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最凶の殲滅王ディアボロス・ギャラクシーZ ≡V≡ 光/水/闇/火/自然 (30) サイキック・スーパー・クリーチャー:デビル・コマンド・ドラゴン 23000 ■このクリーチャーが攻撃するとき、相手の光、水、闇、火、自然のクリーチャーを1体ずつ選び、持ち主の山札の一番下に置く。その後、相手のマナゾーンから光、水、闇、火、自然のカードを1枚ずつ選び、持ち主の山札の一番下に置く。 ■Q・ブレイカー ■リンク解除 覚醒リンク前→《殲滅の魔刻オルゼディアZ》《支配者ディアデビルZ》《絶望龍ディアカイザーZ》 収録 幻龍編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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《焔星「十凶星」》 No.717 Spell <第九弾> NODE(4)/COST(2) 術者:霊烏路 空 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α): 〔このカードと、このカードにセットされているカード〕は、あなたの他のカードの効果の対象にならない。 (自動β): 〔このカード〕が場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード10枚〕をこのカードにセットする。セット出来ない場合、このカードを除外する。 (自動γ): 〔このカード〕にカードがセットされていない場合、〔場のカード全て〕を破棄する。 (常時)(S): 〔このカードにセットされているカード1枚〕をあなたの手札に加える。 弓の名人であった羿の射た矢は、九個の太陽に命中した。九羽の烏は皆死んでしまい、羽翼が落ちてきた。~淮南子 (PR.062:堯帝の時代に十個の太陽が一斉に出て、草木は全て焼け焦げた。堯は羿に、この十個の太陽を射よと銘じた。~淮南子) Illustration:えう(PR.062:ミユキルリア) コメント 霊烏路 空のスペルカード。 ドロー加速と全体除去を合わせたような世界呪符。 自動効果でカードを一気に10枚もこのカードにセットし、起動効果でセットされているカードを1枚手札に加えることができる。 運用方法はいくつか考えられるが、術者を据える、据えないで大きく二つに分類できる。 術者を据える場合、回数制限つきだが通常のドローとあわせて毎ターン手札を2枚増やせるという脅威のドロー加速になる。 手札を潤沢にした後は、維持コストの効果で破棄してしまえば自分の場のカードを残すことも可能である。もちろん、最後まで使い切って(自動γ)で全体除去をしてもよい。 ノードとコストは低いものの維持コスト(2)なので、これらの長期的な運用には術者はほぼ必須と言えるだろう。 術者を据えない場合、場に出して即起動効果で手札強化、次のアクティブフェイズでも起動効果を使用し、維持コストを払わないことで2枚手札を増やしつつデッキから8枚カードを冥界に送る運用となる。 この場合、プレイにも術者はほとんど必要ない。最も軽い術者は霊烏路 空/9弾であり、N4/C2とこのカードとノード・コストが同じ為である。 ただし、後々手札にできるとはいえ、デッキを10枚消費している状態となる。ライブラリーアウト戦術などとは相性が悪く、このカード自体が破棄されてしまえばこのカードを含めなんと11枚分ものアドバンテージを損する。 一応、デッキ操作をして場所を覚えていれば第2の手札としても使うことができるが、そもそも手札に触れられるカードより場に触れられるカードのほうが多く、あまり意味が無い。手間と対応力の無さを考えれば疑問の残るところだ。 自分カードには耐性があるが、相手カードへの耐性を持たないため、星熊 勇儀/9弾で簡単に対処されてしまいがちである。 さらに、(自動γ)は自分の場のカードも含めて全てを破棄してしまうため、アドバンテージを得にくく、その上発生までは時間がかかり過ぎるなどの欠点も挙げられる。 (自動α)のためボーダーオブライフでの回収もできず、運用はかなり難しい。 あって無いような効果であり、実際に運用する際には殆ど意識しなくていいだろう。むしろ黒魔「イベントホライズン」を警戒する必要が出るため、半ばデメリット効果となっている。 それでも、様々なコンボを狙える優秀なカードであることに変わりは無い。 裏向きカードの枚数を参照する地獄「煉獄吐息」や鬼神「ミッシングパープルパワー」などとは相性がよく、前者ならカード1枚でダメージを10まで増やし、後者なら戦闘修正+10/+10まで増やすことができる。 強力な手札増強カードではあるのだが、冥界利用が戦術の一つになっている現環境では維持せずに専ら冥界肥やしに使われる事が多い。 フレーバーテキストの元ネタは中国に存在する射日神話だろう。十個の太陽が現れて地上が灼熱地獄となった所に、羿と呼ばれる弓の名手が1つ以外の太陽を全て射落としたというもの。10枚の裏向きカードは太陽を意識した物だろうか。 収録 第九弾 Optimal Starter(PR.062) Dark Night Illusion(PR.062) プロモーションカード 関連 「霊烏路 空」 霊烏路 空/5弾 霊烏路 空/9弾 霊烏路 空/12弾 霊烏路 空/16弾 霊烏路 空/18弾 場で「霊烏路 空」として扱われるカード 惨禍の閃光チーム(連結) 地獄の鳥獣チーム(連結)
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シナリオ攻略 第44話「特異点崩壊」⇦ 第45話「凶鳥は三度死ぬ」 ⇨第46話「リューネ・カプリッチオ」 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1. レイディバードの指定ポイントへの到達。 最初から 勝利条件(2) 1. 敵の全滅。 勝利条件(1)達成後 敗北条件(1) 1. レイディバードの撃墜。2. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から~勝利条件(1)達成まで最初から 敗北条件(2) 1. イングの撃墜2. 味方母艦の撃墜。 味方増援後 SRポイント獲得条件 nターン以内に、ガリルナガンのHPを30000以下にする(n=敵増援(1)出現時のターン数+2) 敵増援(1)出現後 備考 キャニス・アルタルフのHP60%以下or勝利条件(1)達成でレイディバード撤退。レイディバード撤退より2ターン後PPorキャニス・アルタルフのHP70%以下で敵増援(1)及び味方増援(1)出現、アッシュ撤退。味方増援(1)出現後、次PPorキャニス・アルタルフのHP一定以下で敵増援(2)及び味方増援(2)出現 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 アッシュ イング 初期配置 移動不可(勝利条件(1)達成まで)合流不可勝利条件(1)達成時、EN&SP回復味方増援(1)出現時に撤退 フリッケライ・ガイスト アリエイル 初期配置 ラウルとツインユニット エクサランス・レスキュー ラウル 初期配置 アリエイルとツインユニット 任意機体 リオ 初期配置 リョウトとツインユニット 任意機体 リョウト 初期配置 リオとツインユニット R-2パワード ライ 初期配置 マイとツインユニット R-GUNパワード マイ 初期配置 ライとツインユニット レイディバード 連邦軍兵 初期配置 NPCキャニス・アルタルフのHP60%以下or勝利条件(1)達成で撤退 エグゼクスバイン イング 味方増援(1) ロシュセイバー、フォトン・ライフルSパイロット全地形適応S、全パラメータ+20状態合流可能 ハガネ テツヤ 味方増援(2) ヒリュウ改 レフィーナ 味方増援(2) ガルムレイドorサーベラス アクア 味方増援(2) 42話で出撃しなかった側の機体 出撃部隊選択×12 味方増援(2) 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H キャニス・アルタルフ エグレッタ 1 1 初期配置 49 85000 85750 8(5) 18 / 14000 T-LINKセンサー HP回復(小)、EN回復(小)、ロボットブロック キャニス 量産型MC 9 14 初期配置 47 7200 7950 6(4) 6 / 3900 サイリオン 量産型MC 9 9 初期配置 47 7700 8450 6(4) 4 / 3500 ガリルナガン アーマラ 1 1 敵増援(1) 49 88000 89050 11(6) 18 / 18000 EN回復(中)、ジャマー、ロボットブロック気力130敵増援(1)出現より3ターン後EPor HP30000以下で撤退 キャニス 量産型MC 12 15 敵増援(2) 47 7200 7950 6(4) 6 / 3900 サイリオン 量産型MC 6 6 敵増援(2) 47 7700 8450 6(4) 4 / 3500 ヘビーバレリオン 量産型MC 9 10 敵増援(2) 47 9800 10850 9(4) 6 / 3300 攻略アドバイス 隠し武器『グラビトンランチャー』の入手フラグあり条件1.輸送機が離脱する前にPPでイングがエグレッタに2回以上攻撃する条件2.イングがメインでエグレッタを撃墜する条件3.本話をクリアまでにイングの撃墜数を70機以上にする入手は本話クリア後。『条件.1』には再攻撃やEPでの反撃はカウントされない。 大量の強制出撃編成が組まれる。リョウトとリオのみ乗り換え可能、他のメンバーは機体が固定される。アッシュには防塵装置と勇者の印、なければバイオセンサーやハイブリッドアーマーなどが良い。エグゼクスバインにアッシュの換装武器は引き継がないので持たせなくてもいい。 R-GUNとフリッケライにはスクリューモジュール、エクサランスにはG・ウォールなどがおすすめ。R-2は移動力優先ならアポジモーター、防御優先ならバイオセンサーやG・テリトリーなどを。 リョウトとリオは参式なら念動フィールドでほとんどの攻撃を弾けるが、全員でツインにすると一人余る。手数が心配なら防御面での心配も不要になるレイブン2機などが候補に挙がる。2人とも加速がないので参式でエクサランスとツインを組むか、ブースターや移動力↑で補おう。 アクアの撃墜数を稼ぐつもりならテスラ・ドライブかスクリューモジュールを持たせておこう。 地形は島と海。陸地は多めだが移動適性にはなるべく気を遣いたい。 最初の目的はレイディバードが南東端の指定ポイントに到着するまでの護衛。1EPからキャニスが攻撃してくるので、加速を使って最優先で撃破する。 キャニスとサイリオンはまっすぐレイディバードに向かってくる。P武器で味方機も攻撃してくるので、反撃で削ってPPで撃墜していこう。ただしガリルナガンの撃墜を狙うなら本隊の気力上げのために攻撃が届かない敵は削るだけでもいい。 レイディバードのHPはエクサランスや換装武器の修理装置、精神の信頼や絆で回復できる。 キャニス・アルタルフはイングを狙う。イングは移動不可なので精神コマンドを忘れずに。グラビトン・ランチャーを取得するにはPPでイングから攻撃しなくてはならない。集中とひらめきを使い、EPは回避でしのごう。SPはイベントで回復するので遠慮なく使える。 4PPになるかキャニス・アルタルフのHP60%以下で、レイディバードは指定ポイントに到着する。レイディバードは撤退、イベントが発生してイングのSP、アッシュのEN、キャニス・アルタルフのHPが全回復。アッシュとキャニス・アルタルフは北東に移動し、アッシュが移動可能(合流は不可)になる。全機で東の島の森に向かって移動しておくと本隊とすぐに合流できる。HPが減った機体は修理や精神で回復しておくのを忘れずに。 6PPorキャニス・アルタルフのHP一定以下でイベント発生、ガリルナガンが出現。イングがエグゼクスバインに乗り換え。再度SPが回復し特殊ステータスになり、合流も可能になる。キャニス・アルタルフはイベント戦闘後に「根性」「集中」「必中」「加速」がかかり、これ以降は毎EP開始時に「集中」「必中」「加速」がかかるようになる。エグゼクスバインは無改造のロシュセイバーとフォトン・ライフルSを装備。 ガリルナガンとキャニス・アルタルフはイングを最優先で狙う。キャニス・アルタルフの攻撃は森に陣取って防御すれば念動フィールドSで弾ける。 ガリルナガンの撃墜を狙うならイングで本隊出現位置まで誘き寄せておこう。12~13マス離れた位置でP武器を誘い、反撃でHPを減らしておくと撃墜するのが少し楽になる。 7PPorキャニス・アルタルフのHP一定以下で敵味方増援が出現。アクアが強制出撃、合流は可能。ガリルナガン撃墜には時間の余裕がない。激励とテュッティ レーツェルの大激励で気力を上げよう。初期配置の敵が残っているなら気力の足しになる。エクセレンとミオの脱力でガードを消し、直撃念動爆砕剣で装甲をダウンさせ、各種合体攻撃をマキシマムブレイクで叩き込めば撃墜はそれほど難しくない。ヴィレッタの一撃必殺砲が起点にできないので、リュウセイの覚醒で直撃爆砕剣後に援護側にしよう。メインで攻撃する機体にテスラ・ドライブSを装備させておくと攻撃力の底上げになる。 キャニス・アルタルフも放置しておくと危険なので早めに片付けておきたい。グラビトン・ランチャーを取得するならイングをメインにして撃墜するのを忘れないように。 ボス2機を撃墜しても雑魚は撤退しないのでゆっくり戦える。撃墜数稼ぎは隠し要素に関係するキャラや撃墜数が増えていないアクアなどを優先しよう。特にジョッシュとリムは実質的な期限が次のステージまでなので大量に不足している場合は最優先で。 クリア後、強化パーツ「G・テリトリー」換装武器「ハイパー・ビームライフルS」、「ステルス・ブーメラン」、「マインドブラスト」、「エナジーテイカー+」を入手。 戦闘前会話 エグレッタ:イング(計4回)、ゼンガー、アラド、アクアイングとの戦闘会話は最初のイベント発生前に2回、イベント後に1回、エグゼクスバイン登場後に1回発生 アーマラ:イング 初戦闘時:アクア
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OP キャラ紹介 ルール 紅白戦形式 先に200pt獲得した方が優勝. 基本シングルスであるが,5戦ごとにタッグ戦を行う. また,100戦ごとにボーナス?戦が行われる. 出場選手 + 紅組 天魔 12p 変態翡翠 1p 邪眼意思 6p HP300 フィンステァニス 5p 3rd アルシエル 4p Master God Ken Demon Akuma ジェネラル ベリーハード 神イグニス 7p インフェルノギース 1p セレネ 7p Mirror Cudbe Square 1p フロン シューティングスター仕様 旧ゼットン アレスEX Mr.師範 12p 蒼崎青子 AIレベル22 八坂神奈子 12p ハデス 1p ジェネラルズ 1p つくみやあゆ 12p ウロボロス 月宮あゆ 12p ボスモード メガリス 1p フィサリス 12p サラシナ 12p 神速久那妓 7p Chaos Satellite 7p 神竜 ゼロアテナ クルエルティア 6p ボムスイッチ0 無音 デフォルト設定 Pちゃん AIレベル2 天空神 12p EXHF 7p ストライダー飛竜 サイクロイダー設定 神ミズチ 7p Evil Guile A美汐 5p 復讐貴 12p ETK Akuma 空気王 12p カリンさんEX アマト 7p ハイパーブロリー AI導入(ノーマル) ブローガル ファントム 1p 虚言の王 7p エルクゥ AI導入 教授 12p 球磨川禊 10p 野生のお兄ちゃん 6p 千鶴 1p ニルヴァーナ M霊夢 自重 AI上昇オフ 楔レベル7 アズール 7p 海外産グスタフ zjqf サイコシュレッダー 黒衣玖 1p 神ベガ 復讐貴EX 1p ネメシスR 1p クレイジーシン Vまどか 1p B春麗 9p オニワルド 11p Iミスト 1p グスタフ KOUSA氏AI 7p Legendary Ryu 戦車霊夢 スカーレットデビル AI3 赤い月 マシロふぁんぐ 1p 神マガキ 1p ルナ輝夜 12p ぱちょりー 7p JADO 強化AI 風子 11p パチュリーウェイトリー 8p Master God Ryu 幻想殺し 2p 即死解禁 神代クナギ 8p W天子 7p God Sector Dragon シャオロン 8p レインボーダッシュ 12p ダメージ補正なし コンボアンヘル 5p ウトゥルス=フルエフル 8p 比良坂雛 7p Jシェルミー 7p ガーネットクロウ 8p ひむりお 11p 強奪者七夜 12p ジュリアスエメリー 8p あうあう 5p 絶対白レン 12p 聖ソル 12p B小町D2 デフォルト T萃香 ミラージュ 6p デュアルこあ 6p エルレイン紫 ゆっくり霊夢 12p マスターヨハン AIレベル5 G天子 3p 鷲塚Bスタイル 12p 守矢Bスタイル 12p Tチップ 7p 京Type5.2 Sズィルバー 1p カゲロウ 3p リーゼ 8p Fすわこ 天国庵 Mうつほ ラスバニオフ JIONGミズチ マスクドデデデ Sゼロ 1p 八雲 7p オロチグスタフ 6p 大魔導士アリス 限界突破ブロリー 3p 空手健児 12p + 白組 デススター 1p STGオム君 6p HP 2, ATK 10, DEF 4, LUK 5 ⑨ 12p みょめが 強化モード オメガルガール 12p スピラ 3p ヘイメイリン 12p ゆっくり魔理沙 12p Pムカイ 1p 大家族萃香 28体 イシュタル 12p バルバトス 鋼体 100 UniqueEmperiorIgniz リザレクションオフ トキ 12p 唯一神 12p ミズチTypeM 11p ジョウテンチ パラゴンモード ゴンザレズ ロードイグニス 1p オメガゲーニッツ 表カラー Crimson Jack Joker 11p アナザーブラッド 12p AIレベル13 HIGE 1p ゴンザレス Huitzititsu なのは 12p 神みずか 1p 黒森2nd 最終読書防衛機構 1p マスターギース ゼロコル 強化パッチ 禊封印 ザトラツェニェ 7p 神KFM 7p オメガ Aオーロラ 1p 本気京 スタン 10p AI12 その他デフォルト オムニサイクスーパーディズィーLv1 イグニススカーレット 12p 汚いKFM 12p ちびゆっくり 12p ネコアルクアビス 6p 影夜 9p ゴルゴ13 弾幕七夜 12p 博麗トキ 12p ルナティック 7p ダークアルクェイドmk2 12p 攻撃力倍 防御力半減 Unknown(イグニスモード) 12p RSP2nd 12p 覚醒オフ ハイジェネラル 10p ベールゼファー 12p AI導入 グスタフ PP氏AI ジョンスリー 11p R政宗 1p 課長意思 QOD幽々子 5p 朔 Dアテナ 7p ナハト 2p ヘルゲーニッツ ぬこアルク 11p 四条雛子 対強 アテナタイプH 12p ADS2 1p クリス アルティ 12p 豊作モード フランB 12p 小悪魔AC 11p おすすめ装備参考通常2 DC霊夢 12p ウズメ 12p ジャスティス 11p ナオテル氏AI 弱体化竜子 12p カルマ 9p ミールストロームゲーニッツ MB紫 ファンタズマ イーノック 12p レイセン 12p ナナーマン B小町 ノーマル MB幽々子 エクストラ シャオ氏AI 庵MIX 7p 魔神エトナ 7p 銀狼 5p 弓月サチ 3p 神代彩 8p ゴジータ リスレイヤー 2p S魔理沙 7p Bミスト 1p BCサクラ 5p 高野レン 強化バット 積極使用オフ MB鈴仙 ファンタズマ シャオ氏AI 山本F無頼 1p Cグラント 5p リリウム 3p ルドラ 4p シシーL 3p Crovax Mukai the cursed 8p リオンCOH 12p 咲夜COH 12p H衣玖 神扇奈 9p 弱体パッチ 黒リム 7p 若タイガー 9p 翼神神奈 11p AI導入 鬼塚小町 7p 2HM2 11p ゴリアテ シャドールガール 自動回復自重 Dアリス シラリー KFMLv60 ムラクモ 12p オロチ天子 12p 都古AA デフォルト スーパーヨハン 4p ゆゆゆっくり 12p Mパチュリー 真オロチ 1p 狼牙COH 12p WindFS 12p レオパルドン EWみすず 6p + スペシャルサポーター スーパーメカ翡翠 関連大会 ドキッ!!オロチ&ミズチだらけのバトルロワイヤル 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 【MUGEN 凶悪】 ランダムチームサバイバル 【神】 マイリスト
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戦慄の凶皇-ジェネシス・デーモン(OCG) 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守2000 このカードはリリースなしで召喚できる。 この方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力・守備力は半分になり、 エンドフェイズ時に破壊される。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分は悪魔族以外のモンスターを特殊召喚できない。 また、1ターンに1度、自分の手札・墓地の 「デーモン」と名のついたカード1枚をゲームから除外して発動できる。 フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 デーモン デーモン補助 モンスター破壊 モンスター除外 悪魔族 最上級モンスター 罠破壊 闇属性 魔法破壊
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ドラマ絵巻
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■紅蓮魔導師 魔導師系上級クラス。 赤魔導士の直系。 コマンド 2色魔法 [-] [-] [-] [-] [赤] ファイヤーボルト 物理魔法:単体(対前衛110%/対水中80%) [-] [橙] ストーンボルト 物理魔法:単体(対地中120%/対飛行90%/対水中90%) [赤] [赤] ファイヤーブラスト 物理魔法:単体(対前衛120%/対水中60%) [赤] [橙] ヒートストーン 物理魔法:単体(対前衛110%/対水中80%) [橙] [赤] マグマブラスト 物理魔法:単体(対前衛110%/対水中80%) [橙] [橙] [黄] [赤] [黄] [橙] [緑] [赤] [緑] [橙] [青] [赤] [青] [橙] [紫] [赤] [紫] [橙]
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/wiki6_radio/pages/4.html
強化経験数 鍛冶師と付与術士のクラスチェンジ条件でもあり、強化の成功率のキーにもなる強化経験数ですが。 特に混乱を招きかねないのがクラスチェンジ条件として一般的に言われている ■強化経験数(1) と言う所。 ぶっちゃけ、強化を1回でも経験しているのならば、その結果は成功でも失敗でも構いません。 成功していないと駄目なのか、とワリと悩みがちな所かも知れませんがご安心を。 確証ソース ■初めての強化>失敗(47回) http //houkichi.jspeed.jp/material/result/act047/chara/e00762.html ■鍛冶職人へのクラスチェンジ成功(50回) http //houkichi.jspeed.jp/material/result/act050/chara/e00762.html ■強化2回目(51回) http //houkichi.jspeed.jp/material/result/act051/chara/e00762.html
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