約 28,502 件
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/3693.html
時空の魔王ヒドラ 凶星の覚醒者ダーク・ヒドラ 闇 闇 コスト5 コスト10 5000 9000 ダークロード ダークロード スーパーレア ■覚醒―このターン2体目のクリーチャーが墓地に置かれた時、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。 ■自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのクリーチャーと同じ種族のカードを自分の墓地から1体選び、自分の手札に加えてもよい。 ■バトルゾーンにあるクリーチャーはすべて「スレイヤー」を得る。 ■W・ブレイカー 作者:shinofu コメント:●プレミアム・リメイク。●覚醒したら《凶星王ダーク・ヒドラ》。 ページ名ちょいミスったが、まあいいや。 評価
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/48345.html
殲凶神 デーモン・ディアボロスZZZ(トリプルゼータ) 火/自然/水/光/闇文明 (10) クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン/ワールド・コマンド 24000 ■ワールド・ブレイカー ■スピードアタッカー ■自分のデーモンは、相手のカードの能力または効果によって選ばれず、バトル中破壊されない。 ■このクリーチャーが攻撃する時、各プレイヤーは自身の墓地にあるカードをすべて、自分の山札に加えてシャッフルする。こうして山札に加えたカード1枚につき、次の▶能力を1回使う。 ▶相手のクリーチャーを1体と、相手のマナゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主はそれらを山札に加えてシャッフルする。 作者:お出ましだッチ フレーバーテキスト 悪魔の力に飲まれし支配者が、時空を超えて破滅を呼ぶ。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5533.html
\バン!バン!バン!バン!#/ 解説 筐体が悲鳴を上げ続ける大会が帰ってきた! クソゲー上等!凶キャラチームトーナメントで、数多くの熱戦を披露した ぬーく氏による、サバイバル形式のシングルバトル大会。 ルールは、対戦相手はランダムセレクトによって決定、 3敗したキャラは失格となるという、サバイバル戦としてはシンプルなモノ。 ただし3勝するごとにボーナスとして、戦績から1敗引くことが出来る。 ※Part28から、9勝以降の負けの取り消しは"無し"となった(=3敗以上は取り消せない) これを1人になるまで繰り返し、最後に残った者が優勝者となる。 ランクは凶上位~狂下位クラスで、一言で言えばギリギリ格ゲーしているレベル。 見た目は格ゲーだが、参加キャラの様々なアッパーアレンジにより、ターン制バトル、ワンチャンアレバカテルゥー、三桁コンボ、一撃必殺などが闊歩し、 やられた方は頭を抱えるか、台バンしてもむしろ同情の視線を買うようなメンツばかり。 それを端的に表すように、大会試合のタグでは、 筐体のライフはとっくに0よ! 、(台パンを越えて) 台ボッコ杯 などが付けられている始末。 ……しかし、そこはバランス調整に定評のある、ぬーく氏の事。 酷いレベルでバランスが取れている というに相応しい激戦が、大会緒戦から繰り広げられている。 全体の傾向として、攻撃性能を伸ばし、防御性能を控え目(あくまで狂レベルからすれば、だが)に調整してあるようで、 緩やかな性能の、体力回復、喰らい抜け、大ダメージ無効なども一部で見られるが、 基本的に、互いの攻撃は素直にダメージに反映されやすくなっている。 そのため、格ゲーとしてのカテゴリは保たれ、gdgdとなる試合もあまり無いのは、視聴する側にとっては嬉しいところ。 以上に加え、対戦相手によっては相性差も多少あるとはいえ、 似通った実力同士かつ、アレンジ要素により何が起こるか分からない事が多いため、 視聴者としても、緊張感を持って動画を楽しめるのではないだろうか。 ただ、試合数の多さを意識してか、大会更新頻度も高く、次々と試合が投下されている。 ぬーく氏頑張れ、超頑張れ。開催者としてのライフが0にならない程度に 筐体「もうやだこのメンツ('A`)」 出場キャラクター + ... ストライダー飛竜 サイクロップス スパイダーマン K シルヴィ・ガーネット 四条雛子 嘉神慎之介 マスター鷲塚B-style マスター守矢B-style 拳王 サウザー トキ メイ テスタメント ジャスティス 金ジョニー 金チップ ルガール2nd グスタフ・ミュンヒハウゼン オメガゲーニッツ ヨハン・カスパール イグニス-ボス オリジナルゼロ-ボス マグニートー センチネル ジャガーノート ハルク ミズチ ミルドレッド・アヴァロン スカーレットデビル エルレイン紫 黑魅霊 フィサリス ダーク・アルクェイドMk-Ⅱ ルシェカ ゼノン・ゼシフィード 殺意の波動に目覚めたザンギエフ ベガ Psyqhical CLOUD AWE SACHIEL アステカ ゴンザレス ジェネラル ブロリー ペットショップ エルクゥ 服部半蔵 天草四郎時貞 緋雨閑丸 バルタン星人 デス=アダー ホウオウ ひげ ゼロほたる クレイジールガール バルバトス・ゲーティア イノ マスターギース 東方不敗マスター・アジア ケン アレックス グッドマン 聖騎士団ソル ジャッジメント レイ 恋するドラゴン アナザーブラッド Mr.師範 復讐貴 殺人貴・七夜志貴 MegaMari 蓬莱山輝夜 悠久のユーフォリア セシリア ライオンくん 真・カムラナート ヒューゴ・ジルクリスト ムラクモ 範馬勇次郎 関連大会 ありえん!チームトーナメント クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 コメント + ネタバレ注意 最新の20件を表示しています。それ以上はこちら 過去ログ 01 / 02 ↑×2 実際オリゼロはトップクラスだったと思うよ。動画では勝ってたが、マントとどかない距離からガンガン削れるセンチと違って鷲塚とんもぅはオリゼロとは実際はかなり相性が悪い。特に飛び道具ないし投げからもリターン少ないんもぅはマジで偶然。大体攻め手全部マントと白羅に返されて何もできず終わる - 名無しさん 2012-02-09 17 06 32 最後の飛竜対んもぅ見てると、オリゼロはランク下だろ。どっちにも負けてるし、ファイナルの鷲塚、センチにはぼろ負けだし、多分ファイナリストではジャガノと並んで一番弱かった - 名無しさん 2012-02-09 20 51 13 結果だけ見て決めるなよと。オリゼロは強いよー。ファイナルの中では多分飛竜の次に強い。というかdefがデフォルトだとワンランク上の狂中位ともやりあえるw - 名無しさん 2012-02-09 21 33 38 俺のmugenにもこれと同じオリゼロいあるけど、鷲塚にも勝つぞ? - 名無しさん 2012-02-09 21 45 10 オリゼロはBスタ剣質「誠」を相手でも勝つぞ - 名無しさん 2012-02-09 22 09 45 どっちにしろあのオリゼロは無調整じゃ出せない強さであることは確かだろう。 関係ないがぬーく氏のツイート見てみると仮に狂中位の大会やるならどういった調整するか語ってるね - 名無しさん 2012-02-09 22 22 51 ぬーく氏によると最終回に残った面子の調整では飛竜が狂中位に片足を突っ込みかけてて、ジャガノとオリゼロが狂下位のトップクラス、センチ・ダルク・輝夜・鷲塚Bスタ力が狂下位の上位陣、クロードが狂門番クラスあたりとのこと。まあ倒せる相手の範囲を考えると妥当なところか。飛竜はウロボ中に暴れてくれる相手なら中位も食いかねんが堅実にしのいで隙を見せたら差し込んでくる相手やそもそもウロボが連続ヒットしない相手だと格下にも負けうるお得なポジション - 名無しさん 2012-02-10 04 38 49 オリゼロ、試しに飛竜とやらせたら普通に勝つな。アナブラやマスギ、バルバトスとは互角。ダルクやジャガノ、んもぅには大体勝つ。同作者のイグニスや、意外にもエルクゥには結構負ける。ある意味狂下位大会には持って来いのキャラかもしれん - 名無しさん 2012-02-11 14 34 54 エルレイン紫は更新で狂上位になってしまった。金ジョニーのチートファイナーはまだ効くが、基本的にはもうこのレベルの大会で見ることはできないだろうな - 名無しさん 2012-02-13 07 24 50 オリゼロより、姫様の活躍の方が凄かった。何度見てもバルバトス戦は神。オリゼロが勝てなかったジャガノにも勝ったしな。 - 名無しさん 2012-03-14 23 03 57 あれ?オリゼロ、ジャガノに勝ってなかったっけ? - 名無しさん 2012-03-14 23 08 01 姫様も勝ってるよ - 名無しさん 2012-03-18 16 21 25 ヒャッハー!新台入荷だー! - 名無しさん 2012-04-08 23 25 40 今度は凶側がメインか - 名無しさん 2012-04-09 00 15 58 全開上位陣が大幅出場不可の中でも登場したクロードや輝夜やジョニーあたりがどこまでいくか。楽しみだ。 - 名無しさん 2012-04-09 02 22 55 飛竜鷲塚は前々回、前回の覇者だし出来れば出してほしかったがまぁ上限が違うのなら仕方ないか… - 名無しさん 2012-04-09 02 29 52 オーラムアックスとか初見だな。ひょっとして地獄門のやつ? - 名無しさん 2012-04-09 06 53 16 台パン続編きたー!!! - 名無しさん 2012-04-09 11 58 50 しかし新作メンバーは永パ勢多めだなぁ。いいぞもっとやれ - 名無しさん 2012-04-09 12 18 36 レアアクマ被害者の会続編に台パン続編か、また楽しみが増えてきた - 名無しさん 2012-04-09 12 19 44 名前
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8146.html
リアルではモンクタイプ! 解説 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会のリスペクト大会。 但し本家とは違いランクは下の凶であり、凶キャラによる拳のぶつかり遭いが繰り広げられる。 ルール 1巡目は普通のランセレバトルで一度選ばれた選手はランセレから外れ、試合結果に応じ勝ちグループと負けグループに分かれる。 2巡目以降は勝ちグループと負けグループに分かれそれぞれランセレを行い、勝ちグループで負ければ負けグループに移動となり負けグループで負ければ敗退となる。 2巡目以降は負けグループ→勝ちグループ→負けグループの順に試合を行い、最終的に両グループ最後の1人同士で決勝を行う。 出場選手 + ... キャラ 製作者/AI 備考 愛乃はぁと HM氏/eurota氏 AI4/4 反応レベル4 11P 美凰 Ina氏/ちぃたま氏 行動レベル7 精度レベル7 12P リュウ KAZ氏 AI10/10 ブロッキング頻度1000 風の拳発動条件1 神人豪鬼 悪咲3号氏/蔦影氏 AI11/11 禊モードON Kグルーヴ ブロッキング10 ジャストディフェンスレベル10 アナザーカンフーガールZ S.Y.D氏/カサブタ氏 AI5/7 AI隠し技解禁スイッチ両方ON その他デフォ 7P H・ルプトナ くりおね氏 AI6/6 AIモード0 永久0 根性値OFF アンブレイカブルブルー1 ブリザードカーテンON 運命から解放されし者OFF ハルク MGMURROW氏 ボスモード アイアンマン Kong氏/ホルン氏 コンボ設定2 立ち回り設定3 ガードレベル11 反応レベル10 アドガ設定10 カウンター設定10 ジョブチェンジシェルミー 黒い鳩氏 AI8/8 5P 右代宮縁寿 ゆ~とはる氏/yuki氏 AI8/11 挑発設定2 ダメージタッチ4200 黄金モードON パートナー:右代宮縁寿固定 右代宮譲治 ゆ~とはる氏/>天<氏 AI11/11 黄金モードON 永久OFF パートナー:右代宮朱志香固定 不破刃 Rel氏 AI7/7 ガードレベル7/7 専用対策スイッチON 超反応スイッチON Xファクター仕様1 Xファクター回数2 その他デフォ 開始時ゲージ1 雷鳴凛 神崎要氏 Life1000→1200 ATK100→110 おかしなパチュリー ひろゆき(笑)氏 AI10/10 12P とら cabocha氏 AI10/10 ブロッキング10 12P ライフ自動回復なし 防御性能を1Pと同じに もぐもぐカビゴン みーご氏 AI10/10 メガトンループ3 ポケモン出現率0 DEF100→120 スク水ゆうかりん moiky氏 体内結界ゲージ100 茨木華扇 へちょ氏/ホルン氏 コンボ設定3 立ち回り3 反応レベル10 ガーキャン10 ガードレベル11 デッキモードOFF ゲージ&霊力MAXスイッチONLife1000→1200 ATK100→130 超サイヤ人3孫悟空 三吉氏/ちぃたま氏 AI2/3 ゲージ溜め倍率10 11P スレイヤー 無敵医師氏/平成㌢氏 AI11/12 EXモード 蔵土縁紗夢 無敵医師氏/ナテルオ氏 AI11/11 ACモード 逆根性値1 根性値ON GGモードOFF その他デフォ 神戸小鳥 あるしーぽん氏 8P ケンシロウ SAIKEI氏 AI5/5 魚住モードOFF レイ rei氏/もんすん氏 AI3/5 バスケ自重スイッチ3 無想転生OFF 鳳凰(水鳥)呼闘塊天ON バグ昇竜ON タタリシオン シロト氏/フツノ氏 AI10/11 グリゼラ ティーフ氏 ノーマルモード レイジングフォースON オールカウンターON エンハンスシールドON 強化受け身ONパワーエナジー&エナジーゲージ増加量5 バースト回数0 その他デフォ ギース・ハワード FLAM氏 11P 2ラインモード固定 ヴォルフガング・クラウザー 虻蜂氏 AI8/8 ライン移動使用率100 2ラインモード固定 アップルジャック 木。氏 7P ピンキーパイ 木。氏 7P 斬真狼牙 kagetsu yuki氏/KELN氏 ガードレベル5 投げ回避ON ナパームウルフ反応速度0 対空ダンクON ゲージ使用タイプ1 立ち回り行動タイプ2真ウルフファングライフ制限解除ON 画面端コンボ設定1 その他デフォ ゲジマシ マスターテリー くねくね氏 AI2/6 ゲージ上昇OFF ATK100→60 関連大会 ビーム撃てれば魔法使い マジカル☆ランセレバトル 傭兵&隠者たぶん前後ランセレタッグバトル みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! コメント プチ大会でしたが記事制作お疲れ様です。 -- 名無しさん (2015-09-11 12 29 54) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7875.html
解説 やまびこ氏がこの大会のおまけパートの二番煎じとして始めた実験大会。 凶ランクのタッグが狂上位以上のキャラ50人を下すかの実験をしており、撃破するまで何度か取り直しで撮影している自己満足大会である。 尚参加者は例によってリクエストで決定している。 ルール 凶タッグを適当に選択後、狂上位側(ダミーあり)を任意で選び、1R60秒先取で戦う。 凶タッグは最初は6組だが次々と登場する。 敗北条件(うp主の)2014年12月31日までに狂上位50人撃破できないこと 出場選手 凶ランクタッグ + ... 初期参戦タッグ Gアーデル(DLS氏AI:1P) 翠下弓那(1P) デス=アダー(>天<氏AI) 恋するドラゴン(青色⑨号氏AI:11P) ブロントさん(Geros氏AI) スタン・エルロン(リュウセイ氏AI:1P) アサギ(7P) グスタフ・ミュンヒハウゼン(1P) 上白沢慧音(12P) 四条雛子(対モード1P) MCS(名無しのぽろろ氏パッチ入り:3P) ティルフィング(1P) Part.2より参戦タッグ アドヴァンスド本気京(2P) K (9P) ヴォルフガング・クラウザー(2LINE) サウザー(>天<氏AI:1P) アメジスタ(1P) Hei_F(9P) 東方不敗マスター・アジア(>天<氏AI:9P) 迎伊織(5P) Part.3より参戦タッグ セリカ・シルフィル(11P) ナルカナ(1P) 銀狼(2P) EXゼットン(1P) Part.3より参戦タッグ 桃レン(6P) 一方通行(>天<氏AI:9P) ミント(空を仰ぎて雲たかく)(リュウセイ氏AI:11P) 愛原奈都美(Tizona氏AI:12P) Lord of library(7P) 禍忌(別府氏AI) 天海春香(1P) アドベントチルノ(1P) 狂上位キャラ + ... ※(ネタバレありにつき取り直し総数は反転で閲覧) キャラ名 取り直し総数 ドレスシンデレラ澪(10P) 100回 悪天草四郎時貞(ほうとう氏AI:1P) 10回 メイドインデックス(12P) 40回 ツバサ(12P) 50回 闘神(12P) 約100回 クレイジーロア(1P) 約300回 限界突破ブロリー(6P) 約60回 マシロふぁんぐ(1P) 約15回 恐怖のマラソンマン(9P) 一発撮り ケフカ・パラッツォ(1P) 約15回 ボウケン(名無しのぽろろ氏パッチ入り:1P) 約80回 クレイジールガール(7P) 約200回 バルバトス・ゲーティア(1P:鋼体50) 一発撮り ホワイトファング(1P) 約50回 ゴッドワルド(1P) 1回 地獄拳士ギース(12P) 約150回 S_Remilia 約300回 フェリックス(12P) 約20回 Sゆうかりん(10P) 約5回 ジェネラルズ(12P) 約5回 マーシャル 約1000回 スーパーメカ翡翠 561回 荒那蛇(5P) 34回 PKおとこ(11P) 3回 KENDOU(12P) 955回 シューティングスター魔理沙(12P) 86回 ジョンス・リー(LV60氏AI:11P) 435回 Tチップ(12P) 154回 銀の聖者(12P:最新版) 5512回 魔王の鳴雪-易-(11P) 131回 アイドル翡翠(7P) 10回 アレンジカイン(1P) 8回 Julius Emery(9P) 25回 キラーマジンガ(12P) 19回 アヌビス(1P) 13回 アテナ・タイプH(12P) 2回 ワンダ(カオス同盟氏AI:12P) 102回 ストーム1(12P) 4回 七夜葬志貴(3P) 219回 ドラノール・A・ノックス(12P) 375回 ファントム(旧版:10P) 79回 S美鈴(4P) 3回 ゼットン 一発撮り ガタノゾーア(1P) 4回 GM諏訪子(10P) 421回 キングファンシーマン(熄 癈人氏AI:12P) 38回 Hyper God Ken(1P) 77回 ちづるの可能性(11P) 2回 CC蛟(1P) 309回 ヴァルキリーまどかさん様(4P) 147回 おまけ試合(この試合のみ2R先取) 人修羅(がらくた集め氏AI:12P) 301回 関連大会 第1回 4人タッグVSボス 大会 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント めざせ名勝負! 打倒神1Pトーナメント(リスペクト) 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 30Fまで駆け上がれ ゲージMAXサバイバル大会(リスペクト) 第2回 4人タッグVSボス 大会 相方が死ねば負けトーナメント 暑いぜ! 漢トーナメント スーパーJrカップ 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 Border Line Carnival 第3回 4人タッグVSボス 大会 強ランクタッグ タイムアタック大会 メリークリスマス! みんなで祝おう!タッグ大会 マニー主催!! お年玉争奪杯 懐かし男女タッグトーナメント 第4回 4人タッグVSボス 大会 アタックVSディフェンス チームバトル 1Pのチカラトーナメント 仁義なき6兄弟トーナメント 第5回 4人タッグVSボス 大会 コメント この自己満足na -- yamabiko (2014-10-23 22 40 47) この[自己満足 -- やまびこ (2014-10-23 22 41 06) 大変申し訳ありません 連呼してしまいました :改めてこの「自己満足」な大会の記事を作成していただきありがとうございます -- yamabiko (2014-10-23 22 43 07) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/9551.html
妻凶の覚醒者ディルガ・タイタニア SR 自然文明 (13) サイキック・クリーチャー:アース・ドラゴン 23000+ ■パワーアタッカー+16000 ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされた時、相手のシールドを2枚ブレイクする。 ■ワールド・ブレイカー ■解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの小さいほうに裏返す) 覚醒前:《時空の妖精王ユキダル・オベロン》 作者:焼きナスオ フレーバーテキスト 彼女がウワサに名高い、妖精王の美しく貞淑な妃・・・。スケールが違いすぎる。---闘竜妖精ドルビート 収録 DMA-01「アナザーエピソード」 S6b/S8 元は《緑神龍ディルタニア》として作成されていたカード。その修正版。 修正というよりは、ほぼ新規作成に近いほど別物になっている。 サイズ自体は圧倒的であり、単体7コスサイキックからの覚醒クリーチャーとしては破格のスペックを誇るが、覚醒前の姿である《時空の妖精王ユキダル・オベロン》が性能・覚醒条件ともに何がある為、やはり趣味のカードである。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/44319.html
トゥルー・リカバリー (VR) (水) (3) 呪文:ハンター ■以下のうち1つを選び、使用する。 ▶カードを2枚引く。 ▶相手のマナ以下のハンタークリーチャー1体を手札から場に出す。 ▶相手のコスト4以下のクリーチャー1体を山札の一番下に戻す。 ■場のカードの数が相手より3枚以上少ない場合、相手ターンの終わりに墓地のこのカードを手札に加えてもよい。 ジ・クライシス・デストラクション(闇)(10) 呪文 絶凶/ハンター ■「凶者の遊戯」は、ゲーム中2回までしか唱えることはできない。 ■この呪文を唱えるコストを、自分の墓地のハンターカード1枚につき1少なくしてもよい。ただし、コストは3以下にならない。 ■自分の場のクリーチャーを任意の数破壊する。その後、破壊した数2体につき、以下の能力を1つ使用する。(同じものは選べない。) ▶相手クリーチャー1体のパワーを-9999する。 ▶場のクリーチャー1体のパワーを+9999する。 ▶お互いのマナからクリーチャーではないカードを9枚選び破壊する。 ▶自分・相手のシールドの合計数が9になるよう、それぞれの山札の上から裏向きでシールド化する。 ▶自分の手札と墓地から、コストで破壊したクリーチャーとは異なる名前で、コスト9のハンタークリーチャーを1体ずつ選び、場に出す。 ▶自分は2枚、相手は7枚カードを引く。 作者:RoseCrown フレーバーテキスト 真実が垂らす甘美な蜜は、時に、絶望への伏線となる。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/3893.html
属性 光属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP 6699 レアリティ ★6 タイプ ドラゴン 初期攻撃力 - 最大攻撃力 2586 初期防御力 - 最大防御力 1666 初期スピード - 最大スピード 2499 +HP上限 3600 最大HP上限 10299 +攻撃力上限 1620 最大攻撃力上限 4206 +防御力上限 600 最大防御力上限 2266 +スピード上限 900 最大スピード上限 3399 リーダースキル 怒りに沈む正義 [ドラゴン]のユニットのスキル攻撃力を45%アップ フォーススキル1 燐光破 敵全体に光属性37%ダメージの9連撃。天候 迅雷[迅雷]ターン終了時、クリティカル発生回数分CT短縮。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - - ディレイターン 9 効果持続ターン ?~? フォーススキル2 滅亡の光 味方全体の[ドラゴン]のユニットの攻撃力とクリティカル率を3ターンの間n%アップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [白龍]バイロン - - - - - - - - - 100 通常進化 [烈日の鱗]バイロン ディレイターン 9 効果持続ターン 3 幻獣契約 なし 特殊能力 先制 / 追撃 / 飛行2回行動キラー / 闘争本能キラー 契約素材 - 契約使用先 - 入手方法 幻獣契約 備考 CV:眞對 友樹也・新限定ユニット登場!超召喚祭開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3378 k=3 ・キャラ列伝『龍の系譜』が登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3347 k=2 資料 *公式最大ステータス。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([凶光の堕龍]バイロンico.jpg) + ※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/2361.html
《焔星「十凶星」》 No.717 Spell <第九弾> NODE(4)/COST(2) 術者:霊烏路 空 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α): 〔このカードと、このカードにセットされているカード〕は、あなたの他のカードの効果の対象にならない。 (自動β): 〔このカード〕が場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード10枚〕をこのカードにセットする。セット出来ない場合、このカードを除外する。 (自動γ): 〔このカード〕にカードがセットされていない場合、〔場のカード全て〕を破棄する。 (常時)(S): 〔このカードにセットされているカード1枚〕をあなたの手札に加える。 弓の名人であった羿の射た矢は、九個の太陽に命中した。九羽の烏は皆死んでしまい、羽翼が落ちてきた。~淮南子 (PR.062:堯帝の時代に十個の太陽が一斉に出て、草木は全て焼け焦げた。堯は羿に、この十個の太陽を射よと銘じた。~淮南子) Illustration:えう(PR.062:ミユキルリア) コメント 霊烏路 空のスペルカード。 ドロー加速と全体除去を合わせたような世界呪符。 自動効果でカードを一気に10枚もこのカードにセットし、起動効果でセットされているカードを1枚手札に加えることができる。 運用方法はいくつか考えられるが、術者を据える、据えないで大きく二つに分類できる。 術者を据える場合、回数制限つきだが通常のドローとあわせて毎ターン手札を2枚増やせるという脅威のドロー加速になる。 手札を潤沢にした後は、維持コストの効果で破棄してしまえば自分の場のカードを残すことも可能である。もちろん、最後まで使い切って(自動γ)で全体除去をしてもよい。 ノードとコストは低いものの維持コスト(2)なので、これらの長期的な運用には術者はほぼ必須と言えるだろう。 術者を据えない場合、場に出して即起動効果で手札強化、次のアクティブフェイズでも起動効果を使用し、維持コストを払わないことで2枚手札を増やしつつデッキから8枚カードを冥界に送る運用となる。 この場合、プレイにも術者はほとんど必要ない。最も軽い術者は霊烏路 空/9弾であり、N4/C2とこのカードとノード・コストが同じ為である。 ただし、後々手札にできるとはいえ、デッキを10枚消費している状態となる。ライブラリーアウト戦術などとは相性が悪く、このカード自体が破棄されてしまえばこのカードを含めなんと11枚分ものアドバンテージを損する。 一応、デッキ操作をして場所を覚えていれば第2の手札としても使うことができるが、そもそも手札に触れられるカードより場に触れられるカードのほうが多く、あまり意味が無い。手間と対応力の無さを考えれば疑問の残るところだ。 自分カードには耐性があるが、相手カードへの耐性を持たないため、星熊 勇儀/9弾で簡単に対処されてしまいがちである。 さらに、(自動γ)は自分の場のカードも含めて全てを破棄してしまうため、アドバンテージを得にくく、その上発生までは時間がかかり過ぎるなどの欠点も挙げられる。 (自動α)のためボーダーオブライフでの回収もできず、運用はかなり難しい。 あって無いような効果であり、実際に運用する際には殆ど意識しなくていいだろう。むしろ黒魔「イベントホライズン」を警戒する必要が出るため、半ばデメリット効果となっている。 それでも、様々なコンボを狙える優秀なカードであることに変わりは無い。 裏向きカードの枚数を参照する地獄「煉獄吐息」や鬼神「ミッシングパープルパワー」などとは相性がよく、前者ならカード1枚でダメージを10まで増やし、後者なら戦闘修正+10/+10まで増やすことができる。 強力な手札増強カードではあるのだが、冥界利用が戦術の一つになっている現環境では維持せずに専ら冥界肥やしに使われる事が多い。 フレーバーテキストの元ネタは中国に存在する射日神話だろう。十個の太陽が現れて地上が灼熱地獄となった所に、羿と呼ばれる弓の名手が1つ以外の太陽を全て射落としたというもの。10枚の裏向きカードは太陽を意識した物だろうか。 収録 第九弾 Optimal Starter(PR.062) Dark Night Illusion(PR.062) プロモーションカード 関連 「霊烏路 空」 霊烏路 空/5弾 霊烏路 空/9弾 霊烏路 空/12弾 霊烏路 空/16弾 霊烏路 空/18弾 場で「霊烏路 空」として扱われるカード 惨禍の閃光チーム(連結) 地獄の鳥獣チーム(連結)
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/130.html
シナリオ攻略 第44話「特異点崩壊」⇦ 第45話「凶鳥は三度死ぬ」 ⇨第46話「リューネ・カプリッチオ」 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1. レイディバードの指定ポイントへの到達。 最初から 勝利条件(2) 1. 敵の全滅。 勝利条件(1)達成後 敗北条件(1) 1. レイディバードの撃墜。2. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から~勝利条件(1)達成まで最初から 敗北条件(2) 1. イングの撃墜2. 味方母艦の撃墜。 味方増援後 SRポイント獲得条件 nターン以内に、ガリルナガンのHPを30000以下にする(n=敵増援(1)出現時のターン数+2) 敵増援(1)出現後 備考 キャニス・アルタルフのHP60%以下or勝利条件(1)達成でレイディバード撤退。レイディバード撤退より2ターン後PPorキャニス・アルタルフのHP70%以下で敵増援(1)及び味方増援(1)出現、アッシュ撤退。味方増援(1)出現後、次PPorキャニス・アルタルフのHP一定以下で敵増援(2)及び味方増援(2)出現 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 アッシュ イング 初期配置 移動不可(勝利条件(1)達成まで)合流不可勝利条件(1)達成時、EN&SP回復味方増援(1)出現時に撤退 フリッケライ・ガイスト アリエイル 初期配置 ラウルとツインユニット エクサランス・レスキュー ラウル 初期配置 アリエイルとツインユニット 任意機体 リオ 初期配置 リョウトとツインユニット 任意機体 リョウト 初期配置 リオとツインユニット R-2パワード ライ 初期配置 マイとツインユニット R-GUNパワード マイ 初期配置 ライとツインユニット レイディバード 連邦軍兵 初期配置 NPCキャニス・アルタルフのHP60%以下or勝利条件(1)達成で撤退 エグゼクスバイン イング 味方増援(1) ロシュセイバー、フォトン・ライフルSパイロット全地形適応S、全パラメータ+20状態合流可能 ハガネ テツヤ 味方増援(2) ヒリュウ改 レフィーナ 味方増援(2) ガルムレイドorサーベラス アクア 味方増援(2) 42話で出撃しなかった側の機体 出撃部隊選択×12 味方増援(2) 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H キャニス・アルタルフ エグレッタ 1 1 初期配置 49 85000 85750 8(5) 18 / 14000 T-LINKセンサー HP回復(小)、EN回復(小)、ロボットブロック キャニス 量産型MC 9 14 初期配置 47 7200 7950 6(4) 6 / 3900 サイリオン 量産型MC 9 9 初期配置 47 7700 8450 6(4) 4 / 3500 ガリルナガン アーマラ 1 1 敵増援(1) 49 88000 89050 11(6) 18 / 18000 EN回復(中)、ジャマー、ロボットブロック気力130敵増援(1)出現より3ターン後EPor HP30000以下で撤退 キャニス 量産型MC 12 15 敵増援(2) 47 7200 7950 6(4) 6 / 3900 サイリオン 量産型MC 6 6 敵増援(2) 47 7700 8450 6(4) 4 / 3500 ヘビーバレリオン 量産型MC 9 10 敵増援(2) 47 9800 10850 9(4) 6 / 3300 攻略アドバイス 隠し武器『グラビトンランチャー』の入手フラグあり条件1.輸送機が離脱する前にPPでイングがエグレッタに2回以上攻撃する条件2.イングがメインでエグレッタを撃墜する条件3.本話をクリアまでにイングの撃墜数を70機以上にする入手は本話クリア後。『条件.1』には再攻撃やEPでの反撃はカウントされない。 大量の強制出撃編成が組まれる。リョウトとリオのみ乗り換え可能、他のメンバーは機体が固定される。アッシュには防塵装置と勇者の印、なければバイオセンサーやハイブリッドアーマーなどが良い。エグゼクスバインにアッシュの換装武器は引き継がないので持たせなくてもいい。 R-GUNとフリッケライにはスクリューモジュール、エクサランスにはG・ウォールなどがおすすめ。R-2は移動力優先ならアポジモーター、防御優先ならバイオセンサーやG・テリトリーなどを。 リョウトとリオは参式なら念動フィールドでほとんどの攻撃を弾けるが、全員でツインにすると一人余る。手数が心配なら防御面での心配も不要になるレイブン2機などが候補に挙がる。2人とも加速がないので参式でエクサランスとツインを組むか、ブースターや移動力↑で補おう。 アクアの撃墜数を稼ぐつもりならテスラ・ドライブかスクリューモジュールを持たせておこう。 地形は島と海。陸地は多めだが移動適性にはなるべく気を遣いたい。 最初の目的はレイディバードが南東端の指定ポイントに到着するまでの護衛。1EPからキャニスが攻撃してくるので、加速を使って最優先で撃破する。 キャニスとサイリオンはまっすぐレイディバードに向かってくる。P武器で味方機も攻撃してくるので、反撃で削ってPPで撃墜していこう。ただしガリルナガンの撃墜を狙うなら本隊の気力上げのために攻撃が届かない敵は削るだけでもいい。 レイディバードのHPはエクサランスや換装武器の修理装置、精神の信頼や絆で回復できる。 キャニス・アルタルフはイングを狙う。イングは移動不可なので精神コマンドを忘れずに。グラビトン・ランチャーを取得するにはPPでイングから攻撃しなくてはならない。集中とひらめきを使い、EPは回避でしのごう。SPはイベントで回復するので遠慮なく使える。 4PPになるかキャニス・アルタルフのHP60%以下で、レイディバードは指定ポイントに到着する。レイディバードは撤退、イベントが発生してイングのSP、アッシュのEN、キャニス・アルタルフのHPが全回復。アッシュとキャニス・アルタルフは北東に移動し、アッシュが移動可能(合流は不可)になる。全機で東の島の森に向かって移動しておくと本隊とすぐに合流できる。HPが減った機体は修理や精神で回復しておくのを忘れずに。 6PPorキャニス・アルタルフのHP一定以下でイベント発生、ガリルナガンが出現。イングがエグゼクスバインに乗り換え。再度SPが回復し特殊ステータスになり、合流も可能になる。キャニス・アルタルフはイベント戦闘後に「根性」「集中」「必中」「加速」がかかり、これ以降は毎EP開始時に「集中」「必中」「加速」がかかるようになる。エグゼクスバインは無改造のロシュセイバーとフォトン・ライフルSを装備。 ガリルナガンとキャニス・アルタルフはイングを最優先で狙う。キャニス・アルタルフの攻撃は森に陣取って防御すれば念動フィールドSで弾ける。 ガリルナガンの撃墜を狙うならイングで本隊出現位置まで誘き寄せておこう。12~13マス離れた位置でP武器を誘い、反撃でHPを減らしておくと撃墜するのが少し楽になる。 7PPorキャニス・アルタルフのHP一定以下で敵味方増援が出現。アクアが強制出撃、合流は可能。ガリルナガン撃墜には時間の余裕がない。激励とテュッティ レーツェルの大激励で気力を上げよう。初期配置の敵が残っているなら気力の足しになる。エクセレンとミオの脱力でガードを消し、直撃念動爆砕剣で装甲をダウンさせ、各種合体攻撃をマキシマムブレイクで叩き込めば撃墜はそれほど難しくない。ヴィレッタの一撃必殺砲が起点にできないので、リュウセイの覚醒で直撃爆砕剣後に援護側にしよう。メインで攻撃する機体にテスラ・ドライブSを装備させておくと攻撃力の底上げになる。 キャニス・アルタルフも放置しておくと危険なので早めに片付けておきたい。グラビトン・ランチャーを取得するならイングをメインにして撃墜するのを忘れないように。 ボス2機を撃墜しても雑魚は撤退しないのでゆっくり戦える。撃墜数稼ぎは隠し要素に関係するキャラや撃墜数が増えていないアクアなどを優先しよう。特にジョッシュとリムは実質的な期限が次のステージまでなので大量に不足している場合は最優先で。 クリア後、強化パーツ「G・テリトリー」換装武器「ハイパー・ビームライフルS」、「ステルス・ブーメラン」、「マインドブラスト」、「エナジーテイカー+」を入手。 戦闘前会話 エグレッタ:イング(計4回)、ゼンガー、アラド、アクアイングとの戦闘会話は最初のイベント発生前に2回、イベント後に1回、エグゼクスバイン登場後に1回発生 アーマラ:イング 初戦闘時:アクア