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<条件分岐> 前者(変数または数値)と後者(変数)を比較し、条件を満たせば右へ分岐し、条件を満たさなければ下へ分岐。 変数/即値:変数(0-15)または即値(任意の実数)を指定。 比較式:比較の方法を指定。 等しい:前者と後者は同値。 等しくない:前者と後者は同値でない。 >:前者が後者よりも大きい。 <:前者が後者よりも小さい。 変数:変数(0-15)を指定。
https://w.atwiki.jp/dod3kousatsu/pages/24.html
何故セントが居るのか 結局この分岐何がしたかったの なんで森の様子がおかしいの? トウはどうやってウタヒメ達を殺したの? 契約の儀式はどこから出てきたんだ なんで契約したらミハイルの目に花が移ったの? 最後ゼロはどうなったの? ミハイルは自分に咲いた花を食べたくならないの? 何故セントが居るのか 「ぶっちゃけ『分岐』とは名ばかりで、Bルートは『Aルートの途中から派生したルート』ではないから」説が有力か。要するに、Bルートは「もっと前からセントが加入していた場合の時間軸の話」であり、Aルートの有り得ないタイミングでいきなりセントが加入したわけではない。 ただその場合もやっぱりどういう経緯でセントが加入したのかは不明。 これ、やはり製作側の何かしらの意図があるに違いないです。 -- 名無しさん (2020-02-08 17 58 41) 名前 コメント 結局この分岐何がしたかったの ワンほどではないがなんとなくゼロの真意を察しているスリィがウタウタイを殺害しようと計画。 ワンはスリィの意図に気付きつつも、逆にそれを利用してウタウタイを殺害しようと画策。森へ。 とりあえずトウ、ワン、ゼロが全員森に入ってきた所までは良かったが、計画の途中でトウが暴走。 ワンとワン君がトウに負け死亡、スリィも致命傷を負いゼロの元へ辿り付いた所で死亡。 さらにウタヒメの魔力の影響でセントが裏切り、ゼロのパーティもガタガタに。 なんとかトウとセントを倒すが、トウの呼び出した天使ラファエルの毒でミハイルも瀕死に。 「契約」を行って無理矢理一命を取り留めさせるが、花は残ってしまった。 恐らくそんな感じのバッドエンド。 名前 コメント なんで森の様子がおかしいの? スリイによると「ワン姉さんが秘密を握っている」らしいが不詳。セントの適当発言が珍しく当たってて妖精が居ないから森の様子がおかしいのか。それとも逆に森がおかしいから妖精が居ないのか。 ストーリーサイドによると神の仕業がほのめかされている -- 名無しさん (2015-01-28 21 06 05) 名前 コメント トウはどうやってウタヒメ達を殺したの? ゼロに対抗するためにそれぞれドラゴン製の武器を持っていてもおかしくないと思われる。あのワンに刺さってた槍が誰の武器なのかは不詳。トウの紋章には槍っぽい武器がデザインされてるし、トウの物か? 名前 コメント 契約の儀式はどこから出てきたんだ ゼロが「花の力を持って~」とか言ってるし、花の力を利用して異世界から契約のシステムを引っ張って来たのかも。 名前 コメント なんで契約したらミハイルの目に花が移ったの? 「契約の儀式」=「心臓の交換」であり、花の力で動いている死体であるゼロにとっての心臓部は花だからだと思われる。 もしくは「他者と能力や精神、生命を共有する儀式」である「契約の儀式」を行った事によって、ゼロの能力である『花』がミハイルにも咲いたのかも? それともDOD3の時代は「契約の儀式」は「花を咲かせる儀式」だったのかも?そのへんはこっちも参照。 名前 コメント 最後ゼロはどうなったの? ゼロの発言が舌足らずになっている&ミハイルが下見て「あっ」みたいな事言ってたから、小さな子供に戻ったのだと思われる。なんでそうなったのかとかはこのへん ミハイルと契約した事によってゼロがミハイルの年齢になったとか。 -- 名無しさん (2014-07-14 00 40 05) 名前 コメント ミハイルは自分に咲いた花を食べたくならないの? なるかも? 契約の力によってゼロを捕食するとミハイルも死ぬらしい。なのでもしかしたらBは後に花の力が消滅する分岐になるかもしれない。 名前 コメント
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フラグ分岐 機能 フラグの値によってコンテントツリーを分岐させる。 テクニック 注意点 二択となるフラグの値は選択することになるが、このとき選択肢を両方同じに設定することもできてしまうため、シナリオが途中でストップするなどのバグの発生を招きやすい。 関連コンテンツ フラグ フラグ変更 図解 上の例では「フラグA」が「TRUE」であればメッセージコンテントが有効となり、「FALSE」であればバトルが発生する。
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ED分岐について ジョブリストの50種(性格別の通常職業ED5種×3ランク×3性格+特殊職業ED2種+その他3種)×2 に、育児放棄ED(クリア後セーブ不可)を加えた計101種のEDがあります。 ここでは便宜上、通常職業、特殊職業、その他、の3ルートの分類形式で話を進めます どのルートに行くかは基本的にムスコの性格とパラメータによってのみ分岐し 通常職業の場合、同職種内でのランク、 特殊職業の場合2種のうちどちらに行くか が、攻略キャラ+ムスコの好感度によって変化するようです。 優先度としては 通常(性格対応パラ)>特殊職業(パラのみで性格問わず)>その他? ※好感度についてはまだ不明ですが、ここではムスコと対応攻略キャラの好感度の合計を判定するものとして、便宜上、最高・高・普通・低・最低の5段階で表しています。ぶっちゃけ内わけ不明 通常職業ED 特殊職業ED その他ED 育児放棄(ダイアログ)ED 通常職業ED ジョブリスト1~3ページ目、性格ごとの5種類×3の職業EDを指します。 各職業にパーフェクト、レギュラー、イレギュラーの3ランクがあります。 ムスコの性格に対応する注目パラメータが一定(50?)以上 ※注目パラ以外に下限値が設定されているかどうかは不明。30あれば確実?検証求ム ※各パラ、対応キャラの最終イベント発生条件のレベルが必要? 上記条件を満たせば通常職業EDに進みます。 注目パラ以外のパラメータのバランスで性格対応の5種の中からどれになるかが決定するようです。 ランクは好感度によって変わるようですが、攻略キャラと同職種のもののみ条件が厳しくなっているようです。 熱血ルート・対応キャラ城錠・注目パラ=力・体力 真面目ルート・対応キャラ神楽・注目パラ=かしこさ・気力 クールルート・対応キャラ巻・注目パラ=器用さ・知識 優しいルート・対応キャラ美崎・注目パラ=器用さ・優しさ 爽やかルート・対応キャラ辰波・注目パラ=魅力・流行 甘えルート・対応キャラ吉良・注目パラ=モラル・かしこさ ランク分けは 攻略キャラと同職種の場合 好感度最高&キャラのフラグがすべて立っている→パーフェクト(再婚) 好感度高以上or最高でもフラグが立っていない→レギュラー 好感度普通以下→イレギュラー それ以外の職種 好感度高以上→パーフェクト 好感度普通以上→レギュラー 好感度低以下→イレギュラー 5種分岐の具体的なパラや好感度の例は、よくある質問ページと各攻略キャラのページを参照! 特殊職業ED ジョブリスト4ページ目上段左の、2種類の職業EDを指します。 パーフェクトのみでその他のランクはありません。 注目パラメータが一定(50?)以上 ※注目パラ以外に下限値が設定されているかどうかは不明。30あれば確実?検証求ム※各パラ、対応キャラの最終イベント発生条件のレベルが必要? 好感度最高&キャラのフラグが立っていると特殊1(再婚)ED。それ以外だと特殊2ED メロディ・ポンちゃんルート。 雷斗・メロディルートの注目パラは魅力・流行 風斗ポンちゃんルートの注目パラは力・体力 その他ED ジョブリスト4ページ目上段右と下段の3種類のEDを指します。 パーフェクトのみでその他のランクはありません。 まず大前提として 通常、特殊EDの条件を満たしていない 上記条件で、考古学者ED、ママED、兄弟EDの三種に分岐します 考古学者ED条件 雷斗、風斗の両ルートを各1度以上クリアする 最後の電話で『紫藤家』を選択する 以上を満たしていると、スタッフロール直前に帰還イベントが挿入され、考古学者EDになります。 清四郎の好感度、ドリームイベントでの選択肢は関係ないようです。 雷斗と風斗のクリアデータを必ずしも引き継ぐ必要はありません。 1周目雷斗クリアしてセーブ→2周目風斗クリアしてセーブ→途中データロードでもOKです。最後のドリームイベントで父が出てくれば大丈夫。 派生イベントについては清四郎のページ参照。 考古学者EDの条件を満たしていない場合、 パラメータのバランスを見て、ママ、兄弟のどちらかに分岐します。 パラについてはよくある質問ページ参照。 育児放棄(ダイアログ)ED 15年間プロデュースを一切しない 15年冬の選択肢で「はい」を選び続けると、意外なキャラの告白イベントが発生し、スチルが1枚表示されます 「いいえ」を選ぶと、そこで即終了。タイトル画面に戻ります。 ※このED後はクリアデータをセーブすることが出来ません!(スチルもおまけに収録されません) カード、アイテムのデータを残したい人は15年目冬プロデュースを終わらせるまでにセーブ必須!
https://w.atwiki.jp/cardwirth_mania/pages/30.html
意外と簡単 どうしても一方通行では、なんだかアドベンチャーと言えないような気がします。 そういうわけで今回は分岐です。 これまでの経験があるのである程度はしょって説明したいと思います。 できたら保存をわすれずに実行してみてください。 次は確率の分岐をやってみましょう。 こんな感じに「エリアイベント」に黄色の選択肢の「ループ関数:黄色」へのリンクを。 「ループ関数:黄色」では、自分の頭のリンクを。 これで永遠ループができているので、これをいじります。 上部のバーの「Utility」タブの赤い矢印のさきの「ランダム分岐」のアイコンを選択します。 成功数値は10%にしておきましょう。 以下のようにセッティングします。 これでできました。かならず保存して実行してみてください。 黄色を選択すると、10%がおきるまで、ずっとメッセージがループします。 だんだんゲームらしくなってきましたね。
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ストーリー分岐 [#zb2951d2] 仲間メンバーについて [#cffa445e] ダイチルート[共存への土曜日] [#b215ac63] ヤマトルート[支配への土曜日] [#i5f0b60f] ロナウドルート[平等への土曜日] [#af604d1b] 新たなる世界[変革への土曜日] [#me63f4fb] ストーリー分岐 6日目(FRIDAY)の最後に、ストーリーは4つのルートに分岐します。 進んだルートにより、7TH DAYとLAST DAYの展開、仲間に出来るキャラクター、ラスボス戦第2段階で戦う相手、およびエンディングが変化します。 仲間メンバーについて 各ルートの初期メンバーは縁ステージ関係なしに生きていれば加入する。 初期メンバーでないキャラは縁ステージ4以上で説得可能。3以下だと説得が失敗する。 (※ダイチの縁ステージ3でも説得できることがあるケースが確認されている。) (※イオの縁ステージ1で説得できるケースあり。) ロナウドはヤマトルートor憂う者ルートへ進むと、縁ステージに関係なく必ず死亡する。 ヤマトはロナウドルートor憂う者ルートへ進むと、縁ステージに関係なく必ず死亡する。 分岐が出る為のキャラ生存条件はとりあえず検証中、今現在は全員生存前提。 ダイチルート[共存への土曜日] 初期メンバー 志島 大地、新田 維緒、九条 緋那子、鳥居 純吾 ダイチルートは、LAST DAYのイベントの選択肢でさらに2つに分岐する。 ダイチルートA 選択肢で「ポラリスを倒す」を選ぶ→ポラリスを倒し、人の手に自由を取り戻す。 ダイチルートB 選択肢で「世界を復元」を選ぶ→ポラリスに力を認めてもらい、世界崩壊前まで時間を戻してもらう。 ルートBに進むには、5TH DAY以前に 「ニカイアの謎」「サーバーは何処だ」「悪魔考察」「ターミナルの原理」「情報の在処」を全て見ておく。 5TH DAYの「敵対の真意」「予定調和」でニカイアが未来を見せている訳ではないという情報を得ておく。 6TH DAYで「ラウファーダ」クリア後に出る「概念の世界」で「 アカシック・レコード 」の存在を知る。 7TH DAYでフミの説得の後に出る「可逆的な発想」で、レコードを書き換えれば時間を崩壊前まで戻せることを把握する。 これを怠ると、話の内容が少し変化して、「世界を復元」の選択肢が無くなりルートAにしか進めなくなってしまうので要注意。 さらに、憂う者を除く12人全員を仲間にしてダイチルートを進めた場合、「大団円」の実績が開放され引継ぎプレイにて300Pもの大量ポイントが得られる。 ルートA, Bのどちらに進んでも構わない。 12人全員を仲間にしてダイチルートに進む手順の一例は、縁システムに記載してあります。 ヤマトルート[支配への土曜日] 初期メンバー 迫 真琴、峰津院 大和、和久井 啓太、菅野 史 『和久井 啓太』死亡時でも、分岐発生 ロナウドルート[平等への土曜日] 初期メンバー 秋江 譲、伴 亜衣梨、栗木 ロナウド、柳谷 乙女 新たなる世界[変革への土曜日] 条件:憂う者のイベントをこなし4まで上げ、正しい選択肢を選ぶ 1つ目の選択肢は任意でOK 『謝るな』→『それはいけない事?』→『悪じゃないよ』→『そうだ』→ 『ポラリスを倒したら?』→『今すぐ考えろ』→『操ってくれ』→『どうなるんだ』→憂う者ルート選択可能に 最初と最後の問以外、違う返答をするとルート消滅 初期メンバー 憂う者 のみ 1周目で選ぶと初戦でLv76の魔神シヴァ1体に蹴散らされること請け合いなので、出来れば2周目以降に選んだ方がよい。 勇者の精神継承のミトラとギリメカラを並べれば千烈以外は防げる。 万能属性しかまともに通らない上、物理反射なので万魔の乱舞持ちの悪魔で。 ※シヴァの撃破がクリアの必須条件ではない。シヴァから逃げながらそれ以外の敵を倒すマップ。 ヒナコとジュンゴの縁を4にしておかないと、2戦目も2人で戦う羽目になるのでこのルートを選ぶなら4にしておくと楽。 IP 220.209.0.58 TIME "2011-08-19 (金) 18 54 08" REFERER "http //alphawiki.net/ds2/index.php" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; Creative AutoUpdate v1.40.04)"
https://w.atwiki.jp/seiyaotm/pages/20.html
○前スレ628 《ムウ→貴鬼、シオン》 ムウとの好感度を一定レベル以上上げると、家族紹介イベントでシオンと貴鬼が出てくる。 その後選択肢でムウと一緒に聖衣修復手伝いを選ばず、貴鬼と遊園地、シオンと庭でお茶を飲む を選択すると貴鬼ルート、シオンルートが発生する ○前スレ632 《カミュバージョンの分岐ルート》 これまたカミュと一定以上親密度を上げると、アイザックと氷河が登場。 師の恋人と認める為には俺たちを倒してから…かかってこい!→戦闘開始 →倒す→ふ、お前は強いな…どうか先生を幸せにしてやってください。 →負ける→負けはしたがお前良い小宇宙持ってるぜ。なんなら俺が修行をつけてやっても良い。 氷河とアイザックとどちらと修行するか選ぶことによって氷河ルートとアイザックルート発生 《サガバージョンの分岐ルート》 サガと親密度を上げると、ある月の明るい夜日貴方のベッドに誰かが侵入。 驚いて声を上げるが月に照らされた顔はサガの顔、男はにやりと笑ってそのまま去っていく。 次の日その話をサガにするとサガは真っ青になって考えこむ。 →サガの秘密ルート発生→サガは悩んでるどうしたのかな? 1人にしておいてくれとサガに言われ貴方はスニオン岬を1人で散歩する。 →とそこにサガ?が現れる。いつもと違ったラフな格好、乱れた髪。 →サガの顔した男から一緒についてくるよう言われる→ついていくを選択するとカノンルート発生
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ルート分岐 マルチエンディング方式のため、ストーリー進行の選択によりルートが分岐する。エンディング後の報酬はクリア後を参照。 メインミッション「街の見回り」「妖主襲来」での選択肢によって大きく3つに分かれる。 また、ルート専用のサブミッションもいくつか存在するため注意、詳細はサブミッション攻略を参照。 街の見回り 瑠衣とデート 妖主襲来 NIROルート妖主襲来 文月瑠衣、阿倍野優、追跡 瀬嶋と合流 瑠衣を探して エンディング 瑠衣共存ルート瑠衣と共に逃走 秋葉原防衛戦 最後の戦いへ エンディング 瑠衣カゲヤシルート,双子ルート強化エージェント討伐 UD+へ ラストバトル エンディング 妹エンド コメント ストーリー攻略 の続き 街の見回り 場所 公園 ミッション概要 攻略 公園で待っていると鈴が逃げてくる。選択肢で分岐する。「逃がさない」→NIROルートへ「見逃す」→ミッション「瑠衣とデート」へこのミッションまでの会話によっては選択肢が「逃がさない」/「これも仕事だ」(どちらを選んでもNIROルートへ)または、「早く行け」/「見逃す」(どちらを選んでもミッション「瑠衣とデート」へ)に変わる。 備考 瑠衣とデート 場所 屋上 ミッション概要 屋上に行くとイベントが進行 攻略 サムライ☆キッチンではわざと負けてギブアップを選択する必要ありUFOキャッチャーは運頼みなので必勝法はない 備考 妖主襲来 場所 秋葉原駅前 ミッション概要 攻略 駅前:選択肢でルート分岐する。「君のためだ。妖主の元へ行こう。」→エージェントと戦闘後、カゲヤシアジトへ移動「……俺が、君を守る。だから……!!」→瑠衣共存ルートへ カゲヤシアジト:選択肢でルート分岐する。「NIROは酷い!カゲヤシとして生きる」→双子ルートへ「人間との共存の道を探すため」→瑠衣カゲヤシルートへ 備考 NIROルート 妖主襲来 場所 秋葉原駅前 ミッション概要 選択肢のみで戦闘無し 攻略 備考 文月瑠衣、阿倍野優、追跡 場所 中央通り各地 ミッション概要 攻略 1.中央通り各地のカゲヤシを倒す2.中央通り南西で寝返ったエージェントを倒す3.中央通り北西で優を倒す 備考 瀬嶋と合流 場所 UD+ ミッション概要 攻略 特に戦闘はなく、行くだけでイベントは進行する 備考 瑠衣を探して 場所 公園 ミッション概要 攻略 公園で瑠衣と戦闘 備考 エンディング 瑠衣共存ルート 瑠衣と共に逃走 場所 駅前 ミッション概要 強化エージェントとカゲヤシとの連続戦闘 攻略 エージェント、カゲヤシともに攻撃してきた敵を倒すだけでOK駅の近くでエージェントとカゲヤシが戦ってるのは無視していい 備考 新アジトでの質問に正解するとITウィッチのフィギュアを入手できる 秋葉原防衛戦 場所 公園、裏通り、中央通り、駅前 ミッション概要 各地にいるエージェント×3、カゲヤシ×3を倒す 攻略 バンドマンのカゲヤシも乱入してくるが、こちらは倒してもカウントされない 備考 ジャンク通りにいるヤタベさんと話すと未制圧地域を教えてくれる 最後の戦いへ 場所 UD+ ミッション概要 優+カゲヤシ×2と戦闘。優を倒すと戦闘終了カゲヤシアジトに入ると妖主と戦闘その後瀬嶋と戦闘となる 攻略 瀬嶋との戦闘では一定時間経過後にイベントが発生してダメージを与えられるようになる 備考 サブミッション「人捜し」をクリアしておくことで、会話部分の選択肢が増える(妖主の行動が変化する)。 エンディング 瑠衣カゲヤシルート,双子ルート 両ルート同じミッション。エンディングが違う。 強化エージェント討伐 場所 中央通り ミッション概要 中央通り4か所でエージェントとの戦闘 攻略 備考 サブミッション「狩りに行こう」をクリアしてから向かうと、優が手伝ってくれる UD+へ 場所 UD+ ミッション概要 聡子と戦闘 攻略 備考 ラストバトル 場所 UD+ ミッション概要 アジトに入ると瀬嶋と戦闘となる 攻略 備考 エンディング 妹エンド メインミッションのルート選択とは関係なく、クリア前までに妹に100万円以上貢いでおり好感度が最高の状態であることが条件。 妹が部屋からいなくなっていても条件を満たしていれば発生する。 ルート毎のエンディングに続いて妹エンドが始まる。 コメント 孤独エンドは本当にあるのかの検証お願い -- 名無しさん (2011-07-13 23 15 56) 名前 コメント
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エンディング分岐 エンディング分岐グッドエンド条件 1周目で両方のエンディングを見る方法 シアターでのa, b分岐について グッドエンド条件 エンディングはグッドとバッドの2種類 グッドエンドを見る条件は以下の通り ガルヴォイの谷をクリアしている 16個全ての彫像のソウルチャージLV5 ※期限は特にない。ラスボス撃破時に上記の条件を満たしているかどうかで分岐する。 2周目以降 それまでの周でティラワをすでに取得していた場合、 ティラワを含む全ての彫像をLV5まで上げていても、 その周でガルヴォイの谷をクリアしていない状態だとバッドエンドになります。 1周目で両方のエンディングを見る方法 1つ以上の彫像がLV5になっていない状態でセーブ そのままラスボス撃破 ⇒⇒⇒ バッドED 1のデータは残しておき、新たにクリアデータをセーブする 1をロード 全ての彫像をLV5にしてクリア ⇒⇒⇒ グッドED 3のデータとは別にクリアデータをセーブ 両方のエンディングをシアターに登録するには、それぞれ別々にクリアデータをセーブする必要があります シアターでのa, b分岐について 違いはシャナイアの全身の刻印(タトゥー)があるかないかだけ。会話内容は全く変わらない。 ティラワを取得していればLvを5にしなくてもa,b両方がシアターで見られるようになる ティラワを取得せずにクリアした場合はbの方だけしか登録されない。
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条件分岐とは 今まで扱ってきたプログラムは順次構造だけで作られています 順次構造とは上から下へただ流れるだけの構造です しかし順次構造だけでは入力値を比較したりすることができません 条件を設定し、その条件に従い複数の命令からひとつを選択することを条件分岐、または選択構造といいます 関係演算子と論理演算子 関係演算子 意味 使用例 より大きい if(a b) = 以上 if(a =b) より小さい if(a b) = 以下 if(a =b) == 等しい if(a==b) != 等しくない if(a!=b) 論理演算子 意味 使用例 || 論理和(または) if(a==0 || b==0) 論理積(かつ) if(a==0 b==0) ! 否定(ではない) if(!a) if文 if(条件式1){ 文1 }else if(条件式2){ 文2 }else{ 文3 if(条件式1)が正しい場合、文1を実行します if(条件式1)が正しくない場合、else if(条件式2)に移行し、else if(条件式2)が正しい場合、文2を実行します else if(条件式2)が正しくない場合は文3を実行します 正しい場合を「真」又は「true」 正しくない場合を「偽」又は「false」といいます if文はひとつの条件式に対して、二者択一で処理を選択していきます switch文 switch (条件式) { case定数式1 文1; break; case定数式2 case定数式3 文2; break; ・ ・ ・ case定数式n 文n; break; default 文; break; } 条件式の値が定数式1と同じなら文1を実行 条件式の値が定数式2又は定数式3と同じなら文2を実行 条件式の値が定数式nと同じなら文nを実行 それ以外なら文を実行 case定数式には、整数、文字定数、記号定数を用いることができますが、浮動小数点、文字列、大小の比較はできません 利用可 利用不可 整数 浮動小数点 文字定数 文字列 記号定数 大小の比較 if文と違いひとつの条件式から複数の分岐ができる