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出演ライブ一覧 1998 8/21UTAKAI@下北沢ガレージ 9/5-27インストアライブ 9/18IDO presents LIVE RECOMMEND ~やるか逃げるか@渋谷 ON AIR WEST 10/10ジャミットハウジングギャラリー盛岡リニューアルイベント ミニライブ 12/24TOKYO-FMスタジオH800スペシャルライブ@TOKYO FMホール 1999 1/5NHK-FM LIVE BEAT'99 イチオシ祭り@NHKスタジオ505 2/10JFNリスナーズアウォード'98授賞式@TOKYO-FMホール 2/11自作自演生演奏会@03 名古屋OZON 4/1-18実演ツアー「先攻エクスタシー」@福岡・大阪・名古屋・金沢・東京・仙台 6/14自作自演生実演会@大阪BIG CAT 6/16TBS赤坂ライブ@TBSホール 6/19恍惚極秘演奏会@三省堂新宿ホール 6/20タワーレコードインストアミニライブ@タワーレコード渋谷 6/28MUSIC VOICE 悦楽巡回PRESENTS 椎名林檎LIVE@クロッシングホール 8/21RISING SUN ROCK FESTIVAL 1999 in EZO 9/5Sweet Love Shower 99@日比谷野外音楽堂 11/2-13学園祭ツアー「学舎エクスタシー」(東海大学・昭和女子大学・西南学院大学・立命館大学) 11/30極秘ライブ「虚栄ブランコ」as 天才プレパラート@club asia 2000 4/17-6/7実演ツアー「下剋上エクスタシー」 6/27-7/8「御起立ジャポン」as 発育ステータス 7/30(稀)実演キューシュー「座禅エクスタシー」 @飯塚嘉穂劇場 9/196VOLT ELECTRIQue JOIN 21st CENTURY as 虐待グリコゲン@下北沢CLUB Que 11/25「激昂クヲンタイヅ」as 虐待グリコゲン@原宿アストロホール 2002 7/5,13an-pon-tan「(they've got) Something for Real」ゲスト出演@福岡DRUM LOGOS・SHIBUYA AX 2003 2/23衛星中継ライヴ「賣笑エクスタシー」@九段下会館 7/18JIGHEADレコ発LIVE「PHYCHO JUSTICE」as 東京事変@新宿ロフト 8/23-9/27実演ツアー「雙六エクスタシー」 2004 7/240724YAMABIKARI as 東京事変@神戸チキンジョージ 7/25MEET THE WORLD BEAT 2004 as 東京事変@日本万国博記念公園もみじ川芝生広場 7/30FUJI ROCK FESTIVAL 2004 as 東京事変@苗場スキー場 9/3FUKUOKA SUNSET LIVE 2004 as 東京事変@福岡・芥屋キャンプ場 2005 1/15東京事変 巻舌発祥地記念~導火線はこちら~ 「yokosuka dynamite!」@よこすか芸術劇場 1/17-2/15東京事変 live tour 2005 "dynamite!" 12/12-13第1回林檎班大会"アダルト・オンリー"前半戦@恵比寿ザ・ガーデンホール 12/20-21第1回林檎班大会"アダルト・オンリー"後半戦@代官山UNIT 2006 2/16-21東京事変 DOMESTIC! Virgin LINE 4/7-5/30東京事変DOMESTIC! Just can't help it. 7/2 ber()SOCIETY OF THE CITIZENS vol.1 as 東京事変 8/18 ber()RISING SUN ROCK FESTIVAL 2006 in EZO@石狩湾新港樽川ふ頭野外特設会場 12/30, 31 ber()COUNTDOWN JAPAN 06/07 as 東京事変 2007 6/1第44回日本小児外科学会懇親会 ゲスト出演 8/18J-WAVE LIVE 2000+7 伊澤・浮雲とともにゲスト出演@横浜アリーナ 10/18-11/21東京事変 live tour 2007 Spa Treatment 2008 7/7斎藤ネコカルテット ゲスト出演@吉祥寺MANDA-LA2 8/15RISING SUN ROCK FESTIVAL 2008 in EZO as 東京事変 8/15RISING SUN ROCK FESTIVAL 2008 in EZO 8/23-24SOCIETY OF THE CITIZENS vol.2 as 東京事変 11/28-30椎名林檎 (生)林檎博'08 ~10周年記念祭〜 2009 5/2亀の恩返し 12/30 ber()COUNTDOWN JAPAN 09/10 as 東京事変 2010 3/26-5/23東京事変 live tour 2010 ウルトラC 11/6EMI ROCKS as 東京事変 2011 9/24レビ朝日 ドリームフェスティバル2011 as 東京事変 9/30-12/26東京事変 Live Tour 2011 Discovery 2012 2/14/-29東京事変 Live Tour 2012 Domestique Bon Voyage 2/19EMI ROCKS 2012 as 東京事変
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ライブ・ア・ライブ LIVE A LIVE 対応機種 スーパーファミコン 発売日 1994年9月2日 開発 スクウェア 発売 スクウェア 西部編 近未来編 現代編 SF編 功夫編 原始編 幕末編 中世編 総合 西部編 ILLUSTRATION 石渡治 / OSAMU ISHIWATA SCENARIO EVENT DESIGN 時田貴司 / TAKASHI TOKITA MAPPING ART 川平直也 / NAOYA KAWAHIRA 田中高春 / TAKAHARU TANAKA BATTLE DESIGN 井上信行 / NOBUYUKI INOUE BATTLE DATA DESIGN 清水康之 / YASUSHI SHIMIZU MAIN CHARACTER ART 加藤清文 / KIYOFUMI KATO MAIN BACKGROUND ART 田中高春 / TAKAHARU TANAKA BATTLE CHARAKUTER ART 宮本由香 / YUKA MIYAMOTO MONSTER ART 三舟二郎 / JIRO MIFUNE BATTLE BACKGROUND ART 田中高春 / TAKAHARU TANAKA BATTLE S.F.X. ART 坂口知義 / TOMOYOSHI SAKAGUCHI MAINPROGRAM 深谷文明 / FUMIAKI FUKAYA BATTLE PROGRAM 村上和久 / KAZUHISA MURAKAMI MENU PROGRAM 田中晋一 / SHINICHI TANAKA SOUND PROGRAM 赤尾実 / MINORU AKAO SOUND DESAIN 菅原輝明 / TERUAKI SUGAWARA SOUND EFFECT 大友民男 / TAMIO OTOMO BATTLE DIRECTOE 井上信行 / NOBUYUKI INOUE MUSIC COMPOSE 下村陽子 / YOKO SHIMOMURA DIRECTOR 時田貴司 / TAKASHI TOKITA 近未来編 ILLUSTRATION 島本和彦 / KAZUHIKO SHIMAMOTO SCENARIO 井上信行 / NOBUYUKI INOUE EVENT DESIGN 時田貴司 / TAKASHI TOKITA MAPPING ART 川平直也 / NAOYA KAWAHIRA 佐々木由起子 / YUKIKO SASAKI BATTLE DESIGN 井上信行 / NOBUYUKI INOUE BATTLE DATA DESIGN 清水康之 / YASUSHI SHIMIZU MAIN CHARACTER ART 加藤清文 / KIYOFUMI KATO MAIN BACKGROUND ART 佐々木由起子 / YUKIKO SASAKI BATTLE CHARACTER ART 倉島一幸 / KAZUYUKI KURASHIMA MONSTER ART 小倉良則 / YOSHINORI OGURA BATTLE BACKGROUND ART 田中高春 / TAKAHARU TANAKA BATTLE S.F.X. ART 坂口知義 / TOMOYOSHI SAKAGUCHI MAIN PROGRAM 深谷文明 / FUMIAKI FUKAYA BATTLE PROGRAM 村上和久 / KAZUHISA MURAKAMI MENU PROGRAM 田中晋一 / SHINICHI TANAKA SOUND PROGRAM 赤尾実 / MINORU AKAO SOUND DESIGN 菅原輝明 / TERUAKI SUGAWARA SOUND EFFECT 大友民男 / TAMIO OTOMO BATTLE DIRECTOR 井上信行 / NOBUYUKI INOUE MUSIC COMPOSE 下村陽子 / YOKO SHIMOMURA DIRECTOR 時田貴司 / TAKASHI TOKITA 現代編 ILLUSTRATION 皆川亮二 / RYOUJI MINAGAWA BATTLE DESIGN 井上信行 / NOBUYUKI INOUE BATTLE DATA DESIGN 清水康之 / YASUSHI SHIMIZU SCENARIO 時田貴司 / TAKASHI TOKITA EVENT DESIGN 鈴木和巨海 / KAZUOMI SUZUKI MAIN PROGRAM 田中晋一 / SHINICHI TANAKA BATTLE PROGRAM 村上和久 / KAZUHISA MURAKAMI MENU PROGRAM 深谷文明 / FUMIAKI FUKAYA BATTLE CHARACTER ART 倉島一幸 / KAZUYUKI KURASHIMA MONSTER ART 三舟二郎 / JIRO MIFUNE 小倉良則 / YOSHINORI OGURA 宮本由香 / YUKA MIYAMOTO 倉島一幸 / KAZUYUKI KURASHIMA MAIN CHARACTER ART 加藤清文 / KIYOFUMI KATO BATTLE BACKGROUND ART 田中高春 / TAKAHARU TANAKA BATTLE S.F.X. ART 坂口知義 / TOMOYOSHI SAKAGUCHI MAIN BACKGROUND ART 茂木俊之 / TOSHIYUKI MOGI SOUND PROGRAM 赤尾実 / MINORU AKAO SOUND DESIGN 菅原輝明 / TERUAKI SUGAWARA SOUND EFFECT 大友民男 / TAMIO OTOMO VOICES 増田彰佳 / AKIYOSHI MASUDA BATTLE DIRECTOR 井上信行 / NOBUYUKI INOUE MUSIC COMPOSE 下村陽子 / YOKO SHIMOMURA DIRECTOR 時田貴司 / TAKASHI TOKITA SF編 ILLUSTRATION 田村由美 / YUMI TAMURA SCENARIO 時田貴司 / TAKASHI TOKITA EVENT DESIGN 鈴木和巨海 / KAZUOMI SUZUKI MAPPING ART 川平直也 / NAOYA KAWAHIRA BATTLE DESIGN 井上信行 / NOBUYUKI INOUE BATTLE DATA DESIGN 清水康之 / YASUSHI SHIMIZU MAIN CHARACTER ART 加藤清文 / KIYOFUMI KATO MAIN BACKGROUND ART 田中高春 / TAKAHARU TANAKA 茂木俊之 / TOSHIYUKI MOGI BATTLE CHARACTER ART 加藤清文 / KIYOFUMI KATO MONSTER ART 小倉良則 / YOSHINORI OGURA 宮本由香 / YUKA MIYAMOTO BATTLE BACKGROUND ART 田中高春 / TAKAHARU TANAKA BATTLE S.F.X. ART 坂口知義 / TOMOYOSHI SAKAGUCHI MAIN PROGRAM 深谷文明 / FUMIAKI FUKAYA BATTLE PROGRAM 村上和久 / KAZUHISA MURAKAMI MENU PROGRAM 田中晋一 / SHINICHI TANAKA SOUND PROGRAM 赤尾実 / MINORU AKAO SOUND DESIGN 菅原輝明 / TERUAKI SUGAWARA SOUND EFFECT 大友民男 / TAMIO OTOMO BATTLE DIRECTOR 井上信行 / NOBUYUKI INOUE MUSIC COMPOSE 下村陽子 / YOKO SHIMOMURA DIRECTOR 時田貴司 / TAKASHI TOKITA 功夫編 ILLUSTRATION 藤原芳秀 / YOSHIHIDE FUJIWARA SCENARIO 時田貴司 / TAKASHI TOKITA EVENT DESIGN 時田貴司 / TAKASHI TOKITA 大熊英穀 / HIDEKI OKUMA MAPPING ART 川平直也 / NAOYA KAWAHIRA 阿比留優子 / YUKO ABIRU BATTLE DESIGN 井上信行 / NOBUYUKI INOUE BATTLE DATA DESIGN 清水康之 / YASUSHI SHIMIZU MAIN CHARACTER ART 加藤清文 / KIYOFUMI KATO MAIN BACKGROUND ART 阿比留優子 / YUKO ABIRU BATTLE CHARACTER ART 宮本由香 / YUKA MIYAMOTO MONSTER ART 三舟二郎 / JIRO MIFUNE BATTLE BACKGROUND ART 田中高春 / TAKAHARU TANAKA BATTLE S.F.X. ART 坂口知義 / TOMOYOSHI SAKAGUCHI MAIN PROGRAM 深谷文明 / FUMIAKI FUKAYA BATTLE PROGRAM 村上和久 / KAZUHISA MURAKAMI MENU PROGRAM 田中晋一 / SHINICHI TANAKA SOUND PROGRAM 赤尾実 / MINORU AKAO SOUND DESIGN 菅原輝明 / TERUAKI SUGAWARA SOUND EFFECT 大友民男 / TAMIO OTOMO VOICES 光田康典 / YASUNORI MITSUDA 筒井美佐子 / MISAKO TSUTSUI BATTLE DIRECTOR 井上信行 / NOBUYUKI INOUE MUSIC COMPOSE 下村陽子 / YOKO SHIMOMURA DIRECTOR 時田貴司 / TAKASHI TOKITA 原始編 ILLUSTRATION 小林よしのり / YOSHINORI KOBAYASHI SCENARIO 井上信行 / NOBUYUKI INOUE EVENT DESIGN 大熊英穀 / HIDEKI OKUMA MAPPING ART 川平直也 / NAOYA KAWAHIRA 阿比留優子 / YUKO ABIRU BATTLE DESIGN 井上信行 / NOBUYUKI INOUE BATTLE DATA DESIGN 清水康之 / YASUSHI SHIMIZU MAIN CHARACTER ART 加藤清文 / KIYOFUMI KATO MAIN BACKGROUND ART 阿比留優子 / YUKO ABIRU 宮本由香 / YUKA MIYAMOTO BATTLE CHARACUTER ART 加藤清文 / KIYOFUMI KATO 宮本由香 / YUKA MIYAMOTO MONSTER ART 小倉良則 / YOSHINORI OGURA BATTLE BACKGROUND ART 田中高春 / TAKAHARU TANAKA BATTLE S.F.X. ART 坂口知義 / TOMOYOSHI SAKAGUCHI MAINPROGRAM 深谷文明 / FUMIAKI FUKAYA BATTLE PROGRAM 村上和久 / KAZUHISA MURAKAMI MENU PROGRAM 田中晋一 / SHINICHI TANAKA SOUND PROGRAM 赤尾実 / MINORU AKAO SOUND DESAIN 菅原輝明 / TERUAKI SUGAWARA SOUND EFFECT 大友民男 / TAMIO OTOMO VOICES 時田貴司 / TAKASHI TOKITA 村松靖 / YASUSHI MATSUMURA BATTLE DIRECTOE 井上信行 / NOBUYUKI INOUE MUSIC COMPOSER 下村陽子 / YOKO SHIMOMURA DIRECTOR 時田貴司 / TAKASHI TOKITA 幕末編 ILLUSTRATION 青山剛昌 / GOSHOW AOYAMA SCENARIO 時田貴司 / TAKASHI TOKITA EVENT DESIGN 大熊英穀 / HIDEKI OKUMA MAPPING ART 川平直也 / NAOYA KAWAHIRA 佐々木由起子 / YUKIKO SASAKI BATTLE DESIGN 井上信行 / NOBUYUKI INOUE BATTLE DATA DESIGN 清水康之 / YASUSHI SHIMIZU MAIN CHARACTER ART 加藤清文 / KIYOFUMI KATO MAIN BACKGROUND ART 佐々木由起子 / YUKIKO SASAKI BATTLE CHARACTER ART 倉島一幸 / KAZUYUKI KURASHIMA MONSTER ART 三舟二郎 / JIRO MIFUNE BATTLE BACKGROUND ART 田中高春 / TAKAHARU TANAKA BATTLE S.F.X. ART 坂口知義 / TOMOYOSHI SAKAGUCHI MAIN PROGRAM 深谷文明 / FUMIAKI FUKAYA BATTLE PROGRAM 村上和久 / KAZUHISA MURAKAMI MENU PROGRAM 田中晋一 / SHINICHI TANAKA SOUND PROGRAM 赤尾実 / MINORU AKAO SOUND DESIGN 菅原輝明 / TERUAKI SUGAWARA SOUND EFFECT 大友民男 / TAMIO OTOMO TOSA-BEN TRANSLATION 野村哲也 / TETSUYA NOMURA BATTLE DIRECTOR 井上信行 / NOBUYUKI INOUE MUSIC COMPOSE 下村陽子 / YOKO SHIMOMURA DIRECTOR 時田貴司 / TAKASHI TOKITA 中世編 SCENARIO EVENT DESIGN 時田貴司 / TAKASHI TOKITA MAPPING ART 川平直也 / NAOYA KAWAHIRA BATTLE DESIGN 井上信行 / NOBUYUKI INOUE BATTLE DATA DESIGN 清水康之 / YASUSHI SHIMIZU CHARACTER ART 加藤清文 / KIYOFUMI KATO MAIN BACKGROUND ART 佐々木由起子 / YUKIKO SASAKI 田中高春 / TAKAHARU TANAKA 阿比留優子 / YUKO ABIRU MONSTER ART 三舟二郎 / JIRO MIFUNE 小倉良則 / YOSHINORI OGURA BATTLE BACKGROUND ART 田中高春 / TAKAHARU TANAKA BATTLE S.F.X. ART 坂口知義 / TOMOYOSHI SAKAGUCHI MAIN PROGRAM 深谷文明 / FUMIAKI FUKAYA BATTLE PROGRAM 村上和久 / KAZUHISA MURAKAMI MENU PROGRAM 田中晋一 / SHINICHI TANAKA SOUND PROGRAM 赤尾実 / MINORU AKAO SOUND DESIGN 菅原輝明 / TERUAKI SUGAWARA SOUND EFFECT 大友民男 / TAMIO OTOMO BATTLE DIRECTOR 井上信行 / NOBUYUKI INOUE MUSIC COMPOSE 下村陽子 / YOKO SHIMOMURA DIRECTOR 時田貴司 / TAKASHI TOKITA 総合 SCENARIO 時田貴司 / TAKASHI TOKITA 井上信行 / NOBUYUKI INOUE MAIN PROGRAM 深谷文明 / FUMIAKI FUKAYA BATTLE PROGRAM 村上和久 / KAZUHISA MURAKAMI MENU PROGRAM 田中晋一 / SHINICHI TANAKA EVENT DESIGN 時田貴司 / TAKASHI TOKITA 大熊英穀 / HIDEKI OKUMA 鈴木和巨海 / KAZUOMI SUZUKI BATTLE DESIGN 井上信行 / NOBUYUKI INOUE BATTLE DATA DESIGN 清水康之 / YASUSHI SHIMIZU MAPPING ART 川平直也 / NAOYA KAWAHIRA 佐々木由起子 / YUKIKO SASAKI 田中高春 / TAKAHARU TANAKA 阿比留優子 / YUKO ABIRU MAIN CHARACTER ART 加藤清文 / KIYOFUMI KATO MAIN B・G・ ART 佐々木由起子 / YUKIKO SASAKI 田中高春 / TAKAHARU TANAKA 阿比留優子 / YUKO ABIRU 茂木俊之 / TOSHIYUKI MOGI 宮本由香 / YUKA MIYAMOTO BATTLE CHARACTER ART 加藤清文 / KIYOFUMI KATO 宮本由香 / YUKA MIYAMOTO 倉島一幸 / KAZUYUKI KURASHIMA BATTLE B・G・ ART 田中高春 / TAKAHARU TANAKA MONSTER ART 三舟二郎 / JIRO MIFUNE 小倉良則 / YOSHINORI OGURA 宮本由香 / YUKA MIYAMOTO 倉島一幸 / KAZUYUKI KURASHIMA BATTLE S.F.X. ART 坂口知義 / TOMOYOSHI SAKAGUCHI OPENING ENDING ART 田中高春 / TAKAHARU TANAKA SOUND DESIGN 菅原輝明 / TERUAKI SUGAWARA SOUND PROGRAM 赤尾実 / MINORU AKAO SOUND EFFECT 大友民男 / TAMIO OTOMO 三留一純 / KAZUMI MITOME 弘田佳孝 / YOSHITAKA HIROTA 岡本康正 / YASUMASA OKAMOTO SHUN OKUBO VOICES 前川嘉彦 / YOSHIHIKO MAEKAWA 松村靖 / YASUSHI MATSUMURA 光田康典 / YASUNORI MITSUDA 筒井美佐子 / MISAKO TSUTSUI 増田彰佳 / AKIYOSHI MASADA TOOL SUPPORT 小久保啓三 / KEIZO KOKUBO TOSA BEN TRANSLATION 野村哲也 / TETSUYA NOMURA PUBLISHER 岡宮道生 / MICHIO OKAMIYA 平田佳 / KEI HIRATA 渡辺典子 / NORIKO WATANABE COORDINATOR 平田裕介 / YUSUKE HIRATA HITOSHI TAKEMURA MASAKAZU KUBO ILLUSTRATION 藤原芳秀 / YOSHIHIDE FUJIWARA 小林よしのり / YOSHINORI KOBAYASHI 石渡治 / OSAMU ISHIWATA 田村由美 / YUMI TAMURA 皆川亮二 / RYOUJI MINAGAWA 青山剛昌 / GOSHOW AOYAMA 島本和彦 / KAZUHIKO SHIMAMOTO BATTLE DIRECTOR 井上信行 / NOBUYUKI INOUE MUSIC COMPOSE 下村陽子 / YOKO SHIMOMURA DIRECTOR 時田貴司 / TAKASHI TOKITA
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レフトドライブ 車体左側に、チェーンリング・チェーン・スプロケットを取り付ける仕様のこと。 ストリート用のBMX、マウンテンバイク、FGFS(フィクスドギアフリースタイル)において、右側でのグラインドをやりやすくするため、一般的には右側についているドライブトレインを反対側にしたもの。 多段のスプロケットやハブ、ディレイラーは当然右側にしか取り付けられないため、シングルスピードでのみ行える。 関連項目 タグ 「れ」 自転車用語
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JAY’EDをお気に入りに追加 JAY’EDのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット JAY’EDの報道 Ms.OOJA、『10th Anniversary Live「はじまりの時」in日本武道館』のゲスト出演第一弾としてJAY’EDが決定 - めるも Ms.OOJA、日本武道館公演にJAY EDがゲスト出演 - BARKS SWAY、デジタルEP「UNION」リリース決定 - BARKS BALLISTIK BOYZ、大人な魅力を発揮した集大成 『EXILE TRIBUTE』への感慨や新たな挑戦への意欲も - リアルサウンド JUJUがドラマ『恋です!』にキュンとしてグッときた想い。「こたえあわせ」に込められたメッセージ(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Leola、デビュー5周年「Leola 5th Anniversary Special 企画」始動 - MusicVoice ティーンのバイブル『Popteen』の音楽プレイリストが登場! 第1弾の「表紙」は“くみっきー“こと舟山久美子(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Ms.OOJA、10周年を記念したベストアルバム発売 - BARKS BALLISTIC BOYZ、2nd ALBUM「PASS THE MIC」収録 新曲3曲のタイトル公開!(2021年10月23日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 「CINEMA FIGHTERS」新作公開記念、11月にシリーズ一挙配信スタート(動画あり) - 映画ナタリー PKCZ「煩悩解放運動」にGENERATIONS佐野玲於がラップで参加(コメントあり) - 音楽ナタリー DEEP SQUAD、声色やマイクリレーの繋ぎ方にこだわった新曲を語る - MusicVoice Ms.OOJA、「blackboard -One Cut Live Show-」にて新曲「鐘が鳴る」パフォーマンス(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アジアアーティスト初! 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オーバードライブとは 種類オーバードライブ(通常発動) キャンセルオーバードライブ ガードキャンセルオーバードライブ 特性オーバードライブゲージ キャラごとに異なる効果 共通の効果 効果時間 発動から硬直解除までの流れ コマンド 関連事項 オーバードライブとは オーバードライブとは、CPからの新システム。一定時間、キャラの持つドライブ能力を強化することができる。(内容はキャラごとに異なる)オーバードライブゲージが満タン時に、A+B+C+D同時押しで発動できる。(ブレイクバーストとゲージを共有) 種類 三種類の発動方法がある。 オーバードライブ(通常発動) なにもしていない時のOD発動。生発動、と呼ばれるのもここ。ちなみにジャンプキャンセルキャンセルでオーバードライブを発動すると通常発動になる。 キャンセルオーバードライブ 必殺技キャンセル可能な技ならば、オーバードライブをキャンセル技として発動できる。この場合、「Cancel Over Drive」というシステムメッセージが出現し、オーバードライブの持続時間は通常の半分になる。 ガードキャンセルオーバードライブ Ver.2.0より実装。ガード中でも発動できるようになった。それに伴い、ガード中のブレイクバーストが削除された。発動時に、「Over Drive Raid!」というシステムメッセージが出現する。 通常発動同様、無敵あり。補正などもなく、相手の多段技などに割り込める。(相手がjc、RCした場合はその限りではない) 特性 オーバードライブゲージ オーバードライブゲージは時間経過により増加していく。また、ダメージを受けることでも増加していく。GGXX、P4Uのバーストゲージと同じ仕様と考えていい。 オーバードライブを使用した場合、効果終了時にオーバードライブゲージが1/4ほど回復する。ブレイクバースト使用時はオーバードライブゲージを全て消費する。 キャラごとに異なる効果 ドライブ能力に関連して技の性能が強化される。キャラごとに内容は大きく異なるが、どのキャラも基本的にはコンボが繋がりやすくなるように強化される。以下具体例。ラグナ→ドライブ関連の技の受身不能時間が長くなったり特殊効果が付加されるバレット→ヒートアップ中専用技(受身不能時間が長い)が使い放題 オーバードライブ中は、一部のディストーションドライブの演出が強化され、威力(保証ダメージ)が増加する。OD中でも強化されないDDもある。Ver.2.0より全てのDDが強化されるようになった。 共通の効果 通常のオーバードライブは発動モーション中、コマンド入力から動作終了までバースト以外の攻撃に対する完全無敵時間がある。 キャンセルオーバードライブは発動モーションが非常に短く、いわばラピッドキャンセルの代用としてコンボに組み込める。 オーバードライブ時のコンボ中は、相手のバーストを封じることが出来る。ただし、オーバードライブを発動するよりも相手が先にバーストを入力していた場合、相手のバーストを止めることは出来ない。(「バーストの使用を封じる」という効果はOD成立後にしかないため) オーバードライブ発動中はタイムカウントがストップする。タイムアップ負けを阻止することが可能。 効果時間 オーバードライブの持続時間は、 CPVer.2.0より全キャラクター共通でODの持続時間は600 / 体力の割合 = OD持続時間F で求められるように。(=キャラによる効果時間差はなくなった)CPV1.Xでは残り体力に反比例して長くなり、体力が少ないほど逆転のチャンスということだった。 キャンセルオーバードライブを出した場合、「体力に応じた通常OD発動時間の半分」が発動時間となる。 発動から硬直解除までの流れ ODは、・コマンド入力→暗転→OD発動→暗転終了→動作完了という順で行動される。生発動した場合、コマンド入力直後から動作完了まで無敵が存在する。硬直はそれなり。 キャンセル発動した場合、コマンド入力直後からOD発動までは無敵があるっぽいが、暗転終了前に無敵が切れる?(要チェック)硬直自体は短い。 空中で発動した場合、慣性を残したまま着地する。着地硬直は無いため、ODの硬直が非常に短くなる。 コマンド 先述した通りボタン4つ押しだが、「3ボタン押しっぱなし+1ボタン押し」という入力でもオーバードライブは発動する。ブレイクバーストは4つ同時押しでしか発動しない。この性質を生かしたテクニックがこすりOD。 また、実際にはレバーがニュートラルである必要がある。レバーを横に入れていたりすると、バリアガードが発動してしまう。 関連事項 ブレイクバースト こすりOD ODはバースト以外無敵だそうです。 -- (名無しさん) 2013-01-07 23 44 50 Ver.2.0より全キャラクター共通でODの持続時間は 600 / 体力の割合 = OD持続時間F で算出されるように -- (名無しさん) 2014-10-19 02 20 49 ガードキャンセルオーバドライブ(GCOD)の全体動作時間は26Fらしいです -- (名無しさん) 2014-10-20 18 54 59 酷い計算間違いしてた…OD持続時間の算出方法は 6000 / 体力の割合 = OD持続時間F でした…あの計算じゃ60F(1秒)も持たないね… -- (名無しさん) 2014-10-21 14 15 40 突進 -- (名無しさん) 2021-11-10 18 45 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「ダイカイガン!ピタゴラス、オメガドライブ!」 【名前】 オメガドライブ ピタゴラス 【読み方】 おめがどらいぶ ぴたごらす 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 一休入魂!めざめよ!オレのとんち力!!劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダースペクター ピタゴラス魂仮面ライダーダークゴースト ピタゴラス魂 【詳細】 仮面ライダースペクターピタゴラス魂および仮面ライダーダークゴーストピタゴラス魂の必殺技。 ゴーストドライバーのデトネイトリガーを操作することで、グリントアイへ表示されるピタゴラスゴースト眼魂のクアッドアイリスが技の発動を示す図柄に変わって発動。 発動すると、エネルギーを蓄積し、特殊な攻撃を標的へと繰り出す。 書籍などでは「ピタゴラスマッシュ」という名称でも記載される。
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メガドライブ〔めがどらいぶ〕 作品名:HiScoool! セハガール 作者名:スパロボあき 投稿日:2014年12月7日 画像情報:640×480px サイズ:112,394 byte ジャンル:メガネ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2014年12月7日 HiScoool! セハガール スパロボあき メガネ 個別め
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仮面ライダードライブ タイプワイルド ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 ズバットバットウ2弾 プロモーションカード ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-004 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 ワイルドブレイク コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+100 ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプテクニック ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 エグザクトショット コスト6 ひっさつ 2500 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+100 ひっさつ+400 解説 ドライブ第2の形態が参戦。アビリティは2番目指定で、バーストアビリティはバーストした時に、APバトルに勝利した場合に発動する。 カードナンバー D2-006 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2800 必殺技 ワイルドブレイク コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 ランブルスーパーフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2700 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のひっさつ+500 ライジングパワー+2 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする 解説 タイプテクニックがLR(+LREX)に対して、自身の最高レアはSR止まり。とはいえ、そのステータスの高さは紛れもなくLRクラスで、特に体力は目を見張るほど。アビリティは1番目指定で、コウゲキとボウギョと必殺がそれぞれ上昇し、バーストアビリティは相手よりチームタイリョクが多い時にバーストすることが条件だが、チーム全体の必殺威力の上昇だけではなく、ライジングパワー+2とテクニカルゲージスピードをゆっくり目にする事が出来、安定した戦いを可能にする。バーストするとハンドル剣装備に変わるが、バーストせずともカードを出す順番さえ守ればバフ効果を毎ラウンド得られるので、素手に拘るならあえてバーストしない選択肢もあり。 カードナンバー D2-009 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ワイルドブレイク コスト2 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 スピードロップ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 剣 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+150 さらに、このライダーのアタックポイント+10 解説 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-005 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 ワイルドブレイク コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ+100 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 1950 必殺技 スピードロップ コスト5 ひっさつ 2550 スロット 拳 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+1000 アタックポイント+10 解説 バーストアビリティは、相手よりチーム体力が多い事が条件で、自身のボウギョが超固くなり、AP+10も得られる。 カードナンバー D3-006 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2050 必殺技 ワイルドブレイク コスト2 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 ランブルスマッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+400 解説 APバトル勝利でチーム全体のコウゲキ+200、バーストアビリティは1番目指定で、さらにチーム全体のコウゲキを2倍ほど強化できる。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-006 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2050 必殺技 ワイルドブレイク コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチームのオイウチ発生率がダウンする。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプワイルド レッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 ワイルドレッカークラッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、チーム全体のコウゲキ+500 解説 アビリティは珍しく、APバトルに勝てば相手チームのオイウチ発生率を落とし、バーストアビリティはRPが6以上でバーストすれば、チーム全体の攻撃を強化できる。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-006 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 エクセプトハンドル コスト2 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ラッシュオブジャスティス コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 90 拳 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、アタックポイントが最大20まで上がる。 解説 タイプワイルド初の表面からハンドル剣持ちだが、バーストするとタイプスピード ハンターにフォームチェンジする為に武器を捨てる事になるので注意。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-047 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 1000 タイリョク 2050 必殺技 エクセプトハンドル コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプトライドロン コウジゲンバー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1400 タイリョク 2050 必殺技 デンジャラスゲンバー コスト8 ひっさつ 2500 スロット G 100 蹴 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+700②1R毎、攻撃+200 解説 現行弾を最後に長らく出ていなかったが、実に5年半ぶりに初のタイプトライドロン(コウジゲンバー)へのバーストを引っ提げて登場となったタイプワイルド。能力もアビリティも低レア相応ではあるが、実は注目すべきはバースト後のスロットアイコン。一見、単なる剣アイコン統一ではあるが、実は現行弾のナイスドライブでは一度も無かったタイプトライドロンの初の剣持ち仕様というポイント(現行弾ではトレーラー砲持ちで銃アイコン、素手アイコンならば登場しているが、劇中ではハンドル剣を多用する機会が多かったのに対してゲーム内では長期に渡って未実装だった)がある。ちなみに次ナンバーには闘魂ゴーストがあるため、タイプトライドロンもコウジゲンバーな事を除けばMOVIE大戦ジェネシスを疑似的に再現したのだろうか? プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-035 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1850 必殺技 ワイルドブレイク コスト2 ひっさつ 1200 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプワイルド ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1600 必殺技 ワイルドフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2200 スロット 剣 100 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150 入手方法 一番くじぷち 仮面ライダーシリーズ~仮面ライダードライブ ヒッサ~ツ!フルスロットル編! 解説 カードナンバー PD-036 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ワイルドブレイク コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 90 拳 70 拳 50 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 ランブルスマッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 100 蹴 100 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のボウギョ+250 チームタイリョク500回復 入手方法 一番くじぷち 仮面ライダーシリーズ~仮面ライダードライブ ヒッサ~ツ!フルスロットル編! 解説 カードナンバー PD-039 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 ワイルドブレイク コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ トリッキータイプのコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ランブルスーパーフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+450 入手方法 マクドナルド ハッピーセット 解説 カードナンバー PD-066 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ワイルドブレイク コスト2 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ランブルスーパーフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 入手方法 丸大食品「仮面ライダードライブフィッシュソーセージ」第2弾 解説 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」
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GASライブラリ gas 本項は書きかけの記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 OSS(OpenSourceSoftware)を利用しています。使用期限や保守、公開期間の確約がないことに留意してください。 目次 + 読む GASライブラリ目次 GAS(GoogleAppsScript)のライブラリを作成して共有する ライブラリを利用する 注意点 参考 GAS(GoogleAppsScript)のライブラリを作成して共有する #1 スプレッドシートを作成 #2 同スプレッドシートでAppsScript(GAS)を作成 プロジェクト名を決定(半角英数) #3 デプロイ(新しいデプロイ) 種類の選択「ライブラリ」 新しい説明文は任意 デプロイボタン押下 #4 デプロイIDとライブラリURLが発行される。 #5 画面に戻ってAppsScriptのサイドメニュー:⚙(設定)を開くと、スクリプトIDが発行、表示されているので書き留める #6 スプレッドシート画面に戻って「共有」から許可したいGoogleアカウントのユーザー名またはGoogleグループ名を指定して登録 このとき権限は「閲覧者」で構わない。 誰からもアクセスできるようにしたい(公開)場合は、一般的なアクセスの「リンクを知っている全員」と「閲覧者」を設定すればよい。 ライブラリを利用する #1 GASライブラリを利用したいスプレッドシートを開く #2 メニュー:拡張機能⇒AppsScript #3 サイドメニュー「ライブラリ」の+印をクリック スクリプトIDを入力、追加ボタン押下 登録成功したらサイドメニュー:ライブラリに対象のライブラリ名が表示される #4 ライブラリの関数、メソッドを利用する方法は ライブラリ名.関数名(例、library.function())を記載すればよい。 注意点 ライブラリを展開する方 GASライブラリと紐づけているスプレッドシートは消さないように注意 (スプレッドシート本体(Excelでいうブック)は保護、ロックができないため) スプレッドシート本体を無暗に保存場所を変えない ライブラリを公開や共有する場合は紐づいているスプレッドシート(ブック)は書き込まないようにする。(他人に見られる可能性があるため。せいぜいLibraryを使う人へのHOWTOや注意警告くらいなら良いだろう) ライブラリを使う方 ライブラリ展開する方の対になる操作になりますが 削除や権限などを変更をされて急に使えなくなることがあります。 参考
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杉山清貴 オメガトライブ タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 愛を巻き戻して mid1C# mid2G アスファルト・レディ mid1F mid2G ALONE AGAIN mid1E mid2D mid2F# hiA 地声最高音が低め。 ガラスのPARM TREE mid1E hiA 君のハートはマリンブルー mid1D hiA サイレンスがいっぱい mid1E mid2G SUMMER SUSPICION mid1F# hiA hiAは「気が狂いそうさー」で1回。ただしロングトーン。サビでロングトーン含めてmid2F#とmid2Gが連発 BECAUSE mid1E mid2G ふたりの夏物語 mid1D mid2G RIVERSIDE HOTEL mid1E hiA ROUTE 134 mid1E mid2G# 1986オメガトライブ タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 君は1000% mid1G hiA サビでmid2G連発。 Super Chance mid1F# mid2G# サビでmid2F#連発。 Miss Lonely Eyes mid1F mid2G カルロス・トシキ オメガトライブ タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 アクアマリンのままでいて mid1F# hiA# hiC 地hiA#はラストの「love is you」で計2回