約 645,077 件
https://w.atwiki.jp/tosiyatosiya/pages/79.html
タ イ ラ ン ド に つ い て 調 べ て み る。 タ イ ラ ン ド タ イ ラ ン ド に つ い て 調 べ て み る。 【タイ語でGO?-東北タイ・イサーンの旅】 第7話)挑戦!タイカラオケ 《タイ旅行記|ウドンターニー|ナコンパノム|ムクダーハーン|ウボンラーチャターニー》 散々苦労して辿り着いたパーテム壁画だったが、壁画そのものは子供の落書きのようであった。まぁ山奥の景色が素晴らしかったのでよしとしよう。 そして翌日はウボンの街を自転車で回ることにした。観光局で貸自転車屋のチラシを見つけてあったので、そこで自転車を借りる。徒歩では気づかなかったが、この街はあちらこちらに寺院が点在しており、自転車で回るにほどよい街だ。いくつもの寺院を気の向くまま風を切って巡るのはなかなか楽しい。 ウボンの寺院-ワット・ノーンブア ところでここの貸自転車屋、本来の営業時間は夕方まだが、無理を言って夜まで貸してもらうことにした。ウボンは意外に大きい街なので夜も自転車が使えるとなにかと便利なのだ。 9時過に自転車を返しに店に向かう。すると昼間は気付かなかったのだが、自転車屋の向かいに変な雰囲気のお店を発見した。レストランのようではあるが、怪しげなネオンがキラキラ光る。いけないと知りつつ、僕は店の前の女の子に話し掛けていた。 僕 :「ここは何ですか?」 女の子:「カラオケよ。さあ、いらっしゃい」 カラオケ!僕は歌が大変下手である。日本で自ら進んでカラオケボックスに行くことなどめったにない。が、タイのカラオケってどうなっているのだろう?気づくと僕はもう店のテーブルに座っていた。 女の子:「あなた何か歌って?」 「歌って」と言われても、ここはタイカラオケ、タイの曲しかない。歌えるわけないだろ! だいたい僕は歌が下手なのだから。(←だったら店に入らなきゃいいだろ!) 店のモニターにはタイポップスのビデオが流れる。歌詞がテロップで流れるのは日本と同じだが、当然タイ文字、10倍ゆっくり流れてくれないと僕には読めない。しかし良く見ると、どういうわけか、タイ文字とともにローマ字でもテロップがが流れている。 僕が歌わないでいると女の子は「ドリンクを奢って」と迫ってくる。うっ、せっ、請求書が怖い。 女の子:「あなた歌わないの?」 歌えるわけないじゃん、タイの歌なんて知らないんだから、、 知らない? いや待て、 一曲知ってるぞ。 カルチャーセンターのタイ語教室で習ったではないか! ローマ字が出てくるから何とかなるだろう。早く歌ってこの「ドリンク奢って」攻撃をせき止めなければ大変なことになりそうだ。 僕は意を決して唯一知ってる曲をリクエストした。 やがて何度か聞き覚えのあるイントロが流れてきた。こうなったらやけっぱちだ。んっ!あら!店の女の子が全員、マイクを持った僕に注目している。はっ恥ずかしい~~~。 あぁぁぁ、出だしだ。もう頑張って歌うしかない!と覚悟を決めた瞬間、そんなはずではない!と驚愕してしまった。僕の選んだ曲にだけローマ字が出てこないのだ!! おーいどうなっているのだ。全部タイ文字じゃないか、そんなに早く読めないよ~。 しかし幸いなことに僕の優秀?なる頭脳は歌の出だしのフレーズを覚えていた。無難に導入部を歌いきると店内が拍手喝采である。パチパチパチ!う~んすごい!僕って今この店で一番モテてる。 曲の1番が終わるころには女の子が何人も「すごいすごい」と言って僕のテーブルに集まってきた。もう何かスター気分だ。へへへへへ。 しか~し、曲が2番になって困ったことが起きた。 2番は習っていないのだ。 2番に入るとアドリブでタイ文字の歌詞を追うこともできず、もうシドロモドロ。さっきまでやんややんやの女の子たちもスーっと引いていく。やがて曲が終わるころ、羽振りのよさそうな地元親父が店に入ってきた。女の子たちは吸い寄せられるように親父の元に駆け寄っていく。そして僕のまわりには誰もいなくなってしまった。 間もなく、曲が終わった。 ただ、僕のテーブルには何だか納得のいかない請求書だけが残されていた。。。 (続く) もどる < 7 > つぎへ ・
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7544.html
マグマモンスター 収録作品:スーパーマリオギャラクシー2[Wii] 作曲者:永松亮 概要 ゲーム終盤で訪れるワールド6の「マグマモンスターギャラクシー」のステージで流れるBGM。 このギャラクシーは魔王クッパのお膝元だけあって、辺り一面に溶岩が敷き詰められたかなり物々しいステージである。 溶岩に生息する超巨大モンスター「ウーガン」が大量に出現するなどスリル満点のステージでもあり、インパクトもなかなか強烈。 音楽も決して激しいものではないが、溶岩のたぎるような熱さが表現されているような曲となっている。 出だしは低音のシンセ、それに砂漠の音楽などで使われるシタールの音色が曲を引っ張っていきゆっくりと盛り上げていく。 途中から管楽器の音が入り一気に曲が加速。そして盛り上がりが頂点に達すると『マリオギャラクシー』のメインフレーズが入り込む。 ずっしりとした重量感があり、終盤らしい緊張感を持たせながらもその聴きごたえは抜群。何ループしても不思議と聴き飽きないのも魅力。 ゲームのサントラは限定品で手に入りにくいが、『30周年記念盤 スーパーマリオブラザーズ ミュージック』にこの曲が収録されている。 「新銀河帝国」や「クラウドガーデン」といったこのゲームの代表曲と並んで収録されていることから、人気の高さがうかがえる。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 590位 みんなで決める2010年の新曲ランキング 126位 みんなで決める夏BGMランキング 213位 収録サウンドトラック SUPER MARIO GALAXY2 ORIGINAL SOUNDTRACK 30周年記念盤 スーパーマリオブラザーズ ミュージック
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/404.html
3段はガード後割り込みスクリューで安定。ホイールキックは下段すかし、中段、ジャンプ撃墜の性質を持つ。必ず使ってくる(使わないとアベルはどうしようもない)ので先読み立強Kでつぶす。見てからダブラリで潰せるようになると心強い。ガードしてしまったら下手に投げを狙わず立弱Pで散らすかバックダッシュが安定。トルネードスルーはつかみ判定持続時間がやや長く、投げ合戦では分が悪いのでジャンプ回避も必要。こっちのジャンプが近すぎると屈中K、屈強Pに負けることがあるので遠めに飛び込む。空ジャンプで届かない位置に着地し弱スクリュー狙う。ジャンプ中Kとすかしジャンプを使い分けるだけでかなりプレッシャーをかけることができる。ロケッティア対空は早め強攻撃で相打ちを狙う。アベルは屈強Pからウルコンが繋がるのでこれだけは食らわないこと。 主に立ち回りで振るもの コパン、小足 ほとんどの必殺技の出だしを潰せる。 距離とタイミングで前中Kなどの通常技が当てられるのでただ振ればいいわけではない。 立遠中P あまり空振りを連発すると戻りに前蹴りからフルコンをもらうが、遠立中P以外をほとんど潰すことができるので牽制の要に 大K 上記の通りホイール読みとダブラリすかし狙いの詐欺飛び防止になるが、 ガードかすかしを見られてフルコンをもらうとまずいので振りすぎ厳禁 中足で潰されるので読まれないように使う事、特にゲージがある時は大ダメージをもらうので ダブラリ ホイール潰し。お願いクイックはリスクが大きいのでやらない方がいい
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/509.html
曲名 アーティスト 初収録作品 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) FLASH INTHE NIGHT FLASHMAN (AC)MAX 激-(MAX)/- 158 413/12 ※MAXでは難易度表記が存在しない為、難易度欄に難易度が書いていないのは仕様です。 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/f/night/4m_night_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=OLoebIfF1FM (x2.0,VIVID) 解説 AC版DDRX2ではプレイできません。 DDRMAXには数値による難易度表記が存在しない。 完全に序盤と終盤ゲー。連続して16分3連を踏まされるのでとても忙しい。 道中は8分滝がメイン。 SO DEEPとならんでいいほど激ムズ曲 -- 名無しさん (2011-04-24 00 05 32) 名前 コメント コメント(感想など) 当時はかなりきつく感じましたね〜今でも14上位クラスの難易度はあるかも -- 名無しさん (2011-04-24 12 02 55) 個人的には13上位。出だしとラストが強烈なだけで後は簡単だと思う。 -- 名無しさん (2011-08-05 09 49 00) 曲はカッコイイので、復活して欲しい。難易度はWH1TE RO5Eと同程度で13上位で妥当かと。 -- 名無しさん (2011-08-07 14 03 39) 16分地帯に8分の縦2連があるのが案外厄介。 -- 名無しさん (2015-09-16 23 09 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/okura/pages/18.html
チャーラ チャララー 毛利「日輪ショッピングの時間だ」 兄貴「今日もとびっきりの商品を紹介するぜ!」 毛利「いやーのほーるをかっぽじって聞くがいい」 兄貴「出だしからパクリ!?」 毛利「今日の商品はこれだ」 ジャジャーン 兄貴「何だこれは?フラフープか?」 毛利「だが只のフラフープではない。見るがいい」 兄貴「こっこれは!!最先端の技術を駆使して計算された 形状と重量が見事に腰にフィットし、ダイエット効果が 非常に高くこれを毎日使えば適度な運動が新陳代謝を 活性化させお肌もツヤツヤになるという効果もあり そしてなおかつ」 毛利「五月蝿い。実際に使った者の声だ」 ナレーション(若本)「甲斐地方にお住まいのYさんの声」 Yさん「某、これで鍛えてお館さまのお役に立ってみせるでござる! うぉ館さまああああああ!!!」 ナレーション(若本)「東北地方にお住まいのIさんの声」 Iさん「これを使って腰を振ってると、村のみんなが鼻血出しながら 喜んでくれるだ!!」 毛利「我が毛利家の家紋付き日輪フラフープ、 今なら同じものがもう1本付いてくる」 兄貴「申し込みはご覧の電話番号またはeメールまで、今すぐ!」 Q 気になるお値段はいくらなんですか? A なんと19800ニチリン しかし実は不良品、初期購入客を実験台代わりにするオクラ 「客など所詮捨て駒よ」と発言したのがばれて光合成禁止されるオクラ その腹いせにバケツ一杯のサンオイルを兄貴にぶっかけるオクラ 瀬 戸 内 海 戦 争 勃 発
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2404.html
術士龍猛射(じゅつしりゅうもうしゃ) 概要 狼破と鷲羽を組み合わせた我流奥義 対エル族専用の我流奥義 初出はLのモーゼス・シャンドル 北米版の表記は「Witch Dragon」である 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク派生技 関連技 ネタ レジェンディア 習得者 モーゼス・シャンドル 地中に槍を打ち込み、白龍の闘気を噴出させるエル族に対して効果が高い 分類 我流奥義 属性 - HIT数 2 消費TP 40 威力 200(100×2) 詠唱時間 - 習得条件 狼破と鷲羽の極意を得る エル族 基本ダメージ×6ダウン効果有り 我流奥義の一種。モーゼスが狼破と鷲羽を50回以上使用すると修得する。 地面に槍を撃ち込むと、ターゲットの真下から白竜の闘気が舞い上がる我流奥義。エル族に有効。 白龍の闘気には当たり判定が2回ついており、それに接触することで2HITとなる。 モーゼスの我流奥義全般に言えることなのだが、出だしに地面に打ち込む際にも攻撃判定が存在し、そこに敵を巻き込むことで更にヒット数を増やすことが出来る。 ただ、モーゼスの我流奥義は槍を撃ち込む演出を最初に挟む分、実際の攻撃の出が割かし遅めで、その間に無敵時間がないために攻撃されると発動を妨害されてしまう。 そのため、発動時の攻撃巻き込みは実際の技部分と連携出来るものではない。 技を当てる気ならば後衛によって誰もいないところから援護に使うべきだし、敵の真っ只中で使った際には技が発動しないことを覚悟で出始めの攻撃巻き込みのみに期待を掛けるという選択肢が生まれる。 台詞 ほ~れ、ぶっとべぇ!! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 孤心 鷲羽 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/83452/pages/7816.html
1 2 3 おまけ ※3から作者別 注意:鬱エンド http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1253256614/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 救われない見切りエンド。 -- (エル・プサイ・コングルゥ) 2016-10-09 18 49 50 これが現実なのよ -- (名無しさん) 2013-02-08 02 09 49 嫌いじゃないこういうの -- (名無しさん) 2012-10-16 06 52 45 欝ではなく、ビターエンドだな 好きだなぁ -- (名無しさん) 2012-03-05 21 07 04 いいendだとおもうぜ -- (憂選手) 2012-03-05 20 13 39 中々新しい形のENDだな -- (名無しさん) 2011-01-22 21 23 39 もう少し頑張ってみる -- (pspから) 2011-01-17 01 25 21 何やろねー……昭和の匂いを漂わせてる感じがしたSS。 律はおでんの屋台で色んな人の話(愚痴)を聞いて、皆より大人になったんやろうな。 十年経ってもやっぱり部長は律なんだと強く思った。 正社員ってだけで派遣を見下し、能力は派遣より下の澪はリストラも時間の問題。 出だしで想像してた程鬱ではなかったかな。 -- (ごはんはおかず) 2010-11-18 20 25 22 救いは無いけどまぁ頑張るしかないよねって話 -- (遠藤) 2010-10-08 07 43 45 鬱というよりほろ苦いエンドだな。 劇画オバQを思い出したわ。 -- (名無しさん) 2010-10-05 22 20 03
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/15709.html
【検索用 かけひなた 登録タグ 2011年 Nishiy VOCALOID か アルデバラン 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Nishiy 作曲:Nishiy 編曲:アルデバラン 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『陰日向』(かげひなた) 歌詞 (ピアプロより転載) 日の光から逃げるはたやすく明日の陰に身を潜めてる 街灯の下でうねる生ゴミは明日の前に姿を変える オリオンの下で輝くネオンの赤や白が目を焼きつける 君の横で溢れる心の奥の感情が世を妬きつける きっとどこまでも行けるから そっと立ち止まって振り返り やっと追い付けたと叫ぶが ずっと終わらぬ夢の回廊 サイレンの音が滲む今宵の月の影に身を潜めてる 街灯の下でうねる生ゴミは夜の雨で腐り始める やっぱ無理だろうと叫びつつ やっと追い付いてきたけれど 劣等感から生まれた夢を見る やっと見えるでしょう日陰の太陽 あの日の声の日向へと咲く 明日も朝焼けを見て息吸って 夕焼けを見ず夜がきて 消えていきたいから 消える 日の光から陰を見下す やっぱ無理だろうと叫びつつ やっと追い付いてきたけれど 劣等感から生まれた明日を見る まだ あいつの才能にあこがれて 自分の鏡の中に入り 表に出たいと叫んで鏡を割る きっと見えるでしょう日向の太陽 あの日の声は幻になる 明日は朝焼けを見て飯食って カノープス見て流れ星 掴み取ってから 消える コメント リズムは単調だけれど、全く飽きないです! 出だしの感じもサビも大好きです!調教もうまいし。 言うことなしです!もっと伸びろー! -- 名無しさん (2011-06-23 23 01 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/batorowa-genjo/pages/760.html
第78回グランドチャンピオン大会 優勝者 第1560回優勝者 三年W組 う プレイヤー名 わがね 終了時間 2009 11.29 2時49分15秒 備考 「真の優勝者。わがね」 グラチャン開始前から移動ができてしまうというシステム上の問題が起き、大会開始前に優勝者がでてしまう珍プレーが発生。 優勝者、ナイフ(オメガジスト) だが、正規な戦いではないのでもちろん無効になった。 そんな珍プレーがありながらも参加したオメガジスト、キック共に300近い体力を誇り激戦が予想されるであろう今大会の幕が上がった。 今大会は強武器が存在しない為か、開始直後は静かな出だしとなった。 だが、破壊の鉄球装備者が参加しておりグラチャンでは購買部の値段が2倍という鬼畜ルールの為、所持金が少ないプレイヤーはうかつに動く事も出来ずにいた。 武器・所持金に関して不安があった、はんにゃ(キック)は厳しい戦いを強いられ、序盤で惜しくも敗退。 ゲームは進み、ナイフと、う(わがね)が主導権を握りながら戦いは進んでいった。 そんな中有利に立ったのは、わがね。 げんじょーのハリセンを入手、管理人げんじょーの力をフルに使いながらそのままグラチャン制覇。 余談だが最近のグラチャンでは今大会の優勝者、わがねとキックの二人が交互に優勝をさらっており、最近のグラチャンを2人でジャックしている状態だ。 今後、この二人の均衡をぶち破るプレイヤーは現れるのか。 次回に注目だ。 選択肢 投票数 投票 バトロワ歴史に残る名勝負だ 1 戻る 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/avatdw/pages/56.html
2009年6月21日-クラン戦結果 ■その1 対戦クラン: ・EmoT1on 対戦MAP: ・爆破/DUAL SIGHT 対戦内容: ・軽いノリで「クラン戦やっとけ~」の第1戦。 ・流石の強豪上位クラン、今までの反省点を生かした布陣を敷いたつもりでも、グウの 音も出ないほどの天晴れな攻撃と守備に何もできずただただ轟沈。 対戦結果: ・0勝2敗 ・スキルに天と地ほどの差があり過ぎて対戦とは言えない内容であった。 その他: ・何も思い浮かばないくらいの負けっぷりで書く事がありません(爆 ■その2 対戦クラン: ・AnGelique 対戦MAP: ・護衛/RISING DUST 対戦内容: ・軽いノリで「クラン戦やっとけ~」の第2戦。 ・出だしのEU時にリスポンから最初の曲がり角の途中で戦車を止められ終了した為、裏 面のNRFの時は笑えるくらい瞬時に終わる。 対戦結果: ・0勝2敗 ・これまた強豪上位クランに暴れたいだけ暴れられただけで終わってしまった。 ・回線の相性が悪かったのか、SiDOOHの視点からは先方の分隊長さんが常に微ワープし て見えた。 ■その3 対戦クラン: ・ASF 対戦MAP: ・護衛/RISING DUST 対戦内容: ・EU時にちょっとだけ戦車を進める事が出来たが、前回のAnGeliqueとのクラン戦 の時よりかはマシな程度だった。 ・メンバーの動きも前回よりかは反応良く動いていた様に感じた。 対戦結果: ・0勝2敗 ・負け疲れで記憶が一部飛んでいて、他に書くべきことがあったのかどうか宇宙の彼 方に飛んでいっちゃって、何も思い浮かばず。