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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HOLIC Invitation from Mr.C C-Sow 230 810 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント BPM230の暴力を軽めに体験できる譜面。出だしの同時押し連打や終始絡んでくる1バス+αなど、常にBADハマリの危険性が付きまとってくる。連バスは無いので、リズムがズレて一気にノーマルゲージを削られてしまうといったことは一応無い。皿絡みはまだ大人しい。 -- 名無しさん (2015-08-27 16 31 58) 本家同様皿(ツマミ)譜面と見せかけて鍵盤の方が難しい。☆9中位ぐらい。 -- 名無しさん (2020-01-12 00 20 58) 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました 彼の名は阿部 作詞/54スレ193 いい男 やらないかないか そう言って チャック下げ ハッテンバ やらないかないか そう言って トイレへと 弾けるスペルマ 止まらないLove 揺れる感情 込み上げる尿意 技術を見出だし くそみそtechnique 果てしない 波動を 果てしない 激情を 燃えている その後ろに 送ろうか くそみそを My favorite play is "KU-SO-MI-SO technique"... 音源 彼の名は阿部 彼の名は阿部(歌:仕官男) 彼の名は阿部(歌:469スレ17)※エラー表示?- 彼の名は阿部(歌:469スレ17)※ (このページは旧wikiから転載されました)
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DQⅣ(リメイク版) リメイク版のみに存在する、中ボス戦専用の戦闘曲。 FC版では終盤に戦う「地獄の帝王」と呼ばれるボスたちの曲として【邪悪なるもの】があったが、 それ以外の中ボス戦の曲がなかったために、PSでのリメイクに際してこの曲が新しく作られた。 ただし、第二章の武術大会では使われない。 通常戦闘曲【戦闘~生か死か~】(PS版音源の出展は【栄光への戦い】)の一部も織り交ぜた構成になっているが、 闇の世界の四天王を全て倒すと、ゲーム内で聞く機会がなくなってしまう。 曲の出だしにPS版とそれ以外の音源で一部違う音が存在する。 DQMBII 前座の魔王にあたる【魔剣士ピサロ】戦で使用。 こちらはテンポが随分と速くなっている。
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となりの関くんがアニメ化されて来年の1月5から放送されるみたいです。 もうオープニング曲は収録済でヒロインの花澤香菜さんが歌っているみたなんですが、 横井さんを演じていてその横井さんに成りきってうたっているからかなりとなりの関くんの世界観はでていると思います。 曲も「迷惑スペクタクル」で関くんの迷惑ぶりを訴えた曲みたいだけどかなりハイテンションな曲らしいです。 出だしも早口だし、机で遊びすぎの関くんへの気持ちを歌っている感じがすごいですね。 関くんの授業中での遊びは壮大かつダイナミックなので横井さんも授業どころではないですよね。 早くアニメで見てみたいな、深夜に放送みたいだけどほっこりみることが出来そう。
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#blognavi 本日イヴェールさんとヴァルガさんがめでたくドスミントに入社! 新人歓迎会ということでお二人をここぞとばかりに連れまわしました。 まずは体で覚えろ!獅子は自分の子をなんとやら・・・という訳で、とりあえず前情報をあまり与えずババコンガの怒りアタック、ゲリョの死んだ振り、ダイミョウの突き上げ(アッーーー)とプレスなど、行ける限りのフルコースを体験して頂きました。 そして、乙後のレクチャーなどいい感じに会話も弾んでなかなかの出だしです。 今後もみんなで楽しく遊んで逝きま・・・行きましょう~。 カテゴリ [ブログ] - trackback- 2007年08月02日 01 43 10 #blognavi
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日本神話 アメノウズメノミコト(Ame no Uzume no Mikoto) アメノウズメノミコトとは、日本神話に登場する女神である。 芸能の神とされる。また、俳優(わざをき 超自然の者を指すワザに招くのヲク)は彼女以来、神意を窺うものである。 アマテラスオオミカミが天の岩戸に入った際、ウケと呼ばれる特殊な槽を伏せ、その上で舞い踊った。 『古事記』や『日本書紀』に出る、「槽を伏し、ふみとどろこし神懸かりして、胸乳を掛き出だし裳緒をほと(女性器 えぇいまんこのことよ)におし垂れき」は魂ふり(体へマナ?をくっつける)の儀礼であるというのが折口信夫以来の説である。 参考資料 長沢利明『江戸東京ご利益事典』83, 405頁 白川静『文字逍遥』(「遊字論」)
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(歌詞は著作権に触れるため省略) 地声最高音:mid2F#(四六時中も好きと言って など) 裏声最高音:mid2G(声にならない) アーティスト:サザンオールスターズ レベル:3 歌う箇所:一番サビ サザンオールスターズの28枚目のシングルで、映画「稲村ジェーン」の主題歌。 知名度の高い代表曲だが、意外とミリオンヒットではない。 地声最高音はmid2F#だが、登場回数が非常に多く体力が削られやすい難曲。似たような楽曲にレベル6の星野源の「恋」がある。個人差はあるだろうが此方の方が難しいと感じる方も多いだろう。一時的にレベル2に降格したが、すぐに復帰。 出だしが低音(mid2A)で始まるため外さないように注意。
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#blognavi トト!the wonderful adventure 5 (少年マガジンコミックス) かなりいけてると思ったら変なところで終った・・・ 人気が落ちたんだろうなぁ。こりゃ大作になると思う出だしだったんだが。 11月上旬に最終巻がでます。 トト!the wonderful adventure 1 (少年マガジンコミックス) トト!the wonderful adventure 2 (少年マガジンコミックス) トト!the wonderful adventure 3 (少年マガジンコミックス) トト!the wonderful adventure 4 (少年マガジンコミックス) カテゴリ [漫画] - trackback- 2005年10月17日 04 24 13 名前 コメント #blognavi
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ゲームシステム暗転暗転後半演出 暗転演出とゲーム時間 アーマー属性アーマーキャンセル ガード/ヒットヒットストップ 入力ボタン入力必殺技の出だし空キャンセル 同時押し補正 コマンド入力コマンド入力延長、再入力 キャラクター共通システムダッシュ入力持続 セービングセービングキャンセルダッシュの受付時間 セービングキャンセルダッシュの簡易入力 セービングキャンセルダッシュの性能変更 ゲームシステム 暗転 暗転後半演出 ウルトラコンボの暗転演出は、前半は完全に時間停止で入力を受け付けてない。が、後半はスローモーションながらも時間が経過している。 この間は入力も受け付けており、なおかつ数フレームが十数フレームに引き伸ばされた状態なので、暗転返しなどコマンド入力が非常に簡単に行える。この後半部分にウルトラコンボを発動したり、ウルトラコンボが同時発動だった場合は演出がキャンセルされて、相手のウルトラコンボ演出に入る。 ザンギエフやT.ホークなどの1F発動のウルトラコンボには行動可能な後半演出部分がない。 暗転演出とゲーム時間 暗転演出はキャラクターや飛び道具などの動きは完全に止まるが、ゲーム時間は経過している。レバー溜め、ボタン溜めも受け付けている。 アーマー属性 アーマーキャンセル アーマー属性の必殺技も他の必殺技と同様に、技の出がかり1、2Fを受付順位が上位の技でキャンセルできる。 これを利用してアーマー属性で攻撃を受けたあと、ウルトラコンボを出すということが出来る。 必殺技をアーマーキャンセルした場合、出した必殺技のゲージ消費はされない。 ガード/ヒット ヒットストップ ヒット硬直、ガード硬直とは別に、攻撃や飛び道具が当たった/ガードした瞬間は、ごく短い時間だが当たった両者の時間が停止する。 これをヒットストップという。 ヒットストップは技の重さを演出するものであり、技によってこの時間を変えて技の重さの違いを演出する。 基本的に弱<中<強<必殺技と時間が長くなる。 これがもっとも顕著に現れる状況はジャンプ攻撃から地上技を出すとき、当たったとき・当たらなかったときでタイミングが違うところ。 これを利用した仕込み入力というテクニックがある。飛び道具の場合は、飛び道具と相手しかヒットストップが起こらず、自分はその分時間が進んでおり、この分は時間的に有利になる。 セービングなどのアーマー効果は、このヒットストップ時間が自分と相手で異なり、3F2Fだけ攻撃をアーマーで受けた側が先に解除される。 入力 ボタン入力 必殺技の出だし空キャンセル 必殺技の出だし1、2F目はより上位の必殺技でキャンセルできる。 (通常必殺技→EX必殺技、EX必殺技→ウルトラコンボなど) このシステムのおかげで同時押しがずれたときでもきちんとウルトラコンボやEX必殺技が出る。 EX技をこのシステムでキャンセルした場合はEX技分のゲージは消費されない。 同時押し補正 1Fずれてボタンを入力した場合遅れて押した方は補正によって先に押されたボタンとそのボタンとの同時押し入力とされるシステム。 単に同時押し判定を緩和するだけでなく先に押したボタンを再度入力したという扱いになるため、副次的効果として通常不可能な通常技の2F連続入力が可能になる。 コマンド入力 コマンド入力延長、再入力 コマンド入力はコマンドの最後の方向を入れ続けていると必殺技入力成立猶予が増える。 またコマンドを入力した後いったん別の方向にレバーを入れたあと再度コマンドの最後の方向に戻すと必殺技成立猶予が復活する。 これにより地上でコマンドを入力し、いったんジャンプしてまたレバーを戻すという方法で空中必殺技の事前入力を出しやすくすることができる。 キャラクター共通システム ダッシュ 入力持続 ダッシュは二回目のレバー入力を入れ続けることで入力が持続する。(体感で5Fほど?) この入力持続部分は途中で斜めに入れてもいい。 持続時間中に相手との位置が入れ替わってもそのままの方向を入力していればきちんとダッシュする。 セービング セービングキャンセルダッシュの受付時間 セービングのアーマー状態(タメ状態)をキャンセルしてダッシュするときはセービングから最低4F立たないとダッシュが出ない。 セービングキャンセルダッシュの簡易入力 セービングキャンセルダッシュのときは通常のダッシュより入力条件が緩和され(斜めを含むダッシュ方向への)レバー入れっぱなし→ニュートラル→レバー入力(真横のみ)で出せる。 本来ならニュートラル→レバー入力(真横のみ)→ニュートラル→レバー入力(真横のみ)と入力しなければ出ない。 これによって歩きながらセービングキャンセルダッシュや、ガードからのセービングキャンセルバックダッシュが容易にすばやく行える。 必殺技EXセービングキャンセルダッシュも同様に行える。 セービングキャンセルダッシュの性能変更 セービングキャンセルダッシュは通常のダッシュより1F動作時間が短い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーティスト:BUMP OF CHICKEN 予想レベル:8 想定歌唱箇所:ラスサビ 地声最高音:mid2G(手を繋いだよ、そして理由が光る時、そうやって始まったんだよ、他) 裏声最高音:hiD(魂がここがいいと叫ぶ) BUMP OF CHICKENの26枚目のシングル。ポケットモンスターのスペシャルMV「GOTCHA!」のテーマソングに起用され、話題となった。 難所は何といっても上記の裏声最高音hiDを含むフレーズ。「魂」の出だしもhiA#であり、ここだけ急激に上がる音程に振り落とされないよう注意。逆に言えば、裏声やヘッドボイスは刺さりやすい。 その他の箇所も地声最高音mid2Gを含んだ細かな音程移動が頻発するため、最後まで油断は禁物。