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プロローグ(叢雨 雫) 1 集団下校の通り道に今日もその人はいました。 交通安全の手旗を振りながら、車をせき止めて、運転手さんにぺこぺこしたり、 帰っていく子達に「ころぶなよー」なんて声をかけたりしています。 まるでモデルさんみたいなキリリとした顔とスタイル。 胸があるので女の人なのでしょうが、イケメンという言葉がしっくりときます。 半月ほど前にポッと現れたこの人が今、 私の学校で少し話題になっています。 「自分のことをヒーローと言っている」「無くしたカギを一緒に探してくれた」 「車にひかれそうになったところを守ってくれた」「おっぱいがすごい」 「アメをくれた」「手品を見せてくれる」「悪い中学生から守ってくれた」 クラスの子達の会話を、本を読んでいるフリをしながらこっそりと聞き続けた結果、 たくさんのことがわかりました。 話をまとめると、どうやらあの人は、 「相談すればなんでも解決してくれる親切な人」であるようなのです。 それがわかってから、私はチャンスを探っていました。 私の悩みを聞いて貰うチャンスを。 何日か様子をうかがう日が続きましたが、機会は訪れませんでした。 でもそのかわり、お姉さんをじっくりと観察することができました。 その中でどうやらウワサが本当らしいということもわかってきました。 ウワサが本当なのであれば、あとはお願いするだけです! そこで「今日こそは」と、たくさんの準備をしてきました。 普段は行かない学童で本を読んで時間を潰し、集団下校を避け……。 そして遠くの物陰からこうして様子をうかがい、 お姉さんと二人きりになれる時を待っていたのです。 周りの人通りはあいかわらず多いですが、 きいろの帽子を被った学校の子の姿はなくなりました。 集団下校の切れ目。 ーー今しかない! 決心して、お姉さんの元へ近づいていきます。 こちらに気付いたお姉さんがパタパタと旗を振ってくれました。 「気をつけて帰んなよー」 柔らかな笑顔を向けてくるお姉さんに、ずんずんと歩み寄っていきます。 「おっ?おっ?」 私が傍に来たのを認めて、お姉さんはしゃがんで目線を合わせてくれました。 おっ……! おっぱい! おっぱいが大きくて近い! なんという迫力でしょうか……! 目の前におりて来たそれに威圧され、つい一歩下がってしまいました。 えっちな男子たち騒いでいたのも納得の存在感です。 「オレに用かい? お嬢ちゃん」 おっぱいにめげず、一歩前へ出た私の心の中を察してか、お姉さんはそう聞いてくれました。 男の人のような喋り方に少しびっくりしましたが、それはそれ。 話が早いと封筒を差し出しました。 犬の形をしたハリガネ飾りの付いたお年玉袋です。 「んァ~? いらねぇよ金なんか。 困ったことがあるから来たんだろ? さっさと言いな、どんな悩みでも瞬殺してやるよ」 「でも、人にモノを頼む時はちゃんとしなさいって、おじいちゃんが……」 「はッ、そいつァじいちゃんが正しいな。 ……そうさな、じゃあそれくれよ」 そう言ってお姉さんは犬の飾りを指差しました。 「こんなのでいいんですか?」 「ああ、ちょうどこんなのが欲しかった。 めちゃくちゃキュートでサイコーだ」 受け取った飾りを数度眺めて、嬉しそうにポッケの中に滑りこませました。 「で、何をお望みかな?」 お姉さんの問いかけに、私はもう一度周りに学校の人がいないかを確認し、 小さな声で告げました。 「……友達。友達が欲しいんです。クラスのみんなと仲良くしたい」 それまでニヤニヤしていたお姉さんが、急に難しい顔になりました。 なんでもアッという間に解決してくれるとウワサのお姉さんでも、 人間関係のトラブルは専門外だったのでしょうか。 「お前、友達いないのか」 「うっ……。 はい、いません……」 あまりにもストレートな問いかけに、心が痛くなりました。 悲しくて、返事からも力が抜けてしまいます。 「はァ~~~っ!? なんで?」 なっ! 「なんで」とはなんですか! 真剣な相談を小ばかにされたような反応に私は言葉を失いましたが、 お姉さんは構わず続けます。 「ンなことあるハズねぇって。 ちょっと喋っただけだがよ……お前いい奴だろ? 頭も良さそうだし、見た目もメチャかわいい。 そんな奴に友達がいないはずがねぇ! なんかの間違いだ!」 「……ッ!? て、適当なこと言わないで下さい!」 傷口に塩を塗られたと思えば、急にハチミツを塗りたくられて……! 不意を突かれた私は、わけがわからなくなって、顔が熱くなるのを感じました。 「適当じゃねぇさ。 ここンとこず~~~っと、チラチラチラチラこっち見てたろ? 話しかけるタイミングを窺ってた……そうだよな。それに年上への言葉遣い。 お前は人を見て……人のことを考えて自分を合わせることのできるいい奴だ。 それにかわいい。 クラスの奴らがどんな考えかは知らねーが、少なくとも世の中的には……。 ……いや、ちげーな。 少なくともオレはお前みたいな奴とダチになりてぇよ。 かわいいしな」 まっすぐな瞳で見つめられ、刻むようにかわいいかわいいと言われ、 勘違いではなく顔が熱くなってきました。 真っ赤なほっぺの自分を想像して、恥ずかしくて思わずうつむいてしまいました。 「だからよ、もうちょっと詳しく聞かせてみ? たぶんなんかの間違いなんだって」 笑ってお姉さんは促します。 力強く「間違いだ」と言いきられ、心が少し軽くなるのを感じました。 「……昔は、普通に友達がいたんです。 楽しくおしゃべりして……休み時間も一緒に遊んで……。 でも、ある日学校に行ったら、それまで仲良くしていた子達が急に冷たくなって……」 「そりゃあ……おめェ……。 なんかやらかしたんだろ?」 「私もそう思いました。 でも、心当たりが無くて……。 その時一番仲が良かった子に相談しても、『ごめんね』とだけ言われて……」 「なんだそりゃ、わけわかんねぇな」 「わかりませんよね……」 「いつ頃からそうなったんだ?」 「ええと、2年生の1学期からですから……だいたい3年前からです」 「は? 3年!? ……えっ、おまっ! マジか!? 3年もボッチキメてんの!? つらくねぇ!?」 「ボッチ……? ええ、まぁ、つらいですよ……。だからこうして相談に来たんです。 自分でやれることは全部やったつもりですが、どうにもならなくて……。 そのうち、だんだんと怖くなって、今では満足に話しかけることもできなくなりました……」 「ウェ~~~! かわいそ~~~~! ……あっ、アレだ、先生に相談は? 『イジメられてま~す!』って言やァなんとかしてくれンだろ?」 「イジメ……とは、何か違うような気がして……。 無視されたり、ひどい扱いを受けたことはないんです。 ただ、なんとなくよそよそしくなっただけで……。 ……それに実は先生も、なんだか私と距離をとりたがっているようで……」 「はぁ~~~? 先生もか!? 意味わかんねぇな!」 お姉さんは頭を抱え、「わっかんねぇ!わっかんねぇ!」としばらくうなっていましたが、 急に吹っ切れたように明るい表情になり、スッと立ち上がりました。 そして、手に持っていたビニールの傘を剣のようにかざして言いました。 「よ~~し、わかったぞ! 全然わからんから、とりあえず殴ってみよう!」 「え!?」 「殴ったら治るかもしれねェだろ?」 「殴るって……何をです?」 「先生」 「ええっ! そっ、そんな、……家電じゃないんですから殴っても治りませんよ!」 「なんでやってもねェのに決めつけンだよ!! 意外とアレだ、ぽこんと治るかもしれンだろ!?」 「無理ですって! 発想が蛮族過ぎます! それにそんなことしたらお姉さん捕まっちゃいますよ!?」 「あー、それは大丈夫。 オレ、ヒーローだから。 悪い奴殴ってもいいルールになってる」 「意味がわかりません!」 「大丈夫だって、とりあえず殴るのは先生だけにしとッから! 子供殴んのは流石に悪い気がすっからよォ……へへッ」 「『へへ』じゃないですよ! なに『常識的だろ?』って顔してるんですか! 先生を殴るのもアウトですって!」 名案だと思うけどなァ、などと食い下がるお姉さんを必死で説得しました。 とにかくすぐさま学校に出向いて叩いたり蹴ったりして事を荒立てたがるお姉さんを、 体を張ってその場にとどめて、なんとか先生のきれいな顔面を死守しました。 押したり引いたりを繰り返すうちに、疲れたのか、 お姉さんはややトーンダウンして言いました。 「殴っちゃダメとなると……ちくしょう、万策尽きたぜ……」 「万策の意味わかって言ってます? まだひとつ目のどうしようもない策が消えただけですが」 「だってよォ……お嬢ちゃん。 お前が3年かけて色々試して……それでダメだったんだろ? オレより賢そうなお前がだ。 ……だったらよォ、やってないこと試してみるしかねェだろうに」 「それは確かにそうですが、人の道を外れるようなことはいけません。 ……おじいちゃんがそう言っていました」 「カァ~~~ッ! お前もお前のじいちゃんもほんとにカッケェな! 3年も1人で耐えて、イジメてきた奴らをかばって……! それでも合法で前向きな解決策を探すってぇのか? 普通なぁ、3年もーー 何かを言いかけたお姉さんがハッとしたように言葉を止めました。 「3年……? 3年ってーと、もしかして……」 ぶつぶつと独り言を並べながら、 お姉さんは私の全身を舐めるように下から上までジロジロと見てきました。 蛇が這いまわるようなうねうねとした視線はやがて胸元でピタリと止まりました。 真剣な眼差しが胸に注がれます。 熱烈な視線に耐えられず、考えるより早く腕が前を隠していました。 「なっ、なんですか!」 「ハァ~~~!? なに色気づいてんだクソが! 手ぇどけろ! 名札だよ名札!」 「へ、名札?」 「……あのよォ、嬢ちゃん。 今更なんだが、名前はなんてーの?」 「花凛(かりん)……。 竜胆 花凛(りんどう かりん)ですが、 それがどうかしましたか?」 「カッ! ハァ~~~~~~ッ! バカ!! 本当にバカ!! 最悪!!」 「バカとは!?」 「先に言えよバカ!! 全部わかったわ! クソが!!」 怒ったような口調ですが、その中には喜びの感情が混じっているようにも感じられました。 「いいか花凛、『もう問題は解決している』んだ。 オレの言う通りにしろ。 ちょっと辛いかもしれんが、クラスの奴にもう一度勇気を出して話しかけてみろ。 ……そうだな、とりあえず1人に狙いを絞れ。 はじめは冷たくされるだろうが、話しかけ続けろ……それでもうこの話は終わりだ。 そうすりゃお前には友達ができる! 必ず! 絶対!」 「ちょっと待って下さい、いきなりなんですか! わかったって、どういう……」 「うるせぇ! いいから言う通りにしろ!」 「なっ……! それじゃあ納得できません!」 確かにお姉さんの言葉には真実味があります。 当てずっぽうではない、何らかの根拠があるのでしょう。 ……だからと言って、ハイそうですかとは引き下がれません。 道理の分からないことに身を委ねてはならないと、おじいちゃんが言っていたからです。 それに、単純に気になります。 あの日、クラスの皆に何があったのか。 「なぁ……頼むよ。 そういうこともあるんだ……知らない方がいいことが、世の中には。 オレだってなァ……! ホントは全部教えてやりてぇんだよ……!」 「だったら、お願いします。 教えて下さい」 「ダメなんだ、言ったら殺されちまう」 ころ、される……? 誰かが、お姉さんを殺す? 誰が? 言い方からして、立場が上の人でしょうか。 上司? 先輩? 管理人? 「殺される」と言うくらいですから、きっとその人は、 気安く暴力を行使する性質を持っているのでしょう。 その人と私がクラスで浮いてしまった理由には関連性がある。 一体、誰……? ……いや、違う。 先に考えるべきは『人』ではなく『関連性』の方。 どんなつながりであれば、 「私に友達がいないこと」と「お姉さんが殺されること」が結びつくのか。 例えば、そうーー 「やめろ! ストップ!! ストーップ!! 今なんか考えてるだろ!? やめろそういうの! お前、頭いいんだから考えるな!! わかっちまったらどうするんだ! バカになれ!!」 お姉さんは再びしゃがみ、私の頭を小刻みにゆすってきました。 「ひゃっ! ちょ、やめっ!」 ひとしきりゆすった後、頭を両手で支えたまま、 優しい口調でお姉さんは語り掛けてきました。 「信じてくれ。 詳しく言えないのは俺のためでもあるが、何よりもお前のためなんだ。 これは……そう、誰も悪くねぇんだ。 クラスの奴らはもちろん、『そうなるように願った奴ら』もいい奴で……。 クソッ……!」 「……なぜ言えないかも、教えてはもらえないんですか?」 「ああ、今は……な。 だが約束する、お前が大きくなったら必ず全部教えてやる! だから今は我慢してくれ。 高校……いや、中学にあがったら、必ず話してやるよ」 「そう、ですか……」 胸のモヤモヤは晴れませんが、 かと言ってお姉さんが嘘を言っているようにも思えませんでした。 悔しそうな口調も、「私のため」なんていう言い訳がましい主張も、 何もかもが真実なんだろうと思わせる力が、お姉さんにはあったのです。 「わかりました」 そう言った私の頭をお姉さんはガシガシと撫でまわしました。 「おめェ、やっぱりいい奴だな! いい奴にはひとつ、プレゼントをやろう」 そう言ってお姉さんは携帯端末を取り出しました。 「花凛は何年の何組だ?」 「えっと、5の2です」 スイスイと端末を操作したお姉さんは、何かを見つめて言いました。 「『山口』ってクリクリした小僧、クラスにいるだろ?」 「あっ、野球クラブの山口君! はい、知ってます!」 「さっきそいつに『飼い猫が昨日から帰って来てないから探して欲しい』って頼まれたんだわ。 ……それでよ、もしよかったら一緒に行かねぇか? お前も手伝ったとなりゃ、小僧と話すきっかけにならねぇかと思ってよ。 あの小僧、ちょっと話したけどスゲェいい奴だったし、友達になったら楽しいと思うんだ。 ……どうよ?」 ステキな提案に考える間も無く、私は首を縦に振りました。 2 「それは何をしているんですか?」 迷い猫探しのスタートは、お姉さんの奇妙な行動からでした。 「んァ~? やったことねえ? ≪傘占い≫だよ。 猫の居場所を占ってんの」 傘を地面に立てて、手を放して倒す。 倒れた傘をまた起こして、もう一度。 それをさっきから何度も何度も繰り返しています。 「それ、1回じゃダメなんですか」 「おお、1回じゃハズレちまうかもしれねぇからな! 最低10回、時間があるならできるだけいっぱいやりてぇんだ」 回数を増やしても結局あてずっぽうなのだから意味が無いのでは?……という考えを飲み込み、 しばらくお姉さんの様子を見ていると、不思議な現象が見えてきました。 「……へへっ、気付いたか」 「はい……! でもそれ、どうなってるんですか!?」 「手品だよ手品、面白いだろ?」 お姉さんの傘は、ある一定の方向に多くの回数倒れ込んでいました。 「つまり、あっちに猫がいる……?」 「まぁそうなんだろうな」 「いや、でも……! 地面の微妙な傾きや傘の先端を置いた場所の状態、 手を放すお姉さんの位置なんかが合わさって、 特定の方向に倒れやすくなってるだけかも……!」 「ようわからんけど、疑うなら花凛もやってみっか?」 そう言ってお姉さんは傘を手渡してきました。 私は地面を足でならし、体の位置や放す手を左右変えてみたり……、 条件をいくつか変えながら、何度も傘を倒しました。 「ええ、すごい……。 なにこれぇ……」 「だから手品だって。 ヒーロー手品」 それでも、傘は何度も同じ向きを示しました。 悪戯っぽくお姉さんは笑いました。 ■ その後、ちょっと進んでは傘を倒し、ちょっと進んでは傘を倒しを繰り返しているうちに、 通学路からやや離れた商店街まで来ました。 往来の真ん中で立ち止まったお姉さんは私に言いました。 「たぶんこの近くだから、集中して探すわ。 しばらく話しかけンなよ?」 そう言うとお姉さんは目を閉じ顔をやや上に向け、額にコブシを当てました。 またしても奇行ですが、行き交う人たちは悪いように受け取りませんでした。 ……というのもこのお姉さん、黙って立っている分にはモデルも顔負けの美人さんなのです。 変なポーズも顔の良さで覆い隠され、なんだか彫刻のような造形美すら覚えてしまいます。 すれ違う人たちの視線や溜息がその感性を肯定してくれます。 そんなことを考えている間に、お姉さんは猫を見つけたようです。 どうやったのかと聞いても、「ヒーロー手品」としか答えてくれませんでしたが、 どうやら占いよりは自信はあるようで、グイグイと先に進んでいきます。 はぐれないよう、お姉さんの後をついていく途中、ぽつりぽつりと雪が降ってきました。 「ほらよ、使いな」 お姉さんはビニール傘を私に渡してくれました。 「いいんですか?」 「遠慮すんな、オレにはこれがあるから」 そう言って、お姉さんは土まみれの傘を差しました。 あれは先ほどまで占いで使っていた傘です。 「あれ、じゃあコレは……?」 私は渡された傘を注意深く観察しました。 いたって普通のコンビニ傘のように思えます。 私の記憶違いでなければ、お姉さんは傘を一本しか持っていませんでした。 他に手荷物はありませんし、持っているのは手旗のみです。 もし傘を最初から二本持っていたなら、それはきっと印象に残っているはず。 では、この傘は一体。 「……ンだよ! パクったんじゃねぇからな?」 「また手品ですか」 「おう、わかってきたじゃねぇか」 ■ 雪がやや強くなってきた頃、私達は目的の場所に着きました。 「あそこだ」 お姉さんが指差したのは、銭湯の太い煙突の上でした。 チラチラと降る雪と、立ち上る煙のせいでよく見えませんが、 確かに上の方で何かが動いたような気がしました。 あれが……山口君の猫? 登るだけ登って、降りられなくなってしまったのでしょうか。 「ちょっと行ってくらァ! これよろしく!」 「あっ、ちょっと!」 言うが早いか、お姉さんは交通安全の手旗を私に投げ渡しました。 そして泥棒のように人目を気にしつつ、タイミングを見てひょいと塀によじ登り、 ぴょんと跳び、屋根の端に掴まりました。 そして懸垂のように体を持ち上げ、屋根にのぼりました。 一度こちらを向いてぐっとガッツポーズをしてきたので、 私も旗を振って頑張れの気持ちを伝えました。 そのあとお姉さんは傘を口にくわえて、 煙突についた点検用のはしごをテンポよく登っていきました。 まるでアクションゲームのキャラクターのようなサクサクとした動きで、 煙突を半分ほどまで登った、ちょうどその時でした。 煙突の上にいた影が、勢いよく登って来るお姉さんにびっくりしたのか、 飛び降りてしまったのです! 「きゃっ!」 反射的に目を閉じてしまいました。 いくら猫とはいえ、あの高さから落ちて、無事なはずがありません。 最悪な想像が頭を埋め尽くし、マフラーの内に嫌な汗がにじみます。 しかし、しばらくしても大きな音や、周囲の人のざわめきは聞こえていませんでした。 おそるおそる目を開くと、目の前には大きな三毛猫を抱えたお姉さんの姿がありました。 「……こンのッ!! バッッカ野郎!! なんで飛ぶんだよ! 死ぬとこだったんだぞ、オイ! オイオイオイ!」 そう言いながら猫の喉元を猛烈な勢いでナデナデしています。 ぶみゃんぶみゃんと気持ちよさそうに猫は鳴いています。 「あの……今、落ちましたよね」 目の前の状況が理解できず、思ったことをそのまま口に出してしまいました。 「おお、このブテ公が飛びやがってよォ……! ……オイ、聞いてんのか? テメェのことだぞ? オイオイ!」 「……お姉さん、さっきまであそこにいませんでしたか?」 そう言って、煙突を指差します。 「あァン? 見てなかったのかよ。 ええとな、……コイツが飛んだの見て、ヤベッと思って……。 それでダダっと行ってガッてして、バサッ!からのフワッ……でストンだ! わかったか!」 「『ダダっと行ってガッってして、バサッ!からのフワッ……でストン』」 「そういうこと!」 くるんと、お姉さんは差していたビニール傘を得意げにまわしました。 ■ 「よかったんですか、家まで連れて行かなくて」 「降ろしてやったんだからあとは勝手に帰るさ。 別に怪我もなかったしな」 お姉さんと私は並んで住宅街を歩いています。 猫探しのミッションを無事に終え、帰路についているところです。 「明日クリ坊主を見かけたらよォ~、 『お前のクラスの花凛って奴に猫探しを手伝って貰った』って伝えてやる。 そっからはまぁ、若いモン同士上手くやってくれや」 「……はい」 果たして本当にうまくやれるのか。 その心配が私の返事を鈍くさせます。 今日お姉さんに相談するまで、みんなと仲良くなるために、 やれることは全てやってきたつもりです。 その中には「頑張って話しかける」という作戦も当然含まれていました。 猫をきっかけに話しかけても、冷たくされたらどうしようと考えるだけで、 冷たい体がさらにゾクリと冷え込みます。 『……ごめんね』 友達だと思っていた子に言われた言葉が、急に頭の中で再生されました。 それをきっかけに、辛かった思い出が次から次へと頭の中に浮かんできます。 違うことを考えようとすればするほど、思い出はより鮮明になり、 息が苦しくなります。 その時、ドンと体に衝撃が走りました。 前を歩くお姉さんにぶつかってしまったのだと気付くまで少し時間がかかりました。 慌てて謝ろうとした私よりも早く、お姉さんが口を開きました。 「止んだな」 何のことかとお姉さんの方を見ると、お姉さんは空を見上げていました。 そこでようやく、これまで降っていた雪が止んだのだと分りました。 お姉さんは傘を閉じ、ビュンと時代劇のお侍さんのようにそれを振り、 水滴を払いました。 私も傘を閉じ、トントンと先端をアスファルトに打ち付け、水を切りました。 それからハンカチで落としきれなかった水分をぬぐい、止め紐をくるりと一周させ、 ボタンを留めました。 「お姉さん、これ……ありがとうございました」 差し出した持ち手を、お姉さんはやんわりと手のひらで押し返します。 「やるよ」とお姉さんは短く言いました。 「さっき見たろ? それ、……すげぇ傘なんだよ。 モノはただのコンビニ傘なんだが、中身がすげぇ。 力を込めといた。ヒーローの力を。 身に着けなくてもいい。花凛が持ってるだけで、少しだけ幸せな奇跡が起こる。 なんとなく……そう、いろんなことが……いいかんじにうまくいく」 「……例えば、友達ができたり?」 「それだ!」 「……あはっ」 お姉さんがわかりやすく励ましてくれたのが嬉しくて、笑みがこぼれました。 その時、厚い雪雲の切れ間からお日様の光が射しました。 「わあっ」 キラキラと遠くで降る雪が照らされ、 万華鏡の中に入ったかのようなステキな景色が目の前に現れました。 それは、とてもとても綺麗で、まるで絵本の挿絵のようでした。 「……なっ、さっそくご利益あっただろ?」 ニカッとお姉さんは笑いました。 体の中で渦巻いていた黒いもやもやが、頭のてっぺんから出ていくような。 そんな感覚がありました。 久しぶりに早く学校に行きたいと思いました。 こんな気持ちはいつぶりでしょうか。 きっと、何もかも上手くいくのだろう……そんな予感がしました。 ーーそのすぐあと ーー突然、とてもうるさいエンジンの音が聞こえてきました。 3 閑静な住宅街。雪のおかげで人通りはまばら。 プロはその絶好の機会を見逃さなかった。 荷物の搬送に特化した大型乗用車が2人の人物の横へ、 鈍く大きなブレーキ音と共に急停止した。 スライドドアが勢いよく開け放たれ、中から覆面を被った屈強な男性2名が飛び出した! 狙いはランドセルを背負った女児ーー竜胆花凛! 「ンだテメェ!」 女児の傍にいた黒いスーツの女性が庇うように前に出た。 そして手に持っていた傘で先頭の男を殴りつけた。 傘は男の肩を捕らえ、衝撃に耐えられず中頃でポキリと折れた。 返礼とばかりに撃ち放たれた拳が、女性の脇腹を捕らえた。 カエルのつぶれたような声が躰の奥から漏れ出る。 ーー男達の手が、女児にかかる。 女性は腹を打たれ悶えながらも、女児を抱きかかえ、地面に倒れ込んだ。 直後、アラート。 ランドセル側面にとりついていたドロップ型の防犯ブザーがけたたましい警告音を鳴らした。 男達は暴力的に引きはがしにかかるが、女性は粘り強い抵抗を見せる。 柔道の抑え込み技に対抗する構えのように、四肢をとられないよう丸まり、 耐える。 頭皮ごと引き抜かんばかりに髪を引かれ、コンクリに頭部を打ち付けられても、 無防備な横っ腹につまさきをねじこまれても、女児を放さない! 時折持ち上げられないよう重心を振り、不用意な手が目の前にあれば、噛みついた! 痺れを切らした男がスタンガンを取り出した。 「だめです! ≪孫≫が死んじゃいますって!」 別の男が諫める。 ーー襲撃より10秒と少し、まばらだが、 確かにそこに存在する通行人達がブザーに注目をはじめた。 男達に焦りが生じる。その時だった。 運転席のドアが開き、更に男が一人飛び出して来た。 「もういい! そいつごと攫うぞ!」 4 薄暗い車内。 震動が、高速で走行していることを伝えてくる。 ちょっとした部屋ほどもある車内後部の空間には4人の男女がいた。 2人は覆面をとった屈強な男性。 1人は携帯端末を持ち、1人はスタンガンを弄んでいる。 1人は気を失った幼女ーー竜胆花凛。 そして最後の1人は成人女性。 一切の衣服をはぎ取られ、その手足は梱包用の結束紐で固められている。 口には布が噛まされ、体には生々しい暴行のあとが見られる。 バチッ カセットコンロの点火時のような音がし、 それに呼応して豚のような悲鳴があがった。 「なんだったんだよこいつはよォ~~!」 バチリ そう言って、男は憂さを晴らすように再びスタンガンを起動させた。 女性の身体が再び弓なりにのけぞる。 「雨宮(あまみや)……雨宮 静流(あまみや しずる)、22歳、会社員」 もう一人の男が女性から押収した携帯端末を操作しながら答えた。 指紋認証を突破されたそれは、主人の個人情報を赤裸々に語る。 「ンなことは聞いてねぇ! こいつ……≪竜胆会≫の兵隊じゃねぇンだろ?」 「そのようですね。製薬会社に所属……入社はスポーツ広告要員として。 へぇ……すごい、その人柔道の強化指定選手らしいですよ。 あとは……歳の離れた姉弟が小学校に通っていて、 あの場には交通安全の見守り当番でたまたま居合わせたようですね」 「ちげぇよ、俺が聞いてンのはな……なんで素人があそこまで抵抗したかってことだ」 男は左手についた歯形を見せる。 「……うわ、ダサ」 「あん?」 「いえ、なんでもないです。 抵抗が激しかった理由は……そうですね。 女の子が目の前で攫われそうになったら、助けるのが人の情なんじゃないですか? 女性は特に子供を守ろうとする本能があるみたいですし。 ……まぁ普通そんな甘っちょろい輩はちょろっと脅せば地金を晒すもんですが」 「なまじ根性と強い体があったから最後まで抵抗しちまったのか」 かわいそうなことだと男は言い、下腹部に押し当てたスタンガンを起動した。 「お前らァ!」 その時、運転席から声がした。 「へい!」と二人の男は揃って返事をした。 「アニキに相談した! その女、連れてくぞ!」 「≪やっさん≫マジっすか! 途中で捨ててきゃいいじゃないですか!」 「どこに、どうやってだ!」 「山とか海とか、どこでもいいでしょうに!」 「ンなとこ寄ってる暇はねえ! そいつが敵のまわしもんじゃねぇことは分かったんだろ!?」 「ウス! 怪しいものは何も持って無かったッス!」 「じゃあ問題ねえ! アニキんとこに連れてきゃあ金になるしな! 隠したり殺すより、よっぽど合理的で健全だろ! ……それに、もう≪竜胆会≫の追っ手がかかっててもおかしくねぇ! 一刻も早くアニキ達と合流する!」 5 貿易用コンテナの仮置き場。 表向きは製鉄所の資材置き場とされているその場所に、大型乗用車が乗り入れた。 ギィコギィコと錆びた音がしてシャッターが閉まる。 待ち構えていたのは10人ほどの銃によって武装した男達。 彼らは待っていた。 憎き≪竜胆会≫に報復する機会を。 そのために必要な急所の到着を。 大型車より体格の良い男が、 気を失った女児を抱きかかえながらのそりと倉庫へ足をつけた。 男達にわずかな喜びが走る。 次いで、車から女が蹴り出された。 四肢をきつく拘束され、ぼろ雑巾のようになった一糸纏わぬ体が赤土に倒れ込む。 意識はあるようで、土に埋もれた顔をふらりと持ちあげた。 そしてその瞳が集団に紛れた1人の男を捕らえた時、それは起こった。 ーー2発の銃声。1発の銃声。そして間も無く響いた轟音。 その意味を完全に理解できた者は、その場に2人のみであった。 ■ 集団の中で最も強く、最も人望厚い≪アニキ≫と呼ばれる者がいた。 アニキは車から蹴り下ろされた女の顔を見るや否や、銃を抜き、2度引き金を引いた。 即断・即決。 ーー3年前、男の属する暴力的不法団体は抗争の末、見るも無残な弱体化を余儀なくされた。 その時の仇敵、≪竜胆会≫の秘蔵にして宝刀。 数多くの仲間を刑務所へブチ込んだ最悪の敵。 目の前の女がそうであると、唯一対峙経験のあるこの男は一瞬で見抜いた。 故の発砲。 一方の女性ーーruby(むらさめ しずく){叢雨 雫}は、銃撃の予兆を感じ取って行動を起こしていた。 彼女はここに至るまで、常に臨戦態勢であった。 不慮の事故で恩人の孫が死なぬよう気を張り、 車内においても凌辱を受けながら、女児の生死を何よりも重んじ、監視を続けていた。 不測の事態が起こらぬように、その予兆があれば擬態を捨て、場の者全てを消し去る構えだった。 そして、今がその時。 人外のーー魔人の膂力にて拘束バンドを引きちぎった彼女の眼前で、 銃弾の軌跡が曲がった。 赤橙色の2本の残像が流線形を描き、見えざる障壁の姿を断片的に映す。 魔人能力 ≪太陽の傘(ヒーローシェルター)≫ 彼女の持つ、傘の特性と強度を引き上げる能力。 一見無手に見える彼女はしかし、確かに、≪見えざる傘≫を握っている。 魔人、叢雨の愛用する武器はなんの変哲もないコンビニ傘である。 彼女がそれを使うのは、それが最も戦闘に優れた特性を有する傘であるためだ。 その特性の一つが透過性。 傘の幕部の透明な性質を強化し、 接触しているビニ―ル傘全体を限りなく不可視へと近づけることができる。 それをこの局面に至るまで、彼女は≪傘バランス≫によって隠し通した。 ≪傘バランス≫ーー傘の端部を支持し、立てた状態でバランスをとって保持する技術。 何の訓練も受けていない小学生でも、指一本で可能な初等テクニック。 故に傘の熟達者たる彼女にかかれば、指に限らず体の一部の自由が効けば永続的に保持可能。 電撃で嬲られながら、車の振動を浴びながら、それでも彼女は傘を保持し続けた。 足の指先で、あるいは腿で。 それはすべてこの時のため。 一本の傘さえあれば、彼女はーー最強無敵の自負を持つ。 銃弾を受けた直後、叢雨は駆けた。 男は狙いを定め、更に引き金を引く。 狙うは足。頭部付近は防がれると学習した。 対する女は射線を読み切り、 移動経路でそれを躱し、素早く不可視の傘を閉じた。 ショートレンジの攻防! 懐に潜られた男は、一手、防御を打つ。 女の手首の返しを瞬時に見切り、攻撃が来ると思われる箇所に銃身を置いておく。 みしりと傘の先端が銃身に叩き付けられた。 防御成功! しかし! 「ぶッ飛べ!」 ≪太陽の傘(ヒーローシェルター)≫ ーー 発動! 銃弾を弾く時と同じように傘の持つ≪はじく力≫を強化、 膂力に能力を乗せ、男を壁面付近のコンテナへと叩き付けた。 ーーここまで3秒に満たぬ魔人同士による高速攻防。 そこに、常人達の意識が、介入が、……ようやく追いついてくる。 女の足元を狙った銃撃は、既にそれを見越して動き出していた者の影を騒がすに過ぎない。 魔人の筋力による高速移動を経て、幼女を抱えていた男を一太刀で叩き伏せ、 そのまま幼女の身柄を奪い、林立するコンテナ群の間に逃げ込んだ。 武装した男達が何手かに分かれてその後を追おうとした時、 「行くな!」 へこんだコンテナから、一人の男が這い出て叫んだ。 アニキだ。 額から血を流し、左腕をだらりと垂らした男の戦意はまだ萎えていない。 「……闇雲に追って行っても順々に潰されちまう。 いいか、ばらけるな、銃を構えて時を待て」 「アニキ……待ってていいんですかィ? どっかの窓から逃げられちまうんじゃあ……」 「逃げてくれるならラッキーだ」 「え、でも……せっかく捕まえた妖怪ジジイの孫に逃げられちまったら……」 「なぁ、ヤス。 さっきの動き、見たよな……? あいつが本気なら、攫おうとした時点でお前ら3人なんか消し炭にできたんだ。 それをしなかった理由は……分かるよな」 「俺達を……とりにきた」 重々しくアニキは頷いた。 その直後、頭上からの大声。 見上げれば全裸の女ーー叢雨雫。 「こっちを見やがれ! 外道ども!」 一斉に男達は引き金を引いた。 撃ち放たれた弾丸は、次々と男達自身へと向きを変え、降り注ぐ! 男達には不可視化されたその傘が見えていなかった。 その傘の形状が。 ーー風の強い日に傘は裏返ることがある。 その時の形状は、まるでパラボラアンテナのような、まるでおちょこのような形となる。 球面鏡の原理。形状特性による飛び道具の反射。 変形のし易さ。 これもまた叢雨がコンビニ傘を愛用する理由のひとつであった。 ■ 倒れ臥す男たちの中で無事な者は二人だけ。 アニキとヤス。 姿を現した意図を見極めようとした前者と、 会話のため初動が遅れた後者。 理由は違えど、二人のみが凶弾を逃れた。 苦しそうに喘ぐ仲間達を見て、ヤスがビクつく。 「なんだ……こんな、こんなのって……」 コンテナの上にいた女はいつのまにかその姿を消していた。 「アニキ……! 逃げましょう、こんなにやられちまったら、もう……」 手負いのアニキは器用に片手で胸ポケットから煙草を取り出し、ヤスに渡した。 「まずは落ち着け」 何を悠長なと喚くヤスを、アニキは無言で威圧した。 すごすごとタバコを咥えるヤス。 「あ、そんな……! いけません! あっ、あっ!」 アニキがライターに火を灯し、ヤスのタバコに火をつけた。 上下関係の逆転に動揺するヤスに構わず、アニキも一本のタバコを口にした。 「……追撃をかける」 深く煙を吐き出した後、アニキはそう告げた。 「見てたんだ。 こいつらの犠牲は無駄じゃねぇ。 何発かは入った。 ……奴の足から血が噴き出るのを、この目で見た」 アニキはタバコを吐き捨てヤスの肩に手を置いた。 「お前に一人で追えつってるわけじゃねぇ……! 俺と……お前で殺るんだ。 ≪竜胆会≫を敵に回す以上、いつかは奴とぶつかることになる。 それが今日になっただけ……。 いいな、覚悟を決めろ」 「アニキィ……!」 触れられた肩を通して、ヤスの身体に熱いパッションが流れ込む。 直接接触した対象の感情操作ーーアニキの持つ、魔人能力。 「行くぞ」 ■ (痛い……痛いよ……) 足を撃たれた叢雨はコンテナ間にできた通路にその身を潜めていた。 被弾は誤算だった。 角度をつけての傘防御により全ての射線は潰していたはずだった。 撥弾か、防御に隙間があったのか、あるいは何らかの魔人能力だったのか……。 いずれにせよダメージは甚大。 末端だからといってダメージは小さくない。 体を抜けた2発の弾丸によるダメージはほどほど。 筋繊維が切れ、足が動かなくなり、大量の血を失った程度。 問題は骨を砕き、体内に残った一発。 これが致命。 心臓が動き、血脈が揺らぐ度、耐えがたい痛みが彼女を襲う。 受傷部は足。 しかし、脳を刺されるような感覚を彼女は味わっていた。 (痛いよ……陽太くん……) ■ 日向 陽太(ひゅうが ようた) 彼女のヒーロは幼くしてその命を散らした。 彼はただの明るく気さくな小学生だった。 だが叢雨雫にとって、彼は紛れもないヒーローだった。 雨の字が二つも入る名前と引っ込み思案な性格。 それが災いし「雨女」とイジメられていた幼き日の彼女を救ったのが、 東京から転校してきた日向 陽太だった。 傘による一人遊びだけが友達だった叢雨に、はじめてできた友達、 そして、初恋の人。 ーー追い詰められた叢雨の必ず行きつく回想がこれだ。 ーー彼女の最も深い部分にこの想い出がある。 最後の日の光景が浮かぶ。 臓物とおびただしい量の血を流した、まだ温かい少年と、 そこに寄り添い泣きじゃくることしかできない自分の姿。 少年はどれほどの痛みの中で死んだのか。 それはどれほどの苦しみだったのか。どれほどの無念だったのか。 日向 陽太を殺した魔人は今だ生を謳歌している。 「魔人覚醒時の初犯は不問」という歪んだ法に守られて。 許せない。許せない。許せない。 ーー殺してやる。 この怒りこそが叢雨雫という存在そのものであり、 力の源だ。 白骨と化した少年が、少女に絡みつく。 そして耳元で何かを囁いた。 ーー「ああ、わかってるって。 こんなところで……死んでたまるか!」 痛みを心の力で捻じ伏せ、ヒーローは赤土の上でもがいた。 ■ 倉庫の最奥、建物の隅にその女はいた。 足からは今だ血が流れ出ており、息は絶え絶え。 しかし、戦意は衰えていない。 血液の滴る傘はしっかりと追ってきた二人に向け開かれている。 地面に座っていることで当たり判定が小さくなっており、 射撃は無駄に終わるだろう。 かといって近づけば魔人の膂力が待っている。 失血による衰弱を待つか? しかし、増援の可能性、逆に回復する可能性もある。 瞬時にいくつかのシミュレートを終えたアニキは、指示を出した。 「回り込め、二方向から撃ち込んで終いだ」 「へい!」 ヤスがぐるりとコンテナをまわり、女の側面をとろうと影に隠れた瞬間、 バサリという音がした。 「ア……! アニキ!?」 嫌な予感がして振り向くと、そこには倒れ伏すアニキの姿があった。 顔には赤色の斑点が浮かんでいる。 (これは……血!) (さっきの音は、傘を開く音!) (飛ばしたんだ……血を!) ヤスはコンテナの影にしゃがみ込んだ。 頼れる仲間や子分は一掃され、 心の支えであった兄貴もあまりにあっけなく討たれた。 (1人で殺れるか……? あのクソ強いアニキを寄せ付けなかった女を……? ……無理だよな、チクショウ) (かといって逃げても未来には繋がらねぇ……) (ここであの女を逃がせば、≪竜胆会≫をあげての追っ手がかかるに違いねぇ……) ーーその思考の途中で、コンテナの向こう側からドサリと音がした。 (倒……れた……?) (確かに、ひどい傷だった、いつ倒れてもおかしくないような……) (でも、もし罠だったら……) 弱い心は低きに流れる。 罠という可能性を思い浮かべながらも、楽な方へ逃げてしまった。 ヤスは「頼む、死んでてくれ」という願いを込め、 恐る恐るコンテナの角から顔を出そうとし、ーー ーー「戻れッ!!」 瀕死のアニキに命を救われた。 再びバサリと音がして、血の飛沫がアニキに今度こそトドメを刺した。 「……もうすこしだったのに」 小さな声のはずなのに、その言葉はやけに響き、 彼の精神を削り取った。 そして精神的な補強としてかかっていた、アニキの魔人能力も 気絶によって解除されてしまった。 よってそこに残るのは、ただの無力なチンピラである。 「ウッ……オオォーーーーッ!! アニキィーーーーーーッ!!」 半狂乱のヤスは銃を構え、ガチガチと震えている。 恐怖と怒りが混ざり合い、次の動作ができない。 定まらぬ感情の嵐の中で、しかし、ーー男は光明を見出した。 通路の横に、ごく最近動かした形跡のあるビニールシートを見つけたのだ。 そして、そこからはみ出た、人形のように細い脚を。 ■ 「フヒィ……ヒヒヒヒヒヒヒヒィァ!!」 姿を現した男を叢雨は撃てなかった。 男が幼女を盾のように構えていためだ。 「傘をッ! 傘を捨てやがれェーーー!!」 銃を幼女に付きつけての恫喝。 仲間を失い、アニキを失った彼に、もう失うものはない。 故の捨て身。 女はゆっくりとした動きで傘を閉じ、中頃を鷲掴みにし、 振りかぶった。 「武器捨てるのはテメェの方だ……!」 「舐めんな、殺っちまうぞ!!」 「やってみろ、引き金に少しでも力をかけた瞬間、お前の頭はハジケ飛ぶ! ……≪傘槍投げ≫……お前もやったことあンだろ? オレの傘は早いぜ……! どうだ、命を賭けて試してみるか」 男の息が乱れる。 緊張で手が震える。 「ハァ……ッ! ハァー……ッ! 殺ッ……すッ!」 「バカが……死ね!」 男は銃を下ろさない。 睨み合いの末、女はーー傘を下ろした。 傘の投擲に自信はあった、投げれば必殺も嘘ではない。 ただし、幼女を巻き込む可能性が消せなかった。 射出が遅ければ相打ち。 速くても着弾時の衝撃や、痛みによる筋肉硬直で引き金を引かれてしまう可能性があった。 それらを総合し、彼女は傘を手放したのだ。 スルリと手から零れた傘が地に堕ちる。 「アハッ……! アヒャハハハハハッ! いいぞッ! それでいい!!」 銃を女に向けたヤスが一歩前に出る。 「よくもアニキを……!」 更に一歩前に出て、頭部に狙いをつける! 「死ねやクソアマ!! アヒャヒャ! アヒャヒハハハハハハァ…………は?」 その時になって、男はようやく異常に気付いた。 ーー魔人能力研究家はこのような攻撃に「精神攻撃」という名をつけている。 ーー精神が不安定で、著しく判断能力が低下している者だけがハマる、トラップ。 男は、いつのまにか女の目の前に立っていた。 そして、その左手には女が捨てたビニール傘が握られている。 一体、何故。 行動を起こしたヤス自身がその現象を理解できずにいる。 防御の要と思われる傘を捨てさせることに成功した。 ならば、遠くからの銃撃でおしまいだったはずだ。 魔人ーー叢雨雫は傘から手を放す際に能力を発動した。 彼女が愛用武器としてコンビニ傘を選ぶ理由のひとつとして 「気安く盗まれる特性」が挙げられる。 彼女はその性質を強化した。 精神の弱ったチンピラは街灯に引き寄せられる蛾のように、 知らず知らずのうちに傘へ向かい手を伸ばしていた。 チンピラの持つ悪性、そして精神値の低下を見切った女は、 あえて傘を盗ませたのだ。 ーー女の手が銃に伸びる。 ショートレンジの攻防! 手練れのアニキをして防げなかった近接戦に、どうしてヤスが勝てるだろう。 「ヒッ」 悪あがき的発砲。 しかしそれは女の手のひらを貫通するも、気勢を削ぐには至らず。 女の手は銃身を紙粘土のようにねじりつぶした。 「傘パク野郎はーー死刑だ!」 銃を鉄くずに変えた剛指が、男の頭へと伸びた。 6 後日、病院の一室。 品の良さそうな老紳士が、ベッドの女性へと言葉をかける。 「かわいい孫を救ってくれてありがとう」 「なんて言って……俺を殺しにきたんじゃねーのか」 「まさか」 「ぶっちゃけ怒ってンだろ? 孫をエサにしたこと。 あと準備してもらった携帯もぶっ壊しちまったしな」 「そんなことは些細なことだ。 君も孫も無事……その結果が全てだよ。 生きて帰って来てくれてありがとう」 「はッ……そうかい」 女は掛布団の下で握っていた傘を置いた。 「……あの後、どうなった?」 「倉庫にいた子達は、警察にお願いしたよ。 僕の知る限り、この件で死んだ子はいない……よかったね、≪ヒーロー≫ちゃん」 「……けッ」 安堵したのを知られたくなくて、叢雨はそっぽを向いた。 叢雨雫は暴力的な素行に反し、人の死を嫌う。 「花凛は……?」 「元気だよ。 この件のことはほとんど覚えていないみたいでね。 怖い思いをさせないよう、君が早々に眠らせてくれたおかげだ。 本当に……重ね重ねありがとう」 どうにもやりにくいと、女は頭をかいた。 「アイツ……学校で上手くやれてっか? 三年前、ドンパチやった時によォ……テメェの会がテレビで滅多打ちにされてたよな。 そん時に大人達は花凛の素性に気付いたみてぇなんだ。 それでなんかいろいろあって、学校で居づらくなっちまったようで……」 「大丈夫、元気にやってるよ。 最近男の子の友達ができてみたいでね。 ええと、なんて言ったかな……」 「クリみたいな頭の小僧か?」 「よく知っているね。 そう、そんな見た目の子だったよ」 「そっか……あいつ……よかったな」 ふと表情の緩んだ叢雨は、ハッとして眼前の紳士を睨んだ。 「……なに見てんだコラ!」 「やはり雫には笑顔が良く似合うと思って、 つい見入ってしまった。申し訳ない」 「うるせー! 帰れ! 金は置いて帰れ!」 老紳士はカバンから小さな包みを取り出し、 ベッド脇の簡易机に置いた。 「それじゃあ、元気な様子も見られたし、これで失礼するよ。 俺が居ると気が休まらないだろうしね」 席を立とうした紳士に、叢雨が言った。 「しばらく、依頼は受けられねぇから……なんかあっても自前でどうにかしろよ」 「……何か、大きな仕事があるのかい?」 「あれだよ、あれ」 叢雨は病室に備え付けられているテレビを指さした。 ニュースはちょうど、世界最大の能力バトル大会 「グロリアス・オリュンピア」に関する情報を伝えていた。 最近はどこのチャンネルを見てもやれ会場がやれ土地が、と……この話題ばかりだ。 「誰からの依頼だい?」 「依頼? ちげぇ、オレの意志だよ」 「俺はあまり世の中のことに詳しくないんだけどね。 あの大会からは、なにか良くない気配を感じるんだ。 どうしても……出なきゃいけないのかい?」 「ああ、ヤベェ奴が出るって話が聞こえてきてる。 金や権力を与えちゃ駄目な奴らが……! そいつらを……叩く!」 「それは本当に君がやらないといけないのか」という言葉を、老人は内に飲み込んだ。 そのかわり、伝えたい想いを別の言葉にして吐き出す。 「……今日ね、気が早いけど半纏を予約してきたんだ」 「……急に何の話だよ」 「来年俺が還暦を迎えるって話だよ。 来年の今頃、半纏を着て、温泉旅館に泊まって、家族達に祝われるんだ。 そう……花凛だって来てくれる」 「だから、何の……」 「雫にも来てほしい。 一緒に祝ってくれないか」 「ハァ!? やだよ! なんでジジイの半纏なんか見にいかねェといけねぇんだ!」 「俺が祝って欲しいからだよ」 「意味わかんねぇ! イヤだね! 誰が、そんな……!」 ニコニコと、老紳士は雫を見つめている。 「いや、行かねぇって! 粘ってねぇでさっさと帰れ!」 「わかった、じゃあ正式に依頼を出すよ。区分は護衛かな。 『俺の還暦祝いに出席すること』……これは前金」 そう言って、老紳士はカバンから包みを取り出し、 机の上に重ねて置いた。 「雫は嫌がるかもしれないけど、俺は君のことを大切に思っている。 それこそ、家族のように。 だから無事に帰って来て欲しい。 ささやかだけど、そのお金で準備を整えてくれ」 「ーーッ! 黙れよ妖怪ピュアジジイ!」 ハァと溜息を着き、叢雨雫は眉間を押さえた。 そして紳士から目を逸らして言う。 「……半纏会には絶対行かねぇけど、まぁーー」 テレビからは「グロリアス・オリュンピア」に関する情報がまだ流れている。 その音声が、叢雨の発した蚊の鳴くようにか細い声をかき消した。 『ーー死ぬ気もねェよ』という照れた声を。
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整備のされていない荒れ地を4人の男女が1列になって駆け抜けていた。 年代の近い女学生の中に場違いな白衣の男が混じっている奇妙な集団である。 活発そうな先頭の少女、茜が目の前に見える建物を指さして叫んだ。 「見えて来たよ!」 彼女の指さす先に見えてきたのは目的地である山折保育園である。 彼女たちは特殊部隊に追われ、避難を余儀なくされた者たちである。 保育園は周囲を壁で取り囲まれていた。 壁面には園児たちの描いたであろう動物や棒人間が楽しそうに踊っている絵が描かれている。 その周囲を忍び返しの付いた真新しい白い柵が侵入者を拒むように取り囲んでいた。 それは大人であれば越えようと思えば越えられる程度の高さの壁に不安を覚えた保護者からのクレームによって最近できたものである。 壁を伝うように走ってゆくと程なくして正面入り口に行き当たった。 入り口は両開きの門扉によって閉じられていたが、壁と違って門扉には忍び返しが付いてはいないようである。 その気になれば乗り越えられそうだ。 「私が行って、開けてくるね」 そう言って茜は門扉の天井に両手をかけると、ぐっと力を籠め一気に跳躍して門扉を乗り越えた。 そして保育園の敷地内へと着地する。 「うわっ。懐かしっ」 校門を越えたところで茜が目の前に広がる風景を見て思わずそう漏らした。 ここはかつて茜も通っていた保育園である。 年下の兄弟でもいない限りは訪れる機会はない場所だ、こうして中に入るのは10年以上ぶりである。 園児の頃など記憶など朧げなものだが、それでも実物を見れば流石に記憶も多少は蘇ってくると言うものだ。 砂場に滑り台、ジャングルジムといった遊具の置かれたグラウンドが広がり、その奥には小ぶりな2階建ての校舎が構えている。 一見した限りでは細かな違いはあれど全体的にはあまり変わっていないようだ。 ただ檻のように周囲を取り囲む柵のせいで、内側から見る外の景色の印象はかなり変わって見える。 それが少しだけ残念だった。 この山折保育園は茜も通っていた保育園だ。つまりは村が発展する前からある施設である。 校舎はかなり小ぢんまりとしたもので、近年増えてきた子供人口に合わせて改築予定だとか言う話だが、村がこうなってしまった以上どうなるのか。 だが、今はそんな感傷に浸っている場合ではない。 茜は向き直ると門扉を調べる。 不用心な事だが幸運にも門扉を閉める閂には南京錠のような施錠はされておらず、閂を外すだけで開きそうだ。 茜は門扉の閂を外すと、門扉を開いて海衣たちを招き入れる。 「おまたせ! みんなも入って!」 「ありがとう、朝顔さん」 ひとまずは保育園に避難できたことを確認して海衣は安堵の息を吐いた。 全員が入ったところで念のため門扉を閉めて閂をかけておく。 「まずは手分けしてゾンビや他の人がいないかを確認しよう。 安全確認をしながら脱出ルートと監視ポイントの確保を行う、それでいい?」 花子の言葉を思い返して海衣は次の行動の指示を始めた。 これに茜が「異議なし」と元気よく返事を返すが、難色を示す大人が一人、与田だ。 「手分けする必要あります? 誰かが潜んでたら危ないじゃないですか、全員で行動しましょうよ」 「それは……そうですが」 与田からすればこの保育園は花子が合流するためのランドマーク、一時的な避難所だ。 だが、花子はここが決戦の地になる可能性を示唆していた。 そうであるのなら、戦いのための準備をする時間が必要だ。 しかし与田には黙っていろと言われているので直接そういうわけにもいかない。 とは言えここで時間をかけていては本末転倒である、どう説得すればいいのか。 「なら2、2に分かれるのはどうです?」 海衣が困っているのを察してか、横から茜が助け舟を出した。 「私と珠ちゃんがグラウンドの安全確認をしながら脱出ルートの確保をする。 氷月さんと与田さんは周囲を監視できそうな場所を探しつつ校舎を調べる、これでどうです?」 茜が折衷案となる割り振りを提案する。 いざと言う時に戦闘に使える異能を持つ海衣と茜が別れるのは戦力バランスとしては悪くない。 「危ない人が隠れてるなら早めに見つけといた方がいいですし。 それにほら、花子さんがくるまでに安全確認ができてないと怒られちゃうかもですよ?」 茜がそう続ける。 海衣は反応を伺うようにして与田に尋ねた。 「与田さんもそれでいいですか?」 「嫌だなぁ、僕は最初から反対なんてしてないですよ?」 「…………」 時間が惜しい状況だ、海衣はいちいち突っ込んだりせず話を進める。 ともあれ、方針は確定した。 4人はそれぞれに別れ保育園の探索を始める事にした。 ■ 決められた割り振り通り、茜と珠はグラウンドを探索していた。 開けたグラウンドに隠れられるような場所は少なく、遊具や用具入れのロッカーがあるくらいである。 ひとまず物陰を軽く調べた後、校舎の裏手へと探索の足を延ばす。 園児時代の朧げな記憶によれば裏口はこの辺にあったはずである。 「珠ちゃん大丈夫なの?」 校舎裏へと向かいながら、茜は珠の様子を気遣う言葉をかけた。 みかげの一件から珠の様子は沈んだままだ。 ただ落ち込んでいるというより混乱したようなどこか呆けた様子である。 その心境はいかばかりか。 「……うん。大丈夫。落ち着いてきたから。ありがとう茜さん」 珠はゆっくりと頷いた。 彼女の記憶の混乱はようやく落ち着いてきた。 自分の中で色々と感情の整理もついてきた。 「みか姉は……私たちを守るために、あんな嘘をついたんだよね……?」 「うん…………そう、だね」 追ってくる特殊部隊から珠たちを逃がすために、自分がマタギの指導を受けただなんて嘘を付いた。 みかげからすれば、珠たちの記憶を歪めた罪滅ぼしのつもりだったのだろう。 花子は諦めろと言っていたが、簡単に割り切れる問題ではない。 みかげを助けに行けもしないこの現状は茜ですらつらい状況である。 彼女と親しかった珠からすれば身を裂く思いだろう。 「けど、みか姉は間違ってると思う」 「え…………?」 だが、珠から出てきたのは意外な言葉だった。 「だって勝手に自分が悪いだなんて自分で決めて、嘘までついて危ないマネなんかして。私、みか姉に怒ってるんだよ」 みかげにとっては罪滅ぼしのつもりだったのかもしれないが、そもそもみかげに償うべき罪などない。 何度もそう言ったのに、勝手に自分で自分の罪を決めて勝手に償おうとした。 みかげに咎があるとするなら、そこだろう。 誰かがそうしなければならない状況だったとしても、あんな騙し討ちみたいなやり方はないと思う。 「だから、次に会った時に勝手した事、怒ってあげないと」 「うん。そうだね。そうしよう…………!」 みかげが生き延びて、再会できると信じて珠は未来を語り、茜もそれに同意する。 それがどれだけ望みの薄い事であるかなど理解しているけれど、それでも信じることを止めたくはなかった。 少女は少し大人びた表情で遠く光の見えない東の空を見つめた。 みかげは珠にとっては優しく頼りになる年上の女性だった。 けれど、彼女は思い悩み間違うこともある、一人の弱い少女だったのだ。 それをもっと早く理解してあげるべきだった。 あまりにも苦い経験を経て現実を知る。 少女は少しだけ大人になった。 ■ 校舎の調査を担当する海衣と与田はまずは1階を探索していた。 限界集落だった頃から変わらぬ校舎は小さなもので、1階にあるのは年少クラスの教室と職員室、あとはトイレくらいである。 園児の教室には机や椅子のないため、人影の確認だけなら一瞥するだけで済む。 むしろ個室を確認しないといけないトイレの方が面倒だった。 更に面倒なのが職員室である。 教員用の机が並び、雑多で死角も多い。 与田は海衣の後ろに隠れるように追従しており、あまり役に立ちそうにない。 海衣は仕方なしに覚悟を決め、職員室の中を突き進んでゆく。 「氷月さんも保育園は懐かしいものですか?」 流石に女子高生の後ろに隠れる成人男性という図にバツの悪さを感じたのか与田が話しかけてきた。 「いえ、私は……通ってなかったですから」 「あれ? 氷月さんは山折村出身だと思ってましたが違うんです?」 デリカシーのない質問だなと海衣は静かに目を細める。 富豪だった夫婦が没落して山折村に落ちのびてきてから生んだのが海衣である。 生まれも育ちも山折村だが保育園には通ってはいなかった。 「両親が付きっ切りで見ていたから……通う必要はなかったんです」 「へぇ。熱心なご両親なんですねぇ」 義務教育と違い、保育園は両親の育児負担を減らすためのものである。 海衣は物心つく前からずっと両親が付きっきりで教育していたから、義務教育でもない保育園に通ったことはなかった。 だが、その教育は熱心などという生ぬるいものではなかった。 「そんないいものじゃないですよ。礼儀作法だの花嫁修業だの物心つく前からそんな事ばかりさせられて」 両親が返り咲くために、顔も知らないどこかの富豪に嫁ぐための技術ばかり叩き込まれた。 それは子供を売り飛ばすも同然の行為だ。 だから、そこから逃げ出すために両親に隠れて勉強を続けてきた。 「僕も子供の頃から勉強ばかりでしたけどね。まあ僕の場合は好きでやってた事ですけど」 「そうなんですか?」 「ええまあ。勉強と言っても、好きなことを好きなように学んでいたらこうなったって感じですよ」 海衣にとって勉強は両親の元から逃げ出す逃避の手段だ。 勉強自体を楽しめていたというのは海衣からすれば羨ましい話である。 「与田先生は研究所の人なんですよね…………?」 「まあ……そうですね」 海衣に対してハッキリ明言したことはないが、花子との会話を聞いていればわかる事である。 「自分が、頑張ってきた成果がこんなことになってしまって、与田先生はどう思ってるんです?」 それは与田を責める文脈で言っているのではない。 頑張った先に報われなかったらどうするのか。 自分の境遇と重ねてただそれが聞きたかった。 「うーん。事故は不幸だったと思いますし、バイオハザードを引き起こしてしまったのは研究所の管理責任があると思いますけど。 自分がやっていた研究自体は間違っていたとは思わないですね」 「それは、今でもですか?」 「ええ。正しいと思ってやってた過去が変わる訳でもないですから。まあ大した仕事を振られてなかったですけど……」 それが強い信念のもとになされた発言なのか、究極の無責任からの発言なのかは分からないけれど。 結果がどれだけ悲惨であろうとも行ってきた過程に後悔はないと研究所の研究員はそう言っていた。 「あっ。けどこうなった責任とれとか言う話はやめてくださいね。そういうのは上の人にお願いしますよ」 後者かもしれないなと海衣は思った。 ■ 2組は調査を終え、校舎の昇降口に集まっていた。 そこで互いの探索で得た成果を報告し合う手筈である。 まずは茜が報告を始めた。 「とりあえず、校舎裏やグラウンドには誰もいなかったよ。ゾンビもなし。 裏口は校舎奥にあるんだけど、あれって給食の運搬口だったんだね、いやー今更知ったよ」 「朝顔さん」 すぐに話の逸れる茜を海衣が窘める。 「ごめんごめん。裏口には校舎の外から回り込んでも行けるけど、校舎に繋がる給食運搬用のルートがあったから、いざとなればそのルートで逃げられると思う。 けど、裏口には鍵がかかってたから、鍵は必要かな。多分職員室にあると思うけど」 「大丈夫。それは回収しておいた」 そう言って海衣がポケットから鍵を取り出す。 職員室を探索した際に先んじて裏口の鍵を拝借していたようだ。 これで脱出ルートに関しては問題なさそうである。 茜の報告を聞き終え、続いて海衣が探索結果の報告を始めた。 「校舎(こっち)にも誰もいなかった。とりあえず園内は安全みたいだ」 花子の予測通り深夜の保育園にいた人物はいなかったようである。 先んじて誰かが潜んでいた、と言う事もなさそうだ。 この保育園内にいるのは海衣たち4人だけと考えていいだろう。 「2階の保育室から出られるベランダが監視に適していると思う。まずはそこに移動しよう」 海衣の言葉に従い4人は監視ポイントと定めた2階のベランダへと移動する。 流石に校舎の反対側までは見えないが、それなりに視界も広く校門から花子たちがやってくるであろう方向まで監視できそうだ。 ひとまずの安全は確保され、脱出ルートと監視ポイントも確保できた。 僅かだが状況を落ち着き余裕ができたところで、与田が茜と珠に向き直る。 「それじゃあ、今のうちにお二人を診ておきましょうか」 「診るって怪我をですか? それはありがたいですけど……」 診療所の医師である与田に念のため診ておいておくに越したことはないとは思うが。 メンタル面のケアは必要であろうが、周りの助けもあってか今のところ怪我と言う怪我はしていない。 僅かに戸惑う茜と与田の間を海衣が取り成す。 「与田先生は他人の異能を見抜く異能を持ってるから、診てもらった方がいい」 「そうなんだ。けど自分の異能くらいなんとなくわかってるよ?」 「それを「なんとなく」じゃなくしようという事」 診ると言っても、胸に聴診器を当てたりする必要はなくただ見るだけで完了する異能だ。 実際の所、視界に収めれば済む話なので改めて診るまでもなく、それを伝えるだけの作業なのだが。 「まずは朝顔さんですが、あなたは超分子振動を操って手で触れたモノの熱振動を大きくする異能ですね」 そう与田が茜の異能を要約する。 しかし説明を受けた茜は首を傾げた。 「振動、ですか? けど、私の異能って炎が出たりするんですけど」 「温度は分子振動のふり幅ですから。大気の発火点に達する温度が生み出せるなら炎が出ることもあるかもですね」 「?? どいう事?」 茜は理解できないのかますます首をかしげた。 そして助け舟を求めるように海衣へと視線を送る。 「えっと。温度っていうのは、物質の熱振動をもとにして規定されていて、振動が大きい程温度は高くなるものなんだ」 「振動すると温度が上がる…………震えると体が温まるとかそんな感じ?」 「うーん、シバリングとはちょっと違うんだけど、どう説明すれば……」 説明がうまくいかず海衣は頭を悩ませる。 これまで一人で勉強ばかりしてきて、人に勉強を教える機会なんてなかったから、こういった説明は苦手だ。 「まあ、原理としては電子レンジと同じですよ」 「いやー、電子レンジの原理が分からないんですけど……」 「…………電子レンジか」 そう与田が説明をまとめる。 茜としてはよくわかっていないようだが、海衣はなにやら納得してるようだ。 とりあえず茜への説明義務は果たした与田は、続いて珠へ説明を始める。 「日野さんはこれから起きる事象を光の大きさとして可視化する異能ですね」 「事象ってなんですか?」 「ゲームで言えばイベントみたいなものですね。人や物に関わらず大きな出来事ほど大きな光として見えるようですね」 光の先には落ちている物があったり、訪れる人が見えたり。 言われてみれば腑に落ちる心当たりはいくつかある。 そして、襲いかかかった特殊部隊はかつてないほど大きいな光に見えた。 あれがイベントの大きさと言うヤツなのだろう。 「じゃあ、今も何か光は見えるの?」 「えっと、外の方には何にも、園内なら……あの辺が光ってるかな……?」 茜から差し込まれた疑問に対して、珠が指さしたのはグラウンドにある花壇だった。 2階から見る限りではなんの変哲もない花壇だ。何かが埋まってる訳でもさそうである。 「本当にあってます?」 「僕に言われてましても。彼女が見てるのはあくまで何かるかもという可能性ですから」 珠が見ているのはあくまでこれから起きる可能性だ。 必ずしも今そこに何かあるとも限らない。 「なら、見張りはこのまま私がやっていい? 私の異能が一番見張りに向いてると思うし、誰か近づいてるなら見逃さないよ」 そう珠が自ら見張り役に手を上げた。 ここまで呆けているだけで迷惑をかけたのを少しでも取り返そうと張り切っているようだ。 確かに、訪れる存在を光としてとらえられる珠であれば見張りには適任だろう。 「なら珠ちゃんはこのまま2階で周囲の見張り。私と朝顔さんは念のためグラウンドに降りて入り口と周囲を警戒。 与田先生はここで珠ちゃんについて、彼女がなにか見つけたら私たちに報告してください。いいですか?」 「ええ、いいですよ。安全そうだし、パシリは得意ですから!」 与田は思った以上に快く連絡係を受け入れてくれた。 それに若干引きつつも見張り役と連絡係の2人を残して海衣と茜は1階に降りて行った。 ベランダから教室に入り、1階へ着く会談に降りる。 いろいろとバタバタしていたが、ようやく海衣と茜は2人で落ち着いて話が出来そうな状況になった。 「……朝顔さん。少しいい? 話があるんだけど」 1階に降りてゆく階段の途中で、ふと海衣が足を止め僅かに思いつめた様子で切り出した。 その様子に気づいた茜も足を止めて振り返る。 「いいけど、どうしたの改まって?」 不思議そうに海衣を見つめ彼女の言葉を待つ。 だが、自分から切り出しておいて、どう話せばいいのか海衣は僅かに逡巡する。 「特殊部隊が追いついて、ここで戦いになるかもしれない」 どう伝えたらいいか考えぬいた結果、そのまま伝えることにした。 遠回しな言葉を選ぶなんて器用な真似なんてできないし、危険が迫る可能性を誤魔化しても仕方がない。 「準備がしたい。手伝ってくれる…………?」 そう言って、祈るように手を伸ばす。 誰かに頼ることに慣れていない彼女の精一杯。 不安を押し殺して伸ばされた手を、茜は迷うことなく掴んだ。 「もちろん。何したらいい?」 「ありがとう。一つ考えがあるんだけど、そのために確認することがある」 協力が得られたことに感謝を伝えながら、海衣は妙なことを訪ねた。 「朝顔さん。あなた、氷は溶かせる?」 ■ 「ねぇ。与田先生」 「どうしました? 何か見つけたんですか?」 「うんん。そうじゃなくって聞きたいことがあって」 ベランダから周囲に目を向けたまま珠は隣で退屈そうにしていた与田にそう切り出した。 「診療所のお医者さんだと思うんだけど、白衣を着た若いお医者さんって心当たりってある?」 「白衣と言われましても、白衣はみんな着てますからねぇ」 「うーん。それもそっかぁ……」 当然と言えば当然の返答である。 当てが外れて珠が口元をとがらせた。 「その人がどうかしたんですか?」 「何でもないよ。見覚えのない人を前に見かけたから、ちょっと気になっただけ。多分先生より若い人だったと思うんだけど」 珠の曖昧な誤魔化しも特に気にした風でもなく与田は答える。 「僕より若い人ってなかなかいないですよ。あの診療所に研修医はいませんから。 ああけど、そう言えば一人東京の方から飛ばされてきた人は人がいましたっけ。 なんでも本部の副部長のお気に入りで、いきなり主任だってんだからやになっちゃいますよねぇ。僕なんて3年働いても全然出世しないのに」 そう言って与田は己の境遇を愚痴りはじめた。 だが、突然始める大人の愚痴を聞かされる中学生の気持ちもやになってしまうと気づいてほしい。 珠は適当に相槌を打ちながら、肝心の所を尋ねる。 「それでその先生は何て人なんですか」 「ああ、名前はですねぇ――――」 ■ 「花子さんが帰ってきましたよーー!」 見張りを始めて程なくして、2階から駆け降りてきた与田が昇降口からそう叫んだ。 これ以上花子の到達が遅れていたなら、彼女は死んだものとしてこの場を離れる手筈だった。 グラウンドでその報告を聞いた海衣はそうならなかった事に、ひとまずほっと胸をなでおろした。 海衣は花子を出迎えるべく門扉の方へと小走りで近づいて行く。 それとほぼ同時に閉じられた扉門を苦も無く飛び越え花子が保育園の中へと着地した。 「おかえりなさい。ご無事で何よりです。首尾はどうなりましたか?」 「うん。お出迎えありがと。そうね。悪い方の懸念通りになりそうだわ」 その報告に海衣が表情を引き締める。 保育園での決戦が現実味を帯びてきたようだ。 「ところで、茜ちゃんは何をしてるの?」 「あれは……練習と言いますか、実験と言いますか」 視線の先では、茜が手にした何やら奮起している。 よくわからないが、うまく行っていないようだ。 「ふーん。それで、海衣ちゃんはどういう作戦を考えたのかしら?」 グラウンドの様子を見ながら、花子が海衣に尋ねた。 見透かしたような、試すような物言いにもいい加減慣れてきた。 海衣は怯むことなく花子の視線を見つめ返し、自らの考えた作戦を説明する。 「……なるほどね。少なくとも私にはない発想だわ」 海衣の提案を聞き終えた花子は神妙な様子で頷いた。 「ダメ……でしょうか?」 不安そうに海衣が訪ねるが、花子はどこか悪い顔をしながら首を振る。 「いいえ。悪くない案よ。私にはない発想だからこそいい。これなら追手があの子だったとしても十分に嵌められる」 「あの子?」 「こっちの話。そうねぇ。少し足りない所もあるけど、その辺はフォローするわ」 そう言って海衣の提案をベースに足りない部分を補強し始めた。 聞いたばかりの作戦に的確にメスを入れ手を加えてゆく。 「あとは準備が間に合うかね。時間はそれなりに稼げただろうけど、それでもギリギリか。 よし、ここまで来たらセンセたちにも手伝わせましょう」 そう言って、昇降口から不思議そうな顔でこちら見つめている与田に視線を向ける。 それを見て、海衣も少しだけ気になっていた事を思い出した。 「ところで、混乱してる珠ちゃんはともかく、なんで与田さんにも戦いになるかもって言っては駄目だったんですか?」 「だって私がいない状況で特殊部隊と戦うかもなんて聞かされたら逃げるでしょ、あの人」 あっけらかんとそう言ってのけた。 それはそうだと納得する。 「ところで作戦名はどうするの?」 「作戦名…………ですか?」 「そ。決めといた方が気分が上がるでしょ」 そう言うものだろうか。 海衣にはよくわからない感覚である。 「あなたの作戦よ、あなたが決めて」 「そうですねぇ…………それじゃあ――――」 ■ 保育園からいくらか離れた草原。 荒れた野に溶け込むような迷彩色が疾風のように駆け抜けていた。 それは抹殺任務を負った秘密特殊部隊の隊員、黒木真珠という女だ。 真珠は標的が保育園に逃げ込んだと定めた。 確証と言うより、当たれば良し、外れれば出直しの博打である。 その結果を確認すべく一路保育園を目指していた。 そしてしばらく走っていると真珠の視界にも保育園の賑やかな絵柄の壁が見えてきた。 何とも緊張感の薄れる絵だが、標的に関わらず敵が潜んでいる可能性のある場所だ。 真珠は警戒を最大限に高め、走っていた歩調を緩め慎重な足取りで距離を詰めてゆく。 そして、たどり着いた保育園の外壁に背を這わせ銃を構える。 周囲を警戒しながら慎重に壁を伝うように移動して、入口へと回り込む。 閉じた門扉がマスク越しの視界に入った。 罠の有無を確認してからそれを軽く跳躍して乗り越える。 音もなく園内に入り込んだところで。 「んだぁ…………こりゃ?」 そう戸惑いの声を上げた。 たどり着いた保育園は異様な有様になっていた。 そこにあったのは氷の城だ。 壁に覆い隠されていたグラウンドにはいくつもの氷塊が壁のように突き立ち、空を覆い隠すように氷が天を塞いでいた。 氷壁が張り巡らされまるで迷路のようである。 「いつの間にか舞浜にでも迷い込んじまったかぁ……?」 真冬の北海道ならまだしも、6月の岐阜でこんな氷が自然発生したなんてことはあり得ない、 この迷宮の存在は逆にこの保育園に何者かが潜んでいる事を証明していた。 これを作ったのは特殊部隊がやってくることを予測した何者かであることは間違いない。 状況からして恐らく足跡の隠蔽工作を行った人物だろう。 これがハヤブサⅢであるという想定で追ってきたのだが。 元より無理な当て推量ではあったが、当てが外れたと真珠は感じていた。 こんな露骨で目立つやり方は奴のやり口じゃない。 もっと陰湿で目立たないやり方を好んでいたはずだ。 真珠の任務はハヤブサⅢの抹殺。 無視するわけではないが、正常感染者の排除はひとまずは二の次にしていい。 その状況で、リスクを冒してまで標的のいない場所に飛び込むのは躊躇われる。 罠だと分かっている場所に突っ込んでいく馬鹿はいない。 飛び込むとしたら、飛び込まざるをえない理由がある場合くらいのものだろう。 露骨な罠に付き合わせるには『餌』が必要だ。 極上の餌が。 真珠で言うなら、そう――――そこに標的がいた場合だ。 漆黒の瞳が氷の城内に人影を捉えた。 その瞬間、全身が総毛立ち、口端が吊り上がる。 真珠は反射的に構えていた銃の引き金を引き保育園の入口から弾丸を打ち込んでいた。 弾丸は人影に直撃して、標的がひび割れて砕け散った。 視界に映ったのは本体ではなく、氷鏡に映った虚像だったようだ。 だが、構わない。 何せようやく見つけたのだ。 探し求めていた標的、ハヤブサⅢの姿を。 氷面上に一瞬移っただけだが見間違えるはずがない。 標的は鏡像の映る範囲、つまりはこの氷の迷宮の内部にいると言う事だ。 真珠は氷の迷宮へと自ら足を踏み入れて行った。 露骨な罠に露骨な餌だが、こうまでちらつかされては踏み込むしかない。 ようやく見つけた獲物だ、無視などできよう筈もない。 「らしくなってきたじゃねぇか」 無視したくともできない状況にする。 この陰湿さこそ真珠の知るハヤブサⅢだ。 真珠は罠が待ち構えると知る氷の迷宮へと踏み込んでいった。 氷面鏡に自身の姿が反射する。まるでミラーハウスだ。 どこに何がいるのか正確な位置が分からなくなりそうだ。 全身を防護服によって守られているため分からないが、周囲の気温も相当下がっているはずだ。 罠を警戒しながら慎重に氷の通路を進んでいくと、視界の端にまたしても標的の姿が一瞬移った。 それも鏡像だったのか、銃口を向けるがすぐさま消えた。 (…………誘い込まれてるな) ワザと姿をちらつかせている。 この先に罠があるのは確実。 問題はどういう罠かだ。 「付き合うかよ」 言って、真珠は目の前の氷壁を前蹴りでぶち抜いた。 大人しく迷路に付き合うギリはない。 最短距離を突き進んでゆけばいいだけだ。 壁か崩れたことにより、迷宮全体が僅かに揺れた。 この氷城は急造の一夜城以下の数分城だ、下手に破壊すると倒壊しかねない。 それを理解しながら真珠は構わず敵の罠ごと破壊する勢いで、砕氷機のように氷を砕きながら突き進んでゆく。 「ちょっとちょっと。相変わらずやり方が強引ね」 強引な突破に、たまらず相手の方から出てきたようだ。 氷でできた袋小路。拳で殴り砕いた先に、白い息をため息の様に吐いてその女は立っていた。 逢いたくてたまらない恋人に出会ったように、口端を吊り上げ熱のこもった視線を向ける。 「…………よぅ。会いたかったぜハヤブサⅢ」 「ハロー。ここまで追って来られるのはあなただと思ってたわ。真珠」 言って、楽しそうに笑いあいながら、あの時と同じように互いに銃を突き付けあう。 海上の豪華客船で生まれた因縁は氷の迷宮で再会を果たした。 「けど、ダメじゃない真珠。私なんかに釣られてこんな所に来ちゃうなんて」 「問題ねぇよ。あたしの標的は端からてめぇだよ」 そう言って、銃を構えながら顎先で相手を指す。 その言葉に花子は意外そうな顔で僅かに目を見開くと、すぐに眉をひそめた。 「そう言う事? だったら出て行かない方がよかったかしら………しくったわぁ」 失策に悔しさをにじませるよう目を細める。 住民の皆殺しではなく花子を仕留めるという別任務を担っているのなら、露骨な罠を嫌ってそのまま保育園を避けたかもしれない。 餌をちらつかせ引き込んだのは早計だったか。 まあ事前に知りようのない話なのだから仕方ないと気を取り直す。 「それで、SSOG(そっち)はどれだけ事態を把握してるのかしら?」 「アホか。言う訳ねぇだろ。これから殺す相手と今更情報交換もねぇだろ」 「そうね。けど、あなたを殺しちゃったらもう情報を聞けないじゃない。今聞いておかないと、ねぇ?」 女エージェントは変わらぬ微笑のまま、さらりと言ってのけた。 その言葉を受け、特殊部隊の女は愉快そうに笑った。 「違ぇねえな。じゃあ聞いてやるよ、お前何でこの村にいる? 何を探ってやがった?」 「言うと思う?」 「思わねぇな」 拷問にかけたところで簡単に口を割る相手ではないことは互いに理解している。 情報を引き出すのならもっと別のアプローチが必要だろう。 「お互い持ってる情報をオールインして勝った方が全取りってのはどうかしら」 「悪かねぇ提案だがダメだね。お前が報酬を持ち逃げしないと限らない」 「信用ないわねぇ」 「ったりめぇだろうが。てめぇがあの船で何したか忘れたわけじゃねえだろうな」 二人の因縁が始まった豪華客船での潜入任務。 情報を持ち逃げしたあの時の仕打ちを忘れてはいない。 「そうね。けどお互い重要な話は明かせないとして、明かせるカードくらいはあるでしょう? せめてどうして私を狙うのかくらいは教えてくれてもいいでしょう?」 真珠は僅かに押し黙る。 答える必要はない問いだ。 だが、研究所にハヤブサⅢがどう関わっているのか興味があるのも事実だ。 その対価として支払うのにこの情報の価値は如何ばかりか。 「別に大した理由じゃねぇよ。当初はお前らだけが特殊部隊を倒しうる戦力と想定されていたからだ」 「あら。それは光栄かつ迷惑な話ね。けれど、当初はってことは今は違うのよね?」 この問いに関しては真珠は肩を竦めるだけで否定も肯定もしなかった。 異能が素人ですら特殊部隊も殺しうる劇薬であるだなどと想定しろと言うのが無理な話だ。 今のこの村は特殊部隊すら殺し得る初見殺しが横行している。 「まだ私を狙ってるってことは理由はそれだけじゃないでしょう?」 単純に戦力的な脅威と言うだけなら、誰もが危険人物となりうる今の状況でも花子だけ狙い続けるのは無意味な話だ。 まさか私怨と言う事もあるまいし、それでも任務を続けるからには何か別の理由があるはずである。 「おっと、こっちの番だ。お前はこの村に何をしに来た? 何が目的だ」 「決まってるでしょ、そりゃあ研究所の調査よ。観光でもしに来たと思った?」 「だぁほ。研究所の何を、何のためにって話だよ。お前とブルーバードが送り込まれるなんて早々ある話じゃねえだろ」 こんなでもハヤブサⅢは世界でも指折りの工作員だ。 動くからには相応の事情や背景があるはずである。 研究所は蓋を開ければ開いてはならないパンドラの箱だったが、事前にそれを知っていたのだろうか? 「それを調べるための任務だったのよ。ここの地下研究所で行われている研究内容と進捗状況の確認。 そして、それが都合が悪い状態だった場合、破壊工作を行う。それが私がこの村に来た理由よ」 「あん? ってこたぁ、研究所ぶっこわしてウイルスをバラまいたのはお前か?」 「場合によってはそうなっていた可能性は否定しないけど、今回の件は違うわ」 やるにしたってこんな無駄に被害をまき散らすようなやり方はしない。 これは事故か素人、あるいは狂人の仕業である。 「それじゃあ私の番。結局私を狙う理由はなんなの?」 改めて問われ真珠は大きく舌を打つ。 しぶしぶと言った態度で答える。 「通信機だよ。お前の持ってるそれがなければ、妨害電波は一般通信を妨害するだけでよくなるからな」 隠蔽工作を目的とするSSOGにとって最悪なのは外部への連絡が取られる事だ。 その中で最も厄介なのが花子の持つ通信機である。 これがなければ、妨害電波は一般回線を塞ぐだけで済む。 つまり、花子が死ねば軍用回線が解禁される。 特殊部隊は連携が解禁され大幅に強化されると言う事だ。 「あらら。責任重大ね私」 「心配すんな。てめぇの死んだ後の話だ、あの世なら責任逃れもできるだろうよ。 じゃあ次だ。肝心な部分を話せよ」 「あら、どういう意味かしら?」 「惚けんな。誤魔化しが通じる相手じゃねえぞ」 「ま、それもそうね」 先ほどの花子の説明は『何を』するつもりだったのかという目的部分でしかない。 肝心の「何故」そうする事になったのかという理由部分を説明していない。 「けど、流石にその情報はお高いわよ。今のまま支払いが足りないわ」 誤魔化しではなくハッキリと否定する。 「はっ。ふざけやがってそれじゃあこっちが払い損じゃねぇか。なら釣りは命で払ってもらおうか」 言って真珠の殺気が膨れ上がり言葉が途切れる。 互いに明かせるカードはここまで。 後はやることは一つだけ。 ジリと、凍ったグラウンドを踏みしめ静かに睨み合う。 弾かれたように視線がぶつかる。 瞬間。白いマズルフラッシュが氷面に反射した。 同時に引き金が引かれ、互いに首を傾け弾丸を躱す。 真珠は弾丸追いかけるように距離を詰め、花子は逆をつくように氷の通路を駆けだした。 花子は駆け抜けながら背後に向けて牽制の銃弾を放つ。 だが、真珠は気にせずその後を追って駆け抜ける。 走りながらの射撃などそう簡単に当たるものではない。 何より、当たったところで最新鋭の防護服の前では致命傷にはならない。多少は痛いが。 最短距離を駆け抜ける真珠が背後に追いつく。 強く地面を蹴り、花子の背に向けて矢の様な飛び蹴りを放った。 「くっ…………」 花子は上体を振り向かせガードを挟むが、勢いに弾かれ地面を滑る。 体勢を崩したところに容赦なく弾丸が撃ち込まれる。 だが、花子はすぐさま氷柱の影へと跳び退き身を躱した。 真珠はすぐさま氷柱を蹴り砕くが、既にそこに花子の姿はない。 見れば、砕いた氷柱の先にある氷の通路を真珠から離れるように駆け抜けていた。 「ちっ」 近接戦ならば圧勝するのは真珠だ。 まともにやり合わないのは当然の立ち回りだが、だとしても狙いが読めない。 仕留める算段があるのか、それともただの時間稼ぎか。 氷の迷路で時間を稼いでいる間に、他の連中を裏から逃がそうとしている。 みかげが逃がした連中を匿っているのならばありうる可能性だ。 迷宮と言う形からも時間稼ぎという目的はイメージしやすい。 いや、だとしてもこんなど派手な迷宮を築き上げる必要はないはずだ。 ハヤブサⅢであれば時間を稼ぐだけなら保育園の校舎でも出来るだろう。 奥に誘い込み、氷の城を倒壊させてそれに巻き込もうとしている可能性。 単純に考えれば一番あり得る罠だろう、この迷宮も圧殺に必要な氷を用意したという事で説明もつく。 だがそうなると囮となったハヤブサⅢまで巻き込まれる。 奴に対処できる程度の規模の罠ならこちらが対処できない道理はない。 自爆覚悟の戦術を取る女か? そもそもこんな氷の城自体がらしくない。 奴の思考とトレースしように急激にノイズが混じって狙いが読めなくなる。 真珠は先読みを諦め、読めないのならば狙いごと破壊するつもりで駆ける。 そして、ハヤブサⅢを追って角を曲がった所で広がる氷の回廊の上。 そこに標的が背を向けて立ち止まっていた。 それは誰の目にも明らかな隙だったが、真珠はその奇妙な行動に警戒し即座に距離を取った。 「―――――――そこ」 未来視でもするかの如く、振り返った花子が真珠の足元を指さした。 何かが来る。その直感に従うように、震える様な振動と共に氷の天井が崩れ落ちた。 真珠の頭上にむかって巨大な氷塊が落ちる。 だが、その程度の事は予測済みだ。 「こんなもんで仕留められるかよッ!」 頭上に落ちてきた氷塊を戦斧のような回し蹴りで打ち砕く。 氷柱割りの一つや二つ彼女にとっては容易いものだ。 氷塊は踵に触れた瞬間、簡単に弾け飛んだ。 いや、簡単すぎる。 殆ど手ごたえがない、 これでは氷と言うよりほぼ水だ。 (………………水?) 蹴りから居直った真珠が周囲を見る。 溶けているのは天井だけではなかった。 強固だった氷壁は汗をかいたように濡れている。 その気づきを得た瞬間。氷の城が一斉に溶け落ちた。 ■ 特殊部隊の女が辿り着くより少し前。 保育園のグラウンドでは茜を除く4人は急ピッチで氷の迷宮の建築に勤しんでいた。 与田と珠がホースで水をまきその水を海衣が凍らせる。 花子が全体を見て形を調整しながら建築作業を進める。 「何で溶けないのぉ~!」 そんな中、グラウンドの端で茜は握りしめた氷を片手に苦戦していた。 茜は熱を生み出す異能のはずなのに。 どういう訳か氷がまるで溶ける気配がない。 茜による氷の迷宮の解凍は作戦の要である。 これが出来なければそもそも海衣が立てた作戦が成り立たない。 「電子レンジで氷は溶かせないのよ」 「え、そうなんですか?」 現場監督を務めていた花子がそう囁いた。 苦戦している茜を見かねてアドバイスをしに来たようだ。 「正確には「あたため」では氷は溶かせないので「解凍」にする必要があるってことね」 「あたためと解凍ってどう違うんです?」 「はい。センセ解説」 「え、何んです?」 話を振られた与田が水撒き作業の手を止めて駆け寄ってくる。 「何で電子レンジで氷が溶けないのかって話」 「ああ。えっとですね、電子レンジはマイクロ波によって物体の水分子を熱振動させ過熱させるんです。 けど、氷は固形物ですから水とは固有振動数が違うんですよ」 「こ、固有ぶん…………?」 「要は氷を溶かすには氷に合わせた振動数が必要ってことね」 小難しそうな用語に思考を停止させかけた茜だが、花子が簡単に要約してくれたので事なきを得た。 「けど、振動数って言われてもわっかんないよ」 話は理解できてもどうしたらいいのかまでは理解できない。 氷の固有振動数と言われても何が何だかだ。 「厳密な原理を理解する必要はないんじゃない? むしろ、そういう過程をすっ飛ばせてこその異能でしょう? 要はイメージよ。氷を溶かすイメージを持ちなさい。きっと、原理は後からついてくるから」 花子のアドバイスを受け、茜は氷の城を作るべく頑張っている少女の姿を見つめる。 氷のような表情でずっと一人で机に向かって少女。 海衣の作った氷を溶かす、凍った心を溶かすように。 「………………それなら、出来るかも」 ■ 凍てついた氷の迷宮は、一人の少女の生み出した熱によって溶け落ちた。 迷宮を構成していた大量の水が洪水のように一斉に降り注ぐ。 その中心にいた花子と真珠を水浸しにするが、防護服に全身を包んでいる真珠に影響など殆どない。 影響があるとしたら生身で氷水を浴びせられた花子の方である。 壁となっていた氷壁が消え視界が開ける。 そこには真珠たちを挟むようにして地面に手を付く二人の少女の姿があった。 どちらかがこの氷の迷宮を作り出した異能者であると真珠は瞬時に理解する。 つまり、罠は迷宮のどこかにあったのではなく迷宮その物。 あの大掛かりな氷の城自体が真珠をこうして濡らすためだけの罠だったのだ。 となると狙いは真珠を巻き込んでの再凍結。真珠を氷に閉じ込めるつもりだ。 だが、そんなことをすれば近くにいるハヤブサⅢも巻き込まれる。 真珠が纏っているのは極地戦を想定した最新鋭の防護服だ。 同条件ならば割を食うのは相手の方である。 そんな事には構わず少女の腕から冷気が放たれた。 濡れた地面を伝って氷が奔る。 氷は一瞬で真珠の足元へとたどり着き、全身を這い上るように伝って行った。 氷に飲み込まれる。 その直前、真珠は同じ境遇にある標的を見た。 「まったく、順路を無視してくるから立ち位置調整が大変だったわよ」 だが、凍結したのは真珠だけだった。 所々に霜のような氷は張り付いているが花子は凍り付くでもなくその場に平然と立っている。 そうして氷に捕らわれた真珠から離れるように一歩下がるとその霜もあっという間に湯気となって消えて行った。 花子の立つグラウンドからは白い蒸気が立っている。 どういう訳か、花子と真珠を挟んで、グラウンドは極寒と灼熱に別れていた。 正確に言えば二人を挟む二人の少女によって、世界は切り分けられていた。 熱を下げる異能者と熱を上げる異能者。 同系統でありながら対極の異能者が都合よくこうして集まっている。 その運命がこの熱寒の世界を作り出し、エージェントと特殊部隊員の命運を分けた。 「ッ……嘗、めるなッ!」 だが、この程度では止まらない。 特殊部隊の女は全身を覆う氷を物ともせず動き始めた。 現代科学の粋を集めた最新鋭の防護服はこの程度でどうこうなるモノではない。 大きく腕を振るって関節を固める氷を砕き、叩き付けた腕で腰元の氷を引きはがす。 そして根のように張り付いた足を振り上げようとしたところで、それを阻止するように花子が力強く手を振り上げた。 「――――――撃ち方、始めぇッ!!」 「なっ!?」 その合図に真珠は狙撃を警戒するが、彼女に向けられたのは銃口ではなかった。 グラウンドの端。小さな少女が構えるのは花壇のホースだった。 鉄砲は鉄砲でも水鉄砲である。 ホールの先端からビームのような勢いで大量の水が放出された。 真珠の両足は氷によって固定されておりそれを避ける術を持たない。 水流の直撃は防護服の力で跳ね返せたが、その水は真珠を攻撃する目的ではないことなど明らかだった。 伝う冷気がホースから吹き出した水を次々と凍らせてゆき、真珠の体を徐々に巨大な氷が覆って行く。 「……このっ、こんな」 氷を溶かして凍らせる。 言ってしまえばただそれだけの策。 敵の戦術レベルに合わせて対策を練るのは戦術の基本と言える。 故にこその見落とし。こんな子供だましの様な策を読み切れなかった。 「こぅんんのぉおおおおおおおおッッ!!!」 真珠が叫びをあげ全身を振り乱して体に張り付いた氷を振りほどかんと足掻く。 だが、それよりも新たに氷が張る速度の方が早い。 全身を覆う氷は牢獄のように厚く重なって行き、真珠の体を閉じ込めてゆく。 「ちっくしょおおおおおおおお――――――!!」 絶叫すらも氷中に閉じる。 この瞬間、保育園の中央に1体の氷像が完成した。 水が打ち付ける音だけが静寂のグラウンドに響く。 ホースを地面に置いた珠がゆっくりとグラウンドの中央にある氷像へと近づいて行った。 珠はらしからぬ鋭い目つきで氷像を睨みつける。 「死んじゃった、の?」 「どうかしらね」 ここに特殊部隊の女がいるという事はその足止めに残ったみかげを突破してきたという事だ。 みかげの生存を信じているが、それでも思う所はある。 もしそうだとしたら、目の前の氷像はみかげの仇ともいえる相手になる。 珠にとっては許せない相手だろう。 だからこそ、花子は珠に役割を持たせた。 海衣の作戦から花子が付け加えたのは2点。 自らを餌として敵を誘い込むこと。 そして、最後の詰めで珠を巻き込んだことだ。 溜飲を下げさせるのが目的ではない。 使える物を使うため、その感情を利用した。 どれだけ憎い相手だろうとも普通の人間は人殺しを忌諱するものだ。簡単に人を撃つことなどできない。 だが、銃の引き金は引けずとも水鉄砲なら打てる。 海衣は珠をそこまで巻き込めないと考えたのだろうが、花子はそこまで考えて巻き込んだ。 「まあ、あなたも思う所はあるでしょうけど、放置するしかないわ」 「…………はい。そうですね」 そこに役目が覆えた海衣が近づいてきた。 そして珠と話していた花子へと耳打ちする。 「…………トドメは刺さないんですか?」 「できれば刺したいけど、氷が邪魔になって手段がないのよね。このまま窒息してくれればいいんだけど」 正直花子としても特殊部隊は減らしておきたい。 だが、花子のベレッタM1919では防護服は撃ち抜けない。それは証明済みである。 マスク部分を狙えば可能性はあるかもしれないが、それも厚い氷が覆って難しそうだ。 防護服を突破できるとしたら茜の異能だが、氷を解かすことになるのは藪蛇になりかねない。 今後も対特殊部隊を想定するなら高火力の銃器が欲しいところだ。 「とりあえずこの場を離れましょう。いつまでも氷像の前でやり取りしているのも気味が悪いしね」 花子が全員に呼び掛ける。 氷中に閉じ込められた経験などないので、中の状態がどうなっているのかはわからないが。 生死すらわからず、相手が聞いていないとも限らない状態で、次の目的地なんて相談するのは躊躇われる。 5人は念のため氷像を回り込み事前に確保しておいたルートで裏口へと向かって行った。 裏口の鍵を開き、動けなくなった氷の彫像を残して保育園を後にする。 「それじゃあ、改めて茜ちゃんと珠ちゃんの話を聞きたいし、落ち着けるところを探しましょうか」 【D-3/保育園脇の道/1日目・午前】 【田中 花子】 [状態]:疲労(中) [道具]:ベレッタM1919(3/9)、弾倉×2、通信機(不通)、化粧箱(工作セット)、スマートフォン、謎のカードキー [方針] 基本.48時間以内に解決策を探す(最悪の場合強硬策も辞さない) 1.落ち着ける場所を探して茜と珠から話を聞く。 2.診療所に巣食うナニカを倒す方法を考えるor秘密の入り口を調査、若しくは入り口の場所を知る人間を見つける。 3.研究所の調査、わらしべ長者でIDパスを入手していく 4.謎のカードキーの使用用途を調べる 【氷月 海衣】 [状態]:罪悪感、疲労(小)、決意 [道具]:スマートフォン×4、防犯ブザー、スクールバッグ、診療所のマスターキー、院内の地図、一色洋子へのお土産(九条和雄の手紙付き)、保育園裏口の鍵 [方針] 基本.VHから生還し、真実に辿り着く 1.保育園から離れる。 2.女王感染者への対応は保留。 3.嶽草君が心配。 4.洋子ちゃんにお兄さんのお土産を届けたい。 【朝顔 茜】 [状態]:疲労(小) [道具]:??? [方針] 基本.自分にできることをしたい。 1.保育園から離れる。 2.優夜は何処? 3.あの人(小田巻)のことは今は諦めるけど、また会ったら止めたい [備考] ※上月みかげの異能の影響は解除されました ※能力に自覚を持ちましたが、任意で発動できるかは曖昧です 【日野 珠】 [状態]:疲労(小) [道具]:なし [方針] 基本.自分にできることをしたい。 1.保育園から離れる。 2.みか姉に再会できたら怒る。 [備考] ※上月みかげの異能の影響は解除されました ※研究所の秘密の入り口の場所を思い出しました。 【与田 四郎】 [状態]:健康 [道具]:研究所IDパス(L1) [方針] 基本.生き延びたい 1.花子に付き合う 2.花子から逃げたい ■ 人の消えた保育園に冷たい風が吹いた。 グラウンドの中央には人間を閉じ込めた美しさと残酷さを兼ね備えた1体の氷の彫像が聳え立っていた。 氷中の真珠は氷に閉じ込められながら、静かに眼光をぎらつかせている。 彼女の体は防護服に守護られ、水の一滴も流れ込んでいない。 凍傷や低体温症の心配はないだろう。 問題は酸素を取り込めないこの状況だが。 あらゆる極地戦を想定されたこの防護服は当然、水中戦も想定されている。 周囲からの酸素供給がなくなった場合、吸収缶による呼吸洗浄から圧縮酸素による酸素補給に切り替わる仕組みとなっていた。 圧縮酸素の残量は精々1、2時間程度。それまでにこの氷の牢獄から脱獄せねばならない。 とは言え、日当たりも風通しもよい屋外である。 完全に溶け落ちずとも、ある程度溶け落ちれば中から砕ける。 それくらいまでは酸素も持つだろう、だがかと言って無駄遣いもできない。 興奮は呼吸量を増やす。 真珠は静かに氷の中で頭を冷やして精神を落ち着けていた。 その内側で怒りと殺意を煮えたぎらせながら。 氷の中からマグマが解放される瞬間を待っていた。 【D-3/保育園グラウンド中央/1日目・午前】 【黒木 真珠】 [状態]:氷漬け [道具]:拳銃(H K SFP9)、サバイバルナイフ [方針] 基本.ハヤブサⅢ(田中 花子)の捜索・抹殺を最優先として動く。 1.ハヤブサⅢを殺す 2.氷使いも殺す。 3.余裕があれば研究所についての調査 [備考] ※ハヤブサⅢの現在の偽名:田中 花子を知りました ※上月みかげを小さいころに世話した少女だと思っています 088.山折村血風録・窮 投下順で読む 090.未来福音 時系列順で読む catch and kill 田中 花子 THE LONELY GIRLS 与田 四郎 氷月 海衣 朝顔 茜 日野 珠 黒木 真珠 司令部へ
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【A 消化管】 アカラシア:Auerbach神経叢(筋層間神経叢)の 変性・消失、治療はCa拮抗薬が第一、 ニトログリセリンによるLES弛緩、バルーン 粘膜外筋層切開術(Heller法)+噴門形成術 5%に食道癌を合併 食道内圧測定:裂孔ヘルニア、逆食、強皮症 胃食道逆流症GERD:治療はPPI、消化管運動促進薬、 就寝時Fowler体位、禁煙、生活指導 逆流性食道炎:縦走潰瘍、Nissen法、Hill法 食道癌:グリコーゲンが少ないために不染帯 直接浸潤先:下行大動脈、肺静脈、気管 再建臓器は胃が最多 表在癌:粘膜下層SM、リンパ節転移は問わない 粘膜層Mまでのものが早期癌 粘膜固有層LPM・周在性2/3までのが内視鏡 化学療法:5-FU+シスプラチン Boerhaave症候群:全層の裂創、下部食道左側に多い 特発性食道破裂→皮下気腫、 呼吸音・声音振盪減弱 ⇔Mallory-Weissは粘膜下層まで 食道静脈瘤:生検は禁忌、注意すべき合併症は 腎不全、肺水腫、DIC バソプレシン静注、 SBチューブ、硬化療法(EIS) EISは総ビ4以上で禁忌→静脈瘤血栓術EVLにする BRTO:バルーン下逆行性頚静脈的塞栓術 大腿静脈からカテーテルで出口部を塞栓 占拠部位(Ls,Lm,Li,Lg)、形態(F1~3) 色調(白、青)、発赤所見(RCサイン、 ミミズ腫れ、血豆さくらんぼ様) 青>白で静脈瘤破裂しやすい →結紮術、内視鏡的硬化療法 胃静脈瘤:噴門近傍に多い、BRTOが第一 十二指腸憩室:下行脚内側に多い、Vaterの近傍 仮性、後天性 、胆管、膵管を圧迫 →Lemmel症候群(胆管炎、膵炎、黄疸) 良性疾患からの出血の治療: クリップ、エタノール、熱性凝固 ピロリ菌除去: PPI+ペニシリン系+マクロライド系 不成功例ではクラリスロ→メトロニダゾール AGML=急性胃粘膜病変、多発性浮腫、発赤、びらん 薬剤・ストレス等による血流障害が原因、 60%が薬剤性→NSAIDs、ステロイド、コルヒチン NSAIDsの潰瘍は前庭部に好発 ステロイドの潰瘍は症状が出にくい PPI、H2遮断薬で治療 腹痛発作時には抗コリン、鎮痛薬 出血例には内視鏡的止血 慢性胃炎:慢性炎症細胞(リンパ・形質)が浸潤 炎症で固有胃腺が委縮、自己免疫かピロリ GIST=胃粘膜下腫瘍、境界明瞭隆起、 無症状が多い bridging fold 、発育は緩徐、c-kit陽性 頭頂部の陥凹、delle→中心壊死の所見 切除不可能ならチロシンキナーゼ阻害薬 十二指腸潰瘍:空腹時・夜間の心窩部痛 血中ペプシノゲンⅠ値が 再発・難治性の指標、 胃底腺主細胞から分泌、Ⅰ/Ⅱ比の低下が 胃粘膜の委縮を反映→胃癌のスクリーニング 胃潰瘍:高位部は高齢者、低酸 ⇔若年者は幽門部 食直後の心窩部痛、後壁だと穿通しやすい NSAIDs:シクロオキシゲナーゼ阻害で プロスタグランディン合成を抑制 PG:粘液分泌↑、血流量↑、胃粘膜保護 印環細胞癌は粘膜切除の適応なし 粘膜切除:深達度M、病変が2cm以下、 潰瘍(-)、分化型、転移(-) 癌の内視鏡:境界が外側に凸、辺縁が不整、 底が透ける、出血、不均一な潰瘍面 早期胃癌:粘膜下層SM、リンパ節転移は問わない Ⅱc、Ⅱc混合型で約70% 固有筋層MPまで達しているものが進行胃癌 2型:限局性潰瘍形成型 ・3型:潰瘍浸潤型 3 2 4 1の頻度 ダグラス窩転移:Schnitzler転移=進行度Ⅳ ダンピング症候群:術後の摂食開始時、 空腸に高張な食物が急速に流入し一過性の高血圧 予防:低糖、高蛋白、高脂肪食、副交感遮断薬内服 早期:食後30分程度、蠕動亢進、循環血液量↓、 消化管ホルモン(セロトニン、ヒスタミン等)↑ 後期:インスリン過剰分泌による低血糖症状 食後2~3時間、 blind loop症候群:腸管内容物鬱滞で腸内細菌が 異常増殖、VitB12欠乏による巨赤芽球性貧血、 下痢、消化不良 葉酸欠乏は生じない 胃切除後症候群:残存幽門腺による、BillrothⅡ法に 多い、迷走神経切離、追加切除を行う 吻合部潰瘍:迷切が不十分で酸が多いと生じる BillrothⅡ法:残胃が小さい、十二指腸断端付近に 病変がある場合、Braun吻合で予防 筋性防御:腸管の炎症が臓側腹膜まで及ぶ、穿孔時 過敏性腸症候群:水様便、排便にて症状が軽快 α1-アンチトリプシン試験:蛋白吸収を調べる、 Crohnで異常 打ち抜き状潰瘍:単純性潰瘍、Behcet病 difficile:水溶性下痢+発熱、炎症部からの蛋白漏出 高齢者に多い、直腸・S状が主 糞便中に細菌毒素、黄白色の偽膜、バンコマイシン MRSA腸炎:緑色調水様便、上部腹部手術後に合併 コアグラーゼ(+):血液凝固作用、バンコ ナイアシン=ニコチン酸=VitB3不足によりペラグラ Meckel憩室:回盲弁から口側40~100cmの 回腸にある、胃粘膜の迷入 大腸憩室:出血、膿瘍、ほとんど仮性、 日本人は右側に多い、低残渣食が原因、 安静と抗菌薬投与、食物繊維を摂取 apple core sign:2型大腸癌の所見、出血、穿孔 腸閉塞を起こしやすい、CEA、CA19-9がマーカー 肛門癌:腹会陰式直腸切断術(Miles手術) +鼠径部リンパ節廓清 RS:高位前方、Ra:低位前方、 Rb:腹会陰式直腸切断術(Miles手術) カルチノイド:粘膜下、索状配列、ロゼット様 尿中5-HIAA:カルチノイド腫瘍が分泌、 kulchitsky細胞(神経内分泌細胞)由来 セロトニン代謝産物、腸管亢進による下痢、 喘鳴、皮膚紅潮発作、右心不全PS,TR カルチノイド症候群:蜂巣周囲は鍍銀染色陽性、 気管支にもできる、肝転移で代謝されずに全身へ セロトニン、ヒスタミン、ブラジキニン Grader症候群:FAP+骨・軟骨腫瘍、 長期経過で大腸癌 Cronkhite-Canada病:脱毛、爪萎縮、色素沈着、 味覚異常、大腸ポリポーシス 虚血性大腸炎:左側結腸、母指圧痕像、 末梢動脈 便秘・動脈硬化が誘因、絶食補液で治療 腸間膜閉塞症:太い動脈、緊急手術、予後不良 急性型:麻痺性イレウス症状、心疾患からの塞栓 慢性型:動脈硬化症、狭窄部に雑音 食後数十分で上腹部痛 上腸間膜動脈症候群:十二指腸が動脈により圧迫、 やせ型の人に多い、ダイエット、長期臥床が誘因、 前屈・左側臥位で軽快 kerckring襞:小腸イレウスでのX線所見 絞扼性イレウス:急激な発症、嘔吐、Wahl徴候、 Blumberg徴候 腸閉塞→中心静脈栄養、イレウス管、抗生物質 単純性:間欠的腹痛⇔複雑性:持続的腹痛・嘔吐 Wahl徴候:絞扼性・S状軸捻転で、絞扼部が腫瘤 麻痺性イレウス→消化管運動促進薬で治療、 メトクロプラミド(プリンペラン) ネオスチグミン(抗ChE薬) S状結腸軸捻転症:coffee bean sign (拡張したS状結腸)、鳥のくちばし状の狭小化 外痔核:血栓形成による疼痛が主症状、出血は少ない 内痔核:排便時に脱肛・出血、(疼痛は弱い)、 3,7,11時方向に多い、脱出→痔核嵌頓 Milligan-Morgan法:上直腸動脈末梢枝の 結紮+痔核切除 、 鼠径ヘルニア:壮年以降の太った男性、 嵌頓は起こしにくい 下腹壁動静脈の内側に腫瘤が見られる 外鼠径ヘルニア:鼠径管を通って陰嚢へ脱出、大部分 立位・腹圧上昇で増大、乳児で嵌頓が多い silk sign、高位結紮(小児)⇔人工メッシュ(成人) 内鼠径ヘルニア:稀、脆弱な腹壁を貫通して外鼠径輪 下腹壁動静脈の内側を通ってくる、嵌頓は稀 大腿ヘルニア:経産婦に多い、嵌頓を起こしやすい 鼠径靭帯の下、大腿輪から脱出、動静脈の内側 閉鎖孔ヘルニア:稀、Howship-Romberg徴候 (胃腸症状+閉鎖神経圧迫症状) 高齢のやせ型女性、 Zollinger-Ellison症候群:高ガストリン血症、 再発性難治性消化管潰瘍+慢性水溶性下痢 Plummer-Vinson症候群:鉄欠乏+口内炎、嚥下困難 低カリウムにより消化管運動低下 盲係蹄の細菌叢により胆汁酸塩の結合が解離 →脂肪の消化が阻害 しぶり腹(テネスムス):直腸癌、アメーバ赤痢、 偽膜性腸炎、直腸病変による Grey-Tuener徴候:膵炎で出血により左側腹部が着色 幼児の虫垂炎:急性腹症の半数以上、急速、 穿孔しやすい colon cut-off sign:急性膵炎にて 横行結腸の攣縮による上行結腸の限局性ガス BT-PABA試験:膵外分泌機能検査、慢性膵炎に施行 Zenker憩室:下咽頭後壁(咽頭食道移行部) に圧出性仮性憩室、筋層を欠く 食道良性腫瘍の70~90%が平滑筋腫 迷走切断による胆嚢収縮低下と胆汁組成の変化 Menetrier病:巨大皺壁(脳回様の外観)+低酸症 +蛋白漏出(粘膜の異常による) 胃底腺の広範な過形成→粘液過剰分泌 高蛋白低脂肪食、血漿製剤、抗プラスミン薬 潰瘍性大腸炎から原発性硬化性胆管炎を合併 UC:全結腸型・慢性持続型・若年型で大腸癌リスク↑ 発熱、排便回数、血便で重症度判定 感染性大腸炎と症状が酷似、培養と内視鏡が大事 軽~中等症ではサラゾピリンが第一 腸結核:回盲部、瘢痕萎縮帯、輪状狭窄 肺病変の1%に続発、抗結核薬が無効なら切除 クリンダマイシンにより偽膜性腸炎 ←バンコで治療 Meckel憩室:腹痛(-)、血便、貧血、小児の出血性腸炎 癌によるイレウス:左側に多い →人工肛門を用いた二期的手術 Whipple病:小腸の実効吸収面積低下→消化不良 セリアック病:免疫異常で絨毛委縮、無グルテン食 Blumberg徴候=反跳圧痛、 Dukes分類:大腸癌の分類、早期は隆起型が多い 大腸癌に移行:Gardner症候群・家族性大腸 ポリポーシス(どちらも癌抑制のAPC遺伝子異常) 大腸腺腫 Peutz-Jeghers:食道を除く全消化管の過誤腫、 小腸に多い、色素沈着とイレウス、腸重積 他部位の癌化率は高い 若年性ポリープ:幼児~学童期、血便、 自然脱落、癌化(-) 大腸腺腫:直腸(50%)、S状(20%)、 大きいと癌化率高い、無茎性、無症状 肛門癌→鼠径リンパ節転移が多い、歯状線より下 蛋白漏出:アミロイドーシス,肝硬変,血清Chol低下 機械的イレウス:腸雑音亢進 ⇔麻痺性・絞扼性では雑音消失 腸重積は小児で急速 見張りいぼ:6時方向に多い、裂孔に伴う皮膚の たるみ、口側にポリープ、肛門側にいぼ 新生児の横隔膜ヘルニアはほとんどがBochdalek孔 仮性憩室:Zenker、結腸憩室、十二指腸憩室 Griffith点:左上結腸、中・左結腸動脈の吻合部 下腸間膜動脈:下行とS状結腸 ガストリン分泌↑:胃内容物刺激、迷走神経胃枝 刺激、高Ca・アセチルコリン ガストリン分泌↓:VIP、セクレチン、胃酸 セクレチン:膵液・胆汁分泌促進、ガストリン抑制 消化管運動障害:糖尿病、低K血症 内視鏡時に抗コリンが禁忌:心疾患、緑内障 前立腺肥大→グルカゴンを使用する Trendelenburg \。ショック時に適応 Fowler:/゚肺水腫、逆食、開胸開腹後 食道ヘルニア 輸血液中のクエン酸によりCa低下 →グルコン酸Caを投与 出血量:体重×1/12× (Ht変化前ーHt変化後)/Ht変化前 モルヒネによって末梢血管拡張 抗菌薬大量投与により軟便・下痢→整腸剤 胃液嘔吐→HClを失い低クロール性アルカローシス ショック→副腎皮質ステロイド上昇→WBC上昇 腹膜炎による腸管麻痺で腸雑音低下 上部消化管出血:急性びらん性胃炎が最多、 血漿成分がアミノ酸として代謝されてBUN↑ 穿孔:十二指腸球部前壁に好発、必ず腹膜炎を併発 穿通:壁を穿破しても被覆されている状態 十二指腸潰瘍の疼痛が食後に改善 壁細胞から胃酸と内因子を分泌 胃切除後→鉄欠乏性貧血:~3年、 巨赤芽球性:3~10年 印環細胞癌は粘膜切除の適応なし スキルス(硬癌):印環細胞癌、4型が多い 12本の鉄火巻、 会長の誕生日は12月 Fe,Ca,Mg 胆汁酸,VitB12 胃全摘時の迷走切断により胆嚢収縮能低下 Hutchinson整復術:非癌性の腸重積の治療 大腿骨頭上縁=S3,4の高さ 合成ペニシリン薬経口投与で出血性腸炎 肛門陰窩からの感染で痔瘻形成 特発性細菌性腹膜炎SBP:肝硬変に伴う 腹水に感染を合併、医療操作が関与 ゼリー状腹水:腹膜偽粘膜種、 虫垂・子宮原発が多い、 ムチン性嚢胞腺腫は手術で除去 Treitz靭帯よりも口側の病変なら吐血 甲状腺低下→蠕動運動低下で便秘、 他もいろいろ低下 尿管結石:腰背部から外陰部に放散 左のMcBurney点から腹腔穿刺 Rivalta反応:胸腹水が滲出性か漏出性かを調べる Dance徴候:腸重積症で回盲部が空虚 Rosenstein徴候:虫垂炎で左側臥位にて McBurney点の圧痛が増強 Kehr徴候:脾破裂時に左肩の疼痛 (左横隔神経の刺激) Virchow転移:左鎖骨上部 Krukenberg腫瘍:胃癌の卵巣転移、両側性が多い 閉経後は少ない、印環を呈する 総肝動脈→胃十二指腸、固有肝 脾動脈→短胃、左胃大網、後膵 臍周囲痛:小腸からの放散 食道:内輪・外縦の2層 胃:外縦・中輪・内斜層の3層 幽門腺:G細胞→ガストリン、D細胞→ソマト 出血で循環動態に影響するのは1500mlから 緊急内視鏡の禁忌:出血性ショック、 意識障害時、穿孔が疑われるとき CEA:carcinoembryonic antigen 癌胎児性抗原 大腸癌、膵癌、UC、甲状腺髄様癌 【B 肝・胆・膵】 A型肝炎:東南アジア、飲料水、急性肝炎の40~50% 血清中IgM型HA抗体陽性、2~6週の潜伏期 チモール混濁試験TTTの上昇が特徴的 A~C型肝炎を否定→E型、薬剤性を考える B型:急性の20~30%、慢性の20%、 2%が劇症化、ラミブジン、抗体出現はcesの順 急性期はs抗原e抗原c抗体が陽性 抗HBs人免疫グロブリン:受動免疫 ⇔HBワクチン:能動免疫、2つを併用する グロブリンの後にワクチン 針刺し:s原(-)s体(-)→48時間以内にHBIG s原(+)s体(-)→すでに感染 s原(-)s体(+)→感染の恐れがない 口で吸ったら駄目 C型:AST・ALTの上昇が多峰性の場合は ほとんど慢性化する、60~70%が慢性化 C型インターフェロン効果予測:HCV-RNA量、 遺伝子型(2a,2bに効く)、繊維化の進展度 1b型にはPeg-IFN+リバビリン併用が著効率高い 劇症急性型:発症から10日以内に肝性脳症 亜急性:10日以降8週以内 E型:イノシシ、生後3カ月未満のブタから感染 慢性肝炎:AST ALT 劇症肝炎:肝萎縮、三相波、 生存率:急性型で50%、亜急性型で10% 肝性昏睡:早期から徐波化・平坦化、三相波 利尿薬による肝性昏睡の増悪 肝性脳症:NH3↑、メルカプタン↑、芳香族↑ ラクツロースにより腸管pH↓・下痢をおこすことで 腸内細菌の有害窒素化合物生成の阻止、 ネオ・カナマイシンにより 腸内細菌の繁殖阻止 Fisher比:分枝鎖/芳香族 低下 分枝鎖アミノ酸製剤Fisher液→脳内NH3代謝を促進 慢性肝炎:肝小葉辺縁の持続炎症→ALT↑ bridging necrosis(門脈域相互の連なり)があると 肝硬変へ進展しやすい、赤色紋理→肝炎の活動性 斑紋→再生した細胞集団 piecemeal necrosis=限界板の破壊、肝炎進展の指標 肝細胞障害型薬物性肝障害にグリチルリチン製剤投与 ⇔胆汁鬱帯型にはステロイド、ウルソ 脂肪肝ではAST ALT、過栄養でChE↑ アルコール性:WBC↑、IgA↑、pericellular fibrosis 肝細胞の風船様変形(balooning)Mallory body NASH:非アルコール性脂肪性肝炎、脂肪肝の10% ICG:ビと結合、正常は10%以下、肝硬変は25%以上 ICGに反映:肝血流量、摂取能力、排泄能力 胆道系の指標:ALP、γーGTP 自己免疫性肝炎:抗核・抗平滑筋抗体 piecemeal necrosisが強い、ZTT上昇=IgGの増加 肝硬変→血小板低下:肝でのトロンボポエチン産生↓ +門脈圧亢進による脾機能亢進 PBC:原発性胆汁性肝硬変、小葉間胆管が障害 黄疸に先行する掻痒感・黄色腫が初発症状 グリソン鞘の線維化、IgM高値、Sjogrenとの合併、 胆汁排泄障害からVitD↓で骨粗鬆症、高コレステ 小葉間胆管の減少、胆管上皮内へリンパ球浸潤 胆管上皮の重層化、胆管基底膜の破壊 →慢性非化膿性破壊性胆管炎(CNSDC)の所見 ウルソデスオキシコール酸により胆汁排泄促進 ステロイドは骨粗鬆症が増悪するので禁忌 PSC:原発性硬化性胆管炎、20代と60代の二峰性、 成人男性、多発性UCにPSCが合併、胆管癌 肝内外の胆管が広範囲に線維性狭窄、対症療法 PBCとAIHのmixed type:早期に肝硬変、肝不全 HCC:haloを有するモザイク状陰影、辺縁低エコー halo:黒色帯状の辺縁低エコー体 肝切除の適応:浅い、脈管侵襲(-)、腹水・黄疸(-) ICGが30%以下の単発例 ラジオ波焼灼RFA:小肝癌(3cm以下3個以内) 非代償性肝硬変でも可 TAE:多発の場合はまずこれ、T.bilは最大5以下まで 肝癌の腹腔内出血時にも適応となる 禁忌:高度黄疸、門脈本幹閉塞、出血傾向 転移性肝癌:低エコー部の中心に高エコー (bull s eye sign)、hypovascular 肝血管腫:静脈相後期まで造影剤が貯留、ほぼ均一 造影剤の貯留像(pooling)、cotton wool appearace 肝嚢胞:大部分が先天性で無症状、 嚢胞壁を切除して内容液を腹腔内へ導く 肝膿瘍:アメーバ性か化膿性(大腸菌) チョコレート色粘稠 / 腐敗臭を伴う黄色膿汁 弛張熱、右季肋部痛、肝腫大が3徴 CTで辺縁増強するmass 化膿性:単発~多発、内容物は黄色、 アメーバ性:経門脈感染、単発、吸引排膿 Kasabach-Merrit症候群:肝巨大血管腫+DIC 血管腫切除、ヘパリン・新鮮凍結血漿投与 特発性門亢症:肝外門脈系に閉塞なし、脾機能亢進 肝内門脈閉塞→WHVP閉塞肝静脈圧は正常 門脈域の線維性拡大、トランスアミナーゼは正常 肝静脈圧は肝硬変>特発性門亢症 先天性門脈閉塞症:肝前性、肝門部から肝内門脈叢が 海綿状血管腫様変化、肝自体はほとんど障害なし 肝外門脈閉塞:門脈本幹の途絶、 側副増生で海綿状変化(cavernous transformation) 下大静脈閉塞で両側下肢の浮腫+縦軸の腹壁静脈怒張 Budd-Chiari:肝静脈周囲の肝細胞壊死 東洋では肝部下大静脈の膜様物による閉塞が多い、 下肢うっ血による下腿潰瘍 ジルベール:間接ビ上昇、 C-N:新生児期に発症、小胞体の抱合障害 静脈性胆道造影はT.bil3.0以上だと無効 急性胆嚢炎の90%以上に胆嚢結石を合併 手術不能時は経皮経肝胆嚢ドレナージPTGBD コレ結石:体内胆汁酸分泌↓、胆嚢濃縮能↓時に好発 割面は放射状、胆嚢内に多い⇔胆管内にビリ結石 ビ石:多発、音響陰影弱い、石灰を含むのが多い 肝内、胆管内、胆嚢壁内に多い 経口胆石溶解薬の適応:コレ石、Ca成分が少ない、 直径<15mm、胆嚢造影良好、症状が軽微 肝内結石:50%がビリルビンCa石 肝硬変、胃全摘後(迷走切断による)→ビ結石 胆嚢・胆管の収縮抑制目的で抗コリン 胆石非発作時に利胆薬、胆石溶解薬 Mercedes-Benz徴候:コレ胆石割面中心部の空洞 急性閉塞性化膿性胆管炎AOSC:Charcot(+) エンドトキシン含む胆汁が血管内に逆流 経皮経肝胆道ドレナージPTCDで減黄+抗生物質 胆嚢壁:粘膜筋板、粘膜下層を欠く、 Rokitansky-Asshoff洞:憩室状に嵌入 →胆嚢腺筋腫症で増生する 胆嚢腺筋腫症:胆嚢体部肥厚、上皮と筋層の過形成 コメット様エコー、胆石を合併 胆嚢ポリープ:1cmを超えると悪性が多い→摘出 胆嚢癌の40%に胆石を合併、コレ結石が多い マクロアミラーゼ血症:血清アミ↑、尿中は正常 自己免疫と関連 、アミラーゼがグロブリンと 結合して糸球体を通過できなくて血清値↑ 先天性胆道拡張→肝外胆管切除+胆道再建 長期にわたると癌化しやすい 胆管細胞癌:リンパ節転移しやすい、 腫瘍マーカーはCA19-9・CEA(+) 急性膵炎:アルコール性・胆石性・特発性 sentinel loop sign:腸管麻痺で左上腹部空腸ガス像 colon cut-off sign:麻痺で下行結腸にガスが無い 急性膵炎で低下:C-TOP、Ca(遊離した脂肪と結合)、 コレステ、総蛋白、O2、血小板←絶食と除痛で治療 急性膵炎後のアミラーゼ↑遷延で仮性膵嚢胞を疑う 急性膵炎手術適応:膿瘍・大血腫・仮性嚢胞・ 慢性膵炎、胆道疾患の合併時、保存的治療で悪化時 小児の急性膵炎:ムンプス、薬物、外傷 慢性膵炎:アルコール多飲によるのが68%、 特発性が21%、膿瘍・疼痛持続の場合は膵部分切除 膝胸位で疼痛が軽減、飲酒・脂肪摂取後に増悪 PFD試験=BT-PABA試験、キモトリプシン活性 腸管で吸収、肝で抱合、腎から排泄、慢性膵炎で↓ 仮性膵嚢胞→内瘻造設術⇔真性では嚢胞摘出 主膵管数珠状拡張→慢性膵炎 膵島腫瘍はhypervascular 膵石:アル膵炎で高率に合併、炭酸石灰・リン酸石灰 膵石症で膵由来のHCO3が低下して十二指腸内pH↓ 膵頭部癌:腺管上皮由来の腺癌が多い、門脈合併切除 膵体部癌:CA19-9:70%、CEA:50%で陽性 膵体尾部癌の切除可能例は10% 側腹部:Grey-Turner⇔臍周囲:Cullen 膵癌:疼痛は背部に放散、前屈で軽減 体重減少が早期より急速かつ著しい 膵管内乳頭粘液性腫瘍IPMN:高齢男性、緩徐 主膵管型、分枝型、混合型の3種類 幽門輪温存膵十二指腸切除術・膵体尾部切除術など 漿液性嚢胞腫瘍:薄い被膜、小嚢胞(0.1~2.0cm) 粘液性:厚い嚢胞壁の単房性、 内部に隔壁様構造や嚢胞内嚢胞 膵仮性嚢胞:血清アミラーゼ高値を合併 自然消退を期待して6週間は経過観察、半数が消失 Vater乳頭部癌:腫瘍の壊死脱落でビリルビン値変動 低緊張性十二指腸造影、黄疸で発症 Courvoisier徴候:悪性腫瘍の胆管閉塞による胆嚢腫大 →膵頭部癌、総胆管癌、乳頭部癌など Mirizzi徴候:胆嚢内結石の頚部嵌頓による炎症など、 後天性胆道閉塞により総胆管が狭窄 膵管拡張:膵癌、慢性膵炎、膵管内乳頭状粘液腫瘍 セクレチン試験:膵液量、膵液中重炭酸塩濃度 現在は試薬が入手不能 急性膵炎:ACCR上昇 アミラーゼ(尿)×クレアチニン(血清)/ アミラーゼ(血清) アミラーゼ上昇が膵炎なのかマクロアミラーゼ血症 なのかの鑑別の指標 気管支と併走するのが動脈 心臓による圧迫で末梢の方で無気肺 奇形腫の脂肪は上皮成分から分泌 褐色:10%は副腎外に腫瘍 副腎で脂肪を含んだ腫瘤は良性 リンパ節短径1cm以上で腫脹を疑う 正常リンパ節内に脂肪像 右肝静脈で前/後区域 海綿状血管腫でもリング状濃染 RCC:血管に浸潤→腎静脈の塞栓 腎移植は左を使う←血管が長いため 腺癌で内部に脂肪を含んでCT上±0 ミュラー管嚢胞:前立腺正中背側 結核:O2濃度の高い所に感染巣=上肺野 胆汁長期鬱滞で胆管増生 漏出性腹水:淡黄色透明 フェノバルビツールでT.bil低下 核小体でRNAを合成する アルブミンの半減期20日 アフラトキシン→肝細胞癌の原因 マルターゼは腸粘膜より分泌 膵島腫瘍ではインスリノーマが多い コレステは肝内でエステル化を受ける トマト食べ過ぎで赤色便⇔赤ワイン飲み過ぎで黒色便 AST:肝細胞、心筋、骨格筋に含まれる 骨性ALP↑:甲状腺亢進、副甲状腺亢進、骨転移 PT時間:24時間後には減少、急性肝障害重症度判定 イソニアジド・リファンピシンで肝障害 蛋白同化ホルモン・経口避妊薬で肝細胞腺腫 直ビ(親水性)は胆汁から血中に漏出して尿へ排泄 インスリノーマは良性が多い グリソン鞘:肝動脈、門脈、胆管、リンパ管 Pit細胞:類洞にありNK細胞としての機能を持つ Kupffer細胞:類洞内、組織在住マクロファージ 星細胞:伊東細胞、Disse腔にいる、VitAを貯蔵 Disse腔:類洞の内皮細胞と肝細胞の間の空間 ラ氏島:βが60%、αが15% 有機リンによりChE活性が阻害される 門脈域の障害:ALT上昇←慢性肝炎・肥満性脂肪肝 健常者ではAST ALT 慢性アルコール性障害で大腿骨頭壊死 減圧症でも二次性に大腿骨頭壊死 flying bat徴候:肝硬変で右葉の委縮所見 肝小葉は約100万個 胆汁を1日0.5~1.2L生産する 直ビは腸管内でウロビリノゲンに、酸化して ウロビリンになって便中へ 直ビの上昇で掻痒感が出現 脳症・腹水・血清ビ・Alb・PT活性値 肝障害をきたす寄生虫:日本住血吸虫、 肝吸虫、エキノコックス 【C 心・脈管系】 心拍出量低下による失神発作:急性心筋梗塞後、 AS、TOF、HOCM、粘液腫、肺高血圧 Adam-Stokes発作:循環停止後3~10秒で生じる 収縮期のみ高い:動静脈シャント、hyperdnamic AR、PDA、甲状腺亢進、大動脈弾性低下 拡張期も上昇:腎不全による細胞外液量↑、 昇圧系ホルモン↑、交感神経の活性亢進 速脈:左室の一回拍出量の増大、AR、PDA Ⅲ音:左側臥位(心尖部がより近づく)でよく聴取 拡張早期の血液の流入音、容量負荷、ベル型を使う Ⅳ音:拡張後期の心房収縮により心室壁の振動 圧負荷による心不全:左室:肺高血圧症、AS 右室:肺高血圧(COPD、肺線維)、PS 連続性雑音:動静脈系が直接交通 PDA、Val破裂、大動脈中隔欠損症 M弁雑音:左側臥位でよく聴取 A弁雑音:前傾坐位でよく聴取 PR間隔:0.12~0.2、0.2以上が1度房室ブロック 心室頻拍の原因:徐脈性不整脈、低K、心筋障害 QT延長、ジギタリスの投与 意識があればリドカイン静注、 意識なくショックなら直流通電 Kussmaul徴候:吸気時に静脈潅流停滞により 頸静脈怒張、右室拡張障害 心不全:Ⅰ音低下、Ⅲ音(+)、心筋緊張低下 胸水貯留は右>左、上肺野の血管陰影増強 ANP:心房性Na利尿ペプチド、血管拡張作用 急性心不全の第1選択薬 慢性心不全の治療:ACE、β-blocker、スピノロ 上に凸のST変化:strain pattern、圧負荷の所見 Ca拮抗:ベラパミル、ジルチアゼム、房室伝導抑制 QT延長:心室頻拍・突然死の原因、β遮断が第一 原因:徐脈、遺伝、心筋虚血、抗不整脈薬 低K、Ca、Mg 心室筋再分極の異常 PQ間隔:正常0.12~0.20、短縮:WPW、LGL症候群 ←房室リエントリ性頻拍AVRT 延長:Ⅰ度AVブロック、ジギタリス使用 LGL症候群:James束=心房-His束間の副伝導路 QRS幅正常、Δ波(-) QRS間隔:0.06~0.10、~0.12は不完全脚ブロック 0.12以上では完全脚ブロック Q波:正常は深さ<1/4R、幅<0.04秒、 これ以上だと異常Q波←心筋梗塞等心筋壊死を反映 V1でQRS幅増加、V6のwideS波→右脚ブロック ⇔V5,6でwideQRS波、V1でQSなら左脚 EF:駆出率、一回拍出量を拡張終期容積で割り算 正常は60%以上、50%以下は心機能低下 心係数CI:体表面積1m2あたりの心拍出量 基準値は3.5±0.7/分/m2 心房粗動AFL:鋸歯状波F波の出現、規則的 Torsades de Pointes:多形性心室頻拍 頻拍発作のうち、QSRの振幅・軸が逐次変化し、 全体として紡錐形を形成したもの 心不全があればジゴキシンが第1、抗凝固療法 発作性心房細動:全く不整 ⇔心房粗動では多少不整 心房細動AFの治療: 心拍数コントロール:Ca拮抗、β遮断、ジギタリス リズム:キニジン、ジソピラミド プロカインアミド:心房不応期を延長→除細動 リドカインは心室性不整脈に用いる Brugada症候群:夜に特発性心室細動+右脚ブロック +V1,2のST上昇、植え込み型除細動器の適応 洞不全症候群SSS:高度の洞性徐脈、洞房ブロック 洞結節回復期が1.5秒以上に延長 アトロピンが第1、無効ならドパミン、アドレナ →さらに無効ならイソプロテレノール 血行動態が不安定な時は大体このやり方で治療 Wenckebach型2度:PQ間隔が延長して脱落 →経過観察でよい 1度:伝導時間の延長⇔2度:心室への興奮が時々脱落 完全房室ブロック→cannon tone WPW:PQ間隔短縮、δ波、発作性上室性頻拍を合併 Wolff、Parkinson、White WPWの治療:ジソピラミド、プロカインアミド 心房不応期を延長、副伝導路を抑制して除細動 A型WPW:左房左室間での副伝導路、 V1で高いR波、上向き、右室肥大と鑑別 ジゴキシン:腎代謝・速効⇔ジギトキシン:肝、遅効 ジギタリス中毒:徐脈化、O2消費↑、房室ブロック 心室性期外収縮(PVC)←リドカイン、 プロカインアミドで治療 ジギタリス禁忌:徐脈性不整脈、側副↑での心室頻拍 Valsalva手技:40mmHgの怒積を20~30秒継続 迷走の刺激が房室伝導を抑制→PSVTの病態を改善 効果がなければATP、Ca拮抗、β遮断 HOCMでは左心室内腔↓により雑音増強 ベラパミルで房室結節伝導抑制、ジギタリスも有効 Valsalva手技で右心系逆流性雑音は減弱 吸気時には増強(Rivero Carvallo徴候) 家族性高コレ血症:アキレス腱黄色腫、皮膚黄色腫 260、LDL受容体活性低下 30秒以下の痛みは筋・骨格系か期外収縮によるもの 下壁の梗塞:Ⅱ,Ⅲ,aVFに冠性T波と異常Q波 異型狭心症のスパスムは右冠動脈に多い 安静時にST上昇を伴って出現する 不安定狭心症:無治療だと20~40%の頻度で 心筋梗塞へ移行PTCA不成功ならバイパス術 LDH:12~24時間後に最高、8~14日で正常化 右冠動脈→下壁、前下行枝→前壁中隔、回旋→側壁 梗塞後2週間以内:不整脈、ポンプ失調、心破裂 それ以降:心室瘤、血栓形成 前壁梗塞から心不全となることが多い 右冠閉塞の下壁梗塞は、前壁梗塞よりも予後が良い 急性心筋梗塞にアドレナリンは禁忌 心筋梗塞の再還流:12時間以内 僧帽弁逸脱:収縮中期にクリック音→収縮後期雑音 大脈:AR、小脈:AS→遅脈 AS→大動脈圧低下→冠血流低下 無治療AS:2-3-5の法則、狭心症状・失神・心不全 大動脈弁口面積:正常3cm2、1.5以下で症状、 0.5以下で弁置換の適応 左室‐大動脈圧較差50mmHg以上で手術適応 AR:収縮期・拡張期の雑音 Austin Flint雑音:逆流と左房からの血流とで 心尖部ランブル、逆流による僧帽弁の動き阻害で 相対的MSの状態 爪床部の毛細管拍動(Quincke徴候) ARの拡張期灌水様雑音:座位前屈の深呼気で聴取 Hill徴候:ARで下肢>上肢が20mmHg以上 大動脈弁輪拡張症AAE:大動脈瘤+AR,→Bentall法 Bentall:大動脈基部置換術、AAE、ARに対して MarfanのAAE:嚢胞性中膜壊死による ⇔Buergerでは全層性血管炎 MS:心臓弁膜症の35%で最多、20~40代の女性 拡張期ランブル:左側臥位でよく聴取 左房拡大で血栓形成・心房細動、 opening snap:僧帽弁開放音→Ⅰ音亢進 重症例で肺高血圧(+)でPRになるとグラハム DDR:僧帽弁前尖拡張期弁後退速度、MSで低下 MRの所見:Ⅲ音亢進による奔馬調律、全収縮期雑音 左室容量負荷、拡張により広範囲での心尖拍動 非リウマチ性の検索断裂によるものが増加 TR:肺高血圧、右室拡大に伴う相対的なものが多い カルチノイド症候群から続発するTR ASD:右房容量負荷による相対的TS、右軸偏位 30~40代以降に心不全症状、女性に多い Ⅱ音固定性分裂、不完全右脚ブロック、 7%以上の右房O2step up VSDI型:日本人に多い、大動脈弁下にできて ARを伴いやすい VSDでQp/Qs<1.4なら自然閉鎖or一生放置可能 大動脈縮窄:Tuenerによく合併 肋骨からの側副が出てrib notching Valsalva洞動脈瘤破裂:Ao→RVへのシャント 突然の胸痛、息苦しさ、動悸、連続性雑音 VSDを半数に合併 goose neck sign:ECDで左室流出路が細長い 先天性風疹により肺動脈狭窄 全肺静脈還流異常症TAPVR:肺静脈が右心房へ還流 ASDの合併がないと死ぬ、雪ダルマ TOF=主体は漏斗部狭窄=右室流出路狭窄 =肺動脈下狭窄、蹲踞により体血流抵抗を増大させ て右→左シャントを軽減させる Blalock-Taussig手術:TOF、肺動脈弁閉鎖に 対する姑息、術後に鎖骨下の離断による 内胸動脈の血流低下でrib notching 不整脈がみられる心奇形:修正大血管転位、 Ebstein、ASD(固定性分裂、中隔奇異性運動) Ebstein:中隔と後尖が下方にずれる、 半数にASDを合併 Rastelli:cTGAの根治術、人工血管使用 大動脈中隔欠損症:上行大動脈と肺動脈の交通 ←連続性雑音 Norwood手術:左心低形成の1期目、ASD形成術 Bland-White-Garland症候群:左冠動脈が 肺動脈から起始、重症心筋虚血からの 乳頭筋不全でMR、心不全、 IE:黄ブで急性、連鎖球菌・腸球菌は亜急性の経過 IEの眼所見:眼瞼結膜皮下出血、網膜出血、 Roth斑:眼底出血性梗塞、中央が白、周囲が赤 抜歯、カテーテル処置後 Osler結節:弁の疣贅がちぎれて末梢動脈を 感染性塞栓+免疫反応→指先の有痛性小結節 Janeway発疹:手掌・足底の無痛性小赤色斑 Libman-Sachs型心内膜炎:SLEでみられる心内膜の 小さい卵円形状の結節、M弁、A弁に形成される 粘液腫:拡張早期にM弁に嵌頓、中隔卵円窩から発生 →体位変換で拡張期ランブル音、9割が左房 弁口持続閉塞で突然死の危険性、早期摘出、塞栓症 粘液腫がIL-6を産生して慢性炎症症状 病態がMSに類似するため肺高血圧症 急性心筋炎:感冒から、胸痛、心不全 急性心膜炎:先行感染+炎症所見、広範囲の誘導で 下に凸(上に凹)のST上昇、心嚢液貯留 深呼吸・臥位で胸痛、安静にする 心外膜炎:尿毒症、膠原病、急性心筋梗塞、癌転移 急性心筋梗塞が原因:Dressler症候群、2~6週後 心タンポ:右心不全(肝腫大)はあるが左心不全はなし 奇脈=Kussmaul脈:吸気時に10mmHg以上低下 特発性拡張型心筋症:心筋の錯綜配列、Mモードで 僧帽弁B-B ステップの出現(拡張末期の上昇) 肥大型心筋症:錯綜配列と線維化、サルコメア蛋白 の遺伝子異常、巨大陰性T波、期外収縮後に 増強する収縮期雑音←βブロッカー、Ca拮抗薬 ジギタリス、硝酸は左室流出路狭窄を強めるため× 肥大型心筋症:中隔肥大による流出障害 左房容量↑・心収縮力↓で雑音減弱、Ca拮抗薬、 βbloker 、下肢挙上、輸血 肥大型心筋症HOCMの収縮中期雑音が増強 →立位、息こらえ、利尿薬投与、左室容量減少時 硝酸薬、ジギタリスでは左室流出路狭窄が増強 dip and plateau:右心室拡張障害、 心膜ノック音:拡張早期の心室拡張不全による 右室圧上昇→高調な過剰心音、収縮性心膜炎 収縮性心膜炎:心膜炎の治癒過程で瘢痕化、石灰化 右心不全所見、近年は特発性やウイルス性が多い 大動脈瘤:5cm以上は手術適応 腹部大動脈瘤:全体の2/3、胸部より破裂の可能性大 急性大動脈解離:鎮痛剤+降圧剤(収縮期を100~120) B型でも破裂例、上下肢・臓器虚血があれば手術 StanfordB型:降圧療法でβ遮断を用いる β遮断:重度のASOには禁忌、∵α作用での血管収縮 ASO:10cm未満ならPTA、50歳以上男性 Buerger病=閉塞性血栓性血管炎TAO、cork screw像 膝窩・前腕動脈以下の細血管に好発、先細り像 全層性、遊走性静脈炎を合併、二次性静脈瘤は 浮腫を伴う、薬物療法、交感神経切除術 閉塞性動脈硬化症ASO:上肢は稀、虫食い像 Leriche症候群:腎動脈以下の慢性動脈閉塞、粥状 比較的若年者、ASOからの続発もありうる 大動脈炎症候群=高安病:不定愁訴,上を向くとめまい 梅毒性大動脈炎:上行大動脈の基部に病変→AR 血行再建術後症候群MNMS:乳酸、ピルビン酸、K、 ミオグロビンなど、閉塞後24h以内なら血栓摘除術 深部静脈血栓症:7日以内なら血栓溶解剤投与 血栓溶解(ウロキナーゼ)、 抗凝固(ヘパリン、ワーファリン) 広範囲閉塞例:血栓摘除術 慢性期なら患肢挙上、弾性包帯 下肢静脈瘤:Trendelenburgテスト 表在静脈の閉塞 Perthesテスト:深部の閉塞 →患肢挙上で消えない リンパ浮腫:組織液が細胞間に貯留、疼痛(-)、象皮症 非陥凹性、色素沈着(-)、保存療法が基本、 無効なら顕微鏡下リンパ管臍静脈吻合術 悪性高血圧症:拡張期の著しい上昇、進行性臓器障害 腎小動脈のフィブリノイド壊死、増殖性動脈内膜炎 拡張期>130mmHg、強力な降圧、透析 原因:高レニン性、腎血管性高血圧、褐色細胞腫、 160/100mmHg以上で重症高血圧 収縮期だけ高い:動静脈シャント(AR,PDA) 心収縮↑:甲状腺亢進、貧血、AVシャント 二峰性脈:急激な血流が大動脈弁を通過、HOCM フロセミド:速効性利尿薬、肺うっ血の改善効果大 過換気で低CO2→冠攣縮:亜硝酸、Ca拮抗薬で治療 PCWP=平均左房圧=左室拡張期圧、12mmHg以内 22mmHgを超えると肺水腫が出現し始める 肺動脈圧:≦20mmHg、右房圧≦5mmHg CVP:5~10cmH2O、(4~8mmHg) レジチン試験:内分泌性高血圧で陽性 ジェット血流:AR、AS、MR、VSD、PDA ACE阻害・ARB:→心筋リモデリングを抑制、 慢性心不全に有効、妊婦・腎機能悪化例には禁忌 心膜液:15~30ml 巨大舌:先端巨大症、甲状腺低下、アミロイドーシス 閉塞性黄疸:ビ↑による伝導路障害で徐脈 肺動脈弁の方が大動脈弁よりも高さが高い・前方 僧帽弁:前外側と高内側 僧帽弁前尖から大動脈後壁へ線維性連続 左静脈角:左内頚と鎖骨下の合流点、胸管が還流する 大伏在→大腿へ⇔小伏在→膝窩へ 心筋でO2の10%を消費、安静時は5% 呼吸で変動する胸痛:心膜炎、胸膜炎 胃の伸展→迷走反射→冠血流低下 房室結節:心房中隔、右房側へ凸面、右冠から供給 肺活量:呼気予備量+吸気予備量+一回換気量 肺癌で血ガス正常でもばち指出現、関節症状 →Marrie-Bamberger症候群 サイアザイド長期投与で光線過敏性皮膚炎 サイアザイド、ループの投与で尿酸排泄低下 左脚前枝ブロック→左軸偏位⇔後枝で右軸偏位 循環抗凝固因子:IgG、→出血傾向 低O2の代償で多血症→血栓 奇異性塞栓による脳膿瘍 血管吻合:内膜同士⇔腸管では外膜同士を接合 マンシェットの幅が狭いと血圧は高めに出る 胸骨角外縁で第2肋骨を触知 Lutembacher症候群:MS+ASDの合併 褐色細胞腫による高血圧にはα・βブロッカーの併用 肺高血圧:平均が25mmHg以上 Rivero Carvallo徴候:吸気時に雑音↑、TR ACE阻害:腎性高血圧に使用、Cr3以上・高Kは禁忌 三尖弁閉鎖症の雑音最強点は胸骨下端 上大静脈症候群:肺癌によるものが最多、 奇静脈が側副となる、顔面・上肢の浮腫 ACE阻害薬:腎動脈狭窄があると糸球体濾過量低下 して腎機能悪化するためβ遮断・Ca拮抗を用いる 副作用で高K血症、空咳 【D 内分泌・代謝】 先端巨大症:手指末節骨カリフラワー様肥大変形、 種子骨の肥大、高P血症、L-dopaに無反応 TRH負荷後にGH値上昇 (奇異性上昇反応)、 ソマトスタチン、酢酸オクトレオチド、 ドパミン作動薬(ブロモクリプチン)で治療 外科的手術が第1、ガンマナイフ 腫瘍が大きい⇔Cushing病はmicroadenoma GH分泌不全性低身長:低身長患者の10%、第1子 重症例で乳児期に低血糖、1~2歳までは正常 ∵身長・体重の増加が甲状腺機能の影響 通常の尿浸透圧:300mOsm/L以上 抗精神病薬使用者に低Na血症 →緊張による水の多飲とADH分泌促進作用 →SIADH、 水制限+食塩(10~15g)経口摂取 心因性多飲症:ADH剤(デスモプレシン)は禁忌 中枢性尿崩症は急激に発症 腎性尿崩症の治療:サイアザイド系、インドメタシン SIADH:体内貯留液増加で低Na血症、浮腫(-) 尿量の変化はなし、尿>血漿浸透圧 水制限(500~1000ml)+高張食塩水+ループ利尿薬 SIADHの原因:肺癌、髄膜炎、脳腫瘍、COPD、結核 薬剤性SIADH:AVP分泌促進・腎細管での増強作用 シスプラチン、カルバマゼピン、 クロルプロパミド、ビンクリスチン 悪性腫瘍患者に向精神薬投与で容易にSIADH Chiari-Frommel症候群:分娩後の視床下部 機能障害による高PRL血症、ドパミン作動薬で治療 Frohlich症候群:術後など視床下部器質性病変 による性腺機能低下+躯幹性肥満 Kallmann症候群:嗅核脱失+低ゴナド性腺機能低下 LH-RHの欠損、低ゴナド性類宦官症ともいう Simmonds症候群:何らかの原因で下垂体前葉が 破壊されて下垂体機能低下⇔Sheehan 低下する順序:GH、FSH・LH→TSH→ACTH→PRL 無痛性甲状腺炎→βブロッカーで治療 橋本病:70~80%は甲状腺機能正常 Basedow病:高血圧、心房細動、+飲酒・過食により 四肢弛緩性麻痺、中毒症時期は手術しない 無痛性甲状腺炎との鑑別のために破壊性による 123I摂取率を調べる、/メチマゾール、βブロッカー Merseburg三徴:甲状腺腫、眼球突出、頻脈 甲状腺ホルモンが有効→橋本病、単純性甲状腺腫 内因性TSH分泌を抑制する目的 甲状腺クリーゼ:急性増悪、手術・感染などが原因 抗甲状腺薬プロピルチオウラシル、無機ヨード Plummer病:結節性病変から自律性に分泌 摘出、PEIT、放射性ヨード療法 甲状腺機能低下→TRH↑に刺激され高PRL血症 骨格筋障害に伴うLDH↑、CK↑、 胆汁中へのコレ排泄が阻害されるため高Chol Lamberts徴候:甲状腺低下でのアキレス腱反射 の弛緩相の遅延 甲状腺機能を低下させる薬剤:リチウム、ステロイド、 アミオダロン(抗不整脈) →フィードバックによる下垂体前葉過形成 甲状腺悪性リンパ腫:慢性甲状腺炎を基礎に 高齢で発症、急速な腫大→未分化癌との鑑別 放射線、化学療法にて70%は治癒 慢性甲状腺炎=橋本病、サイログロブリン投与 70~80%では甲状腺機能正常、びまん性腫大 無痛性甲状腺炎:橋本経過中に濾胞の崩壊で 一過性に甲状腺中毒、明らかな炎症(-) 亜急性甲状腺炎:夏季、ウイルス感染→CRP軽度上昇、 WBC正常、ステロイド有効、数か月で自然軽快 乳頭癌:リンパ行性⇔濾胞:早期から血行性転移 分化癌=乳頭・濾胞、進行例で反回麻痺、扁平上皮癌 との共存あり、小児期の頚部放射線が誘因となる 被膜を持つことが多く手術適応がある 未分化癌:50歳以上に多い、炎症症状、急速に進行 乳頭癌:シンチで欠損像、砂粒状石灰化、全体の85%、 若年~中年女性、核内封入体、再発時には再切除 髄様癌:カルシトニン↑、間質にアミロイド沈着 カルシトニン:Ca・Pを下げる⇔VitDは上げる 副甲状腺術後:CaとVitD3を投与する 続発性副甲状腺亢進:基礎疾患によるCa低下が原因 慢性腎不全、VitD欠乏、Ca摂取不足 腫瘍産生性の体液性骨吸収因子により高Ca血症 副甲状腺亢進の骨病変:骨膜下吸収像、線維性骨炎 歯槽硬線の消失、punched out lesion 副甲状腺低下:PTHの分泌不全による作用不足、 特発性、自己免疫性、先天性、続発性 偽性副甲状腺低下:腎・骨のPTHレセプター異常 →Albright徴候:知能低下、低身長、肥満、短指症、 病型分類のためにElsworth-Howard試験 →PTH負荷による腎尿細管の反応性、尿中cAMP 偽性Ⅰ型:尿中cAMP不変⇔Ⅱ型では上昇 Ⅰ型:多内分泌臓器に対する抵抗性 Ⅱ型:PTHの標的臓器のみの抵抗性 球:アルドステロン、束:コルチ、網:アンドロゲン Cushing症候群:伸展性皮膚線条+毛細血管拡張・ 血管壁脆弱性により皮膚が赤~赤紫色 スクリーニングでデキサメタゾン負荷、高値のまま DHEAS:ACTHの刺激で上昇、副腎アンドロゲン メトピロン:副腎皮質の11β-OH-lase阻害薬 Cushing病の検査、Addisonではコルチゾールが 下がりすぎるため禁忌 Addison:副腎皮質ホルモン低下により体重減少 両側副腎の慢性的病変、結核性は激減 ステロイドの精神症状:抑うつ、易刺激性、不眠 ステロイド下では副腎皮質・下垂体とも抑制状態 血清コレステロール上昇 Nelson症候群:副腎摘出後、数年後に下垂体に ACTH産生嫌色素性腺腫形成→色素沈着など 原発性アルドステロン症:腺腫によるのと過形成 立位負荷試験で本態性高血圧と鑑別、 低Kによるインスリン分泌↓、U波 K保持利尿薬スピノロラクトンで治療 続発性アルド:体液量減少でレニン系が刺激されて 基礎疾患の治療、抗アルドステロン薬 偽性アルド:甘草、グリチルリチン製剤、漢方薬 腎の11βヒドロキシステロイド脱水素酵素阻害で コルチゾールがミネラルコルチ受容体に結合 レニン・アルドの分泌↓、HCO3↑、Cl↓ Bartter症候群:ヘンレ上行のCl再吸収異常、 K低下、レニン・アルドは上昇、血圧は正常 慢性にループ利尿薬を投与した状態 Bartterの治療にインドメタシン 偽性Bartter:拒食、慢性下痢、下剤・利尿薬乱用 による、低K、レニン↑など 急性副腎不全:嘔吐、発熱、低血圧 バニリルマンデル酸VMA:アドレナリン・ノルアドの 最終代謝産物 褐色細胞腫:高血圧、代謝亢進、高血糖、頭痛 発汗↑の5H、機能検査はクロニジン試験 大動脈造影は高血圧・ショックになるので禁忌 α受容体の亢進状態→先にα1遮断薬を使用 Sippleでは褐色細胞腫の摘出が先 多発内分泌腺腫症MEN Ⅰ型=Wermer症候群:PPP、下垂体線腫、 副甲状腺亢進、ガストリノーマ(ラ氏島腫瘍) ⅡA型=Sipple、PTA、副甲、髄様癌、褐色細胞腫 ⅡB型:NATO、多発性神経腫、褐色細胞腫、髄様癌 膵ラ氏島腫瘍の10%がMENⅠ型 膵ガストリノーマ:Zollinger-Ellison、膵内腫瘤 胃・十二に多発潰瘍、過酸による水溶性下痢 セクレチン負荷でガストリン値上昇 低Cl血症、再発に対して胃全摘 単純性肥満:尿中17-OHCS↑、 インスリン分泌反応↑、GH分泌反応↓ 血管作動性腸ポリペプチド:胃酸抑制、水溶性下痢 WDHA症候群:VIP産生腫瘍 水溶性下痢・低K・胃無酸症、手術で摘出 インスリノーマ:中枢神経症状が主、過食 グルカゴノーマ:高血糖、口内炎・舌炎、 壊死性遊走性紅斑が三徴、 Klinefelter症候群:軽度知能障害、耐糖能異常、 胸腔内疾患 真性性早熟:女児は特発性、男児は腫瘍が多い Whippleの三徴:低血糖発作、血糖値50mg/dl以下、 摂食で症状改善 黒色表皮腫:Ⅱ型糖尿病のインスリン過剰状態で 糖尿病疑い例→経口ブドウ糖負荷試験 インスリン投与で低K←補給する 尿蛋白1g/日以上の糖尿病は運動療法禁忌 腎症より網膜症の出現の方が早いことが多い α‐グルコシダーゼ阻害薬: 小腸での糖吸収を遅らせる SU薬、フェニルアラニン誘導体: 膵臓からのインスリン分泌を促進 チアゾリジン誘導体:インスリン抵抗性を改善 ビグアナイド薬:肝での糖新生を抑制 反応性低血糖症:甲状腺亢進や胃切除後、食後の 糖吸収亢進でインスリンが反応性に分泌され低血糖 糖尿病ケトアシDKA:電解質・脱水・血糖値の補正 アシドーシスによる胃腸障害(腹痛・悪心) 血糖の急降下により脳浮腫→頭部CTで検査 非ケトン性高浸透圧性昏睡:高度の脱水、血圧↓ 比較的軽度のⅡ型の高齢者、 乳糖不耐症:ラクターゼ活性↓により分解できない。 便が水様、酸性、発酵性→ラクターゼ製剤が有効 尿細管性アシドーシスでも再吸収抑制 家族性高コレ血症:Ⅱa型、腱黄色腫、常優の3徴 LDLレセプターの欠損、総コレ↑、TG正常 Ⅰ・Ⅴ型高脂血症で腹痛があれば膵炎を疑う Ⅱa型:総コレ↑、TGは正常 Ⅱa、Ⅱb、Ⅳ型が多い、他は稀 Ⅰ・Ⅲ型は常劣、他は常優、Ⅲ型では手掌に黄色腫 アルコール摂取によりTGの増加が著明 ポルフィリン症の40%でLDL↑によるⅡa型合併 Gaucher病:家族性脾性貧血、肝・脾・骨髄・リンパ 全身網内系に糖脂質沈着、β-グルコシダーゼを補充 Niemann-Pick病:スフィンゴミエリナーゼ欠損、 B型は非神経型で骨髄移植により予後良好 Fabry病:伴劣、全身の脂質蓄積症、心・腎 真皮小血管拡張と角質過形成による皮疹 Tay-Sachs病:GM2ガングリオシド蓄積症、骨症状 特発性ヘモクロマ:腸管からのFe吸収が異常亢進 副作用で浮腫:インドメタシン、 アルドステロン様作用の薬剤=ステロイド骨格 →プロゲステロン、グリチルリチン 乳癌骨転移による高Ca血症 →QT間隔短縮 低MgによりPTH分泌障害 、尿細管障害で喪失 ドパミン:PRL,TSH,LH,FSHの分泌を抑制 体位で変化:レニン、カテコラミン、ADH PRL上昇:クロルプロマジン、レセルピン、 ハロぺリ、スルピリド Laurence-Moon-Biedl症候群:肥満、多指症、 網膜色素変性、知能低下、性器発育不全、常劣 Cushingで末梢好酸球・リンパ球が低下、低K グルカゴノーマ:高血糖、口内炎、舌炎 壊死性遊走性紅斑 異所性ADH:肺小細胞癌、膵癌 多尿の原因:低K、高Ca、高血糖 レニン分泌↑:循環血漿量減少時、 交感神経興奮時 治療で甲状腺ホルモン:橋本病、単純性甲状腺腫 尿糖排泄域値:160~180mg/dl 糖尿病ケトアシ:WBC↑、腹痛、脱水、血圧低下 食思不振→遊離脂肪酸↑ LDL:70~140、HDL:40~65、TG:50~150 急性間欠性ポルフィリン症:常優、光線療法(-) 末梢の脱髄、頻脈 海藻・野菜等のアルカリ性食品が尿酸の排泄を促進 痛風:関節の範囲を超える関節炎、慢性化で間接変性 痛風結節:尿酸Na含む肉芽腫、耳介、足、皮下、骨、 結石からの腎盂腎炎、慢性間質性腎炎 非発作時にコルヒチン⇔発作時にNSAIDs アロプリノールは産生過剰型、 プロベネシドは排泄低下型に用いる Fanconi症候群で尿酸再吸収が抑制→血清尿酸↓ 脱水の細胞外液補充は500ml/hが上限 全身性アミロイドーシス:MM、RA、慢性炎症性疾患 低Naなのに血漿浸透圧上昇:脂質異常症、高血糖、 尿毒症(高窒素血症) 高Caの症状:腸管運動抑制、胃潰瘍、高血圧、 QT短縮、うつ傾向、意識障害、筋痛、筋力低下 ADH阻害による多尿、悪心 治療:生食+フロセミド、ステロイド(骨吸収と 小腸からのCa吸収を抑制) pH上昇でイオン化Caが低下 Mg欠乏によるPTH分泌障害 高K血症をきたす:ACE阻害、ARB、βブロッカー 尿濃縮障害をきたす電解質異常:低K、高Ca 高P血症をきたす内分泌疾患:副甲状腺低下、 甲状腺亢進、先端巨大症(尿細管でのP 再吸収↑) 意識障害をきたす血液異常:高Ca、高or低Na、 サルコ肉芽腫→ACE・VitD分泌で高Ca血症 リチウム剤:高Na+多尿 AG上昇するアシドーシス:腎不全(硫酸・燐酸が蓄積) 糖尿病性、乳酸性(嫌気性代謝により陰イオン蓄積) メープル:側鎖アミノ酸代謝異常による乳酸性アシド 膵全摘後はHCO3低下でアシドーシス 閉経後骨粗鬆症:骨吸収が形成を上回る高回転型 骨粗鬆:PTH作用が相対的↑、Ca、P、ALPは正常 胸腰椎移行部の骨折 抗酸化作用:VitC、E 高カロリー輸液時にはVitB1を補給 VitB12:数年のストック、壁細胞由来の内因子と結合 脂溶性ビタミンはE以外には過剰症がある VitB1欠乏:高拍出性心不全、胸腹水、全身浮腫 ペラグラ:ナイアシン不足、皮膚炎、下痢、認知症 マラスムス:蛋白とカロリーの両方の不足、一歳以下 クワシオルコル:選択的蛋白質欠乏、一歳以後 GHによる臓器肥大作用 透析に続発して副甲状腺亢進 Liddle症候群:遠位尿細管のNaチャネル亢進 高血圧、Na↑、K↓、アルド低下 Gitelman症候群:高血圧(-)の低K・Na、尿中低Na 慢性にサイアザイドを投与した状態 Schmidt症候群:Addison+橋本病、糖尿病合併多い 急激なNa補正により橋中心髄鞘崩壊症(CPM) 低K:心・腎・筋に注意→不整脈、尿細管、脱力 インスリン分泌能:グルカゴン負荷試験 ガストリノーマ:腫瘍と並行して潰瘍も治療→PPI 低張性脱水では口渇なし 傍濾胞細胞からカルシトニン分泌、血中Ca↓作用 中枢性尿崩症治療にデスモプレシンDDAVP点鼻薬 ニコチン酸:VLDLコレステの肝からの分泌を抑制 PAS陽性=グリコーゲンの存在 ブドウ糖がソマトスタチン分泌促進 ソマトスタチン:GH、TSHに対して抑制的 ドパミン:PRL、TSH、ゴナドに対して抑制的 立位で上昇:レニン、カテコラミン、ADH コルチゾール:骨髄からの多核白血球の放出促進 飢餓・ストレスで成長ホルモン↑ Alb4以下でCa値補正 測定値+(4-Alb) 甲状腺は単位体積当たりの血流が最多の臓器 慢性腎不全で低Caにより副甲状腺亢進 Cushing病のmicroadenoma:好塩基性が多い 脾静脈(膵の背側を走行)と上腸管膜静脈 (膵頭部が取り囲む)が合流して門脈 腹腔内は大体右に静脈、左に動脈 腸管ガス:閉塞域より末梢にガスはない 小腸3cm、大腸5cm、が上限、これ以上だと拡張 麻痺性イレウス:拡張(-)、全体的にガス Kerckring襞が目立つのが空腸 stucked coin appearance 激しい腸炎でも母指圧痕像 中毒性巨大結腸症:UC、Crohnから、平滑筋の障害、 結腸の拡張、便の停滞→感染やガス像 HCC:遅く濃染・早くwash out、被膜形成 細胞内液で最多の陰イオンはリン酸イオンHPO42- 急性膵炎:血清Caが7.5以下で重症化の指標 第3腰椎の側面X線が判定に良い 【E 腎・泌尿器疾患】 腎不全の鑑別:尿浸透圧、尿中Na、Cr濃度 まずは腎後性か否かの診断が重要 腎性:尿中Na↑(>40mEq/L)、 尿中Na排泄率FENa>1.0%、 BUN/Cr比:10~11が正常 尿素窒素がクレアチニンの15倍以上:脱水 異化亢進、蛋白の過剰制限、消化管出血 7以下:下痢・嘔吐で尿素喪失、低蛋白食、妊娠 腎不全:ループ利尿薬を用いる→GFRを低下させない 腎からのP排泄障害で高P血症、腎でのVitD活性化 障害による低Ca血症 、VitD低下による骨軟化症 →続発性副甲状腺機能亢進状態→腎性骨異栄養状態 腎性骨異栄養→頭蓋骨のsalt and pepper、 腰椎骨のrugger jersey:関節面骨陰影が増強 急性尿細管壊死:急性腎不全の原因で最多、 術後性・薬物性のものが多い、糸球体病変(-) 原因の除去で1~数週間で腎機能回復 慢性腎不全での食事:高エネルギー、 低蛋白(0.6~0.7g/kg/日)、減塩(7g/日以下) ACE・ARBによる腎機能悪化速度抑制効果 高度腎機能低下の高K血症時は使えない 尿毒症:Ccrが正常の10%以下で起きる 尿毒症により腎性網膜症、尿毒症性肺水腫など 手根管症候群:掌側1~3指と4指橈側の感覚障害 +母指球筋萎縮 AGN:先行感染後2週間で発症、3~10歳に多い 血尿・浮腫・高血圧が3主徴、 alternative pathwayによる補体活性化で C3・CH50↓、8週目には正常化 乏尿期:フロセミドで利尿降圧、食塩0g/日、蛋白制限、 IgA腎症:10~20代、東洋人に多い、腎症で最多 無症候性血尿、軽度の蛋白尿、補体価は正常 予後不良群:全体の5%、血圧>160、尿蛋白>2g/日、 血尿・IgAの量は無関係 メサにIgA沈着:IgA腎症、紫斑病性、ループス腎炎 急速進行性腎炎RPGN:ANCA関連型、免疫複合体型、 抗GBM陽性型、半数以上の糸球体に半月体形成、 半月体にフィブリン沈着、基底膜の肥厚、 潜血(+)、蛋白(+)、数週から数カ月で腎不全 小児ネフローゼの80%が微小変化群 膜性腎症:基底膜の上皮細胞側にIgG沈着(顆粒状) 悪性腫瘍、B肝、SLE、金製剤から続発 成人ネフローゼの30%、 高齢の膜性腎症:悪性腫瘍合併の可能性を考える 巣状糸球体硬化症FGS:IgM・C3の顆粒状の沈着 ヘロイン常習者、HIV、Alport症候群患者 ステロイド抵抗性、血尿・高血圧をきたしやすい 膜性増殖性MPGN:予後不良、ChE↑、コレステ↑ 基底膜肥厚(二重構造)とメサ増殖→蛋白・血尿 検尿での発見が多い、比較的若年者、 糖尿病性腎症:メサ領域の結節性病変、腎は腫大 Kimmelstiel-Wilson病変:基底膜肥厚部に IgGが線上に沈着、ステロイドは禁忌、 遠位型尿細管性アシドーシス:腎乳頭部に 点状の石灰化陰影→骨からのCa遊離 AG正常のアシドーシス、低K、Cl上昇 Alport症候群:Ⅳ型コラーゲンの形成異常、X優性 感音難聴・進行性腎炎、白内障 線維筋性異形成:若・中年女性、片側性、 蛇腹状狭窄、腎動脈の遠位2/3に生じる 多発性嚢胞腎:両側、正常腎組織を圧迫、 肝・膵・肺にも嚢胞形成、脳動脈瘤、弁膜症を合併 膀胱炎:頻尿・排尿痛・尿混濁が3主徴、発熱は無い レノグラム:左右腎の血流を推定、分腎機能検査 血管相・分泌相・排泄相、Tmax、T1/2、 ピークまでの時間と 半減までの時間を計測 潜血:ミオグロビン・ヘモグロビン尿で(+) VitC過剰で血尿があっても偽陰性 シスチン尿症:アミノ酸代謝異常によりアミノ酸尿 インジゴカルミン排泄試験:静注、筋注後に 膀胱鏡で尿管からの排泄を観察する 血液透析:除水効率良、低分子除去能大、蛋白喪失小 ハンタ:腎症候性出血熱、 出血傾向+腎機能不全 腎乳頭壊死:糖尿病、腎盂腎炎、鎮痛薬で 間質性腎炎:尿細管とその間質の炎症 VitD3は近位尿細管でPTHの刺激を受け活性型へ 25(OH)→1.25(OH)2 アルカリ尿で尿蛋白偽陽性、低分子蛋白は偽陰性 Alport症候群:幼少期に無症候性血尿→蛋白尿 補体価低下:SLE、MPGN、AGN 膜性増殖性腎症→免疫複合体を形成 O-157感染後に溶血性尿毒症症候群 急性腎盂腎炎には水分摂取量を増やす Ca×P値は一定、透析でP貯留・低Ca 活性型VitD3低下で腸管のCa吸収低下 輸液量:不感蒸散+前日尿量 総コレステ正常値:120~220 IVP(静注)⇔DIP(点滴静注)こっちの方が鮮明 AG=Na-(Cl+HCO3)正常は12±2 腎血流量:心拍出量の20~25%、1100ml/分 Ⅰ日2500ml以上で多尿 尿濃縮能低下:高Ca、低K血症による 尿細管障害 腎濾過値測定:イヌリン、クレアチニン、チオ硫酸Na 鎮痛薬による慢性尿細管間質性腎炎 硝子円柱:糸球体~尿細管の障害 サイアザイド系:高尿酸、糖尿病には禁忌 下行脚:水再吸収、K分泌、 上行脚:Na・Cl再吸収 蠟状円柱:慢性腎不全で出現、予後不良 糸球体内部がglobal or segmental 低浸透圧、慢性腎不全で酸排泄↓で代謝アシ クリアランス=尿中濃度×尿量/血清中濃度 高P血症→VitD活性化障害 1/Crの直線が0.1になる頃が透析導入 透析導入期に不均衡症候群 透析液のAlが蓄積→脳症、骨症が出現 デスフェラール投与によりキレート Goodpasture:抗腎糸球体抗体が肺にも 尿蛋白:低分子→トランスフェリン、高分子→IgG ACE阻害・ARBでインスリン抵抗性を改善 βラクタム系・アミノ配糖体:腎障害をきたす テトラサイクリン系は肝障害 近位尿細管の障害:β2MG、NAGの排泄増加
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ここを編集 130331 記入ED/転記T-ED/OK 315h/8560残り/22940 2000(750+7h)+sn635+lw1008+ds525+pn420 写メ取り逃した:ほむ→スタッフかと勘違いして後回しにした・まどかー取ろうとしたら動き出した・なのいそいでた メロン:4+4カバー入れ忘れ/エンクラ絵札なし/LO虎のみ絵札?めろんで先週b 4w5l(0-2/1-3/3-3/3-4/4-4/4-5) 前日夜勤明け11-15寝過ごしで広島いってない・2300-0350二回寝過ごして日曜も時間つらかった とら確認余裕なし・小柳ロイヤルNGめろんは特典なし まどまぎ展産業会館西館?で同日開催・しっていればカメラ用意して土曜にいけたのだが…/ほむコス・まど車・なの車紙屋/痛車の会が来てた 物販公式みても日曜開催としか書いてなかった・ストレイジ限定1230時点売り切れ 1055・1330開始→1635締切+1700ED/去年より30m時間はやい・ビンゴゲーム時間切れNG デッキは推敲無し急造・古龍意外と多かったが性能は? 1500ごろとも7w済みだった・午後のみで まんが用意し忘れたので早く並ぶ余裕がなかった→初回20m以上まち 飯・ぶっぱ たちシャッフル落下未遂数回注意要→念のためデッキ洗浄? 配布カードが1枚しかない・去年まではキャラで6枚セットだった 使用デッキ洗浄要 CS広島:2000 LP200x10:シャイニングトリオ 景品x4+配布1:聖剣ネクサス・ライトヴルムx3・エンジュライトx1 SQR:2160 まどまぎトランプx2種:300x2 ロビンロリ:600/二体目・外箱テプOK・中エアビニOK・A+ MFシェリルPT特大x2種・水着&ナース:480x2/箱状態悪・内装保護用紙・ナースは外二度張りあり RCT:2500 FGくらん:100 CFタイトーくじ・フェイトSNx5セット:1200 MFTタイトーくじ・フェイトSNx4セット:1200 メイト:2303 CF禁書エンデュミオン2種x1・B+D MMDX1305-20号/PTx1 エース1305号 めろん:6630 メロンショッパーめろんちゃん2k メロンミニデスクマットナース4k 不安の種プラス1.2.3.4 岸里さとし:ごちそうタイツ 小柳ロイヤル:ランチキ秘宝館ゴールド/メロン絵札x2 いぶきち:媚薬少女パーティー/メロン絵札大 みやはらみみかき:はだいろりーた エンクラ1305号 とら:1260 チアーズ13巻/虎絵札 ツインズ/虎絵札 三糸シド:ラストフルベリー/虎絵札大 ブコフ:315 0822503288 読み捨て:カイジダテンロク1.2.3 130325月-30土 備考:31日曜大会デッキ用意要 25収納整理:タオルを箱詰めx2 仕上げ応援週4回?発言・月x・0720遅れ1パレ減り 26タオルを箱詰めx1 市販スイートタオルケットx2は処分すべき?品質悪し プリキュア等の衣装ケースx1処理保留 21mサイクル早い・昼勤で1k程度進んでた1000/1890・0720、遅れ1がなぜか4になってた、残業0215:遅れ4先行1 月火曜1h程度しか寝てない・2t目眠い 28木:5035?・3wぶりに上がれた1w金-4w木 29金:ラベル忘れ茶髪x2・対策要 30土:休出は昼勤のみだった・11..-1550寝過ごしすぎ…、広島は日曜に順延 130330/130331 するがや:8195 SD18:17hx3 SD17:8hx1 バンダイSV:シーツ―x2 バンダイSV:ヨーコx3 バンダイP:16590 ドラマセット2x3 130323-2 記入ED/転記ED/OK 31K+5780-1k/残数11330/24450 2K(バス残額870)+320+230+しらね590、1090+1k(226)+420pn+sn580、80+941Ac+yr581+210ds jrdvd着信拒否・DM毎日とかひどすぎる・・・ ys:とらぶるx2・バニーx2かく1個ずつ安全策・予約しのがしひん とら:旧店舗臨時営業1800まで…/時間気づかずチアーズ13・X?買い忘れ… めいと:把握するまで時間かかりそう めろん:なもなし・はだかろり?所持確認要 らぼ:750→650SV安め? らしん西安・t90・のうきゅう、所持確認要 漫画値段高見多すぎ500~550相当→750・特価300有・保存状態の差か? ホビー類はものによっては安い 古本多数購入で荷物重すぎ→メロン特典確認余裕なし・とら行く余裕なし RCT:引き揚げ品確認を行ってないのがNG・売り上げ報告漏れ品、記載がなかったらアウト、えるFG20がない 確認処理保留x4:ウエハース・MMDX16・ドキプリPT1・くじ禁書れーるがんPTx3 繰り越し:BSデッキ作成・新カード確認/まつきよめるつ・登録/しーるだすいおん/とらちあーずx2/ゼロススペア買ってくる?特典の為 ヴィレヴァン:2520 CD:神曲レジェンド/ステッカーランダムハズレ・表紙PT YS:2869 HG483:メア HG482:闇ver3 SV:エリナバニー SV:莉音バニー メイト:3883 配布なのはメイト大絵札 くじ配布らのべしおりx2・絵札まけんきx2 ジャンプ配布品カスx4 DC大:なのはアイドルx1 下敷き:偽恋x1 CF:ダークネス闇水着ナナ寝間着?x3 CF:偽恋着物x3 CF:シャナチャイナx2 CF:チルドレン3番x1 メロン:1460 ゼロス5号/メロンCF確認無し→荷物多いため余裕なし・メロンCPT外装ビニ有 LO1305号/メロン絵札大・傷大袋内確認ミス→荷物多いため余裕なし らしん:6000 布MFT大:セイバーリンブルマ:1000 FG:ハルヒバニーピンキー:100 FG:PS・QMA白スク・シャロン:500/・二体目?所持確認要・箱有保存中大きい FG:PS・秀吉水着上脱ぎ:400/箱OK・ブリ中ビニOK イコール:らぶみるくしゃわー/ダブり? SINK:妖精姦淫/ダブり確定 いのまる:セックスエデュケーション むらさき朱:性癖はいつも裸 板場広し:汁嬢 要青豆:色香のヒミツ 要青豆:若い人はいいっ たいらはじめ:瑠璃色の花 まよねーず:便器街 摩訶不思議:禁距離恋愛 SINK:姦熟 130323-1 DVDトレー押しても閉まらない? 130318-22 先週x5に加え月曜仕上げ残業長く応援なし、金曜も同様応援なし、水木曜は610から?残業フル通算10連続・土曜出勤23無しになった来週可能性あり 18月曜:フタおし3人目?注意・ラベル付け忘れ注意・ゴム骨むきだし部分調整要・ビニールゴミB表記要 19火曜アマゾンBS130125ウエハースキリュウvs?x1・MMDX16号中古マケプレ1k+で発見注文 アマゾン包装不良報告 20 21木曜711WC売り切れLWへ・劇場禁書くじばら売りD賞PT600x3、買い物籠から落下ミス 大和MM16まだか?遅い SKP支払OK 22 MM16-1k・どきぷりPT1x1-28h到着/wkイヤホン青白両方不具合接触不良、本体原因か?1211.1212ゴロ購入したばかりなのに? 備考/購入x4:ウエハース・MMDX16・ドキプリPT1・くじ禁書れーるがんPTx3 130317 記入ED/転記D-ED/OK 方針変更:DVD詳細簡略化? jrdvd:8491到着9+3タイトル ほしのみゆう:GOD59/プリンプリン40m/5ch:ブレザー桃ビキニ?/銀メタリックOP/ ほしのみゆう:GOD67/みゆうの放課後45m/6ch:赤OP△/ブルマ紺○/短パン△/メイドバナナ白ビキニx/メタリック紫黒OP?/スク水濡○ ほしのみゆう:GOD75/胸キュンみゆう45m/6ch:偽セラx/ビキニ白x/ハイレグ黒YB○/部分透け白YB○/ビキニ黄x/競泳黒桃泡濡○ ほしのみゆう:GOD84/みゆうまにあ45m/?ch あみ:GOD37/かわいいあみ50m あみ:GOD41/ほけんたいく45m あみ:GOD81/らぶりーあみ50m あみ:GOD90/あみくりーむ50m あみ/GOD97/小悪魔あみ55m 小野寺沙羅:天使の絵日記07060m 処分品x2 130316 記入ED/転記TED/OK 31k/15k+/16k-消費 830+320+150+210ds+(286)+ds1680+mk5660 寝過ごしで白根NG・1627バス平日見間違いでNG・ゴミ捨て場確認土曜第二?は資源ごみ まつきよ:ロキソニンS12/ユンケル150補充 メイトビルOP忘れてた…:らしんばん0825450348/カードラボ/メロン/メイト・閉店時間すべて8時 シールダスドキプリ:SQR故障中…ソレイユいくか? 会員登録:らしんばんネット要・まつきよ記入して店に提出要 dsはし忘れてた カミツレver2再入荷・専売で問屋に在庫余ってたのか? ショップ2.1.4.1.1+4/T9+4SQR/VKR/YS/メイト/メロン/ラボ/らしんばん/RCT とら?/ねばらん?/中央?/ギガ広島?/紙屋? SQR:300 MFT:PS御坂黒子:300 メイト:4872 CF:アリスナナリーx3 CF:カレンシーツ―猫x3 CF:ポケモン青x2 SV:カミツレver2x3 らしんばん:550 のうきゅう:牝犬願望 130311-15 購入:到着あまなのばに/注文JRDVD999x9+α/到着BS21x3 月火木交代できず、水交代無し?、水木のおばちゃん休みで交代NGか? 11白川健康診断0925-1040、0945-1005検尿ミスでロス 0806.0811.0821・時間0821に訂正されてたがいいのか?班長 12:1hしかねてない/レーンに残ってたフタのせい紛失ではない/0751 131hしかねてない2日目/0736/寝不足で力が入らない、袋速度上がらない戦場と同時できない DVD安売りサイト発見・あみ、ほしのみゆうなど ED:98h46%オフ?なのばに二体目注文・翌日14は51%の88hになってた…・ながらく129hで変動ないからあきらめてた品物・前払い みさかばには注文は? ED:BS21x3開封:X赤2・青1+1・黄1・緑1 14:0721/0930-1230ごろ床ブランケット居眠り風呂前・アラーム1600・1700-1830、2h?合計5hは寝たか? 15:DVDx9注文・会員登録86h/アマゾンなのばに2体目到着98h 16:土曜:jrdログインできない?メアドは単語変換、パス再発行は成功しているのになぜ? 130313水曜夜勤E つるみく特急松葉:インスト・シーンスキップするとCG回収不可 ポスター張替押入れ側上段スマイルx5残し/まど浴衣は?保留 白壁・上記以外すべてはがし:ほらいぞんローアングル・まどかスティ・まりかビキニ・なのはステ各種・のぞみうらら/アスカプラグ大・2012CAカレンダー 扱いミス:大判レールガンなのふぇPT頭破れ大/宮本スト魔女3つ折り折り目破れ/まみ削れ小/ロングまみあん水着あんこ側剥がれ 貼り方・はがし後の扱い注意重ねておくとノリでくっついて破れる・くじタオルの外装にくっついて重さでなのれる破れた・・・ 貼り方がPTの収集開始初期のやりかたなのでセロテがNGだった 新規張替ははがせるラベルシール+両面 ポスカレスマイル2013 130312 ED OPZ編4弾:ナミx2/ロビンx2イッカンダ711・とりおき箱ごとOKうちなみろびのみ回収OK SJ300x3支払済み J:フタレーンにつっかえてて最後足りないと勘違いした・AM0806.0811?→翌日は0751で正しかった・0811は言い間違いか?/開始時フタ数確認要支持O池気になって1hしか寝れなかった… 130311月曜 健康診断9025-1040?/0945-1005検尿うっかり行く前にトイレ行った・メガネ現行でいった 130310日曜 記入ED/転記不要/整理要/OK 21000-2120=18880/5200/13680使用 320+320+150+150+420+630ds+(577)+420pn 市電寝過ごし五日市 あね車で駅までいった電話2kほかマイナス 土曜日なしでOPスタイリングかいのがし気味→711イッカンダで取り寄せx2x2回収・ナミx1不足・海田or夢タウン? メイト2fほぼ空・メロン虎エロ新作なし買ったのは先週スルー品? SQR:4300 UCC2011筒入りアスカ:3h ドレスオルタ:4k未開封?/保管用にする? VK新作:472 OP・Z4弾ロビンx1 虎:990 アンソロ:常識のエロい異常な世界 メイト1f:4397 ナナとカオル黒3巻限定版 アニメージュ1304号/キュア下敷きx4ほ・ポスカドキプリ パパムパ下巻/メイト絵札 電撃大王1304/御坂カード・ミサイン両面PT、A2サイズ YA1304/アスカFG CA1304/ヴィヴィッドイノセント両面PT・まおゆうカバーほか RCT:1500 ブルマタペストリー:5h イカ娘水着ちび:200 型月ドレスプラバッジ:100 Zナミロビクッションチェーン:100 おもちゃ6h 130310-1 記入・T転記OK・開封後日/OK するがや:8062(7812+250) ツルギ編3弾BS21x3 プロモCP13ミニーズx7 サイトにプロモ表記はなかった?・1kごとに1枚・あみあみは1箱で1枚だった 130304-08.09 04:蓋おさえ 05:ゴミ袋踏み潰し・5ぱれ程度?/破損蓋42台の上に載せて送り戻す、箱もセット? 06:健康診断停止朝から? 08:SJ限定パックx3到着・支払要 09:休出・残業三時間 気温20度/国内最高気温25度おーばー 130303 3980+3h+14h/返金130206・200OK コーナン:低反発まっと 所要時間:1048-1350・約3h 130302 記入ED/D転記ED/確認ED 25820/8150/17670 白根590+1090+430+230+150+830+210+315+685 バス時刻写メ/腰痛続行/次土曜休出/来週E勤130311月健康診断、診察時間帯注意目安として9-11h以内を目指す12オーバーは絶対NG ひげNG注意→2fに髭剃り持ってあがっておく さくらコップ・やや汚い中側茶色粉付着・先週なのはグラス490/300、1w待つべきだったか? SQR/750 CCさくらコップ:300 まどらばすと:200/SQR 銀魂くじ・神楽たま女子ペアCF:100 MFカードx3:50x3 メロン:3410 エンクラ1304号/メロン絵札 ふれでぃ:汁だく肉乱交/メロン小冊子 PCG:オナ舞ビッチ 虎:2340+3000 NNT1304号x2/虎大絵札 無邪気の楽園3巻/虎CF エビオス:少女レシピ/虎絵札 夏庵:堕女ヅクシ/虎4pリーフ オイスター:新装版少女対組織暴力 メイト1f:2337 A MM1304号x2 130225-130301 x早出は?朝確認要?→なし月曜NG WMP:取り込みが前のCDの残像が残る…・SRW-D2が誤認されて取り込みできない…評価別?アルバム分かれ目で下の曲が反映された・クロウ→ああめがみさま PC:並べ替え手動不可・強制自動並べ替えされる 26火曜:1040早退薬1090リリカ、湿布のみ+1k?/注射・マイクロウェーブ・ホットパック パン・本はハウスに放置・回収要 tnTEL・アド入れ忘れ→kmに聞いて連絡・knコルセット・重いのは一個ずつ持つ・ストレッチ腹まわり鍛える? アットウィキ:130226日付でテンプレ改定→右メニューが消えて更新履歴が消滅なぜ?問い合わせ中 2w以上?2m?放置で広告が上へ移動 27水曜日:3500+380+180+450+841+x711リハビリ:水ベッド・マイクロ・ホット/ベルトL35h 28木曜:リハビリ・湿布追加要→失敗木曜午後は休業午後NG午後NG午後NG1350-1720:3.30h+1k無駄消費・リハビリできない、安静にしてない二重ダメージ 1146-1327にしなかった・時計行方不明鞄横の網に引っ掛かってたで1421NG・帰り見間違いでバス電車でせのまで帰った八本カンドウ橋1552あった1625せの UQ:1302026-27/3.4月分消費 0301 空箱洗浄/油人体有害注意27.28UQx2/時刻26.1040/身体検査?再来週Eの月曜11?→TEL要 勤務表置き場? 荷物全数洗浄→本置きっぱなしだったため 来週昼勤4-8・次土曜9?出勤・11-15再来週夜勤E・+昼勤土曜23?出勤 130224 PCネット接続OK 右下奥歯虫歯発覚・状態悪い・次回は2w先10:00・上は? DVD-d・不具合?その他のメディアではない模様 130223土 記入ED/転記ED/確認ED 27750/残6k/21750 歯医者1040+320+810+mk42h+ds840+(240+172)+sn660+100+pn525+525 歯三か所目:右下黒一回でED/麻酔3時間要 711トイレ掃除中→ローソン狭いのでバック移動、床マットめくれ靴ズボンNG、紙袋棚邪魔→下イッカンダ47・瀬野小49バスNG42-50 外科時間NG→松清で常備薬4k・腰痛/神経痛/風邪→使用期限注意 葛根湯が風邪初期専用で役立たず→1月に真田一回で45hかかった→パブロンゴールド44包/1480のほうが安い総合風邪薬 ユンケル50/2k、150/5kとりあえず安い方 CSCx3F/x:明日通販予定する―・P4スパッツx2+DCx1x1&x1x1+STx1Vd系 B1ポスターx1扱い不良・箱がにペットボトル蓋の激突痕 LO・ゼロス:特典メロンのみ 松清:4238 ロキソニンS12錠:680 ユンケルEX50錠:1880(1980-100セール) パブロンゴールド2015/11:1480 カイロ10:198 SQR:12h シェリル・B1ポスター:500x2 VKR:1290 バニー秀吉・PS:800/ややぼろ箱有・保存用・3体目・未開封?・2体目と同じBOX? ナノフェグラス:490 YS:2320 HG465:里中千枝P4スパッツx2 コロDC:ナノフェVx1 コロDC:ヴィヴィアインウサギx1 メイト2f:1549 コロST:ナノフェVアイドルx1 コロDC:ナノフェVx1 コロDC:ヴィヴィアインウサギx1 メロン:4750-1kp アンソロ:アへ顔アンソロジーベスト版 アンソロ:キモメンx美少女 ヤウシリオスケ:恋愛不要学派/メロン絵札 LO1304号/メロン絵札 ゼロス4号/メロンCF 虎:609+1964 まおゆう6巻/虎絵札・配布虎絵札 同人:牝母/SINK 同人:女児/もすまん 同人:ぶら下がってるのは防犯ブザーです/南条飛鳥 130218月-22金曜 18:dcrlncg 19:j:18/19edo不在・フラックス自動樽不具合、その後全開のせいでリバース?18、 20:edo不在3/リバース気味・自動たるOK 20 VJ到着 21:スカパー支払済み 130217日曜 3k支払出張費のみ 次回不要 接続3150要 書類郵便書留受け取り注意 引き取り→メーカー連絡要富士通 HDDケース・取り外し・外付け化→持ち込み・本店or東広島再確認要 メール→データの保存位置が特定可能な状態ならW7のメールへ移籍可能?・自力で手打ち補完するか?/通販・ショップパスワード都合 デオデオのミス:パスワード7.8ケタ歯抜け/DVD修理ミス(2度)/書類説明なし→折り返し電話3h待ちだったので急いで連絡したので、事情説明を伝達洩れしたか? 次回払い:3150/引き取り連絡の前にHDD持ち込み外付け化依頼?+HDDケース 通販要:ウエハース・キャラポスドキプリ・コレカなどは? 資源ごみの日は?→土曜らしい・第何週目? 130216土曜 記入ED/備忘録のみ転記要/OK 全体20450/残数10050/使用10400 320+150+830+1680ds横川+ds630+snk765+200SQR+1k(744) 土曜出勤1210ED PM350~/ds1730-1830・1hでSQR~VKRまで確認 横川ds:おもちゃコーナー充実・プラレール数段組み用パーツ在庫多数・要一式再購入検討40h他穴あき手袋・長袖在庫なし ヘリ・刀・シャボンソード メロン3f・メイト3/16同時移転OP・ねばらん跡地 近況/購入率:SQR○/VKR×/YS△/虎○/メイト△/メロン○/RCT△/ねばらん× NPC本体がモニター手前なので機械音大・音声はイヤホン必須か?・リカバリディスク作成要? RCT→SQR転売らしきを発見・組み立てたほうがよかったか?/SQR右奥がら空き 虎:450 QED44巻 メロン:3815 昭嶋しゅん:モバコイ/メロン大絵札 昭嶋しゅん:サポ待ち少女/メロン大絵札 TAMAKI:豊潤マンゴォ/メロン絵紙・絵札 同人:蜜柑ダークネス4巻/カラー・ちらりずむ RCT:400 ハッピーミニ二弾PS+&おまけプラコップ CFノートセット・白星&OPギャルズ:100x2 130210-15 11月?14?:13話プラネテス・火-土を月-土で予約設定・月コナンの影響で録画洩れ・追跡ONのせいで録画タイトル変動で自動キャンセル?・コナン半端録画を避けて全体録画しようとした結果 14:風呂ストーブNG溶け 10:ドキプリキラコレx2:アマゾン到着6806背景、文字フォント違い/アングル胸像ばかり、左右対称の絵違いすらある、BOXで各2.3ずつ出る 全27(22.5)/3/30 SP2/3/3 コモン2~3 クズ5x3 ハート5私服1・ソード5私服1・ロゼッタ4私服1・ダイヤ4私服1 制服なし私服1のみハートソードのみきゅあ+1、はずれ5 130209土曜 記入ED/転記不要/確認ED 全体30k/残数174h/使用126h 銀歯3080+320+320+150+1575ds折り畳みx2他+1k(639)+パン6h? YS出口・無理やり入ろうとして手提げに激突してきた馬鹿がいる・バニー秀吉箱なしなのでダメージ疑い有り・検品外傷なし・ダメソの事実に変わりなしマイナス査定要/一体目が破損のために二体目購入・出品時に箱だししたとの店員情報あり・ノダメのお墨付きをつぶしやがった メイト:月曜祝日で土曜日発売・知らなかったので先週号買い忘れ・取り寄せ可能か聞いてみたら在庫1あって買えた・移転予定316?ねばらん跡地 トラ:同人落下注意・通路デブ邪魔接触 手未洗浄歩きまわりNG VKR:1480 バニー秀吉・PS:800VKR/保存用・二体目・箱無し・出品時箱出し情報・激突疑い有り ロリロビン・PS:680VKR/箱有・一体目 SQR:1k ロリハンコック・PSx2:300+700SQR/箱有+箱外ビニ有 RCT:450 CF:ナムコOPZ水着ナミ:150x3 メイト1f:900 WJx2 遊戯王ゼアル4巻 虎:1680 同人:お姉様改竄育成日誌/眞嶋堂 同人:轟けWP選手権/ぺぷし 130204-8平日 0206水曜UQ・要TEL 白根 コーナンkn5番箱x10&袋90/70/45の0.04mm&0.02強化 1780/1580/5分・電話対応遅い・レジうち間違い アマゾン10kチケット たまきん1/5バニー赤ver到着:11300/底面の接着不良 月曜ベン・トー放送なし0204x・0211x・0218は? パパムパ上・カバー時なぜか中拍子水濡れ、トイレ荷台紅茶落ちかけで全洗浄 ジャンプ・711、ろそ下の棚ががらがらで見当たらなかったがろそはあるという・・・立ち読みか? UQ0206水曜予定TEL要・edo木曜不在? 4:メンテ明け 5-8:はやで755 j4edoぷれましながすな・台車あきすぺへ:そーゆーこと↑語尾? 686まき685まきずみながし:そーなん、ならいいや、いいか? 投入rサブ取らない→おぺよび・なによーるかぜんぜんわからん 561/924穴品番エラー→照明にほこり・下のモニターの右下に数字小さく表示アリ左下電源ボタン 130203 備考中ズボン2-1/1+2=3/2から1ボロで追加2 外ズボン?&-2-2/?-2+2/使用ボロ2+不使用ボロ2で追加2廃棄2 上着:中1外3/両用+4/外3をボタン封印で両用4を追加 分厚い上着は?整理中には見当たらなかった・上段か? クローゼット整理床軽く掃除 廃棄:外ズボンひざ破れx2/ビニールズボン前後破れx1/ポロ黄ばみ白不使用品x1/古い靴x1/ハンカチ半減10程度 洗濯物かごx2をすべて処理成功 左:防寒具&タオル類(上)/ズボン(横)/仕事着(横)/ボタン服半長(上) 右:長袖(上)/半袖(上) 袋:未整理品/パンツ・靴下・中外x上下/シーツ類 1f:靴下ds/パンツds/半袖ds 使用予定ズボン:中x3/外x3を袋でローテ予定 上着:両用4+中1を袋でローテ予定 パンツ・靴下・半袖:靴下を黒以外2fへ移譲→冬朝2fで着替えるため・パンツ、半袖を1fに追加→風呂上りに着替えるため ボタン服は最下段へ全封印・とめるのが面倒、スソが邪魔なため 130202 記入ED/転記不要/確認OK 31k+770+3068+2k=36838/142h/226h しらね840+くすり930+180+230+ds1470+べか840・420+(662)+321y+450sn RT-1212清算:3610x0.85=3068 あねかし2k返却 土出都合で注射使用・薬変更ジェネなし高い450→930 犬ふんニアミス10cm→手袋投棄・イヤホン711で洗浄・時計洗浄イヤホン首後タイプ探す?・手袋はずしてから?・APあるから時計使わない? イヤホンでうわぎまきぞえ・かばんまきぞえ洗浄・日曜でくつ2足洗浄・あなあきのみ未洗浄→月曜アメらしい? 2/2:945→2/9:1200・歯医者予約変更 メロンゴミ箱横3列目とった・まるごと洗浄→カバーもらわないとらカバー在庫切れ・確保失敗 アングラ4巻・メロン買い→カバーなし・虎絵入手札ミス→手汚れのまま偵察したためさわれなかった見逃し ds14内訳:おやつ6/ゆうめし3/ひる2/ざっか3 めいと移転?・めろん同人でポイント券配布いらないが めろん:8365 同人:いれくばぼん3/いれくば/キュアちんこ/カラー 同人:俺たちの赤オーニさんは容赦しない/LHTちょちょ/ロリマーチ/カラー 同人:鈴原サクラ性的いじめ/モンテイ/カラー大 同人:六畳一間にアスカを監禁~/モンテイ/カラー大 同人:エロキュアパーティ/桃屋しょう猫/総集編 エンクラ1303号/メロン絵札 飛野俊之:擬典生贄婦人 安藤裕行:まみれ乳 レッスルジアンダーグラウンド4巻 虎:2348/2657 NT1303号x2/虎大絵札 フェイトゼロ5巻/虎絵札 同人:ケミカルハッピー2/前島龍 同人:淫乱中二病精液便器/SNP 同人:キュアキュアS 同人:二次元ド素人娘生半だし/Sひまわり/カラー メイト1f:3057 メガマガ1303号x2 YA1303号/綾波FG パパムパ上巻/メイト絵札 130130/31/130201 はやで30 0130:1825、コア無さ過ぎてサブ切り上げ 130126 暫定記入ED 35k/198h-2k/152h-2k 2kあね月曜かえし+320+180+230+150+741ゆあ+630ds+735べか+1000?(494+561)+450 白根:450+590? ds久々に小額ですんだ1k超えない/主要:かし・げつひる・雑貨 ユアーズ105x6おもちゃ・SQR300+500ハッピーはスルー ds少な目?:げつひる・かし・れとると・ざっか/主要4項 デオデオP:4757+1117+1780=7654 三月末無効注意 備忘:20+Xm+2k メイト1f:689 A1303号 めろん:3960 ゼロス3号/メロンCF/メロン絵札? アンソロ:プラムセレクト1号 KEN:女の子の秘密/メロン絵紙 鬼窪浩久:羞恥の刻印/メロン絵札・絵紙? とら:1995+600 白:箱詰め少女 同人:774:裸姫ほのか絶頂 ななこさんの日常ダッシュ1巻/虎絵札 YS:1735 PS・パオリン・ジャージ・箱未開封?:700 PS・マリ・パールカラー・箱未開封?:800 SQR:400 PS五弾・ビューティー・箱未開封?:400 デオデオ:1440 SV:黄桜ララファエルx3 130124 jendok/mk別場 トラブルなし 台車・焼きc接触・でみ確保忘れ・北9土曜平日残業に偏向でまきぞえ810えんど 130123 end休・MKmx・センサーコア2故障連続赤 1.1.1.1~.5.5.5.5.30 1/1wのmkは?/前日22火も1h2程度なってた/朝から1020前後連続赤 右ひざぶつけ注意 130122 ほんだいせんじょうOK x:UQ/かみ Jこあ2赤・エアしてもNG多発 394:センサー補正された模様・ストッパーに赤テープ&ミニモニターが電源はいってる ぶらし引っかかりx2かいのみ 電極偏向リーク・電源x3、6分ロス、解除押してもすぐつく、へるぷしたとたん消えた 130121月曜 Jしふす:2wこあへ応援3wめ→誰も指示把握してない・応援延長 応援の間、情報が入ってこない・ノートみておくか? 床シート上をあるく/入るときはローラーで服の埃とってもらう/服装注意ぼうし、そで、べると・笛?ライン作業者、ロットごと準備確認? ろっかー・引き出しは?/UQ電話/1301かみ電話 個室トイレで財布落下かばん内全部洗浄OK・といれおきばOK・ほんおきばx・更衣室床OK・スラックス&外着全部・作業着上ひだりぽけ△ スイートQTFG2/3白・青が台座のみ変更の再録と判明 押入れ整理・処分品:れいあすいす・あれいSOSv2・MPキティx3・かん皇后・OP時計x4 綾波くじクッション汚れアリを選別枕に使用開始・神経痛が酷いので枕交代 130120 6/30フェイト水着1/4S尼注文95h 130119 VJ購読特典6ヶ月目到着 130119土 記入暫定ED 29k+540売/6466/225h は690?+しら590+450+180+230+320+150+635+1050+2000(564+1040)+420+470+500 計算ミスで紛失と勘違い500→SQR食玩単品購入だった さいふ上着ぽっけ落下する注意→リハビリ寝転がり時 本売却x11=540 CFは二点買い標準化・既存在庫確認不足のためレールガンは全2 LO虎絵札1枚のみ・カラーページなしなので今回のみ1か? めろんかばーもらいわすれ・PF特典にきをとられた SQR:500 ナミ新世界武器持ちSカラー/T2・2+1?/即使用 VKR:1260 PS・ミサト新版五弾:630x2/未開封処理予定 RCT:800 あるまど紙袋:400x2 めいと2f:5872+734 レールガン2x5/t10 俺妹2+1x3/t5 その他スク水x1 ビビッドx2 メロン:689 かずみ5巻/メロンPF とら:2500+3460 まどまぎ画集/虎CF アンリアル1302号:虎大絵札/虎表紙ポスター LO1303号:虎大絵札x1 ノイズ:JSJC しまじ:ビッチまっさかさま 130117 予約:BSドラマセット2x3:17k 130113日 記入暫定ED 27k/14440/12560 810+150+320+(586)+210+1470+580 まどかしょっぱー・するー 2thddは? 1/8~VKR500/3そにこがまだだった ブコフ1k以上でふくびき・ハズレで50円券 1/21RCC放送開始まどか スルー品SVのアイマス双子二軍回収 SQR:500 おもちゃ:300 MFT:外装不全・アイリイリヤx1 MFT:たいとーくじ・リンUBWx1 とら:588 ギアスオズ2巻/虎絵札 メイト1f:439 魔法少女オブジエンド1巻 YS:2275 HG?:あみx2 HG?:まみx1 メイト2f:3750 ポケスリ:シロナx3 ポケスリ:赤緑x2 ブコフ:1155 Mゼロ7-8 かんなぎ4 ナナリー1-4 まおうさま1 カイジダテン1.3/黙示6 130109 ED 6080/ぷらぷら PS・スマイル・プリハピ:980 PS・スマイル・4弾ハピ:1080 PS・RC綾波:1280x2 PS・輪廻まどか:980 130106 pp:くろこ値上がり600・980/変動しすぎ、100アップダウン多数 130105 記入ED/転記ED/確認ED 25k/11550/13450 1420+320+230+140+150+235+105+(585+1491+98)+498+1470+4460 イオン:上着x2/ズボンx1 歯医者:二本目奥歯柱 711:二年目年度末3/31期限4183 イヤホンゴム式処分:ダイソーx2→1.2m/07.m 先週西安メロン購入→とらで20p小冊子・でなおしで見逃した・くそ RCT:まどかバッグ回収忘れ VKR:来週500/3そにこ回収要 スタブレ:二枚目前回傷で1/3枚しか買わなかった BS箱SVとりすた:3780/2800→約1kで20だったのが24hで120回収できた(1800?からの値下形跡アリ) ヴィエルジェSVは何?60で800だった 備考:SQR/VKQ/YS/とら/めいと/めろん/RCT/t7 ギガ:3000 スタブレ:600 SV中古トリスタ60x2:1200x2 711:x スマイルポスカレ二個目プレイ用箱へこみあり めろん:1470 同人:烏賊輪アジシオ:やらせてやよいちゃん:735/カラー 同人:メタボ:レイカちゃんちのジジイと茶のみ友達:735カラー大 SQR:800 ピースPS3弾・未開封OK:800SQR VKR:300 Fタオル・せーらーそにこ・くじ:300 121231-130103 OKOKOK 495h/93h/402h 6k+5040+1k(664+947)+1k(253)+490+740 ライブオンDSプレイ・他四本は未使用 WKMはバッテリーぎり? 菓子袋内容しょぼすぎ・高見推定額1040袋:200/下敷き紙製片面カラー:100 ネックレスあめ:200/ネイルシールうえは:100/アメシール入り:200 クッキー12枚:100/くっきー1:30/ちょこ1:30/スナック40g:80 うえは薄すぎバンダイの1/3程度3mmくらい?・下敷き紙製で裏ものくろ BMで100プラモプルバックx2ジャンプマンミスカットNG/ダッシュマン後破損ミス→二段階変速は好評 711:105/まるなか1520/ざらす1680 スマイルイラストガム2弾:105x1 スマイルあてっこキラシール380x4 スマイルフルタ菓子袋840x2 BM:エロ一回目183h+一般750+エロ二回目37h/メガ:630? DVDx12 DVD:桜井未来・お願い未来ちゃん・KIDM082・50m DVD:青木衣沙・現役JC身体検査・GKSK020・81m DVD:あんな12歳・GARO016・60m DVD:赤星あおい・あおいからのラブレター・SKIP031・70m DVD:藤咲由姫14歳・ILD012・72m DVD:泉明日香13歳・アスカのTオーレ・心交社・60m DVD:吉沢真由美12歳・しなやかにのびやかに・RSK003・50m DVD:吉沢真由美12歳・ぬくもり・RSK004・50m DVD:吉沢真由美13歳・カラフルな夏の色・RSK009・50m DVD:さき・みつめてさき・GOD086・40m DVD:りん・りんプレミアム・GOD091・65+65m DVD:桃川ゆい・桃色あそび・GOD095・50m 雑誌DVDx2+3 スポコス天国1/DVD付録 ハニーシスターズ/DVD付録 ぷりぷりたまご/DVD付録 クリーム1210号/DVD付録カス クリーム1010号/DVD付録カス ぷらもx2 本エロ300x8+400x1+500x6/そのたx4+9 武田弘光:ツンデロ チバトシロウ:ドレスセレクト あしか:ぐずぐずしてたらそだっちゃうよ 田倉まひろ:えろまんがの妖精 アンソロ:エロキュアオールスターズGOGO チバトシロウ:きゃんhんでぃはうす いたちょう:廃校祭 SASAYUKI:魔法少女イスカ 大和川:ウィッチクラフト 小峯つばさ:子宮式 銀欲スクリュー:銀欲エクスタシー しなま:きょうえい 奴隷ジャッキー:0プルタウン学園へようこそ ランカ:触魔戦線 にびなも凸面体:ねこきのと雨の町 処分前提:カイジじゃんけん/ガンダムBD/DMC8/こなんカウントダウン/大魔法峠/ぱっぱら7.8 Mゼロ1.2.3.6 レールガン1 うみしょー5 121230 記入ED・転記無し・確認ED 24k/12h/228h 3500散髪+810+320+150+1365+715+315+1000(634)+480フォーぜ大SQR きのうなかったフォーゼソフビが追加されてたSQR チェック済みなので4店のみ NT絵札が珍しくでかい・MMロンポスが綴じ込み仕様に変更?・ぜろすCFに絵札はさんであった・CFは傷確認チェンジ要求はせず・すりきずはある程度容認する? 造形王は未開封1あるはずなので安い開封品を選択・しめじ2個目の未開? いえさぶ:1k PS・造形王ナミ・開封品・空箱アリ:600/YS・1/2体(未開1/開封1) PS・バニーしめじ・未開封・外装ビニアリ:400/YS・1/2体 とら:2k NT1302号x2/虎大絵札 めいと:54h MM1302号x2/卓上カレ・ロングポス/水着特集4p A1302号/処分品 CA1302号x2/なのはカレンダー・まおゆう下敷き YA1302号x2/綾波ポスカレ・エヴァポスカ めろん:5700 エンクラ1302号/メロン絵札 ゼロス2号/ミニ画集2弾・メロンCF・メロン大絵札 FUE:フェラピュア/メロン4pリーフ・メロン絵札 らくじん:催淫マレスター学園/メロン大絵札 西安:おとながおもちゃ さいこ:女獣園 121229 記入・転記・確認ED 金額詳細略25/18-17/7-8 さんもくそてについたふくさわった・買い物中断撤収・全洗浄 中断出直しで二店のみ SRQ:27h ハッピー/サニー:1890 ムーンライト:400 インデックストート:180 おもちゃx1:190 デオデオ:17h シャツ8 トランプ7 食ガン3 121229 OK ぷらぷら:5180 はがないブランケット:2x2 121228 OK あまぞん到着:10804・9908 あるまど スマイルキャラポス2(二つ目) スマイルキャラポス3(一つ目) スマイルコレカ3x2 121227 予約:するがや8kx2 BS21x3 SD17x1、18x3、CC、よーこ 121226 ぷらぷら5180払い込みOK トップ製菓・粗品持ってきてくれた模様 121225 予約:するがや:くろこばにー14k プライズプラス発見 はがないブランケット2x2総計5380 価格修正連絡有り2200+1200+1200→2200x2・セット価格へさげ プリハッピー見逃してた 送料780高い ローソン先払いなら手数料不要?→代引き後払いよりは好都合? XPSP3更新・WMP更新?→値オチでWMPは不明、りんくえらーx30程度?がリストから削除復帰不能、不具合解消のために更新実行でねおち 121224 尼ギフト8kチャージ 515/584エラー・515x2パレでうっかりそっちに気を取られた入力直前に再確認必須 ST600にシールマーキング開始/ST400は? 121223 朝起きたらあごが痛い・みみにひびく? 歯医者次は?1/7?1145? 121222 記入ED/転記ED/確認ED 31k+3k+7hp/122h/225h 320+150+150+430+230+1000(739)+320+750+630+630+100+530 歯医者14回?:530+しらね590+450 清算RCT10-11:3068/3610 SAOあんそろ・在庫1で見本無しはずれ・TS傷確認ミス傷有り SJ応募用紙・x3メイトでためしがい・弱い?x6にするか? すたぶれシングル安い・弱いのか? ギガ:SV買取縮小?高額買取表示無し/飛鳥STかいのがしが在庫1あった・・・しばらくきてなかったのは失敗だったか? 先週夜勤:15.0-12.5V 三国志大戦SV3段に手を出した・エロイの多い クオンタム5絵札無し・3はあったのに・・・見切られた? 恋姫無双は見切りでOK ギガ:1499 スタブレ900 レア:100 コロST:アスカver2/かいのがし+1(1/2) RCT:1300 PS・プリンセスハッピー:1000/RCT MP:ISシャル:300/RCT イエサブ:3635 SVセガ03:張姫x2 SVセガ03:小虎x3 とら1730+609 まおゆう/とら絵札 恋姫無双3号/虎絵札 不二川聡:TSパニック メロン:4135 LO1302号/共通絵札 PETA3号 久川ちん:発恋期 アンソロ:陵辱ギルドの花/和姦ばっかり・ハズレ メイト:2733 トラウマクオンタム5巻 トラブルダークネス6巻/メイト絵札 SJx3/WJx1 121219 尼注文:16+kスマイルキャラポス3x1(上限)29h スマイルキャラポス2x1(追加・昨日35h→今日29h・運が良かった) スマイルコレカ3x2・21h ドキプリキラコレ1x2・35h ミスx3多い711ゴミ袋・消毒NG→トップスマイルポス2x10バラがあるので直前でストップ・食品は触ったので袋隔離・帰ってからすべて洗浄 シーフード大・中ミス 海老天落下 121218 人事異動・集荷へ12・16やりきり方式へ 121216 OK 到着:駿河屋5400 PG:ヴィヴィオver2x3 PG:アインハルトver2x1 PG:なのはver2x3 PG:フェイトver2x3 121215 記入ED/転記ED/確認ED 305h/41h/264h 320+140+180+190+150+150+630+1000(588+518)++919+525+340+200 1130+590+450/歯医者・白根 カード6k予算→面倒・弱い・再録・在庫・傷などの理由で1枚でED/16をスマイルに25を服に引き当て イオンセール服1/6まで・ジーンズx2買い替え、パジャマ1セット、フリース上+1内外兼用? ミーア・形状不良、色あせ酷い・スカート接触部分確認不足・分解して確認すべきだったか?・チェックのみで買わない前提でチェックしたはずだが・・・外観でわからなかったので気が逸ったか? 予定:SJ1301号x6or9回収要てら多数 四点 イオン 服上下:15hx5/7420 BS19ガチャ:1900/アポガン・ガブリ・ルシエル スマイル着せ替えカード:1600/全14/15種 イエサブ:3250/P-1000 CSCあるまどx2 SV:ハンコックx3 RCT:3200 ミーアver1/S--,B+、B→三体目/RCT みくきー:200x2/RCT らぶひな水着レジャシー/RCT ねぎマミニタペストリーx3/RCT ライムテレか:500/RCT メロン:2100 マルキドウ:制服メス豚痴帯 マルキドウ:劣情の穴ぼこ/メロン大絵札 121208 記入ED/確認ED 31k/125h/185h 320+150+830+210+1470+235+765+(508) イッカンダ行きpm2110:320+150+190=660→830・差額170で乗り換えx2の手間を省ける めいと:CFすま/ぶっころりりVx4ST忘れてた・CFx3ぎり在庫 黒ST・ポスターめろんのあとでかいにいった・先に用意すべきだったか? F-EX3:特典どこもなし・見切られた模様 角川フェアでフェイトと関係ないブックカバーまおゆうもらえた・本体特典以外にフェアも要チェックか? 12/8RCT売上作業時に確認したがメールきてない? 備考:新古CF/メロン本多数/五店 SQR:3698 ハッピーver1:999/SQR箱外ビニ ハッピーver2:999SQR箱 ミクくじ・CF&カレンダーx4+ワンピガールズCFノートx2:200or300/SQR イリヤヴィヴィオストラ:300SQR/3セット目? VKR:2900 フェイスT・PS・レールガンx4種:500x4/既所持x1? ミクくじ・CF3枚&カレンダー2013セットx3/内訳? めいと2f:2202 CF:スマイルプリフォ準集合キラx3 CF:スマイル私服準集合キラx3 めろん:5409 せねか:ブランディッシュ5巻/メロンverCF(虎ver絵不明) ヒサシ:ポルノスイッチ/クリアS-PT・メロン絵札 前島龍:ばにらえっせんす 西安:自慰支援委員会 こいもく5巻/メロン絵紙 YA1301号/綾波クロックx/CF13巻表紙絵 めいと1f:609 フェイトEX3巻/角川フェア着せ替えカバーまおゆう 121207 RCT:1202日曜も休業? 1130・1201・02・03・04休業? 121206 あまぞん:13728 なのは青バニー・1/4-フリーインググッスマx1 121204 UQしらね:590+450+α 121201 記入ED//転記ED 30+2k?+66買取/58h/24k+? 320+190+190+150+210+1050+650+947+1000(603・98) 歯医者12回目:250・前回詰め物取れたのでリテイク レプトン・1レジで2ミス初予約購入→ポイント加算16+51x3→16しか加算してない/あま48hれぷ52h特典サントラが4h相当・あまは得点ないのでれぷでOK 値札280x1が480計算→第一声480です・他に言うべきせりふは? ACで財布からDCにカード移動時にポイントに気づいた・値札はレシートで退出時に気づいた ブコフ買取でもスタンプOK・買取購入で一日二個OK 虎特価セール1201-1216・2f でんどろめろんCFあったっけ?確認要 虎NT絵札無しのためメイト購入 虎・メイト・メロン確認してから各種購入 メイト1f:4647 A1301 CA1301 MM1301x2 NT1301x2 メロン:1460(1kP使用) GM2/メロンCF エンクラ/メロン絵札 虎3f:3100 てつ:なりちいさいほうでしょう/虎大絵札 SINK:母娘アクメ 朝比奈まこと:アイドル恥辱教室/虎大絵札 ブコフ:630 NHK1-2 テルマエロマエ1-2 タマミ1.3 SQR:500 黒婦警アスカ:500SQR/ハコナシ→物置2・中古ハコナシ1 虎2f:2310 メイド黒猫フリーイング:2310/虎 イエサブ:1615 はがないPSブランケット夜空:1380YS メイト2f:1783 下敷き:エヴァQx1 CF:エヴァ白服トリオx1 CF:エヴァ冬服トリオx3 レプトン:5180+480+680 レイトンVS逆転裁判/早期特典サントラ:5180 野獣刑事:480 ねぎマ大戦2:680 121124ごろ?・データ不明消失 OK するがや:3400? SV:ヴィヴィオNver2x3 ミニ:アスカx3 サファ:葵x1 121124 記入ED/確認ED1201 319h/9k/23k 320+320+150+150+210+735+218+420+1000(351) 歯医者11回目:250左上奥歯1.9.10.11 電車オリ間違い・てんじんがわ・寝ぼけて聞き間違いWKまんで横川と思った ソレイユ:1405-1420-1435・1403-1427・シャトルバス遅すぎ うどん小x2で中に使用可能 DCMは売れ残り特価680 スマイルシールダス映画版・久々にシールダスかった・2月はチェックしてない? とら3f初使用:もぐだん・西E田2・あんりある・ゆーわくえぶりでい/4はとらのほうが特典が多い・・・ とらめろん共通の絵札も多い? LO絵札はめろん:単行本絵/とら雑誌絵 メガストア単発で久々・定期予定無し いえさぶ:4356 DC-M:なのはx1 サファ:葵x2 サファ:ホライゾンx3 メイト2f:4494 CF:スマイル劇場版ペアx3 CF:スマイルピーチトリオx3 いおん:1600 シールダス:スマイル劇場版4x4 AC:1028 ストラップ:かばや・フェイトゼロ/アイリ・マミヤ姉妹 めろん:1410 メガスト1301号 LO1301号/メロン絵札 とら:1189+1980+2250 ゼロス1号/別冊石恵/虎CF クジラックス:ろりとぼくらの/共通絵札/虎小冊子 召しませご主人様5巻/虎絵札 イリヤドライ1巻/虎絵札 同人:いれくば:いれくばぼん2/カラー 同人:介錯:ピングスパイダー2 同人:無限軌道:スマイリング/カラー ぶこふ:840 BJx2 ぱっぱら3-4 さとられ8 べるのx2 かっかわ1 121117 記入ED/転記ED 31k/29k/2k +140 320+320+150+150+100+470+1000(715+400)+1260+640 歯医者:9回目?:430 スカパーアニマックス初回:3980(2940+410+630) 備忘121118時点:あね10+5+6+1=22・岡山パス RCTスルー デオデオ統合開店セール外付けHDD2t→10k・データ用orTV用?・データ優先PC寿命、速度、ドライブ等理由 コンデジカメ:13800・1610万画素?バッテリースペアは? キーボード黒1k WK購入時お菓子券x2もらった WKマン→XPSP2にクリーンアップで1.5h掛かった・キャンセル不能&電源オフ重大エラー不能であせった・USBつなげば同期化だけでOK・ソフト不要だった・・・ とらカバーもらい忘れ SQR 800 FG改造等:100x8SQR VKR:945 綾波スク水:315x3 とら:不明 まどまぎアンソロ3巻/虎CFマミ表紙絵 メイト1f:689 まどまぎTDS下巻/メイト絵札x2 メロン:不明 ズミィー:幼殖 西安:すくすくアイドル 宇宙帝王:少女遊戯からふる やみなべ:ちつじょじかん ひめはち:ようせい狩り デオデオ:2120+9980+480 ウォークマン あんか SVBS:ガブリエンx3 3ds傷回復フィルター 121116 洗濯機回し・使用済みx1は除外・あとでみたら除外がみあたらない?まぜた?いつ?どこへ?まざって汚い?・いそぎでまわしなおし・二度手間意味不明・再発不可避 121110 記入ED/検品ED/転記ED 30k/14k+/16k- 歯医者8回目:580+白根4回目:590+450 430+230?+320+150+150+190 1365+324+715+890+1000(751+1012) はいしゃ1000-ばす1055/0643?電車・0706いっかんだ てつ新刊は?/はなげはさみ不明 ダークネス・ハヤテはみのがし?だぶり?・マギホライゾンは元スルー品 とら:735 コロスト:アスカver2?x1 メイト:2f ミニCF:ホライゾン 下敷き:ホライゾン CF:マギ CF:ダークネスx2 メイト1f:840 アニメージュ/スマイルトランプ メロン:3830 シモツキ:マスホリック ザキザラキ:小ガクガク生 チキコ:獣姦彼女カタログ アンリアル1212号/メロン絵札 ブコフ:630 ひょとこ2-3 ぱっぱら1-2 ロードス炎の魔神1-2 121103-2 記入ED/検品ED:ハルヒSPTのみ未確認 245h+23h/55h/213h メロン:ガチャカプセルを本の上においた・値段見えないがしゅうきいたため・選別不都合発生・特典PTゆがみ回避ミス メイト2f:レジ爪あとメタルステッカー3/4枚・1枚ナギ返金 メイトはやて配布かーどx3・配布くじ?Dx1 5hCFx3→先に買ってあった黒ストレイジにIN 清算RCT79-t10.11:2650/2252.5 320+230+150+1000(528)+235+235+1050+1378+348=4946 2100+890+1760+2407+6280+1101+22h=16738 SQR:2100 SPT:ハルヒ同人4枚セット:400SQR 布:ビッグタオル・MFくじ・集合絵:500x2SQR FG:アイリ:400傷品特価SQR ストラ・なのはV両面水着:300SQR RCT:890 3Dパネルそにこ着物:500RCT・二枚目、巻き癖 イカ娘ワンピ:390 とら:1760 NNT1212号x2/とら絵札 メイト1f:2407 YA1212号/アスカ制服CF MM1212号x2 めろん:6280 たいらはじめ:鬼姫アンネローゼ ゲムサンゴ:ゆーわくエブリデイ/メロンサーフレット→初期傷1+創傷1 エンクラ1212号/メロン絵札 月メガ1212号 画集:アンリアルモグダン/表紙PT→ゆがみx2+、在庫都合・潔癖都合 メイト2f:1101 CF:ナギヒナ制服草原x3 メイト2f:473x3・189x3 CPT:サンバレオタハヤテ四人x3 ヒナレオタ・メタルステッカーx2 ナギレオタ・メタルステッカーx1 121103 するがや:3640 コロ:アスカ・エヴァハNverx4 コロ:綾波・エヴァハNverx3 121102 追記:UQ121102金曜? しらね三回目:640?+450 上着ロッカー置いてる 1027で8-3=5? 5-1じじい=4? じじい1k貸した・寸借請求要 121101 DVDRC・不具合二度目・先月と同じ 除湿機不具合x2回 とまる 121030 あま5k登録 121028 DVDレコ:ちゃぷ削除中、暗転、フリーズ デンゲンオンオフスウカイデフッキ・ヨウリョウ30%デフグアイ おぺら設定:平常文字サイズ110%?・ねおち時不具合発生でデフォルトの100に小字化? 音量1-12-100でもかなり小さい?・26度のせい?PCノイズのせい?・先週までは1-8-50程度で聞こえてたはずでは? 121027-2 記入ED・検査ED 30k+α/20k+α/10k さぬき・レシート・ごみばこからだしやがった?→疑い有り・洗浄要 ACレジ清掃はけ・洗浄要? FGx5・1w手間で回収開始 がぶりえん2w前かいのがし発覚・VGおぺがはいつだった? いえさST忘れ・客が多かったのであとまわしに ブコフ買取6h?100x4/40x1/10x8・14では?1不足? SQRつんりx2発見・所持確認不能現時点 320+320+150+150+660+(594)+1490DR+860+525 買取572・520x1.1 RCT:500 ギルクラマルチシーツいのりver:500RCT メロン:6900/1kP A1212号 CA1212号/枕カバーえびてんメイド LOいさわのーり:くすぐったいのすき カネヤマシン:聖姦獄学園4巻/メロン着せ替えカバー PCG:美脚エージェント麗華・アンケはがき欠品 121027-1 歯医者1030:8回目?/1890 アマゾンギフト10kチャージ 121026 アマゾン:エンスカイスマイルステポス2弾x1・3k 121024 ふくx4・そうじき隣接したにのこし・そうじきかけじくがわへ移動 121023 追記:121023でUQ白根? UQ 8-0/9-2/10-2/11-0予定 ローソンマギカ6x3+後日1x6 ポップ5/8・だしわすれx3をみつけて買った・前例があったので着けわスレを問いただした 夏場に浴衣カード配布あったらしい・ローソンサイトチェック要 白根2:1520+450首の左上あごのエンド髪生え際あたり・神経痛→注射・左右を指圧して左のみ痛い・寒さが原因?22-25度程度 薬局前回過払い戻し40 忘れ物上着回収 アマゾン:こばとまりあ2個目:83h 121021 FK1530-1800・フリル裾の灰色上着・かえるの早い・・・、おむつないからか? あま:1480x3+870 マルチクロス・シーツー:1480x3 添い寝シーツと大差なし・・・ 121020 記入END/検査END 49k+6h/386h/11k まどまぎTDS特典・とらはカード以外にクリアシート・入荷遅くてめろんでかったTDS中メロン絵札右上折損・本と同サイズなのでずれると折れる・かばん入れ時上下注意 めいと絵札ポスカサイズ+BOX/とら絵札ポスカサイズ+クリアシート・メロンは絵札大のみサイズがデメリット 命とは絵札x2らしい めろんカバー忘れてる・CFのせいで店員が失念 サバイバルF・在庫ラス1で傷チェック漏れ?・収録内容の話数が半端で途切れすぎx2・ジャケ裏などでわからない ブコフ売却560x1.1=616 在庫過剰で10円査定多数 320+320+150+150+1785+580+1k(386) SQR:600 MFブックレット:300/確定保管用・2個目SQR OPしおりx6セット:300SQR・しらほしテープノリ注意 メロン:6095 伊駒一平:無人島サバイバルファック まどか外伝TDS中巻/メロン絵札 画集:西E田2・エピデンドラム/メロンCF LO1212号/メロン絵札 ダイソー:x CF:OP縦割り集合絵x3 121019 歯医者:?+?+?+?+?+10/06:690+10/20:5120RCT優先して歯医者いかなかった1101-1104/1201-1204 結局売上を治療費で溶かしてるだけ? 1006全体歯型 1020かぶせx1エンド 1027:1030? 121017 また寝違えた1mぶり・枕変更要・上にせりあがりすぎてる?まくら布団からはみだし?・中の綿変形しすぎ・すわりが悪い 代用品どうする? セイバー小? ナミ大? ロビン中? 121015 するがや・ばにふぇいとx1予約26% あま21-14%になってたのでうるー 121014 全数記載END/全数検品OK 64+4/? 次回繰越:西E田画集2・メロンCF/こいもく1は傷でスルー 犬確認もれ・かばん裏洗浄・洗濯機上からズレ落ち・斜め面に下半分載ってるあたりでストップ・落下はしてないが確認要BS19・2/4時点ではとくに被害無し121014時点なんとなくストップしたので気分しだいではそのまま落下させてた? 洗浄は床で行うでき? バス忘れ物・上着青・中野東の営業所・暑い・エアコン直撃・乗り物酔い・頭痛・月曜飯買い忘れ 190+180+140+810・10000ギフト・140+109+640+819+600+450+630+235 海田フタバ:15120 BS19x4 SVトリスタ20x4・ヴァルハランスレオx1 ジャスコソレイユ:1180 ツルギSDx1/ミカリーンx1 RCT:受取4216/契約3900/1100 受取4960/4216 契約650x6=3900 HKGしおりx2:100x2 WKことり:600 まどかスクロールまどほむ:300 メロン:690 まどか外伝TDS上/メロン絵札大 メイト1F:588 フェイトゼロ4巻/メイト絵札 ブコフ:585+150クーポン サトラレ1-6 げんしけん9 ここを編集
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1、概要的理論 魔法・魔術・呪術・魔法陣(魔法円)など全てに呪文は使われる。[出 1] 呪文(じゅもん)は、呪術的な効果を得るために使われる言葉である。[出 2] 呪術の一要素を成す。[出 3] 多くは定式化されている。[出 4] 期待する効果に応じてそれらを使い分ける。[出 5] 呪文のフレーズには直喩・隠喩が多用されたり、擬音語・節回しなどの音声的な工夫がなされたりする。[出 6] また神秘性によって効力が高まると考え、古語や意味不明な語句を用いたり、 秘密にされたりする場合もある。[出 7] またはそこから転じて、意味不明な言葉の羅列などを"呪文"と喩える場合もある[出 8] 呪術の要素として、言葉(呪文)があり、行為(呪法)、道具(呪具)が挙げられる。[出 9] 各々を単独で用いるか・組み合わせて用いるか、 またどれを重視するかは文化によって異なる。[出 10] 従って呪文はしばしば儀式と結び付けて用いられる。[出 11] また呪文を特に尊び、一言一句正確な詠唱を求める文化もあれば、[出 12] 呪法や呪具の効力を認めて、術者による多少の呪文改変を許す文化もある。[出 13] 前者の例としてはポリネシアのマオリ族やトロブリアンド島民がある。[出 14] アフリカでは後者の例が多い。[出 15] 呪文は言葉そのものとして見ると、様式的かつ一義的解釈が 困難という点で詩歌との共通点がある。[出 16] 実際、呪文が詩歌(特に諷刺詩)の 原型になったと思われる社会は多く見られる。[出 17] 呪術とは、「人に対する強い恨みにより身に付ける不思議な力のこと」 特定の人への恨みや妬みなど、強いネガティブな感情により、 人智を超えた現象を引き起こそうとする技術という意味です。[出 18] 「呪術」は、誰か人に対して強い念を送り働きかけることで、 何かの変化や現象を起こし、自分が望む結果に導こうとする行為です。[出 19] 「呪術」は、スピリチュアルな気持ちを前面に押し出し、相手が不幸になる様に、 遠隔で操作をする方法なのです。[出 20] 「呪」は「のろい」とも読み、誰かに対して非常に強い恨みを持ち、 災難が訪れる様に願う気持のことを言います。[出 21] 魔術とは、「自分の野望を叶える為に、悪魔を崇拝して身に付ける不思議な力」 悪魔を崇拝ることで身に付けると言われる、 人智を超えた現象を引き起こせる力という意味です。[出 22] 「魔術」は、「人を惑わせる術」のことで、 英語では“magic”(マジック)と言います。[出 23] 基本的に自分だけの力ではなく、西洋での 「悪魔」を崇拝して身に付ける不可思議な力のことを言います。[出 24] 魔術には「白魔術」「黒魔術」などがありますが、 いずれもオカルト的な意味合いが強くなります。[出 25] 人に対して恨みを持つというよりも、自分自身の野望や欲望を叶えたいと 思って身に付ける術者が多くなります。[出 26] 昔の権力者は、自分の力を維持する為に側近に「魔術師」を置き、 占いをさせたり、力を借りたりしていました。[出 27] 但し、現在ではゲームのキャラなどに「魔術師」が登場することも多く、 成り立ちなどの解釈も幅広くなっています。[出 28] 「呪術」と「魔術」は、目的とするところが違います。[出 29] どちらもゲームの世界に出てくる言葉で、様々な解釈があります。[出 30] 「魔術」の意味は、「人を惑わす不思議な術」です。[出 31] 「魔」は、誘惑する存在や、その力、作用、誘惑そのものを表しています。[出 32] 「術」は、わざ。学問。技芸という意味があります。[出 33] 例えば、錬金術(卑金属を貴金属の金に変えようとする術)や、 人を蘇らせる薬品を作ったりすることが「魔術」にあたります。 [出 34] もっと狭い意味では、手品を「魔術」ということもあります。[出 35] 師に原理や法則、技術を学び、きちんと知識を身につけて 魔術を使いこなす人を「魔術師」といいます。[出 36] 「魔術(まじゅつ)」とは、普通の方法では不可解なことを 特別の訓練やトリックによってやってみせる術です。[出 37] 魔法とは、普通では考えられないことを起す超常的な力です。[出 38] 魔法は空想を膨らますような意味合いで使われることも多いです。[出 39] 「魔法(まほう)」の意味は、魔力によって 普通では考えられない不思議なことをおこなう術です。[出 40] 「魔法」は先天的に能力をもっている人がその力を借りて 現実では不可解な現象を起すこと。[出 41] 例えば、占いも「魔法」といわれるものの一つです。[出 42] 「魔法」と「魔術」も英語ではどちらも「magic」です。[出 43] 「魔」は、人をたたると信じられていた「鬼」に、瞑想を妨げるために現れる といわれていたマーラの音を表す「麻」を組み合わせてできた漢字です。[出 44] 「魔」は、誘惑する存在や、その力、作用、誘惑そのものを表しています。[出 45] 「法」は、「そのものの決まり。法則」という意味がります。[出 46] 例えば、先天的に魔の存在をやどし、その力を借りて 現実では不可解な現象を起す人を「魔法使い」といいます。[出 49] 魔法円(まほうえん、英 magic circle)とは、西洋儀式魔術や魔女術に おいて儀式の際に術者が入る床などに描いた円のこと。[出 50] 魔法円(=魔法陣)の例[出 51] 円の中には五芒星、六芒星、ヘブライ文字、ラテン文字、ギリシア文字、 まれにルーン文字などのさまざまな図形、記号、文字が描かれている。[出 52] 二重の円で構成され、ふたつの円の間の帯状のスペースに神の御名や天使名が記され、内側に六芒星などの魔術的シンボルが配され、円の周囲に4本のろうそくが立てられる、といったものが典型的な魔法円の一例である。[出 53] 伝統的には直径9フィートとされ(実際には状況に応じて大きさは異なる)、 チョークなどで描かれる。[出 54] ウイッチクラフトではアセイミーという黒柄のナイフで描く。[出 55] また、紐で輪を作る、魔法円を描いた敷物を用意して広げるなどの方法もある[出 56] なお、魔法円の別称として魔法陣という言葉も使われているが、 この言葉は、現代日本のフィクションの小説・アニメ・ゲームなどの架空の魔術で みられる、魔法円を模したガジェットの一般名称としても使われている。[出 57] それらのフィクション作品に登場する魔法陣は、それぞれの作中世界において 独自の設定や装飾的役割を与えられていることが多く、必ずしも西洋の魔術伝統に おける実際の魔法円をそのまま踏襲したものではない[出 58] 2、魔術の分類と魔法 2-1、魔法 魔法(まほう)とは、[出 59] 仏でない存在または教えのこと[出 60] 類義語として外法、対義語として仏法がある[出 61] 様々な西洋のまじないに対する総合的な訳語[出 62] 超自然的な力のこと[出 63] 不思議な事柄、または不思議な事柄に対する比喩[出 64] 一般的には 不思議な事柄、または不思議な事柄に対する比喩の意味で使用されるが、ファンタジー作品などにおいては非現代物理学的なものに対しても使用される[出 65] 類義語として、魔術,呪術,妖術,超能力などがあげられる。[出 66] 魔法とは、普通の人間には使うことのできない能力や不思議な現象を指す。[出 67] 現在使用される日本語としての魔法という単語は、 明治時代に様々な西洋後の和訳として付与された、とされる。[出 68] 同じ漢字圏である中国語でもmagicを魔法と訳し表記する。[出 69] 神話や伝説,伝承やファンタジー作品において、 魔法の使用方法や種類は異なっており、道具や呪文を使うもの、人を助けるもの、 攻撃するものなど、様々に存在する。[出 70] 現実に信じられた魔法や魔術[出 71] 魔法とは、まあ何という笑わしい言葉であろう。 しかし如何なる国のいつの代にも、魔法というようなことは人の心の中に存在した。 そしてあるいは今でも存在しているかも知れない。 1928年 幸田露伴 「魔法修行者」 現代においてお伽噺に出てくるような魔法の存在が信じられることは少ないが、 古くは魔法を使う者(西洋では魔女など)が広く恐れられ、 魔女狩りのような惨劇の原因になった事もある。[出 72] 魔術において、十九世紀から二十世紀にかけて黄金の夜明け団などの魔術団体が 儀式魔術復興運動を行い、近代西洋儀式魔術が成立した。[出 73] 現代でも魔術結社などは存在し、占い師や霊媒師なども含め、 人によって信じたり信じなかったりする。[出 74] 一方、魔術に似た呪術という概念がある。[出 75] 呪術に関する文化人類学での、未開社会の呪術文献の歴史的集積である、 J.G.フレイザー著『金枝篇』はわりと有名。[出 76] 金枝篇では呪術について、宗教ではなく科学の前段階であり、 神に祈るなどの宗教的な行動というよりは、 現代の科学的医療に近しいと説を唱えている。[出 77] 2-2、魔術 超自然的存在や神秘的力能の助けを借りて不思議なことを行う法のこと。[出 78] ただし、留意しなければならないのは、ギリシア語mageiaを語源とし 英語のマジックmagicに代表される西欧のことばでは 「魔術」と「呪術(じゅじゅつ)」を区別していない。[出 79] すなわち、超自然的手段を用いて、善悪いずれであれ自分が望むように この世の現象を操作し変えようとするものがマジックである。[出 80] よい目的をもつものをホワイト・マジック(白い呪術)、悪い目的をもつものを ブラック・マジック(黒い呪術)と色の形容詞を用いて性格づけすることはしても、 魔術と呪術を区別していないのである。[出 81] では両者の差異は何か。[出 82] 東洋では、「魔」とは梵(ぼん)語māraを語源として、 人の善事を妨げ人の心を悩まし乱す悪霊をさす。[出 83] したがって、妖怪(ようかい)、幽霊、馮(つ)き物、 悪霊を動かす妖術的なものが魔術にあたる。[出 84] いいかえれば、たとえ善事をなすにせよ、 動かす超自然力が魔的であるわけである。[出 85] 魔術(まじゅつ)は、仮定上の神秘的な作用を介して 不思議のわざを為す営みを概括する用語である。[出 86] 人類学や宗教学の用語では呪術という。[出 87] 魔術の語は手品(奇術)を指すこともある。[出 88] 英語の magic は「魔法」、「魔術」、「呪術」と翻訳される。[出 89] 近代日本において、訳語を創出する必要があった「文化」などの概念とは異なる[出 90] magic は従来の日本語の語彙で対応しうる言葉であった。[出 91] 魔法は古くから日本語にある。[出 92] 英和の部では magic に「魔法」・「飯綱」・「妖術」が当てられ、 同じく和英の部では「魔法」や「魔術」に magic arts, sorcery 等が当てられた。[出 93] 宗教人類学の分野では、この訳語として呪術が定着している 。[出 94] 一方、思想史や西洋史の文脈では魔術の語が用いられることが多い。[出 95] 魔術は西洋神秘思想の一分野の呼称としても用いられる。[出 96] イヅナ(エヅナ)と呼ばれる霊的な小動物を駆使して託宣や占いなど さまざまな法術を行う東日本で活動した民間の宗教者。[出 97] 飯綱使いの法術を〈飯綱の法〉といい,近世では邪術の類とみなされていた。[出 98] 飯綱使いの多くは,修験系の男の宗教者であったが, いたこなどの巫女もこれを用いることがあったらしい。[出 99] 呪術 超自然的な存在に訴えることによって、病気治療、降雨、豊作、豊漁などの 望ましいことの実現を目ざした行為。[出 100] 呪術は英語のmagicの訳で、まじない、魔術ともいわれるが、手品師を 魔術師ともいうので、手品と区別するために呪術という語が用いられている[出 101] magicは、語源的には古代ペルシア語のMagus(占いや呪術を職業としている集団)に 由来し、ギリシア語のmagos(マグス人、呪術師)はその借用語である。[出 102] この行為の背後には超自然的存在に関する信仰が存することが多いが、 信仰が呪術的行為の前提であるとは限らない[出 103] J・フレーザーは、呪術が超自然的霊格を統御することによって 目的を達成しようとするのに対して、宗教は霊格に対する懇願である と述べて、両者を峻別(しゅんべつ)した。[出 104] しかし、諸民族の宗教体系には両者の区別が明瞭(めいりょう)でないものが多く、 宗教という用語のなかに呪術を含んで使われることが少なくないし、 「呪術・宗教的」という語も用いられる。[出 105] フレーザーはまた呪術と宗教の関係を発達段階としてとらえ、 呪術のほうが宗教よりもより原始的であると論じたが、 もっとも原始的とされる狩猟採集民においても、 至高神の崇拝をめぐる宗教体系がみられることがしばしばあり、 一概に呪術が古いとはいえない。[出 106] たとえばアフリカの狩猟民であるサンと インドネシアのスマトラに住む農耕民ミナンカバウとを比較した場合、 文化的には後者のほうが複雑であるが、 呪術はミナンカバウのほうにいっそう顕著である。[出 107] 長い間日照りが続くと、水をまいたり、太鼓をたたいたりして行う 雨乞(あまご)い儀礼は世界各地の伝統社会にみられるが、水を地面にまき、 太鼓をたたいたりする呪術は、降雨と雷鳴のまねである。[出 108] このように望ましい現象と似たことを行う呪術を、 フレーザーは「類感呪術」あるいは「模倣呪術」とよんだ。[出 109] これに対し、日本に、病弱な子供を健康にするために、 じょうぶな子供の着ていた着物の布きれを集め、 それを縫い合わせて着せるという習慣がある。[出 110] これは、フレーザーが「感染呪術」とよんだもので、 「接触呪術」ともいわれる。[出 111] 他人を病気にさせるために、その人の毛髪、爪(つめ)、排泄(はいせつ)物、 衣服などを火にかけたりする呪術も、感染呪術の一種である。[出 112] 雨乞いとか健康回復を目ざす呪術は、社会や人のために行う呪術として 「白い呪術」ともいわれる。[出 113] 人を苦しめ呪(のろ)い殺すための呪術は「黒い呪術」といい、 「邪術」sorceryともいわれる。[出 114] 2-3、魔術の分類 『魔術』とは、呪術、妖術、邪術、託宣、奇跡、仙術などの総称の事で、 人間の意志を森羅万象の事象の理(ことわり)に適用する事によって 何らかの変化を生じさせる事を意図して行われる行為と、 その為の手段である技と術(すべ)の事であり、その技術と知識の体系、 及びそれを巡る文化の事でもあります。[出 115] 現実に存在する宗教哲学や心理学、自然科学の領域に於ける知識であり、 古くから使われて来た術(すべ)です。[出 116] 現代の魔術のほとんどは魔術系・呪術系・奇術系の三大魔術である[出 117] 魔術系 現代の魔術の基本の系統である。[出 118] 術式を用いて主に目に見える事象を扱っており、 この系統が及ぼす分野は多岐にわたる。[出 119] 火を放ったり、結界を展開したり、魔導書を扱う ような魔法使いのイメージはおおよそこれに当たるだろう。[出 120] 魔術回路学がこの系統の根幹をなしている。[出 121] 呪術系 最も古くからある魔法の系統を魔術化したものである。[出 122] その本質は生物と世界の魔力を操ることで、 魔術とは違って目に見えないものを扱うことが多い。[出 123] その起源は契約魔法にあり、この魔法の現象が一般に「呪い」と認識され、 この名がついている。[出 124] 特別ただ相手を呪い殺したり、永遠の眠りにつかせたり、 カエルにするものではないことに注意しよう。[出 125] 奇術系 もっとも新しい系統である。[出 126] 魔術と科学の融合を目指しており、直進性や保存性の高い雷属性の魔力など、 魔力の細分化と共に発展している。[出 127] 科学側、魔術側のどちらか片方から見てはその事象を説明しきれない、 まるで騙すような特徴から奇妙な魔術、「奇術」と呼ばれた。[出 128] 代表的なもので錬金術や、身近なものとなりつつある魔導機械がある。[出 129] 3、古典魔術 魔力の起源を考えた場合一体何故生物にすぎない我々が(ごく一部とはいえ) 大自然の営みを操ることができるのか。[出 130] その力の源たる魔力とは一体何か。[出 131] その答えにたどり着くには時間がかかるであろう。[出 132] 魔術に関するもっとも古い書物のひとつ、 『 日が回り、月が満たされる世界で人々の願いを聞き遂げる、 神々の作りし源流たる生きとし生けるもの全てに告げる精霊の言葉 』 の最初の一句があります。[出 133] 直訳して「源流(魔力)とは一体なんだったのであろうか」である。[出 134] 全ての始まりといって過言ではない魔力への疑問。[出 135] 別の認識魔法という分野に繋がることであるが、古典魔術で 「この疑問がなければ今の魔法世界は無かった」とさえ言われている。[出 136] この疑問には古典魔術の全てが集約されている。[出 137] 古典魔術はすなはち魔法、魔術双方の源流たる魔力を研究する分野である[出 138] 古典魔術と一口にいっても多くの分野に別れている。[出 139] 源流学 魔力の起源に迫る学問である。[出 140] 一体魔力はどこから生まれたのか、 何によって作られ消えるのかを研究する。[出 141] 古くからある精霊魔法や神聖魔法と深い関わりを持つ。[出 142] 元素学 魔力の正体について研究する学問。魔力を細分化し、その正体に迫る。 [出 143] 現代の複雑化した属性魔術にもっとも大きな影響を及ぼした学問である。[出 144] 魔力流動学 比較的新しい古典魔術の一つ。[出 145] 魔力の「流れ」というように、魔力のその動きは流動的であることが知られていが、 その流動性についてより詳しく研究する学問なっている。[出 146] 近年急激な発達を見せている魔導機械や奇術系に多大な影響を及ぼしている[出 147] どれを見ても分かる通り、他の有名魔術に非常に大きな影響を及ぼしたものが多い[出 148] 魔力の研究は魔法、魔術全体の研究だ。[出 149] 常人には想像もつかない次元を深く研究しているが、 もし興味を持った人がいたらこの世界を少しだけ覗いてみたらいかがだろうか[出 150] きっと魔力というその小さなものの中には大きな世界が広がっているに違いない[出 151] 古典三大魔術[出 152] 4、契約魔法 人は魔法と共に生きてきたわけだが、魔法を使うには魔力と一種の「対話」を 行う必要があり、それは今も昔も変わらない。[出 153] 無理に従わせるようでは自身が無駄に消耗するだけである。[出 154] そこで魔力とより深く「対話」するために、 歴史上最も最初に体系化された魔法がある。[出 155] @呪術系魔術の根幹をなし、多くの魔術を束ねる起源魔法の一つ。[出 156] その名は契約魔法、太古より続く魔力との取引である。[出 157] @最古の魔法の一つである降神術は、ある種の契約魔法と分かっている。[出 158] 自身に、もしくはシャーマンに対し魔法使いが契約魔法をかけ、 魔法を使いやすい状態にして(これを降神と称した)[出 159] 様々な奇跡、つまりは魔法を使ったのである。[出 160] @呪いも起源は古いが、ある意味対称的なこの二つが理論的にはほぼ同じである ことが分かり、その仕組みが解明されたのはかなり後のことである。[出 161] @人は誰でも血管のように、体内に魔力回路を持っている。[出 162] @血管と違うのは比較的容易にその形が変異できるという点だ。[出 163] 時の精神状態によって末端部分が僅かに、長年の習慣によって 幹から大きく変容し、時に身体に大きな影響を及ぼす。[出 164] 魔術や魔法の出力等に個人差や波があるのはこれが原因だ。[出 165] 契約魔法はこれを利用している。[出 166] @末端部分に術式を仕掛け、なにかをトリガーとして術式を展開、 連鎖的に魔術回路に作用する。[出 167] @「契約」を交わし、「条件」を満たしたとき、契約内容が「執行」される、 契約魔法の三原則、三段階である。[出 168] その影響は時に魔術回路の幹や、生物的身体構造にまで達する。[出 169] @降神術はまだ魔力を扱いきれず、魔力効率が今より遥かに悪かった時代に 無理矢理魔力を引き出すために使われた。[出 170] 「条件」、代償の多くは命、寿命であったと見られる。[出 171] そしてその力は時に憎い相手に使われた、いわゆる「呪い」である。[出 172] 呪いの多くが相手の髪の毛などを必要とするのは、 相手の魔術回路の末端を知るためである。[出 173] もちろん現在では契約魔法が降神術として使われることはほとんどない。[出 174] 契約魔法はそれ自身、魔法として残りながらその後発生した魔法に その特徴が受け継がれた。[出 175] 契約魔法の影響が色濃く残っているものとしては、 精霊魔法、魔導書記魔術、回復魔法を含む変異系魔法等がある。[出 176] 契約魔法は多くの魔法、特に呪術系の起源なのだ。[出 177] 純粋な契約魔法として残っている魔術 (1)回路補助魔術[出 178] 多くの大規模な魔術に組み込まれた魔術式である。[出 179] @「契約」は体内の魔術回路の最適化。[出 180] 魔力消費の「条件」のもと、魔術回路を最適化することで 契約を「執行」、魔術を高効率化する。[出 181] 一時的とはいえ魔術回路を組み替えるため体に負担がかかり、 他の魔術の効率は下がるなどデメリットもあるが、 魔力を大量消費する大規模魔術の急展開では必須の魔術である。[出 182] 精霊魔法から発想を得た技術でその仕組みは似ている。[出 183] (2)相互契約[出 189] 比較的古くからある二者間の契約魔法である。[出 190] 自身と相手の双方に「契約」をかける。[出 191] 互いに設定された同じ「条件」のもと契約内容が「執行」される。[出 192] この魔法は、互いに嘘をつく度に罰を課せたり、 決闘の場から逃げれなくするなどの使われ方がされてきた。[出 193] 応用すれば多人数間でも使用が可能である。[出 194] この魔法が呪詛魔法とは違い、正常に機能するには契約者双方に この魔法が認識される必要があり(認識魔法の章を参照)そのため相手に 何らかの手段で「契約」の説明しなくてはいけない特徴がある。[出 195] 交互契約の影響の受けやすさには大きな個人差があり、 時には全く受け付けない者もいる。[出 196] (3)制約魔法[出 197] 自身に制約をかけ、その制約の重さに応じた恩恵を受ける魔法である。[出 198] 「契約」は魔術回路の変質。[出 199] 自身が何らかの制約を遵守する「条件」のもと、 それに応じて術者が恩恵を受ける形で「執行」される。[出 200] 人が持つ魔術回路は膨大だが、そのほとんど全てが既に生きる上で利用され、 新たに活用できる量はごく僅かだ。[出 201] そこで自身の何らかの行動を制限し、 魔術回路の余剰を作り出すのがこの魔法である。[出 202] 有名なもので眼を失う代わりに膨大な魔力を得る『ミーミルの泉』、[出 203] 腕を失う代わりに術式なしで魔術を使う『見えざる手』、[出 204] 命を糧に獄炎を呼び出す『ダルヴァザ』等、[出 205] 穏やかで無いものが多いがある種の魔法使用を制限し 別の魔法の能率あげるなど有用なものも多い。[出 206] 無論、魔術回路を強制的に組み直し固定するので制約の解除は簡単ではなく、 時には実質解除できないこともある。[出 207] また、魔法をかけられるのは基本的に自身に対してのみで、 制約に完全な強制力を持たせる束縛制と、 自身の意思で制約に反することはできるが それに応じてペナルティがつく宣誓制がある。[出 208] 習得自体は比較的容易だが、望んだ利益をそれにみあった 代償で得れるかは術者の力量や適性による。[出 209] これらは純粋な契約魔法ではあるが、他の分野に応用できるものが多い。[出 210] また、もとは契約魔法でありながら、その特徴を非常に強く残しつつ、 一つの魔術形態として体系化されるというのはよくあることだ。[出 211] 契約魔法は今や基礎学問となっている。[出 212] 魔法や魔術を学ぶ者であれば一度は足を踏み入れる分野でありながら、 それ自体が非常に完成され、尚且つ未だ研究の余地がある 魔術の登竜門であるといえる。[出 213] 4、認識魔法学 君の後ろには今何があるだろうか、後ろを向かずに考えてほしい。[出 214] 解がでたなら後ろを向いて答え合わせしよう。[出 215] 今、君は後ろにある物を予想したわけだが、あると予想しなかったもの、 その存在を忘れていたものがあるだろう。[出 216] はたしてそれは、君がその目で確かめるまで存在していたのだろうか。[出 217] そこにあるものはある、ないものはない、 確かめようが確かめなかろうがそれは変わらないと思うだろう。[出 218] しかし魔法に至ってはその限りではないのだ。[出 219] 魔法において、未だその全容のほとんどを解明しきれていない関係がある。[出 220] 認識と魔法、この二つには確かに大きな関係がある。[出 221] この関係性は契約魔法系において最も顕著である。[出 222] 対象から認識されていない契約魔法や術者が相手、 またはその効果を完全に捉えきれていない呪詛魔法は その効果が全くと言って良いほど発揮されないのだ。[出 223] 故に契約魔法は相手への説明が、呪詛魔法は儀式が必要である。[出 224] これは一体何に原因があるのか。[出 225] 現代の魔術ではそれに対して「認識」という答えを出した。[出 226] 体内の魔術回路が精神状態に影響されるように、思考つまりは認識によって 魔術回路に影響が出るのでは、という考え方である。[出 227] この考え方は様々な方面からのアプローチによって おおよそ合っていると答えが出ている。[出 228] しかし、なぜ認識によってここまで大きな差がでるのか、 一度認識するだけで魔術が効果を発揮するようになるのか、 これらの問題に解は出ていない。[出 229] 人体の魔力回路の完全なトレース技術が確立していない今、 確認しきれないのだ。[出 230] 認識魔法学では、人の認識が及ぼす人自身や魔力への影響を 様々な方面からの研究している。[出 231] これらの研究はいずれ、 人の使うあらゆる魔術へ大きな影響を及ぼすだろう。[出 232] 5、魔術回路学 魔術にとって最も必要なものは何か。[出 233] それは才能でも余りある魔力でもない。[出 234] 勿論使用するという点では、ある程度の適正は必要だ。[出 235] しかしそれだけでは知恵を持つ人間の特権たる魔術は到底扱えない。[出 236] 知識、知能、知性、これに尽きる。[出 237] ここで、そんな人の持つ知能を魔術に導いてくれる学問、 魔術回路学について論じることが必要である。[出 238] 魔術回路学は魔術系の根幹をなす分野だ。[出 239] 魔力には様々な特性があるが、 それらを活用するには正しく導かなくてはならない。[出 240] そこで必要なのが魔術回路だ。[出 241] 魔術と聞いて、魔方陣を思い浮かべる人は多いだろう。[出 242] あれは魔術回路の最も原始的な形で、 目に見える形で回路を描きその上を魔力でなぞるというものだ。[出 243] 地面に書く魔方陣程度でできるのは、数種類の魔力の合成や分離程度であるが、 現代ではそこから大きな進歩を遂げた。[出 244] 5-1、自走回路 魔術回路を魔力で描く技術だ。[出 245] これによって魔術回路は飛躍的に発展した。[出 246] 今までは魔方陣を見て、それに沿うように魔力を扱った。[出 247] 実は当時、これは非常に難しい作業で、 魔法に対して魔術が大きく遅れをとっていた原因でもある。[出 248] そこで産み出されたのが、例えるなら魔力をパイプのように 設置してそこに魔力を流すような技術だ。[出 249] これを基礎に魔術はさらに大きく発展した。[出 250] 5-2、空間回路 今までは平面に書いていた魔方陣が、 自由度の高い魔力での形成に変わったためできた技術である。[出 251] 平面上の魔方陣では、いくつもの経路が重なると混乱し うまく機能しないことも多かった。[出 252] そこで空間に魔術回路を重ねるように描くことで、 魔術回路はより複雑化、高度化した。[出 253] この技術の登場により複雑化した魔術回路の書記形態が規格化され、 現代もその規格をもとに魔術回路が筆記されている。[出 254] 5-3、回路接続 人体の魔力回路の研究が進んだ結果、 それと魔術回路を接続することが可能となった。[出 255] これにより適正魔力の分配、回路の臨機応変な個人調整、 魔力制御の単純化に成功し、魔術の高効率化に成功した。[出 256] 5-4、制御導体回路 自走回路に続き第二の革新と呼ばれる。[出 257] 回路内で魔力の動きを制御する回路技術。[出 258] 例えば魔力を一定時間止めたいとき、それまでは長い回路の中に 通して時間を稼ぐ必要があった。[出 259] 複雑化した回路内で、魔力の動きを 完全に制御できる人間は僅であったからだ。[出 260] 制御導体は高い水準での魔力制御を可能にした。[出 261] 魔力の停滞、加速、一時保存、 更には周波という概念も登場し魔術は多様化した。[出 262] その他 これらの応用的なもの[出 263] 集積回路 複合螺旋回路 回路一体型魔術 再生回路 これらは専門性が増し、その技術の量も膨大になる。[出 264] 魔術回路を制するものは魔術を制する。[出 265] 人類の英知の結晶であるそこには、魔術の全てがつまっている。[出 266] 6、結界魔術 魔法は時に人に猛威を奮うことがある。[出 267] それは高位の生物からであったり、自然からであったり、 はたまた同じ人間からであったりする。[出 268] 雨風を凌ぐには家が必要だが、魔法を凌ぐのにもまた壁が必要だ。[出 269] 魔法の奔流から人間の命と安寧を護るもの、それが結界魔術だ。[出 270] 魔法は魔力によって構成されており、 したがって同じく魔力で構成された結界で相殺する事ができる。[出 271] 魔法でなくても魔力は火や衝撃などによる外傷を和らげることはできる。[出 272] 魔力を持つ者なら、すなわち人であれば誰でも結界を纏っているといえる。[出 273] しかし、それは鍛練を積んだ者でなければ布を纏っているようなもので、 高温の火や攻撃魔法、斬撃などの前では無力に等しい。[出 274] そこで魔術では魔力を用いて壁を築いた。[出 275] 適した魔力を選びとり、強固な形に整える、 それだけで魔力の布は石のように堅くなるのだ。[出 276] 結界は「形を整えるほど堅くなる」という点で魔術と非常に相性が良い。[出 277] 式を用いて高精度で魔力扱う魔術は、 精度こそ強さである結界において魔法を遥かに凌駕する。[出 278] 結界こそ魔術の真骨頂といっても過言でないだろう。[出 279] 今でも結界は様々な魔術を取り込み、進化を続けている。[出 280] これといって特徴的な属性を持たない結界魔術は他の魔術を拒絶せず、 その要素を受け入れやすいからだ。[出 281] 結界魔術が多様化した現在でも、その種類は大きく三つに分ける事ができる[出 282] 1、障壁結界 主な目的は「魔法的、物理的現象の遮断」である。[出 283] 強固な多角結界と変型が容易な曲面結界に大分される。[出 284] 多角結界では最も簡単な三点結界や正方結界の他、 中心の一点を基準点とする円形結界、多角結界の中で 最も安定な六角結界などが使われることが多い。[出 285] 2、拘束結界 外側へ現象を拒む障壁結界に対して、 これは「内側に魔法的、物理的現象を閉じ込める」ことを目的としている。[出 286] 障壁結界を箱状にする基本的な形の他、 物理的なものでは障壁結界を組み合わせ拘束具を作る鎖状結界や、 魔力のみを結晶化して閉じ込める封入結界がある。[出 287] 3、複合結界 障壁結界や拘束結界と他の魔術を合わせたもの。[出 288] 空間固定など結界内で他の魔術を発動するもの や結界に属性を付与したりできる。[出 289] 結界内では魔力の損失を大きく抑えることを利用して、衝撃や魔力の吸収、分散、 反射などの魔術を効率よく用いて結界に大きな幅を持たせる。[出 290] 純粋な障壁結界とそれで構成された拘束結界以外はこれに相当する。[出 291] その他 結界はその種類や用途が極めて多い。[出 292] 有名なものでは、複数の結界を重ねて強化したり 全く新しい性能を引き出す多重結界、魔力の遮断性能が極めて高い鏡面結界、 解離魔術との複合結界において最高効率を誇る円球結界、六角結界を連続的に 組み合わせた強固なハニカム式結界、エンチャントや結界の補強などに 用いられる線状結界などがある。[出 293] 他にも障壁結界では乱面鏡結界、拘束結界ではプリズン系やピラー系、 封入結界ではブリリアント系やスクエアー系など非常に多くの形式がある。[出 294] それぞれの複合結界も含めると膨大な数になる。[出 295] 結界魔術は魔術式を用いて、 考え、組合せるもっとも魔術らしいといえる存在だ。[出 296] 7、精霊魔法 極めて純度の高い魔力的存在であり、時に人に恩恵を与え時に牙を剥く、思考する 自然とも言える存在、それが精霊だ。[出 297] 余程高位の存在でなければ人の言葉での対話は難しいが 魔法を介した使役や取引は可能である。[出 298] 魔術をもってしても超えられない自然、それを味方に つける魔法が精霊魔法だ。[出 299] 精霊魔法で主に扱う魔力精霊は自然そのものであり、 どこにでも存在するがどこにもいない、 そんな本来使役することなどできない存在だ。[出 300] しかし太古に生み出された精霊魔法はそれを可能にする。[出 301] その原理は契約魔法に由来し、現在でもそれは変わっていない。[出 302] その原理の使用手順とは 精霊魔法にはまず準備が必要だ。[出 303] 何より最初に行われるのは魔力回路に精霊を 受け入れる為の「刻印」を刻むこと、いわば契約だ。[出 304] これは精霊の系統毎に必要で、個人の資質や才能によって刻印を 刻むことのできる数や種類はある程度決まっている。[出 305] 刻印による契約が終了すれば次にすることは睡眠だ。[出 306] 刻印を定着させると共に事前詠唱を行う為で[出 307] 起床後に事前詠唱、俗にいう祈祷を行う。[出 308] 精霊魔法の秘密はここにある。[出 309] 本来操作できない精霊を使役するために魔力回路を 刻印に合わせて一時的に固定するのだ。[出 310] これが契約魔法に由来すると言われる理由で、 これにより精霊の使役が可能となる。[出 311] 事前詠唱の文言は長く、その回数によってその日に使える 魔法の回数も変わるのでよく考えてその日に使役する精霊を選択する。[出 312] 以上の準備を済ませたらようやく使用できる状況になる。[出 313] しかし精霊魔法の魅力はその効率だ。[出 314] 低級精霊なら自身の魔力消費はほぼゼロ、 上級でも同じ規模の魔術の半分以下と桁違いの効率だ。[出 315] 他にも自身の魔力回復や、維持のための魔力無しで長時間効果が持続するなど、 複雑な準備をする価値のあるものばかりだ。[出 316] ただし事前詠唱によって使える回数に制限があり、 自然の力を使うという性質上乾燥した砂漠で水の精霊を使役したり、 海上で土系の精霊を使役することはできない。[出 317] また最上位種以外での複雑な操作は不可能で魔術との相性は悪い。[出 318] それでも、いとも簡単に竜巻や雷を起こすことのできる 精霊魔法は魅力的といえる。[出 319] 精霊のなかでも最上位種と呼ばれる高位の精霊は自分の気に入った 魔法使いを選び契約を交わすという。[出 320] 最上位種との契約を目的に世界を旅する魔法使いも少なくない。[出 321] さらにその上には神格精霊が存在するのだが、これを読んでいる人の中に 彼らと契約を結ぶことのできる人はいるだろうか。[出 322] 自分が自然に気に入られているか、旅をして確かめてみてはどうだろうか。[出 323] 8、呪詛魔術 呪いというものがある。おとぎ話の魔女が使うそれである。[出 324] 恨みを種に生まれ恐怖を糧に育った、人に危害を与えることを 目的とした悪しき魔法の象徴だ。[出 325] 時代は移り、呪いとしてではなく 魔術として発展したがその本質は変わっていない。[出 326] 合意無き一方的契約による支配、それが呪詛魔術の本質だ。[出 327] 呪詛魔術は契約魔法と同じ、魔力回路の操作に関する魔術だ。[出 328] 契約魔法と違うのは、契約魔法が術者自身を含んだ範囲を 対象とするのに対して、呪詛魔術は自身を効果の対象としないことが多い。[出 329] そしてなにより呪詛魔術は対象に認識されることなく 魔力回路に作用することができる点だ。[出 330] 契約魔法における重要なプロセスの一つである 「魔法の存在が認識される」ことが必要になる。[出 331] 呪詛魔術はそのプロセス無しに効果を発揮する。[出 332] そもそも契約魔法が効果を発揮するために認知される必要があるとされているのは 認識魔法学の考え方に基づいて契約魔法が発展したことが背景にある。[出 333] 認識魔法学を基に契約魔法は、対象に認識された結果生じる 魔力回路の変化を魔法の過程に上手く組み込み、その汎用性と効率を上げた。[出 334] 対して呪詛魔術はそのプロセス無しに契約魔法と同等以上の効果を導く必要があり、 契約魔法より幾分か高級な魔術といえる。[出 335] 呪詛魔術には直接投影と遠隔干渉の二種類がある。[出 336] 前者は対象に対する体内に物を入れる(飲食させる、刺す等)、触る、知覚などの 動作によって魔術を仕掛けるもので、この三つは順に体内射影、接触射影、 感覚射影と呼ばれ呪詛魔術の基本的な発動形体だ。[出 337] 知覚投射は対象に物理的接触をすることなしに発動するもので、 個人と場所の特定及び体毛など体の一部を入手した上で やや大がかりな儀式が必要になり、魔術自体の難易度も高い。[出 338] 対象に魔術を仕掛けた後の発動原理は契約魔術と同じである。[出 339] 現在ではアンチマジックアイテムの登場や法整備によって 呪詛魔術の使用が制限され、術式解析によって呪詛魔術の術者を 逆探知できるようになった。とはいえ、呪いによる被害は決して減っていない。[出 340] そんな人に被害を及ぼす呪詛魔術に対向する手段として もっとも有効なものは同じ呪詛魔術だ。[出 341] 魔術に同じ系統の魔術で対向するカウンターマジックと呼ばれる考え方で、 呪詛魔術に関しては古くから呪い返しと呼ばれている。[出 342] 呪詛魔術の解除や被害を受ける前に防ぐ手段としてとしてかなり有効で、 現在の呪詛魔術の研究は主にこのカウンターマジックの為に行われている。[出 343] 物は使いようである。[出 344] 呪詛魔術は公的に犯罪者の拘束などにも使われている。[出 345] 人を守るか人を傷つけるかは術者に依る。[出 346] それは呪詛魔術に限らず魔術全般にいえることである。[出 347] 9、召喚魔法 召喚魔法には大きく二つの種類がある。[出 348] 転移型と創造型だ。[出 349] どちらも必要な才覚は違うが両立は可能である。[出 350] 転移型は使い魔を遠方から術者の元に呼び出すものだ。[出 351] 魔力の消費は召喚と返還の時のみで、使い魔の種類によっては特殊な転移方法を使用できたり、使い魔と折半で魔力を消費して空間転移を行うことも多い。[出 352] 一度呼び出せば、魔力の消費なしでいくらでも共に活動できることが魅力的である。[出 353] だが、使い魔の種類や活動場所との相性等によっては 召喚中も魔力やその他サポートが必要であるから注意が必要だ。[出 354] 他にも召喚に使う転移魔法のために、魔力回路の一部が 独占されてしまうという点にも気を付けなくてはならない。[出 355] 転移魔法は実はかなり高度な魔法で、召喚魔法においては 双方の意思疏通と魔術回路の同期があって初めてなりたつのだ。[出 356] 故に多すぎる使い魔との契約は自身の魔術的キャパシティを 大きく失うことになるので避けるべきだ。[出 357] しかし自身はほとんど他の魔法を使わない召喚魔法の専門家もいる。[出 358] その場合は特に「召喚士」と呼ばれる。[出 359] 創造型は技術的観点では転移型より高級だ。[出 360] なぜなら創造型は、ホムンクルスやゴーレムに代表される人工生命体に 近い「擬似的生物」を作り出し、尚且つそれを使役する必要があるからだ。[出 361] この「擬似的生物」は一般にサモンと呼ばれる。[出 362] サモンにはある程度の定型がある。[出 363] 実在する生物の体を模した動物タイプ。[出 364] 能力は低いものの、高い自動性と効率が特徴だ。[出 365] 体は土などで構成するか、結界などの技術で形を維持する。[出 366] どちらにしろ実体を持っている。[出 367] 魔力体のみで構成された精霊タイプ。[出 368] 召喚に多くの魔力が必要で、不安定なため自動性はほとんどなく、 常に術者操作する必要がある。[出 369] 空気のように実体を持たないので物理的損傷による術の解除が起きず、 多くの魔力を保持しながら術者自身と遜色ない精度でそれを利用できる。[出 370] そして多くのサモンの定型はこの二つのタイプを織り混ぜて作られている。[出 371] どのようなサモンが術者に合うかは好みと適正によるところである。[出 372] 上級者となれば定型にとらわれずオリジナルのサモンを作ることも可能だ[出 373] 転移型よりも難易度が高く、魔力を消費し続けるが 危険な命令も遂行させることができる。[出 374] 使い魔は意思のある一固体の魔物であるのに対して、 サモン自体には意思がないからだ。[出 375] サモンの行動は術者の命令とあらかじめ術に 組み込まれた行動パターンに依る。[出 376] ここではその紹介を省くが一言に魔物といっても極めて多くの種類がいて、 その生態や性格も様々だ。[出 377] 契約方法も直接会って契約を交わしたり、魔導書などを介して行ったりと多様だ。[出 378] サモンについても同じで、一定の形式があるものの術者個人の素質や性格等を 色濃く反映し、時には大きな変化をもたらす。[出 379] 最高位のドラゴンと契約した召喚士や、それに匹敵するようなサモンを 作り出した者もいるという。[出 380] だとすればとても夢のある話ではないだろう。[出 381] 10、元素魔法 太古の昔、世界は無であった。[出 382] やがて光がうまれると同時にそれを影が包み、世界には正と負ができた。[出 383] 光の中心には激しい火が灯り、影のなかを静かに水が流れた。[出 384] これらの間を風が吹き荒れ、そこに土が積もった。[出 385] 我々は今、そこに立っている。『西洋魔法大全集 序文より』[出 386] 元素魔法とは太古から伝わる、全ての始まりの言葉である。[出 387] 元素魔法は「世界は火、水、土、風の四元素に分けることができる」という 考え方を元にした、世界最古の魔法形態の一つに数えられる魔法だ。[出 388] この世界観を魔力概念の基礎とし、常に混じりあってる 魔力を単一元素に純化する「原始」の技術と、混成することで 属性を操作する「混沌」の技術を魔力操作の基礎とする。[出 389] 最古の魔法形態の一つといわれるだけあって、紀元前の遺跡などからも 元素魔法を表しているような記述がいくらか見られる。[出 390] しかしその起源は定かではなく、 世界各地の遺跡からその存在を確認できる。[出 391] この魔法の二つの基本技術は現代の魔術においても重要な技術で、 これなくして魔術や魔法の習得はあり得ないだろう。[出 392] それほど基本的なものではあるが、それ故にこの技術を 疎かにするのとしないのでは天と地ほどの差が出る。[出 393] 元素魔法は自身の魔力を外に出して使用する放出系の魔法だ。[出 394] しかし体内の魔力は混じり合い、互いに属性を 打ち消し合うことで安定している。[出 395] それを放出したところで魔力が打ち消し合い、 すぐに霧散してしまうので用途は限られる。[出 396] 原始の技術は、その体内の魔力をある属性に極度に偏らせることで 魔力の放出を意味のあるものにしている。[出 397] 純度の高い単属性の魔力は、他の属性と 混じりにくくなるので扱いやすくなるのだ。[出 398] 対して混沌の技術は、原始の技術によって純化された魔力を混ぜることで 属性を引き立てたり、全く別の属性性質を引き出すものだ。[出 399] 他系統の魔術で主属性とされる属性も、混沌の技術によって 元素魔法体系においても得ることができる。[出 400] 魔法と魔術の双方を学ぶ上で、元素魔法はしばしば重要視される。[出 401] 魔法はともかく、人工の魔術回路を多用する魔術が 重要視してるのは魔力の体感である。[出 402] 体外の魔術回路を使用するといっても、結局利用するのは魔力である。[出 403] 一度でも魔力の純化、混成そしてその流れを体内で 体験するだけで魔術回路をイメージしやすくなる。[出 404] 魔術や魔法、基礎研究が複雑化した現在では元素魔法が 注目されることは少なくなった。[出 405] その古代魔術としては極めて優れた属性操作力は、 西洋魔術など次の世代の魔法へ受け継がれていった。[出 406] しかし元素魔法は常に属性魔法形態の基礎である。[出 407] 自分の力に限界を感じたとき、初心に帰るのは大事だ。[出 408] 元素魔法はきっと、魔法世界での身の振り方を教えてくれる。[出 409] 11、西洋魔術 魔力の属性に注目しそれを操る、所謂属性魔法は世界中に存在している。[出 410] それぞれ特徴があり、基本属性などに多少の差異がある。[出 411] どれが最も優れているとは一概には言えないが、 最も普及し研究されているものはこの魔術だろう。[出 412] 元素魔法の特性を継承し、属性の操作性に 優れた世界初の魔術系、西洋魔術だ。[出 413] 元素魔法では火、水、風、土の四代元素を としていた。[出 414] 元素魔法での魔力の混成で得られた属性の中でも最も独特で強い特徴を示したもの、 すなわち雷と木を新たに基本属性に加える考え方が広まった。[出 415] それと同時に、魔力に正負があるという考えが生まれた。[出 416] しかしこの魔力概念をもとにした魔法は当時の魔術師には複雑すぎた。[出 417] そこで考案されたのが魔術回路学である。[出 418] 魔術回路を体外に作り可視化することで、今まで感覚的に扱ってきた 魔力の流れを論理的に考えることができるようになった。[出 419] そうして世界で最初の魔術がうまれたのだ。[出 420] とはいっても体内の魔力回路は複雑でそれを完全に再現する、もしくは代替することは不可能であったので、魔術の性能は魔法系に比べて非常に劣るものであった。[出 421] しかし魔術回路を用いることで魔術の共同開発や伝承が容易になり、 西洋魔術が広まると同時のその性能は高められていった。[出 422] 西洋魔法の基本属性は火、水、風、土、雷、木の六大属性だ。[出 423] それぞれの属性が熱、冷却、流動性、重さ、直進この魔術は人々の想像よりも深く広い。[出 431]性、生命力などといった要素 様々な要素を持ち、そのバランスを調整することで魔法的事象を引き起こす。[出 424] 魔力の属性を細分化したことにより、元素魔法に比べてその魔力の組み合わせは 広がり、より細かい操作が可能となっている。[出 425] よって西洋魔術やそれと同レベルの魔術の使用者は全ての属性の特性を踏まえた上で、魔術回路に対する十分な理解と魔力の繊細な操作技術が必要になる。[出 426] 西洋魔術はその拡大と共に他の魔術や魔法と組合わさり 様々な魔術形態を産み出した。[出 427] それと同時に西洋魔術自体も発展している。[出 428] 西洋魔術は基本的な魔術であるが故に長年研究され、 汎用性が非常に高くなっている。[出 429] 西洋魔術なくして魔術は在らず。[出 430] 12、神聖魔法 宗教と魔法には深い繋がりがある。[出 431] 古くから続く宗教の多くは魔力を神からの 贈り物と考え、魔法を奇跡と呼んだ。[出 432] 魔力の研究が進み、魔術系によって多くの人々がこれを行使できるようになった 現在では、この宗教的考え方はやや古臭いと思われるかもしれない。[出 433] しかし、宗教によって一部の魔法が大きく発展 してきたことは決して否定できない。[出 434] 信仰は力となり信じる者の手を取った。[出 435] 大きな歴史によって支えられ、多くの信者に 信仰される魔法、それが神聖魔法だ。[出 436] 神聖魔法とは、広義には宗教から発生した魔法全般のことで、 狭義にはハシーユ教の魔法を指すことが多い。[出 437] かなり早い時期に光の属性を認識し利用している稀有な魔法で、治癒などの 生体に干渉するものや結界などを得意とする。[出 438] 魔法を使える者が少なかった時代では、魔法を使えるというだけで 神聖視され、聖職者となることが少なくなかった。[出 439] やがて信仰の場は人々を保護する場も兼ねるようになり、病や怪我を治す 治癒魔法や実体のない魔物を退ける結界魔法が聖職者のもとで 発達したといわれる。[出 440] 結界魔法や治癒魔法は他の魔法系統にも存在するが、 神聖魔法のそれは極めて性能が高い。[出 441] 結界魔法は対魔力に優れ、結界魔術の鏡面結界の元になっている。[出 442] 治癒魔法に至っては効率がよく、高位の術者だと 条件が揃えば蘇生も可能だ。[出 443] 完全な形での蘇生魔法は世界を探しても非常に少ない。[出 444] 勿論損傷の激しい死体や、死後何時間も経過したもの、 老衰などからは蘇生できないがまさに奇跡といって過言ではない魔法だ。[出 445] 信じるものは救われる。[出 446] 神聖魔法はその言葉を体現したような魔法だ。[出 447] 今やこの魔法は聖職者だけのものではなくなり、一部は一般的な結界、 治癒魔法として普及しているが、神聖魔法の地位は揺らいでいない。[出 448] その影には信仰とそれに応える宗教の存在があるのだ。[出 449] 13、錬金術 あなたは身の回りの物が一体何でできているのか 考えたことはあるだろうか。[出 450] 木や金属、石など素材の話ではない。[出 451] もっと根本的な世界の話だ。[出 452] 数種類の魔力の組み合わせで膨大な魔法が編み出されるように、 もし世界が数種類の粒の組み合わせてたような物質が作られていたなら、 好きなものを好きなように作れるのではないだろうか。[出 453] 世界を崩し、組み立てる、それが錬金術だ。[出 454] 元素魔法は「世界は火、水、土、風からできている」という魔力概念を持つが、 これはもともと魔力のみならずあらゆる物質に適用される考え方であった。[出 455] ここから発展して魔術的に物質を変成させる錬金術が生まれた。[出 456] しかし実際はそんな単純なものではなく、一時期盛んに行われた卑金属を貴金属に 変成させる研究や賢者の石の生成などはことごとく失敗に終わった。[出 457] だがこの失敗は後世に大きな遺産を残した。[出 458] 多様な魔術機器の開発、新たな魔法金属、 結晶の発見とそれの精錬、加工技術の発展だ。[出 459] 現在の錬金術は魔法物質の精錬技術と その研究学門という二つの面を持っている。[出 460] 魔術的性質を持つ鉱石は物質的な結合だけではなく魔力による結合を持つので、 通常の精錬技術では十分に純度の高い金属を得て、 されにそれらを加工することは難しかった。[出 461] 錬金術は従来までの精錬技術に加え、魔術的な技術を取り入れることで それを比較的容易にした。[出 462] 錬金術による物質を変える試みは失敗したが、 そこから「では物質は一体何でできているのか?」という疑問が発生した。[出 463] 世界には様々な性質をもつ物質があるが、その差異はどこから生まれるものなのか、 物質を細分化するとどこへ行きつくのか。[出 464] そういった疑問を研究するのもまた錬金術の分野だ。[出 465] 現在の錬金術は以前のそれに比べて些か地味なものとなった。[出 466] しかし侮るべからず。[出 467] 近年の魔術はその複雑さから魔術的な器具の仕様が必須になりつつある。[出 468] その素材精錬や加工技術を持つ錬金術の重要性は増すばかりだ。[出 469] 錬金術はこれからの魔術研究の要となる存在であることは間違いないだろう[出 470]
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/146.html
【ROLAND】SRXシリーズ 公開日:2009/08/31 更新日:2023年08月26日 概要 波形拡張ボードSRXシリーズまとめ。 ROLAND全体については★関連記事【ROLAND】シンセサイザーの歴史を参照。 目次 【ROLAND】SRXシリーズ/概要/目次特徴/公式サイト/拡張ボード/価格/SR-JV80シリーズ/展開/バンク・セレクト/SRX追加パッチ・データ/非売品 歴史、来歴/2000年~/2010年~ 一覧/SRX-01 Dymanic Drum Kits/SRX-02 Concert Piano/SRX-03 Studio SRX/SRX-04 Symphonique Strings/SRX-05 Supreme Dance/SRX-06 Complete Orchestra/SRX-07 Ultimate Keys/SRX-08 Platinum Trax/SRX-09 World Collection/SRX-10 Big Brass Ensemble/SRX-11 Complete Piano/SRX-12 Classic EPs 対応製品 動画、サウンド/SRX-01/SRX-02/SRX-03/SRX-04/SRX-05/SRX-06/SRX-07/SRX-08/SRX-09/SRX-10/SRX-11/SRX-12/その他 2ちゃんねる 外部リンク/記事 検索/キーワード/動画/掲示板/画像/ニュース 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 特徴 公式サイト 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/mi/SRX.html 音色リスト、ウェーブ・リスト http //www.roland.co.jp/lib/download/Tone_list.html Roland SRX Expansion Board Demo http //www.roland.co.jp/synth/SRX_demo/index.html Roland SRX Expansion Board Demo http //www.rolandus.com/flash/demos/srx/ SRX Series Audio Demo Data http //www.roland.co.jp/lib/download/SRX_Audio_Demo.html SRX Series Audio Demo http //www.roland.co.uk/gr10/srxdemos/index.asp SRX Series Lineup http //media.roland.com/en/IT/RD-700GX_IT/SRX.html SRXシリーズ ウェーブ・エクスパンション・ボード サウンドプレビュー http //www.roland.co.jp/synth/srx.html AUDIO DEMOS ttp //www.rolandus.com/support/audio/audio3.htm Product Search http //www.rolandus.com/search/?q=SRX 拡張ボード XVシリーズ、Fantomシリーズの拡張ボード ウェーブ(波形データ)とパッチ(音色データ)を収録。 欲しいサウンドを追加できる。 ROMの容量を64MBにアップ。(SR-JV80シリーズは16MB) 価格 ¥30,000(税別)と高額。(SR-JV80シリーズは25000円)*またはオープンプライス SR-JV80シリーズ ひとつ前の世代の拡張ボード。 SRXシリーズではSR-JV80 Collectionとしてウェーブ(波形データ)を収録している。パッチは新規作成。SRX-06 Complete Orchestra SRX-07 Ultimate Keys SRX-08 Platinum Trax SRX-09 World Collection XVシリーズとFantom(FA-76)のみ、拡張ボード付属CD-ROMに収録されているSMFデータを使ってSR-JV80シリーズのオリジナル音色をUser Bank上に再現可能。全ての波形収録タイトルのみ。 SR-JV80シリーズ SRXシリーズ収録 タイトル 波形 パッチ リズム タイトル 波形収録 SR-JV80-01 Pop 224 145 無し SR-JV80-02 Orchestral 174 255 無し SRX-06 全て SR-JV80-03 Piano 73 111 無し SRX-07 一部 SR-JV80-04 Vintage Synth 255 255 無し SRX-07 全て SR-JV80-05 World 255 255 1 SRX-09 全て SR-JV80-06 Dance 255 255 8 SR-JV80-07 Super Sound Set 255 255 8 SRX-06 一部 SR-JV80-08 Keyboards of the '60s '70s 255 255 無し SRX-07 全て SR-JV80-09 Session 206 255 8 SRX-07 一部 SR-JV80-10 Bass Drums 241 204 8 SRX-07 全て SR-JV80-11 Techno Collection 255 256 8 SRX-08 全て SR-JV80-12 HipHop Collection 255 256 8 SRX-08 全て SR-JV80-13 Vocal Collection 82 131 無し SRX-06 全て SR-JV80-14 World Collection Asia 175 256 8 SRX-09 全て SR-JV80-15 Special FX Collection 248 256 8 SRX-08 一部 SR-JV80-16 Orchestral II Featuring Strings, Brass and Celtic 153 256 1 SRX-06 全て SR-JV80-17 Country Collection 247 256 8 SRX-09 一部 SR-JV80-18 World Collection Latin 255 256 8 SRX-09 全て SR-JV80-19 House Collection 255 256 8 SRX-08 全て 展開 SR-JV80シリーズではプロモデルのみ搭載可能であったが、廉価クラスJUNOシリーズやステージキーボードRDシリーズも搭載可能になっている。 バンク・セレクト バンク・セレクト番号から拡張ボードを選択できる。スロット位置は関係なし。 SRX追加パッチ・データ SRX-03 Studio SRX追加パッチ・データhttp //www.roland.co.jp/support/article/?q=downloads p=SRX-03 SRX-04 Symphonique Strings追加パッチ・データhttp //www.roland.co.jp/support/article/?q=downloads p=SRX-04 非売品 対象機種以外は動作不明。 SRX-96 SPECIAL SRX BOARD 2008 Word Collection and Legendary XP Essentials SRX-97 SPECIAL SRX BOARD 2007 JON LOARD'S ROCK ORGAN(Fantom-X6/ X7/ X8/ XR, Juno-G のみに対応) SRX-98 SPECIAL SRX BOARD 2006(Fantom-X6/ X7/ X8/ XR / Xa、Fantom-S/ S88、Fantom(FA-76)、XV-5080/ XV-5050 のみに対応) SRX-99 SPECIAL SRX BOARD 2004(Fantom-S/ S88/ X6/ X7/ X8/ XR のみに対応) 歴史、来歴 2000年~ 前世代は【ROLAND】SR-JV80シリーズを参照 2000年ROLANDがSRX-01 Dymanic Drum Kitsを発売する。¥30,000(税別) ドラムキット(Rock, Pops, Funk, Ballad, Jazz 等向け)。 Spectrasonics社のサウンドを使用。 ROLANDがSRX-02 Concert Pianoを発売する。¥30,000(税別) コンサートピアノ。 2001年ROLANDがSRX-03 Studio SRXを発売する。¥30,000(税別) キーボード(ピアノ、エレピ、オルガン)、ギター、ベース、ブラス、サックス、フルート、クワイア、シンセ、ドラム、パーカッション。 ROLANDがSRX-04 Symphonique Stringsを発売する。¥30,000(税別) 、バイオリン、ビオラ、チェロ、コントラバス。 2002年ROLANDがSRX-05 Supreme Danceを発売する。オープンプライス Spectrasonics社のサウンドを使用。 ROLANDがSRX-06 Complete Orchestraを発売する。オープンプライス SR-JV80 Collection Vol.1 SR-JV80-02 「Orchestra」/13「Vocal」/16「Orchestra II」の全ウェーブ、SR-JV80-07「Super Sound Set」から選ばれた一部ウェーブを収録。 PatchやRhythm setは新規に作成された。 ROLANDがSRX-07 Ultimate Keysを発売する。オープンプライス SR-JV80 Collection Vol.2 SR-JV80-04「Vintage Synth」/08「Keyboards of the '60s '70s」/10「Bass Drums」の全ウェーブ、SR-JV80-03「Piano」/09「Session」から選ばれた一部ウェーブを収録。 PatchやRhythm setは新規に作成された。 ROLANDがSRX-08 Platinum Traxを発売する。オープンプライス SR-JV80 Collection Vol.3 SR-JV80-11「Techno Collection」/12「HipHop Collection」/19「House Collection」の全ウェーブ、SR-JV80-15「Special FX Collection」から選ばれた一部のウェーブを収録。 PatchやRhythm setは新規に作成された。 ROLANDがSRX-09 World Collectionを発売する。オープンプライス SR-JV80 Collection Vol.4 SR-JV80-05「World」/14「World Collection Asia」/18「World Collection Latin」の全ウェーブ、SR-JV80-17「Country Collection」から選ばれた一部のウェーブを収録。 PatchやRhythm setは新規に作成された。 2003年 2004年ROLANDがSRX-10 Big Brass Ensembleを発売する。オープンプライス 2005年ROLANDがSRX-11 Complete Pianoを発売する。オープンプライス RD-700SXと同系統のウェーブフォームを収録。 http //www.roland.co.jp/support/article/index.cfm?q=faq p=RD-700SX id=1827503 http //www.roland.co.jp/support/article/index.cfm?q=faq p=RD-700SX id=1822376 2006年ROLANDがSRX-12 Classic EPsを発売する。オープンプライス 2007年 2008年 2009年 2010年~ 2010年 2011年 2012年ROLANDが「INTEGRA-7」を発売する。オープンプライス参考価格168000円(税込)★【ROLAND】INTEGRA-7シリーズを参照。http //www.roland.co.jp/products/jp/INTEGRA-7/ SRXシリーズ12タイトルをすべて収録。同時に使用できる数は拡張用仮想スロット数による。(拡張用仮想スロット数=4。1タイトル=1スロット) 2013年 2014年ROLANDが「FA-06」「FA-08」を発売する。★【ROLAND】INTEGRA-7シリーズを参照。音色拡張EXPシリーズにSRXシリーズをアレンジして収録。同時に使用できる数は拡張用仮想スロット数による。(拡張用仮想スロット数=2。1タイトル=1スロット) FA-06 オープンプライス*参考価格(税別)110,000円 FA-08 オープンプライス*参考価格(税別)155,000円 2015年ROLANDが「JUNO-DS61」「JUNO-DS88」を発売する。★【ROLAND】JUNOシリーズを参照。音色拡張EXPシリーズにSRXシリーズをアレンジして収録。同時に使用できる数は拡張用仮想スロット数による。(拡張用仮想スロット数=1。1タイトル=1スロット) http //www.roland.co.jp/products/juno-ds61/ http //www.roland.co.jp/products/juno-ds88/ 2016年 2017年 2018年ROLANDが「JUNO-DS76」発売。 2019年 一覧 SRX-01 Dymanic Drum Kits ニュースリリース http //www.roland.co.jp/news/0046XV/index.html 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/SRX-01/index.html http //www.roland.com/products/en/SRX-01/index.html 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=SRX%2D01#List ■仕様 サウンドWave:719 Patch:41 Rhythm set:79 SRX-02 Concert Piano ニュースリリース http //www.roland.co.jp/news/0046XV/index.html 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/SRX-02/index.html http //www.roland.com/products/en/SRX-02/index.html http //www.rolandus.com/products/details/385 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=SRX%2D02#List ■仕様 サウンドWave:48 Patch:50 Rhythm set:無し SRX-03 Studio SRX 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/SRX-03/index.html http //www.roland.com/products/en/SRX-03/index.html http //www.rolandus.com/products/details/386 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=SRX%2D03#List ■仕様 サウンドWave:522 Patch:128 Rhythm set:12(RD-700のみ9) SRX-04 Symphonique Strings 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/SRX-04/index.html http //www.roland.com/products/en/SRX-04/index.html http //www.rolandus.com/products/details/387 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=SRX%2D04#List ■仕様 サウンドWave:196 Patch:128 Rhythm set:無し SRX-05 Supreme Dance 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/SRX-05/index.html http //www.roland.com/products/en/SRX-05/index.html http //www.rolandus.com/products/details/388 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=SRX%2D05#List デモ http //soundcloud.com/rolandcom/sets/srx-05-supreme-dance/ ■仕様 サウンドWave:818 Patch:312 Rhythm set:34 SRX-06 Complete Orchestra 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/SRX-06/index.html http //www.roland.com/products/en/SRX-06/index.html http //www.rolandus.com/products/details/427 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=SRX%2D06#List ■仕様 サウンドWave:512 Patch:449 Rhythm set:5 SRX-07 Ultimate Keys 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/SRX-07/index.html http //www.roland.com/products/en/SRX-07/index.html 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=SRX%2D07#List ■仕様 サウンドWave:860 Patch:475 Rhythm set:11 SRX-08 Platinum Trax 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/SRX-08/index.html http //www.roland.com/products/en/SRX-08/index.html http //www.rolandus.com/products/details/464 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=SRX%2D08#List ■仕様 サウンドWave:950 Patch:448 Rhythm set:21 SRX-09 World Collection 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/SRX-09/index.html http //www.roland.com/products/en/SRX-09/index.html http //www.rolandus.com/products/details/465 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=SRX%2D09#List ■仕様 サウンドWave:873 Patch:414 Rhythm set:12 SRX-10 Big Brass Ensemble 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/SRX-10/index.html http //www.roland.com/products/en/SRX-10/index.html http //www.rolandus.com/products/details/596 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=SRX%2D10#List ■仕様 サウンドWave:261 Patch:100 Rhythm set:無し SRX-11 Complete Piano 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/SRX-11/index.html http //www.roland.com/products/en/SRX-11/index.html http //www.rolandus.com/products/details/654 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=SRX%2D11#List ■仕様 サウンドWave:40 Patch:(Fantomシリーズ, XVシリーズ,MX-200)=40、(RD-700SX,RD-700,MC-909,VR-760)=30 Rhythm set:無し SRX-12 Classic EPs 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/SRX-12/index.html http //www.roland.com/products/en/SRX-12/index.html http //www.rolandus.com/products/details/770 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?SEARCHBY=PrNm SPRNM=SRX%2D12#List ■仕様 サウンドWave:168 Patch:(Fantom-Xシリーズ,Fantom-Sシリーズ,Juno-G)=105、(Fantom (FA-76),XVシリーズ,MX-200)=50、(RDシリーズ,MC-909,VR-760,G-70)=50 Rhythm set:無し 対応製品 ■XVシリーズ 最大搭載数 プリインストール XV-88 2枚 無し XV-3080 2枚 無し XV-5080 4枚 無し XV-5050 2枚 無し XV-2020 2枚 無し ■RDシリーズ 最大搭載数 プリインストール RD-700 2枚 無し RD-700SX 2枚 無し RD-700GX 2枚 無し ■Fantomシリーズ 最大搭載数 プリインストール Fantom(FA-76) 2枚 無し Fantom-s/Fantom-s88 4枚 無し Fantom-Xa 1枚 無し Fantom-X6/Fantom-X7/Fantom-X8 4枚 無し Fantom-XR 6枚 無し ■JUNOシリーズ 最大搭載数 プリインストール JUNO-G 1枚 無し JUNO-STAGE 2枚 無し ■MCシリーズ 最大搭載数 プリインストール MC-909 1枚 無し ■INTEGRA-7シリーズ 最大搭載数 プリインストール INTEGRA-7 4枚(仮想スロット) SRX-01,SRX-02,SRX-03,SRX-04,SRX-05,SRX-06,SRX-07,SRX-08,SRX-09,SRX-10,SRX-11,SRX-12 ■その他 最大搭載数 プリインストール SonicCell 2枚 無し VR-760 2枚 無し MX-200 1枚 無し G-70 1枚 無し E-80 2枚 無し MX-200(オルガン向けサウンドモジュール) http //www.roland.co.jp/rodgers/pro_option.html G-70 ワークステーション海外モデル http //www.roland.com/products/en/G-70/ E-80 ワークステーション海外モデル http //www.roland.com/products/en/E-80/ http //www.rolandus.com/products/details/825 動画、サウンド SRX-01 SynthMania SRX-01 Dynamic Drum Kits http //www.synthmania.com/srx-01.htm Roland SonicCell +SRX-01 Card Test https //www.youtube.com/watch?v=jy5Toz8LWcc SRX-02 Roland Fantom-X 61 Expansion SRX-02 Piano http //jp.youtube.com/watch?v=6TGutthWqEA Roland Fantom X 61 Demo with SRX-02 Piano http //jp.youtube.com/watch?v=WTNzP1sbV-U SRX-03 SynthMania SRX-03 Studio SRX http //www.synthmania.com/srx-03.htm ROLAND FANTOM XR SRX 03 PT 01 https //www.youtube.com/watch?v=1rHpT6Mw090 ROLAND FANTOM XR SRX 03 PT 02 https //www.youtube.com/watch?v=U23ZRN4k_u8 SRX-04 Roland Juno Stage SRX-04 Symphonique Strings https //www.youtube.com/watch?v=drVUFUNOr5U SRX-05 SynthMania SRX-05 Supreme Dance http //www.synthmania.com/srx-05.htm SRX-06 SRX-07 SynthMania SRX-07 Ultimate Keys http //www.synthmania.com/srx-07.htm Old New Digital Pianos - part 2 THE ACOUSTICs by S4K Team Marco Balla ( Yamaha Cp80 ) http //www.youtube.com/watch?v=zy5bUqYWYsA Old New Digital Pianos - part 3 THE RHODES http //www.youtube.com/watch?v=9zsSWnG6Y_M SRX-08 Platinum Trax DEMO 1-Roland SRX Expansion Board http //www.youtube.com/watch?v=kSJ-1i1YV7M Platinum Trax DEMO Nr 2-Roland SRX Expansion Board https //www.youtube.com/watch?v=KStgTlLzALo Platinum Trax DEMO 1-Roland SRX Expansion Board https //www.youtube.com/watch?v=kSJ-1i1YV7M SRX-09 SRX-10 SRX-11 Tocando o SRX-11 Superb Grand no Juno-G http //jp.youtube.com/watch?v=jM8XEedhk_8 Roland SRX 11 COMPLETE PIANO http //www.youtube.com/watch?v=gU7zW0th-oU Srx 11 - Piano Complete - Improwizacja https //www.youtube.com/watch?v=bwO1BcrhQok SRX-12 Roland RD-700GX with Expansion Board SRX-12 Classic EPs https //www.youtube.com/watch?v=73LCPWjuB4k その他 Mo'dulo Sintetizador Roland XV 5080 com 7 expanso~es http //www.youtube.com/watch?v=EnCPJBN0-f8 ROLAND XV 5080 WITH SR-JV80-17 SRX 6 AND SRX 12 http //www.youtube.com/watch?v=bDF0XX1U5bU 2ちゃんねる ■2001 ★貴方のオススメのエキパンは?★ http //pc.2ch.net/dtm/kako/997/997141650.html ■2002 ★貴方のオススメのエキパンは?三枚目拡張★ http //pc3.2ch.net/dtm/kako/1013/10136/1013688461.html ★貴方のオススメのエキパンは?三枚目拡張★ http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1034380974/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1034380974/ ■2005 ★貴方のオススメのエキパンは?四枚目拡張★ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1106529874/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1106529874/ ■2006 ★貴方のオススメのエキパンは?五枚目拡張★ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1166878028/ http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1166878028/ 外部リンク 記事 ■2001 5月の新製品-5 http //www.musictrades.co.jp/products/2001_05/5.htm 検索 キーワード http //www.google.com/search?hl=ja q=ROLAND+SRX http //www.google.com/search?hl=ja q=ROLAND+SRX+demo http //www.google.com/search?hl=ja q=ROLAND+SRX+CD-ROM http //www.google.com/search?hl=ja q=ROLAND+SRX+INTEGRA http //www.google.com/search?hl=ja q= 動画 ■ニコニコ動画 SRX http //www.nicovideo.jp/tag/SRX http //www.nicovideo.jp/search/SRX ■YOU TUBE ROLAND+SRX http //jp.youtube.com/results?search_query=ROLAND+SRX ROLAND+SRX+INTEGRA http //jp.youtube.com/results?search_query=ROLAND+SRX+INTEGRA ROLAND+EXP http //jp.youtube.com/results?search_query=ROLAND+EXP 掲示板 ■2ちゃんねる ROLAND SRX 画像 ■Flicker ROLAND+SRX http //www.flickr.com/search/?q=ROLAND+SRX ニュース ■ニュース1「ROLAND」 [gamescom]再臨したキリストが怒りと復讐を説く「ジ ... - 4Gamer.net “しゃべりの達人”古舘伊知郎、初対面のタレントの話術を大絶賛 ... - Yahoo!ニュース ROLANDの“若槻千夏の落とし方”に指原莉乃も納得 「めちゃ簡単ですよ」 - モデルプレス ROLAND、海外事業撤退で6000万円損失は「単純に自分の実力不足 ... - Yahoo!ニュース CHERRY AUDIO Mercury-6|2020年代生まれのソフト・シンセ12 ... - サンレコ ローランドストア トウキョウ - Time Out Tokyo ROLAND、6000万円つぎ込んだ事業から撤退 「残念な言い訳 ... - Yahoo!ニュース 8/8発売|Roland × XLARGE collection|抽選/販売/定価情報 - https //snkrdunk.com/ 電子楽器のローランド、裏原宿エリアに日本初直営店(みんなの ... - Yahoo!ニュース ローランド、アコースティック楽器用アンプ「AC-22LX」を発表 - マイナビニュース ローランド、日本初の直営店「Roland Store Tokyo」東京・裏原宿 ... - clubberia 【ROLAND×YAMAHA】ROLANDさんが「実はバイクの大型免許 ... - WEBヤングマシン 【Printing】ローランドDG、UAB Dimense print社(リトアニア)の ... - 加工技術研究会 ローランドの日本初直営店「Roland Store Tokyo」が、10月1日に裏原宿 ... - Stereo Sound ONLINE ROLAND 新しい愛車はミリタリー仕様のキャンピングカーと明かす キャンプウェア姿も披露 - スポニチアネックス Sponichi Annex 日本初のローランド直営店Roland Store Tokyoが東京・裏原宿に10月1 ... - サンレコ 第23回 伊東電機WEBセミナー - ローランド・ベルガー 東京オフィス ... - ローランド・ベルガー 魅力的な欧州の医療機器ディストリビューター - ローランド ... - ローランド・ベルガー ローランド、ギターシンセ「GM-800」と新ディバイデッド ... - マイナビニュース 【ROLAND氏推薦!新時代のアパレルビジネスの教科書】「P2C ... 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登録日:2012/07/27 Fri 16 00 25 更新日:2024/07/16 Tue 22 53 33 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 FER なぜ最初から撃たない? ←お約束だから ウルトラシリーズの○○項目 ウルトラマンギンガS ウルトラマンダイナ ウルトラマンパワード ウルトラマンメビウス ウルトラマン必殺技項目 エースキラー スペシウム光線 ゾフィー ビーム 伝家の宝刀 光線 光線技 初代ウルトラマン 基本技 大怪獣バトル 帰ってきたウルトラマン 必殺技 必殺技項目 武器 片 甦れ!ウルトラマン 男児ホイホイ 記念撮影の定番 うむ……やはり! スペシウム光線ですね、キャップ! スペシウム光線とは、ウルトラマンの代表的な必殺技である。 ▽目次 スペシウム光線とは 概要 主な使用者と発射ポーズ 原理 派生技&関連技 関連技術 スペシウム光線が効かない相手耐久力または防御力が高い 光線が効きにくい 特殊能力を持っている その他 余談何故最初から撃たないのか? その他 スペシウム光線とは スペシウム光線とは、円谷プロダクション制作の特撮テレビドラマ『ウルトラシリーズ』に登場する我らがヒーロー・ウルトラマン及び帰ってきたウルトラマンの代表的な必殺技である。 スペシウムの名の由来は「スペース(宇宙)」と「イウム(鉱物系元素を意味する接尾語)」から。 概要に入る前にまずは画面の前のみんな、放つポーズをやってみなさい。ググるなよ! ……はい、そこの腕をL字に組んでるキミ。君は銀のスプーンでも目に当ててなさい、失格! 腕でバツ組んでるキミも失格。それはネオスやゼアス、エックスに任せなさい。 正しいスペシウム光線のポーズは、腕を十字に組んで放つというもの。 『帰ってきたウルトラマン』のオープニングテーマでも「十字を組んで狙った敵は必殺技の贈り物」とあっただろう?あ?ウルトラクロス?ドラキュラスに投げつけとけ 右胸の前で、左手が自分から見て奥(敵怪獣側)にクロスしたのが正しい形となる。右手が前だとまた違うウルトラマンの光線技になるので注意。 「腕時計に馬場チョップ」と覚えよう。 今の子馬場チョップ理解できるか怪しくなってきてるけど。 \シュワッ!/ \ヘアッ!/ 画像出展:ウルトラマン(1966年7月17日~1967年4月9日) 第1話「ウルトラ作戦第一号」、第27話「怪獣殿下(後編)」、第36話「射つな!アラシ」より @円谷プロ 概要 ウルトラマンを知っている人なら誰でも知っていると思われる、初代ウルトラマンの必殺光線。 彼の代表する必殺技だけあって使用回数が多く、初代マン、ジャック共に数ある技の中でも最も多くの怪獣・宇宙人を倒してきた。 ジャックは中盤以降防がれる場面が増えたが、設定上の威力は2人共同じとされる。 事実、ちょっとアレな個体だったとはいえゼットンを倒している。 本来のスペシウム光線はウルトラの国の宇宙警備隊見習い隊員なら誰でも最初に取得する光線技の初歩であり、必殺の威力は無い。 映画『ウルトラマン物語』におけるウルトラマンタロウのキャラソン「愛の戦士タロウ」に「キックだパンチだスペシウム」という歌詞があるのは決して作詞ミスではなくこれに因む。 しかし初代マンとジャック、そしてパワードの3人はこの技を極限まで磨くことで必殺技にまで昇華させているのだ。 初歩の光線だけあって牽制や迎撃など、様々な応用や幅広い威力の調整が出来るので、3人はこの辺りに目を付けて技を極めたのかもしれない。 どうやら光の国出身の他のウルトラマンの必殺光線はどれもスペシウム光線の発展系らしく、地球人が開発したスぺシウムエネルギーを増幅させる「スペシウム・リダブライザー」によって、 ウルトラマンメビウス・フェニックスブレイブの「メビュームナイトシュート」やゾフィーの「M87光線」も強化される描写があった。 また、スペシウム光線の応用技である「八つ裂き光輪(ウルトラスラッシュ)」をエースや80、ネオスも使用している。 映画『新世紀ウルトラマン伝説』ではあらゆる世界のウルトラマンの光線技の基礎とされ、実際に全員で撃った。 が、どう見てもエフェクトがそのウルトラマン元来の光線だったりする。 ゼアスに至ってはポーズまで間違えているが、彼は本来の必殺光線の構えからしてスペシウム光線の左右逆なので仕方ない面もある。 主な使用者と発射ポーズ 発射ポーズは共通して平手を十字に組むものであり、立てた右手から光線が発射される。 手を十字にすればそれでいいのか、姿勢などは各ウルトラマンによって異なる。 ◆ウルトラマン 軽く上半身を屈め、顔の前で腕をクロスし(これは光線を編集で合成する際に描く範囲を固定し、負担を軽くする為でもある)、指が若干反り気味。 光線の色は白だが、最初期はジャックのように青白かった。 上述の通り、初代ウルトラマンとジャックはベーシックな光線技であるこの技を極限まで磨き上げ、必殺技として用いているという渋い設定がある。 その威力は仕事率換算で50万馬力、50万度の爆発を起こすとか。 「鍛え抜いた初歩の技」なだけあって威力やエネルギー消費には細かな調整が利き、劇中では必殺技としてはもちろん、 短いスパンで連射したり、相手の攻撃を防ぐために使うなど、小技としても使うことがあり、例を挙げると、 レッドキングが投げようとした岩を破壊 エアシップコンビナート(*1)の大群を殲滅するために連射 追尾してくるジェロニモンの羽根手裏剣をローリング発射で一掃 などなど、他のウルトラマンなら牽制技くらいの光線を使うであろう場面でもスペシウム光線で切り抜けている。 中にはジラースが早撃ちを誇示したことに対抗してスペシウム光線の早撃ちで更に上を見せる、なんてガンマンの挑発みたいな珍行動をしたことまであった。 大伴昌司センセイによると「射程距離200m」とあったが、どう見てもそれより長い(明らかに月~地球間=38万㎞より長い!) 効果音がジェットエンジンのような『ザー』という音であるのも特徴。 昭和客演時代は他と同じ『ピャー』だったが、平成客演では再び『ザー』に戻っている。 腕を十字に組む以外に固有のポーズはないが、惑星フェラント上で兄弟達と共にグランドキングと激突した時は腕を左右に広げるアクションをしていた。 またFERでは腰を深く下したうえで腕を左右に広げるアクションによる溜め描写が存在する。 なお、初代『マン』本編ではスーツアクターを勤めた古谷敏氏のこだわりとたゆまぬ努力により、決して顔とカラータイマーが隠れないようになっている。 楳図かずおの漫画版や『ウルトラ怪獣かっとび!ランド』では高圧電流を纏っているという設定。 『かっとび!ランド』では力を抜いて撃つと暖房にもなる。 風邪を引いたり食あたりになったりしたときには眼前で滝のようにヘロヘロ落ちていく始末であった(クシャミした時には制御不能の超威力で出ていた)。 最大威力で発射した際には山を貫通している。魔貫光殺砲かよ。 なお、左右逆に組むと顔に向かって発射される。 多数のゲーム作品では、もちろんウルトラマンの最強技。 特に『FE3』ではスペースQやフォトンストリーム等、他のウルトラ戦士の隠し技と、同等の威力に設定されている。 このためウルトラマンはただ対戦で使うだけならば必殺技を開放する必要がほとんどない。 ◆ウルトラマンジャック 指は真っ直ぐで、胸の前で腕をクロスする。身を屈める初代に対してジャックは直立気味で背筋も伸ばしている。 また多くの場合、画面外からバックステップで入る形で飛び退いた後に撃つのも特徴。 光線の発射音はウルトラセブンの「エメリウム光線」に近く、色も青白い。 核兵器の直撃に耐えられる設定のタッコングやグドンを一撃で粉砕する威力を持つ。 また、初代同様に小技として使うこともあった。 ゲームに参戦すると大概装備している。 『FEシリーズ』では3と0にて使用できるが、初代ウルトラマンのものと比べて威力はかなり落とされている。 3ではこれ単体では威力がかなり中途半端。 初期装備の比較でも威力ではシネラマショットに劣る上、ほぼ同威力のウルトラスラッシュには必殺技後のふらふら値蓄積で上をいかれてしまう。 やっぱりウルトラスパークが最強技なのか……と思いきや、真の最強技はスペシウム光線(ウルトラハリケーン)という、にくいデザインになっている。 しかもこの技の解禁にもスペシウム光線が必須。 0ではランク1の必殺技にされており、威力こそ低いものの、必殺技がリアルタイム発動になった本作ではコンボパーツとして優秀である。 ◆ウルトラマンネオス ポーズは初代マンと同じだが、光線の色と発射音は彼固有の「ネオマグニウム光線」と同じ。 バッカクーン戦で一度だけ使用。 ◆エースキラー 捕えた初代マンから奪ったスペシウム光線を使用する。 右手に刃物を持ったまま(握り拳)でも使用出来るが、何故か光線は黄色く、SEもジャックと同じなのが特徴。 『ウルトラファイトビクトリー』に登場したエースキラー(ビクトリーキラー)が使った際は色、SE共に初代ウルトラマンとほぼ同一の物だった。 ◆ウルトラマンダイナ ポーズは初代マンと一緒だが色は青白く、SEもソルジェント光線のまま。 放映からしばらくはダイナ本来の必殺光線「ソルジェント光線」の別ヴァージョンとして扱われていた。 詳細は下記で。 ◆ウルトラマンダーク(SD) 初代マンのスパークドールズがダークライブされた存在なので、当然のように使用が可能。 ただしダークライブの影響なのか、色は如何にも闇の力らしい黒と紫で、SEも通常のものより低くなっている。 これは八つ裂き光輪やウルトラセブンダーク(SD)の光線技も同じ。 ◆ウルトラマンギンガストリウム パワーアップしたウルトラマンギンガはタロウが変身した新アイテム・ストリウムブレスの力でウルトラ6兄弟の能力を使用出来る。 発射ポーズ、SE共に初代マンと一緒だが、ウルトラマンのビジョンが重なる演出がある(スペシウム光線に限らないが)。 『ウルトラマンギンガS』の最終回でタロウが帰還した事で使用出来なくなっていたが、 『ウルトラギャラクシーファイト ニュージェネレーションヒーローズ』でタロウと再会した際に力の一部を与えられた為、再び使用可能になった。 ◆ULTRAMAN ULTRAMAN SUIT及びVer.Zに搭載された機能。 右手首の制御ユニットを左手首のコネクタに接続し、十字を組む事で発射される。 本来両腕のスペシウムブレードを用いるのでこれが破壊されたら使用出来なくなるが、ウルトラマンの因子を受け継ぐ早田進次郎は自力で発射した。 変わった点として左腕側のスペシウムブレードから発射されるのが特徴。 アニメ版では見栄えの為にチャージ描写が増え、従来通りの右腕から放たれる。 ただし、こちらも右腕のブレードから放つのでややL字型に近いクロスとなっているが、エースキラー戦でウルトラマン因子が覚醒した際は本家と同様に右手の手刀から発射している。 ベムラーも同時に繰り出す場面があったりするので見比べてみよう。 ◆ベムラー(ULTRAMAN) 宇宙の平和を乱す悪魔のような怪獣の方ではなく、銀色の装甲服を纏った自称「始まりの敵」の方。 ULTRAMAN SUITのものと異なり、指の反りなど非常に細かい点を除けば初代マンとほぼ同一の発射体勢をとる。 何故彼がスペシウム光線を放てるのか、何故発射ポーズが初代ウルトラマンに酷似しているのか。 敢えてここではその正体は語るまい。 ◆ゾフィー ウルトラ兄弟の長兄であるゾフィーも当然のように使用出来る。 初出は1974年に掲載された内山まもる先生の漫画『かがやけ ウルトラの星』だが、映像作品で明確に使用したのは2020年の『ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀』から。 色、ポーズ共に初代ウルトラマンスタイル。 劇中では初代マン、ジャックとのトリプルスペシウム光線という形でモルド・スペクターに使用した。もう誰が誰やら…… ◆シン・ウルトラマン 『ウルトラマン』のリブート作品というだけあってやはり使用し、ポーズも完璧に再現されているが、 劇中では「スペシウム光線」ではなく「光波熱線」と呼称される。 外星人第2号ザラブによれば「スペシウム133」という原子番号133番の元素(*2)がウルトラマンの体を構成しており、 それを応用して光波熱線を発射したり、飛行能力を得ているのだという。 劇中の初使用シーンであり、特報・劇場予告編などの各種PVで公開されていたネロンガ戦では、 左手を横に伸ばして右手首にエネルギーを溜め、前に踏み込むと同時に手をクロスして発射するという、「スペシウム光線」としては初のチャージ動作を披露した(*3)。 この時のスペシウム光線はネロンガを跡形もなく吹き飛ばすどころか、貫通して背後の山間の一部を消失させるほどの威力を見せている。 なお、公式で投稿されたメイキング映像によれば、この時の光線発射モーションを演じているのは脚本・総監修等も務めた庵野秀明氏。 ザラブ戦では、一射目で擬態を解除させる程度のダメージを与えたものの、 空中戦の最中に撃ち込んだ二射目は原典とは異なってザラブが防御に成功し、光線を散らされている(*4)。 メフィラス戦では彼の光線と拮抗したが、地球人と融合している状態故にウルトラマンの方がエネルギー消耗が激しいという弱点を衝かれ、 次第に向こうの光線に圧され始め、追い詰められてしまう……が、ウルトラマンの背後に不穏な影を見たメフィラスが戦闘を中断し、引き分けに終わった。 なお、例によってアレには効かなかった。 ◆その他のウルトラマン 上記のように殆どのウルトラマン(少なくとも光の国の宇宙警備隊員やウルトラマンコスモスまでのその他のウルトラ戦士)なら皆スペシウム光線を使用出来る。 彼らの多くは「腕を十字にクロスさせる」のは一緒だが、光線のエフェクトはバラバラであった。 使ったウルトラマンの個性が現れる技、それがスペシウム光線なのかもしれない。 原理 詳細な原理は不明だが、蓄えられた右腕のマイナスエネルギー、左腕のプラスエネルギーを交差させることでスパークさせ、破壊光線として発射するとされる。 この光線には「スペシウム」という元素が含まれており、そのスペシウムを苦手とするバルタン星人を倒した事で科学特捜隊のフジ隊員が命名したことが名前の由来である。 ウルトラマンの必殺技で名付けシーンがあるのはこれとウルトラマンガイアの「フォトンエッジ」くらい。 また、打倒ウルトラマンを狙うナックル星人の解析でアルミニウム原子3000個に対してクローム原子100個の割合で含まれる事も分かっている。 「バルタン星人がスペシウムが苦手」というのは劇中ではムラマツキャップの推測にすぎず、ナックル星人の台詞は元素とは矛盾しているため、 後の作品内にスペシウムを利用したアイテムが登場するまで児童誌設定を軽視する一部のファンからは疑問の声が上がっていた(*5)。 ちなみにスペシウムは太陽系にも存在し、火星で採掘される。そのためバルタン星人が火星への移住を拒んだとされる。 派生技&関連技 ◆八つ裂き光輪(ウルトラスラッシュ) スペシウムエネルギーを回転鋸状にして放つ切断技。 初代、ジャック共通の技。更にはエース、80、パワード(パワードスラッシュ)、ネオス(ネオスラッシュ)も使用している。 「スペシウムエネルギーを固形に凝縮した~」と解説されていたため、スペシウム光線より高威力とする説もある。 一部作品では実際に高威力とされており、金城哲夫著の小説版ではスペシウム光線以上の迂闊に扱えない大技と設定されている他、 漫画『ウルトラマンTHE FIRST』ではバルタン星人(二代目)をスペルゲン反射鏡ごと両断する、 『シン・ウルトラマン』では、スペシウム光線(光波熱線)を防いだザラブに繰り出して一撃で真っ二つにする等の描写が見られる。 バリア等の防御手段には弱いらしく、初代ウルトラマンはバルタン星人二代目とゼットン、 ジャックはキングザウルス三世のバリアにそれぞれ無効化されており、パワードはゼットンに胸で吸収されている。 また、ウルトラマンはグビラとキーラに、八つ裂き光輪の穴部分をドリルや尻尾で受け止められることでも破られている。 ジャックはキングザウルス三世に破られて以降、全く使用していなかったが、webドラマ『ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀』にて約半世紀ぶりに披露した。 追尾、連射、分裂、防御など様々な応用が可能で、『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル』では左手に発生させてキングジョーブラックの腕を直接切断する活躍を見せたり、 映画『劇場版 ウルトラマンX きたぞ!われらのウルトラマン』で客演した時は光輪を盾にしてゴルザの攻撃を防いだりしていた。 ちなみに80のウルトラスラッシュは初代マン直伝である。 M78星雲出身のウルトラ戦士以外ではダイナのダイナスラッシュがあるが、こちらはソルジェントエネルギーを凝縮している。 原作でジャックは2度しか使用していないが、ゲーム作品では初代ともども使用できることが多く、『光の巨人伝説』、『スーパーヒーロー作戦』、『対決!ウルトラヒーロー』、『ウルトラマン(PS2)』、『Fighting Evolution 3』などが挙げられる。 また、『ウルトラ警備隊 空想特撮ゲーム』では、ウルトラスパークどころかスペシウム光線を差し置いてジャックの必殺技に選ばれている。 ◆ウルトラスペシウムシュシュファイナル ウルトラマンが東映不思議コメディーシリーズの1作『有言実行三姉妹シュシュトリアン』にゲスト出演した際、 バルタン星人を倒すために使用されたシュシュトリアンとの合体必殺技。 巨大化したシュシュトリアン3名が前衛で片膝立ちになり、組んだバトンは頭上に掲げ、 その後、ウルトラマンがスペシウム光線をシュシュファイナルが交差するバトン越しに放った。 方向性としては後のスペシウム・リダブライザーに近いか。 ◆フォッグビーム ジャック独自の技で、冷凍光線らしい。 キングザウルス三世戦でのみ使用され、そして防がれて以後登場しなかった。 名前の通り霧状の光線で、外見からは全くスペシウム光線との関連性が見いだせないが、 『帰ってきたウルトラマン』の企画書『続・ウルトラマン』には「凍結スペシウム」という技が記載されており、 書籍『不滅のヒーロー ウルトラマン白書』によればこのフォッグビームかウルトラフロストがこれに該当するらしい。 恐らく劇中でもキングザウルス三世を凍らせようと使用したと思われる。 一応ここに載せてはみたが、スペシウム光線の関連技というには少々グレーゾーンかもしれない。 ゲーム作品でもジャックの出しやすめの光線技として採用されている例がちょくちょくある。 ◆シネラマショット ジャック独自の技。 見た目はワイドショットのようにスタンダードなL字型タイプで、エネルギー消費が激しい分スペシウム光線やワイドショットよりも強力という設定。 ストーリー初期のジャックの切り札的必殺光線だが、本編ではキングザウルス三世戦(初戦)でのみ使用、しかも防がれてしまい、以後本編では使わなかった。 しかし客演時の『ウルトラマンタロウ』第34話、『ウルトラマンレオ』第38話、 タイの黒歴史映画『ウルトラ6兄弟VS怪獣軍団』、アニメ『ザ・ウルトラマン』では他の兄弟との一斉攻撃の際には使用(*6)。 ゲーム作品では基本的にジャックの最強光線扱いされる事が多い。 『ウルトラマン(PS2)』ではβエネルギーがMAXかつカラータイマーが赤でないと発射できないが、基本的に1発当てればどんな怪獣も撃破できる。 『ウルトラマン Fighting Evolution 3』ではデフォルトのジャックの最強必殺技。 ミッションによるウルトラブレスレット、バトルモードによる投げ技各種開放まではこれをメインに使っていく事になる。 ◆メガ・スペシウム光線 ウルトラマンパワードの必殺技。 両腕のパワードスタビライザーに気力を集中、十字に組んだ腕全体から放つ。そのため、他のスペシウム光線と違って十字架のような青いビームが発生する。 威力はダイナマイト200万本分。ウルトラマンのスペシウム光線の実に5倍もの威力があり、さらに炸裂時の温度は1億度にも達する。 その為に下手に攻撃すると核爆発を起こすガボラ(パワード)をも臨界させるより早く蒸発させて無事事件を解決した事がある。 なお、角度によっては十字というよりカタカナの「ナ」にしか見えないのは秘密だ。 ただしそんなメガ・スペシウム光線にも耐えた相手はおり、火山の化身ともいうべきザンボラーは直撃しても無傷、生体反射外骨格で身を包んだドラコと光線吸収能力を持つゼットンもそれぞれ反射や吸収で対抗した。 最終的に、ドラコは防衛チームのミサイル攻撃で傷ついた生体反射外骨格の穴に注ぎ込むようにして撃破、ゼットンは光線の反射を駆使して背中を露出させてからの背面部から腰部に掛けての直撃でかろうじて打倒した。 しかしゼットン戦ではメガ・スペシウム光線を合計四発発射(うち三発は連射)した結果、パワード自身がエネルギー切れとなって倒れてしまった。 ◆マリン・スペシウム光線 映画『甦れ!ウルトラマン』で披露した虹色のスペシウム光線。 連戦とスランプの影響で疲労困憊のウルトラマンが怪獣軍団最後の刺客ゼットンに敗れそうになった時、 イデが開発したスタミナカプセルをカラータイマーに撃ち込まれるとたちまちパワーアップして黄金のオーラを纏いながらを発射。 これを受けたゼットンは閃光を放ちながら空中に浮かび上がり、木っ端微塵になってしまった。 長らくマイナー技であったが、SRPG『スーパーヒーロージェネレーション』では最強必殺技に採用。 ◆スペシュッシュラ光線 ウルトラマンゼアスの必殺技。 ゼアスは『光の国』出身でないこともあって、光線そのものにはあまり関係はないのだが、ウルトラマンゼアスこと朝日勝人が、 憧れのウルトラマンのポーズを真似て鏡で練習していた結果、スぺシュッシュラ光線の構えがウルトラマンのスペシウム光線の左右逆になったという設定がある。 なおその練習の結果、勝人はポーズを取るだけで近くの自販機を誤作動させる能力に目覚めた(当人は「何やってんだろう俺……」と落ち込んでいたが)。 ◆マルチ・スペシウム光線 ウルトラマンティガがパラサイト宇宙人 イルドに使った技。 ポーズこそスペシウム光線と一緒だが、光線ではなく光弾技で威力もさほど高くない。 イルドにはあまり効かず、それどころかイルドの塔に人質として捕えられた人々に危害が及ぶことになってしまった。 ティガと同じ技を使うウルトラマントリガーも使用可能で、デスドラゴを一度は撤退させる威力を見せた。 ◆ソルジェント光線 ウルトラマンダイナ・フラッシュタイプの必殺技。 こちらはポーズが初代のスペシウム光線と全く同じという点以外に特筆すべき事はない。 が、ギャビッシュとゴルザⅡ(*7)に使った物はエフェクトがスペシウム光線(色は青白い)と同じになっており、 本放送からしばらくはソルジェント光線とされていたが、『ウルトラマンボーイのウルころ』辺りからこれはスペシウム光線であるとされるようになった。 ◆カオススペシウム光線 『Fighting Evolution Rebirth』におけるカオスウルトラマン・カオスロイドUの必殺技。 構えた腕に捻じれた紫の光の線が無数に延びて合わさることで放たれる。非常に禍々しい。 しかし、『ウルトラマンギンガ』の劇場スペシャル第2弾『ウルトラマンギンガ 劇場スペシャル ウルトラ怪獣☆ヒーロー大乱戦!』で使った時は、 ウルトラマンダーク(SD)と殆ど変らない黒いスペシウム光線といった感じだった。 ◆カオススラッシュ こちらもカオスロイドUの必殺技。 右腕そのものを巨大な紫のウルトラスラッシュに変化させて飛ばす技。 非常に痛そう。 こちらも『ウルトラ怪獣☆ヒーロー大乱戦!』では色違いの八つ裂き光輪だった。 ◆ギガスペシウム光線 『FER』におけるウルトラマンの必殺技。 プラズマスパークの光が集まることで放たれる。光線というより光の洪水。 威力は通常の光線を凌駕する。 ◆スペシウム超光波 漫画『ウルトラマン超闘士激伝』に登場する技。 スペシウムエネルギーを右腕に集中させ、ウルトラアタック光線の型で放つ強化技「スペシウムアタック」を更に強化した技で、 発射しただけで地球が吹き飛ぶとか、着弾すれば星の2つ3つは簡単に消せるというムチャクチャな威力。しかもこれ超闘士化する前。 イメージ的にはピッコロが月消し飛ばした時の気弾をかめはめ波並みのエフェクトにした感じ。 ◆スペリオン光線 ウルトラマンオーブ・スペシウムゼペリオンの必殺光線。 初代マンとティガの光の力をお借りした形態であるスペシウムゼペリオンに相応しく、 自身の前面に光の輪を展開し、2人の必殺技スペシウム光線とゼペリオン光線のエフェクトを合わせたような光線を放つ。 勿論、回転鋸状にすれば光のカッター「スぺリオン光輪」となる。 フュージョンアップ形態が増えていくとかませ扱いされることが増え、戦績はよろしくない。 ◆ES(エメリウムスラッガー)スペシウム こちらもオーブの技。 ウルトラセブンとウルトラマンゼロ親子の力をお借りしたエメリウムスラッガーの必殺技で、亡霊魔導士 レイバトスをひとまず倒した(*8)。 見た目は「黄金に輝く凄いワイドショット」のようだが、腕の構えは浅いものの「スペシウム」の名を冠するだけあって十字に組んでいる。 また、SEも初代マンのスペシウム光線とは全く異なる(エメリウム光線やワイドショットなどのSEである。ジャックのスペシウム光線はこちらよりのSEだが)。 そもそもセブンといいゼロといい、スペシウム光線要素の薄いウルトラマン(*9)の力を借りているのに何故敢えて「スペシウム」なのかはだが、 制作陣曰く「ゲームにはない最終決戦に相応しいスペシャルな感じの光線技」として造られたそうなので、語呂合わせもあるのかもしれない。 ◆レッキングバースト ウルトラマンジード・プリミティブの必殺光線。 初代マンの光の力と、ウルトラマンベリアルの闇の力が融合したプリミティブにふさわしく、 白と赤黒い光子エネルギーがひとつとなり、2人の必殺技であるスペシウム光線とデスシウム光線のエフェクトを合わせたような光線を放つ。 使用回数は非常に少ないが、一撃で敵を倒したり、月面から地球へ2人のウルトラマンを移動させたりと威力は高い。 あまりにも威力が大き過ぎるのか、ガスタンクなどの燃料施設を巻き込んでの使用ができないのが弱点。 詳しくは項目を参照されたし。 ◆スペシウムフラッシャー 同じくジードがフュージョンライズしたロイヤルメガマスターの必殺光線の一つ。 杖モードのキングソードにウルトラマンカプセルを装填して発動する。 普通のスペシウム光線と違って、いつもの光線に電撃のエフェクトを足したエフェクトを持つ電撃光線となっている。 関連技術 先述したように、スぺシウムは太陽系内では火星で産出される。 初代『マン』の頃からマルス133の開発などに使用されていたが、『ウルトラマンメビウス』の時期には既に地球人類の火星への入植が果たされており、 輸送船で地球まで輸送する様子が描写されている。 また、ネオフロンティアスペースの火星でも「SP-1」という名前で発見されている。 現在劇中で確認されているスペシウム及びSP-1の使用法は全て兵器であるが、 ひょっとしたら描写されていないところでは希少なエネルギー資源などに平和利用、または研究が進められているのかもしれない。 ◆マルス133 科学特捜隊のイデ隊員が2丁製作した光線銃。火星の物質であるスペシウムを使っているためにマルスと名付けられた。 第16話の脚本に記述があるため理論上スペシウム光線と同等の威力と言われる事が多いが、 あくまでスペシウム光線の原理を応用した光線銃というだけであるのでどれほどの威力なのかは不明。 まぁ、どちらにしても本編では語られてはいないのだが。 初使用時は地球に攻め込んだバルタン星人二代目(ただし等身大)を数体倒し、その後はゴモラの尻尾を焼き切ったり、ゼットン星人を倒している。 アボラスにも使われたが、アボラスがスペシウム光線3発でやっと倒せるほど丈夫な体をしていたためか、大した効果も上げられずにエネルギー切れした。 ジェットビートルがドラコに襲われた時には地上にいたギガスにこれで威嚇射撃を行い、ドラコに襲われたと思わせる事で2匹を戦わせた。 再生ドラコの肩を傷付けた事もあるが、こちらは倒すには至らず、イデのスパーク8で倒している。 ゼットンに対しては足止めにすらならなかった(脚本によればスーパーガンとマルス133以外はこの時ゼットン星人に破壊されて使用できなかったとか)。 なおこの光線銃、イデ隊員により純粋な地球の技術のみで開発されたものなのだが、 小説『ウルトラマンメビウス アンデレスホリゾント』ではこれが最初に開発されたメテオールとされている。 一応メテオールの定義は異星人の技術を利用した超絶技術のことなので、スぺシウム光線の理論を応用したマルス133は立派なメテオールだと言えなくもない。 ちなみに実相寺昭雄監督のノベライズでは、イデ以外が使うと威力を発揮できないというワンオフ兵器の欠点も見つかっている。 一方で初代『マン』の最終回以降40年間、怪獣もウルトラマンも現れなかった世界を描いた『ウルトラマン怪獣伝説 -40年目の真実-』では、 逆にスパーク8、マッドバズーカ共々40年経った2006年でも第一線で使用されていることがイデから語られている。 本当に優れた物は物持ちもいいのだ。 ◆スペシウム砲 地球平和連合TPCの火星マリネリス基地が新鉱物「SP-1」を基に開発した新兵器。 SEとエフェクトは初代マンと全く同じ物が使われている。 総弾数はたった3発しかないが、ゼロ曰く「威力はスペシウム光線と同等」らしい。 実際、マウンテンガリバー5号が試作品を手持ち武器として使用した時は一撃で隕石群を薙払った。 ……が、全てはすべてはアスカ・シンの夢オチだった。 一応、TPCの年表によれば実際に開発されたようだが、結局本編には登場しなかった。 ◆スパークボンバー スペシウム砲と同じくSP-1を使用した兵器。 スーパーGUTSの最新鋭機であるαスペリオルの機首に搭載されている大口径砲で、 ガッツイーグルスペリオルへの合体時にγ号のガイナーを接続して発射する。 「ネオデキサス砲」とも表記される事から、技術的にはデキサスビームの発展形である様子。 使用した際は通常のガッツイーグル合体形態の切り札であるトルネードサンダーを上回る威力を誇るであろう。 ただ、強すぎるとダイナが霞んでしまうためこちらも本編未使用。 ◆スペシウム弾頭弾 CREW GUYSが運用するメテオールの一つ。 ガンウィンガーがマニューバモードに変形することで両脇のトランスロードキャニスターが展開、発射可能となる。 一発ではただの強いミサイルだが、全弾ヒットさせると並の怪獣くらい簡単に粉々にする破壊力がある。 GUYSオーシャン仕様のシーウィンガーの物は3発のスペシウム弾頭弾を同時に発射する“スペシウムトライデント”という微妙に仕様が違う物が装備されている。 こちらはその名の通り、同時に発射された弾頭弾がまるでトライデントのような粒子を纏っているのが特徴的。 ◆スペシウム・リダブライザー 別名「ファイナル・メテオール」。 人類がウルトラマンと共に戦う事、そしてウルトラマンへの感謝を目的としたメテオールで、 ウルトラマン達の光線に含まれるスペシウムエネルギーを増幅する機能が備わっている。 普段は軌道上に待機しているが、サコミズ隊長がキーを解除することで地球に降下してくる。 本編ではメビュームナイトシュートやM87光線に含まれているスぺシウムエネルギーを増幅させたが、 エンペラ星人の念動力によって半壊させられた状態でメビュームフェニックスを増幅し、最終的には耐え切れなくなり大破した。 最も使用を決断した時点で作戦指揮を執るサコミズ隊長、予算とかの後処理を担当するトリヤマ補佐官の双方が「エンペラ星人撃破を最優先する」「壊れたらその時は後で新しく作れば問題ない(*10)」とある種割り切っており、実際に撃破成功に極めて大きく貢献した。 メビウス、GUYS、ゾフィーVSエンペラ星人との決戦で使用され、最初で最後の役割を果たした。 ◆スペシウムブレード 漫画『ULTRAMAN』においてウルトラマンスーツに搭載されている武装。 両腕部に設置され、スペシウムを利用したエネルギー刃を形成する。 接近戦のみならず、右手首の制御装置に左手首のコネクタを接続して、スペシウム光線を放つも事も可能。 また、攻撃のみならず加速にも用いられるなど、ウルトラマンスーツの主兵装として幅広く活躍している。 スーツが新型のBタイプに更新されてからはウルトラスラッシュの機能も追加された。 ◆ウルトライザー 『ウルトラマンX』における防衛チーム、特殊防衛チーム Xioの隊員が携帯する光線銃・ジオブラスターに、 ラボチームのファントン星人グルマンがウルトラマンエックスの力を解析して作製したアタッチメント・ウルトラブースターを装着した状態。 反動が大きく扱いづらいが、巨大化したザラブ星人を粉砕する程の破壊力を誇る。 「エックスを参考にしたのならスペシウム光線じゃなくてザナディウム光線みたいな武器だろ?」と普通なら思うだろう。 だが、その形もSEも、どこからどう見ても初代ウルトラマンのスペシウム光線なのである。 まずその形状からして初代ウルトラマンの顔と両腕だし、発射形態は左腕にあたるパーツが右腕とL字を組むように倒れるし(ザナディウム光線はX字型)。 その理由はグルマンのみぞ知る。たぶん。 まぁグルマン自身M78ワールドのウルトラマンについてわりと詳しそうなので、 もしかしたらエックスの力を解析というのは建前だった可能性もあるかもしれないが。 後に映画『きたぞ!我らのウルトラマン』にてグルマンはかつて初代ウルトラマンの戦いを見たことがあると判明した。 やっぱり建前だったんじゃ……。てか異星人の科学者並みの事をやってのけたイデ隊員って…… スペシウム光線が効かない相手 必殺のスペシウム光線も決して無敵というわけではない。 合体技や他の技で倒す例もあるとはいえ、2016年までに映像作品では初代マンは19体、ジャックは15体しかスペシウム光線単体で倒していない。 これは怪獣や宇宙人の中にも非常に強力な者や知恵を働かせて『必殺技破り』をしてくる者だっているためである。 ここではスペシウム光線を破ったいくつかのパターンを見てみよう。 画面の前の皆さん、特に新米宇宙警備隊員はよく読んでおこう。 耐久力または防御力が高い バリヤーや吸収なんて小細工など必要のない、単純にタフだったり防御力が高いという王者のスタイル。 こういうタイプはダメージを受けても怯む程度という猛者が多い。 一覧 [部分編集] ◆ケムラー、キーラ、テロチルス、キングストロン、テンペラー星人、タイラント 堅アァァァァァいッ 説明不要!! ◆アントラー TV本編では直撃を受けても無傷だった。 漫画『ウルトラマン THE FIRST』では、体表を覆う磁力コーティングで光線を跳ね返すという設定になっており、青い石をぶつけられて磁力を失ったところをスペシウム光線で倒された。 ◆ウルトラマン バルタン星人2代目に反射されたスペシウム光線を顔面に受けた時。全く通じなかった訳ではないが、驚いて急降下からの引き起こしタイミングを間違える程度の効果しかなかった。 ◆アボラス 通じなかった訳ではないが、3発撃ってようやく仕留めたタフガイ。アボラスはその前にも、スペシウム光線を撃とうとしたウルトラマンに溶解泡を浴びせて発射を阻止している。 ◆ブラックキング ナックル星人が対ジャック用に連れてきたブラックキングはその剛腕でスペシウム光線もウルトラブレスレットも弾いてしまう。 ◆ウルトラマンA エースキラーがコピーしたスペシウム光線を被弾するも、痛がる程度の効果しかなかった。 ◆グランドキング スペシウム光線のみならず、ウルトラ兄弟の必殺光線(M87光線含む)を20発ほど喰らってもピンピンしていた。 堅いってレベルじゃねえ。 光線が効きにくい 格闘やミサイルなどは通用するのにスペシウム光線などの光線の類が効かない、または特定の光線に耐性があるタイプ。 一覧 [部分編集] ◆ケロニア 植物型の知的生命体であるケロニアは幼年期こそ火に弱いが、成長すると火への耐性が付く。 その為かスペシウム光線が通用しなかったが、ウルトラアタック光線で木端微塵になった(*11)。 ◆ノコギリン ノコギリンは元々地球のクワガタとあまり変わらない大きさの宇宙昆虫だったが、レーザーのエネルギーを吸収して巨大化した。 それが理由かは不明だが、スペシウム光線を浴びてもケロッとしていた。 ただしウルトラショットで爆発四散しているので、特定のエネルギーに反応する性質だったのかもしれない。 特殊能力を持っている 生態の一環、またはスペシウム光線への対応策を講じてあるタイプ。 エネルギーを回復するだけならまだしも、反射したり増幅して撃ち返す場合もある厄介な方々。 しかしそれらの能力には何かしらの隙があることがあり、単に堅いというタイプと違って絶対に効かないということはない。 こういう奴らに無策で光線技を仕掛けてもまず事態が好転することはないので、画面の前の新米ウルトラ戦士は気を付けよう。 一覧 [部分編集] ◆バルタン星人2代目 本来はスペシウムを苦手とする種族であるが、初代や同胞達が倒されたことを踏まえて胸にスペルゲン反射鏡を装備。 目論み通りにスペシウム光線を反射するも、飛び掛かった隙を突いた八つ裂き光輪で真っ二つに。 一峰大二のコミカライズ版では反射鏡のない背後をスペシウム光線で狙われて敗退した。 「彼を知り己を知れば百戦殆うからず」ということか。 ◆ゼットン スペシウム光線を吸収・増幅して撃ち返し、ウルトラマンを殺した最恐最後の敵。 これを攻略するため、ジャックは空中に投げ飛ばした上で、パワードはあらゆる角度からの攻撃で気をそらして弱点である背中に命中させることで対処した。 ◆キングザウルス三世 角から発生させる強力なバリヤーはあらゆる攻撃を防ぐ。 しかし真上ががら空きという弱点を突いた流星キックで角を折られ、無力化された。 その後はスペシウム光線で倒されている。 ◆ベムスター、バリケーン、タイラント、サソリガドラス エネルギー吸収能力持ち。 特にあらゆるエネルギーを常食とするベムスターは腹部の「吸引アトラクタースパウト」であらゆるエネルギーを吸収してしまう強敵であり、ウルトラブレスレット登場のきっかけとなった。 古い作品ではわざわざ腹部目掛けて光線を撃っているようにしか見えなかったが、撮影技術の向上やCGの普及と共に「光線やミサイルの軌道が歪んで腹部に吸い寄せられる」ような描写となっていき、 『ウルトラマンX』では「空間を曲げてあらゆるものを吸引する」という設定が付け加えられている。 空間を歪めてる方が凄くない? ベムスターの胴体を持つタイラントも当然これを持っているが、『タロウ』でのVSジャック戦ではもとより頑強な体を持つために何の能力を使わずとも全く効かず、 タイラントが初めてこの能力を使ったのは初登場から35年も経った『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル NEVER ENDING ODYSSEY』だったりする。 ◆プルーマ プルーマはジャックにウルトラブレスレットを使わせる為にゼラン星人が用意した囮怪獣で、 どういう仕組みかは不明だがウルトラブレスレット以外では倒せないようになっている。 勿論、スペシウム光線も効かない。 その他 何も高い防御力や特殊能力を持っている奴らだけが必殺光線を無力化する訳ではない。 自分の身体能力や頭脳を最大限に生かすことも必殺技破りの特技となるのだ。 一覧 [部分編集] ◆ビーコン 顔からの光線でスペシウム光線を相殺した。 ◆ヒドラ、キングマイマイ(成虫) 飛行能力でスパッと回避。 ◆キングマイマイ(成虫) 一発目は回避した彼(?)だが、その後翅を潰された上で再びジャックにスペシウム光線を撃たれそうになった。 そこでキングマイマイがとった行動が、なんと「死んだふり」であった。 卑怯者と謗るなかれ。 これこそ彼が野生のままに生きる昆虫ではなく、「野生の存在でありながら知恵者」、すなわち人類の常識を超えた「怪獣」であるという証拠なのだ。 余談 何故最初から撃たないのか? スペシウム光線に限らず、ウルトラマンの必殺光線はその威力から、「最初から撃てばいいのに」と言われる事が多い。 だが、実際にシリーズでウルトラマンが最初から、或いは早い段階で必殺光線を使う展開では大抵の場合通用しないか妨害される。 なお、ペスターに対しては変身直後に使用しても通用したが、そもそもペスターはウルトラマンが登場する前に弱っていた。 ポーズを取る隙を衝かれて攻撃されたり、効かなかったり、避けられたりすればまだマシな方で、 吸収されて敵をパワーアップさせる結果に終わったり、反射されて大ダメージを負ってしまうこともある。 そもそも初代ウルトラマンがゼットンに敗北したのはエネルギーを吸収されて打ち返された波状光線がカラータイマーに直撃したからである。 なお、初代ウルトラマンはいきなり光線を撃ったわけではなく、格闘戦でゼットンに力負けしており、 八つ裂き光輪なども効かず、有効打がないまま時間が過ぎてカラータイマーが点滅したため、殆どダメージを与えていない状態で光線を撃っていた。 そのため、シリーズのファンからすると「開幕直後の必殺光線=苦戦・敗北フラグ」という印象が強く、 「最初から撃てばいい」という声には「お前は何を言っているんだ」と思わざるを得ない。 『ウルトラマンサーガ』でゼットン相手に初っ端から光線ぶっ放した3人のウルトラマンに対しても、 シリーズファンからは「ゼットン相手に光線撃つなよ」とか「ダイナとコスモスはともかく、ゼロェ……」という声が挙がっていたとか。 また、確かに光線技は派手で威力も高く、決め技となることが多いが、光線を使わない攻撃が弱い、トドメを刺せないというわけでもなく、 特に昭和ウルトラマンでは投げ技や打撃技がトドメとなった話も多い。 これは故・実相寺昭雄が監督を担当した回が顕著で、ウルトラマンにスペシウム光線を使わせることを避けている(*12))。 『ウルトラマン』に次いで有名な『セブン』では決め技は敵を切断するアイスラッガー(物理技)も多用されており、 ワイドショットはあまり使われておらず、ワイドショットの初使用も第13話とかなり遅い。 強力な分エネルギーの消耗も激しいというのも必殺光線の共通する特徴であり、迂闊に連射してエネルギー不足に陥り、窮地に追い込まれるパターンもある。 パワードに至っては他に方法がなかったとはいえ、メガスペシウム光線を構えを解かずに3連射した結果、カラータイマーが白濁化して倒れてしまった(*13) 。 他にも『ダイナ』に登場した人造ウルトラマンであるテラノイドが必殺光線でなくても倒せるような敵を相手に必殺技であるソルジェント光線を乱発した結果、 エネルギー切れを招き機能停止してしまった挙げ句、その隙に敵に融合され奪取されてしまったという事例も存在する。 また、ゼアスやオーブのように万が一光線の制御に失敗するとあらぬ方向に暴発する危険性もあるようで、周囲への被害を考えれば光線技の使用に慎重を期しても不思議ではない。 ……見習い2人とプロの宇宙警備隊員を比べるのは適切ではないかもしれないが。 戦略的な観点から見ても、相手をエネルギー消費が低い技や体術で弱らせ、トドメとして必殺光線を撃つのが正しいのである。 スーパーファミコンでリリースされたアクションゲームでは、これを再現し、 格闘戦で相手の体力をゼロにする → スペシウム光線でとどめ という流れで倒すのが基本ルールだった。 スペシウム光線でなければ、いくら攻撃してもとどめを刺すことはできない。 相手の体力がゼロでなければ、スペシウム光線を撃っても倒せない。 双方の体力は少しずつ回復する。 光線技を撃つエネルギーは少しずつ溜まっていく。 というルールなので、エネルギーが溜まるのを待ちながらひたすら相手を殴り続けるのが定石であった。 また、『ウルトラマンファイティングエボリューション』などでも打撃でフラフラにしなければ光線技は使えず、 『ウルトラマン倶楽部3 またまた出撃!! ウルトラ兄弟』に至ってはHPが限界まで減らないと撃てない。しかもボス戦では使えない。鬼だ。 『空想科学読本』の「ウルトラマンは、なぜ最初からスペシウム光線を撃たないのか? 全シーンを見て考察してみた。」という記事では、 筆者の柳田理科雄氏が文字通りウルトラマン全39話を鑑賞してどのようにスペシウム光線が使われているかを事細かに検証した所、 全39話中ウルトラマンは26匹の怪獣相手にスペシウム光線を撃っている。 スペシウム光線を発射するまでの時間は平均で登場から1分40秒後。所謂3分制限の中の半分ちょっとで発射している。 そのうちカラータイマーが鳴った後に発射したのは14回。残る12回はスペシウム光線のほうが先なのでほぼ半分。カラータイマーが鳴り始める時間の平均が1分53秒後であり、平均値でもタイマー点滅よりスペシウム光線発射のほうが早い。 1発目のスペシウム光線が致命傷となったのは26戦中12戦。「必殺率」として見ると46%。後は複数回発射だったり、繋ぎで使っただけだったり、そもそも効かなかったり、科特隊が倒してくれたりと多種多様。 要するにここぞの決め手の大技というよりは戦いの状況次第でいつ撃っていてもおかしくないパターンが多く、 筆者は「制限時間ギリギリになって発射する必殺光線というイメージは、番組の初期に視聴者が勝手に抱いたものだった……!」と結論付けている。 具体的に数字で見てみると『ウルトラマン』という番組が実に多様な戦闘のバリエーションを持たせていることがわかる。 その他 『シン・ゴジラ』におけるゴジラ(第4形態)の「放射線流」の背中及び尾の先端から放たれるバージョンにはスペシウム光線と同一のSEが使用されている。 スペシウム光線の物真似をした、あの時の少年達は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-03-08 22 18 11) >ここではスペシウム光線を破ったいくつかのパターンを見てみよう。 画面の前の皆さん、特に新米宇宙警備隊員はよく読んでおこう。 ←筆者さんが受け継いだ円谷イズムを感じる -- 名無しさん (2017-11-20 17 30 30) 開幕直後のスペリオン光線が通じなかったマガオロチは純粋に耐久力が高いタイプなんだろうか -- 名無しさん (2017-12-10 22 24 10) 最初撃たないのは、元気な状態だと避けられるかもしれないから肉弾戦とかで弱らせてから撃ってるのかと思ってた -- 名無しさん (2017-12-11 08 23 52) ↑いや、項目にもある通り、実際そうだと思うよ。避けられるだけならエネルギー消費するだけなんでまだマシではあるけど -- 名無しさん (2017-12-11 10 28 06) 手の内が分からない相手に必殺の威力の光線撃ち込んで避けられる耐えられるで済めばいいけど最悪ゼットンみたいに反射してこられたらたまったもんじゃないからな。肉弾戦は様子見も兼ねているのさ -- 名無しさん (2017-12-11 11 57 46) 肉弾戦は反撃を受けることもある危険な行いだがそれを果敢にやる勇気ある者という訳だな -- 名無しさん (2018-01-04 14 47 23) シン・ゴジラのあの音がスペシウム光線と同じと気づいたときはぞっとした …もしあれが音だけじゃなくて「物質」まで同じだったら… -- 名無しさん (2018-01-05 19 57 38) 単行本で見直したけどドーピングペダン星人を倒したスペシウム光線同時発射ってベムラーのだけ本家エフェクトになってるんだよね -- 名無しさん (2018-01-06 21 25 53) 昔テレマガに載ってたギャグ漫画では、スペシウムはカラータイマーを付けた状態で両手を十字に構え、「スペシウム光線をするぞ」と思うだけで撃てるとされてた。バルタンに協力するジラースがウルトラマンを騙して予備のタイマーを借りてスペシウムの撃ち方を聞き出し、本性を見せてウルトラマンに使おうとするも、ジラースは手が短くて十字が組めなかったというオチだった -- 名無しさん (2018-01-23 18 44 53) 項目にもあるが実相寺監督はスペシウム光線が嫌いでウルトラマンにスペシウム打たせないようにあの手この手で回避してるんだよね -- 名無しさん (2018-01-23 19 00 49) 「腕時計に馬場チョップ」は初めて聞いた。これでたぶん忘れないと思うわありがとう -- 名無しさん (2018-05-08 15 41 10) スーツアクターの古谷さんは三面鏡で何百回もポーズの練習したそうな。 -- 名無しさん (2018-05-15 15 20 54) ペスター以外に開幕直後に撃って倒せた怪獣っているのか? -- 名無しさん (2018-07-15 17 10 16) メビウスがゾアムルチに使ったのも、一応スペシウム光線かな? -- 名無しさん (2018-07-15 17 20 41) バキに登場する中国拳法の達人(146歳)が「(相手を倒すのに)力など要らぬ。タイミングが完璧なら速度さえ要らぬ(意訳)」と言ってるけど、マンや新マンも同じ理屈でスペシウム光線を必殺技にしたのかな。地球人が「たった」140年で到達できる境地に、何万年も生きるウルトラ族が辿り着けない訳が無いし。 -- 名無しさん (2020-07-22 14 59 19) どの漫画だったかは忘れたけど、爆殺は最終手段という解釈だったな、そもそもベムラーだって最初は逮捕されていた訳だし・・・ -- 名無しさん (2020-11-21 02 18 04) 激伝でマザロンの腕を右手刀で払いのけてそのまま左手を添えて至近距離でスペシウム撃ち込むという本編でまずやらない使い方したのウルトラマンの怒りを象徴するようで印象に残ってる -- 名無しさん (2021-08-28 14 18 36) 年々圧が増すマン兄さんのスペシウムの構え... -- 名無しさん (2022-01-02 18 12 42) ザンボラーが大気の屈折で歪めたのはW.I.N.Rの衛星レーザー砲で、メガ・スペシウム光線は普通に耐えてたような… -- 名無しさん (2022-06-14 19 35 02) スペシウム光線に耐えた敵でAは流石に笑うわ -- 名無しさん (2022-06-23 21 35 38) 銀河伝説のラストで使ってのって、八つ裂き光輪がスペシウム光線より高威力であることの根拠としてはかなり弱いと思うよ -- 名無しさん (2022-07-11 14 20 53) スペシウム温泉!ジョバジョバ〜 -- 名無しさん (2022-07-12 14 30 30) 銀河伝説は「大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説」なんだけど大怪獣バトルのカードで明確に八つ裂き>スペシウムの設定なんだ だから最強技の八つ裂きを連発するマン兄さんの図式が出来上が(ってしま)った -- 名無しさん (2022-07-13 09 58 00) いや、大怪獣バトルカードに八つ裂き>スペシウムの設定なんて無いぞ。ウルトラ銀河伝説上映時は、スペシウムも八つ裂きもスーパーコンボカード(ウルトラマンを召喚して必殺技攻撃。威力はスロットで決める)だけだったから実質同等の威力だった。その後のRRシリーズではスペシウム(第1弾で3500)>ウルトラエアキャッチ(第2弾で2900、第4弾で3100)>八つ裂き(第3弾で2300)だし。第5弾と第6弾のスペシウムは2100だけど、同時期に出たRRプロモカードの八つ裂きも同じ2100だから、八つ裂き>スペシウムと断定はできない。ちなみに前述のスーパーコンボカードをRRで読み込むとスペシウム(2900)>八つ裂き(2700)だった -- 名無しさん (2022-07-24 13 58 56) 明確な一次ソースは無いようなので、八つ裂き光輪の本家映像シリーズにおける威力の記述は、断言しない表記に変更しました -- 名無しさん (2023-02-03 08 49 25) 名前 コメント
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俺アセン(中量級) きみが かんがえた さいきょうの ぶらすとを さらそう 注意: 本家Wikiでも「こんなページいらんだろ、アセンは自分で考えろ」と言われてるページです。 ネタなのか、ガチなのか、見極める目はきっちりと。 ここではBBの基本である中量級アセンを紹介します。 下記のアセン例は、ベストパターンではなく、スタートパターンの色が強いです。 これらをベースに、各種パーツページと節約事典 最終機体編辺りを見ながら、あれが欲しい、これは諦め、と悩むのがオススメ。 訳わかんなくなってきたら、教えて! 神主さん!で相談すればいいと思うよ。 ※Ver2.7の稼働に伴い、バリアユニット系列の重量が80上昇したため、かつて、主に中軽量のバリアを用いて重火力の超過をなくしていたものは最大2%超過することになりました。 同時に実装されたチップの「重量耐性」を用いれば重量耐性が80上昇するので、これまで同様超過なしで乗ることができます。 また、Ver4.5の稼働に伴い「脚部パーツ強化」チップで上昇する重量耐性が30になりこれまでぴったりだったアセンは20の超過が生まれます。 機動力に大差はありませんが「重量耐性」チップとの併用を考えてもいいかもしれません。 中量級以外は、以下を参照してください。 重量級 軽量級 見た目が大事 その他 アセン例 頭:ツェーブラ38 胴:クーガーI型 腕:シュライクI型 脚:ツェーブラ38 チップ容量:8.0 【強襲兵装○ 重火力兵装△ 狙撃兵装○ 支援兵装◎】 Ver3.0で従来のクーガーI型に加え、へヴィガード、シュライク、ツェーブラの各初期型が無料支給されることとなったため、それらで構成した初心者向けの万能アセン。 フルクーガーI型と比べてこのアセンは若干の装甲とダッシュ性能を犠牲にしてはいるが、射撃補正、持ち替え速度、歩行速度、重量耐性が向上しており、より多兵装、とくに初期装備の段階から重要な役割をこなせる支援兵装との相性が良い。 支援のリペアや強襲のACのためにSP供給を少しでも高くしたければ胴をツェーブラ38に換えると良い。D+→Cと、評価の上では二段階しか違わないが、SP供給においては1ランクの違いが結構大きい。ブーストが若干犠牲になるので、いわゆる屈伸キャンセルができるようにしておきたい。SP供給の方は数値以上に体感できるほど上がるうえ、若干の軽量化が図れる。特別装備を多用する人は試してみよう。 シュライク、へヴィガード両I型はD4クラスに、ツェーブラ38はB5クラスに昇格するとマグメルからの昇格祝いとしてもらえる。またツェーブラ38は、Ver3.5でD4で支給されるようになった。B5ではほとんどの人はまともな装備を持っていないと思われ、これらのパーツなら高性能な新しい機体には大きく見劣りするものの、これでも十分戦えるので、ひとまずこれで我慢しつつ武器を優先して購入した方がいい。 また、ツェーブラ38が手に入るまでは普通にクーガーI型で十分戦える。武器の取り回しに不満を感じたら腕をシュライクI型に換えると良い。ただでさえ重量耐性がないのに、さらに重量耐性のセットボーナスを失うが、それ以上に腕が軽量化するため、結果的に若干ながら重量に余裕が出る。 また、クーガーII型が買えるなら、胴をクーガーII型にしてもよい。クーガーI型と比べても重くはなるがブーストが大幅に上がるため、機動力を補える。 重量耐性が上がっているとはいえ、重火力、とくにタイタン榴弾砲しかない初期装備では超過の影響は大きい。要所で補助的に使う程度ならまだしも、重火力をメインに考えるなら素直に重量級に乗った方がいい。へヴィガードI型も無料支給されており、当面はこれで十分。 逆に、クーガーでも超過しない程度の軽量装備を載せた強襲兵装ばかり使うなら、重量耐性のアドバンテージを活かさないままダッシュ速度が下がっても意味がないため、脚だけクーガーI型かII型に換えるか(当然この場合クーガーのセットボーナスは適用されず、そのため重量耐性が450も下がるため注意。セットボーナスが適用されたところで気休め程度に過ぎず、ツェーブラには劣るが)、フルクーガーI型、超過しなければフルシュライクI型に乗った方がいい。 狙撃もやってみたいなら、武器変更が大幅に劣るが腕もツェーブラ38に換えてリロードと装甲の向上を図っても良いし、さらに胴もツェーブラ38にして統一感を出してみても良い。セットボーナスが適用され敵の位置が分かりやすくなるため、戦線の横を抜けて自陣にこっそり入ろうとする敵を見つけるのにも一役買う。見つけたらすぐに防衛チャットを出そう。ただし、狙撃兵装の初期の武器で戦うのは厳しいので、38式狙撃銃・改は最優先で手に入れたい。また、セントリーガンACと、素材の面で難度は高いが光学迷彩も優先的に手に入れたい。素材面で少しは楽になるのもこれらの無料支給パーツの利点と言える。 ここから頑張ってパーツを発展させなくとも十分。例えば機動力などに不満を感じればそこから無理のない程度に順次高性能パーツに換えると良いが、重要な武器を優先して買った方が良いと思われる。どちらにしてもご利用は計画的に。 頭:ツェーブラ38 胴:ヘヴィガードI型 腕:クーガーI型 脚:ツェーブラ38 チップ容量 8.1 【強襲兵装◎ 重火力兵装△ 狙撃兵装○ 支援兵装◎】 上記のアセンから装甲を重視し、胴をヘヴィガード、腕をクーガーに換装したもの。 被弾回数が一番多いであろう胴部の装甲がグッと増した事により、最前線での撃ち合いにより強くなっている。 またSP供給能力もクーガーより1ランク上がり、ACやリペアを使いやすくなっている点もグー。 腕は反動とリロード・武器変更のバランスを考えクーガーに。反動の低いサブマシンガン等を使う場合、 そもそもリコイルコントロールに自信があるなら腕はシュライクでも全然構わない。 ただしこのアセンで重火力に乗るは重量超過の関係(初期装備の時点で既に17%オーバー)からかなり厳しい。 上にもある通り重火メインで頑張るなら大人しくガチムチにしなさい。 またヘヴィガード胴の宿命として、絶望的にエリア移動が遅い (全アセン中ワースト1の7秒。ちなみにクーガーⅠ、ツェーブラ38胴は5秒、シュライクⅠ胴は3秒)のも地味にネック。 とっさの奇襲、コア凸に応戦しづらいのが難点か。 「1秒でも長く前線でドンパチできる装甲が欲しい!でもフルHGじゃトロすぎるから機動力も欲しい!」という欲張りな初心者ボーダーの貴方に。 頭:ツェーブラ38 胴:エンフォーサーI型 腕:シュライクI型 脚:エンフォーサーI型 チップ容量:7.6 【強襲兵装○ 重火力兵装× 狙撃兵装○ 支援兵装◎】 Ver3.5稼働に伴い、3.0の無償支給オアーツに加えて、エンフォーサーとネレイドが無償支給されることになったので、胴をエンフォーサーI型にすることでブースター強化、脚をエンフォーサーI型にすることでダッシュを強化している。 上記のアセンと比べて装甲と積載量を犠牲にしているが、その分需要の高いダッシュとブースターが強化されており、それ以外の性能もバランスよく高いため、より扱いやすくなっている。 ちなみにツェーブラ38はD4でへヴィガード、シュライクと同時にもらえるので、すぐに上記二つのアセンが組めるようになった。 エンフォーサー、ネレイドはB5昇格でもらえるので、それまでは上記のアセンで頑張ろう。 ちなみにツェーブラ38頭部は、最序盤に手に入るオアーツとしてはダントツの高性能なので、初期パーツでは、中重量級使いならセットボーナスを好む人以外はこれ一択と言っても過言ではない。 欠点を挙げるとすれば装甲の割に重いことか。 Ver4.0で重量550となりました。やったね! 頭:ツェーブラ38 胴:エンフォーサーI型 腕:シュライクI型 脚:ネレイド45 チップ容量:7.4 【強襲兵装○ 重火力兵装× 狙撃兵装○ 支援兵装△】 無償支給パーツのみで構成した、ホバー機入門用アセン。とりあえずこのアセンでブースト管理を学びつつ水上をホバホバーン!と移動しよう。なお、重量耐性が厳しいので麻砂推奨。 もちろん持っているなら杖41頭や修羅Ⅱ腕などの使い勝手のいいオアーツを採用してもいい。 頭:クーガーNX 胴:クーガーS 腕:クーガーNX 脚:クーガーNX チップ容量:6.2 【強襲兵装◎ 重火力兵装○ 狙撃兵装△ 支援兵装◎】 ついに登場した4段階目シリーズの第1弾クーガーNXを使用したフルセットアセン。 と言うよりNXが重いのでほぼフルセット前提。 イクシードの実装と共にクーガーの時代も終了かとも思われたが、 その戦闘能力は旧世代機を余裕で追い抜く性能だった。 それゆえか、本家wikiにも載っている模様。 強襲はさらに強化された装甲とダッシュにより戦闘コア凸面が強化され、 重火力で使用するには若干重いものの重量耐性チップを使用する事で超過を気にせずに立ち回れるように。 支援では、今までクーガー系における同兵装での適性で、難点でもあった武器変更速度やリロードが強化された事で適性が上昇、 特化型には及ばないものの全体的に強化された事で、次世代機の名にふさわしい性能の持ち主となった。 狙撃で使うには若干リロードが寂しいものの、そこをカバーするように武器の選択をすればイケる。 なお、頭部をS型にすると射撃補正をB+に強化でき、チップ容量も6.0と端数がなくなるが、 いかんせん頭部で重視される装甲が、C+とわずかながら低くなってしまうので、プレイスタイルと要相談であろう・・・。 頭:ツェーブラ39 胴:ツェーブラ41 腕:ツェーブラ39 脚:ツェーブラ39 チップ容量:8.9 【強襲兵装△ 重火力兵装× 狙撃兵装○ 支援兵装◎】 BBBサンプルアセン 高額明細を利用した隠密潜入特化型。 ツェーブラ41胴による脅威のSP回復、全身ツェーブラによる索敵ボーナスと歩行速度で狙撃銃を担いで敵ベース潜入を目指せ。 支援兵装に素敵センサーを付けてもらえば、ほぼ完璧といえよう。 敵が居そうな場所は姿を消してやり過ごし、物陰に隠れてSPを回復させ、物影から物陰へと素早く動く様は、正にブラスト界の「固形の蛇」。 敵後方へ潜り込めば、後はやりたい放題だ。手始めに自動砲台を全て黙らせ、レーダーもサックリと破壊すれば、コアへ千鳥先生を仕掛ける事も不可能では無い。 狙撃銃でコアに数発撃ち込んだ後に、姿を消して建物の屋根から敵の慌てぶりを見物するのも一興。 装備によっては、破壊したレーダーの近くやリペアポッド前にジャンプマインを仕掛けるのも通のやり方。慌ててガーデニングを始める支援兵装も返り討ちだ。 なお、潜入途中に見つかれば、41胴の絶望的なスタミナと、39頭の絶望的なロック距離の関係で、エリア移動以外の逃走は困難なので注意。 「大佐、こちらスネーク、これより潜入を開始する」 頭:E.D.G-β 胴:E.D.G.-δ 腕:E.D.G-β 脚:E.D.G-β チップ容量:7.8 【強襲兵装△ 重火力兵装○ 狙撃兵装◎ 支援兵装○】 BBBサンプルアセン 上記の隠密潜入特化型を、E.D.G.でまとめたもの。 E.D.G.-δ胴による凶悪なSP回復力を利用すると、理論上は一回の作戦時間中の約1,7倍の時間消えていられるというまさしくNINJAと化す。 ツェーブラ39+杖索敵ボーナスすら上回る索敵A+で敵を見抜き、フルE.D.G.のリロード時間短縮効果による背後からのTAKEYARI連打による暗殺は現代に蘇ったSHINOBI。 他兵装にしてもSP回復によってNINPOU「爆撃の嵐」を巻き起こしたり、修理しまっくたり出来るので、そこそこの活躍が期待できるのも良好だ。 ただし、杖バージョンの隠密兵より更にスタミナ・近距離ロックが悪化している上に、E.D.G.特有の紙装甲+当たり判定の肥大化による虚弱さは如何ともし難い。 いざとなれば、E.D.G.特有の奇抜な機体デザインと各種デジタル迷彩系の機体カラーを生かし、『新手の芸術オブジェ』としてやり過ごそう。エリア移動も3秒と逃げ足は速いわけだし、案外どうとでもなる。 まぁ、E.D.G.-δシリーズを獲得出来る時点で敵地侵入に関してはプロであろうから、多少のリスクなどどうという事ないであろうが。 「貴様らに、そんな玩具は必要ない」 「シッショー!」 頭:ディスカス・ダート 胴:ディスカス・ノヴァ 腕:ディスカス・ダート 脚:ディスカス・ダート チップ容量:7.3 【強襲兵装△ 重火力兵装○ 狙撃兵装○ 支援兵装○】 BBBサンプルアセン 上記隠密潜入特化型シリーズ・エアバーストモデル。 ノヴァ胴B++のSP供給とダート足A+の歩行による圧倒的な隠密行動能力は圧巻の一言。それでいて装甲平均・ロックオンやブースター等がツェーブラ版よりも強化されており、他兵装でもそこそこ活躍できるシロモノ。最新パーツは伊達じゃない! とくに胴体の装甲B+はたとえ潜入途中に気付かれて撃たれてもダメージを大きく軽減し、逆に防衛を打ち負かしてしまうほど。(潜入失敗には変わりないので、敵を倒したらエリア移動でトンズラしよう。) スニーキングスーツの癖に索敵能力が低いが、どうせ敵地で動くものはすべて敵なので、しっかりと目と耳を使って敵を索敵しながら進めば大丈夫だ、問題ない。 うまく敵地に潜入できたら、『狙撃銃でレーダー破壊⇒ブレードで自動砲台破壊⇒スティッキーボムをありったけぶちこむ』のコンボで敵コアに致命的な致命傷を与えてしまおう。濡れるッ!! 「ウオォォォォォォォォォォォ!!!」 「・・・すごい漢だ。」 頭:迅牙or迅牙・真 胴:迅牙・真 腕:迅牙・甲 脚:迅牙 チップ容量:7.8(頭:迅牙) チップ容量:7.9(頭:迅牙・真) 【強襲兵装○ 重火力兵装△ 狙撃兵装○ 支援兵装◎】 BBBサンプルアセン 上記隠密潜入特化型シリーズVer2.5モデル。 本当は上3種の例に倣って甲真甲甲にしたかったのだが、性能とコンセプトの関係からこうするしかなかった。 頭が迅牙・真なら、装甲は変わらず重量は重くなり、支援で広域を積むと確実に超過するが、ツェーブラ41に並ぶ射撃補正AとE.D.G.-βに次ぐ索敵Aを持ちながら、ロックオンも中程度、セットボーナスでわずかに底上げできるので、良好な操作環境を得られるだろう。素の迅牙とどちらがいいかは兵装の使用頻度と相談しよう。 武器持ち替え、リロード、反動吸収を高めのレベルでバランスよく両立しており、SP供給が非常に高いため、支援との相性も非常に良い。 頭:クーガーⅡ 胴:クーガーⅡ 腕:クーガーⅡ 脚:クーガーⅡ 【強襲兵装○ 重火力兵装○ 狙撃兵装△ 支援兵装○】 チップ容量:8.0 BBBサンプルアセン クーガーブランドの上位機種でパーツを統一。S型を買うには勲章が足りてません、って人向き。 前線で戦うための十分な装甲と、重火器を扱うに足りる反動吸収といったバランスの良い基本性能に加え、最大の特徴はその素材の手軽さにある。 必要な勲章は一つも無く、ランク3以下の素材だけで良い上に、そのランク3も鋼材系、エネルギー系、希少金属系それぞれ1個だけで良いという破格ぶり。 だが、重量耐性という唯一かつ絶大な(手榴弾・デ剣強襲以外全部最軽量で重量超過)欠点のお陰で、ツェーブラやエンフォーサーシリーズへ流れるボーダーが後を絶たない。っていうか、脚だけでも重量耐性が上がるよう(例:エンフォーサーⅠorⅡ)に交換すれば一流アセンに変貌してしまうという悲しみを背負っている。 それでも、一部のクーガーマニアはクーガーSが実装されるまで、このアセン(あるいは、頭部や腕部をクーガーⅠに換装したアセン)で戦い続けていた、との話を聞く。 〔 凸〕<オレハ、マダ、ツカエル 頭:クーガーS 胴:クーガーS 腕:クーガーS 脚:クーガーS チップ容量:6.3 【強襲兵装○ 重火力兵装○ 狙撃兵装△ 支援兵装○】 BBBサンプルアセン クーガーSでフル装備したクーガーブランド実戦装備。 性能を一口で言うとクーガーのいいところをすべて足して割らなかったぐらい高性能パーツで固めたため軽くチートである。っていうか、こいつのせいで最終装備の要求が跳ね上がった。 だが、クーガーは重いためフルにしても重量耐性1400しかないため弱点という弱点かもしれない。 それでも、平均を超えた高性能パーツであるためキメラ、フル、共に「使える」のが強みである。 ただ、戦闘勝利賞を20個集めるのは金をいっぱい使えということなんですか?TSUMOIさん・・・ 〔 凸〕<オレハ、シュヤクトシテ、ツカエル 頭:エンフォーサーⅡ 胴:エンフォーサーⅡ 腕:エンフォーサーⅡ 脚:エンフォーサーⅡ チップ容量:7.4 【麻:△ 蛇:△ 砂:△ 糸:△】 BBBサンプルアセン フルエンフォーサーⅡ。サンプルはバージョン1.5のロケーションテストの構成。 軽量型のⅠ型、重量シェアを狙うⅢ型といったエンフォーサー3種の中で一番影が薄い。 エアバースト時代においては、アセンミス以外の何物でもない。 一つ一つの長所を挙げてみると、「このアセンも悪くないよ?」と言いたくもなる。 尋常ではないA+というロック距離のお陰で高精度射撃が可能。愚直なスネークは戦場に居ながらロック報告できる。 胴体は強靭な装甲Bを持ちつつも、ダッシュ最大9連続可能という大容量のお陰で軽量さと実践性能を両得。 同じく装甲Bを維持しつつもリロードC+という腕は要点を的確におさえてバランスも確保。 それらのハイスペックに加えて、現代的なハイスペックパーツを多く盛り込める高い重量耐性のある脚部。 総装甲はクーガーⅠ型に匹敵しつつも、クーガーの欠点の多くを解消したまさしく正統後継機……のように見える。 しかし、バージョン1.14時代はツェーブラに、1.5ではケーファーに愚の音も出ないほどの完敗。 理由は こちら 。おわかりいただけただろうか。 ダッシュ力の無さからコア凸強襲にはなれず、 反動吸収の無さから重火力の主武器の多くを握れず、 リロードの中途半端さは単発式狙撃銃の使用を躊躇わせ、 SP供給が並であるのはリペア回転率の悪化に直結している。 更に、得意のロックオン性能は「狙ってない敵機をロックしてしまう」という事故を誘発する原因に。 ...結果、『色々意欲的なものを載せてみたけど結局中途半端』という代物。 そのクーガーを凌ぐ不遇さは柿○種のお徳用の小袋の裏に載ってしまいそうなほどである。TSUMOIィ.... 頭:エンフォーサーⅡ 胴:エンフォーサーⅠ 腕:エンフォーサーⅠ 脚:エンフォーサーⅢ チップ容量:6.4 【麻:○ 蛇:◎ 砂:△ 糸:◎】 BBBサンプルアセン 機動力と重量耐性の両立を目指した結果、出来上がったのはフルエンフォーサーであった。なんてこったい。 高い重量耐性を持っているので、アセンの幅は結構広い。 ブースト性能及び容量も良水準。特に容量はフルセットで増えてくれるので機動力が更に上がる。歩行がE+?気にすんな! 装甲も93%とそれなりで、ロックオンA+も備えている。(歩行除く)それ以外の性能も平均的なので扱いやすさも十分ある。 その為、どの兵装でも難なく扱える。支援の武器を全て最重量のもので構成しても超過はしない。 機動力がいいので麻も有効。流石に砂は厳しいところであろうか。 と、これだけ見るとなんも変哲もない平均的な中量級アセンである。 …だがこのアセンの重要であるところはそこ(だけ)ではない。 このアセン最大の利点は、あのラベージパイクを超過0で装備できるという事。これ重要。 装備した場合の武装の選択肢はかなり制限されてしまうものの、あの強力な最終兵器をなんの弊害もなく装備できる。 機動力の関係上、敵機に近づくのも容易。バリアが剥がれてしまってもブーストである程度翻弄も可能で生存時間も長い。 てかこのアセンを組んだ理由はそれ(ラベージ)とこれ(機動力)の為だけだったりするという…。 まぁバランスはいいから問題は皆無という事で。 ロックオンA+とダッシュB、ブースター容量B+'は伊達じゃない! その機動性を活かし一気に敵に接近し、バリアと己の装甲(93%)で敵の弾を弾き、そして魂が込められたその一発を相手に叩きこめ! 「歯食いしばれよ最強(久我)。俺の最弱(円)はちっとばっか響くぞ…。」 ↓ \ゴッ/ 「いぃ!?」 「びっくりしたぁ!味方だよ…。」 ↓ \ファサァ…/ [味方に誤射 貢献 -10pt] [味方の修道服を破壊 貢献 -100pt] ↓ \!/ 「とうまのばかああぁぁぁぁ!!!」 「不幸だあああぁぁぁぁぁぁ!!!」 フルチャージ特殊で一発誤射してもめげない、しょげない、泣いちゃ駄目。 ちなみに、脚をⅢからⅡに変えると更に積載余剰が増えるが、ダッシュがD+とガタ落ちする。Ⅱ脚ェ…。 頭:グライフ65 or 65V 胴:グライフ65V 腕:グライフ66 脚:グライフ65V チップ容量:7.2(65V頭) or 7.4(65頭) 【強襲兵装△ 重火力兵装○ 狙撃兵装△ 支援兵装◎】 Ver. 4.5の新機体の特徴である、同Ver.の三大新要素を極力活かして機体のポテンシャルを引き出したアセン。 加速ステータス自体は65脚の方が上だが、65V脚もそれに次ぐ第2位、しかもAとA-程度の違いであり、これまでのパーツで最高値のB+(シュライクV型、ツェーブラ48C)より上なので、加速後の最高速に影響するダッシュ性能をとって、65V脚を選択している。 ACによる加速前提の強襲兵装では、脚の加速ステータスが活かされず、普通にダッシュ速度の速い脚に乗った方がいいため、相性は悪くないが△になっている。強襲以外のパーツで初めて脚部性能が活きると言える。 重火力兵装は、ヴルカンLG1、プラズマカノンMk-2、インパクトボムS、バリアユニットβの組み合わせだと、65頭使用時は重量ジャストになる(65Vだと0.5%超過するが、脚部パーツ強化チップで解消できる)。リア重凸がはかどる。 狙撃兵装は、射撃補正が残念で、リロードも単発狙撃銃を扱うには不足だが、バトルライフルや月光を扱う分には大して問題にならない。 SP供給が高めで、N-DEF周りのステータスも高く、あまり前に出ないが長く生き延びる必要があるセン支と最も相性が良いと言える。センサー設置地点まで巡航するのに加速が役に立つ…かどうかは知らない。 頭:ツェーブラ41 胴:ツェーブラ38 腕:ツェーブラ41 脚:ツェーブラ41 チップ容量:8.6 【強襲兵装? 重火力兵装? 狙撃兵装? 支援兵装?】 BBBサンプルアセン 射撃補正と反動吸収がA、武器変更がE。 それ以外全てがCかC+という超平凡性能アセン。その名もまんま「The・平凡」 フルセットボーナスの索敵と、射撃補正と反動吸収がAなので、中遠距離の射撃戦は得意。ウッドペッカーとの相性は抜群。 しゃがみ撃ちすると、弾丸が一直線に飛んでいきます。ただそれだけが取り柄の平凡機。 万能?違います。平凡なんです。 しかし、驕れるものも久しからず。 さらなる研究の結果、次世代スタンダードとして完成したのが……↓だ。 頭:ツェーブラ41 or エンフォーサーⅢ 胴:ツェーブラ38 or クーガーS 腕:ケーファー44 脚:ツェーブラ41 チップ容量:8.3(頭:エンフォーサーⅢ+胴:ツェーブラ38) チップ容量:7.6(頭:ツェーブラ41+胴:クーガーS) 【強襲兵装○ 重火力兵装○ 狙撃兵装○ 支援兵装○】 BBBサンプルアセン バージョン1.5環境に準じて「C以上のランクしか見たくない」と欲張ったアセン。 結果、もはやネタじゃなくって量産アセンとなった。そう、時代がネタwikiに追いついてしまった。 総耐久度補正102%と、フルクーガーⅡ級に硬い上に杖41頭でも重量余剰1230とかなり積載面に余裕を持つ。 頭をエンフォーサーⅢにすれば重量超過が2%も軽減されるため、銃の精度が良く、狙撃を無視するならこちらの方が適正。 強襲:1.5で追加されたACマルチウェイとACステップキャンセルを合わせれば移動面での不利はほぼカバー可能。 重火:やや積載と反動吸収が足りん印象だが、榴弾砲や、ECMといったものをガンガン利用できるため、下手なガチムチよりも立ち回りが楽。 狙撃:リロードが不足している印象だが、実弾系狙撃銃を使えばなんとかなる。迷彩との相性が良いので突撃スナイパーにおススメ。 支援:重量過多になるのは若干残念だが、クイスマもある程度実用範疇になる腕のステータスが嬉しい。 ここから開き直って自分の扱いやすいパーツを選ぶことで特化してゆくことができる。 逆にいえば、この構成ならばブラストはほぼ完成形と言える。グランドスラム志望の貴方におススメ。 頭:エンフォーサーⅢ 胴:迅牙・甲 腕:迅牙・甲 脚:ツェーブラ41 チップ容量:7.8 【強襲兵装○ 重火力兵装○ 狙撃兵装○ 支援兵装○】 BBBサンプルアセン バージョン2.5環境に準じて「C以上のランクしか絶対見たくない」と欲張ったアセンが進化を遂げた。 頭:ツェーブラ41 or エンフォーサーⅢ 胴:クーガーS or 迅牙・甲 腕:迅牙・甲 or 雷花 脚:雷花・麗 チップ容量:6.6(頭:ツェーブラ41+胴:クーガーS+腕:迅牙・甲) チップ容量:7.5(頭:エンフォーサーⅢ+胴:迅牙・甲+腕:雷花) 【強襲兵装○ 重火力兵装○ 狙撃兵装○ 支援兵装○】 バージョン3.0に登場した雷花によって遂に完成した、「C以上のランクしか絶対見たくない」アセン最終形態。 名付けて、「最終鬼畜全部C以上」アセン。ネーミングセンスが皆無?筆者もそう思ってる。 マジでC-以下の性能が存在していない、完全なる器用貧乏万能機体である。 筆者的には、スロットが7.0になる41甲甲麗の方をオススメする。 強襲:SP供給BとダッシュB-を生かしたチルミウェイやイェイイェイによる戦闘メイン。装甲も平均に誤差の範囲なので十分。 重火:少々反動吸収と積載が不足しているため、単式改やグローム系統で中距離狙撃、榴弾砲・重装砲による火力支援。 重量Ⅱチップ+バリアユニット・UADを積めばダッシュC程度にはなるので、前線でも意外と動ける。 狙撃:歩行C+を生かしたタックル砂。リロードB-では単射系が若干使いづらい為、 初期鳩やTFをジャンプマイン・マグネタイザーと共に積んでプラントで暴れるが吉。 支援:軽量センサーを載せればほぼ超過無しになるため、セン支でピロピロプレイ。 そこそこ高めのリロードのおかげでクイスマ・虻y・スパージが実用範囲内。 要である雷花・麗脚部以外は選択肢が二つずつある為、下記の相互変換を見て好みで入れ替えるとよいだろう。 頭 ツェーブラ41(射撃補正B-→A-・ロックオンC→C+)⇔エンフォーサーⅢ(重量-80・チップ容量+0.2) 胴 クーガーS(装甲C+→B・SP供給C→C+)⇔迅牙・甲(重量-60・チップ容量+0.4) 腕 迅牙・甲(リロードC+→B-・武器変更C→C+)⇔雷花(重量-20・反動吸収C→C+・チップ数+0.3) なに、ここまでするならフルエヴォルでいい?お前は何を言ってるんだ?皆が皆ベースガード金を貰えてると本気で思ってるのか? 頭 ジーシェン・パイロン 胴 ジーシェン・シー 腕 迅牙・甲 脚 雷花・麗 【強襲兵装◎ 重火力兵装× 狙撃兵装○ 支援兵装△〜×】 「全部C以上」のver4.5仕様の一例、他にも候補パーツはある。 追記改悪求む。 頭 スペクターI型C 胴 スペクターIII型 腕 X-IIIcg 脚 ディスカス・エヴォル 【強襲兵装◎ 重火力兵装× 狙撃兵装△ 支援兵装△】 全部C以上アセン、verXZP。装甲高めにしつつ各部性能もそこそこに良好。 ……なのだが、重量耐性が不足しており強襲以外はまず超過。 また、DEF耐久は高めなのにDEF回復が並だったり、チップが8.7と微妙だったり、なにかとチグハグ。 一応性能の低いところはないのでそこそこは戦えるが、これならフルXの方が優秀なんじゃないか。 頭をパイロンにすると射撃補正がC-になる代わりにDEF回復は改善される。 尤も、積載がさらに圧迫されてしまうのだが。 頭:ネレイド45 胴:ツェーブラ38 腕:雷花 脚:ツェーブラ41 チップ容量:8.1 【強襲兵装○ 重火力兵装△ 狙撃兵装△ 支援兵装◎】 BBasmz 次々に新パーツがリリースされてラインナップが充実していったことにより、ついにCのみで構成されたアセンが完成した。 BBasmzでこのアセンを入力すると、B-以上を意味する緑字もD+以下の赤字もなく、視力検査の如く黒字のCが並ぶ。 クーガーI型の装甲を代償に、D+以下だったパラメータを補った形になる。 長所と言えたものがない器用貧乏、もとい、短所と言えたものがない超バランス万能機体である。 チップ容量は8とかなり多い部類で、広い拡張性を持つため、よりプレイヤーの特徴が現れる機体となった。 頭:ネレイド45 胴:迅牙・甲 腕:雷花 脚:ザオレン チップ容量:9.3 【強襲兵装○ 重火力兵装△ 狙撃兵装○ 支援兵装○】 パラメータ追加後の全Cアセン。 重量耐性がC+になったことで一応重火でも超過しない構成が可能になっている。 ちなみにC-はDEF耐久のみで、他はすべてCかC+。 ↑と比較するとダッシュ速度とブースター容量が改善されたため、幾分実践的になっている ……はず。 頭:ヘヴィーガードⅢ 胴:ツェーブラ41 腕:エンフォーサーⅡ 脚:E.D.G-δ チップ容量:6.7 【強襲兵装◎ 重火力兵装× 狙撃兵装× 支援兵装×】 BBBサンプルアセン ディスタンス使用時間を無理やり引き延ばしたアセン。 ACを飽きる程吹かし続けるSP回復力。 周囲が気にならない程の装甲と索敵力。 以上の能力を得ても損なわれない機動力。 君を止められる者は、誰も居なかったようだ・・・。 頭をクーガーSに変えると、装甲を代償に、射撃戦闘力のほかコア凸においても、より強大な力を手にできる。 チップ容量:6.3 スコーピオ、連射式ゴキブリランチャー、ロングスピア、ディスタンスで重量がちょうどになる。 頭:ツェーブラ41 胴:ケーファー44 腕:シュライクⅡ型 脚:迅牙 チップ容量:6.8 【強襲兵装◎ 重火力兵装△ 狙撃兵装○ 支援兵装◎】 BBBサンプルアセン ver.2,5にて支給された『迅牙』の脚部を使用した万能型アセン。 ほぼすべてのステータスが標準クラスのため、どの兵装でもそつなく戦える。 エリア移動Dと反動吸収Eがネックか。 腕部をヤクシャ・改に換えてより長所を先鋭化したり、頭部をケーファー42に換えて近距離の撃ち合いに強くしてみたり、胴部をHGIV型に換えてSP供給を犠牲に装甲とブーストを高めてもいいだろう。 全部同時に換装したら重量超過のせいで万能アセンではなく『硬めの強襲向きアセン』になってしまうがな!! 頭:ツェーブラ41 胴:ネレイド45改orツェーブラ39 腕:ネレイド45 脚:ツェーブラ41 チップ容量:7.7(胴:ツェーブラ38) チップ容量:7.7(胴:ネレイド45改) 【強襲兵装○ 重火力兵装△ 狙撃兵装○ 支援兵装◎】 BBBサンプルアセン 筆者の趣味で、ベンノ社中量パーツで統一したバランスアセン。キャラがお嬢ならなお良し。 見た目の統一性だけでなく、尖った性能に定評あるベンノ社らしからぬ汎用性で、あらゆるスタイルに適し、扱いやすい(コア凸、反動の強い武器などは例外)。 また、ほとんどのステータスがC以上と、地味に高性能。 ただし、重火力は中・軽量装備でも4~5%ほど超過するのでそこだけ注意が必要。 気になるなら、機体のコンセプトから外れることになるが、脚をエンフォーサーIII型等に換装すれば問題ない。 頭:ネレイド45改 胴:ディスカス・ノヴァ 腕:ヤクシャ・改orE.D.G.-β 脚:ネレイド46 チップ容量:6.6(腕:ヤクシャ・改) チップ容量:6.7(腕:E.D.G.-β) 【強襲兵装◎ 重火力兵装× 狙撃兵装△ 支援兵装△】 BBBサンプルアセン スカービーを中心に、ディスタンスでコアに向かってヒャッハーすることしか考えていないアセン。そのためにも、主武器はサーペントかヴォルペFAM以降を推奨、副武器はほぼ連射G一択、大目に見て41おにぎり、多装Gとの三択か。 ヤクシャ改腕の場合、ヴォルペFAM、連射式ゴキブリランチャー、ピアシングスピア、ディスタンスで重量ちょうど。 AC-ディスタンスの効率を上げるためにノヴァ胴と、AC使用時は最速のダッシュを誇るネレイド46と、最速の武器変更と速めのリロードを併せ持つヤクシャ改腕を選択。頭は、防衛を見つけやすいように索敵とロックオンと装甲をそれなりに併せ持つネレイド45改にしているが、超過しなければ正直何でもよい。腕はリロード重視でE.D.G.-βでもよい。 射撃補正は頭部次第だが、リロードとSP供給が高いので、実は狙撃、重量次第では支援との相性も悪くなかったりする。重火は、SP供給を活かして芋る覚悟が必要。 頭:ネレイド46 胴:ネレイド46 腕 ネレイド46 脚:ツェーブラ39 チップ容量:9.1 【強襲兵装△ 重火力兵装× 狙撃兵装× 支援兵装△】 BBBサンプルアセン 人と同じ物を使いたくない、そんな人のためのアセン。 武装・機体パーツの使用率集計において、いつも最下位をひた走るパーツを集めた産廃アセン。 使い勝手だが、ダッシュDのくせに装甲が薄めで、積載量もあまりないという悲しいアセンになっている。 なぜ最下位をひた走っているのかある程度納得できるだろう。 まじめに考察すると、ネレイド46は狙わないと取れないメンドクサイ勲章が必要なのにもかかわらず、46脚以外なくても他のパーツで代用できる性能なため使われていないのだろう。 39脚が使われていない理由は、フルなら41だし、繋ぎなら38、そしてわずかに重量耐性が勝る以外は性能的にダート脚の完全下位互換となっているせいだろう。 完全下位互換といえる関係にあるパーツははっきり言って殆ど無いことから、ある意味すごい特徴と言えるかもしれない。 こいつだけ一桁の人しか使っていないのもある意味で当然であり、このアセンが弱い理由の半分位を占めており、脚をヤクシャ系や迅牙・甲、クーガーS等に換装するだけでもかなり強くなる。 ちなみに、使用率一番のパーツで組むと、クーガーS・クーガーS・シュライクⅡ・ヤクシャ弐と単なる役弐脚キメラとなる。 チップ容量:4.6 頭:ネレイド45改 胴:ネレイド45改 腕:ネレイド45 脚:クーガーS or 迅牙・甲 チップ容量:6.9(脚:クーガーS) チップ容量:7.0(脚:迅牙・甲) 【強襲兵装◎ 重火力兵装◎ 狙撃兵装△ 支援兵装◎】 BBBサンプルアセン 優秀なキメラパーツとして有名なネレイド上半身の中でも、特に人気が高いものに、これまた人気が高い中量級脚パーツを合わせた万能アセン。ネタうぃきに書くが正直ガチ寄りのつもり。 クーガー系に近い使用感で非常に扱いやすく、また上半身が軽量化され、積載猶予も大きい。 頭部は、クーガーI型からわずかな装甲を代償に、軽量化とロックオン強化した感じ。 胴部は、クーガーSから装甲を代償に大幅に軽量化されている。SP供給が一段階下がってなおも標準より高く、さらにエリア移動が4秒になっているのも何かと便利。 腕部は、クーガーI型からわずかな装甲を代償に、武器変更速度を大幅に上昇させ、さらに軽量化されている。 脚部は、使用する兵装や武器で選ぼう。お勧めは、スロットが7.0となり、加速もBで実用に足りうる迅甲脚。 強襲兵装においては、ダッシュがB~B+と中量級トップクラスで、状況次第では一応コア凸も狙える。リロードは標準だが武器持ち替えが速いのでグレネード系と主武器を持ち替えながら継続火力を上げる戦い方が有効。 重火力兵装は、脚がクーガーSであればウィーゼル・コロナ、プラズマカノンMk-2、試験型ECMグレネード、バリアユニットβで重量ちょうど。反動吸収が低いのでガトリング系は厳しいが、ダッシュBと装甲C前後でありながら火力も悪くない。 狙撃兵装は、射撃補正とリロードが標準なので、主武器をイーグルアイ系統にすれば十分実用範囲だが、それ以外なら狙撃用アセンの方が無難。 支援兵装では高いSP供給と武器持ち替えと積載猶予が活きる。 頭:ディスカス・プロト 胴:クーガーS型 腕:ネレイド45改 脚:迅牙・真 チップ容量:6.6 【強襲兵装○ 重火力兵装◎ 狙撃兵装× 支援兵装◎】 BBBサンプルアセン 迅牙・真脚をベースにした双門機関砲持ち重火力用アセンの一例。 ダッシュC+でありながら中量級最大の積載量は伊達ではなく、標準以上の装甲を持ちながら双門、Mk-2、試験型ECM、バリアβで超過なし。 ただし、最大の注意点として、可能な限りギリギリまで積まないと、ダッシュが同じで積載量以外が優れるディスカス・ノヴァ脚の完全下位互換となってしまう。余剰重量は120以内に抑えたいところ。 かといって、調子に乗って超過させすぎると今度は重量級脚が比較対象となり、中量級の脚を用いている意味がなくなるのでほどほどに。 このモデルを基本形として、いくつかの派生モデルを紹介するが、あくまで一例である。 派生例1:双門の反動がきつい→腕をセイバーIR(チップ容量:6.4)か、副武器を初期プラカノにしてヤクシャ・弐腕(チップ容量:6.3)に。セイバーIR腕の場合、コングを積んでなおも軽量化されるが、前述の理由からギリギリまで積んでおきたいため、頭や胴の装甲に回すなり榴弾を積むなりするとよい。 派生例2:双門機関砲・怒竜タイプ→腕をネレイド45に(チップ容量:6.5) 派生例3:エレファントタイプ→腕をE.D.G.-δか(チップ容量:6.6)、エンフォーサーIII型や(チップ容量:6.9)、迅牙・真に(チップ容量:6.9) 派生例4:エレファント+コングタイプ→ヤクシャ・弐腕か(チップ容量:6.3)、ディスカス・ノヴァorロージーR頭+セイバーIR腕に(前者がチップ容量:6.4、後者がチップ容量:6.7)。また、セイバーIR腕を用いる場合は頭部を変えずに脚をディスカス・ノヴァに(チップ容量:6.5)してもよい。 頭:迅牙・甲 胴:クーガーS 腕:セイバーIR 脚:迅牙・真 チップ容量:6.4 【強襲兵装○ 重火力兵装◎ 狙撃兵装× 支援兵装◎】 BBBサンプルアセン 機動力と装甲を保ちつつ、ラベージパイクとGAXダイナソア、という二大浪漫武器を搭載したただひたすらに汚い花火を打ち上げるためのアセン。GAXダイナソア、初期プラズマカノン、ラベージパイク、バリアユニットβで重量ちょうど。 上のアセンとほとんど同じじゃね?とか言ってはいけない。このアセンの軸は死の噴出花火GAXダイナソアと、汚い花火打ち上げ装置ラベージパイクにあり、そのための迅牙・真脚である。 また、セイバーIRの武器持ち替えの速さから支援兵装や、リロードは遅いものの副武器次第では強襲兵装との相性もよい。 ラベージを持っておらず、アームパイクやへヴィパイクを使う場合は、迅牙・真脚の都合上ギリギリまで積んでおく必要があるので装甲や榴弾に回すと良い。 逆に、セイバーIRの反動吸収Aでもきつい場合は、反動吸収A+では最軽量のツェーブラ41の出番となるが(チップ容量:7.3)、それでもだいぶ軽量化する必要がある。 例として頭をネレイド45改、胴をエンフォーサーI型にすれば重量ちょうどになる(チップ容量:8.0)。 リロードが若干、装甲は大幅にマシになるが、武器変更が一気に最遅になるので注意が必要。 パイクのための機動力を確保した中量級ではこれが限界なので、特殊装備や副武器も揃えて花火師を極めたければ、 素直に重量級に乗ろう。 頭:エンフォーサーI型 胴:エンフォーサーI型 腕:セイバーI型R 脚:迅牙・甲 チップ容量:6.7 【強襲兵装○ 重火力兵装◎ 狙撃兵装× 支援兵装○】 BBBサンプルアセン 迅牙・甲のダッシュB+を損なうことなくエレファントを搭載したアセン。エレファント、初期プラカノ、試験型ECM、バリアβで超過なし。 中量級の装甲を持つ脚部としては最速クラスなので、バリアユニットの実装もあって夢の高機動高火力が現実となった。 さらに、エレファントを持っているので火力の方も「重火力らしさ」は持っており、そして中量以下の重火力の最大の利点である試験型ECMからの追撃も健在である。 今まで重量級では遅く、軽量にしても超過のせいでさらに遅くなり重量級の完全下位互換となる、そうでなければ武装が制限される、しかし速さと火力が欲しいと思っていた人にとってはこの上ない朗報だろう。 唯一の弱点として、リロードが遅い。重火力では重要性はほとんどないものの、必要に迫られ強襲に乗り換えると武装を吟味する必要が出てくる。 しかし、武器変更が速いので副武器とうまく連携させれば、反動吸収を活かしてリロードの遅いヴォルペ・メガロを装備してもなんとかなるだろう。 頭:ディスカス・ノヴァ 胴:ヘヴィガードⅣ型 腕:ロージーLM 脚:迅牙・真 チップ容量:7.6 【強襲兵装◎ 重火力兵装◎ 狙撃兵装○ 支援兵装○】 BBBサンプルアセン 中、重量キメラ。通常戦闘に特化させつつコア凸能力もある程度両立させたモデル。 コアクイの頭部装甲とダッシュを若干落としてリロード、射撃補正、重量耐性を高めた。 平均装甲114%かつサペ、41、魔剣、箪笥を背負って重量超過無しでブースターAダッシュC+。コア凸である程度のリードを奪えたら前線で暴れまわりたい人は手にとって見るといいかも。 デ剣や長槍の特殊でもダウンしないのでそのまま魔剣の錆にしてやろう。 重火、支援では重量超過があるが前に出る分には機動力は許容範囲。 重量級寄りだが反動吸収とリロードは並なのでアクの強い主武器は扱えないがどの兵装もそれなりにこなせる。 リロードが凡庸なので単発狙撃銃は微妙に使いにくい。 重火でも鈍重ではないので状況によってはコア凸にいくのもあり。 相当硬いので甚大な被害を与えることができる。 重火や支援を多く乗る事があるなら脚部をケーファー45に変えると(チップ容量:7.6)、速度がほぼ変わらず装甲と重量の猶予が上がる。 強襲オンリーでいくなら胴もロージーLMにすることで(チップ容量:7.5)、重量1%超過で装甲&ブースターがアップ。 自身が最も使う兵装に合わせてその辺はお好みで。 まあ強襲オンリーでガチガチ装甲なら 脚円Ⅲ他ロージーLMのコア食獣アセン とか色々あるのでその辺はスタイルに合わせて。 頭部はB+なのでCSはそこそこ痛いがしぶとさはガチムチに迫るものがある。 頭:シュライクII型 胴:セイバーII型orシュライクII型 腕:ヘヴィガードIII型 脚:ツェーブラ39 チップ容量:11.0(胴:セイバーII型) チップ容量:11.1(胴:シュライクII型) 【強襲兵装× 重火力兵装△ 狙撃兵装× 支援兵装×】 Ver2.7のチップシステム実装に伴い、チップ容量が最大となるよう設計されたアセン。 ハード面の性能は最悪の組み合わせと言えるかもしれないが、ハード性能が残念なパーツほどソフトウェアにあたるチップ容量が大きい傾向にあり、新たなアセンや戦術を組みやすいというロマンに近いものがある。 また、このおかげで支給開始当初は今のエンフォーサーIII型やクーガーSのようなポジションにありながら都落ちして時代遅れになったツェーブラのようなパーツも再び日の目を見るかもしれないポテンシャルを持つようになった。 チップ容量10を保ちながら使いやすいアセンを組むのは非常に厳しいが、とりあえず10で個人的におすすめの換装としては 例1:脚をディスカス・ノヴァに替える→チップ容量は10.0になり、重量耐性+600、速度D→C+、装甲C→B-、歩行A→D。 例2:腕をエンフォーサーII型に→チップ容量は10.0になり、重量-270、リロードE→C+、武器変更E→D、装甲A+→B、反動吸収A+→C- 例3:胴を迅牙・真に、腕をヘヴィガードI型に→容量10.0、重量+130~180、ブーストA~B+→D+、SP供給E~E+→B、リロードE→E+、武器変更E→E+、反動吸収A+→B+、胴装甲E~E+→C+、腕装甲A+→A 例4:腕をディスカス・ノヴァに、足をツェーブラ41に→容量10.0、いろいろ速くなる。 ただ、重量耐性をあまり考えてない組み合わせなので注意が必要。チップ「重量耐性II」で少しは何とかなるかもしれないし、脚を変えない限り最初から機動力に期待できないので超過を受け入れた方がよいかもしれないが。 10を切ってもいいなら、容量9台でも結構幅は広がる。 ちなみに、Ver.4.0現在チップ容量が最小となる組み合わせは、頭:ロージーEVE、胴:E.D.G.-δ、腕:ヤクシャ・改orアスラ・弐、脚:アスラ・参である(1.3+1.4+0.5+0.7=3.9)。 また、フルクーガーSの場合は胴と腕の部位が1.5になっており、合計6.3である(ちなみに、S頭が1.7でありS脚が1.6なので、腕脚がNXの場合は6.0)。 これまでのハードウェアの強さで正攻法で攻めるか、新たなソフトウェアでトリッキーに攻めるか、最終的な選択はプレイヤー自身がするものであることは言うまでもないだろう。 頭:ツェーブラ39 胴:ディスカス・ノヴァ 腕:ネレイド45 脚:ネレイド45改 チップ容量:7.6 【強襲兵装○ 重火力兵装○ 狙撃兵装○ 支援兵装◎】 重量耐性IIのチップ必須。チップ容量は7.3なので、少しは余裕がある。 AC-ディスタンスを使ったサテライトバンカー強行運搬を主眼に置いたアセン。 そのためにも、クーガーS型並みの積載余剰を持ちながらAC-ディスタンスを用いればヤクシャ系統クラスのスピードを出せる45改脚、高い索敵能力と並の装甲を持つツェーブラ39頭、高い装甲とディスタンスのための高いSP供給を併せ持つノヴァ胴をチョイスしている。 強襲兵装は、サーペント、41手榴弾、ロングスピア、ディスタンスで余剰550。重量耐性IIのチップがあれば余剰が+250されて800になり、サテライトバンカーを持っても超過しない。 基本的に敵中を突っ切る、または敵が追ってきた時のみディスタンスを使い、それ以外はノヴァの回復力を生かしてSP回復に充てよう。その点から、オブジェが多かったり入り組んだマップでこそ真価を発揮する。 また、重量耐性IIのおかげで他の兵装でも少しは重量に余裕がある。チップ装着前提で、重火力はコロナ、初期プラカノ、試験型ECM、T-30で超過なし、支援はスマックSP、リムぺV、広域orファルコン、リペアβで超過なし。 重火力は、胴の装甲を生かして前に出ることも出来るし(ブーストは残念なので注意が必要だが、超過なしでホバーなのでブーストが切れても少しは動ける)、後ろに下がってSP供給を生かしてT-30での砲撃や射撃補正を生かしての火力支援もできる。 支援兵装は、持ち替えの速さとSP供給で衛生兵としての役割になる。 頭:ロージーR 胴:HG1 腕:HG1 脚:ヤクシャ・弐 チップ容量:7.0 【強襲兵装○ 重火力兵装× 狙撃兵装× 支援兵装×】 武器を徹底的に軽量化し役弐脚に限界まで装甲を乗せ、なおかつタックルとジャンプキックを装備したラグビー専用アセン。 積載ⅡチップをつけてM90、40、ロンスピ、マルチで重量ギリギリ。 チップの組み合わせはジャンプキック、積載Ⅱ、タックルⅡorタックルⅠ+転倒耐性に縛りクラン演習でのラグビー合戦に特化したアセンである。 ちなみに転倒耐性をつけなかった場合、タックルⅠで吹っ飛ぶ。 頭:ロージーR 胴:ロージーLM 腕:HGⅢ 脚:ディスカス・ノヴァ チップ容量:8.2 【強襲兵装○ 重火力兵装× 狙撃兵装× 支援兵装×】 某白兵専門プレイヤーが生み出したとされる、伝説の鎧。ロマンなのか実用なのかは意見の分かれるところ。 SPペネトレーターとマルチウェイ以外は初期装備というのが正装らしい。もちろん槍しか使わない。 その姿は、華麗に舞って斬るというよりブルドーザーのようににじり寄る弁慶である。 スロット8に近接攻撃強化と防御系チップを詰め込み、近接攻撃の隙を装甲で補うというコンセプト。 Ⅲ腕とノヴァ脚は性能の割に重いパーツだが、逆に威力アップに機能しており、 近接武器しか使わない前提であれば、意外と合理的。 バリア実装以降、プラント戦で猛威を振るう重火力に対する決戦兵器でもある。 が、強襲兵装から機動力を失うリスクを考えると悩ましい。 射撃補正、リロード、持ち替えという射撃戦における基本的な性能(というか全部)が最低なため、 ブンブンプレイを余儀なくされるバーサーカーアセンとなっている。全国対戦で禿げ上がっても自己責任で。というか基本禿げる。 運用においては格闘戦講座を熟読のこと。読んだところで近づく前に蜂の巣だが。 スロット8を維持しつつ積載及び、射撃補正、リロードを強化した LM/LM/R+/真or毛45という亜種も確認されている。 こちらでは魔剣やデュアルマシンガンの運用も可能。しかし重火でよくね?となるのでやはりロマンか。 Ver.3.0で機体のチップ容量に修正が入ったため、LM/LM/R/N や R/Ⅲ/R+/N 等の構成が確認されている。 Ver.4.0時点では円X脚を基軸に、EVE/LM/EVE/円X という構成に進化している。 R/LM/HGⅢ/Nと機動性を比較すると、チップ容量1と歩行3段階を引き換えに、重量40増加、ダッシュ1段階、平均装甲(x0.76→x0.74)が向上しており、ブルドーザーでドリフトするが如き暴風っぷりに磨きがかかった。 わずかにあったなけなしのロックオンまで捨て、射撃適正を完全に排したその大変潔く、その体はきっと剣で出来ていた。 この状態では積載超過30ほどなので、主武器は初期のM90よりも10だけ軽いM90Cに載せ替えたい。 チップ8スロットを維持しつつダッシュ速度も妥協したくない場合は、例えばR/LM/HGⅢ/円Xのようなアセンになるが、 その場合は120の積載猶予が生まれて、例えばおにぎりやフレグレなどの比較的重めの副武器が積めてしまったり、 ペ槍を魔剣に超過なしに換装できてしまえる。 N脚の時と比較すると、ダッシュと積載を上がった分より汎用性が上がったといえる。 平均装甲は下がったとはいえ、上半身の硬さは据え置きなのでN脚時と遜色ないゴリ押しも可能。 単純にLM/LM/R+/真の上位互換と見て差し障り無いだろう。 頭:ツェーブラ48C 胴:ツェーブラ38or41 腕:ツェーブラ48C 脚:ツェーブラ41 チップ容量:8.4(胴:ツェーブラ38) チップ容量:8.5(胴:ツェーブラ41) 【強襲兵装○ 重火力兵装△ 狙撃兵装◎ 支援兵装◎】 Ver2.7とツェーブラ48Cの実装に伴い、ツェーブラの最大の特徴である索敵を最大限に高めつつ新たにチップ容量を活かしたフル杖アセン。 チップ容量は8、索敵はA+にボーナスが加わる。チップ容量に余裕があるため、セットボーナス強化、高感度索敵などをつければさらに伸び、おそらくブロア程度ならほとんど端から端まで見えるレベル。 ただし、重量耐性に難があるため、重火力兵装や支援兵装を多用するなら重量耐性IIのチップをつけることを推奨するが、これがチップスロットを3も消費する。あくまで索敵に特化した機体であるため、索敵に魅力を感じないなら脚だけでもエンフォーサーIII型に換えるといい。チップ容量が若干減るが、セットボーナス強化と重量耐性IIの分の枠が空くので、むしろ空きは増える。 チップ組み合わせの一例:しゃがみ(1)、被弾方向表示(2)、セットボーナス強化(1)、高感度索敵(1)、重量耐性II(3)で合計8、もしくはしゃがみをしゃがみIIに換えて高感度索敵か被弾方向表示を削るというのもありか。後者を削ればさらに1の余裕ができる。 索敵特化なので、上空の障害物が少ないブロアやダリーヤ、バレリオなどで真価を発揮する一方、建造物だらけのウーハイは論外といえる。 頭:ツェーブラ41 胴:ヘヴィガードIV 腕:ヘヴィガードIV 脚:ヘヴィガードIV チップ容量:8.7 【強襲兵装△ 重火力兵装◎ 狙撃兵装× 支援兵装×】 主武器:GAXエレファント 副武器:サワード・コング 補助装備:改良型ECMグレネード 特別装備:ギガノト榴弾砲 BUDDY決勝大会会場(大会終了後)での存在が確認されたリアル少女in市街地Eのアセン。 しゃがみ2+41頭の射撃補正+GAXエレファントを組み合わせた中遠距離からの攻撃性能を重視したアセンと思われ、 プラ戦直前に能登を発射し、象とECMで着弾範囲に追い込み撃破、悠々とプラントを占拠する様は牛マンも真っ青、思わず素で「俺より上手いじゃないですか」とコメントを残したとかなんとか。 「お立ち台連発」「見ている限りでは誤射を一度も出さなかった」という目撃者の証言も特筆に値するポイントであろう。 なお、確実な榴弾発射のためかアンチブレイクまで装備していた徹底ぶり。この少女やりおる。 頭:B.U.Z.-α 胴:ツェーブラ38 腕:B.U.Z.-γ 脚:ツェーブラ48C チップ容量:7.3 【強襲兵装○ 重火力兵装○ 狙撃兵装◎ 支援兵装◎】 基本的にサテライトバンカーの運用を主眼に置いて設計されたアセン。 そのため、あえて重火力以外ではかなりの余剰重量が残るようにしてある。 強襲兵装はサーペント、41おにぎり、ロングスピア、ディスタンスで余剰800、サテライトバンカーを持てば重量ぴったりになる。ディスタンスとSP供給胴の相性はよいが、ON/OFFする際は一度サテライトバンカーを放す必要がある。 重火力兵装では、ヴルカンLG2、プラズマカノン・ネオ、改良型ECM、バリアβで重量ジャスト。ワフトローダーに対し高い攻撃能力を持つ。また、反動がないのに基本の射撃制度の悪いニュード兵器とB.U.Z頭の相性も良い。ただし、ヴルカンの場合副武器やバリアなど他の装備と上手く連携させて重火力ならではの継戦能力を活かさないとと劣化麻になりがちなので、少しだけ持ち替えが遅いのが引っ掛かるが、大した遅さではない。 狙撃兵装では、射撃補正、リロード速度、SP供給、歩行速度と重要ステータスが軒並み高いため、奇襲砂、定点砂どちらとも相性は非常に良い。 また、知っての通りサテライトバンカーを持っている時はしゃがみ含むアクション動作が一切できないが、いちいち前に投げるのが面倒だったり投げられる状況じゃない場合のため、ダッシュ、歩行どちらも高い水準を持つツェーブラ48C脚を選択している。 チップ容量は7。一見余裕があるように見えるが、弱い装甲からくる、サテライトバンカー運用では致命的な欠点となる転倒耐性のなさを補うための転倒耐性IIチップ(コスト3)と、ベースに向かって進んでいる時のための被索敵警告(コスト4)or転倒耐性をさらにつける爆発防御II+近接防御II(どちらもコスト2)だけで使い果たしてしまい、アクションボタン枠に何も入れられなかったりする。 もし上記のチップのうち不要だと思うチップを外し、チップ容量に余裕ができ、アクションボタン枠を入れるなら、プラント奇襲を重視するならタックルII、狙撃の精度を重視するならしゃがみIIがお勧め。 頭:セイバー1型R 胴:クーガーNX 腕:迅牙・真 脚:ツェーブラ38orツェーブラ39 チップ容量:9.0(脚:ツェーブラ38) チップ容量:9.0(脚:ツェーブラ39) 【強襲兵装◎ 重火力兵装○ 狙撃兵装△ 支援兵装△】 フル迅牙+SB強化チップと同程度のロックオン距離とリロードB+を生かしたユニオンバトル向けアセン。 巨大兵器攻撃からプラント防衛戦まで無難にこなせると思われる。 豊富なチップ容量と、平均装甲93%の堅さがウリ。 杖38脚でサペ、スウォーム、ロ槍、イェイなら積載猶予が230。サテライトバンカー運搬もなんとか可能か。 頭:雷花・燕 胴:ネレイド・45改 腕:シュライクW型 脚:クーガーNX チップ容量:7.0 【強襲兵装○ 重火力兵装◎ 狙撃兵装△ 支援兵装◎】 BBBサンプルアセン 標準的な性能に高いチップ容量を持つ雷花・燕。 中量級内では軽量で素早いエリチェンが可能な上、標準的な装甲、バランスの取れた礼45改。 最高クラスのリロードと最軽量クラスのW型。 今や中2ブラスト乗りのボーダーの大半が使っている万能脚部NX。 目立った欠点が無く高次元でまとまり、更に重火力兵装においてLG2CCCインボSバリアβを積んでも超過しない全兵装に優れた適性を持っている。バランスの取れたアセンに起こりがちなチップ容量の問題も無く、様々な仕事をそつなくこなせる真の万能アセン。 こちらもネタではあるが、ガチでも行けると思われ。 頭 ツェーブラ39 胴 ヤーデ55 腕 シュライクW型 脚 エンフォーサーX型 試作型強度試験装置:http //bb.libris.jp/index.html?sd=aae1kW1htikdnilqmqlkxhquj1zP 【強襲兵装○ 重火力兵装◎ 狙撃兵装△ 支援兵装△】 チップ:7.0 「ぶっちゃけユニオンバトルにプラズマカノンMk-2あれば十分だよな ロックオンなんていらなかったや」 っと考えてるあなたに。 W腕によるMK-2高速連射と39頭の高い射撃補正で砲台をいっぱい破壊しよう。 UAD積めばロックオン距離を無視できる。 麻では超過なしでサテライトバンカーを運べる。 チップは7.0もある。 おまけに角付いてる カッコウイイ~(幼女声)。 難点はやはりやや薄い装甲とDしかないSP供給か・・・・。 支援と砂乗るのにはちょっと厳しいかも。 頭 エンフォーサーX 胴 ディスカスEVOL 腕 アスラ参 脚 クーガーNX 【強襲兵装◎ 重火力兵装○ 狙撃兵装○ 支援兵装◎】 試作型強度試験装置:http //bb.libris.jp/index.html?sd=ba1h1s1pTwjcdqeciSomfnwdub1uv2KS 装甲 1.04 積載猶予 1420 チップ 6.2 全兵装対応の万能アセン。いわゆる厨パーツの集合体であり戦況に応じて兵装を切り替えたい人向け。 各兵装の特化装備に対しては1歩譲ることとなる。 チップは脚部強化 重量耐性を推奨。 強襲は最重量装備でない限りほぼ超過なし。凸には速度が不足気味だが他の性能は十分。 重火は軽量の装備を選定しないと重量と反動が厳しい。最軽量なら超過はしない。 狙撃主体で運用したい場合頭部換装の必要有り。装甲も加味して杖41か礼RT推奨。 支援は相性ばっちりだが武装を重めにすると重量超過が厳しくなる。 頭 エンフォーサーX 胴 EDG・θ 腕 シュライクW 脚 EDG・θ 【強襲兵装○ 重火力兵装◎ 狙撃兵装△ 支援兵装◎】 試作型強度試験装置:http //bb.libris.jp/index.html?sd=ba1h1tW1tnjcdqeciSomfnwdub1G1u2KS 装甲 1.16 積載猶予 1580 チップ 7.0 上記EVOL胴アセンを改造し、装甲を犠牲に機動性、積載量、チップを引き上げた。 最大の魅力は軽量重火力&重量支援をチップ補助無しで準軽量の速度に積める点。 装甲、反動吸収以外に穴が無いため全国ユニオン問わず安定した活躍が可能。 特にユニオン、急なベース防衛ではエリア移動A+が光る。 なお脚部強化&ダッシュⅠで歩行B-&ダッシュA-と完全に軽量級の機動力に達する。 強襲:コア凸には速度が不安、戦闘には装甲が不安と若干半端ではある。 コア凸を狙うならチップでダッシュ速度を改善したい。 積載量に任せて魔剣&マルチウェイⅡを背負って切り込みに行くのもいいだろう。 重火:主武器さえ反動の弱いものを選べば、後は軽量武装からお好みで。 狙撃:せっかくの積載が無駄になりがち&狙撃重視の主武器にはあまり向かない。月光系統なら○。 支援:装甲の薄さから死に補給と割り切ってロビン装備を推奨。 頭 迅牙 真 胴 クーガー・S 腕 EDG・θ 脚 迅牙 甲 【強襲兵装△ 重火力兵装△ 狙撃兵装◯ 支援兵装◯】 試作型強度試験装置:http //bb.libris.jp/index.html?sd=baucltBdcbphhpoBuftgmmbcvPU 装甲 1.10 積載猶予 1220 チップ 7.1 相手を蹴り飛ばすか余裕があれば貫く為のアセン しゃがみ2とジャンプキック2の両立とチップ容量の余裕を考えたらこの様な結果になった 腕部パーツが優秀な為、大抵の武器は扱えるだろう 装甲は標準的ではある ラベージは武器を絞れば超過10%以内には収まった気がする ダッシュは超過無しでB+なので武器を絞れば凸も可能である 索敵能力とチップ容量を持て余すのであれば頭は杖41にしてしまっても良い 中途半端な性能ではあるが比較的手を出しやすいパーツで構成されてるのが強みか 頭 クーガーNX 胴 雷花・麗 腕 アスラ・弐 脚 エンフォーサーX型 必須チップ 運搬適性2 【強襲兵装◎ 重火力兵装◎ 狙撃兵装△ 支援兵装◎】 サテバンR運搬アセン中量型。 円X脚のおかげで大分装甲を上げられた。 10、60クラ、メッサー、箪笥で猶予1140。これでサテバンRを持つと猶予20となる。 重火に関しては轟鉄、バラージ、インボS、バリアγでちょうど。 アスラ弐腕のおかげでバラ凸もやりやすい。 反動吸収E-だが基本重火は戦闘に使わないので問題なかろう。 どうしても気になるならニュード系の武器に置き換えれば良い。 頭 X各種 胴 X各種 腕 X-ⅡsorX-Ⅲcg 脚X各種 必須チップ セットボーナス強化2 【強襲兵装◎ 重火力兵装○ 遊撃兵装◎ 支援兵装◎】 Ver5.0版クーガーことフルXのサンプル。 フルセットだと円Xや下手な重量級並の積載量とダッシュB以上を両立したお化けブラストと化すので、重火力も含めた全兵装を高レベルで乗りこなせる。 頭と胴に関してはどれもデザインが完全に異なるので好みの範疇としか言いようがないが、腕はⅡsかⅢcgを推奨。これらはフルセットだとリロードがそれぞれA-、B+と軽量級並になりリロードが要求される遊撃や強襲の主武器の取り回しがしやすくなる。これらで選ぶ際は反動吸収と予備弾数のⅢcg、リロードと武器変更のⅡsと考えよう。 脚は加速、積載、ダッシュとこれもまた綺麗にデザインが異なっているが強みを活かす為にはやはりⅡsかⅢcgを選びたい。 が、「俺は加速で動くんだ!」という場合は加速/ダッシュ共にBのIe脚とブースターA+のIIIcg胴を組み合わせると良い。 積載やダッシュ速度こそ他のX脚に少し劣ってしまうが、ACに寄らない長距離移動時の速度の他、 他のX胴よりも少し高い装甲とDEF耐久で撃ち合いに強くなれる。 但しSP供給に関しては標準以上を誇る他のX胴から標準以下のD-にまで落ちてしまうので、 特別装備を死に補給と割り切るなどの工夫が必要だろうか。 (D-はSP供給80%なので個人差こそあるがそこまで悲観するほどでも無かったりするが、 IIs胴のB-(140%)やIe胴のC-(110%)と比べると見劣りするのもまた事実だったりする。) 俺アセン構築法の病理と調理
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登録日:2018/08/24 Fri 00 02 14 更新日:2024/05/05 Sun 15 01 04 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 カメレオン ミラーコーティング メレオロン 不意打ち 世界中の男たちの夢 光学迷彩 厨二項目 幽霊 暗殺 特殊能力 異能力 石ころぼうし 認識阻害 迷彩 透明人間 透明化 隠蔽 隠蔽能力 隠蔽能力とは、敵から自らの姿を隠すタイプの特殊能力のこと。 透明人間もこの一種だが、ここではもっと幅広く姿を消すタイプの能力全般について扱う。 ●目次 概要 透明化 体色変化 屈折型 石ころぼうし型 霊体型 その他 光学的でない隠蔽能力 隠蔽能力の破り方 関連項目 概要 「不意打ち」「暗殺」「逃走」など、ありとあらゆる局面で役に立つタイプの能力。 また、本体は見えていても武器だけを隠すことで「見えない武器」として使用することもある。 反面、このタイプの能力に頼り切りだと本人の戦闘力は低くなっているケースも珍しくない。 知略を用いた不意打ちに適したタイプの能力であり、正面切ったタイマンにはあまり向いていない能力である。 ミクロ化した結果、見え難くなる 速過ぎて見え難くなる ガス化した結果、見え難くなる 遠くから遠隔攻撃していて見えない など「隠蔽」が主眼ではない能力の副産物的に姿が隠れる場合は別項目で扱う。 学研まんがひみつシリーズ『みえる・みえないのひみつ』(作者はスーパーマリオくんの沢田ユキオ)ではこれらも含め 人類が見えない物をいかに可視化してきたかを解説しているので、機会があったら参照していただきたい。 透明化 特に明言されていない場合、このタイプが多いと思われる。 単純に「透明である為、見えない」というタイプ。 どうも、透明人間でーす! ハデス(ギリシャ神話) キュクロプス(サイクロプス)三兄弟より与えられた兜を着用することにより透明になる。 これでティターン神族から武器を盗み取り、オリンポス陣営に横流しした。 後にアテナがコレを英雄ペルセウスに貸し与え、にっくきメデューサを屠るべくヘルメスの飛行サンダルと鏡の盾、更に強力な剣(鎌とする説も)に中を見ずに住む籠を与え、おまけに「見ると石になるから寝ているところを襲え」と教えた。 そこまでやったら子供でも殺せまんがな。 甘やかしすぎである。 ネロンガ(ウルトラマン) 体全体がガラスでできているため、透明である怪獣。 しかし、屈折率まで空気と同じというのは一体どういうガラスなのだろうか。 近縁の作品では「電気エネルギーのイオン化作用」で透明化していると再設定された模様。 コミカライズ版では「不可視のアメーバ菌が実体である故に透明」という解釈がなされた事も。 バイブ星人(ウルトラマンレオ) 全身を高速振動させることで不可視になる能力を持つ宇宙人。 振動の終端で輪郭すら見えない理由は謎。 透明マント(ドラえもん) 恐らくドラえもんのひみつ道具の中で最も有名な「透明になれる」道具で、被ると姿が見えなくなる。 設定本によるとこの道具に組み込まれた「細胞内光線通過糸」により、光がマントを被った人間を貫通して進んでしまうことで見えなくなる仕組みとのこと。 ちなみに同じ効果を持つ道具として「かくれマント」もある。 実は原作漫画での登場回数はこっちの方が多かったりする。 透明人間目薬(ドラえもん) 眼に垂らすことで全身の細胞をガラス体(眼球内部の透明な細胞)と同一の形質に変える。 もちろん服やメガネは透明にならないので全裸でしか行動できない。 アブサロム(ONE PIECE) 超人(パラミシア)系悪魔の実「スケスケの実」を食べた透明人間。 この手の能力では珍しく、「自分の身に着けたもの(生物含む)」もまとめて透明化できるため、それを利用して「死者の手」という不意打ち技を使っていた。 その後殺害され、能力は黒ひげ海賊団のシリュウの手に渡る。 スレッド(冒険王ビィト) 「見えない才牙」という珍しい武器の使い手。 通常、切り札として大きなパワーを持たせることが多い才牙としては真逆の発想であり、理屈のわかっていない相手には非常に有効。 ただし、頭の回る魔人相手だと見切られて容易に対策を練られてしまうことも。 後に並の魔人を真っ二つにする攻撃力も得た。 早坂幸宜(魔人探偵脳噛ネウロ) 「極細のワイヤーとガラス製の鉤針」という暗器の使い手。 ポケットに開けた穴からこれを操作し、油断している相手を不意打ちする。 比較的リアル寄りな設定で「見えない武器」を表現した稀有な人。 無(ムウ)(NARUTO‐ナルト‐) 二代目土影。 姿だけでなくチャクラも消すことができ、かつては「無人」と恐れられた。 メレオロン(HUNTER×HUNTER) カメレオンのキメラアント。 自らを透明化する能力を持つ。 服までまとめて消しているので、「カメレオンのキメラアントとしての体質」ではなく「そういう念能力」であると思われる。 もっとも、音や臭いは消せない上に「円」にも普通に引っかかる。 しかも、本人が愛煙者なので非念能力者を捕まえるぐらいにしか役に立っていない能力。 これ自体は 。 静・ジョースター(ジョジョの奇妙な冒険) 第4部「ダイヤモンドは砕けない」に登場した女の子の赤ん坊。 彼女のスタンドである『アクトン・ベイビー』は自身と周囲の物を透明にする能力を持つ。 といっても赤ん坊で能力のコントロールができないため、透明になりっぱなしである。 ただし本体の「存在」自体は消せないため、透明化していても本体に触れることはでき、人間よりも優れた嗅覚や聴覚を持つ犬には「いる」ことがわかってしまう模様。 仮面ライダーディエンド(仮面ライダーディケイド) 海東大樹がディエンドライバーで変身する仮面ライダー。 「アタックライド インビジブル」のカードで姿を消すことが可能。 作中では追い詰められた時などに使用し、そのまま撤退することが多かった。 インビジブル・ドーパント(仮面ライダーW) 仮面ライダーW27話・28話に登場。 マジシャンのリリィ白銀がインビジブルメモリで変身したドーパント。 体を自由に透明化する能力をもつ……のだが、何故か能力の制御が効かず、姿も怪人態ではなく人間態そのまま。 おまけに自分の意思でメモリが抜けなくなっていた。 彼女から「自分を元に戻して欲しい」と依頼を受けたことで翔太郎たちは調査に乗り出すが、その裏にはある男の影が……。 詳細はエピソード項目を参照。 臨獣カメレオン拳のメレ(獣拳戦隊ゲキレンジャー) 臨獣殿を束ねる黒獅子の理央への愛のために戦うラブウォリアー。 彼女も自身を透明化させることで奇襲攻撃や諜報活動を行っていた。 カメレオングリーン/ハミィ(宇宙戦隊キュウレンジャー) カメレオン座系出身の宇宙くノ一も自身を透明化して敵を攪乱することができる。 ちなみに、彼女の「宇宙くノ一」という設定は映画『里見八犬伝』と『宇宙からのメッセージ』から由来している。 ミイラ男(変身忍者 嵐) 西洋妖怪軍団の2番手。 名前の通りミイラ男がモチーフの怪人だが、何故か透明化能力を持つ(それも包帯ごと体が消える)。 包帯グルグル巻き繋がりでH・G・ウェルズ原作の透明人間とモチーフを混同したのだろうか。 緋月透子(カガクなヤツら) 投薬の影響で常時透明である。 特殊な包帯を体に巻いていない限りどんな服を着ようが透明であるが、常に胸にサラシとして包帯を巻いているだけ。 つまり透明化時には……。 レムオル(ドラゴンクエストⅢ) 文字通りにパーティー全員を透明化する呪文。 透明化してもモンスターは気配などで察知しているのか、 戦闘では全く役に立たない。 攻略上は エジンベア城の門番をやり過ごして城内に潜入する だけである。 だが修得レベルが33で普通にプレーしていては必要になる時期にはまず到達しない。 よって基本的に同じ効果を持つアイテムの「きえさりそう」で代用される。 トルネコの大冒険シリーズでは杖として登場しており、水晶の地形がある2以降は自分に効果を発動させて敵をやり過ごすという使い方ができるため、本編より有効利用できる。 バニシュ(FINAL FINAL FANTASYシリーズ) 6、9、12で対象を透明化させる魔法として登場(*1)。 6ではいかなる物理攻撃も回避することができるようになる。 必中の武器投げも例外ではない (*2)。 物理攻撃にめっぽう強くなる一方、代わりに魔法が必中になり透明化解除される。 つまり敵にこれを掛ければ……すでに有名過ぎるネタだがそういうことである。 9ではクイナの青魔法として登場したものの6で大暴れしたツケか、大幅に弱体化。 物理回避率が100%になるが必中攻撃は回避不可で魔法必中しなくなり、時間経過か戦闘終了で効果が切れる。 12では裏魔法で半透明になり敵の視覚探知を無効化する。 コマンド入力すると解けてしまうため一方的な攻撃はできない。 グエナエル・リー(BLEACH) 最終章における敵組織、「星十字騎士団(シュテルンリッター)」の幹部の一人。 星十字騎士団の幹部は首領のユーハバッハから各々与えられたアルファベットに因んだ特殊能力を持ち、彼が持つのは「V」の「消失点(バニシング・ポイント)」。 自身を透明化し、周囲の人間の視覚から「消え去る」能力…ではない。 + 真の能力 実はこの能力は第三段階まであり、透明化はその第一段階。第二段階では自身の当たり判定を「消し去る」事であらゆる攻撃をすり抜け、第三段階では「相手の記憶から消え去る」事で自分を認識出来なくしてしまうことが出来る。 つまりこの能力の本質は「存在そのものを消し去る」事であり、透明化能力はそれを自身に対する視覚情報に適用した物だといえる。 ショーン・ダッツ(アンデッドアンラック) 元はブラジルのギャングの一員あったがUNDER(否定者狩り)に捕らえられ介入させられた。 「不可視(UNSEEN)」の否定者で両瞼を閉じることで自身の姿(と服やナイフ等自分の所有物と認識してる物)が見えなくなる。窃盗や暗殺に適した能力。発動条件の性質上周囲の状況がわからないというデメリットを第三の目を移植させてもらうことで解消した…が無防備になった風子を暗殺するところをアンディに狩られて死ぬという出オチとして退場してしまうことになるが… 体色変化 周囲の風景と全く同じ景色を自分の体に映し出し、それにより風景に溶け込むタイプ。 要は「ものすごくハイテクな迷彩」、ギリースーツなどの発展形とも言える。 ただし、光を透過あるいは操作するわけではないので、影が生まれるという大きな弱点がある……はずだが、この弱点が描写(認識)されていない作品もチラホラ。 また、自分の体に背景を投影するという特性上、能力発動中は全裸になる必要があるとされることも多い。 壁にピッタリ貼りついたりしていれば比較的違和感は少ないものの、凹凸面の少ない場所に隠れるにはあまり向いていない能力である。 カメレオンやタコのように体色を変えて背景に紛れる実在生物もこのパターンと言えよう。 従ってその手の改造人間などが登場する特撮ではお決まりのパターンであり、前述の通りペンキ作戦などで敗れることも多い。 霞刑部(バジリスク~甲賀忍法帖~) 周囲の色に同化し壁に溶け込む甲賀の忍者。 肉弾戦が得意な全裸のハゲマッチョマン。 プレデター(プレデターシリーズ) 特殊な光学迷彩装置を装備しており、これを用いた狩りを得意とする。 ヘルキャット、ライガーゼロ イクス(ゾイドシリーズ) 光学迷彩を装備したゾイド。 当初はアニメオリジナル設定だったが、のちにバトルストーリーにも反映された。 ただ、バトストのヘルキャットはそこまで高性能なものではない。 ……もっとも、イクスはアニメ版ヘルキャット並みの隠密性とゼロ系らしい強力な火器を使える悪魔のような機体なのだが。 ゴルバゴス(帰ってきたウルトラマン) 周囲と同一の色を纏うことで姿を消す怪獣。 そのため、怪獣図鑑ではMATが散布した虹色の塗料でゴテゴテに塗られたスチールばかり掲載される。 仮面ライダーベルデ(仮面ライダー龍騎) 『仮面ライダー龍騎スペシャル 13 RIDERS』に登場したカメレオンがモチーフの仮面ライダー、変身者は高見沢逸郎。 「クリアーベント」のカードを所有し、周囲の景色に合わせて体色を変化させることが出来る。 作中ではその能力を駆使し専用武器「バイオワインダー」で仮面ライダーライアを翻弄。 これに加え相手の持っている武器ごと姿を丸々コピーする「コピーベント」のカードも持っており、仮面ライダーナイトに化けてライアを不意打ちした。 契約モンスターであるバイオグリーザも透明化能力をもっている。 オクトカム(MGSシリーズ) このテの迷彩では珍しい、カメレオンではなくタコの擬態能力を再現した技術。 周囲の色や模様はもちろん、質感や表面温度までも模倣するため、人間の視覚や触覚はもちろん、無人機のセンサーが相手でも強力な迷彩効果を発揮。 面積あたりの製造コストもステルス迷彩に比べれば安価に済むとか。 また頭部全体を覆うマスクにより、別の人間の顔を再現して変装する「フェイスカム」という派生技術も存在する。 一部の航空機にも装備されているが、当然ながら空中ではあまり効果が無い。 西春麗(テラフォーマーズ) こちらはタコではなくミナミハナイカの紅式手術を受けた能力者。 薬品無しで保護色による透明化が可能であり、その際には全裸になる。 彼女が超美人のFカップお姉さんで本当に良かったと言わざるを得ない。 この特性を活かし、防護服の中で透明化することで敵の攻撃をかわして首部分を引き千切り、「殺した」と誤認させるという戦法も取られた。 ただし赤外線を視認できる慶次(モンハナシャコの能力者)には丸見えであった。 よくこのことはギャグ二次創作などでネタにされる。 パンサーカメレオン(けものフレンズ) ヘラジカ陣営所属の忍者。 本人が「体の色を変化させて景色に溶け込める」と説明しているためここに含めているが、実際にはその域を遥かに超えており装備(服はもちろん、支給された武器なども)もろとも完全に同化することが可能。 作画技術の都合か、劇中では完全に透明化しているようにしか見えない。 ヘラジカ様が突撃しかさせてくれなかった為、能力を発揮できずにいたが、かばんちゃんを参謀に迎えた52回目の戦いではこの能力を活かし味方に先行して偵察を行い、ヘラジカとかばんをライオンの城に侵入させることに成功、その後門番ツキノワグマの足止めを買って出た際には、透明化能力とオーガニック・マキビシ投擲を組み合わせこれを撃破した、すっごーい。 カメレオン茶(ドラえもん) このお茶を飲んで周囲の物に触れると、15分間だけその物と全く同じ色となり、その場から動かなければ周囲からは見えなくなる。 更に配色だけでなく、その物の特性も身に付く。 例えば木に触れて茶色になれば、水に入っても沈まず歩くことが出来、コンクリートなら体が硬くなる。 リゾット・ネエロ(ジョジョの奇妙な冒険) 砂鉄を操るという能力を利用し、服装も含めた体表面に周囲の風景を描くことで背景と同化する。 精度は透明化と見分けがつかないほど完璧で、これにより隠れたリゾットを発見することは容易ではなく、作中では目視以外の手段で発見されるまで見破られたことは一度もなかった。 泊鳳(魁!!男塾) 戦闘中に体の表面に背景の絵を自力で描き、風景と同化するというこれ以上ない力技によって実現される迷彩 屈折型 光の屈折を操り、自身がいる場所に光を通さないことで一見存在しないように見せかける能力。 ナルガクルガ希少種(モンスターハンター3G) 後述するオオナズチとは異なり、特殊な体毛で光の屈折を操り、さらに夜霧に紛れることで姿を消したかのように見せる。 葉隠透(僕のヒーローアカデミア) 常時透明の個性を持つ少女。 周囲からは服が動いているようにしか見えない。 身体の屈折率を変えることで目くらましも出来る。 風王結界(インビジブル・エア)(Fateシリーズ) セイバーの使う宝具の一つ。 セイバーの使う剣を覆う風の鞘そのもの。 空気を操作して屈折率を変えて不可視の剣にする。 なお、実体としては「剣を隠す」というよりも「剣の正体を隠す」方がメイン。 かたづけラッカー(ドラえもん) ドラえもんのひみつ道具の一つ。 吹き付けたものを4時間だけ見えなくするスプレー。 設定本によるとこの道具に含まれる「光屈折プラズマ」により、光を物体に当たる寸前に屈折させて見えなくする仕組みとのこと(*3)。 かくれん棒(ドラえもん) ドラえもんのひみつ道具の一つ。 バトンサイズの棒で、持つと棒を残して透明化する。 光が自分を避けてゆくよう歪める装置、電池式。 ステルス迷彩(MGSシリーズ) 使用すると周辺の光を屈折させ、高度な迷彩効果をもたらす装置。 ステルス技術に長けたアームズ・テック社の技術の粋である。 使用者をほぼ透明化できるものの、周辺の風景が歪み大まかな位置を見破る事はできる。 欠点として音・臭い・赤外線などは消す事が出来ないため軍用犬や無人機には位置を見破られてしまう(無いよりはマシらしいが)。電磁波を大量に放出するため人体の健康にも良くない。 また衝撃に非常に弱く、人にぶつかる等すると解除されてしまう。 またMGS2冒頭のムービーでも、スネークが使用していたものは長年の酷使と着地時の強い衝撃とが合わさり完全に故障してしまった。 多くの作品でクリア後のおまけ要素であり、また敵キャラに触れられると解除される、警戒中は効果がないといった欠点はあるが、 初登場となるMGS1では文字通りの透明人間になる効果を持ち、なんと 敵兵をすり抜ける 事が出来る。 ラティアス(ポケットモンスター) 羽毛が光を屈折させる働きを持ち、自分の姿を変化させたり、隠したりする能力を持つ。 ゲームの性質上本編で使われることはなく、映画や漫画作品で披露している。 ミラージュコロイド(機動戦士ガンダムSEED) 『可視光線を歪め、電磁波を吸収する(*4)』という性質を持つ特殊なコロイド粒子を周囲に散布、磁場によって固定し身に纏う事で、視覚的にも電子的にも透明になるというガンダムシリーズ屈指の強力なステルス技術。 地球連合軍が試作建造した初期GAT-Xシリーズの一機ブリッツガンダムが代表的な採用例。 レーダーはおろか肉眼にさえ映らないため、存在を全く認識していない状況で位置を見破るのは困難である。 しかし全くの完全無欠という訳ではなく、『音・熱までは欺瞞できないため使用中はスラスター噴射ができない(*5)』『大電力を消費するためバッテリー機での使用は短時間に限られ、PS装甲との併用も不可能』『地上では効果が落ち、水中ではそもそも使用不可能』……といった欠点はあり、総じて単独での潜入撹乱には向くものの、戦闘時には実質的に使用困難となる。 またミラージュコロイド粒子を探知して大まかな位置を推測するセンサーなど対抗技術も開発されているが普及はしておらず、アンカー、低温ガスの噴射で移動する、核エンジンを使用するなどの形で欠点はある程度カバー可能であり、結局の所は強力な技術である事には違いない。 なおミラージュコロイド粒子やその技術はC.E世界のビームサーベル、ゲシュマイディッヒ・パンツァーなどに応用されており、 かの世界の軍事技術の根底を支える技術となっている。 M9 ガーンズバック(フルメタル・パニック!) アメリカ軍が開発した第三世代型アーム・スレイブ。 本機には《ECS》と呼ばれる様々なレーダー、センサーからの隠蔽が可能な最新の電磁迷彩が搭載されており、またミスリルや一部の特殊部隊で運用されているM9には〈不可視モード〉というシステムが備わっている。 これは光学的に見えなくなる状態、いわゆる“透明化”であり、レーダーはもちろん肉眼でも発見は出来ない。 ただしオゾン臭が発生するため犬や経験者には感づかれる。加えて紫外線は隠蔽出来ないため、紫外線が見える鳥にも注意が必要。 また、レーザー・スクリーンに水分が触れるとスパークが発生してしまうため、雨中、水中での使用も不可能。 更に使う為にはレンズを露出させなければならない為砂が舞い散る砂漠では安易に使えず、使用中は大量の電力を消費するので戦闘機動がとれない(できなくはないが、一時的なエネルギー切れになってしまう)等弱点は多い。 ミラーコーティング(勇者王ガオガイガー) 『ミラー粒子』という特殊な粒子を対象の物体に付着させることで一定時間あらゆる電磁波やエネルギーを完全防御する機能。 当初はGGGの三段飛行甲板空母の超電導リニアカタパルトにのみ装備されていたが、後にGGG機動隊の炎竜が装備するミラーシールド、GGG諜報部のボルフォッグが装備する内蔵ミラーコーティング機能に転用されている。 Gシャドウ(超重神グラヴィオン) グランナイツのリィルが操縦するステルス戦闘機型グランディーヴァもこの機能を装備している。 控えめなリィルの性格を表すかのようにこの機能で他のメンバーを支援する。 サニーミルク(東方Project) 「光を屈折させる程度の能力」を持つ太陽の光の妖精。 自分とその周囲を目で見えなくする他、虚像を作り出したり、光弾の軌道を曲げたりもできる。 消音能力を持つルナチャイルドと生命探知能力を持つスターサファイアと組んで、日々イタズラに勤しんでる。 石ころぼうし型 ドラえもんのひみつ道具「石ころぼうし」に代表される風変わりなタイプ。 姿を消すわけではなく、どれだけ視界に入ったり、聴覚や嗅覚、触覚情報として五感に届いたとしても相手の認識から外れてしまうというもの。 能力によっては「異様なまでに存在感を薄くする」と説明されることも。 暗殺などに用いると手が付けられず、隠蔽系の能力としてはトップクラスに凶悪。 極めて影が薄いなどギャグ的描写にも応用される。 身体の色や光を変化させて光学的に姿を隠す隠蔽能力と比べると「精神操作」能力に近いと捉えることもでき(もちろん実際にそうなのかは作品によるが)、どんなレベルの行動まで相手の認識から逃れられるのか、どんな対象を相手取れるのか(カメラなどに効くかどうか)は作品や能力によってまちまち。 石ころぼうし(ドラえもん) このタイプの代名詞にもなっているひみつ道具。 「道端の石ころのように、誰にも気にされなくなる道具」と説明される通り、被っている間は誰にも存在を認識されなくなる。 目の前に立ちふさがったり、いきなり頭を叩いても、自分がやったとは思われない。 更に声や臭い等も認識されない為、何か犯罪をしたとしても被害者は被害を受けたことに気づくことすら出来ず、帽子が破れるか脱げない限り効果が続くので、帽子を被ったまま身動きが取れないほどの重傷を負ってしまえば使用者も大変なことになる。 設定本によると帽子に組み込まれた無視催眠波発生ペーストから放出される無視催眠波の効力により、帽子を被った人を誰も気にとめなくなるとのこと(*6)。 魔界大冒険では敵の使い魔により、猟犬のように匂いで捕捉され見破られるシーンがあるが上記の設定とは矛盾するため、リメイク版の新魔界大冒険では下記の「モーテン星」に変更されている。 他にも被っている者同士は姿を認識できたりできなかったり、無生物にも有効であったり効かなかったり、スピンオフ作品では思考を常時読める妖怪でも認識不可能であったり、一部のゲームではアンデッドにも有効であったりと、設定がいまいち安定しない(*7)。 神の不在証明(パーフェクトプラン)&神の共犯者(HUNTER×HUNTER) 前述のメレオロンが隠していた真の能力、これ自体は特質系。 「神の不在証明(パーフェクトプラン)」は メレオロンが息を止めている間限定の石ころぼうし 。 この状態で攻撃された相手は「誰かに殴られた」まではわかっても、誰に殴られたかは認識できない。 メレオロン曰く、「ファミレスで複数人で行ったときに一人だけ水を出してもらえない奴の究極系」。 上述の透明化能力は「それだけしかできない」と周囲に思い込ませるための一種のブラフである。 さらにこの能力の発展形が「神の共犯者」。 こちらは「パーフェクトプランの発動中、メレオロンが触れている人物にもその効果が適用される」というもの。 一撃必殺系の念能力者とコンビを組むことで無敵に近い攻撃力を発揮できるが、有効時間が「メレオロンが息を止めている間」と不安定なのが難点。 メレオロン自身の攻撃力は念能力者としては最低レベルなので、単体では役に立ちにくい弱点もある。 また、他人に気付かれることはなくなるが、適当に放った攻撃が当たることはあるし、自動発動系の念能力も条件を満たせば引っかかる。 無気力な幻灯機(イビルブラインド)(魔人探偵脳噛ネウロ) 魔界777ツ能力の一つ。 使うと解像度が大幅に下がり、レーダーにすら映らなくなる。 大騒ぎしても見とがめられなくなるので、原理としては恐らくこちらのタイプ、本来は暗殺用の能力。 ちなみに同じような隠蔽系能力に「毒入り消毒液(イビルキャンセラー)」があるが、こちらは純粋な視覚迷彩だけで音までは消せない(その代わり効果時間はイビルブラインドより長い)。 石コロのお面(ゼルダの伝説 ムジュラの仮面) 「ムジュラの仮面」に登場する仮面の一つ。 装備すると存在感が薄くなりNPCなどに気づかれにくくなる。 一部の敵にも効果があり、敵を無視して先に進みたい時にはとても役立つ。 アンチバリア(ケロロ軍曹) ケロン軍が隠密活動に使用する心理バリア。展開することにより、周囲の知的生命体の視覚から認識阻害される。 ただし好奇心が強い相手には普通に見えてしまうので、第1話でケロロのアンチバリアが冬樹にあっさり見破られてしまったことから物語が始まることとなる。 ちなみに「アンチ」は英語ではなく「安全地帯」の略。 人目除けのティアラ(異世界美少女受肉おじさんと) 人目除けのエンチャントが施されたティアラ。 橘が姿を見せるだけで相手を魅了し暴走を招いてしまうため、その影響を抑えるために金貨300枚で購入した。 姿を認識されにくくなるが、明確な意図を持って追跡している相手には見つかる場合もあり、その場合は魅了の効果も再発する。 桐原静矢(落第騎士の英雄譚) 物語開始前年度の首席入学者であり、『透明化だけでなくあらゆる探知、知覚から逃れる迷彩を纏う』という単なる透明化ではなく「『透明』という概念を操る」能力『狩人の森(エリアインビジブル)』を所有する少年。 更に容姿端麗と才能と容姿に恵まれた少年なのだがその恵まれた境遇の影響が悪い方向に行ってしまい性格は極めて尊大で冷酷な性格となってしまっている。 また、彼にとって戦闘は「決闘」でなく「自分の戦いぶりを華麗に演出する「狩猟」」と考えておるなどとことん「戦士」ではない騎士。 単純な「能力」でみれば欠陥品と言える主人公に対して陰湿な仕打ちを与えていたが、「戦闘技術」においては人類最高峰の才を磨きあげた主人公と対決した際に追い詰められ醜態を晒して気絶するという完全敗北を味わった。 その後十数巻出番が無かったが、17巻にてアメリカの侵略攻撃の際に再登場。 捻れた性格はそのままだが十数巻の間に特訓し強化した能力によって艦隊を破壊するなど汚名返上を行う。 新海天(9-nine-) 主人公の妹。 「存在感の操作」という能力であり、存在感を下げることで能力の対象となったものを通常通り隠匿することはおろか逆に上げることで異様に目立たさせると汎用性が高い。 が、この能力の本質は「世界から対象を認識不可能にすることで世界に相互干渉不可能(世界に存在できなくなると同義)にさせる」事であり、この能力が暴走すると行使する彼女がその影響を受けて生物非生物問わず認知されず 例 スマホをタッチしても反応しない、二人で料理を頼んでももう一人の方だけに二人分の料理が運ばれる等、その果てに周りの人から忘却されてしまうという凶悪すぎる能力。 視覚阻害(ダミーチェック)(とある科学の超電磁砲) アニメ版で登場した重福省帆の超能力。 対象物を見ているという認識そのものを阻害する能力。 本来はレベル2で完全に認識されなくなるわけではなかったが、幻想御手(レベルアッパー)の力により完全に気づかれなくなるほど強化された。 ただし鏡に映った像やカメラを通すことで認識されてしまうという欠点を持つ。 黒子テツヤ(黒子のバスケ) 元々の存在感の薄さに加えて、相手の視線を誘導する技術「ミスディレクション」を巧みに操ることでカット(ディフェンスのマークを外す動き)の成功率を上げている。 これによりコートから姿を消した黒子は突然現れ、パスを中継し軌道を変える「魔法のパス」で相手を翻弄することが可能になる。 作品中盤以降から身に着けた技も「消えるシュート」「味方の存在感を消す」など、隠蔽系のものばかり。 魔法や道具に頼らない「技術」によって隠蔽能力を身に着けた凄い奴。 日之影空洞(めだかボックス) 「知られざる英雄(ミスターアンノウン)」という異常性により、誰にも認識されないまま任期を勤め上げた箱庭学園の前生徒会長。 しかし彼を認識できないのは影が薄いからという訳ではなく、むしろその逆。 誰もが無意識に目を逸らし忘れたくなるほどの破壊的な強さを持つため。 さすがに殴ったりした相手には認識されるものの、彼の能力は記憶にも影響し、例えボコボコにされて恨み心頭になっても彼と別れたらすぐにそのことを忘れてしまう。 隠蔽能力と引き換えに戦闘能力は低いことの多い隠蔽能力の使い手の中では例外的に、戦闘能力は作中最強クラス。 まず外見からして軽く2メートルを超える巨体の持ち主。 接近戦に限れば主人公の黒神めだかよりも上と言われる。 古明地 こいし (東方Project) 石ころぼうし型が行き過ぎてしまうとこうなる。 誰も自分のことを認識できないのだが、なんと自分自身も例外ではない。 自分の行動を自覚できず、常に夢の中のように自意識のないまま暮らしている。 しかも誰からも気づかれずに、そのため、この能力を止めることもできない。 物語に絡むときはときどき効果が弱まることもあるが。 相手の意識を読む妖怪「覚(さとり)」の能力が反転して生まれた存在であり、名前の由来も昔話で覚の弱点が小石であったことと、まさにこの石ころぼうしを引っ掛けたものと考えられる。 歩法(終わりのクロニクル2nd-G) 名前が力を有する世界、2nd-Gの戦闘員が持つ技術。 Low-Gに比べればマシだが、それでも戦力的には地味と言わざるを得ない2nd-Gが暗殺用に生み出した。 対象の知覚の全てを自分からわずかに“ずらす”ことで対象の知覚から逃れる技。 その原理を理解したよほどの武芸者かつ、対象のクセを知り尽くしている上でようやく使うことができるほどの高等技術。 魔術でも概念でもない純粋な体術であるため、突破するにはどうにかして“ずらした”相手の調子を崩して同調を解く必要がある。 高位の軍神や剣神は初見の集団であっても当然のように全員の知覚から消えることができる。 なお、難度が高いものの体術である以上2nd-Gに限らず習得している人物が多数存在する。 SCP-5000(SCP Foundation) SCP-5000コンテスト優勝作「SCP-5000 Why?/どうして?」においてオブジェクトとして収容されたパワードスーツ。 異世界の財団が作ったと思わしきパワードスーツ故に「財団製だが現行世界の財団ではよくわからない要素も多い」というなんかよくわからないアイテムだが(そもそも5000コンテストのテーマは"謎"である)、このパワードスーツには石ころぼうし型の隠蔽機能が搭載されていることが判明している。 しかしこの記事の本命はスーツに残された装着者のピエトロ・ウィルソン氏が残した記録である。 装着者はこの機能により、人類を絶滅させようとしている異世界の財団の目を文字通り欺けたようだ。 また人間だけでなく一部のSCPオブジェクトにも効果を発揮するようであり、SCP-173の研究成果を応用して作られた殺人マシーンの目も欺けた模様。 アユミ(プリンセスコネクト!Re Dive) 元々はモブキャラだったのがヒロインに昇格したという経緯に違わない、見た目にも地味な少女。 常軌を逸した影の薄さから、駅伝大会に出場した際は選手登録していたのに運営にもその事を忘れられ、実際に走ってもタスキを次の走者に渡すまで他の走者や実況にすら気付かれなかった。 しかもこの影の薄さは自分である程度は調整可能な様で、 1.劇中屈指の強者であるエリコを相手に、 2.アユミの影の薄さを話題に正面を向き合った状態で会話中に、突如エリコの視界からアユミの姿が足元からスーッと消え、 3.いつの間にかエリコに背後に回っていた 4.それに驚いたエリコは思わず可愛い悲鳴を上げて驚いた という離れ業を発揮した。 この能力(?)を利用して普段は主人公のストーカー行為を行っている。 東横桃子(咲-Saki-) 対戦校の1つである鶴賀学園のメンバー。 非常に影が薄く、部活内はもちろん学校内でも認識してる人は少ない程。 その影を薄さを利用して、麻雀ではリーチをかけても振り込んでも他の対戦者からは気付かれず、フッと見たらロンされていたという「ステルスモモ」の異名を持ち、対戦者を翻弄する戦法をとっていた。 しかし、実力者の原村和や宮永咲にはそれが通用しなかった。 ボウキャック(アニメ星のカービィ) アニメ版『星のカービィ』第39話「忘却のエスカルゴン」に登場した魔獣。 サイズが蛍並みに小さく視認することが難しい。 ボウキャックは取り憑いた相手の存在を周りから忘れさせるという恐ろしい能力を持っている。 実際に取り憑かれたエスカルゴンは周りに自分の存在を忘れ去れ精神的に追い詰められる。 拷問レベルの物理的な痛みを与えれば追い出すことが可能。 戦闘シーンはないが、カービィに吸い込まれても能力を発揮するあたり、魔獣の中でもトップクラスに厄介だと言える。 安野雲/■■■(アンデッドアンラック) 作中世界の人気少女漫画「君に伝われ」の著者で詳細が一切不明の漫画家。「安野雲」はペンネームとのこと。 元は母子家庭で生まれ育った少年、彼は道端に落ちていたペン拾う。それは触れると現ループの過去から未来全てを知ることができる古代遺物(アーティファクト)「Gライナー」であった。そして同時に彼は「不明(UNKNOWN)」の否定者としても選ばれてしまったのだ。 彼は自身の存在がほかの生物に認知されず他人に触れようとしても通り抜けてしまう。自身の痕跡も認知されず勝手に物を使っても殆ど違和感を抱かれない。そのため彼は誰の助けも借りることができず命の危機に瀕した時も一人で対処しなければならない。一生を孤独の身で過ごす事になる。 その性質は他者から気づかれないどころか「存在」そのものを消しているとも言えるより質の悪い外せない石ころぼうし。 そんな「不明」の抜け穴は自分の正体を伏せた形であれば他者との干渉がある程度できる事 。そしてから明は未来を変えるためにストーリー構成の一部を省く事でアンディと風子の能力成長の助長を試みる。 実は「安野雲」は本来の否定者「久能明」がGライナーで生み出した産物だったのだ。安野雲は役目を全て果たして散った後、明はまた孤独になるのだった… 白石純太(久保さんは僕を許さない) 特に何をしているでもない、日常生活を送る男子高校生。 ——ただの一点、ものすごく他者から認識されにくいことを除いては。 度合いとしては「本家石ころぼうしほど極端ではないが、中程度同じ“体質”」といった具合。 周囲において転ぶ、大声を出す、奇行をする等の“目立つ”行為をすればやっっと他者に“気づかれる”という存在感累計減衰型。 お店でお会計をしようと店員に声を掛けたのに、声が聞こえなくなった瞬間“眼の前から消えた”ようなリアクションをされるのが日常。 かつては集合写真に映ったのに“白石だけいない”と後になって思われ、不在扱いの別撮りを貼られたある種の伝説を誇る。 肉親にもこれは適用され、母親や弟は他人よりも把握しているものの、それも「たぶんそこにいる」と同居ゆえの経験則で判断しているだけ。 ちゃんと授業に参加しても毎回毎回自己申告しなければ欠席扱いされ、極論真面目に受けても、サボってるのと対外的には何も変わらない、知覚できないので。 そんなわけで利点もないではない……が、余りあるほど非常に不便な日常生活を過ごしている。 勇気を出して声をかけても、次の瞬間にはもう認識されない。誰かと仲良くなることも、主体的に何者かになるのも半ば諦めていた。 そんな折、超例外的に自分を“認識できる”子と出会ったことで何かが変わり始め…… ——という、世にも珍しい「常時準石ころぼうし状態の人の苦悩や日常を描く」作品。 ドラゴンの皆さん(小林さん家のメイドラゴン) 「認識阻害」の膜を張ることにより、巨体であっても気づかれずに活動することが出来る。 また体の一部にだけ認識阻害を行うことで、翼や角など、体に押し込めるのが難しい部位を隠すことが出来る。 劇中のドラゴンたちが人間体で角や尻尾を丸出しにしても他の人から怪しまれないのはその為。 霊体型 幽霊や魔力など、現実には存在しない何かで肉体を構成することで不可視になる。 性質上、霊感などを持つ相手からは視認される。 幽霊や妖怪のキャラなどが常時発動しているほか、体外離脱能力を持つ者は自らの精神のみを切り離すことによりこの状態になることができるが、純粋な隠蔽能力と違い本体がどこかに残る弱点がある。 肉体の構成が特殊であるため、あくまで物理的には存在している他の隠蔽能力とは違い、 物体とは互いに干渉できない 霊体からは物質に干渉できるが物質からは霊体に干渉できない といった特性を持つことが多い、…というか世界観によってこの辺のルールはまちまちである。 オバケのQ太郎 消えてみせ~よか、ヒョーイポン、ヒョーイポン、姿は消えても~力持ち~♪…いつまでも歌ってJA●RACを挑発している場合ではないので解説に移ると、Qちゃんを始めとするオバケたちにとって姿を消す能力は飛行と同じく誰でも使える能力である。 特にQちゃんは変身能力が最低の落ちこぼれレベル(靴にしか化けられない)ためこれが唯一の特技みたいになっていた。 透明になったまま霊体化していることもあれば、実体化したまま透明になっていることもある。 霊・死神のみなさん(BLEACH) あの世(尸魂界、地獄、虚圏)の住人の為現世における肉体を有しておらず、霊感が無い限り見ることも声を聴くことも出来ない。 そのため虚や死神が現世で暴れまわっていても、常人(動物含む)には勝手に町が壊れていくようにしか見えない。 ただし死神や虚などの高い霊圧を持つ個体であれば霊子の集合という「からだ」を持ってしまっているため、自力での壁抜けなどは出来ても、その辺のパイプ椅子や電柱で殴っただけでダメージを与えることができる。 また、彼らは生殖能力を有しているし、老化も極めて遅いがしないわけではない。 眼魔(仮面ライダーゴースト) 眼魔世界と呼ばれる異世界の住人であり、人間界では精神体のみで活動するため透明になることができる。 主人公である天空寺タケルも長いことこの状態だったので、ゴーストの姿でも壁をすり抜けたり透明になったりできる。 つまり、互いに精神体になった場合はつかみ合いが可能となる。 一部のアイテムを使用することで強制的に霊体化を解除することも可能。 相坂さよ(魔法先生ネギま!) 霊体+超ド級の影の薄さという残念コンボ。 この特質ゆえに、霊能力者や魔法使い、妖怪バスターといった連中ですら存在を認識できず、写真付きで名簿に載っているにもかかわらずネギをはじめとする生徒・職員総出でド忘れしていた。 湯ノ花幽奈(ゆらぎ荘の幽奈さん) 肉体を有していないため霊感が無いと視認できず物理攻撃も通用しないが、「現象」として存在しているため、水につかるとその形に水が避ける。 サーヴァント(Fate) ほぼ全てのサーヴァントはサーヴァントの基本機能として霊体化の能力を持ち、透明になることができる。 壁を抜けることも可能。 魔術は隠蔽するべしという価値観があるFate世界において、サーヴァントや聖杯戦争の存在を一般社会から隠すために重要な能力である。 ただしサーヴァントは霊体を攻撃可能な者もいるため、戦闘で用いられることはあまりない。 その他 オオナズチ(モンスターハンター) 裏設定によると、屈折率操作と霞による隠蔽、さらには 毒ガスによる判断神経の失調 まで合わせた複合型の隠蔽能力とのこと。 ちなみに初期型と4以降に登場するタイプでは透明能力の演出が全然違う。 東仙要(BLEACH) 「自分を隠す」のではなく、「相手の感覚を奪い取る」という珍しいタイプ。 彼の卍解「清虫終式・閻魔蟋蟀」の領域内では、彼の斬魄刀を持っている者以外の全員の「視覚・聴覚・嗅覚・霊圧感知能力」が封じられる。 実質的にこの空間での東仙要は完全に透明になっているに等しい。 なお、ゲームなどでは表現が難しいため、「卍解を発動すると要が半透明になる」「(敵として使われた場合)自キャラ以外が暗転する」といった演出になっている。 モーテン星(ドラえもん) 石ころぼうしとはまた異なるタイプの隠蔽能力。 これを着けると、一時間の間周囲の人の盲点にしか入らなくなり実質的に誰にも見つからなくなる。あまり類例のない珍しいタイプ。 つくづくF先生の発想の広さには驚かされる。 ドロン巻き物(ドラえもん) この巻物から出るガスを浴びると姿が見えなくなる。 基本的にはかたづけラッカーと同じ効果の道具だが、設定本ではユニークな説明がされている。 なんとガスを浴びた人間の肉体を十分間だけパラレルワールドに飛ばしてしまい、精神(意識)のみをこの世界に残しておくという方法で姿を消す仕組みとのこと。 見えなくなる目ぐすり(ドラえもん) さすと他人が服ごと見えなくなる。 類例のない珍しいタイプ、というより必要ないタイプ。 のび太が「自分が透明になれる」と勘違いして使用してひどい目にあった。 微妙なひみつ道具筆頭だが、公式本では「あがり症の人が人前で何かする時に使う」とフォローされている。 不可視の人狼(血界戦線) チェイン・皇らが該当する種族。 秘密結社ライブラと協力関係にあり彼女も所属する「人狼局」に複数人確認される。 「不可視」とは言うが、透明化といった基本的な隠蔽能力以外にも自身の体重・触感・臭い・体温果てには因果律まで、自身のあらゆる「存在」を希釈する能力を持つ。 当然ながら強力過ぎるが故に自らがこの世から消失してしまうリスクを孕む。 そのため万が一に備え、各々が現世にしがみ付く理由である「符牒」なるもの(*8)を決めている。 ペーパー・ムーン・キング(ジョジョリオン) 対象の視覚に干渉し、視覚内の一定の条件内の物体(人の顔、バスなど)を 全く同じ外見にする という一風変わったスタンド能力。 ある意味では「木を隠すなら森の中」の究極系のような能力であり、「特定の人物」を「探させない」といった使い道では非常に強力。 ただし、直接的な攻撃力は皆無。 ノクターナルの灰色頭巾(OBLIVION) 2種類の隠蔽効果のあるマジックアイテム。 高次存在である「デイドラ」の所持品で、現在はそれを盗んだ盗賊ギルドの長、「グレイ・フォックス」が所持している。 実はその窃盗の報いとして 所有者を歴史から抹消する という呪いがかけられている。 作中にて「ある方法」で呪いを解除して以降は、頭巾を被っている時はグレイ・フォックスとして、脱いだ瞬間本人として 頭巾の着脱をするだけで全くの別人として周囲に認識される 便利アイテムに変化した。 例えば、頭巾を被っている姿を見られ「グレイ・フォックスを見つけたぞ!」と衛兵が追ってきても、目の前だろうと頭巾を脱ぐだけで、「あれ?グレイ・フォックスはどこへ行った?」と言うコントじみた状態となる。 クロ(最悪なる災厄人間に捧ぐ) 姿が見えないだけでなく、クロ本人の声も周りには一切聞こえず、更に動物に触れてもすり抜けてしまう。 例外的に無生物や植物には触れることが出来るが、クロ本人が手に持っている物も透明化の範囲に含まれる為、他者から見ればクロが物を持つと「その場から物が消えた」ように見えてしまい、クロが物を手放すと「物が突然その場に現れた」ように見えてしまう。 ブラインドアタック(頭文字D) 峠でのレース中にハチロクのライトを消し、闇に紛れて追い抜く藤原拓海の得意技。 峠には基本的に街灯も家の明かりもなく、反射灯さえもないことが多いため基本的に車のライトだけが唯一の明かりである。 当然音はするが相手からすれば車が一瞬で消えたように見えるため、一時的に動揺させられる。 自身は相手の車のライトを見てラインを描き走行するので、一瞬のみならず消したまま走り回ることさえ可能。プレッシャーはより大きくなる。 加えてブラインドアタック中の拓海のハチロクはわずかだがスピードが上がっている、これはトレノハチロクが格納式前照灯(*9)であるため、夜の峠でのバトルは前照灯を出している分空気抵抗が大きくなっているためである。 なお実際にやると自分の魂が峠の闇に紛れて抜けていくので、絶対にやらないように。 知覚消去(シャットアウト)(ACMA GAME) 毛利明に与えられた「指定した物についてゲームが終わるまでの間、自分が一切認識しなくなる」という能力。 上述のドラえもんの見えなくなる目薬と同じく、自分に制限をつけてしまうタイプ。 一見、不便な能力に思えるが、相手の感覚的な妨害行動を無視するのに使える他、作中では「不意打ちで閃光弾を使って敵味方動けなくなっている中、自分だけ閃光弾を無視して行動する」「スピーカーから大音量を流して会話ができない環境を作りつつ、自分は爆音だけを無視して他者の声を聞く(*10)」といったなかなかの活躍をしている。 光学的でない隠蔽能力 以上は肉眼やカメラなど「光を利用して見る」行為に対して隠蔽する能力だが、それ以外に対する隠蔽能力も存在する。 現実で存在するものは、戦闘機などに装備され、電子的なレーダーに対して機体を隠蔽するステルス機能。 フィクションでは「気や魔力を抑えて敵に見つからないようにする」などの隠蔽能力がある。 隠蔽能力の破り方 見えない相手とどうやって戦えばいいんだ! さて無敵にも思える隠蔽能力だが、色んな作品で様々な破るためのアプローチがなされてきた。 以下、隠蔽能力のありがちな弱点・対処方法を記載する。 有色気体・液体を散布する 砂煙を巻きあがらせたり、カラースプレーを散布することで、相手がそれらを纏った・・・つまりは着色された状態となり視認が可能になる。 割かし簡単で思い付きはするのだが、なかなか散布するための都合のいい道具や材料が近くに無いことが多い。 有名な作品のギャグシーンでは、「ドラゴンボール」初期に鼻血で見破られた者がいた。 機械を通す 認識を操作するタイプの能力・魔術であればカメラ映像等には干渉できず丸見えになっていることも多い。 人々が常時スマホを所持しリアルタイムで映像を撮影できる現代では、隠蔽能力にはこれらの対処も求められている。 怪異などでは逆パターンとして、吸血鬼は「鏡に映らない」ため光学的に立証できないというケースも。 視覚以外の情報で判断する 目に見えなくなるだけであれば、音等の別の五感で判断する。 特に足音や呼吸音等はなかなか消せない。 重量センサーにはあっさり引っかかる他、温度センサー等により体温を検知する方式にも引っかかる。 逆にプレデターで行われ、現実のベトナムでも使われたという「冷たい泥を塗る」は 温感センサーに有意な効果があるそうである。 匂いを嗅ぎ付けられてあっさりバレるのもある種のお約束。 探知能力 気配や魔力等を探知する能力には弱い。 姿を消す魔術を使うための魔力放出を感知できればおおまかな位置は分かる。 カラテを極めれば、姿を消してるニンジャの殺気も丸わかりだ。 「テラフォーマーズ」では一般的な光学迷彩能力も円偏光すら捉えるモンハナシャコの目にはモロだしだった。 無差別全体攻撃 相手の姿が見えない?関係ねぇ!MAP兵器で全面爆撃だ!! 姿が見えなくたって弾幕の雨は避けられないし、ミサイル撃たれりゃ周囲もろとも消し炭になる。 距離を取る 服などごと透明化するタイプの能力や魔術相手はともかく、全裸や専用装備のみ透明化するタイプは どうしても近接型になりがち(射撃武器は弾丸まで透明かでまた別れる)なので、いったん距離を取ってみるとか引き撃ちしてしまうのは手である。 フィクションだとどっちかというとギャグ的な対応だが。 無敵化・超再生能力 相手が不意打ちしてこようと、こちらが無敵や超防御力で完全ガードできたり、攻撃を受けてもすぐに再生できてしまえば問題なし。 関連項目 擬態 追記・修正は誰にも見とがめられないようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙です。他にゲームだとカクレオンが代表例かスマブラだとDXまで「ナイトクローク」という光学迷彩アイテムが、「パーフェクトダーク」からの引用で存在した。しかし取ると操作している自分からも見えなくなるので、あまり有利にはならなかった…。 -- 名無しさん (2018-08-24 00 40 02) ↑追記 怪獣だと透明化がエレドータス、保護色がゴルバゴス、あと特殊なのがサータン…帰マンの怪獣が多くなってしまった。屈折で姿を消す怪獣ならファルドン(屈折というか蜃気楼だが)かな? -- 名無しさん (2018-08-24 00 48 01) チート気味な能力な所為か味方側にこの能力を持ってる人物いる、もしくはなれる機械がある場合、割と肝心なときに高確率で敵に察知、あるいは故障、無力化されてピンチに陥るパターンが多い気がする -- 名無しさん (2018-08-24 01 24 04) ミラージュコロイドやECSはどうカテゴライズすべきか… -- 名無しさん (2018-08-24 01 25 20) 慧音の能力は球磨川の能力の適用範囲を狭めたものでいいのか? -- 名無し (2018-08-24 02 04 06) ラノベの東京レイヴンズだと隠形でほぼ全キャラ使えるな。ただ全キャラ使える分、よほど実力差がない限り気を付けてればなんとか対処できるけど -- 名無しさん (2018-08-24 02 11 35) 最近では「空気キャラすぎて存在を消せる」とかいうメタ含んだタイプもある -- 名無しさん (2018-08-24 05 14 00) ミラージュコロイドは「自分の居る場所だけ光を迂回させて背景と同じ見た目になる」方式っぽいからカメレオンと光の屈折の複合型だろうけど、プレデターも光の屈折を利用した光学迷彩装置使ってるからプレデターに倣ってカメレオン型でいいんじゃない? -- 名無しさん (2018-08-24 06 36 09) クレしんのボーちゃんの両親も気配を消しているふしがある -- 名無しさん (2018-08-24 08 10 35) ちょっと違うが、封仙娘娘に透明で巨大な槍の暗器があったな。単純に強力だが、使用者いわく「一瞬の隙を突くことに全てを賭け、外してバレればもう通じないという暗器の美学に反する」と失敗作扱いだったが -- 名無しさん (2018-08-24 09 01 32) あれ?MGS~のステルス迷彩がないのか。 ついでに是非「フルステルス!」も。 -- 名無しさん (2018-08-24 09 52 33) いしころぼうしは魔界大冒険で悪魔が引き連れていた竜みたいな魔物には臭いで位置がバレてしまってたな。認識阻害といっても鼻が利く相手には通用しないようだ -- 名無しさん (2018-08-24 09 59 15) いしころぼうしみたいな認識操作型はカメラに映った場合どうなるんだろう -- 名無しさん (2018-08-24 10 10 09) ↑映ってはいるんだろうが誰も気が付かない -- 名無しさん (2018-08-24 10 34 37) 顔のない王は透明化の類でいいのかな -- 名無しさん (2018-08-24 11 25 54) ONE PIECEでの隠蔽能力の持ち主にはコラさんもいる。アブサロムが視覚的な隠蔽なら、コラさんは聴覚的な隠蔽。 -- 名無しさん (2018-08-24 12 58 44) FEのカラムとかは「いしころぼうし型」かな -- 名無しさん (2018-08-24 13 18 39) シャーロットの友利は一人だけから見えなくなって他からは見えている少し変わったタイプ -- 名無しさん (2018-08-24 14 47 55) めだかボックスの先代生徒会長も見えないし記憶にも残らないけどあの人の場合強すぎて無意識に忘れてしまうと言う逆バージョンだけど -- 名無しさん (2018-08-24 15 17 02) 神の不在証明&神の共犯者の所、なんで()内が表示されないんだろうなーと思ったら「半角 」の影響でプラグインと判断されてたのか 実際に能力が働いたかと思ったわw -- 名無しさん (2018-08-24 16 07 30) 屈折型としてはサニーミルク辺りも入るかな?能力過信しすぎて不自然な所でも屈折能力使っちゃうあたりもあるし -- 名無しさん (2018-08-24 17 52 50) ヒロアカの葉隠透は? -- 名無しさん (2018-08-24 18 50 45) 一瞬政治家の話かと… -- 名無しさん (2018-08-24 19 11 31) 霊体型を「隠れるため」に使っている作品ってあったっけ?なんかあんまり思いつかない -- 名無しさん (2018-08-24 19 13 59) BLEACHはグエナエルは石ころ帽子タイプで一部の鬼道は屈折系だな -- 名無しさん (2018-08-24 21 25 54) メタルマンのアレはどうなんだろうか…暗視装置らしきもので見えてる辺り体色変化っぽいけど触れてる非着用者まで透明にしてる辺り屈折型っぽいし… -- 名無しさん (2018-08-24 23 34 36) 模擬戦とはいえパンサーカメレオンの体色変化を初見で打ち破ったかばんちゃんの凄さ(嘘は言っていない) -- 名無しさん (2018-08-25 00 18 46) 咲の東横桃子、キャタピラーの柒節(ナナフシ)さん辺りも石ころ帽子型だな -- 名無しさん (2018-08-25 01 51 28) ジョジョでは静・ジョースターがまさしくこれだな。純粋に「物質を透明にする」と言う能力ゆえに、説明しなければならない部分はほとんどないけど。 -- 名無しさん (2018-08-25 14 13 09) 魔界大冒険で石ころ帽子を匂いで追跡してたけど、あれは姿を消してるけど近くにいるということがバレてたから有効だったのか -- 名無しさん (2018-08-25 18 46 32) ↑本体の匂いではなく地面や空気中の残り香を追跡していた説を推す。神の不在証明も地面の血痕は隠せなかったし、本体から離れた部分は対象外なんじゃないだろうか -- 名無しさん (2018-08-25 18 57 46) メレオロンは蟻サイドが念を知る前から使ってたぞ、執筆者は漫画ぜんぜん読んでないな -- 名無しさん (2018-08-25 19 38 31) ↑「本人が気づいていない生来の念能力だった」or「服に見えるだけで実はあれも皮膚」のどっちかしかないな、解釈としては。 -- 名無しさん (2018-08-25 19 43 37) このページ全部真っ白にしちゃう? 反転すれば見えるようにして -- 名無しさん (2018-08-25 20 00 50) ↑2 師団長で最初から念使えたキャラいなかったしなぁ。服が消えるのはマンガ的な演出じゃないかな -- 名無しさん (2018-08-26 00 03 13) 意外と攻殻機動隊が出て来てないのな。「光学迷彩」の語源なんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2018-08-26 12 31 41) ネギまに出てくる孤独な黒子。石ころ帽子型のステルスをつながっているものすべてに適用する。手を繋いでいけば集団を丸ごと隠蔽でき、作中最強格からもまったく気づかれなかった。装備者が手放すと効果が消える点・手放したものは見えるようになり、つかんだものは消えるが、そこにあったことは忘れないので何かが起きたことには気づかれてしまう -- 名無しさん (2018-10-16 11 25 59) 一番単純かつ現実的な「何かを覆い被せるタイプ」が無いじゃないか。えっちな本が親に見付かりそうになったときに、咄嗟にその辺にあった上着とかを被せるのも、それでバレなければ立派な隠蔽だ。(バレたら目も当てられないけど) -- 名無しさん (2018-10-16 12 48 00) アッカリーンの人はいないのか?! -- 名無しさん (2018-10-27 06 38 41) ↑2 それはどちらかと言うと「擬態」かな。透明マント的な物なら光学迷彩タイプ -- 名無しさん (2019-01-19 23 10 31) ↑10 単なる作者のミスでしょ。初登場の話では犬がガン無視するレベルの効果だし。だから新魔界大冒険でモーテン星に変わった。 -- 名無しさん (2019-01-31 02 51 22) 体色変化系にはモンスターズインクのランドールも入るんじゃない? -- 名無しさん (2019-10-30 12 51 11) 意外とぬらりひょんがまだ出てない?あれも作品によって差異があるけど認識されない・されにくい点は一貫してるよね? -- 名無しさん (2019-10-30 13 26 25) 体色変化にはメ・ガルメ・レ -- 名無しさん (2019-10-30 13 41 45) 体色変化にはメ・ガルメ・レがいたな -- 名無しさん (2019-10-30 13 42 21) ぬきたしの美咲親方は「神が美咲という人類の恥部を隠したがっているために認識阻害が起きている」って説がファンの間で有力というのがひどい。てかこれが事実だとしたら石ころ帽子系のパライダムシフトやぞ。 -- 名無しさん (2019-10-30 14 53 18) 青ブタの麻衣先輩は石ころ帽子型を「発症」してたな -- 名無しさん (2019-10-30 15 14 19) ページ真っ白にするアイデア言ってる人いたわw -- 名無しさん (2019-10-30 16 24 49) ゆるゆりの赤座あかりは? -- 名無しさん (2020-03-08 22 16 05) ドラえもん多すぎィ!やっぱF先生はすげえな -- 名無しさん (2020-04-22 02 50 13) シャドウ丸&カゲロウの『隠密回路』(肉眼では捕らえられるけどセンサーに反応しないジャミング機能)はどれに該当するんだろうか? -- 名無しさん (2020-06-27 15 30 22) 閉廷おじさんもみんなから認識されないことをいいことに好き放題やってたな -- 名無しさん (2020-07-18 14 29 55) 純粋な疑問、石ころ帽子被って性犯罪したらどうなるの? 犯されてる当人も気づかないのか気づくのか -- 名無しさん (2020-08-14 17 17 21) ↑ エロ同人的なやつだと、体は愛液が出るとか反応はするけど、頭は認識できないみたいなのが多い -- 名無しさん (2022-01-16 17 36 52) 存在無視/認識阻害の記事を作成した者です。こちらの不手際で、この記事の「石ころぼうし型」の解説と重複する内容の記事を作成してしまい、コメント欄にて「隠蔽能力の記事に統合し、存在無視/認識阻害の記事を削除するのが妥当では?」という意見をいただきました。私としてもその意見に異論はなく、こちらの記事に加筆・修正した上で、あちらの記事を削除依頼に出そうかと考えています。こちらの軽率な行動でご迷惑をおかけしてしまい申し訳ございませんが、ご意見などをいただけると幸いです。 -- 名無しさん (2022-03-27 22 17 19) SCPで石ころ帽子みたいなオブジェクトを黒の女王が取り返すの、なかった? -- 名無しさん (2023-05-05 20 11 28) ゴルゴ13に出てきたカメレオンスーツは「体色変化」でいいのか? あれは周りの風景を取り込んでスーツに映すって感じだけど -- 名無しさん (2023-08-04 17 39 34) アンデラのショーンはどのタイプになるのかな -- 名無しさん (2024-02-15 16 16 32) 『ゾイド -ZOIDS-』第45話にはストームソーダーのステルス型改良機「ストームソーダー・ステルスタイプ(通称3S)」が登場してたね。原理そのものは「電磁波を吸収する塗料とでレーダーに映らず、黒い機体色で夜間の視認が極めて難しく捉えづらい機体」という実在するステルス機に近い原理だった。主人公側は「感覚が人並外れて鋭いオペレーターに管制塔から肉眼での視認による索敵と指揮を執ってもらい、地上から塗料をバラ撒く特殊弾による対空放火で視認性の優位を潰し本命が当たるようにする」対抗策だった -- 名無しさん (2024-03-27 20 31 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/matomemodijital/pages/32.html
【A 消化管】 アカラシア:Auerbach神経叢(筋層間神経叢)の 変性・消失、治療はCa拮抗薬が第一、 ニトログリセリンによるLES弛緩、バルーン 粘膜外筋層切開術(Heller法)+噴門形成術 5%に食道癌を合併 食道内圧測定:裂孔ヘルニア、逆食、強皮症 胃食道逆流症GERD:治療はPPI、消化管運動促進薬、 就寝時Fowler体位、禁煙、生活指導 逆流性食道炎:縦走潰瘍、Nissen法、Hill法 Nissen:胃吻門部を引き下げて胃底部で包み込む 食道癌:グリコーゲンが少ないために不染帯 直接浸潤先:下行大動脈、肺静脈、気管 再建臓器は胃が最多 表在癌:粘膜下層SM、リンパ節転移は問わない 粘膜層Mまでのものが早期癌 粘膜固有層LPM・周在性2/3までのが内視鏡 化学療法:5-FU+シスプラチン Boerhaave症候群:全層の裂創、下部食道左側に多い 特発性食道破裂→皮下気腫、 呼吸音・声音振盪減弱 ⇔Mallory-Weissは粘膜下層まで 食道静脈瘤:生検は禁忌、注意すべき合併症は 腎不全、肺水腫、DIC バソプレシン静注、 SBチューブ、硬化療法(EIS) EISは総ビ4以上で禁忌→静脈瘤血栓術EVLにする BRTO:バルーン下逆行性頚静脈的塞栓術 大腿静脈からカテーテルで出口部を塞栓 占拠部位(Ls,Lm,Li,Lg) s:上部食道、m:中部、i:下部に限局、g:胃静脈瘤 形態(F1~3) 1:直線・蛇行、2:連珠状、3:結節状、太い 色調(白、青)、発赤所見(RCサイン=ミミズ腫れ・血豆様・さくらんぼ様) 青>白で静脈瘤破裂しやすい →結紮術、内視鏡的硬化療法 胃静脈瘤:噴門近傍に多い、BRTOが第一 十二指腸憩室:下行脚内側に多い、Vaterの近傍 仮性、後天性 、胆管、膵管を圧迫 →Lemmel症候群(胆管炎、膵炎、黄疸) 良性疾患からの出血の治療: クリップ、エタノール、熱性凝固 ピロリ菌除去: PPI+ペニシリン系+マクロライド系 不成功例ではクラリスロ→メトロニダゾール AGML=急性胃粘膜病変、多発性浮腫、発赤、びらん 薬剤・ストレス等による血流障害が原因、 60%が薬剤性←NSAIDs、ステロイド、コルヒチン NSAIDsの潰瘍は前庭部に好発 ステロイドの潰瘍は症状が出にくい PPI、H2遮断薬で治療 腹痛発作時には抗コリン薬、鎮痛薬 出血例には内視鏡的止血 慢性胃炎:慢性炎症細胞(リンパ・形質)が浸潤 炎症で固有胃腺が委縮、自己免疫かピロリ菌が原因 GIST=胃粘膜下腫瘍、境界明瞭隆起、 無症状が多い bridging fold 、発育は緩徐、c-kit陽性 頭頂部の陥凹、delle→中心壊死の所見 切除不可能ならチロシンキナーゼ阻害薬 十二指腸潰瘍:空腹時・夜間の心窩部痛 血中ペプシノゲンⅠ値が 再発・難治性の指標、 胃底腺主細胞から分泌、Ⅰ/Ⅱ比の低下が 胃粘膜の委縮を反映→胃癌のスクリーニング 胃潰瘍:高位部は高齢者、低酸 ⇔若年者は幽門部 食直後の心窩部痛、後壁だと穿通しやすい NSAIDs:シクロオキシゲナーゼ阻害で プロスタグランディン合成を抑制 PG:粘液分泌↑、血流量↑、胃粘膜保護 印環細胞癌は粘膜切除の適応なし 粘膜切除:深達度M、病変が2cm以下、 潰瘍(-)、分化型、転移(-) 癌の内視鏡:境界が外側に凸、辺縁が不整、 底が透ける、出血、不均一な潰瘍面 早期胃癌:粘膜下層SM、リンパ節転移は問わない Ⅱc、Ⅱc混合型で約70% 固有筋層MPまで達しているものが進行胃癌 2型:限局性潰瘍形成型 ・3型:潰瘍浸潤型 3 2 4 1の頻度 ダグラス窩転移:Schnitzler転移=進行度Ⅳ ダンピング症候群:術後の摂食開始時、 空腸に高張な食物が急速に流入し一過性の高血圧 予防:低糖、高蛋白、高脂肪食、副交感遮断薬内服 早期:食後30分程度、蠕動亢進、循環血液量↓、 消化管ホルモン(セロトニン、ヒスタミン等)↑ 後期:インスリン過剰分泌による低血糖症状 食後2~3時間、 blind loop症候群:腸管内容物鬱滞で腸内細菌が 異常増殖、VitB12欠乏による巨赤芽球性貧血、 下痢、消化不良 葉酸欠乏は生じない 胃切除後症候群:残存幽門腺による、BillrothⅡ法に 多い、迷走神経切離、追加切除を行う 吻合部潰瘍:迷切が不十分で酸が多いと生じる BillrothⅡ法:残胃が小さい、十二指腸断端付近に 病変がある場合、Braun吻合で予防 筋性防御:腸管の炎症が臓側腹膜まで及ぶ、穿孔時 過敏性腸症候群:水様便、排便にて症状が軽快 α1-アンチトリプシン試験:蛋白吸収を調べる、 Crohnで異常 打ち抜き状潰瘍:単純性潰瘍、Behcet病 difficile:水溶性下痢+発熱、炎症部からの蛋白漏出 高齢者に多い、直腸・S状が主 糞便中に細菌毒素、黄白色の偽膜、バンコマイシン MRSA腸炎:緑色調水様便、上部腹部手術後に合併 コアグラーゼ(+):血液凝固作用、バンコ ナイアシン=ニコチン酸=VitB3不足によりペラグラ Meckel憩室:回盲弁から口側40~100cmの 回腸にある、胃粘膜の迷入 大腸憩室:出血、膿瘍、ほとんど仮性、 日本人は右側に多い、低残渣食が原因、 安静と抗菌薬投与、食物繊維を摂取 apple core sign:2型大腸癌の所見、出血、穿孔 腸閉塞を起こしやすい、CEA、CA19-9がマーカー 肛門癌:腹会陰式直腸切断術(Miles手術) +鼠径部リンパ節廓清 RS:高位前方(腹膜飜転部より口側で吻合) Ra:低位前方(肛門側) Rb:腹会陰式直腸切断術(Miles手術) カルチノイド:粘膜下、索状配列、ロゼット様 尿中5-HIAA:カルチノイド腫瘍が分泌、 kulchitsky細胞(神経内分泌細胞)由来 セロトニン代謝産物、腸管亢進による下痢、 喘鳴、皮膚紅潮発作、右心不全PS,TR カルチノイド症候群:蜂巣周囲は鍍銀染色陽性、 気管支にもできる、肝転移で代謝されずに全身へ セロトニン、ヒスタミン、ブラジキニン Grader症候群:FAP+骨・軟骨腫瘍、 長期経過で大腸癌 Cronkhite-Canada病:脱毛、爪萎縮、色素沈着、 味覚異常、大腸ポリポーシス 虚血性大腸炎:左側結腸、母指圧痕像、 末梢動脈 便秘・動脈硬化が誘因、絶食補液で治療 腸間膜閉塞症:太い動脈、緊急手術、予後不良 急性型:麻痺性イレウス症状、心疾患からの塞栓 慢性型:動脈硬化症、狭窄部に雑音 食後数十分で上腹部痛が出現 上腸間膜動脈症候群:十二指腸が動脈により圧迫、 やせ型の人に多い、ダイエット、長期臥床が誘因、 前屈・左側臥位で軽快 kerckring襞:小腸イレウスでのX線所見 絞扼性イレウス:急激な発症、嘔吐、Wahl徴候、 Blumberg徴候 腸閉塞→中心静脈栄養、イレウス管、抗生物質 単純性:間欠的腹痛⇔複雑性:持続的腹痛・嘔吐 Wahl徴候:絞扼性・S状軸捻転で、絞扼部が腫瘤 麻痺性イレウス→消化管運動促進薬で治療、 メトクロプラミド(プリンペラン) ネオスチグミン(抗ChE薬) S状結腸軸捻転症:coffee bean sign (拡張したS状結腸)、鳥のくちばし状の狭小化 外痔核:血栓形成による疼痛が主症状、出血は少ない 内痔核:排便時に脱肛・出血、(疼痛は弱い)、 3,7,11時方向に多い、脱出→痔核嵌頓 Milligan-Morgan法:上直腸動脈末梢枝の 結紮+痔核切除 、 鼠径ヘルニア:壮年以降の太った男性、 嵌頓は起こしにくい 下腹壁動静脈の内側に腫瘤が見られる 外鼠径ヘルニア:鼠径管を通って陰嚢へ脱出、大部分 立位・腹圧上昇で増大、乳児で嵌頓が多い、silk sign 治療:高位結紮(小児)⇔人工メッシュ(成人) 内鼠径ヘルニア:脆弱な腹壁を貫通して外鼠径輪から 腸管が脱出、稀な疾患、腸管は下腹壁動静脈の 内側を通ってくる、嵌頓は稀 大腿ヘルニア:経産婦に多い、嵌頓を起こしやすい 鼠径靭帯の下、大腿輪から脱出、動静脈の内側 閉鎖孔ヘルニア:稀、Howship-Romberg徴候 (胃腸症状+閉鎖神経圧迫症状) 高齢のやせ型女性、 Zollinger-Ellison症候群:高ガストリン血症、 再発性難治性消化管潰瘍+慢性水溶性下痢 Plummer-Vinson症候群:鉄欠乏貧血に舌炎、口角炎 嚥下障害合併、粘膜は上部消化管から下行性に障害 組織の鉄欠乏症状を反映している 低カリウムにより消化管運動低下 盲係蹄の細菌叢により胆汁酸塩の結合が解離 →脂肪の消化が阻害 しぶり腹(テネスムス):直腸癌、アメーバ赤痢、 偽膜性腸炎、直腸病変による Grey-Tuener徴候:膵炎で出血により左側腹部が着色 幼児の虫垂炎:急性腹症の半数以上、急速 嘔吐(初期)、脱水、発熱(初期にはない) 穿孔しやすい→汎発性腹膜炎→麻痺性イレウス colon cut-off sign:急性膵炎にて 横行結腸の攣縮による上行結腸の限局性ガス BT-PABA試験:膵外分泌機能検査、慢性膵炎に施行 Zenker憩室:下咽頭後壁(咽頭食道移行部) に圧出性仮性憩室、筋層を欠く 食道良性腫瘍の70~90%が平滑筋腫 迷走切断による胆嚢収縮低下と胆汁組成の変化 Menetrier病:巨大皺壁(脳回様の外観)+低酸症 +蛋白漏出(粘膜の異常による) 胃底腺の広範な過形成→粘液過剰分泌 高蛋白低脂肪食、血漿製剤、抗プラスミン薬 UC:全結腸型・慢性持続型・若年型で大腸癌リスク↑ 発熱、排便回数、血便で重症度判定 感染性大腸炎と症状が酷似、培養と内視鏡が大事 軽~中等症ではサラゾピリンが第一 潰瘍性大腸炎から原発性硬化性胆管炎を合併 腸結核:回盲部、瘢痕萎縮帯、輪状狭窄 肺病変の1%に続発、抗結核薬が無効なら切除 クリンダマイシンにより偽膜性腸炎 ←バンコで治療 Meckel憩室:腹痛(-)、血便、貧血、小児の出血性腸炎 癌によるイレウス:左側に多い →人工肛門を用いた二期的手術 Whipple病:小腸粘膜内Mφ浸潤によるリンパ路閉鎖 小腸の実効吸収面積低下→消化不良 Trepheryma Whippleiの慢性感染症、抗菌薬投与 セリアック病:免疫異常で絨毛委縮、白人女性に多い HLA-DQ2、DQ8が関与、無グルテン食で治療 Blumberg徴候=反跳圧痛、 Dukes分類:大腸癌の分類、早期は隆起型が多い 大腸癌に移行:Gardner症候群・家族性大腸 ポリポーシス(どちらも癌抑制のAPC遺伝子異常) 大腸腺腫 Peutz-Jeghers:食道を除く全消化管の過誤腫、 小腸に多い、色素沈着と腸管イレウス、腸重積 他部位の癌化率は高い 若年性ポリープ:幼児~学童期、血便、 自然脱落、癌化(-) 大腸腺腫:好発部位は直腸(50%)、S状(20%)、 大きいと癌化率高い、無茎性、無症状 肛門癌→鼠径リンパ節転移が多い 歯状線より肛門側では扁平上皮癌、痔瘻に合併 肛門部の持続的疼痛と出血 蛋白漏出:アミロイドーシス,肝硬変,血清Chol低下 機械的イレウス:腸雑音亢進 ⇔麻痺性・絞扼性では雑音消失 腸重積は小児で急速 見張りいぼ:6時方向、裂肛に伴う皮膚のたるみ 裂肛→口側にポリープ、肛門側に見張りいぼを形成 潰瘍・肥大乳頭・見張りいぼが3徴 新生児の横隔膜ヘルニアはほとんどがBochdalek孔 仮性憩室:Zenker、結腸憩室、十二指腸憩室 Griffith点:左上結腸、中・左結腸動脈の吻合部 下腸間膜動脈:下行とS状結腸 ガストリン分泌↑:胃内容物刺激、迷走神経胃枝 刺激、高Ca・アセチルコリン ガストリン分泌↓:VIP、セクレチン、胃酸 セクレチン:膵液・胆汁分泌促進、ガストリン抑制 消化管運動障害:糖尿病、低K血症 内視鏡時に抗コリンが禁忌:心疾患、緑内障 前立腺肥大→グルカゴンを使用する Trendelenburg \。ショック時に適応 Fowler:/゚肺水腫、逆食、開胸開腹後 食道ヘルニア 輸血液中のクエン酸によりCa低下 →グルコン酸Caを投与 出血量:体重×1/12× (Ht変化前ーHt変化後)/Ht変化前 モルヒネによって末梢血管拡張 抗菌薬大量投与により軟便・下痢→整腸剤 胃液嘔吐→HClを失い低クロール性アルカローシス ショック→副腎皮質ステロイド上昇→WBC上昇 腹膜炎による腸管麻痺で腸雑音低下 上部消化管出血:急性びらん性胃炎が最多、 血漿成分がアミノ酸として代謝されてBUN↑ 穿孔:十二指腸球部前壁に好発、必ず腹膜炎を併発 穿通:壁を穿破しても被覆されている状態 十二指腸潰瘍の疼痛が食後に改善 壁細胞から胃酸と内因子を分泌 胃切除後→鉄欠乏性貧血:~3年、 巨赤芽球性:3~10年 印環細胞癌は粘膜切除の適応なし スキルス(硬癌):印環細胞癌、4型が多い 12本の鉄火巻、 会長の誕生日は12月 Fe,Ca,Mg 胆汁酸,VitB12 胃全摘時の迷走切断により胆嚢収縮能低下 Hutchinson整復術:非癌性の腸重積の治療 大腿骨頭上縁=S3,4の高さ 合成ペニシリン薬経口投与で出血性腸炎 肛門陰窩からの感染で痔瘻形成 特発性細菌性腹膜炎SBP:肝硬変に伴う 腹水に感染を合併、医療操作が関与 ゼリー状腹水:腹膜偽粘膜種、 虫垂・子宮原発が多い、 ムチン性嚢胞腺腫は手術で除去 Treitz靭帯よりも口側の病変なら吐血 甲状腺低下→蠕動運動低下で便秘、 他もいろいろ低下 尿管結石:腰背部から外陰部に放散 左のMcBurney点から腹腔穿刺 Rivalta反応:胸腹水が滲出性か漏出性かを調べる Dance徴候:腸重積症で回盲部が空虚 Rosenstein徴候:虫垂炎で左側臥位にて McBurney点の圧痛が増強 Kehr徴候:脾破裂時に左肩の疼痛 (左横隔神経の刺激) Virchow転移:左鎖骨上部 Krukenberg腫瘍:胃癌の卵巣転移、両側性が多い 閉経後は少ない、印環を呈する 総肝動脈→胃十二指腸、固有肝 脾動脈→短胃、左胃大網、後膵 臍周囲痛:小腸からの放散 食道:内輪・外縦の2層 胃:外縦・中輪・内斜層の3層 幽門腺:G細胞→ガストリン、D細胞→ソマト 出血で循環動態に影響するのは1500mlから 緊急内視鏡の禁忌:出血性ショック、 意識障害時、穿孔が疑われるとき CEA:carcinoembryonic antigen 癌胎児性抗原 大腸癌、膵癌、UC、甲状腺髄様癌 【B 肝・胆・膵】 A型肝炎:東南アジア、飲料水、生ガキ 1~6月に集中、急性肝炎の40~50%、再発は稀 血清中IgM型HA抗体陽性、2~6週の潜伏期 チモール混濁試験TTTの上昇が特徴的 B型:急性の20~30%、慢性の20%、 2%が劇症化、ラミブジン、抗体出現はcesの順 急性期はs抗原e抗原c抗体が陽性 抗HBs人免疫グロブリン:受動免疫 ⇔HBワクチン:能動免疫、2つを併用する グロブリンの後にワクチン 針刺し:s原(-)s体(-)→48時間以内にHBIG s原(+)s体(-)→すでに感染 s原(-)s体(+)→感染の恐れがない 口で吸ったら駄目 C型:AST・ALTの上昇が多峰性の場合は ほとんど慢性化する、60~70%が慢性化 C型インターフェロン効果予測:HCV-RNA量、 遺伝子型(2a,2bに効く)、繊維化の進展度 1b型にはPeg-IFN+リバビリン併用が著効率高い A~C型肝炎を否定→E型、薬剤性を考える 劇症急性型:発症から10日以内に肝性脳症 亜急性:10日以降8週以内 E型:イノシシ、生後3カ月未満のブタから感染 慢性肝炎:AST ALT 劇症肝炎:肝萎縮、三相波、 生存率:急性型で50%、亜急性型で10% 肝性昏睡:早期から徐波化・平坦化、三相波 利尿薬による肝性昏睡の増悪 肝性脳症:NH3↑、メルカプタン↑、芳香族↑ ラクツロースにより腸管pH↓・下痢をおこすことで 腸内細菌の有害窒素化合物生成の阻止、 ネオ・カナマイシンにより 腸内細菌の繁殖阻止 Fisher比:分枝鎖/芳香族 低下 分枝鎖アミノ酸製剤Fisher液→脳内NH3代謝を促進 慢性肝炎:肝小葉辺縁の持続炎症→ALT↑ bridging necrosis(門脈域相互の連なり)があると 肝硬変へ進展しやすい、赤色紋理→肝炎の活動性 斑紋→再生した細胞集団 piecemeal necrosis=限界板の破壊、肝炎進展の指標 肝細胞障害型薬物性肝障害にグリチルリチン製剤投与 ⇔胆汁鬱帯型にはステロイド、ウルソ 脂肪肝ではAST ALT、過栄養でChE↑ アルコール性:WBC↑、IgA↑、pericellular fibrosis 肝細胞の風船様変形(balooning)Mallory body NASH:非アルコール性脂肪性肝炎、脂肪肝の10% ICG:ビと結合、正常は10%以下、肝硬変は25%以上 ICGに反映:肝血流量、摂取能力、排泄能力 胆道系の指標:ALP、γーGTP 自己免疫性肝炎:抗核・抗平滑筋抗体 piecemeal necrosisが強い、ZTT上昇=IgGの増加 肝硬変→血小板低下:肝でのトロンボポエチン産生↓ +門脈圧亢進による脾機能亢進 Child-Pugh:脳症・腹水・血清ビ(2.0~3.0)・ Alb(2.8~3.5)・PT活性値(40~70) PBC:原発性胆汁性肝硬変、小葉間胆管が障害 黄疸に先行する掻痒感・黄色腫が初発症状 グリソン鞘の線維化、IgM高値、Sjogrenとの合併、 胆汁排泄障害からVitD↓で骨粗鬆症、高コレステ 小葉間胆管の減少、胆管上皮内へリンパ球浸潤 胆管上皮の重層化、胆管基底膜の破壊 →慢性非化膿性破壊性胆管炎(CNSDC)の所見 ウルソデスオキシコール酸により胆汁排泄促進 ステロイドは骨粗鬆症が増悪するので禁忌 PBCとAIHのmixed type:overlap syndrome 放置すると早期に肝硬変、肝不全 ステロイド薬が奏功する PSC:原発性硬化性胆管炎、20代と60代の二峰性、 成人男性、多発性UCにPSCが合併、胆管癌 肝内外の胆管が広範囲に線維性狭窄、対症療法 HCC:haloを有するモザイク状陰影、辺縁低エコー halo:黒色帯状の辺縁低エコー体 肝切除の適応:浅い、脈管侵襲(-)、腹水・黄疸(-) ICGが30%以下の単発例 ラジオ波焼灼RFA:小肝癌(3cm以下3個以内) 非代償性肝硬変でも可 TAE:多発の場合はまずこれ、T.bilは最大5以下まで 肝癌の腹腔内出血時にも適応となる 禁忌:高度黄疸、門脈本幹閉塞、出血傾向 転移性肝癌:低エコー部の中心に高エコー (bull s eye sign)、hypovascular 肝血管腫:静脈相後期まで造影剤が貯留、ほぼ均一 造影剤の貯留像(pooling)、cotton wool appearace 肝嚢胞:大部分が先天性で無症状、 嚢胞壁を切除して内容液を腹腔内へ導く 肝膿瘍:アメーバ性か化膿性(大腸菌) チョコレート色粘稠 / 腐敗臭を伴う黄色膿汁 弛張熱、右季肋部痛、肝腫大が3徴 CTで辺縁増強するmass 化膿性:単発~多発、内容物は黄色、 アメーバ性:経門脈感染、単発、吸引排膿 Kasabach-Merrit症候群:肝巨大血管腫+DIC 血管腫切除、低用量X線、ステロイド内服 ヘパリン・新鮮凍結血漿投与 特発性門亢症:肝外門脈系に閉塞なし、脾機能亢進 肝内門脈閉塞→WHVP閉塞肝静脈圧は正常 門脈域の線維性拡大、トランスアミナーゼは正常 肝静脈圧は肝硬変>特発性門亢症 先天性門脈閉塞症:肝前性、肝門部から肝内門脈叢が 海綿状血管腫様変化、肝自体はほとんど障害なし 肝外門脈閉塞:門脈本幹の途絶、 側副増生で海綿状変化(cavernous transformation) 下大静脈閉塞で両側下肢の浮腫+縦軸の腹壁静脈怒張 Budd-Chiari:肝静脈周囲の肝細胞壊死 東洋では肝部下大静脈の膜様物による閉塞が多い、 下肢うっ血による下腿潰瘍が出現 ジルベール:間接ビ上昇、それ以外は自他覚症状なし 肝の間ビ取り込み障害、グルクロン酸抱合障害 C-N:新生児期に発症、小胞体の抱合障害 静脈性胆道造影はT.bil3.0以上だと無効 急性胆嚢炎の90%以上に胆嚢結石を合併 手術不能時は経皮経肝胆嚢ドレナージPTGBD コレ結石:体内胆汁酸分泌↓、胆嚢濃縮能↓時に好発 割面は放射状、胆嚢内に多い⇔胆管内にビリ結石 ビ石:多発、音響陰影弱い、石灰を含むのが多い 肝内、胆管内、胆嚢壁内に多い 経口胆石溶解薬の適応:コレ石、Ca成分が少ない、 直径<15mm、胆嚢造影良好、症状が軽微 肝内結石:50%がビリルビンCa石 肝硬変、胃全摘後(迷走切断による)→ビ結石 胆嚢・胆管の収縮抑制目的で抗コリン 胆石非発作時に利胆薬、胆石溶解薬 Mercedes-Benz徴候:コレ胆石割面中心部の空洞 急性閉塞性化膿性胆管炎AOSC:Charcot(+) エンドトキシン含む胆汁が血管内に逆流 経皮経肝胆道ドレナージPTCDで減黄+抗生物質 胆嚢壁:粘膜筋板、粘膜下層を欠く、 Rokitansky-Asshoff洞:憩室状に嵌入 →胆嚢腺筋腫症で増生する 胆嚢腺筋腫症:胆嚢体部肥厚、上皮と筋層の過形成 コメット様エコー、胆石を合併 胆嚢ポリープ:1cmを超えると悪性が多い→摘出 胆嚢癌の40%に胆石を合併、コレ結石が多い マクロアミラーゼ血症:血清アミ↑、尿中は正常 自己免疫と関連 、アミラーゼがグロブリンと 結合して糸球体を通過できなくて血清値↑ 先天性胆道拡張→肝外胆管切除+胆道再建 長期にわたると癌化しやすい 胆管細胞癌:リンパ節転移しやすい、 腫瘍マーカーはCA19-9・CEA(+) 急性膵炎:アルコール性・胆石性・特発性 sentinel loop sign:腸管麻痺で左上腹部空腸ガス像 colon cut-off sign:麻痺で下行結腸にガスが無い CTでは膵腫大、内部不均一 多量の滲出液貯留では重症の可能性 急性膵炎で低下:C-TOP、Ca(遊離した脂肪と結合)、 コレステ、総蛋白、O2、血小板←絶食と除痛で治療 急性膵炎後のアミラーゼ↑遷延で仮性膵嚢胞を疑う 手術適応:膿瘍・大血腫・仮性嚢胞・慢性膵炎 胆道疾患の合併時、保存的治療で悪化時 小児の急性膵炎の原因:ムンプス、薬物、外傷 慢性膵炎:アルコール多飲によるのが68%、 特発性が21%、膿瘍・疼痛持続の場合は膵部分切除 膝胸位で疼痛が軽減、飲酒・脂肪摂取後に増悪 PFD試験=BT-PABA試験、キモトリプシン活性 腸管で吸収、肝で抱合、腎から排泄、慢性膵炎で↓ 主膵管数珠状拡張→慢性膵炎 膵島腫瘍はhypervascular 膵石:アル膵炎で高率に合併、炭酸石灰・リン酸石灰 膵石症で膵由来のHCO3が低下して十二指腸内pH↓ 膵頭部癌:腺管上皮由来の腺癌が多い、門脈合併切除 膵体部癌:CA19-9:70%、CEA:50%で陽性 膵体尾部癌の切除可能例は10% 側腹部:Grey-Turner⇔臍周囲:Cullen 膵癌:疼痛は背部に放散、前屈で軽減 体重減少が早期より急速かつ著しい Vater乳頭部癌:腫瘍の壊死脱落でビリルビン値変動 低緊張性十二指腸造影、黄疸で発症 Courvoisier徴候:悪性腫瘍の胆管閉塞による胆嚢腫大 →膵頭部癌、総胆管癌、乳頭部癌など Mirizzi徴候:胆嚢内結石の頚部嵌頓による炎症など、 後天性胆道閉塞により総胆管が狭窄 膵管拡張:膵癌、慢性膵炎、膵管内乳頭状粘液腫瘍 膵管内乳頭粘液性腫瘍IPMN:高齢男性、緩徐 主膵管型、分枝型、混合型の3種類 幽門輪温存膵十二指腸切除術・膵体尾部切除術など 漿液性嚢胞腫瘍:薄い被膜、小嚢胞(0.1~2.0cm) 粘液性:厚い嚢胞壁の単房性、 内部に隔壁様構造や嚢胞内嚢胞 膵仮性嚢胞:血清アミラーゼ高値を合併 自然消退を期待して6週間は経過観察、半数が消失 仮性膵嚢胞→内瘻造設術⇔真性では嚢胞摘出 セクレチン試験:膵液量、膵液中重炭酸塩濃度 現在は試薬が入手不能 急性膵炎:ACCR上昇 アミラーゼ(尿)×クレアチニン(血清)/ アミラーゼ(血清) アミラーゼ上昇が膵炎によるものか、 マクロアミラーゼ血症 によるものかの鑑別の指標 気管支と併走するのが動脈 心臓による圧迫で末梢の方で無気肺 奇形腫の脂肪は上皮成分から分泌 褐色:10%は副腎外に腫瘍 副腎で脂肪を含んだ腫瘤は良性 リンパ節短径1cm以上で腫脹を疑う 正常リンパ節内に脂肪像 右肝静脈で前/後区域 海綿状血管腫でもリング状濃染 RCC:血管に浸潤→腎静脈の塞栓 腎移植は左を使う←血管が長いため 腺癌で内部に脂肪を含んでCT上±0 ミュラー管嚢胞:前立腺正中背側 胆汁長期鬱滞で胆管増生 漏出性腹水:淡黄色透明 フェノバルビツールでT.bil低下 核小体でRNAを合成する アルブミンの半減期20日 アフラトキシン→肝細胞癌の原因 マルターゼは腸粘膜より分泌 膵島腫瘍ではインスリノーマが多い コレステは肝内でエステル化を受ける トマト食べ過ぎで赤色便⇔赤ワイン飲み過ぎで黒色便 AST:肝細胞、心筋、骨格筋に含まれる 骨性ALP↑:甲状腺亢進、副甲状腺亢進、骨転移 PT時間:24時間後には減少、急性肝障害重症度判定 イソニアジド・リファンピシンで肝障害 蛋白同化ホルモン・経口避妊薬で肝細胞腺腫 直ビ(親水性)は胆汁から血中に漏出して尿へ排泄 インスリノーマは良性が多い グリソン鞘:肝動脈、門脈、胆管、リンパ管 Pit細胞:類洞にありNK細胞としての機能を持つ Kupffer細胞:類洞内、組織在住マクロファージ 星細胞:伊東細胞、Disse腔にいる、VitAを貯蔵 Disse腔:類洞の内皮細胞と肝細胞の間の空間 ラ氏島:βが60%、αが15% 有機リンによりChE活性が阻害される 門脈域の障害:ALT上昇←慢性肝炎・肥満性脂肪肝 健常者ではAST ALT 慢性アルコール性障害で大腿骨頭壊死 減圧症でも二次性に大腿骨頭壊死 flying bat徴候:肝硬変で右葉の委縮所見 肝小葉は約100万個 胆汁を1日0.5~1.2L生産する 直ビは腸管内でウロビリノゲンに、酸化して ウロビリンになって便中へ 直ビの上昇で掻痒感が出現 肝障害をきたす寄生虫:日本住血吸虫、 肝吸虫、エキノコックス 【C 心・脈管系】 Ⅲ音:左側臥位(心尖部がより近づく)でよく聴取 拡張早期の血液の流入音、容量負荷、ベル型を使う Ⅳ音:拡張後期の心房収縮により心室壁の振動 圧負荷による心不全:左室:肺高血圧症、AS 右室:肺高血圧(COPD、肺線維)、PS 連続性雑音:動静脈系が直接交通 PDA、Val破裂、大動脈中隔欠損症 M弁雑音:左側臥位でよく聴取 A弁雑音:前傾坐位でよく聴取 心拍出量低下による失神発作:急性心筋梗塞後、 AS、TOF、HOCM、粘液腫、肺高血圧 Adam-Stokes発作:循環停止後3~10秒で生じる 収縮期のみ高い:動静脈シャント、hyperdnamic AR、PDA、甲状腺亢進、大動脈弾性低下 拡張期も上昇:腎不全による細胞外液量↑、 昇圧系ホルモン↑、交感神経の活性亢進 速脈:左室の一回拍出量の増大、AR、PDA、Val破裂 Kussmaul徴候:右室拡張障害による 吸気時に静脈潅流停滞のため頸静脈怒張が増強 心不全:Ⅰ音低下、Ⅲ音(+)、心筋緊張低下 胸水貯留は右>左、上肺野の血管陰影増強 ANP:心房性Na利尿ペプチド、血管拡張作用 急性心不全の第1選択薬 慢性心不全の治療:ACE、β-blocker、スピノロ 上に凸のST変化:strain pattern、圧負荷の所見 PR間隔:0.12~0.2、0.2以上が1度房室ブロック PQ間隔:正常0.12~0.20、短縮:WPW、LGL症候群 ←房室リエントリ性頻拍AVRT 延長:Ⅰ度AVブロック、ジギタリス使用 WPW:PQ間隔短縮、δ波、発作性上室性頻拍を合併 Wolff、Parkinson、White WPWの治療:ジソピラミド、プロカインアミド 心房不応期を延長、副伝導路を抑制して除細動 A型WPW:左房左室間での副伝導路、 V1で高いR波、上向き、右室肥大と鑑別 LGL症候群:James束=心房-His束間の副伝導路 QRS幅正常、Δ波(-) QRS間隔:0.06~0.10、~0.12は不完全脚ブロック 0.12以上では完全脚ブロック Q波:正常は深さ<1/4R、幅<0.04秒、 これ以上だと異常Q波←心筋梗塞等心筋壊死を反映 QT延長:心室頻拍・突然死の原因、β遮断が第一 原因:徐脈、遺伝、心筋虚血、抗不整脈薬 低K、Ca、Mg 心室筋再分極の異常 V1でQRS幅増加、V6のwideS波→右脚ブロック ⇔V5,6でwideQRS波、V1でQSなら左脚 EF:駆出率、一回拍出量を拡張終期容積で割り算 正常は60%以上、50%以下は心機能低下 心係数CI:体表面積1m2あたりの心拍出量 基準値は3.5±0.7/分/m2 Torsades de Pointes:多形性心室頻拍 頻拍発作のうち、QSRの振幅・軸が逐次変化し、 全体として紡錐形を形成したもの 心不全があればジゴキシンが第1、抗凝固療法 心房粗動AFL:鋸歯状波F波の出現、規則的 心房細動AF;f波はⅡ・V1で顕著 心拍数コントロール:Ca拮抗、β遮断、ジギタリス リズム:キニジン、ジソピラミドなどⅠa群 電気的除細動、アブレーション、抗凝固療法 発作性心房細動:全く不整 ⇔心房粗動では多少不整 心室頻拍の原因:徐脈性不整脈、低K、心筋障害、 QT延長、ジギタリスの投与 意識があればリドカイン静注、 意識なくショックなら直流通電 Brugada症候群:夜に特発性心室細動+右脚ブロック +V1,2のST上昇、植え込み型除細動器の適応 プロカインアミド:心房不応期を延長→除細動 リドカインは心室性不整脈に用いる Ca拮抗:ベラパミル、ジルチアゼム、房室伝導抑制 洞不全症候群SSS:高度の洞性徐脈、洞房ブロック 洞結節回復期が1.5秒以上に延長 アトロピンが第1、無効ならドパミン、アドレナ →さらに無効ならイソプロテレノール 血行動態が不安定な時は大体このやり方で治療 Wenckebach型2度:PQ間隔が延長して脱落 →経過観察でよい 1度:伝導時間の延長⇔2度:心室への興奮が時々脱落 完全房室ブロック→cannon tone ジゴキシン:腎代謝・速効⇔ジギトキシン:肝、遅効 ジギタリス中毒:徐脈化、O2消費↑、房室ブロック 心室性期外収縮(PVC)←リドカイン、 プロカインアミドで治療 ジギタリス禁忌:徐脈性不整脈、側副↑での心室頻拍 Valsalva手技:40mmHgの怒積を20~30秒継続 迷走の刺激が房室伝導を抑制→PSVTの病態を改善 効果がなければATP、Ca拮抗、β遮断 HOCMでは左心室内腔↓により雑音増強 ベラパミルで房室結節伝導抑制、ジギタリスも有効 Valsalva手技で右心系逆流性雑音は減弱 吸気時には増強(Rivero Carvallo徴候) 30秒以下の痛みは筋・骨格系か期外収縮によるもの 下壁の梗塞:Ⅱ,Ⅲ,aVFに冠性T波と異常Q波 異型狭心症のスパスムは右冠動脈に多い 安静時にST上昇を伴って出現する 不安定狭心症:無治療だと20~40%の頻度で 心筋梗塞へ移行、PTCA不成功ならバイパス術 LDH:12~24時間後に最高、8~14日で正常化 右冠動脈→下壁、前下行枝→前壁中隔、回旋→側壁 梗塞後2週間以内:不整脈、ポンプ失調、心破裂 それ以降:心室瘤、血栓形成 前壁梗塞から心不全となることが多い 右冠閉塞の下壁梗塞は、前壁梗塞よりも予後が良い 急性心筋梗塞にアドレナリンは禁忌 心筋梗塞の再還流:12時間以内 僧帽弁逸脱:収縮中期にクリック音→収縮後期雑音 大脈:AR、小脈:AS→遅脈 AS→大動脈圧低下→冠血流低下 無治療AS:2-3-5の法則、狭心症状・失神・心不全 大動脈弁口面積:正常3cm2、1.5以下で症状、 0.5以下で弁置換の適応 左室‐大動脈圧較差50mmHg以上で手術適応 AR:収縮期・拡張期の雑音 Austin Flint雑音:逆流と左房からの血流とで 心尖部ランブル、逆流による僧帽弁の動き阻害で 相対的MSの状態 爪床部の毛細管拍動(Quincke徴候) ARの拡張期灌水様雑音:座位前屈の深呼気で聴取 Hill徴候:ARで下肢>上肢が20mmHg以上 大動脈弁輪拡張症AAE:大動脈瘤+AR,→Bentall法 Bentall:大動脈基部置換術、AAE、ARに対して MarfanのAAE:嚢胞性中膜壊死による ⇔Buergerでは全層性血管炎 MS:心臓弁膜症の35%で最多、20~40代の女性 拡張期ランブル:左側臥位でよく聴取 左房拡大で血栓形成・心房細動、 opening snap:僧帽弁開放音→Ⅰ音亢進 重症例で肺高血圧(+)でPRになるとグラハム DDR:僧帽弁前尖拡張期弁後退速度、MSで低下 MRの所見:Ⅲ音亢進による奔馬調律、全収縮期雑音 左室容量負荷、拡張により広範囲での心尖拍動 非リウマチ性の検索断裂によるものが増加 TR:肺高血圧、右室拡大に伴う相対的なものが多い カルチノイド症候群から続発する弁異常 ASD:右房容量負荷による相対的TS、右軸偏位 30~40代以降に心不全症状、女性に多い Ⅱ音固定性分裂、不完全右脚ブロック、 中隔奇異性運動、7%以上の右房O2step up VSDI型:日本人に多い、大動脈弁下にできて 大動脈弁逸脱によるARを伴いやすい VSDでQp/Qs<1.4なら自然閉鎖or一生放置可能 大動脈縮窄:Tuenerによく合併 肋骨からの側副が出てrib notching Valsalva洞動脈瘤破裂:Ao→RVへのシャント 突然の胸痛、息苦しさ、動悸、連続性雑音 VSDを半数に合併 goose neck sign:ECDで左室流出路が細長い 先天性風疹により肺動脈狭窄 全肺静脈還流異常症TAPVR:肺静脈が右心房へ還流 ASDの合併がないと死ぬ、雪ダルマ TOF=主体は漏斗部狭窄=右室流出路狭窄 =肺動脈下狭窄、蹲踞により体血流抵抗を増大させ て右→左シャントを軽減させる Blalock-Taussig手術:TOF、肺動脈弁閉鎖に 対する姑息、術後に鎖骨下の離断による 内胸動脈の血流低下でrib notching 不整脈がみられる心奇形:修正大血管転位、 Ebstein、ASD Ebstein:中隔と後尖が下方にずれる 半数にASDを合併(TRによるRA圧上昇から) Rastelli:cTGAの根治術、人工血管使用 大動脈中隔欠損症:上行大動脈と肺動脈の交通 ←連続性雑音 Norwood手術:左心低形成の1期目、ASD形成術 Bland-White-Garland症候群:左冠動脈が 肺動脈から起始、重症心筋虚血からの 乳頭筋不全でMR、心不全、 IE:黄ブで急性、連鎖球菌・腸球菌は亜急性の経過 軽症弁膜症ほどジェット流が多く、IEになりやすい 抜歯、カテーテル操作後、産科・泌尿器科処置後 IEの眼所見:眼瞼結膜皮下出血、網膜出血、 Roth斑:眼底出血性梗塞、中央が白、周囲が赤 Osler結節:弁の疣贅がちぎれて末梢動脈を 感染性塞栓+免疫反応→指先の有痛性小結節 Janeway発疹:手掌・足底の無痛性小赤色斑 Libman-Sachs型心内膜炎:SLEでみられる心内膜の 小さい卵円形状の結節、症状は軽い、右心系の 弁尖やその周辺組織に多い 粘液腫:中隔卵円窩から発生、拡張早期にM弁に嵌頓 →体位変換で拡張期ランブル音、ほとんどが左房内 弁口持続閉塞で突然死の危険性、早期摘出、塞栓症 粘液腫がIL-6を産生して慢性炎症症状 病態がMSに類似するため肺高血圧症を呈する 急性心筋炎:感冒から、胸痛、心不全 急性心膜炎:先行感染+炎症所見、広範囲の誘導で 下に凸(上に凹)のST上昇、心嚢液貯留 深呼吸・臥位で胸痛、安静にする 心外膜炎:尿毒症、膠原病、急性心筋梗塞、癌転移 急性心筋梗塞が原因:Dressler症候群、2~6週後 心タンポ:右心不全(肝腫大)はあるが左心不全はなし 奇脈=Kussmaul脈:吸気時に10mmHg以上低下 特発性拡張型心筋症:心筋の錯綜配列、Mモードで 僧帽弁B-B ステップの出現(拡張末期の上昇) 肥大型心筋症:錯綜配列と線維化、サルコメア蛋白 の遺伝子異常、巨大陰性T波、期外収縮後に 増強する収縮期雑音←βブロッカー、Ca拮抗薬 ジギタリス、硝酸は左室流出路狭窄を強めるため× 肥大型心筋症:中隔肥大による流出障害 左房容量↑・心収縮力↓で雑音減弱、Ca拮抗薬、 βbloker 、下肢挙上、輸血 肥大型心筋症HOCMの収縮中期雑音が増強 →立位、息こらえ、利尿薬投与、左室容量減少時 硝酸薬、ジギタリスでは左室流出路狭窄が増強 dip and plateau:右心室拡張障害、 心膜ノック音:拡張早期の心室拡張不全による 右室圧上昇→高調な過剰心音、収縮性心膜炎 収縮性心膜炎:心膜炎の治癒過程で瘢痕化、石灰化 右心不全所見、近年は特発性やウイルス性が多い 大動脈瘤:5cm以上は手術適応 腹部大動脈瘤:全体の2/3、胸部より破裂の可能性大 急性大動脈解離:鎮痛剤+降圧剤(収縮期を100~120) B型でも破裂例、上下肢・臓器虚血があれば手術 StanfordB型:降圧療法でβ遮断を用いる Buerger病=閉塞性血栓性血管炎TAO、cork screw像 膝窩・前腕動脈以下の細血管に好発、先細り像 全層性、遊走性静脈炎を合併、二次性静脈瘤は 浮腫を伴う、薬物療法、交感神経切除術 閉塞性動脈硬化症ASO:上肢は稀、虫食い像 Fontane3度以上で外科手術、10cm未満はPTA Leriche症候群:腎動脈以下の慢性動脈閉塞、粥状 比較的若年者、ASOからの続発もありうる β遮断:重度のASOには禁忌、∵α作用での血管収縮 大動脈炎症候群=高安病:不定愁訴,上を向くとめまい 梅毒性大動脈炎:上行大動脈の基部に病変→AR 血行再建術後症候群MNMS:乳酸、ピルビン酸、K、 ミオグロビンなど、閉塞後24h以内なら血栓摘除術 深部静脈血栓症:7日以内なら血栓溶解剤投与 血栓溶解(ウロキナーゼ)、 抗凝固(ヘパリン、ワーファリン) 広範囲閉塞例:血栓摘除術 慢性期なら患肢挙上、弾性包帯 下肢静脈瘤:Trendelenburgテスト 表在静脈の閉塞 Perthesテスト:深部の閉塞 →患肢挙上で消えない リンパ浮腫:組織液が細胞間に貯留、疼痛(-)、象皮症 非陥凹性、色素沈着(-)、保存療法が基本、 無効なら顕微鏡下リンパ管臍静脈吻合術 悪性高血圧症:拡張期の著しい上昇、進行性臓器障害 腎小動脈のフィブリノイド壊死、増殖性動脈内膜炎 拡張期>130mmHg、強力な降圧、透析 原因:高レニン性、腎血管性高血圧、褐色細胞腫、 160/100mmHg以上で重症高血圧 二峰性脈:急激な血流が大動脈弁を通過、HOCM フロセミド:速効性利尿薬、肺うっ血の改善効果大 過換気で低CO2→冠攣縮:亜硝酸、Ca拮抗薬で治療 PCWP=平均左房圧=左室拡張期圧、12mmHg以内 22mmHgを超えると肺水腫が出現し始める 肺動脈圧:≦20mmHg、右房圧≦5mmHg CVP:5~10cmH2O、(4~8mmHg) レジチン試験:内分泌性高血圧で陽性 ジェット血流:AR、AS、MR、VSD、PDA ACE阻害・ARB:→心筋リモデリングを抑制、 慢性心不全に有効、妊婦・腎機能悪化例には禁忌 心膜液:15~30ml 巨大舌:先端巨大症、甲状腺低下、アミロイドーシス 閉塞性黄疸:ビ↑による伝導路障害で徐脈 肺動脈弁の方が大動脈弁よりも高さが高い・前方 僧帽弁:前外側と高内側 僧帽弁前尖から大動脈後壁へ線維性連続 左静脈角:左内頚と鎖骨下の合流点、胸管が還流する 大伏在→大腿へ⇔小伏在→膝窩へ 心筋でO2の10%を消費、安静時は5% 呼吸で変動する胸痛:心膜炎、胸膜炎 胃の伸展→迷走反射→冠血流低下 房室結節:心房中隔、右房側へ凸面、右冠から供給 肺活量:呼気予備量+吸気予備量+一回換気量 肺癌で血ガス正常でもばち指出現、関節症状 →Marrie-Bamberger症候群 サイアザイド長期投与で光線過敏性皮膚炎 サイアザイド、ループの投与で尿酸排泄低下 左脚前枝ブロック→左軸偏位⇔後枝で右軸偏位 循環抗凝固因子:IgG、→出血傾向 低O2の代償で多血症→血栓 奇異性塞栓による脳膿瘍 血管吻合:内膜同士⇔腸管では外膜同士を接合 マンシェットの幅が狭いと血圧は高めに出る 胸骨角外縁で第2肋骨を触知 Lutembacher症候群:MS+ASDの合併 褐色細胞腫による高血圧にはα・βブロッカーの併用 肺高血圧:平均が25mmHg以上 Rivero Carvallo徴候:吸気時に雑音↑、TR ACE阻害:腎性高血圧に使用、Cr3以上・高Kは禁忌 三尖弁閉鎖症の雑音最強点は胸骨下端 上大静脈症候群:肺癌によるものが最多、 奇静脈が側副となる、顔面・上肢の浮腫 ACE阻害薬:腎動脈狭窄があると糸球体濾過量低下 して腎機能悪化するためβ遮断・Ca拮抗を用いる 副作用で高K血症、空咳 【D 内分泌・代謝】 先端巨大症:手指末節骨カリフラワー様肥大変形、 種子骨の肥大、高P血症、L-dopaに無反応 TRH負荷後にGH値上昇 (奇異性上昇反応)、 ソマトスタチン誘導体、酢酸オクトレオチド、 ドパミン作動薬(ブロモクリプチン)で治療 外科的手術が第1、ガンマナイフ 腫瘍が大きい⇔Cushing病はmicroadenoma GH分泌不全性低身長:低身長患者の10%、第1子 重症例で乳児期に低血糖、1~2歳までは正常 ∵身長・体重の増加が甲状腺機能の影響 通常の尿浸透圧:300mOsm/L以上 抗精神病薬使用者に低Na血症 →緊張による水の多飲とADH分泌促進作用 →SIADH、 水制限+食塩(10~15g)経口摂取 心因性多飲症:ADH剤(デスモプレシン)は禁忌 中枢性尿崩症は急激に発症 治療にデスモプレシンDDAVP点鼻薬 腎性尿崩症:集合管と遠位尿細管のAVPに対する 反応性が低下、先天性のものは生後~15歳に発症 治療:サイアザイド系、インドメタシン 後天性のものは原因の除去・治療 AVP分泌不適切症候群SIADH:体内貯留液増加で 低Na血症、浮腫(-)、尿量の変化はなし、 尿>血漿浸透圧(低Naでも尿中Na排泄は持続) 水制限(500~1000ml)+高張食塩水+ループ利尿薬 SIADHの原因:肺小細胞癌、膵癌、髄膜炎、脳腫瘍、 COPD、結核、気管支喘息 薬剤性SIADH:AVP分泌促進・腎細管での増強作用 シスプラチン、ビンクリスチン、カルバマゼピン、 クロルプロパミド、ハロペリドール 悪性腫瘍患者に向精神薬投与で容易にSIADH Chiari-Frommel症候群:分娩後の視床下部 機能障害による高PRL血症、ドパミン作動薬で治療 Frohlich症候群:術後など視床下部器質性病変 による性腺機能低下+躯幹性肥満 Kallmann症候群:嗅覚脱失+低ゴナド性腺機能低下 LH-RHの欠損、低ゴナド性類宦官症ともいう Simmonds症候群:何らかの原因で下垂体前葉が 破壊されて下垂体機能低下⇔Sheehan 低下する順序:GH、FSH・LH→TSH→ACTH→PRL 無痛性甲状腺炎→βブロッカーで治療 橋本病:70~80%は甲状腺機能正常 Basedow病:収縮期高血圧(拡張期は低下)、心房細動 +飲酒・過食により四肢弛緩性麻痺、発作時は低K 中毒症時期は手術しない 無痛性甲状腺炎との鑑別のために破壊性による 123I摂取率を調べる、Basedowでは取り込み亢進 メチマゾール、βブロッカー 薬物治療中に無顆粒球症になったら他の治療 高齢者の心房細動には甲状腺機能をチェック Merseburg三徴:甲状腺腫、眼球突出、頻脈 甲状腺ホルモンが有効→橋本病、単純性甲状腺腫 内因性TSH分泌を抑制する目的で投与 甲状腺クリーゼ:急性増悪、手術・感染などが原因 抗甲状腺薬プロピルチオウラシル、無機ヨード Plummer病:結節性病変から自律性に分泌 シンチでhot nodule、摘出、PEIT、放射性ヨード 甲状腺機能低下→TRH↑に刺激され高PRL血症 骨格筋障害に伴うLDH↑、CK↑、 胆汁中へのコレ排泄が阻害されるため高Chol Lamberts徴候:甲状腺低下でのアキレス腱反射 の弛緩相の遅延 甲状腺機能を低下させる薬剤:リチウム、ステロイド、 アミオダロン(抗不整脈) →フィードバックによる下垂体前葉過形成 慢性甲状腺炎=橋本病、サイログロブリン投与 70~80%では甲状腺機能正常、びまん性腫大 無痛性甲状腺炎:橋本病の経過中に濾胞の崩壊で 一過性に甲状腺中毒、疼痛・発熱(-) 出産、ステロイド中断、IFN投与などが誘因となる 亜急性甲状腺炎:中年女性、夏季、ウイルス感染 →CRP軽度上昇、WBC正常、一過性の甲状腺亢進 圧痛部位は移動性、結節性で硬い 123I取り込み↓ ⇔ Basedowとの鑑別 ステロイド有効、数か月で自然軽快 乳頭癌:リンパ行性⇔濾胞:早期から血行性転移 分化癌=乳頭・濾胞、進行例で反回麻痺、扁平上皮癌 との共存あり、小児期の頚部放射線が誘因となる 被膜を持つことが多く手術適応がある 乳頭癌:シンチで欠損像、砂粒状石灰化、全体の85%、 若年~中年女性、核内封入体、再発時には再切除 濾胞癌:エコーで粗大型石灰沈着、肺・骨・肝に転移 カラードップラーによる内部血流で乳頭癌との鑑別 髄様癌:カルシトニン↑、間質にアミロイド沈着 カルシトニン:Ca・Pを下げる ⇔ VitDは上げる 未分化癌:50歳以上、炎症症状強い、急速に進行 甲状腺悪性リンパ腫:橋本病を基礎に高齢で発症、 急速な腫大→未分化癌との鑑別 放射線、化学療法にて70%は治癒 続発性副甲状腺亢進:基礎疾患によるCa低下が原因 慢性腎不全、VitD欠乏、Ca摂取不足など 血中Ca↓or→、P↑ 腫瘍産生性の体液性骨吸収因子により高Ca血症 副甲状腺亢進の骨病変:骨膜下吸収像、線維性骨炎 歯槽硬線の消失、punched out lesion 副甲状腺低下:PTHの分泌不全による作用不足、 特発性、自己免疫性、先天性、続発性 偽性副甲状腺低下:腎・骨のPTHレセプター異常 →Albright徴候:知能低下、低身長、肥満、短指症、 病型分類のためにElsworth-Howard試験 →腎尿細管のPTH負荷に対する反応性、尿中cAMP 偽性Ⅰ型:尿中cAMP不変 ⇔ Ⅱ型では上昇 Ⅰ型:多内分泌臓器に対する抵抗性 Ⅱ型:PTHの標的臓器のみの抵抗性 偽性偽性:Ca、Pは正常で、Albright骨異栄養症(+) 副甲状腺摘出術後:CaとVitD3を投与する 球:アルドステロン、束:コルチ、網:アンドロゲン Cushing症候群:伸展性皮膚線条+毛細血管拡張・ 血管壁脆弱性により皮膚が赤~赤紫色 スクリーニングでデキサメタゾン負荷、高値のまま DHEAS:ACTHの刺激で上昇、副腎アンドロゲン メトピロン:副腎皮質の11β-OH-lase阻害薬 Cushing病の検査、Addisonではコルチゾールが 下がりすぎるため禁忌 Addison:副腎皮質ホルモン低下により体重減少 両側副腎の慢性的病変、結核性は激減 ステロイドの精神症状:抑うつ、易刺激性、不眠 ステロイド下では副腎皮質・下垂体とも抑制状態 血清コレステロール上昇 Nelson症候群:副腎摘出後、数年後に下垂体に ACTH産生嫌色素性腺腫形成→色素沈着など 原発性アルドステロン症:腺腫によるのと過形成 立位負荷試験で本態性高血圧と鑑別、 低Kによるインスリン分泌↓、U波 K保持利尿薬スピノロラクトンで治療 続発性アルド:体液量減少でレニン系が刺激されて 基礎疾患の治療、抗アルドステロン薬 偽性アルド:甘草、グリチルリチン製剤、漢方薬 腎の11βヒドロキシステロイド脱水素酵素阻害で ミネラルコルチコイド受容体に結合するコルチゾー ルが増加→原発性アルドと同じ徴候 レニン・アルドの分泌↓、高血圧、代謝性アルカロ Bartter症候群:ヘンレ上行のCl再吸収異常、 K低下、レニン・アルドは上昇、血圧は正常 慢性にループ利尿薬を投与した状態 Bartterの治療にインドメタシン 偽性Bartter:拒食、慢性下痢、下剤・利尿薬乱用 による、低K、レニン↑など 急性副腎不全:嘔吐、発熱、低血圧 バニリルマンデル酸VMA:アドレナリン・ノルアドの 最終代謝産物 褐色細胞腫:高血圧、代謝亢進、高血糖、頭痛 発汗↑の5H、機能検査はクロニジン試験 大動脈造影は高血圧・ショックになるので禁忌 α受容体の亢進状態→先にα1遮断薬を使用 Sippleでは褐色細胞腫の摘出が先 多発内分泌腺腫症MEN Ⅰ型=Wermer症候群:PPP、下垂体線腫、 副甲状腺亢進、ガストリノーマ(ラ氏島腫瘍) ⅡA型=Sipple、PTA、副甲、髄様癌、褐色細胞腫 ⅡB型:NATO、多発性神経腫、褐色細胞腫、髄様癌 膵ラ氏島腫瘍の10%がMENⅠ型 膵ガストリノーマ:Zollinger-Ellison、膵内腫瘤 胃・十二に多発潰瘍、過酸による水溶性下痢 セクレチン負荷でガストリン値上昇 低Cl血症、再発に対して胃全摘 単純性肥満:尿中17-OHCS↑、 インスリン分泌反応↑、GH分泌反応↓ 血管作動性腸ポリペプチド:胃酸抑制、水溶性下痢 WDHA症候群:VIP産生腫瘍 水溶性下痢・低K・胃無酸症、手術で摘出 インスリノーマ:中枢神経症状が主、過食 グルカゴノーマ:高血糖、口内炎・舌炎、 壊死性遊走性紅斑が三徴、 真性性早熟:女児は特発性、男児は腫瘍が多い Whippleの三徴:低血糖発作、血糖値50mg/dl以下、 摂食で症状改善 糖尿病疑い例→経口ブドウ糖負荷試験 インスリン投与で低K←輸液にて補給する 尿蛋白1g/日以上の糖尿病は運動療法禁忌 腎症より網膜症の出現の方が早いことが多い α‐グルコシダーゼ阻害薬: 小腸での糖吸収を遅らせる SU薬、フェニルアラニン誘導体: 膵臓からのインスリン分泌を促進 チアゾリジン誘導体:インスリン抵抗性を改善 ビグアナイド薬:肝での糖新生を抑制 反応性低血糖症:甲状腺亢進や胃切除後、食後の 糖吸収亢進でインスリンが反応性に分泌され低血糖 糖尿病ケトアシDKA:電解質・脱水・血糖値の補正 アシドーシスによる胃腸障害(腹痛・悪心) 血糖の急降下により脳浮腫→頭部CTで検査 非ケトン性高浸透圧性昏睡:高度の脱水、血圧↓ 比較的軽度のⅡ型の高齢者、 乳糖不耐症:ラクターゼ活性↓により分解できない。 便が水様、酸性、発酵性→ラクターゼ製剤が有効 尿細管性アシドーシスでも再吸収抑制 家族性高コレ血症:Ⅱa型、腱黄色腫、常優の3徴 LDLレセプターの欠損、総コレ↑、TG正常 Ⅰ・Ⅴ型高脂血症で腹痛があれば膵炎を疑う Ⅱa、Ⅱb、Ⅳ型が多い、他は稀 Ⅰ・Ⅲ型は常劣、他は常優、Ⅲ型では手掌に黄色腫 アルコール摂取によりTGの増加が著明 ポルフィリン症の40%でLDL↑によるⅡa型合併 Gaucher病:家族性脾性貧血、肝・脾・骨髄・リンパ 全身網内系に糖脂質沈着、β-グルコシダーゼを補充 Niemann-Pick病:スフィンゴミエリナーゼ欠損、 B型は非神経型で骨髄移植により予後良好 Fabry病:伴劣、全身の脂質蓄積症、心・腎 真皮小血管拡張と角質過形成による皮疹 Tay-Sachs病:GM2ガングリオシド蓄積症、骨症状 特発性ヘモクロマ:腸管からのFe吸収が異常亢進 副作用で浮腫:アルドステロン様作用の薬剤 =ステロイド骨格→プロゲ、グリチルリチンなど 乳癌骨転移による高Ca血症 →QT間隔短縮 低MgによりPTH分泌障害 、尿細管障害で喪失 ドパミン:PRL,TSH,LH,FSHの分泌を抑制 体位で変化:レニン、カテコラミン、ADH PRL上昇:クロルプロマジン、レセルピン、 ハロぺリ、スルピリド Laurence-Moon-Biedl症候群:肥満、多指症、 網膜色素変性、知能低下、性器発育不全、常劣 Cushingで末梢好酸球・リンパ球が低下、低K 異所性ADH:肺小細胞癌、膵癌 多尿の原因:低K、高Ca、高血糖 レニン分泌↑:循環血漿量減少時、 交感神経興奮時 尿糖排泄域値:160~180mg/dl 食思不振→遊離脂肪酸↑ LDL:70~140、HDL:40~65、TG:50~150 急性間欠性ポルフィリン症:常優、光線療法(-) 末梢の脱髄、頻脈 海藻・野菜等のアルカリ性食品が尿酸の排泄を促進 痛風:関節の範囲を超える関節炎、慢性化で間接変性 痛風結節:尿酸Na含む肉芽腫、耳介、足、皮下、骨、 結石からの腎盂腎炎、慢性間質性腎炎 非発作時にコルヒチン⇔発作時にNSAIDs アロプリノールは産生過剰型、 プロベネシドは排泄低下型に用いる Fanconi症候群で尿酸再吸収が抑制→血清尿酸↓ 脱水の細胞外液補充は500ml/hが上限 全身性アミロイドーシス:MM、RA、慢性炎症性疾患 低Naなのに血漿浸透圧上昇:脂質異常症、高血糖、 尿毒症(高窒素血症) 高Caの症状:腸管運動抑制、胃潰瘍、高血圧、 QT短縮、うつ傾向、意識障害、筋痛、筋力低下 ADH阻害による多尿、悪心 治療:生食+フロセミド、ステロイド(骨吸収と 小腸からのCa吸収を抑制) pH上昇でイオン化Caが低下 Mg欠乏によるPTH分泌障害 高K血症をきたす:ACE阻害、ARB、βブロッカー 尿濃縮障害をきたす電解質異常:低K、高Ca 高P血症をきたす内分泌疾患:副甲状腺低下、 甲状腺亢進、先端巨大症(尿細管でのP 再吸収↑) 意識障害をきたす血液異常:高Ca、高or低Na、 サルコ肉芽腫→ACE・VitD分泌で高Ca血症 リチウム剤:高Na+多尿 AG上昇するアシドーシス:腎不全(硫酸・燐酸が蓄積) 糖尿病性、乳酸性(嫌気性代謝により陰イオン蓄積) メープル:側鎖アミノ酸代謝異常による乳酸性アシド 膵全摘後はHCO3低下でアシドーシス 閉経後骨粗鬆症:骨吸収が形成を上回る高回転型 骨粗鬆:PTH作用が相対的↑、Ca、P、ALPは正常 胸腰椎移行部の骨折 抗酸化作用:VitC、E 高カロリー輸液時にはVitB1を補給 VitB12:数年のストック、壁細胞由来の内因子と結合 脂溶性ビタミンはE以外には過剰症がある VitB1欠乏:高拍出性心不全、胸腹水、全身浮腫 ペラグラ:ナイアシン不足、皮膚炎、下痢、認知症 マラスムス:蛋白とカロリーの両方の不足、一歳以下 クワシオルコル:選択的蛋白質欠乏、一歳以後 GHによる臓器肥大作用 透析に続発して副甲状腺亢進 Liddle症候群:遠位尿細管のNaチャネル亢進 高血圧、Na↑、K↓、アルド低下 Gitelman症候群:高血圧(-)の低K・Na、尿中低Na 慢性にサイアザイドを投与した状態 Schmidt症候群:Addison+橋本病、糖尿病合併多い 急激なNa補正により橋中心髄鞘崩壊症(CPM) 低K:心・腎・筋に注意→不整脈、尿細管、脱力 インスリン分泌能:グルカゴン負荷試験 ガストリノーマ:腫瘍と並行して潰瘍も治療→PPI 低張性脱水では口渇なし 傍濾胞細胞からカルシトニン分泌、血中Ca↓作用 ニコチン酸:VLDLコレステの肝からの分泌を抑制 PAS陽性=グリコーゲンの存在 ブドウ糖がソマトスタチン分泌促進 ソマトスタチン:GH、TSHに対して抑制的 ドパミン:PRL、TSH、ゴナドに対して抑制的 立位で上昇:レニン、カテコラミン、ADH コルチゾール:骨髄からの多核白血球の放出促進 飢餓・ストレスで成長ホルモン↑ Alb4以下でCa値補正 測定値+(4-Alb) 甲状腺は単位体積当たりの血流が最多の臓器 慢性腎不全で低Caにより副甲状腺亢進 Cushing病のmicroadenoma:好塩基性が多い 脾静脈(膵の背側を走行)と上腸管膜静脈 (膵頭部が取り囲む)が合流して門脈 腹腔内は大体右に静脈、左に動脈 腸管ガス:閉塞域より末梢にガスはない 小腸3cm、大腸5cm、が上限、これ以上だと拡張 麻痺性イレウス:拡張(-)、全体的にガス Kerckring襞が目立つのが空腸 stucked coin appearance 激しい腸炎でも母指圧痕像 中毒性巨大結腸症:UC、Crohnから、平滑筋の障害、 結腸の拡張、便の停滞→感染やガス像 HCC:遅く濃染・早くwash out、被膜形成 細胞内液で最多の陰イオンはリン酸イオンHPO42- 急性膵炎:血清Caが7.5以下で重症化の指標 第3腰椎の側面X線が判定に良い 【E 腎・泌尿器疾患】 腎不全の鑑別:尿浸透圧、尿中Na、Cr濃度 まずは腎後性か否かの診断が重要 腎性:尿中Na↑(>40mEq/L)、 尿中Na排泄率FENa>1.0%、 BUN/Cr比:10~11が正常 尿素窒素がクレアチニンの15倍以上:脱水 異化亢進、蛋白の過剰制限、消化管出血 7以下:下痢・嘔吐で尿素喪失、低蛋白食、妊娠 腎不全:ループ利尿薬を用いる→GFRを低下させない 腎からのP排泄障害で高P血症、腎でのVitD活性化 障害による低Ca血症 、VitD低下による骨軟化症 →続発性副甲状腺機能亢進状態→腎性骨異栄養状態 腎性骨異栄養→頭蓋骨のsalt and pepper、 腰椎骨のrugger jersey:関節面骨陰影が増強 急性尿細管壊死:急性腎不全の原因で最多、 術後性・薬物性のものが多い、糸球体病変(-) 原因の除去で1~数週間で腎機能回復 慢性腎不全での食事:高エネルギー、 低蛋白(0.6~0.7g/kg/日)、減塩(7g/日以下) ACE・ARBによる腎機能悪化速度抑制効果 高度腎機能低下の高K血症時は使えない 尿毒症:Ccrが正常の10%以下で起きる 尿毒症により腎性網膜症、尿毒症性肺水腫など 手根管症候群:掌側1~3指と4指橈側の感覚障害 +母指球筋萎縮 AGN:先行感染後2週間で発症、3~10歳に多い 血尿・浮腫・高血圧が3主徴、 alternative pathwayによる補体活性化で C3・CH50↓、8週目には正常化 乏尿期:フロセミドで利尿降圧、食塩0g/日、蛋白制限、 IgA腎症:10~20代、東洋人に多い、腎症で最多 無症候性血尿、軽度の蛋白尿、補体価は正常 予後不良群:全体の5%、血圧>160、尿蛋白>2g/日、 血尿・IgAの量は無関係 メサにIgA沈着:IgA腎症、紫斑病性、ループス腎炎 急速進行性腎炎RPGN:ANCA関連型、免疫複合体型、 抗GBM陽性型、半数以上の糸球体に半月体形成、 半月体にフィブリン沈着、基底膜の肥厚、 潜血(+)、蛋白(+)、数週から数カ月で腎不全 小児ネフローゼの80%が微小変化群 膜性腎症:基底膜の上皮細胞側にIgG沈着(顆粒状) 悪性腫瘍、B肝、SLE、金製剤から続発 成人ネフローゼの30%、 高齢の膜性腎症:悪性腫瘍合併の可能性を考える 巣状糸球体硬化症FGS:IgM・C3の顆粒状の沈着 ヘロイン常習者、HIV、Alport症候群患者 ステロイド抵抗性、血尿・高血圧をきたしやすい 膜性増殖性MPGN:予後不良、ChE↑、コレステ↑ 基底膜肥厚(二重構造)とメサ増殖→蛋白・血尿 検尿での発見が多い、比較的若年者、 糖尿病性腎症:メサ領域の結節性病変、腎は腫大 Kimmelstiel-Wilson病変:基底膜肥厚部に IgGが線上に沈着、ステロイドは禁忌、 遠位型尿細管性アシドーシス:腎乳頭部に 点状の石灰化陰影→骨からのCa遊離 AG正常のアシドーシス、低K、Cl上昇 Alport症候群:Ⅳ型コラーゲンの形成異常、X優性 感音難聴・進行性腎炎、白内障 線維筋性異形成:若・中年女性、片側性、 蛇腹状狭窄、腎動脈の遠位2/3に生じる 多発性嚢胞腎:両側、正常腎組織を圧迫、 肝・膵・肺にも嚢胞形成、脳動脈瘤、弁膜症を合併 膀胱炎:頻尿・排尿痛・尿混濁が3主徴、発熱は無い レノグラム:左右腎の血流を推定、分腎機能検査 血管相・分泌相・排泄相、Tmax、T1/2、 ピークまでの時間と 半減までの時間を計測 潜血:ミオグロビン・ヘモグロビン尿で(+) VitC過剰で血尿があっても偽陰性 シスチン尿症:アミノ酸代謝異常によりアミノ酸尿 インジゴカルミン排泄試験:静注、筋注後に 膀胱鏡で尿管からの排泄を観察する、異所開口 血液透析:除水効率良、低分子除去能大、蛋白喪失小 腎乳頭壊死:糖尿病、腎盂腎炎、鎮痛薬で発症 間質性腎炎:尿細管とその間質の炎症 VitD3は近位尿細管でPTHの刺激を受け活性型へ 25(OH)→1.25(OH)2 アルカリ尿で尿蛋白偽陽性、低分子蛋白は偽陰性 Alport症候群:幼少期に無症候性血尿→蛋白尿 補体価低下:SLE、MPGN、AGN 膜性増殖性腎症→免疫複合体を形成 O-157感染後に溶血性尿毒症症候群 急性腎盂腎炎には水分摂取量を増やす Ca×P値は一定、透析でP貯留・低Ca 活性型VitD3低下で腸管のCa吸収低下 輸液量:不感蒸散+前日尿量 総コレステ正常値:120~220 IVP(静注)⇔DIP(点滴静注)こっちの方が鮮明 AG=Na-(Cl+HCO3)正常は12±2 腎血流量:心拍出量の20~25%、1100ml/分 Ⅰ日2500ml以上で多尿 尿濃縮能低下:高Ca、低K血症による 尿細管障害 腎濾過値測定:イヌリン、クレアチニン、チオ硫酸Na 鎮痛薬による慢性尿細管間質性腎炎 硝子円柱:糸球体~尿細管の障害 サイアザイド系:高尿酸、糖尿病には禁忌 下行脚:水再吸収、K分泌、 上行脚:Na・Cl再吸収 蠟状円柱:慢性腎不全で出現、予後不良 糸球体内部がglobal or segmental 低浸透圧、慢性腎不全で酸排泄↓で代謝アシ クリアランス=尿中濃度×尿量/血清中濃度 高P血症→VitD活性化障害 1/Crの直線が0.1になる頃が透析導入 透析導入期に不均衡症候群 透析液のAlが蓄積→脳症、骨症が出現 デスフェラール投与によりキレート Goodpasture:抗腎糸球体抗体が肺にも 尿蛋白:低分子→トランスフェリン、高分子→IgG ACE阻害・ARBでインスリン抵抗性を改善 βラクタム系・アミノ配糖体:腎障害をきたす テトラサイクリン系は肝障害 近位尿細管の障害:β2MG、NAGの排泄増加