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登録日:2016/12/03 Sat 05 55 10 更新日:2024/02/10 Sat 15 32 12 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 アキ アーケード キャラゲー キン肉マン ゲーム バンダイナムコ バンプレスト プロレスゲーム マッスルグランプリ 対戦 格ゲー ◆概要 キン肉マン マッスルグランプリとは株式会社アキとバンプレストが共同開発をし、バンダイナムコゲームスより販売された3D対戦格闘ゲームである。 2006年3月15日に無印がリリースされた。 プロレス団体DRAGON GATEとタイアップしている。 ◆特徴 アキとバンダイ(バンプレ)のタッグはキン肉マン ジェネレーションズシリーズで有名で、あちらと比較するとガチな戦闘システムが特徴。 反面お遊び要素は控えめ。 ジャンプ黄金期の作品を高品質でアーケードゲーム化するというコンセプトで開発され、それなりに人気があった。 しかし、ジャンプが存在しなかったり、攻撃がコマンド式だったりした事で、ゲーセンに触れていなかったキン肉マン世代にはやや敷居が高くなってしまった。 + 各種仕様や拘りなど 音楽はキン肉マンGo Fight!、炎のキン肉マン(MAXのみ)、ズダダン!キン肉マン(2以降のみ)、奇蹟のマッスルドッキング、HUSTLE MUSCLEが 原作曲として収録され、前2つ以外は原作で戦ったカードで試合をすると、その時期に応じて戦闘BGMとして流れる。 後はオリジナル曲で構成され、全体的に大人しめなBGMなのでアニメよりも現実のプロレス色が出ている。 グラフィックに拘っており、質感や光の反射具合で現実身のあるキャラクター像を表現。 ただし完全なリアルキャラではなく目の大きさなど、キャラデザは原作準拠。 なのでキン肉マンやテリーなどは場面によっては不気味に映るし、魔雲天とゴールドマンは質感が上手く出せずテカテカしてるのが残念。 体格差も忠実に再現されており、なかなか迫力がある。 特にモンゴルマンや二代目グレートといったマスクマン、ロビン親子や悪魔将軍など鎧やプロテクターで武装しているキャラはかなり画になる。 上記の作りに加え、システムボイスもジェネレーションシリーズのGC版ではミート、PS2版では悪魔将軍と兼役の稲田徹氏がそれぞれ担当していたが、 先述のタイアップによりレニー・ハート嬢が担当した為にリアルな臨場感が味わえる。その反面、キン肉マンのゲームとして見るとギャップが生じている。 (レニー・ハート嬢はPSP版『マッスルジェネレーションズ』でもシステムボイスを担当。) タッグバトルやツープラトンが存在しないのも痛い。 が、クロスボンバーは半ば強引に再現された。 モーションのクオリティが全体的に高く、実在技は現実的ながらもダイナミックに、キン肉マン特有の技は派手かつスピーディーで秀逸なカメラワークに加え、声優の熱演により迫力のあるものが揃う。 また、ツープラトンはないが技の種類はかなり豊富でマイナーな技なども採用されている。 マイナーではあるものの根強いファンもおり、一部のゲームセンターで未だに大会が開かれている。 2006年3月15日のシリーズ開始から10年以上の時を経た2016年11月になり、ようやく攻略wikiが発足した。 ◆システム テンションゲージ 本作の核となるシステムで、合計10本ストックできる。必殺技の発動に必要。 ためコマンド(→←必)で溜めるか、ダメージを与えるor受ける事で増加する。 一部の技には相手のゲージを減少させる効果がある。 ためコマンドで打撃のキャンセルする「チャージキャンセル(通称:CC)」は重要テクニックの一つ。 火事場のクソ力 体力ゲージが30%を切ると発動し、キャラクター選択時に以下の三種から選べる。 原作に先駆けて「別にキン肉一族やロビン一族じゃなくても発動できる」ことにされた。 また、2からは真・火事場のクソ力が搭載された。 こちらはテンションゲージ依存で、溜まっているほど持続が長い。ゲージMAX時に発動で追加効果あり。 1ラウンドに好きなタイミングで1回だけ発動でき、この際一瞬無敵になるので緊急回避にも。 攻撃重視 攻撃力が1.4倍に増加。 真・火事場は打撃キャンセルのルートが増え、オリジナルコンボが狙えるが、ダメージのマイナス補正が強めで上級者向け。 同じ技を連発するといった芸当も可能となる。 ゲージMAX時は打撃がガード不可になる。 防御重視 防御力が1.3倍になる。 真・火事場は弱よろけ誘発技に対しスーパーアーマーを発揮し、中よろけ誘発技以上の打撃を食らっても弱よろけになる。 更にオーバーキルになる技を受けても、必ず体力が1残るので立て直し性能が高い。 ゲージMAX時は中よろけ誘発技に対してもスーパーアーマーが発動する。 真・火事場のクソ力で唯一デメリットがない。 火事場のクソ力 テンションゲージの増加量が2倍に。 真・火事場は必殺技が全て出し放題になり、ゲージMAX時は超必殺技も出し放題になる。ただし発動中は超必以外ダメージにマイナス補正が掛かる。 + 以下、基本システム 移動 レバー、十字キーの上下左右に対応し、奥、手前、左右にそれぞれ動かせる。奥と手前はステップ移動のみ。ジャンプとしゃがみの概念は無く、ダッシュも相手の手前に行くまで止まらないなどやや癖のある仕様。 打撃ボタン コンボ、浮かせ技、迫撃技など。一部キャラは"肉のカーテン"などの防御技もある。 ガードされてもノックバックさせ、ロープに跳ね返させれば隙を作れる為チャンス。 ヒットすれば大、中、小の三段階で相手をよろけさせられる。 体格差に依存するコンボもある。 組み技ボタン いわゆる投げ技。本作では各キャラ毎に豊富な投げ技が用意されている。 発生速度やリーチ、威力のステータスがあり、 リーチが短い順に「その場で組む」「一歩踏み込んで組む」「タックル」の3種類で、短いほど発生が速い。 相手がロープ、コーナーを背にしている状態でしか出せない投げ技もある。これらはテンションゲージにもダメージを与えられる。 打撃技で浮いた相手に対する投げ技もある。 上昇する相手を追いかける「空中投げ」落下してくる相手を掴む「対空投げ」の2種類。 ←組でハンマースルー。相手をロープに振り、打撃ノックバック以上に大きな隙を作れる。 2からは←←組のコマンドでポジションチェンジが追加された。その場で立ち位置を入れ替える。 走ってくる相手に合わせるとカウンター投げが発動、こちらもテンションゲージを一本減らせる。 必殺技ボタン テンションゲージを消費して必殺技を放つ。 コマンドによって打撃、投げ、テンションゲージ減少、体力回復など効果は様々。 ゲージを9本消費する"超必殺技"という代物もある。 発生とリーチが飛び抜けた切り札で、こちらも打撃と投げの二種類、コマンド→打撃+必殺 or コマンド→投げ+必殺で発動。家庭版では打撃+必殺を纏めてR1ボタン等に割り振り可能。 マッスルスパークなどの激突技はリングに亀裂が入る。 一部キャラはダメージが極小の代わりに相手のテンションゲージを0にする屈辱技を持つ。 ガードボタン 本作ではレバーではなくボタン入力でガードできる。 ただ押しただけでも防げるが、打撃ではロープ際に追い込まれるし、投げは防げない。 ボタン+前で打撃すかし。 普通にガードするより素早く行動でき、ノックバックも無くなる。 ボタン+後ろで組み弾き。相手の投げを潰してテンションゲージを1本減らせる。 キン肉バスター返しなども同じ要領で出す。 なぜか一部サイトでは、技を食らっている最中にコマンド入力をするかの様に書かれているが違うので注意。 また、よろけはレバガチャで回復を早める事が出来る。 ◆シリーズ 見出しの隣はリリース日 無印(アーケード):2006年3月15日 原点。基本的なシステムは既に完成されているが、使えるキャラクターが隠しを含めても16体と少ない(それでも『無印の悪魔超人編まで』に限定すれば人気どころは押さえられているが)。 内約はキン肉マン、テリーマン、ロビンマスク、ラーメンマン、ブロッケンJr、ウルフマン、ウォーズマン、バッファローマン、はぐれ悪魔超人軍、ザ・ニンジャ、ペンタゴン、キン肉万太郎、ケビンマスク。追加解禁でベンキマン、悪魔将軍。 この頃はニンジャとペンタゴンが2強とされ猛威を振るった。 悪魔将軍はボスも務めるだけあって非常に強力。 ロビンやウォーズマンは初期っぽい性格をしており、反対にラーメンマンはモンゴルマンっぽい性格。 必殺技以上の技は使用すると画面下に技名が表示される。 無印とMAXには、各種超必殺技に凝ったアニメーションでデカデカとフォントが表示される演出があった。 MAX(PS2):2006年7月27日 無印の家庭版……ではなく超ボリュームアップ版。 キャラクターが7人の悪魔超人、ジェロニモ、悪魔六騎士全てに加えII世からテリー・ザ・キッド、ジェイド、スカー、イリューヒン、バリはんが追加。最後の隠しキャラクターとしてキン肉マンソルジャー(※もちろん中身はアタル兄さん)も参戦。 ただし悪魔超人シリーズがメインなためゲスト枠である。前作から17名追加され総勢は倍以上の33名。 OPにかなり力が入れられており、炎のキン肉マンを当時のOPアニメ(フル3D!)と共に再現、謎の悪の超人は悪魔超人にアレンジされており好評。 おまけに7人の悪魔超人、黄金のマスク篇のストーリーモード付き(OPと試合中の動きがウソのようにぎこちなくてBGMしょっぱいけどな!) 他には団体戦やトーナメントなどバリエーションに富んだ遊びが出来る。 しかし何故かフリーバトル、プラクティスモードはない。 原作カードで手早くCPUと試合したい人は歯がゆい思いをする。 慣れれば楽しいのに練習が出来ないのも辛いところ。(*1) 悪魔将軍やソルジャーを出すためには厳しい条件を満たす必要があったため地獄を味わった人は少なくない。 しかも「同じキャラで2回アーケードモードをクリアすると"クリアしたフラグ"が消失する」バグがある。 基本的にアニメ準拠の声優が揃っているがブロッケン、バッファローマン、悪魔将軍などはⅡ世準拠またはゲームオリジナルでキャスティングされているため賛否両論。 バッファローマンや将軍役の方は兼ね役のサンシャインや魔雲天が出ているのだが……声自体は合っている。 本作の攻略本にゆでたまご先生へのインタビューが付録されており、 かなりマニアックで裏話まで聞き出せている事は有名。 例えばバッファローマンのキン肉バスター破りは、発言した段階では全く思い付いていなかった等。嶋田先生は来週の自分が頑張ってくれると考えていたとか。これってライブ感 2(アーケード):2007年6月21日 ソルジャー(*2)以外の運命の5王子と真・火事場のクソ力を引っ提げて登場。 後に「夢の超人タッグ編」からネプチューンマンとビッグ・ザ・武道が追加解禁され、総勢39名になった。 本作で初登場した超人の声優は全てアニメ版より忠実に起用されている。 キャラ性能に調整が入り、キャラによって従来の強みが抑えられたり、新たな強みを得た。 前作で猛威を奮ったニンジャとペンタゴンは下方修整され、残念ながら弱キャラに。 一部キャラはカウンター投げが変化した。 例えばキン肉マンは52の関節技・脇固めを使う様になった。 テンションゲージためのポーズに個性が加わり、ロビンは仁王立ち、ウォーズマンはベアクローを構えるなど、見た目の楽しさが増した。 ステージは立方体リングや大阪城パノラマリング、ヘラクレスの掌などが追加。 立方体リングは特に人気で移植のPS2版でみても美麗。ステージBGMも他と比較すると主張をしている。 レイアウトなども一新。分かりやすい例として、必殺技のフォントが変わった。 超必殺技の演出も変更。発動時にカットインが挿入され、技名は全キャラ統一で赤い閃光のようなフォントで表示。 炸裂時に大王夫妻やミートとビビンバ、カナスペ(*3)らが「ゲェー!」と言わんばかりの表情で驚く演出が追加され、フォントの派手さは抑えられたがより洗練された仕上がりとなった。 2特盛(PS2)2008年9月25日 2の家庭版。今回は発売がそもそも危ぶまれていた。 今作もフリーバトルはない……が、プラクティスは搭載された。 2人対戦モードもないが、対戦自体はアーケードモードに乱入する事で可能。 追加キャラはなく、カメハメやマンモスマンなどの参戦が望まれるも叶わなかった。 代わりにFCソフトのマッスルタッグマッチ、ディスクシステムのキン肉星王位争奪戦を収録。バーチャルコンソールならぬキン肉コンソール。 コレクションモードが存在し、アーケードモードで原作に沿ったシチュエーション(例 鳥取砂丘でスプリングマンがウルフマンにデビルトムボーイを極める)を再現すると、それに該当するアニメのカットを入手でき、解説付きで鑑賞できるというシロモノ。 しかし、フリーバトルが出来ないためコントローラが2つないとコンプはほぼ無理。メダルを取れたとしてもリングとお互いのコスチュームが一致していないと不完全な白黒になってしまう。解説自体は練られており、単なるスープレックスの場面一つとっても読み応えがある。 コンプ特典は初代キン肉マンのあのシーン。 ◆キャラクター紹介 多いので一部のみ。「ゲージ」は「テンションゲージ」を指す。 リリース時期の都合上『新章』初出の技は実装されていないが、その分当時知られていた得意技は極力実装されている。 + 長文なので以下詳細 キン肉マン CV:神谷明 打撃が使いやすく、防御(当身)技の「肉のカーテン」を持っている。「肉のカーテンアタック」も可能。 "MAX"までは投げ技の「超人絞殺刑」が相手ゲージを4本も奪う凶悪技だった。 2から弱体化するが、最も有名な必殺技であるキン肉バスターが最高レベルの性能になったため新たな強みを得た。 最大の強みは発生の速さで、組みはじき後に最速入力で確定で入る(ただし、原作で破ったキャラはちゃんとカウンター可能になっている)。威力も最高峰。 残念ながら新・キン肉バスターやサイドキン肉バスターはない。 「キン肉地雷」を使った浮かせコンも光る。相手のテンションゲージを奪う「イエローホール」も強力。 キン肉ドライバーを始め風林火山などの48の殺人技、52の関節技各種もいくつか再現されている。 超必殺技は」完璧マッスルスパーク」と、未完成マッスルスパークの後に顔面へ放屁する屈辱技「おならスパーク」。 テリーマン CV:田中秀幸 通常投げの「ナックルパート」と、2で追加された必殺技「トラースキック」のコンボが強力。 コンボの締めには消費ゲージを抑えられる「全身全霊のブレーンバスター」や、ゲージを奪える「カーフブランディング」、大ダメージの「スピニングトゥホールド」など、いくつか選択肢がある。 「テキサスコンドルキック」も再現されており、こちらは回避行動としても使える。 キン肉バスター等の一気にダメージを与える派手な技は持たないが、"打撃の積み重ねで勝ちをもぎ取る"という地味に原作再現が凄いキャラ。 ライバルのアシュラマン共々永久コンボ持つが対人での使用は控えましょう。 ↓打をCC(チャージキャンセル)と交互に入力すると連打が出来る。 超必殺技はテキサスコンドルキックからの「カーフブランディング」「テキサスクローバーホールド」。 色変えで2代目キン肉マングレートになれる。 2代目グレートに限らず、見た目の違う同一人物は、性能までは変化しない。 ロビンマスク CV:郷里大輔 やや打撃にクセがあるがアッパーやエアプレンスピンで浮かせてのタワーブリッジが小気味良い。 「タワーブリッジ」には対空投げ、必殺投げ、ロビンマスク死のコース、逆タワーブリッジ、超必のタワーブリッジ→ロープワークタワーブリッジと、全6種(使えるのは5種)のパターンがある。 後年でも切り札として「タワーブリッジネイキッド」を温存していた事を考えるとこの愛着っぷりにはニヤリとさせられる。 超必殺技は「ロープワークタワーブリッジ」と「ロビンスペシャル」。 ラーメンマン CV:小野健一 打撃の種類が豊富で、王位篇で見せた「回転龍尾脚」や「百戦百勝脚」は全て使える。 MAXではテリーと同様に必殺投げを持たなかったが、2から「スタンディングキャメルクラッチ」を習得。 ブロッケンJr.のキャメルクラッチを返す事が出来る。 「足払い→空手殺法"死の舞"→つまさき立ち(後の暴獣口蓋捻り)→キャメルクラッチ」のブロッケンマンを惨殺した流れを再現している。流石にレーティング上真っ二つにもラーメンにもしないが。 超必殺技は「フライングレッグラリアート」と「九龍城落地」。 フライングレッグラリアートは、ハンマースルーして戻ってきた相手を蹴り飛ばすだけの技だが、スロー演出も相まってど迫力。 色変えでモンゴルマン、スウェット姿の"救世主"にもなれる。 ブロッケンJr. CV:川津泰彦 主力に大よろけを狙えるソバットや浮かしコンの起点となる回し蹴りを持つ。 「ベルリンの赤い雨」はコンボの締めに使える。 打撃主体キャラだが、必殺投げも豊富で「ブレーメンサンセット」、「ハンブルグの黒い霧」が高威力。 「カリフォルニアクラッシュ」や幻の技、「ブレーンクロー」も使える。 「見よう見まねの順逆自在の術」が実装されているが、他の順逆使いと違い9ゲージを消費するためあくまでロマン。 また、通常投げにキャメルクラッチを持つ。 大よろけ時に出せるツヴァイスラッシュという技を使うとラーメンマンを含む全キャラに「親父のカタキだ…!」と、恨み節を浴びせる。 超必殺技はどちらも「ベルリンの赤い雨。」片方は居合抜きからのクリティカルヒットによる2連撃、もう片方は8連撃を叩き込む。威力は同じだが、前者は迫撃が出来る。 ウォーズマン CV:堀秀行 打撃キャラ。 「スクリュードライバー」は攻撃判定を持ったまま突っ込む技で、相手を浮かせて複数回ヒットするが、"打撃すかし"をされると隙だらけになる。当て方によってはコンボの始動にもなる。 必殺投げに「パロスペシャル」や、ござーいでお馴染みの「ウォーズレッグブリーカ」を持つ。 「また抜きスライディング」からのパロスペシャルもあり、「ストームエルボー」への派生もできる。 超必殺技は「パロスペシャル・ジ・エンド」と「二刀流スクリュードライバー」。 後者は最初から最後まで完全リアルタイムという独自の使用(他は初段が当たるとリアルタイムムービーに入る)。 真・火事場のクソ力に"火事場"を選択していれば、ゲージMAXなら二刀流スクリュードライバーを乱発する荒技が可能。 MAXまでと2以降では仕様が異なり、初めはその場でジャンプしてから直接突っ込むためロープに降るなりしないと当てられなかった。 2からは神速の肘鉄で怯ませてから突撃する二段構えで、光の矢の演出が加わっている。 色変えでクロエに。 このゲームでは"悪魔超人シリーズ以降"かつ"原作で戦ったカード"のみアニメのBGM(二世はHUSTLE MUSCLE)が流れるのだが、例外的にウォーズマンvs.ケビンでもHUSTLE MUSCLEが流れるためかなり熱い師弟対決が出来る。 何故かウォーズマンvs.ペンタゴンで"奇蹟のマッスルドッキング"が流れる。(vs.キン肉マン、ラーメンマンでは流れず。) ベンキマン CV:二又一成 本シリーズのネタ枠。相手が岩石やダイヤだろうと貫通する至高の魔弾の持ち主。 ウ○コを投げつけたりデッキブラシでぶん殴る……がぶっちぎりで弱い。 最低ランクの能力で、コンボにも途中で息切れして隙を晒すだけのものが採用されている有様。 「七年殺し」という名のカンチョー技を持ち、当たれば即死だがのそのそと回り込んでから撃つためまず当たらない。 必殺技は「恐怖のベンキ流し」と、屈辱技「恐怖のベン……?」。 恐怖のベン……?はケビンや悪魔将軍には間違っても使ってはいけない。 バッファローマン CV:乃村健次 これまでのキャラよりモーションが目に見えて重いがら豪快な技を多く持つ。 特に「バッファローBOMB」や「超人十字架落とし」は見もの。 MAXまでは「ロングホーンガード」や「ハリケーンミキサー」でテクニカルに攻める事も出来たが、2でコマンドが複雑化したり、ゲージ消費量が増やされたりで使いにくくなってしまった。 短距離の突進技、「毒針ニーリフト」が使いやすい。 ハリケーンミキサーには通常版と、長距離を走る「スペシャルハリケーンミキサー」があり、後者はダウン追い討ちに使うと連続ヒットする。ロープに潜って突っ込む「デビルシャーク」もあるため突進技が多彩。 通常投げで「トマホークハリケーン」、「悪魔霊術キズうつし」が再現されている。(同じ技じゃ……) あまり狙えないが、コーナー限定で「バッファロー雪山落とし」が使える。 超必殺技は「ハリケーンミキサー死のコース」と「ハリケーン十字架落とし」。 後者はハリケーンミキサーから超人十字架落としに繋げるオリジナルコンボだったがのちに原作にも登場した。 スプリングマン CV:田中秀幸 トリッキーで素早い動きが多く、頭突きやアッパーで浮かせてかて「スプリングボム」をぶちかます"バネコン"で有名。「コイルドロップ」という必殺投げが打撃コンボからキャンセルして確定させられるため恐れられている。 ビヨ〜ンっ、とか言ったりするかわいい4000歳。 超必殺技は「デビルトムボーイ」と「スプリングロケット」。 デビルトムボーイはどんなリングだろうと岩の階段を出現させる。 スプリングロケットはロープを用いた1人版スプリングバズーカ。 ブラックホール CV:郷里大輔 移動技が豊富で、打撃ですら側転やボディアタックでキビキビ動く。 前後に移動する「ワープ」を必殺技に持つが、硬直は長めなので雰囲気用。 先述の各種打撃は大よろけ誘発技なため、ここから投げ各種が決まると気持ちいい。 対人だとよろけは回復されるので難しいが。 必殺投げの「4Dボストンクラブ」は威力は大人しいが発生が早い。 彼に限らず悪魔超人は火力が抑えめな事が多い。超必が特に顕著。 「蛇影コブラツイスト」はバッファローマンのデビルシャークの様にマットに潜り込んで攻撃する必殺技だが、あちらより格段に発生が早く実用的。超必だろうと回避出来る事も。 超必殺技は「吸引ブラックホール」と「影分身 死刑執行」。 吸引ブラックホールはかなりのスピード感を楽しめる。 また、MAXまでのフォントアニメーションが傑作。 アシュラマン CV:郷里大輔 「アシュラバスター」が高性能。 打撃も優秀で永久持ち。 飛び道具として「竜巻地獄」を装備。実は2からエフェクトが微妙に変わった。 「阿修羅飯綱落とし」も使えたためサムソンティーチャーの参戦が期待されたが叶わず終いとなった。 超必殺技は竜巻地獄からの「改良阿修羅バスター」 or 「阿修羅∞パワー」。 サンシャイン CV:佐藤正治 ダウン状態が特殊で独自の駆け引きが出来る。 バッファローマン同様おお振りだが「地獄のコマ」などの変形技が豊富で、間合いが読みにくい。 2からは「地獄の凱旋門」が必殺技に追加された。 あの"ミスミスミス"も使える。 対空投げにカナディアンバックブリーカーを持つ。 この技は巨漢キャラの代名詞となっている。 カナディアンマン?奴はそもそもプレイアブルじゃない…… 色変えでニューサンシャインに。 彼のみ超必殺技が選択カラーで変わり、ノーマルは「魔界地獄巡り」、ニューは「呪いのローラー」が発動出来る。 地味に呪いのローラー前に地獄のコンビネーションぽいムーブが見受けられる ザ・ニンジャ CV:平田広明 MAXまでは技の発生とコンボ火力が凄まじく最強クラスだった。しかし、2で相当弱体化してしまった。 特徴はやはり"順逆自在の術"で5ゲージで使用できる。これは超必意外の全ての技を跳ね返せるというもの。 ←←必を入力すると構えるのでこれを向こうの投げなどに被せると効果を発揮。つまり組みはじきの要領。 闇雲にだして弱よろけチョップなどを跳ね返すのは誰もが通る道、だと思う。 他にも手裏剣を投げたり足で挟んでストンピングしたりできる。 空中投げでアバランシェホールドを持つ。 超必殺技は「忍法業火羽輪の術「と「忍法クモ糸縛り」。 悪魔将軍 CV:稲田徹 打撃が速く重い、防御力が高い、挙動はトリッキーな凶キャラ。 MAXまではアーケードのラスボスだった。2以降も相変わらずの暴れっぷりを見せる。 必殺投げこそ無いが、身体をバラバラにする"ダイヤモンドダスト"は発動中ほぼ無敵で見切るのも難しい。 また背面にまわってガードをめくれる"軟体エルボー"や"地獄のメリーゴーラウンド"などの強技を持つ。 ネタだが"ヨガポーズ"で体力回復が出来る。 地獄の九所封じは各種通常技として実装されている。 「大雪山落とし」は通常と空中投げがあり、後者は"MAX"まで相手を浮かせた後に組ボタンを押すだけで出せた。「地獄の九所封じその8」は打撃技でテンションゲージの吸収ができる。 「魔のショーグンクロー→地獄の超特急」もある。 テリーマンのトラースキック級の技を通常打撃で備えており(あちらは1ゲージ使う)そこから組むだけで「ロメロスペシャル→地獄風車」で浮かせられるためかなり危険。 色変えでゴールドマンに出来る。 素顔にダイヤモンドボディといった風貌なのだがダイヤが妙にビカビカしており、本作の造形では浮いてしまっている。 超必殺技はもちろん「地獄の断頭台」そして「地獄の二重殺」。 地獄の二重殺は、地獄のメリーゴーラウンドで打ち上げた相手を地獄風車で叩きつけるゲームオリジナル技。 どちらも最高クラスの威力。 キン肉マン ソルジャー CV:千葉繁 "MAX"で他の偽王子達に先駆けて参戦。 ソバットでよろけさせたり、エアプレンスピンや膝蹴りで浮かせたりと取っつきやすい性能。スグルより高性能な肉のカーテンを持つ。超人血盟軍の技も使える。なぜかアバランシェホールドも。 「連続ドラゴンスープレックス」は連続技として再現されている。3段目の入力はなかなかシビア。 「順逆自在の術」はニンジャと同性能。パロスペシャルや大雪山落としに対して使うと間違った技名を口にするバグがする。 超必殺技は「ナパームストレッチ」と「アタル版マッスルスパーク」。 ナパームストレッチは2にてアタルの単発最高火力に。カメラワークも変化し最高度まで上昇すると食らう側の苦悶の表情が拝める。 アタル版は何故か導入部がマッスルリベンジャーという独特なもの。 また、MAXでは未完成にも関わらずスグルの完璧マッスルスパークより威力が上だった。 キン肉マン ビッグボディ CV 平野正人 五王子参戦ということで実装。当時はまだ例の「うわーっ 動けない~!」しか試合が無く、ギアマスター戦で見せた頑健さが知られていなかったためかゲーム中最高クラスの火力とベンキマン以下かもしれないほどの弱すぎる防御力という極端すぎる性能になっている。 ちなみにメイプルリーフクラッチの初出は事実上ここ(*4)で、後の原作『新章』でも本ゲームのかけ方が踏襲された。 キン肉万太郎 CV:小野坂昌也 「キン肉バスターの性能」は父に劣り、各種必殺投げの威力も抑えめ。 代わりに打撃と「肉のカーテン」の性能が高い防御寄りのキャラ。 「マンタローエアー」がコンボに迫撃にと優秀。 「キン肉ドライバー」に「万太郎ボム」や「イロハ地獄巡り」も再現しており、彼もテンションを減らす放屁技「カルビッ屁バズーカ」を所持。 性能はこそ低いが、キン肉バスターのムーブがダイナミックで面白い。 「ターンオーバーキン肉バスター」やイロハ地獄巡りの派生もあるためバスターの種類は父より多かったりする。 超必殺技は「マッスルミレニアム」と「マッスルグラヴィティ」。 マッスルグラヴィティは微妙に展開が間違っていたり、妙なSEが使われたりとで再現度の評価は低い。 ケビンマスク CV:置鮎龍太郎 ゲーム中1、2位を争うほど多彩な技を持つ。 OLAPは勿論、「ストームエルボー」や「トルネードフィッシャーマンズスープレックス」。自己流の「STF」やゲージも減らせる「ロイヤルストレッチ」 「ハートアタックスティンガー」、父の技「タワーブリッジ」にロビンスペシャルも使う(*5)。 タワーブリッジは掛け方の違いが再現されており、ケビンはロビンに比べ荒々しく締め付けている。 ケビントルネードは多段ヒットするため迫撃技としても優秀。 「マッハパルバライザー」はウォーズマンのスクリュードライバーと同性能だが、ケビンは空中投げのロビンスペシャルとタワーブリッジがあるため、よりコンボダメージを稼げる。 超必殺技は「ビッグベンエッジ」と屈辱技「プロヴァケーショントゥキック」。 後者は美波里公園でガゼルマンに見舞ったムーブの後に顔面に強烈なローキックをブチ込むというもの。 2特盛は有志らの熱心な希望により発売が実現した経緯を持つ。 そのため発売したこと自体が評価点にもなった。 シリーズ展開は終了し、上記の理由もあって再開は難しいが、 原作の完璧・無量大数軍篇や完璧超人始祖篇の連載に伴い復活を願う声も少なくない。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初のアニメ版から慣れ親しんだ人からすれば違和感感じるだろうけど個人的にこのゲームでの配役が印象深い。特に無量大数・完璧超人始祖編ではしっくり来る -- 名無しさん (2016-12-03 14 37 27) ビッグボディ様の勇姿が見られる貴重な作品 -- 名無しさん (2016-12-03 21 07 29) ガンマンやルナイトは2Pカラーがすぐ想像つくw サイコマンは2Pカラーでグリムリパーだな -- 名無しさん (2018-08-25 18 32 50) 稲田将軍いいよね -- 名無しさん (2023-09-15 19 38 26) 名前 コメント
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百獣のカイドウという男について、光月おでんが知る事は実の所そう多くない。 カイドウが見習いとして所属していた絶対悪の海賊団はおでんが海に出た頃には既に過去の産物となっていたし。 ワノ国に凱旋するまでの間…かの怪物について見聞きした覚えもほぼほぼ無かった。 実際に相見えそしてその手で浮世を去るまでの僅かな時間で抱いた印象が、単なる外道であったならまだ単純だった。 しかし今おでんの目前で瓢箪を傾け酒を呑む海賊は――宛ら賽の目のように幾つもの顔を持っていた。 外道の顔。 武人の顔。 悪政者の顔。 そしてらしくない生真面目な顔。 こうまで多くの顔を持つ人間と、おでんは未だかつて出逢った試しがなかった。 その性質はおでんが最期に見た時から二十年以上もの年月が経過しているにも関わらず、一切変動している様子はない。 “顔が見えねえ” しかし彼の巨躯に横溢する怖気が立つ程の強さは網膜を焼く程燦然とした存在感を放っている。 ロジャーとその右腕。 白ひげにビッグ・マム。 数年間の航海の中で、見上げなければ桁も分からないような強者はごまんと見てきたが。 彼らにはいずれも分かりやすい顔があった。 カイドウにはそれがない。 いや…全てが全て彼の本当の顔なのか。 放つ覇気の桁と怪物然とした強さ、その両方とてんで似つかないある種の繊細さ。 愚かしいとは思わない。 むしろおでんにとってはそれがひどく得体の知れないものに感じられて、恐ろしかった。 「ガキの戯言は届かなかったようだな」 最後の一滴を喉奥に流し込んだカイドウが言う。 おでんにもその事は伝わっていた。 アシュレイ・ホライゾンは峰津院大和との交渉にどうやら失敗したらしい事。 大気を通じて伝わってくる激震と轟く威圧感が、言語などなくともそれを理解させてくる。 「まァ…ライダーには悪いけどよ、予想はしてた。 全くの戯れ言って訳じゃねェのは知ってたが、ヤマトを揺るがすには時間が足りなすぎる」 光月おでんは一度峰津院大和と相対している。 大山のようなガキだとそう思った。 その癖下手なサーヴァントよりも明らかに強い。 アイツは伊達でも酔狂でもなく本気で、あの馬鹿げた理想を追い求めているのだと。 おでんは理解していた。 理解したその上で、誰かがブッ飛ばしてやらねばならないと考えている。 あんな才能に溢れた若人が…あんな窮屈な世界を目指してひた走る等間違っていると何度だって断言出来るから。 「此処でおれを止める気か?」 先に鯉口を切ったのはおでんだった。 それを見てカイドウが言う。 霊地を舞台にして果たし合う腹積もりだったが、おでんにその気は無いらしい。 「お前が霊地を抑えれば必ずや惨事になる。そんな万一の危険を抱えながら戦いたくはない」 「ウォロロロロ…道理だな。じゃあ始めるか?」 「おう、始めようぜ。元よりこれはおれ達の因縁だ」 今、此処に――ワノ国を舞台にした因縁は結実を迎える。 本来であれば再び巡り会う事など無い筈だった豪傑二人。 最強の侍と最強の生物が互いの全てを懸けて果たし合う。 二十年越しの宿命が火蓋となって落ちたその時。 港区が、揺れた。 ◆ ◆ ◆ 「覇ァッ!」 カイドウが咆哮する。 それに合わせて全身から放たれる覇気。 光月おでん、そして女王リンリンも彼と同じ覇王色の覇気の使い手であるが――それでもこれ程卓越してはいない。 もはやそれは、カイドウという名の人型の爆弾が爆ぜたのに等しかった。 物理的な破壊力をすら伴った覇王色の発散が只それだけで増上寺を瓦礫の山に変える。 爆風にも似た圧力と風圧の前におでんでさえ気を抜けば吹き飛ばされてしまいそうになる。 歯を砕けんばかりに食い縛りながら何とか踏み止まるおでんは、猛り狂う明王の姿を睥睨して。 “この野郎…何だそりゃ。鍛え直したにしても程があんだろうが……!” 改めて二十年の年月を実感する。 二十年前のカイドウも十分に怪物だったが。 しかし今の彼は、真の意味でその名を背負うに相応しい存在と化していた。 信じたくない話だったが、かつておでんが斬ったワノ国の龍王にはまだまだ計り知れない次元の伸び代が残されていたらしい。 「ウォロロロロ…興醒めさせんじゃねェぞ、おでん!」 「お前に言われる事じゃねェんだよ……!」 天羽々斬、そして閻魔。 二振りの相棒を包む布を跳ね除け、妖刀と恐れられたその刀身を露わにする。 地面に鋒を突き立てて身を支え…覇気の奔流が止むと共にそれを抜き、カイドウの顔面へと向けた。 面食らいはしたが決して恐れはしない。 臆する事などありはしない、光月おでんの歩みはいつだとて不退転。 死して尚宿敵と巡り合ったこの運命(さだめ)、自分が過去に成し遂げられなかった討ち入りの再演を天が所望しているものと心得た。 「斬るぜカイドウ。今度こそお前の素っ首落とす」 「来い、おでん。お前という未練を今此処に清算してやる」 振り上げられる金棒。 天から落ちてくる轟撃からおでんも逃げない。 黒い稲妻が天と地の双方から走りせめぎ合う。 ビリビリと大気を揺らしながらの衝突は、当たり前のように"触れてない"。 物理接触を介する事すらなく力と力を比べ合う、覇王の器だけに許される極限の戦闘。 最初に飛び退いたのはおでんの方だった。 たった一合打ち合っただけで腕が悲鳴をあげている。 何たる規格外、何たる悪夢。 直接の戦闘力に限って言うならば――白ひげやロジャーにすら勝るだろうと確信する。 そうせざるを得ないだけの説得力を、歓喜を暴威に代えて荒れ狂う鬼神は当たり前のように有していた。 「おおおぉおぉォォッ!!」 「ち、…!」 巨躯は鈍重である。 そんな常識はこの男には通じない。 全挙動がおでんのそれより遥かに速いのだ。 そして速さとはすなわち重さ。 異次元の速度に破格の膂力を載せて振るわれる一撃は、掠めただけでも容易に意識を刈り取る凶悪な絶技と化している。 「龍には化けねェのか、カイドウ!」 「ウォロロロ! それはあの時にも見せたろうが。おれがしてェのは続きなんだよ、おでん!」 おでんが避け切った一撃が石畳に叩き込まれる。 同時に生じる衝撃波が周囲の地面を軒並み巻き上げた。 その出鱈目にいちいち驚いてはいられない。 避けるばかりではなく、おでんも本気でこの怪物を討ち取るべく刃を構える。 そして息を吸い込む。 この世界で会得した、カイドウでさえ知る由のない新たなる技術。 「"おでんの呼吸 参ノ具材"――」 耳慣れない呼吸音にカイドウの眉が動く。 その時には既におでんは駆け出していた。 平地と化した増上寺境内を縦横無尽に駆け回りながら、桜舞うように斬撃を繰り出すおでん。 「"逐倭武(ちくわぶ)"!」 交差した刃の軌跡そのままに放つ黒き斬撃。 覇王色を纏わせた剣戟は剣豪のそれと呼ぶに相応しい域である。 しかしカイドウは金棒を振り被るや否や、斬撃に向け叩き付けた。 単なる力押し。 されど生半な使い手では決して真似る事の能わない無茶苦茶。 それで以っておでんの斬撃を紙切れのように突破し、逆にカイドウが加速した。 「――"雷鳴八卦"!!」 「ッ…!? うおわァ~~~ッ!!」 加速。 まさに雷そのものに変じたかのような、いやそれ以上の速度での突撃。 其処から繰り出される殴打の一撃に打ち据えられる事だけはどうにか避けた。 受け止める動作が追い付いたからだ。 「がはッ…! 馬鹿力が……!」 しかしそれでもおでんの体は軽々宙を舞い、刀から伝わった衝撃だけで内臓が傷付いたのか口からは血が溢れ出した。 力が強い者は強い。 動きの速い者は強い。 体の巨躯(デカ)い奴は強い。 そんな"当たり前"を限界まで極め尽くした怪物。 カイドウ――自分の挑むものの大きさを改めて理解しながらおでんは空を駆けるようにしてカイドウへ押し迫る。 「"伍の具材 桃源白滝"!」 「妙な…そして聞き覚えのある呼吸だ。そうかお前、自分のサーヴァントから学びやがったのか」 山の神と畏れられる巨大猪をすら一閃の許に両断した剛剣。 まともに当たれば目前の明王からさえ鮮血を噴き出させられるとおでんは確信していた。 威力も切れ味も決して不足はない筈。 後は己の腕前一つ…ワノ国が九里大名、バカ殿の腕の見せ所だとおでんは奮起する。 虚空を走る鍋奉行の大一閃。 それに相対するのは雷鳴八卦、ではない。 むしろおでんにとってはもっと最悪の返し手だった。 「イイぜ――マネしてやるよ」 カイドウが極めている覇気は全種類だ。 武装色、覇王色……そして必然最後の一種、見聞色の覇気も極め終えている。 見聞色を極め抜いた者は限定的な未来視をすら可能とする。 それ程までに鍛え抜かれた観察力はおでんの用いる"呼吸"も"技"も、その両方を瞬時にして貪欲に学び取った。 コォォォ…という独特な呼吸音。 おでんは戦慄する。 その音はまさに、自分が継国縁壱から伝授された全集中の呼吸そのものだったからだ。 「"盗人上戸"!!」 「ッ…! お、おおおおおォオオオオオオオ――!!」 桃源白滝。 おでん二刀流の技の一つが完璧に模倣され彼を襲う。 編み出した本人だからこそその再現度には舌を巻く他なかった。 十割だ。本物と寸分違わない再現度で以って、カイドウはおでんの技を"呼吸"も含め真似てのけた。 おでんも裂帛の気合を込めてカイドウとの力比べに挑む。 だがこれ程結果の見えている勝負も他にあるまい。 吹き飛ばされたのは当然のようにおでん。 力負けした侍は地に落ち、ゴロゴロと数メートルも地面を転がりようやく止まった。 「…フン、おれには無用の技術だな。おれの体じゃ大した見返りは得られなそうだ」 「ハァ…ハァ……。そりゃ、そうだろうな…! そいつはよ、おれの友達曰く鬼を討つ為に造った技術なんだとよ」 「ほう。そりゃまた皮肉が利いてるな。おれに微笑む道理はねェって事か」 人間が人智を超えた怪物に…悪鬼に立ち向かう為の力。 それさえも真似てのける見聞色の練度は、完全におでんの予想を超えていた。 改めておでんは兜の緒を締め直し、自分の挑む相手の大きさを見直す。 格上だ――今の己と宿敵の間にある力の差は天と地にも等しい。 生半な覚悟では届かない。 命を懸けて刺し違える程の覚悟ですらまだ足りない。 骨の髄から細胞の一片一片に至るまで、使える全てを使い尽くしてそれで漸く勝負になる。それ程の相手だ。 その認識は間違っていなかったし、むしろ光月おでんはこれでも幸運の女神に愛されている方だった。 「"金剛鏑"!」 金棒に込める覇気。 得物が破裂するのではないかという程にチャージされた覇気を、そのままカイドウは放出する。 飛ぶ斬撃ならぬ飛ぶ打撃。 その礫からおでんは逃げない。 迫る脅威へ真っ直ぐ踏み出して息をする。 「"おでんの呼吸 捌ノ具材"……!」 次の瞬間、光月おでんの二刀が金剛鏑の覇気塊を両断。 一時にして千里をも駆けるおでんの健脚は彼を再びカイドウの目前へ届かせた。 「"仙境草那藝(せんきょうくさなぎ)"!!」 間近で振るわれる黒刀の三連撃。 カイドウは先の焼き直しのように金棒で止める。 一撃目を食い止めたが、二発目はさしもの彼も上手くは行かなかった。 ぐらりと押し退けられる得物。 三発目の斬撃がカイドウの胸を一閃、切り裂かんとする。 だが―― 「そうだ――それでこそ、お前だ」 カイドウは不敵に笑う。 歓迎するような笑顔におでんの背筋がぶわりと粟立った。 その刹那、おでんは怖気の正体が自身の見聞により垣間見た未来であったのだと理解する。 鬼が鍛え抜かれた右足を振り上げ、力任せに地面を踏み抜いたのだ。 おでんも十分にむくつけき豪傑だが、その彼でさえ地に足を着け続ける事は叶わなかった。 「うお、ッ…!?」 「"修羅震脚"」 踏み鳴らしの衝撃を利用しておでんを上空へ打ち上げた。 体勢を大きく崩してしまったおでんの三閃目…本命の一太刀は不発に終わり。 空で何とか防御姿勢を取ろうとする彼の真上に跳び上がるはカイドウ。 ヤバい、とおでんはこの再戦が始まって最大の戦慄に身を凍らせた。 カイドウが金棒を両手で掴み、天高く振り上げている。 デカいのが来る。それも途方もなく危(ヤバ)いのが来る――! 悟るも、付け焼き刃の防御ではカイドウの本気を阻めない。 阻める筈などない! 彼はかの"白ひげ"に並び、生物としての"個"の強さでならば上回ると言わしめた――"海の皇帝"なのだから! 「"降三世"ェ――"引奈落"ッ!!」 「ごが、ァッ――!!?」 武装色と覇王色、二色の覇気の相乗り。 黒き稲妻を纏わせた金棒での一閃。 文字通り天から奈落へ引きずり下ろす天墜の一撃。 それを受けたおでんは、背中から地面に叩き付けられ。 白目を剥いて、血を吐いた。 意識が飛びかける。 舌を噛むのが少しでも遅れていたならば、光月おでんは敗者として無様に横たわる醜態を晒していたに違いない。 何とか意識を引き戻しよろよろと立ち上がるおでん。 だがその姿は、誰がどう見ても分かる満身創痍だった。 「…何だそのザマは」 それを見たカイドウは不服げに吐き捨てる。 未だ鬼は無傷。 ワノ国を衰退させ、民を苦しめた悪竜は健在だ。 にも関わらずかつて彼を斬った侍は今にも崩れ落ちそうな有様。 その事が、カイドウには酷く不満であるらしい。 「言った筈だぜ。興醒めさせるんじゃねェとよ」 「ゼェ…ゼェ……」 「たかだか骨肉を砕かれた程度だろうが。おれの知る光月おでんは、殺しても喉笛に喰らいついてくるようなイカれた気骨の男だったぜ」 「おう、よ…その通り。おれァ情けなくも志半ばに、妻子と家臣を残して死に果てたバカ殿だ。 それがバカの一つ覚えみたいな意地すら張れねえボンクラに成り下がっちまったらよ、いよいよ以って光月おでんもお終いさ……!」 ――人間の身でサーヴァントと渡り合う事は、本来至難の業である。 まして相手が神獣神霊の類と並ぶだけの力を持つ怪物カイドウであるのだから尚更だ。 先刻おでんが相対した神才・峰津院大和でさえ…この怪物の相手は手に余るだろう。 にも関わらずおでんは今、戦果こそ芳しくないもののカイドウ相手に切った張ったの大立ち回りを演じる事が出来ていた。 その理由はたった一つ。 侍・光月おでんは……四皇・カイドウにとって、人の肉体を捨て去っても尚拭い去れない後悔(トラウマ)であるからに他ならない。 「殺せんのか? おれを」 「あぁ。おれはお前を討つ」 「勝てんのか? おれに」 「おう。おれはお前に勝つ」 サーヴァントは生前の逸話に左右される不自由な存在だ。 だからこそ一度カイドウを負かし、以後彼の心を縛り続けた光月おでんという侍は彼に対し他の誰よりも強く出られる。 その剣は龍の体を切り裂けるし、その体は鬼の膂力と張り合える。 この界聖杯においておでん以上にカイドウへ有利を取れる男は存在しない。 そのおでんが本気を出して挑んで…それでもこの有様。 おでんがカイドウに刻んだ"呪い"は、二十年の年月を経て彼の許に返ってきた。 ――これぞ最強生物。 ――これぞ、海の皇帝。 ワノ国を恐怖で支配し、搾取と暴力で蝕み続けた明王カイドウ。 光月おでんという切り札を以ってしても牙城を崩す事の能わない超越者。 それでも、おでんはカイドウから目を逸らさない。 自分が挑み乗り越えるべき"宿敵"を確と見据えて覇を吐く。 「その為に此処に立っている。お前を討つのは…侍(おれ)の役目だ!」 口元の血を拭って、二本の足で地を踏みしめ立つその長身に震えはない。 この戦場に喝采はない。 だが喝采など元より武士(おとこ)の戦には無用とおでんは心得ている。 「…おれがお前を処刑してから二十年後の事だ。おれの前に、一人の男が立った」 カイドウがポツリと言葉を零す。 そこにはある種の…少なくともこれまでおでんに向けていたそれとは別種の感情が籠もっているように思えた。 「そりゃあウチの侍か?」 「違う。海の彼方からやって来た、麦わら帽子を被ったルーキーさ」 「……麦わら帽子」 その言葉におでんは一瞬、思う所のあるような表情を見せたが。 カイドウはそんな事などお構いなしに言葉を重ねていく。 「三度おれの前で倒れておきながら、そいつは止まる事なく立ち上がって来やがった。 お陰でおれの計画も鍛えた軍も無茶苦茶になっちまった…折角長年の夢を叶えに行ける所だったってのによ」 「成程な。そいつか、お前を倒したのは」 「あぁ、そうさ。おれァ敗けた」 今も覚えている。 麦わら帽子の超新星。 白き髪に変じてカイドウの前に四度立ち塞がった"自由な男"。 その拳の前にカイドウは、とうとう玉座を追われた。 地の底へと沈む今際に見た走馬灯は果たして何であったか。 「"ジョイボーイ"はおれの前に現れたのさ。そしてそれは、お前でもお前の残した侍共でもなかった」 「はは…そうかよ。そりゃ救われた気分だぜ」 おでんはニッと笑顔を浮かべた。 救われた気分だというのは決して嘘じゃない。 「実際に成し遂げた人間は違うかもしれねェが…あいつら、ちゃんとやったんだな」 ワノ国は、救われたのだ。 自分が最期に未来を託した赤鞘達は…主命を立派に果たしてくれた。 宿敵の口から聞いたその事実におでんは笑う。 これが笑わずにいられるか、そんな気分でさえあった。 酒の残りとおでんの一皿でもあったならば完璧だったのだが。 「ジョイボーイは…"麦わら"はやり遂げた。 赤鞘の侍がワノ国に連れてきた超新星がおれを蹴落とした。 だがどうだ? おれはこうして蘇り、奇しくもあの国によく似た"和の国"に君臨している」 聖杯戦争における最強の一角として。 一人のマスターが使役するには過剰すぎる戦力を携えて。 「お前は、ジョイボーイになれるのか?」 カイドウはおでんへ問うた。 自分を討ち果たす事が出来るのかという意味合いの問いは、形式だけ見れば先に投げかけたのと同じであるが。 しかし其処に宿る重みは明らかに違う。 それに対しおでんは、否定も肯定もしなかった。 「生憎だったな、おれはジョイボーイじゃねェよ。 お前は知らなかったか? おれはロジャーと一緒に、あの島――ラフテルに行ってんだ」 「阿呆が。今の時代、そんな事はルーキーでも知ってる」 「マジかよ。…まぁいい、なら話が早いな。 おれはジョイボーイの意味を知っている。 だからお前の問いにはこう答えるぜ、"人違いだ"ってな」 海賊王によって笑い話(Laugh Tale)と名付けられたかの島で。 おでんは、全てを知った。 大声で笑い飛ばすしかないような馬鹿げた真実を知った。 そしてカイドウはそれを知らない。 ジョイボーイとは何なのか。 ひとつなぎの大秘宝とは何なのか。 見聞を極めたその観察力でも、脳髄の中までは測れない。 「だが、おれはお前に討つしお前に勝つ。おれは嘘は吐かん」 おでんが構える。 それに応じるようにカイドウも構えた。 先程までの大破壊が嘘のような静寂がしんと張り詰める。 もはや言葉は不要だった。 カイドウも、おでんの揺るぎない宣言に更に問いを重ねるのがどれ程の無粋であるかは理解していたから。 静寂を最初に破るのはおでん。 白い歯を見せ、何処か冗談めかして言う。 「今やお前も死人だろ。"ひとつなぎの大秘宝"…それが何か教えてやろうか」 「要らねェよ」 それをカイドウはにべもなく切り捨てて。 彼もまたおでんに対し返すように、不敵に笑った。 「――いつか自分で獲りに行くさ」 「行かせるかよ、馬鹿野郎が」 覇気と覇気とが爆ぜる。 互いの覇気が真っ向からぶつかり合って。 戦いは第二幕へと踏み入った。 「"雷鳴八卦"!!」 「だッ、からよぉ…! 見えねェんだよそれ! 速すぎんだろ!?」 容赦のない加速、からのすれ違いざまの一撃。 相変わらず目ですら追えないが、今度は先刻より上手く止められた。 金棒を押し返して逆に踏み込む。 因縁という名の祝福に後押しされて、おでんという"地"はカイドウという"天"へ挑む。 “ありがとよ縁壱! お前のお陰で――おれはこの死人の体で、また強くなれた!” 呼吸と共に全身へ力を漲らせる。 鬼狩りの始祖の編み出した技術。 それを、この鬼神を討つ為に駆使する。 悪鬼の首魁は既にこの地から消し去られて久しいが。 まだ鬼は生きているのだ、此処にこうして。 であれば全集中の呼吸、その粋が発揮されない道理はない…! 「全集中――おでんの呼吸! 肆ノ具材、混・不間鬼(コン・ブマキ)!!」 回転しながら斬撃を放つ様はまさに竜巻。 「ウォロロロロ…! おれに竜巻を向けやがったのはお前で二人目だぜ、おでんッ!!」 その挑発に応えるとばかりにカイドウの体が変化する。 龍へ。ワノ国を脅かし続けた怪物の象徴たるその姿へ。 そしてカイドウが繰り出すのもまた、竜巻だった。 龍体が蜷局を巻くように、自ら回転し始める。 それに伴い撒き散らされる暴風。 そして龍の開かれたそのあぎとからは、触れれば骨まで切り裂く鎌鼬が無数に溢れ出し―― 「"龍巻壊風"……!」 昨日、雷霆の彼と戦った際に見せた技よりも更に上。 龍巻と壊風を合一させた天変地異が吹き荒れた。 その中でおでんも廻る、止まらない。 むしろカイドウの風を切り裂きながら距離を詰め、そして遂には龍巻の全てを切り裂くに至った。 地を蹴り空へと跳躍する。 迫る鎌鼬は二刀で強引に切り落としていく。 こればかりは手数に優れる二刀流ならではの芸当だった。 天変地異如きでは、ワノ国にその人ありと謳われた九里大名光月おでんは止められない! 「――道を開けろォッ!」 剛剣一閃。 遂に風は分かたれて、おでんを龍の喉笛まで導く足場に成り下がる。 カイドウは炎を吐きおでんを迎撃するが、これは彼も散々見せられた技だ。 これはまさしくあの時の再演。 あの時も光月おでんは龍に化けたカイドウへ挑み、こうして立ち回っていた。 とはいえ決して同じではない。 龍体が繰り出す炎の出力もまた、おでんの知るそれとは数段異なっている。 「何処まで真面目なんだお前は。海賊向いてないんじゃねェのか!」 「言われた通り鍛え直してやったのさ。まさか死人に借りを返せる僥倖が降って湧くとは思ってなかったがな…!!」 炎の連打を時に避け、時に斬り。 進むおでんの肌は少なからず焼けている。 その苦悶はしかし足を止める理由にはなり得ない。 あの時もそうだった。 ならばたかだか相手が強くなっている程度の理由で、どうして弱音が吐けようか。 どうして――この足が止められようか! 「…おい。カイドウ――気付いてるか?」 「忘れもしねェさ。同じだな」 光月おでん、躍動。 カイドウはそれを只見据える。 取る構えはやはりあの時と同じだった。 そしてそれは、奇しくも最適解。 生前の不覚を再現するという行為は、サーヴァントを相手取る上で間違いなく大正解だ。 その点、おでんが選ぶ技を"これ"にしたのは実に理に適っていた。 あの討ち入りの日。 最強の怪物を斬り、地に臥させた光月おでんの剣の極致。 「"おでんの呼吸 拾ノ具材"――!!」 天駆ける龍に向けて。 おでんが放つ剣戟。 その名は、その名は――! 「――桃・源・十・拳(とうげんとつか)ァァァァァ~~~~ッ!!!」 光月おでん渾身の斬撃。 それはあの時と全く同じに、カイドウの肉体を切り裂いた。 あの日負わせた傷をなぞるように。 閉じていた傷口から血を噴き出させ、無敵の龍に苦悶を浮かび上がらせた。 「ガフ…ッ!」 カイドウがこの地で初めて負った手傷らしい手傷。 そのまま龍が地に落ち、粉塵を巻き上げる。 おでんはしかし逃さない。 油断などしない。 今度こそ決着を着けるべく、止めとなる剣を放つべくカイドウへ追い縋る。 「――終わりだ、カイドウ!」 確固たる勝利を確信し。 それでも、やはり微塵たりとて慢心はないままに。 何があっても対応の利く構えを維持し…おでんは龍の喉笛を狙う。 やがて粉塵が晴れ。 おでんの前に姿を現したカイドウは、その胸板からドロドロと血を流しており。 そして笑みを浮かべていた。 その姿に――おでんは瞠目する。 「オイ…何だ、その姿は……」 「何度も言ってんだろ。お前に言われた通り、強くなったんだよ」 青い鱗に覆われた、肌。 先程までは無かった筈の六本角。 龍尾が揺れ、只でさえ鋼のようであった筋肉は更に硬く引き締まっていた。 引き絞られ完全化されたその肉体に隙は微塵とてなく。 新宿を消し飛ばした小競り合いの折にすら晒される事のなかったカイドウの本気の形態(すがた)がおでんの前に現れる。 “人獣化…動物系の、"覚醒"……!” ……ウオウオの実幻獣種、モデル"青龍"。 それがカイドウの食べた悪魔の実だ。 後に同じ皇帝として盟を結ぶ女傑リンリンから授けられた禁忌の力だ。 カイドウは当然その力をも極めている。 悪魔の実を覚醒させ、人としての肉体と獣としての肉体を合一化させられる領域にまで踏み入っている。 それがこの姿だ。 人龍一体の最強形態。 青き龍人はゆらりと金棒を構えて――おでんも迎え撃つべく構えを取るが。 光月おでんが次に見たのは、地上の波乱など素知らぬ顔で星々を一面に湛えた夜空であった。 「――――"大威徳雷鳴八卦"」 おでんは凌ぐ事すら出来なかった。 その一撃を受け、彼は宙を舞い…そして墜ちた。 大の字で地に倒れた彼は完全に白目を剥いている。 今度は舌を噛む事もままならなかったらしい。 いや、それどころか。 彼の心臓の脈動は今――完全に停止していた。 「おい、おでん。起きろ」 返事はない。 カイドウの一撃はおでんの意識を刈り取り、生命すら絶やすに余りあるものだった。 その沈黙にカイドウは無言を貫き。 それから只一言、小さく呟いた。 「…幕が下りたか。長ェ舞台だったぜ」 ――光月おでんは斃れた。 二十年を経て再度邂逅した宿敵の前に敗れ去った。 敗残者として空を見上げ停止しているのがその証。 海賊カイドウの悲願は、今この瞬間遂に達成されたのだ。 だというのにカイドウの胸には、不思議と歓びはなかった。 今度は誰の横槍も入る事なく…純粋に自分の力でおでんに勝てたというのに。 その心は彼自身ですら驚く程に、空虚だった。 「大和の野郎、龍脈を既に使ったか? だとすれば腹立たしいが…まァいい。いざとなれば魂ごと喰って奪い取るまでだ」 カイドウが踵を返す。 そして地を蹴ろうとして……最後に一度だけ振り向いた。 意味もなく振り返った先で、光月おでんはやはり動かぬままで。 それを確認して、怪物は今度こそ目的地へと向かうべく歩み出すのであった。 【港区・増上寺→移動開始/二日目・早朝】 【ライダー(カイドウ)@ONE PIECE】 [状態]:人獣化、胴体に斬傷(大)、首筋に切り傷、虚無感 [装備]:金棒 [道具]: [所持金]: [思考・状況] 基本方針:『戦争』に勝利し、世界樹を頂く。 0:幕は下りた。さらばだ、"侍"。 1:峰津院の霊地(東京タワーとスカイツリー地下)を強奪ないし破壊する。 2:組んでしまった物は仕方ない。だけど本当に話聞けよババア!! あと人の真名をバラすな馬鹿! 3:鬼ヶ島の顕現に向けて動く。 4:『鬼ヶ島』の浮上が可能になるまでは基本は籠城、気まぐれに暴れる。 5:リップは面白い。優秀な戦力を得られて上機嫌。てめェ戻って来なかったらブチ殺すからな 6:リンボには警戒。部下として働くならいいが、不穏な兆候があれば奴だけでも殺す。 7:アーチャー(ガンヴォルト)に高評価。自分の部下にしたい。 8:峰津院大和は大物だ。性格さえ従順ならな…… 9:ランサー(ベルゼバブ)テメェ覚えてろよ 10:"ガキども"? ……下らねェ [備考] ※鬼ヶ島の6割が崩壊しました。復興に時間が掛かるかもしれません 光月おでんは斃れた。 宿敵が立ち去る背中を追い掛ける事もなく。 心臓の鼓動を止めたその死に体で、ただ天を仰いでいる。 これからカイドウは東京タワーへと向かう。 それは最早止められない。 峰津院大和が龍脈の龍を従えて君臨する霊地にあの怪物が乱入する事は最早避けられない。 死にゆくおでんには、止められない。 …だが。 おでんの肉体は普通の人間のそれとは一線を画している。 強度でも、その生命力でも。 上弦の壱に山程切り刻まれた傷が現時点でほぼほぼ塞がっているのがその証拠だ。 そんなおでんの体には、実の所まだ少しだけ猶予が残されている。 黄泉路へ向かい直すその道筋を引き返せる余地が残っている。 ワノ国の侍、光月おでん。 彼の肉体が息を吹き返すのか。 それともこのまま敗者として朽ち果てるのか。 その答えは、天の神すら未だ知らぬまま。 武者の心臓は変わらず無音を貫いていた。 【光月おでん@ONE PIECE】 [状態]:疲労(大)、全身にダメージ(極大)、心停止 [令呪]:残り二画 [装備]:なし [道具]:二刀『天羽々斬』『閻魔』(いずれも布で包んで隠している) [所持金]:数万円程度(手伝いや日雇いを繰り返してそれなりに稼いでいる) [思考・状況] 基本方針:界聖杯―――その全貌、見極めさせてもらう。 0:………。 1:他の主従と接触し、その在り方を確かめたい。戦う意思を持つ相手ならば応じる。 2:界聖杯へと辿り着く術を探す。が―― 3:カイドウを討つ。それがおれの現界の意味と確信した。 4:何なんだあのセイバー(武蔵)! とんでもねェ女だな!! 5:あの変態野郎(クロサワ)は今度会った時にぶちのめしてやる! 6:あさひ坊のことが心配。頃合を見て戻りたい [備考] ※古手梨花&セイバー(宮本武蔵)の主従から、ライダー(アシュレイ・ホライゾン)の計画について軽く聞きました。 ※「青い龍の目撃情報」からカイドウの存在を直感しました。 ※アヴェンジャー(デッドプール)の電話番号を知りました。 ※廃屋に神戸あさひに向けた書き置きを残してきました。 ※全集中の呼吸を習得してました。 ※仮死状態です。これから息を吹き返すかどうかは、外的要因が無い限りはおでんの気概次第になります。 ※増上寺は全壊しました。 時系列順 Back さらば、掲げろ Next 地平聖杯戦線 ─High&low─ 投下順 Back さらば、掲げろ Next 地平聖杯戦線 ─High&low─ ←Back Character name Next→ 133 地平聖杯戦線 ─RED LINE─(1) 光月おでん 141 シルエット 133 地平聖杯戦線 ─RED LINE─(1) ライダー(カイドウ) 140 Heaven`s falling down(前編)
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攻撃系EX 単体 拡散 全体 サポート系EX 回復 回復を含む攻撃EX 蘇生 反射・反撃 反射を含む攻撃EX 強化 強化を含む攻撃EX かばう 妨害系EX 即死 即死させる攻撃EX 状態異常 状態異常を含む攻撃EX デメリット デメリットの攻撃EX その他 召喚 コマンド変化 リール増減 リール増減を含む攻撃EX その他 その他の要素を含む攻撃EX 代償 代償を伴う攻撃EX 光・闇属性のモンスターが登場する可能性を考慮して、光・闇・聖・邪は補正無し、全属性のみ補正込みで表記 赤 は物理、 青 は魔法、 緑 はブレス、 紫 は無分類。 EX技とは バトル中に溜まる「EXゲージ」というゲージが10個溜まった時、パンドラのレバーを下にスワイプするとEXゲージを消費して発動する必殺技のこと。 EXゲージの消費量はモンスター毎に違う 【王の弾圧】状態の敵がいる場合や、EX禁止状態の時は発動できない 混乱/洗脳時に使うEX技は、EX技を使うモンスター側のEXゲージを消費して発動する EXゲージは以下の要因によって増える 攻撃を受ける(攻撃1回につき+1) 味方が倒れる(味方が1体やられると+1) ターンが終わる(ターンが終わるたびに+1) EXゲージが増える技を使う(1~8、技によって異なる) また、以下の要因によって減る EX技を使う(1~10、モンスターによって異なる) 【銀の弾丸】などのEXゲージ消費技を使う(1~3、技によって異なる) EXゲージが減る技を使われる(1~8、技によって異なる) ブーデや参謀エンリルのEX技発動中に攻撃を受ける(攻撃1回につき1減る) EX技は基本的に(*1)モンスター1体につき2つあり、カードに書かれているEX技は「EX技」、書かれていないEX技は「超EX技」と呼ぶ 「下位EX」「上位EX」と呼ぶこともある 同じモンスターであれば、EX技と超EX技のEXゲージ消費量は同じである 画面を連打する連打式、画面をこするレバー式、通常技と似たスロットを止めるスロット式がある 連打、レバーは画面を連打/こすると【ミス】がEX技に変化し、より長く連打する/こすると、超EXに変化する 連打は画面上のボタンの部分を叩く必要は無く、画面上ならどこでもOK レバーも同様に画面上のレバーの部分をこする必要は無い スロットは消費ゲージに応じてミス/EX技/超EX技の配分が変わる合計6段のスロットで、止まったところの技が発動する + 消費ゲージに応じたスロット配分一覧 ゲージ消費数 ミス EX技 超EX技 1 0 1 5 2 0 1 5 3 0 2 4 4 0 2 4 5 0 3 3 6 0 3 3 7 1 3 2 8 2 2 2 9 3 2 1 10 4 1 1 指を離したところから2つ先に必ず止まる ので、慣れれば 100%目押し出来る ペンタやキャプテン・アズールなど、消費ゲージと配分の例外がいくつか存在する。 技の分類(物理・魔法・ブレス・無分類)についての詳細は技分類を参照。 単体 技名 属性 倍率(%) 追加効果 使用者 選択攻撃 オールフォーワン 無 150×1〜3 味方の数と攻撃力に依存 幻銃士ダルタン みんなはひとりのために! 無 200×1〜3 オールフォーゼロ 無 250×1〜3 【会心の一撃】を使える味方の数と攻撃力に依存 無幻銃士ダルタン キミはもうここにはいられない 無 300×1〜3 【必殺の一撃】を使える味方の数と攻撃力に依存 ワンフォーワン 無 300 魔銃士ダルタ魔幻銃士ダルタン オレはオレのために戦う! 無 400(*2) こらしめる 無 250 キュピィ・怒 きびしくこらしめる 400 ドラゴンアタック 無 191〜408まで確認 1ターン無敵になり、2ターン目に攻撃 竜騎兵レオン、竜騎士レオン スーパードラゴンアタック 300〜506まで確認 竜騎兵レオン レイジドラゴンアタック 396〜621まで確認 竜騎士レオン スカーレッドドラゴンアタック 333〜569まで確認 伝説の竜騎士レオン 真・スカーレッドドラゴンアタック 436〜665まで確認 復讐のアサシンエッジ 無 180 即死付加、味方が少ないほど確率上昇 闇のジーク 安らぎのアサシンエッジ 300(*3) 上記に加え、更に即死率が上昇 百獣の刀 無 200(なし)325(1体)450(2体)?(3体) 味方に獣、鳥獣、幻獣が多いほど威力上昇 獣戦士ライオ百獣戦士ライオ 百獣の王刀 250(なし)380(1体)500(2体)?(3体) 急所撃ち 無 125~243まで確認 60%で麻痺付与 ドーシュ 極みの急所撃ち 無 165~290まで確認 悲しみの短剣 無 ? 味方体力が減少しているほど威力上昇威力にブレあり ダムキナ 嘆きの短剣 無 ? 上記に加え、味方の状態異常の数も考慮される 零距離射撃 無 350 狙撃名手ロビン ビッグマウス 無 150〜400まで確認 魔海魚ブブリ ビゲストマウス 無 200〜500まで確認 近衛歩兵の剣戟 無 280 戦士には+100% 剣奴タクス系統 ペゼタイロイの剣戟 無 300 スピニングビート 無 240 防御効果を貫通する 牢戦士ジェイル スパイラルビート 無 250 牢戦士ジェイル系統 スパイラルビートマキシマム 無 270 脱獄戦士ジェイル ごくらくほう 無 500 溜め技。発動ターンは溜めて、次のターンに攻撃 ナンクルマル まぎーごくらくほう 無 550 神殺しの一撃 無 290 天使・悪魔には450%になる 神鳥ガルーダ スレンドラジット 無 320 天使・悪魔には500%になる ミラクル・ワイルド・ミート 無 240+α 【たべる】【ガッツパワー】を使用した回数×80%倍率増加使用後自身の被ダメージが1.3倍になる ミートマニア 極・ミラクル・ワイルド・ミート 無 270+α 【たべる】【ガッツパワー】を使用した回数×100%倍率増加使用後自身の被ダメージが1.6倍になる 火炎斬 火 250 熱戦士アレス熱剣士アレス 蒼炎斬 300 熱戦士アレス 紫炎斬 350 熱剣士アレス バーニングソード 火 250 炎の戦士バーン火炎の騎士バーン ゲキバーニングソード 火 300 炎の戦士バーン火炎の騎士バーン 煌めく極炎の牙 火 200 火傷付与(確定) ファイアドレイク インフェルノソード 火・闇 250 黒炎の戦士バーン獄炎の騎士バーン メツインフェルノソード 火・闇 300 黒炎の戦士バーン獄炎の騎士バーン スクリュードライバー 氷 250 氷の騎士スタルカ ゴールデンスクリュードライバー 300 ステルスショット 土 250 1ターン、透明化状態になるフィールドが森だと効果が3ターン持続する ユタ系統 ゲリラショット 土 280 グランドバスター 土・風 280 攻撃対象以外の敵に高確率で暗闇付与 大地の騎士ロック グランドブレイカー 310 どくかみつき 毒 150 毒付与(確定) バイパー、ガラネズミ マヒかみつき 毒 150 麻痺付与(確定) バイパー、ムシュ もうどくかみつき 毒 200 猛毒付与(確定) ガラネズミ 波動剣念動波 風 300 月風魔 波動剣大念動波 350 月風魔、波動剣士風魔 悪鬼必滅・波動剣大念動波 370 悪魔・アンデッドには470%になる 波動剣士風魔 じろうさぶろういちろう 風 130 低確率で威力280%に変化、高確率で麻痺付与 カマイタチ 二郎三郎一郎 150 低確率で威力320%に変化、高確率で麻痺付与 七笑流奥義 ツバメガレ 風 250(納刀)450(抜刀) 抜刀状態なら納刀状態になる 剣客ヒエン 七笑流奥義 燕枯れ 300(納刀)500(抜刀) ヴァジュラ 雷 230 雷神インドラ 金剛雷 280 勇気の一撃 雷 300 はぐれ勇者クルド 勇者の一撃 雷 320 勇者タンタはぐれ勇者クルド系統 真の勇者の一撃 350 勇者タンタ 伝説の一撃 雷 200+50×α 経過ターン1につき威力50%加算このEX技を発動するとターン数はリセットされる 勇者クルド 七笑流奥義 タケミカヅチ 雷 450(納刀)250(抜刀) 納刀状態なら抜刀状態になる 剣豪ヒエン 七笑流奥義 武甕槌 500(納刀)300(抜刀) 輝く聖竜の牙 光 220 対象の強化状態を解除する悪魔、アンデッドには300%になるアンデッドの物理補正を無視する プラチナドレイク 女神の槍 聖 250 アテナ、女神パラスアテナ 女神の聖槍 300 暗殺剣鳥落とし 闇 280(*4) 鳥獣には420%(*5) 風魔の零 暗殺剣鵙落とし 315(*6) 鳥獣には450%(*7) すいかみつき 闇 150 与えたダメージの100%を回復 ムシュ アサシンテイル 闇 300 低確率で即死付与 サソーピ 痛恨のアサシンテイル 400 ブラッディローズ 闇 200 死の剣士キドリ ブラッディローズウィズラブ 300 ブラックドラゴンアタック 闇 211〜417まで確認 溜め技。1ターン目は無敵になる。 黒竜騎兵レオン暗黒竜騎士レオン漆黒の竜騎士レオン ファヴニアタック 300〜538まで確認 黒竜騎兵レオン ファヴニールアタック 401〜626まで確認 暗黒竜騎士レオン漆黒の竜騎士レオン 無明剣 零 闇 100+α 相手の体力が少ないほど威力が上がる詳しい計算式は抜忍の零参照 抜忍の零 虚空剣 零 デッドバイト 闇 250 与えたダメージの半分回復するアンデッドにはダメージ2倍 ベロ、ケルベロス デッドマーダー 闇 300 ブラックポイント 闇 270 マジカルマジナ ジェットブラックポイント 闇 290 ダークイリュージョン 闇 220 暗闇・沈黙付与 ダークネスマジカ 幻影の闇剣 闇 240 サクリファイスソード 邪 180~420 味方全員のコマンドレベルを1にする下げたリール数に応じたダメージを与える詳細はパズ参照 パズ、悪魔剣士パズズ 生贄の剣 邪 200~520 グレイポイント 邪 260 魔法少女マジナ アッシュグレイポイント 邪 280 吸血!!! 邪 170 与えたダメージの70%分自身のHPを回復する ヴァン 吸血!!!! 邪 190 ヴァン、ヴァンプドラゴ イビルイリュージョン 邪 220 風邪・呪い(猶予3ターン)付与 ダークマジカ 幻影の邪剣 邪 240 タタリガミの剣 邪 400 82%で毒・22%で暗闇・8%で石化付与 祟神スサノヲ 祟神の剣 邪 450 92%で毒・33%で暗闇・30%で石化付与 ライト&ダークネスソード 光・闇 150 魔法騎士マジカ 光と闇の剣 200 イビル&ホーリーソード 聖・邪 200 魔導騎士マジカ 聖と邪の剣 250 あめのむらくものつるぎ 全 330 スサノヲ 天叢雲剣 385 グングニル 全 275 防御の補正・反射・バリア等を全て貫通する オーディン 神槍グングニル 330 マジカルセレクションソード 不定 400 黒色ルーレットを開始し、選択された属性で攻撃する属性は火・水・土・風・光・闇の6種類 魔導騎士カオスマジカ マジカルディレクションソード 450 黒色ルーレットを開始し、選択された属性で攻撃する属性は火・水・土・風・聖・邪の6種類 ゴモラの火 邪 200 邪天使サリエル ゴモラの大火 300 メギドの火 全 220 聖天使ウリエル メギドの大火 330 スピットファイア 火 200 ヴォルド スピットラーヴァ 熱 250 ヴァーミリオンブレス 熱 175~300まで確認 ラヴァ・レッドドラゴン 灼熱のヴァーミリオンブレス 熱 200~400まで確認 水鉄砲 水 103〜204まで確認 プチクラブカニクラブ 鉄砲水鉄砲 101〜296まで確認 フローズンレイ 氷 280 高確率で麻痺付与 凍竜フロストドラゴンなど コールドフローズンレイ 300 トランスペアレントブルーブレス 氷 180〜250まで確認 1ターンの間、単体攻撃の対象にならなくなる クリア・ブルードラゴン オルモストトランスペアレントブルーブレス 氷 215〜265まで確認 シリコダマ抜き 無 → 相手の現在HPの半分のダメージを与える、外れることもある カッパ 尻子玉抜き 上記より命中率が高い 必中のアイシクルアロー 氷 250 敵の防御効果を貫通する アイスワルキューレ カマ茹之刑 熱・聖 250 状態異常を解除する攻撃UP、素早さUP、暗闇、沈黙、麻痺、混乱、加護を付与 獄王閻魔 カマ茹地獄 300 ランダム攻撃 ピンポイント誤爆 無 800 味方も対象、自分が離脱 ゴバクガエル ピンポイント誤爆? 1000 上記に加え、1%の確率で離脱しない 船落とし 無 280 ロック鳥ルフ 巨船落とし 330 ムーンサルトプレス 無 500 ロボ零弐式とロボ零参式の両者が行動可能な場合のみ発動可能 ロボ零参式 チェインコンビネーション 無 160 発動後再行動するコンボ技の威力を+40%する 土の戦士ロック アンチェインコンビネーション 170 コンボ技の威力増加が+50%になる チェインブレイクコンビネーション 無 170 発動後再行動するコンボ技の威力を+40%する 大地の闘士ロック ジェイルブレイクコンビネーション 180 コンボ技の威力増加が+50%になる プロミネンス 熱 250 マンダー、ラマンダーサラマンダー スーパープロミネンス 350 ダークプロミネンス 熱・闇 250 黒炎竜の火種ダークサラマンダー スーパーダークプロミネンス 350 ストリームドリフト 水 230 水族には280%になる 水の戦士フロウ流水の騎士フロウ エクストリームドリフト 水 300 水族には350%になる すいかんばのとつげき 水 250 ケルー すいかんばのもうとつ 水 280 水悍馬の突撃 水 270 幻獣戦士ケルー幻獣騎士ケルー 水悍馬の猛突 水 300 およいでたいあたり 水 ? 自身の速さも威力に考慮される水中ステージでは威力上昇 ギョ およげたいあたり 水 ? およいでとっしん 水 ? 自身の速さも威力に考慮される水中ステージでは威力上昇 ギョギョ およいでもうとっしん 水 ? 七笑流奥義 シナツヒコ 風 攻撃×1.5+速さ×1.5 攻撃と速さの両方の数値が威力に関連する 風の戦士ハヤテ 七笑流奥義 級長津彦 風 攻撃×1.8+速さ×1.5 七笑流奥義 タケミナカタ 風 攻撃×1.6+速さ×1.5 攻撃と速さの両方の数値が威力に関連する 風隠の戦士ハヤテ 七笑流奥義 建御名方 風 攻撃×1.9+速さ×1.5 愛の拷問車輪 闇 150 麻痺・沈黙・加護を付与 獄卒ゴズ、獄卒メズ 愛憎の拷問車輪 170 愛の拷問部屋 闇 150 毒、麻痺、暗闇、沈黙、加護を付与 獄長牛頭馬頭 愛憎の拷問部屋 170 処刑執行 闇 150+α 対象の攻撃で発生したダメージ量が多いほど威力増加 ピラミッドヘッド 処刑強行 200+α リップルレーザー 光 250 青魔導シシ ビッグリップルレーザー 280 闇の裁き 闇 250 サリエル 闇の審判 300 ヘイムダル・オフェトリアム 火・闇 300 自身にかかった強化を解除する 冥王竜ファヴニール ラグナロク・オフェトリアム 350 残虐なエルジェーベト 無 30〜50 10回攻撃、攻撃した敵以外を高確率で暗闇、沈黙にするダメージにブレあり アイアンメイデン 苛酷なエルジェーベト 40〜60 シャボン円舞 水 400 魔海の守護者ポワンと魔海の番人ダンテの両者が行動可能な場合のみ発動可能 魔海の守護者ポワン魔海の番人ダンテ 特定 一騎打ち 無 400 リーダーのみを対象にする 近衛隊長バルトジェネラル・バルト 名将の一騎打ち 550 鬼の力くらべ 無 200 最も攻撃力の高い相手を対象にする相手より攻撃力が高いほど威力上昇 小赤鬼赤鬼 鬼の渾身の力くらべ 250 覇将の切り込み 無 200~300 敵リーダーがいればそのモンスターを攻撃する自身と対象が非リーダーだと威力変動詳細は覇将ネルガル参照 覇将ネルガル 覇軍の切り込み 無 230~400 魔剣ダインスレイヴ 闇 250 最もHPの少ない敵を対象にする。自身の最大HPの1/10を削る。「魔剣」と名がつく技を使う度31.5%ずつ威力上昇 黒騎士エッジ暗黒騎士エッジ魔界騎士エッジ 血餓えの魔剣ダインスレイヴ 300 冥界神の審判 闇 90×5回 味方に与えたダメージが最も大きい敵を対象にする 冥界神アヌビス アヌビス神の審判 100×5回 侵入者への警告 全 550 リーダーのみを対象にする ゴーレム 侵入者への最終警告 660 カカザンのレイ風 風 → 自身に現HPの1/3の固定ダメージ 猿石 拡散 技名 属性 倍率(%) 回数 追加効果 使用者 ボディプレス 無 60(*8) 4回 低確率で麻痺付与(*9) ベヒ キロトンプレス 無 5回 ベヒ、ベヒモ メガトンプレス 無 6回 ベヒモ、ベヒモス ギガトンプレス 無 7回 ベヒモス 地割れ 無 60 7回 低確率で麻痺付与(*10) 重竜ベヒモス 大地割れ 無 70(*11) 8回 6回こうげき! 無 50~110(*12) 6回 発動の度に威力が変動する アシユラ 8回こうげき! 無 8回 マヒ矢乱れ撃ち 無 30 8回 麻痺付与 狩人ロビン 毒矢乱れ撃ち 毒付与 時雨撃ち 無 50 12回 狙撃手ロビン 悲哀時雨撃ち 16回 流星撃ち 狙撃名手ロビン 蟷螂の鎌 無 50 5回 自身のHPが1になる キリカマ 蟷螂の大鎌 6回 蟷螂の斧 70(*13) 5回 惨将キリカマー 蟷螂の大斧 6回 シシマイ 無 50 3回 物理反射を付与反射は自身の200% シーサー シシシマイ 4回 狂乱 無 50 1~10回 自身の攻撃力+30(*14) 幻獣モノケロス幻獣ディアケロス 半狂乱 100 1~5回 船落とし 無 280(*15) 1回 ロック鳥ルフ 巨船落とし 無 350(*16) 1回 武神招来 無 110 3回 セキト 狂神招来 120 妖精王の仮面 無 60 6回 フルドフルドフォルク ユングビの仮面 70 7回 あばれまわり 無 60 4回 通常技の【あばれまわり】とは異なる イシザル、マト あばれまくり 70 5回 通常技の【あばれまくり】とは異なる イシザル 大判振る舞い 無 80 5回 混乱付与、2回目以降は倍率-20%勝利後の取得G20%減少、ややブレが大きい ゴエモン 万両振る舞い 90 ゴエモン、義賊ゴエモン 万万両振る舞い 100 義賊ゴエモン 蛇鶴三歩 無 90 3回 【蛇拳】【鶴拳】の威力を50%上げる ウーフー 蛇鶴四歩 4回 【蛇拳】【鶴拳】の威力を60%上げる じゃれる 無 180 1回 物理攻撃のダメージを半減する効果を自身に付与物理攻撃に対して攻撃力の100%で反撃する効果を自身に付与 テアマト じゃれつく 無 200 1回 アーマーソード 無 75 4回 麻痺付与 ステゴ系統 アーマーブレード 5回 火剣の舞 火 60 3回 剣士ダンテ 火剣の舞・序 70 猛火剣の舞 火 60 4回 魔剣士ダンテ 猛火剣の舞・転 70 業火剣の舞 火 60 5回 魔界の門番ダンテ 業火剣の舞・結 70 火焔乱舞 火 50 4回 自身に物理反撃状態を付与反撃は火属性で、威力は自身の攻撃の200% 炎獣ヌエ 火焔大乱舞 5回 火炎車輪 火 50 6回 ヴァル、ヴァルカン 蒼炎車輪 60 7回 ヴァル 紫炎車輪 8回 ヴァルカン 粉塵爆発 熱 220(*17) 3回 岩竜ロックドラゴン 粉塵大爆発 280(*18) 福龍遊行 熱 70(1体)90(2体)110(3体) 3~5回 味方(石化含む)が多いほど威力上昇 陽龍ヤンシェンロン 絢爛福龍遊行 70(1体)100(2体)130(3体) 4~5回 ローリングラーヴァマウンテン 熱 70 5〜8回 味方も対象 ヴォルケイノドラゴン スーパーローリングラーヴァマウンテン 80 味方も対象 ヴォルケイノドラゴン 灯龍夜行 熱闇 80 3~5回 相手のリールを2段階下げる 陰龍インシェンロン 灯龍祝舞夜行 90 相手のリールを3段階下げる ユデタラバ 水 100〜267まで確認 1~3回 自身の攻撃力を15上昇 プチタラバカニタラバ ヤキタラバ 102〜334まで確認 1~3回 自身の攻撃力を25上昇 魔海円舞 水 65 5回 魔海の番人ダンテ 絶望の魔海円舞 水 75 氷結乱舞 氷 50 4回 自身に物理反射を付与反射は氷属性で、威力は自身の攻撃の200% 氷獣ヌエ 氷結大乱舞 5回 砂塵乱舞 土 50 4回 攻撃と共に敵に暗闇を、自身に物理反射状態を付与反射は自身の攻撃の50%で、暗闇を付与する 砂獣ヌエ 砂塵大乱舞 5回 はしりまわり 土 50 3回 マト ポイゾナスドライブ 毒 100 4回 猛毒付与ブレが大きい(±10%程度) 猛毒竜ベヒモス ポイゾナスオーバードライブ 110 5回 上記より付与率が高い ウイングエッジ 風 50 3回 ドラコッコケツアル ウイングブレード 4回 白虎乱舞方陣 風聖 70 3回 味方全体に自身の攻撃力の80%の加護+状態異常を無効化を付与(2ターン) ビャッコ 宿星白虎乱舞方陣 風聖 75 加護と状態異常無効バリアの継続ターンが3ターンになる スパークウイングブレード 雷 50 5回 麻痺付与 ケツアルカトル スパークウイングタービュレンス 上記より付与率が高い 雷激走 雷 50 5回 麻痺付与 魔獣クイックシルバー魔獣ギリメ 轟雷激走 6回 電撃乱舞 雷 50 4回 攻撃と共に敵に麻痺を、自身に物理反射を付与反射は自身の攻撃の50%で、麻痺を付与する 雷獣ヌエ 電撃大乱舞 5回 トリシューラ 光 110 3回 破壊神マハデーヴァ 三界滅 120 金輪際 聖 90 4回 棘竜ゲンブ 須弥山 105 七死七殺拳 邪 50〜60 7回 呪い付与ダメージに大きなブレあり 魔皇マオタイ 必殺七死七殺拳 60 7回 上記より付与の確率が高い ランダダンス 邪 130 3回 混乱付与 鬼獣ランダ 凶獣の舞 140 4回 六道脚 邪 30〜60 6回 毒付与ダメージに大きなブレあり 邪拳士リュウロン 六道龍脚 40〜70 八卦八極拳 邪 50〜65 8回 麻痺付与ダメージに大きなブレあり 邪帝マオタイ 覇道八卦八極拳 65 8回 上記と比べて威力のブレが通常程度になる 五獣拳 全 88 5回 【蛇拳】【鶴拳】【笑拳】【龍尾脚】の威力50%UP 拳士ウーフー 五獣轟拳 99 【蛇拳】【鶴拳】【笑拳】【龍尾脚】の威力60%UP ジロウボウの大嵐 風火 105 3回 大魔王ナナワライ タロウボウの風 風雷 90 3回 風隠の族長オロシ タロウボウの大風 風雷 100 3回 状態異常特効(150%) 魔王ナナワライ、風隠の族長オロシ タロウボウの大嵐 風雷 120 3回 大魔王ナナワライ タタリガミの大嵐 風闇 105 3回 邪神ナナワライ アラミタマの嵐 風邪 110 3回 風隠の支配者オロシ アラミタマの大嵐 風邪 120 3回 状態異常特効(140%)(*19) 邪神ナナワライ、風隠の支配者オロシ 身外身の術 風 40〜80 10回 斉天大聖ソンゴクウ エイル・オリジナル 風 70 4回 発動までの行動回数×10%威力増加 大魔神ジン エイル・エレメンタル 90 オプションアタック 全 77 5回 時空竜ビックバイパー フルオプションアタック 7回 全体 技名 属性 倍率(%) 追加効果 使用者 自爆!! 無 300 自身は離脱この技で離脱した場合は蘇生可能 ジバクガエルロボ弐式陸戦型ロボ零壱式 自爆!!! 無 400 ジバクガエルロボ弐式陸戦型プロトタイプcodeⅢロボ零壱式ロボ零弐式ロボ零参式 自爆!!!! 無 500 プロトタイプcodeⅢロボ零弐式ロボ零参式 最後の一撃 無 100 戦士タンタアーサー とどめの一撃 150 この技で倒した敵の数だけ味方EXゲージ+2(*20) スパイラルブレード 無 100 白騎士クフリン スーパースパイラルブレード 150 ハンドレッドナイフ 無 130 ジーク サウザンドナイフ 170 ハンドレッドイリュージョン 無 170(*21) 風のジーク サウザンドイリュージョン 210(*22) スカルグラインド 無 130 ラクシャーサ ジャイアントスカルグラインド 140 スカルスクラップ 無 160(*23) 自身の攻撃力+15、重ね掛け可能(*24) 狂戦士ラクシャーサ ジャイアントスカルスクラップ 200(*25) 分身攻撃 無 150 ゼロ 分身攻撃・零式 200 貪欲な食事会 無 300 与えたダメージ分自身を回復 アヴァドン 貪欲な食事会デザート付 600 イカサマ賭爆 無 200 自分を含む全員が対象、それぞれの敵の攻撃力を参照する外れることもある バクチガエル ヰカサマ賭爆 ワンフォーオール 無 140 銃士ダルタ ひとりはみんなのために! 180 ムラクモの尾 無 140 オオオロチ 叢雲の尾 160 ダイダラボッチの丘くずし 無 200 自分以外の全員が対象直前の行動が攻撃技のモンスターにのみ攻撃 ダイダラボッチ ダイダラボッチの山くずし 300 弩級一斉射撃 無 90(1体)140(2体)190(3体) 生存している味方の数に応じて威力変化その中の弓使いモンスターの数に応じて更に威力上昇詳細は弩使いドーシュ参照 弩使いドーシュ 超弩級一斉射撃 90(1体)140(2体)190(3体) トぺ・スイシーダ 無 350 ロボ零四式とロボ零壱式の両者が行動可能な場合のみ発動可能発動後自身の最大HPの30%の数値のHPを失う ロボ零四式 シガラナミ 無 160 味方のナンクルマル1体につき20%威力増加 神人ニラーハラー デイジナ・シガラナミ 無 180 味方のナンクルマル1体につき50%威力増加 フレア 熱 140 炎竜サラマンダー スーパーフレア 160 火傷付与(*26) ダークフィラメント 熱・闇 140 黒炎竜サラマンダー スーパーダークフィラメント 160 火傷付与(*27) イカスミ・セピア 水 130 暗闇付与 プチーカ イカスミ 140 プチーカクラーケン イカスミ・ストロング 150 クラーケン ブリザードスラッシュ 氷 130 麻痺付与 アイスワルキューレ 大白牛 土 130 牛魔王 巨白牛 150 くさなぎのつるぎ 風 160(*28) ヤマト 草薙の剣 180(*29) ククルカンの風 風 100 味方全体を100回復 龍神ククルカン 龍神の風 130 味方全体を150回復 ライブ・ア・ミュージック 風 140 麻痺付与DJプレイ中は威力1.8倍+麻痺率上昇 古神官ホップ Live・A・Μusic 160 パラライシスウィング 風 120 麻痺付与 神樹竜ククルカン ヤシューチェアラス 130 ミョルニル 雷 → 選択した相手に200%、それ以外には30%のダメージ トール 轟槌ミョルニル 選択した相手に250%、それ以外には40%のダメージ 絶滅の嵐 風・雷 130 EX禁止を付与 雷神竜ククルカン トルメンタ・エクスティント 140 ホーリーグレイドル 聖 120 正騎士アーサー ゴッドグレイドル 150 正騎士アーサー黄金の騎士アーサー ホーリーゴッドグレイドル 180 黄金の騎士アーサー ホーリーブレード 聖 140 聖騎士クフリン シャイニングホーリーブレード 160 ホーリークロス 聖 120(左)140(中)180(右) シモン グランドクロス 200(左)170(中)140(右) 誅戮の光の剣 光・聖 120 悪魔族には2倍 大天使ミカエル 悲しみの光の剣 150 ダークスラッシュ 闇 100 麻痺付与 魔戦士タンタ闇騎士ゲボルグ デビルスラッシュ 魔戦士タンタ黒騎士ゲボルグ サタンスラッシュ 上記より麻痺付与率が高い 黒騎士ゲボルグ ブラッディダークスラッシュ 120 闇騎士ゲボルグ イイオースク 無 180 ヒットした敵に加護(使用者の攻撃力の40%)を付与 ニライ イッペーイイオースク 200 プチ・サラマンダ 火 100 ミミトシシ ヘルファイア 火 130 魔王ムウス ヘルインフェルノ 140 へるふぁいあ 火 120 チビムウス へるいんふぇるの 130 サラマンダ 火 150 赤魔導ミミ ハイクラス・サラマンダ 200 炎の魔人 火 170 EX発動までにかかった1ターン毎に50%威力上昇 魔人イフリート 獄炎の魔人 200 燃え尽きる 火 300 自身が離脱 ピート 完全に燃え尽きる 400 フレイム・ディスティレーション 火 180 魔皇ラフロイグ パガトリー・ディスティレーション 210 イグニス・オリジナル 火 100 火傷付与(確定)既に火傷の敵には+100% 大魔神イフリート イグニス・エレメンタル 120 プチ・ボルガノンフレア 熱 180 ミミトシシ ロックラーヴァ 熱 110 黒魔法使いジヨン メガロックラーヴァ 160 ボルガノン 190 暗黒司祭ジョンガリ ボルガノンフレア 200 ホウラクの刑 熱 200 ダッキ 炮烙の刑 250 バックドラフト 熱 200 ロボ弐式火炎放射型 フラッシュオーバー 250 ロースト・ディスティレーション 熱 180 邪帝ラフロイグ ヴォルガニック・ディスティレーション 210 ダブルボルガノンフレア 熱 220 大魔導ミミトシシ ダーク・ボルガノン 熱・闇 210 暗黒大魔導ジョンガリ フォビドン・ボルガノン 220 大しけ 水 150 タツドン魔海王タツドン 大大しけ 170 シャボン・ヴァルス 水 130 泡魔導師ポワン シャボン・ヴァルス♯ルージュ 200 自身のHPが現在の半分になる 泡魔導師ポワン魔海の守護者ポワン シャボン・ヴァルス♯ヴィオレ 270 自身のHPが現在の1/4になる 魔海の守護者ポワン サルガッソ・スパイラル 水 160 魔王アズール 絶望のサルガッソ・スパイラル 180 禁断のジュホー 水 150 ペンタ マーメイドネスト 水 90 高確率で混乱付与 人魚セイレン魔人魚セイレン マーメイドラブネスト 100 アクアパッツァ 水 130 他の水属性モンスター1体につき威力30%上昇 魔海兵ブリュー 魔海のアクアパッツァ 150 ヤナオースク 水・毒 80 高確率で毒付与 カナイ イッペーヤナオースク 100 高確率で猛毒付与 アンダーカレント 水・闇 120 高確率で沈黙付与 魔海将フィスカ 海獄アンダーカレント 130 沈黙付与率が上昇 アトランティス・フォール 水・闇 130 高確率で混乱付与 大魔王アズール 絶望のアトランティス・フォール 140 混乱付与率が上昇? ロックアイス 氷 100 魔法使いジヨン メガ・ロックアイス 150 アイスストーム 190(*30) 魔導師ジョンガリ ブリザードストーム 220(*31) ビエル・スニエク 氷 → 現在HPの50%の固定ダメージを与え、眠り付与 魔皇クジェスカ 白い雪 現在HPの55%の固定ダメージを与え、眠り付与 シエル・グラート 現在HPの60%の固定ダメージを与え、眠り付与 邪帝クジェスカ 鉛の霰 現在HPの65%の固定ダメージを与え、眠り付与 アイスストーム!! 氷 190 氷の魔法使いメロウ アイスストーム!!! 200 ダブルブリザード 氷 220 大魔導ミミトシシ サンドストーム 土 120(*32) 暗闇付与 サソーピオン ビッグサンドストーム 140(*33) ひきぬく 土 100 麻痺・混乱・沈黙を高確率で付与、自身は離脱 マゴラ ひっこぬく 150 上記の状態異常の付与が確定化 テラ・オリジナル 土 140 魔神グノーム テラ・エレメンタル 150 風の魔人 風 170 EX発動までにかかった1ターン毎に50%威力上昇 魔人ジン 烈風の魔人 風 200 天の怒り 風 140 風鬼フウハク ストクの怒り 180 風遁の術 風 200 イチ 雷遁の術 雷 ミチザネの裁き 雷 120(*34) 高確率で麻痺付与 雷鬼ナルカミ 天の裁き 光 浄化の光輪 聖 300-α 自分以外全員が対象対象のHPが多いほど威力上昇 モアイ古代兵器モアイ 浄化の彩輪 350-α デモンズ・ゲート 闇 140 邪神ムウス ヘルズ・ゲート 150 バミューダ・トライアングル 闇 160 邪神アズール 絶望のバミューダ・トライアングル 180 禁断の呪宝 闇 230 魔王アズールに変身する キャプテン・アズール 終焉の火 邪 159〜330まで確認 自分以外全員が対象 堕天王サリエル 終焉の大火 205〜438まで確認 ふぁいなるめてお 全 154 チヴィエール ファイナルメテオ 全 165 魔王リヴィエールチヴィエール 世界の終わり 198 魔王リヴィエール ホワイトメテオ 176 白のリヴィエール 白い世界 187 メテオストライク 全 220 賢者ソロン ファイアーブレス 火 105(*35) プチドラゴンレッドゴン 業火のいき 120(*36) プチドラゴンレッドゴンレッドラゴ 灼熱のいき 140(*37) レッドラゴ スカーレット・フレア 150 レッドドラゴン クリムゾン・フレア 160 真・スカーレット・フレア 火 200 スカーレッド・ドラゴン 真・クリムゾン・フレア 250 ブラッディ・フレア 火 200 ダンテズ・レッドドラゴン 憎悪のブラッディ・フレア 250 劫火の息 火 130 火傷付与(確定) ファイアドレイク レッドホットブレス 熱 ?〜300 自身のHPが少ない程威力が上昇 鋏竜ザリガリオン アクアスプラッシュ 水 105 沈黙付与 レヴィ アクアブレス 120 レヴィ、レヴィア マリンブレス 水 130 沈黙付与 レヴィア、レヴィアタン マリンパラダイス 140 レヴィアタン ウォーターブレス 水 105 リムゴン、トリムゴン ハイプレスウォーターブレス 120 ウォータージェットブレス 水 140 海竜ストリームドラゴン アブシレブジェットブレス 170 アイスブレス 氷 70 チビドラゴンブルゴン ブリザードブレス 氷 90 チビドラゴンブルゴンブルドゴン ハイブリザードブレス 氷 95 ブルドゴン ダイヤモンド・スクリーム 氷 160 ブルードラゴン アブソリュート・ゼロ・スクリーム 170 真・ダイヤモンド・スクリーム 氷 200 グランブルー・ドラゴン 真・アブソリュート・ゼロ・スクリーム 250 クリスタルブレス 氷 130 ブリザー クリスタルスプラッシュ 氷 140 ブリザー トルマリンブレス 氷 130 ブリゴン トルマリンフレッシュ 氷 140 ブリゴン サファイアブレス 氷 140 ブリザゴン サファイアスター 氷 150 ブリザゴン ダイヤモンドブレス 氷 180(*38) ブリザードドラゴン ダイヤモンドクラッシュ 240(*39) プチロックブレス 土 120 石化付与 ロック ロックブレス 130 上記より確率上昇 ロック、ロックドン メガロックブレス 160 上記より確率上昇 ロックドン、ロックドラン ギガロックブレス 190 上記より確率上昇 ロックドラン 石化ブレス 土 120(*40) 石化付与 ボーン、ボーンドボーンドラゴ 十年石化の息 130(*41) ボーン 百年石化の息 140(*42) ボーンド 千年石化の息 150(*43) ボーンドラゴ 億年石化の息 160(*44) スカルボーンドラゴン さざれ石化の息 170(*45) どくのいき 毒 70 毒付与 ムシュフ、ツチ もうどくのいき 75 猛毒の息 毒 80 毒付与 オロツチ 劇毒の息 85 くさいいき 毒 100 確定で麻痺付与 怒る蛇ムシュフシュ とてもくさいいき 確定で毒・麻痺付与 コロジオンブレス 毒 130 ヒット時に攻撃を-15%し、対象の行動後も-15%する(永続) [[デスプラント] デッドコロジオンブレス 145 攻撃を-20%するようになる つむじかぜ 風 65 ギン かまいたち 90 ギン、シブイチ たつまき 110 シブイチ、シロガネ もうたつまき 120 シロガネ アメノカンナリ 雷 155 シルバードラゴン 天の神鳴り 170 麻痺付与(*46) 破邪のいき 光 160 悪魔、アンデッドには220%になる プラチナドレイク スターダストブレス 光 170(*47) 相手の状態異常などを消去する消去時は235%に威力上昇(*48) 神竜クズリュウ ほしくずのいき 180(*49) 上記の効果に加え、消去時倍率が255%になる ホワイトブレス 聖 100 パール ホーリーブレス 120 アンデッドにはダメージ1.5倍 カームブレス 聖 70 敵EXゲージを-3し、EX禁止を付与(確定) ルートン、ルートドラン ソウルカームブレス 85 シャドウブレス 闇 60 暗闇付与 クロドラゴン ダークブレス 70 クロドラゴン、ファヴ デスブレス 70 暗闇付与+即死付与 ファヴ、ファヴニ ヘイルダム・レクイエム 110(*50) ファヴニ暗黒竜ファヴニール ラグナロク・レクイエム 180(*51) 暗黒竜ファヴニール ヘイムダル・セクエンツィア 闇 130 呪い付与既に呪い状態の相手の呪いを1ターン縮める 漆黒竜ファヴニール ラグナロク・セクエンツィア 140 ダストブレス 闇 80 風邪・毒付与 クズ、グズリグズリュー くずのいき 90 ヴォイドブレス 闇 130 アッシュ ブラックヴォイドブレス 145 インベイドブレス 闇 150 ヒットした敵の攻撃・速さを10%吸収する 灰竜アッシュドラゴン フォシブルインベイドブレス 160 吸収率が15%になる 略奪の息 邪 110 与えたダメージの60%分自身を回復 ダークドラゴダークボーンドラゴン 強欲の息 130 地獄の吸血 邪 150 与えたダメージの30%分自身を回復 ヴァンプドラゴ吸血竜ヴァンプスドラゴン ブラッドインフェルノ 170 吸血竜ヴァンプスドラゴン 山神の怒り 全 154 毒・麻痺付与 ヤマタノオロチ 山の怒り 176 毒・麻痺付与、既に毒状態の相手には猛毒付与(*52) ハッケの息 全 176 味方全体の防御アップ(2ターン)(*53) ファン、ファファンファンロー タイキョクハッケの息 187 八卦の息 全 198 味方全体の防御25%アップ(2ターン)(*54) 竜帝ファンロン 太極八卦の息 209 防御アップが30%になる プチゴールドブレス 全 176 ケロゴン(金) ゴールドブレス 全 187 ゴールドドラゴン、ケロゴン(金) ピュアゴールドブレス 全 198 ゴールドドラゴン タタリガミの怒り 全 120 毒75%、暗闇25%、石化10%の確率で付与 祟竜ヤマタノオロチ 祟神の怒り 140 毒95%、暗闇40%、石化20%の確率で付与 波動砲 無 600 2ターンためる、ため中は麻痺以外の状態異常無効 ロボ四式要塞型 超波動砲 1500 3ターンためる、ため中は麻痺以外の状態異常無効 カウント0 無 400 自身は離脱する コッパミジンコ 悪魔の色香 邪 50 敵のコマンドを最低まで下げる デメラ、悪魔デメララ 悪魔のひみつ♥ 100 悪魔デメララ よぶ 全 → 199の固定ダメージを与える 火竜のタマゴなど 回復 数字は回復量固定、%表示は攻撃力を参照する回復。 青地に白文字は加護の付与 を指す。 「-」はHPの回復はなく、状態異常の回復のみ。 技名 対象 対アンデッド 回復量 備考 使用者 のみこむ 自分 - 変動 相手1体を即死させ、その体力の7割を回復する フェンリル まるのみ 相手1体を即死させ、その体力分回復する イッツ・ア・ショータイム!!! 敵味方全 回復 50 暗闇・沈黙・風邪状態も回復する DJホップ It s・A・Showtime!!! 70 おいのり 味全 ダメージ 35(*55) 素早さを2倍にする(1ターン) ウサヌシアメト おおはらいのおいのり 80(*56) 素早さを2倍にする(2ターン) いやしのうた 味全 ダメージ 90(*57) 吟遊詩人キドリ こきょうのうた 110(*58) 銀の障壁シルバーウォール+ 味全 回復 50(*59) 物理攻撃を1度だけ反射するバリアを張り、攻撃を反射すると回復する 聖獣キリン 金の障壁ゴールドウォール+ 味全 回復 10 物理/魔法/ブレス攻撃を1度だけ反射するバリアを張り、攻撃を反射すると回復する 瑞獣カイチ シャボン・ヒーリング 味単 回復 100 泡魔法使いポワン シャボン・ヒーリング♯ルージュ 150 自身の現HPの半分を削る ナイルの恵み 味全(土) 回復 100 スフク・ナイル ハピの恵み 150 カルラの笛 味全 呪い 40% 味方の攻撃、素早さを上昇させる自身は動けなくなる カルラ 迦楼羅の笛 80% ソウジョウボウの風 味全 回復 70 状態異常も治癒する 疾風の騎士ハヤテ ソウジョウボウの大風 味全 回復 90(*60) 状態異常も治癒する 魔王ナナワライ、疾風の騎士ハヤテ 神聖なる儀式 味全 - - 味方の【こうげき!】【会心の一撃】を【ホーリーソード】にする状態異常治療 聖堂騎士ユーグ 神聖なる秘儀 味全 - - 味方の【こうげき!】【会心の一撃】を【ホーリーソード】に【必殺の一撃】を【エクソシスムソード】にする。状態異常治療 聖堂騎士長ユーグ いやしのいのり 味単 ダメージ 150 状態異常も治療する 僧侶クリフ 癒しの礼拝 敵全or味全 ダメージ 100 状態異常も治療する 大僧侶クリフ 復活の礼拝 150 倒れたモンスターをHP150で蘇生する 蘇生の儀式 味全 蘇生不可 - 状態異常を治療し、味方1体をHP全快で蘇生する 賢者ソロン ゴールデン・ナイト・フィーバー 味全 呪い 100% コマンドを最大まで上げる2ターン経つかexゲージを消費する技を受けると全ての効果が消え、コマンドが最低まで下がる 魔帝アブシール ゴージャス・ナイト・フィーバー 上記に加え、味全の攻撃を1.5倍にし、効果が3ターンになる 老騎士の大号令 味全 呪い 80% 攻撃力を自身がリーダーの場合1.7倍、リーダー以外の場合1.5倍する発動者の攻撃力の80%の加護を自身以外に付与する自身をかばわせる効果を自身以外に付与(いずれも3ターン) 老将エンキ ホルスの光 味全(自身以外) 呪い 90% 自身以外に術者の攻撃力の90%の加護を付与 ラー 回復の雲 味全 呪い 50% カブトガメ 回復の白雲 60% 回復の雨 呪い 80% グソクガメ 回復の春雨 90% 仙界の霧 呪い 100% 状態異常も回復する。自身が既に加護状態の場合、自身の攻撃力+5(*61) 仙竜ゲンブ 桃源郷の霧 110% 状態異常も回復する。自身が既に加護状態の場合、自身の攻撃力+10(*62) 白い繭 味全 呪い 60% 呪い付与無効のバリアを張る パドラ きらめく繭 呪い 呪い付与無効、即死無効のバリアを張る ホワイドラゴ ミスティックコクーン 呪い ホワイトドラゴン 輝く神秘の繭 上記に加え、被ダメージ半減のバリアも張る クリアクリスタルのいき 味全 回復 150 状態異常も治療する クリスタルドラゴン クリアクリーンクリスタルのいき 200 状態異常も治療する アオトマトまつり 味全 回復 99 コマンドを3下げる ツブレアオトマト アオトマトフェスティバル コマンドを2下げる 補給命令 味全 回復 80 王子マルドク 特配 100 集中治療 味全 回復 99 味方を残HP99で蘇生 ロボ参式QQ型 緊急集中治療 上記に加え、状態異常を治癒 よぶ 味全 回復 199 通常の【よぶ】と効果が異なる カメのタマゴ白竜のタマゴ 神の加護 味ラ ダメージ 100% 聖天使ウリエルのものと効果が異なる ウリエル 神の導き 150% 獰猛な捕食 自分 - 変動 物理吸収(1ターン)を付与する、回復量は無効化したダメージ分 タガメ 残忍な捕食 物理吸収(2ターン)を付与する、回復量は無効化したダメージ分 掻欲の陣 味全 回復 物理吸収(1ターン)を付与する、回復量は無効化したダメージ分 狂将タガメ 掻欲の陣・殲滅の号令 物理吸収(2ターン)を付与する、回復量は無効化したダメージ分 乙女の号令 味全 回復 40 コマンド1上昇、素早さ1.3倍 ジャンヌ 聖女の号令 50 コマンド2上昇、素早さ1.4倍 乙女の天啓 回復 英雄ジャンヌ 聖女の天啓 60 コマンド3上昇、素早さ1.5倍 不安定な天秤 敵味方 999 回復前にHPが2/3以下だと何も起きず、1/2以下だと即死 アヌー 罪の天秤 敵味方 回復 999 回復前にHPが半分以下だと即死 アヌー、アヌビス ラーの天秤 敵全 アヌビス おみくじ 変動 回復 変動 出たくじによって回復量と対象が変化する イナリ 御神籤 ユニコーンの角 味全 - - 状態異常を治癒、素早さ1.3倍上昇 天馬ユニコーン ユニコーンの霊角 回復 70(*63) アムリタの雨 味全 回復 100 最大HPを増加させた分回復 雨神ミトラ アムリタシャワー 150 不死鳥再生 自分 - 全快 HP全快、コマンド最低にし、強化や状態異常などを全て消去する 不死鳥フェニックス 不死鳥超再生 自分 最大HP、攻撃、素早さを2倍、HP全快、コマンド最大にする 海の仲間 味全 回復 90 味方水属性の状態異常も治癒するアンデッドも回復可能 人魚メロウマーメイドメロウ 海の仲間のみんな 110 海賊の意地 自分 - 999 永続【かばう】になる水属性のダメージを40%軽減 海賊アンカー怒の海賊アンカー アンカーの意地 水属性ダメージの軽減率が90%になる 甘い口づけ 味単 回復 20 最大HP、攻撃、素早さを20上昇させ、トランス付与 ミラ スイートボンボン 30 最大HP、攻撃、素早さを30上昇させ、トランス付与 朱い口づけ 35 最大HP、攻撃、素早さを35上昇させ、トランス付与 カーミラ ブラッディプラリネ 45 最大HP、攻撃、素早さを45上昇させ、トランス付与 闇の口づけ 50 最大HP、攻撃、素早さを50上昇させ、トランス付与 レディ・カーミラ ダーククーベルチュール 60 最大HP、攻撃、素早さを60上昇させ、トランス付与 清らかなごちそう 自分 - 999 状態異常の治療 チョハッカイ 三厭五葷の斎 上記に加え、状態異常無効付与 バロンダンス 味全 ダメージ 100% 状態異常を治療し、2ターンの間状態異常付与と物理攻撃を無効化する バロ聖獣バロン 聖獣の舞い 150% 神獣の舞 150% 上記の効果が3ターンに伸びる むじょうのささげもの 味全 ダメージ 999 状態異常治療、コマンドを最大まで上昇、自身は離脱 財神アメト むへんのささげもの 上記に加え、味方1体を全快で蘇生 太陽のポーズ 味全 回復+呪い 100 自身の攻撃力の200%の加護を付与 ロレル、踊り子ロレル 自己修復 自身 - 80 一度使用することで【ミス】に変化した【コウゲキ】【カイシン】【ヒッサツ】【ハドウホウ】を元に戻す ロボ零式 パワー・オブ・フォレスト 自身+味全(自身以外) 回復 400、 90% 自身を400回復+ルートドランを可能な限り召喚して行動不能に行動不能の間自身の番が来る度に自身以外の味方全体を攻撃力の90%分回復 EXゲージ+2自身1人になると解除される 大樹竜ルートドラゴン グレイス・オブ・フォレスト 400、 100% 自身以外の味方を回復する効果が攻撃力の100%に強化+EXゲージ増加量も3に強化される チャトゥルヴェーダ 自身+味全 毒付与 60% 自身に倍率60%の加護を付与味方全体の攻撃・速さを+25する(いずれも永続) 創造神ロケーシャ 絶対原理 加護付与が味方全体に及ぶようになり、アンデッドには毒を付与更に、攻撃・速さの強化値が+30になる 超再生 自身 - 不定 減少したHPの半分の数値分回復し、回復量の25%分攻撃と速さを強化する 鋏竜ザリガリオン 回復を含む攻撃EX 意外と数が少ないが、与えたダメージに応じて回復する技、回復量が固定の技、加護を付与することで回復とする技など種類は様々。 技名 属性 倍率 追加効果 使用者 単体 すいかみつき 闇 150 与えたダメージの100%を回復 ムシュ 愛の拷問車輪 闇 150 麻痺・沈黙・加護を付与 獄卒ゴズ、獄卒メズ 愛憎の拷問車輪 170 愛の拷問部屋 闇 150 毒、麻痺、暗闇、沈黙、加護を付与 獄長牛頭馬頭 愛憎の拷問部屋 170 カマ茹之刑 熱聖 250 状態異常を解除する攻撃UP、素早さUP、麻痺、混乱、加護を付与 獄王閻魔 カマ茹地獄 300 全体 貪欲な食事会 無 300 与えたダメージ分自身を回復 アヴァドン 貪欲な食事会デザート付 600 ククルカンの風 風 100 味方全体を100回復 龍神ククルカン 龍神の風 130 味方全体を150回復 薫る風 風 140 味方全体を60回復 絢蘭竜ククルカン セラピックウィンド 170 味方全体を80回復 略奪の息 邪 110 与えたダメージの60%分自身を回復 ダークドラゴダークボーンドラゴン 強欲の息 150 拡散 白虎乱舞方陣 風聖 70×3回 味方全体に自身の攻撃力の80%の加護+状態異常を無効化するバリアを付与(2ターン) ビャッコ 宿星白虎乱舞方陣 風聖 75×3回 加護と状態異常無効バリアの継続ターンが3ターンになる 蘇生 通常技は全て単体の蘇生だが、EX技は2体蘇生や回復を兼ねるものが多い。 また、敵を奪って蘇生する技もある。 技名 対象 効果 使用者 ふっかつのいのり 味単 味方単体をHP全快で蘇生 僧侶クリフ 復活の礼拝 味全or敵全 150回復、状態異常治療、倒れた者はHP150で蘇生 大僧侶クリフ 蘇生の儀式 味単 味全の状態異常を治療し、味単をHP全快で蘇生する 賢者ソロン トカイエッセンシア 敵味方 敵味方をランダムに味方としてHP全快で蘇生しトランス状態、呪い(猶予2ターン)、アンデッドにする 邪帝トカイ 選りすぐりの死霊 上記に加え、リール最大で蘇生する ヴァルハラからの帰還 敵味方戦士 最も早く倒れた戦士族1体を味方としてHP全快で蘇生する ワルキューレ 戦士の帰還 上記に加え、リールを1上げて蘇生する エインヘリャルの帰還 早く倒れた順から戦士族2体を味方としてHP全快で蘇生する 戦乙女ワルキューレ 勇士たちの帰還 上記に加え、リールを1上げて蘇生する 蘇生の踊り 味全 HP1で蘇生する 破戒僧キク 復活の踊り HP25%で蘇生する 破戒僧キク呪師ツクヨミ 完全復活の踊り HP全快で蘇生する 呪師ツクヨミ 集中治療 味全 HPを99回復し、倒れていればHP99で蘇生する ロボ参式QQ型 緊急集中治療 上記に加え、状態異常も治療 死者蘇生 敵味方 早く倒れた順に味方として1体、HP1で蘇生 神官イムー 禁じられた死者蘇生 早く倒れた順に味方として1体、HP半分で蘇生 死者蘇生の法 敵味方 早く倒れた順に味方として2体、HP1で蘇生 大神官イムホテプ 禁じられた死者蘇生の法 早く倒れた順に味方として2体、HP半分で蘇生 むへんのささげもの 味全 999回復、状態異常治療、リールを最大にする更に味方1体をHP全快で蘇生し、自身は離脱する 財神アメト 死者蘇生の業 敵味方 早く倒れた順に味方として2体、HP70%で蘇生 神官神イムホテプ 禁じられた死者蘇生の業 早く倒れた順に味方として2体、HP90%で蘇生 精霊馬の魂返し 味全 味方2体を攻撃+40、速さ+50、倍率200%の加護と猶予2ターンの呪い状態で蘇生 ハクシカ 精霊馬の御霊返し 上記と比較して攻撃+45、速さ+55、呪いの猶予ターンが3になる 反射・反撃 攻撃を無効化する技は"反射"、自身もダメージを受ける技は"反撃"とする。 邪神サッカーラの他に反撃で状態異常付与は他に【さわると石化】と【さわると病気】のみ。 技名 対象 効果 使用者 火輪 自分 2ターンの間、自分のターンが来る度に威力70%×4の火属性物理攻撃を行い物理反射を付与。反射は火属性で自身の攻撃の70% ナタ 火輪・改 2ターンの間、自分のターンが来る度に威力90%×4の火属性物理攻撃を行い物理反射を付与反射は火属性で自身の攻撃の70% 暴風火輪 自分 2ターンの間、自分のターンが来る度に威力70%×5の火属性物理攻撃を行い物理反射を付与。反射は火属性で自身の攻撃の70% ナタク 暴風火輪・改 2ターンの間、自分のターンが来る度に威力90%×5の火属性物理攻撃を行い、物理反射を付与。反射は火属性で自身の攻撃の70% 爆風火二輪 自分 2ターンの間、自分のターンが来る度に威力80%×5の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で自身の攻撃の70% ナタタイシ 爆風火二輪・改 2ターンの間、自分のターンが来る度に威力100%×5の火属性物理攻撃を行う自身の攻撃の70%の火属性物理反射を付与する。 銀の障壁シルバーウォール 味全 物理攻撃を1度だけ反射するバリアを張る 聖獣キリン 銀の障壁シルバーウォール+ 上記に加え、物理攻撃を反射するとHPが50回復する(*64) 金の障壁ゴールドウォール 味全 物理/魔法/ブレス攻撃を1度だけ反射するバリアを張る 瑞獣カイチ 金の障壁ゴールドウォール+ 上記に加え、攻撃を反射するとHPが10回復する 古神兵の呪壁 自分 被ダメージを10にする効果(3ターン)を付与する効果中に攻撃してきた相手に呪いを付与する 邪神サッカーラ 古神兵の呪砦 被ダメージを1にする効果(5ターン)を付与する効果中に攻撃してきた相手に呪いを付与する 機雷化 自分 物理攻撃に対して倍率600%で反撃する自身は反撃するまで動けなくなる、反撃後自身は離脱 ロボ弐式水陸両用型 重機雷化 上記の反撃の倍率が700%になる 衛兵の意地 味全 1ターンの間味全をかばう物理攻撃に対しで被ダメージと同数値で反撃する ベージ古神兵サルベージ 衛兵の誉れ 上記効果が2ターン続く ブラッド・シザーズ 自身 2ターンの間物理攻撃を倍率70%で反射 受ける筈のダメージの50%を吸収砂縛ステージだと反射倍率が100%になる プチジゴクオオジゴク ヘル・ブラッド・シザーズ 効果が3ターンに延び、反射倍率が90%(砂縛なら120%)に強化される ジョサイショウフク 味全 行動不能になる代わりに、闇・邪属性ダメージを?%軽減して庇う無分類技以外の攻撃に対して110%?で反撃する(いずれも2ターン) 神獣シーサー 除災招福 反撃倍率が130%?になる 反射を含む攻撃EX いずれもヌエ系統で、全て拡散攻撃である。 技名 属性 倍率 回数 追加効果 使用者 拡散 シシマイ 無 50 3回 自身に物理反射を付与反射は自身の攻撃の200% シーサー シシシマイ 無 4回 火焔乱舞 火 50 4回 自身に火属性の物理反射状態を付与反射は自身の攻撃の200% 炎獣ヌエ 火焔大乱舞 5回 氷結乱舞 氷 50 4回 自身に氷属性の物理反射状態を付与反射は自身の攻撃の200% 氷獣ヌエ 氷結大乱舞 5回 砂塵乱舞 土 50 4回 敵に暗闇、自身に土属性の物理反射を付与反射は50%で、暗闇を付与する 砂獣ヌエ 砂塵大乱舞 5回 電撃乱舞 雷 50 4回 敵に麻痺、自身に雷属性の物理反射を付与反射は50%で、麻痺を付与する 雷獣ヌエ 電撃大乱舞 5回 強化 大抵は攻撃力か素早さを強化するが、中には”最大HP上昇”や”魔法攻撃力上昇”などの珍しい強化を施す技もある。 半分ほどは代償強化技であるのも、発動するか選べるEX技ならではの特徴と言えるだろう。 技名 対象 効果 使用者 半機械化 味単 最大HPと攻撃を1.4倍、速さを半減し、機械化を付与 ドクトル ほぼ機械化 HPと攻撃の強化値が1.5倍になる 聖なる戦旗 味全 EXゲージを+7し、精霊の加護を付与(4ターン)精霊の加護付与中は攻撃した敵の数×2だけ味方EXゲージが増加する 無幻勇士ジャンヌ 導きの戦旗 精霊の加護によるEXゲージ増加量が3になる おいのり 味全 35回復(*65)、素早さを2倍にする(1ターン) ウサヌシアメト おおはらいのおいのり 80回復(*66)、素早さを2倍にする(2ターン) 闇の茶会 敵+自分 相手の空き場所にHP最大のコウモリ2体を召喚し、自身の攻撃力+25(*67) 闇のパーティ 敵味方 混乱付与し、自身の攻撃+15(*68) アスタ 闇の宴 混乱付与し、自身の攻撃+20(*69) アスタ、悪魔アスタロ 闇の晩餐会 混乱付与し、自身の攻撃+25(*70) 悪魔アスタロ魔公爵アスタロト 魔公爵の晩餐会 混乱付与し、自身の攻撃+30(*71) 魔公爵アスタロト カルラの笛 味全 自身は動けなくなるが、自身の攻撃の40%の加護を付与味方の攻撃、素早さを1.4倍する カルラ 迦楼羅の笛 自身は動けなくなるが、自身の攻撃の80%の加護を付与味方の攻撃、素早さを1.8倍する ヴァイキングの歌 敵味方(水属性かつ戦士族) 攻撃力を上昇させる水属性の戦士族が多いほど上昇量が大きい ヨルド ヴァイキング王の歌 ヨルドヴァイキングヨルド 赤毛のエイリークの歌 ヴァイキングヨルド キャットアイ 味単 魔法攻撃力を2倍にする(永続) キャミネコ 半月の目 魔法攻撃力を2.2倍にする(永続) ナイトマジック 味全 魔法攻撃力を2倍にする(永続) キャミ ミッドナイトマジック 魔法攻撃力を2.2倍にする(永続) ムーンライト・マジック 味全 魔法攻撃力を2.15倍にする(永続) 魔女キャミ フルムーンライト・マジック 魔法攻撃力を2.45倍にする(永続) ゴージャス・ナイト・フィーバー 味全 術者の攻撃分の加護付与、リール最大、攻撃を1.5倍する3ターン経過かEXゲージを消費した技でダメージを受けると全ての効果がなくなり、リールを最低にする 魔帝アブシール ファイアチャント 自身 溜め時間短縮を付与(2ターン) マジシャン ラヴァチャント 効果ターンが3ターンになる ファイアコーラス 味全 溜め時間短縮を付与(2ターン) レッド・マジシャン ラヴァコーラス 効果ターンが3ターンになる アクアコーラス 味全 溜め時間短縮を付与(2ターン) ブルーマジシャン アイスコーラス 効果ターンが3ターンになる フォーメーション・ガスト 味全 発動後ゲージが4つ残る味方が攻撃する度にゲージを1つ消費して威力を1.5倍にする効果付与効果適用中はEXゲージ増加が無効化される 参謀エンリル 老騎士の号令 味全 攻撃を自身がリーダーの場合1.5倍、リーダー以外の場合1.3倍する(3ターン)他の味方に自身をかばわせる効果を付与(3ターン) 老将エンキ 老騎士の大号令 上記の攻撃力倍率がリーダーの場合1.7倍、リーダー以外の場合1.5倍になる更に発動者の攻撃力の80%の加護(3ターン)を自身以外に付与する効果が追加される 狂風の号令 味全(風) 攻撃と速さを1.3倍にする自身以外に倍率100%のトランス状態を付与する(どちらも永続) 狂王マルドク 狂風の大号令 攻撃・速さの強化倍率が1.5倍になり、トランス倍率が150%になる 不死の体 自身 2ターンの間受けるダメージを1/5程度にする単体対象攻撃に対して黒色ルーレットを出し、【!!!!】が出るとダメージが4倍程度になる ジークフリート 不死身の体 効果ターンが3ターンになる 勇気の力 味全 攻撃を1.3倍にする(2ターン)対象が天使なら1.5倍、悪魔なら1.1倍になる 力天使デナミス 奇跡の力 効果ターンが3ターンになる 能力吸収 自身 味方1体を即死させ、能力の8割を吸収するHPは最大値を、攻撃・速さは強化/弱体後の数値を参照する アッシュドラン アッシュ・インヘル 味方1体を即死させ、能力の10割を吸収するHPは最大値を、攻撃・速さは強化/弱体後の数値を参照する アメンの影 味全(自身以外) 単体技の対象にならなくなる効果を付与(2ターン) ラー アクア・オリジナル 味全 HP1で耐える効果付与 魔神アープ アクア・エレメンタル HP10で耐える効果を付与 カルラ天の笛 味全 自身は動けなくなるが、自身の攻撃の40%の加護を付与味方の攻撃、素早さを1.4倍?する 飛天カルラ 迦楼羅天の笛 自身は動けなくなるが、自身の攻撃の70%の加護を付与味方の攻撃、素早さを1.7倍?する ゴールデン・ブート・キャンプ 味全 最大HP・攻撃・速さを強化する(3ターン)EXゲージを消費する攻撃技を受けると効果解除強化値の詳細は大魔王サッカーラを参照 大魔王サッカーラ ゴージャス・ブート・キャンプ ファイアーダンス 味全(火) 攻撃力を2倍にする(永続) ケロゴン(赤) ファイヤーダンス 攻撃力を2.5倍にする(永続) スプラッシュスライダー 味全(水) 攻撃力を2倍にする(永続) ケロゴン(青) スプラッシュスライダーー 攻撃力を2.5倍にする(永続) 母なる大地 味全(土) 攻撃力を2倍にする(永続) ケロゴン(黄) *母なる大地* 攻撃力を2.5倍にする(永続) 風の笛 味全(風) 攻撃力を2倍にする(永続) ケロゴン(緑) 風の笛~ 攻撃力を2.5倍にする(永続) 乙女の号令 味全 HPを40回復、コマンド1上昇、素早さ1.3倍 ジャンヌ 聖女の号令 HPを50回復、コマンド2上昇、素早さ1.4倍 乙女の天啓 英雄ジャンヌ 聖女の天啓 HPを60回復、コマンド3上昇、素早さ1.5倍 蒼天の幻 自分 HPを1、攻撃力を2倍にする カブトクワガ 蒼天の夢 HPを10、攻撃力を2倍にする 化天の幻 味全 HPを1、攻撃力を3.2倍にする(*72) 猛将カブト勇将クワガ 化天の夢 HPを10、攻撃力を3.2倍にする(*73) 覇軍の号令 味全 HPを1、攻撃力を3.2倍にし(*74)、敵全に麻痺付与(相手のEXゲージが少ないほど確率アップ) 大将軍カブト 覇軍の大号令 HPを10、攻撃力を3.2倍にし(*75)、敵全に麻痺付与(相手のEXゲージが少ないほど確率アップ) 花蝶風月 自分 攻撃力を2倍にするが、トランス状態になる アゲハ 華蝶風月 攻撃力を2.5倍にするが、トランス状態になる 胡蝶の舞 味全 攻撃力を2倍にするが、トランス状態になる 舞将アゲハ 胡蝶の夢 攻撃力を2.5倍にするが、トランス状態になる ユニコーンの角 味全 状態異常を治癒、素早さを1.3倍上昇 天馬ユニコーン ユニコーンの霊角 上記に加え、70回復する アムリタの雨 味全 最大HPを100増加させ、その分回復 雨神ミトラ アムリタシャワー 最大HPを150増加させ、その分回復 合成 味単 攻撃と素早さを対象が火属性なら30、それ以外なら20UP自身は離脱 レッドジェリー キタ━(゚∀゚)━!合成大成功! 攻撃と素早さを対象が火属性なら50、それ以外なら30UP自身は離脱 悪鬼の暴走 味全 攻撃、素早さを80up、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予1ターン) 地獄の戦士ドクロ 悪鬼の亡葬 味全 攻撃、素早さを100up、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予2ターン) 悪鬼の契約 味全 攻撃、素早さを130up、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予2ターン) 冥界の騎士ドクロ 悪鬼の剄厄 味全 攻撃、素早さを150up、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予3ターン) 不死鳥超再生 自分 最大HP、攻撃、素早さを2倍にするHPを全快しコマンドを最大にする 不死鳥フェニックス 甘い口づけ 味単 最大HP、攻撃、素早さを20上昇させ、トランス付与(永続) ミラ スイートボンボン 最大HP、攻撃、素早さを30up、トランス付与(永続) 朱い口づけ 最大HP、攻撃、素早さを35up、トランス付与(永続) カーミラ ブラッディプラリネ 最大HP、攻撃、素早さを45上昇させ、トランス付与(永続) 闇の口づけ 最大HP、攻撃、素早さを50上昇させ、トランス付与(永続) レディ・カーミラ ダーククーベルチュール 最大HP、攻撃、素早さを60上昇させ、トランス付与(永続) 月のポーズ 味全 攻撃、素早さを1.5倍にする(3ターン) ロレル、踊り子ロレル マグマアーマー 自身 物理攻撃と水属性攻撃のダメージを半減する火・熱属性攻撃力を1.1倍する(どちらも3ターン) ヴォルドン ソリッドマグマアーマー 効果ターンが4ターンになる フォーメーション・ミスト 味全 発動後EXゲージが4つ残る敵から攻撃される際、1発につき1つゲージを消費して無効化する効果を付与効果適用中はEXゲージ増加が無効化される 参謀エンリル ジャンクチューン 自身+味全(機械) 自身の攻撃、素早さを大きく下げ、他の味方機械の攻撃+50、素早さ+30(永続) ロボ弐式-ジャンク スーパージャンクチューン 自身の攻撃、素早さを大きく下げ、他の味方機械の攻撃+70、素早さ+50(永続) タルンカッペ 自身 1ターン、単体技の対象にならない効果を付与+再行動する フリート 隠外套タルンカッペ 効果が2ターンになる チャトゥルヴェーダ 自身+味全 自身に倍率60%の加護を付与味方全体の攻撃・速さを+25する(いずれも永続) 創造神ロケーシャ 絶対原理 加護付与が味方全体に及ぶようになり、アンデッドには毒を付与更に、攻撃・速さの強化値が+30になる 強化を含む攻撃EX 技名 属性 倍率 追加効果 使用者 単体 カマ茹之刑 熱聖 250 状態異常を解除する対象に攻撃UP、素早さUP、麻痺、混乱、加護から最大3つ付与 獄王閻魔 カマ茹地獄 300 拡散 ユデタラバ 水 100〜267まで確認 1~3回攻撃、自身の攻撃力を15上昇 プチタラバカニタラバ ヤキタラバ 102〜334まで確認 1~3回攻撃、自身の攻撃力を25上昇 狂乱 無 50 1~10回攻撃、自身の攻撃力+30(*76) 幻獣モノケロス幻獣ディアケロス 半狂乱 100 1~5回攻撃、自身の攻撃力+30(*77) 全体 スカルスクラップ 無 160(*78) 自身の攻撃力+15、重ね掛け可能(*79) 狂戦士ラクシャーサ ジャイアントスカルスクラップ 200(*80) かばう 味方をかばう+何かしらの効果がつくのが大半。 例外として、ラファエルとガブリエルのEXは対象の状態で庇うかどうかが変化する珍しい技。 技名 対象 効果 使用者 金の銅鑼 味全 EXゲージを5残し、味全をかばうEXゲージを使ってダメージを10に軽減を自分に付与EXゲージが無くなるまで、ゲージ上昇を無効化する ブーデ 金剛の銅鑼 EXゲージを5残し、味全をかばうEXゲージを使ってダメージを1に軽減を自分に付与EXゲージが無くなるまで、ゲージ上昇を無効化する 老騎士の号令 味全 攻撃を自身がリーダーの場合1.5倍、リーダー以外の場合1.3倍する(3ターン)他の味方に自身をかばわせる効果を付与(3ターン) 老将エンキ 老騎士の大号令 上記の攻撃力倍率がリーダーの場合1.7倍、リーダー以外の場合1.5倍になる更に発動者の攻撃力の80%の加護(3ターン)を自身以外に付与する効果が追加される 棒立ち 味全 味方をかばい、ダメージを33%軽減(1ターン) ロボ壱式 仁王立ち 味方をかばい、ダメージを60%軽減(1ターン) ロボ壱式ロボ弐式 仁王立ち阿形 味方をかばい、ダメージを70%軽減(1ターン) ロボ弐式ロボ参式 仁王立ち吽形 味方をかばい、ダメージを80%軽減(1ターン) ロボ参式 不動立ち 味全 味方をかばい、ダメージを50%軽減(永続) ロボ四式 金剛立ち 味方をかばい、ダメージを70%軽減(永続) 衛兵の意地 味全 味全をかばう。自身に物理反撃を付与(1ターン) ベージ古神兵サルベージ 衛兵の誉れ 味全をかばう。自身に物理反撃を付与(2ターン) 海賊の意地 自分 999回復し、味全をかばう(永続)水属性のダメージを40%軽減する 海賊アンカー怒の海賊アンカー アンカーの意地 999回復し、味全をかばう(永続)水属性のダメージを80%軽減する 献身の理 自分 HP25%以下の味方天使族を庇う(永続) ラファエル 献身の範 HP50%以下の味方天使を庇う(永続) 献身の教 味単(自分以外) HP50%以下の味方天使を味方1体に庇わせる(永続) ガブリエル 献身の法 HP50%以下の味方天使を味方2体に庇わせる(永続) 弁慶立ち往生 味全 ダメージを40%軽減して味全を庇う(永続)自身のHPが低い程与ダメが増加する精霊の加護を付与 オニワカ系統 金剛弁慶立ち往生 ダメージ軽減率が50%になる ジョサイショウフク 味全 行動不能になる代わりに、闇・邪属性ダメージを?%軽減して庇う無分類技以外の攻撃に対して110%?で反撃する(いずれも2ターン) 神獣シーサー 除災招福 反撃倍率が130%?になる 即死 基本的に通常技と比べて即死率が高い。 また、条件を満たせば☆4を確定で即死させる技もある。 技名 対象 効果 使用者 虫殺界 敵単 自身のHPが1になる バチ 虫殺界・裏 敵単 天虫殺 敵単 自身のHPが1になる即死成功時味方EXゲージ+2(*81) 知将バーチ 天虫殺・裏 敵単 自身のHPが1になる即死成功時味方EXゲージ+4(*82) のみこむ 敵単 成功時、相手の体力の7割、自分を回復 フェンリル まるのみ 成功時、相手の体力分、自分を回復 冥府へのいざない 敵全 30%で即死付与 死神モート 冥王の招待 40%で即死付与 冥王の手引き 敵全 47%?で即死付加 死神王モート 冥王の導き 敵全 58%?で即死付与 デスルーレット 敵単or味単 100%でランダムに1体を即死させる グリ デスルーレットⅡ 敵全or味全 100%でランダムに2体を即死させる 泣く万の眼 敵全 沈黙の敵を確定で即死中確率で沈黙付与 サンダルサンダルフォン巨天使サンダルフォン 泣く億の眼 沈黙の敵を確定で即死高確率で沈黙付与 サンダルフォン 泣く無量の眼 沈黙の敵を確定で即死確定で沈黙付与 巨天使サンダルフォン 光る万の眼 敵全 暗闇の敵を確定で即死中確率で暗闇を付与 メタトロメタトロン巨天使メタトロン 光る億の眼 敵全 暗闇の敵を確定で即死高確率で暗闇を付与 メタトロン 光る無量の眼 敵全 暗闇の敵を確定で即死確定で暗闇を付与 巨天使メタトロン 贖罪の光 敵全 40%で暗闇付与、悪魔族は50%で即死 ミカエ 贖罪の心象 50%で暗闇付与、悪魔族は95%で即死 不安定な天秤 敵味方 HPが2/3より多いなら全回復2/3から1/2なら無効1/2以下なら100%で即死 アヌー 罪の天秤 敵味方 HPが半分より多いなら全回復半分以下なら100%で即死する アヌー、アヌビス ラーの天秤 敵全 アヌビス 即死させる攻撃EX 技名 種別 対象 倍率 成功率(%) 追加効果 使用者 復讐のアサシンエッジ 無 敵単 180 ? 即死付加、味方が少ないほど確率上昇 闇のジーク 安らぎのアサシンエッジ 300(*83) ? 上記に加え、即死率が上昇 デスブレス 闇 敵全 73.5 ? 暗闇付与+即死付与 ファヴ、ファヴニ ヘイルダム・レクイエム 闇 84 ? ファヴニ、暗黒竜ファヴニール ラグナロク・レクイエム 闇 94.5 ? 暗黒竜ファヴニール 状態異常 必中の呪い、高確率の石化、2ターン以上続く混乱など、強力な効果が揃っている。 また、強化の代償として状態異常を付与する技もある。 【成功率】に記載されている数値は条件を満たした場合の確率。 技名 対象 成功率(%) 効果 使用者 石化かみつき 敵単 ? 石化付与 メドゥシアナ 石化あまかみ 上記より付与率が高い ファランクス 味全 - 倍率100%のトランス、ダメージ半減を付与(永続) 重戦士クラン重装騎士クラン ロクセ・ファランクス 倍率150%のトランス、ダメージ半減を付与(永続) ダーク・ファランクス 味全 - 倍率200%のトランス、被ダメ1.5倍を付与(永続) 魔装騎士クラン リバース・ファランクス 倍率250%のトランス、被ダメ2倍を付与(永続) ナモミハギ 敵全 25〜30(麻痺)100(追撃) 麻痺付与、自身に追撃状態を付与相手が何もしなかった時、攻撃力の215%の追撃をする ナマハゲ荒鬼ナマハゲ ナモミ剥ぎ 敵全 35〜40(麻痺)100(追撃) 麻痺付与、自身に追撃状態を付与相手が何もしなかった時、攻撃力の268.75%の追撃をする 呪いのマタクグリ 敵単(ラ) 100? 猶予3ターンの呪い付与 カタキラウワ 片耳豚のマタクグリ 呪いが猶予2ターンになる デッドグラウンズ 敵全 100 味方側にデスプラントを2体召喚+敵全体に毒付与(確定)更に攻撃を15%、速さを24%ダウンさせ、対象の行動後もダウンさせる(永続)自身は離脱する デスフィアープラント デッドフルグラウンズ 攻撃を16%、速さを25%ダウンに強化される 説教 敵単 90 高確率で麻痺付与 キュピィ やさしい説教 100 必中で麻痺付与 タナトスの呪い・死 敵単 100 呪い付与(猶予4ターン) 死神グリム タナトスの呪い・惨 呪い付与(猶予3ターン) 古の呪い 敵全 100 呪い付与(必中、猶予5ターン) マミー 古の詛い 呪い付与(必中、猶予4ターン) 太古の呪い 敵全 呪い付与(必中、猶予3ターン) イムホテプ 太古の詛い 呪い付与(必中、猶予2ターン) 泣く千の眼 敵全 ? 中確率で沈黙を付与 サンダル 泣く万の眼 50〜55 中確率で沈黙を付与、既に沈黙の者は即死(確定) サンダル、サンダルフォン 泣く億の眼 90 上記より沈黙の付与率が高い サンダルフォン 光る千の眼 敵全 ? 中確率で暗闇を付与 メタトロ 光る万の眼 50〜55 中確率で暗闇を付与、既に暗闇の者は即死(確定) メタトロ、メタトロン 光る億の眼 90 上記より暗闇の付与率が高い メタトロン 夜薫る星 敵全 ? 混乱付与、天使族にかかった場合3ターン持続 ルシフ 夜明け薫る星 上記より付与率が高い 失楽園 敵全 65 敵EXゲージ-7、3ターン持続する混乱付与 堕天使ルシフェル Paradise Lost 95 敵EXゲージ-10、3ターン持続する混乱付与 贖罪の光 敵全 40 暗闇付与、悪魔族は高確率で即死悪魔族でも暗闇付与率には変化なし ミカエ 贖罪の心象 60 上記より暗闇の付与率が高い 古神兵の呪壁 自分 35〜40 被ダメージを10にする効果(3ターン)を付与する効果中に攻撃してきた相手に呪いを付与する 邪神サッカーラ 古神兵の呪砦 60 被ダメージを1にする効果(5ターン)を付与する効果中に攻撃してきた相手に呪いを付与する 闇のパーティ 敵味方 45〜50 混乱付与し、自身の攻撃+15(*84) アスタ 闇の宴 70 混乱付与し、自身の攻撃+20(*85) アスタ、悪魔アスタロ 闇の晩餐会 90 混乱付与し、自身の攻撃+25(*86) 悪魔アスタロ魔公爵アスタロト 魔公爵の晩餐会 100 混乱付与し、自身の攻撃+30(*87) 魔公爵アスタロト 不気味なおどり 敵全 50 中確率で石化付与 コッコ、コカトリス とても不気味なおどり 70 上記より付与率が高い 不吉なおどり 敵全 ? 中確率で風邪、毒付与 バジリスク とても不吉なおどり 上記より付与率が高い トカイエッセンシア 敵味方 - 敵味方をランダムに味方としてHP全快で蘇生しトランス状態、呪い(猶予2ターン)、アンデッド化を付与する 邪帝トカイ 選りすぐりの死霊 - 上記に加え、蘇生対象のリールを最大にする 定身の術 敵全 ? 高確率で麻痺付与 ソンゴクウ 定身の法 上記より付加率が高い 身外身の術・眠り虫 敵全 95 高確率で眠り付与 斉天大聖ソンゴクウ 百年遊戯 敵全 ? 高確率で混乱付与 スフク・オアシス 千年遊戯 上記に加え、混乱が2ターン継続する カエルノアメ 敵全 100 確定で麻痺付与 タマゴン メドゥーサの眼 敵単 ? 高確率で麻痺、中確率で暗闇、低確率で石化を付与 女帝メドゥーサ メドゥーサの邪眼 低確率で麻痺、中確率で暗闇、高確率で石化を付与 キツネの嫁入り 敵味方 ? 暗闇付与 ヤコ 玄蕃丞の嫁入り 上記より付与率が高い 花蝶風月 自分 100 攻撃力を2倍にするが、トランス状態になる アゲハ 華蝶風月 攻撃力を2.5倍にするが、トランス状態になる 胡蝶の舞 味全 100 攻撃力を2倍にするが、トランス状態になる 舞将アゲハ 胡蝶の夢 攻撃力を2.5倍にするが、トランス状態になる 悪鬼の暴走 味全 - 攻撃、素早さを80上昇させ、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予1ターン) 地獄の戦士ドクロ 悪鬼の亡葬 攻撃、素早さを100上昇させ、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予2ターン) 悪鬼の契約 味全 攻撃、素早さを130上昇させ、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予2ターン) 冥界の騎士ドクロ 悪鬼の剄厄 攻撃、素早さを150上昇させ、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予3ターン) 魔海の秘宝 変動 ? 眠り付与、出た目によって対象と命中率が変動する詳細はキャプテン・アズール参照 海賊アズール 魔海ダイス ペンタ、海賊アズールキャプテン・アズール 覇軍の号令 味全 ? HPを1まで削り、攻撃力を3.2倍、敵全に麻痺付与敵EXゲージが少ない程、麻痺付与率上昇 大将軍カブト 覇軍の大号令 HPを10まで削り、攻撃力を3.2倍、敵全に麻痺付与麻痺付与率が更に上昇 ひょういする 敵単 100 混乱付与(確定、2ターン持続)、使用後自身は離脱 ゴースト 憑依する 混乱付与(確定、3ターン持続)、使用後自身は離脱 死の予言 敵全 100 HP?%未満の相手に呪い付与(確定) デュラ 死の予告 HP40%以下の相手に呪い付与(確定) デュラ、デュラハン 死の宣告 HP50%未満の相手に呪い付与(確定) デュラハン首無騎士デュラハン 死の告知 HP60%未満の相手に呪い付与(確定) 首無騎士デュラハン リミッター解除 自分 - 倍率200%の攻撃をするトランス状態を付与 フランケンボーイフランケン リミットブレイク 倍率250%の攻撃をするトランス状態を付与 ロキの暴露 敵ラ ? 攻撃アップ、沈黙、混乱、麻痺を付与、相手EXゲージ-5攻撃アップは永続で+10程度上げる ロキ 神震えの舌 上記の状態異常の付与率が上昇、相手EXゲージ-6 トリック・オア・トリート 敵全 ? 敵EXが4以上なら敵EX-4、味方EX+4敵EXが4未満なら眠り・暗闇・沈黙・混乱・麻痺から1つ付与 カボタンカボランタン おかしくれなきゃいたずら 敵全 敵EXが5以上なら敵EX-5、味方EX+5敵EXが5未満なら眠り・暗闇・沈黙・混乱・麻痺から1つ付与 ばくすい 敵味方自 ? 眠り付与 バク夢獣バク ばくばくすい 上記より付加率が高い CPUジャック 敵全 ? 機械に混乱付与 ロボ零式 岩戸開きの踊り 敵全 ? 暗闇・沈黙付与踊り技が強化されるほど付与率上昇 アメノウズメ 岩戸開きの神楽舞 ? 天の岩戸開きの踊り 敵全 ? 暗闇・沈黙付与踊り技が強化されるほど付与率上昇 女神アメノウズメ 天の岩戸開きの神楽舞 ? 状態異常を含む攻撃EX 技名 属性 倍率 成功率(%) 追加効果 使用者 単体 煌めく極炎の牙 火 200 100 火傷付与(確定) ファイアドレイク グランドバスター 土・風 280 30 攻撃対象以外の敵に中確率で暗闇付与 大地の騎士ロック グランドブレイカー 310 35 どくかみつき 毒 150 100 毒付与(確定) バイパー、ガラネズミ もうどくかみつき 毒 200 100 猛毒付与(確定) ガラネズミ マヒかみつき 毒 150 100 麻痺付与(確定) バイパー、ムシュ じろうさぶろういちろう 風 125 ? 低確率で威力280%に変化、高確率で麻痺付与 カマイタチ 二郎三郎一郎 150 低確率で威力320%に変化、高確率で麻痺付与 フローズンレイ 氷 280 ? 高確率で麻痺付与 凍竜フロストドラゴンなど コールドフローズンレイ 300 残虐なエルジェーベト 無 40 ? 敵1体を10回攻撃、攻撃した敵以外を暗闇、沈黙にするダメージにブレあり アイアンメイデン 苛酷なエルジェーベト 45 カマ茹之刑 熱・聖 250 ? 状態異常を解除する攻撃UP、素早さUP、麻痺、混乱、加護から最大3つ付与 獄王閻魔 カマ茹地獄 300 拡散 ボディプレス 無 60(*88)×4回 ? 低確率で麻痺付与(*89) ベヒ キロトンプレス 無 60(*90)×5回 ベヒ、ベヒモ メガトンプレス 無 60(*91)×6回 ベヒモ、ベヒモス ギガトンプレス 無 60(*92)×7回 ベヒモス 地割れ 無 60(*93)×7回 ? 低確率で麻痺付与(*94) 重竜ベヒモス 大地割れ 無 70(*95)×8回 マヒ矢乱れ撃ち 無 30×8回 ? 麻痺付与 狩人ロビン 毒矢乱れ撃ち 毒付与 大判振る舞い 無 80×5回 ? 混乱付与2回目以降は威力-20%?勝利後の取得G減少 ゴエモン 万両振る舞い 90×5回 ゴエモン、義賊ゴエモン 万万両振る舞い 100×5回 義賊ゴエモン アーマーソード 無 75×4回 ? 麻痺付与 ステゴ系統 アーマーブレード 75×5回 砂塵乱舞 土 50×4回 ? 暗闇を付与、自身に物理反射状態を付与威力は自身の攻撃の50%で、暗闇を付与する 砂獣ヌエ 砂塵大乱舞 50×5回 ポイゾナスドライブ 毒 100×4回 ? 猛毒付与 猛毒竜ベヒモス ポイゾナスオーバードライブ 110×5回 上記より付与率が高い スパークウイングブレード 雷 50×5回 ? 麻痺付与 ケツアルカトル スパークウイングタービュレンス 上記より付与率が高い 電撃乱舞 雷 50×4回 ? 麻痺を付与、自身に物理反射を付与反射は攻撃の50%で、麻痺を付与する 雷獣ヌエ 電撃大乱舞 50×5回 愛の拷問車輪 闇 150×1回 ? 麻痺・沈黙・加護を付与 獄卒ゴズ、獄卒メズ 愛憎の拷問車輪 170×1回 愛の拷問部屋 闇 150×1回 ? 毒、麻痺、暗闇、沈黙、加護を付与 獄長牛頭馬頭 愛憎の拷問部屋 170×1回 ランダダンス 邪 130×3回 ? 混乱付与 鬼獣ランダ 凶獣の舞 140×4回 六道脚 邪 30〜60×6回 ? 毒付与ダメージに大きなブレあり 邪拳士リュウロン 六道龍脚 40〜70×6回 七死七殺拳 邪 50〜60×7回 ? 呪い付与 魔皇マオタイ 必殺七死七殺拳 60×7回 上記より付与率が高い 八卦八極拳 邪 50×8回 ? 麻痺付与 邪帝マオタイ 覇道八卦八極拳 65×8回 全体 イカスミ・セピア 水 130 ? 暗闇付与 プチーカ イカスミ 140 プチーカクラーケン イカスミ・ストロング 150 クラーケン ブリザードスラッシュ 氷 130 ? 麻痺付与 アイスワルキューレ ライブ・ア・ミュージック 風 140 ? 麻痺付与DJプレイ中は威力1.8倍+麻痺率上昇 古神官ホップ Live・A・Μusic 160 ? 絶滅の嵐 風雷 130 ? EX禁止を付与 雷神竜ククルカン トルメンタ・エクスティント 140 ダークスラッシュ 闇 100 ? 麻痺付与 魔戦士タンタ闇騎士ゲボルグ デビルスラッシュ 闇 魔戦士タンタ黒騎士ゲボルグ サタンスラッシュ 闇 上記より麻痺付与率が高い 黒騎士ゲボルグ ブラッディダークスラッシュ 120 ? 闇騎士ゲボルグ イグニス・オリジナル 火 100 100 火傷付与(確定)既に火傷の敵には+100% 大魔神イフリート イグニス・エレメンタル 120 マーメイドネスト 水 90 ? 高確率で混乱付与 人魚セイレン魔人魚セイレン マーメイドラブネスト 100 アンダーカレント 水闇 120 ? 高確率で沈黙付与 魔海将フィスカ 海獄アンダーカレント 130 ? 沈黙付与確率がさらに上昇 アトランティス・フォール 水闇 130 ? 高確率で混乱付与 大魔王アズール 絶望のアトランティス・フォール 140 ? 混乱付与確率がさらに上昇? ビエル・スニエク 氷 → ? 現在HPの50%の固定ダメージを与え、眠り付与 魔皇クジェスカ 白い雪 現在HPの55%の固定ダメージを与え、眠り付与 シエル・グラート 氷 → 55〜60 現在HPの60%の固定ダメージを与え、眠り付与 邪帝クジェスカ 鉛の霰 現在HPの65%の固定ダメージを与え、眠り付与 サンドストーム 土 90 ? 暗闇付与 サソーピオン ビッグサンドストーム 100 上記より確率上昇 ひきぬく 土 100 ? 麻痺・混乱・沈黙を高確率で付与、自身は離脱 マゴラ ひっこぬく 150 100 上記の状態異常の付与が確定化 ミチザネの裁き 雷 120(*96) ? 高確率で麻痺付与 雷鬼ナルカミ 天の裁き 光 劫火の息 火 130 100 火傷付与(確定) ファイアドレイク アクアスプラッシュ 水 105 ? 沈黙付与 レヴィ アクアブレス 120 上記より沈黙付与率が高い レヴィ、レヴィア マリンブレス 水 130 沈黙付与 レヴィア、レヴィアタン マリンパラダイス 140 レヴィアタン プチロックブレス 土 120 ? 石化付与 ロック ロックブレス 130 石化付与 ロック、ロックドン メガロックブレス 160 石化付与 ロックドン、ロックドラン ギガロックブレス 190 ロックドラン 石化ブレス 土 120(*97) ? 石化付与 ボーン、ボーンドボーンドラゴ 十年石化の息 130(*98) ボーン 百年石化の息 140(*99) ボーンド 千年石化の息 150(*100) ボーンドラゴ 億年石化の息 160(*101) スカルボーンドラゴン さざれ石化の息 170(*102) ? どくのいき 毒 65 ? 毒付与 ムシュフ、ツチ もうどくのいき 70 くさいいき 毒 100 100 確定で麻痺付与 怒る蛇ムシュフシュ とてもくさいいき 100(毒)100(麻痺) 確定で毒・麻痺付与 天の神鳴り 雷 170 ? 麻痺付与 シルバードラゴン シャドウブレス 闇 50 ? 暗闇付与 クロドラゴン ダークブレス 70 クロドラゴン、ファヴ デスブレス 70 ? 暗闇付与+即死付与 ファヴ、ファヴニ ヘイルダム・レクイエム 110(*103) ファヴニ暗黒竜ファヴニール ラグナロク・レクイエム 180(*104) 暗黒竜ファヴニール ヘイムダル・セクエンツィア 闇 130 ? 呪い付与相手の呪いを1ターン縮める 漆黒竜ファヴニール ラグナロク・セクエンツィア 140 ダストブレス 闇 80 ? 風邪・毒付与 クズ、グズリグズリュー くずのいき 90 タタリガミの怒り 闇 125 75(毒)25(暗闇)10(石化) 高確率で毒・暗闇・石化を付与 祟竜ヤマタノオロチ 祟神の怒り 邪 145 95(毒)40(暗闇)20(石化) 山神の怒り 全 154 35(毒)25(麻痺) 毒・麻痺付与 ヤマタノオロチ 山の怒り 176 40(毒)55(麻痺)?(猛毒) 上記に加え、毒状態の相手には猛毒付与(*105) デメリット 相手側に移したおジャマモンスターが発動し、相手を不利にさせる技。 デメリットの塊なので、通常は自分からは使わない。 技名 対象 効果 使用者 しがみつき 味単(ラ) 全リールのコマンドを5つずつ【ミス】に置き換える(2ターン)自身は離脱する(蘇生不可) ヤクビョーガミ しがみ憑き 効果ターンが3ターンになる クサレトマトまつり 味全 リール−2、HPを1にする クサレトマト クサレトマトフェスティバル リール−3、HPを1にする にげる - 自身が離脱 コウモリ ジリひん 味全 全リールのコマンドを2つずつ【ミス】にする ビンボーガミ じり貧 全リールのコマンドを4つずつ【ミス】にする デメリットの攻撃EX 正確には「デメリットのみの攻撃EX技」。 デメリットを含む技は「代償」に纏めてある。 技名 属性 倍率 対象 効果 使用者 さいごっぺ ? 50 味ラ 自身は離脱 コウモリ 召喚 技名 召喚対象 効果 使用者 召喚★ ☆1を1体 ライジイ、フウジイ 召喚★★ ☆2以下1体 召喚士キク、ライジイ、フウジイ 召喚★★★ ☆3以下1体 召喚士キク、祭司キキク、スフク 召喚★★★★ なんでも1体 祭司キキク、スフク 使い魔 コウモリ1体 相手の空き場所にHP1で召喚 アルカ お邪魔な使い魔 相手の空き場所にHP最大で召喚 闇の招集 コウモリ2体 相手の空き場所にHP1で召喚 ドラキュラ 闇の茶会 相手の空き場所にHP最大で召喚し、自身の攻撃力+25(*106) カラスの集会 カラステングカルラ スキャンしなければカラスが召喚される カラス カラスの大集会 上記に加え、2体召喚できる 生贄召喚★ ☆1を1体 味方1体をスキャンした☆1に変身 ブブ 生贄召喚★★ ☆2以下1体 味方1体をスキャンした☆2以下に変身 生贄召喚★★★ ☆3以下1体 味方1体をスキャンした☆3以下に変身 魔王ベルゼブブ 蝿王の生贄召喚 なんでも1体 味方1体をスキャンした☆4以下に変身 ネメシロトハダーシュ ゾンビビ2体 自軍にゾンビビを召喚。味方がいる場合はゾンビビに変身させる 魔皇トカイ 高貴なる腐敗 トカイエッセンシア 敵味方 敵味方をランダムに味方としてHP全快で蘇生しトランス、呪い(猶予2ターン)、アンデッド化を付与 邪帝トカイ 選りすぐりの死霊 上記に加え、蘇生したモンスターのリールを最大にする 忍法分身の術 自身1体 自分と全く同じステータス、コマンド構成をした分身を召喚する カゲ忍者カゲロー 忍法 陽炎分身の術 自身2体 詠唱召喚【超火】★★★ ☆3以下の火属性モンスター1体 発動した次のターン、HPと攻撃が1.3倍に強化された☆3以下の火属性モンスターを召喚し、再行動する 炎の召喚士ヒート 詠唱召喚【絶火】★★★ 上記の強化値がHP1.3倍、攻撃1.4倍になり速さ2倍効果も追加される 詠唱召喚【超火】★★★★ 火属性モンスター1体 発動した次のターン、HPと攻撃が1.3倍に強化された火属性モンスターを召喚し、再行動する 火炎召喚士ヒート 詠唱召喚【絶火】★★★★ 上記の強化値がHP1.3倍、攻撃1.4倍になり速さ2倍効果も追加される 魔海サイレン ブリューor魔海兵ブリューor魔海将フィスカ1体 稀に魔海兵ブリューや魔海将フィスカが召喚される ブリュー 魔海大警報 ブリューor魔海兵ブリューor魔海将フィスカ2体 召喚数が2体に増える 詠唱召喚【吟水】★★★ ☆3以下の水属性モンスター1体 発動した次のターン、HPと攻撃が?倍に強化された☆3以下の水属性モンスターを召喚し、再行動する サエザー 詠唱召喚【麗水】★★★ 上記の強化値がHP?倍、攻撃?倍になり速さ?倍効果も追加される 詠唱召喚【吟水】★★★★ 水属性モンスター1体 発動した次のターン、HPと攻撃が?倍に強化された水属性モンスターを召喚し、再行動する 棘騎士サエザー 詠唱召喚【麗水】★★★★ 上記の強化値がHP?倍、攻撃?倍になり速さ?倍効果も追加される 詠唱召喚【豊土】★★★ ☆3以下の土属性モンスター1体 発動した次のターン、HPが1.4倍、攻撃が1.2倍に強化された☆3以下の土属性モンスターを召喚し、再行動する ランチュラ 詠唱召喚【穣土】★★★ 上記の強化値がHP1.6倍、攻撃1.3倍になり速さ1.8倍効果も追加される 詠唱召喚【豊土】★★★★ 土属性モンスター1体 発動した次のターン、HPが1.4倍、攻撃が1.2倍に強化された土属性モンスターを召喚し、再行動する 砂縛のランチュラ 詠唱召喚【穣土】★★★★ 上記の強化値がHP1.6倍、攻撃1.3倍になり速さ1.8倍効果も追加される 詠唱召喚【旋風】★★★ ☆3以下の風属性モンスター1体 発動した次のターン、HPが1.4倍、速さが1.7倍に強化された☆3以下の風属性モンスターを召喚し、再行動する サスケ 詠唱召喚【暴風】★★★ 上記の強化値がHP1.4倍、速さ2.3倍になり攻撃1.2倍効果も追加される 詠唱召喚【旋風】★★★★ 風属性モンスター1体 発動した次のターン、HPが1.4倍、速さが1.7倍に強化された風属性モンスターを召喚し、再行動する 風忍サスケ 詠唱召喚【暴風】★★★★ 上記の強化値がHP1.4倍、速さ2.3倍になり攻撃1.2倍効果も追加される ゾンビナイト ゾンビ2体 スキャン不可、HP50%で召喚 ゾンビ ゾンビパーティ HP75%で召喚 ゾンビビナイト ゾンビビ2体 スキャン不可、HP50%で召喚 ゾンビビ ゾンビビパーティ HP75%で召喚 ハロウィン・パーティ → 相手EXゲージ-7して、ハロウィン系1体をランダム召喚 ジャックランタン ハッピー・ハロウィン・パーティ 相手EXゲージ-10して、対象から1体ランダム召喚対象はジャックランタン参照 ガチャ ☆〜☆☆☆の水属性モンスター スキャン不可 ブルージェリー ガチャ…ん!?…これは!!! ☆☆〜☆☆☆☆の水属性モンスター せいてんのへきれき ☆の水属性モンスター 敵味方の全ての空き枠に召喚スキャン不可 ソラクジラ 青天の霹靂 味方に召喚されるモンスターの体力が1.5倍、攻撃力が2倍になる パワー・オブ・フォレスト ルートドラン2体 自身を400回復+ルートドランを可能な限り召喚して行動不能に行動不能の間自身の番が来る度に自身以外の味方全体を攻撃力の90%分回復 EXゲージ+2自身1人になると解除される 大樹竜ルートドラゴン グレイス・オブ・フォレスト 自身以外の味方を回復する効果が攻撃力の100%に強化+EXゲージ増加量も3に強化される コマンド変化 技名 対象 効果 使用者 しがみつき 味単(ラ) 全リールのコマンドを5つずつ【ミス】に置き換える(2ターン)自身は離脱する(蘇生不可) ヤクビョーガミ しがみ憑き 効果ターンが3ターンになる 風のワルツ 味全(風) 最高リール以外の【ミス】を【★→★★】系統に変え、最高リールの【ミス】を【★★→★】系統に変える シルフ すず風のワルツ 最高リール以外の【ミス】を【★→★★】系統に変える 土のノクターン 敵全 全リールの【★→★★】系統を【ミス】に変える ノーム 土くれのノクターン 全リールの【★→★★】系統を【ミス】に変え、リール-1 聖なる儀式 味全 味方の【こうげき!】【会心の一撃】を【ホーリーソード】に変化させる 聖堂騎士ユーグ 神聖なる儀式 上記に加え、石化を治療する 聖なる秘儀 味全 味方の【こうげき!】【会心の一撃】を【ホーリーソード】に【必殺の一撃】を【エクソシスムソード】に変化させる 聖堂騎士長ユーグ 神聖なる秘儀 上記に加え、状態異常を治療する キンシの光 味全 上から2つまでの【ミス】を別の技に置き換える ヤタガラス 金鵄の光 上から4つまでの【ミス】を別の技に置き換える ジリひん 味全 全リールのコマンドを2つずつ【ミス】に置き換える ビンボーガミ じり貧 全リールのコマンドを4つずつ【ミス】に置き換える マナーモード解除 自身 【こうげき(!)】【会心の一撃】【ロボ召喚★★★】を【ボディプレス】に置き換える攻撃を+20?する ロボ零四式 ジェノサイドモード起動 自身 置き換える技が【セントーン】になる 自己修復 自身 HPを80回復し、一度使用することで【ミス】に変化した【コウゲキ】【カイシン】【ヒッサツ】【ハドウホウ】を元に戻す ロボ零式 リール増減 トマト系、スライム系、赤の女王系の3系統が半分以上。 それら以外は、複数の強化の一環としてのリール上昇という側面が大きい。 リールを下げるのは(攻撃EXを含めて)4系統のみ。 技名 対象 効果 使用者 プリンセスの命令 味全 リール+1。行動後リール-1 赤のプリンセス 王女の命令 リールを1上げる 赤のプリンセス、赤の王女 女王の命令 リールを2上げる 赤の王女、赤の女王 女王の絶対命令 リールを3上げる 赤の女王 エンプレスの威光 敵味方 味方のリールを2上げ、敵のリールを2下げる 赤のエンプレス エンプレスの威厳 味方のリールを3上げ、敵のリールを3下げる 土くれのノクターン 敵全 全ての【★→★★】系統を【ミス】に変え、リール-1 ノーム ゴールデン・ナイト・フィーバー 味全 味全のリール最大+術者の攻撃分の加護を付与2ターン経つと全ての効果がなくなり、リールは最低になる 魔帝アブシール ゴージャス・ナイト・フィーバー 上記に加え、味全の攻撃を1.5倍効果が3ターンになる 選りすぐりの死霊 敵味方 敵味方をランダムに味方としてHP全快で蘇生しトランス、呪い(猶予2ターン)、アンデッド化を付与更にリール最大にする 邪帝トカイ トマトまつり 味全 リールを2上げ、HPを1にする ツブレトマト トマトフェスティバル リールを3上げ、HPを1にする アオトマトまつり 味全 リールを3下げ、99回復する ツブレアオトマト アオトマトフェスティバル リールを2下げ、99回復する いのちのささげもの 味全 リールを最大まで上げ、自身は離脱する ウサミコ きせきのささげもの リールを最大まで上げ、自身はHP1になる エサ化 味全 リールを1上げる、自身はHP半分になる スライムスライム・シルバースライム・ゴールドスライム・マナウニー エサ化大盛 リールを2上げる、自身はHP半分になる スライムスライム・シルバースライム・ゴールド エサ化特盛 リールを3上げる、自身はHP1になる スライム・マナ エサ化海鮮盛 リールを3上げる、自身はHP半分になる ウニー 悪魔の誘惑 敵全 リールを最低まで下げる デメラ うるおい 味全(水) リールを2上げる スライム・アビス 超うるおい リールを3上げる もえるとうこん 味全(火) リールを2上げる スライム・フレア もえさかるとうこん リールを3上げる こやし化 味全(土) リールを2上げる スライム・アース 熟成こやし化 リールを3上げる うちわ 味全(風) リールを2上げる スライム・エアロ せんぷうき リールを3上げる りゅうかくさん 味全(ドラゴン) リールを2上げる スライム・ドラゴン 龍角酸 リールを3上げる もふもふ 味全(獣、鳥獣、幻獣) リールを2上げる スライム・ビースト もふもふもふ リールを3上げる 悪魔の誘惑 敵全 リールを3下げる デメラ クサレトマトまつり 味全 リールを2下げ、HPを1にする クサレトマト クサレトマトフェスティバル リールを3下げ、HPを1にする プチトマトまつり 味全 リールを1上げる、自身はHP半分になる ツブレプチトマト プチトマトフェスティバル リールを2上げる、自身はHP半分になる 乙女の号令 味全 HPを40回復、リール+1、素早さ1.3倍 ジャンヌ 聖女の号令 HPを50回復、リール+2、素早さ1.4倍 乙女の天啓 英雄ジャンヌ 聖女の天啓 HPを60回復、リール+3、素早さ1.5倍 悪鬼の暴走 味全 攻撃、素早さを80up、リールを最大にする呪い状態になる(猶予1ターン) 地獄の戦士ドクロ 悪鬼の亡葬 攻撃、素早さを100up、リール+3呪い状態になる(猶予2ターン) 悪鬼の契約 味全 攻撃、素早さを130up、リール+3呪い状態になる(猶予2ターン) 冥界の騎士ドクロ 悪鬼の剄厄 攻撃、素早さを150up、リール+3呪い状態になる(猶予3ターン) 不死鳥再生 自分 HPを全快、リールを最低にする強化や状態異常などを全て消去する 不死鳥フェニックス 不死鳥超再生 自分 最大HP、攻撃、素早さを2倍にし、HPを全快するリールを最大にする 龍舞 敵味方自 リールを2上げる ヤンロン 祝舞龍行 リールを3上げる むじょうのささげもの 味全 HPを999回復、状態異常を治療、リール+3自身が離脱 財神アメト むへんのささげもの 上記に加え、味方1体を全快で蘇生 リール増減を含む攻撃EX 技名 属性 倍率 追加効果 使用者 全体 灯龍夜行 熱 80 3-5回攻撃、相手のリールを2下げる 陰龍インシェンロン 灯龍祝舞夜行 熱 90 3-5回攻撃、相手のリールを3下げる 悪魔の色香 邪 50 相手のリールを最低まで下げる デメラ、悪魔デメララ 悪魔のひみつ♥ 邪 100 悪魔デメララ その他 他のどれにも当てはまらない、独特な効果を持つEX技。 技変化、ダメージ軽減/無効、攻撃吸収、変身などなど...。 技名 対象 効果 使用者 ファランクス 味全 倍率100%の攻撃をするトランス状態、ダメージ半減状態を付与(永続) 重戦士クラン重装騎士クラン ロクセ・ファランクス 倍率150%の攻撃をするトランス状態、ダメージ半減状態を付与(永続) ダーク・ファランクス 味全 倍率200%の攻撃をするトランス状態、ダメージ1.5倍状態を付与(永続) 魔装騎士クラン リバース・ファランクス 倍率250%の攻撃をするトランス状態、ダメージ倍増状態を付与(永続) ナモミハギ 敵全 麻痺付与、自身に追撃状態を付与相手が【ミス】に相当する行動をすると、攻撃力の200%の追撃をする ナマハゲ荒鬼ナマハゲ ナモミ剥ぎ 敵全 麻痺付与、自身に追撃状態を付与相手が【ミス】に相当する行動をすると、攻撃力の250%の追撃をする 火輪 自分 2ターンの間、自分のターンの度、威力70%×4の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で、威力は自身の攻撃の70% ナタ 火輪・改 2ターンの間、自分のターンの度、威力90%×4の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で、威力は自身の攻撃の70% 暴風火輪 自分 2ターンの間、自分のターンの度、威力70%×5の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で、威力は自身の攻撃の70% ナタク 暴風火輪・改 2ターンの間、自分のターンの度、威力90%×5の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で、威力は自身の攻撃の70% 爆風火二輪 自分 2ターンの間、自分のターンの度、威力80%×5の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で、威力は自身の攻撃の70% ナタタイシ 爆風火二輪・改 2ターンの間、自分のターンの度、威力100%×5の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で、威力は自身の攻撃の70% 金の銅鑼 味全 EXゲージを+5し、味全をかばう。EXゲージを使ってダメージを10に軽減する効果を自分に付与する。EXゲージが無くなるまで、ゲージの上昇が無効化される ブーデ 金剛の銅鑼 上記のダメージ軽減が10ではなく1になる ノーモアワン 自分 専用ルーレットを回し、選ばれたコマンドで2回攻撃する詳細は時元銃士ダルタンを参照 時元銃士ダルタン オレ一人で十分だ! 攻撃回数が3回になる 銀の障壁シルバーウォール+ 味全 物理攻撃を1度だけ反射するバリアを張る物理攻撃を反射するとHPが50回復する効果を付与する 聖獣キリン 金の障壁ゴールドウォール+ 味全 物理・魔法・ブレス攻撃を1度だけ反射するバリアを張る攻撃を反射するとHPが10回復する効果を付与する 瑞獣カイチ 時を止める 敵全 時間停止を付与する(1ターン) アルカード さらに時を止める 時間停止を付与する(2ターン) 古神兵の壁 自分 被ダメージを10にする効果(3ターン)を付与する 魔王サッカーラ 古神兵の砦 被ダメージを1にする効果(5ターン)を付与する 古神兵の呪壁 自分 被ダメージを10にする効果(3ターン)を付与する効果中に攻撃してきた相手に呪いを付与する 邪神サッカーラ 古神兵の呪砦 被ダメージを1にする効果(5ターン)を付与する効果中に攻撃してきた相手に呪いを付与する 風のワルツ 味全(風) 最高リール以外の【ミス】を【★→★★】系統に変え、最高リールの【ミス】を【★★→★】系統に変える シルフ すず風のワルツ 最高リール以外の【ミス】を【★→★★】系統に変える 土のノクターン 敵全 全リールの【★→★★】系統を【ミス】に変える ノーム 土くれのノクターン 全リールの【★→★★】系統を【ミス】に変え、コマンドを1下げる 神降ろし★★ 自分 ☆2以下に変身する 召喚士キカ 神降ろし★★★ ☆3以下に変身する 召喚士キカ、霊媒師キキカ 神降ろし★★★★ ☆4以下に変身する 霊媒師キキカ タヌキヤバケの術 敵味方ラ 敵味方の中からランダムに、ステータスはそのままそのモンスターに変身する ぶんぶく 狸八化けの術 敵単 敵を1体選び、ステータスはそのままそのモンスターに変身する 不吉な予兆 敵味方 【ミス】に止まりやすくなる(2ターン) クリオネ 不吉な予感 【ミス】に止まりやすくなる(3ターン) ギャラルホルン 敵味方 味方のEXゲージを+10し、敵味方のEX技発動のEX消費量を0にする自身は行動不能になり、攻撃されると終了する ヘイムダル 終末を告げる笛 上記に加え、敵EXゲージ-8 ファセットメイク 自分 光の戦士ダイヤに変身する ダイヤ ファセットメイク・エクセレント 光の戦士ダイヤに変身し、コマンドを最大にする ブリリアントメイク 自分 光の騎士ダイヤに変身する 光の戦士ダイヤ ブリリアントメイク・エクセレント 光の騎士ダイヤに変身し、コマンドを最大まで上げる 聖なる儀式 味全 味方の【こうげき!】【会心の一撃】を【ホーリーソード】に変化させる 聖堂騎士ユーグ 神聖なる儀式 上記に加え、石化を治療する 聖なる秘儀 味全 味方の【こうげき!】【会心の一撃】を【ホーリーソード】に【必殺の一撃】を【エクソシスムソード】に変化させる 聖堂騎士長ユーグ 神聖なる秘儀 上記に加え、石化を治療する トカイエッセンシア 敵味方 敵味方をランダムに味方としてHP全快で蘇生しトランス状態、呪い(猶予2ターン)、アンデッド化を付与する 邪帝トカイ 選りすぐりの死霊 上記に加え、蘇生したモンスターのコマンドを最大まで上昇させる 霧隠れの術 自分 自身を選択攻撃の候補に選べなくなる状態にする(2ターン) 風魔の壱 雲隠れの術 上記の効果が3ターンに伸びる ドクロノミズカガミ 味全 「『状態異常を引き起こす物理・魔法・ブレス技』の状態異常付与率を大幅に増加させ、その攻撃を反射するバリア」を付与する。反射するとバリアは消える サゴジョウ 髑髏の水鏡 パンチャジャナ 敵味方自 自動的に直前の行動と同じ行動をする(2ターン)術者がダメージを受けると効果が消える自身は行動不能 調和神クリシュナ 逆螺旋の調和律 敵味方 上記に加え、自身も行動可能 忍法分身の術 - 自身と全く同じステータスとコマンド構成をした分身を、1体召喚する カゲ忍者カゲロー 忍法 陽炎分身の術 自身と全く同じステータスとコマンド構成をした分身を、2体召喚する ビーストスタンピード 自分 スキャンした獣、鳥獣、幻獣に全ステータスが1.8倍の状態で変身する(2ターン)変身後再行動する クルースニク ワイルドスタンピード ステータス補正が2倍になり、効果ターンも3ターンになる ナイトスタンピード 自分 スキャンした獣、鳥獣、幻獣に全ステータスが1.8倍の状態で変身する(2ターン)変身後再行動する クドラク ミッドナイトスタンピード ステータス補正が2倍になり、効果ターンも3ターンになる ホワイトコクーン 味全 呪い付与無効のバリアを張る パドラ 白い繭 上記に加え、自身の攻撃力の60%の加護を付与する トゥインクルコクーン 味全 呪い、即死無効のバリアを張る ホワイドラゴ きらめく繭 上記に加え、自身の攻撃力の60%の加護を付与する ミスティックコクーン 味全 呪い、即死無効のバリアを貼り、自身の攻撃力の60%の加護を付与する ホワイトドラゴン 輝く神秘の繭 上記に加え、被ダメージ半減のバリアも張る ときをまつ 自身 ミス 火竜のタマゴなど 闇に溶ける 自分 物理攻撃を無効化するが、その間動けなくなる(3ターン) バト 闇に潜む 物理攻撃を無効化する(3ターン) とじこもる 自分 被ダメージを1にする ヤドカメ とじこもり 被ダメージを0にする 獰猛な捕食 自分 物理吸収(1ターン)を付与する、回復量は受けるはずだったダメージ分 タガメ 残忍な捕食 物理吸収(2ターン)を付与する、回復量は受けるはずだったダメージ分 掻欲の陣 味全 物理吸収(1ターン)を付与する、回復量は受けるはずだったダメージ分 狂将タガメ 掻欲の陣・殲滅の号令 物理吸収(2ターン)を付与する、回復量は受けるはずだったダメージ分 天狗の隠れ蓑 自分 物理攻撃を無効化する(3ターン) カラステング 大天狗の隠れ蓑 物理攻撃を無効化する(5ターン) おみくじ 変動 出たくじによって回復量と対象が変化する イナリ 御神籤 魔王誕生 自分 チビムウスに変身する、バトル後クラスチェンジ可能になる 魔王のトリタマゴ 魔王誕生 チヴィエールに変身する、バトル後クラスチェンジ可能になる 魔王のヒメタマゴ 魔王誕生? スライムに変身する 魔王のトリタマゴ魔王のヒメタマゴ メキキの鑑定 敵単 ノーマルドロップを表示する、討伐Gを1.5倍にする 商人アリ大商人アリバ 目利きの鑑定 レアドロップを表示する、討伐Gを2倍にする 不死鳥再生 自分 HPを全快、コマンドを最低まで下げ、強化や状態異常などを全て消去する 不死鳥フェニックス 不死鳥超再生 自分 最大HP、攻撃、素早さを2倍にし、HPを全快し、更にコマンドを最大まで上げる 魔海の秘宝 変動 眠り付与、出た目によって対象と命中率が変動する 海賊アズール 魔海ダイス ペンタ、海賊アズールキャプテン・アズール 採掘 - アイテムを取得する、詳細はロボ壱式採掘型を参照 ロボ壱式採掘型 ダウジング採掘 挑発MAX 敵全 【こうげき(!)】に止まりやすくする(2ターン) ハーピーハルピュイア 挑発∞ 【こうげき(!)】に止まりやすくする(3ターン) 盗賊のおつとめ 敵全 GとEXを盗む 盗賊ユライ 義賊のおつとめ 敵全 GとEXを盗む 盗賊ユライ、大泥棒ユライ 大盗のおつとめ 敵全 GとEXを盗む 大泥棒ユライ 残酷な枷 敵単 攻撃力と素早さを25%減少させ、被ダメージを1.5倍にして自身は離脱 シャックル 滑稽な枷 攻撃力と素早さを50%減少させ、被ダメージを2倍にして自身は離脱 秘薬調合 変動 スキャンするモンスターによって様々な効果が出る失敗することもある 悪魔女ギャミス 古の秘薬調合 ロキの暴露 敵ラ 攻撃力上昇、沈黙、混乱、麻痺を付与、敵EXゲージ-5 ロキ 神震えの舌 上記の状態異常の付与率が上昇、敵EXゲージ-6 トリック・オア・トリート 敵全 敵EXゲージが4以上なら相手EXゲージ-4、味方EXゲージ+4敵EXゲージが4未満なら眠り・暗闇・沈黙・混乱・麻痺から1つを高確率で付与 カボタンカボランタン おかしくれなきゃいたずら 敵EXゲージが5以上なら敵EXゲージ-5、味方EXゲージ+5敵EXゲージが5未満なら眠り・暗闇・沈黙・混乱・麻痺から1つを高確率で付与 ハロウィン・パーティ → 相手EXゲージ-7して、ハロウィン系モンスターの中から1体をランダムに召喚(スキャン不可) ジャックランタン ハッピー・ハロウィン・パーティ 敵EXゲージ-10、ハロウィン系モンスターの中から1体をランダムに召喚(スキャン不可)ハロウィン系モンスターはジャックランタンも参照 キンシの光 味全 上から2つまでの【ミス】を別の技に置き換える ヤタガラス 金鵄の光 上から4つまでの【ミス】を別の技に置き換える ジリひん 味全 全リールのコマンドを2つずつ【ミス】に置き換える ビンボーガミ じり貧 全リールのコマンドを4つずつ【ミス】に置き換える かぎまわる - ランダムで様々な効果が出る チョゴ かぎまくる 清らかなごちそう 自分 HPを999回復し、状態異常を回復 チョハッカイ 三厭五葷の斎 HPを999回復し、状態異常を回復、更に状態異常無効を付与 バロンダンス 味全 自身の攻撃力の100%分回復、状態異常を治療し2ターンの間状態異常付与と物理攻撃を無効化する バロ聖獣バロン 聖獣の舞い 自身の攻撃力の150%分回復、状態異常を治療し2ターンの間状態異常付与と物理攻撃を無効化する 神獣の舞 自身の攻撃力の150%分回復、状態異常を治療し3ターンの間状態異常付与と物理攻撃を無効化する 生まれる 自分 イシザルに変身する、バトル後クラスチェンジ可能になる 猿石 くちぶえ 自分 戦闘BGMを変更する。詳細はヨーナシ参照 ヨーナシ くちぶえ(ノリノリ) フンキの踊り 味単 ランダムな他の味方1体にフンキの踊りを付与する ロル 奮起の踊り 上記効果の対象を指定できる 火竜の鼓動 自分 レッドドラゴンに変身する。(スキャン可能)詳細はドラン参照 ドラン 火竜の目覚め 自分 上記に加え、変身後のステータスが強化される 火竜の覚醒 自分 ステータス強化されたレッドドラゴンに変身し、その後すぐ行動する。(スキャン可能)詳細は竜人ドラン参照 竜人ドラン 火竜の超覚醒 自分 上記よりも更にステータスが強化される オクトパストラップ 自分 攻撃を2回無効化する コタコン オクトパストラップ! 攻撃を3回無効化する OH!?マイゴッド 味全 状態変化を消去する詳しくは神竜クズリュウ参照 オータコン OH!!マイゴッド 敵全 その他の要素を含む攻撃EX 理由はないのだろうが、ほぼ第7章である。 技名 属性 倍率 備考 使用者 単体 七笑流奥義 ツバメガレ 風 300(納刀)450(抜刀) 抜刀状態なら納刀状態になる 剣客ヒエン 七笑流奥義 燕枯れ 風 350(納刀)500(抜刀) 風七笑流奥義 タケミカヅチ 雷 450(納刀)300(抜刀) 納刀状態なら抜刀状態になる 剣豪ヒエン 七笑流奥義 武甕槌 500(納刀)350(抜刀) グングニル 全 275 防御の補正・反射・バリア等を全て貫通する オーディン 神槍グングニル 330 カカザンのレイ風 風 → 現HPの1/3の固定ダメージ、自身が対象 猿石 拡散 大判振る舞い 無 80×5回 混乱付与2回目以降は威力減少勝利後の取得G減少 ゴエモン 万両振る舞い 無 90×5回 ゴエモン、義賊ゴエモン 万万両振る舞い 無 100×5回 義賊ゴエモン 蛇鶴三歩 無 90×3回 使用後に【蛇拳】【鶴拳】の威力が上がる ウーフー 蛇鶴四歩 90×4回 スウィングテイル 無 300+150×α(*107)(1回) 回転状態に移行し、再行動詳細はアンキロ参照 アンキロ系統 フルスウィングテイル 無 350+180×α(1回) 五獣拳 全 88×5回 使用後に【蛇拳】【鶴拳】【笑拳】【龍尾脚】の威力が上がる 拳士ウーフー 五獣轟拳 99×5回 全体 とどめの一撃 無 150 この技で倒した敵の数だけ味方EXゲージ+2(*108) 戦士タンタアーサー 禁断の呪宝 闇 241.5 使用後、魔王アズールに変身する キャプテン・アズール ヘイムダル・セクエンツィア 闇 136.5 呪い付与相手の呪いを1ターン縮める 漆黒竜ファヴニール ラグナロク・セクエンツィア 147 代償 何らかの代償を伴う技。 自身が離脱/瀕死になったり、味方を巻き込んだり、状態異常が付与されたり...と代償の形は様々である。 技名 対象 効果 使用者 虫殺界 敵単 自身のHPを1にし、相手を低確率で即死させる バチ 虫殺界・裏 天虫殺 即死成功時味方EXゲージ+2(*109) 知将バーチ 天虫殺・裏 即死成功時味方EXゲージ+4(*110) ファランクス 味全 倍率100%のトランスと被ダメ半減を付与(永続) 重戦士クラン重装騎士クラン ロクセ・ファランクス 倍率150%のトランスと被ダメ半減を付与(永続) ダーク・ファランクス 味全 倍率200%のトランスと被ダメ1.5倍を付与(永続) 魔装騎士クラン リバース・ファランクス 倍率250%のトランスと被ダメ2倍を付与(永続) 半機械化 味単 最大HPと攻撃を1.4倍、速さを半減し、機械化を付与 ドクトル ほぼ機械化 HPと攻撃の強化値が1.5倍になる プリンセスの命令 味全 リール+1、行動後リール−1 赤のプリンセス デスルーレット 敵単or味単 ランダムに1体を即死させる グリ デスルーレットⅡ 敵全or味全 ランダムに1〜2体を即死させる シャボン・ヒーリング♯ルージュ 味単 自身の現HPの半分を削り、対象のHPを150回復する。 泡魔法使いポワン カルラの笛 味全 自身は行動不可味方の攻撃、素早さを1.4倍する自身の攻撃の40%の加護を付与 カルラ 迦楼羅の笛 自身は行動不可味方の攻撃、素早さを1.8倍する自身の攻撃の80%の加護を付与 闇のパーティ 敵味方 混乱付与 アスタ 闇の宴 アスタ、悪魔アスタロ 闇の晩餐会 悪魔アスタロ、魔公爵アスタロト 魔公爵の晩餐会 魔公爵アスタロト 生贄召喚★ 味単 味方1体をスキャンした☆1に変身させる ブブ 生贄召喚★★ 味方1体をスキャンした☆2以下に変身させる 生贄召喚★★★ 味方1体をスキャンした☆3以下に変身させる 魔王ベルゼブブ 蝿王の生贄召喚 味方1体をスキャンした任意のモンスターに変身させる ゴールデン・ナイト・フィーバー 味全 リール最大、術者の攻撃分の加護付与2ターンorEXゲージを消費した技でダメージを受けると加護解除 リールが最低になる 魔帝アブシール ゴージャス・ナイト・フィーバー 上記に加え、攻撃を1.5倍にし、効果が3ターンになる 不死の体 自身 2ターンの間受けるダメージを1/5程度にする単体対象攻撃に対して黒色ルーレットを出し、【!!!!】が出るとダメージが4倍程度になる ジークフリート 不死身の体 効果ターンが3ターンになる 能力吸収 自身 味方1体を即死させ、能力の8割を吸収するHPは最大値を、攻撃・速さは強化/弱体後の数値を参照する アッシュドラン アッシュ・インヘル 味方1体を即死させ、能力の10割を吸収するHPは最大値を、攻撃・速さは強化/弱体後の数値を参照する トマトまつり 味全 リール+2、HPを1にする ツブレトマト トマトフェスティバル リール+3、HPを1にする アオトマトまつり 味全 リール−3、99回復する ツブレアオトマト アオトマトフェスティバル リール−2、99回復する いのちのささげもの 味全 リール+3、自身は離脱する ウサミコ きせきのささげもの リール+3、自身はHP1になる エサ化 味全 リール+1 、自身はHP半分になる スライムスライム・シルバースライム・ゴールドスライム・マナ エサ化大盛 リール+2、自身はHP半分になる スライムスライム・シルバースライム・ゴールド エサ化特盛 リール+3、自身はHP1になる スライム・マナ エサ化海鮮盛 リール+3、自身はHP半分になる ウニー 蒼天の幻 自分 HPを1にし、攻撃力を2倍にする カブトクワガ 蒼天の夢 HPを10にし、攻撃力を2倍にする 化天の幻 味全 HPを1にし、攻撃力を3.2倍にする(*111) 猛将カブト勇将クワガ 化天の夢 HPを10にし、攻撃力を3.2倍にする(*112) 機雷化 自分 物理攻撃に対して倍率600%で反撃する自身は反撃するまで行動不能、反撃後自身は離脱 ロボ弐式水陸両用型 重機雷化 上記の反撃の倍率が700%になる プチトマトまつり 味全 リール+1、自身はHP半分になる ツブレプチトマト プチトマトフェスティバル リール+2、自身はHP半分になる 不安定な天秤 自身以外の敵味方 HPが100〜67%なら999回復66%〜51%なら無効50%以下なら即死させる アヌー 罪の天秤 HPが51%以上なら999回復50%以下なら即死 アヌー、アヌビス ラーの天秤 敵全 アヌビス おみくじ 変動 出たくじによって回復量と対象が変化する イナリ 御神籤 キツネの嫁入り 敵味方 暗闇付与 ヤコ 玄蕃丞の嫁入り 上記より付与率が高い 花蝶風月 自分 攻撃力を2倍にするが、トランス状態になる アゲハ 華蝶風月 攻撃力を2.5倍にするが、トランス状態になる 胡蝶の舞 味全 攻撃力を2倍にするが、トランス状態になる 舞将アゲハ 胡蝶の夢 攻撃力を2.5倍にするが、トランス状態になる 合成 味単 対象が火属性なら30それ以外なら20攻撃力を上げる自身は離脱 レッドジェリー キタ━(゚∀゚)━!合成大成功! 対象が火属性なら50それ以外なら30攻撃力を上げる自身は離脱 悪鬼の暴走 味全 攻撃、素早さを80上昇させ、リール+3呪い状態になる(猶予1ターン) 地獄の戦士ドクロ 悪鬼の亡葬 攻撃、素早さを100up、リール+3呪い状態になる(猶予2ターン) 悪鬼の契約 味全 攻撃、素早さを130up、リール+3呪い状態になる(猶予2ターン) 冥界の騎士ドクロ 悪鬼の剄厄 攻撃、素早さを150up、リール+3呪い状態になる(猶予3ターン) 魔海の秘宝 変動 眠り付与、出た目によって対象と命中率が変動する 海賊アズール 魔海ダイス ペンタ、海賊アズールキャプテン・アズール 覇軍の号令 味全 HPを1にし、攻撃力を3.2倍上昇(*113)、敵全に麻痺付与 大将軍カブト 覇軍の大号令 HPを10にし、攻撃力を3.2倍上昇(*114)、敵全に麻痺付与 残酷な枷 敵単 攻撃力と素早さを25%減少、被ダメを1.5倍にする自身は離脱 シャックル 滑稽な枷 攻撃力と素早さを50%減少、被ダメを2倍にする自身は離脱 ひょういする 敵単 混乱付与(確定、2ターン持続)、自身は離脱 ゴースト 憑依する 混乱付与(確定、3ターン持続)、自身は離脱 甘い口づけ 味単 最大HP、攻撃、素早さ20上昇トランス付与(永続) ミラ スイートボンボン 最大HP、攻撃、素早さ30上昇トランス付与(永続) 朱い口づけ 最大HP、攻撃、素早さ35上昇トランス付与(永続) カーミラ ブラッディプラリネ 最大HP、攻撃、素早さ45上昇トランス付与(永続) 闇の口づけ 最大HP、攻撃、素早さ50上昇トランス付与(永続) レディ・カーミラ ダーククーベルチュール 最大HP、攻撃、素早さ60上昇トランス付与(永続) ばくすい 敵味方自 眠り付与 バク夢獣バク ばくばくすい 上記より付加率が高い 龍舞 敵味方自 コマンドを2上げる ヤンロン 祝舞龍行 コマンドを3上げる むじょうのささげもの 味全 HPを999回復し、状態異常を治療コマンドを最大まで上昇させる自身は離脱 財神アメト むへんのささげもの 上記に加え、味方1体を全快で蘇生 ジャンクチューン 自身+味全(機械) 自身の攻撃、素早さを大きく下げ、他の味方機械の攻撃+50、素早さ+30(永続) ロボ弐式-ジャンク スーパージャンクチューン 自身の攻撃、素早さを大きく下げ、他の味方機械の攻撃+70、素早さ+50(永続) OH!?マイゴッド 味全 状態変化を消去する詳しくは神竜クズリュウ参照 オータコン OH!!マイゴッド 敵全 代償を伴う攻撃EX こちらは種類がもっと少なく「自身を犠牲にする」タイプと「味方を巻き込む」タイプのみ。 技名 属性 倍率 追加効果 使用者 選択攻撃 ミラクル・ワイルド・ミート 無 240+α 【たべる】【ガッツパワー】を使用した回数×80%倍率増加使用後自身の被ダメージが1.3倍になる ミートマニア 極・ミラクル・ワイルド・ミート 無 270+α 【たべる】【ガッツパワー】を使用した回数×100%倍率増加使用後自身の被ダメージが1.6倍になる サクリファイスソード 邪 180~420 味方全員のコマンドレベルを1にする下げたリール数に応じたダメージを与える詳細はパズ参照 パズ、悪魔剣士パズズ 生贄の剣 邪 200~520 拡散 蟷螂の鎌 無 50×5回 自身のHPが1になる キリカマ 蟷螂の大鎌 60×6回 蟷螂の斧 50×5回 惨将キリカマー 蟷螂の大斧 60×6回 ローリングラーヴァマウンテン 熱 70×5〜8回 自分以外全員が対象 ヴォルケイノドラゴン スーパーローリングラーヴァマウンテン 熱 80×5〜8回 ヘイムダル・オフェトリアム 火闇 300×1回 自身にかかった強化を解除する 冥王竜ファヴニール ラグナロク・オフェトリアム 350×1回 全体 自爆!! 無 300 自身が離脱 ジバクガエルロボ弐式陸戦型など 自爆!!! 400 ジバクガエルロボ弐式陸戦型プロトタイプcodeⅢなど 自爆!!!! 500 プロトタイプcodeⅢなど イカサマ賭爆 無 200 自分を含む全員が対象対象の攻撃力を参照する外れることもある バクチガエル ヰカサマ賭爆 アポロンの竪琴 光 200 自身以外全員が対象対象が女性ならダメージ男性or無性別なら混乱付与 アポロン 太陽神の竪琴 230 燃え尽きる 火 300 自身が離脱 ピート 完全に燃え尽きる 400 シャボン・ヴァルス♯ルージュ 水 210 自身のHPが現在の50%になる 泡魔導師ポワン魔海の守護者ポワン シャボン・ヴァルス♯ヴィオレ 270 自身のHPが現在の25%になる 魔海の守護者ポワン ひきぬく 土 100 麻痺・混乱・沈黙を高確率で付与自身が離脱 マゴラ ひっこぬく 150 上記の状態異常の付与が確定化 浄化の光輪 聖 322.5-α 自分以外全員が対象対象のHPが多いほど威力上昇 モアイ古代兵器モアイ 浄化の彩輪 376.25-α 創世の火 聖 150 自分以外全員が対象対象が悪魔なら250%、天使ならダメージ1になる 聖天王ウリエル 創世の大火 聖 200 悪魔へのダメージが300%になる 終焉の火 邪 159〜330まで確認 自分以外全員が対象 堕天王サリエル 終焉の大火 205〜438まで確認
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唐書巻九 本紀第九 懿宗 僖宗 懿宗昭聖恭恵孝皇帝は、諱を漼といい、宣宗の長子である。母は元昭皇太后鼂氏といった。始め鄆王に封ぜられた。宣宗は夔王李滋を愛し、皇太子に立てたがっていたが、鄆王のほうが年長であったので、長いあいだ決まらなかった。 大中十三年(859)八月、宣宗の病は重くなり、夔王を枢密使王帰長・馬公儒・宣徽南院使王居方らに委嘱した。しかし左神策護軍中尉の王宗実・副使の丌元実は詔を偽って鄆王を立てて皇太子とした。癸巳、柩の前で皇帝位についた。王宗実が王帰長・馬公儒・王居方を殺した。庚子、聴政を始めた。癸卯、令狐綯が司空となった。皇太后を尊んで太皇太后といった。 九月庚申、母を追尊して皇太后とした。 十月辛卯、大赦をおこなった。文武の官に階・勲・爵を、耆老に粟帛を賜った。 十一月戊午、蕭鄴が宰相を退いた。 十二月甲申、翰林学士承旨・兵部侍郎の杜審権が同中書門下平章事となった。丁酉、令狐綯が宰相を退いた。荊南節度使の白敏中が司徒となり、門下侍郎・同中書門下平章事を兼ねた。 この年、雲南蛮が播州を陥落させた。 咸通元年(860)正月、浙東の人の仇甫がそむき、安南経略使の王式が浙江東道観察使となってこれを討った。 二月丙申、聖武献文孝皇帝を貞陵に葬った。 五月、京師で地震があった。袁王李紳が薨去した。 七月、叔父の李𢗔を封じて信王とした。 八月、衛王李灌が薨去した。己卯、仇甫が処刑された。 九月戊申、白敏中が中書令となった。 十月、安南都護の李鄠が播州で勝利した。己亥、夏侯孜が宰相を退いた。戸部尚書・判度支の畢諴が礼部尚書・同中書門下平章事となった。 閏月乙亥、太清宮で朝献した。 十一月丙子、太廟で朝享した。丁丑、役人が南郊を祀り、大赦をおこない、改元した。この月、慶王李沂が薨去した。 十二月戊申、雲南蛮が安南を寇した。癸亥、福王李綰が司空となった。 二年(861)二月、白敏中が宰相を退いた。尚書左僕射・判度支の杜悰が門下侍郎・同中書門下平章事を兼ねた。福王李綰が薨去した。 六月、塩州刺史の王寛が安南経略招討使となった。 八月、雲南蛮が邕州を寇した。九月、巂州を寇した。 三年(862)正月庚午、群臣が尊号をたてまつり、睿文明聖孝徳皇帝といった。大赦をおこなった。この月、蒋伸が宰相を退いた。 二月庚子、杜悰が司空となった。この月、棣王李惴が薨去した。湖南観察使の蔡襲が安南経略招討使となった。 三月戊寅、帰義軍節度使の張義潮が涼州で勝利した。 七月、武寧軍が乱を起こし、その節度使の温璋を追放した。剣南西川節度使の夏侯孜が尚書左僕射となり、門下侍郎・同中書門下平章事を兼ねた。 九月、嶺南西道軍が乱を起こし、その節度使の蔡京を追放した。 十月丙申、子の李佾を封じて魏王とし、李侹を涼王とし、李佶を蜀王とした。杜悰が司徒となった。 十一月、大叔父の李緝を封じて蘄王とし、叔父の李𢗔を栄王とした。雲南蛮が安南を寇した。丙寅、囚人の罪を一等降し、徐州の秋税を免除した。 十二月、翼王李繟が薨去した。 四年(863)正月戊辰、太清宮で朝献した。己巳、太廟で朝享した。庚午、役人が南郊を祀り、大赦をおこなった。雲南蛮が安南を陥落させ、蔡襲がここに死んだ。庚辰、撫王李紘が司空となった。 二月、十六陵に拝礼した。秦州経略使の高駢が安南経略招討使となった。 四月、畢諴が宰相を退いた。 五月己巳、翰林学士承旨・兵部侍郎の楊収が同中書門下平章事となった。戊子、杜審権が宰相を退いた。 閏六月、杜悰が宰相を退いた。兵部侍郎・判度支の曹確が同中書門下平章事となった。 七月辛卯朔、日食があった。安南の戸税・丁銭を二年のあいだ免除し、廉州の珠池の禁をゆるめた。 八月、夔王李滋が薨去した。 十二月乙酉、昭義軍が乱を起こし、その節度使の沈詢を殺した。 五年(864)正月丙午、雲南蛮が巂州を寇した。三月、邕州を寇した。 四月、兵部侍郎・判戸部の蕭寘が同中書門下平章事となった。 五月丁酉、邕・巂州の戦死者を埋葬した。己亥、彗星が婁に出現した。 八月丁卯、夏侯孜が司空となった。 十月、貞陵の隧道が炎上した。 十一月戊戌、夏侯孜が宰相を退いた。壬寅、翰林学士承旨・兵部侍郎の路巌が同中書門下平章事となった。 六年(865)三月、蕭寘が薨去した。 四月、剣南東川節度使の高璩が兵部侍郎・同中書門下平章事となった。 五月、高駢が雲南蛮と邕州で戦い、これを破った。 六月、高璩が薨去した。御史大夫の徐商が兵部侍郎・同中書門下平章事となった。 七月、子の李侃を封じて郢王とした。 十二月、晋・絳の二州で地震があった。壬子、太皇太后が崩じた。 七年(866)二月戊申、河南府と同・華・陝・虢の四州で一年のあいだ税を免除し、湖南と桂・邕・容の三管と岳州の夏・秋税の半分を免除した。 三月、成徳軍節度使の王紹懿が亡くなり、その兄の子の王景崇が留後を自称した。 閏月、吐蕃が邠州・寧州を寇した。 五月甲辰、孝明太皇太后を景陵の園に葬った。 六月、魏博節度使の何弘敬が亡くなり、その子の何全皥が留後を自称した。 八月辛卯、昼に暗かった。 十月壬申、楊収が宰相を退いた。この月、高駢が安南で勝利した。 十一月辛亥、大赦をおこない、咸通三年(862)以前の未納賦税を免除し、文武の官に階・勲・爵を賜った。 八年(867)正月丁未、河中府と晋・絳の二州で地震があった。 五月丙辰、不豫のため囚人の罪一等を減じた、宮人五百を出し、神策・五坊・飛龍の鷹鷂を放ち、延慶・端午の節で女口を献上することを禁じた。 七月、下邳であたたかい雨が降った。壬寅、蘄王李緝が薨去した。乙巳、懐州の民が乱を起こし、その刺史の劉仁規を追放した。甲子、兵部侍郎・諸道塩鉄転運使の于琮が同中書門下平章事となった。 十一月辛丑、病が快癒し、正殿を避け、民で年七十歳で長らく病となっている者、および軍士で戦勝の者に帛を賜った。 十二月、信王李𢗔が薨去した。 九年(868)正月、彗星が婁・胃の間から出てきた。 七月、武寧軍節度糧料判官の龐勛が桂州でそむいた。十月庚午、宿州を陥落させた。丁丑、徐州を陥落させ、観察使の崔彦曾がここに死んだ。十一月、濠州を陥落させ、刺史の盧望回がここに死んだ。右金吾衛大将軍の康承訓が徐泗行営兵馬都招討使となり、神武大将軍の王晏権が北面招討使となり、羽林将軍の戴可師が南面招討使となった。 十二月、龐勛が和・滁の二州を陥落させ、滁州刺史の高錫望がここに死んだ。壬申、戴可師が龐勛と都梁山で戦い、ここに死んだ。この月、前の天雄軍節度使の馬挙が南面招討使となり、泰寧軍節度使の曹翔が北面招討使となった。 十年(869)二月、驩州の流人の楊収を殺した。 三月、李侃を徙封して威王とした。 四月、鎮南軍節度使の厳譔を殺した。康承訓が龐勛と柳子で戦い、これを破った。 六月、神策軍将軍の宋威が西北面招討使となった。戊戌、蝗・旱魃のため囚人を再審した。徐商が宰相を退いた。翰林学士承旨・戸部侍郎の劉瞻が同中書門下平章事となった。 八月、彗星が大陵に出た。 九月癸酉、龐勛が処刑された。 十月戊戌、徐・宿・濠・泗の四州で三年のあいだ税役を免除した。 十二月壬子、雲南蛮が嘉州を寇した。 十一年(870)正月甲寅、群臣が尊号をたてまつって、睿文英武明徳至仁大聖広孝皇帝といった。大赦をおこなった。雲南蛮が黎・雅の二州、および成都を寇した。 二月甲申、剣南西川節度副使の王建立が雲南蛮と城北で戦い、ここに死んだ。甲午、剣南東川節度使の顔慶復が雲南蛮と新都で戦い、これを破った。 三月、曹確が宰相を退いた。 四月丙午、翰林学士承旨・兵部侍郎の韋保衡が同中書門下平章事となった。 八月、医待詔の韓宗紹を殺した。魏博軍が乱を起こし、その節度使の何全皥を殺し、その将の韓君雄が留後を自称した。 九月丙辰、劉瞻が宰相を退いた。 十一月辛亥、礼部尚書・判度支の王鐸が同中書門下平章事となった。 十二年(871)四月癸卯、路巌が宰相を退いた。 五月庚申、囚人を再審した。 十月、兵部侍郎・諸道塩鉄転運使の劉鄴が礼部尚書・同中書門下平章事となった。 十三年(872)二月丁巳、于琮が宰相を退いた。刑部侍郎・判戸部の趙隠が戸部侍郎・同中書門下平章事となった。幽州盧龍軍節度使の張允伸が亡くなり、その子の張簡会が留後を自称した。 三月癸酉、平州刺史の張公素が張簡会を追放し、留後を自称した。 四月庚子、浙江東西道で地震があった。子の李保を封じて吉王とし、李傑を寿王とし、李倚を睦王とした。 五月乙亥、国子司業の韋殷裕を殺した。 十一月、王鐸が司徒となり、韋保衡が司空となった。 十四年(873)正月、沙陀が代北を寇した。 三月、仏骨を鳳翔に迎えた。癸巳、雨土。 四月、并州の民が二頭四手の子を産んだ。壬寅、大赦をおこなった。 六月、帝が病となった。王鐸が宰相を退いた。 七月辛巳、皇帝が咸寧殿で崩じ、年は四十一であった。 僖宗恵聖恭定孝皇帝は、諱を儇といい、懿宗の第五子である。母は恵安皇太后王氏といった。始め普王に封じられ、名を儼といった。 咸通十四年(873)七月、懿宗の病は重くなり、左右神策護軍中尉の劉行深と韓文約が普王を立てて皇太子とした。辛巳、柩の前で皇帝位についた。 八月癸巳、聴政を始めた。丁未、母を追尊して皇太后とした。乙卯、韋保衡が司徒となった。 九月、韋保衡を左遷して賀州刺史とした。 十月乙未、尚書左僕射の蕭倣が中書侍郎・同中書門下平章事となった。 十二月、震電。癸卯、大赦をおこない、水害や旱害のあった州県の租賦を免除し、鷹鶻の貢納が廃止された。雲南蛮が黎州を寇した。 乾符元年(874)二月甲午、昭聖恭恵孝皇帝を簡陵に葬った。癸丑、死罪以下を一等降した。趙隠が宰相を退いた。華州刺史の裴坦が中書侍郎・同中書門下平章事となった。 四月辛卯、旱により囚人を再審した。 五月乙未、裴坦が薨去した。刑部尚書の劉瞻が中書侍郎・同中書門下平章事となった。 八月辛未、劉瞻が薨去した。兵部侍郎・判度支の崔彦昭が中書侍郎・同中書門下平章事となった。 十月、劉鄴が宰相を退いた。吏部侍郎の鄭畋が兵部侍郎となり、翰林学士承旨・戸部侍郎の盧攜が同中書門下平章事となった。 十一月庚寅、改元した。群臣が尊号をたてまつって聖神聡睿仁哲明孝皇帝といった。この月、蕭倣が司空となった。魏博節度使の韓允中が亡くなり、その子の韓簡が留後を自称した。 十二月、党項・回鶻が天徳軍を寇した。雲南蛮が黎・雅の二州を寇し、河西・河東・山南東道・東川の兵が雲南を討伐した。 二年(875)正月己丑、太清宮で朝献した。庚寅、太廟で朝享した。辛卯、有事于南郊、大赦をおこなった。文武の官に階・勲・爵を賜り、文宣王および二王後・三恪の一子に官を授けた。雲南蛮が和を請うた。 四月庚辰、太白(金星)が昼に見えた。浙西突陣の将の王郢がそむいた。 五月、右龍武軍大将軍の宋皓がこれを討った。蕭倣が薨去した。 六月、濮州の賊の王仙芝・尚君長が曹・濮の二州を陥落させ、河南諸鎮の兵がこれを討った。吏部尚書の李蔚が中書侍郎・同中書門下平章事となった。幽州の将の李茂勲がその節度使の張公素を追放し、留後を自称した。 七月、蝗害のため正殿を避け、膳を減らした。 十一月、震電。 三年(876)二月丙子、旱によって死罪以下を一等降した。 三月、野ざらしの骸を葬った。平盧軍節度使の宋威が指揮諸道招討草賊使となり、検校左散騎常侍の曾元裕がその副使となった。よく賊を捕らえる三百人を募り、官を授けて将軍とした。幽州盧龍軍節度使の李茂勲がその子の李可挙を立てて留後とした。 五月庚子、旱のため囚人の再審を行い、浙東・浙西で一年のあいだ税を免除した。昭王李汭が薨去した。 六月乙丑、雄州で地震があった。撫王李紘が太尉となった。 七月辛巳、雄州で地震があった。鎮海軍節度使の裴璩が王郢と戦い、これを破った。鄂王李潤が薨去した。 九月乙亥朔、日食があったので、正殿を避けた。丙子、王仙芝が汝州を陥落させ、刺史の王鐐を捕らえた。 十一月、王仙芝が郢・復の二州を陥落させた。 十二月、京師で地震があった。王仙芝が申・光・廬・寿・通・舒の六州を陥落させた。忠武軍節度使の崔安潜が諸道行営都統となり、宮苑使の李琢が諸軍行営招討草賊使となり、右威衛上将軍の張自勉がその副使となった。 この冬、雪がなかった。 四年(877)正月丁丑、死罪以下に二等降し、流人の死者の収葬を許した。崔彦昭が司空となった。 二月、王仙芝が鄂州を陥落させた。 閏月、崔彦昭が宰相を退いた。昭義軍が乱を起こし、その節度使の高湜を追放した。宣武軍節度使の王鐸が司徒を検校し、門下侍郎・同中書門下平章事を兼ねた。 三月、宛句の賊の黄巣が鄆・沂の二州を陥落させ、天平軍節度使の薛崇がここに死んだ。 四月壬申朔、日食があった。この月、陝州軍が乱を起こし、その観察使の崔碣を追放した。江西の賊の柳彦璋が江州を陥落させ、その刺史の陶祥を捕らえた。高安制置使の鍾伝が撫州を陥落させた。 五月、彗星があり、正殿を避け、膳を減らした。 六月、王鐸が司徒となった。庚寅、雄州で地震があった。 八月、黄巣が隋州を陥落させ、刺史の崔休徴を捕らえた。 九月、沙陀が雲・朔二州を寇した。塩州の軍が乱を起こし、その刺史の王承顔を追放した。 十月、河中軍が乱を起こし、その節度使の劉侔を追放した。 十一月、尚君長が降り、宋威がこれを殺した。 十二月、安南の戍兵が乱を起こし、桂管観察使の李瓚を追放した。江州刺史の劉秉仁が柳彦璋と戦い、これを破った。 五年(878)正月丁酉、王仙芝が江陵外郛を陥落させた。壬寅、曾元裕が王仙芝と申州で戦い、これを破った。元裕が諸道行営招討草賊使となり、張自勉がその副使となった。宋威が招討使を辞任した。 二月癸酉、雲中守捉使の李克用が大同軍防禦使の段文楚を殺した。己卯、李克用が遮虜軍を寇した。この月、王仙芝が処刑され、その将の王重隠が饒州を陥落させ、刺史の顔標がここに死んだ。江西の賊の徐唐莒が洪州を陥落させた。 三月、黄巣が濮州を陥落させ、河南を寇した。崔安潜が都統を辞任した。張自勉が東西面行営招討使となった。湖南軍が乱を起こし、その観察使の崔瑾を追放した。 四月、饒州の将の彭令璋が饒州で勝利し、刺史を自称した。徐唐莒が処刑された。 五月丁酉、鄭畋・盧攜が宰相を退いた。翰林学士承旨・戸部侍郎の豆盧瑑が兵部侍郎となり、吏部侍郎の崔沆が戸部侍郎・同中書門下平章事となった。この日、雨と雹があり、大風で木が抜けた。 八月、大同軍節度使の李国昌が岢嵐軍を陥落させた。黄巣が杭州を陥落させた。 九月、李蔚が宰相を退いた。吏部尚書の鄭従讜が中書侍郎・同中書門下平章事となった。黄巣が越州を陥落させ、観察使の崔琢を捕らえた。鎮海軍の将の張潾が越州で勝利した。 十月、昭義軍節度使の李鈞と幽州盧龍軍節度使の李可挙が李国昌を討った。 十一月丁未、河東宣慰使の崔季康が河東節度・代北行営招討使となった。 十二月甲戌、黄巣が福州を陥落させた。庚辰、崔季康・李鈞が李克用と洪谷で戦い、敗れた。 この年、天平軍節度使の張裼が亡くなり、衙将の崔君裕が自ら知州事となった。 六年(879)正月、鎮海軍節度使の高駢が諸道行営兵馬都統となった。魏王李佾が薨去した。 二月、京師で地震があり、藍田で山が裂け、水が出た。河東軍で乱が起こり、その節度使の崔季康を殺した。 四月庚申朔、日食があった。涼王李侹が薨去した。王鐸が荊南節度使・南面行営招討都統となった。 五月、泰寧軍節度使の李係が湖南観察使となり、招討副使とした。黄巣が広州を陥落させ、嶺南東道節度使の李迢を捕らえ、安南を陥落させた。 八月甲子、東都留守の李蔚を河東節度・代北行営招討使とした。 閏十月、黄巣が潭・澧の二州を陥落させ、澧州刺史の李絢がここに死んだ。 十一月丙辰、兩日並出而。戊午、河東節度使の康伝圭が代北行営招討使となった。辛酉、黄巣が江陵を陥落させ、李迢を殺した。丁丑、山南東道節度使の劉巨容が黄巣と荊門で戦い、これを破った。 十二月壬辰、江陵で勝利した。この月、王鐸を左遷して太子賓客とし、東都を分司させた。兵部尚書の盧攜が門下侍郎・同中書門下平章事となった。 この年、淄州刺史の曹全晸が鄆州で勝利し、崔君裕を殺した。黄巣が鄂・宣・歙・池の四州を陥落させた。朗州の賊の周岳が衡州を陥落させ、その刺史の徐顥を追放した。荊南の将の雷満が朗州を陥落させ、刺史の崔翥がここに死んだ。石門蛮の向瓌が澧州を陥落させ、権知州事の呂自牧がここに死んだ。桂陽の賊の陳彦謙が郴州を陥落させ、刺史の董岳がここに死んだ。 広明元年(880)正月乙卯、改元した。嶺南・荊湖・河中・河東の税賦の十分の四を免除した。戊寅、荊南監軍の楊復光・泰寧軍の将の段彦謩がその守将の宋浩を殺し、常滋を節度留後とした。淮南の将の張潾が黄巣と大雲倉で戦い、これを破った。 二月丙戌、李国昌が忻・代二州を寇した。戊戌、河東軍が乱を起こし、その節度使の康伝圭を殺した。壬子、鄭従讜が宰相を退いて河東節度使・代北行営招討使となった。 三月辛未、旱害のため正殿を避け、膳を減らした。 四月甲申、京師・東都・汝州で雨や雹があり、大風で木が抜けた。丁酉、太府卿の李琢が蔚・朔招討都統となった。壬寅、張潾が饒州で勝利した。 五月、汝州防禦使の諸葛爽が蔚・朔招討副使となった。泰寧軍の将の劉漢宏がそむいた。張潾が黄巣と信州で戦い、ここに死んだ。 六月、黄巣が睦・婺・宣の三州を陥落させた。江華の賊の蔡結が道州を陥落させた。宿州の賊の魯景仁が連州を陥落させた。 七月、黄巣が滁・和の二州を陥落させた。辛酉、天平軍節度使の曹全晸が東面副都統となった。辛未、劉漢宏が降った。李可挙が李国昌と薬兒嶺で戦い、これを破った。 八月辛卯、昭義軍で乱があり、その節度使の李鈞を殺した。癸卯、栄王李㥽が司空となった。この月、李㥽が薨去した。 九月、忠武軍の将の周岌がその節度使の薛能を殺した。牙将の秦宗権が権知蔡州事を自称した。 十月、黄巣が申州を陥落させた。 十一月、河中都虞候の王重栄がその節度使の李都を追放した。黄巣が汝州を陥落させた。壬戌、左神策軍に行幸して閲兵した。護軍中尉の田令孜が諸道兵馬都指揮制置招討使となり、忠武軍監軍の楊復光が副使となった。丁卯、東都留守の劉允章が叛いて黄巣についた。壬申、黄巣が虢州を陥落させた。田令孜が汝・洛・晋・絳・同・華都統となった。 十二月壬午、黄巣が潼関を陥落させた。甲申、盧攜を左遷して太子賓客とし、東都を分司させた。翰林学士承旨・尚書左丞の王徽が戸部侍郎となり、翰林学士・戸部侍郎の裴澈が工部侍郎となり、ともに同中書門下平章事となった。咸陽を行在とした。丙戌、左金吾衛大将軍の張直方が武官を率いて叛いて黄巣についた。黄巣が京師を陥落させた。辛卯、鳳翔に行った。丙申、河陽節度使の諸葛爽が叛いて黄巣についた。丁酉、興元に行った。庚子、広徳公主・豆盧瑑・崔沆・尚書左僕射の劉鄴・右僕射の于琮・太子少師の裴諗・御史中丞の趙濛・刑部侍郎の李溥・京兆尹の李湯が黄巣のために死んだ。 この年、靖陵で血の雨が降った。 中和元年(881)正月壬子、成都にいった。壬申、兵部侍郎・判度支の蕭遘が工部侍郎・同中書門下平章事となった。丁丑、成都に行った。 二月己卯、剣南三川で赦した。太子少師の王鐸が司徒となり、門下侍郎・同中書門下平章事を兼ねた。淮南節度使の高駢が京城四面都統となった。邠寧節度使の李存礼が黄巣を討った。鳳翔節度使の鄭畋が黄巣と龍尾坡で戦い、これを破った。邠寧の将の王玫が邠州を陥落させた。戊戌、清平鎮使の陳晟が睦州刺史の韋諸を捕らえ、刺史を自称した。 三月辛亥、黄巣が鄧州を陥落させ、刺史の趙戎を捕らえた。辛酉、鄭畋が京城西面行営都統となった。甲子、鄭畋と涇原節度使の程宗楚・天雄軍経略使の仇公遇が鳳翔で会盟した。この月、王徽が宰相を退いた。諸葛爽が河陽をもって降った。 四月戊寅、王玫が処刑された。程宗楚および朔方軍節度使の唐弘夫が黄巣と咸陽で戦い、これを破った。壬午、黄巣は灞上に逃れた。丁亥、再び京師に入り、唐弘夫・程宗楚がここに死んだ。この月、李国昌とその子の李克用を赦して黄巣を討たせた。 五月丙辰、李克用が太原を寇し、振武軍節度使の契苾璋がこれを破った。辛酉、大風、雨土。この月、劉巨容が南面行営招討使となった。楊復光が鄧州を落とした。 六月、鄮の賊の鍾季文が明州を陥落させた。辛卯、邠寧節度副使の朱玫が黄巣と興平で戦い、敗れた。戊戌、鄭畋が司空となり、門下侍郎・同中書門下平章事・京城四面行営都統を兼ねた。丙午、李克用が忻・代の二州を陥落させた。 七月丁巳、大赦をおこない、改元した。庚申、翰林学士承旨・兵部侍郎の韋昭度が同中書門下平章事となった。丙寅、神策軍の将の郭琪がそむき、処刑された。辛未、田令孜が左拾遺の孟昭図を殺した。義武軍節度使の王処存が東南面行営招討使となった。 八月、感化軍の将の時溥がその節度使の支詳を追放し、留後を自称した。昭義軍節度使の高潯が黄巣と石橋で戦い、敗れ、十将の成麟が高潯を殺し、潞州に入った。己丑、多くの星が成都に落ちた。 九月丙午、鄜延節度使の李孝章・夏綏銀節度使の拓抜思恭が黄巣と東渭橋で戦い、敗れた。臨海の賊の杜雄が台州を陥落させた。辛酉、子の李震を封じて建王とした。己巳、昭義軍の戍将の孟方立が成麟を殺し、留後を自称した。永嘉の賊の朱褒が温州を陥落させた。 この秋、河東で霜が降って禾を枯らせた。 十月、鳳翔行軍司馬の李昌言がその節度使の鄭畋を追放した。 十一月、李昌言が鳳翔節度行営招討使となった。鄭畋・裴澈が宰相を退いた。遂昌の賊の盧約が処州を陥落させた。 十二月、安南の戍将の閔頊が湖南観察使の李裕を追放し、留後を自称した。 この年、霍丘鎮使の王緒が寿・光の二州を陥落させた。 二年(882)正月辛亥、王鐸を諸道行営都都統とし、承制封拜、太子少師崔安潜を副都統とした。高駢が都統を辞任した。辛未、王処存が京城東面都統となり、李孝章が北面都統となり、拓跋思恭が南面都統となった。 二月甲戌、黄巣が同州を陥落させた。己卯、太子少傅・分司東都の鄭畋が司空となり、門下侍郎・同中書門下平章事を兼ねた。丙戌、李昌言が京城西面都統となり、邠寧節度使の朱玫が河南都統・諸谷防遏使となった。 三月、邛州蛮の阡能が叛き、西川の部将の楊行遷がこれを討った。李克用が蔚州を陥落させた。 六月、朱玫が京城西北面行営都統となった。楊行遷が阡能と乾溪で戦い、敗れた。己亥、荊南監軍の朱敬玫がその節度使の段彦謩を殺し、少尹の李燧が留後を自称した。 七月、保大軍節度留後の東方逵が京城東面行営招討使となった。撫州刺史の鍾伝が洪州を陥落させ、江西観察使の高茂卿が江州に逃れた。 八月丁巳、東方逵が京城東北面行営都統となり、拓抜思恭が京城四面都統となった。魏博節度使の韓簡が孟州を陥落させた。 九月丙戌、黄巣の将の朱温が同州をもって降った。己亥、朱温は右金吾衛大将軍・河中行営招討副使となった。この月、太原で桃李が実った。嶺南西道軍が乱を起こし、その節度使の張従訓を追放した。平盧軍の将の王敬武がその節度使の安師儒を追放して、留後を自称した。 十月、嵐州刺史の湯群が沙陀をつれてそむいた。韓簡が鄆州を寇し、天平軍節度使の曹全晸がここで死に、部将の崔用が留後を自称した。諸葛爽が孟州を陥落させた。 十一月、荊南軍が乱を起こし、衙将の陳儒が留後を自称した。丙子、湯群が処刑された。 この年、関中で大飢饉があった。南城の賊の危全諷が撫州を陥落させた。危仔倡が信州を陥落させた。廬州の将の楊行密がその刺史の郎幼復を追放した。和州刺史の秦彦が宣歙観察使の竇潏を追放した。 三年(883)正月、雁門節度使の李克用が京城東北面行営都統となった。乙亥、王鐸が宰相を退いた。 二月、魏博軍が乱を起こし、その節度使の韓簡を殺し、その将の楽彦禎が留後を自称した。己未、建王李震が太保となった。 三月、天有聲于浙西。壬申、李克用が黄巣と零口で戦い、これを破った。 四月甲辰、また黄巣を渭南で破った。丙午、京師を奪回した。 五月、鄭畋が司徒となり、東都留守・検校司空の鄭従讜が司空・同中書門下平章事となった。淮南の将の張が復州を陥落させた。奉国軍節度使の秦宗権がそむいて黄巣についた。 七月、宣武軍節度副大使の朱全忠が東北面都招討使となった。鄭畋が宰相を退いた。兵部尚書・判度支の裴澈が同中書門下平章事となった。 八月、黄巣・秦宗権が陳州を寇した。淮南の将の韓師徳が岳州を陥落させた。 九月、武寧軍節度使の時溥が東面兵馬都統となった。 この秋、晋州で地震があった。 十月、全椒の賊の許勍が滁州を陥落させた。李克用が潞州を陥落させ、刺史の李殷鋭がここに死んだ。 十一月壬申、剣南西川行軍司馬の高仁厚が阡能と邛州で戦い、これを破った。 十二月、忠武軍の将の鹿晏弘が興元節度使の牛勗を追放し、留後を自称した。 この年、天平軍の将の曹存実が鄆州で勝利した。石鏡の鎮将の董昌が杭州刺史の路審中を追放した。 四年(884)正月、婺州の将の王鎮がその刺史の黄碣を捕らえ、叛いて董昌についた。 二月、王鎮が処刑された。浦陽の将の蒋瓌が婺州を陥落させた。舒州の賊の呉迥がその刺史の高澞を追放した。 三月甲子、剣南東川節度副大使の楊師立がそむき、西川節度使の陳敬瑄が西川・東川・山南西道都指揮招討使となった。前杭州刺史の路審中が鄂州を陥落させた。 五月辛酉、朱全忠が黄巣と戦い、これを破った。辛未、河東節度使の李克用が黄巣と宛句で戦い、これを破った。癸酉、高仁厚が剣南東川節度使となり楊師立を討った。壬午、福建団練副使の陳巌がその観察使の鄭鎰を追放し、観察使を自称した。 六月乙卯、剣南三川で赦した。京畿の骸骨を埋葬した。 七月辛酉、楊師立が処刑された。壬午、黄巣が処刑された。 九月、山南西道節度使の鹿晏弘がそむいた。 十月、蕭遘が司空となった。 十一月、鹿晏弘が許州を陥落させ、節度使の周岌を殺して、留後を自称した。 十二月甲午、荊南行軍司馬の張がその節度使の陳儒を追放して、留後を自称した。義昌軍節度使の王鐸が盜に殺された。 この年、関中で大飢饉があった。濮州刺史の朱宣が天平軍節度使の曹存実を追放し、留後を自称した。武昌軍の将の杜洪が岳州を陥落させた。 光啓元年(885)正月庚辰、荊南軍の将の成汭が帰州を陥落させた。この月、王緒が汀・漳の二州を陥落させた。南康の賊の盧光稠が虔州を陥落させた。 三月丁卯、至自成都。己巳、大赦をおこない、改元した。時溥が蔡州四面行営兵馬都統となった。蕭遘が司徒となり、韋昭度が司空となった。 四月、呉迥が処刑された。秦宗権が襄州を陥落させ、山南東道節度使の劉巨容が成都に逃れた。武当の賊の馮行襲が均州を陥落させ、その刺史の呂燁を追放した。 五月、群臣が尊号をたてまつって至徳光烈皇帝といった。 六月、幽州盧龍軍が乱を起こし、その節度使の李可挙を殺し、その将の李全忠が留後を自称した。壬戌、秦宗権が東都を陥落させた。 七月、義昌軍が乱を起こし、その節度使の楊全玫を追放し、衙将の盧彦威が留後を自称した。 八月、光州の賊の王潮が王緒を捕らえた。甲寅、右補闕の常濬を殺した。楽彦禎が洺州刺史の馬爽を殺した。 九月、河中節度使の王重栄がそむき、邠寧節度使の朱玫がこれを討った。 十月癸丑、朱全忠が秦宗権と双丘で戦い、敗れた。 十一月、河東節度使の李克用が叛いて王重栄につき、王重栄と李克用が同州を寇して、刺史の郭璋がここに死んだ。 十二月癸酉、朱玫が王重栄・李克用と沙苑で戦い、敗れた。乙亥、李克用が京師を侵した。丙子、鳳翔にいった。 二年(886)正月辛巳、鎮海軍の将の張郁が常州を陥落させた。戊子、興元にいった。癸巳、朱玫が叛き、鳳翔を寇した。 二月、鄭従讜が太傅となった。 三月壬午、山南西道節度使の石君渉が鳳翔に逃れた。遂州刺史の鄭君雄が漢州を陥落させた。丙申、次興元。戊戌、御史大夫の孔緯と翰林学士承旨・兵部尚書の杜讓能が兵部侍郎・同中書門下平章事となった。 この春、成都で地震があり、鳳翔の女子が変化して丈夫となった。 四月乙卯、朱玫が嗣襄王李熅に京師に入らせた。 五月丙戌、有星孛于箕・尾。武寧軍の将の丁従実が常州を陥落させ、その刺史の張郁を追放した。 六月、淮西の将の黄皓が欽化軍節度使の閔頊を殺した。衡州刺史の周岳が潭州を陥落させ、節度使を自称した。 七月、秦宗権が許州を陥落させ、忠武軍節度使の鹿晏弘がここに死んだ。 八月、王潮が泉州を陥落させ、刺史の廖彦若がここに死んだ。幽州盧龍軍節度使の李全忠が亡くなり、その子の李匡威が留後を自称した。 九月、隕石が揚州に落ちた。戊寅、静難軍の将の王行瑜が興・鳳の二州を陥落させた。 十月丙午、嗣襄王李熅が自ら立って皇帝となり、皇帝を尊んで太上元皇聖帝とした。朱全忠が滑州を陥落させ、義成軍節度使の安師儒を捕らえた。丙辰、杭州刺史の董昌が越州を攻め、浙東観察使の劉漢宏が台州に逃れた。この月、河陽節度使の諸葛爽が亡くなり、その子の諸葛仲方が留後を自称した。神策行営先鋒使の満存が興・鳳の二州を落とした。感義軍節度使の楊晟が文州を陥落させた。武寧軍の将の張雄が蘇州を陥落させた。 十一月庚子、秦宗権が鄭州を陥落させた。 十二月、魏州で地震があった。丙午、台州刺史の杜雄が劉漢宏を捕らえ、董昌を降した。董昌は浙東観察使を自称した。丙辰、朱玫が処刑された。丁巳、李熅が処刑された。秦宗権が孟州を陥落させ、諸葛仲方が汴州に逃れた。 この年、天平軍の将の朱瑾が泰寧軍節度使の斉克譲を追放し、留後を自称した。湘陰の賊の鄧進思が岳州を陥落させた。杜洪が鄂州を陥落させ、武昌軍節度留後を自称した。 三年(887)三月癸未、蕭遘・裴澈・兵部侍郎の鄭昌図に罪があって処刑された。壬辰、鳳翔に行った。鄭従讜が宰相を退いた。韋昭度が司徒となった。癸巳、鎮海軍の将の劉浩がその節度使の周宝を追放して、度支催勘使の薛朗が知府事を自称した。 四月甲辰、六合鎮遏使の徐約が蘇州を陥落させ、その刺史の張雄を追放した。甲子、淮南兵馬使の畢師鐸が揚州を陥落させ、その節度使の高駢を捕らえた。この月、維州山が崩れた。 五月甲戌、宣歙観察使の秦彦が揚州に入った。癸未、秦宗権が鄭州を陥落させた。 六月、孟州を陥落させ、河陽の将の李罕之が孟州に入り、張全義が東都に入った。己酉、鳳翔節度使の李昌符がそむいた。庚戌、大安門に侵入したが、勝たず、隴州に逃げた。壬子、武定軍節度使の李茂貞が隴州招討使となった。丁巳、護国軍の将の常行儒がその節度使の王重栄を殺し、その兄の王重盈が留後を自称した。壬戌、亳州の将の謝殷がその刺史の宋衮を追放した。 七月丁亥、降死罪以下、貞観・開元・建中・興元功臣後予一子九品正員官、減常膳三之一、賜民九十以上粟帛。七月、李昌符が処刑された。 八月、韋昭度が太保となった。壬寅、謝殷が処刑された。朱全忠が亳州を陥落させた。壬子、曹州を陥落させ、刺史の丘弘礼がここに死んだ。 九月、戸部侍郎・判度支の張濬が兵部侍郎・同中書門下平章事となった。秦彦が高駢を殺した。 十月丁未、朱全忠が濮州を陥落させた。甲寅、子の李陞を封じて益王とした。杭州刺史の銭鏐が常州を陥落させた。丁卯、銭鏐が周宝を殺した。この月、秦宗権の将の孫儒が揚州を寇した。 十一月壬申、廬州刺史の楊行密が揚州を陥落させ、秦彦・畢師鐸が孫儒のもとに逃れた。 十二月癸巳、淮西の将の趙徳諲が江陵を陥落させ、荊南節度使の張瓌がここに死んだ。朱全忠が東南面招討使となった。饒州刺史の陳儒が衢州を陥落させた。上蔡の賊の馮敬章が蘄州を陥落させた。 文徳元年(888)正月甲寅、孫儒が秦彦・畢師鐸を殺した。癸亥、朱全忠が蔡州四面行営都統となった。丙寅、薛朗が処刑された。銭鏐が潤州を陥落させた。 二月乙亥、不予となった。己丑、鳳翔から到着した。庚寅、謁于太廟、大赦し、改元した。この月、魏博軍で乱があり、その節度使の楽彦禎を殺し、その将の羅弘信が権知留後を自称した。 三月戊戌朔、皆既日食があった。壬寅、病が重くなり、寿王李傑を立てて皇太弟、知軍国事とした。癸卯、皇帝は武徳殿で崩じ、年は二十七であった。 賛にいわく、唐は穆宗より以来八世、宦官によって擁立される者は七君であった。だからこそ唐は衰亡し、どうして方鎮の患いを止められただろうか。思うに朝廷は天下の根本であり、人君は朝廷の根本であり、即位の初めは人君の根本なのである。その始元が正しくなければ、天下を正そうと思ったところで、できようか。懿宗・僖宗は唐の政治が衰え始めたのにあたって、暗愚によって相続したのである。乾符年間(874-879)、毎年大旱魃に蝗害で、民は憂いて盗賊が蜂起し、その反乱はついに唐を再び支えることができないものとしてしまい、思うにまた天人の会なのであろう。 前巻 『新唐書』 次巻 巻八 本紀第八 『新唐書』巻九 本紀第九 巻十 本紀第十
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それでは前半終了までの各チームのメンバーと点数をおさらいしよう。 マリオ一家:マリオ、みすちー、メディスン、比那名居天子、射命丸 文、松岡修造 紅魔館チーム:レミリア、フランドール、十六夜 咲夜、パチュリー、紅 美鈴、中原脩 連合チーム:火焔猫 燐、八雲 藍、八坂 神奈子、橙、村上敏也、くにお 名古屋軍:江藤小百合、星川弘、星野剛、谷沢杏里、久野誠、ルーミア 1位、マリオ一家、320点 2位、紅魔館、300点 3位、名古屋軍、295点 4位、連合、185点 後半戦はいよいよ名物競技が待ってる! -- ジェレミー・クラークソン(石坂線の鬼神) 掃除とかありがとうございます。 -- 上白沢 慧音(魔理沙) それでは、次回はまた明日。 See you next time! -- ジェレミー・クラークソン(石坂線の鬼神) ここで、前半の競技を振り返ってみよう。 まずクロスカントリー、優勝候補の射命丸文がjix軍の妨害に遭いながらも下馬評通り、1等。2等には名古屋軍の星川弘が入った。 続いて障害物競走、八坂神奈子と比那名居天子の熾烈なファイティングの中、紅魔館の助っ人中原脩が独走し1等に。 そして玉割り、今回も優勝候補のフランドールが敗れ、勝ったのは名古屋軍の谷沢杏里。 -- ナレーション:藤村忠寿(石坂線の鬼神) さてそろそろ爆弾鬼ごっこか・・・ -- 中原脩(石坂線の鬼神) 爆弾鬼ごっこ、ルール説明。 まず鬼を決める(正確に言うと1位のチームが選ばれやすい) 参加者の台詞合計10~15回で爆弾が爆発。最後に持っていた奴が1000ダメージ。 そのほかの人は、巻き込まれたら、450ダメージ。 巻き込まれても、得点は差し上げます。 爆発した奴・・・0pt 巻き込まれた奴・・・20pt そのた・・・50pt -- 博麗霊夢(魔理沙) マリオ一家→みすちー 紅魔館→中国 連合チーム→村上 -- 選択 じゃ、戦場にいってくるのかー。 -- ルーミア(魔理沙) 江藤「誰にしようかな・・・」 久野「私は勘弁してくださいよ・・・」 星野「ルーミアさん、頼む!」 -- 名古屋軍 どうする?早送りする? (戦闘シーン飛ばす?飛ばさない?) -- 博麗霊夢(魔理沙) わかったのかー。(ステージに上がる) -- ルーミア(魔理沙) ダイジェストでお願いします。 -- ジェレミー・クラークソン(石坂線の鬼神) おk。 -- 博麗霊夢(魔理沙) GYAAAAAAAAAA!!!(爆発!) -- 紅 美鈴(魔理沙) 勝ち抜き格闘のとき、覚えてろ・・・。(巻き込まれた) -- みすちー(魔理沙) そーなのかー。(ノーダメージ) -- ルーミア(魔理沙) しっかり中国に押し付けておいて正解だった・・・。 -- 村上敏也 結果。 死亡・・・中国 重症・・・みすちー 無傷・・・ルーミア、村上。 -- 博麗霊夢(魔理沙) マリオ一家→メディスン 紅魔館→選択中 連合→村上 -- 2回目の選択 ちょwなんで?タフが0にならないのに・・・ -- ジェレミー・クラークソン(石坂線の鬼神) でたくない・・・。 -- 紅 美鈴(魔理沙) もう一回いける? -- 江藤小百合(石坂線の鬼神) 大丈夫なのかー。 -- ルーミア(魔理沙) しょうがない、パチェ、頼む。 -- レミリア(魔理沙) 任せなさい。(実は得意種目) -- パチュリー(魔理沙) な、なんだって?あの紙装甲タフのパチェが出てくるとは・・・・ -- ジェレミー・クラークソン(石坂線の鬼神) 2回戦目もダイジェストでおk? -- 博麗霊夢(魔理沙) はい。どうぞ。 -- ジェレミー・クラークソン(石坂線の鬼神) 相手にならなかったわね。(満足そうにガッツポーズ) -- パチュリー(魔理沙) まさか・・・パチュリーに・・・。(巻き込まれた) -- メディスン(魔理沙) もう勘弁してくれよ・・・(最後に爆弾持っていたのはコイツ) -- 村上敏也 めっさ痛い・・・。(巻き込まれた) -- ルーミア(魔理沙) 結果。 無傷・・・パチュリー 重症・・・ルーミア、メディスン 死亡・・・村上。 -- 博麗霊夢(魔理沙) よって得点は・・・・ -- ジェレミー・クラークソン(石坂線の鬼神) 加算ポイントだけ言っておく。 マリオ一家・・・40点 紅魔館・・・40点 連合・・・40点 名古屋・・・70点。 -- 博麗霊夢(魔理沙) ということは・・・ 1,マリオ一家 370点 1,名古屋軍 370点 3,紅魔館 350点 4,連合 235点 さていよいよ最終競技・・・・ -- ジェレミー・クラークソン(石坂線の鬼神) はい!伝統の勝ち抜き格闘!!!イェ~イ!!! ルールは簡単。他の人を倒せばいいだけ。 攻撃方法は何でもあり。穴は・・・ない。 武器は落ちているものや、私物でおk。(私物は1個まで) 1等・・・50pt2等・・・30pt3等・・・20pt4等・・・10pt -- 博麗霊夢(魔理沙) どっちにしよう・・・・(手裏剣かRPG-7か89式で悩んでる) -- 中原脩(石坂線の鬼神) 江藤「さて、いよいよメイン競技ね」 星野「よし、もちろん我が名古屋軍の代表は・・・」 久野「江藤さんに決まりでしょう。」 勝ち抜き格闘1回目 名古屋軍代表:江藤小百合 -- 名古屋軍 勝つためのヒント。 乱闘はできるだけ逃れる。 武器は投げてもいい。 別に戦わなくてもいい。 現在時刻・・・20:30。 -- 上白沢 慧音(魔理沙) マリオ一家→マリオ 紅魔館→レミリア 連合→くにお -- 選択 うぉぉぉぉーっ!各チームこぞっていきなり主力を出してきた! -- ジェレミー・クラークソン(石坂線の鬼神) 江藤勝てるのか・・・?ちょっと心配。 では・・・スタート! -- 博麗霊夢(魔理沙) いくわよっ!(手裏剣で全体攻撃) -- 江藤小百合(石坂線の鬼神) 何時も1回戦はきついんだよなぁ・・・。(ステージの端に逃走) -- マリオ(魔理沙) 綺麗な夜になりそうね・・・って。いきなり弾幕?(かわす) -- レミリア(魔理沙) いてっ・・・なめんなよ!(標的を江藤だけに絞る) -- くにお 星川「うわぁ・・・いきなりマリオにおぜうさまにくにおくんかよ・・・」 星野「4等は覚悟したほうがいいな・・・」 -- 名古屋軍 箒、箒・・・っと。(箒を探している) -- マリオ(魔理沙) まっはきっくだ!!!(江藤にまっはきっく) -- くにお あっ!箒がある!(くにおの攻撃をかわし、取ろうとする) -- 江藤小百合(石坂線の鬼神) 酒発見!今のうちに・・・(飲む) -- レミリア(魔理沙) 借りてくZE。(箒をスティール!) -- マリオ(魔理沙) なめんなよ!(江藤に攻撃を続行) -- くにお うわぁぁ!(タフ380/430) -- 江藤小百合(石坂線の鬼神) すっきりした。(怒り状態が解除)マリオ!覚悟しろ! -- くにお そのまま潰しあいでもしてなさい。(酒を飲み干した) -- レミリア(魔理沙) なら次は酒乱のおぜうさまを・・・(レミリアを背後から羽交い締めにかかる) -- 江藤小百合(石坂線の鬼神) くにおは厄介だZE。(逃げ回る) -- マリオ(魔理沙) なんか言った?(酒ビンで江藤を殴りにかかる) 酔っ払ってなんかないわよ。 -- レミリア(魔理沙) まてぇー!!!(依然としてマリオを追っかける) -- くにお ひぃーっ!(タフ320/430) -- 江藤小百合(石坂線の鬼神) 待たないZE。(さまざまな方法でくにおから逃げてる) -- マリオ(魔理沙) 先に貴方から倒しましょうか。(江藤に追い討ち!) -- レミリア(魔理沙) とうっ!(回避) ならあれ使うしかないか・・・・ えーい!喰らえ!(マリオに嵐の英雄) -- 江藤小百合(石坂線の鬼神) がはがはがは・・・。(屈む)あっ!やめろ!くにお! -- マリオ(魔理沙) やだ。(ひのたますぱいく!) -- くにお げふっ・・・やってくれるじゃないの・・・(レミリアみたいな翼が出始める) -- マリオ(魔理沙) まずい・・・。(くにおを掴む) -- レミリア(魔理沙) 久野「あ・・・こりゃ江藤は負ける・・・」 谷沢「もう勝ち目がない・・・」 -- 名古屋軍 アッー!このやろ!盾にする気だな! -- くにお 魔符「全世界ナイトメア」!(ステージ全体が闇に包まれて、弾幕攻撃) -- マリオ(魔理沙) やっぱり・・・(くにおでガード) -- レミリア(魔理沙) ひでぇ・・・(死亡寸前) -- くにお 頭隠してふせるしかない・・・ (ひらりマント防弾パッドのおかげでダメージ軽減)(タフ300/400) -- 江藤小百合(石坂線の鬼神) くにお は ちからつきた ・・・。 -- くにお それっ。(江藤にグングニルを投げる) -- レミリア(魔理沙) 危ない!(グレイズ)(タフ130/300) -- 江藤小百合(石坂線の鬼神) はぁ・・・はぁ・・・。(屈んで動けない) -- マリオ(魔理沙) 丁度いいタイミングに。(マリオを持ち上げて江藤にぶつけようとする) -- レミリア(魔理沙) ZE・・・。(投げられた) -- マリオ(魔理沙) ぐはっ(タフ80/430) -- 江藤小百合(石坂線の鬼神) これで1等はいただきね。 -- レミリア(魔理沙) すまねぇ、江藤。(江藤に吸血開始) -- マリオ(魔理沙) ひぃぃぃーーっ!やめてよっ!(必死に逃げる) -- 江藤小百合(石坂線の鬼神) あ!こら!(もっている箒を投げる) -- マリオ(魔理沙) 流石キャプテン・・・。 -- レミリア(魔理沙) (これのエンディングみたいに、アヒル人形の行列の背後に鉄道模型があるが、その鉄道模型がなぜか名鉄7000系) ファ・ミ・レ・ド・どーなっつ♪ (次回お楽しみに) -- クロージング いよいよ始まった名物競技・勝ち抜き格闘。 第一戦目のメンバーはマリオ、レミリア、くにお、そして江藤。 くにおが一抜けし、4等が決まり、残りは3人、果たして勝つのは・・・ -- ナレーション:藤村忠寿(石坂線の鬼神) ここで江藤を倒しておかないと・・・。(必死) -- マリオ(魔理沙) どうしかしないと・・・・ -- 江藤小百合(石坂線の鬼神) この勝負、貰ったわね。(満面の笑み) -- レミリア(魔理沙) 目覚めよ、汝が力っ(江藤のサポートエナジーを覚醒させ回避率上昇を試みる) -- 剣聖・聖良紅牙(ご本人) がんばれ江藤さぁぁぁん! 名古屋の未来は、君の手にかかってるんだぁぁぁ!!(必死に応援) -- 剣聖・紺野悠牙(剣聖・聖良紅牙) すいませ~ん!場外の協力は禁止ですよ。 -- 映姫様(魔理沙) はぁー、最終競技に間に合ってよかったわねぇ;; -- 剣魔・レナ=ヒワタリ(剣聖・聖良紅牙) だってさ。 もらったとか言うなぁーーっ!(レミリアにダンプキラー) -- 江藤小百合(石坂線の鬼神) 危ない!レミリアさん!(レミリアの代わりに何故かマリオがダメージ) -- マリオ(魔理沙) こうなる運命・・・(ニヤリ) -- レミリア(魔理沙) しまった・・・つい癖が・・・。もう・・・死ぬ・・・。 -- マリオ(魔理沙) くそっ・・・ミガワリボウギョされた・・・・ ならこうするしかないな。(マリオに手裏剣3本) -- 江藤小百合(石坂線の鬼神) 紅牙「かっっとばせかっとばせぇぇぇぇぇ!え・と・う!はいっ!」 一同「かっせーかっせーえ・と・う!!かっせーかっせーえ・と・う!!!!!」 (場外から応援団張りの声援) -- 紅牙軍一同(ご本人 s) はい、おしまい。(グングニルで2人KOを狙う) -- レミリア(魔理沙) 魔理沙・・・大好きだZE・・・。(手裏剣とグングニルで満身創痍に) -- マリオ(魔理沙) ぐはっ・・・(タフ0/430)(2等) -- 江藤小百合 次の試合は捨てね。勝ててよかったわ。当たり前だけど。 -- レミリア(魔理沙) マリオ・・・あ、もう駄目・・・。(死んだ) -- みすちー(魔理沙) 修造よ!マリオとミスティアをどうにかしてくれ! -- ジェレミー・クラークソン(石坂線の鬼神) さ、次の試合出場者は・・・? -- 博麗霊夢(魔理沙) 一番になるって言っただろ? 富士山のように、日本一になるって言っただろ! お前、昔を思い出せよ!! 今日からお前は富士山だ!!! -- 松岡修造(魔理沙) 名古屋軍→久野 -- 選択 さ、流石修造さん・・・。(回復) -- マリオ(魔理沙) 久野「ちょっとなんで私が出ることになってるんですか!」 星野「意外と奮闘しそう・・・」 星川「前の試合2等だったからまだ大丈夫」 -- 名古屋軍 次どうする?確実にマリオ一家は松岡修造出してくるけど。 勝てる自信ある?(ちなみにレミリアは松岡修造に負ける) -- レミリア(魔理沙) マリオ一家→松岡修造 連合→橙 -- 選択 あ、ありがとう。さ、この試合は絶対に勝利だ。 -- みすちー(魔理沙) ちょっとまったっ、この試合久野さんが圧倒的不利ってことで「出て来い○○」の使用回数上限撤廃してもらったほうがいいと思うのですがー!! (要するに、久野氏の攻撃=誰かを召喚する召喚術みたいな感じ) -- 剣聖・聖良紅牙(ご本人) 2回戦目は絶対捨てだよ。敗戦処理。 -- 火焔猫 燐(魔理沙) ダメだ。久野の呼び出しはこの大会でも3回まで。 -- ジェレミー・クラークソン(石坂線の鬼神) 3回が限度だったみたいって聞くけど。呼び出しはおk。 メディスンのアレも反則じゃないから。 -- 博麗霊夢(魔理沙) にょろ~~ん・・・(ちゅるやさんっぽくなりショボンとする) -- 剣聖・聖良紅牙(ご本人) 3試合目に中原に出てもらう。いいわね? -- レミリア(魔理沙) 了解。で、次は誰が出る? -- 中原脩(石坂線の鬼神) 紅牙「こうなりゃ仕方ないっ・・・かっっとばせかっとばせぇぇぇぇぇ!ひ・さ・の!はいっ!」 一同「かっせーかっせーひ・さ・の!!かっせーかっせーひ・さ・の!!!!!」 (場外から応援団張りの声援) -- 紅牙勢一同(ご本人 s) わかるよね?(全員美鈴を見つめる) -- レミリア(魔理沙) あのー、「ひさの」じゃなくて「くの」ですから。 -- 久野誠(石坂線の鬼神) やはり敗戦処理ですか・・・。(しぶしぶ競技場に) -- 紅 美鈴(魔理沙) 俺について来い!!! -- 松岡修造(魔理沙) ぅにょろ~~ん・・・どうしてもそう読んじゃって・・・(またショボン) -- 剣聖・聖良紅牙(ご本人) 勝てる自信ねー。(諦めムード) -- 橙(魔理沙) 面白い対戦カードねwww。(もう結果は見えてるけど) じゃ、スタート! -- 博麗霊夢(魔理沙) 出てこいすわこぉぉぉーーーっ!! -- 久野誠(石坂線の鬼神) 行くぞ! 松岡!シュー!!ゾウ!!! (必殺技のモーションに入る) -- 松岡修造(魔理沙) 呼んだ?(登場) -- 洩矢 諏訪子(魔理沙) EXボス呼ぶなぁあああああああ!!!(パニック) -- 橙(魔理沙) どうかあの三人をやっつけてください。 -- 久野誠(石坂線の鬼神) 熱い・・・。(汗が出始める) -- 紅 美鈴(魔理沙) おーけい!任せておいてよ!開宴「二拝二拍一拝」! (スペル発動!) -- 洩矢 諏訪子(魔理沙) 死ぬ!死ぬ!死ぬ!(気合避け) -- 紅 美鈴(魔理沙) らんしゃま~!!!!(コイツはボム使用して生き残る) -- 橙(魔理沙) あせらないあせらない。 ひとやすみ、ひとやすみ…。(回避している) -- 松岡修造(魔理沙) ありゃま、生き残ったか。もう一個! 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」! -- 洩矢 諏訪子(魔理沙) EXとか・・・。マジ勘弁してよ・・・。(KO) -- 橙(魔理沙) 生きる!生きる!生きる!(多少ダメージ受けている) -- 紅 美鈴(魔理沙) しじみが取れるって頑張ってんだよ! (修造も弾幕で反撃) -- 松岡修造(魔理沙) あうあう・・・。久野さん、呼んでくれてありがとう! (協力終わり) -- 洩矢 諏訪子(魔理沙) ありがとうございます。 結局一人しか倒せずか・・・・まあいい、(ナイフをめいりんにぶつける) -- 久野誠(石坂線の鬼神) おっ。(酒を見つける)生きるためのアイテム!!!GYAAAAAAAA!(ナイフが刺さる) -- 紅 美鈴(魔理沙) もらうぞーっ!(酒を取る) -- 久野誠(石坂線の鬼神) 心も身体も寒い…と思ってるアナタ。(スペルカードを取り出す) -- 松岡修造(魔理沙) もうこの試合では使いたくない・・・・ すみません!これで最後です!(めいりんにオイウチコウゲキ) -- 久野誠(石坂線の鬼神) 鉄山靠!(久野さんに鉄山靠で攻撃する) -- 紅 美鈴(魔理沙) やばいっ、修造先生のスペカがっ(固唾をのんで見守る) -- 剣聖・聖良紅牙(ご本人) ぎくっ・・・(HP120/290) -- 久野誠(石坂線の鬼神) 熱くなれよおおおおおおおおおおお!!! (熱血「しじみがトゥルル」を発動) -- 松岡修造(魔理沙) イ゙ェアアアア!(物凄いダメージ) -- 紅 美鈴(魔理沙) ひろしー!タクシー!行燈リクエストっ(若干巻き添え[4512/8200]) -- 剣聖・紺野悠牙(剣聖・聖良紅牙) がはっ・・・(タフ20/290) -- 久野誠(石坂線の鬼神) あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛近い近い近い近い!!(ノーダメージだがちょっと暑そう) -- 剣魔・レナ=ヒワタリ(剣聖・聖良紅牙) 熱く・・・なりたい・・・。(流石めいりん、生きている) -- 紅 美鈴(魔理沙) あれ、近くで見たら危なかったかしら・・・(滝汗) -- 剣聖・聖良紅牙(ご本人) とっとと負けてしまえ!(めいりんに箒をぶつける) -- 久野誠(石坂線の鬼神) もっと・・・お米食べろっ!(今度は、禁忌「米の迷路」を発動) -- 松岡修造(魔理沙) 嫌です・・・。(受け止める)嫌です・・・。 -- 紅 美鈴(魔理沙) 嫌とか言うな!(めいりんを突きまくる) -- 久野誠(石坂線の鬼神) ふふっ。次の試合が楽しみですね・・・。\ピチューン/ (米の迷路は反時計回り。すなわち美鈴が先に当たった) -- 紅 美鈴(魔理沙) ぐはっ・・・(タフ0/290) -- 久野誠(石坂線の鬼神) こめさくえぇぇこめさくえばげんきになっどぉぉ・・・ぬぼぁっ(また巻き添え[10500/11500]) -- 剣魔・ソル=レイフィード(剣聖・聖良紅牙) Never Give Up!! -- 松岡修造(魔理沙) はい、結果はわかってるよね。 連合いいとこなしじゃん。ま、頑張れ。 3回戦目は・・・? -- 博麗霊夢(魔理沙) 中原、頼むわよ! -- レミリア(魔理沙) 久野「くそっ・・・EXボスでもこれくらいしか戦果がでなかったか・・・」 星川「よくできました。2試合連続で2等ですよ。」 星野「で、次お前が出るんだな。」 星川「任せてください」 名古屋軍→星川弘 -- 名古屋軍 はい!(敬礼) -- 中原脩(石坂線の鬼神) メディスンが出る可能性が高い。 -- レミリア(魔理沙) 紅牙「来ました期待のエース!かっっとばせかっとばせぇぇぇぇぇ!ひ・ろ・し!はいっ!」 一同「かっせーかっせーひ・ろ・し!!かっせーかっせーひ・ろ・し!!!!!」 (場外から応援団張りの声援) -- 紅牙勢一同(ご本人 s) ジェレミー「おっ、これはおもしろい。」 真北「中原と星川が戦うのか」 ジェレミー「まさにJVA対決・・・」 -- ジェレミー&真北 マリオ一家→みすちー 連合→火焔猫 燐 -- 選択 (別枠に移動し)頑張れよ脩ーーーーっっ!! 咲夜さんにいいとこ見せてやれーっ!!(こっちも負けじと応援) -- 剣聖・紺野悠牙(剣聖・聖良紅牙) 中原さん・・・勝つから。 -- 星川弘(石坂線の鬼神) 星川よ、この勝負は取らせてもらうぞ。 -- 中原脩(石坂線の鬼神) げっ・・・みすちー出してきた・・・。 -- レミリア(魔理沙) みすちーかぁ・・・勝ち抜き格闘に懸けては右に出るものがいないぐらい強いのが・・・。 -- 火焔猫 燐(魔理沙) じゃ、戦闘開始! -- 博麗霊夢(魔理沙) 喰らえ!(みすちーに89式連射) -- 中原脩(石坂線の鬼神) マリオ~!!!私頑張るね!!!(マリオにアピールしつつバック転で回避する) -- みすちー(魔理沙) この面子、あたいにはきついなぁ・・・。 -- 火焔猫 燐(魔理沙) えーい!喰らえ!(お燐にボールをぶつける) -- 星川弘(石坂線の鬼神) ♪~。(刀を探しつつ、歌い始める) -- みすちー(魔理沙) いてぇ!?このやろ。(ステップしつつ星川にパンチする) -- 火焔猫 燐(魔理沙) とうっ!(鹿鳴館お座敷ワルツで回避) -- 星川弘(石坂線の鬼神) 刀は取らせまい!(みすちーを銃剣で突く) -- 中原脩(石坂線の鬼神) へ?(刺さるが、全くダメージを受けない) 私の歌聴いてよ!(中原に歌い始める) -- みすちー(魔理沙) あーうまいうまい。って歌うな!(刺さったまま引き金を引く) -- 中原脩(石坂線の鬼神) さとり様に叱られる・・・。猫符「怨霊猫乱歩」!(スペル発動) 悪いけど、星川の体力をお持ち帰り! -- 火焔猫 燐(魔理沙) な、なに、わぁーっ!(タフ340/520) -- 星川弘(石坂線の鬼神) げふっ!なにすんだ!このぉー!(いきなり掴みにかかる) -- みすちー(魔理沙) やべっ!(なんとかふりほどく) -- 中原脩(石坂線の鬼神) いい動きするねぇ・・・。 -- 火焔猫 燐(魔理沙) おかしいな・・・鳥目になるはずなのに・・・。 -- みすちー(魔理沙) なるかぁーっ!(そのままみすちーに回し蹴り) -- 中原脩(石坂線の鬼神) あいつはいつも瀬戸内海の魚の肝油飲んでるらしいからな・・・ とうっ!(燐にぐんとエクスプレスか!) -- 星川弘(石坂線の鬼神) こりゃ・・・一気にみんなの体力を奪わないとね! (素早く動き始める) -- 火焔猫 燐(魔理沙) 奪いはさせるか!(燐に昭和新山乱れ飛びでタックル) -- 星川弘(石坂線の鬼神) マーシャルアーツ、なめんなよ!(右手で受け止め、きついストレートをかます) -- みすちー(魔理沙) いい動きするねぇ。でもあたいに追いつけるかい? (かわされたり、ガードされる) -- 火焔猫 燐(魔理沙) 日本人民軍皆勤を、なめんな!(左手でガードし、右手で銃剣を刺す) -- 中原脩(石坂線の鬼神) 追いつけるはずだ。(さらに猛烈なアタック) -- 星川弘(石坂線の鬼神) 紅牙「いけいけいっとーイケメンひろし!」 一同「いけいけいっとーイケメンひろし!」 悠牙「いけいけいっとーイケメンおさむ!」 一同「いけいけいっとーイケメンおさむ!」 (応援団張りの声援合戦炸裂) -- 紅牙勢一同(ご本人 s) 今だ!(ローリングして中原の後ろに回る) -- みすちー(魔理沙) ここで一回1等獲らなきゃ、連合キャプテンとして恥だよ! (キックで迎え撃つ) -- 火焔猫 燐(魔理沙) それはどうかな(みすちーをつかみ、背負い投げにかかる) -- 中原脩(石坂線の鬼神) おっと(モンゴリアン・ジャンピング・スウェイ) なかなかしぶといやつだ・・・ -- 星川弘(石坂線の鬼神) 何で今回こんなに強いんだよ!(喰らった) -- みすちー(魔理沙) 紅牙「いけいけいっとーイケメンひろし!」 一同「いけいけいっとーイケメンひろし!」 悠牙「いけいけいっとーイケメンおさむ!」 一同「いけいけいっとーイケメンおさむ!」 (応援団張りの声援合戦まだまだ炸裂) -- 紅牙勢一同(ご本人 s) 本気出さないとまずいか・・・。(大八車を出す) -- 火焔猫 燐(魔理沙) そりゃそうだ。89式しか持たない軽装備だとあんだけ身軽なんだ。 あいつは元々サッカー部だからな。 -- 島田真北(石坂線の鬼神) げげっ!これで轢くつもりだな・・・・ とうっ!(大八車で牽引している隙にお燐にボールをぶつける) -- 星川弘(石坂線の鬼神) マリオのために・・・負けられないんだ!(素早い動きで刀を探す) -- みすちー(魔理沙) 取らせてたまるかよ・・・(ナイフを拾う) -- 中原脩(石坂線の鬼神) 残念!轢くつもりはないよ!(大八車から弾幕が出る) それそれ。 -- 火焔猫 燐(魔理沙) あった!(拾う) -- みすちー(魔理沙) やべぇっ!(乱蝶海峡渡りでかわすが、当たる)(タフ250/520) -- 星川弘(石坂線の鬼神) や、やばい!(みすちーの手にナイフを投げる) -- 中原脩(石坂線の鬼神) へへっ☆(刀でナイフを斬る)これさえあれば、負けないよ☆ -- みすちー(魔理沙) あちゃー・・・。そろそろ出番か。呪精「怨霊憑依妖精」! (なんかゾンビフェアリーが一杯出てくる) -- 火焔猫 燐(魔理沙) Why!?ならこれでどうだ!(89式連射で弾幕を生成) -- 中原脩(石坂線の鬼神) あ、よいしょ。(刀を振って弾幕を出す) -- みすちー(魔理沙) や、やばい!(ボールでひたすらゾンビフェアリーを撃ち落とす) -- 星川弘(石坂線の鬼神) (相談中)いいかい?隙を突いて攻撃するんだよ! もう6体ほどやられたー!? -- 火焔猫 燐(魔理沙) そして連続技、ぐんとエクスプレス・サブマリン!(燐とみすちーにダブルアウトさせるように) -- 星川弘(石坂線の鬼神) 中原、強いね! -- みすちー(魔理沙) あぶねぇ・・・。(大八車でガード) -- 火焔猫 燐(魔理沙) 紅牙「いけいけいっとーイケメンひろし!」 一同「いけいけいっとーイケメンひろし!」 悠牙「いけいけいっとーイケメンおさむ!」 一同「いけいけいっとーイケメンおさむ!」 (応援団張りの声援合戦まだまだ炸裂エンドレス・・・) -- 紅牙勢一同(ご本人 s) とうっ!(お燐に跳び蹴り) -- 中原脩(石坂線の鬼神) いたっ!(背中を痛めた) -- みすちー(魔理沙) ここでやらなきゃだれがやる!足には足だ!(キックで相殺しようとする) -- 火焔猫 燐(魔理沙) 今のうちに・・・(落ちているアイテムを探し始める) -- みすちー(魔理沙) あれだけ戦ってまだ誰も脱落していないとは・・・ -- ジェレミー・クラークソン(石坂線の鬼神) よし、今だ!(みすちーにエリザベス女王寝室侵入撃退アタック) -- 星川弘(石坂線の鬼神) 流石連合キャプテン。根性だけはピカイチ。 みすちーはもうそろそろ発狂する。 -- 博麗霊夢(魔理沙) まさか30円が・・・? -- 島田真北(石坂線の鬼神) え?(クリーンヒット!)・・・殺る・・・!(フランみたいに発狂開始) -- みすちー(魔理沙) 一時的な発狂。これでよくダウンされるとか。 -- 博麗霊夢(魔理沙) や、やばい!(みすちーに89式連射) -- 中原脩(石坂線の鬼神) 熱くなれよおおおおお!!!(炎を纏い始める) -- みすちー(魔理沙) 紅牙「いけいけいっとーイケメンひろし!」 一同「いけいけいっとーイケメンひろし!」 悠牙「いけいけいっとーイケメンおさむ!」 一同「いけいけいっとーイケメンおさむ!」 (応援団張りの声援合戦まだまだ炸裂エンドレス・・・はたしていつまで続くのか) -- 紅牙勢一同(ご本人 s) 今だ!やっちまえ!(星川にゾンビフェアリーが襲い掛かる) -- 火焔猫 燐(魔理沙) 火炎タックルなんか喰らったら死ぬわよ!どうにか回避して! -- 博麗霊夢(魔理沙) 燃え尽きろ!(中原にタックル開始) -- みすちー(魔理沙) 火炎には火炎だ・・・とうっ!(ドッチャンザーに変身) -- 星川弘(石坂線の鬼神) や、やばい!(側転でどうにかかわす) -- 中原脩(石坂線の鬼神) 戻れ!戻れ!(ゾンビフェアリーに戻らせるよう指示) -- 火焔猫 燐(魔理沙) 熱くなれよ!(星川にタックル!) -- みすちー(魔理沙) 危ない!中原!(火炎タックルの弾幕を大八車で防ぐ) -- 火焔猫 燐(魔理沙) 燃え尽くせ!轟符「エクストリーム・プロミネンス」(みすちーに高温高圧のパンチ) -- ドッチャンザー クソッ・・・(炎がかする)(タフ310/720) -- 中原脩(石坂線の鬼神) 大丈夫かい?中原。 -- 火焔猫 燐(魔理沙) まだだ、まだ終わりはせん。(立ち上がり、お燐に銃剣を刺す) -- 中原脩(石坂線の鬼神) いいねぇ。熱い拳は好きさ!(灼熱の炎を自分の拳に吐き、パンチする) -- みすちー(魔理沙) クソ・・・炎属性が通じないとは・・・ だがこっちも一緒だっ!(再度みすちーにキック) -- ドッチャンザー いい死に方しないよ、あんた。(体力が限界に近い) ラストスペルと行きますか!「小悪霊復活せし」! (中原に弾幕やら襲いかかる) -- 火焔猫 燐(魔理沙) (ドッチャンザーの姿に一同愕然) 星野「ていうかなんだあれ・・・」 谷沢「変な鳥・・・」 江藤「あれよ、ドッチャンザーよ。」 星野「ドッチャンザーやと!?」 -- 名古屋軍 クソ・・・姫路大連弾が出せねぇ・・・(必死にかわすが何度かグレイズする)(タフ120/720) -- 中原脩(石坂線の鬼神) 鳳凰スライディング!(443℃の足で相殺をしようとする) -- みすちー(魔理沙) 20秒切った・・・そろそろきついか・・・。 (中原に攻撃続行) -- 火焔猫 燐(魔理沙) 443℃、こんなもんじゃないぜ。 とうっ!(みすちーに大外刈り) -- ドッチャンザー(石坂線の鬼神) ぐっ!(同じ技で対抗する) -- みすちー(魔理沙) もうダメじゃ・・・(タフ0/720) -- 中原脩(石坂線の鬼神) もう駄目・・・。(同時に死亡) -- 火焔猫 燐(魔理沙) どっちが4等だ? -- ジェレミー・クラークソン(石坂線の鬼神) この場合、3等が2人。 -- 博麗霊夢(魔理沙) まだだ!喰らえ!熔符「ビッグスティーラー」!(みすちーに高温高圧のプレス) -- ドッチャンザー(石坂線の鬼神) 竜巻「龍尾嵐風脚」!(灼熱パンチとキックを乱発して耐える) 終焉「夜雀の挽歌」!(さらにヒートアップしたパンチ!) -- みすちー(魔理沙) みすちーのスペカは後1枚・・・。 -- 博麗霊夢(魔理沙) こっちもあと一枚・・・・ とうっ!炎符「フラーメン・エンポウ」(みすちーに炎が直線状に走る) -- ドッチャンザー(石坂線の鬼神) ラストスペル!「霧雨ドラゴンメテオ・スープレックス」! (炎が大きくなる) -- みすちー(魔理沙) 熱い、熱いよ、この戦い! -- 博麗霊夢(魔理沙) うぉぉぉぉーーっ!燃え上がってくれ・・・・!(リングにチュチェ思想塔のように火柱が立つ) -- ドッチャンザー(石坂線の鬼神) いてぇ!(喰らった)シュー!!!(少女熱血中・・・。) -- みすちー(魔理沙) これが、私の全力!(物凄い炎が出て、ドッチャンザーに掴みにかかる) -- みすちー(魔理沙) 呑み込んでくれーーっ・・・!(より高温の炎を出し、みすちーを包み込む) -- ドッチャンザー(石坂線の鬼神) みすちーはドッチャンザーを掴まなきゃスペルは終了する! 結果は・・・? -- 博麗霊夢(魔理沙) うおおおおっ!(炎に突っ込み、掴みにかかる) -- みすちー(魔理沙) ま、まだか・・・クソッ!(もはやリングと観客席はキャンプファイヤー状態。) -- ドッチャンザー(石坂線の鬼神) あら。しまった。(掴むのに失敗) マリオのために頑張ったけど~やっぱり駄目でした~。 -- みすちー(魔理沙) はい、終了。熱い戦いだったわね・・・。 -- 博麗霊夢(魔理沙) あ、I,m OK・・・(タフ20/520) -- ドッチャンザー(石坂線の鬼神) (これのエンディングみたいに、アヒル人形の行列の背後に鉄道模型があるが、その鉄道模型がなぜか京急2100形) ファ・ミ・レ・ド・どーなっつ♪ (次回お楽しみに) -- クロージング 4回目は・・・逆指名タイム。 それぞれのチームは他のチームに指定できる。 (体力が尽きている人は駄目) こうなります。 連合→名古屋→マリオ一家→紅魔館→連合 みぎのチームの人を逆指名できます。 -- 博麗霊夢(魔理沙) おい、こらてめぇ。 なにケンカしてんだ。 (暇なので祭の見回りをしている) -- jix(本人) 東方大運動会の名物競技・勝ち抜き格闘 第一戦目はレミリア、マリオ、江藤の三つ巴の争いからレミリアが見事1等。 第二戦目はちぇん、めいりん、久野誠、そして松岡修造の対決。久野は風神録のEXボス・洩矢 諏訪子を呼び出すも1人しか倒せず、最後は松岡修造の禁忌「米の迷路」が炸裂し、修造が1等、久野は2等となった。 第三戦目はみすちー、中原、お燐、そして星川が登場。激戦となり、最後は炎をまとったみすちーとドッチャンザーに変身した星川の炎の一騎打ちが繰り広げられ、接戦の末星川が勝利。 そして第四戦目は敵チームの対戦者を逆指名するというルールが入り、果たして残り6戦、優勝争いの行方はどうなるのだろうか。 -- ナレーション:藤村忠寿(石坂線の鬼神) 真北の引退決定か・・・。 -- 博麗霊夢(魔理沙) 星野「えっ?マジかよ?」 谷沢「凡退とV逸を繰り返すこと2ヶ月・・・ついに終戦ですか。」 -- 名古屋軍 はい、選択してね。 -- 博麗霊夢(魔理沙) ここは・・・星野剛だな。 -- 火焔猫 燐(魔理沙) 連合チームの逆指名を中原に任せる。 -- レミリア(魔理沙) 星川「ふむふむ」 星野「じゃ、ここは本家本元で低性能のやつを選ぶか・・・」 一同「せーの!」 マリオ一家→メディスン・メランコリー -- 名古屋軍 じゃ、村上で。 -- 中原脩(石坂線の鬼神) 私を選ぶとは・・・死を見せてやんよ。 -- メディスン(魔理沙) 村上ねぇ・・・。きゅうきょくドロップの使い手ね。 -- レミリア(魔理沙) おい!フラン!でてこいよ! -- メディスン(魔理沙) 私の出番~。 -- フラン(魔理沙) ここは文選ぶと思ったのになぁ・・・。 メディスン、くれぐれも殺すなよ。 -- マリオ(魔理沙) わかってる。少し力はセーブするさ。 -- メディスン(魔理沙) あらま・・・。じゃ、4回戦目スタート。 (メディスン、人を殺すなよ・・・。) -- 博麗霊夢(魔理沙) とうっ!(フランに空手チョップ) -- 星野剛(石坂線の鬼神) あ!村上だ!12年ぶりだね!(ハイパーアーマー状態。ダメージは食らってる) -- フラン(魔理沙) 久しぶりだな、フランドール・スカーレット。 だが、今の俺は一味違う! -- 村上敏也 じゃ、こいつを呼び出すか。(スペルカードを取り出す) -- メディスン(魔理沙) あ、あれは!(驚く) -- 村上敏也 メルディブラッドの・・・あのキャラ? -- フラン(魔理沙) とりゃぁっ!(フランに跳び蹴り) -- 星野剛(石坂線の鬼神) コイツに勝てるかな?ま、無理だろうけど。(30秒後に到着予定) -- メディスン(魔理沙) いたっ!遊んで!(物凄い風圧のパンチを星野の顔面めがけて攻撃) -- フラン(魔理沙) おまwwwそれ反則だろwww。 -- 村上敏也 いいんだよ。スペルカードで召喚するんだもん。 -- メディスン(魔理沙) だったらくたばってもらおうか。(メディスンを投げ飛ばす) -- 村上敏也 ぐはっ・・・痛い・・・(タフ310/540) -- 星野剛(石坂線の鬼神) おいおい?触ってもいいのかい?私に触ると・・・ニヤニヤ。 -- メディスン(魔理沙) どこまで持つかな~?(立て続けに星野にパンチしまくる) -- フラン(魔理沙) うわ、なんだこいつこのやろっ!(必死にガードする) -- 星野剛(石坂線の鬼神) しまったぁあああああああ!!!って、神経毒か。 殺しはしないんだな。 -- 村上敏也 強い!遊びがいがある!よし・・・。(デンプシーロールに切り替える) -- フラン(魔理沙) じゃ、じわじわ虐めますか。(毒を吐き始める) -- メディスン(魔理沙) やばい・・・かといって触ると痛いし・・・。 どうすればいいんだ・・・。 -- 村上敏也 やばい・・・ぐはっ!(タフ220/540) -- 星野剛(石坂線の鬼神) 毒でゆっくり逝け!(かなり充満してきた) -- メディスン(魔理沙) うっぷ・・・。(くらくらし始めた) -- フラン(魔理沙) き、気分が・・・(タフ170/540) -- 星野剛(石坂線の鬼神) 死ぬんだったら!きゅうきょくドロップ! (メディスンにきゅうきょくドロップで攻撃) -- 村上敏也 がはっ・・・。やるじゃねぇか。 じゃ、熱くなれよ!熱血「シジミエルボー」! (村上にシジミエルボー!) -- メディスン(魔理沙) くにお・・・すまねぇ。(KO) -- 村上敏也 おえぇえええぇええ・・・。(嘔吐し始める) -- フラン(魔理沙) ぐへっ・・ぐへっ・・・(嘔吐)(タフ50/540) -- 星野剛(石坂線の鬼神) よっしゃ、まず一人・・・。次は・・・カモン!メカヒスイ! -- メディスン(魔理沙) も・・もうダメだ・・・(3等) -- 星野剛(石坂線の鬼神) やっちまえ。追いつかれると大変だから。 -- メディスン(魔理沙) 了解。(ミサイルとかビームでフランを攻撃) -- メカヒスイ うっ・・・うっ・・・。(KO) -- フラン(魔理沙) ちょっとやりすぎたかな・・・。(滝汗) -- メディスン(魔理沙) まぁ・・・なんてこと。(換気扇を回してます) 第5回戦、メンバー決めてね。 -- 博麗霊夢(魔理沙) 少しは加減しないと駄目だZE。(メディスンを説教中) -- マリオ(魔理沙) すいませんでした・・・。 -- メディスン(魔理沙) 星川「くそっ・・・ミスチョイスだったか・・・」 谷沢「次誰にする?」 星野「また久野さんとか?」 久野「そ、そんな、まだ調整できてません!勘弁してくださいよ!」 星野「谷沢、行ってみるか?」 谷沢「はい。行きます。」 名古屋軍→谷沢杏里 -- 名古屋軍 マリオ一家→射命丸 文 紅魔館→十六夜 咲夜 連合→八坂 神奈子 -- 選択 勝てねぇ・・・神様に勝つのかよ・・・。 -- 射命丸 文(魔理沙) 江藤「出た。みさえ・・・」 星野「や、やばい、連合に1等持っていかれるぞ・・・」 -- 名古屋軍 (ドレミファ・どーなっつ!の中間アイキャッチみたいにアヒルが出て来て・・・) ガ、ガンバレ、ま〜だまだ楽しいど〜〜〜〜っ、なっつ! -- 一時中断 君は星の涙を見る… -- 沢田版ヨッシー よりによって対抗かよ、続け -- 字幕係;リレー小説版類似
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「いくらでもかかってこい! たたきつぶしてやるぜ!!」 出身地 アメリカ 生年月日 1965年2月14日 身長 180.3cm(I) - 176cm(II) - 175cm(ZERO以降) 体重 77kg(I) - 76kg(II) - 72kg(ZERO・IV) - 83kg(V以降) スリーサイズ B114 W82 H86(II・IV) - B110 W82 H86(ZERO) 血液型 B型 好きなもの スケートボード、スパゲティ(II)、パスタ類(ZERO3・IV・V)、家族(V以降) 嫌いなもの 梅干し、ソープオペラ、無駄な会議(6) 趣味 ドライブ(CVS) 特技 料理(パスタゆで) 職業/所属 マスターズ家当主/格闘家 ファイティングスタイル 空手をベースとした格闘術(CVS) 暗殺拳をルーツとした格闘術(IV・V・6) + キャッチコピー キャッチコピー 帰ってきた好敵手(ライバル)(スパII) いくぜ神龍拳!!(XVS) 炎の昇龍(III) 炎の龍牙が天を裂く(ZERO3) 烈火をまとう格闘王(MVC2) 緋炎の昇龍(CVS) 紅蓮の格闘王(IV、スマブラSP) 終生の好敵手(ストクロ) 全米格闘王の名を持つ、紅蓮の男(PXZ) 纏うは、熱き紅蓮の炎(PXZ2) ラッシュ&ブレイズ(V) + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) 岩永哲哉 『ZERO』シリーズ、『スパズル』、『VS.マーヴル』シリーズ、『EX』『EX plus』『EX3』『ポケファイ』『ナムカプ』 とべこーじ(現・戸部公爾) 『III』『III 2nd』 山根剛 『EX2』『EX2 PLUS』 岸祐二 『III 3rd』、『CVS』シリーズ、『IV』以降(日本語音声)、『PXZ』『PXZ2』 モンスター前塚(現・前塚あつし) 『SVC』 Reuben Langdon(ルーベン・ラングダン) 『IV』『ストリートファイター X 鉄拳』『V』『スマブラSP』(英語音声) David Matranga 『6』(英語音声) 関俊彦 ドラマCD『II 復讐の戦士』 羽賀研二 アニメ映画『II MOVIE』、TVアニメ『II V』 池田優こ TVアニメ『II V』(子供時代) 難波圭一 劇場作品『II よみがえる藤原京 時を駆けたファイターたち』 江原正士 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・ソフト版) 藤原啓治 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・テレビ朝日版) 二又一成 ドラマCD『ZERO 外伝 ~春麗旅立ちの章~』 一条和矢 OVA『ZERO - THE ANIMATION -』 花輪英司 OVA『ZERO ジェネレーションズ』 『III 1st・2nd』の戸部氏はユンとの兼任。 また、ソースは不明だが、前塚氏は『スパII』でもバルログ、フェイロンとの兼役で演じていたとの説が流れている。 『リアルバトル オン フィルム』ではキャスト非公開だが、檜山修之氏が演じたという説が有力。 そんな中、映画やアニメで担当した羽賀氏は後に事件を起こして受刑者となっていたりするが… (一応、2009年には『II V』のDVD-BOXが、2016年には海外で『II MOVIE』のBlu-rayが日本語音声込みで発売されている)。 ちなみに無印『IV』で以前のキャストが引き継がれているのは彼とブランカとベガ(『CVS』・『SVC』からの続投)だけ。 なお、岸氏は『激走戦隊カーレンジャー』の主演で知られるが、 ラングダン氏も『ビーファイターカブト』にてビーファイターヤンマとして出演されており、奇しくも両者共に東映ヒーロー経験者である。 「かかってきな!」 ZERO3 リュウの永遠のライバル ケン・マスターズ‥‥ 手にした「全米格闘王」の名声は 恥じることない格闘家の証‥‥ ならば何故、友の背中は 己の心をはやらせるのか‥‥? 彼は歩きはじめた、答えは 烈火をまとう、拳の先にあると‥‥ III3rd 格闘大会参加にむけて意気込むショーンを尻目に、ケンはため息をつく。久しく骨のある相手と戦っていない。 このままでは腕も鈍るばかりだ。そんな折、「謎の組織」の噂が彼の耳に届く。忘れかけていた、 身を焼く危険の匂い。ケンの瞳に熱い炎が戻ってきた。 ご存知『ストリートファイター』シリーズのキャラクター。フルネームは「ケン・マスターズ」。 初代『ストリートファイター』の時は漢字で「拳」が使用された。 「ケン・マスターズ」の由来は北米でハスブロから発売された『G.I.ジョー』フィギュアから。 どうやら他社のバービー人形のボーイフレンドの「ケン」が既に発売されていたため同名が使えなくなり、仕方なく新たな苗字を追加したらしい。 この設定がそのままアニメ映画『ストリートファイターII MOVIE』に流用され、本編に逆輸入された模様だが、日本ではこの映画が初出と長らく思われていた。 なお、初代開発時に設定されていた名前が「ケン・アンドリュー・飛鳥」だったという噂も過去に流れていたが、ソースは不明。 リュウがミスター格闘ゲームなら、彼はさしずめミスターライバルと言った所か。 キャラクター設定 アメリカ出身で、母方の祖父がアメリカ人のクォーター。現在はサンフランシスコ住在。 剛拳(ゴウケン)のもとへ弟子入りし格闘家への道を歩む。 武者修行のため祖国アメリカへ渡り、頼れる親族も友人も居ない地でイライザと出会い恋人同士になる。 上記のように「ケン・マスターズ」という本名設定*1や、 マスターズ財団の御曹司で全米格闘選手権のチャンピオンという設定が後に追加されたが、これらの設定は後付のため、他の設定と矛盾する点もある。 『ストリートファイターIII』では家業を継いで社長になり、さらには弟子も持つ事になる。 また、自身の経験を一般向けにまとめた「マスターズ格闘術」を通信販売しており、 受講者達の実力(若葉ひなた・委員長など)を見る限り良質な内容である事が窺える。 ある意味、剛拳の暗殺拳を格闘技として昇華する路線を引き継いだと言えなくもないのだが、 当の剛拳が死んでいると思われていた時に勝手に門外不出の流派を通信空手にしてしまっていたため、 『PXZ』ではリュウに「師匠にバレたら事だぞ」と心配されている。 サイキョー流があるから今更じゃね? 同門であり主人公のリュウとは親友でもあり最大のライバルでもあるが、リュウとは育った環境も性格も違う。 『CAPCOM VS. SNK』では、テリー・ボガードと試合開始前に演出が用意されており、SNK側ではテリーを親友兼ライバル視している模様。 またロバート・ガルシアのガルシア財団と大会の共同出資をしているため、ガルシア財団やロバートとは交友関係を持っているようだ。 余談だが、リュウよりも幾分軽めの性格のせいなのか、彼の勝利メッセージは面白いものが多く 特に『CAPCOM VS. SNK 2』では、スタッフたちのセルフ突っ込みとも見られるようなものもあった。 ゴッドルガールに対し、「自分のことを、神とか究極とか・・・・言ってて恥ずかしくねえか?」 暴走庵には「暴走とか殺意とか、いい加減にしろってんだよ!」など。 原作が出た当初はよくネタにされていた。 もっとも両者ともニコニコMUGENでは人気が高いため、あまりこの発言はネタにされる事は無いが、 ごくたまにMUGEN動画で彼らが登場した時、ケンのこの台詞が書かれる事もあるようだ。 他にも春麗の『II』のEDをネタにする発言も多く、 『CVS2』の勝利メッセージにて春麗がここで負けたら捜査官廃業とぼやくと「普通の女の子に戻れるならOKだろ?」と突っ込み、 『IV』でも対春麗用の勝利メッセージで「普通の女の子に戻るんじゃなかったのかい?」と突っ込んでいる。 髪の毛は元々黒髪だったが、自分で金髪に染めており(金髪なのに眉毛が黒いのはこのため)、肩の上まで伸ばしている。 また本編とは異なる世界観で展開されたTVアニメ『ストリートファイターII V』では金髪ではなく茶髪となっていた。 『ストリートファイターZERO』シリーズでは、アニメ映画『ストリートファイターII MOVIE』の回想シーンに合わせ、 さらに腰まで伸びており、赤いリボンで先の方を縛っている。 また、映画では額を怪我したリュウへの手当てでリボンを使用しており、 『ZERO2』のケンのEDでもこのリボンをリュウに渡し、これがリュウの赤いハチマキになったと思わせるシーンがある。 カプコンが1990年にファミコンで発売した『2010 ストリートファイター』の北米版であるNES版『Street Fighter 2010 The Final Fight』では、 主人公が初代『ストリートファイター』から25年後のケン本人という設定になっている。 海外版『2010』のケンに一体何があったのかはケビン・ストレイカーの項目を参照。 『II』のケンのEDはイライザがケンを追ってきて、最後は抱き合う…というものなのだが、 その際のグラフィックが凄まじいものだと当時話題になった(詳細は当該記事を参照)。 『ポケットファイター』では倦怠期に突入したので、モリガンとデートするというしょうもない事をしでかしてイライザに強烈な右ストレートをもらい、 『IV』シリーズではイライザが妊娠して安定期間に入ってから出産するまでの時期で、ケンがムービーでよくイライザをよく気遣い、 『III 1st・2nd』のEDでは息子のメルのトレーニングの相手をしてたら股間にパンチを炸裂されている。 しかし、実際はやはり家族思いの良い父親である。 そして中平正彦氏の漫画『RYU FINAL』では、冒頭でギルと対戦。一度は死を意識するほど追い込まれるものの、 「自らが一番大切だと思うもの」に目覚めた瞬間、起死回生の一撃でギルを叩き伏せている。 なお、この時に根付いた「家族に誇れる強い父親でいたい」という思いから、リュウよりも早く真の格闘家へと辿り着き、 それがさらに、リュウの成長のきっかけともなった。 ……え、アレックス? まぁ彼は彼で、最終話で天帝と戦った描写がありますので。 その性分故か、リュウや豪鬼と同門であるにもかかわらず、殺意の波動に飲まれる可能性が一切無いようだ。 同時に殺意の波動に飲まれたリュウを生死を問わず止めるよう師の剛拳に頼まれていたようで、 暗殺拳の伝承者ではなく、格闘家として昇華された資質はリュウよりも高かったのかもしれない。 一方で実力はリュウより低いとみなされる事が多く、他キャラからの勝利メッセージではサガットからは「ハンパな拳(『CVS2』)」、 「あの男と似ていても、まるで及ばぬ未熟者(『IV』)」と酷評されたり、 『III 3rd』ではユンから「そろそろ現役引退しなよ 息が上がってるぜ?」、ヤンからは「炎の男か・・・ 燃え尽きる直前だったのかい?」、 紳士なダッドリーからも「全米一のタイトルホルダーも 私の前では形無しだな」と手厳しく言われたり、 『IV』のラスボスのセスからは「同じ流派でも貴様はあの男より落ちる…自分でもわかっているのだろう?」 と、勝利メッセージとはいえリュウは他キャラから強さを称えられたり、敬意を表される事が多いのに対しケンは割と容赦無く罵られる事も多い。 本人もその事を自覚しているようで、家庭を持った代わりに修行が疎かになり、実力的にリュウに置いていかれる事で、 格闘家としての自分に悩んでいたようである。 『NAMCOxCAPCOM』では、殺意の波動に飲まれたリュウを目覚めさせ、結果実力差が開いても悔恨を残さない情の厚いシーンを見せる。 ゲーム上での性能は、リュウは攻撃力がほんの少し高いが近接戦闘では物理属性(打撃)オンリーで、 ケンは近接戦闘に炎属性(昇龍拳)を所持しているためリュウよりも万能に戦える事もある。 ちなみに遠距離攻撃では弟子の技であるハドウバーストを使える。 さらにイベントシーン限定だが、リュウを目覚めさせるシーンでケンが真・昇龍拳を使う。 飛竜の「貴様らに~」のシーンとトップを競う、ゲーム中屈指の名場面であるとも言われている。 肝心のシーンは24分頃から。 また40話でもベガのサイコパワーに呼応する殺意の波動に惑うリュウに活をいれ、 リュウとの複合技である双龍拳でベガに致命的な一撃を与えるに至る。 その都度、殺意の波動に悩まされるリュウを精神的にずっと支えてきたのはケンといっても過言ではないだろう。 『IV』では迷いも吹っ切れ、格闘家としての答えもリュウよりも先に見付けたようである。 『V』では髪型がバナナポニーテールになり、道着の上半身を腰まではだけさせ、スポーツウェアのようなものを纏うなど、 ここにきてリュウとの外見上の大幅な差別化が図られる事になった。 『6』では首謀者JPの策に嵌められ、テロリストの疑いをかけられて追われる立場となってしまった。 この経緯については公式サイトで公開されている前日譚『Days of the Eclipse』にて語られている。 『6』開始前には疑いこそ晴れたものの失われたものは非常に大きく、今までの明るさも失われてしまった。 その決着を付けるために家族の元を離れ、工事現場に作業員として潜伏している。 衣装も薄手のコートにブーツを履いたストリートスタイルになっており、髪も従来(『IV』までの)より少し長くなっている。 なお、明るさが失われたと書いたが、勝利ポーズの一つではいつも通りピースサインを決めており、完全に失くしてはいないようだ。 また、リュウが受け取らなかった優勝賞金などの収益を代わって管理しており、その結果リュウが一生困らないだけの財産を築いている事が判明した。 その他、ワールドツアーモードでケンに弟子入りする時に「馬鹿野郎! 後先考えずに技を出すな!」というセリフが出てくるが、 同作のCPUケンは相変わらずドラゴンダンスなAIのため、プレイヤーからのツッコミが相次いだり……。 UDONのアメコミではリュウの回想シーンなどで出番は多いものの、 物語がリュウ対豪鬼、春麗・ガイル対シャドルーに絞られているため、活躍の場面は少ない。 お約束のように洗脳されるものの、リュウとの戦闘さえ無いまま洗脳が解けて出番終了。あんまりである。 「オレはオレのやり方でお前を倒してみせる!そう決めたんだ!」 キャラクター性能 『ストリートファイター』、『ストリートファイターII』では同キャラ対戦ができなかったため、リュウと基本的に同性能の2Pキャラとして登場していた (ただし『II』ではキャラ毎に気絶ポイントが2倍入る箇所が隠し設定で入っており、リュウとケンとでは部位が異なっている)。 CPU戦でのケンは、強の「昇龍拳」と「竜巻旋風脚」を多用する豪快な戦い方で、「波動拳」を軸とし堅実に戦うリュウと好対照であった。 しかし『II’』で同キャラ対戦ができるようになると、ケンの存在意義が問われるようになり、 「波動拳のリュウ」「昇龍拳のケン」といった味付けで若干の差別化がされた。 さらに『スパIIX』辺りから独自の通常技を得るなど、リュウとケンで技の性能の差別化が明確になり、 以後もシリーズを重ねるたびに足技の増加など、リュウとは違う性能を持つようになった。 上記の設定のように、一部のキャラからはリュウより軽んじられているようだが、 実際のゲーム中の性能はそうでもなく、ダイヤグラム的にリュウとほぼ同格、 作品によっては抜きつ抜かれつを繰り返しつつ、互いに大きく差が離される事も無い実力を示しており、 正にシリーズを代表する、切磋琢磨するライバル関係と言っていいだろう。 総じて、ケンの方が一撃は軽いが技のヒット数が多く、派手な連続技が成立しやすい。 そのため攻め・ラッシュを重視するタイプであるものの、 技の硬直がやや長めで、隙を作りやすい傾向にある。 『III』では新たなスーパーコンボとして「疾風迅雷脚」が追加。 これを選ぶとゲージが短くなり、『2nd』や『3rd』では3本までストックする事ができたが、 『ZERO3』や『CVS』シリーズではレベル3専用に格上げされている。 『3rd』では開発者自ら「意図的に強くした」との事もあり、2強の次点に着けている。 『IV』ではダイヤグラムでこそリュウには一歩届かない位置に甘んじてはいるが、 相変わらずのラッシュ力の高さから人気が高く、強キャラ達と並ぶ高いシェア率を得ている。 また、ウルトラコンボの追加により昇龍拳→昇龍裂破→神龍拳という繋げが出来るようになった為、 壁際に追い込んだ場合、後述のケンの教えの通り「迷ったら昇龍拳・昇龍拳・そして昇龍拳」 が現実的な選択肢となった。 続編の『スーパーストリートファイターIV』で追加されたウルコンIIは「紅蓮旋風脚」。 「トルネーイ!」っぽい見た目とは裏腹に、早い発生に発生時飛び道具無敵、 立ち弱Pから目押しで繋がるなどの要素が相俟って中々に優秀。 『V』では、リュウとは全く異なるモーションや、竜巻旋風脚の挙動と性質の変更、 独自のVスキル・Vトリガーの実装などにより、今まで以上にリュウとの差別化が明確になっている。 炎を纏うEX版はそれぞれ、波動拳がファイヤー波動拳に、竜巻旋風脚が『MVS』~『MVC2』のような軌道になり、昇龍拳が昇龍裂破に変化する。 Vスキルは、ボタンを押し続けると蹴り技に派生可能なフロントダッシュの「奮迅脚」と、浴びせ蹴りを繰り出す「龍閃脚」。 Vトリガーは、足に炎を纏って前方にダッシュし、必殺技に炎属性を付加させる「ヒートラッシュ」と、お馴染み「神龍拳」。 『6』では中下段に派生可能な足技を繰り出す「迅雷脚」、低く跳躍して回し飛び蹴りを放つ「龍尾脚」が追加された他、 奮迅脚中に必殺技を繰り出す事で性能が強化される仕様が追加されている。 また、奮迅脚そのものにも派生技が追加されており、前作で使用できた前蹴りの他に「紫電カカト」落とし及び急停止に派生可能。 カカト落としは走り寄っての崩しに、急停止はフェイントやコンボパーツとして有用性が高い。 総じて『IV』~『V』で示されてきた横押しと攻めが強いキャラコンセプトがより際立つ形となっており、 前述の奮迅脚の仕様も相まって操作の忙しいテクニカルなコンボキャラの色が濃くなっている。 一方で発生30F前後ながらガード時1~2F有利な強龍尾脚・迅雷脚を用いた中下段の揺さぶりへの対処が難しい点、 画面端に追い詰めた方が有利になるゲーム性にも拘らず、差し込みからのコンボによる位置入れ替えが得意なために端背負いが苦にならない点などから、 シーズン1においては強キャラとして君臨している。 工事現場で作業員やってる奴はやっぱ違うな! 余談だが、リュウが格ゲー全体での主人公のステレオタイプとすると、ケンはライバルキャラのステレオタイプとも言え、 ケンと同じように足技が得意なライバルキャラというのは非常に多くなっている。 例としてはロバート・ガルシア、廿楽冴姫(※厳密にはライバルキャラではない)等。 その後の格闘ゲームでも主人公と対になっているライバルキャラというのは非常に多く(対になりすぎていて橘右京はライバルを外されたが)、 リュウと共に格闘ゲーム界に与えた影響は非常に大きい。 + 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは 参戦PV 『for』ではリュウを購入するとケンのフィギュアも入手できたが、『SP』ではリュウのダッシュファイターとして参戦。 ただのコンパチではなく、機動力や一部動作での動きの違い、コマンド技の増加など、 本来なら別キャラとして考えた方が良いぐらいの差がある「サービス多めのダッシュファイター」としてデザインされている。 コンパチらしい所と言えば、全く同性能のワザが多い事や、重さが同じという事ぐらいだろうか (他のダッシュファイターも元になったファイターと体重が同じ。ちなみに原作設定では『IV』まではリュウ ケン、『V』ではリュウ ケンである)。 後にDLC第4弾でテリー、第10弾で三島一八との再戦が実現する事になる。 + 各種必殺ワザ 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 波動拳(波動拳:NBまたは↓\→AorB) お馴染みの飛び道具。強弱で速度や飛距離が変化する。 原作同様、画面に1つまでしか撃つ事ができず、その状態ではモーションをとるのみで不発となる。 リュウのものと違い、初代『II』を意識して波動拳の中に手が見える。 昇龍拳/ファイヤー昇龍拳(上Bまたは→↓\AorB) おなじみの対空技。こちらはボタン入力が長いと多段ヒットのファイヤー昇龍拳になる。 根元から当てた方が威力が高いのはリュウと同じだが、先端に当てるようにした方が吹っ飛びは強くなる。 セービングアタック(下B) 『IV』におけるセービングと同様のモーション、演出で繰り出される。この技のみコマンド版が存在しない。 リュウとの違いが最も分かりやすい必殺技だろうか(あちらが正拳突きに対しこちらは蹴り)。 原作通り墨を豪快に飛ばすエフェクトが発生するが、当たり判定があるのは蹴り部分のみなので、意外とリーチがないように感じられたりする。 竜巻旋風脚(横Bまたは↓/←AorB) 空中で出す事も可能で、尻もち落下にならないため昇龍拳と組み合わせての復帰も可能。 リュウとの違いは連続ヒットし、あまり吹っ飛ばないという点。ダメージ稼ぎと昇竜拳に繋ぐ布石が主な使い方か。 大外回し蹴り(←/↓\→A) コマンド専用技。見た目や性能はリュウの弱(強)攻撃のものとほぼ同じ。ボタン長押しで稲妻かかと蹴りに派生できる。 鉈落とし蹴り(→\↓A) コマンド専用技。斜め上に蹴る多段技。当てにくいが昇竜拳に繋げられる。こちらもボタン長押しで稲妻かかと蹴りに派生できる。 稲妻かかと蹴り(大外回し蹴りまたは鉈落とし蹴り中、A長押し) 大外回し蹴り・鉈落とし蹴りからの派生技。弱攻撃(強)の2段目と同じ要領のかかと落とし。 神龍拳(最後の切りふだ) 相手と離れていると縦方向に相手を巻き込む神龍拳となる。VSシリーズをイメージした火柱が発生する。 縦方向に攻撃する切り札というのは本作では貴重。攻撃判定があるのは2段ジャンプほどの高さまで。 ちなみにボタン連打でヒット数が増える。 疾風迅雷脚(最後の切りふだ) リュウ同様最後の切りふだを2つ持っており、近距離で出すと威力と吹っ飛びに優れた疾風迅雷脚となる。 ヒットするとステージを出て横方向に相手を押し出すので、場所次第では低ダメージでもバースト可能。 こちらは撃墜が確定すると『IV』と同様のフィニッシュ演出が発生する。 横方向に進んでいくため、見た目はどちらかというとショーンのハイパートルネードに近い。 脚に炎を纏わせる点では紅蓮旋風脚のエッセンスも含まれている。 ちなみにケン単独の紹介PVではシュルクが喰らっていた。…中の人ネタだろうか? リュウと比べると、多段ヒットになった昇竜拳や竜巻旋風脚のおかげでコンボ火力では優れる。 多段ヒットの恩恵は大きく、出始めに昇竜拳を当てるなどの工夫が必要になったリュウと比べると、 根元や先端当てどちらにもメリットがあるため戦略の幅は広め。一方で、どの技も吹っ飛ばし性能が低めに設定されている。 しかし、この「コンボを絡めた火力が高いが、吹っ飛ばしなど『スマブラ』独自の要素が苦手」という特徴は元々リュウも持っていたもので、 結果として強み弱みともにリュウを拡大した性能となっている。 昇龍拳が強力な分、頼りすぎるとワンパターン相殺により弱くなりバーストに困ってしまうので、こればかりに頼れないという点も地味に痛い。 絶妙なバランスで『スマブラ』と格ゲー要素を融合させていたリュウに対し、コマンド専用技が増えているなど格ゲーの比率が高めになっており、 勝つためにはベヨネッタ並に練習が必要になる。 このような点から本作屈指の上級者向けキャラ。 一応バーストのチャンスが多い分、リュウよりは若干マシではあったものの、 元となったリュウの弱体化もあり、キャラランクはリュウと同じく下位という見方が強かった。 その後、Ver.3.1.0でリュウと共に大幅強化が施され、 それまで「色々できそうで何もできない」だったのが、多くの強化によって解消され近距離のリターンが桁違いに上がった。 この強化を境にオフ大会等での活躍も増加しているが、使用難度があまりにも高すぎる点が響いたのか、 キャラランクとしては中堅に落ち着いている。 この他、横あるいは下方向にバースト(落下)した時のボイス(日本語版)の1つに妙に情けない悲鳴があり、ネタ的な話題にも事欠かない。 作業用BGMにどうぞ 余談だが、後述の「洗脳されたケン」の要素も拾われており、 「原作において洗脳されたキャラ」が味方として登場するダークサムスの「勝ちあがり乱闘」に3ステージ目にて登場する。 「いいか 迷ったら 昇龍拳 昇龍拳 そして昇龍拳だぜ!」 洗脳されたケン 「こ・・・これが、真の強者の愉悦か・・・ ク・・・ク・・・クックック」 身長 175cm 体重 83kg 血液型 B 生年月日 2月14日 出身国 アメリカ 好きなもの 血腥い闘い 嫌いなもの 退屈 (以上、「シャドルー格闘家研究所」より) 劇場版アニメ『ストリートファイターII MOVIE』では、リュウに置いていかれる事への焦りをベガに付け込まれて洗脳され、リュウに襲い掛かった。 このシーンは『ZERO3』のCPU戦でも再現されている。その際にはサイコパワーの注入により力を増しているような演出もある。 他にも漫画版(徳間書店版、神崎正臣著)、アメコミ版など、「ケンが洗脳されて敵に回り、リュウの説得で正気に戻る」展開があまりにも多かった為、 『NAMCOxCAPCOM』では犯罪超人ドッペル(キャプテンコマンドーより)がケンに変身して現れた時、春麗は真っ先に洗脳の可能性を疑っていた程である。 「まさか…『また』操られているの!?」 以上の経緯を知っているといないとでは上記の台詞の受け取り方も変わってくるだろう。 ただし、TVアニメ『ストリートファイターII V』では、ベガによりサイバーチップを埋め込まれて洗脳されたリュウを、 ケンが渾身の波動昇龍拳で正気に戻すという展開もあり、必ずしもケンばかりが洗脳されているわけではない。 また、流石にマンネリになってきた為か、逆に殺意の波動に目覚めたリュウをケンが説得して正気に戻す展開の方が多くなっている。 これを受けてか、『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』では通常のケンとは別に、隠しキャラとして「洗脳されたケン」という形でも登場する。 これは『CAPCOM VS. SNK』シリーズにおける「殺意の波動に目覚めたリュウ」(以下、殺意リュウ)に相当する形になっており、 CPU戦ではこの「洗脳されたケン」か「ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ」が中ボスとして登場する。 英語表記は「Violent Ken」(バイオレント(=乱暴)ケン)となっている。 特徴として凄まじく速い前ワープの「羅刹脚」を使用可能。ジェネラル並のスピードである。 また、殺意リュウに対抗できるほどに技の性能が高められており、1回の連続技でのダメージが上がっている(超→超、超→EX)。 反面、歩きなどの移動速度が若干下がっており、また特筆すべき点として跳び込みの異常なまでの遅さが挙げられる。 このゲームにおいては跳び込みからの高威力の連続技を積極的に狙って行くSNK(プレイモア)作風の影響か、 地上戦の差し合いを重視する大半のカプコンキャラが割を喰う形で弱くなっている。 このキャラも跳び込みが極端に遅く、かつ移動速度も遅めなため、 前述の「羅刹脚」で相手を攪乱し、地上技から条件によっては超ダメージの連続技を狙っていく… …と、SNK(プレイモア)とカプコンの作風の決定的な相違点を強調した性能となっている。 「神武滅殺」の最後に放つ昇龍拳に『KOF』シリーズのオロチ一族が見せるような髑髏の浮かぶ気を放っている事から、 オロチの力を持っているようにも見えるが、同作に登場するオロチ一族であるゲーニッツは洗脳ケンに対し特別な反応はしていないため、 オロチとは無関係である可能性が高い。 一方でシャドルー四天王のバルログはサイコパワーに言及しており、ここでもベガによりサイコパワーを注入されているのが分かる。 またゼロで洗脳ケンと対峙した際には、オペレーターのシエル(カレー好きの彼女ではない)がマインドコントロールを受けている事を見抜いている。 「リ、リュウ・・・ 俺、俺は・・・ うう、うぁぁぁああっ!!」 そして、Nintendo Switchにて発売した『ウルトラストリートファイターII』にて殺意リュウと共に洗脳されたケンが参戦。 カプコン純正の格ゲーにおいては本作が初参戦となった。 性能としては「羅刹脚」や「神武滅殺」の追加など『SVC』を踏襲したものになっているが、 飛び込みは『SVC』とは一転して速くなっており、「鎌払い蹴り」や「鉈落とし蹴り」は通常技扱いになっているなどの違いがある。 防御力こそ最低クラスだが、それを超越するほどのとんでもない高い火力・ラッシュ力を誇り、 同じく本作で追加された殺意リュウ、そして豪鬼共々同作の対戦環境を荒らしに荒らす事となった。 「生まれ変わったような感覚だぜ・・・ もう負ける気がしない!!」 (以上、一部記述をWikipediaより抜粋・改稿) MUGENにおけるケン 人気キャラだけあって、原作準拠やアレンジも多数存在する。 改変キャラの数もリュウや豪鬼に次ぐ多さである。 以下、代表的なケンを拳げる。 ストリートファイター + MASA@DAS氏製作 MASA@DAS氏製作 現在は入手不可。 原作再現。リュウのスプライト替えキャラとして付属。 rei氏(公開停止)とel氏(公開停止)とペパーミント氏のAIパッチが存在する。 ペパーミント氏AIは2段階で調節でき、1では超火力かつ、着地時の1F以外無敵の昇竜拳を連発する。2では若干改変され、動作中完全無敵でctrl判定を無視し、 キャンセルしながらずっと昇龍拳を繰り返す。この場合当身か混線がないと倒すのが困難なので注意。 2013年11月にMUGEN1.1専用となり、デフォルトでAIも追加された。 レベル7以下ならまだ普通の動き方をするが、レベル8だとあり得ない速度で突っ込みつつ、近づいたら昇竜拳を連発する凶悪AIに変貌する。 ストリートファイターII + MASA@DAS氏製作 ダッシュ仕様 MASA@DAS氏製作 ダッシュ仕様 現在は入手不可。 こちらもリュウのおまけだが、細かい違いがしっかりと再現されている。 待ちガイルのAIで有名なmimimimi氏のAIパッチが公開されており、いわゆるドラゴンダンスをきっちり決めてくる。 2013年10月、同氏作リュウの更新と共にMUGEN1.1専用となった。 Passer-by氏(或いは339氏ことSchmidt Hans氏)による、SFC版『ターボ』の倍速モード(10倍)を再現した改変キャラも存在。 現在は氏のOneDriveにて公開されている。 10倍速と謳っているが、実際は3倍速程度であるとの事(readmeより)。 mimimimi氏によるドラゴンダンスAIがデフォルトで搭載されている。 + MASA@DAS氏製作 スパIIX仕様 MASA@DAS氏製作 スパIIX仕様 現在は入手不可。 MUGEN1.1専用。やはりというべきかリュウ、豪鬼とのセットになっており、 見た目をそのままに、中身をリュウ、ケン、豪鬼、CPU豪鬼のいずれかに変える事も可能。 さらに別仕様として、4モードそれぞれに『X-MEN COTA』モードを搭載し、合計8モードから選べる。 リュウ、ケンの『X-MEN COTA』モードは当然アレンジだが、それ以外はかなり原作に近く、流石の完成度。 デフォルトAIも搭載されている。 + G.D.T氏製作 スパIIX仕様 G.D.T氏製作 スパIIX仕様 基本的に原作再現だが、波動拳ヒット後スローモーション無し、あけぼのKO中BGMが止まるなどのアレンジが施されている。 外部AI製作は自由。 ぺりしぇ氏のAIパッチが存在したが、ニコろだの閉鎖により入手不可。 + 諒介氏(ケン・カスタード氏)製作 降龍仕様 諒介氏(ケン・カスタード氏)製作 降龍仕様 海賊版『II'』の一つ『降龍』を再現し製作されたケン。 昇龍拳を放つと同時に幾重にも重なった弾幕と化した波動拳が発生する。 食らうと多段Hitするので、アーマー殺し技としても非常に優秀である。 あと、やられポーズからの復帰が異様に早く、物凄いスピードで竜巻旋風脚を当ててくる。 この際のみ竜巻旋風脚の回転数・Hit数が異常で、運が悪いとそのままKOされる事も。 AIがデフォルトで搭載されており、その狂った性能(褒め言葉)と併せ凄まじく強い。 長い間公開停止されていたが、2013年11月17日にmugenファイルアップローダ2にて更新され再公開された。 現在はサイト消失で入手不可となっている。 + N-Mario氏製作 降龍仕様 N-Mario氏製作 降龍仕様 同氏のリュウ同様ドットは『ZERO』だが中身は海賊版『II'』の『降龍』の再現。 ただし、リュウとは違いこちらは新MUGEN用しか公開されていないので注意。 AIがデフォルトで搭載されており、画面中動き回りながら無数に放つ波動拳など『降龍』らしいぶっ飛んだ性能が再現されている。 + A.C.C.氏製作 TASケン A.C.C.氏製作 TASケン 海賊版のSFC版『II』の一つ『DragonEdition』のTAS動画をイメージして製作された。 あくまで動画から受けたイメージがベースなので、性能は元ゲーとは別物。 7Pカラー以降は何故か体力が高速で自動回復する。 AIもデフォルトで搭載されており、謎の無敵を利用し、キャンセルして無理やり技を繋げたりとTASらしい実にフリーダムな動きを見せる。 常に食らいモーションも含めキャンセルしているためコンボを当てる事は困難で、AIレベルを上げるとキャンセル頻度も上がっていく。 これを見れば大体性能が分かる…かもしれない。 更新で3ゲージ技のドラゴンパンチが搭載された。 スイッチで使用可能になり、ONにすると昇龍拳に混じって唐突に即死をぶっぱするようになる。 なおプレイヤー操作でもスイッチONにしないと使えない。 + ミマァ氏製作 DragonEdition仕様 ミマァ氏製作 DragonEdition仕様 A.C.C.氏製ケンと同様、『DragonEdition』を基に作られたキャラ。 こちらは原作再現となっている。 AIは搭載されてないが、斑鳩氏と蜂百合氏の外部AIが公開されている。 斑鳩氏のAIは喰らい抜けや永久の有無などの設定も可能。ただし最新版には未対応。 蜂百合氏のAIは11段階にAIレベルの調整が可能な他、コンフィグで細かい設定もできる。 ストリートファイターIII + GM氏製作 3rd仕様 GM氏製作 3rd仕様 現在氏のサイトは閲覧できない状態にあるため、交差氏によって代理公開されている。 搭載されているAIはブロッキング頻度が妙に高く、たまに「ウメハラ」と呼ばれる事も。 そのせいか3Pカラー(ウメハラも使用していると思われる白胴着カラー)を選択するとアルゴリズムが強化される。 DHQ氏がAIパッチを公開している。こちらにはカラーによる違いは無い。 + rei氏製作 3rd仕様 rei氏製作 3rd仕様 こちらも『3rd』仕様。 AIもデフォルトで搭載されている。 ストリートファイターIV + rei氏製作 IV仕様 rei氏製作 ストIV仕様 上記の3rd仕様ケンのイントロ中にIVモードを選択する事で使用可能。 セービングアタック、リベンジゲージなどが忠実に再現されており、『III』ドットながら違和感が無い。 AIがデフォルトで搭載されている。 cafe氏の外部AIも存在したが、現在は公開停止。 VSシリーズ + Limited Moon氏製作 MVC1仕様 Limited Moon氏製作 MVC1仕様 『MVC1』仕様。 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 + Reza氏製作 アレンジ Reza氏製作 アレンジ 鬼畜1ゲージ技を持つサイクロップスを製作した方のケン。 竜巻旋風脚が斜め移動のものと横移動のものの二種類が使用可能、3ゲージ消費で「九頭龍裂破」が使えるなどのアレンジが施されている。 AIは入っていない。 + うんこマン氏製作 XMENvsSF仕様+アレンジ うんこマン氏製作 XMENvsSF仕様+アレンジ MVCキャラに定評にある氏のもの。『XMENvsSF』に各種VSシリーズを足したような感じ。 もちろん永パも完備。 切干氏による外部AIも公開されていたが、現在本体・AI共に公開停止。 + 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 動画でよく見かけるケン。 氏の引退により長らく入手不可であったが、現在は2022年4月の活動再開に伴い再公開されている。 良AIがデフォルトで搭載されており、弱・中・強と昇龍拳を連続で繰り出す、所謂「ドラゴンダンス」も見る事ができる。 洗脳ケンも付属。 HEESEY氏により表裏両方に対応したAIが製作されているが、最新版には非対応。 ちなみに、HEESEY氏AIのケンを知っているか!と戦わせると……? + Hero氏製作 CVSアレンジ Hero氏製作 CVSアレンジ PotS氏風にエフェクトやカットインが追加された『CVS』仕様アレンジ。 AIもデフォルトで搭載されており、中々に強い。 PotS氏のリュウとのイントロ追加パッチも氏のサイトで公開されていたが、 サイト閉鎖に伴い、パッチ・キャラ共に公開を終了している。 + Jmorphman氏製作 CVSアレンジ Jmorphman氏製作 CVSアレンジ 『CVS』の技構成をベースに様々のシステムと演出を盛り込んだ、所謂PotS仕様。1.0以降専用。 PotS氏リュウと同様にノーマル、洗脳、マスターの3つのモードを搭載。 2020年10月14日に大幅更新され、垂直ジャンプ強パンチが『III』のものに変更された他、『III』の特殊技や竜巻旋風脚が使える「SFIII Ken」モードの追加、 『III』仕様と『CVS』仕様の疾風迅雷脚がモード別に分離、やや不自然だったドット絵の差し替えなどが行われた。 Lv3超必殺技として『IV』仕様の神龍拳(「Shonetsu Shinryuken」名義)、紅蓮旋風脚(「SFIII Ken」専用)が実装されている。 マスターケンはノーマル・洗脳の両モードの技が使用できるが、EX必殺技や「SFIII Ken」専用技は使えない。 また、洗脳ケンは被ダメージ1.358倍、マスターケンは被ダメージ1.45倍と、どちらも物凄い紙装甲になっている。 AIもデフォルトで搭載済み。 PotS氏のリュウとベガ、Vyn氏のテリーなどに特殊イントロを追加するパッチが同所にて公開されている。 リュウのパッチを適用すればタッグ時に合体技が使用可能になるという嬉しい仕様も。 合体技は挟み撃ちの状態からケン側始動で「双龍拳」、同じ方向を向いた状態からリュウ側始動で「ダブル真空波動拳」となる。 殺意 洗脳の組み合わせでも可能で、この場合はどちら側が始動しても、挟み撃ちで瞬獄殺を決める「Shin Goku Messatsu」なる技を繰り出す。 その他・アレンジ + Don Drago氏製作 4-in-1 Don Drago氏製作 4-in-1 SVCドットをベースにノーマル、クラシック、洗脳、殺意、オロチの5パターンのケン。 4段階調整可能なAIが搭載。 氏のサイトは閉鎖されているが、現在はMFGのフォーラムにて代理公開されている。 + vyn氏製作 アレンジ vyn氏製作 アレンジ 洗脳されたケン。だが見た目はぶっちゃけ色違いの『CVS』ケンである。 とは言えその綺麗なエフェクト、そして3ゲージ技の「神武滅殺」は一見の価値あり。 結構な強さのAIもデフォルトで搭載されている他、 Romeotantan氏によって勝利ポーズとイントロを2種類ずつ増やす外部パッチが公開されている。 + God_Ryu氏製作 KOFXI仕様 God_Ryu氏製作 KOFXI仕様 『SVC』のスプライトを用いた『KOFXI』仕様。現在入手不可。 ドルジ氏によるAIが公開されている。 + 白黒猫氏製作 アレンジ 白黒猫氏製作 アレンジ 別府氏のサイトで代理公開されていたが、現在は公開停止。 GM氏のケンの改変で、性能に所々細かいアレンジが加えられており、リュウとの差別化もよりはっきりしている。 AIもデフォルトで搭載されている。 + kamekaze氏製作 Reject#253 kamekaze氏製作 Reject#253 イントロでCVS-IZM、MVC-IZM、V-IZMの3種類から選択でき、声が『ストEX』のカイリのものになっている。 CVS-IZMのみ使えるゴッドルガールとの合体技は一見の価値あり。 + Tenshin氏製作 ケン&ギャング Tenshin氏製作 ケン&ギャング 基本的には『ストZERO』シリーズのケンだが、リュウ、ダン、さくらをストライカーとして呼び出せる。 呼び出している間ゲージが減っていき、0になると退場する。 ゲジマユで使うとえらい事に……。 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 + KAZ氏製作 ケン・マスターズ KAZ氏製作 ケン・マスターズ 珍しく『1st』『2nd』の演出や声などを使用したケン。 見た目は『ストIII』のドットだが『MVC』風にアレンジされている。 システムも『ストIII』と『MVC』両方の良い所取り。 「真空波動拳」「真・昇龍拳」「電刃波動拳」といったリュウの超必殺技を何故か使える。 また、優秀なAIもデフォルトで搭載されており、10段階に調節可能。さらにこれとは別にブロッキング使用率の調整も可能。 + 斑鳩氏製作 KOF'98仕様 斑鳩氏製作 KOF'98仕様 『SVC』のドットをベースにして『'98』仕様にアレンジされている。 ボイスは『SVC』の前塚あつし氏のものと『CVS2』の岸祐二氏のものから選択できる。 レベル調整が可能なAIがデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 + しょうゆ氏製作 KOFアレンジ仕様 しょうゆ氏製作 KOFアレンジ仕様 『SVC』をベースとして、一部動作の差し替えやEX必殺技の追加などを行い、独自の『KOF』仕様にアレンジされたケン。 斑鳩氏のものと同じく、CVは前塚あつし氏と岸祐二氏の二名から選択可能。 同氏のリュウとのタッグ時限定の合体技が搭載されており、 リュウ始動の場合は劇場版アニメ『ストリートファイターII MOVIE』のベガ戦を再現した「双龍(ダブル)波動拳」が、 ケン始動の場合は『NAMCOxCAPCOM』の「双龍拳」が使用可能。 AIはデフォルトで搭載されている他、2020年9月にはホルン氏による外部AIも公開された。 ホルン氏のAIは恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルなどが設定可能で、没技も含む全ての技を駆使して襲い掛かってくる。 プレイヤー操作 + しょうゆ氏製作 KOFアレンジ仕様 洗脳ケン しょうゆ氏製作 KOFアレンジ仕様 洗脳ケン 上記のケンをベースとして、洗脳仕様にアレンジされたケン。 ベースは『SVC』であるものの、火力は大幅に上がっているわけではなく、 斜め上に飛び上がる「竜巻旋風脚」や「空中波動拳」など『MVC』風のアレンジが印象的。 AIはデフォルトで搭載されている他、2020年9月にはホルン氏による外部AIも公開された。 ホルン氏のAIは恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルなどが設定可能で、没技も含む全ての技を駆使して襲い掛かってくる。 プレイヤー操作 + humi氏製作 ボウケン humi氏製作 ボウケン 氏自身による某大会で(ある意味)活躍して以降話題となったキャラ。通称「帰宅部長」。 『III』ベースだがとにかく色々な面にアッパー調整が加えられている。 ブロッキング率が棒人間くらい高い。 それどころか相手が攻撃モーションに入った時点で(=攻撃判定が無くても)勝手にブロッキングし出す。 しかも成功時には勝手にゲージ技をぶっ放す事があり、 そうでなくともブロッキングに異常に高い回復が付いているため瀕死からあっという間に全快する事もある。 またゲージ技の持続がものすごく長い。レイの禁止技かと思うくらい長い。 というか無限ループの昇龍裂破以外は原理的には当の禁止技と近く、相手が食らっている限り無限に上昇し続ける事で永久化する。 並のキャラなら喰らい抜けやアーマーでもない限りそのまま10割という、完全に出し得な技と化している。 ただし神龍拳だけは違い、食らっている相手が徐々に離れるため、位置と相手によっては倒し切れない事もある。 11Pは弱体化カラーで、ブロッキングの回復量が減る。 過去には同氏によってさらに改変された「ダイボウケン」も存在していた。こちらは神クラス。 これ以外にも、ブロッキングが即死技になっている「ボウケンEX」(ワーグナー氏製)、 鬼穣子の昔話に出ていた「デスボウケン」(ni-san氏製)、狂最上位~下位神辺りを倒す「ゼツボウケン」(あおいろ氏製)、 カンフーメンやジェネラルズの如くボウケンの大群が出てくる『BUNSHINBUCHO』(p0008874氏製)等々、 ボウケンフィーバーによって様々なボウケンが製作された。 また、改変キャラとは別に名無しのぽろろ氏からボウケン改変パッチが公開された。 適用すると一部ステータスの変更の他ブロッキング率、回復量を調整できるようになっている。さらにディスプレイネームが「KITAKUBUCHO」になる + SAMSARA氏製作 波動に目覚めたケン SAMSARA氏製作 波動に目覚めたケン ブチブティ氏の波動に目覚めたリュウを参考にして作られた。リュウは改変元が『II』ベースなのに対し、こちらはGM氏の『III』仕様。 リスペクト元と同じく、波動拳を弾幕のごとく撃ち続ける。 カラーごとに性能が変化し、1~6Pは波動拳以外元の性能、7~11Pは6P以下に加えて波動拳中は無敵。 12Pは11P以下に加え、常時ブロッキングで実質常時ダメ無効アーマーとなっている。 また、この波動に目覚めたケンが改良された「真・波動ケン」も公開されている。 こちらは上記波動ケンの性能にレジェンドゴジータのような分身、 そしてシン(北斗の拳)に乗った波動ケンが本体の周りを飛んでミニ波動拳を打っている…というキャラとなっている。 強さは狂最上位~下位神想定との事。 + Most Mysterious氏(現・The_None氏)製作 Rox Howard Clones Most Mysterious氏(現・The_None氏)製作 Rox Howard Clones 画面端から次々登場する謎のケン軍団。名前はロック・ハワードに似ているがどこからどう見てもケンである。 何故か小ポトレがオメガタイガーウッズな上に、プロトンキャノンをぶっ放してくる。なんなんだアンタら。 ただ無尽蔵に出てくるわけではなく、ボタンを押して1人ずつ、最大4+1人まで呼び出す形で、押したボタンによって使用する技が変化する。 現在はThe_None氏のサイト内にあるキャラ公開場所とは別の特設ページにて公開されている他、 海外サイト「MUGEN Database」でも古いバージョンが代理公開されている。 参考動画 + Mulambo氏製作 Drastic Ken Mulambo氏製作 Drastic Ken MUGEN1.1専用。 ピングーなどの作者として知られるMulambo氏による、超カオスな改変キャラ。 単体公開はされておらず、同氏製作のコンプゲー『Street WTFighter』に収録されている。 波動拳で自らの顔グラを飛ばすなどやたら自己主張が強いのが特徴。 + Kotori氏製作 Dragon Ken Kotori氏製作 Dragon Ken 『SVC』をベースとしているが、豪鬼のように髪を後ろに束ねているケン。 ボイスは同作の洗脳ケンのものを使用しており、ガンガン攻めるタイプとなっている。 AIもデフォルトで搭載されており、スパキャンの九頭龍裂破から地獄風車で落とし、神龍拳でトドメを刺してくる。 + 1zjxx氏製作 InfernoWalker-Ken 1zjxx氏製作 InfernoWalker-Ken こちらも『SVC』をベースとしているが、ニュートラルポーズの時点で既に苦しそうなケン。 超高低速の火の玉を飛ばしてきたり、上足払いから波動拳を飛ばしてくるが、特徴として試合中常に体力が減っていく。 AIもデフォルトで搭載されおり、超高低速の火の玉で相手を拘束し、ガンガン攻めてくる。 この他にも『III』版洗脳ケン(RIOT KEN)、ザ・ムービー版実写ケン等の原作アレンジケンから、 Evil Kenやホーリーケン、ゴッドケン、マスターゴットケンといった凶狂改変ケンまで幅広いケンがいる。 ネタ改変としてはHadoabuser氏の「波動拳」がおり、天昇脚やコマンド投げなど必殺技を一新、名前にもなっている波動拳はゲージ技。 攻撃判定のある挑発伝説が出せる。 なおゲジマユ2には21名のケンが参加し、続くFinalゲジマユではさらに5人のケンが追加され、計26名のケンバリエーションが出場している。 「改先生ケン」やハゲケンこと「M.B.Shotoman」といったレア改変ケンも拝める、さながらケン見本市である。 「負けられねぇヤツがいる だから俺は戦うのさ!」 出場大会 + 一覧 + ケン シングル ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- 虐殺ハートフル 3 Round single tournament ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- ニコニコオールスターチームトーナメント Kトーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 極普通なトナメ カオストーナメント レベル2 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- MUGENなんたら大会 『自作AI編』 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 街中出逢って誰お前グランプリ 第二回エミヤ主催トーナメント 初代SF1トーナメント スト2トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN空手王決定戦 ゴールデンウィーク杯 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 禁句(タブー)を言うと魂を抜かれる大会 成分無調整リクエストトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 ボツ鍋トーナメント 海外製作AIだけのランセレ大会 濁音・半濁音禁止大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 人類ワキ化計画 漢字禁止大会 ポキーモントーナメント 新MUGEN 導入時期別リーグ 2012/02-03 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 うp主も参戦 狂下位前後トーナメントII 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 黒髪ちゃんと金髪マン 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント MUGEN全米格闘王選手権 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 第三回 ワンチャンアレバカテルー大会 世界チャンピオン決定戦 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 1Pのチカラトーナメント 第2回MUGEN全米格闘王選手権 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 ザ・シングルトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル たまに見るならこんな並キャラ大会 獣神武闘会 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント おじONEグランプリ 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント スト2 VS 餓狼SPトーナメント タッグ 製作者別タッグトーナメント 自分でもタッグトナメもっかい組んでみた ベストパートナートーナメント トキ&アミバがトーナメントに参戦 正統派タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント ペット大好き!?名トレーナー決定トーナメント 好敵手・仇敵タッグ大会 アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGEN FANTASY タッグトーナメント 這位○○是我所養育的-育成小會 ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 美男子限定 MUGENスーパーボーイコンテスト 第2回遊撃祭 タッグで人気投票トーナメント 本体はロバートナメ たたかうのりものといっしょにたたかうたいかい 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! MUGENトーナメント ドリームタッグ 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 作品別主人公×ライバルタッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 mugenオールスター?タッグファイト タタリフェスティバルッ!!-II リア充爆発するトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 気の向くままに男女タッグトーナメント【MVC杯】 第4回遊撃祭 男の世界杯 クッキー☆杯タッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! My Golden Age 作品別タッグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! カオス成分山盛りタッグBATTLE 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 思い付きから始まる男女タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 大お神杯凶上位付近タッグバトル 新鋭と初出場だらけの男女タッグ大会 友情の属性タッグサバイバル 叩き込め追撃!春の交代制ランセレパーティー 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE TAG TEAM WARS 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- 第2回ニコニコチームトーナメント ドキッ!漢だらけの格闘大会 作品別頂上決定戦 特殊イントロで始まるトーナメント 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 MUGENカテゴリトーナメント うp主処女作杯 in MUGEN 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 成長トーナメント ドッペルゲンガートーナメント【俺がお前でお前が俺で】 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント 正統派作品別トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント 力こそ正義グランプリ 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 密告中!サバイバル SecondRun 五大勢力世界争覇戦 四大勢力大陸争覇戦 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 男の世界杯 MUGENプロレス団体対抗戦 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント しんのカオスチームトーナメント しんぷる作品別チームトーナメント 頂上対決チームトーナメントIII 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF ポキーモントーナメント2 E長森5P前後チームトーナメント その他 レシオトーナメント アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル はい、○人組作って運動会 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 神々への挑戦トーナメントIII 無限二複三単団体トーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 スマブラっぽいルールで大会【ストック制】 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 第3回作品別全部全画面判定トーナメント 禁止・禁句系大会のコラボ大会 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 将棋式ランセレチームバトル レアアクマ被害者の会 第二回大会 男の世界杯 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 第二次四大勢力大陸争覇戦 紅白作品選抜合戦 四神・成長陣取り合戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 エルクゥ未満ランセレバトル ポイント大強奪サバイバル! 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 トップを狙え! チーム シングルトーナメント 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会Ⅱ MUGEN de BINGO 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 たぶん永久vs即死トーナメント 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 神速VS鬼弾幕 MUGEN 極・凶希杯 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント JUS風キャラトーナメント 新キャラ大集合!狂下位クレイジーサーキットバトル 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 エンドオブ最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 他人任せ大会 150キャラ+俺総当りトーナメント [作品別対抗]成長タッグリレー 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 色んなタッグでペナントレースしてみた大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ニコニコMUGEN野球選手権大会【野球】 男の世界杯 【俺の屍を超えてゆけ】大会 逃走中サバイバル LastMission 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN WARRIOR 2016 世紀末全部全画面判定トーナメント 凍結 大貧民+成長ランセレバトル【格差社会】 ペナントレース~mugenリーグ~ 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 タタリフェスティバルッ!!-II 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 男の世界杯 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント Big Bang Age 第四回 ワンチャンアレバカテルー大会 狂下位 ランセレコンビマッチ タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み リクキャラタッグトーナメント 平凡な対戦格闘をgdgdとやるトーナメント やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ 第2回Lスペトーナメント 必殺トーナメント 金髪とそれっぽい人が出るトーナメント 【テーマ別】良キャラチームトーナメント 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 ラクガキタッグトーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント 作品別クインテットトーナメント タタリフェスティバルッ!!-II CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル 真冬のランセレサバイバルトーナメント 全員出場を目指してチーム対抗戦! 男の世界杯 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 強キャラ ランセレサバイバル2nd MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント チームのために!ランセレシングル大会 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント AI付きキャラトーナメント2 オールスター作品別トーナメント【特上大規模】 職業別トーナメント 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 タタリフェスティバルッ!!-II 準作品別 神の法則サバイバル 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 男の世界杯 クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント 絆ランセレタッグロワイアル 題名の無い”究極”チーム別トーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 男女対抗 MUGEN式合コンパーティ! 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? + 洗脳されたケン 【洗脳されたケン】 シングル ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- ニコニコオールスターチームトーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 並並シンラン大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 第3回遊撃祭 mugenオールスター?タッグファイト チーム 作品別Ultimateトーナメント Anime VS. トーナメント 第02戦友小隊トーナメント ドッペルゲンガートーナメント【俺がお前でお前が俺で】 同じ声優でチームを組んでトーナメント 第2回成長トーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 駆け上がれ!成長タワートーナメント 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 成長タワートーナメント・プチ! その他 【素手VS凶器で】団体戦するよー 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 更新停止中 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 削除済み マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO UP主選抜 CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 良キャラトーナメント 非表示 題名の無い作品別トーナメント 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! + ホーリーケン 【ホーリーケン】 AI付き強キャラトーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 HP引継ぎトーナメント + ボウケン 【ボウケン】 シングル レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 極・地獄門リーグ レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント 狂暴跋扈!humi氏改変オンリーランセレ えいきゅうは あるよ…杯 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 > 突然の死 <トーナメント 狂リスペクト ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 タッグ 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント サム雷杯!狂キャラタッグ大会 一キャラで二度美味しい同キャラタッグ狂中位トーナメント チーム 単騎無双VS数の暴力大会 最も狂ったスタイル決定トーナメント ○○でやらせねーよ!!トーナメント 凶連合VS狂連合 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 その他 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 生きているって素晴らしい大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 第2次:ポイント強奪サバイバル! 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 たぶん永久vs即死トーナメント 【リスペクト】希望vs絶望大会【狂中位~狂最上位】 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 狂下位パレードランセレバトル 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! MUGEN 真・凶希杯 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 希望連合VS絶望の紅魔 MUGEN 極・凶希杯 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 希望と絶望~第三勢力の襲来~ なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 きぼぜつグランプリ~新たなる絶望の訪れ~ 更新停止中 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGEN WARRIOR 2016 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 作者別狂キャラチームバトロワ 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 狂&神 Wランセレバトル 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 + Master God Ken 【Master God Ken】 海外狂キャラトーナメント【凶悪】 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 暇を持て余した神々の花火大会 神々への挑戦トーナメント【神々1Pカラー VS 狂】 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 神未満シングルランセレトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 レアアクマ被害者の会 第二回大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 狂キャラ同窓会 熱ぅぅぅい狂キャラシングル大会 ポイント大強奪サバイバル! 幕末前後!ランセレトーナメント 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 地上最強トーナメント + Hyper God Ken 【Hyper God Ken】 即死当身なしトーナメント 第2回遊撃祭 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々への挑戦トーナメントIII 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 + TASケン 【TASケン】 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 凶連合VS狂連合 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 変な括りでみつどもえ大会 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 凍結 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 削除済み ゼットン前後ランセレサバイバル ※Reuben Kee氏のエビルケンについてはEvil Kenを参照。 出演ストーリー + 一覧 A・B・C I can`t back to the yesterday K&K KING OF FIGHTERS X K の社会復帰 Mr.Kの挑戦状 MUGEN LIFE MUGEN STORIES INFINITY MUGEN X Fighters WME RAW+SMACKDOWN MUGNE ON STAGE カスプロ! 鬼神無双! 鬼穣子の昔話(ボウケン) 遺伝史ホルダー イングリッド サオトメが行く! 戦国無限 戦極夢限-帝レース- 中華にゃん 掌の歌 中の国 にゃくぼん学園 リュウが咲く! サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(「二代目Mr.カラテ」で他) 実況付きP操作 Tarie配信(149キャラ目操作キャラ(しょうゆ氏製)他) 「イエイ!」 お勧めコンボ + 悪咲氏CvSケンの場合 コマンド 備考 J強K→近強K→強波動拳or大外回し蹴りor強昇龍拳or各種スパコン 飛び込みからのコンボ。大外回し蹴りは立ちくらい限定。またJ強Kの打点が低いと強昇龍がスカる。 J中P→空中竜巻旋風脚→屈中K→強波動拳 飛び込みからのコンボその2。ブロやJDF持ちに有効かも。洗脳ケンの場合、空中竜巻を着地寸前に出せばギリギリ繋がる。 J中K→(屈弱K)→近強K→各種必殺技orスパコン めくりからのコンボ。屈弱Kは確定する事が分かっている状況でなければ挟まない方がいい。 屈弱K→立弱K→鉈落とし蹴りor昇龍裂破 小足始動のダメージソース。しっかり成功させたい。 屈弱K→屈中K→強波動拳or疾風迅雷脚 波動拳の隙が小さいため、ガードされても反撃は受けにくい。ヒット確認ができたら疾風迅雷脚へ。 弱昇龍拳→神龍拳 基本的に画面端限定。弱昇龍拳の追い打ちに。 洗脳されたケンでもほぼ同様のコンボが可能。昇龍裂破のかわりに九頭龍裂破が搭載されている。 疾風迅雷脚が入る状況ならほぼ確実に九頭龍裂破も入る。九頭龍裂破後は昇龍拳や神龍拳で追い打ちが可能。 また疾風迅雷脚は神武滅殺と差し替えられている。出が速く暗転中に大きく前進するためこちらもコンボの〆に使いやすい。 *1 フルネームの初出は上記のように北米でハスブロから発売されたG.I.ジョーフィギュアから。 ちなみに『映画ストリートファイターIIメモリアル公式ファンブック』においては「人々は彼をケン・マスターズ(達人の事)と呼ぶ」と、 まるで「マスターズ」が称号であるかのように語られていたのだが、その他の関連書籍では前記のような設定には一切触れておらず、 アニメ映画本編ではケンの実家に関する言及もない一方で軍内部の遣り取りなど、通り名を使うには不自然な場面でも「ケン・マスターズ」と呼ばれていた。 なお、この本には「軍機密だがソニックブームは気の一種「ソニックエナジー」を使う技」とか、 「春麗のおだんごには発信器が仕込んであるというウワサ」とか所々怪しい設定が載ってたりする。 このため「マスターズ=達人」設定についてもそのまま鵜呑みにして良いのかは甚だ疑問ではある。 「昇龍拳の切れ味 変わっちゃいないだろ?」
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えっと、ヒュプノヴォイスに必要なCPが上昇したんだよ。いる量は、光の槍と同じだね。 -- (神無月・桜) 2007-08-31 10 55 55 【システム最終調整】導眠符のCPが84~に上昇しました。因みに、詠唱銀は5820必要になりました。ゴースト治癒の威力が、それぞれ神秘+22、27、33更に幸運度チェック1回が追加されています。ゴースト合体の威力はそれぞれ神秘+47、58、70です。 -- (朝霧・由希) 2007-08-31 11 26 51 火狐のみですが、修正後のデータを上げます。フレイムキャノン:+9×4 42 ×8 63 ×12 84 フレイムキャノン改:+11×4 84 ×8 126 ×12 168 フレイムキャノン奥義:+13×4 126 ×8 189 ×12 252フェニックスブロウ:+ 18×4 48 ×8 72 ×12 96 フェニックスブロウ改:+ 22×4 96 ×8 144 ×12 192 フェニックスブロウ奥義:+ 27×4 144 ×8 216 ×12 288 フレイムバインディング×4 84 ×8 126 ×12 168 フレイムバインディング改 ×4 168 ×8 252 ×12 336 フレイムバインディング奥義 ×4 252 ×8 378 ×12 504 -- (通りすがり) 2007-08-31 11 33 08 電脳世界に潜む竜にてエンゲージリング発見片手 神秘射撃です -- (紫水月・獅狼丸) 2007-08-31 11 40 45 フリスペのみですがこうなりました。さらにスリスペが弱体化・・・orzブラストヴォイス(完全固定ダメージ)基本(7)×4 42 ×8 63 ×12 84改(8)×4 84 ×8 126 ×12 168奥義(10)×4 126 ×8 189 ×12 252ヒュプノヴォイス(幸運度回避追加)基本×4 45 ×8 67 ×12 90改×4 90 ×8 135 ×12 180奥義×4 135 ×8 202 ×12 270ヒーリングヴォイス基本(Lv+8)×4 48 ×8 72 ×12 96改(Lv+10)×4 96 ×8 144 ×12 192奥義(Lv+12)×4 144 ×8 216 ×12 288 -- (坂木崎) 2007-08-31 11 51 07 みなさん情報ありがとうございます。変更点が多いので、順次反映させて頂こうと思います。 -- (編集者:狭山恭平PL) 2007-08-31 12 26 20 青龍の報告です龍顎拳基本 +11×4 42 ×8 63 ×12 84改 +13×4 84 ×8 126 ×12 168奥義 +16×4 126 ×8 189 ×12 252龍尾脚基本 +11×4 42 ×8 63 ×12 84改 +13×4 84 ×8 126 ×12 168奥義 +16×4 126 ×8 189 ×12 252龍撃砲基本 +19(JCなし)×4 39 ×8 58 ×12 78改 +23(JCなし)×4 78 ×8 117 ×12 156奥義 +28(JCなし)×4 117 ×8 175 ×12 234 -- (レミリア) 2007-08-31 12 34 39 普段お世話になっています。フランケンBのデータです。HP:426 ini:17能力値:60/36/39/射撃(気)攻撃力:77/8/27アビリティ:「サンダーブラスト改」4回気◆◆、JCなし、自分に封術。LV+11のダメージ。効果範囲はバレットレインと同じ。「パワーナックル改」8回気◆◆、気攻撃+22、移動後でも使える近接攻撃。「祈りを捧げる」4回神◆、神攻+3、幸運度チェック3回。移動中でも使え、射程は「ゴースト回復」と同じ -- (葉中) 2007-08-31 12 44 55 いつもお世話になってます。符術士の報告です。呪殺符基本 +44×4 42 ×8 63 ×12 84改 +55×4 84 ×8 126 ×12 168奥義 +66×4 126 ×8 189 ×12 252導眠符基本 ×4 84 ×8 126 ×12 168改×4 168 ×8 1252 ×12 336奥義×4 252 ×8 378 ×12 504治癒符基本 +12×4 39 ×8 58 ×12 78改 +15×4 78 ×8 117 ×12 156奥義 +18×4 117 ×8 175 ×12 234導眠符の重さが2倍にorz -- (一条深咲) 2007-08-31 12 52 55 ヘリオンの報告です。光の槍基本+14改+17奥義+21 CP変化無し光の十字架(固定ダメージ)基本・10(変化無し)改・12奥義・15 CP変化無しリフレクトコア基本+18改+22奥義+27 CP変化無しヘリオンは全体的に強化されましたね。フリッカーは…うん。 -- (御言・ユサ) 2007-08-31 14 07 33 花嫁の武器を入手しましたので、役に立つか解りませんがデータ提供を。名称 :エンゲージリング種別 :武器分類 :捕食エンゲージリング (大切な約束と誓いが込められている指輪です。)設定 :一般的な形状のエンゲージリング。装備部位 :片手レベル :32イニシアチブ :85攻撃力 :19/9/48射撃攻撃力 :0/0/48通常攻撃ボーナス:射撃(神秘)装備可能ジョブ :フランケンシュタインの花嫁名称 :宵闇エンゲージリング 種別 :武器 分類 :無銘宵闇エンゲージリング (大切な約束と誓いが込められている指輪です。) 設定 :一般的な形状のエンゲージリング。装備部位 :片手 レベル :28 イニシアチブ :74 攻撃力 :15/9/45 射撃攻撃力 :0/0/45 通常攻撃ボーナス :射撃(神秘) 装備可能ジョブ :フランケンシュタインの花嫁 名称 :エンゲージリング 種別 :武器 分類 :エンゲージリング (大切な約束と誓いが込められている指輪です。) 設定 :一般的な形状のエンゲージリング。装備部位 :片手 レベル :25 イニシアチブ :66 攻撃力 :11/3/38 射撃攻撃力 :0/0/38 通常攻撃ボーナス :射撃(神秘) 装備可能ジョブ :フランケンシュタインの花嫁 名称 :レベル27鋼の薔薇 種別 :武器 分類 :捕食魔力鋼の薔薇 (金属製の薔薇の花です。) 設定 :一般的な形状の鋼の薔薇。装備部位 :片手 レベル :27 イニシアチブ :62 攻撃力 :17/37/47 装備可能ジョブ :フランケンシュタインの花嫁 -- (名無しさん) 2007-08-31 14 18 34 名称 :鋼の薔薇 種別 :武器 分類 :強靭鋼の薔薇 (金属製の薔薇の花です。) 設定 :一般的な形状の鋼の薔薇。装備部位 :片手 レベル :21 イニシアチブ :48 攻撃力 :10/27/35 装備可能ジョブ :フランケンシュタインの花嫁 名称 :鋼の薔薇 種別 :武器 分類 :幻影鋼の薔薇 (金属製の薔薇の花です。) 設定 :一般的な形状の鋼の薔薇。装備部位 :片手 レベル :19 イニシアチブ :43 攻撃力 :7/24/34 装備可能ジョブ :フランケンシュタインの花嫁 名称 :エンゲージリング 種別 :武器 分類 :改良エンゲージリング (大切な約束と誓いが込められている指輪です。) 設定 :一般的な形状のエンゲージリング。装備部位 :片手 レベル :11 イニシアチブ :29 攻撃力 :4/3/18 射撃攻撃力 :0/0/18 通常攻撃ボーナス :射撃(神秘) 装備可能ジョブ :フランケンシュタインの花嫁 名称 :流星エンゲージリング 種別 :武器 分類 :精霊流星無銘エンゲージリング (大切な約束と誓いが込められている指輪です。) 設定 :一般的な形状のエンゲージリング。装備部位 :片手 レベル :23 イニシアチブ :61 攻撃力 :21/6/42 射撃攻撃力 :0/0/42 通常攻撃ボーナス :射撃(神秘) 装備可能ジョブ :フランケンシュタインの花嫁 -- (名無しさん) 2007-08-31 14 28 57 見た事のない属性が出たので報告です。瞑想:35防具属性だと思います。名称 :高校女子夏服 種別 :防具 分類 :熱血瞑想高校女子夏服 (銀誓館学園の高校生女子用制服(夏服)です。) 設定 :銀誓館学園の高校生女子用制服(夏服)です。レベル :35 HP/CP :258/115 -- (名無しさん) 2007-08-31 15 10 36 図書館のアビリティ用語解説が変更されていましたゴースト合体 20m以内にいる「あなたが使役するゴースト」を消し、相手と合体させます。合体した相手は、「あなたのレベル+ゴーストのレベル」と同じだけ、「気魄攻撃力」「術式攻撃力」「神秘攻撃力」を増やし、「ガードした時に受けるダメージ」を減らします。また、この効果が解除されると、合体の解けたゴーストは相手の周囲のどこかに出現します。-- (名無しさん) 2007-08-31 17 35 18 結社アイテムで作ってみたので、エンゲージリングのデータ提供を。装備部位 :片手 レベル :20 イニシアチブ :53 攻撃力 :9/2/30 射撃攻撃力 :0/0/30 レベル :10 イニシアチブ :26 攻撃力 :4/1/15 射撃攻撃力 :0/0/15 レベル :1 イニシアチブ :2 攻撃力 :0/0/1 射撃攻撃力 :0/0/1 -- (名無しさん) 2007-08-31 19 23 11 改めて、神無月・桜さん、朝霧・由希さん、通りすがりさん、紫水月・獅狼丸さん、坂木崎さん、レミリアさん、葉中さん、一条深咲さん、御言・ユサさん、名無しさん、多くの情報をありがとうございました。なんとか反映できたと思います。各種計算フォームへは私では編集できないので、もうしばらくお待ちください。 -- (編集者:狭山恭平PL) 2007-08-31 20 33 30 各種計算フォームへの反映、完了しました。お待たせしてしまい、申し訳ありません。 -- (管理人:葉月玲) 2007-08-31 20 47 58 データ修正お疲れさまです。先ほど試したのですが、グレートモーラットのパチパチ火花系は神攻依存のようです。(エンチャントによりダメージが変化)範囲の近接全周は変わらず、補正は+3/+6/+9です。-- (百武) 2007-08-31 21 35 32 百武さん、情報ありがとうございます。早速、修正させて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2007-08-31 21 36 36 堅牢呪装水着(競泳) Lv35 166/266もう1つのLv35属性は「呪装」のようです。それから重傷に関してですが、先の竜宮城で重傷になりましたが各能力、HPは半減したもののCPは半減しませんでした。 -- (名無しさん) 2007-09-01 00 46 55 名無しさん、ありがとうございます。これでLv35の属性が揃いました。重傷の説明の修正と共に、早速、反映させて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2007-09-01 00 54 23 細かいことなんだが気付いたんで報告するな。スカルフェンサーの攻撃力は、40/61/16だぜ。 -- (江西) 2007-09-01 01 08 06 ↑…悪ぃ、スカルサムライだ。 -- (江西) 2007-09-01 01 09 14 フランケンシュタインは、結局リビングデッドの一種という扱いになるようです。人造ゴーストという新カテゴリがあるのかどうかは、まだ分かりませんね…。 -- (梨花) 2007-09-01 01 46 55 さらっと試しただけなのであまり検証してないなのですけどとりあえず必要そうな部分だけ。つけとくので確認してくださいですシャーマンズゴースト・シャドウHP 445/445ini28火を吹く改 4/4 気魄+16 ◆◆突撃する奥義 4/4 気魄+19◆◆◆祈りをささげる 4/4能力値57/48/38攻撃力79/60/28 -- (藤梨かがみ) 2007-09-01 02 40 44 ↑↑の方そんなのどこかに書いてありましたっけ?憶測情報は混乱の元ですので控えた方がよろしいかと。 -- (名無しさん) 2007-09-01 11 37 48 江西さん、梨花さん、藤梨かがみさん、名無しさん、ありがとうございます。該当箇所は、早速修正させて頂きたいと思います。フランケンシュタインに付きましては、図書館の「ジョブとアビリティ」のページに「人造使役ゴースト」である事と、「リビングデッド」である事の両方が明記されていますので、表記を「リビングデッド(人造)」とさせて頂きたいと思います。 -- (管理人:葉月玲) 2007-09-01 12 18 17 MSさんによりけりとは思いますが、依頼が成功したときのエピソードでモーラット自身があまり目立たない場所(ぬいぐるみとしてごまかせる又は、人のいない場所)であれば、連れて(抱いて)歩かせていただけるようです。……もっとも、描写されればラッキーぐらいなモノですが。 -- (水菜渡里) 2007-09-01 14 46 55 水菜渡里さん、情報ありがとうございます。早速、モーラットの項目に追加させて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2007-09-01 18 49 06 貴重品用倉庫についてちょっと聞きたいんだけどさ。リセットのタイミングっていつなのかな?今日はまだ利用してないのにエラーメッセージが出たんだ。 -- (皇光) 2007-09-02 00 16 54 ↑おそらく0:00しかしサーバ時間で計算されるのでサーバ時計が20分ずれてたら0:20になる -- (名無しさん) 2007-09-02 00 21 26 今行って来て気付いたんだが高等二首女の「麻痺瘴気」が近接に変わってるみたいだったぜ?あと、ブラッディスカムが使う「挑発」も単体になってるっぽいな。能力者のアビリティと同じで調整されたのかも知れない。もう少し検証した方がいいかもだけど、一応報告しておくな。 -- (大羽輝流) 2007-09-02 01 51 59 倉庫のご利用、ありがとうございます。各倉庫のリセット時間は、最後に取得してから「24時間後」に設定してあります。ただ、IPアドレスで利用された方の識別を行っていますので、「同じマンションに住んでいる」などの理由により、IPアドレスが同じ別の方が、既に倉庫を利用されている場合は、「利用していないのに利用した」状態になる事があります。より多くの方に利用して頂く為に、この持ち帰り規制を導入しておりますので、「利用していないのに利用できない」方がいたとしても、この規制を解除する訳には行きません。(規制導入前は、一部の心無い方の為に、倉庫の中身全てが持ち帰られる事が何度もありましたので…)何らかの対策を行いたいとは考えているのですが、私の技術が不足している為、まだ、その方法を見付ける事ができません。ご不便をお掛けして、本当に申し訳無いのですが、もうしばらくお待ち頂いてから、再度利用してみて頂けないでしょうか?大羽輝流さんは、情報ありがとうございます。ゴーストタウンの各ゴーストのデータは、再調査を行いたいと思います。時間がかかりますので、更新まで、しばらくお待ち下さい。 -- (管理人:葉月玲) 2007-09-02 08 57 02 武器強化にかかる詠唱銀の量なんだが。20レベルまでのものなら詠唱銀0で強化できるようになってるみたいだ。以下実際の例。6レベルチェーンソー剣 > 20レベル爆砕精霊流星チェーンソー剣強化に必要な詠唱銀:0以上だ。 -- (鈴木・螢) 2007-09-02 14 33 40 鈴木・螢さん、情報ありがとうございます。早速、強化のページを修正させて頂きたいと思います。 -- (管理人:葉月玲) 2007-09-02 14 47 25 合成情報追加。属性の付加も変更になってるようだ。25属性の付加に必要な銀は。1つ目が4500、2つ目が9000、3つ目が13500。30属性の付加に必要な銀は。1つ目が10875、2つ目が21750、3つ目が32625。 -- (皇光) 2007-09-02 16 41 36 ありがとうございます、皇光さん。強化のページを再度修正させて頂きます。 -- (編集者:狭山恭平PL) 2007-09-02 16 49 14 TOPの「免責事項」の最下段、誤字と言うか脱字?あります。内容には影響ないところですが報告。 -- (名無しさん) 2007-09-03 09 36 13 名無しさん、ご指摘ありがとうございます。該当箇所は修正させて頂きました。一年近く、気付かない脱字があるとは、気付きませんでした… -- (管理人:葉月玲) 2007-09-03 21 08 15 ゴーストタウンなんですけど、1:探索中に『出口から』帰還して、再度同じゴーストタウンを探索に入ったとき前回の探索結果が反映されているようです。(前回探索時に倒したゴーストや入手した残留思念が発生しません)まだ何度か試したわけではないので検証は必要かもしれませんが・・・2:特定ターン後に増援が登場する戦闘で増援登場前に撤退した場合、(アザレア3階の鏡やアミーゴ横須賀エスカレータを上った場所)再戦時には増援が登場しないようです。(たとえばアザレア3Fの階段前の鏡で増援登場前に4Fに逃げて、再度3Fにもどって再戦した場合、ターンが経過しても初期配置の3体から敵が増えません)既にご存知かもしれませんが、GTのページに記載がなかったので、ご報告させていただきます。 -- (司・葬) 2007-09-08 11 54 16 司・葬さん、ありがとうございます。1については、これまで記述がありませんでしたので、「帰還について」と言う項目を追加しようと考えています。2の方も、早速反映させて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2007-09-08 14 52 22 新ジョブのアビリティの説明とCPのコピペだぜ。スピードスケッチ 必要詠唱銀:7320華麗なペンさばきによって、20m以内の対象1体によく似たキャラクターを、空中に描くアビリティです。描かれたキャラクターは、まるで実体があるかのように動き出し、対象に攻撃すると消え去ります。このキャラクターは短時間で描かれる為に単色で、デフォルメされている場合も多いです。 命中精度 :◆ 威力 :術攻 + 29ダメージ 射程 :20m 効果 :なし ジョブ :コミックマスター 通常: x4:CP90 x8:CP135 x12:CP180改: x4:CP180 x8 CP270 x12:CP360奥義: x4:CP270 x8:CP405 x12:CP540-- (薫) 2007-09-19 11 39 23 パラノイアペーパー 必要詠唱銀:7320自分の妄想を漫画原稿にして周囲に飛ばし、半径20m以内の全ての対象を攻撃するアビリティです。ただし反動で、自分がアンチヒールのバッドステータスを受けてしまいます。なお、発生した原稿用紙は、戦闘が終了するまでその場に残り続けます。 命中精度 :◆ 威力 :レベル + 37ダメージ(JCなし) 射程 :20m全周(選択) 効果 :自分にアンチヒール 重ね掛け :(限界) ジョブ :コミックマスター 通常: x4:CP90 x8:CP135 x12:CP180改: x4:CP180 x8 CP270 x12:CP360奥義: x4:CP270 x8:CP405 x12:CP540-- (薫) 2007-09-19 11 41 15 ギンギンパワーZ 必要詠唱銀:7320アビリティの力で「栄養ドリンク」を生み出し、20m以内の対象1体に投げつけるアビリティです。気魄・術式・神秘の攻撃力を上昇させると同時に、対象のHPを回復させます。この栄養ドリンクは、投げつけるか10秒経過すると消える為、保存は出来ません。 命中精度 :◆ 威力 :レベル + 28回復 射程 :20m 効果 :気術神攻アップ 重ね掛け :武器、(援護) ジョブ :コミックマスター 通常: x4:CP90 x8:CP135 x12:CP180改: x4:CP180 x8 CP270 x12:CP360奥義: x4:CP270 x8:CP405 x12:CP540 -- (薫) 2007-09-19 11 42 28 薫さん、情報ありがとうございます。さっそく反映させていただきました。 -- (編集者:狭山恭平PL) 2007-09-19 14 17 29 GTにて氷炎絵筆を拾いました。私ではIniや気術神の逆算が分かりませんので、拾ったままの情報ですがどうぞ。名称 :氷炎絵筆 種別 :武器分類 :幻影腐敗氷炎絵筆 (先端から氷と炎を出すこともできる、戦闘用の絵筆です。) 設定 :一般的な形状の氷炎絵筆。装備部位 :片手 レベル :23 イニシアチブ :35 攻撃力 :7/16/38 通常攻撃ボーナス :魔炎23,魔氷23 装備可能ジョブ :コミックマスター -- (名無しさん) 2007-09-19 14 26 35 同じく手に入れたままの情報ですが。名称 :氷炎絵筆 種別 :武器 分類 :飛燕強靭氷炎絵筆 (先端から氷と炎を出すこともできる、戦闘用の絵筆です。) 設定 :一般的な形状の氷炎絵筆。装備部位 :片手 レベル :26 イニシアチブ :40 攻撃力 :7/21/40 通常攻撃ボーナス :魔炎26,魔氷26 装備可能ジョブ :コミックマスター 名称 :レベル28Gペン 種別 :武器 分類 :腐敗Gペン (先端から毒液を出すこともできる、戦闘用のGペンです。) 設定 :一般的な形状のGペン。装備部位 :片手 レベル :28 イニシアチブ :70 攻撃力 :7/40/20 通常攻撃ボーナス :毒28 装備可能ジョブ :コミックマスター -- (名無しさん) 2007-09-19 15 49 13 詠唱兵器の追加データ○Gペン(ボーナス:毒)LV/Ini/気/術/神20/50/3/28/1219/47/3/27/1118/45/2/25/1117/42/2/24/1014/35/2/20/813/32/2/18/811/27/1/15/68/20/1/11/56/15/0/8/35/12/0/7/32/5/0/2/11/2/0/1/0○氷炎絵筆(ボーナス:魔炎、魔氷)19/29/3/12/2717/26/3/10/2416/24/3/10/2314/21/2/8/2013/20/2/8/1811/16/2/7/167/10/1/4/106/9/1/3/85/7/1/3/73/4/0/1/42/3/0/1/21/1/0/0/1-- (リーゼロッテ) 2007-09-19 18 02 24 名無しさんのお二人と、リーゼロッテさん、ありがとうございます。早速、反映させて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2007-09-19 19 25 46 いつも利用させていただいております。情報提供でなく要望なので匿名で失礼します。各ジョブのページにそのジョブが利用できる武器のデータ(係数とか)を加えれないでしょうか武器の一覧が長く、また各ジョブごとに纏まっていないのでスクロールの手間がありまして…我侭な意見ですがご一考願います -- (利用者A) 2007-09-20 11 00 27 利用者Aさん、貴重なご意見、ありがとうございます。試験的に、各ジョブのページに武器のデータを載せてみたいと思います。また何かありましたら、何時でもご要望下さい。 -- (管理人:葉月玲) 2007-09-20 19 52 41 いつもお疲れ様です。今回はご報告を。「課金による探索Exp表」にある課金数13の時の探索Expは「5049」だと思います。自キャラの探索Expが「4424」で次が「5049」と表示されますので。 -- (名無しさん) 2007-09-25 17 28 58 名無しさん、ご指摘ありがとうございます。該当箇所は、早速修正させて頂きたいと思います。また、間違いなどがありましたら、ご指摘頂けると、本当に助かります。 -- (管理人:葉月玲) 2007-09-25 20 32 12 いつも便利な情報ありがとうなの♪リターン・オブ・アミーゴ横須賀のファットマンの情報なの。もう来てたらごめんなさいです強化改造暴走ファットマンLV43 HP266 INI25アビリティ通常(気魄)追撃(気魄) 8回強打(気魄) 4回ダメージはまだこれから調べますでは~ -- (アイリス) 2007-09-26 04 26 00 アイリスの情報の捕捉だ。能力値:86/51/55 攻撃力:98/25/43lv33+32+32+32の戦闘力893で出現してたぜ。 -- (薫) 2007-09-26 06 16 52 結社のスレだと見難いんでこっちに置いておくぜ。LV33+35+35+35 戦闘力1049で確認。強化暴走ゾンビギタリスト LV24 HP119 INT21 能力値31/33/43 攻撃力21/36/50 通常攻撃(神秘)強打(8/8)衝撃波(4/4)強化暴走ブラッディスカム Lv31 HP192 INT18 能力値62/37/40 攻撃力71/18/31 通常攻撃(気魄) 強打(8/8) 挑発(4/4)強化暴走二首蛇 LV33 HP204 INT19 能力値69/33/46 攻撃力75/19/33 通常攻撃(気魄) 魔炎撃(8/8) 魔氷撃(4/4)改造超重折り畳み男 lv32 HP182 INT44 能力値51/48/44 攻撃力60/51/25 通常攻撃(気魄) 強打(8/8) 攻撃体勢(4/4)改造超重ゾンビ労働者 lv37 HP229 INT22 能力値74/44/48 攻撃力85/22/37 通常攻撃(気魄)痛打(8/8)強打(4/4)強化暴走アサルトメイデン Lv33 HP170 INT29 能力値39/59/49 攻撃力29/69/49 通常攻撃(術式) 掃射(4/4) 乱射(8/8)暴走超重ファットマン lv50 HP310 INT30 能力値100/60/65 攻撃力115/30?/50 通常攻撃(気魄)追撃(8/8)強打(4/4)-- (薫) 2007-09-26 07 05 58 アイリスさん、薫さん、情報ありがとうございます。早速、データを追加させて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2007-09-26 23 14 34 リータンオブアミーゴのページ内「戦闘中に残留思念を1つも取っていない状態で陸鮫を倒すと~」となってます。陸鮫ではなくファットマンの間違いだと思います。 -- (如月) 2007-09-28 21 16 43 如月さん、ご指摘ありがとうございます。さっそく修正させていただきます。 -- (編集者:狭山恭平PL) 2007-09-29 00 59 55 ゴーストタウンのゴーストのデータの追加だぜ。LV33+35+35+35 戦闘力1049で確認。B棟の狩猟者強化改造暴走鎧讐王 Lv38 HP231 INT34 通常攻撃(気) 痛打(4/4)強打(8/8)強化改造暴走ブルーナイト Lv38 HP219 INT19 通常攻撃(術) 突き飛ばし(4/4) 追撃(8/8)-- (薫) 2007-09-29 09 38 24 抜け落ちてた能力値と攻撃力の補完だぜ。強化改造暴走鎧讐王 能力値68/57/45 攻撃力79/57/34強化改造暴走ブルーナイト 能力値49/83/38 攻撃力30/91/15LV33+35+35+35 戦闘力1049で確認。ホテルいちご貴族改造超重クロームドール Lv36 HP197 INT36 能力値61/39/61 攻撃力64/36/72 通常攻撃(気) 通常攻撃(神)超締め付け(気)(3/4)射撃(4/4)改造超重猫女 Lv36 HP186 INT32 能力値43/64/54 攻撃力32/75/54 通常攻撃(術) 強打(8/8) 防御体制(4/4)改造超重白いワニ Lv34 HP168 INT23 能力値47/40/64 攻撃力44/23/74 通常攻撃(神)痛打(4/4)強打(4/4)改造超重タコミドロ LV32 HP181 INT32 能力値54/41/48 攻撃力64/32/57 通常攻撃(気) 追撃(8/8)薙ぎ払い(4/4)気攻+20改造超重響女 LV36 HP175 INT36 能力値39/61/61 攻撃力36/72/64 通常攻撃(術) 通常攻撃(神) 衝撃波(8/8) 治療(4/4)強化改造暴走蛇雀姫 LV40 HP172 INT20 能力値40/52/88 攻撃力16/32/96 通常攻撃(神) 麻痺(4/4) 攻撃体勢(8/8)さまよえるテツオ強化改造暴走ジャイアントカルシウム Lv40 HP248 INT24 能力値80/48/52 攻撃力92/24/40 通常攻撃(気) 強打(8/8) 殴り飛ばし(4/4)VIPアンダーグラウンド改造超重鎧讐少女 LV35 HP182 INT32 能力値42/63/52 攻撃力31/73/52 通常攻撃(術) 乱打(4/4) 強打(8/8)改造超重デラルテ LV35 HP150 INT17 能力値35/45/77 攻撃力14/28/84 通常攻撃(神) 誘眠射撃(8/8)治療(4/4)改造超重蛇女 Lv33 HP181 INT33 能力値56/36/56 攻撃力59/33/66 通常攻撃(気) 射撃(8/8) 強打(4/4)強化改造暴走いちご貴族 Lv45 HP260 INT22 能力値58/99/45 攻撃力36/108/18 通常攻撃(術) 魔炎弾(8/8) 巧打(4/4)-- (薫) 2007-09-29 11 49 02 VIPアンダーグラウンド改造超重鎧讐少女 LV35 HP182 INT32 能力値42/63/52 攻撃力31/73/52 通常攻撃(術) 乱打(4/4) 強打(8/8)改造超重デラルテ LV35 HP150 INT17 能力値35/45/77 攻撃力14/28/84 通常攻撃(神) 誘眠射撃(8/8)治療(4/4)改造超重蛇女 Lv33 HP181 INT33 能力値56/36/56 攻撃力59/33/66通常攻撃(気) 射撃(8/8) 強打(4/4)強化改造暴走いちご貴族 Lv45 HP260 INT22 能力値58/99/45 攻撃力36/108/18 通常攻撃(術) 魔炎弾(8/8) 巧打(4/4) -- (薫) 2007-09-29 11 50 35 薫さん、情報提供ありがとうございます。これからデータ追加させていただこうと思います。 -- (編集者:狭山恭平PL) 2007-09-29 13 31 39 他のゴーストタウンの分だぜ。同じく戦闘力1049(LV33+35+35+35)で確認してるぜ。公団住宅ヨンロク号暴走超重泥田蟲 Lv35 HP198 INT35 能力値59/45/52 攻撃力70/35/63通常攻撃(気) 毒撃(8/8) 防御体勢(4/4)暴走超重エゴプリンセス Lv37 HP191 INT33 能力値44/66/55 攻撃力33/77/55通常攻撃(術) 強打(8/8) 追撃(4/4)暴走超重ロートリク Lv37 HP159 INT18 能力値37/48/81 攻撃力14/29/88通常攻撃(神) 締め付け(4/4) 強打(4/4)暴走超重幻の男 Lv35 HP202 INT17 能力値45/77/35 攻撃力28/84/14通常攻撃(術) 誘眠撃(4/4) 射撃(4/4)強化改造暴走クラウドガイスト Lv41 HP248 INT36 能力値73/61/49 攻撃力86/61/36通常攻撃(気) 毒噴射(4/4)毒撃(4/4)少女サークル強化改造暴走トリスメギトス LV41 HP176 INT20 能力値41/53/90 攻撃力16/32/98通常攻撃(神) 弾幕(4/4) 吸収(4/4)電送世界に竜は眠る暴走超重ナミダ Lv31 HP179 INT15 能力値40/68/31 攻撃力24/74/12通常攻撃(術) 強打(8/8) 衝撃波(4/4)暴走超重雅鎖螺 Lv31 HP187 INT27 能力値55/46/37 攻撃力65/46/27通常攻撃(気) 痛打(4/4) 防御体勢(4/4)強化改造暴走ファクシミリドラゴン Lv41 HP237 INT20 能力値53/90/41 攻撃力32/98/16通常攻撃(術) ペーパーブレス(4/4) 超締め付け(4/4)-- (薫) 2007-09-29 14 56 52 津ヶ森小中学校 強化暴走ドロロワグマ Lv32 HP198 INT19 能力値67/32/44 攻撃力73/19/32通常攻撃(気) 魔炎撃(4/4) 防御体勢(4/4)強化暴走誘蛾少女 lv36 HP186 INT32 能力値43/63/54 攻撃力32/75/54通常攻撃(術) 毒撃(4/4) 毒噴射(4/4)強化暴走二首女 Lv36 HP175 INT36 通常攻撃(術) 通常攻撃(神)強打(4/4)麻痺瘴気(4/4)強化暴走殺戮鬼女 Lv34 HP196 INT17 能力値44/74/34 攻撃力27/81/13通常攻撃(術) 痛打(4/4) 強打(8/8)暴走超重シラバキ Lv50 HP280 INT45 能力値70/90/65 攻撃力75/105/45通常攻撃(術)射撃(8/8)超誘眠(8/8)何時の日か、栄冠は君に輝く暴走超重ピッチャー Lv45 HP279 INT27 能力値90/54/58 攻撃力103/27/45通常攻撃(気) 打撃(8/8)投球(4/4)誰も見てはならぬ暴走超重悪戯な処刑人 Lv50 HP215 INT25 能力値50/65/110 攻撃力20/40/120通常攻撃(神) 締め付け射撃(4/4) 強化(4/4)*同時に出現するシラバキも暴走超重化。-- (薫) 2007-09-29 14 58 40 すまねぇ、訂正だ。【公団住宅ヨンロク号】【電送世界に竜は眠る】この二箇所で、Lv35重泥田蟲、Lv37エゴプリンセス、Lv37ロートリク、Lv35幻の男、Lv31ナミダ、Lv31雅鎖螺が【暴走超重】になってるが。【改造超重】の間違いだ。 -- (薫) 2007-09-29 15 58 51 で、もう一つ取りこぼしだ。何度も連投しちまってすまない。強化改造暴走雅鎖螺 Lv35 HP213 INT31 能力値63/52/42 攻撃力73/52/31通常攻撃(気) 痛打(4/4) 防御体勢(4/4)-- (薫) 2007-09-29 16 46 49 薫さん、大量のデータ、本当にありがとうございます。早速、反映させて頂きたいと思います。 -- (管理人:葉月玲) 2007-09-30 21 12 47 土蜘蛛のアビリティの説明文とCPだぜ。紅蓮撃 必要詠唱 3800凝縮した妖気を炎として具現化し、自分の武器に宿して、近接範囲の対象1体に思いきり叩きつけるアビリティです。ダメージを与えると同時に、魔炎のバッドステータスを与えますが、反動で自分が封術のバッドステータスを受けてしまいます。 命中精度 :◆ 威力 :気攻 + 80ダメージ 射程 :近接 効果 :魔炎、自分に封術 ジョブ :土蜘蛛 通常:×4 69.×8 103.×12 138.改:×4 138.x8 207.×12 276.奥義:×4 207.×8 310.×12 414. 生気吸収 必要詠唱銀3600背中に蜘蛛の足を出現させて、近接範囲の対象1体を貫き、その生気を奪うアビリティです。ダメージを与えると同時に、侵食のバッドステータスを与えますが、反動で自分が封術のバッドステータスを受けてしまいます。 命中精度 :◆ 威力 :気攻 + 63ダメージ 射程 :近接 効果 :侵食、自分に封術 ジョブ :土蜘蛛 通常:×4 66.×8 99.×12 132 改:×4 132.×8 198.×12 264奥義: ×4 198.×8 297.×12 396 土蜘蛛の檻 必要詠唱銀2020体内で生み出した蜘蛛の糸を周囲に飛ばし、半径20m以内の全ての対象に、マヒのバッドステータスを与えるアビリティです。反動で、自分が封術のバッドステータスを受けてしまいます。 命中精度 :◆ 威力 :- 射程 :20m全周(選択) 効果 :マヒ、自分に封術、幸運度で回避される、ブレイク 重ね掛け :(限界) ジョブ :土蜘蛛 通常:×4 54.×8 81.×12 108改:×4 108.×8 162.×12 216 奥義: ×4 162.×8 243.×12 324 -- (薫) 2007-10-01 16 09 15 で、こっちが鋏角衆のアビリティだぜ。暴れ独楽 必要詠唱銀:5100 武器を構え、その場で自分の体を高速回転させる事によって、近接範囲の対象全員を攻撃するアビリティです。追撃の効果を持ちます。このアビリティは、自分の使役ゴーストも使えます。 命中精度 :◆ 威力 :レベル + 26ダメージ(JCなし) 射程 :近接全周(選択) 効果 :追撃、ゴーストも使える ジョブ :鋏角衆 通常:×4 162.×8 243.×12 324 改:×4 162.×8 243.×12 324 奥義:×4 243.×8 364.×12 486 オトリ弾 必要詠唱銀:1100赤く不快に点滅する弾を作り出して、20m以内の対象1体に撃ち出し、怒りのバッドステータスを与えます。このアビリティは、自分の使役ゴーストも使えます。 命中精度 :◆ 威力 :- 射程 :20m 効果 :怒り、ゴーストも使える、ブレイク ジョブ :鋏角衆 通常:×4 45.×8 67.×12 90 改:×4 90.×8 135.×12 180 奥義:×4 135.×8 202.×12 270 鋏角齧り 必要詠唱銀:3400自分の顎に力を集め、近接範囲の対象1体に噛みつき、ダメージを与えるアビリティです。このアビリティは、自分の使役ゴーストも使えます。 命中精度 :◆ 威力 :気攻 + 27ダメージ 射程 :近接 効果 :ゴーストも使える ジョブ :鋏角衆 通常:×4 63.×8 94.×12 126 改:×4 126.×8 189.×12 252 奥義:×4 189.×8 283.×12 378 -- (薫) 2007-10-01 16 17 05 薫さんありがとうございます。これからデータ反映させて頂きます。 -- (編集者:狭山恭平PL) 2007-10-01 16 22 33 すまねェ、アビリティの属性が抜けてた。反映の方、よろしく頼むぜ。鋏角衆暴れ独楽(術式)オトリ弾(術式)鋏角齧り(気魄)土蜘蛛紅蓮撃(気魄)生気吸収(気魄)土蜘蛛の檻(神秘)-- (薫) 2007-10-01 16 24 19 ○詠唱兵器参考データLV / Ini / 気 / 術 / 神・鬼面(部位:頭)20 / 38 / 26 / 14 / 3617 / 32 / 22 / 11 / 3016 / 30 / 20 / 11 / 2812 / 22 / 15 / 8 / 2111 / 20 / 14 / 7 / 1910 / 19 / 13 / 7 / 189 / 17 / 11 / 6 / 168 / 15 / 10 / 5 / 146 / 11 / 7 / 4 / 105 / 9 / 6 / 3 / 93 / 5 / 3 / 2 / 52 / 3 / 2 / 1 / 3・鬼棍棒(部位:両手、ボーナス:吹き飛ばし!)20 / 10 / 48 / 3 / 1219 / 9 / 45 / 3 / 1116 / 8 / 38 / 3 / 915 / 7 / 36 / 2 / 914 / 7 / 33 / 2 / 810 / 5 / 24 / 1 / 69 / 4 / 21 / 1 / 58 / 4 / 19 / 1 / 46 / 3 / 14 / 1 / 35 / 2 / 12 / 0 / 32 / 1 / 4 / 0 / 11 / 0 / 2 / 0 / 0・赤手(部位:片手、ボーナス:魔炎)20 / 16 / 37 / 9 / 2118 / 14 / 34 / 8 / 1814 / 11 / 26 / 6 / 1412 / 9 / 22 / 5 / 1211 / 8 / 20 / 5 / 1110 / 8 / 18 / 4 / 108 / 6 / 15 / 3 / 87 / 5 / 13 / 3 / 76 / 4 / 11 / 2 / 65 / 4 / 9 / 2 / 52 / 1 / 3 / 0 / 2-- (リーゼロッテ) 2007-10-01 20 18 23 鋏角衆の武器表に逆鱗が抜けていました、と一応ご報告しておきます。 -- (通りすがり) 2007-10-01 21 21 17 本業巫女と本業土蜘蛛、蜘蛛童(膨)でGTに潜った所、土蜘蛛のHPが戦闘後に全快する現象が確認できました。なお、使役の蜘蛛童の方は(巫女の本業能力では)回復しませんでした。フランケンシュタインの花嫁の本業同様、巫女の本業もGTにて効果があるようです。 -- (南) 2007-10-01 21 35 27 薫さん、リーゼロってさん、通りすがりさん、南さん、情報やご指摘ありがとうございます。該当箇所にデータ追加、および修正させて頂きます。 -- (編集者:狭山恭平PL) 2007-10-01 21 54 25 攻撃力計算フォーム、鋏角衆の武器に「逆鱗」がなく、「布槍」が入っていました。図書館を見る限り、青龍拳士でないと布槍は装備できないようなのですが…。 -- (名無しさん) 2007-10-02 12 39 36 ↑の名無しです。上の書き込みの内容説明が不十分でした、申し訳ありません。正確には「攻撃力計算フォーム、鋏角衆の逆手武器に装備できないはずの布槍が入っている」です。 -- (名無しさん) 2007-10-02 12 50 04 名無しさん、ご指摘ありがとうございます。問題の箇所は、早速修正させて頂きました。ご迷惑をお掛けして、申し訳ございませんでした。 -- (管理人:葉月玲) 2007-10-02 20 58 02 強化情報追加だ。LV35属性の付加に必要な銀は。1個目が21375、2個目が42750、3個目が64125。それとLV上昇に必要な銀はLV30以降75ずつ増えてるな。 -- (皇光) 2007-10-03 09 29 07 皇光さん、何時も情報ありがとうございます。早速、強化のページに反映させて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2007-10-03 20 45 58
https://w.atwiki.jp/wkunshu/pages/19.html
講習会原稿 白十字隊や個人で講習会を行った場合、原稿を保管しておけば、将来の白十字隊でも利用が可能になるので集積場を設置しました。 原稿はこちらに集積してみてください 。 【集積方法(各行の最初の空白スペースを消してコピペ)】 #region(close,講習会のタイトル名) *講習会のタイトル この間に原稿を入れます #endregion +アルディア第23期政権第1回白十字隊研修会「初心者支援の基本について」 アルディア第23期政権第1回白十字隊研修会「初心者支援の基本について」 2012年11月7日(水)実施 アルディア第23期政権白虎官のミセリです。 この度、白十字隊で初心者支援活動をするための基本について研修会を行いました。その内容をご紹介します。 この研修会の目的:白十字隊の仕事内容や支援で気をつけるべきことを伝え、初めて初心者支援をする人でも活動できるようにする。 内容の構成: 1. 白十字隊の役割 2. 白十字隊の仕事内容 3. 支援するときに特に注意したいこと 内容: 1. 白十字隊の役割 君主Wikiでは、白十字隊の役割について次のように説明されています。 「白十字隊は初心者ユーザーに様々なアドバイスを施したり 簡単な質問などに答えるのが主な役割です。」 http //wikiwiki.jp/kunshu/?%CC%F2%BF%A6#wb17042e 君主Wikiによれば、アドバイス・質疑応答による初心者支援が、主な白十字隊の役割であると述べられています。 しかし、私はそれだけでなく白十字隊というチームを生かしていろいろな活動ができると思っています。 その具体的な活動内容について、2.で説明します。 2. 白十字隊の仕事内容 今期の方針に基づいて白十字隊ができる仕事内容やその方法を説明します。なお、白十字隊員以外の方でも以下の活動をすることで初心者支援になるので、参考にしていただければと思います。 (1) トキヤ・タカザトでの支援活動 トキヤの内外、タカザトなどで初心者を待ち、広告を出して初心者を支援する仕事です。次のような活動ができます。 ① 「質問受付します。」「クエストのお手伝いします。」などの広告を出し、支援すること。 質問受付とは、一般チャットや耳打ちで初心者から質問があれば答えること。 クエストの支援とは、例えばミツクニクエストの取引、個人商店売買などでお手伝いが必要なので、その支援をすること。 ② 師匠登録受付 「ご自由に師匠登録してください。」といった広告を出し、師匠登録をして弟子が登録するのを待つ。 ③ 国、ギルドへの勧誘・募集 「国・ギルドで新人募集中です^^」といった広告を出す。 ④ イベントの告知 「○月△日の×時から(場所)でイベントです^^」といった広告を出して、初心者をイベントに案内する。 (2) 国・ギルドの紹介 プレイしてる様子を見たり、希望を聞いたりしながらその人に合った国・ギルドを探してあげることが大切。 国を探すときには、 http //www54.atwiki.jp/whitec/pages/15.html 「初心者さん向け国リスト(アル)」というマナガさんのサイトがあるので、参考にしてください。 (3) 師匠登録受付 メニュー→コミュニティ→師匠弟子から、「師匠申込みする」で師匠登録、弟子の募集ができます。 登録があれば、耳打ちや一般チャット、PTなどで友達登録をして、困ったときに連絡できるようにしてあげるといいと思います。 師匠は最初に選ぶ身近な存在なので、いろいろ相談に乗ってあげたりできるというメリットもあります。 ただし、登録したまま放置しておくとすぐ弟子と連絡がとれません。放置するときは、「師匠登録取消し」をしておくのがいいのではないでしょうか。 (4) イベントの企画・実施 白十字隊に入っていれば、集会などをして意見交換をし、よいイベントができると思います。 過去のイベントの内容は、君主新聞で調べることもできると思います。 どんな目的で、どんな人を対象にイベントをするのかなどを計画し、実施していきます。 (5) マーケットへの武器・防具、およびクエストに必要なアイテムの補充 製造スキルを覚えて、マーケットに売ったり、または初心者に直接販売・提供していく仕事です。 http //www4.atwiki.jp/wkunshu/pages/13.html 「君主Online 民間白十字隊WIKI」の「マーケット充足必要品目一覧」です。 こちらにクエストクエストなどで使う、マーケットに補充すべきアイテムの一覧があります。 (6) 馬の育成・流通支援 調教スキルを覚えて、馬を育てて初心者に販売・提供する仕事です。 直接初心者に販売・提供することも、牧場に流すこともできます。 ただし、調教は餌代もかかるのでサブで本を読み、放置できる時間がある人がやるのがいいと思います。 3. 支援するときに特に注意したいこと (1) 本の読み方とステータスの振り方について、早い時期に説明しましょう。 初心者で、いろいろな武術・製造の本を読んでレベル31を過ぎ、どのスキルも中途半端になってしまったり、 ステータスは一度振ったら、レベル31以降では戻せないことを知らないままゲームを進めている初心者も多いです。 そうなると、キャラの作り直しや課金しての能力・スキル初期化などをしないといけなくなってしまいます。 したがって、強くなるためにはメインの戦闘キャラでまず一つ使いたい武器を決め、30冊本を読み、そのスキルを集中して上げることが大切です。 ステータスは、それぞれの武器ごとに必要なもの以外は振らないことが大切です。 これらを実際の支援で伝えるためには、次のようにするといいと思います。 ①師匠登録や初心者とお話する機会があったときに、できるだけ早い段階で武器を一つ決め、その武術の本以外は読まないように伝える。 ②ステータスはその武器に必要なものだけを振るように伝える。 ③レベル30になったときに能力・スキルを初期化できるので、その機会を活用するよう伝える。 具体的には、メインの戦闘キャラで製造の本を読んだりしてしまったら、レベル30のうちにリセットしてしまうこと、ステータスは、少しずつ振っていくことを伝える。 (2) 初心者と出会ったら、早いうちにコミュニケーションをとりましょう。 初心者に、積極的に声をかけてあげましょう。 私の経験からですが、君主を始めたときには全然わからなくて、師匠に夜遅くまでクエストの手伝いをしてもらい、国・ギルドの紹介もしてもらいました。 初心者は、君主のことを教えてくれたり、お話できたりする相手がいると狩り・製造の他にも楽しみができるでしょう。 国・ギルドに早めに勧誘し、交流できる相手やお友達を増やしてあげるのもいいと思います。 最後に 初心者支援は時間や労力もかかって大変な仕事です。 しかし、みんなで協力して、仲間を増やしていくのは楽しいことです。 是非みんなで知識を共有し、得意な分野を生かして頑張っていきましょう。 出典: <引用> http //wikiwiki.jp/kunshu/?%CC%F2%BF%A6#wb17042e 「君主Wiki 役職」 <参考> http //www54.atwiki.jp/whitec/pages/15.html 「初心者さん向け国リスト(アル)」 http //www4.atwiki.jp/wkunshu/pages/13.html 「君主Online 民間白十字隊WIKI マーケット充足必要品目一覧」 最終更新日:2012年11月8日(木) +アルディア第23期政権第2回白十字隊研修会「本読みを間違ってしまった初心者の対応」 アルディア第23期政権第2回白十字隊研修会「本読みを間違ってしまった初心者の対応」 2012年11月19日(月)実施 アルディア第23期政権白虎官のミセリです。 今回はケーススタディということで、このWikiの掲示板にもあったように(http //bbs9.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=msiro mode=view no=3) 本読みを間違ってしまった初心者に対して、どう対応していくのかということについて話し合いました。 1. 事例の説明とその対応についての意見 次のような方に対し、どう対応するか考え、白十字隊で話し合いました。 レベル35あたりの初心者。メインの戦闘キャラで各製造・各武術の本をいろいろ読んでしまい、使いたい武器の武術の本を十分読めなくなっている。 話し合いの結果、次のような意見が出ました。 (1)当人がどうしてもそのキャラを育てたいのか聞いて、その上で課金してスキルをリセットするか、キャラを作り直すか聞く。キャラの作り直しが面倒な人もいると思う。個人ごとに作り直しがいいのか、そのキャラのままがいいのかを相談する。農耕・倉庫キャラへ活用できるということも伝える。 (2)リセットしたいスキルが10以下などの場合、少しレベルを上げれば武術の本を読める。ガチャなどをして、少しずつ技術調整チケットをためてリセットしていく。 (3)本を読むことの重要性、スキルをリセットすることの難しさ、どのスキルがどんなスキルなのか、自分に合った武器は何なのかということを教える。作り直しの場合、またレベルアップするためのクエストなどの支援も必要。 (4)一度使ったキャラ名は、また使うことはできないので、キャラの作り直しは慎重に考えるべきではないか。 (5)レベル35、ならまだやり直してもすぐレベルアップできるが、レベル50や60になってくると、やり直しは大変になる。相手のレベルについても、キャラの作り直しを考えるときには考えるべき。 私の意見としては、 まず本は読める数に限りがあると伝え、メインの戦闘キャラなら1つの武術に絞って読んだほうが強くなれる、ということを説明する。 剣なら剣の、初級・中級・上級各10冊ずつ、合計30冊の本を読むことになる。課金するならチケットでスキルを初期化できることを説明する。 あとは個々のケースに応じて、キャラを作り直すか、課金するかなど初心者と相談して臨機応変に対応する。 意見をまとめると、まず本について説明をして、初心者とよく相談した上でキャラの作り直しか課金、倉庫・農耕キャラへの活用などについて決めてもらうのがいいのではないでしょうか。また、作り直しの場合事後の支援をきちんと行い、できればレベル30になる前に武術を一つ決めてもらうといいと思います。 2. 提案 このケースの対応については以上ですが、やはりキャラの作り直し・課金ということになると、初心者の負担になってしまいます。また、個々のケースに応じて簡潔に説明することが必要だ、という意見が多くの隊員から出ました。そこで、できるだけ早い段階で、初心者に次のような対応をすることを提案します。この場合は、メインの戦闘キャラを想定しています。 (1)初心者がレベル30になる前に、使いたい武器を1つ決めたか聞く。 (2)(決めていなかったら)1つ武器を選んでもらう。 (3)その武術の本だけ読めば、強くなれるので有利だ、と説明する。 (4)レベル30になったときに、ステータス・スキルを初期化できることも伝える。 もしいろいろな本を読んでしまっていたら、レベル30のうちに初期化してしまう。 以上です。 最終更新日:2012年11月20日(火) +初心者のための狩り講習会 初心者のための狩り講習会 アルディア第23期政権白十字隊講習会の内容です。以下の日時・場所・メンバーで、初心者の方のために狩り講習会を行いました。 2012年11月25日(日) 21時~ ホーハン 講習会担当:maroncream 白十字隊員 3種類に分けて狩りについて説明しました。 1. レベルアップのための狩り 2. アイテムを貯めるための狩り 3. 資産を増やすための狩り 詳細: 1. レベルアップのための狩り 自分のレベルに合わせた狩り場を選ぶことが必要。大体は、進めている世界観クエストのマップか±1の狩り場がお勧め。 経験値を多く獲得するためのアイテム(愛のキャンディー、友情キャンディーなど)を併用することで経験値の取得が増加する。 ボーナスタイムでは、愛情・友情・菱餅を併用することで、効率よくレベルアップが可能となる。しかし、ボーナスタイムにはプレミアチョコなど一部のアイテムが効果を発揮しない、または使用できない。 レベル90以降は、ダミアンからクエストを受けて狩りを行うことでレベルアップが飛躍的に早くなる。 2. アイテムを貯めるための狩り 製造職を副業とする方、製造依頼をするためにアイテムを貯める方のための狩り方。次のような手順で考えていくとよい。 (1)欲しいアイテムの確定 例)ゴマが欲しいときは、ゴマを落とすモンスターを倒す必要がある。どうすれば効率のよい獲得ができるか次に考える。 (2)1~2発で倒せるモンスターを選ぶ。 例)7回たたいて5個を得るよりも、2回たたいて3個を得るほうが多くなる。 そのため、モンスターと自分の能力を比較する必要もある。 四葉について。 アイテムの獲得量が2倍になり、ごくまれに100倍ドロップがある。 必要な種類の全てのモンスターを倒すと、所持品を圧迫するため、必要な敵だけ倒すように。(所持品は、持てる数に上限があるため。) 3. 資産を増やすための狩り まず、どのアイテムが高い価格で取引されているのかをマーケット・統合マーケット・個人商店などで確認する。 通年、安定して高価なのは薬系:オクラ、ユリの根 繊維系:高級絹、牛の皮など。 鉱物系:鋼鉄、鉄、銀塊などもあり。 可能な場合は、四葉を使用して狩りをするようにする。1~2回の攻撃で倒せることも、こちらでも必要。 天与は、ボス系のモンスターから獲得できる。倒せるレベル・装備になった時点で果敢に挑戦することがお勧め。 モンスターハンター、モフパラダイスに参加することでも天与が獲得できる。→なじめそうな国に入るのがお勧め。 狩りに行く場合、所持品を多く空けておくことがお勧め。遠距離系武器の場合、矢・弾が必要となる。これも、コルレット・マーケットのどちらが得なのか、吟味すると少し出費を抑えることができる。 内容は以上です。参考にしていただければと思います。 最終更新日:2012年11月25日 +お金の稼ぎ方講習会 お金の稼ぎ方講習会 アルディア第23期政権白虎官のミセリです。この度、「お金の稼ぎ方講習会」を以下の目的・日時・内容で行いました。 目的:君主でのお金(Q)の稼ぎ方を知ってもらう。 日時:2012年11月29日(木) 内容: 今回の講習会は、初心者向けの内容となっております。 稼ぎ方にはいろいろありますが、今回は (1)狩り (2)マーケットでの売買 (3)農耕などの放置職 (4)製造 (5)課金 (6)貿易 の6つについてご説明します。 (1)狩り 狩ってアイテムを稼ぎ、売る→最も確実に稼げる手段。 狩りで稼ぐためには? ①レベルを上げ、武器を強くして(エンチャント)上位の狩り場で狩ると儲かる→狩りのスピードが上がる(1~2発で倒せる)から。 上位の狩り場は、四葉ありで1億Q超えも。天土以降は特にアイテムの数も増える。古代種の巣窟2Fでは、高く売れるプラチナ・コバルトが手に入る。 中級者はエンチャントを目標に。 ②そのときに稼げるアイテムを見つけることが必要 →どの狩り場が高くて需要のあるアイテムが出るか 金塊・銀塊・鉄・鋼鉄などは製造でよく使う。(ゲーム情報から確認) アップデートによる武器・防具、あるいはモンスターの追加→アイテムの需要あるいは供給が増える。 攻撃回数・沸きなども考え、狩り場を選ぶ。狩猟場も。狩猟場は短い間隔で業以下の敵を狩れる。お勧め。 ③狩り時給を把握する 狩り時給とは、48分(四葉1回分)に狩りをして得たアイテムの時価の合計。 例:冥土1F ユリ1,000個・オクラ500個(四葉ありで。)→ユリ45,000Q×1,000個=4,500万Q、オクラ2万Q×500個=1,000万Q 合計5,500万Qの狩り時給になる。 この狩り時給が高いほど、効率よく稼げていることになる。 四葉あり・なしによる利益の差は?→④で詳しく。 ④四葉を狩りに活用する。 →四葉を使うとドロップが2倍なので、時給も2倍に。マーケットでの四葉の値段と自分の狩り時給を比較し、損得を判断する。(マケの四葉を買うか買わないか。) マケの四葉を買うにもQがいるため、買うか買わないかという問題がある。 例)一番安い四葉が1,000万Q 四葉を使って稼いだ狩り時給を2で割ると、四葉なしでの狩り時給が出る。 ③の冥土なら、四葉なしで2,750万Qの時給に。四葉を使うことで稼げる分が2,750万Q。 四葉を使って稼いだ分の2,750万Qから四葉の出費1,000万を引くと、1,750万 四葉によって1,750万の利益が出る。 狩り時給が高いほど、効率よく稼げているということになる。 (2)マーケットでの売買 ①マーケットでの物価の上下を知ることが大切 →君主DAY前は、BTに製造するため素材アイテムを買い込む人が増える。そのため需要が上がり、高く素材アイテムが売れる。逆に後は安くなる。 武器・防具に使う素材はよく売れる。売れないアイテム、安いアイテムも。 →その素材がどれくらい狩りでドロップがあり(供給)、どのように、どれくらい使われるのか(需要)を知る。 武器・防具によく使われる素材は需要がある。需要と供給のバランスを考える。 安いアイテムは、時給が高い狩り場で稼ぎ、そのアイテムを売ったお金で買うほうが効率がよい。→具体例:コットン、アメジストを狩りで得るのは効率が悪い。マーケットで買うのがよい。 ②統合マーケットの活用 →安くアイテムを買えること、高く売れることも。 他のサーバーと値段を比べる。 (3)農耕などの放置職 最大のメリットは、「放置でも稼げること。」 少しずつではあるが、忙しい時・パソコンから離れる時でも稼ぐことができる。 お勧めは、農耕。 →いろいろな需要のある食べ物がとれる。米・豆・ゴマなどは、料理・薬などの製造にたくさん使う。放置職には、釣り・採鉱もある。 (4)製造 乱造して分解すると手持ちの素材は減っていくため、基本的には儲からない。 儲かるのは、名品が出てマケなどで売れるとき。 確実ではないが、一発狙いで製造してみるのもよい。 (5)課金 課金してガチャなどを引き、出たアイテムで儲ける。 課金するお金があれば時間をかけずに稼げる。狩りしなくてもすぐにお金になるのがメリット。 特に、取引できるガチャアイテム(ガチャ馬のメダル、期限なしの課金服・帽子、マント、精霊など)は10億、100億の値段で売れる。 エリクサー、毘沙門・弁慶も確実。 (6)貿易 ACUという貿易専用の通貨を使い、海外から安いアイテムを輸入したり、こちらから高く売れるアイテムを輸出したりできる。 以上です。 最終更新日:2012年11月29日(木) +アルディア第23期政権第3回白十字隊研修会 アルディア第23期政権第3回白十字隊研修会「ステータスの振り方(戦闘職)について」 2012年12月5日(水)実施 アルディア第23期政権白虎官のミセリです。 次のような内容で、研修会を行いました。 テーマの説明・研修会の進め方: 今回は、特定のトピックについての研究会となります。ステータスの振り方は、キャラクターの能力を決める重要なことです。しかし、一つの正解があるわけではなく、武器によってもステータスの振り方は変わってきます。そこで、みんなで武器ごとにお勧めのステータスの振り方を紹介し合い、理解を深めていきたいと思います。 自分が使っている武器について、どんなステータスの振り方がお勧めか、是非紹介してください。一般の方も参加できます。ご参加よろしくお願いします^^ 内容: 1. ステータスについての前提の説明 (1)強さ、器用さなどの各能力の説明 強さ:物理攻撃力・所持品の重さに影響する。 器用さ:物理命中率・防御力に影響する。 素早さ:物理・魔法回避率に影響する。 魔力:魔法攻撃力・MPに影響する。 精神力:魔法命中率・防御力に影響する。 生命力:HPに影響する。 幸運:製造確率・大当たり確率に影響する。 (2)今回は武器、つまり剣・槍・斧、弓・銃・杖について学習する。 (3)それぞれの武器によって、適切な振り方がある。 必須のステータス 近距離系(剣・槍・斧):強さ 遠距離系:弓・銃は素早さ、杖は魔力 (4)ステータスの初期化 レベル10と30の時に、ステータスは初期化できる。 2. 自分の使っている武器について、ステータスの振り方を発表し合う。 発表の構成 ①自分の使っている武器 ②どんなステータスを中心に振っているか (1),(2),(3)...は発表した人の順番を表します。 (1) ①弓オンリー ②素早さは弓に必要な最低限だけ 器用さ 物理命中率100%まで最低限振った 生命力振ってない(ギルステで補っている) 残りほぼ全て強さ エリクサー入れて700ちょっと。 魔力は馬入れて130、30くらい振った 精神力は50くらい 幸運は振ってない (2) ①斧 ②強さ極振り 生命力はギルド依存 器用さは、馬も含めて多め(100くらい、馬も合わせると200超える) 攻撃が当たらないとイライラするので、器用さを多く振っている 魔力・精神力・素早さはほぼ振ってない(斧の魔法に魅力を感じないから) 鎧も作っていて、幸運にも振っている (3) ①斧(メイン武器)・銃(サブ武器) ②能力値詳細を見ながら、まずは物理と魔法の命中を100%いかないくらいまで上げている 攻撃外れるならエリクサーで補う 生命力は、ギルステと動物だけなので振っていない。 銃を装備するとき服の素早さで補っている。 補足)結晶体・馬・服・ギルステなどで、追加ポイントを振らずにステータスを補うことができる。 (4) ①弓 ②弓製造もしている 夢想弓を作れるよう、幸運に50振ってあとはギルド依存 器用さ0、馬依存 魔力・精神力も0 生命力が70+馬でHP1500くらいある。 素早さは、装備条件ぎりぎり 残りは強さ、エリクサーも入れて700弱 (5)私のステータスの振り方: メイン武器が槍、サブは剣 近距離武器 簡単に言うと、強さ・生命力中心で器用さを自分のレベルと同じくらいに。 強さは、剣・槍の装備に必要で、物理攻撃力にも影響する。 生命力は、HPに影響し、狩り場で死なないようにするために必要。モンハン・ボス狩りなどする場合は、更に。 器用さは、物理命中率に影響するが、100%以上にしても意味が無いので、自分のレベルと同じくらいでよいと教わった。 3. 考察・まとめ 皆さんの発表に基づき、ステータスの振り方の比較を行いました。 ステータスの振り方には人それぞれで正解はないものの、私が考えられる範囲でまとめると次のようになります。 (1)強さ:たくさん振っている人が多い。狩り中心のスタイルなら、一確もできるのでよい。 (2)器用さ:物理防御力は、器用さよりも防具で上げたほうがダメージを軽減できる。物理命中率は、「能力値詳細」を開くと詳細な数字を見ることができる。 自分より相手のレベルが低いと、自然と命中しやすくなる(補正がかかる)。 一番効率がいいのは、器用さを自分と同じレベルほどの数値まで上げる振り方ではないだろうか。 (3)素早さ 弓・銃を使う場合は、条件の最低限の値まで振っているという人が多かったが、それでいいと思う。 このゲームで狩りの効率を考えるなら、回避率よりも強さを上げて一確を目指すのがよい。 (4)魔力 あまり振っているという人がいなかった。狩り中心ならそれでいいが、杖などで魔法をPVPで使っていく場合は振ってもいいかもしれない。 (5)精神力 魔力と同様。 (6)生命力 狩り中心の場合、一確できればあまり振る必要はない。 しかし、PVPやボス狩り・モンハンなどをする場合は、強敵相手になるのでHPを上げるため、多めに振っておくのがよい。 (7)幸運 戦闘キャラと製造キャラを一緒にすると、ドーピング・精霊・座布団などを共有できたり、ccする手間を省けたりする。ただし、その分戦闘のためのステータスは振れなくなる。 4.質疑応答 (1)狩り中心かPVP中心かで言うと、狩り中心のステータスを振っている人が多い。 (2)狩り中心のステータスを振っている人で、エリクサーをPVPの時に使い、生命力を上げているという人もいた。 参考 http //wikiwiki.jp/kunshu/?%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%BF%A5%B9 http //wikiwiki.jp/kunshu/?%A5%B9%A5%C6%BF%B6%A4%EA 君主WIKI http //wikiwiki.jp/snn/?%C7%BD%CE%CF SNN 最終更新日:2012年12月5日 +エンチャントについての講習会 エンチャントについての講習会 2013年1月17日実施 こんばんは^^アルディア第24期政権白虎官のミセリです。今回、武器のエンチャントについて講習会を行ったのでその内容を紹介します。 エンチャントについての講習会 1. エンチャントとは: 武器や防具に属性攻撃力・防御力を追加し、性能を上げることです。 今回は、武器について特に説明します。エンチャントされた武器があれば、戦闘を有利に進めることができます。 2. エンチャントの効果: 武器をエンチャントすることで、通常攻撃力に加えて属性攻撃力が追加されます。エンチャントは最大で10段階まであり、段階が高いほど属性攻撃力も高くなります。 属性攻撃力が加わると、与えるダメージが増加します。特に有利な属性の敵に対しては、大きくダメージが増加します。 <重要> 君主では、強さなどのステータスよりも武器の性能によって大きくダメージが決まってしまいます。 武器の性能の一つである属性攻撃力についても、高ければダメージが大きく増えるので、レベル90くらいになったらエンチャントの準備をして、行っていくのがお勧めです。 また、見た目も武器を持った手元が光るなどの効果があります。 3. 属性とは: 属性とは、火・水・風・地の四属性です。属性間のパワーバランスは、水は火に強く、火は風に強く、風は地に強く、地は水に強い、いわゆる循環の関係となります。 例えば、天土宮1Fのブラッディーバット・ルビージャッカルをゲーム情報から見ると、「地攻撃」とあり、これは敵の属性が地属性であることを表します。 他の天土宮の敵も地属性であるため、天土宮では風属性の攻撃・武器が有利ということになります。 4. エンチャントに必要なアイテム: (1)強化したい武器(密封状態であること。) (2)エンチャントする際に必要な消滅する武器(強化したい武器と同じもの。) (3)属性の付与に必要な「天与石」 (4)強化武器の消滅を防ぐための「祝福の石」 5. エンチャントの実際の手順: (1)強化したい武器の種類や属性と目標を決めます。 まず欲しい武器の性能や予算を基準に強化武器の種類を決めます。上位の武器(斬鉄・天地一閃など)であれば消滅用武器にもコストがかかります。名品(良品・逸品)であれば、 そこそこのクラスの武器(龍尾刀・混月槍など)でも性能が高く、コストも抑えられます。 また、どの狩り場で稼ぎたいか、経験値を上げたいかを基準に属性を決めます。例えば、風属性なら天土宮や要塞で、火属性なら冥土宮や霧の迷宮で有利になります。 目標については、E(エンチャント)いくつまでいきたいかということですが、段階が高いほど成功率が下がり、難しくなるため、最初はE5あたり、2回目のエンチャでE8、3回目でE10 など、少しずつやっていくのがいいかもしれません。 (2)ベース武器(強化武器)を用意します。 強化して、使っていく武器になるので、なるべく攻撃力の高いものを選びましょう。 マーケットか製造依頼などで用意します。名品(良品・逸品)ならなおよいですが、手に入りにくいです。 (3)天与石・祝福の石、消滅用武器を準備します。 マーケットや、ボス狩り・モンハンなどで天与・祝福を集めます。E8までなら天与300個、祝福500個、消滅用武器30本程度の準備が目安です。 消滅用武器の準備は、材料を集めて製造依頼するのが便利です。 (4)エンチャントに挑戦 いよいよエンチャントを開始します。 エンチャントのやり方: 所持品欄のMIXを押し、「強化アイテム」に強化したい武器を、「消滅アイテム」に消滅用の武器を入れましょう。 このとき、強化アイテムと消滅用アイテムを間違って逆に入れないよう、十分注意してください。 また、強化する属性の天与石、(E2から)祝福の石、(成功率UPで使うなら)ミラクルピコハンをENCHANTの下の欄に入れます。 祝福の石については、エンチャントに失敗すると強化武器が消えてしまうことがあるので、E2から必ず入れましょう。 最後にエンチャントを押したら、エンチャントが始まります。 実践: 粘り強く目標に向かって頑張りましょう。 はじめは成功率が高いのですが、だんだん難しくなってきます。 後半では、エンチャントの成功確率が上がる、ミラクルピコハンを使うのもいいと思います。 私の場合、E7まではミラクルピコハンなしで成功したことがありますが、E8からはピコハンを使ってエンチャントをしました。 E10までいければ最高段階なので、キラキラのとても強い武器になります。 6. エンチャントの具体例: 私は最初、天地一閃の暴走品(通常品と高級品の間くらいの性能、285-411)の風属性でエンチャをしました。 強化武器も持っていなかったため、とりあえず天地のエンチャなしで天土宮へ行き、材料やお金を集めていました。 目標はE8だったのですが、いきなり高いクラスの武器でエンチャしようとしたので材料集めは大変でした。 E7あたりまでは無難に進んだのですが、やはりE8以降はそう簡単に成功できず、失敗が続いていました。 しかし、最後は国の人の助けもあって、E9までいくことができました。 おかげで天土では当時4~5回?かかって倒していた敵を、1~2回で倒すことができるようになりました。 お金もかかりましたが、それだけ狩りで稼げるようになったのでよかったと思っています。 7. 最後に: エンチャントはお金がかかり、大変ですが武器の強化に成功すればダメージが増え、少ない攻撃回数で敵を倒せるようになります。 少ない攻撃回数で敵を倒せれば、一定時間に倒せる敵が多くなり、アイテムドロップによる収入も増えます。 是非根気強くやってみてください。 参考: http //wikiwiki.jp/kunshu/ 君主Wiki http //wikiwiki.jp/kunshu/?%C2%B0%C0%AD%A5%A8%A5%F3%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%C8 君主Wiki 属性エンチャント 最終更新日:2013年1月17日 +白十字隊研修会「初心者の定着のために」 白十字隊研修会「初心者の定着のために」 2013年2月5日実施 テーマ:「初心者の定着のために」 アルディア第24期政権白虎官のミセリです。 この度、初心者の方が定着するためにどうすればいいか提案させていただき、それを基にみんなで意見を交換しました。その内容をご紹介します。 この研修会の目的:初心者が君主に定着するための方法を考える。 内容: 今回は、初心者の定着のためにできることをみんなで考えていきます。 初心者の方に長い間君主を楽しんでもらうことは、人を増やしてサーバーを活性化するために必要です。 支援する側にとっても、頑張って支援した方が活躍してくれれば嬉しいと思います。 そのためにどんなことができるのでしょうか。 一つの正解があるわけではありませんが、私からの提案を発表します。 基本方針:今、初心者はあまり多く見かけませんが、その分一人一人に時間をかけ丁寧に対応し、手厚い支援ができると思います。そこで積極的に初心者とコミュニケーションをとり、以下のような活動をすることを提案します。 (1) 君主の楽しさ・面白さを伝える。 例: マーケットのシステムが充実していて、狩りなどで得たアイテムの売買を通じたお金稼ぎが楽しめる。 国・ギルドなどコミュニティが充実している。 チャットが楽しい。 君主・大臣、国守・守令などになれる。 製造で名品(良品・逸品)が出る。 戦闘の操作方法が単純で分かりやすい。 戦闘・製造・生産などのいろいろなスキルがある。 ゆっくりレベルアップでき、長い間プレイできる。 意見交換:あなたは、君主のどんなところが楽しい、面白いと思いますか?みんなで発表して共有してみましょう。 それを基に、初心者に対応したり、自分や国・ギルドの人のやる気を高めてもらえればと思います。 出た意見(→私の返答): 初期クエストでは、そんなに難易度が高くない。また課金の重要性が薄いので、ネットゲーム初心者でも気軽に遊べる。白十字隊が不定期でもサポートすれば、安心してプレイできる。 →最初はクエストをしていけば自然とレベルアップでき、狩りもクリックだけでできるので、簡単なところはよい。 国の存在が面白い。国は、ギルドとは違う集団で、そんなに難しくはないが経営を考えていくことや一国の主になれるのが面白い。 →株主や国守・守令になって、国の経営を頑張ってみるのも面白い。 (どうすれば定着するのかという意見)ギルド・国への誘致が大きい。君主以外のゲームもいくつかやったが、MMOでソロのプレイは長続きしない。ギルド・国に入る機会を見つけることが大切で、 トキヤ前でギルメン・国民募集の広告などを出せば、定着のための一つの手段となるのではないか。白十字隊では、新規ユーザー支援以外にもいろんな国・ギルドの宣伝をしてほしい。 →君主はたくさんの人と触れ合うことができるゲームなので、国・ギルドに入って交流してもらいたい。 普段通りの支援をしながら、こういった面白さを紹介してみてはどうでしょうか。 例:マーケットについて説明した後で、お金稼ぎの面白さを伝える。 (2) 国・ギルドに早めに加入を勧める。 国・ギルドに早くから加入することで、質問や困ったことなどをメンバーに聞くことができる。製造依頼もできる。 また、友達が増えて交流が広がる。国・ギルドのそれぞれに加入するメリットには次のようなものがあります。 ①国に入るメリット 倉庫を借りることができる。モンハン・キマイラ・モフパラなどの国イベントに参加し、天与石などを獲得できる。 その他、召喚進化支援、レベルアップ支援、製造の匠支援、狩猟場の利用など、様々なメリットがある。 ムツやガランダも再建され、新規国民も募集しているようなので是非入国を勧め、国の活性化をしてはどうでしょうか。 ②ギルドに入るメリット ギルドステータスの特典を受けることができる。生命力全振りなど。モフ地獄に参加し、メンバーで協力してハイスコアを目指すことができる。 メンバーに瞬間移動できる。GP(ギルドポイント)を貯めて、メンバー同士で競争しながらレベルアップしていくことができる。 このようにたくさんのメリットがあるので、初心者に紹介していきましょう。 国にはレベル40のタカザト卒業後、ギルドにはレベルをあまり気にせずやる気のある方を、早めに、積極的に勧誘してはいかがでしょうか。 質問・意見(→私の返答): 白十字の方はいろいろな国の所属なので、白十字の方を中心に国に入った後の支援もできる体制を作ってはどうか。 →今までは国に入るまでの支援を中心にしていたので、入国後の支援というアイディアは新しいものだ。今後、できないか考えてみたい。 各国の匠に呼びかけて、マーケットの低級装備の充実を図ってはどうか。 →今までも政権掲示板などで皆さんにご協力をお願いしてきたが、もっと充実できるよう工夫していきたい。よいアイディアがあればお願いしたい。 (3) クエストなどの「行き詰まり」をなくす。 せっかくやる気のある人でも、クエストで行き詰まったり、マーケットに必要なアイテムがなくて困ったりするともったいない。 積極的に支援をして、分からないことを聞いてあげたり、マーケットに必要なアイテムを流してもらうことが大切。 意見交換:初心者支援がうまくいかなかった経験、行き詰まった経験などを教えてください。その上で解決策を考えましょう。 出た意見(→私の返答): 国に誘った人が、入国後になかなか国チャットで会話に入れなかった。 →師匠と同じ国に入れば、相談相手になれるのではないか。自分が入っている国やよく知っている国は、どんな国民がいるかも知っていると思うので、 国に入る前にその人に合った国を考えてはどうか。 (チャットで会話になかなか入れなかった、という問題に関連した意見) 初心者を招き入れている国は、国民全体でサポートするのが基本ではないか。 →国によっても、違いがあるかもしれない。 チャットに上手く入れない理由としては、文字を打つのが遅いという場合もある。 →それもあると思う。 上級者が話している内容は、新規の方には分からないことが多いのではないか。同じ国・ギルドの方が配慮するしかないのではないか。 →できるだけ、多くの人が初心者支援に興味を持ってくれ、初心者とお話もしてもらえればと思う。 具体的な提案はまだないが、白十字隊のメンバー中心に、国に入った後にも支援することやいろいろな国について知ることが大切。 私の経験から: 自分の場合、本をいろいろ読んでしまった初心者で、レベル30での技術初期化を忘れてしまった人を多く見かけた。 対処方法としては、早めにレベル30でのステータス・技術初期化について説明すること。本は1つの武術に絞って読み、 余計に読んでしまったらレベル30で初期化すること。ステータスは、ゆっくり振っていくことを勧める。 レベル80~90くらいになると、来なくなってしまう方。エンチャントがうまくいかなかったり、レベルが上がるのが遅くなってきてしまうのが原因かもしれない。 →お勧めの狩り場やお金の稼ぎ方を教えて対応したが、それ以外にも君主の楽しさ・面白さを伝えることはできたと思う。 全体を通して質問・意見など(→私の返答) 国で初心者を受け入れる時に、国民が「わからないことがあったら、なんでも聞いてね」と初心者に言ったのだが、何が分からないのか、初心者のほうも よく分からない。 →自分から具体的な支援やアドバイスをすることも必要だ。例えば、師匠登録を受け付けて個別にアドバイスしたり、どの初心者から始めればいいのか 字幕・広告・耳打ちなどでアドバイスできる。 ミツクニの位置などがわかりにくい。 →自分もそう思う。それも支援する側が教えてあげるとよい。 最終更新日:2013年2月6日
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登録日:2013/11/25 Mon 03 24 05 更新日:2024/09/07 Sat 18 54 56NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 3号ライダー お前が罪を数えろ お坊ちゃん アーマードライダー キウイ チームゲンム チーム鎧武 トラブルメーカー ビートライダーズ ブドウ マッチポンプ ミッチ ミッチポンプ ユグドラシル 中華武将 二重スパイ 二重生活 仮面ライダー 仮面ライダーW 仮面ライダー鎧武 仮面ライダー龍玄 佐藤太輔 優等生 兄との不和 先輩との不和 参謀 呉島光実 呉島貴虎 大学生 平成ライダー 弟 強か 思春期 所要時間30分以上の項目 改心 知将 紆余曲折 腹黒 自己中 舎弟 苦悩の連続 葛葉紘汰 裏切り 迷走→悪落ち→後悔→ヒーローへ 銃ライダー 闇堕ち 高司舞 高杉真宙 高校生 高校生ライダー 高校生戦士 龍 どんな力にだって危険は伴う。分かってます。それでも覚悟の上です。 僕はいつも進む道を他人に決められて、ただ流されてばっかりで…そんな自分が嫌で仕方なかった。 でも、このベルトを手に入れて初めて自分の意思で選んだ戦いをすることが出来たんです。 これは僕にとって、宝物なんですよ。 呉島(くれしま)光実(みつざね)とは、特撮テレビドラマ『仮面ライダー鎧武』の登場人物である。 演:高杉真宙 ◆概要 沢芽市のビートライダーズ「チーム鎧武」の一員。16歳。 チーム内で『ミッチ』の愛称で呼ばれている白皙の美少年。 丁寧な言葉遣いや端正な立ち居振る舞いに育ちのよさを感じさせるが、それもそのはず、 実は街の支配者とも言える巨大企業であるユグドラシル・コーポレーションの枢軸を担う名門・呉島家の御曹司であり、チームには素性を隠して参加している。 ビートライダーズになった理由は敷かれたルールに従うだけの窮屈な生活から脱出したいという願望があり、そのために自由に生きられる自分の居場所が欲しかったからだが、 本来ビートライダーズは『社会の負け組の鬱憤晴らし』というパンク・サブカルチャー的な側面を持ち、裕福な階層に対しては排他的・閉鎖的な性格が強い。 光実が自分の出自を打ち明けられないのはそうした背景から、『もし真実を知られたら仲間に嫌われるのではないか』という恐怖心が渦巻いているためである。 ビートライダーの中では珍しく、学生というチーム外の社会的な身分が明かされている。 ユグドラシル社関連のエリート進学校・私立天樹高等学校に通い、クラスでもトップの成績を誇る秀才。 だが、自分を押さえ込んでいるために学校では無口で冷淡、没交渉な態度を取り、特定の友人はいない。 家族構成は兄・呉島貴虎と父親・呉島天樹がいることが判明しているが、 父は本編の時点で既に故人であり、兄も多忙ゆえ家を空けることが多く、表立って波風が立ってこそいないものの、あまり良好な関係とは言い難い。 その兄からは期待をかけられ、自身の進路についてもかなり干渉されている。 表面上の態度は従順だが、内心では兄の過剰な期待や干渉を重荷に感じており、距離を置きたがる傾向にある。 このように、主要登場人物の中では、満ち足りた環境に生まれ育った光実が最も番組アナウンス時に説明された、『閉塞的な空気から脱するためにダンスに興じる』ビートライダー像を体現している。 チーム内では副リーダー格の葛葉紘汰の弟分的ポジションであり、彼には子犬のように全幅の信頼を寄せている。 それは紘汰が社会に出てチームを抜けても変わらず、アーマードライダー鎧武として戻ってきたときには心底喜んでいた。 その一方で、本来のチームリーダーである角居裕也が蒸発してもメンバーはリアクションが薄いが… ライダーとなった紘汰の登場でチームが躍進していた矢先、紘汰がバロンとの決闘で赴いたヘルヘイムの森にて、 「白いアーマードライダー」こと斬月に遭遇し、いたぶられた恐怖心から引き篭もってしまうアクシデントが発生。 自身が新たなアーマードライダーに変身してチームを守る覚悟を決め、 そのために必要な戦極ドライバーを錠前ディーラーのシドから購入しようとする。 呉島一族に危険な玩具は渡せないとその申し出を突っ撥ねるシドに対し、 「将来兄をも超えてのし上がるかもしれない自分に今から貸しを作らせるチャンスだ」「もしここで突っ撥ねたら後々出世した自分に何をされるか分からない」と脅迫ハッタリを仕掛け、 その度胸に面白みを覚えた(*1)シドから念願のベルトを入手。 バロン連合となったことで力を増したチーム・インヴィットの城乃内秀保の前でアーマードライダー龍玄に変身し、衝撃的なデビュー戦を勝利で飾った。 裕也が消え、紘汰は復帰こそしたものの、臨時の助っ人という形でしかチームに参加しなくなった現状では、チーム鎧武の実質上のリーダーに。 集めた情報をボードに書き出し、情勢を冷静に分析したうえで戦略を立てる姿は指揮官として中々堂に入っている。 無益な争いこそ好まないが、インベスゲームそのものにはさほど抵抗を持っておらず、チームのために変身して戦えることに誇らしさすら覚えている感がある。 その後、貴虎が自宅に持ち帰っていた戦極ドライバー一式を目撃し、成り行きで、スイカロックシードを持ちだしてしまう。 お兄さん?全く気付いていないどころか、後に紛失したことをシドに失笑されました… そのロックシードを鎧武が使用している様子の動画がネット上に大々的に流れたため、ロックシードの在り処が発覚。 (大体事態を把握していた)シドが錠前について尋ねに来るが、あっさり自分が盗ったと公言したうえで、 「シドってディーラーに唆されたからやったって言ったら兄は信じるよ?」(意訳) と再度脅迫兄の性格を利用した交渉を持ちかけて空間転移システムを獲得。 事前にヘルヘイムの森に入り込んだ舞を助けるために初めてヘルヘイムの森へと足を踏み入れることになり、先に入っていた紘汰と合流する。 ついでにそこで新しいロックシードもゲット。 それと前後して自然発生した裂け目からインベスが現実世界に出現する事件が多発するようになり、 街の自警団的活動を始めたチーム鎧武の参謀として水を得た魚のごとくその智謀を発揮する。 もう変身前の方がはるかに役立っているレベルである。 繁殖したヘルヘイムの植物を焼却処分する白いライダーのベルトについたフェイスプレートが兄のトランクにあったものと同じだったことから、貴虎が光実の正体にまったく気が付かないのを差し置いて斬月=貴虎という疑念を抱く。 それを確かめるため、紘汰の目的に便乗して他のアーマードライダー全員を巻き込んだ囮作戦を提案、決行。 目論見通り斬月と遭遇して、通信で名を名乗るところを目撃したことで遂に確信を得た。(*2) 森からの帰還後は、ユグドラシルと森のことを公表しようとする紘汰を自らの立場を守るために理屈を捏ね回して制止したり、 紘汰を変身させないために平然とインベスに襲われている市民を見捨ててあまつさえそれを「仕方ない」と言い放つなど、徐々に危うい面を見せつつあり、良好であった紘汰との関係にも陰りが差し始めている。 そんな中、貴虎の車に忍び込んでユグドラシル本社に潜り込み、そこでインベス誕生の秘密、そして裕也がインベス化し、鎧武に変身した紘汰によって始末されたことを知り衝撃を受ける。 その後、紘汰及び戒斗の脱走を(DJサガラの暗躍も手伝い)成功させるも、その際に監視カメラに自身の姿及び龍玄に変身するところを映され、それを目撃した貴虎に自身の秘密を知られることとなった。 ……そもそも光実の変身シーンを散々配信しているサガラや、売り付けた元凶のシドとグルなのに、龍玄の変身者を全く知らなかった貴虎にも責任があるが…… 脱出後に正体を知られた貴虎に対して自分の知った事実を公表すると宣言するが、貴虎に伴われて遠くない先に世界そのものが崩壊するという「ヘルヘイムの森の真実」を知ってしまい、公表する意思を無くし、以降は貴虎にユグドラシルの一員として迎え入れられる。 だが、それでもなお紘汰や舞などの大切な人間とその居場所を失いたくないがために、表向きは貴虎に素直に従いつつ、 「紘汰からドライバーを奪え」という指示に対し、凰蓮・ピエール・アルフォンゾや城乃内を利用した狂言誘拐でユグドラシル側に怪しまれることなく、可能な限り紘汰を傷つけずにドライバーを奪おうとする。 計画は凰蓮の独断行動で失敗するが、凰蓮が不利にもかかわらず、 加勢せずに静観していた湊耀子を見て、上司の戦極凌馬が紘汰を泳がそうとしていることに勘付き、彼と交渉。 凌馬から貴虎に、量産化ゲネシスドライバー実現のための紘汰の利用価値と、ユグドラシルの計画続行のために自分を内通者として側に置かせる必要性を説明させて、その場を収め、そして凌馬と協力体制を結んだ。 以降は、ユグドラシルの一員として動きながら内通者の名目でビートライダーズ側にも残り、ユグドラシルと決定的に対立した紘汰を理屈を総動員して、彼がユグドラシルと衝突しないようにそれとなく説得するなど、 周りのほとんどの人間を欺きながら、自分の大切な物を守るために動く実質的な2重スパイとして行動する。 オーバーロードインベスに関する情報も紘汰の口から知ることになった。 しかし、自身の思惑から外れた行動を取り続ける紘汰に対して次第に苛立ちを感じるようになり、 第26話にて舞がヘルヘイムの森の真相を知り、公表しようとしたことで、紘汰が真実を話したこと(実際は舞が紘汰に問い詰めた)を知り、彼に対して怒りを爆発させてしまう。 その場は収まるも、舞からビンタを喰らったこともあって、彼の中でなにかが決定的に変わってしまった。 そして紘汰を利用して凌馬達のデータ収集に協力するが、その後対立する鎧武とバロンの姿を目撃。 あいつさえ戻らなければ… あろう事か、あれほど慕っていたはずの紘汰をアームズチェンジの隙を突いて後ろから銃撃するという特撮として見ても非常にアカン暴挙に出てしまった。 迷いを見せながらもそのままとどめを刺そうとしたところを、その卑怯さを見かねたバロンの妨害を受け撤退する。 このことを契機に、光実は紘汰を邪魔者として本格的に認識する。 貴虎が凌馬らの裏切りにあった際には凌馬らにつき、貴虎を見殺しにした後、彼のゲネシスドライバーとメロンエナジーロックシードを回収する。 そしてそれらを使い、仮面ライダー斬月・真(*3)に変身して絋汰を襲撃する。 結局とどめを刺そうとしたところを、助太刀に来た戒斗の妨害を受け失敗し、インベスを召喚してその場を撤退した。 絋汰が信じ合えたはずの相手の豹変に混乱するという結果を残して…。 紘汰を排除するためにシドと手を組む代わりにオーバーロードの捕獲を手伝うも、レデュエから罠の気配を感じてシドを生贄にして回避したり、今度はレデュエと手を組み沢芽市侵攻を手助けしつつ紘汰の排除を狙う光実であったが、 アメリカ政府が沢芽市に戦略兵器ミサイル攻撃をした際にロシュオが知恵の実の力を使って送り返した光景を目撃した光実は、人類がオーバーロードに敗北すると悟り、本格的にオーバーロード側に寝返る事を決めた。 「世界が終わった後に、僕の手で理想の場所を作ればいい」と邪悪な笑いを浮かべて…。 拉致した人間から生命力を取り出し、オーバーロードの王妃を復活させるというロシュオの計画に加担する。 ダンス仲間であるリカとラットをこっそり助け出した上で、舞に「自分たちだけで新たな自由な世界を作ろう」と誘うが、 光実自身が人間と敵対するオーバーロードと手を組んだこともあってか、やはり舞から拒絶されてしまった。 その拒絶した理由が「希望を諦めない紘汰」の存在にあることを知った彼は、誰もいない場所に紘汰を呼び出し、積もりに積もった暗黒面を曝け出した。 『希望』ってのはタチの悪い病気だ。それも人に伝染する。 紘汰さん、あなたはね…そうやって病原菌を撒き散らしてるんですよ! 「希望」を「タチの悪い病原菌」と罵倒し、「貴虎はアンタの病原菌のせいで死んだ」と、これでもかと言わんばかりに紘汰のやり方をボロクソに批判しながら、斬月・真に変身して自身の手で紘汰を抹殺しようと襲いかかる。 その光景を一部始終見た貴虎によって事なきを得たが、その後に行われた彼との一騎打ちにおいて、その貴虎すらも手をかけてしまう…。 ……まぁ生きてたんですけどね。 これがきっかけで貴虎の幻影が付きまとい、それを振り切らんばかりに怒りと狂気の叫びを上げ、舞を連れ去った上にそれを止めようとしたペコに「黙ってろよ、クズ」と言い放ってシンムグルンを利用してリンチをかけた。 大事な人である舞を守るためにレデュエではなくロシュオに託したが、ロシュオは決意を固めた舞に黄金の果実を埋め込む形で託したことを、フェムシンムが全滅した際にそれを知ってしまう。 今度は凌馬に舞を託し、彼から「紘汰が舞を危険な目に遭わせるだろう」と、奸言に乗せられた光実は、 命と引き換えに強大な力を得る曰く付きの代物であるヨモツヘグリロックシードを託されたのであった。 光実は何もかも失った自身の最後の希望である舞を守るために、自分の命を捨ててまで紘汰をその手で討つことを決意。 ヨモツヘグリアームズに変身した彼はその副作用に苦しめられながらも、紘汰とぶつかり合うが、 紘汰が捨て身の一撃を与えてヨモツヘグリロックシードを破壊し、数々の非道を行ってきたと知ってもなお、光実を許した直後に崩れ落ちてしまった。 そんな紘汰を見た光実は今までの行動が許せないとぶちまけるも、全てにけじめをつけようと舞の元に戻ったが、 そこに待っていたのは、凌馬によって帰らぬ人となった舞の姿だった。 黄金の果実が心臓と融合したことを知った凌馬は舞の命より黄金の果実を手にすることを優先した。 そのことを知った光実は怒りを爆発させるが、凌馬にゲネシスドライバーを壊され、ダメ押しと言わんばかりにボコボコにされてしまう(*4)。 絶望する光実だったが、その黄金の果実から出現した精神体となった舞は、彼に別れを告げた。 そして未来を変えるために過去へと消えていった。彼の下にはただ、人間だった頃の舞の遺体だけが残された。 戒斗と耀子が駆けつけた後、2人が見たのは、全てを捨ててまで守ろうとした最後の希望を失い、ただ泣きじゃくるだけの光実の姿であった…。 ヘルヘイムをめぐる事件後は周囲の皆を傷つけた罪悪感から、ビートライダーズと距離を置いており、ザックから誘いを受けても断ってその場を去ってしまった。 最終話においては7ヶ月が経過し、回復した貴虎と、ぎこちないながらも会話を交わすようになった。 そして、復活したコウガネ=仮面ライダー邪武を倒すべく龍玄へと変身。コウガネを倒すべく地球に帰還した紘汰との共闘で彼を撃破した。 騒動終結後、紘汰や貴虎、ビートライダーズの面々と和解した。 それから数ヶ月後、大学生となった光実は、兄を支えるために勉学に励んでいたが…(詳しくはこちらを参照)。 ◆仮面ライダー龍玄 光実の変身するアーマードライダー。 市内のビートライダーズでは3人目のアーマードライダーにあたる(斬月がいるので厳密には4人目)。 森でメロンから暴行を受けたショックで戦えなくなった紘汰に代わり、 インベスゲームが激化する状況からチーム(特に舞さん)を守るために戦う。 後に紘汰=鎧武の臨時復帰によってチーム鎧武は上昇志向こそ希薄なものの実質2人のライダーを擁する強豪チームに成り上がった。 スーツアクターは佐藤太輔。ゴーカイのギンギンな6人目など、 ニチアサではどちらかというとスーパー戦隊シリーズでの活躍が主でメイン格のライダーを演じるのはこれが初になる。 スタンバイ音声は中華風系列の『ハイィーーーッ!』 待機中は毎度おなじみ銅鑼と二胡(アルフー)が織り成すコテコテのチャイニーズサウンドが響く。 \ジャーン ジャーン/ げぇっ 龍玄!? モチーフは『中華武将』(実物というより京劇のそれに近い)で、オリエンタルな意匠を多く含み、 武器や身体各部位のパーツもすべて漢字でネーミングされている。 各フォームにおいて頭部には共通名称の部分があり、目は「龍眼」、額の鉱石は「莫耶石」、クラッシャーは「干将牙」と呼ばれる。 ライドウェアは黒地のアンダースーツの上から鮮やかなエメラルドグリーンの上着(チャイナ服に似ている)を重ね着している。 なんとなく色使いがメレ様とか関羽っぽい。 豪奢な装飾に隠れがちだがマスクのデザイン自体は丸く大きな複眼など、 個性派ぞろいのアーマードライダーの中では最も伝統的な仮面ライダーに近い面構え。 顎を覆うクラッシャー部分は武将の髯を思わせる黒塗りになっている。 なお、現時点では戦極ドライバーで変身する中華風系列のアーマードライダー、及び中華サウンドがスタンバイ音声なのは龍玄のみである。 どちらかというと軽装な分、身のこなしが素早く小回りが利く。 格闘戦よりもブドウアームズを用いた距離をおいての射撃戦を得意とする。 空を飛ぶインベスや接近戦用の攻撃手段しか持たないライダーを一方的に攻撃可能というアドバンテージを持つ反面、(光実があまり喧嘩慣れしていないのも大きいが)懐に飛び込まれると弱く、単体ではやや決定力に欠ける。 そのため、相手と正面から切り結ぶのが得意な鎧武とタッグを組み、 前衛は任せて隙を見て援護射撃で支援するのが現状では最も安定したパターン。 龍玄の「玄」とは「黒」を意味し、兄である斬「月」とあわせて仮面ライダーBLACKとシャドームーンの隠喩であるとかないとか。 ☆装備 ★ロックシード ○ブドウロックシード シリアルナンバーはL.S.-09。クラスはA。 シドから提供されたもの。 起動時の「ぶどうぅー」というサウンドが妙にローテンションで笑いを誘う。 ○キウイロックシード シリアルナンバーはL.S.-13。クラスはA。 初めてヘルヘイムの森に入った際、『果実をもぐと錠前に変わる』という現象を紘汰から教わったミッチが 試しにその辺の果実をひとつテキトーにもいだらゲットした。スゲェ豪運である。やっぱ金持ちはツキからして違うね。 怪我を押して森の中を延々と探したのにハズレのヒマワリばっか引いてた戒斗は泣いていい。 細かい毛がびっしり生えていたりはしない。 ○ヨモツヘグリロックシード シリアルナンバーはL.S.-YOMI。 あまりにも危険すぎて封印された曰く付きの代物であったが、光実が紘汰と決着を付けようと凌馬から受け取った。 ○イチゴロックシード シリアルナンバーはL.S.-06。クラスはA。 チーム・インヴィットの城乃内にインベスゲームで勝利した際ゲットした戦利品。 復帰した鎧武に譲渡。ユウジョウ! ○スイカロックシード シリアルナンバーはL.S.-10。クラスはA。 兄のトランクからくすねたもの(中身を確認していた時に貴虎が来たので戻し損ねたようにも見えるが)。 鎧武に譲渡した。 ○ヒマワリロックシード シリアルナンバーはL.S.ー00。クラスはD。 インベスを召喚する際に使用。敵の行動の妨害、及び撤退する時に使用した。 ○Wロックシード 映画『戦国MOVIE大合戦』にて入手した仮面ライダーWの顔の形をしたロックシード。 武神鎧武との決戦時に謎の少女から提供されたロックシードと、 斬月から提供された武神Wの形見のジョーカーメモリがそれぞれ反応して生まれた。 映画と本編の時系列が不明なのでテレビ本編でも持っているのかは不明。 ○サクラハリケーンロックシード シリアルナンバーはL.V.-01。 鎧武から一時的に借りて使用。晴れてバイクに乗った仮面ライダーになれた。 『MOVIE大合戦』でも御神木からもいだ実からこのロックシードを手に入れたが…… 「紘汰さん、これ使ってください!」鎧武に渡す 「おう!」鎧武、サクラハリケーンに乗る 龍玄、走ってその後を付いていく ……何故 ○ローズアタッカーロックシード シリアルナンバーはL.V.-02で、バロンのと同型。 借りものじゃない自分のバイクである。 お友達のシドに、 「スイカロックシード、あんたにそそのかされてGetしたって兄さんに伝えちゃおっかな? いや、そんなことしないけどさ? ところで、欲しいものがあるんだけど?」(意訳) なんてことを言って手に入れた。 ★戦極ドライバー 本作の仮面ライダーが変身に使用するベルト。 先述の通り中華風テイストの音声が鳴り響く。 左には龍玄の横顔が描かれたプレート「ライダーインジケータ」がある。 本来ユグドラシル社の重鎮たる呉島一族出身の者に渡せる代物ではないが、 光実がシドに精一杯のブラフを仕掛け、『忘れ物』という形でゲット。 彼にとっては自分の居場所となけなしの自由を守る力を与えてくれる『宝物』となった。 ★ローズアタッカー スピード 245.0km/h ジャンプ力(高さ) 154m ジャンプ力(飛距離) 616m オフロード型バイク。 バロンが使用するものと同型。 ☆必殺技(全形態共通) ★龍玄脚 ハイィーーッ! ブドウ・スカッシュ! カッティングブレードを1回倒して発動する。 果物状のエネルギーを纏い、跳び蹴りを叩き込む。 劇中では第21話でブドウアームズにてナックルと同時に初使用。 第43話にてヨモツヘグリアームズでも使用された。 Wアームズでは、ジョーカーエクストリームよろしく、体を左右に分裂させて時間差で両足蹴りを叩き込む。 因みに3段階目のブドウ・スパーキングでアームズを待機状態に戻すことができる。 ◆アームズ一覧 ☆ブドウアームズ ハイィーーーッ! ブドウアームズ! 龍!砲!ハッ!ハッ!ハッ! 身長:206cm 体重:105kg パンチ力:6.7t キック力:10.2t ジャンプ力:ひと跳び28m 走力:100mを5.9秒 ブドウロックシードを戦極ドライバーにセットして変身する龍玄の基本形態。 ハンドガンの『ブドウ龍砲』を使いこなすガンスリンガー。 頭部は「招龍面」と呼ばれる。 頭の後ろに伸びている「龍舌」が特徴。 肩部の「武肩甲」や胸部の「武猟甲」といった、円形の装甲板をブドウに見立てて重ねた紫の鎧を身に纏う。 コンパクトな武器や薄い装甲を繋ぎ合わせた鎧の構造上、他のアーマードライダーと比べて間接の稼動域に若干の余裕があるのがミソ。 ただ、本来房状の果実が生るブドウを自然なデザインに落とし込むのが難しかったためか、 オレンジやバナナと比べると果実形態の造形はやや不自然さが目立つ印象。 ☆ブドウ龍砲 ブドウアームズ専用の多銃身ピストル型アームズウェポン。 小型ながら高火力を誇る。 葡萄状に並んだ六つの銃口「火砲六連」と葡萄の意匠の弾倉ユニット「龍玉弾倉」を備える。 1分当たり最大で6000発分の弾丸を生成しストックできる。 レバーの「緑宝撃鉄」により弾丸を送り込み、トリガーの「龍尾鉄」を引いて発射する。 単発型と連発型の2つの発射モードを切り替えられ、後者のモード時は ガトリングガンのようにエネルギー弾丸を1秒当たり最大600発を高速連射可能。ナチスの技術の60倍ィィィーッ!? また、光実は銃身を後ろにして逆手に持つことでトンファー状の打撃武器としても使用している。 「中国の武将なのになんで銃?方天画戟とか青龍偃月刀じゃダメなの?」という向きもあるが、 現実でも明代(14世紀)の頃に『五雷神機』や『七星銃』といった多銃身の火器が発明された背景があったりして、 全く荒唐無稽の組み合わせというわけでもない。 ☆必殺技 ★ドラゴンショット カッティングブレードを倒す回数によって、以下のように技が変化する。 ハイィーーッ! ブドウ・スカッシュ! 1回倒すと、龍玉弾倉から生成した房状のエネルギー群を火砲六連の先に集中させ、連続で光弾を発射した後に、 龍の形をした紫の大型エネルギー弾を発射して敵を撃ち抜く。 技を発動する際、銃身に黄金の龍の胴体を模したエネルギーが螺旋状に巻かれる。 連続で光弾を発射するのみのパターンや、複数の敵に対して1発ずつ命中させるパターンもある。 ハイィーーッ! ブドウ・スパーキング! 3回倒すと、強化型として長大な龍を模したオーラをブドウ龍砲から放つ。 『MOVIE大戦フルスロットル』の鎧武編にて使用された。 ブドウ龍砲によるオーレの必殺技は不明。 ちなみに『魔弾戦記リュウケンドー』に登場する魔弾銃士リュウガンオーの必殺技に 10秒間に100発の光弾を放つ連射技『ドラゴンショット』 1発でドラゴンショットの弾丸100発分の威力を持つ龍の形のエネルギー弾を放つ『ドラゴンキャノン』 というものがあり、技の名前とエフェクトが絶妙に被っている。 ☆キウイアームズ ハイィーーーッ! キウイアームズ! 撃!輪!セイ!ヤッ!ハッ! 身長:206cm 体重:100kg パンチ力:8.4t キック力:11.8t ジャンプ力:ひと跳び28m 走力:100mを5.7秒 キウイロックシードを戦極ドライバーにセットして変身する、接近戦用の派生形態。 両手に持った『キウイ撃輪』を振るい、器械武術を思わせるカンフー戦法で戦う。 広範囲を切り払うような動作が多いため、一対多数の乱戦で真価を発揮する。 装着時の音声は「撃!輪!セイ!ヤッ!ハッ!」 ヒッフッハでもなければセイハットウでもない。 『中華風ヒーロー=武術!』という期待が否応なしにかかる中 銃ライダーという性質上どうしても動きに乏しい印象のあった龍玄だが、 ここにきてようやく諸先輩の衣鉢を継ぐことに。 また、遠・近両方に対応できるアームズを手に入れたことで総合的な戦闘力も大幅にアップした。 鎧の展開形式はイチゴアームズに近い。 鎧の色はキウイの皮の金褐色と、果肉のライトグリーンのツートンカラー。 なお、各部パーツには『急威』と書いて『キウイ』と読ませるネーミングがされており、 左右非対称の大きな円盤状の肩当ては「急威大袖」、湾曲した胸部装甲は「急威甲」と呼ばれる。 頭部は「急威面」と呼ばれ、頭頂部のセンサー「龍角」や、 輪切りにしたキウイを孔雀の拡げた羽に見立てたような側頭部の飾り「緑鳴」が特徴。 どこか緑の半魚人にも見える…またもや不遇な影が… テレビ本編では第10話が初登場だが、公開時期の関係で『戦国MOVIE大合戦』に先行登場。 その後は長らく使用されなかったが、『平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊』と プロローグの『春休み合体スペシャル』で久々に変身した。 ☆キウイ撃輪 キウイアームズ専用の円盤カッター状アームズウェポン。 中国武術における佐助器械(暗器・サブウェポンの類)のひとつ『圏』を大型化したようなシルエットで、 中央にある安定板の「風車環」は、輪切りにスライスされたキウイの果実を模している。 名称は龍の『逆鱗』からで、雰囲気は『ゲキ!ゲキ!カゲキに♪』っぽいが『逆』でも『激』でもなく『撃』輪である。 持ち手のグリップ部分である「黒龍骨」を除く全周囲に鋭利な刃の「円撃刃」を備え、 その斬撃はライダーのスーツを除く地球上のあらゆる物質を裁断する。 両手に持ち円運動を描くように流麗な動作で周囲を斬り裂く他、 鐃鈸(シンバル)のように左右から叩きつけたり投擲武器としても使用可能。 ☆必殺技 ★スピニングフープ ハイィーーッ! キウイ・オーレ! カッティングブレードを2回倒すと発動。 キウイ撃輪を振るい、キウイを模したエネルギーの刃を飛ばし敵を切り裂く。 上記の方法では、『仮面ライダー大戦』にて使用した (画像は『戦国MOVIE大合戦』時のもの。この時にはカッティングブレードを倒していないが、 演出としては『仮面ライダー大戦』とほぼ同じである)。 なおキウイアームズが公開された時期の児童誌の記述では、 「両手に持ったキウイ撃輪を構えたまま、中国拳法の動きを活かして高速回転し、周囲にいる敵の体を切断する」 「キウイ撃輪を円盤のように投げつける。遠くの敵も真っ二つ」 『THE仮面ライダーEX VOL.1』の記述では「キウイ撃輪を投擲して敵を両断する」 と紹介されていた。 自分の命だからって…惜しむものかぁ!! ☆仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ ハイィーーーッ! ヨモツヘグリアームズ! 冥・界! 黄泉・黄泉・黄泉! 身長:206cm 体重:96kg パンチ力:17.5t キック力:22.8t ジャンプ力:ひと跳び35m 走力:100mを5.0秒 ヨモツヘグリロックシードで戦極ドライバーにセットして変身する龍玄の最強形態。 ただ緑色の龍玄のフェイスプレートは赤い龍玄・黄泉のものに変化するため、厳密には龍玄とは別の存在である。 変身時のアームズは従来のようなジッパー式のクラックではなく、頭上に発生した赤黒い暗雲から召喚される。 頭部はキウイアームズ、鎧はブドウアームズと龍玄に酷似した外見をしているが、 基本カラーが鮮やかなエメラルドグリーンから臙脂色に変わっている他、前垂れもボロボロになるなど、不気味さを醸し出している。 アンダースーツは「ヨモツライドウェア」に強化され、 胸部の「ヨモツラング」や肩部の「ヨモツオオヨロイ」で装着者の生命力をパワーへと変換し高い身体能力を発揮する。 ブドウ龍砲やキウイ撃輪といった龍玄のアームズウェポンに加えて、 オーバーロードの武器(シンムグルンの斧やレデュエの戟)を扱うこともできる為、スペック上だけならば凄まじい性能を発揮する。 しかし、その力は装着者の生命力を吸い取って生み出されているものであり、加えて変身しているあいだ変身者は苦しみ続け、まともに動く事ができずに最終的には死に至る到底実戦には使えない代物である。 そういった危険性からか、凌馬も当初はこのロックシードを雑に机の引き出しにしまって封印していた。 劇中で鎧武と互角に戦えたのは、紘汰が光実と戦う事を躊躇っていた事が大きい。 第43話で捨て身の戦法を取った紘汰によってヨモツヘグリロックシードを破壊された。 なお、「ヨモツヘグリ(黄泉戸喫、若しくはヨモツヘグイ)」とは記紀神話に登場する死者の国「黄泉比良坂」にある食べ物、もしくはそれを食すこと。 それを食べると二度と黄泉から出られなくなると伝えられている。 ☆必殺技 ハイィーーッ! ヨモツヘグリ・スカッシュ! 以下の技をカッティングブレードを1回倒して発動した。 ★ドラゴンショット ブドウ龍砲の連射力を上げる。チャージする必要はない。 ★斬撃(名称不明) レデュエの戟にオーラを纏わせて、敵を切り裂いたり刺し貫く。 ☆龍玄・VVアームズ ハイィーーーッ! ダブルアームズ! サイクロン! ジョーカー! ハッ!ハッ!ハッ! 身長:203cm 体重:96kg パンチ力:8.5t キック力:11.8t ジャンプ力:ひと跳び30m 走力:100mを5.4秒 Wロックシードで変身する『戦国MOVIE大合戦』限定の特別形態。 色調はサイクロンジョーカー準拠だが、武器はトリガーマグナム。 これまでの武器に頼った形態から一転、軽快な格闘戦で敵を追い詰める。 ☆必殺技 ★トリガーフルバースト さあ……お前の罪を数えろ! ☆仮面ライダー斬月・真 ソーダァ… メロン・エナジーアームズ ゲネシスドライバーにメロンエナジーロックシードをセットして変身する新世代アーマードライダー。 光実が貴虎が所持していたゲネシスドライバーとメロンエナジーロックシードを使って変身した。 変身者が違うことを除けば、装備・スペックともに貴虎変身時と同じなので詳しくは項目を参照。 そのため、視聴者からは斬月・偽なんて呼ばれることもあり、実際、公式にも「偽りの斬月」と呼ばれている。 ただ、龍玄変身時よりも紘汰に対して、容赦がなくなっている(首を鷲掴みにする、コンベアの上を引きずるなど)。 一方で鎧武ジンバーレモンやバロンレモンエナジーアームズとの交戦ではかなり苦戦しており、 それらを凌ぐ鎧武カチドキアームズと初見で互角の勝負を繰り広げた兄・貴虎とは流石に技量で劣ることがうかがえる。 しかし、第38話にていろいろと吹っ切れたのか、鎧武 極アームズとバロンレモンエナジーアームズを相手に圧倒し、わざと見逃すほどの余裕を見せるなど戦闘能力が飛躍的に向上した。 ちなみにブラーボには「エレガンスに欠ける」としてあっさり正体がバレた。 とはいえ、元から荒々しい(暴力的)といえる戦法を採っていたのでそう見えても不思議ではないが 第43話にて凌馬が発動したキルプロセスによってゲネシスドライバーが破壊されたことで、変身が不可能となった。 詳しくは項目参照 ☆龍玄・ジンバードラゴンフルーツアームズ ミックス! ブドウアームズ! 龍!砲!ハッ!ハッ!ハッ! ジンバードラゴンフルーツ!ハハーッ! 小説版で登場した強化フォーム。何気に純粋な龍玄の強化形態としては初。 イラストが存在しないため姿は不明。「HEROSAGA」では解釈の一つとして中華鎧と陣羽織の折衷になっており、ソニックアローが青龍偃月刀をイメージした形状に変化している。 供界が差し向けた仮面ライダーデュークからドライバーとドラゴンフルーツエナジーロックシードを奪い取った光実が変身、斬月・ナックルとの同時攻撃で仮面ライダーセイヴァーを一度は撃破した。 ☆余談 緑のボディに紫の複眼の後輩ライダー(*5) 武器が銃 など、歴史的に鑑みて不遇な因子が多い。 実際、その戦闘が本格的に見られたのはマラソンで中止になった翌週を挟んでの2週間後だった。 また、キウイアームズのお披露目では美味しいところを鎧武に持って行かれるハメに… 更には光実がゲネシスドライバーを使用するようになってからは出番がほとんどなくなってしまっている。 光実役を担当している高杉氏は、2012年にフジテレビ系列局で放送されたミステリードラマ『高校入試』において、矢車想/仮面ライダーキックホッパーでお馴染み・徳山秀典氏と出演しており、 このドラマで高杉氏が担当した役も、作中の事件の首謀者の1人の正体を、他の誰よりもいち早く掴むという、光実と共通する部分を持った役柄であったりする。 高杉氏について、どこかで見たことがあるという反応が度々あるが、ファブリーズのCMに出てくる修造ファミリーの彼である。 第26話で舞にビンタされるシーンだが舞役の志田友美氏は、リハーサル時に高杉氏にビンタを当てないように練習していたが 本番ではガチでビンタが当たってしまうことに… 結果として、よりリアリティのあるシーンとなり、その日のロケーションは誰も怪我をすることなく無事に終わったらしい。 (HYPER HOBBYでの志田氏のインタビューによると、高杉氏は「思いっきりビンタして下さい!」とノリノリだったとか) 光実版の斬月・真のスーツアクターは第36話までは渡辺淳氏が担当していたが、それ以降以降は龍玄を担当していた佐藤大輔氏となっている。 Wiki項目の編集だってバロンだけでなく強豪(アニヲタ)が続々やってくる。これからが正念場だよ? 画像出典:仮面ライダー鎧武 © 2014 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 当項目のコメント欄は煽りや馴れ合いで荒れたため撤去されていましたが、作品の完結から時間も経ったため解除される運びとなりました。 同様の行為が繰り返された場合、IPの規制、再度の撤去、記事の凍結などの措置が取られる可能性がありますのでご了承ください。 ▷ コメント欄 [部分編集] 怪人メロン男ってww -- 名無しさん (2017-03-13 23 35 01) ↑頭がバナナの怪人もいたし -- 名無しさん (2017-11-08 09 32 15) 鎧武久しぶりに見直したけど、龍玄・黄泉やっぱりかっこいい -- 名無しさん (2019-02-06 08 47 37) どっかで見たけど龍玄がWアームズだった理由は贖罪だからってあったな -- 名無しさん (2019-06-21 18 32 09) アーマードライダーはモチーフに鳥要素もあるが、キウイも元々は鳥のキーウィから来ているので龍玄にも鳥要素あり -- 名無しさん (2020-07-14 19 00 53) 終盤でメロンニーサンの幻影に「お前は何者にもなれなかった」と言われているが逆を言えば「お前は何者にもなれる自由がある」という意味でもあるんだよねこれ -- 名無しさん (2021-01-15 10 29 58) 「自分が大人だと思ってる馬鹿なガキ」と評されるけど、作中でも自分が大人じゃない事は自覚してその上で暗躍してるんだよな 大人になれなかった子供って感じ -- 名無しさん (2021-03-02 13 40 44) 実は色の配色が龍騎のガルドミラージュと同じだったりする。 -- 名無しさん (2022-07-10 12 13 37) よく言えば大切なものを失うことを誰よりも恐れた子供、悪く言えば失敗経験が少なく(してはいけなかった?)、中途半端に頭がよくて心が弱かった子供。 -- 名無しさん (2023-04-16 14 39 43) 終盤の落とされ様に関しては、虚淵氏はミッチを通して「ああいう生き方してると痛い目みるよ」と視聴者に伝えたかったかららしい。 -- 名無しさん (2023-04-16 15 08 10) ミッチが変身した斬月・真って変身時に「変身」って言わないんだけど何か意味があるのか? -- 名無しさん (2023-12-26 13 11 29) ↑本作の「変身」は新しい自分になる意味で使われていて兄の遺品(と思い込んでた)に縋りついていた光実は「成長してない=いつまでも昔の自分のまま」という意味で使われなかったんじゃない? -- 名無しさん (2024-01-05 22 48 43) 渋の記事ではストーリー構成が虚淵なのもあって、まどマギのほむらと類似点が多いって解説されてたな。色が紫ベースで銃がメインウェポンな点も共通してるし -- 名無しさん (2024-05-01 12 13 25) ミッチって周りの人に恵まれてるよなって思う、一時期の暴走期のキッカケを生み出してた負い目から優しく接する貴虎はともかく、自分を殺しても許した紘汰や非道な行いをしてたことを知りながら輪に入れることに躊躇いのないザックたち、普通ならペコみたいな反応されるのが当然なことをしてたので彼が立ち直れたのは彼らの影響が大きい -- 名無しさん (2024-05-18 20 18 00) ↑草加の話になっちゃうけど草加も同じ境遇だったらどうなってたんやろ ミッチみたいに立ち直れたんかな -- 名無し (2024-06-05 21 31 17) ↑2 紘汰は皆に隠し事をする辛さを知ってたし、凰蓮は「何をやったにしても子供で、オーバーロードの被害者という扱いで終わり」と評してたし、城之内は初瀬を裏切って死なせた罪悪感があったからで、ザックは戒斗を止める為に戒斗達や鳳蓮達を裏切った罪悪感があったからね。後にペコもナックル編で仲間を裏切った罪悪感から小説版でミッチを赦してるし。 -- 名無しさん (2024-06-06 08 34 32) 風都探偵ではレデュエの人がWアームズの龍玄の名台詞を決める。 -- 名無しさん (2024-06-30 12 55 51) 数人の大切な人だけを生き残らせようという方向性自体は決して間違えてないんだよね(むしろ紘汰や戒斗のほうがおかしい)。惜しむらくは謀略の面でレデュエに勝てなかったところと、最後の最後ので凌馬みたいなやばい奴にすがってしまう心の弱さ。 -- 名無しさん (2024-07-13 13 28 19) ブドウって中国では生産一位らしい。あと中国には龍眼という果物があるとか。 -- 名無しさん (2024-09-07 18 54 56) 名前 コメント
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唐書巻二百二十二中 列伝第一百四十七中 南蛮中 南詔下 蒙巂詔 越析詔 浪穹詔 邆睒詔 施浪詔 元和三年(808)、異牟尋が死に、太常卿の武少儀に詔して持節弔祭させた。子の尋閤勧が即位した。あるいは夢湊といい、自らは「驃信」と称した。夷の言語で君主の意味である。改めて元和印章の印象を賜った。翌年死に、子の勧龍晟が即位したが、淫乱かつ残虐無道で、上も下も恨み憎んだ。元和十一年(816)、弄棟節度の王嵯巔によって殺され、その弟の勧利が即位した。少府少監の李銑に詔して冊立弔祭使とした。勧利徳と王嵯巔に蒙氏を賜い、「大容」に封じた。蛮語で兄を「容」という。長慶三年(823)、始めて印を賜った。この年に死に、弟の豊祐が即位した。豊祐は行動力があり、よくその配下を用い、中国を慕い、父の名を受け継ぐ風習をしなかった。穆宗は京兆少尹の韋審規をして持節臨冊せしめた。豊祐は洪成酋・趙龍些・楊定奇を遣わして入朝して天子に謝礼した。 ここにおいて西川節度使の杜元穎は治めるに取り上げるほどの功績がなく、防備を緩和して互いから隠していたが、時に大和三年(829)、王嵯巔は全軍を動員して邛・戎・巂の三州を急襲し陥落させた。成都に入って、西郛に留まること十日、居人を慰め労ったから、市は騒動が起きなかった。帰還しようとするとき、子女や工技数万を拉致して南に連行し、人は自殺する者が数え切れなかった。兵は追いかけて救い、王嵯巔も自ら殿(しんがり)をつとめ、大度河に到り、華人に「これは我が南の境である。お前は国を去るのだ。まさに泣きなさい」と言ったから、衆は慟哭して、水に行って死ぬ者が十人中の三人に及んだ。南詔はこれより文・織を巧みとし、中国と並んだ。翌年、上表して罪を請うた。この年使者が来朝し、開成・会昌年間(836-846)にまた来朝した。 大中年間(847-860)、李琢は安南経略使となったが、統治は苛烈で私物化し、塩一斗で牛一頭と交換し、夷人は堪えられず、南詔の将軍の段酋遷と結んで安南都護府を陥落させ、「白衣沒命軍」と号した。南詔は朱弩佉苴三千人を発して助け守った。しかし朝貢はなお毎年至っており、従う者も多かった。杜悰は西川より入朝し、表向きはなにもなかったが、内心では蛮を仕えさせており、豊祐は怒り、そこで慢言して人質を求めた。たまたま宣宗が崩じ、使者は哀悼の辞を告げた。この時、豊祐もまた死に、坦綽の酋龍が即位したが、朝廷は憤って弔卹しなかった。また詔書は故王に賜ったから、貧相な食事を使者に奉って遣した。ついに皇帝を僭称し、元号を建極とし、自ら「大礼国」と号した。懿宗はその名が玄宗の諱に似ているのを嫌い、朝貢を絶やした。そこで播州が陥落した。安南都護の李鄠が武州に駐屯したが、咸通元年(860)、蛮(南詔)に攻撃され、武州を捨てて敗走したから、天子は李鄠を罷免し、王寬を後任とした。翌年、邕管を攻め、経略使の李弘源は兵が少なく防御することができず、巒州に逃走した。南詔もまた引き上げた。殿中監の段文楚に詔して経略使とし、しばしば条約を改めたが、大衆はよろこばず、胡懐玉を後任とした。南詔は辺境の人をして甚だ困窮させ、掠奪があったりなかったりし、入寇しなかった。杜悰が宰相となって、帝のために謀し、使者を遣わして弔祭して恩信をしめし、あわせて驃信に詔して名を嫌とし、冊命はいまだに挙げられないのに、必ず名を変えて封を得た。帝は左司郎中の孟穆に命じて使者としたが、たまたま南詔は巂州を陥落させたから、孟穆は行かなかった。 安南の桃林人は、林西原に居し、七綰洞の首領の李由独がこの主であり、毎年国境を警備した。李琢が安南にある時、奏上して防冬の兵六千人をやめ、李由独に一隊であたるべきであるといい、蛮の侵入を遮らせた。蛮の酋は娘を李由独の子の妻とし、七綰洞はこぞって蛮に付き、王寬は制することができなかった。咸通三年(862)、湖南観察使の蔡襲に安南都護を代らせ、諸道の兵二万を発して駐屯して守らせ、南詔は恐れて敢えて出兵しなかった。 たまたま左庶子の蔡京に詔して嶺南を治めさせたが、蔡襲の功績を妬んで、功績を望んでこれを壊そうとして、「南方は思わぬことにより、武人に軍功をもたらし、多く兵が集まり兵糧の運送は減少しています。願わくば防衛の兵をかえして財費を惜しんでください」と言ったが、蔡襲は不可を執奏し、五千の兵を留めることを願ったが、何度も上表したが答えはなかった。そこで極めて南詔が隙を伺って久しいことを述べ、十必死状を書いた。朝廷は愚かで、顧みられなかった。蔡京はまた上表し、意を得ることはなはだしく、また詔して宣慰安撫使となった。広州をわけて嶺南東道とし、邕州を西道とし、龔州・象州・藤州・巌州を隸属させた。そこで京西道節度使を拝した。蔡京は偏狭で嫉妬深く、勝ち負けに貪欲で、条例に厳しく、法を破った者は炙ったり抉ったり斬ったため、下々は怨み、軍によって追放され、藤州に逃げ、偽って攻討使の印を制作し、郷兵を召して道軍をならべて邕州を攻めたが勝てず、軍は壊滅して、流罪となって崖州で死んだ。桂管観察使の鄭愚を代わりの節度使とした。 南詔は交州を攻め、安南を侵略し、蔡襲は救援を要請し、湖・荊・桂州の兵五千を発して邕州に駐屯したが、嶺南の韋宙は奏じて「南詔は必ずや邕管を襲うでしょう。まず近いところを防ごうとはせずに遠征してしまうと、恐らくは隙をつかれて糧道が途絶して、しかも深入りされるでしょう」といったから、蔡襲に詔して海門に駐屯させ、鄭愚に詔して兵を分けて防御させた。蔡襲は再度援軍を請い、山南東道の兵千人が派遣された。南詔の酋将の楊思僭・麻光高は兵六千人で城に迫って駐屯した。咸通四年(863)正月、攻撃はますます激しくなり、蔡襲は異牟尋の盟言を書いて矢に繋いでその陣営に射させたが、返答はなかった。急変して城は陥落し、蔡襲の一家全員の死者は七十人、幕僚の樊綽は蔡襲の印を取って逃げて江を渡った。荊南の兵が東の城郭より入って奮戦し、南詔の二千を討ち取った。この夜、蛮は遂に城を屠った。詔して諸軍に嶺南を防衛させ、さらに秦州経略使の高駢を安南都護とした。帝は税を徴発させること頻繁であったが、遊幸を止め、楽を演奏させなかったが、宰相の杜悰が正しくないとしたから、これを止めた。 南詔は次第に邕州に迫ったが、鄭愚は自ら将帥の才ではないと述べ、さらに人を選ぶことを願い出た。その時康承訓が義成軍より来朝し、そこで嶺南西道節度使を授け、荊・襄・洪・鄂州の兵一万人を授けて従わせた。康承訓は兵が寡少であるため辞退したから、そこで大興諸道の兵五万を往かせた。六月、行交州を海門に設置し、進めて都護府とし、山東の兵一万人を調えてますます守らせた。容管経略使の張茵に治めさせた。よって安南の経略を命じたが、張茵は逗留して敢えて進撃しなかった。安南が陥落すると、将官・官吏・遺民は多くが渓洞(苗族)に客人として潜んでいたから、居場所に詔して招き帰して救わせ、安南の賦税を二年間免除した。 韋宙は兵を分けて容州・藤州に駐屯し、披蛮(南詔)の勢いを分散させることを願い出た。咸通五年(865)、南詔はまた巂州を掠奪して西南を揺るがせ、西川節度使の蕭鄴は配下の蛮の鬼主を率いて南詔を大度河に迎え撃ったが敗北した。翌年(866)、また侵攻してきた。その時、刺史の喩士珍は貪欲狡猾で、ひそかに両林の東蛮の奴婢を捕らえて売り払い、蛮の金に替え、そのため門を開いて降伏した。南詔は守兵をことごとく殺して、喩士珍はついに蛮の臣下となった。安南には長らく駐屯しており、両河の精鋭で瘴気の毒で死ぬ者は十人中の七人におよび、宰相の楊収は議して北軍をやめ、江西を以て鎮南軍とし、強弩二万を募兵して節度使をたて、かつ地は近きに便して、徴発しやすいとした。詔して裁可された。夏侯孜はまた張茵が臆病であるから、事に足らずとして、ことごとく兵を高駢に授けた。高駢は兵士五千を選抜して江を渡り、林邑の兵を邕州に破り、南詔の龍州の駐屯地を撃破し、蛮酋は財貨を焼いて敗走した。酋龍は楊緝思を遣わして段酋遷を助け、ともに安南を守らせ、范胒些を安南都統とし、趙諾眉を扶邪都統とした。咸通七年(867)六月、高駢は交州に進撃し、戦ってはしばしば勝利し、士卒は奮戦し、その将の張詮を斬り、李溠龍は軍勢一万人とともに降伏し、海の波風から三壁を抜いた。楊緝思は出撃したが敗走して城に帰った。士卒はこれに乗じて、防壁を越えて進入し、段酋遷・范胒些・趙諾眉を斬り、首三万級をあげ、安南は平定された。 はじめ酋龍は清平官の董成ら十九人を遣わして成都に到り、節度使の李福はまさに会見しようとしたが、董成は「皇帝(酋龍)は天命を奉り正朔を改めました。願わくば敵国(対等)の礼で引見してください」と言い、李福は許さなかった。通訳を介して応酬すること五度、日暮れになって人々は倦み、議は決しなかった。李福は怒り、兵士に命じて捕らえて辱め、枷で繋いで館に拘禁した。にわかに劉潼が李福に代わって節度使となり、その拘禁をといて、釈放して帰した。詔があって薫成らを召して京師に至らしめ、別殿で引見し、賜物はまことにあつく、慰撫して本国に送還した。 翌年、酋龍は楊酋慶らをして来朝して囚人を釈放したことを謝した。それ以前、李師望が建言して「成都は蛮事を統轄していますが、なにもせずにむなしく日を過ごして物事を決することができません。願わくば邛・蜀・嘉・眉・黎・雅・巂の七州を割いて定辺軍とし、節度の制をたてて事にあたらせれば、近くてかつ迅速でしょう」と言ったから、天子は感嘆して、即ち李師望に詔して節度使とし、邛州を治めさせた。邛州は成都を隔てることわずかに五舎(百五十里)、巂州は最南端で邛州を去ること千里であり、緩急や首尾は整わなかった。しかし李師望は専制しており、忌み憚って誰も言わず、集積した物資は厭わず、私腹を肥やすこと百万を数えた。また激しく蛮(南詔)を怒らせれば、功績をたてる機会があると思い、そこで楊酋慶らを殺した。すでに守備兵は怒り、まさに李師望を殺して塩漬け肉として気勢を上げようとしていたから、その時召還されて、竇滂がこれに代わった。竇滂は貪り取るのに最も不法であり、苛斂誅求であることは李師望よりも甚だしかった。時に蛮(南詔)の攻撃は未だ興っていなかったが、定辺軍はすでに困窮していた。 酋龍はその使節が殺されたのを怨み、咸通十年(869)に入寇した。南詔軍は青渓関に結集し、密かに軍を率いて木を伐採して道を開き、雪嶺の坂を小道とし、盛夏であったが士卒の凍死者は二千人に及んだ。沐源川に出て、嘉州を窺い、属蛮を破り、遂に沐源に侵攻した。竇滂]は袞海の兵五百を遣わして戦いに行かせたが、一軍は全滅した。酋龍は自ら将となり、軍勢五万を督戦して巂州に侵攻し、青渓関を攻めた。守将の杜再栄は大度河を敗走し、諸守兵はみな退いて北涯を守った。蛮は黎州を攻撃し、偽って漢衣を着て、江を渡って犍為を襲いこれを破った。陵・栄の間を彷徨して、家々を焼き、糧畜を掠奪した。嘉州に迫り、刺史の楊忞は南詔と江を挟んで対峙し、士卒は猛射を加えたから、蛮は進むことができなかった。密かに上流から渡り、背後より王師(唐軍)を攻撃し、忠武将の顔慶師を殺し、楊忞は敗走し、嘉州は陥落した。翌年(870)正月、杜再栄を攻撃し、竇滂自ら兵を統率して戦った。酋龍は使者十人ほどを遣わして講和を求め、竇滂はこれを信じて、半分も語らないうちに、蛮は桴で岸に殺到し、騒がしく進んだから、竇滂は為すところ知らず、まさに自殺しようとしたが、武寧将の苗全緒がこれを止め、とくに死に物狂いで戦い、蛮は次第に退き、竇滂は遁走し、苗全緒は殿(しんがり)を務めた。黎州は陥落し、人は逃げて山谷に隠れ、蛮は金帛を掠奪して攻撃を行わなかった。邛崍関より入って雅州を囲み、ついに邛州を攻撃した。この冬、竇は州を棄て導江に立てこもり、軍備・兵器はみな失われてしまった。 酋龍は成都に侵攻し、眉州にも侵攻した。坦綽の杜元忠が日夜酋龍を説いて蜀の全土を獲得しようとした。ここに西川節度使の盧耽はその副官の王偃・中人の張思広を遣わして講和を約したが、南方の辺境の使者は南面して拝し、しかるについに酋龍に見えずに帰還した。蛮は新津に侵入し、盧耽はまた副官の譚奉祀を遣わして、いいことを言って和約を申し出たが、蛮はこれを留めた。盧耽は援軍がいまだに集まらないのを恐れて、そこで駅馬を飛ばして天子に大使をくだして通好することを願い出、その深く侵入するのを緩めようとした。懿宗は太僕卿の支詳を馳せ遣わし、蛮使と講和した。 蛮はもとより謀とてなく、機会に乗ずることができず、太鼓を打ち鳴らして行進し、しばしば駆け、蟻のように集まっては蝿のように飛び交い、小さな利益のために掠奪することを恥としたから、所々に駐屯し、そのため蜀の子供や老人は助けあってすべて成都に入ることができた。街々は人で満ち溢れ、戸の場所の地を確保しても一つ寝床を得られるに過ぎず、雨は箕や盆で防いでいた。城中の井は枯れてしまい、摩訶池(成都にあった池)の水を飲み、つかみ合いとなったから溺死者が出て、また箱で砂をとりわけて数滴を飲んだ。死んでも棺が備わらず、穴に一緒に埋めていた。そのため瀘州刺史の楊慶復は盧耽のために攻城用の武器や防御用の落とし石を備え、籠城の兵を置き、八将に司らせ、城墻の上防御施設を建て、夜は篝火を並べて城を照らし、具さに多くの新兵に守らせた。また勇敢な兵士三千人を選び、「突将」と号し、長刀や巨大な戦斧を持たせ、左右に分けて交互に休ませ、毎日軍を率い、士気高く、戦わんと欲した。しかし酋龍は自ら双流(成都の郊外)を徐行し、心に董成の受けた屈辱を晴らそうとし、盧耽を欺いて上介(使節の副使)の派遣を要請し軍議の事にいたった。盧耽は節度副使の柳槃を遣わして杜元忠のもとに行かせて講和を議させたが、杜元忠は「帝(酋龍)は盧耽と会見するのに、車蓋を葆翣(皇帝が使用した五色の羽)で備えたい」と妄言したから、柳槃は決することができず帰還した。蛮は三百騎を以て幄幕を持ってきて、「供帳は隋の蜀王にも許されていたから、驃信(南詔の君主号)の行在としたい」と大言したが、盧耽は許さなかったから馳せ去った。 蛮は次第に城の外に並んだ。ここに游弈使の王昼に援兵三千を率いて毘橋に駐屯させた。竇滂もまたその軍をもって導江より来て、まさに大軍とともに前後挟み撃ちとしようとしたが、しかし戦ってもそれほど戦力とはならず、寡兵で広漢を保持するのにもたえられなかった。竇滂は自らも定辺軍を失っていたから、成都の陥落も願っており、その罪は浅きを得た。たまたま詔があって退け移したから、軍はついに功績がなかった。 盧耽の部将の李自孝は、刺史の喩士珍と仲良かった。喩士珍は蛮の臣下となり、李自孝はひそかに賊と通じ、盧耽に説いて城下に葦や稲を植え、水を蓄えて城を荒廃させたが、府の全員がそれに気がつくことはなかった。蛮は城を攻撃し、李自孝は姫垣を守り、麾(さしずはた)を建てて自ら表し、麾が示したところを蛮はたちまち攻撃したから、配下によって発覚し、盧耽は李自孝を殺して全軍に布告した。 城の左に民間の楼閣があってほしいままにし、蛮は城中を弓矢で狙い撃ちしたから、盧耽は勇士を募ってこれを焼き、攻城器械はすべて破壊した。二月、蛮は雲梯・鵝車(攻城用の戦車)で城の四面を攻撃し、兵士は吶喊し、鵝車が到るまでに、陴(城壁の上に築いた凹凸のある小さな壁)の者は強大な縄で鉤(かぎ)をかけ、油・篝火を投げて車を焚き、中の蛮卒はすべて死んだ。盧耽は李璹・張察を遣わし突将を率いて城下で戦わせ、捕虜と斬首は二千級に及んだ。蛮は民間の鄣落(フェンス)を撤去して蓬籠(竹網の舟形の覆い)をつくって輦車のようにし、下に枕木を設けて、推して前に進み、城の高さにおよばず、蛮卒をその内に隠して塹壕や城壁にとりつかせた。楊忞は甕に糞尿を溜めて蛮にかけ、蛮はなすすべをしらなかった。そこで熱した鉄液を注ぐと蓬籠はすべて炎上した。しかし南詔は多勢であるのに頼って、ますます器械を直し、斧兵は昼夜喚声をあげ、まさに錦楼を撃とうとしたから、城の中の衆は色を失った。盧耽は将を派遣して出撃し、三面奮戦したから、蛮は退いた。蛮は夜や払暁を利用して、たやすく城に肉薄したが、声を聞きつけられると、城の中の衆はひとしく奮起した。城の上に千の鉄籠の篝火を設置したから、賊は来ても隠れられず、守兵は終夜どよめいたから、蛮は侵入できなかった。 支詳は間諜を遣わして講和しようとし、かつ盧耽には多くを殺さなければ速やかに蛮と講和できるだろうと言った。この時援軍来たるとの伝言があり、城中は大騒ぎで門を開き、士卒は争って出て軍を迎えたが、南詔は白兵戦をして囲みを解かなかった。日没後、判官の程克裕が北門の兵二千をもってこれに乗じ、蛮は敗走した。盧耽はなお書のようにしようとし、謝ってやむを得ず交戦したとし、かつ和平を請うた。士卒は鎧を脱いで支詳を迎え、支詳は持ってきたものを並べ、二旗を立て、「賜雲南幣物」と書いた。蛮の使者に「天子は詔して雲南と和解しようとしたが、兵は成都に迫っている。何故なのか。一舎(三十里)退き警備をといたら修好しよう」と言った。ある者が支詳に勧めて「蛮は詐り多く、死地に入ってはなりません」と言ったから、支詳は行かなかった。蛮はまた成都を包囲し、夜に西北の隅を穿っていたが、明け方発覚し、そこで内垣と外垣の間の空地に秣を置いて火をつけて崩したから、蛮は皆穴の中で死んだ。鉄の縄で楼車を引っ張って倒し、焼き払い、しばらくしてつきたが、ますます固く守った。 この時、帝は東川節度使の顔慶復を遣わして大度河制置・剣南応接使とし、兵は新都に侵攻し、博野の将の曾元裕が蛮兵を破って、二千級を斬った。南詔の騎馬数万が早朝に官軍を圧してはせ参じたが、大将の宋威が忠武軍の兵をもって戦い、斬首すること五千、馬四百匹を得た。南詔は退いて星宿山に駐屯し、宋威は進んで沱江を守った。酋龍は酋望を遣わして支詳の所に到って和を請うたが、支詳は「今、城は並んで固く守り、北軍は軍功を望んでいる。帰って主に語り、自身で考えてみよ」と言った。盧耽は精兵と将を遣わして蛮の防壁に赴かせて攻城具を焼き、二千人を殺し、そのため南詔は迫りくるところを、退いて潰えた。蛮は鳳翔・山南の軍が来るのを聞いて、毘橋で迎撃したが勝てず、沱江に敗走して、士卒を待ち伏せして迎撃したが、また敗れた。城中から突将を出して、夜に蛮営に火をつけ、酋龍・坦綽は自ら督戦した。その後三日、王師は昇遷梁を奪取し、蛮は大敗し、夜に亭伝を焼き、火に乗じて向うところ、矢を振らせて王師を射た。宋威は軍を分けて行き、矢が飛んでくるところに集中して射撃した。両軍は勝敗を決することができず、それぞれ解いて去った。酋龍は敵わないことを知り、夜に営を撤退して南に逃げ、双流に到ったが、江に橋がなく、考えあぐねて、まさに入水して死のうとしたが、ある者が止めて「今、北軍と成都の兵は合流し、もし追撃して来たら、我らには比較になりません。偽って和平をするのが追手を緩めるのに及びません。そうでなければ、死ぬのはそれからでも遅くありません」と言ったから、そこで和平を請うた。三日後に橋が完成して渡ると、ただちに橋を落とし、隊を整列して駆けるのを緩めた。黎州刺史の厳師本は散卒を収めて邛州を防衛したから、酋龍は恐れ、二日包囲して去った。蛮は華民(中国人)を捕虜とすると、必ず耳と鼻をそいでから釈放した。居る人が木に刻んで耳鼻をそがれた者を数えると、十人中八人に及んだ。 顔慶復が来ると、軍はその弟の顔慶師が蛮で死んだから、必ず納得した。しかし成都が陥落しなかったのに、自身の功績が軽かったから、軍を広渓に率いて、残寇を釈放したから、人々は悔しがった。はじめ成都には城堀がなく、そこで盧耽に教えて堀を掘り、広さ三丈(9メートル)、戦棚(城壁上の防御施設)を城壁上につくり、左右の屯営に並べ、営ごとに五区に分け、区の兵士は五十人とした。棘のある皂莢(さいかち)を撒いて壕にはさみ、三年後には一抱えもの大きさになった。また大旝(指揮用の赤い大旗)・連弩を備えた。これより南詔はこれを憚った。 酋龍は幼い頃から殺戮を嗜み、親戚で自身と異にするものは皆斬った。兵は出兵して休まる年はなく、諸国はさらに怨みを抱いた。しばしば軍は壊滅し、国力は消耗した。蜀の役では男子は十五歳以上をすべて徴兵し、婦人は耕して軍の糧食を養った。 咸通十四年(873)、坦綽は再び蜀に侵攻し、舟を縄で繋いで大度河を渡り、刺史の黄景復は撃退した。南詔軍は河の流れにしたがって南に行き、夜に筏を浮かべて兵を流し、水にせまって諸屯を挟撃したから、黄景復は敗走して黎州に退却した。蛮は追撃したが、黄景復のために敗れた。その時蛮は踵を返して、戻って大度河を攻め、旗を倒して鼓は息をひそめ、「坦綽は天子に上書して冤罪を注ぎたいと思っている」と願い出たため、守備兵はこれを信じて戦わなかった。橋が完成すると渡り、黎州は陥落し、遂に雅州を攻め、定辺軍を攻撃し、士卒は潰滅して邛州に入った。成都は大いに震撼し、人は逃げて玉塁関に入り、士卒は城に籠った。坦綽は使者の王保城ら四十人を驃信(南詔王)の書をもたらして、節度使の牛叢に遣わし、仮道入朝しようと欲し、蜀王の故殿に憩うことを願い、牛叢は許そうとした。しかし楊慶は諫めて「蛮を信じてはなりません。彼は礼を屈して言葉甘く、我らを騙します。願わくばその使者を斬り、二人を留めて書を返却してください」と言った。 そこで牛叢は責めて言った。「南詔王の祖先は、六詔の中で最も小夷であった。天子はその勤めを記録し、六詔を合わせて一つとされ、成都に付属させ、これを名づけるに国を以てし、子弟が太学に入るのを許し、中華の風を習わせてきたが、今やっていることはすなわち自ら王命を絶つものようなものである。かつ雀・蛇・犬・馬も、なおよく徳に報いるがごときであるが、王は虫や鳥にも及ばないというのか。近頃、成都の武備はいまだおさまっていないが、そのためお前は我が勢力圏にきたのだろう。だが毘橋・沱江の敗戦で、屍を積んで城に付したのに、四年もたたずにまたやってきた。今、我れには十万の衆があり、その半ばは捨てていまだに用いていない。千人を軍とし、十軍を部とし、勇将がこれを率いている。おしなべて部には強弩二百がおり、鍬や斧がこれを助けている。強弓二百がおり、越銀刀がこれを助けている。長戈二百がおり、掇刀がこれを助けている。短矛二百がおり、流星錘がこれを助けている。また軍は四面あり、面ごとに鉄騎五百がいる。ことごごとくまぐさと薪・米・粟・牛・馬・犬・豚を収容し、清野(戦域一帯の家屋・物資を払い、侵攻した敵が略奪・利用するのを阻止すること)して待つのみだ。我れはまたよく騎兵で接触してはお前の柴刈を奪うだろう。我れは日の出に一部をお前と戦わせ、部を二つに分け、日中に交代させる。日暮れにさらに一部が至り、夜に駐屯し、月明かりで戦い、真っ暗なら休み、夜半に交代する。おしなべて我が兵は五日ですべての敵を殺すが、お前は昼夜戦えば十日もたたずして、おろかにもまさに死ぬだろう。州県は甲冑を修繕して兵を励まし、前後が従っており、みな蛮を深く仇とし、女子であってもよく切歯して怒り顔で賊に迫っており、ましてや強夫烈士は言うまでもない。お前の祖はかつて西蕃(吐蕃)に奴隷として仕えていたが、お前は仇家のために、今また臣となっている。何の恩讎があって戻ったのか。蜀王の故殿は、先王朝の宝宮で、辺夷が住んでいいようなところではない。神は怒り、人は憤っているから、驃信はまさに死ぬだろう」 牛叢はなお近郊の民間の家や観閣を燃やし、兵を厳にして固く計略を守った。坦綽は新津に到ったが帰り、また黔中を寇し、経略使の秦匡謀は恐れて、荊南に逃亡した。その時僖宗が即位し、金吾将軍の韓重を遣わして持節往使とした。にわかに黎州を攻撃したが、黄景復は攻撃して敗走させた。乾符元年(874)、南詔は巂州・雅州の間を掠奪し、黎州を破り、邛崍関に入り、成都を攻撃した。成都は門を閉ざすこと三日、蛮は去った。 詔しての天平軍の高駢をうつして西川節度使を領せしめた。高駢は奏じて、「蛮は小さく醜く、勢いは制し易いものです。しかしながら蜀道は険しく、館駅は糧食を窮乏しています。今、左神策軍は長武・河東から徴発した兵が多く、供給の範囲は煩わしくかつ広大です。かつ彼らはみな羌戎(吐蕃)への押さえであり、備えを緩めることができません」と言った。詔して長武等の兵を止めた。高駢はひと月もたたないうちに、精騎五千を閲して、蛮を追って大度河にいたり、鎧や馬を奪い、酋長五十人を捕らえて斬り、邛崍関を回復し、また黎州を奪取し、南詔は逃げ帰った。高駢は黄景復を召喚して大度河の敗戦を責め、斬って全軍に布告した。望星関・清渓関を守った。南詔は恐れ、使者を遣わして高駢に詣でて好(よしみ)を結ぼうとしたが、ついで出兵して辺境を寇したから、高駢はその使者を斬った。それより以前、安南経略判官の杜驤は蛮のために捕虜となったが、その妻は宗室の娘であったから、酋龍は使して書を奉って和を請うた。高駢は答えて「我はまた百万の軍を率いて龍尾城に到りお前の罪を問うだろう」と言ったから酋龍は大いに震えた。南詔は叛いてから、天子は何度も使を遣わしてその境に至らしめたが、酋龍は拝することを聞き入れず、使者はついに途絶えた。高駢は南詔の習俗が浮屠の法(仏教)を貴ぶことから、僧の景仙を使者として遣わし、酋龍はその配下とともに迎え謁してかつ拝し、すなわち盟を定めて帰還した。清平官酋望の趙宗政、人質三十人を入朝させて盟を請い、兄弟もしくは舅甥の間柄を請うた。詔して景仙を鴻臚卿・検校左散騎常侍とした。高駢は吐蕃の尚延心・嗢末の魯耨月らと結んで間隙をつくり、戎州の馬湖・沐源川・大度河の三城を築き、あわせて駐屯して険によって防衛し、強兵を領して平夷軍として南詔の気概を奪った。酋龍は憤り、疽を発して死んだ。偽謚して景荘皇帝とした。子の蒙法が嗣ぎ、貞明・承智・大同と改元し、自ら大封人と号した。 蒙法は年幼くして、狩猟にふけり、濃い紫色の綿・絹の衣を着て金帯をつけた。国事は大臣が専断していた。乾符四年(877)、陀西の段琷宝を遣わして邕州節度使の辛讜に詣でて修好を請い、使者に詔して答報した。しばらくもしないうちに、西川に侵入し、高駢は奏請して和親を請うたが、右諌議大夫の柳韜・吏部侍郎の崔澹は醜事とし、上言して「遠蛮はしきりに背き、そこで浮屠によって誘致して、入朝させて和親を議することは、ひいては後世の笑いものになるでしょう。高駢は上将の職にありながら、でたらめを謀しています。従うべきではありません」と言い、ついに沙汰やみとなった。蛮の使者は再び入朝して和親を議したが、高駢は荊南にうつされ、任命以前に請じて置かなかった。宰相の鄭畋・盧攜は争って決せず、皆罷免された。 辛讜は幕僚の徐雲虔を遣わして使者として査察させた。善闡府に到ると、騎馬数十騎がおり、長矛を引いて、赤服の少年を擁していた。少年は朱の布で髪を束ねていた。典客の伽陀の酋孫慶が「これが驃信(南詔王)である」といい、天子の起居を問い、下馬して客に立礼し、使者の佩刀を取ってこれを視て、自ら左右の鈕を解いて示した。地を祓って三丈の版に刀でつきさし、左右に命じて騎射させた。一人が射るごとに、礼として馬を走らせてから楽を奏で、数十発で止めた。客を案内して幄に引き連れ、童子が瓶と鉢を捧げて、四女子が楽に侍って飲み、夜になって終わった。また人を遣して客(徐雲虔)に春秋の大義を問い、使者を送って還った。 この時、高駢は鎮海節度使に移され、崔澹らを弾劾して議を阻もうとしたが、帝は微弱ではっきりとすることができなかったから、詔を下して慰めた。西川節度使の崔安潜が上言して、「蛮は鳥獣の心をもち、礼義を知らず、どうして賎に貴を隷して主を尊んで国家の大礼を失うようなことがありましょうか。崔澹らの議を用いるべきです。臣は願わくば義兵を募って、十戸に一保を率い、願わくば山東の精兵六千を率いて諸州を守ります。五年もすれば、蛮は奴となるでしょう」と言った。しばらくして、帝は手ずから詔して崔安潜に和親の事を問うた。答えて「雲南の姚州はたとえ一県であっても、中国はどうして南詔を助けて重ねて使を遣わし、厚礼を加えるのでしょうか。南詔は妄りに朝廷を臆病であるからなにもできないと言い、逃れて他の請があるのに、陛下はどうしてこれを待つのでしょうか。かつ天体は近属であるから、小蛮夷を下すべきではありません。臣は移書を比べてみましたが、舅甥を称さなければ、退けて勝手に称することになるでしょう。蛮に使者を行かせてまた至らなければ、まさに間諜を遣わしてその隙を窺えば、志を得ることができましょう」と言った。 南詔は蜀が強いのを知って、安南を襲撃し、これを陥落させ、都護の曾衮は邕府に逃亡し、守備兵は潰滅した。たまたま西川節度使の陳敬瑄が和親の議を申したが、その時盧攜が宰相に復しており、豆盧瑑とともに皆高駢と親しかったから、そこであざむいて帝に説いて「陛下がはじめ即位し、韓重を遣して南詔に使としましたが、将や官属は蜀に丸一年留まっており、費用は贖えず、蛮は迎えることを承諾しません。高駢が西川節度使となるや、嗢末を招き、甲冑を修繕して兵を訓練すると、蛮夷は震えあがり、趙宗政を遣わして入献して天子にまみえ、驃信(南詔の君主号)を付して再拝しました。徐雲虔が使となり、驃信は答拝しました。そのことは礼として少なからざるものがあります。宣宗皇帝は三州七関と平江・嶺以南をおさめ、大中十四年(860)にいたって、宮中の倉庫は財物が山のようになり、戸部は物資が充満し、そのため宰相の白敏中は西川を領し、庫銭は三百万緡にもなり、諸道もまた同様でした。咸通年間(860-874)以来、蛮ははじめて命に叛き、再び安南・邕管に侵入し、黔州を破ること一度、西川を掠奪すること四度、ついに盧耽を包囲し、兵を招集して東方を攻めてきたから海門を守り、天下は騒動すること十有五年、賦税で京師に入ってこない物は過半にもおよび、蔵の中は空虚となり、士卒は瘴癘のために死に、骨を焼いて灰となり、人は家を思わずに亡命して盗賊となってしまいました。心を痛めるべきことがらです。前年、趙宗政らを留めましたが、南詔はこれを恐れることなく、送還するにおよび、彼はなおも願ってきました。蒙法は即位してから三年、この頃兵は防衛には出動させず、力を蓄えて我が憂いの間隙を狙っています。今、朝廷の府庫は乏しく、甲兵は少なく、牛叢には北兵七万がいますが、始終敵に向かって一直線に侵攻しても救うことができず、ましてや安南で故郷を離れて防衛する薄弱の兵士にいたっては、冬に侵攻の災いがあれば恐るべきことになります。誠に使者に命じて報いに臨めば、たとえ未だに臣と称していなくても、かつその謀を撃ち、外は蛮夷を縻き服させれば、内には蜀の休息を得るでしょう」と言った。帝はそうだと思い、そこで宗室の娘を安化長公主として婚姻を許した。嗣曹王の李亀年を拝して宗正少卿・雲南使とし、大理司直の徐雲虔を副使とした。内常侍の劉光裕を雲南内使とし、霍承錫を副官とした。帰還すると詳細に驃信が忠誠であるといい、これを陳敬瑄の功績とし、そのため検校司空に昇進させ、一子に官位を賜った。 蒙法は宰相の趙隆眉・楊奇混・段義宗を行在に入朝させ、公主を迎えさせた、高駢は揚州から上言して、「三人は南詔の腹心です。よろしく留めてこれを毒殺して、蛮(南詔)を攻略すべきです」と言った。帝はこれに従った。趙隆眉らは皆死に、これより謀臣がつきてしまい、蛮(南詔)はますます衰えた。中和元年(881)、また使者を派遣して公主を迎えに来た。珍しい毛氈・織物百牀を献上し、帝はまさに公主の車服についての議論をしていたと弁解した。その二年後、また布燮の楊奇肱を遣わして迎えに来たが、検校国子祭酒の張譙に詔して礼会五礼使とし、徐雲虔を副使とし、宗正少卿の嗣虢王の李約を婚使とした。行く前に黄巣の乱が平定されて帝は東に帰還したから、その使者も帰った。 蒙法が死ぬと、聖明文武皇帝と偽謚した。子の舜化が即位し、中興と改元した。使を遣して黎州に修好を求めたが、昭宗は回答しなかった。その後中国は乱れ、再び通じることはなかった。 これより以前、時傍・矣川羅識の二部族がいて、「八詔」と通号していた。時傍の母は、帰義の娘である。その娘もまた閤羅鳳の妻となった。はじめ、咩羅皮は敗れ、時傍は入って邆川州に居住し、上浪の千余人を誘って、勢力は次第に伸張したが、閤羅鳳に疑われて、白厓城に強制移住させられた。後に矣川羅識とともに吐蕃の神川都督に詣でて自立を求めて詔となったが、謀は洩れて殺され、矣川羅識は神川に亡命し、都督はこれを羅些城に送った。 蒙巂詔は、最大の詔である。その王の巂輔首が死ぬと、子がいなかったので、弟の佉陽照が即位した。佉陽照が死ぬと、子の照原が即位し、喪が明けると、子の原羅が南詔の人質となった。帰義はその国を併合したいと思い、そのため、その子の原羅を帰すと、大衆ははたしてこれを即位させた。居ること数月、人をして照原を殺して原羅を追放し、ついにその地を併合した。 越析詔は、または磨些詔といい、越析州に居するためにその名がある。西は曩葱山を隔てること一日の行程である。貞元年間(785-805)、大酋の張尋求はその王の波衝の妻と姦通し、よって波衝を殺した。剣南節度使は張尋求を召喚して姚州に到り、これを殺したが、部落から長がいなくなり、地は南詔に帰した。 波衝の兄の子の于贈は、王の所有する宝鐸・鞘を持って東北は瀘州に渡り、龍佉河を居邑とし、わずか百里ほどで、双舎と号した。部酋の楊墜をして河東の北に居住させた。帰義は城壁を築いて于贈を攻撃したが勝てなかった。閤羅鳳は自ら願い出て楊墜を攻撃してこれを破り、于贈は瀘に投じて死んだ。鐸・鞘を得て、そのため南詔王は出兵すると必ず両方持って行った。 浪穹詔は、その王の豊時が死に、子の羅鐸が即位した。羅鐸が死ぬと、子の鐸羅望が即位し、浪穹州刺史とした。南詔と戦ったが勝てず、その部をもって剣川を保ち、さらに剣浪と称した。死ぬと子の望偏が即位した。望偏が死ぬと、子の偏羅矣が即位した。偏羅矣が死ぬと、子の羅君が即位した。貞元年間(785-805)、南詔は剣川を撃破し、羅君を捕虜として永昌に移した。おしなべて浪穹詔・邆睒詔・施浪詔は、すべてこれを浪人といい、また「三浪」と言った。 邆睒詔は、その王の豊咩は、初めは邆睒を根拠地としたが、御史の李知古のために殺された。子の咩羅皮は自ら邆川州刺史となり、大釐城を治めた。帰義が襲撃してこれを破ったから、また邆睒に入り、浪穹・施浪とともに共同で帰義を拒んだ。戦ったが大敗し、帰義は邆睒を奪い、咩羅皮は敗走して野共川を保った。死ぬと子の皮羅鄧が即位した。皮羅鄧が死ぬと、子の鄧羅顛が即位した。鄧羅顛が死ぬと、子の顛文託が即位した。南詔が剣川を破ると捕虜となり、永昌に移された。 施浪詔は、その王の施望欠は矣苴和城に居した。施各皮なる者がおり、また八詔の後裔で、石和城を根拠地とした。閤羅鳳は施各皮を攻めて捕虜としたから、施望欠は孤立し、そのため咩羅皮とともに共同で帰義を攻めたが勝てなかった。帰義は兵をもって脅してその部を降伏させ、施望欠は族をあげて永昌に逃げ、その娘を献じて南詔に遣わして和を請い、帰義はこれを許したが、蘭江を渡って死んだ。弟の望千は吐蕃に逃げ、吐蕃は立てて詔とし、これを剣川に納め、衆は数万に及んだ。望千が死ぬと、子の千旁羅顛が即位した。南詔は剣川を破り、千旁羅顛は瀘北に逃げた。三浪がことごとく滅ぶと、ただ千旁羅顛および矣川羅識の子孫が吐蕃にいるだけになった。 賛にいう、唐の治世は前漢・後漢を超越することができず、しかしながら地は三代に広く、民は労し財を費やし、禍いは繇役などの重税が生じるところとなった。晋の献公は嫡子を殺し、二公子を国賊としたから、闇君(暗君)と称された。明皇(玄宗)は一日に三庶人を殺したから、愚かなこと甚だしかった。ああ!父子が互いに信じず、遠く閤羅鳳の罪を治めたから、士卒で死ぬ者は十万となり、当時の者はこれを怨んだ。懿宗は宰相の任命に暗く、藩鎮はしばしば背き、南詔は心で侮り、守備兵は乱を思い、龐勛はこれに乗じ、開戦を主張する者が横行した。元凶を皆殺しにしたといえども、兵は連って言い訳をし、唐はついに滅亡した。易に「牛を易 (やすき)に喪 (うしな)う」というのは、国にある者が戒の西北のことを憂いて知っていながら、肝心の患いは防備が備わっていないことに生じているのを知らないことである。漢は董卓のために滅んだが、兵乱は冀州(張角の乱)が兆しであった。唐は黄巣のため滅んだが、禍いは桂林が元であった。易の意は深いのである。 前巻 『新唐書』 次巻 巻二百二十二上 列伝第一百四十七上 『新唐書』巻二百二十二中 列伝第一百四十七中 巻二百二十二下 列伝第一百四十七下