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https://w.atwiki.jp/lux_pain/pages/44.html
(EDページから転載) Episode12で終了(バッドエンド) 警察署で山瀬ユイのΣに失敗し、その後自宅に帰る Episode19で終了(ノーマルエンド) ノーマルとグッドの分岐点は猫とのサイレント戦の有無のようだ 特定のサイレントを見逃した数が一体以下なら猫のイベントが発生し、二体以上ならEP19のボス戦後EDとなる Episode21で終了(グッドエンド)
https://w.atwiki.jp/mncorelay/pages/655.html
ルート分岐参照 それ以上に書くことはない 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sandsofaurajpguide/pages/19.html
Sands of Auraは、ストーリーを進めていくと、 展開が分岐する選択肢が出現する場面がある そこで選ぶ選択肢により、ストーリーのみならず、 入手できるアイテムなどが変化する場合があるので そうした選択は慎重に行った方がいい また、一部の重要イベントは一定のポイントまでストーリーを進めると、 その周回での完結が不可能になってしまうものがあるので くれぐれも注意されたい
https://w.atwiki.jp/ninjatrader/pages/39.html
分岐はスクリプトの実行の流れを制御する。そしてそれはあなたが記述した別々の論理シーケンスに分岐することを可能にする。 if構文 if構文は、与えられた状況に応じて異なる論理経路を実行することを可能にする。 // 単一の場合分け int x = 0; if (x == 0) { Print("NinjaTrader"); } 上の例では変数xの内容が0と等しいので、NinjaTraderのOutputウインドウにNinjaTraderという文字列を出力する。 // 二者択一の判定 int x = 1; if (x == 0) { Print("NinjaTrader"); } else { Print("NinjaScript"); } 上の例は、NinjaTraderのOutputウインドウにNinjaScriptという文字列を出力する。 // 複数の場合分けの判定 int x = 2; if (x == 0) { Print("NinjaTrader"); } else if (x == 1) { Print("NinjaScript"); } else { Print("NinjaTrader Rules!"); } 上の例は、NinjaTraderのOutputウインドウにNinjaTrader Rules!という文字列を出力する。 switch構文 switch構文は、与えられた引数の値に応じてひとまとまりの論理を実行する。 // switch構文の例 int x = 2; switch (x) { case 0 Print("x is equal to zero"); break; case 1 Print("x is equal to one"); break; case 2 Print("x is equal to two"); break; } 上の例は、NinjaTraderのOutputウインドウにx is equal to twoという文字列を出力する。
https://w.atwiki.jp/sengokuhime3-psp/pages/29.html
とりあずPC版より抜粋 ストーリー分岐選択肢 織田家 選択肢 移行ルート 真剣に光秀を諌め、誤りを正す 信長ルート なにをバカなことをと笑い飛ばす 本能寺の変フラグ 信行本人に相談してみる 本能寺の変回避/信長ルート 光秀に相談してみる 本能寺の変発生/秀吉・家康ルート 秀吉の元へ走る 秀吉ルート 家康の元へ走る 家康ルート ※最初の選択肢は分岐に関係なし。本能寺の変は回避でき、どちらの信長ルートも流れは同じ。 三好家 選択肢 移行ルート 松永久秀の命令に従う 久秀ルート① やはり出来ない 久秀ルート②(長慶ルート) ※どちらも久秀がメインヒロイン。 武田家 選択肢なし 上杉家 選択肢なし 伊達家 選択肢 移行ルート 自分が負うべきこと 政宗ルート 政宗には片倉様がついている 常長ルート 毛利家 選択肢 移行ルート 颯馬・隆元と元春・隆景組に別れる 隆元ルート 颯馬・元春と隆元・隆景組に別れる 元春ルート 颯馬・隆景と隆元・元春組に別れる 隆景ルート 颯馬ひとりと三姉妹とに別れる 元就ルート 大友家 選択肢なし 竜造寺家 選択肢なし 島津家 選択肢なし
https://w.atwiki.jp/mncorelay/pages/286.html
何らかのフラグを満たすことでストーリー展開が変わること。 リレーにあることはまずない。今後も大きいものはないだろう。 ただし小さな会話の変化ならパーティによって変わることは多い。 ちなみに、分岐ルートというマップも存在する。 ブラックホールで主人公と相棒が分断された時にルートを選択するマップがそれである。 別物なので注意。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/57.html
ステップ上下分岐 機能 ステップの値を指定し、その値以上か未満かでコンテンツツリーを分岐する。 技術 注意 コンテンツツリーの分岐を両方「以上」または両方「未満」にしても特にエラーが出るわけではないため、バグの発生源になることがある。 関連 ステップ ステップ多岐分岐 ステップ変更 ステップ増加 ステップ減少 図解 ステップの指定及び、分岐の基準となる値の指定は下図のダイアログボックスで行う。 コンテンツツリーの分岐は「以上」あるいは「未満」から選択する。
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/73.html
人数判定分岐 機能 パーティの人数が指定値以上かどうかで分岐を行う。 テクニック 2つ組み合わせることでパーティの人数が指定値ちょうどであることの判定ができる。 例)5人未満→4人以上 ならばパーティの人数は4人 注意点 1人未満には分岐しない。
https://w.atwiki.jp/sengokuhime3-wiki/pages/84.html
ストーリー分岐選択肢 織田家 選択肢 移行ルート 真剣に光秀を諌め、誤りを正す 信長ルート なにをバカなことをと笑い飛ばす 本能寺の変フラグ 信行本人に相談してみる 本能寺の変回避/信長ルート 光秀に相談してみる 本能寺の変発生/秀吉・家康ルート 秀吉の元へ走る 秀吉ルート 家康の元へ走る 家康ルート ※最初の選択肢は分岐に関係なし。本能寺の変は回避でき、どちらの信長ルートも流れは同じ。 三好家 選択肢 移行ルート 松永久秀の命令に従う 久秀ルート① やはり出来ない 久秀ルート②(長慶ルート) ※どちらも久秀がメインヒロイン。 武田家 選択肢なし 上杉家 選択肢なし 伊達家 選択肢 移行ルート 自分が負うべきこと 政宗ルート 政宗には片倉様がついている 常長ルート 毛利家 選択肢 移行ルート そうだ、俺は隆元様の事が好きだ 隆元ルート 実はな元春の事が気になってるんだ 元春ルート 隆景ってこういう事に興味あると思うか? 隆景ルート 元就様って言ったらどうする? 元就ルート 大友家 選択肢なし 竜造寺家 選択肢なし 島津家 選択肢なし 独立勢力 選択肢 移行ルート 長慶の顔がよぎる 長慶ルート(BADEND) 久秀の顔がよぎる 久秀ルート(BADEND) 快楽に身をゆだねる 義輝ルート ※長慶・久秀ルートでは切腹on/offの機能が解放されない=BADEND扱い。 尚、選択肢が出る前に長慶・久秀を捕らえたり切腹されていた場合には選択肢が消滅する。
https://w.atwiki.jp/tacticsogre-reborn/pages/9.html
ルート分岐について 選択肢によってルートが変わる ルートによって仲間になるキャラやストーリーが変化する どのルートでもCHAPTER4以降のストーリーは同じ 1つ目の選択肢 CHAPTER1の最後に選択肢が登場。 選んだセリフによって、CHAPTER2のストーリーが変化する 騎士レオナール「ー従ってくれるな?こうしなければウォルスタに明日はない!」 Lルート ーわかっています。 Cルート 馬鹿なことはやめるんだ! 2つ目の選択肢(Cルートのみ) 〇〇「✕✕✕✕✕✕」 Nルート ✕✕✕✕✕✕ Cルート ✕✕✕✕✕✕ ルートごとの仲間キャラと特徴 Lルート Nルート Cルート