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概要 3BandEQを搭載したミキサー。 +フロント・リアパネル画像 フロントパネル リアパネル +以下レビュー 以下(http //ttu.s33.xrea.com/mixer03.html)より一部引用。 余談ですがSQREWのミキサーはすぐガリる重くなるなどの従来のテクニ/メロスの欠陥をしっかり継承しています。 いかんせんフェーダーが弱くて、自分の場合ですが1時間練習→フェーダー分解・掃除を繰り返しています (ぽんこつターンテーブル 機材スレッドPt.2より) これは酷いですね(^^; スペック表 ●入力感度・インピーダンス MAIN MIC入力 6.4φジャック 3mV/1KΩSUB MIC入力 6.4φジャッック 3mV/1KΩ PHONO 入力RCAピンジャックL/R 3mV/56KΩ LINE入力 RCAピンジャックL/R 150mV/100KΩ ●出力レベル MASTER出力 RCAピンジャックL/R 0.775V/600Ω BOOTH出力 RCAピンジャックL/R 0.775V/600Ω REC出力 RCAピンジャックL/R 0.4V/600Ω MONITOR出力 ステレオ6.4φジャック 380mW/8Ω ●周波数特性 MIC 100~10,000Hz(-2dB) PHONO 30~20,000Hz(RIAA) LINE 60~30,000Hz(-2dB) ●総合歪率 0.02%以下 ●ステレオセパレーション 45dB以上 ●S/N比 MIC 75dB以上 PHONO 70dB以上 LINE 80dB以上 ●トーンコントロール MAIN MIC HI (10KHz) ±12dB MID (1KHz) ±12dB LOW (100Hz) ±12dB CH1,2 HI (10KHz) +12dB,-26dB MID (1KHz) +12dB,-26dB LOW (100Hz) +12dB,-26dB ●寸法・重量 360×262×108mm 3.9kg ■価格
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NV-BX10 / NV-BX25 NV-BX10 NV-BX25 発売日 1992年2月 1991年9月 BS入出力端子 アンテナ入力 75Ωコンバーター用電源出力(DC15V)検波入出力 0.67Vp-p 75Ω (ピンジャック)デジタル音声光出力 (EIAJコネクタ)ビットストリーム入出力 0.5Vp-p 75Ω (ピンジャック)AFC出力 Hi-Fi音声特性 ダイナミックレンジ 90db以上周波数特性 20Hz~20kHzワウフラッター 0.005%以下 RFコンバータ出力 チャンネル1または2 (切換式) S映像入出力端子 Y/1.0Vp-p 75ΩC/0.286Vp-p 75Ω アンテナ入力 UHF・VHF一軸アンテナ入力 75Ω タイマー部 24時間デジタル表示クォーツ制御 テープ速度 33.35mm/秒 (標準時)11.12mm/秒 (3倍時) テレビジョン方式 日米標準方式525本60フィールドNTSC トラック数 3トラック (Hi-Fiサウンド2トラック、ノーマル1トラック) ヘッドホン出力 8Ω (ミニジャック) マイクロホン入力 - -70dB適合マイク600Ω以下(ミニジャック) 映像入出力 1.0Vp-p 75Ω (ピンジャック) 音声ライン出力 400mV 1kΩ (ピンジャック) 音声ライン入力 316mV 47kΩ (ピンジャック) 外形寸法 幅460x高さ100x奥行391mm 許容周囲温度 5℃~40℃ 許容相対温度 35%~80% 受信チャンネル VHF 1~12チャンネルUHF 13~62チャンネルBS 1・3・5・7・9・11・13・15 消費電力 31W (電源切時約8W) 36W (電源切時約9W) 早送り・巻戻し時間 約2分30秒 (NV-T120使用時) 停電補償時間 タイマー予約 約30秒時刻 約1年 タイマー予約 約30秒時刻 約1年カセット管理 約3週間 電源 AC100V±10%、50/60Hz±0.5% 変調方式 輝度信号FM変調色信号低域変換π/2位相 本体重量 約7.2kg 約7.3kg 録画方式 回転2ヘッドアジマス記録S-VHS規格 付属品 NV-BX10 NV-BX25 品名 製品番号 品名 製品番号 LCD付リモコン (JOG) VEQ1353 LCD付リモコン (JOG) VEQ1352 アンテナプラグ (整合器) VSQ0652 アンテナプラグ (整合器) VSQ0652 RFケーブル VJA0520 RFケーブル VJA0520 映像接続コード VJA0230 映像接続コード VJA0230 音声接続コード VJA0231 音声接続コード VJA0231 U/V分波器 VFA0061 U/V分波器 VFA0061 電源コード VJA0514 電源コード VJA0514 4Pコード (S・VHS用) VJA0658 4Pコード (S・VHS用) VJA0658 説明書 VQT4428-1 公式ページ NV-BX10 https //av.jpn.support.panasonic.com/support/product/video/02/NV-BX10.html NV-BX25 https //av.jpn.support.panasonic.com/support/product/video/02/NV-BX25.html
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基本的な仕様手順 起動後,解析対象のテキストを指定 解析のオプションの指定 解析結果の出力(GUI上に出力するか,テキスト・エクセルファイルとして出力するかなど) 何ができるか 形態素解析の補助ツール 茶筌を使った形態素解析をスムーズに行うための補助ツール. 感想 とても直感的で分かりやすいユーザーインターフェイスです. ただ,解析できるファイルのサイズに制限があります.2MB以上のファイルは処理できない仕様になっているようです. XMLが使えるのはかなり良いかもしれません.
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Aux.(Auxiliary) 予備入出力端子 意味と呼称 予備入出力端子のこと。Auxiliary(予備の、補助のといった意味)の頭から3文字をとったもの。よく、アックスやアグジュアリーなどと間違って呼ばれる事が放送現場でもあるが本当は間違いであり、正しくはオックス、またはオグジュアリーと呼ぶ。(実際現場ではアックスなど間違った呼び方をしているところもある。) 一般的な使われ方 オーディオミキサーやアンプやなどに搭載されており、CD/MD/DVDプレイヤーやチューナーといった外部機器をケーブルで接続する。機能的にはラインイン端子、そしてアンプではCDやDVDといった機器名が具体的に明示されているものと同じである。また近年のカーステレオにはAUX端子を備えたものが増えてきており、こういった製品ではポータブルMDプレイヤーやiPodのような製品を接続し、カーステレオのスピーカーから音楽を聞くことができる。 放送研究部での使われ方 オーディオミキサーのAux出力端子からマイクロフォンの信号を出力する。そこから出力された信号をサンプラーにつなぎエフェクトをかけ、再びミキサーに入力するような使い方をする。 このほかに利用されていることは、かつてブース内部にスピーカーを置く時、Aux出力端子からスピーカーにつないでいた(これは、アンプから直接信号をとらない為、マイクを介してのハウリングが起きない接続方法である)ことがあったが、2006年の後期交付金で購入したヘッドフォンアンプを使用することにより現在は行われていない。
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SYSTEMパーツについての情報 特徴 ロックオン関係やエネルギー回復力に影響を与えるパーツが多い Sコネクタ用の小物類が充実している 種類 S2_1.a 上昇ステータス 数値 データ重量 +300 演算速度 +26 ロックオン距離 +75 解禁条件 初期パーツ 解説 ロックオン関係のステータスを同時に伸ばせるアンテナその1。見た目に反して結構重い。 S2_2.b 上昇ステータス 数値 データ重量 +300 演算速度 +26 ロックオン距離 +75 解禁条件 初期パーツ 解説 ロックオン関係のステータスを同時に伸ばせるアンテナその2。側面に配置しやすいが左右対称にならない形状をしている。 Gn-01 上昇ステータス 数値 データ重量 +450 ジェネレーター出力 +38 解禁条件 初期パーツ 解説 エネルギー回復力を上げれるパーツ。非常に重たいので大量には付けられないが重要なパーツなのは間違いない。 Rdr-s3 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 ロックオン距離 +150 解禁条件 初期パーツ 解説 円盤型のレーダーもといレドーム。アンテナ類と違って演算速度は伸ばせないがロック距離は大きく伸ばせる上、軽い。 Fragment.s32 上昇ステータス 数値 データ重量 +262 演算速度 +13 ロックオン距離 +150 解禁条件 GRADE03に到達 解説 平べったい五角錐型レーダー。機体の外側に向けるとそれだけでごつくなる。 Fragment.g51 上昇ステータス 数値 データ重量 +675 ジェネレーター出力 +57 解禁条件 GRADE03に到達 解説 五角形型大型ジェネレーター。適当にポン付けしても地味目なので機体のシルエットを崩さないいぶし銀。 S-DRIVE 上昇ステータス 数値 データ重量 +900 ジェネレーター出力 +76 解禁条件 GRADE04に到達 解説 ぐるぐる回転している大型ジェネレーター。なんと、Gn-01の二倍の出力を生み出す!その分、パーツの主張もすごい! C-FORCE 上昇ステータス 数値 データ重量 +225 演算速度 +26 解禁条件 GRADE04に到達 解説 貴重な純粋演算装置。場所を選ばず張り付けられて、Sコネクターも二つ存在してとっても便利! #b20203 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 ロックオン距離 +75 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ロック距離延長パーツ。とげとげしくしたり、流線型に配置したりとお洒落に使えるかも。 #b20204 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 ロックオン距離 +75 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ロック距離延長パーツ。とげとげしくしたり、流線型に配置したりとお洒落に使えるかも。 ANTI-D 上昇ステータス 数値 データ重量 -450 ジェネレータ出力 -38 解禁条件 GRADE06に到達 解説 ジェネレータ出力を下げる代わりに相応のデータ重量を減らしてくれるモジュール。といってもジェネレータ出力が過度に盛られることは珍しい気もするが... Fakehead(CRITERIA) 上昇ステータス 数値 データ重量 +225 演算速度 +26 解禁条件 GRADE08に到達 解説 究極のネタパーツ。こいつを使ってしまえば、どんなにカッコいい機体でも一気にダサくなる。
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3-SL/BOOSTER 3-SL/BOOSTER [#tbca489f] CBT-00-UN1 [#u438e8be] CBT-01-UN4 [#j0d3b8bf] MBT-OX/002 [#gc5c5677] MBT-OX/E9 [#n6ba693d] CBT-FLEET [#tee1a7ef] MBT-NI/MARE [#sc1c8734] CBT-DRAKE [#s04f3f32] CBT-DRAKE-0X [#v9a68c96] CBT-01-UN8 [#l13830f4] MBT-NI/GULL [#jc6b828c] KBT-T000 [#cbc33013] コメント [#z91f4b6a] CBT-00-UN1 AC開発期に製作された初期型ブースタ 初期ブースタ。ジェネレータの次に買い換えたいパーツ。 3系では内部での最低出力が12000という仕様なので、出力は実質12000。その為コレを積んでもそこまで遅くはならない。わざわざ使う必要は無いが。 何とも弱々しいオレンジの噴射光。だが一番普通の炎っぽい。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 11000 WEIGHT 200 ENERGY DRAIN 27 BOOST POWER 9800(12000) CHARGE DRAIN 4340 CBT-01-UN4 UN1を調整、能力を向上させたブースタ 内部最低出力の関係上、出力は初期ブースタ+1000。 ピンク色の噴射光。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 13500 WEIGHT 164 ENERGY DRAIN 35 BOOST POWER 13000 CHARGE DRAIN 4420 MBT-OX/002 高い潜在能力を誇るミラージュ社の最新型 出力と燃費のバランスが良く、持久力に優れたブースタ。チューリップの様な形がキュート。 最終ブースタであるMARE、FLEET、T000までの繋ぎに最適。 SLでは最高出力が22050なので、WAKEと組み合わせるならコレ。 軽量機なら1人プレイに限りコレでも動かせる。MAREに比べ修理費が安く抑えられるので、1人プレイならこちらを使うのも手だろうか。 緑の噴射光。こちらは軽実EO&中ENEOのブーストとお揃い。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 45000 WEIGHT 230 ENERGY DRAIN 30 BOOST POWER 17300 CHARGE DRAIN 4600 MBT-OX/E9 長期戦闘に調整された効率重視型 ミッション攻略の為に買い換えるならコレ。コレなら初心者でも皿頭を取り易い。 出力も使用ENも低い。1人用で活躍。 OB余剰との相性が良いので、OB主体のアセンと組み合わせると面白いかもしれない。 WAKEと組み合わせると、消費ENあたりの出力が最大のブースタに。 水色の噴射光。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 31700 WEIGHT 185 ENERGY DRAIN 37 BOOST POWER 14800 CHARGE DRAIN 3500 CBT-FLEET 高機動戦闘を目的とされた出力重視型 最高の出力を誇るが消費ENも最高な為、使う場合は慎重なアセンを要する。 回避力に劣る重量級や速度が要求されるブレ機には必須。空中戦するならMAREを。 強化人間御用達。強化人間のランカーはこれを付けている事が多い。 完全燃焼した炎の様な青くて長い噴射光。両重EOのブーストとお揃い。 SLPでは積載が間に合うならT000の方が良い。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 44000 WEIGHT 355 ENERGY DRAIN 40 BOOST POWER 19900 CHARGE DRAIN 6990 MBT-NI/MARE 安定した性能を持つミラージュ社の傑作 高出力の割に燃費も良い優秀なブースタ。とりあえずコレを装備しておけば問題無い。 対戦では重量級が装備するには苦しく、ブレ機では中途半端。これらの場合や高機動戦闘を必要とする機体の場合はFLEETかT000の方が良い。 山吹色の噴射光。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 82800 WEIGHT 300 ENERGY DRAIN 85 BOOST POWER 18300 CHARGE DRAIN 5350 CBT-DRAKE 空中戦闘に性能を発揮する性能特化型 内部最低出力の関係上、初期ブースタを軽量・低消費にしたものと言える。 INTENSIFIを付けるとほぼ確実に無限飛行が可能に。 OB余剰で飛び回ると幸せになれる。 紫色の噴射光。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 51000 WEIGHT 177 ENERGY DRAIN 38 BOOST POWER 7100(12000) CHARGE DRAIN 2900 CBT-DRAKE-0X DRAKEの出力を調整した空中戦闘型 SLからの追加。 DRAKEの重量と消費ENを微妙に上げたパーツ。内部最低出力の関係上、出力はDRAKEと何も変わらない。 噴射光の色もDRAKEと殆ど同じ。パーツの色以外に明確な違いが無い。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 54000 WEIGHT 205 ENERGY DRAIN 42 BOOST POWER 7700(12000) CHARGE DRAIN 2900 CBT-01-UN8 FLEETを調整した高機動戦闘型 SLからの追加。 FLEETより重く出力も若干落ちたが、代わりに使用ENも落ちて多少は使い易くなった。 FLEETより10k程遅くなる。機動力を限界まで追求でもしない限り大した違いでは無い。 基本的にFLEETと同じくOB主体のアセンや上下移動の激しいステージには向かない。 SLPで重量+16と引き換えに出力+200、使用EN-310のT000が登場し、事実上価値が消滅。 ちょっと白めの赤い噴射光。中実EOや軽ENEO、重OBコアのブーストとお揃い。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 94700 WEIGHT 405 ENERGY DRAIN 70 BOOST POWER 19500 CHARGE DRAIN 6200 MBT-NI/GULL NI/MAREを軽量化、改良した効率型 SLからの追加。 MAREと比べ重量-50、消費EN+100。速度は5km程遅くなる。MAREじゃ積載が1~50足りない!という時のブースタ。 故意か偶然か、形と名前がN系のGULLに引き継がれている。 黄緑の噴射光。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 84500 WEIGHT 250 ENERGY DRAIN 185 BOOST POWER 18000 CHARGE DRAIN 5350 KBT-T000 瞬発力を重視し急速な接近・離脱が可能 SLPにて復刻。MoAでは最高出力ブースタだったが、今回は2番目。 性能が実にキサラギらしい一品…待て!キサラギのブースタだと!? ポリゴン数上昇のせいか、明らかにMoAの時とデザインも色も違う。 FLEETに迫る出力に対し、使用ENがFLEET-1100(MARE+540)。重量さえフォロー出来れば最高峰のブースタと言っても差し支えない。 薄い緑の噴射光。 PRODUCTION SLP ENTERPRISE KISARAGI PRICE 92500 WEIGHT 421 ENERGY DRAIN 271 BOOST POWER 19700 CHARGE DRAIN 5890 コメント GULLとかに噴射光書いてあったので全部のパーツに書いてみた。 -- EOのブーストの色が書いてあったので調べて追加してみた。どうせなら噴射光やEOのブーストの色も統一してみよう。そのときキミは(ry -- CBT-DRAKE-0Xの欄にフロムスタッフは何を考えてこれを作ったんだとあるが俺みたいなそういうのを装備したい人間の為にフロムは作ったんだと俺は思う -- ちょっと気になった。「内部での最低出力が12000という仕様」ってのは、PSP版も当てはまるのですか? -- 当然だろう。 -- CBT-FLEETが取れない…; 全く場所がわからん; 『機動兵器進行阻止』のスタート地点の右側へずっと行って探しているが…一向に見つかる気配がない…新米を助けてくれ -- ↑ そういう質問はミッションのページで…と言いたいが、あそこだと説明見ろで終わるからなぁ… 始まったら右斜め後ろを向くと丘があるのでそこに全速前進。すると上から見るとわっか(進行方向から見るとΩを逆さにした感じ)状に丘が削れてる所があるので、そのわっかの淵を真下を見ながら歩いて調べる。すると四角く灰色っぽい、凄い小さい何かが見つかる。それがフリート。後はセレクトでマップを出し、X 00800 Y 00000 Z 00840~00880辺り(多少の誤差あり。実物を目で発見せよ)であればビンゴ。ちなみに小さい分拾い判定はシビアなので気をつけてくれ -- ありがとうございます! 助かります; 早速試して見ます! -- 手に入れました! 本当にありがとうございます。 -- 確かにアレは攻略本見ながらでもキツかった、小さすぎて見えないんだもんw 左手装備外して○連打 -- アーカイブ強襲にてKBT-T000を発見。場所はスタート地点の(自機から見て)少し左側の奥にある崖の上 -- ↑の方、素晴らしい情報だ!しかしまた見つかりにくそうなとこにブースターあるなぁ… -- NWエリア端近くですね。しかしFLEETといい探すのメンドクサイモノ置かれるなこのマップ -- 砂嵐が止むまで待とう…先にMT潰すと某ストーカーさんが来て大変な目にあう -- T000を追加、間違いなどがありましたら修正お願いします。 -- 載せにくいが、扱いやすいか・・・中々良い立ち位置じゃないか -- とりあえず性能がキサラギ的で素晴らしいの一言。いいぞ!もっとやれキサラギ! -- 中二鉄板フレームには、MAREとT000のどちらがふさわしいだろうか… -- ↑ぶっちゃけ積載やコンセプトと相談だと思う。自信があるならFLEETも選択肢に入る。 -- じゃあ、マシショもしくは対AC砂では? -- ↑マシショや対ACライフル(砂に「対AC」は無いのでこれか?)はOBが命。つまりブースタは距離調整の為に使うから、出力と使用ENを両立したT000がいいと思う。FLEETはOBの腕が高ければおk。MAREは相手がFLEETかT000積んでると距離調節アドバンテージを取られる可能性あり。但し持続力で振り切れれば別 -- ↑対AC砂ってのは対ACライフル+左強砂のこと。対人戦での定番アセン。 -- ↑ああ、まとめて言ってたのか。勘違いしてんのかと思ってたわ -- ↑3 持続力で振り切るって言っても、T000と、そんなに変わらないようだけどな -- ↑まあそういう意味でもT000がお勧めな訳よ。MAREは確かに持続力で勝ってるが、勝ってる「だけ」なのよね -- キサラギブースターの型番がメダロットに見えて仕方がない -- KBT-T000 no -- 東方不敗 ↑↑同じくメダロットに見えるあの型番w -- ↑3KWGもあるといいね -- 他のパーツ系番でKWGになるか?とにかくキサラギ製のパーツフルセットになるのが楽しみだ、あとは頭と腕と脚が揃えばキサラギフレームフルセットだな -- キサラギ腕ならあるぞー。産廃武器腕だけど。 -- ↑すまんSAMURAI2だな、すっかり忘れてたよ欲を言えば通常腕もあった方が良くないか? -- キサラギがマシンガンを造ったらKWGになるな、と言うか誰かツッコミ入れてやれよ -- めたびー・・・・いや、なんでもない。 -- T000はLRPで、どうなるのやら、期待が膨らむ… -- LRにないのは引き継がれないと思う。実際、公式で一部パーツは無いとかかれてるし -- パーツ引き継がれないのは3→NXでリストラされたやつのことじゃないか?追加弾倉とかEO範囲強化とか。 -- SLPまでの追加パーツに加え更に追加、って書いてあるしな。ジオ風呂画像も出てるのになぜこれだけ引き継がれないと思うのか謎。 -- 発熱量が孔雀並になったりして>T000はLRPで -- ロータスか不動使えばなんとかなる。そんだけ熱くてもいいから加速度を高くして欲しい -- ところでクレスト強襲型ってブースターは何?OPだと噴射炎が赤っぽいからUN4かUN8だと思うけど…… -- ムービー機体のブースターはオリジナルなんだが? -- ↑2 ちなみにSLPのパッケージでは水色だ -- ↑4&5が現実のモノになってるwww --
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PSAC/GENERATOR PS系ではジェネレーターの重量は速度に影響しない(計算時に省かれる) PSAC/GENERATOR [#v29b7fed] GPS-VVA [#m49138e6] GPS-V6 [#b3a0855e] GRD-RX5 [#c9457132] GRD-RX6 [#r583eb8e] GRD-RX7 [#f8929076] GBG-10000 [#edd84e64] GBG-XR [#u29ee772] GBX-TL [#z642e13c] GBX-XL [#gf445fcd] GPS-VVA コンデンサ急速チャージ領域が広い 初期ジェネ。 小ジャンプ移動でもENが減っていくという酷い性能。まずはこれから買い換えるべき NAME GPS-VVA TYPE GENERATOR PRICE 19500 WEIGHT 308 ENERGY OUTPUT 4728(6000) MAXIMUM CHARGE 28000 CHARGE REDZONE 7800 GPS-V6 コンデンサ容量強化型。出力は小さい 価格不相応の低性能。他をあたろう。 NAME GPS-V6 TYPE GENERATOR PRICE 32000 WEIGHT 363 ENERGY OUTPUT 4728(6000) MAXIMUM CHARGE 43000 CHARGE REDZONE 5000 GRD-RX5 最軽量のジェネレータ。バランスを重視 初代系の速度仕様のため、軽くてもあまり意味が無い。 極端に資金力の乏しい無印序盤では出番がある。もちろん、予算が確保でき次第、交換したい 強化人間でかつ未クリアで積載を他に回したいときに役立つ・・・かも。 NAME GRD-RX5 TYPE GENERATOR PRICE 23300 WEIGHT 225 ENERGY OUTPUT 5300(6560) MAXIMUM CHARGE 38000 CHARGE REDZONE 4000 GRD-RX6 出力を強化し、軽量化したジェネレータ 中継ジェネ。初代ではゲーム開始直後、ひとまずこのジェネレータに買い換えるプレイヤーも多いのでは NAME GRD-RX6 TYPE GENERATOR PRICE 27800 WEIGHT 286 ENERGY OUTPUT 6000(6800) MAXIMUM CHARGE 33000 CHARGE REDZONE 4000 GRD-RX7 GRD-RX6改良型。出力をさらに強化 強化されたとはいえこのクラスではまだ厳しい。玄人が操る逆関節機体で辛うじて実用可能か? ジェネはこれより下のパーツを選択することをお勧めする。 NAME GRD-RX7 TYPE GENERATOR PRICE 38700 WEIGHT 348 ENERGY OUTPUT 6810(7440) MAXIMUM CHARGE 31500 CHARGE REDZONE 5000 GBG-10000 最大出力を誇る。コンデンサ容量小さめ 通称「銀ジェネ」 7割以上の機体はこのジェネレータを使用することとなる、基本のジェネレータ。 多少値は張るものの、ゲーム序盤で購入出来れば足回りのストレスが大幅に軽減される。操作に不慣れな初心者にも強く勧めたい NAME GBG-10000 TYPE GENERATOR PRICE 43500 WEIGHT 398 ENERGY OUTPUT 9988 MAXIMUM CHARGE 34000 CHARGE REDZONE 2980 GBG-XR 最大クラスのコンデンサ容量を持つ 通称「金ジェネ」。 銀ジェネと比べると重量はともかく、出力低下が大きいので、逆関節くらいしか使い道がない。 NAME GBG-XR TYPE GENERATOR PRICE 56000 WEIGHT 452 ENERGY OUTPUT 8207 MAXIMUM CHARGE 48000 CHARGE REDZONE 3250 GBX-TL 出力容量ともに非常に高いが、最大重量 銀ジェネよりわずかに出力が低く、とにかく容量が多い アホみたいな重量。4桁ってお前・・・ 前述の重量計算の仕様により、ジェネの重量は計算時に省かれるため、載るなら大幅に機動力が上がる。 レッドゾーンが非常に広く、粘りが効く。E兵器には向かない 剣豪などの省エネ機体なら最大回復量が得られるため、選択肢に入る。 また、タンクの心強い味方でもある。平面機動力の無さを滞空時間で補える。 NAME GBX-TL TYPE GENERATOR PRICE 38000 WEIGHT 1582 ENERGY OUTPUT 9055 MAXIMUM CHARGE 50000 CHARGE REDZONE 22000 GBX-XL GBG-XRの改良型。効率が良い 上の重量互換。 出力はある程度あるが、レッドゾーンは並のためTLに見劣りする。 銀ジェネにすると武装が1つ載る場合が多く、あまり使われない。 出力・容量とも金ジェネとほとんど変わらない。この重量はキツい。 NAME GBX-XL TYPE GENERATOR PRICE 139000 WEIGHT 975 ENERGY OUTPUT 8500 MAXIMUM CHARGE 52000 CHARGE REDZONE 3300
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エクサランス・フライヤー ディストラクションライフル ラウル「当ててみせる!」 「こいつをかわせるかっ!」 「落ちてもらう!」 DライフルMAXモード ラウル「こいつでとどめだ!」→「ディストラクション・ライフル、MAXモード…発射!!」 「時流エネルギー、チャージ終了!」→「ディストラクション・ライフル、最大出力…発射!!」 フィオナ「これでとどめを!」→「ディストラクションライフル最大出力!ファイアーッ!!」 「時流エンジン出力最大!」→「ディストラクションライフル、ファイアーッ!!」
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目的 真空管ラジオでMP3プレイヤーの曲を聞く。 超お手軽な搬送波発振器 設計方針 なにはともあれ、まずは搬送波をつくらなければなりません。手持ちの部品で1MHz程度の搬送波を作ってみる。 部品点数の削減ということで、基本的に発振自体は水晶発振器を利用します。 回路図 簡単に言うと、水晶発振器で出力された矩形波をローパスフィルタ(LPF)に通して正弦波を得ます。 コイルにはスーパーヘテロダインラジオ用のOSCコイル(赤)の3端子側の両端を使いましたが、250~400uH程度のコイルならなんでもかまいません。 エナメル線で巻いた自作コイルでも動作しました(推定200uH程度)。 水晶発振器 水晶発振器は以下のようなものがあります。 クリスタルオシレータ(1MHz)SG-8002DC(5V) 多出力クリスタルオシレータ EXO3(12MHz) 今回は2.の多出力クリスタルオシレータの1/2^4モード(12MHz/16=750kHz)を使いました。回路図のピン番号は1.向けなので注意してくさい。 波形 上が水晶発振器の出力。 下が上記の回路の出力端子(LPF通過後)の波形@750kHz 搬送波発生回路の簡単な説明 水晶発振器の出力は矩形波である。 矩形波は、その周波数の正弦波を基本波とした奇数倍の周波数の正弦波の和から成っている(フーリエ変換とかを勉強するとわかる) 例えば1MHzの矩形波なら 1MHz(矩形波)=1MHz(正弦波)+3MHz(正弦波)+5MHz(正弦波)+…… ※実際は各高調波の大きさは1/3,1/5,・・・となるので「=」で結んでしまうのは問題があるが、まぁ概念的にはってことでご勘弁。 話は変わって、コイルは周波数が高い信号ほど通しにくい。 よって適切なインダクタンスのコイルを選べば、3MHz以上の信号を通さずに1MHzの正弦波のみを抜き出すことができる→LPF 実際には1MHzは通して3MHzは全く通さないという事は無理で、多少なりとも3MHz以上の高調波が混ざっているが、(少なくとも室内で使うAMトランスミッタにおいては)実用上は問題にならない。 こんな面倒なことせずに矩形波をそのまま搬送波に使ってもAMトランスミッタは動作するが、1MHz置きに無駄な電波が出ているので、FMラジオ(71MHz,73MHz,75MHz,~)への妨害電波となる。 以下工事中
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ここに仕様 文字コード EUC この文字コードはソースファイルの文字コードであって、プログラムからの出力の文字コードではないです。curses なので端末を利用するわけですが、ユーザの利用している端末の文字コードを利用した出力をします。($CHARSET ?あたりを拾ってそれに合わせて出力文字を変換する。。。今の所勘で言ってるけど) ※この辺理解できなかったら連絡ください。理解できたらこの文章は削除してください。(by ruchon)