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☆マークの付いた技は空中可 必殺技 アングリッフ コマンド:攻撃連打 聖書のページを棘にして連続攻撃をする。 地上の打撃技だが空中ガードは可能。 A版とB版は連打をすることでヒット数が増加する。 EX版はヒット数が一定になり、ヒット時に追加攻撃が発生。 追加攻撃がヒットすると相手を画面端まで吹き飛ばす。 ブライドゲージが枯渇している相手にガードさせると大ダメージ。 ラウム コマンド:空中で↓↙←+攻撃 無数の聖書のページをバリア上に展開する。 聖書のページは打撃属性だが相手の射撃をかき消す事が可能。 A版はヒット時に相手を浮かす B版はヒット時に強制ダウン EX版は地面バウンドを起こし、その後追撃が可能。 シュトゥルム コマンド:↓↓+攻撃 通称:台パン 地面を思い切り叩きつけ、衝撃波と聖書のページで攻撃する。 A版は出だしに上半身打撃無敵 さらに地面付近部分は空中ガード不能 B版は出だしに上半身無敵と、長い射撃無敵時間を持つ EX版は出だしから長い時間打撃無敵と射撃無敵を持つ 対空で使いやすく、コマンドが↓↓なので表裏択にも強い。 しかしA版、B版、EX版ともに投げ無敵は持たない。 ブライド必殺技 あっちいってしっしっ コマンド:←↓↙+C☆ ハニエルが攻撃判定を持つシールドを発生させる。 シールドは一定時間が経つか相手が触れると消滅する。 リヒトに攻撃がヒットorガードしても消えない。 シールド自体は射撃属性のため、ダッシュで通り抜けることが可能。 しょうがないね コマンド:→↘↓↙←+C☆ ハニエルがフィールドを展開。 フィールドは一定時間が経過するかリヒトが攻撃を喰らうと消滅する。 フィールド内にいる間はフォースゲージが増加する。 ブライドレベルが増加する事でゲージ増加量が上がる。 展開している間はハニエルにやられ判定が発生。 射撃攻撃が当たるとフィールドが消滅する。 一応相手の射撃を1回消すという効果が結果的に生まれる。 だいじょうぶ? コマンド:←↙↓↘→+C☆ ハニエルがフィールドを展開。 フィールドは一定時間が経過するかリヒトが攻撃を喰らうと消滅する。 フィールド内にいる間は体力ゲージが回復する。 ブライドレベルが増加する事で回復量が上がる。 展開している間はハニエルにやられ判定が発生。 射撃攻撃が当たるとフィールドが消滅する。 一応相手の射撃を1回消すという効果が結果的に生まれる。 超必殺技 エントリヒ・レクイエム コマンド:→←↙↓↘→+AB クライマックス発動時 ハニエルが歌うことで多段攻撃判定を持つ結界が発生。 クライマックス発動時はヒット数が増加し、さらに最後に爆発する。 通常版の結界は射撃属性のためダッシュで抜けることが可能。 クライマックス版は見た目は全く同じだが打撃属性のためダッシュで抜けることは出来ない。 また出だしに完全無敵を持つ。 この技をガードしてる間にリフレクトをしても後ろに下がるのはリヒトのみで攻撃判定の位置は 移動しない。 ブライドゲージが枯渇している相手にガードさせると大ダメージ。
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最後の欠片の戦闘情報です。 マップ 1MAP目 2MAP目 3MAP目 4MAP目 パターン1 パターン2 パターン1 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 2MAP目ゴブリンアシスタント 3MAP目でだし 4MAP目でだし パターン2 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 3MAP目でだし 4MAP目でだし 鉱石採掘ポイント パターン1 パターン2 エルグの壷 パターン1 パターン2 中ボス トークン消費タイミング ボス 司令官カクリッシュ 【鉤鎖】可能 部位破壊 ヘルメット ドロップ ゴブリン司令官の鎧の欠片,ゴブリン司令官の兜(部分破壊),ゴブリン司令官のチェストガード,ゴブリン司令官のガントレット,ゴブリン司令官のチェーンメイル,ゴブリン司令官のニーガード,ゴブリン司令官のブーツ,生地[高級],革[高級],魔族の階級章,最高級強化石,翡翠,焦げたゴブリン司令官のガントレット(最後の欠片) 攻撃パターン タイプ 兆候 回避方法 一般orスマッシュ お宝
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マルスで使えるテクニック、技等 ABA 空中後攻撃。前半のダメージ稼ぎで使われる。 ADA 空中下攻撃。 AFA 空中前攻撃。 AUA 空中上攻撃。 ANA 空中ニュートラル攻撃。止め技として使われる。 Ftilt 横強攻撃。 NB シールドブレイカー。シフト出来るがシフトしても吹っ飛ばし力は変わらない。また、S君には頭がないためそれによる威力の増加もない。%だけで言えば260%台からスイングの吹っ飛びを上回るが現在に至ってもスイングに取って代わることは出来ていない。 shBDBTDDBD マルスで主力となるバット行動。BTDBCBDは猶予ギリギリまで粘る且つ、BD-BC間はディレイをかける必要がある。 sjBDBTDDBDANA フィニッシュ直前で使われる止め技。回り込みながら行うため演出が発生しないように注意。 sjABADBD 理論方法で使用されているバット行動の始動。BTDDBDと同じくDBDの実行には姿勢がニュートラル状態に戻るまで待機時間を要する。1f間の入力が必要なので実機には不向き。 shBDBTDBDffBCBDADABCAC(ループ) 最速で急降下を発生させると大着地隙が発生してしまうのでACを絡めてループを実行する。急降下からBCBDの猶予は1fあるがACの猶予は無いのでTAS向け。BC回復はBTD全体終了次fから9f目。 マルスで使われる前半の構成 djABAADA-djABAAUA-djAFAAUA-Ftilt-sjBC~ 開始直後に反転して最速djからABAを先端当てしたら右側に回り込み、ADAの出だしを先端当てする。次に最速djからABAを先端当てしたらすぐに急降下をしてAUAの出だしを先端当てする。次に最速djからAFAを先端当てしたら、急降下をしてAUAの出だしを先端当てする。そこからS君が浮いているところにFtiltを先端当てし、sjからBCする、という流れ。 107%からバット行動に移行出来る。 ファイター別ページ
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どういうキャラなの? 立ち回り対空 牽制 キャラ固有ネタ ストライクの有利フレーム 2種類のダメージが設定されている技 どういうキャラなの? 移動速度が速く、無敵昇龍や突進技も持っている高性能なキャラクター コパや中Pからの当て投げが強く、対の選択肢としてのEXストライクによるグラ潰し・しゃがグラ潰しが非常に強力 しかし一方で相手に待たれるとやれることが少なく、タメキャラに弱いという特徴も持つ これはしゃがんでいる相手を崩す技やガードされても不利フレームが少ない技が少ないからである 意外と微不利キャラが多い 立ち回り 対空 基本はキャノンスパイク。 空中竜巻や近めの飛びに対しては近大Pか近中Pが有効 屈大Pは横に判定が強く対空にはあまり向いていないので注意 牽制 屈中Kや屈中Pにスパイラルアローを仕込むのが基本 ザンギやホークなど近寄らせたくない相手には遠大Kを振るのが有効 硬直や隙が大きいので振りすぎは危険 キャラ固有ネタ キャノンストライクは起き攻めの際に使用するのが良い。←詳しくは起き攻め参照 通常の飛びから使うと迎撃されやすいのであまり好ましくはない。 ただ、対空を意識している相手に対しては、ストライクで手前に落ちて昇龍を釣るのはアリ ストライクの有利フレーム EX>>小>大>中 2種類のダメージが設定されている技 ▲小中大EXスパイクの根元部分と持続部分 ⇒小中大根元 100ダメージ(拾い属性有) EX根元150ダメージ(拾い属性無) ⇒小中大持続部分 120、140,160ダメージ(拾い属性無) EX持続部分95ダメージ(拾い属性有り) ▲近立大P ⇒出だし部分 85ダメージ(キャンセル可) ⇒持続部分 65ダメージ ▲近立中P ⇒出だし部分 70ダメージ(キャンセル可) ⇒持続部分 60ダメージ ▲遠立大P ⇒出だし部分 80ダメージ(キャンセル可) ⇒持続部分 100ダメージ
https://w.atwiki.jp/trainmelody/pages/28.html
JR-SH5-1は、五感工房が製作したJR東日本の発車メロディ。 導入駅 路線名 導入駅 備考 京浜東北線 有楽町 東京 4ターン 中央線・総武線各駅停車 信濃町(東行き) 中央本線 塩崎(下り) 東海道線 熱海(3番線) 南武線 尻手(下り) 矢向(下り) 平間(下り) 向河原(下り) 武蔵新城(下り) 初採用駅 総武線快速・横須賀線 東京(総地4番線) 4ターン かつて導入された駅 路線名 導入駅 置換先 備考 中央本線 塩山(上り) JR-SH8-1 東海道線 二宮(上り) 朧月夜A 常磐線 龍ヶ崎市(2番線) かえるの合唱 上越線 水上 ふる里「みなかみ」A 4ターン 埼京線 恵比寿(下り) 第三の男G 出だし欠 京浜東北線 東京 JR-SH5-1 出だし欠4ターン・低音
https://w.atwiki.jp/higashinaridai9/pages/50.html
日時 2011年6月12日(日) AM9 45~12 00 場所 東成区民センター 大ホール 講師 小川はじめ先生 ピアノ 有澤弥生先生 練習内容 L.V.ベートーヴェン /合唱幻想曲 ハ短調 作品80「Fantasie für Klavier, Chor und Orchester c-Moll op. 80」 1531頁~1533頁 独語読み 源田俊一郎/ホームソングメドレーより『イギリス・ドイツ・オーストリア編』 イギリス編 アニーローリー1番~転調の出だし部分 <注意点> 転調の出だしのソプラノ・テノール覚え込みましょう! ※録音をCDにしたものを準備したのですが数が少なくて完売して申し訳ありませんでした。 今回の練習分を含め、また、追って準備します。 詳細はブログご覧ください 東成区第九を歌う会ブログ 活動記録へ トップページへ
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/425.html
(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:浜田省吾 レベル:4 作詞:浜田省吾 作曲:浜田省吾 歌う箇所:ラスサビ 音域 地高:mid2G(誰もが oh oh oh oh oh oh) 地低:mid1D(とおり過ぎてく) ドラマ「愛という名のもとに」主題歌に起用されミリオンヒット。もともとアルバム曲だったが、鬼レンで使われているのはドラマ用に制作されたリメイク版である。浜田省吾をよく知らない人でも40代以上ならこの曲を知っている人がほとんどだろう。 出だしの「誰」から「もが」へのジャンプに注意。その後の「Oh…」の音程の複雑さも難点か。テンポは遅めであるため焦らず、テンパらないように歌おう。 出だし以外にも低音から高音に跳ね上がる箇所が多く、意外と音を外しやすい楽曲。高音よりも低音に要注意。
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コルテス将軍に続けー!を歌ってたのはイドでした。 (語尾が「続き給え!!」になってたと思います) あとイドと一緒に大塚さんが歌ってた箇所が多々ありました。 -- (名無しさん) 2011-01-16 00 41 45 出だしの名乗りは「…Pizarro(ピサロ)…Cortes(コルテス)…Ehrenberg(エーレンベルク)」だったかと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-16 14 36 28 善きものも 悪しきものも・・・からは大塚さんも歌ってた気が・・ -- (名無しさん) 2011-01-16 15 38 14 出だしはエーレンベルクの後 ...と愉快な仲間達 舟は既に~は 船は既に沈んだ、低能なコンキスタドール達よ コルテス将軍に続き給え だったかと。自信無いですが。 -- (名無しさん) 2011-01-16 18 24 41
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3393.html
どういうキャラなの? 立ち回り対空 牽制 キャラ固有ネタ ストライクの有利フレーム 2種類のダメージが設定されている技 どういうキャラなの? 移動速度が速く、無敵昇龍や突進技も持っている高性能なキャラクター コパや中Pからの当て投げが強く、対の選択肢としてのEXストライクによるグラ潰し・しゃがグラ潰しが非常に強力 しかし一方で相手に待たれるとやれることが少なく、タメキャラに弱いという特徴も持つ これはしゃがんでいる相手を崩す技やガードされても不利フレームが少ない技が少ないからである DJ、本田、ガイル、フェイロン、ザンギには大きく不利だと言われる 意外と微不利キャラが多い 立ち回り 対空 基本はキャノンスパイク。 空中竜巻や近めの飛びに対しては近大Pか近中Pが有効 屈大Pは横に判定が強く対空にはあまり向いていないので注意 牽制 屈中Kや屈中Pにスパイラルアローを仕込むのが基本 ザンギやホークなど近寄らせたくない相手には遠大Kを振るのが有効 硬直や隙が大きいので振りすぎは危険 キャラ固有ネタ キャノンストライクは起き攻めの際に使用するのが良い。←詳しくは起き攻め参照 通常の飛びから使うと迎撃されやすいのであまり好ましくはない。 ただ、対空を意識している相手に対しては、ストライクで手前に落ちて昇龍を釣るのはアリ ストライクの有利フレーム EX>>小>大>中 2種類のダメージが設定されている技 ▲小中大EXスパイクの根元部分と持続部分 ⇒小中大根元 100ダメージ(拾い属性有) EX根元150ダメージ(拾い属性無) ⇒小中大持続部分 120、140,160ダメージ(拾い属性無) EX持続部分95ダメージ(拾い属性有り) ▲近立大P ⇒出だし部分 85ダメージ(キャンセル可) ⇒持続部分 65ダメージ ▲近立中P ⇒出だし部分 70ダメージ(キャンセル可) ⇒持続部分 60ダメージ ▲遠立大P ⇒出だし部分 80ダメージ(キャンセル可) ⇒持続部分 100ダメージ
https://w.atwiki.jp/shugoten/pages/193.html
実のなる木の戦闘情報です。 3MAP目がすぐボスじゃない場合はパターン2(巨大毒蛙) 1MAP目でだし右手に道中の爆弾トラップの正解ルート表示 1MAP目 2MAP目 3MAP目 パターン1 パターン2 パターン1 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 3MAP目でだし パターン2 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 3MAP目でだし 3MAP目巨大毒蛙 鉱石採掘ポイント パターン1 パターン2 エルグの壷 パターン1 パターン2 中ボス パターン1 なし パターン2 巨大毒蛙 トークン消費タイミング ボス 門番ジルカル 攻撃はスマッシュのみ。 【鉤鎖】2人なら可能 部位破壊 腹の盾の鼻 ドロップ ジルカルの鍵,ジルカルのシンガード,ジルカルのチェストガード,ジルカルヘルム,オーガスティールアーマーの欠片(部分破壊),割れた刃の盾,引き裂かれたスティールシールド,門番のレッドファー,生地[高級],革[高級],魔族の階級章,最高級強化石,翡翠 攻撃パターン タイプ 兆候 回避方法 一般orスマッシュ お宝