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このwikiについて このwikiは現在、2ちゃんねる家庭用ゲーム板の 四八(仮) -SHIJU HACHI- スレのスレに書き込まれたシナリオ別レビューのまとめ置き場です。 シナリオレビュー、どんどんやろーぜ!( ^ω^) 現行スレ 【沖縄】四八(仮) -SHIJU HACHI- 参十【広島】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1230214080/ その他関連外部ページへのリンク 過去ログはこちら 過去ログ保管庫 攻略はこちら 四八(仮)まとめ 通算 - 本日 - 昨日 -
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 440 :個人的評価 訂正1:2008/02/11(月) 01 37 57 ID g+/q1CQZ (前略) 奈良2 (後略) 501 :497:2008/02/11(月) 04 44 28 ID Q7lMUjeS (前略) 土蜘蛛……3点。もっと面白くry (後略) 549 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 08 49 ID 6vuzEst3 (前略) 奈良県 土蜘蛛 3点 殺した数によってもっと話が長く分岐すれば面白かった筈 (後略) 555 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 29 07 ID dkZXQafj (前略) 奈良「土蜘蛛」:4点 駿河谷のキャラで3点、30匹斬り達成後のEDで+1点。 565 :近畿:2008/02/11(月) 13 53 34 ID RbFt+Mni (前略) 奈良県 『土蜘蛛』 ミニゲームの結果での分岐は嫌いじゃない ただ分岐の中身が面白くない、3点 (後略) 576 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 14 18 26 ID uxhmWHCZ (前略) 奈良県 『土蜘蛛』 ミニゲームで水増し。操作感が悪いのでクリアが非常に難しい上、バッドエンド がありきたりでつまらない。お爺さんのキャラや舞台設定も良かったのに発展 させろと言いたい。 グッドエンドはホラーじゃないけど面白いので点数高め。 5点 (後略) 604 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 17 45 16 ID BU0fAlKg (前略) 奈良:キャラは好きだけどミニゲームも内容もしょぼくて投げっぱなし。2点 (後略) 677 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 39 16 ID aa94A3De (前略) ◆土蜘蛛 3点 ゲーム結果で分岐するだけマシ? (後略) 711 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 11 32 33 ID paP2OPPJ (前略) 土蜘蛛 ミニゲームが非常にシビア。失敗した時は顔のあるクモがに驚き事故死。というありきたりなオチ。★3点 (後略)
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【消防学校(教務課)】 札消106 総務103 【救急ワークステーション(救急課)】 警防5 警防50 【中央消防署】 中央1 中央2 中央5 中央9 中央50 中央91 中央94 大通5 (予防課) 調査101 調査102 調査103 (消防救助課) 警防1 『中央消防署 桑園出張所』 桑園2 桑園20 『中央消防署 宮の森出張所』 宮の森2 宮の森60 『中央消防署 豊水出張所』 豊水2 豊水5 豊水7 中央92 中央93 札消107 『中央消防署 幌西出張所』 幌西4 幌西5 幌西50 『中央消防署山鼻出張所』 山鼻2 山鼻5 山鼻18 【北消防署】 北1 北2 北5 北エルム5 北6 北18 『北消防署 あいの里出張所』 あいの里2 あいの里5 あいの里50 『北消防署 篠路出張所』 篠路2 篠路5 篠路22 『北消防署 屯田出張所』 屯田2 屯田20 『北消防署 新琴似出張所』 新琴似2 新琴似7 『北消防署 新光出張所』 新光2 新光5 新光50 『北消防署 新川出張所』 新川2 新川10 『北消防署 幌北出張所』 幌北2 幌北18 【東消防署】 東1 東2 東5 東モエレ5 東6 『東消防署 丘珠出張所』 丘珠2 丘珠20 『東消防署 栄出張所』 栄2 栄5 栄50 『東消防署 北栄出張所』 北栄2 北栄22 『東消防署 札苗出張所』 札苗2 札苗5 『東消防署 苗穂出張所』 苗穂2 苗穂5 苗穂8 苗穂14 【白石消防署】 白石1 白石2 白石5 南郷5 白石6 白石8 白石10 白石15 札消103 『白石消防署 元町出張所』 元町2 『白石消防署 菊水出張所』 菊水2 菊水5 菊水50 『白石消防署 北郷出張所』 北郷2 北郷5 『白石消防署 東白石出張所』 東白石4 東白石20 【厚別消防署】 厚別1 厚別2 厚別5 厚別6 厚別7 厚別50 『厚別消防署 厚別西出張所』 厚別西2 厚別西5 厚別西20 『厚別消防署 もみじ台出張所』 もみじ台2 もみじ台18 【豊平消防署】 豊平1 豊平2 豊平5 豊平6 豊平18 『豊平消防署 美園出張所』 美園2 美園60 『豊平消防署 平岸出張所』 平岸2 平岸5 平岸7 『豊平消防署 西岡出張所』 西岡2 西岡5 『豊平消防署 東月寒出張所』 東月寒2 東月寒20 【清田消防署】 清田1 清田5 清田6 清田15 清田20 清田50 『清田消防署 北野出張所』 北野2 北野5 北野22 『清田消防署 里塚出張所』 里塚2 里塚7 里塚20 【南消防署】 南1 南2 南5 南6 南8 南50 南61 『南消防署 澄川出張所』 澄川2 澄川22 『南消防署 川沿出張所』 川沿2 川沿20 『南消防署 定山渓出張所』 定山渓2 定山渓3 定山渓5 定山渓7 定山渓61 『南消防署 石山出張所』 石山2 石山15 『南消防署 藤野出張所』 藤野2 藤野5 札消119 【西消防署】 西1 西2 西5 西6 西7 西31 発寒5 『西消防署 八軒出張所』 八軒4 八軒5 西32 『西消防署 西野出張所』 西野2 西野5 『西消防署 平和出張所』 平和2 平和20 【手稲消防署】 手稲1 手稲5 手稲6 手稲50 手稲61 『手稲消防署 曙出張所』 曙2 曙8 『手稲消防署 稲穂出張所』 稲穂2 稲穂20 『手稲消防署 前田出張所』 前田2 前田5 前田22 『手稲消防署 西宮の沢出張所』 西宮の沢2 西宮の沢15
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※10/14 ys-ys 神奈子「早苗ー! チューしてくれ!」っていう新スキマスイッチのネタを思い出す内容ですわ↓。 おしパンじゃなかったかな? 斬られただけかな? 眠い頭でデバッグするもんじゃないね。 ※10/14 YukaRin おっと、こいしダンスなんて作っている場合じゃないですわね。 かなこ に しびれるて が入ったので、ゆうか未使用で再挑戦してみました。メンバーは フランドール・フランドール・しゃめいまる2・レイセン フランでは物理攻撃に耐えられませんが、ちゅーちゅーして速攻で倒せば問題ないです。 そういえば やいばのあらし も反撃された。妖怪物理攻撃は全部反撃されるのかー! アトミックユユコ 回復固定で放置しましたが おしおきパンチ はしないようです。 ※10/13 ys-ys ボス関係の状況を中心にチェックー。確認の済んだものを下へ動かしました。 今日気づいたことエンマのシャクは、防御を無視しない。反撃はされない。 ガラスのつるぎは防御を無視する。回数が1でなくても「くだけちった!」は出た。 真ゆゆ様強化されてた。めいかいのたて に反撃機能がついた。 アトミックユユコ が「きけんなキッス」「おしおきパンチ」を仕掛けてくるように。 真ニートから○ぶきがなくなっているエンマ・もこたん・ちから99のおしおきパンチ・だいちのしょでゴツゴツ削ったらいきなり「HPがもとにもどった!」 さすが姫様、期待を裏切らない。 ※10/12 ys-ys レミリアルビィ(笑)と書くとなんかスイーツ(笑)やめてくださいよいでわないか。あ…ありのまま、今起きたことを話すぜ! 「俺はカリスマにテコ入れをしようと思って案を出したら、どう見てもカリスマ急落です本当にありがとうございました」 デビルサマナー店頭デモ見るたびにそのメンツが金子絵で脳内に出てきて、マグネタイト吹いた状態をこらえるのが大変です。 紅魔とりあえず今日は初見殺され/(^o^)\ 俺…このゲームクリアできたらケロちゃんにかわいがってもらうんだ… おててせっかくのデータ比べてもよくわからなかった… バランスとの兼ね合いはきっちり把握できてないので基本的にお任せしてみる。 カサなぜ13ッ。強いと思ったッ。ダブルスパークなのは分かるけど~。 ※10/12 YukaRin@こいしちゃん二戦目で第5スペルまで到達 何を隠そう、現在の塔士メンバーは、パルスィ・おりん・うつほ・こいし なのだ。さとりお姉ちゃんは黒幕裏方。 紅魔郷自分は霊夢Aしかクリア出来なかった。魔理沙なんてシュパチュリッツに屈したさ……さぁ、俺の屍を越えて行けィ! プリズムリバーおてて既に恵まれた能力を多数持っていますし、妖精のお株を奪っちゃいませんかね? ふしぎなカサこれでも弱体化してるのよー。x13でしたもの。 ※10/11 ys-ys ガタウさん家のメイリンかわいいよメイリン。でもぷっくり妹様もかわい うgy 丸1日アトミックユユっくりしてきました!!! しかも紅魔郷はじめました。 仕様なのか「俺たちは大変な勘違いをしていた」状態なのか、Ω ハックロムでは常識に捕らわれてはいけないのですね! 的現象が続きますね。 そしてまったく唐突に、ルナサ・めるぽ・リリカも つめたい・あたたかい・しびれる とおてて付けてみるのもいいかなぁ、といきなり思い付きをしゃべってみる。 16階の誰かを汎用店にする件、難しそうですか? データの検証はバイナリエディタで中身を見たほうが確実だけど、実際の発生ダメージを見るのは重要ですさね。銃器のダメージ拡散式もそのうち把握しておきたい。「÷1,5~×1.5」とかざっくりした範囲じゃないかってアタリをつけてますが、もう少しデータを取らないと。 ところで、今さらながらふしぎなカサx12への強化は不要な気がします。すばやさ99の人間が使うと、回避+50%はほとんど打撃に無敵です。4つのはしら、5つのなんだい、みだれやくもですらほぼ受け流せる恐ろしい子になる武器ですし、しかも16階で売っているわけで、特に強化する必要はないと思います。 ※10/11 YukaRin 地霊殿の妹様Kちゃんもこれまた可愛いのぜ!それこそ、たった2日間で評価が一変するくらいに。 倍率把握ロード直後だと乱数が固定されるので、あとは倍率が分かってる武器との斬り比べです。電卓も併用。 クリティカルの出る乱数でもあったので、各種武器の必殺対象もついでに確認してます。 吸収無効まだ全種効いてしまうようです。きけんなキッス/ちをすう が メルラン2&ゆゆこ に有効。 げんそうのおと○どく なら完全に防げますが ○マヒ ではダメなようです。状態異常に優先順位があるのカナ? ゆゆ様おてて冷た~い。そして、れみりゃレッドマジック搭載!おこちゃま度カリスマ大幅アップですね!みすちー、ルーミアが×ほのお なのでカリスマに再挑戦しましたが、レクイエム+加速チョップで楽勝でした。 サイズラッガーは霊体特効になりました。そしてやっぱり反撃されます。ロケットパンチ・ガトリングも反撃されます。人間用銃器や妖怪魔法(きこうだん)は大丈夫だった。 ※10/10 RUMIARD むしろ妹様なのか。 サイズラッガー:ろうか&はくろの影響で どうもごっちゃになるのか。 ちなみに原理は水鉄砲と同じだから これが反射されるのならば仕様なのか。 吸収無効:あまえる だけは無効化されないのだ。 ちなみに効くフラグでは無く 効かないフラグなのだ。 ふしぎなカサ:倍率把握が早いのだが コツが掴めたのか? げんそうのおと:ねむりを付加した時点で マヒ属性も付加されるのだー。 ちなみに回復率指定の方法は知らないのだ。 6ボスアームズ:かなこ&ゆゆこはセットした。 ちなみに弾切れ=カリスマ連発だから ノーショットな勝利は永遠に無いのだ。 レミリャ:ほのおをレッドマジックに変更。 おびえたしせん:「つよきのかぐや」との対比の為 変更は保留。 代わりに するどいしせんを あまえる(=誤魔化す)に変更したのだ。 ※10/10 MeiLing ガタウ屋さんの70万HIT美鈴が強烈に可愛い件について朝まで語ろうじゃないk サイズラッガーが霊体特効じゃなく妖怪特効に。うーん、リンクしてるのかー? ふしぎなカサ は 倍率x12/価格28000 変更済~ おてて は15回しか無いから弾切れしちゃうの……カナ? ※10/09 ys-ys Ω 常識に捕らわれてはいけないのですね(Sさん) 用は済んだので上の文章は消した。ご協力感謝なのぜ。 多段吸収:移してないのは自分の怠慢。移してみた。 ねむり:まさか回復率いじれたりします? 吸収無効:すばらしい。レクイエムと同じって、効くフラグが独立ですか。 ろうはく:「迷いとか霊魂とか絶てるのは白楼までだよねー」と言って直してもらった結果、YukaRinさんの訂正案と同じ状態になっているものだと思ってました。東方塔士 アイテムリストのデータが正しい状態だと思うので、整合してるか確かめておくんなまし。 みずでっぽう:実はこっそりのびーるアームを使っていたんですね、わかります。このちょしでロケットパンチも反撃されたりして。 セリフ:みんなマジメに情報提供してくれるのでなんか違和感があるのだー。これだけ情報量あればひとりぐらい関係ないことしゃべってもつながらね? イ゙:イ゙ェアアアア そこは突っ込んでもいいのよ YukaRin ※10/09 EXTRAボスが微妙でげんなりなYukaRin あと、たった2プレイで突破されちゃった中ボスのSさんも考え直すべきだ、色々と。結構強いけど。 特殊攻撃の計算式→移動させてみまっす→見事に修正中でした。2分遅かったわ! ろうかんけん&はくろうけんあ、アレ、じゃあ「元ネタリスト」の方が違うのかー? 一振りで幽霊10匹分の殺傷力を持つ長刀が「楼観剣」、人間の迷いを断ち切る短刀が「白楼剣」だから……うぇー? みずでっぽう→もしかして、クリティカル武器だと勝手に近接扱いされちゃうのかー? レーヴァテイン→ちいさい「ィ」ではなく、おっきい「イ」なのよ、という話なのだー。ものおきに、そのものズバリを置いてみるので良かったら確認してみてくだちい。 ※10/09 RUMIARD げんそうのおと:は、はかっとくのかー、えいやさー! ねむり:ちなみに回復率は40%なのかー 吸収無効:原作ではそうだったのだ。原理はレクイエムと同じなのか。 多段攻撃&吸収攻撃:システム解析の方に置くべきかも。 ろうかん&はくろう:おお?前には逆の事を言われたので 今の状態になったのだ。 戻すのは アイテム名称を取り替えるだけなので 対した労力では無いのだ。 みずでっぽう:データ上では 遠隔の様なのだ。おかしいな。 セリフ:ラスボスへの繋ぎと言うか 今まで謎だった部分と言うか そういうものなのかー。 辻褄合わせとも言うのだ。きせつのはざま自体はFF5が元ネター。 3Fの橙に関しては戻しても支障は無いのだ。店を持たせる為の台詞弄りだっただけー。 レーバティン:ィ゛!? 無理無理。 ※10/08 ys-ys ケイブは新作のキャッチで「大往生したなどと誰が決めたのか」とか、自分でつけた旧作タイトル否定しちゃう素敵なメーカーです。 強力な書を連発してきたら は、はかったな、たいさー! と言ってあげましょう。 そうか、毒や火炎属性の状態異常ってできるんだっけか。「敵全員マヒ、ただし属性はほのお+マヒ」とか、防がれやすい異常も作れるってことね。 げんそうのおとも「効果は全体ねむり+どく、属性はどく+マヒ」とかどうですかね。 ※10/08 oReeeeeeen!!!!!! 怒首領蜂の 死ぬがよい は知っていたけど、首領ってそんな名前だったのかー! ところで げんそうのおと 現在は○マヒで防げませんけど、眠り効果になった場合どうしますかね? 個人的にはPフリーズ並に危険だと思うので、マヒ属性が良いように思えますが。 アバドン王ゆゆ様の安定性が上がっちゃいますが(リリカも小町も○マヒ所持)、毒属性・全体催眠は万能すぎるような。 ○どく は少ないですからねー。少ないが故に活躍させてあげたい気もするので迷うところですが。 ※10/07 RUMIARD ハロー? ハロー? マイクのテスト中なのかー。 店主さんのリストを追加したのかー。 ココじゃあんまり意味無いのかー。 ※10/07 キャーysサーン 誰が誰かよくわからないところに颯爽と空気を読んだKYなわたしが参上。 薬師リストおつかれさまです。○マヒ/こおり発見。 おにころしが相変わらずなんか切り裂いてるのは、割れた瓶でも振り回してるんでしょうか。おお、こわいこわい。 とりあえずシュパチュリッツがなんだかやっとわかったので適当な書き込みをしておくのだ。 サガ2には吸収反射というのがあるけど、魔界塔士の時代に吸収無効ってできましたっけ? できればゆゆ様強化できそうだなぁ。 げんそうのおとがこっちの動きを止めてくるようになると、かなり怖くなるでしょう。実はどごうも怖い。いやしのはどうの重要性も上がりそう。 どごうと言えば、こっちから敵のチルノ混乱させたら、味方全体氷結攻撃が来て死にそうになったことはある。 そういえばアバドン王そのまま過ぎてわらた。 ※10/07 おRin 久々に地霊殿やろうと思ったら薬師さん大奮発。OK速攻で適用だ。 って、マジカルさくやんが大変なモノ持ってるー!殺られる前に殺れですね、わかります。 おまけ 「吸収無効」ゆゆ様のシミュレーション(メイリン未使用)ゆうか3 では耐えきれないので、回復にリリカ2x2 攻撃に小町2x2。運ゲー気味ですが勝てます。 反魂蝶を連発されたり、リリカが序盤でピチュると負け。げんそうのおと に眠りが入ったら勝てません>x< 中ボスで2人ほど高レベル妖怪に出来るので、リリカ4 や ルナサ3がいれば恐らく撃破可能。実プレイでは、メイリンやレイセン2、けいね3なども使えるので回復・毒・眠りはどれも問題ないはずです。 ※10/07 RUMIARD ハロー? ハロー? マイクのテスト中なのかー。 薬師さんのリストを更新したのかー。 ※10/06 YukaRin レクイエム有効範囲変更案(妖怪関連に記述済み)5階辺りだと、味方妖怪はチェンやランなど妖獣率が高いので非常に厳しいです。てーことで魔族と分離案。 5階ボス 決戦!サルーインかなこちゃん!ゆうか こまち レイセン しゃめいまる2 で撃破。物理攻撃では最強クラスの布陣ですが、それでも堅い。 幽香は堅いので、盾になりつつ幽香キッス。他のメンバーは回復重視で相手の力・素早さ・魔力を下げきれば安定。 この時点では、フランドールが高い魔力で ほのお ちをすう を使えるので、2人ほど入れれば良かったわ…… 加速チョップは、ルーミア1なので放つ前にピチュる可能性が大。実プレイでは、レミリア撃破時にメイリンになれるし、普通に高レベル妖怪になれるので平気でしょう。 10階 かなこちゃん大復活!ゆうか3x2人 ルナサ2x2人 で瞬殺。カナちゃん2人組を想定して組んだ布陣でしたが、不要でしたわ。 10階 プリズムリバー3姉妹ゆうか3 こまち2 ゆうか3 ラン3 で1発突破。かなり強い相手ですが、レクイエム\素晴らスィ!/ 10階 スキマ妖怪の式の式(レクイエム未使用。挑戦メンバーは上記のまま)今回のダークホース。初戦は乱れ八雲に粉砕され、勝ったときも生き残りは ゆうか3 1人だけであった……レティで におうだち しつつ どくぎり無効の けいね2 で攻めれば良かったか。 10階ボス デビルサマナー古明地さとり 対 (ある意味)アバドン王ゆゆ様高い腕力と反魂蝶が危険なものの、手数の少なさから上記2チームより弱い……。初戦で突破。基本的には幽香キッス+レクイエム。げんそうのおと が 毒+眠り だったらヤバかったかも。 10階からは、一気に強力な妖怪を使えるようになるので、途端に楽になります。 回復役が不作気味(メイリンがいれば解決)ですが、幽香キッスや戦闘後の回復で間に合います。 逆に言えば、ボス戦は きけんなキッス が効かないと回復が大変なワケで……無効化案を出してみました♪ ※10/05 ys-ys レクイエムはグリモワールと同じ範囲と威力! そしてこまっちゃんやみすちーがガンガン撃ってくる! あまり有効範囲を広げると対象種族連れて歩けませんぞ! 現在でも、幽々子、妖夢、ルナサ、メルラン、リリカ、チルノ、リリー、大ちゃん(妖精は幽霊に近い)と結構効く相手がいるので、自分は不満ないんですが~。レミリア、フランは加えてもおかしくないかな。妖獣は\やべえ/。 妖怪だけでキャノ子様をどう倒すか、ちょっと工夫が必要そうね。まあ加速チョップとか、てゐやにとりが使えるからちゅーちゅーしてあげたりとか、いろいろあるか。 チェン2&てゐ:これもやはり、普通に遊んでれば変身しちゃいますけどね。 2とうりゅう:ああそうか。 即死:ボスの即死能力はここまで避けてきたけど、ここで見直す手もありか。 ※10/05 RemiLian 嘘ですYukaRinですわ。 れみりゃんチェン2&てゐは1階に出ないので条件違反ですわ。解禁していいなら、もみもみ2で瞬殺しちゃうもの。 ナイトバグは、2とうりゅう(多段攻撃なので「相手の速さ」依存)と いのちのみず で主力になれますヨィ。 原子力ゆゆ様ボスですけど、設定的に即死攻撃を入れても良くないですか。○マヒで防げるし。魔力x12吸収攻撃「たべる」……いやいや。 デビルサマナー古明地さとり 対 風神兵団(地底妖怪 vs かなこ)いきなり番外編道中にいっぱいいる こまっちゃん テラ強いです。散々強化した本人が言うのもアレですが\やべぇ!/レクイエム自重!実際はチェン3くらいまで簡単になれるので、普通にやれば苦労しないはずですわ。 ※10/05 ys-ys こちとら伊達や酔狂で日本三大国家試験受けてる身だぜ! やめときゃよかった! レクイエム:吸血鬼はいいんですが、たいようのしょとはくろうけんが妖獣に効く影響はー? 防御4+○ぶき:防御12と大差ないというわけです。 れいやく:体力回復なら強化されたすわこのあぶらのほうが、戦闘中に使えるし総回復量も十分だし、よく使われると思った。れいやくは技の回数は戻るし状態異常はぶっ飛ぶし、ちょっと便利過ぎるのですよね。 はんごんちょう改:それも手ですが、それ以外の技もどうも使いにくくて。めいかいのたてが魔法を弾けないので魔法に弱かったり、あたると死ぬってほど痛い攻撃がなかったりとか。盾や剣はイメージ上外せないことを考えても、全面見直しするぐらいなら2人出してもいいかなーと。 ※10/05 RUMIARD 親父の形見のPCはやっぱり遅い…。って ys-ysと衝突中なのかー。 レクイエム:霊体だけじゃ寂しいので妖獣達や吸血鬼も犠牲にしました 耳が良いからその分響くという事で。 レミリア:今の防御4なのかー。○ぶきは偉大なのかー。 みずでっぽう:おお 何時の間にか近接になっている 編集ミスか? れいやく:能力回復と言うよりは体力回復が主なのかー。 だいせんぷう:ネタ元的には「東方文花帖(書籍)」の漫画「鬼と氷精」から。 アトミックユユコ:予備能力欄でアッパーバージョンを作る手もあるのか。
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※10/04 ys-ys 能力値が8以上と8未満で大きな差が出ます。以降も12以上と12未満、16以上と16未満…って感じで。 いやいや、妖夢。おぜう様がなぜ妖獣ですか。フラグは個別設定のはずだから橙はつけ間違い、レミリアは正常でしょう。 レミリアに○ぶきはないのよー。ぼうぎょが12あって、もみおとしの期待値が23(8+8÷4×1.25×6)なだけ。 食い合わせで上手いことチェン2が出たりするとポイントゲッターになります。ちからが13、じごくづき×6だから(13+12÷4×1.25×6)で期待値35! 5階ではこれが敵になって殴ってくるんだよねえ… おお、こわいこわい。 ナイトバグやチェンは能力値が8に達していないので、戦力外かな。おててがぱっと見高性能なチルノ、大ちゃん、リリーも頼りない。いくら倍率8でもちから4では(4+4÷4×1.25×8)で13にしかならない。 でもレクイエムを連発したり、てゐにHPを吸わせたりするという道がちゃんとあるので、とりあえず問題ないんじゃないかなぁ。 そういえば、「しびれるて」って神奈子が使えたほうがいいんじゃぁ。かたながすでに×7だし大差あるまい。 ※10/04 YukaRin本日2回目 技の見直し、大丈夫みたいなので消してみました。そうか、低レベル妖怪のヤケに大きな戦力差はINTが元凶だったか。 ※10/04 ys-ys 技の見直しについての文章消してしまい、話がつながらない状況を作ってしまいましたが、どちらかというと能力値的な問題だと気づいたので、技はあんまり問題ないのです。 みすちーの主力はレクイエムと考えたほうがいいかも知れない。1階からすでに「リリー+ようむ」とかいうグループをヒィヒィ言わせることができるし。でも、 妖獣にレクイエム:バグでありましょう。 ※10/04 YukaRin こーゆーデータいじりは大好きなのですわ。とりあえずver0.37。いろいろ追加・修正されてるにゃーん。 ラストワード所持者半減。基本は要望通りですが、妖精2人は大変な技を覚えていきました。 地底組vsレミリア「デビルサマナー古明地さとり 対 紅魔兵団」むそうのかまえ が弱体化し、安定性が格段にアップ。 自爆(うっちゃんメルトダウン)はやっぱり犬死に。敵も使うので強化されると困りますけどねぃ。 ほのお を使ってきましたが、せっかくだしレッドマジックでも → ver0.39にて実装。カリスマ☆うー。 もみおとし防御が最低ランクなので、攻撃面で優遇してみました。倍率x6なので、理論値は20くらい。 ちなみに前述の通り、レクイエムが妖獣(チェンとか)にも効くので、みすちーも要チェックですわ。バグだとしたらレミ様が堅すぎるので、妖獣/魔族分離案でも。 ※10/04 ys-ys 大パッチktkr。 なんか感謝されてるっぽいので、こちらこそハックロムとはいえゲームの開発に関わるという、幼少時からの夢が意外なタイミングで叶ったりしてみなぎっているため、師匠に超感謝中だと言わざるを得ない。 店の売り物がついにソートされましたか。すっきりしてよかったような、これから大改装してください、って言いづらくなったような、ウヒヒヒヒ。手元もソートせにゃ。ときに、店販売リストにアイテムナンバー入れといたほうが便利だったりしますか? ベーシックタウン2の道具屋見て吹いた。何置こうか。 あと魔法剣屋を置きたいけれど、16階に置かないと意味が薄く(10階は出せるものが少ない、ベーシックタウン2に出してもスキマがあるのでありがたくない)、16階の街にはアイテムを売れるキャラがいないっぽい? ゾクの街で誰か使えませんか? 屋台村のよすずめが、イベント進行してないときのセリフ(~ちょっとのんでってよー」)後に店やってくれてもいいんですけど~。そうでなきゃ14階にtntnみすちーもいるし、ゾクの街の道具屋なくしちゃおうかな。 妖怪カルテット組んで遊んでみたら、もみもみが1から「じばく」持ってて泣いた。かと思ったら「きりおとし」の性能が異常によくて、主役張らせたチルノのおててなんか問題にならないぐらいダメージ与えやんの(⑨おてて8ぐらい、もみおとし20~)。これは主役のあややが使う「いずなおとし」と同レベル。もみもみ、恐ろしい子。 一方、やる気の感じられないみすちーの「しょうげきは」(6ダメージ)。見るとすばやさが5しかない。能力値が8未満だと、「÷4×1.25×倍率」の恩恵が急に小さくなるということなのかー。式の最後でINTに丸めてくれりゃいいのにさっ。 ※10/04 usa-usa 下のほうをリストの下部へ適度に移したウサよ。 年季の入ってるマシンなら電源が逝った? このツボを買うと直った気になる幸せが得られるウサ。 まあ、修理とか考えるより、オークションなんかで適当なPCを手に入れるほうが早いかも知れないウサ。 新生神奈子様の強さにgkbrウサ。汚いな…さすがオンバシラ汚い。 おかげで極めてサガらしいバランスになったし、妖怪だらけでも、いのちのみず連発で踏ん張りながら、無属性攻撃が得意な者にコスプレしてくればだいたい解決できるウサ。あとはどごうが来ないことを祈れ。あとボス戦ではちゆりマグナムが本気で強い。 元からそうなのかも知れないけれど、「ちをすう」がむそうのかまえで反撃をもらうことにビビッたウサ。 くない:むしろ弓の仲間にするべきイメージかも知れない。ところでこの元ネタは何であろう。→そうか通常攻撃がくないか。 ○ボスたいせいの要望は改善したウサ。 弓→全体攻撃 重火器→グループ攻撃 銃器→単体攻撃、防御無視 これは基本方針。ただ弓と重火器はそれぞれすばやさ基準とちから基準という差があったり、出現時期の関係などもあるので一部乗り入れあり。くないは弓扱いにして、使う敵が増えるともうもくに意味が増すかな。 外科的に何もないときは精神かも知れない。自分も動けなくなるまで悪化させたことがあるのでお大事に。 ※10/04 YukaRin 各階層出現妖怪onlyプレイ挑戦。パルスィ、ゆうぎ、5面ボス、ラスボスの地底組で地上に宣戦布告よ!(名前だけ 1階レミリア編(ルーミア・すいか・ナイトバグ・いぬばしりで挑戦)この時点で最高防御力のナイトバグが、むそうのかまえ一発でKO→修正済み。 さけくさいいき による 毒+眠り が効くので撃破可能ですが、毒以外のダメージは1桁です。 ルーミアが影分身を重ね掛けすればチョップ3発でもOK。反撃されたら乙。 レクイエムが効くのでいぬばしり→ローレライの方が得策。毒とほぼ同じダメージを出せます。 ※10/04 RUMIARD ムーンサルト:回避30%は ちょっとズルいのかー。 弓と銃器と重火器:の個性の境界が曖昧になっているような。検討するのか。 さくれつだん&うずしお:通常 魔法使いが覚えられない能力なのかー。 グリモワール:おおっと ソコは本来は むそうふういん らしいのか。 ちをすう:全力で振り解かれたって事か。 くない:文字通りクナイ弾なのか。原作では大ちゃんが使ってきたぞ。 ドクターヤゴコロ&他3名:敵側人妖特別サービスだ。フルパワー6ボスに釣られて変身かー。 ミミちゃん:紫が持っている理由は 東方同人漫画のネタ。相手は幽香だったか。 walfas さんの幽香動画にもネタに使われているのかー。 むげんほうえい:アイテム欄は結構一杯だぞ。格闘技でも1つ潰すのかー? ○ボスたいせい:ボス耐性に強い様に見えるのか。 ※10/02 ys-ys ボス変更案のリスト化とか感想とか感謝感謝。 変更要望予告: 今のバージョンの全体像が把握できてきたので、入れようと思ってる変更。数値を詰める前にご意見があるとうれしい。 重火器基本的にグループ攻撃にして、威力をほんの少し上方修正。カタパルトだけは全体攻撃、16階から売り出して、威力をバズーカ未満に下げる。 弓あずさゆみをグループ攻撃に、ほしのゆみ、つきのゆみを全体攻撃のままに。威力をやや低下。 魔法序盤から魔法使いが使える全体魔法攻撃を再検討してみて欲しいでふ。武器がかなり強化されていたり、複数の耐性で防げるようになったことを考えれば、最初から魔法使いが「さくれつだん」や「うずしお」使えてもまったく問題なさそうな感じ。妖怪より成長速度も基本的に遅いだろうし。 ※09/29 USATARD 地道に変更中。残業キツー。 ○へんか:ボス専用と言うより みょん・パチェ専用な気が いぬばしり:が自爆で犬死に…偶然と思ったかー。咲夜さんに持たせると言う案も過去にあった。 いぬばしり:は896(白狼)の方が判りやすかったかー。無理あるから直すウサ。 れみりゃ:いちごクロスは 不夜城レッド&スカーレットデビルのつもり。 かなゆゆぐや:面白そうだ。 ゆかりん:よく考えたら この人に○ぶき持たせると 無理ゲーになるわ 5連戦。 ムーンサルト:かぐや・パチェなんか使うと 華麗な感じもするウサ。 SUIKAは 華麗に舞うより ぶちかましな印象があるウサ。 ぶちかまリング:ボスのバイタリティから考えると 弾切れが怖い妖怪が多々有り 特にレイセンは ガクガクブルブルウサ。 はかいのつばさ:実は今のムーンサルト。 サイズラッガー:ググって出てくるタイトルが元ネタウサ。 さらにタイトルでググる事をお勧めするウサ。Wiki&はてな&アンサイクロで幸せになれる …とは保障しないウサ。 ※10/03 YukaRin ではでは、10/02案への意見とかですわ。 重火器案みだれくない も全体で良さそう。ニトリの火薬とバズーカはグループ、カナ。ドクターヤゴコロがバズーカと月の弓を持っているので、バズーカ>月の弓、程度の威力でしょか。 魔法○ひょうけつ は結構いるので、冷気属性を持つ うずしお&たつまき は問題無さそう。 さくれつだん は効きやすい&回数多いので少々有利ですが、上記2つは初期装備もアリですカナ。 カナコちゃんのグリモワは危険→ver0.37辺りから夢想封印に変更。一発屋だし、これくらいなら。 ゆかりんのミミちゃんも危険なので、新技・むげんほうえい でも…… →納得。詳細は少し上の方に。 ※10/02 ys-ys こっちも\移した/ ○へんか今の○へんかは「○まひ/ひょうけつ」で、「○へんか/ぶき」というのがオリジナルの○へんかだよねー。と思うので、○ぶきのない○へんかに(字数制限を考えて)「○まひ/こおり」とかいう名前をあげたらいいと思った。 じばくって何をどうやっても犬死にするのかなぁ。 ※10/02 YukaRin ももえサイズの最終正式名称がやっぱり覚えられません。助けてドクターヤゴコロ。貴方だけが頼りです。 カタパルト試し撃ちした相手がナイトバグ5で、しかもムーンサルトに盾効果があるらしくて弱かっただけという>x< グリモワールビューティカナコちゃんに撃たれて死にかけたウサ>x< ○へんか診断表に急遽追記してみました>x< 長いので、全部まとめてこっち側に置いておきマス。 ※10/01 ys-ys グリモワ:2回連続とかで来たときはあきらめなさい。ボスには諦めも肝心。あとムーンサルトの盾効果はバグかな? ○へんか:診断表によるとボスは全員お持ちでは。
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※11/30 YukaRin ちょうどネタプレイをしていた所なので、せっかくなので軽く確認してみたぜ! 拡張枠そういや、今使ってるデータ改変ツールは、人間系を一緒くたにして扱ってしまうので(以前にも出た話かー) 人間が入っている場合には種族名称が「みせってい」になってしまう、というピンポイントな不具合が。 消去する種族を「2番目(本来主人公の方)」にして、主人公を最低ランクにする、って出来ますかね? 能力値は今のまま(HP60でたけぼうき)でいいので。たけぼうき だと理論値12-14だけど、多分大丈夫でしょう。みすちーに4-6……ちょっと弱いか。宴会っぽく、レッドマジックかきゅうりビールでも持たせますか? オンバシラうん?10階も5階も見たけどこれは分からなかった。調査のために能力255で瞬殺しちゃったからカナ? 守矢神社の「とっぷう」が鬼畜仕様でワラタ。ドラクエ2で塔から落ちちゃったくらいの脱力感。 ラスボスまさかの展開。その展開、ボーダレス(笑) HP1500 全能力89(やくもか!?) まかいのひかり&スターダスト所持の結界。 能力値は「能力低下で11下がる」「防御が89で八雲なふいんき」から推定。 くらやみのやくもはどうほうでも持たせましょうか(冗談) グラフィックも変わってた。胸が膨rますます威圧感が出ましたね! HP1500 ちから75 防御89 速さ60 魔力75 まかいのひかり&スターダスト所持の結界 本人はHP2000 全能力89 カナ? データ調査用のスーパーパルスィさんなので、難易度チェックは出来ません。またあとで。 Ω<なんか加速度的に色々変わっていますね!調べる方も大変です!! 動作速度は常時120fpsだし、場合によってはリミッター解除するから神速で調査出来るんですけどね そういえば、ゆかりんの防御力チェックで「おしおきパンチ」を使ったら謎現象に襲われたので、メモしておきます。 謎現象その3ちから88以上では「おしおきパンチ」「サイズラッガー」など高倍率武器の威力が激減する リセット直後、1階ローレライ(防御8)に、力87で406407 力88で366346。 ちから100でゆかりんに使い続けたところ、320-330程度しか出ない。乱数が殆ど効いてないのか。 誰か謎を解いてください>x< ※11/30 RUMIARD マスパ:原作準拠に消滅してもらっても良さそうなのか。 拡張枠:↓↓の為にもう弄った! 名称は推して知るべし。 オンバシラ:↓の為に(略 ラスボス:台詞はまだだが この流れで逝くぞ!! ファファファ ドット単位:この最後の詰めまで 溜めていました 売り物:ルール無用のお遊び入りました なさけむよう 閻魔バグ:同意 ※11/29 YukaRin うにゅ?ver0.50が開けないのです→OKなのです。 盾効果実はよく分かってない部分も多いのですが、ちから101ではバラせないので、恐らく防御2倍効果があります。 盾効果に対する多段攻撃のダメージ計算式が、全然導き出せないのですわー。うにゅ。 防御0はさすがに弱すぎるような。それに、防御が低いとマスパで飛んじゃいませんか。マスパ命中判定も調べてみるか。 マスパ判定メモ使用者の能力値は無関係。 アークレミリャ(防御50)/ビューティカナコ(防御100)/アトミックユユコ(防御80)は消滅。 ホライゾンカグヤ(防御100)だけ無効。防御力は無関係か。 ラスボス案アレは「状態異常」か「多段攻撃」どちらかを撃つ、という意味なのです。 現在の仕様で言えば、第2段階は「わざ2」か「4つのはしら」どちらかなので、それの代わりに、という話。 敵の枠拡張違いは僅かな能力値と装備だけなので、問題ないとは思いますが、どうですかねぇ。 神柱オンバシラそのうちパルスィさん達が神奈子ちゃんに会いに行くはずなので、その時に確認出来るかと思われます。 どちらも、問題ありそうだったら元に戻せば良いんじゃないですかね。別に現行仕様でも勝てない事は無いですから。 ver0.50ルーミア/レミリア/ゆゆこ/もこう のグラフィック変更を確認。スカーレットデビルッ!フェニックス再誕!! 他にもドット単位で修正されてる感じがする。神奈子様とか輝夜とか。 魅魔様イベントで涙を拭いて。 5階の売り物が2箇所ほど凄まじい事に。初プレイの時は、この時点で300000ケロくらいあったからねぇ……うふふ。 あとはこれからじっくりと見ていきます。地底組ネタプレイは丁度良いタイミングでしたわー。 5階閻魔がいないバグ自分で調べてみましたが、レミリアを倒した後あたりのタイミングで会話フラグが立ってしまっていた感じ。 レミリア出ないバグの副作用だろうか。ver0.50でレミ倒したけど正常でした。まぁいいか。 試しにデータいじって23階まで見てきましたが、全階層いませんでした。シナリオは……たぶん正常。 ※11/29 RUMIARD レミィバグ:メッセージ変更時にアタイをミスってバグったのか ほうらいざん:うあ こっちもミスった げんそうのおと:これは仕様だ しょーがない おしおきパンチ:おっと消してはみたものの 理由が判らないー ラスボス:うーん付けるとすれば混乱かー 「くいあらためよ」の復活なのかー 前にも記したけど ダメージ+異常は不可なのだよ 紅いカリスマ:盾効果でもバラバラか?! ならば防御0にしてしまうか? プライドとカリスマの境界 普通の人:私もプレイに関しては普通の人だな だから道中店を作ったのだが ゆかりん:敵の拡張枠を使うと言う事は ベーシックタウンの巫女魔法使いが 主人公選択時のキャラに変わるという事だが・・・宜しいか? そしてゆかりんクローンを作り出すという事は ボス敵の出現枠を弄るという事であり かなこ×1~3辺りに人柱ならぬ神柱になってもらいますが・・・宜しいか? えいえんのしょ:OK! 把握! 隠れ町(=宿フラン)に行っとくれ! ※11/29 YukaRin 今回は「どのようなパーティ構成でもクリア可能(全ての妖怪、ではない)」という事を証明するのが目的でしたからねぃ。 まぁ、人間/魔法使いはパワー弾幕を楽しみ、妖怪はブレイン弾幕を楽しむゲーム、で良いんじゃないでしょか。 人間&魔法使いなら、ラスボスを物理攻撃で強引にねじふせてみるとか、チェーンソー無しで1ターンキルに挑戦するとか。 ちなみに、人間や魔法使いは使った事ありますが、強すぎるので能力値やアイテムに制限設けてやってました。 おまけ・ランクEXでラスボスをボコボコにしてみたゆうかEX・メルランEX・レイセンEX・てゐEX。密かに花映塚縛りですよ閻魔様! 全員で能力を低下させ、ゆっくりと料理。負けるわけがございません。 でもEX妖怪なら誰でも勝てるワケじゃないので、ちゃんとブレイン弾幕でしたよ。きっと。 そういえば地底組ネタプレイを開始しましたが、みこのたまぐしって「弱点無し」タイプでもピチュるんですね…… おかげで、コンパクトようむにまさかの大苦戦。いちおう さけくさいいき で倒せるには倒せますが…… ※11/28 ys-ys まったくってほどではないけど、5つのなんだいのほうがミステリウムより強くてねえ。まあぼうぎょ200のキャラにはミステリウムのほうが効くけども。 食い合わせを把握しないとカスタムができない妖怪オンリーパーティなのが、すでにHARDあるいはLUNAであります。人間と魔法使いだけのチームならもう少し楽でしょう。妖怪なしもやってみたほうがよろしいと思ふ。ろうかんけん(x14の威力を99以上の力で)、カサ(コンボ技を封殺する)、マグナム(防御無視の超安定ダメージ)、グリモワ、ほしくず、えだ、ミミちゃんの強さに泣けるはず。 とはいえ、その場合グループの状態異常回復ができない。何かそういう本も新設したほうがいいのかな。きもちいいほん どうじんし えいえんのしょ もちろんあの人つながりで
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 440 :個人的評価 訂正1:2008/02/11(月) 01 37 57 ID g+/q1CQZ (前略) 福岡4 (後略) 503 :497:2008/02/11(月) 04 49 02 ID Q7lMUjeS (前略) トンネル……6点。もうひとひねり欲しかったけど、面白かった。 (後略)
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 440 :個人的評価 訂正1:2008/02/11(月) 01 37 57 ID g+/q1CQZ (前略) 三重3 (後略) 500 :497:2008/02/11(月) 04 43 54 ID Q7lMUjeS (前略) 牛鬼の像……1点。そうだね、牛鬼だね。 (後略) 549 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 08 49 ID 6vuzEst3 近畿地方 三重県 牛鬼の像 2点 伝承をただ聞かされるのはつまらん (後略) 565 :近畿:2008/02/11(月) 13 53 34 ID RbFt+Mni 三重県 『牛鬼の像』 正直覚えてなかった、ホラーどころかネタにもならないから0.5点 (後略) 573 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 14 13 54 ID uxhmWHCZ 近畿地方 『牛鬼の像』 忘れた 0点 (後略) 604 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 17 45 16 ID BU0fAlKg (前略) 近畿地方 三重:素材の無駄遣い1点 (後略) 677 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 39 16 ID aa94A3De ◆牛鬼の像 0点 話を覚えていない。 (後略) 711 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 11 32 33 ID paP2OPPJ 牛鬼の像 伝承そのまま。 誰もが聞いた事のある話そのまま流用。★1点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 288 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 23 30 ID Wnu8eFn2 (前略) あと近畿は前スレ555・557で三重以外はレビュー済み。 三重「牛鬼の像」:1点 話を忘れたので読み直したけど、何か物足りないので1点。
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 440 :個人的評価 訂正1:2008/02/11(月) 01 37 57 ID g+/q1CQZ (前略) 沖縄4 (後略) 503 :497:2008/02/11(月) 04 49 02 ID Q7lMUjeS (前略) 花見……1点。別に笑えなかった。 (後略) 551 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 13 21 ID CH1jtPwK (前略) 南に飛んで沖縄w ニコ動でみてたがギャグだろw 10点wwww (後略) 563 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 46 45 ID 6vuzEst3 (前略) 沖縄県 花見 2点 小学生の書いたホラー並にしょぼい 585 :九州の続きと沖縄:2008/02/11(月) 15 39 21 ID RbFt+Mni (前略) 沖縄 『花見』 暇をマッシュしてたw、マイマザに言うたらw ネタとしての価値のみで4点 596 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 16 38 19 ID uxhmWHCZ (前略) 沖縄県 『花見』 笑えない。 0点 597 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 16 45 05 ID uxhmWHCZ 『家族旅行』 ありがち。キャラ立ても下手糞でどうしようも無い。 分岐も無い。一分で終わる。 0点 (後略) 644 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 00 33 36 ID tdt/Yx+8 (前略) 沖縄:トゥギャザーしようぜ! 広島山口とならんで四八(仮)の看板シナリオ。プギャー出来るので5点 682 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 06 16 36 ID aa94A3De (前略) ◆花見 1点 ゲームの話としては最低。でも今となっては笑いに昇華できた。 730 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 13 08 05 ID paP2OPPJ (前略) 花見 一分位のありきたりなくだらない話し。キャラの喋りでごまかしても無駄。★1点 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 84 :なまえをいれてください:2008/02/14(木) 02 48 55 ID KWUZXj92 沖縄シナリオ 4点 シナリオとしては2点程度だが、ネタとして面白い。 (後略) 297 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 32 35 ID Wnu8eFn2 (前略) 沖縄「花見」:1点(2話全部で) 聞いたことがあるような話ですね。で、沖縄とは(ry 【盗作】四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十四【蟹】 より 862 :なまえをいれてください:2008/03/07(金) 17 41 11 ID CwA6qzkW (前略) 12位 沖縄シナリオ群 4点 (後略)