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NEXCO西日本 四国支社 このページでは民営化後の状況について記載しております。 概況 高松自動車道・松山自動車道・高知自動車道・徳島自動車道および四国内の一般有料道路(高松東道路・今治小松自動車道)を管轄。 例文及び解説 順調時1() 出だし部分 情報提供範囲 その他 順調時には安全啓発放送をおこなっている。 啓発放送1(サービスエリアについて) さて,サービスエリアの無料休憩所の窓口には,ドライブに役立つ地図やパンフレットを準備して,案内員が,道路情報のお知らせや,ドライブ相談に応じています。 お気軽にご相談ください。
https://w.atwiki.jp/switch2006/pages/6.html
【(かなりいい加減な)あらすじ】 昔、有名だったスター二人組が解散のきっかけとなった死亡事件があった! かつてそのスターに救われた主人公(女)が真実を伝記として出版すべくスターの片割れにインタビューを試みる!果たして事件は事故だったのか!殺人だったのか!? 【感想】 分類としてはサスペンスでしょうか? 外人は顔が同じに見えるので登場人物が記憶し切れていない出だしは過去と現在が入り乱れて良く分かんなくなりました。 ちょっとエロい。寝ないで観れたよ! 【点数】 ★★★☆☆
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基本 艦長 フォージ特徴 立ち回り3v3 メモ 基本 物資物資リアクターからホグかタレット 艦長 フォージ 特徴 物資パッドが最初から強化版。お値段も強化版 ユニークユニットはグリズリー。正直あまり出番は無い 序盤の出だしは遅い。その代わり時間が経てば経つほど豊潤な資源でユニットを生産できる 立ち回り 3v3 とにかくスコーピオン ブルチが居なければ物資物資リアクターしつつ、ホグを4台ほど生産、クレート回収、偵察とハラスしつつスコピ生産へ ブルチが居るならばタレット建造。アービターを相手にする場合も? メモ 早めのキャニスターとセカンダリベース
https://w.atwiki.jp/shugoten/pages/125.html
コボルド族長の戦闘情報です。 マップ MAP2で進んですぐ橋の場合はパターン1(キングアイスディガー、うるさいイトゥンク) MAP2で天井トゲトゲ落下トラップがある場合はパターン2(うるさいイトゥンク) 1MAP目 2MAP目 3MAP目 4MAP目 パターン1その1オブジェクト詳細 オブジェクト詳細 オブジェクト詳細 オブジェクト詳細 パターン1その2オブジェクト詳細 パターン1 出だし画像をみる 1MAP目でだしその1 1MAP目でだしその2 2MAP目でだし2 2MAP目キングアイスディガー2 3MAP目でだし2 3MAP目うるさいイトゥンク2 4MAP目でだし2 パターン2 鉱石採掘ポイント パターン1 パターン2 エルグの壷 パターン1 パターン2 中ボス パターン1 キングアイスディガー うるさいイトゥンク パターン2 うるさいイトゥンク トークン消費タイミング ボス 頑丈なイミュルク お宝
https://w.atwiki.jp/jico3178/pages/389.html
ブリン週末映画情報 (ブリンしゅうまつえいがじょうほう) 2007.5.23O.A時に行われた、ブリンのオープニングファンタジーの一作。 デニー・ジョップ主演作『カイレーツ・オブ・パリビアン』、かづついずゆき監督作『チッパギ』、サーファ・キザーランド主演『42(フォーティ・トゥ)』などを紹介。先週時宮迫博之がうっかり天然で発した「デニー・ジョップ発言」を正当化する形で製作。 内容以前に、出だしで2度セリフをトチってしまったことから、終始グズグズな感じとなった…。 ※キャスト※ ナレーション:宮迫 §スクリプト§ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rakutenpawapurolove/pages/85.html
【選手紹介】 得点力を狙ったチームの方針で3番を任された。東京ドームでのシーズン開幕戦で4安打を放って最高の出だしかと思えば、開幕2週間後にはさっぱり打てなくなり、以降は極度の打撃不振に陥る。 そして、ヤンキースへのトレードが決まる。イチローを追いかけてメジャーに来た川崎宗則はショックだったと思うがイチローにとっては転機となった。移籍後は打率.322、HR5と以前のような難しいボールをヒットにするシーンが見られ、ヤンキースの地区優勝に大きく貢献した。 シーズン成績 打率.283 HR9 打点55 盗塁26
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スレ3(実質4)より 167 :名無しさん@占い修業中:2010/12/16(木) 22 19 19 ID /PLYYMzG 710様、いつも楽しませていただいております。 もしまだであれば前原大臣と菅伸子夫人についてもお願いします。 169 :710:2010/12/16(木) 23 20 17 ID 4gHnnmL7 167 前原誠司氏 出だしは良いのですが腰砕けになります。運勢に粘り強さがありません。 もう一つ欠点がありますがあえて言いません。 菅伸子氏 72までは運勢が強い方です。息子さんも成長させます。
https://w.atwiki.jp/briah/pages/778.html
激ラグ短カス ステップモーションの出だし常に無し スキルの硬直中無敵→モーション無しステップ 連続でステップすると高確率で2段ジャンプ 以上のような究極奥義を複数持っているため 動きがどうしようもないゴミでも攻撃が当たらない。 本人もわかっているようで、通常ありえない勢いで 相手を選ばずヴァイパーで接近してくるが 真正面からヘルやウェーブ、ヘビスマ果てはバッシュで迎撃しようが 全て当たらなかった事にしてしまう、ヴァイパーはちゃっかり当たる。 ラグアーマーが公認となったためこのような あからさまなクズは今後も増え続けるかも知れない。
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すごくいい! これは我々が3年の夏合宿、女5班で言い出したのがきっかけ。というか、コートマネであった筆者が流行らせました。 「ナイスショットー!」の代わりに、日本人らしく日本語で「すごくいいよー!!」と声だしするのを義務付け、それがまわりにも波及し、その後テニス以外でも、日常で何かナイスなことがあれば「す....すごくいい!!!」と叫ぶようになったのである。 この言葉を叫ぶにあたって、大抵の男子が思わずニヤニヤしてしまうのは言うまでもないであろう。 出だしの部分を「す...................すごくいい!!!」と、できるだけタメることによって、卑猥感が増大する気がするのは筆者の考えすぎであろうか.....
https://w.atwiki.jp/bride/pages/57.html
☆マークの付いた技は空中可 必殺技 インヴォーク コマンド:↓↘→+攻撃 追加入力:攻撃 追加入力A 追加入力B EX版 姿勢を低くして突撃する突進技。空中ガード不能。 通常版は攻撃ボタンで追加攻撃を出すことが可能。 A版:スライディングで下段攻撃。 空中ガード不能。ガードされると確反 B版:後ろに飛び跳ねて剣で突く攻撃。 中段攻撃。反撃は受けにくいがインヴォークにリフレクトされると空ぶってしまうことがある。 EX版は技性質が変化。 突進部分には攻撃判定は持たないが、相手に近づいた時に 相手をすり抜けながら斬りつける。ただしめくりにはならない。 画面端でAインヴォーク(派生無し)が空中ヒットしたときは5Aなどで拾うことができる。 それを利用してAインヴォーク→5A→インヴォーク→5A といったコンボも可能(通称インヴォループ) 突進部分に長い射撃無敵を持つのでブライドゲージがペナルティ状態の時には頼りになる。 クレイモア コマンド:↓↙←+攻撃 「クレイモア!!」の掛け声とともに銃剣を思い切り叩きつける。 A版は発生も早く、ガードされても不利フレームが少ない。 コンボの締めや5Bをガードされたときのフォローなどで便利。 B版は出が遅くなるが中段攻撃になる。 発生はかなり遅いが、ヒットすれば追撃可能でガードされても5分。 EX版は威力が上がり、ヒット後に3Bで追撃可能。 Bクレイモアと違い中段ではないが、コンボパーツに組み込める。 A版、B版、EX版ともに空中ガード不能。 クレセントムーン コマンド:→↓↘+攻撃☆ EX版 見た目通りの対空技。 A版は打撃無敵と投げ無敵 B版は射撃無敵と投げ無敵 EX版は出だしに完全無敵を持ち2ヒット技に変化。さらに2ヒット目が当たることで派生技に以降。 相手を画面端まで吹き飛ばし、その後追撃が可能。 先端当てや高度差があるときに当てた場合は派生部分が繋がらないことがある。 A版、B版、EX版共に根元部分は空中ガード不能。 しかし空中で出した場合は根元部分も空中ガード可能となる。 エンハンスリロード コマンド:↓↓+AorBorC C攻撃とエンハンスショットの性質を変化させる。 入力するボタン毎にそれぞれ A:エーテル弾 B:拡散弾 C:ナパーム弾 に変化する。 通常必殺技だがEX版は存在しない。 射撃の性能を変化させる技だが、これ自体はC版含めブライド必殺技ではないので ブライドゲージがペナルティ状態でも使用可能。 出だしを相手の攻撃で潰されると性質変化が起きないので、安全な場面を見極めて使おう。 ブライド必殺技 エンハンスショット コマンド:↓↘→+C 射撃タイプに応じた強化弾を発射する必殺技。 空中では使用不可。 エーテル弾 貫通力のある巨大な弾を発射する。 あくまで貫通力があるだけなので、レーザータイプの飛び道具と違って相手の飛び道具を全て一方的に消すわけではない。 とはいっても弾強度は高めなので、遠距離戦で十分頼れる性能。 ダメージが高い。 拡散弾 矢のような形状の飛び道具を発射。 最初に打ち出した弾が一定距離進むと2つに、 その弾が一定距離進むとさらに2つに拡散する。 ブライドレベルが上昇すると最初に打ち出す弾の数が増える。 ブライドレベル1で1発 2で2発 3で3発発射する。 ナパーム弾 巨大な光球を発射。 光弾は一定距離を進むか、相手キャラの近くまで飛ぶか、相手の射撃にぶつかると 3つの小さい光球に分裂した後爆発する。 最初の光球、分裂した光球自体には攻撃判定はなく、爆発部分に攻撃判定がある。 エーテルミサイル コマンド:↓↙←+C☆ メタトロンを召喚し、相手の位置をサーチしミサイルを発射する ブライドレベル1で4発 2で5発 3で6発発射する。 空中版はミサイルの数が地上版より1発減る。 ミサイル発射後はエメリアが自由に動けるようになるので、攻めの起点に使いやすい。 超必殺技 ヴァルキリーペネトレイター コマンド:↓↘→↘↓↙←+AB クライマックス発動時 銃剣を構え突撃。相手をそのまま画面端まで押し付け、ゼロ距離で強烈な射撃を打ち込む。 クライマックス発動時は突撃後にエメリアとメタトロンの乱舞攻撃が追加される。 突進部分は空中ガード不能。ヒット時に相手をロックし演出に移行する。 また、出だしに長い完全無敵を持ち、切れた後も射撃と投げに対する無敵を持つ。 クライマックス発動時は発生が早くなる。 通常版、クライマックス版共にどの位置で当てても必ずステージ端まで運び、 更に至近距離でダウンを奪えるので倒しきり以外でも強力。