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あらすじ かぐやが朝学校へ登校すると、まひるの姿が見えない。ホームルームで先生が言うには熱を出して欠席とのこと。「珍しいこともあるね」と友人たちが話す中で居心地の悪さを感じるかぐや。放課後、どうしても気になってお見舞いに行くという左右の二人について行くことにしたかぐやは初めて新興住宅地の方へ行きまひるの家を訪れる。 まひるは「風呂上りでよく拭かずに寝たら熱がでちゃった!」と明るく笑うが無理しているのは明らかで、かぐやは心配になり一人残ることにする。バッグからパープルが出てきて久しぶりにオレンジと面会。はしゃぐ二匹をかぐやが嗜めたりしているうちに陽が落ちてきて部屋の中が暗くなってきた。 「シャイミーのカードも溜まってきたはず。ランタンに移しておいたほうがいいレジ!」というオレンジの言葉で二人は今まで集めたカードを取り出す。二匹がシャイミーランタンを呼び出すと「私がやるわ」と言ってかぐやが自分のキュアパストを使ってシャイミーを移した。「だいぶ集めることができたパプ」 パープルが何気なくランタンを持つとどこかに触ったらしくランタンが輝きはじめる。 「何?」「何レジ?」「パプ?」 ランタンの光は次第に強くなり、球形の光となって現れた。「星が見えるレジ、パブ!」 二匹が一緒に叫ぶ。球形の光は二人と二匹を包み込み、まるでプラネタリウムのような感じになる。「星の地図?」かぐやがつぶやく。しかし、見えている星は少なく、大部分が欠けている。 「ボウケン星の地図が飛び出してきたレジ!」「シャイミーがたくさん入ってきたせいパブ!」 はしゃぐ二匹だったが、急に真顔になると二人の方に向き直る。「二人ともボウケン星を救って欲しいレジ。これでダークネスの本部が分かればエクリプスを倒すことができるレジ」「パープルからもお願いするパプ。導きの星も救うことができるパプ」 二人の言葉に、熱っぽい顔ながら「大丈夫! 任せておいて!」って言うまひるに対して、かぐやは言葉を返すことができない。彼女の心の中では本当に二匹の言葉の通り戦い続けることができるのか、まひるのように言い切る自信がなかったからだ。 その時である。「闇の気配がするレジ!」 オレンジが慌ててランタンを隠す。星の地図が消え、暗くなったまひるの部屋が戻った。 「シャイミーには面白い力があるんだな! なおさらプリキュアの力とシャイミーを返してもらわないとな!」とウォルケンが襲って来た。【クライナー】が繰り出されてくる。 「変身しなきゃ!」 まひるがベッドから起きようとするのをかぐやが押しとどめる。「そんな体じゃ無理だって!」「かぐやだけじゃ変身できないパプ!」パープルの言葉にハッとするかぐや。彼女だけで何も出来ないのは前にも同じことがあって十分過ぎるほど知っている。 「月宮さん、気にしないで。二人でプリキュアでしょ?」 まひるがよろよろと立ち上がり、キュアパストを取り出す。そして、変身! 必殺技が決まり、【クライナー】はシャイミーに戻りウォルケンは捨て台詞を残して撤退した。変身が解けるとぐったりとするまひる。慌ててベッドに戻し、氷まくらをさせる。 「だから無理だって言ったのに」「でもクライナーは倒せたよ」と渋い表情のかぐやに笑いかけるまひる。かぐやの心の中に理解したくない闇が生まれていたのを本人もまひるも二匹も気付くことはなかった。 夕闇の中に沈むそんな二人の姿を闇の中からのぞいている目があったことにも気付くものは居なかった。 二、三日学校を休んだ後、明るく復帰したまひるの姿を見ながら、かぐやは複雑な気持ちになっていた。 内容(ストーリー) (作品内にこんなシーンが欲しいという設定やイラストを記載します) 09.12.07設定 第12話くらいで、シャイミーランタンの機能(シャイミーを集めるとそれがボウケン星への地図になる)が少し分かる回を作る。 闇かぐやが最後に登場して、引きをつくる。 09.12.14設定 この回は、13~14話への伏線回としてかぐやに不安を与える→ボウケン星がランタンの機能によって明確になることでかぐやが責任の重さを痛感し、まひるとの立場の違いが明らかになる。 子供たちが見て不快にならない程度の不安→まひるが病気 第03話でシャイミーランタンの窓に地図が映っただけなのは、収納したシャイミーの数が少なくて力が足りなかったため。多くなると窓からプラネタリウムのように地図が立体的に投影される。シャイミーが集まることで地図が完成に近付く設定は同じ。 シャイミーが全部集まることでシャイミーランタンは、ボウケン星への通路を開く機能が開放される。 闇さくらの登場シーンは、制服のまま電信柱の上に立っている感じ。 クライナーは「注射器クライナー」、「ぬいぐるみのくまクライナー」などのアイデアあり→まひるの部屋の道具をクライナー化する? 登場幹部はウォルケン。 09.02.17設定 第12話の別解釈のあらすじが投下されました。 登場クライナーはぬいぐるみクライナーです。 次回予告 まひる「おらが空を見上げると、ピカァって光ってな、びっくりしたでよ!」 かぐや「朝比奈さん、何言ってんの?」 まひる「おら14年、生きてたけど初めてだよ、あんなにたまげたのは!」 かぐや「紫外線は初夏の方が強いのよ、帽子被ったら?」 まひる「ちっがーう! UFOが落ちてきたって話だから、テレビに出る練習してるの!」 かぐや「UFOって? あ、パープルたちと似てる子がいるわ!」 まひる「大変! 助けなくっちゃ!」 ま&か「冒険! プリキュアデイズ、『闇からの逃亡者! ピンクって何者!?』」 まひる「ピカピカ輝き見つかるかも!」 まひる「ところでピンクって誰?」 かぐや「次回を見ればわかるわよ!」 第12話のタイトル候補 「まひるが風邪!? 秘められたランタンの力」 「まひるが病気!? あの星に願いを…」 「心の迷子 道しるべは星」 「まひるが風邪!? 道しるべの星に想いを」 「星の輝きが照らすもの」 「風邪引き太陽と導きのプラネタリウム」 「北風邪と太陽」 「北風邪と太陽と沈むムーン」 「まひるが風邪引き!? 想い星への道しるべ」 「風邪ひき太陽と星の道しるべ」 「まひるの風邪と星の道しるべ」 から話し合いで「まひるが風邪引き!? 想い星への道しるべ」が選ばれました。 第12話の話合いの際に出された全体の設定メモ 09.02.17設定 第15話までの設定が終了した時点で、シリーズ構成、全体の設定を見直す。 予告はできるだけ主人公二人のみとする。
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12章 海より来る者 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 勝利条件 敵全滅 出撃数 12(+1) 仲間 セルジュ(ドラゴンナイト) アイテム - ■MAP 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 1 2 38 40 39 33 35 34 2 3 36 37 1 31 32 3 4 4 5 5 6 23 24 29 30 6 7 7 8 28 27 18 15 21 22 8 9 26 17 14 20 9 10 25 16 13 19 10 11 11 12 12 13 13 14 3 4 5 6 14 15 2 7 15 16 16 17 2 3 17 18 10 8 4 5 6 18 19 12 7 1 8 9 19 20 11 9 10 11 12 20 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 自軍 敵軍 床 海 荷物 船 帆 低壁 ■仲間になるユニット No. 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 13 セルジュ ドラゴンナイト 12 斧(C) 鋼の斧/ハンマー マップ開始時に自動加入 ■会話イベント ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 リライブ 杖 1000 レスキュー 杖 1280 竜石 石 2300 獣石 石 2000 マスタープルフ 道具 2500 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ドルヒ パラディン 5 ショートスピア・金塊(大) 2 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 鋼の槍 3 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 鋼の槍 4 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 ビーストキラー 5 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 手槍 6 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 鋼の槍 7 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 鋼の槍 8 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の剣 9 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の槍 10 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の槍 11 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の剣 12 ヴァルム兵 パラディン 1 鋼の槍・マスタープルフ 13 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 鋼の槍 14 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 手槍 15 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 鋼の槍 16 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の槍 17 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の剣 18 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の剣 19 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の槍 20 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の槍 21 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の剣 22 ヴァルム兵 ボウナイト 1 鋼の弓・鉄の剣・特効薬 23 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 手槍 24 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 鋼の槍 25 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の剣 26 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の槍 27 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の剣 28 ヴァルム兵 ボウナイト 1 鋼の弓・鉄の剣・チェンジプルフ 29 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 鋼の槍 30 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 手槍 31 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鉄の剣 32 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 手槍 33 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 手槍 34 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鉄の槍 35 ヴァルム兵 パラディン 1 銀の槍 36 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 手槍 37 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鉄の槍 38 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鉄の剣 39 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 手槍 40 ヴァルム兵 パラディン 1 銀の剣 ■敵増援 無し ■攻略ポイント 中央の通路2マスを硬いユニットで塞げば、敵はそこに密集するので後は間接攻撃で削っていけば安全に攻略できる。特に魔法職にとって美味しいステージなので、育てたいユニットがいるなら出撃させよう。 左から向かってくる騎馬隊には、育っているユニットかセルジュをあてがい、1EPでHPを削り2PPで一気に畳み掛けて殲滅してしまおう。 壁役は敵に弓がいるのでできれば騎馬か歩兵、やっつけ負け防止のために、青銅などの弱い武器やいっそ弓を持たせておいても良い。 余ったユニットは左右から足の速い騎馬を釣って倒すようにするとスムーズに攻略できる。 ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 無し ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ドルヒ パラディン 5 スレンドスピア/金塊(大) 2-3 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 銀の槍 4 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 ビーストキラー/ビーストキラー 5 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 ショートスピア 6-7 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 銀の槍 8 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の槍 9 ヴァルム兵 パラディン 1 銀の剣 10 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の槍 11 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の剣 12-13 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の槍 14 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の剣 15 ヴァルム兵 パラディン 1 ビーストキラー/マスタープルフ 16 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 銀の槍 17 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 ショートスピア 18 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 銀の槍 19 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の槍 20-21 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の剣 22 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の槍 23 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 ビーストキラー 24 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の剣 25 ヴァルム兵 ボウナイト 1 銀の弓/銀の剣/特効薬 26 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 ショートスピア 27 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 銀の槍 28 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の剣 29 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 ビーストキラー 30 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の剣 31 ヴァルム兵 ボウナイト 1 銀の弓/銀の剣/チェンジプルフ 32 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 銀の槍 33 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 ショートスピア 34 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の剣 35-36 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 ショートスピア 37 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の槍 38 ヴァルム兵 パラディン 1 銀の槍/銀の槍 39 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 ショートスピア 40 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の槍 41 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の剣 42 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 ショートスピア 43 ヴァルム兵 パラディン 1 銀の剣/銀の剣 ■敵増援 無し ■攻略ポイント 敵の数が非常に多いものの、増援は出てこないので各個撃破でじっくり攻略を。 敵数が多いのを利用して、強い前衛キャラにダブルで相方につけて無双すると好感度上げに便利。 上位職の敵は攻撃力が高いので後衛が攻撃されないように注意が必要。 他の難易度と同様、中央2マスを壁役で塞ぐと安定する。 敵上級職の追撃やビーストキラーソシアルが絡んだやっつけ負けを避けるため、壁役はある程度速さの高い歩兵が望ましい。 武器外しや青銅武器・手斧手槍を活用してできるだけ渋滞を維持するといいだろう。 エースでボス・パラディン・ボウナイトを左右から釣って撃破してしまえば、後は育成したいユニットのレベル上げが非常に容易になる。 特効薬持ちは上手く倒さないと敵に使われてしまうので要注意。 戦線が分散するので、回復役は多めに出しておくといいかもしれない。 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 無し ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 【ルナ】クロムとマイユニで道を固めつつ、なぎ倒していく。この辺で出撃させてるキャラが容易に敵を倒せるようになってないとこの先厳しいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-05-23 16 43 12) 【ルナ】中央で無双するとやっつけ負けの恐れあり。数体を左右に釣れると楽。 -- 名無しさん (2012-06-12 10 22 04) 【ルナ+】敵の数が非常に多く、特に騎兵が多いため、カウンター自爆テロやすり抜け持ちがとても厄介。縛ってるのでなければ、ビーストキラーやハンマーを錬成してSナイトやAナイト程度は一撃で倒せるようにしてないと、犠牲無しでのクリアはほぼ無理です。 -- 名無しさん (2012-07-11 16 44 37) 名前 コメント
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第12章 北畠家との対立 ■消費体力 -11 ■経験値 +11 ■貫 110~132 エリア 入手できるもの 武将 秘宝:扇 炎 水 山 12-5 武田晴信 伊藤一刀斎 東郷重位 山吹 本紫 赤橙 12-4 鍋島直茂 斎藤道三 今川義元 12-3 井伊直政 伊藤一刀斎 風魔小太郎 萌葱 朱 藍 12-2 蘆名盛氏 前田慶次 今川義元 12-1 尼子経久 石川五右衛門 榊原康政 藍 萌葱 朱 12-3 山で藍色秘宝確認 -- 名無しさん (2012-02-09 19 52 50) 12-5で赤橙秘宝確認 -- 名無しさん (2012-02-09 20 53 55) 12-1山で朱色秘宝確認 -- 名無しさん (2012-02-10 01 49 01) ↑↑5秘宝は山属性? 他は反映。 -- くろの (2012-02-10 22 53 39) 申し訳ありません山属性です -- 名無しさん (2012-02-12 00 16 02) 12-2の水(銀)は前田慶次です -- あるある (2012-02-20 04 23 20) 12-4の炎は鍋島直茂です -- あるある (2012-02-20 04 24 33) 秘宝・カード反映しました。 -- くろの (2012-02-20 11 35 56) 12-5尼子ではなくて武田晴信(女)でした -- 名無しさん (2012-04-19 02 23 18) 名前 コメント
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踏み出した勇気 No.1254 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト アニメ 3 61 50 114 5 PS 錬金術師に与える特殊ダメージを5%上昇 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 3 踏み出した勇気 61 50 114 錬金術師に与える特殊ダメージを5%上昇 [[]] 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] メモリアカード
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(前回の話はコチラ→鏡台嫁1) 16 :前スレ882:2007/04/27(金) 18 16 49 皆さんありがとう!すごく参考になりました。 言われた事は試したくなるタチですw 茶器をついうっかり粉々にした時ですが、ウトメは一瞬悲鳴をあげてましたがすぐに私が 「ごめんなさい手が滑りました!悪気はないので許してもらえますよね? いやはや私ってやはり駄目な嫁ですね 片親育ちはこれだから、ですよねごもっともです。私はお情けで旦那君と結婚させて いただきとにかく○○家のやり方を覚える事と早く孫をオトウサマオカアサマに抱かせる事を 一番に考えていきますのでどうかお許しくださいね」 とウトメが言いたかった事、なんべんも言ってる事を一気にまくしたてたので 向こうは何も言えず 「分かったならいいんだ」「嫁子さんその言葉を待ってたわ」とだけ 呆然としつつ呟いてましたねー こんな女じゃなかったはずなのにな。でもかあちゃんの鏡台を 使えるような大人になりたいという思いが母無し子だった私の人生を支えてきたので 今は全てが真っ白なんです。 19 :前スレ882:2007/04/27(金) 18 35 12 捨てられたと分かった日はもうよく覚えてないくらい泣き叫んでしまいました。 新婚旅行中に捨てられたんです。 ウトメは私に対したくさん不満があるそうですが何よりもが母の思い出を大事にしている事が気に入らなかったみたいです。 婚約時代うっかり鏡台の事を話してしまった私自身を責めずにはいられない… 旦那もショックを受け絶縁して良いといってくれてますが私は仕返しがしたいんです。 20 :名無しさん@HOME:2007/04/27(金) 18 39 05 。・゚・(ノД`)・゚・。 思う存分仕返ししていいとオモ。 21 :名無しさん@HOME:2007/04/27(金) 18 40 38 16 どれほど大層な茶器かは知らないが、 揃になっていて他にも湯冷ましだの残っているならば うっかり全部を土に返してやるのもよろしかろうw 備前や金彩入りのものなら、 うっかり電子レンジに入れてチンしてやればいい。 真面目な話、形見を解体したというクソが、 自分の茶器だけは器用に大事に扱ってるわけがない。 つか、器好きとして同士とは絶対認めたくない心胆だ……_| ̄|○ 22 :名無しさん@HOME:2007/04/27(金) 18 41 01 存分に仕返して気がすんだらさくっと絶縁! それまで「うっかり」街道爆走だ! 応援してます。 152 :鏡台嫁 ◆.ZfwcwgXgA:2007/04/27(金) 23 01 02 今旦那と飲みに行ってました。ご意見ありがとうございます。 鏡台は母が天国で使ってるとの意見、思わず泣いてしまいました。お酒入ってるせいですかね。 でも私の中で母は絶対なくらい一番の存在なので…。 旦那は「君の気のすむようにしてほしい、何かあっても俺が責任取る」と言ってくれてます。 母が云々言われると本当に辛いですが本当に私の気が済まないんです。 勿論ゴールデンウィーク後に絶縁するつもりです。 復讐が何も産まない事は分かってるけど…でも今は母が毎日 座ってたあの鏡台を失った怒りと喪失感しかないんです。 NEXT→7300円嫁
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◆『MARINA』 創作集団必志組 第12回公演 『MARINA』 脚本・演出 西瓜すいか+創作集団必志組 照明プラン 荒木恵 振付 神風 宣伝美術 double wing 楽曲提供 GONBORE 編曲協力 飯島健一 詩提供 MANA 絵本提供 葉山みとと 制作 山村仁哉(葵) 製作 必志組 ◆出演 葛西真奈美 神田明子 白井みさと はまやなつみ saori(客演) 白井あきと(客演) ナカガワテツタ(客演) ほか ◆会場 新宿ART PLACE 営団地下鉄 丸の内線「新宿御苑駅」徒歩1分 都営新宿線&営団丸ノ内線「新宿3丁目駅」徒歩1分 都営大江戸線「東新宿駅」徒歩10分・各線「新宿駅」徒歩15分 会場電話番号 03-5368-1599 東京都新宿区新宿2丁目7番1号 不二川ビル1階 ◆料金 前売:1500円(1ドリンクつき) 当日:2000円 (自由席) ◆日時 2005年10月15日(土)オープン18 00/スタート18 30 ◆お問い合わせ hisshigumi_kokorozashi@yahoo.co.jp 過去の最新情報はこちら
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突出した戦力 [部分編集] 武神降臨 OPERATION(UNIT) O-00-8 紫 1-1-2-0 U 移動 (自動A):敵軍基本Gが発生する国力が1種類のみの場合、このカードがいる戦闘エリアに、敵軍プレイヤーは、ユニットを移動させる事ができない。
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第12章 魔工都市 #1(まこうとし #1) 必要ポイント 150ポイント お勧めレベル上げポイント 軍部。PG-01は氷が、PG-02は炎が弱点のようなのでニナと特にリアが活躍。 ただし回復スポットであるアジトや道具屋への往復が若干面倒。 キメラとの戦闘後、脱出すると軍部に入れなくなるのでレベリングはその前に。 全体の流れ トリストン内部でいざこざどたばた ※シナリオ終了後フィールドにはでられなくなります。 次章へ進む際の注意 ☆鎧のパーツ9 (軍部金庫にパスワード''SOS'') 軍部金庫にパスワード''PON''で深蒼のカチューシャ(15章の武具用) 詳細 ○南西にある魔工都市「トリストン」へ。 ↓ ■トリストン 到着するとなぜかドラゴンキーパーのみ通行規制。リアも災難である。 なぜかドラゴンキーパー進入の手引きをしたとして投獄しようとしてくる。 ○【トリストンガード】2体、【警備ゴーレム】と戦闘 --バトル 体力はガードが700、ゴーレムも1000まではないはず。 ホルセンの森でレベル上げを十分やっておけば楽勝 戦闘後、レジスタンスのリーダー、ファイゼルによって逃げる。第五層へ。 ↓ ■トリストン第五層 ドラゴンキーパーがなぜか迫害されていることを知る。 レジスタンスは都市から逃げようとしたが、そのリーダーが 捕らえられてしまったらしい。救出の手伝いを依頼される。 ○街の中を見て回ろう。 四層、五層はモンスター(ネズミ、ムカデ、モグラとか)がいるので注意。 ○第四層南にいるズール婆に話しかけ、五層南のマルクド爺から500Gでタバコを買って 婆に渡すと婆のそばの家から隠し通路を通って第三層にいけるようになる。 ■都市の構造について。 全五層に別れ、さらに南と北にも分かれている。 南北を行き来できるのは一、三、五層。 三層から上は警備兵に話しかけると戦闘⇒強制撤退のコンボになる。 人間からDKへの差別意識がかなり強い。差別都市の間違いではなかろうか。 ヘセニアにはいけないが街の外へは一層北東の家にいるクゥが出してくれる。 ○二層北にいるカナブーから戦闘兵器を作っているという『パパ』の話。 『パパ』は三層北西の工場にいる。 話を聞くと兵器設計図や構想は『軍部』から出ているとのこと。 『軍部』へは一層の北東からいける。 ↓ ■軍部前 ○【トリストンガード】2体、【警備ゴーレム】と戦闘 戦闘後、強制撤退。 軍部から第五層よりさらに下まで昇降エレベータが伸びていることが判明。 ○そのあと、一層の空中庭園に行くと日が暮れる。アジトへ帰ることに。 ↓ ○捕らえられたドラゴンキーパーを救出しに軍部の詰め所に潜入せよ。 ■軍部前 昇降エレベータをとめて潜入する。 ○二層北に三層から回りこんで行き、昇降機のシャフトへ。 ↓ ■軍部 特定のポイントに行くと警備兵に見つかってシャフトに戻ることになる。 ○基本的に一本道。金庫室の鍵とメモを手に入れたら金庫に行き、 メモに書いてある単語を入力すれば地下への鍵が手に入る。 ☆ついでに下を参考に鎧のパーツ9と深蒼のカチューシャも手に入れておくべし。 なお、'DON'と入力すると全員が100のダメージを受けてしまうので注意すること。 ○手に入れた鍵で地下へいける。屋根裏などを通って地下二階へ。 北西の部屋の屋根裏影に落ちている鍵を手に入れて地下牢獄へ。 ↓ ■地下牢獄 ジェマによってほとんどの囚人が生物キマイラにされてしまっていた。 ○【キメラ】3体と戦闘 --バトル 単体攻撃だが猛毒、衰弱や呪いなど、悪質な状態異常攻撃をしてくる。 攻撃力もあるので注意。体力1体あたり3000ほど。 ○戦闘後、アジトへ戻る。(一度脱出すると後戻りできない) ↓ ■アジト 一夜明けた後、客間を出るとイベント。 脱出したがっていた仲間や人間達の一部が行方不明だという。 ○街の異変の様子見とともに聞き込み。 二層北のベンチと広場、四層南東のズール婆、五層南東のマルクド爺など あらかた見終わった後に軍部へ行くとイベントで戻る。 しかし途中に巨大な何者かに襲われる。 ○【謎の巨人】と戦闘 --ボスバトル 聖属性が弱点の模様。メインはホーリースラッシュやブレイクで。 全体停止攻撃や全体混乱攻撃、全体衰弱攻撃と異常攻撃が最悪。 これさえしのげば何とかなるので精神力の高い仲間と万能薬を忘れずに。 戦闘後、投獄される。 巨人は行方不明の人間で作り出した生物キマイラだったのだ。 ↓ [[第13章]]へ続く……。 仲間メンバー -リア・・・終始参加 -ゴールド・終始参加 -ニナ・・・終始参加 購入できる武器防具 武器(トリストン三層南側)ツヴァイハンダー 7200G (攻撃力+39 Crt率+5) クレイモア 9000G (攻撃力+42 Crt率+5) ククリ 7000G (攻撃力+36 Crt率+10) グラディウス 8800G (攻撃力+39 Crt率+10) グレートアックス 7300G (攻撃力+41 Crt率+2) ストライクアックス 9100G (攻撃力+44 Crt率+2) パルチザン 6900G (攻撃力+38 Crt率+7) ハルバード 8900G (攻撃力+41 Crt率+7) 防具(トリストン二層北側)アースシールド 5800G (防御力+9 大地) フレームシールド 7200G (防御力+10 炎) アースガード 5500G (防御力+8 大地) フレームガード 7000G (防御力+9 炎) アイスヘルム 5800G (防御力+10 氷) ウィンドヘルム 7000G (防御力+11 風) ブルーベレー 5700G (防御力+9 精神力+5 氷) グリーンベレー 6800G (防御力+10 精神力+10 風) シルバープレート 7000G (防御力+30 聖) フルプレート 9000G (防御力+33) シルバージャケット 6800G (防御力+29 聖) プレートジャケット 8800G (防御力+32) 隠しアイテム フレームシールド トリストン一層のMAP左下 グリーンベレー 軍部2階、金庫への階段手前の分岐で金庫側と反対方向の奥。 深蒼のカチューシャ ☆[[第15章]]で武具の材料にできる☆ 軍部の金庫のパスワードに"PON"と入力する。 ジャーナル ジャーナル12-01 南西にあるトリストンへ向かおう ジャーナル12-02 トリストンの街中を見て回ろう ジャーナル12-03 ベンスとその仲間達を助けに、軍部に向かえ ジャーナル12-04 二層にあるシャフトの整備口に向かえ ジャーナル12-05 軍部の地下牢を探せ ジャーナル12-06 アジトへ戻れ ジャーナル12-07 街に異変が起きたらしい。様子を見に行こう ジャーナル12-08 運命の魔法陣に触れよ 鎧のパーツ9 軍部の金庫のパスワードに"SOS"と入力する。
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12章 海より来る者 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 勝利条件 敵全滅 出撃数 12(+1) 仲間 セルジュ(ドラゴンナイト) アイテム - ■MAP (ハードまで) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 1 2 41 43 42 36 38 37 2 3 39 40 1 34 35 3 4 4 5 5 6 26 27 32 33 6 7 7 8 31 30 21 18 24 25 8 9 29 20 17 23 9 10 28 19 16 22 10 11 11 12 12 13 8 9 10 13 14 3 4 5 6 14 15 2 7 15 16 16 17 2 3 17 18 13 11 4 5 6 18 19 15 7 1 8 9 19 20 14 12 10 11 12 20 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 自軍 敵軍 床 海 荷物 船 帆 低壁 ■仲間になるユニット No. 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 13 セルジュ ドラゴンナイト 12 斧(C) 鋼の斧/ハンマー マップ開始時に自動加入 ■会話イベント ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 リライブ 杖 1000 レスキュー 杖 1280 竜石 石 2300 獣石 石 2000 マスタープルフ 道具 2500 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ドルヒ パラディン 5 ショートスピア/金塊(大) 2 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 鋼の槍 3 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 鋼の槍 4 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 ビーストキラー 5 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 手槍 6 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 鋼の槍 7 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 鋼の槍 8 - 9 - 10 - 11 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の剣 12 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の槍 13 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の槍 14 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の剣 15 ヴァルム兵 パラディン 1 鋼の槍/マスタープルフ 16 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 鋼の槍 17 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 手槍 18 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 鋼の槍 19 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の槍 20 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の剣 21 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の剣 22 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の槍 23 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の槍 24 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の剣 25 ヴァルム兵 ボウナイト 1 鋼の弓/鉄の剣/特効薬 26 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 手槍 27 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 鋼の槍 28 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の剣 29 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の槍 30 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の剣 31 ヴァルム兵 ボウナイト 1 鋼の弓/鉄の剣/チェンジプルフ 32 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 鋼の槍 33 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 手槍 34 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鉄の剣 35 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 手槍 36 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 手槍 37 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鉄の槍 38 ヴァルム兵 パラディン 1 銀の槍 39 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 手槍 40 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鉄の槍 41 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鉄の剣 42 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 手槍 43 ヴァルム兵 パラディン 1 銀の剣 ■敵増援 無し ■攻略ポイント 中央の通路2マスを硬いユニットで塞げば、敵はそこに密集するので後は間接攻撃で削っていけば安全に攻略できる。特に魔法職にとって美味しいステージなので、育てたいユニットがいるなら出撃させよう。 左から向かってくる騎馬隊には、育っているユニットかセルジュをあてがい、1EPでHPを削り2PPで一気に畳み掛けて殲滅してしまおう。 壁役は敵に弓がいるのでできれば騎馬か歩兵、やっつけ負け防止のために、青銅などの弱い武器やいっそ弓を持たせておいても良い。 余ったユニットは左右から足の速い騎馬を釣って倒すようにするとスムーズに攻略できる。 ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ドルヒ パラディン 5 ショートスピア/金塊(大) 2 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 鋼の槍 3 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 鋼の槍 4 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 ビーストキラー 5 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 手槍 6 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 鋼の槍 7 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 鋼の槍 8 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の槍 9 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の剣 10 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の槍 11 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の剣 12 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の槍 13 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の槍 14 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の剣 15 ヴァルム兵 パラディン 1 鋼の槍/マスタープルフ 16 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 鋼の槍 17 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 手槍 18 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 鋼の槍 19 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の槍 20 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の剣 21 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の剣 22 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の槍 23 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の槍 24 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の剣 25 ヴァルム兵 ボウナイト 1 鋼の弓/鋼の剣/特効薬 26 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 手槍 27 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 鋼の槍 28 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の剣 29 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の槍 30 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の剣 31 ヴァルム兵 ボウナイト 1 鋼の弓/鋼の剣/チェンジプルフ 32 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 鋼の槍 33 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 手槍 34 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の剣 35 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 手槍 36 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 手槍 37 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の槍 38 ヴァルム兵 パラディン 1 銀の槍 39 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 手槍 40 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の槍 41 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 鋼の剣 42 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 手槍 43 ヴァルム兵 パラディン 1 銀の剣 ■敵増援 無し ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ドルヒ パラディン 5 スレンドスピア/金塊(大) 2-3 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 銀の槍 4 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 ビーストキラー/ビーストキラー 5 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 ショートスピア 6-7 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 銀の槍 8 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の槍 9 ヴァルム兵 パラディン 1 銀の剣 10 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の槍 11 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の剣 12-13 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の槍 14 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の剣 15 ヴァルム兵 パラディン 1 ビーストキラー/マスタープルフ 16 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 銀の槍 17 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 ショートスピア 18 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 銀の槍 19 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の槍 20-21 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の剣 22 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の槍 23 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 ビーストキラー 24 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の剣 25 ヴァルム兵 ボウナイト 1 銀の弓/銀の剣/特効薬 26 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 ショートスピア 27 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 銀の槍 28 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の剣 29 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 ビーストキラー 30 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の剣 31 ヴァルム兵 ボウナイト 1 銀の弓/銀の剣/チェンジプルフ 32 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 銀の槍 33 ヴァルム兵 アーマーナイト 15 ショートスピア 34 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の剣 35-36 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 ショートスピア 37 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の槍 38 ヴァルム兵 パラディン 1 銀の槍/銀の槍 39 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 ショートスピア 40 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の槍 41 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 銀の剣 42 ヴァルム兵 ソシアルナイト 15 ショートスピア 43 ヴァルム兵 パラディン 1 銀の剣/銀の剣 ■敵増援 無し ■攻略ポイント 敵の数が非常に多いものの、増援は出てこないので各個撃破でじっくり攻略を。 敵数が多いのを利用して、強い前衛キャラにダブルで相方につけて無双すると好感度上げに便利。 上位職の敵は攻撃力が高いので後衛が攻撃されないように注意が必要。 他の難易度と同様、中央2マスを壁役で塞ぐと安定する。 敵上級職の追撃やビーストキラーソシアルが絡んだやっつけ負けを避けるため、壁役はある程度速さの高い歩兵が望ましい。 武器外しや青銅武器・手斧手槍を活用してできるだけ渋滞を維持するといいだろう。 エースでボス・パラディン・ボウナイトを左右から釣って撃破してしまえば、後は育成したいユニットのレベル上げが非常に容易になる。 特効薬持ちは上手く倒さないと敵に使われてしまうので要注意。 戦線が分散するので、回復役は多めに出しておくといいかもしれない。 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 無し ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 【ルナ】クロムとマイユニで道を固めつつ、なぎ倒していく。この辺で出撃させてるキャラが容易に敵を倒せるようになってないとこの先厳しいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-05-23 16 43 12) 【ルナ】中央で無双するとやっつけ負けの恐れあり。数体を左右に釣れると楽。 -- 名無しさん (2012-06-12 10 22 04) ルナは7ターン目に船内のボス以下が突撃してくるためそれまでに船外の敵は一掃して置くのが望ましい。 -- 名無しさん (2012-07-15 11 35 42) 【ルナ】この辺からフレデリクを超えるユニットが育ってるはず。フレデリクは壁を意識してHP>守備>すばやさ>運を中心に育てえたほうがいい。力、技、魔力は武器を持たないので気にしない。すばやさは、スミアとかと組ませれば多少補える。応援とカリスマで相当強い壁になる。壁キャラは2体で安定する。今後のマップの為にもそろそろ鍛え方を決めたほうがいい。 -- 名無しさん (2012-08-06 01 39 08) ルナ、DLC無+遭遇戦無で疾風迅雷をルキナに引き継ぐ為の最後のポイント。壁の後ろからひたすら削ってダークペガサスL10から15まで行けました。(追撃含めて)1度の攻撃で倒さず2回に分けて攻撃した方が経験値が多くもらえるのでもう少し低レベルからL15までもっていくことが可能だと思います。武器は100~消費するので弾切れしないように -- 名無しさん (2018-02-12 15 49 42) 追記)ルナの壁役(武器無)は素早さと守備力が求められ、生半可では耐えられません。2回攻撃されない素早さ+支援込みで防御力25位必要、自分はクロム(マスターロードL1)+ドニ(傭兵L9)にフレデリクとカラム搭載。ついでに1機いるボウナイトがスナイプして来てペガサスが落とされるので要注意 -- 名無しさん (2018-02-12 16 04 07) 名前 コメント 6
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http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/bicycle/1183606886/より 51 NAME:ツール・ド・名無しさん MAIL:sage 前スレでジュリー12をIYHした者ですw ちなみに買ったのは白(パールホワイト)。 http //www.naturum.co.jp/item/item.asp?item=841625 週末に届いて、月曜夜に初期メンテを終えて200mばかり走ってみました。 代金は、税込商品代金7,980円+税込送料手数料980円=合計8,960円 でした まず、実測によるスペックを。 展開時:全長107×幅57×ハンドル高90cm サドル高さ :63~79cm 折畳時:全長65×幅40×高さ69cm 重量 :12.5kg ギヤ :前48T 後16T タイヤ周長:約93cm さすが通販激安だけに前後ハブは要調整。特にリヤは無負荷で空転しない程(汗 畳んでみると、前後フレームとハンドルが固定されないので持ち上げにくい。 前輪の角度を後輪に合わせると自立します。意外に畳んだ幅が大きい。 ハンドル・ペダルを畳み、サドルを下げた状態にすると長さ110×幅34×高さ60cmになる。 乗り味はSWB(ショートホイールベース)の小径車らしく、前後のピッチングが目立つ。分厚いタイヤのおかげで乗り心地は 悪くない。前ブレーキが弱めだが、前転対策と考えればこれ以上は危険とも言える。 クランク長152mmで1回転当たり約2.8m進むが、車格に合ったスピードだと思う。 シートポストが500mmなのだが、限界線が真ん中あたりに付いていて下の余裕が結構ある。 座面高92cmぐらいまでは出せそう(もちろん自己責任で)。 SWBのファニーバイクとしては「まあまあ」な物かと思う。値段(9,000円)以上には走ってくれる。 収納袋付きのスマートバイクか、前後ブレーキ・ドロヨケ付きのジュリー12、といった所か。 DATE:2007/07/10(火) 00 58 41 ID ??? 410 NAME:ツール・ド・名無しさん MAIL:age フロント48T、リア16Tではさすがにかったるいかも知れませんね。 と言っても、フロントを換えるとなるとクランク共になりそうだし、リアもハブごと交換に なると大掛かりです。 ならばいっそインター3を組んだらどうでしょう?。 実はトランジットコンパクトのリアホイールはジェリー12にポン付けできます。 と言うことは、トラコンで良く行われてる内装多段化がジェリー12にも可能?。 (実際には和田サイクルなどのお店に確認してくださいね^^;) 和田サイクルではインター3のスプロケットは13Tですから、2速でペダル1回転 あたり3.4m進むようになります、さらにトップギヤでは1.33倍の4.5m進むように なる筈です、いかがでしょ。 DATE:2007/07/27(金) 19 35 25 ID ??? 431 NAME:ツール・ド・名無しさん MAIL:sage 407氏 色々と考えてる時って楽しいですよね、自分はトラコンのカスタムの為にジェリー12を 買った者です。 ジェリー12から泥除けと前後ホイールをもらい、代わりにトラコンの樹脂ホイールを 履かせて里子にだしました。 今思えば、トラコンのスプロケットの歯数は11Tでしたから、里子に出したジェリー12は かなり軽快に走るようになってた筈と思います。 逆に16Tのスプロケットになってしまった我がトラコンは、えらくドン亀になってしまい、 後にチェーンリングの大型化→内装多段化の道を歩む事になりました。 ちなみにチェーンリングの大型化ですが、ジェリー12は確か、クランクと一体(正確には カシメてあって外れない)だったと思ったので、クランク共交換で結構かかると思います。 うちのトラコンもそうでした、チェーンリングのみなら安いのもあるんですけどね。 あと、12インチの多段化については、トラコン改造サイトが参考になると思います。 最近はカプレオなどで外装多段化する人も多いんですよ。 http //web2.nazca.co.jp/tcp12bl/ DATE:2007/07/28(土) 23 47 29 ID ??? http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/bicycle/1187718506/より 40 NAME:37 MAIL:sage >37 また間違えてしまった。ジュリー12ではなくてジェリー12です。 ホイール交換までやったジェリー12の感想ですが、これは自転車いじり初心者の 教材に良いのではないかと思います。 1.安い 38のように8千円でおつりが来る上、ハイギヤード化も廃品?利用で安く上がる。 ノーマルでも、実用に使える(外見に見合った)走行性能は持っている。 2.シンプル シングルギヤ・サス無しのオーソドックスな横折り方式で、ハブやブレーキの メンテを覚えるのに向いている。 3.取り回しが良い 12インチの寸詰まりデザインで、畳んでも広げても小さいので場所を取らない。 12.5kgと激安にしてはまあまあ軽いので、作業がしやすい。 4.拡張性 まずは基本メンテ、次にホイール・タイヤ交換。その先には内装3速化など トラコンのカスタマイズを応用できるので意外に奥が深い。 と、いった点が上げられます。もちろん、ジェリー12が向かない環境の方もいる でしょうから、万人向けとは言えませんが。 DATE:2007/08/22(水) 23 31 52 ID ??? 67 NAME:白ジュリー12=前スレ51 MAIL:sage 45、47、51 はい、前スレ51の白ジェリー12です(今は弟が使ってます) 折角なので「白ジュリー12」を名乗りますね(あえて間違えてますw) ファニーゆえに許せる部分と、惹かれる所がありますね。 改造後の乗り味は思いっきり変わってます。 ちょっと重過ぎるぐらいなので、12Tぐらいがベストではないでしょうか? ブロンプトン(M3R)は全長60×幅30×高さ58cmですから一回りほど負けてますね。 重さ(12.2kg)はほぼ一緒なんですが。 あの畳み方は芸術の域に達してます。幅30cmなんて普通は出来ませんよ(汗) >ナチュラムでもeサイクルクラブでも13.6㎏とあるんですが、実測は結構軽いんですね。 13.6kgはダンボール箱込みの重さかも。 ついでに実測値をコピペしておきます。検討される方の参考になれば幸いです。 展開時:全長107×幅57×ハンドル高90cm サドル高さ :63~79cm 折畳時:全長65×幅40×高さ69cm 重量 :12.5kg ギヤ :前48T 後16T タイヤ周長:約93cm ハンドル・ペダルを畳み、サドルを下げた状態にすると長さ110×幅34×高さ60cmになる。 サドル高さは、限界線を無視すれば92cmぐらいまでは上げられる(注:メーカー指定外) DATE:2007/08/23(木) 02 09 37 ID ??? 153 NAME:黒ジェリー12 MAIL:sage 148 全体的に見れば特に不満のあるクオリティーでは無いです。 定価16800円の折り畳みなら、こんなもんだろって感じです。 塗装についても特に不満は有りません。 唯私のは、粗が目立ちにくい黒なんで、他の色までは何とも言えませんが。 総じて使ってるパーツは、メッチャ安っぽいですね。 硬くて細い3輪車用みたいなグリップ、チープなプレス打ち抜きステーに頼りないプラレバーなブレーキレバー。 鍍金ギラギラなチェーンホイルに、ベアリングやスリーブ入ってるの?樹脂に直打ち?って感じの樹脂ペダル。 (きちんと回るけど、シャー!!っとは回らない) でも、気にしない人は気にしないかも・・・。 まあ、パーツ単位なら、殆ど楽に交換出来ちゃうところばかりですし、大した問題でも無いと思ってます。 基本スペック、車体(\8000)、トラコンRホイル(\1000)、タイヤ前後CITY JET (\3800)の、\12800から始まって、 上手く絞り込んで割り切ってパーツ集めれば、総額1万円台でも、用途に沿ったなかなかの自転車になると思いますよ。 DATE:2007/08/25(土) 18 20 29 ID ??? 383 NAME:黒ジェリー12 MAIL:sage 377 今年の暑さで特別だったのかは判りませんが、各部ベアリングからグリス垂れ流してましたよw あと、トランクという事は基本横置きになるわけで、クランクやハンドル等出っ張った部分があって座りは悪いし、 段差のショックで想定されて無いであろう横からの力が、長い目で見て自転車にとってどうなのか。 そして歪む泥除け等の付属品・・・。 でもまあ、キャンプ等出かける前の点検と、乗車前点検。 あと、一揃いの工具(各サイズのスパナとアーレンキーと予備チューブ他)さえ一緒に積んどけば 多分大丈夫なんじゃないでしょうか。 DATE:2007/09/02(日) 01 39 15 ID ??? 425 NAME:黒ジェリー12 MAIL:sage ジェリー12のチェーンリング交換ですけど、 あまり大径化しちゃうと、チェーンが、すぐその上を跨いでるフレームに当っちゃうみたいです。 フロントブレーキを買いに行った自転車屋さんに、ついでって事で話を聞いてみたら指摘されたんですが。 (シートチューブと後半のフレームを補強の為結んでる短いチューブ) で、ざっと計算してみたんですけど、今の48T:11Tだと、余裕がだいたい20mm有るんですけど、 歯数が2つ増すごとに2mm(50T)・4mm(52T)・5mm(54T)・7mm(56T)・9mm(58T)・11mm(60T)って 近づいて行く事に計算上なるんです。 この数字にチェーンのたるみを考えて、一体どこまで可能となるのか。 ただ、この数字も歯数増加によるチェーンラインの縦方向の推移だけしか見ていないんで、 横方向のブレも加えるとなると、もっと厳しいことになると思うんですが・・・。 420 ステムの部分を緩めればドロップハンドルが、上手く前輪を抱え込むような感じで収まりませんか? DATE:2007/09/03(月) 01 13 22 ID ??? 193 名前:ツール・ド・名無しさん[age] 投稿日:2007/08/28(火) 11 15 39 ID ??? 190 和田サイクルでトラコンの内装3段化を頼むと、24穴の特性リムの#13番の 太目のスポークを使ってインター3を組んでくれます。 これでローラーブレーキのインターM込みで2万円までしなかったと思う。 ジェリー12は元からアルミリムだけど、20穴だとスポーク折れやいから、 結局リムも交換になると思う。 前スレにも挙げたけど「ジェリー12」最安情報 http //www.e-cycleclub.com/mini_c/jely.html 税込み6,720円 何台でも送料650円 畳んだサイズ62×39× H58cmは、かなり小さいので 27さんのように車載にぴったり。親戚親族知り合いに勧めてとまとめ買いすると安上がりですね。 ちなみに確定ではないですが、このシングルフリー14Tがつくのではないかと思います。 http //www.cycle-yoshida.com/sanesu/viva/other/s_free_page.htm ジェリー12ミニベロ化開始しました。インター7化とかいろいろ考えられるのですがとりあえずインター3移植、チェーンリング、クランク交換とドロップハンドル化までやってみるつもりです。 http //chyoueihito.at.webry.info/200709/article_2.html