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かつて、一つであった心が二つになった。 一つは正義の騎士(ナイト)に、一つは悪の魔王(サタン)に… そして時を得て、二人のガンダムは今再び一つになろうとしている。 その姿は以前を遥かに凌ぐ「超越の龍(スペリオルドラゴン)」へ──!! 光が…俺に…つげている…!バーサル騎士ガンダムとネオブラックドラゴン…心を一つにして悪をたおせ!と…我はスペリオルドラゴンなり! バンダイが展開している「カードダス」におけるシリーズ『SDガンダム外伝』のキャラクター。 ファンからの愛称・略称は「スペドラ」「SD」「お騒がせ神」「迷惑竜」「迷惑神」とも*1 声は騎士ガンダム、サタンガンダムと同じ 松本保典 氏。*2 OVA『SDガンダム外伝』では一言も話さなかったが、劇場版『聖機兵物語』では神らしく抑揚のない口調で話した。 + メタ的な話 SDガンダム外伝、戦国伝などの各SDガンダムは様々なガンダム作品の登場人物やMSをモデルとしているが、 スペリオルドラゴンの元ネタは『ガンダム・センチネル』の主人公機であるS(スペリオル)ガンダムである。 デザインの初出はSDガンダム外伝が戦国伝のスピンオフとして始まって間もない頃。横井画伯の描く謎の騎士のイラストとして登場した。 横井画伯のコラムで「Sガンダム」と「黄金の三つ首竜」を組み合わせたと明言され(対するジークジオンの裏モチーフは怪獣王)、 一部の意匠は明らかにSガンダムをモチーフとしており、初期設定画ではΖ顔でSガンダムの要素が強いデザイン案のラフもいくつか描かれている。 本来は三ツ首龍の形態を基本としてデザインしたらしいが、外伝本編では常に騎士形態のままで披露される機会がなかった。 名前とデザインのベースはかつてΖガンダムが始まるよりも前にコミックボンボン誌上で行われたオリジナルガンダムデザイン募集の最優秀賞作品である。 また、横井画伯は当時誰にも明かさなかっただけで、実は最初から騎士ガンダムの強化形態としてデザインしたのだという。 そのためか「騎士ガンダムSD」という表記がされた事もある。 ちなみに名前の頭文字を取ると「SD」となり、SDガンダム外伝における中心的存在となっているのも頷ける。 「LEGENDBB」では初設定の軽装形態で兜を取り外した額に「SD」の刻印がある事が確認出来る。 本編への登場はジークジオン編・第四章『光の騎士』。 タイトルはそのままスペドラの事だが、漫画版とナイトガンダム物語2ではアルガス騎士団の魂を指す。 第三章『アルガス騎士団』の当時、ファンの「横井画伯の描いた騎士スペリオルドラゴンは外伝に登場しますか?」という質問に、 バンダイは「騎士スペリオルドラゴンは横井画伯のオリジナルなので、外伝に出る予定はありません」と答えており、急遽登場が決定したようだ。 そのせいか、よく見ると頭部のバルカンやSガンダムの意匠が強いバックパックのスラスターなど、メカニカルで外伝の騎士らしくないデザインをしている。 この頃はまだ詳細な設定は存在せず、 「転移の際に分かれていた真悪参の善の心と悪の心が再び一つになったが、 騎士ガンダムはバーサル騎士ガンダムに、サタンガンダムはネオブラックドラゴンになった事で元の存在とはかけ離れた姿になっていたため、 真悪参でなくスペリオルドラゴンとなった」 と説明されていた。 しかし、ほしの竜一氏の漫画版では真悪参の設定はなく、騎士とサタンは一つのドラゴンから生まれた兄弟だと言われ、 カードダスハーフに掲載された円卓の騎士編のサイドストーリーでは、 竜の首飾りに纏わる「竜の一族の最後の生き残りである黄金の竜騎士」だという事が示唆され*3、 初期設定を覚えているファンが少なくなるにつれ聖機兵物語や機甲神伝説では押しも押されもせぬ神となっていき、 『黄金神話』『鎧闘神戦記』で古代の後付け前歴が明かされた。 これらの設定を考えたのはバンダイの伴内弁太氏であり、 お気に入りのスペリオルドラゴンが元・盾泥棒であるという横井画伯の設定が個人的に嫌だったのでは?と考えられている。 後述の設定は後に再販された際これらの設定を統合して整えられたものである。 当初は設定が公開されないままフルアーマー騎士ガンダムより先にキット化されたため、 元祖SDガンダムの販促ビデオではユニオン族の黄金の騎士(中身は騎士シャア。ただし、元祖SDガンダムでは騎士百式名義だった)と共に、 騎士ガンダムとブラックドラゴンの戦いに加勢に来ている。 何と言っても最大の特徴が全身まばゆい黄金のボディ。 元祖SDガンダムでもバブル時代らしくメッキパーツをふんだんに使用した豪華なキットで再現されており子供達の憧れの的だった。 そのため未だに当時品にプレミアが付いている。 BB戦士では出なかったので安価で手に入らない・再販もされていないのも要因か。 しかし「SDX」では見本と違い、手首や間接などに黄土色の成型色が使われて非常に悪目立ちし見栄えが悪かったため、 「う○こ色」「サンプル詐欺」と呼ばれ評判が悪かった。 そして「SDX」のスペリオルドラゴンSRは武器持ち手以外ほぼ完全に美しいメッキ塗装になったが、 こちらは「メッキが剥がれやすい」「パーツがすぐポロリする」という欠点を抱えているため、換装や変形に神経をすり減らす羽目になるのだった。 SDXスペリオルカイザーでは部分メッキで塗装で黄金を表現した事に賛否が分かれたものの、フルメッキだと価格が6万円を超えるという試算だとか。 + 以下、複雑な詳細設定 「スダ・ドアカワールド」(SDガンダム外伝世界の名で、逆さに読むと「カアドダス=カードダス」)の神々であるスダ・ドアカ十二神の内の一柱で、 より正確に言うならば神である黄金神の「核」たる存在である。 スダ・ドアカ十二神とは「ガンダムワールド」を創造した創世神を始祖としてその後継を目指し、 あるいは新たな地平を拓かんとして生まれた神々である。 神の条件とは、創世神にならいリアル頭身の身体・体内に思考を持つ核(コア)・核と融合した操手によって構成され、創世の力を持つ事。 なおスダ・ドアカ十二神というのは便宜的な呼称で、世界の守護神1柱と冥府神以外は基本的にスダ・ドアカとは無関係な立場。 しかし最古の神が育んできた世界は魅力的な素地のようで、自分で1から創るよりこの世界を引き継いで思い通りに創世したい神は多い様子。 古い時代、十二神最古の神・武闘神デュエルカイザーの世界を引き継いだ黄金神スペリオルカイザーは伝説の勇者ガンダムを操手として宿し、 その世界を基盤とした「スダ・ドアカワールド」を創世後、黄金神の操手の座を狙う暗黒卿マスターガンダム、 異世界から侵攻してきた十二神の一柱である覇界神バロックガンと戦いこれらを封印した。 しかし、バロックガンとの十二神同士に聖戦において黄金神は、操手を異次元に飛ばされ失った事で神としての存在を保てなくなり、 残された核は黄金神の意志たる魂・無垢なるドラゴン・黄金の鎧の3つへと分離してしまった。 そこで黄金神が新たな操手として別次元の武者頑駄無真悪参を選ぶ事にした。 真悪参に雷が降り注ぎスダ・ドアカへと召喚中に、封印内からのバロックガンの横槍によって真悪参は騎士ガンダムと魔王サタンガンダムに分裂。 聖戦終結直後ではなく遥か未来に降り立ってしまう……。 …という所から、騎士ガンダムの物語は始まる。 以降、数多の戦いを通じてさまざまな騎士達に力を貸しながら、自身も力を取り戻してゆき、 最終的には黄金神スペリオルカイザーZとして完全復活。 超鎧闘神ウイングと豪嵐神バロックガンΩの正と負の天使力が中和され、溶け合った混沌を浄化、新たなる神サンボーンに新生させた事で、 黄金神と覇界神の戦いは完結を見る事となった。 そしてバロックガンの世界と融合したりして無茶苦茶になっていた世界に、 『SDガンダム聖伝』の舞台である未来世界「リオン・カージ」と融合し生まれ変わったスダ・ドアカワールドを、 守護神の座を譲り受けたサンボーンと騎士達に託し、別の世界へと旅立った。 その際に「騎士ユニコーンガンダム」と「黒騎士バンシィ」を生み出し、 未来世界と融合した事で生まれた歴史の歪みに対処するスダ・ドアカワールドの歴史の守護者としての役目を与えているのだが、 黒騎士バンシィは魂なき自分自身の存在について苦悩の末に裏切り、逆に歴史を乱す存在となって各時代を荒らし回っている。 比較的若い神らしく「神も人間もMSも平等である」という思想の持ち主であり、 シャッフル騎士団の一員として地上の騎士達と肩を並べたり、『黄金神話』と『鎧闘神戦記』でガンダム族以外の種族にガンダムとなる力を授けたり、 スダ・ドアカワールドが人間とMSが平和に共存する理想郷となっているのはその現れである。 それ故に、人間を滅ぼし新たな世界に変えようとする闇の皇帝ジークジオンやバロックガンとは対立する宿命にある。 しかし倒して完全に消滅させるという手段はとらず、浄化して新たな生へ生まれ変わらせており、 劇場版『聖機兵物語』では「邪悪な」ネオジオン族の軍勢を一瞬で光に消し去り全滅させたが、 跡形もなく蒸発した機兵の中に乗っていた兵士の何人か(=良心を持つ者)は無傷で助かっている所にその慈悲深さが見られる ちなみに前任者である武闘神デュエルカイザーは闘いの神なだけあって、正邪がバランスよく拮抗する世界を目指していた様子。 対する覇界神バロックガンは、時間の影響を排除してある意味地獄のような生が続く永遠の闇の世界にする事で、争いを根絶しようとしていた。 どういうわけだか覇界神による世界運営の行き着く果ては、人々とモンスターが争うドラクエみたいな未来世界リオン・カージだが…。 なお、黄金神は時空を超えた武者真悪参の召喚をしようとしたのだが、横槍によって召喚される時代が遥か未来にずれてしまった事で、 「創世の時代」の次にスダ・ドアカは長きに渡る「神不在の時代」を迎える事となった。 そして黄金神と覇界神の聖戦によって荒廃した世界が復興していき、長い年月を経て高度な科学技術を持った超古代文明が誕生した頃、 これ幸いと悪戯心全開でやってきた十二神の内の二柱・双子神イシュタとガイアスが、超古代文明と共同で作ったのが2体の聖機兵である。 結局、双子神は聖機兵が暴走すると思い通りにならない創世作業にすぐ飽きて全部放り出して世界を去っていった。 このように「神不在の時代」には色んなトラブルの種が誕生したのだった。 やっと守護神として帰って来れた黄金神が過保護というぐらい世界に干渉するのも無理はない。 復活過程での戦いの詳細は騎士ガンダムの項目も参照の事。 + スペリオルドラゴンの変遷 + 黄金神スペリオルドラゴン00 黄金神スペリオルドラゴン00(ダブルオー) 創世の時代、デュエルカイザーは後継の神となる者を選び出す選定の儀となる武術大会「バーサルウォー」を執り行う。 最後に残ったのはマスターガンダムと三種の神器を装備した勇者ガンダム。 そして勝利した勇者ガンダムは聖杯を与えられ、最終試練を受ける。 最後の試練では己自身を試されているため、聖杯により肉体は極限まで増強されるものの、三種の神器のような装備に頼る事は許されない。 双頭竜を力でねじ伏せる試練と解釈し龍を追い詰めた勇者ガンダムだったが、道中で助けた子龍が龍の声に耳を傾けるよう訴えかける。 己の思い違いを悟った勇者ガンダムは剣を引き、争いのない平和な世界を創るという理想のために力を貸して欲しいと龍に語りかける。 「勇者よ、よくぞ試練を乗り越えた。名を名乗るが良い」 「 俺 が ガ ン ダ ム だ ! 」 双頭竜は黄金の鎧と分離して守護獣カイザーワイバーンへと姿を変え、 無垢なる子龍は赤い守護獣ドラゴンライザーへと姿を変えて黄金神の意思たる魂や黄金の鎧とともに勇者に融合した。 これが勇者ガンダムを操手として宿したスペリオルドラゴンの姿で、スダ・ドアカワールドの歴史上最も古い形態。 当初は権利問題からかモチーフを明言しておらず正式名称も不明だったが、後にクリアしたのか「黄金神スペリオルドラゴン00」という名前が付いた… と思いきや、特にモチーフはなかったのが偶然似ていたので後から名付けて00要素を補強したらしい。 そしてさらに守護獣カイザーワイバーンと融合して顕現した真の神たる姿が、 古の黄金神(黄金神スペリオルドラゴン00版の黄金神スペリオルカイザー)である。 + 騎士スペリオルドラゴン 騎士スペリオルドラゴン 本編において最初に登場したスペリオルドラゴン。 バーサル騎士ガンダムとネオブラックドラゴンが元々は同じ存在である事を悟り融合・一体化した姿。 バーサル騎士ガンダム(HP2000)とネオブラックドラゴン(HP13000)のHPが合計されジークジオン編では最強のHP(HP15000)を誇るが、 このままでは闇の皇帝ジークジオンの強大な魔力(MP26000)を打ち破る事は出来ない。 そこへ導かれた黄金の騎士(騎士シャア)が召喚したサイコゴーレムの魂がジークジオンのMPを半減させた(MP26000→MP13000)事で勝利となる。 OVA版では覚醒とともに闇の皇帝ジークジオンを一撃で倒している (ただし、直前で騎士シャアが時間稼ぎのためにサイコゴーレムの魂を召喚してジークジオンを抑えているのでカードダスの展開と矛盾はしていない)。 しかし覚醒前は蛹のような姿をしており意識も定かでない様子で、 覚醒後はすぐに勝負が付いてしまったため台詞は無い(名乗りも無いためシャアは「ガンダム」と呼んでいる)。 ほしの竜一氏の漫画版では、 ムーア界全てのエネルギーを吸収し炎の魔物となった「ジークジオン・ギガンテス」にかなり苦戦している(まだ本調子ではないとも言われている)が、 光の騎士となったアルガス騎士団の魂の力を合わせ、巨大な光の竜「プラズマスペリオルドラゴン」を放ち、消し去った。 性格は一人称が「俺」だったり、剣をひったくって特攻しようとする騎士シャアを「仲間を失いたくない」とボディーブローで引き止めるなど、 後のシリーズでの神の面より漫画版騎士の面が強く出ている。 この黄金の騎士の鎧も三種の神器と同じくスペリオルドラゴンの一部であり、 スペリオルクロニクルでは呪いを受けた騎士シャアに与えられた神の加護と設定され、 鎧闘神戦記・最終章『光臨の超鎧闘神』では神風騎士ウインドの鎧としてまさかの (そして、ウインドの元ネタを考えるとある意味予定調和の)再登場を遂げた。 ちなみにかつて世界を焼き払ったという伝説の巨人サイコゴーレムだが、これは黄金神と覇界神の聖戦の際に、 地上の民を全て避難させた上で世界まるごと敵を焼き払うという,黄金神が実行した苦渋の作戦だったりする。 創世の時代当時は「巨人ヴァーチェゴーレム」と呼ばれていた。 + 武装 ダブルソード 炎の剣とバーサルソードが融合した双剣。腰の「龍尾の鞘」に収められている。 漫画版では「光の剣」と呼称され第3章で法術士ニューが魔法で同じものを作り出し騎士アレックスが使用した。 スペリオルドラゴンの登場がまだ決定していなかった故のファンサービスであろうか。 ランサー 元祖SDのオリジナル武器。ドラゴンマスク+金竜の盾の内側に隠し持った2本の手槍。 ページトップの画像のように金竜の盾単体と組み合わせる事で光を矢として放てる弓となる。 LEGEND BBでは付属せず龍尾の鞘が弓になっている。 『Gジェネクロス』レイズで初めて弓矢モードを使う所が映像化されたが、(ランサーもあるのに)何故かLGBB版であり、 『レイフォース』のような拡散誘導レーザーを放っている。 金竜の盾 バックラー。ドラゴンマスクと組み合わせて大盾「ドラゴンシールド」となる。 ドラゴンマスク 竜の顔をかたどった盾の一部。 マスクでもあり、支援メカ「ドラゴンスピリット」やドラゴンモードの顔となる。 火龍砲 両肩のドラゴンヘッド。マウントラッチにより可動し口から海を真っ二つに割るほどの炎を放つ。 『Gジェネクロスレイズ』ではドラゴンモードに変形して、3つの頭から一斉に放っている。 フライトウイング ナイトフライヤーとサタンウイングが融合した翼。 ドラゴンクロウ ドラゴンモード時に展開する足の爪。 ドラゴンスピリット 身体に宿る龍成分を分離した守護獣。 牙龍皇の下位バージョンであるが、カードダスクエスト初出で 玩具にはギミックとして存在しないというちょっと変わった位置付け。 ドラゴンモード 三首龍形態に変形する。 プラズマスペリオルドラゴン ほしの竜一の漫画版でアルガス騎士団の4人の魂に力を借りる事で放った必殺技。 MP30000の炎の魔物にパワーアップしたジークジオン・ギガンテスを倒した。 閃光斬 剣を使った必殺技。 『Gジェネクロスレイズ』では広範囲を高速で斬りまくるMAP兵器。 黄金の一撃 『Gジェネクロスレイズ』で登場した必殺技。 …「一撃」と称するにもかかわらず、敵を貫通して振り向きざまに横振りと縦振りの炎の斬撃を飛ばす3連攻撃である。 + スペリオルドラゴンEX スペリオルドラゴンEX(エクセリオン) バーサル騎士GP01との融合を解除した後、一時的にアルガス騎士団の4人の魂と融合した形態。 融合したての状態(スペリオルドラゴンEx-AS)では各部位に四人の面影が霊体のように顕れていた。 他にも肩パーツなど細部が微妙に異なる中間形態がいくつか存在しておりややこしい。 ほぼ金一色といえるほど金色の比率が増えているのが他形態と差別化された点だが、 元祖SDや「SDX」では肩や翼など赤色の部分が前形態とほぼ同様になっている。 バーサル騎士GP01と融合時に黄金の鎧の力を取り戻しているため、 この時点で既にスペリオルカイザーになる事も可能だったらしい。 SFCのソフト『SDガンダム外伝2 円卓の騎士』では未来の世界で手に入るカードダスには、 「ハイパースペリオルドラゴン」というオリジナルの形態が登場している。 外見もEXに酷似しており、時期的にもその原型になったと思われる。 + 武装 炎龍剣(ファイヤードラグーン) ダブルソード(炎の剣)の強化版。 刀身に灼熱の炎を纏う。 左右ウイングの「超龍の鞘」に納められている。 ドラゴンファング ランサーの強化版。 光の盾 金竜の盾の強化版。 ドラゴンファング2本と組み合わせてドラゴンランサーとなる。 ジーグフリート 盾の一部であるドラゴンマスクの強化版。 マスクでもあり、支援メカ「牙龍皇」や三ツ首龍形態「超龍皇」の顔となる。 ドラゴンショルダー 火龍砲の強化版。 ドラゴンガイアー 超龍皇時に展開する足の爪。 牙龍皇 身体に宿る龍成分を分離した守護獣。 超龍皇 三首龍形態に変形する。 + スペリオルドラゴンSR スペリオルドラゴンSR(ソーラレイカー) アルガス騎士団の魂を解放し、更に進化した形態。その名は「太陽を護る者」を意味する。 両肩に騎士ガンダムとブラックドラゴンの顔が顕れている。全形態の中でも屈指の人気を誇るデザイン。 『新SDガンダム外伝』登場時と『黄金神話』登場時で微妙に細部が異なっており、この形態から瞳の色が黒から本来のオレンジ色へと変わった。 「50000から40000って弱体化してない?」と思うだろうが、『新SDガンダム外伝』では単位をBHP、BMPで表すようになり、 数値が一旦リセットされているため、このような処置が取られている。 そのため前形態から具体的にどの程度強化されたかは不明。 最終決戦のゼロガンダムの半分のBHPとか言うと弱く見えるが、これはゼロのインフレが異常なだけで、他の自軍側に比べるとスペドラはインフレしてる側という 仲間を失い、たった一人で幻魔皇帝アサルトバスターに挑むゼロガンダムのために無人のガンジェネシスとガンレックスを呼び寄せ、 同時に遠隔操作し加勢するという神ならではの離れ業を行った。 まあガンジェネシスとガンレックスが無人だったのは、覇界神との聖戦において黄金神スペリオルドラゴン00が伝説の巨人を使って敵を焼き払う際に、 全ての地上の民を一時的に消して避難させるために使用した装置「天使の輪」こと「超巨大遺跡ドゥームハイロウ」を幻魔側に悪用され、 ユニオン族が全員消滅させられてしまったせいだったりするけど……。 本編終了後は新しい雷龍剣をゼロガンダムに与え、シャッフル騎士団に勧誘している。 ゼロはやりすぎたので説教して弱体化させた GB版『新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語』でも序盤から記憶を失ったゼロガンダムを導いている。 + 武装 バーストスライサー 炎龍剣の強化版。 左右ウイングの鞘・ソードキーパーに納めている。 エクスランサー ランサーの強化版。 ホーリーシールド 光の盾の強化版。 エクスランサー2本と組み合わせる事でシャインランサーとなる。 ソーラマスク 盾の一部であるジーグフリートの強化版。 マスクでもあり支援メカ「ドラグフリューゲル」、三ツ首龍形態「トリニティドラゴン」の顔となる。 ホーリーショルダー 光を司る騎士ガンダムの顔を宿した左肩アーマー。 ドレッドショルダー 闇を司るサタンガンダムの顔を宿した右肩アーマー。 ソーラクロウ トリニティドラゴン時に展開する足の爪。 ドラグフリューゲル 身体に宿る龍成分を分離した守護獣。 トリニティドラゴン 三首龍形態に変形する。 大幻獣エクスワイバリオン スペリオルドラゴンがアルガス騎士団4人の魂が宿るEX(エクセリオン)時の外装を解放してSRに進化する際、 アルガス神器の力によってパージされた装甲(=4人の魂)が融合して生まれた守護獣。 後にアルガス騎士団の魂は転生したが、独立した幻獣として存続した。 スペリオルドラゴンが世界を去る時に先代守護神代理として新たな守護神サンボーンの補佐役に就任、 その後SR(ソーラレイカー)の装甲に似た大幻獣ソーラワイブレイカーに進化、さらに大幻獣ソーラドラゴブレイカーへと進化する。 龍槍剣エクスレイカー 大幻獣エクスワイバリオンが変形した武器形態。 スペリオルドラゴン自身よりも大きい巨大な剣だが見た目に反して片手持ちの武器で、 SDXエクスワイバリオンのパッケージイラストではシャインランサーとの二刀流で扱っている。 実際はパーツが干渉・ポロリしやすすぎて非常に扱いづらいが モチーフはEx-Sガンダムのビーム・スマート・ガンと思われる。 後に、マグナムソードを失った状態でバンシィと対決する騎士ユニコーンガンダムに貸し与えられている。 + 暗黒神デビルスペリオル 暗黒神デビルスペリオル 太陽の異常膨張現象「コロナ・ノバ」による灼熱地獄から世界を救うため、全生命力を使い果たしたスペリオルドラゴンSRの亡骸を、 暗黒卿マスターガンダムが闇に染めて作り出した悪魔。 イニシャルも逆転してSDからDSになった。 当初は青一色のデビルガンダムの下半身からSスペリオルドラゴンの上半身が生えたような姿だったが、 聖地ギアナポイントから世界のエネルギーを吸収してこのような原型どこ行ったな姿へ(詳細は武装欄)。 世界の力をほぼ吸い尽くして荒廃させ、スペリオルドラゴンの記憶からこれまでのラスボスを首だけ再生させて操る (円卓の騎士編のギガサラマンダーも再生されているので実はブリティス王国の戦いも見守っていた事が分かる)。 ただし、死の間際に魂は選んだ10人に託しておいたため、魂の宿っていない亡骸がゾンビ状態で動かされており、 自己再生すら自動的には出来ずいちいち命令する必要がある。 また、歴代主人公達(キングガンダムII世、バーサル騎士GP01、月光騎士ネオ、聖龍騎士ゼロ)にスペリオルドラゴンが力を与え、 結成していたシャッフル騎士団も、力の源である存在の亡骸が闇に侵された事による呪術的作用で弱体化してしまった。 スペリオルドラゴンが迷惑神呼ばわりされるのは、大体これのせい。 弱体化してなければ皇機兵ロードヴァトラス、聖機兵ロードガンレックス、超機甲神ロードガンジェネシス、聖龍機ロードドラグーンら、ロード機兵4体で敵を全部薙ぎ払って終了だった。 + 武装 幻獣の鎧 暗黒神の装甲(第一形態でも腕と下半身が該当)は、 神々の装備保管担当の十二神である渦流神ストリームカイザーから黄金神が預かって保管していた特別なアイテム「幻獣の鎧」を、 暗黒卿がスペリオルドラゴンSRの亡骸に着用させたもの。 暗黒神が倒された際にこの鎧は別次元に飛ばされ、それが引き金となって、 この鎧に目を付けて寄生した武者世界の闇の権化にスダ・ドアカが狙われる事となり、 後に、鎧に操られた騎士ユニコーンが時を遡って「究極大戦(アルティメットバトル)」と呼ばれる事件を引き起こしてしまう。 なお、渦流神が用意した聖剣エクスカリバRの力によって闇の権化は滅びて事なきを得た。 しかしその後も騎士ユニコーンは幻獣の鎧を制御出来ず、暴走して味方に迷惑をかけたりもしたが、 一時的に帰ってきた黄金神スペリオルドラゴンZが、 究極大戦の際に騎士ガンダムとして騎士ユニコーンから借りた事もある、赤き三神器の力を用いて制御の手助けをした。 ……何だか物凄いタイムパラドックスが生じている気がする。 + 悪のスペリオルドラゴン 悪のスペリオルドラゴン(スペリオルドラゴンダーク) 太陽騎士ゴッドガンダムが黄金神の守護獣カイザーワイバーンと融合した形態ゴッドカイザーによって暗黒神デビルスペリオルは浄化されたが、 核(スペリオルドラゴンの亡骸)まで浄化される寸前に暗黒卿(ダークロード)の魂が乗り移った。 カードダスでは「悪のスペリオルドラゴン」という名称だったが、 SDガンダムのフィギュアシリーズ・SDXでは「スペリオルドラゴンダーク」という名称で立体化された。 + 暗黒の力の起源 スペリオルドラゴンSRが死んだ時、その力と意思は10個の黄金魂となって地上に降り注いだが、 もう1つ黄金神の意思に内包された悪の心の一部から生じた存在が分離していた。それが暗黒魔神デビルダークネスである。 いわば武者真悪参に対するサタンガンダムのような存在。 暗黒魔神は過去に戻り、勇者ガンダムエクシアに負けて絶望に染まっていた益荒男マスターに契約を持ちかけた。 負の感情に染まっていたマスターは闇の力を増大させるのにうってつけの器だったためである。 暗黒魔神はマスターに力を与えて暗黒卿スサノオマスターに変え、さらに自身で結成した闇の軍団も貸し与えた。 そして暗黒卿スサノオマスターの闇の力が充分に高まった段階で、その精神を乗っ取ろうとしたが、 精神世界での戦いに敗れて逆に完全に吸収されてしまった。 こうして元はスペリオルドラゴンの一部であった暗黒魔神の力は増大して暗黒卿の物となり、 その力が最も馴染む元の肉体に注がれた事でさらに増大したのであった。 ……あれ? 暗黒卿がやらかした事全てスペリオルドラゴンが原因って事は、やはり迷惑神……? + Sスペリオルドラゴン S(スーパー)スペリオルドラゴン スペリオルドラゴンSRが死の間際に託した10個の黄金魂全部の力が宿っている太陽騎士ゴッドガンダムが、 それを右手に全て集中させ、ゴッドフィンガー的な感じで悪のスペリオルドラゴンの身体にぶち込む事で、 暗黒卿の魂が滅び、身体も浄化されて生まれ変わった形態。 更に暴龍カイザーワイバーンと融合する事で、真の姿(黄金神スペリオルカイザー)を取り戻した。 悪スペがラスボスだったので、どちらの形態も戦う相手がいないが、 一応、右手にビームソードを発生させているSスペリオルドラゴンや、ストナーサンシャインのようなものを放つスペリオルカイザーのカードダスはある。 また、武装は所持していないが武器が一応存在しており、 十二神の1柱で神々のバランスを保つ使命を持つ渦流神ストリームカイザーの鎧に、十二神達それぞれの最強武器が組み込まれているらしい。 + スペリオルドラゴンZ スペリオルドラゴンZ 天界へと戻り、他の神々との謁見を経て正式な12神への復帰を果たそうとした黄金神は、覇界神がかつて創世した世界であり、 スダ・ドアカとは真逆の負の力によって構成されている「カッズ・ザルド界」に赴くよう、創造神から試練を与えられた。 しかしカッズ・ザルド界への突入時、自分の世界に帰還していた覇界神の核・バロックコアの介入により、 スペリオルドラゴンは核から黄金の鎧を失い、代わりに魔神の鎧と融合させられて洗脳されてしまい「マークIII」と名乗る(モチーフはゼルトザーム)。 また、カイザーワイバーンも闇に染まり「ドラゴンマルート」になってしまった。 その後、黄金神から分離していた黄金の鎧の力を得た「パーフェクトロード G-セルフ」の活躍によってスペリオルドラゴンは復活。 そして覇界神が不在の間に世界を平和に統治していた精霊竜ELSが、 異次元に飛ばされてこの世界で転生していた先代の黄金神操手勇者ガンダムであるクアンタと融合し、 かつて古の黄金神になっていた頃に匹敵するスペリオルカイザーELSクアンタになると、 スペリオルドラゴンもまたカイザーワイバーンと融合してスペリオルカイザーとなり、 神本来の肉体であるカイザーティーゲルの代わりに、魔神の鎧(魔神カバカーリー)を肉体にした偽神Oバロックガンを倒した。 傷付いたカイザーワイバーンは精霊竜ELSと融合して超竜カイザーワイバーンZになり、 試練を果たした黄金神はスペリオルカイザーZへと新生したのであった。 そして調和されたカッズ・ザルド界を「ソレスタル界」と名付けて、『鎧闘神戦記』の終盤展開真っ只中にあるスダ・ドアカワールドへと向かった。 モチーフは不明。 両腕からビームソードを発生させたり出来る。 また、バックパック部分を盾に変形させたりも出来る。 カイザーワイバーンと融合した黄金神スペリオルカイザーZもビームソード二刀流が可能。 なお、横井画伯の漫画『元祖!SDガンダム』では毎年クリスマスにはサンタガンダムになるのが定番になっていた。 コレも大事な神様の仕事なのである (この漫画のSDガンダム外伝・ジークジオン編では、サタンガンダムをサンタと間違われるのがお約束になっていたため)。 聖機兵物語の頃に描かれた漫画では盗賊にプレゼントを狙われたりさえしている。 この時期にはまだ本編で大層な設定が組まれてはいないとはいえなにやっとんじゃ神様。 まぁ、聖機兵物語では異国の神が創ったガンレックスの中からぶっ放されるという唐突かつ意味不明な登場してたし… スペリオルクロニクルでは、 「ジムヘンソンJr.が魔王サタンガンダムと交わした約束を果たすためにクリスマスプレゼントを贈りに来た」という後日談が正史となっている。 ちなみにプレゼントはザクレロキャットだったそうな。 ジークジオンじゃねーか!何でこんな物を渡すんだ!!…時々よかれと思ってこういう事をする辺りが、一部ファンから迷惑神呼ばわりされる所以である。 番外編のネタかと思いきやこのザクレロキャットに端を発する(『元祖!SDガンダム』では家を壊された)『インディジムヘンソンJr.の冒険』が始まり、 聖機兵物語ではラクロア騎士団のインディガンダムとして再登場したので、しっかり本編とリンクしている。 それから数年後、インディガンダムが旅に出て両親も夫婦水入らずで旅行に出かけている時に来てしまい、待ちぼうけを食らう神様の姿があった……。 + 「外伝」外のスペリオルドラゴン 『SDガンダムフォース』ではラクロアの禁断の聖地・王家の園にある精霊の系統樹に描かれていた伝説の存在として、 「精霊王スペリオルドラゴン」の名が語られる。 精霊フェザードラゴンとスティールドラゴンが融合する事で生まれるというが、その姿を明かす事は無かった。 ジェネラルジオングとの最終決戦ではスペリオルドラゴンの紋章が現れ、 「ガンダムと人とが手に手を取り合い、一致団結した時に初めて現れる奇跡の力」とされた。*4 ちなみに闇の騎士デスサイズは、系統樹の図を「人をガンダムに、ガンダムを人にする力を持つ」*5と判断し、 自身が人になるために追い求めていたが、それは勘違いとの事。 他にも色々と深い設定があったものの、監督が「続編を想定した伏線として残した」事が原因で大部分がカットされている。 なお、本作における「SD」は「Superior Defender(スペリオルディフェンダー)」の略称である。 本来のデフォルメという単語には蔑称的な意味が含まれるため、海外ではずっとこの名称で通している。 また、真悪参の子孫である真駆参が結晶鳳凰に選ばれた姿である真駆参大将軍はスペリオルドラゴンによく似ており、 DXボンボンの漫画「武者ガンダム風雲録」では「別の世界での仕事があるので力になれない」「銀の盾は元々この世界のものなので置いていく」 などスペリオルドラゴン本人であるかのような発言をしている (BB戦士付属の漫画にはそのような描写はなく、真駆参は天宮の国に留まり新世将頑駄無となっている)。 また、真の大将軍となるのが烈光頑駄無である事も見抜いている。 そして、後年のLEGENDBBにおける真駆参大将軍の解説WEBコミックの解説役として登場したスペリオルドラゴンの口から、 「私自身が真駆参大将軍として登場してしまって混乱させてしまったかもしれない」「スペリオルドラゴン関連の設定は複雑なのだ…」と、 この一件についてセルフツッコミがなされている。 ちなみに文字設定のみだった新世将頑駄無は、このデザインから鳳凰や大目牙砲といった大将軍成分と、 翼や金色のスパイクや胸の形状といったスペドラ成分を抜いてMk-IIIと子孫のX系に寄せたような姿で後年デザインされた。 コミックボンボン・ガンダム誕生20周年記念特別作品『SDガンダム列伝 ガンダム騎士団(パワーズ)』*6の主人公「騎士アルフガンダム」は、 はっきりと明言はされていないが、デビルスペリオルとの最終決戦でデビルヘッドとの戦い方を知っていたり、 スペリオルドラゴンSRの肩アーマーと翼を生やしたり、漫画版光の騎士のラストと同じ光の竜を出したりと、 スペリオルドラゴンの生まれ変わりであるように描かれている。 旧シリーズとはパラレルの世界設定だが、最終話で本作の世界である「エレナ・ルウム」を「スダドア・カ・ワールド」に改名するというサプライズもある。 ただしシリーズ歴代キャラ達が登場しては無惨に死んでいくという内容故か、ファンからの扱いも公式の扱いも黒歴史(全6話という短さにも拘らず、当時は単行本化もされなかった) アルフガンダムにモチーフは無く、ほしの竜一氏のオリジナルだが、 どことなくエクシアに似ていてタイトルも「パワーズ」という偶然が興味深い (1998年の作品なので当然まだ『00』は存在しておらず、 このタイトルは当時展開していた歴代MSを召喚して戦わせるTCG『モビルパワーズ』に因んだもの)。 後に『SDガンダムレジェンドバトル』にて、 異世界に飛ばされたスペリオルドラゴンの初代操手である勇者ガンダム(エクシア)がアルフガンダム(クアンタ)になったという、 いつもの後付け設定 横井画伯のラフ設定画 が公開され、遂に公式に組み込まれる事になるかと思われたが、『新約SDガンダム外伝 創世超竜譚』にて、 勇者ガンダムはバロックガンの世界で騎士セツナ(騎士クアンタ)に生まれ変わっていた事が明かされたので、その線は無くなってしまった。 しかし、SDガンダム外伝のコミックが一通り新装版になる中で、2017年12月に『ガンダム騎士団』も新装版が刊行された。 黒歴史じゃなくて良かったと思うべきか、黒歴史のままにしておいて欲しかったと思うべきか… 『超戦士ガンダム野郎』ではダルタニアン岡崎こと岡崎指導員の機体として登場。 炎の竜に変化する「ファイヤードラゴン」及びその正体である三ツ首龍形態によりG研の3大エースをも苦戦させるが、 3人のスピリットを結集させ合体した「武者空陣 浮羅威矢」に倒された。 まだ本編で登場する前の「元祖SDのキット」としての登場だったため、カードダスのHPは反映されていない (「SDスピリット指数=カードダスのHPの1/10」の法則が初登場したのは次の次のガンキラー編である)。 『ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ』では、 カミキバーニングガンダムらを中心にガンプラ達計8機が合体する事により、黄金神スペリオルカイザーが召喚され、 圧倒的な力で作中の粒子暴走事件に決着を付けた。 SDXの宣伝かと思いきや放送時点でとっくに予約受付は締め切られているので何故出したとか言われたり 『SDガンダムワールドヒーローズ』では、スペリオルドラゴンをオマージュした「スペリオルストライクフリーダムドラゴン」が登場。 更に「オルタナティブジャスティスインフィニットドラゴン」と合体し、 『SDコマンド戦記III -SUPER G ARMS-』に登場する「ファイナルフォーミュラー」をオマージュした、 「スペリオルフォーミュラーファイナルドラゴン」となった。 + ゲームにおけるスペリオルドラゴン 騎士ガンダムが登場する作品は多いが、スペリオルドラゴンはFC及びSFCのRPGで『光の騎士』を扱う章において、 バーサル騎士ガンダムがパワーアップする事で操作可能になる特別なキャラだったため、客演に至っては皆無であった。 出典が出典なので『Gジェネレーション』シリーズには2019年に『クロスレイズ』が発売されるまで登場しなかったものの、 スペリオルドラゴンの元ネタのSガンダムはほぼ常連で、ネタの一つとして挟み込まれる事があり、 一例を挙げると『ウォーズ』ではアルヴァアロンとデビルガンダム、もしくはゴッドガンダムで設計するとSガンダムが出来上がる。 なんともGジェネスタッフの遊び心が感じられる組み合わせである。 ちなみに、ガンダムMk-IIIと龍をモチーフにしたガンダムと組み合わせても出来る。 こちらも元ネタは言うに及ばず。 『オーバーワールド』では、松本保典ボイスのマイキャラにゴッドフィンガーを使わせると「光と闇が一つに…これが伝説の神の力なのか!」と言う。 + 『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産』では 最終章の中ボス「ネオブラックドラゴン」を撃破後にイベントが発生し、バーサルナイトガンダムとネオブラックドラゴンの合体後に登場する。 装備は武器以外が戦用の物に変化し、ゲーム中最強の防御力を得るが、 かすみのよろいの攻撃魔法回避率上昇を失い、特殊効果はドラゴンシールドの攻撃力上昇のみと、 数値上は固くなってはいるものの、実戦値はあまり変わったとは言えない。 だが、攻撃力に関してはほのおのつるぎがそのまま帰ってきており、ドラゴンシールドによる上記のバフと相まって、 圧倒的な攻撃力から繰り出される通常攻撃によって圧殺する脳筋戦士状態に仕上がっている。 しかしながら、残されている戦闘はラスボスのジークジオンのみであり、 そのまま流れでラスボスを正面から殴り倒し、プレイヤーにはスペリオルドラゴンとは何だったのかよく分からないままエンディングに突入する。 このあたりの調整は、アニメ版ジークジオン戦の無言で倒し、そのまま地上を去ったシーンをゲーム的に再現しているとも言える。 + 『クロスレイズ』では 流星、自由、革新、野生…。 4つの世界を超えた先に待っていたのは伝説の黄金神だった…。 というわけで本作ではラストボスとして登場し、見事打ち勝つ事が出来ればスペリオルドラゴンが入手出来るのだが、その性能はと言うと… 機体 HP EN 攻撃力 防御力 機動力 スペリオルドラゴン 1000 100 10 10 10 リーオー 8200 70 105 105 105 フェニックスガンダム 12000 120 190 190 190 ELSクアンタ 23000 250 420 400 430 最初から生産可能なリーオーと、最初に配備されているフェニックスガンダム、 そして本作最強クラスのユニットであるELSクアンタのステータスと比較しても分かるように、とても低い。 …そう、『クロスレイズ』ではスペリオルドラゴンはゲーム開始時から作れる量産機にも劣る最弱のユニットなのである。 しかし、これはあくまで初期ステータスの話であって、本作では初期ステータスが低いユニットほど強化ポイントが多く貰えるため、 最高の地形適正に加え、物理攻撃を減少させる「フェイズシフト装甲」や、 ビームに耐性を持つ「ナノラミネートアーマー」の影響を受けない特殊攻撃と相まって、 最終的には最強クラスのユニットに成り得る可能性を秘めているのだ。 原作におけるスペリオルドラゴンの無限のパワーアップを再現した性能と言える。 また、キャラクターとしてのスペリオルドラゴンも登場し、同ユニットに搭乗させると瞳が付く上、 BGMが「大決戦」、そして松本ボイスとファンにはたまらない要素がある。 ただしこちらも初期能力値はオール10と最底辺であり、レベルが99になってもオール110にしかならない(難易度ノーマルの一般兵が100、最大値は999)。 そのため、CAPITAL(お金)を使って能力を上げる必要がある。 全戦闘アニメ集 + 『ガンダム無双3』ネタバレ 『ガンダム無双3』のストーリーモードにおけるラスボスの騎士ガンダムの正体は語られなかったが、 その超然とした言動は明らかにスペリオルドラゴンであると取れる。 また、オープニングでは終わりなき争いの連鎖を憂い、世界の歪みを根絶するため人々が対話し共感する事を刹那達に説いている。 正邪を併せ持ち、敵勢力の壊滅を以って決着としなかった彼だからこそ説得力がある台詞である。 人類の可能性を信じ、何度も何度もいがみ合う彼らを見守りながら、自分を倒させループを繰り返し続けた彼は、まさしく神と言える。 なぜ人は闘うのか…始まりは小さな諍いだとしても…それはやがて世界を覆う獰猛な嵐となる。この不毛は、いつまでも連鎖するだろう…何かが変わらない限り!人類は、その手に何を掴むのか?この戦いは一筋の可能性を示すためのミッションだ。人間は、果たして革新を成すのだろうか?見届ける必要があるだろう。戦う者達の、この物語を…来るべき戦いの為に!! そうだ……わかりあった今、我らにも本来、戦う理由はない。しかし、戦いを終わらせる為に戦う……これは必要な儀式……決闘だ!言葉も何も必要ない……!人は戦いの終わりに敗北を求めている。もしそれが必要とされない時代が来れば……このような決闘も必要ない。対話が、戦いを事前に回避するだろう。それを全ての人が行う事は出来ない、今はまだ……だから新しい時代に伝えていく必要がある、対話し続けるという事を!その新しく、終わらない戦いに今、君は一歩を踏み出した! 『スーパーロボット大戦BX』ではバーサル騎士ガンダムの武装「騎士スペリオルドラゴン」の演出という形で登場。 ゲーム終盤のジオン族との決戦で騎士ガンダムがネオブラックドラゴンと融合を果たす形で解禁される事となる。 本作では意識の統合はされておらず、騎士スペリオルドラゴン使用時の降臨直前にネオブラックドラゴンとの掛け合いが入る。 また、シナリオ面でも皇帝ワルーサのジャークドリームに捕われた騎士ガンダムを現実へと導くなどの場面がある。 そのため原作とは微妙に設定が異なり「ネオブラックドラゴンと融合したバーサル騎士ガンダムを憑代に降臨している」と推測されている。 必殺技演出はOVA版を再現しているためか、攻撃時の掛け声以外は一言も喋る場面がない。 そして完全再現の結果、スパロボ史上最長クラスの演出時間となった。 配色もOVA準拠なので肩の火龍砲と尻尾が赤ではなく金色になっているというミスまで再現されている。 「ゆくぞ!我が半身よ!」 「望むところよ!我が力、存分に使うがいい!」 なおこの傍らで、ダブルオークアンタがジークジオンに勇者ガンダムと見紛われるという場面も。 追加された設定もしっかり拾うスタッフの熱意は見事。 「伝説の勇者ガンダム…」 「なに?」 「いや、そんなはずもないが…我に宿る魔の魂がうずく…ッ! 貴様を滅ぼせと!」 本来は設定上ジークジオンと勇者ガンダムは別に接点も面識も無いはずだが 『ガンダムトライエイジ』では、「鉄華繚乱3弾」で黄金神スペリオルカイザーがパーフェクトレアで参戦。 必殺技は「黄金神話(ゴールドサーガ)」。カードダス風のポーズ&背景で登場した後、相手に近付き連続攻撃を行い、 最後に相手に突進し宇宙まで運んだ後に貫く。 「OPERATION ACE 05」ではスペリオルドラゴンがパーフェクトレアで参戦。 必殺技は「閃光斬・気合の一撃」。カードダス風のポーズ&背景で登場した後、軌跡を残しながら相手に近付き、相手に袈裟斬りを決める。 『SDガンダムバトルアライアンス』ではDLCとしてプレイアブルで参戦。 ミッションでは騎士ガンダムとして登場し、「ティターンの魔塔」までの歴史が再現されたランタオ島を舞台に主人公達と共闘するが、 世界を歪めたブレイク現象そのものと彼らの介入が関係している事を見抜き、なんと単身でスペリオルドラゴンに変身。 ステージボスとして主人公達に立ち向かう。 しかし半身を欠いた身では全力を出し切れず敗北。主人公達の決意を認め、ランタオ島から去っていった。 機体としては格闘タイプで、同タイプでも屈指の性能を誇るユニットとなっている。 MUGENにおけるスペリオルドラゴン 騎士ガンダムも製作した味塩平八郎氏による手描きのものが存在。 アルガス騎士団の4人(剣士ゼータ、闘士ダブルゼータ、法術士ニュー、騎士アレックス)をストライカーとして召喚可能な他、 騎士ガンダムで好評だった迫力の全画面アニメーションカットイン演出がふんだんに盛り込まれている。 一度見ると2回目からは演出が簡易版になるので繰り返しすぎて見飽きる事もない。 騎士ガンダム同様、玩具のギミック、漫画・アニメの1シーン、ゲームの技など色々な所からアクションを取り入れており、 元ネタが分かるSD世代にはたまらない再現度となっている。 一部、SDガンダムとは関係のない別ゲームなどの要素も加えているが、それもパロディ何でもありのSDガンダムらしいと言える。 地上技が少なく、空中前後ダッシュの速度が非常に速く何回でも可能。 ジャンプ上昇中は無敵、ジャンプも3回まで可能と空中戦に特化した性能になっている。 しかし地上では弱いかというと、剣から炎を噴き上げる立ち強攻撃の攻撃範囲とスキのなさからこれで十分。 昇り超低空ダッシュは相手をすり抜けつつ瞬時に着地するため動作中無敵のジャンプ強攻撃と拘束時間の長いジャンプ中攻撃と合わせて主力となる。 このループはバックダッシュでも可能で、ノックバックがないので壁を背にして行うと永久になる。 そのため「スペリオルドラゴンを壁際に追い詰めてハメようと思ったら逆にハメられていた」なんて事も。 攻撃性能は相手に反撃の暇を与えないほどの制圧力はあるが、 下段攻撃が少ないのと、ゲージがないと敵との間合いを大きく離す技が使えないため、一度攻め込まれた際の切り返しの手段に乏しいのが弱点。 上位特殊カラーなどもなく、狂以上のランクの相手には通用しにくい。 騎士ガンダムとは総じて対照的なキャラ性能となっている。 見所はなんといっても「騎士アレックス召喚」。 実質3.5ゲージ消費技だが、その分、相手の位置サーチ・発生が早い・高威力と条件に見合って非常に優秀。文句なしの最強技である。 自分の技が最強技じゃないのかよ …しかし、コンボ補正がないので低ダループだけやってれば十分強い。ゲージはその合間に制圧力のある法術士ニュー召喚とEXビットに回せばいい。 だがSD世代ならば貴重な団長の雄姿が見たくて狙いたくなる……という意味で実用性があるのにロマン技。 AIは搭載されていないがmedesu氏による外部AIが公開されている。 たまに空中前後ダッシュを人間には不可能な速度で繰り返してホバリングするが、バグではない。 空中火竜砲など無敵になる行動を積極的に使い、ビットを設置しながらの低空ダッシュ攻撃ループを軸にしたスキのない猛烈な攻めは圧巻。 並の相手では長く持ちこたえられず、またタッグでは相方のためにゲージを1本残すようになるので騎士アレックス召喚は滅多に見られないだろう。 medesu氏AIの挙動の解説(3 14~) AIのダウンロードはこちら + 技表 必殺技 聖なる歌 a 相手の動きを一瞬止める聖歌。自分を中心に横方向に判定が広がる。3連続発射可能。 邪なる歌 b 相手の動きを一瞬止める呪歌。自分を中心に縦方向に判定が広がる。3連続発射可能。 剣士ゼータ召喚(ゼータ乱れ彗星) 214+x 「くらえ!ゼータ乱れ彗星!たあああああああああああああ!!」 ゼータの剣が彗星のように飛び交う!画面の手前から画面中央に向けてゼータが無数の剣弾を放つ。 闘士ダブルゼータ召喚(ダブル猛襲弾) 214+y 「どおりゃあああああ…ダブル猛襲弾!!」 強烈なパンチで敵は吹っ飛んだ!敵はのびてしまった!スペドラの背後からダブルゼータが駆け付け、敵に接近すると殴って気絶させる。攻撃を食らうと退場。空中でヒットしても強制的に地上に立たせる。ガード不能 法術士ニュー召喚(フェーン爆風陣) 214+z 「フェーン爆風陣!ぬおおおおおおおおおおおお…」 灼熱の炎が渦巻く!敵は火だるまになった!地面に多段ヒットの炎の渦を設置し、追加入力または時間経過で「フェーン爆風臨界爆発」に派生し、相手を空中に浮かせる。 火竜砲 236+a,b,c 肩アーマーの火竜砲から熱線を放つ。aは正面に、bは下段に放ち地面から跳ね上がるような軌道、cは上段に放ち下に折れ曲がるような軌道。 断空火竜砲地烈火竜砲天哭火竜砲 空中で 236+a,b,c aは正面に、bは地上に、cは斜め上に向けて火竜砲から熱線を放つ。地上版と違い発射直前に無敵時間が発生する。 セイクリッドヘルダイヴァー 空中で236+x,y,z 地上に急降下しつつダブルソードで切り伏せる。ボタンにより急降下の角度と硬直時間が変わる。 ドラゴンビット 22+a,b,c,ab 周囲に攻撃判定を持つ黄金のビットを複数浮遊させ、一定時間後、射出する。ボタンによってビットの数が増減。EX版は6個同時展開。元ネタはダライアスバーストのダークヘリオス(サイバリオン)。 超必殺技 オーラエフェクトソード 空中で236+xy オーラを纏った両手のダブルソードで周囲を薙ぎ払う(真下には当たらない)。元ネタはSDXスペリオルドラゴンの初回生産版にのみ付属した同名のパーツとレイディアント・シルバーガンのハイパーソード。 A.R.C(Avange Ray Circle) ガード中に236+x 魔法陣の結界によって相手を大きく吹き飛ばす反撃技。2ゲージ消費で喰らい抜けしながら出せる。空中可 騎士アレックス召喚(アルガス怒りの剣) 623+x 「アルガス怒りの剣!!でやああああああああああ!!」 アレックスの一撃が敵を切り裂く!敵にとどめをさした!相手の頭上から騎士アレックスが落ちてきて一刀両断する。他の3人を全員召喚するとアイコンが出て使用可能になる。1度使うとリセットされ発動条件のラウンド引継ぎは不可。2ゲージ消費 閃光斬 236214+x 「閃光斬!!!!」 光がジークジオンを斬る!突進がヒットすると相手を貫く。これとアルガス騎士団の技はFCの『ナイトガンダム物語2』の同技のカットイン演出を完全再現している。 原作からして自在に時空を超越し、色々な所に介入をはかってきただけに、MUGENストーリーでも面白い役所が出来そうである。 『ガンダム無双3』でやったようにクロスオーバーのゲームマスター・ラスボスのポジションも務められる。 本当に迷惑な神にしてしまうのも一興だろう。SDガンダムは、自由なのだ。 光の騎士(ナイト)たちよ! 我に力を!光の竜(ドラゴン)よ、我に極限力(きょくげんパワー)をあたえよ!! 「あの時落ちてきた光が、……昇ってゆく……」 (あれはきっと騎士ガンダム…) ──星降る時、現われし勇者、ガンダム。 この世の終焉を問う空の裂け目が、語る者を無くし その口を閉じし時、一条の光と共に天に昇る── 出場大会 「地球を守るのは君だ!」大会 ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 天地竜虎杯 エルクゥ未満ランセレバトル 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 削除済み 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 出演ストーリー 仮面ライダーMIOMEGA(非戦闘) ブロリーは○○するようです *1 こんな不名誉なあだ名も頂戴してしまっているが、 特に好き勝手に行動しがちなSDガンダム外伝の神様の中では献身的かつ働き者の部類に入ると言え、 彼がいなかったらマズかったという局面も多い。 『聖機兵物語』においては主人公の危機を救いつつ合体してパワーアップし、相打ち同然の最終決戦時にはしっかりお互い五体満足のまま分離。 『機甲神伝説』『ナイトガンダム物語』においては最終決戦にて自ら加勢し、 戦いの後、かつて世界を救った4人の勇者達と初代シャッフル騎士団(ナイツ)を結成、 『黄金神話』では命と引き替えに太陽の膨張から世界を救い (亡骸は悪の力に染められ、その影響でシャッフル騎士団は真の力を発揮出来なくなってしまったが、 力の源である黄金魂は本編の主役陣に継承済み。さらにシャッフルの称号も継承されパワーアップ)、 『鎧闘神戦記』では復活しつつある覇界神バロックガンへの対策として主役陣のほとんどの誕生までをお膳立てしていたという用意周到さであった。 というか、スダ・ドアカに関わる災いはほぼ全て覇界神バロックガンとマスターガンダムの謀略によるものであり、 スペリオルドラゴンは常にそれを解決する側である。 特にラスボス戦においては『円卓の騎士』編以外は常に最終決戦に参加し、 主人公達と共に戦うという守護神の鑑というべき存在で、迷惑行為を働いた事など一度もないのだが……。 SD戦国伝の迷惑鳥に言い揃えるために「迷惑○」とファンがネタにしただけという向きもある。 でも『黄金神話』で死んだ後の世の混乱っぷりがとんでもなかったからなぁ… *2 スペリオルドラゴンを演じた松本氏は、後に『機動戦士ガンダム00』でアレハンドロ・コーナーを演じるのだが、 アレハンドロの乗機は金色のMS「アルヴァアロン」(と強化パーツを付けたMA「アルヴァトーレ」)だった。 偶然と思われるが、騎士ガンダム世代には因縁めいたものを感じずにはいられない。 金髪の男性の配役が多い事で知られる松本氏だが、ガンダムでは黄金のMSに縁があるようだ。 ちなみに劇中劇の映画ではアルヴァアロンに黄金神スペリオルカイザーの尻尾が付いている。 『SDガンダム アルティメットバトル』では、大方の予想通りアルヴァトーレ・アルヴァアロンがカイザーワイバーンの旧形態として登場している。 *3 現行設定では別の候補が考えられる。 ブリティス王国のキングガンダムの一族は、代々その血に竜の力を宿しているという設定があるため、 「竜の一族の最後の生き残りである黄金の竜騎士」はキングガンダムI世の先祖という可能性もある。 また、黄金神スペリオルカイザー00の前の守護神デュアルカイザーが生み出した、 「龍の一族」の真の姿である聖龍騎士(姿は金ピカ)なんてのも存在するため、 「竜の一族の最後の生き残りである黄金の竜騎士」は龍の一族最後の末裔となり、 雷の一族の開祖となったドラグナージークガンダムの先祖の聖龍騎士…という可能性もある。 *4 メタ的な視点では、海外で放送されていた『1st』『W』『G』を中心にキャラを配置していたため、 ほぼ日本オリジナルキャラに等しいスペリオルドラゴンはそのままのデザインでは使えなかったのでは?と見られているが、詳細は不明。 実際、キャプテンガンダムの出典元である『SDコマンド戦記シリーズ』からは、 Ζが元ネタのガンセイヴァーZと、ΖΖが元ネタのガンパンツァーZZが未登場に終わっている。 *5 実際、『鎧闘神戦記』では、天使ヒイロがスペリオルドラゴンの力が宿った武具・バスターソードの力で変身(ソウルアップ)。 騎士ウイングガンダムから機兵(所謂巨大ロボ兵器)的形態の鎧闘神ウイングとなり、オズワルド軍の野望に立ち向かった。 『SDGF』におけるナイト世界はスダ・ドアカワールドではなく「ソラディオラーマ」なものの、 元ネタの『SDガンダム外伝』を知ると、スペリオルドラゴンの力がいかに巨大なものかが窺い知れる。 *6 ボンボン1998年2~7月号で連載。連載中に発売前のTCG『モビルパワーズ』の特集があり、 時期や「味方も敵もガンダムを召喚する」というストーリーから考えて、『モビルパワーズ』からの派生企画と思われる。 なお、『モビルパワーズ』は基本的にノーマルSDがメインであり、ブースターカードダス「武者スペシャル」は出たものの、 「騎士スペシャル」が出る事は無かった。
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このサイトでは主に国産ウォーゲームの話題を収集しています。先月の話題はこちら。 ゲーム会開催情報 12月22日(日) 第39回茨城会の告知 via str_takeshi雑記帖 2013年11月30日朝の話題 ドイツ装甲軍団のマーケットガーデン をプレイした by 北関東戦棋詳細 via 北関東戦棋詳細 第39回茨城会の告知 via str_takeshi雑記帖 第38回茨城会の報告(その2) via str_takeshi雑記帖 激闘キエフ をついにインストしてもらった by 北関東戦棋詳細 via 北関東戦棋詳細 第38回茨城会の報告(その1) via str_takeshi雑記帖 霊言プレイ by yas_nakg via ソークオフだよ人生は 松山六角会訪問 by yas_nakg via ソークオフだよ人生は 2013年11月29日朝の話題 明日、社員の披露宴で祝辞述べないといけないんですが、頼むんならちゃんと口頭で頼んで欲しいのココロ。びっくりするワ。 ASLシナリオ Reaping Rewards [AP45] 対戦 by ザ ハ via Mein Teil http //sacher505.blog25.fc2.com/blog-entry-313.html 感想:ウォーゲーム雑誌「Game Journal(ゲームジャーナル) No.49」『激闘!レニングラード電撃戦』(2013年12月1日発売) by Perry-R via セントラル・ステーション分室 Napoleon against Europe (Hexasim) 「1日仕事」 by nightstork via 書き逃げ旅団 GloryⅢ アンティータム final battle 3ターン目終了 by 北関東戦棋詳細 via 北関東戦棋詳細 OSG/6A「Dark December(バルジの戦い)」をソロプレイ④ by slgplayer via マイケルの戦いはまだまだ続く 帝国! ダボラ! 期待の膨らむ新作です! by rrsyokohama via R Rステーション横浜店 スタッフブログ 書籍】『ゲーム視点から見た戦国の武士団 ~信玄上洛と信長包囲網~』 via アナログゲームショップ a-game 11月30日(土)22時:翔企画決戦ガタルカナルプレイ生やります。 by 庭上げP via 世界IDOL大戦制作日記 Lincoln's War (MMP) 「やっぱり来てた」 by nightstork via 書き逃げ旅団 なけなしの補給をいかに活かせるか・・・決断のキャンペーン~AFRIKA!(Bonsai Games) via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei Victory in the PacificをVASSALでソロプレイ【5】 via もりつちの徒然なるままに ミドルアース定例会レポート by こかど via ミドルアース大阪本部のブログ 北海道侵攻(ダブル・ミーニング) by yas_nakg via ソークオフだよ人生は 2013年11月28日昼の話題 MAの信長さんの日記より拝借。コロンビア・ゲームズが世界中送料無料キャンペーン中だそうですよ! 2013年11月27日朝の話題 平日ゲーム会 by pmnj via pmnjの日記 OSG/6A「Dark December(バルジの戦い)」をソロプレイ③ by slgplayer via マイケルの戦いはまだまだ続く 10月山科会EX(2013年) by ぐちーず via THEN WHAT? 配置したはいいもんの via 石田治部日記 2013年11月26日朝の話題 ゲーム・タイトル別リンク集も準備中です(左メニュー参照)。 Picket Duty — Last Call for Preorders via ConsimWorld News 興味がないと言ったら嘘になりますが、プレイするのはちょっと辛い。 和泉歴史(ゲーム)研究会 開催報告(2013年11月度) by サイト管理人 via 和泉歴史(ゲーム)研究会 コマンド日本版黒歴史に名を刻む『イギリス本土決戦』がプレイされとる! [game]艦これ by k-takahashi via k-takahashi’s 雑記 http //d.hatena.ne.jp/k-takahashi/20131125/1385390141 YSGA第293回定例会の様子その4 トレブリンカに我らある (C H)バグラチオン作戦 その③ by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告 YSGA第293回定例会の様子その4(C H)バグラチオン作戦 その③ by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告 YSGA第293回定例会の様子その3(C H)バグラチオン作戦 その② by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告 YSGA第293回定例会の様子その2(C H)バグラチオン作戦 その① by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告 バグラチオン作戦となると、和泉歴史研究会の会長も黙っちゃいませんぜ(多分)。 Victory in the PacificをVASSALでソロプレイ【4】 via もりつちの徒然なるままに 2013年11月25日 by Mas-Yamazaki via 琥珀色のノート Capture of tobruk by ブクブク via buqbuq diary ミドルアース大阪(2013/11/24) by DSSSM(松浦豊) via ウォーゲームで歴史を楽しもう! 【032】ライトニング:北アフリカ(Lightning:North Africa) by pmnj via pmnjの日記 2013年11月25日朝の話題 大阪〜札幌〜旭川〜大阪〜広島〜松山〜広島〜大阪の強行日程終了。来週は台湾です。 七戸ゲーム会12(A Distant Plain、原始のスープ、ホームステッダーズ) by いたう via いたうのブログ 11/23 YSGA第294回定例会の模様その1(会場俯瞰) by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告 OSG/6A「Dark December(バルジの戦い)」をソロプレイ② by slgplayer via マイケルの戦いはまだまだ続く 雑談から生まれるアイデア via Si-phon(SLGのサイ・フォン)|開発者BLOG Combat Commanderボックスをboketeのお題に出したら、こうなった via The Last Stand Digital Wars これは新しいネタ! ML.K 11月例会 via 書き込み専用メモリー 生放送ツール:決戦ガタルカナル プレイ生終わりました。 by 庭上げP via 世界IDOL大戦制作日記 High Frontier Alive Complete変更点メモ by N村 via 閑人工房 第2回例会報告 by m6a via 松山六角会 通販の準備など via Si-phon(SLGのサイ・フォン)|開発者BLOG 平日ゲーム会38(ハイ・ソサエティ、バヌアツ) by いたう via いたうのブログ 2013年12月例会予告 by gennann via Immelmann Official Blog [ゲーム]レビューの記事一覧を作ってみました by pmnj via pmnjの日記 http //d.hatena.ne.jp/pmnj/20131123#p2 【030】コープス・コマンド:ドーンズ・アーリー・ライト(Corps Command:Dawn’s Early Light) by pmnj via pmnjの日記 連合艦隊(バンダイ) by AMI via SOLGER航海日誌 『常徳十番勝負:二番目』 via 千葉会(Tiba Club)2nd 『常徳十番勝負:一番目』 via 千葉会(Tiba Club)2nd Victory in the PacificをVASSALでソロプレイ【3】 via もりつちの徒然なるままに OSG/6A「Dark December(バルジの戦い)」をソロプレイ① by slgplayer via マイケルの戦いはまだまだ続く 信玄上洛ユーザーシナリオの対応 via Si-phon(SLGのサイ・フォン)|開発者BLOG 太陽は沈まない2:第二次アフガン戦争をソロプレイする by bqsfgame via bqsfgameの日記 ゲーム配信:11月23日(土)22時翔企画決戦ガタルカナルプレイ生やります。 by 庭上げP via 世界IDOL大戦制作日記 珍しい本が出てきました by こかど via ウォーゲーム武芸帳 Where Eagles Dare 猿遊会 2013/11/16,17 by N村 via 閑人工房 『戦国大名』の不思議 by こかど via ウォーゲーム武芸帳 チュニジアの闘い1942〜43 by 鰐見(ワニミ) via ワニミのブログ 「艦これ」やってみた! via シミュレーションゲーム馬鹿一代記! 【027】アップフロント(Up Front) by pmnj via pmnjの日記 Asia Engulfed (GMT) 「猿遊会とチョコレートと」 by nightstork via 書き逃げ旅団 2013年11月21日朝の話題 A World at War 2nd Printing – Arrives in Beijing, China – By leo zhu by Rodger MacGowan via C3i Current Ops 北京に到着。 新作製作中止 by 庭上げP via 世界IDOL大戦制作日記 Victory in the PacificをVASSALでソロプレイ【2】 via もりつちの徒然なるままに DDH/CMJ「JUNE - AUGUST '44」を対戦 by slgplayer via マイケルの戦いはまだまだ続く 猿遊会:バーレンヴィクトリーを対戦プレイする by bqsfgame via bqsfgameの日記 鈴木銀一郎先生へご挨拶 via Si-phon(SLGのサイ・フォン)|開発者BLOG 『PLAN WEST』(ダブル・ミーニング) by yas_nakg via ソークオフだよ人生は 「2013年12月1日(日)例会 対戦調整用」 by an anonymous member via 札幌歴史ゲーム友の会掲示板 2013年11月20日朝の話題 明日から出張の日々が続きます。年末まで断続的にどこかへふらふらと。 「平成26年度 前期例会会場」へのコメント(3) by 今日も6ゾロ via 札幌歴史ゲーム友の会掲示板 【023】信長後継者戦争(Successors of Nobunaga) by pmnj via pmnjの日記 こんなにシンプルなのに、納得のいく展開~ロンメル戦記(季刊Tactics誌) via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei 季刊タクテクス誌の付録ゲームは、プレイの機会に恵まれなかっただけで、良作が多い印象です。 猿遊会に参加する by bqsfgame via bqsfgameの日記 『猿遊会の一報』 via 千葉会(Tiba Club)2nd 平日ゲーム会37(2192:Invasion Earth) by いたう via いたうのブログ 大竹ェ by yas_nakg via ソークオフだよ人生は またまた、一年ぶりの始動 by アンブッシュ via アンブッシュのゲーム日記 2013年11月19日朝の話題 【番外編】信長後継者戦争(Successors of Nobunaga) by pmnj via pmnjの日記 犬鳴会 2013年11月16-17日 by AMI via SOLGER航海日誌 『コブラ作戦』プレイしたのを失念していました──が、あれは隊長にルール騙されてプレイしたのでノーカン! 猿山から帰還 by takoba39714 via しゅみのしみゅれーしょんげーむ Victory in the PacificをVASSALでソロプレイ【1】 via もりつちの徒然なるままに わたしも最初にプレイした時は「なんじゃこりゃ……」と思ったものですが、後からそのすごさを理解しました。 ASL 106 KANGAROO HOP(練習戦みなし 動画のみ) via The Last Stand Digital Wars 犬鳴会終了! by yas_nakg via ソークオフだよ人生は DDH/CMJ「JUNE - AUGUST '44」を練習 by slgplayer via マイケルの戦いはまだまだ続く 2013年の猿遊会へ参加 via Si-phon(SLGのサイ・フォン)|開発者BLOG 2013年11月18日朝の話題 ASLシナリオ Ambush! [28] 対戦 by ザ ハ via Mein Teil http //sacher505.blog25.fc2.com/blog-entry-312.html パウルス第6軍 11/10 ミドル例会 by makas via 金吾激闘記〜違うぞ!金吾 灼熱のアフリカン・ビート~北アフリカ戦域アイテム via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei 翔企画 決戦ガタルカナル プレイ生終わりました。 by 庭上げP via 世界IDOL大戦制作日記 K川氏宅ゲーム会 via 書き込み専用メモリー 犬鳴会なう by yas_nakg via ソークオフだよ人生は 眠いです by 舞方雅人 via 舞方雅人の趣味の世界 復活の日~第106回ちはら会のお知らせ via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei 2013年11月例会報告 by ウィリー via 広島・ゲーム・サービス 例会報告 2013年11月15日朝の話題 昨夜は珍しく風呂上がりにTwitter見て、たかさわさんがUstreamでライブ中継をしていることを知りました。面白かった! あのサイズだとストレスなくマップ全体を見渡せますね。猿遊会当日は鹿内さんと一局もたれるのでしょうか。 バルバロッサ アーミー・グループ・サウス/GMT キヤンペーン 第10回 via シミュレーションゲーム馬鹿一代記! [ボードゲームレビュー][た][R]【017】第三帝国(Rise and Decline of the Third Reich) by pmnj via pmnjの日記 http //d.hatena.ne.jp/pmnj/20131113#p2 USTREAMとニコ生:16日(土)22時 プレイ生します。 by 庭上げP via 世界IDOL大戦制作日記 ライブ中継のベストは、対戦する人、実況する人、解説する人が役割分担するってことでしょうか。いつも行き当たりばったりでやっているので、お見苦しくて申し訳ないです(懲りずに明日も)。 感想:ウォーゲーム同人誌「SLGamer vol.10」『特集:フランス解放戦線』(2013年11月4日発売) by Perry-R via セントラル・ステーション分室 巨獣たちの一斉砲撃!~戦艦の戦い(CMJ)ヴァリアントS15ア・ビッグ・ガン・エピック via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei フェイルセイフのルールを読む by bqsfgame via bqsfgameの日記 孫子(EP) メールプレイ 13ターン(その1) by semper via “Semper Anticus” 海じゃないんですよ by cmjichinensei via ゲーマーいちねんせい が ゆく [ボードゲームレビュー][う][U]【016】ウルク:文明のゆりかご(Uruk:Wiege der Zivilisation) by pmnj via pmnjの日記 http //d.hatena.ne.jp/pmnj/20131113#p1 『戦国大名』は2015年1月発売予定です by こかど via ウォーゲーム武芸帳 2015年1月...また妹botのネタにされそう。 猿遊会アルバム by gameape via ウォーゲームだもの 2013年11月14日朝の話題 Paths of Glory(GMT) VASSAL対戦【4】 via もりつちの徒然なるままに AH「GUNSLINGER(真昼の決闘)」をソロプレイ③ by slgplayer via マイケルの戦いはまだまだ続く 俺が8と言えば8なんだよ by yas_nakg via ソークオフだよ人生は ボンバリアンに対するはミランディスト。タイ・ボンバ氏は.208、38本、120三振くらいのイメージ。 [ボードゲームレビュー][こ][C]【013】皇帝シーザー(Caesar at Alesia) by pmnj via pmnjの日記 http //d.hatena.ne.jp/pmnj/20131111#p1 (K2P)ウォーゲーム日本史#19:進撃の大海人 壬申の乱/8~9ターン:"…この世界は…残酷なんだ…" by a1kmt via TROOPERS 東で猿が遊ぶなら by yas_nakg via ソークオフだよ人生は 猿遊会でGCACWシリーズ(2013年編) by gameape via ウォーゲームだもの BAR石壁! 東人は洗練されてますね。同じ頃、南大阪では立ち飲みLast Standですよ(ソース二度漬け禁止)。 A Distant Plain (GMT) 「COINシリーズの新境地」 by nightstork via 書き逃げ旅団 2013年11月13日朝の話題 BottosCon 2013 – Group Photo – Surrey, British Columbia by Rodger MacGowan via C3i Current Ops あえてノー・コメントで。 第38回茨城会の告知 via str_takeshi雑記帖 第37回茨城会の報告(その2) via str_takeshi雑記帖 策に溺れたアイク by bobebobe via ONE EVENING〜Is that you , John Wayne ? Is this me ? 〜 Paths of Glory(GMT) VASSAL対戦【3】 via もりつちの徒然なるままに ヤンキーの正確な砲撃が、帝国海軍の訓練を凌駕!~戦艦の戦い(CMJ)ヴァリアントS13竜頭蛇尾 via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei ミドルアース定例会レポート by こかど via ミドルアース大阪本部のブログ 戦国の一番長い日(準備編) by こかど via ウォーゲーム武芸帳 『The Road to St.Die』【日本語ルール付】 via アナログゲームショップ a-game 『このシュミゲがすごい! 2013年版』【同人ゲーム誌】 via アナログゲームショップ a-game 『Slim to None』【日本語ルール付】 via アナログゲームショップ a-game CMJ日本機動部隊 プレイ生ありがとうございました。 by 庭上げP via 世界IDOL大戦制作日記 (K2P)ウォーゲーム日本史#19:進撃の大海人 壬申の乱/6~7ターン:"…駆逐してやる!…この世から…" by a1kmt via TROOPERS GJ次号レニングラードもんの宣伝を見て via 石田治部日記 Twitterで、どうぞ。 10号到着 by 舞方雅人 via 舞方雅人の趣味の世界 2013年11月12日朝の話題 Ardennnes'44 11ターン裏 by 北関東戦棋詳細 via 北関東戦棋詳細 今後の予定1 by 庭上げP via 世界IDOL大戦制作日記 2013年12月例会告知 by AMI via SOLGER航海日誌 今年の洋雑誌の消化状況 by bqsfgame via bqsfgameの日記 [ボードゲームレビュー][あ][A]【011】アウグストゥス(Augstus/Rise of Augstus) by pmnj via pmnjの日記 http //d.hatena.ne.jp/pmnj/20131108#p1 Cuba Libre GGG 2013/11/10 by N村 via 閑人工房 GGG 11月例会 2013/11/10 by N村 via 閑人工房 ミドルアース大阪に行ってきました(2013/11/10) by DSSSM(松浦豊) via ウォーゲームで歴史を楽しもう! 100円ショップで。 by takoba39714 via しゅみのしみゅれーしょんげーむ 2013年11月例会報告 by gennann via Immelmann Official Blog AH「GUNSLINGER(真昼の決闘)」をソロプレイ② by slgplayer via マイケルの戦いはまだまだ続く (K2P)ウォーゲーム日本史#19:進撃の大海人 壬申の乱/4~5ターン:"勝てば生きる…戦わなければ、勝てない…" by a1kmt via TROOPERS 2013年11月11日朝の話題 ラレギアマリーナの良い点 by bqsfgame via bqsfgameの日記 ラレギアマリーナの悪い点 by bqsfgame via bqsfgameの日記 千葉会:ラレギアマリーナを対戦プレイする by bqsfgame via bqsfgameの日記 S T283号:フェイルセイフを入手する by bqsfgame via bqsfgameの日記 そうかビザンチンは by bqsfgame via bqsfgameの日記 ディスタントプレインをソロプレイする4 by bqsfgame via bqsfgameの日記 起きてはイケナイ戦い by bobebobe via ONE EVENING〜Is that you , John Wayne ? Is this me ? 〜 (K2P)ウォーゲーム日本史#19:進撃の大海人 壬申の乱/0~3ターン:"その日、大海人は思い出した…大友らに支配されていた恐怖を…" by a1kmt via TROOPERS なんちゅうタイトル(笑)。 『The Blitzkrieg Legend』各シナリオの紹介 by DSSSM(松浦豊) via ウォーゲームで歴史を楽しもう! バルバロッサ アーミー・グループ・サウス/GMT キヤンペーン 第9回 via シミュレーションゲーム馬鹿一代記! バルバロッサ アーミー・グループ・サウス/GMT キヤンペーン 第8回 via シミュレーションゲーム馬鹿一代記! AH「GUNSLINGER(真昼の決闘)」をソロプレイ① by slgplayer via マイケルの戦いはまだまだ続く CMJ日本機動部隊 プレイ生ありがとうございました。 by 庭上げP via 世界IDOL大戦制作日記 2013年11月例会報告 by ウィリー via 広島・ゲーム・サービス 例会報告 松山六角会 決起集会開催報告 by m6a via 松山六角会 復活の日~第106回ちはら会のお知らせ via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei 10号到着 by 舞方雅人 via 舞方雅人の趣味の世界 2013年11月9日朝の話題 TSS例会 2013年11月2日 by AMI via SOLGER航海日誌 第37回茨城会の報告(その1) via str_takeshi雑記帖 雑談:硬派ウォーゲームメーカーのはずのジェネラルサポートがガルパンブームに乗っていた… by Perry-R via セントラル・ステーション分室 SLGamer Vol.10とランダム性 by DSSSM(松浦豊) via ウォーゲームで歴史を楽しもう! プレイ記録(2012/11/25) MMP / Battle Above the Clouds via イチローさんのブログ 『World at War#33』【ゲームルールのみ日本語訳付】 via アナログゲームショップ a-game ベースは「フォリオ」なんですが、特別ルールがてんこ盛りで最早別ゲーム。 初心者SLG専門誌『SLGamer vol.10』【同人誌】 via アナログゲームショップ a-game 「エプソム」作戦のゲーム化は『タクテクス』誌のミニゲーム以来? Paths of Glory(GMT) VASSAL対戦【2】 via もりつちの徒然なるままに 2013年11月8日朝の話題 [ボードゲームレビュー][す][S]【010】スペース・エンパイアーズ:4X(Space Empires:4X) by pmnj via pmnjの日記 http //d.hatena.ne.jp/pmnj/20131106#p2 11月9日(土)午後10時 プレイ生します。 by 庭上げP via 世界IDOL大戦制作日記 Paths of Glory(GMT) VASSAL対戦【1】 via もりつちの徒然なるままに ゲームマーケット2014大阪の出展申し込みしました by こかど via ウォーゲーム武芸帳 『聯合艦隊』再版だそうです。 雑談:記事:「艦これ提督的「ゲームマーケット2013秋」索敵報告」 by Perry-R via セントラル・ステーション分室 アオシマのキットのように「エッチング的な」ファン・アイテムは必須ですね。タミヤ、ハセガワはどうすんだろ。箱替えだけ? DG「D-DAY AT OMAHA BEACH」をやってみる④ by slgplayer via マイケルの戦いはまだまだ続く 『キングダム・オブ・ヘブン』のプレイの例 by こかど via ウォーゲーム武芸帳 (K2P)ゲティスバーグ戦役/8~9ターン:“ミード、リーの心を折る…” by a1kmt via TROOPERS 2013年11月7日朝の話題 話題のアオシマ10式戦車を作る(2/3 3/3) by yas_nakg via ソークオフだよ人生は 戦車道ゲーム発売記念ってことで。 久々の四街道例会は、少数精鋭の宴~第105回ちはら会の報告 via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei おう……(早見表つくるか)。 平日ゲーム会35(War at Sea) by いたう via いたうのブログ この版は未見ですがPOC限界値が「10」あるんでAHディベロップ版がベースなんすね。 「2013年11月17日(日)例会 対戦調整用」 by an anonymous member via 札幌歴史ゲーム友の会掲示板 ガールズ&パンツァー(GIRLS und PANZER)公式戦車道ゲーム制作決定! by cmjichinensei via ゲーマーいちねんせい が ゆく S54 operation natzmer MMP special OPS#4 ASL-SKバランス by 北関東戦棋詳細 via 北関東戦棋詳細 ゲームマーケット2013秋 by yas_nakg via ソークオフだよ人生は もはやハガキ大じゃなくなった『ゲティスバーグ戦役』。 念願の戦車戦ボードゲームが! by 9Joe via 9Joeのらくがき帳 ゲームマーケット2013秋ありがとうございました!! by cmjichinensei via ゲーマーいちねんせい が ゆく ディスタントプレインをソロプレイする by bqsfgame via bqsfgameの日記 (K2P)ゲティスバーグ戦役/5~7ターン:“まるで川中島…何度ここで戦うのか?…” by a1kmt via TROOPERS ゲームマーケット2013秋、おつかれさまでした by こかど via ウォーゲーム武芸帳 スポーツの秋デスヨー! via The Northern Wolves #39; Lair HF Colonization game 2013/11/03 YSGA by N村 via 閑人工房 2013年11月6日朝の話題 シリーズⅣのまとめ by 庭上げP via 世界IDOL大戦制作日記 (K2P)ゲティスバーグ戦役/0~4ターン:“ハガキサイズの戦役級…” by a1kmt via TROOPERS バージョン2.0が本日公開です!! ゲームマーケット2013年秋 by gameape via ウォーゲームだもの 木製スティックいい!! あららっと言う間に負け by 舞方雅人 via 舞方雅人の趣味の世界 ラレギアマリーナをソロプレイする by bqsfgame via bqsfgameの日記 DG「D-DAY AT OMAHA BEACH」をやってみる③ by slgplayer via マイケルの戦いはまだまだ続く ゲームマーケット2013秋御礼 by 9Joe via 9Joeのらくがき帳 雑談:記事:「「ガールズ&パンツァー」の公式「戦車道」ボードゲーム製作決定」 by Perry-R via セントラル・ステーション分室 雑談:引用:「ゲームの時計を進めろ 島国大和のド畜生」 by Perry-R via セントラル・ステーション分室 ラビリンス‐テロ戦争(GMT) by ケン via 戦闘教師「ケン」 激闘永田町編 ゲームマーケット2013秋です! by こかど via ウォーゲーム武芸帳 ゲームマーケット2013秋の御礼 via Tachibana Designers Factory 2013年11月5日朝の話題 自販サイトでの販売開始と、新規リリース無期休止のお知らせ via The Last Stand Digital Wars Ardennnes'44 9ターン表 by 北関東戦棋詳細 via 北関東戦棋詳細 猿山にいく準備 by takoba39714 via しゅみのしみゅれーしょんげーむ [event]ゲームマーケット2013秋 by k-takahashi via k-takahashi’s 雑記 http //d.hatena.ne.jp/k-takahashi/20131104/1383574057 2013年GIF合宿遠征報告 by ウィリー via 広島・ゲーム・サービス 例会報告 八王子城跡探訪-続き by 紫龍 via 紫龍のウォーゲーム日記 八王子城跡探訪 by 紫龍 via 紫龍のウォーゲーム日記 自宅ゲーム会(2013.11.04)報告 by m6a via 松山六角会 GM2013秋 ありがとうございました! via 堀場工房 リ七戸ゲーム会11前編(アメーバウォーズ) by いたう via いたうのブログ ゲームマーケット 2013秋 by ブクブク via buqbuq diary GloryⅢ アンティータム final battle 2ターン目 北二回目 by 北関東戦棋詳細 via 北関東戦棋詳細 関西遠征~有岡会/山科会EXに参加!(10/12・13) by a1kmt via TROOPERS カセリーヌ峠の戦い 1943 by 鰐見(ワニミ) via ワニミのブログ バルバロッサ アーミー・グループ・サウス/GMT キヤンペーン 第7回 via シミュレーションゲーム馬鹿一代記! 雑談:記事:ウォーゲーム関係:「艦これ提督にお勧めしたい「ゲームマーケット 2013秋」ウォーゲームブースツアー」 by Perry-R via セントラル・ステーション分室 (HJ)旌旗蔽空/シナリオ3:両虎狂闘/山科会EX(10/13):“その男、劉備に非ず、龍尾なり…” by a1kmt via TROOPERS 2013・11・02TSS例会 by nishikitaitei via 錦大帝の雑記帳 アウトレットこれも見つけた by こかど via ウォーゲーム武芸帳 価格はお高くなります。大阪から東京まで送ったりと、少々経費がかさんでいますのでご了承下さいませ。 逆に考えるとGM大阪出展時なら経費分安い? おまいら急げ!!(来年3月です) Stomewall Jackson's way Ⅱ を買った by 北関東戦棋詳細 via 北関東戦棋詳細 2013年11月3日の話題 S T#283 Fail Safe via もりつちの徒然なるままに 北(札歴)でも話題になっています。 元亀争乱 ソリティア信長 いくぞ天下布武 by ぴょん via 占いとシミュレーションゲーム コマンド113号を入手する by bqsfgame via bqsfgameの日記 ドイツ装甲軍団(コマンドザベスト) via Si-phon(SLGのサイ・フォン)|開発者BLOG AGW例会案内(2014年1月) by agw_historian via AGWボードゲーム研究室 AGW例会案内(2013年12月) by agw_historian via AGWボードゲーム研究室 DG「D-DAY AT OMAHA BEACH」をやってみる② by slgplayer via マイケルの戦いはまだまだ続く ドイツ装甲軍団 新盤 by 北関東戦棋詳細 via 北関東戦棋詳細 バルバロッサ アーミー・グループ・サウス/GMT キヤンペーン 第6回 via シミュレーションゲーム馬鹿一代記! 真珠湾強襲(GJ#39)をプレイする via もりつちの徒然なるままに ルールブックをコピー(カメラで) by gameape via ウォーゲームだもの アウトレットいろいろ見つけた by こかど via ウォーゲーム武芸帳 Asia Engulfed (GMT) 「ルールも戦略もすべて忘却」 by nightstork via 書き逃げ旅団 [ゲーム]今月のベスト5 by pmnj via pmnjの日記 http //d.hatena.ne.jp/pmnj/20131031#p2 2013年11月1日の話題 雑談:ウォーゲーム関係:復刻版「RAF」はソリテアじゃない… by Perry-R via セントラル・ステーション分室 DG「D-DAY AT OMAHA BEACH」をやってみる① by slgplayer via マイケルの戦いはまだまだ続く イベント終わったのでイベントの準備するよ by cmjichinensei via ゲーマーいちねんせい が ゆく
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立ち回りのセオリー ゲージ使用のセオリー 起き攻めのセオリー 局面ごとのセオリー その他有効な戦法 昔の格ゲーとは違うもの 参考 立ち回りのセオリー 攻防の起点「ガードでドライブゲージが削られる」 まずスト6の立ち回りの基本としてガードするとドライブゲージが削られること。ドライブゲージがなくなると各種システムが使えなくなり弱くなる上、スタンの危険もあること。そして各キャラにドライブゲージを削るのに適したリーチと削り量がいい技が用意されていることを覚えよう。 立ち回りは基本的にこのドライブゲージを削る技の応酬から始まる。 そしてそれらの技に対応するために、またはそれらの技の合間合間にドライブシステムを使った攻めを使っていく、という形になる。 ドライブインパクトの攻防 ドライブインパクトは過去作と比べても類を見ない強さのシステム。 アーマーがついてるので相手の攻撃を受け止めながら攻撃しヒットさせたら崩れダウン、ガードされても相手を大幅に後退させ、それが画面端なら相手をよろけさせ無防備にする。 使いこなせばドライブラッシュが強いがワンボタン(アクション)で出せる点がシンプルに強い。 不意に出して相手を後退させるのも強いし、技に合わせてカウンターで使うのも強い。 後述のラッシュを使った攻めで端に追いやりインパクトでガードを崩すという戦法も強力。 相手のインパクトはインパクト返しができればいいが初級者はむずかしいし、上級者も乱戦では対応困難。 トレモを利用してとにかく数をこなすと体が覚えて自然と返せる。最初はくるとわかってるインパクトも返せないことが多い。実戦ではしゃがみガード様子見、後下がり様子見からインパクト返しを始めてみよう。 特設ページ→「インパクトどうする?」 序盤の無責任インパクト ゲージ削り ~ 相手がインパクト返しを狙っていたら最悪の結果になるがそれを恐れずとりあえず序盤あたりに無責任にドライブインパクトを出してみよう。相手がインパクトを警戒するようになったら立ち回りで少し優位になる。 インパクトを警戒する相手は自然と「待ち」の状態になる。この状態の相手には普通に必殺技や通常技差し込みなどのドライブゲージを削る技を当てていこう。こうなると相手はリスクある先読みインパクトを出さないといけなくなる。(できるならそれをインパクトで返す) カウンター狙いのドライブインパクト 相手の技に合わせて崩れダウンを狙う。 初歩のかけひき、読み合いとして相手が何かしてきそうなタイミングで、または相手が何か動いたらそれに反応してとりあえずインパクトを出してみよう。相手がインパクトを出していたら自然とインパクト返しになる。相手の動きが少しぎこちなくなるはず。そしたらラッシュからの攻めなどを狙いに行こう。 ドライブラッシュをめぐる攻防 お手軽さはないが使いこなせるならラッシュが非常に強い。ゲージ消費が安く(約1ゲージ)ダッシュして好きなタイミングで技を出して近距離で有利時間が取れる。おまけに出だしに10Fほど(1Fは60分の1秒)時間停止もついてきて止めにくい。 わかってる相手なら立ち回りはこのラッシュをめぐる攻防といっていい。前後に細かく間合い調整するなどしてより仕掛けやすく(より仕掛けにくく)して立ち回ろう。相手のラッシュ有効間合いに入るときは歩き弱中牽制などを振り最速反応で潰すよう気合を入れて臨もう。仕掛けるつもりがないなら長居はせずすぐ有効間合い外に下がろう。 このゲームはガードするとドライブゲージが削られるので有利時間を取れたら再度キャンセルラッシュで固めて相手のゲージを削るとともに画面端に追いやる、などしよう。システムともマッチした強い戦法。 またスト6では有利の取れる通常技がほとんどない。ラッシュからの通常技を出すことで有利時間が増える仕様は非常に重要。 ドライブインパクトも強いが低いコストとリスク、通りやすさ、攻めのリターン、多彩な選択肢を考えるとこちらの方がメインといえる。 差し込みラッシュ、ラッシュ仕込み置き技 キャンセルできる通常技を差し込み、キャンセルドライブラッシュで攻めるのも強い、またキャンセルできる通常技を置き、キャンセルドライブラッシュを仕込んでおくのも強い。 ラッシュ小技からの投げ(オススメ) ラッシュ~小攻撃からの通常投げが展開が早く有効な場面が多い。 近距離でラッシュをするならやはり発生の早い小技の使い勝手がいい。また小技はガードさせて有利+その場で投げが届く点も強い。 上級者においても通常技(キャンセル)>ラッシュ~小攻撃なら隙間のない連続ガードになってジャストパリィや無敵技で割り込めないという理由でよく使われる。 非常に「スト6らしい」連携といえる。 細かい話だがガードで+1Fの技ならそこからの投げを小技で割り込んで潰せるので(+2F↑から割り込めない)ここを調べておくと全然違う。 特設ページ→「ラッシュからの投げ連係」(どの技が投げにいけるかとその有利フレームをキャラ別にまとめたページ) ラッシュを潰す、ラッシュの空走時間 基本的に通常技が飛んで来るだけなので牽制技(置き技)を置いたり技を差し込んだりすれば潰されてしまう。とくにラッシュの暗転終了後、8F(1Fは60分の1秒)の間は技が何も出ないのでその無防備な空走状態にこちらが技を出していたら一方的に潰せる。ちょうど牽制技を出そうとするタイミングで相手がラッシュしてきた場合、最速反応で技が出せるので潰せる。歩き弱中牽制が強い理由。 これが前述のラッシュ小技を使っていく理由になる。ラッシュする側は近距離ではなるべく早い技を出したい。 ドライブパリィを使う ドライブパリィは使用することで相手の技をガードしたときのドライブゲージ削りとノックバックを抑えることができる。 ドライブゲージ保有量がとても大事な本作ではいかにパリィでゲージを守れるかが重要。 代表的なものは飛び道具へのパリィ。ガードだとドライブゲージが削られた上、しばらくの間ゲージ回復が止まり、さらにノックバックで相手から離される。(ただパリィ成功でもわずかなゲージ回復停止時間はある) 不発だとゲージを無駄に消費したり近距離で使用したとき投げられるとパニッシュカウンターで倍のダメージを負ったりと決して万能ではない。本命は別にある。 多段攻撃を読んでいれば全段パリィしドライブゲージを回復できる。 後述するインパクト返しの代わりにパリィを使うという戦い方もある。インパクト(返し)とパリィの使い分けできるのが理想だが最低でもパリィで凌げればセーフ。特にケンの龍尾脚、マリーザのファランクスなどパリィが重要な近距離技を持ってる相手にはインパクトを捨ててパリィで受けるのが無難。 本命はジャストパリィ(+偶然ジャストパリィ) パリィ入力から2F以内(※)に相手攻撃を受けると発動するジャストパリィを狙っていく。 スト3のブロッキングと似ていてジャストパリィ発動直後に動ける。相手の硬直に反撃を入れよう。ただジャストパリィ発動後のコンボはかなりのダメージ補正がかかる。 (※有効時間はボタンを”押したタイミング”からきっちり2F以内) 一番の狙いどころは速い突進技。ひきつけてパリィするだけでジャストパリィになる可能性が高くダメージが取れる。ジャンプ攻撃もひきつければジャストパリィを狙いやすい。またラッシュからの最速小攻撃や強襲系の早い必殺技、または近距離の飛び道具なども反応して最速でパリィを押すタイミングがちょうどジャストパリィタイミングになりやすいのでねらい目。理屈さえわかれば反応してボタンを押すだけなので初心者でも狙いにいっていい。ラッシュ小攻撃からジャスパが取れるようになったらスト6力がかなりついてきたといえる。 また連続ガードにならない固め連携に割り込むのも基本的な狙いどころ。リターンを狙っていこう。 攻防の帰結点「結局どう立ち回る?」 ラッシュの有効間合い外で様子見 基本的に相手のラッシュの有効間合い外付近をうろうろする。 ラッシュが速いキャラはこの有効間合いが広いので基本的に有利。 間合い内に入るときは注意。ちょい歩き弱中牽制などを駆使してラッシュを最速反応で潰す用意をしておこう。 たまに大胆にラッシュを伸ばして相手に触りに行く。フェイント目的で短いラッシュで止めて様子見も混ぜるとなおいい。 ドライブゲージ差を作ろう1 インパクトを誘うつもりで 対戦では一番リーチの長い攻撃を意識(大抵は強攻撃なのでゲージを大きく削れる)し、それを当てに行く。インパクトは怖がらない、むしろインパクトを出させる気持ちでガンガン当てる。来そうだなと思ったら前に出てしばらく様子見、などしてみよう。 基本的にラッシュ有効間合い内になるので相手のラッシュもケアしたい。ちょい歩き弱中牽制も混ぜる。 当てるつもりで前に歩いて弱牽制、当てた後ちょっと下がってしゃがみ中P牽制、などなど。 ゲージを削ると同時にインパクトもケアするならキャンセル可能な通常技で一番リーチの長い技を当てる。このときインパクトを警戒して単発で止めるか、もしくはキャンセルラッシュを入れ込んでおくと相手にインパクトされた場合、ラッシュでスローになってるのでインパクト返しを少し余裕をもって入力できる。インパクトをしてこなかったらそのまま密着有利の攻めをしよう。 ドライブゲージ差を作ろう2 回復を止めるだけで有利 小技でも飛び道具でもいい。一発ガードさせるだけ相手のゲージ回復は1.5秒ほど止まる。その間にこちらのドライブゲージは自然回復のみで1/3本ほどたまっている。 これに攻撃を当てたゲージ削りを合わせた分が相手とのゲージ差になる。 回復停止時間は飛び道具が強い理由でもある。 ドライブゲージ差を作ろう3 ドライブゲージ削り連係を使っていく(←使わせない) ゲージ差を拡大させるため多少無理をしても相手に大技をガードさせにいこう。逆に言うとスト6のゲーム性、能動的なドライブゲージ差つくりを把握して強引に削りにくる相手を適切に捌こう。 リュウでいうならしゃがみ中P>立ち強P>中上段足刀蹴り(割り込み可能連係)、立ち強P>強波掌撃>立ち強P~(ループ連係)、キャミィなら立ち強P>アクセルスピンナックル(強で出すとループ連係)などが最速でドライブゲージを削っていく連係。 ラッシュも積極的に使う。削り連係を使えば必ずゲージ差収支はこちらにプラスになる。積極的に行こう。 相手が削り連係を使ってくるときは割り込めるポイントを把握して通常技割り込み、パリィでゲージ防衛、インパクトでカウンター狙いなどをしていこう。 なるべくパリィをとる(偶然ジャスパを増やす) 見てから迎撃することが困難な相手の行動、早い突進技やラッシュからの通常攻撃を積極的にパリィを取っていき偶然ジャスパ(ジャストパリィ)が出ることを狙っていこう。 特に近距離でくるラッシュへの対策はこれ以外は難しいので初心者のうちから実戦で狙っていこう。 攻めるときと下がるとき ゲージがふんだんにあるときはキャンセルラッシュなどを使ってダメージを奪いに行ったりガードさせてラインを上げたりしよう。ゲージの自然回復があるためゲージ全快のまま放置しとくのはもったいないのもある。 それでゲージが減ったときはラインを下げながら回復を狙おう。 回復が止まる攻撃をもらわないよう間合いを徐々に徐々に離しつつも、ラインを上げようと前に出る相手に通常技を差し込みにいって咎めたり置き技を置いてけん制する。 特に飛び道具は離れた距離から相手のゲージ回復を一方的に止めてこちらだけ回復するという戦法をとれるので回復したいとき、回復させたくないときに強い。もちろん相手の前ジャンプには注意。 ラインを下げるときのラッシュが強い。つまりこちらがゲージ不利になって下がって相手がラインを上げようとするところに急にラッシュを仕掛けるのが強い。 JPなんかは常に下がってるので常にラッシュが強い。 ラッシュとインパクトの両対応はほぼ不可能 ラッシュ対策の最適解は見てから通常技で止める、インパクト対策はインパクトで返す、だがその両方を見極めて返すのは無理に近い。 立ち回りではそのどっちかが常に通ると考えよう。ラッシュかインパクトでガードをこじ開け、適切なセットプレイ用いてダメージを奪っていけば格上やプロにも勝てるゲーム性。 前ジャンプする 前ジャンプもどんどんしていこう。 飛びは結局強い。前ジャンプが通ることでインパクトも通りやすくなり、インパクトが通ることで前ジャンプも通りやすくなる。 空に逃げることで自然とインパクト対策にもなる。 ゲージ使用のセオリー ドライブゲージの消費ペースとリスク 基本的にドライブゲージをガンガン使ってコンボを伸ばしてダメージを取ったり、相手ドライブゲージを削ったり、端に追い詰めりするのがいい。 端に到達したときにゲージが一本あればガード崩しのインパクト(のプレッシャー)でそのラウンド勝利まで見えてくる。 相手をKOできそうなときはドライブゲージを使い切ってでもコンボを伸ばす。 特に投げ一回で終わる体力まで持っていけそうならバーンアウトをいとわずゲージを使い切った方がいい。 コンボはできるだけ伸ばすべき? 今作はSAゲージの増加にコンボ補正がかからない。当てた技の分だけSAゲージが増えていく。 なのでドライブゲージをOD必殺技に消費してでもできるだけコンボは伸ばしてSAゲージを溜めた方がいいらしい。(参考動画) SA2が溜まった時点でできるだけ使っていく SA2を積極的に活用する方がいいとのこと。理由はSA3まで溜めるとそれ以上ゲージが溜まらないので無駄が生じる、SAヒットでドライブゲージが削られるので積極的にドライブゲージ差を作るのに使用する、の二つ。 SA1は逆にあまり効率よくないらしい。(参考動画) 起き攻めのセオリー ラッシュを使った起き攻め ラッシュを使用することによって距離が離れて起き攻めしにくい状況でも起き上がりに技を重ねられたり、通常技の有利時間が増えるシステムのおかげで有利状況が取れたりする。 ゲージ一本で密着有利状況を作れるのはかなりお得。いけるところは全部いこう。 前投げからのラッシュ投げ重ね 絶妙にできないフレームになっているキャラがほとんど。対戦でこれをやられているときは実は割り込み可能なのを見落としてる場合が多い。 通常投げの発生が5F(1Fは60分の1秒)で小技の発生が4F、投げと打撃が同時だと打撃が勝つ。相手が+1Fの時の投げは通常技で割り込める。 後方受け身 ダウン時にボタンを二つ以上押せば後方受け身となる。ボタンを何も押さない通常受け身(通常起き上がり)とは異なり大きく相手と離れる。これで密着不利起き攻めを回避できる状況も多い。 使いすぎると端に追い詰められてしまうので注意。その場起きでも密着有利を取られない場合は後方受け身はやめておこう。 通常受け身(通常起き上がり)と後方受け身は起き上がりにかかる時間は全く同じ。 垂直ジャンプで投げ抜け狩り 起き上がりに垂直ジャンプし、投げ抜けを出した相手の投げ硬直にジャンプ攻撃を刺す、俗にいう原人狩りがスト6でさらに強くなった。 投げ硬直が30F(1Fは60分の秒)あり、ジャンプ攻撃がジャンプしてから36F目(ケンのJ強Pで)に当たる。6F前にジャンプしてればジャンプ攻撃が刺さり大ダメージコンボにいける。 これをしてくる相手には遅らせ投げ抜けは命懸け。 持続重ね 通常技で有利の取れるものがほとんどないが、持続の長い技を起き上がりに持続重ね(終わり際を当てる)することで有利が取れる場合がある。(リュウの立ち強Pなど。ガードで-2Fが最大で+2Fになる。) これも積極的に使っていこう。 画面端の投げループと対策 画面端に追い詰めた時、投げからの起き攻めで再び投げが重ねられるキャラがいる。ループするため非常に強力。ラッシュを使えば起き上がりに重ねられるキャラもいる。 対策はシンプル。前ジャンプを入れっぱなしにしよう。これで投げを回避してなおかつ画面端を入れ替えられる。 上手い相手なら投げモーション終わったときに対空されるがループ回避&画面端脱出できてるのでヨシとする。 バクステからの4F小攻撃 画面端背負いならバクステで投げをかわしてからの4F小攻撃が投げに対してぎりぎり反撃になる。 ただし相手が+4F状況で投げを出されるとバクステでかわしても+3Fしかとれず、打撃が間に合わない。+4Fで出す投げが最強の投げといえる。 インパクト対策 小技を3発重ねると起き上がりにインパクトを出されても小技3発目が間に合ってインパクトのアーマーを壊してヒットさせれる。 3発めはカウンターになってるのでカウンター用のコンボが入る。インパクト確認が苦手なら起き攻めはこれをしておこう。 リュウならしゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中P>OD上段足刀蹴り>などが入る。 持続重ね中攻撃>中攻撃という連係は2発目の中攻撃をインパクトでキャンセルすればぎりぎりインパクト返しになる。 普段から起き攻めの練習レシピに入れておこう。マッチングの合間にトレモしてる場合は練習しておく。 ジャンプ重ね>(着地)打撃も同様。キャンセルすれば間に合う。 局面ごとのセオリー 近距離の攻防 投げと投げ抜け 密着~近距離戦なら投げが強い。スト5と比べて投げ間合いが広いので当て投げもなかなかの距離からできる。 ジャンプ攻撃から、ラッシュから、起き攻めから密着~近距離有利状況になった場合は投げ(投げ抜け)を入力しておこう。 前投げと後投げがあり、後ろに入力しながら出す後投げは相手と位置を入れ替えることができる。自分が画面端に追い詰められた時に後投げを決めると位置とともに立場も入れ替わり一気に優位になる。 ヒット確認 単発の技や連係を当てヒットしていたらコンボに、ガードされていたらガード崩しにいく。その判断~操作のことをヒット確認という。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>必殺技のような小技二発確認などが例。 他にも通常技>通常技のような目押しコンボもヒット確認してガードで一発止めできたら強い。 通常技>必殺技のような単発通常技から直接必殺技をキャンセルする単発ヒット確認もあるがこれは非常に難しい。スト6では特に中足単発ヒット確認などの猶予が短め。 通常技連携に割り込む ほとんどの通常技がガードで不利で本当にごく一部の技しか有利が取れる技がない。弱Pですらガードで1F不利で連キャン(一部の小技は連打するとキャンセルできる)しないと相手に割り込まれてしまう。 相手の有利通常技を覚えてそれ以外なら割り込みを試みてみよう。 逆に攻める側はガードさせて有利なジャンプ攻撃、ドライブラッシュからの通常技、持続重ね(起き攻め)、小技の連キャンを駆使して攻めを継続していこう。 パニッシュカウンター狙いの遅らせ打撃 このゲームは技の出かかりを潰すカウンターで有利フレーム+2F、技を出した硬直を攻撃するパニッシュカウンターで有利フレーム+4Fされる。 距離にもよるが連係に割り込んでくる相手には少し離れた距離からちょっとだけタイミングをずらして攻撃する遅らせ打撃連係を使ってみよう。相手の硬直にパニッシュカウンターし、通常では繋がらないパニッシュカウンター用のコンボを当てる。タイミングは遅らせ投げ抜けと同じ。 またパニッシュカウンターにならなくともリスクを抑えた攻め継続連係として有効。スト6ならではの連係。 コンボ 弱攻撃や下段のしゃがみ中Kからはコンボダメージに始動補正(最初からダメージ割引)が入る。弱攻撃でしか反撃できない技なら安く済むなどダメージレースに勝つために重要な知識。 できるならそれ以外、中Pや強攻撃からコンボを始めたい。強からコンボ始動出来たら大ダメージ。 牽制の仕方 インパクトやラッシュがあるため牽制技(置き技)を出すとそれらが偶然に確定してしまう場合が結構ある。いや結構多い。 その場で出す中攻撃牽制、小攻撃牽制に多い。 少し待って中攻撃、または少し歩いて小攻撃、としてみよう。逆に偶然相手のラッシュに刺さったり、待ったタイミングでちょうど相手がラッシュをしてきて最速の反応ができて返せたり、余裕をもって反応+キャンセルできるインパクトが来たりする。 強攻撃ならその場で出してもいい。ただし当然相手のジャンプ攻撃などは刺さる。 飛び道具連射 スト6は弾抜けが比較的弱め、かつガードでドライブゲージを削るor回復を止める(パリィ使用時も止まる)などの理由で飛び道具は結構強い。特に回復を止める効果がでかい。もちろんドライブパリィ(特にジャストパリィ)、ドライブインパクトで無効化や反撃される場合があるのでそこは注意。 パリィ入力を引っ張って二発パリィ パリィ持続のドライブゲージ消費が比較的低いため、一回のパリィを持続させて二発飛び道具を取るとゲージが回復する。JP戦では特に意識。 最速反応ラインを意識 相手飛び道具を最速で反応してパリィできる距離を意識しよう。 それより深く懐に入る場合は見てからパリィの選択肢を捨てる、それより遠い間合いでは反応に余裕があるので意識の優先順位を下げるなど。 またそのライン上で飛び道具をパリィしたときはジャストパリィになりやすい。成功したときの反撃も意識しておこう。 コマンド投げ 投げ抜けできない投げ。存在するだけで非常に強い。 加えてラッシュからコマ投げ、ラッシュで有利をとってのコマ投げがやばい。6回使えてゲージ自動回復する、ガードさせて有利な突進技からコマンド投げ択。 垂直ジャンプまたはバクステ(投げ無敵)でコマンド投げをかわそう。相手は硬直してるので反撃を入れる。 コマ投げがあるキャラは大体打撃が弱め。打撃択を入れられてもそれほど痛いことにはならない。 飛び込み ジャンプ自体は他のシリーズと変わらない強さだが他の選択肢としてラッシュ、ドライブインパクトがあるので輪をかけて強い。 なるべく対空技で落としたいが反応できなかった場合最低でもひきつけパリィでジャストパリィを狙う。二段構えの対空をしよう。 スカし投げは確定してしまうがそこは読みあい。 その他有効な戦法 仕込み牽制 キャンセルラッシュを仕込めるのでスト6の牽制は今までのシリーズに輪をかけて強い。 相手のラッシュをリターン勝ちで抑制する意味でもラッシュ仕込みの牽制は大事。 差し合い 前進して通常技を当てることと、相手の技をスカして技の隙に素早く反応して通常技を入れること。スト6ではパニッシュカウンター(技の後隙に攻撃を入れると威力と硬直増、ドライブゲージダメージ)があるのでさらに重要。 全体的に入力遅延が少なくなったのでスト5よりやりやすい。 投げシケ狩り(シミー) 投げがスカると投げスカりモーションになる。見てから反撃できるほどの硬直がある。 上手く投げ(投げ抜け)を誘われて後下がりやバクステ、垂直ジャンプなどでスカされ、みてから大ダメージを奪われたりする。 昔の格ゲーとは違うもの 投げの早さ スト2では投げは1F発生だがZERO3あたりから投げにも発生まで時間がかかるようになった。 スト6では5F発生。しかも投げと攻撃がかち合うと投げが負ける仕様。 投げスカり 投げがスカると投げスカりモーションになる。通常技にはならない。 投げシケ狩り(シミー)という戦術がある。 昇竜拳の無敵 通常のゲージを消費しない昇竜拳系の技に無敵がない。 正確に言うと対空無敵(空中の相手に無敵)はあるが投げ、地上打撃、飛び道具は食らってしまうのような感じ。弱中強でそのどれかへの無敵がついている場合がある。 OD(EX)昇竜拳なら完全無敵がついてくる。 入力遅延と先行入力 昔のゲーム機と違い、コントローラーで入力してから画面に表示されるまでタイムラグがあるようになった。それに加えてネット対戦での回線遅延もある。 回線遅延はGGPOに代表される魔法のようなネット技術で一見ないかのように見えるまでなくせるが(それでも減らしきれない局面多数ある)ほかの遅延は個人の努力で減らしていくしかない。 TV&モニタで基本的な部分だけ説明してある。 またシステムとして先行入力が導入されている。ボタンを押したら4Fほど(1Fは60分の1秒)有効時間があって硬直が終わったらちゃんと技が出る。これのおかげで大幅に目押しがやりやすい。 入力遅延によるタイミングの取りにくさをカバーして余るほど。 ただこの先行入力によって逆にタイミングがずれるときもあるのでそこは注意しよう。 削り 今作は体力ゲージの削りは特定の状況でしか発生しない。かわりにドライブゲージが削られる。 そしてそのドライブゲージがゼロになったら体力ゲージが削られる。 大足、しゃがみ強Kへの反撃 しゃがみ強Kはガードされると反撃が確定する。スト3くらいからの傾向。 差し返し、確定反撃、立ちガードや歩きへ不意を突いての下段などで使おう。 入力猶予 コマンド入力猶予 昇竜拳コマンドの入力猶予が他の必殺技より短い。特にしゃがみ昇竜拳入力がその影響を受けやすい。 スト4で先にしゃがみ入力しておきボタンを押すタイミングを引っ張って出す入力に慣れてる人は出ないので注意。 斜めと同時にボタン入力を心がける&正確に技の切れ目に出すなどして入力失敗しないようにしよう。 波動拳コマンドが最後の→に入ってから10F内にボタン入力 真空波動拳(SA)コマンドが最後の→に入ってから10F内にボタン入力 昇竜拳コマンドが最後の↘︎に入ってから8F内にボタン入力 SAが2F猶予が長いので昇竜拳入力失敗でSAが出ることが結構多い。 ダッシュ入力 ダッシュやラッシュは→→入力の前に最低でも1Fニュートラルを挟まないと出ない。 しゃがみガードや後下がりから1Fも間を置かずに前入力すると出ない。テキスト表記するとN→N→。 レバーレスコントローラーの場合や後→前入力が恐ろしく早い人は注意。 複合投げ抜け スト4であった複合投げ抜けは使えない。しゃがグラは立ち投げが出るし昇竜投げ抜け、屈中Pずらし投げ抜けなども不可。 しゃがみ中P「入力」、昇竜拳「入力」が成立した時点で投げ抜け入力をしばらく受け付けない。 参考 【スト6】考え方が変わったある戦術とSAゲージの細かい仕様について「これ実は使ってもいいんじゃないのか」【梅原大吾】【ウメハラ】(youtube:Daigo the BeasTVさんの動画) 四寅ループ【スト6】ドライブゲージについて【SF6】(tomuxuggさんのブログ)
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マエリベリー・ハーン&セイバー ◆R1q13vozjY ◆ ◆ 暗い処だった。 厚い雲が空を覆い、早瀬のように流れていた。 時折できる雲間から太陽と月の光が差し込み、暗黒の地の僅かな光明となっていた。 この地を、6つの影が駆けていた。 青年が一人に若い娘が二人、背中に翅を生やした少女、象頭の大男、赤い甲殻を纏った異形。 剣に、拳に、弓に、槍に、太刀に、ハサミ。 各々がそれぞれの武器を手に、同じ場所を目指して駆けていた。 彼らの目指す先には、少年と――禍々しい『力』があった。 おぞましい唸りを上げ渦巻いていた『力』が、少しずつその形を定め始めていた。 弓を手にした少女が、『力』の傍に立つ少年に向かって呼びかける。 「助けに来たよ!」 背を向け佇んでいた少年が驚き、少女たちの方を向いた。 そして、少年は僅かにためらった後、 「どうして来たの! 君が来なければ、次の死食までは世界は生きのびられたのに! 二人の力が合わさったら、何もかも破壊されてしまう。終わりだ‥‥」 と、助けに来たはずの彼らを咎めたのだった。 「でも、その力をコントロールできれば破壊ではなくて創造に使えれば‥‥」 「ぼくらの宿星は死だ。破壊の力が勝つ」 少女の言葉を遮るように、少年は言い放った。 すると少女の身体が宙に浮き、『破壊の力』のもと、少年の傍らに吸い寄せられる。 「‥‥どうしてそんな定めなの‥‥みんなゴメンネ、私達すべてを破壊してすべてを終わりにしてしまうわ」 『破壊の力』は今まさに、『破壊するもの』として、人の似姿を取ろうとしていた。 5人の戦士が『死の宿命』に立ち向かうべく、『破壊するもの』に立ち向かう。 「■■、あきらめるな。オレ達も戦うぞ!」 「最果ての島から終末へ・・・おもしろい」 剣を構え、金髪の青年が少女の名を呼び、励ます。 赤い甲殻の異形が両手のハサミを捧げ、拳闘の構えを取る。 「こいつを倒せば人間に戻るのか、それともゾウのままか?」 象頭の大男が太刀を抜き放ち、その長い鼻で大きな盾をかざす。 「あんまりひどいことすると、おしおきよ!」 「■■、あんたを死なせやしない!」 翅の少女は、その小さな身体に似合わぬ長槍の切先を突きつける。 赤毛の少女は拳を握り、必死に呼びかけた。 戦いは、熾烈を極めた。 【超音波】 【凝視】 【アシッドスプレー】 【ぶちかまし】 ――魔物の力。 【骨砕き】 【龍尾返し】 【烈風剣】 【超高速ナブラ】 ――人の技。 【マッドサンダー】 【アースライザー】 【グランドクロウズ】 【メイルシュトローム】 ――自然の猛威。 【死神のカマ】 【ナイトメア】 【イビルウィスパー】 【フェイタルミラー】 ――そして、心の闇。 あらゆるエネルギーを『破壊』ただそれだけのために振り撒く『破壊するもの』。 宿命の子たる少年と少女がそれを創造の力、『光の翼』で必死にその力を抑えこもうとする。 5人の戦士が、鍛えに鍛え、超人の域に達した技と術で、彼らに応える。 「スターバースト!」「五月雨斬り!」「分身剣!」「黄龍剣!」 「生命の水!」「ナイアガラバスター!」「シャッタースタッフ!」「クイックタイム!」 「幻日!」「無形の位!」「龍神降臨!」「乱れ雪月花!」 「勝利の詩!」「ラウンドスライサー!」「無双三段!」「リヴァイヴァ!」 「シャドウサーバント!」「龍神烈火拳!」「アースヒール!」「タイガーブレイク!」 闇の翼と光の翼、破壊と創造の力がせめぎ合うさなかで、 無敵とさえ思われた『破壊するもの』の肉体が、少しづつ、そして、確実に傷つき始めていた。 だが―― 「アビスが破壊の力で満たされるわ…」 「もう、ぼくたちにはおさえられない!」 雲間から僅かな光をもたらしていた太陽が、月に覆い隠されてゆく。 ――『死食(トータルエクリプス)』。 15年前、地上を襲った『死食』を想起させる光景。 いよいよ『破壊するもの』は黄金色に輝く闇の翼を広げ、その真の力を振るいだす。 混沌の災厄たる火炎と冷気の嵐は、妖精の翅を焼き、凍てつかせた。 明王の如き拳撃のラッシュは、ロブスター族の硬い甲殻をも打ち砕いた。 吹き荒ぶアビスの風の前に、強靱な意志秘めた青年剣士さえ地に伏した。 残り、二人。 だが彼らは挫けない。 散開陣形『鳳天舞の陣』の中心で囮を引き受けていた象頭人身の巨漢。 ここにきて傷だらけの身体を押し、大剣を地面に突き立てて、土埃を巻き上げながら猛然と突撃。 『破壊するもの』の懐に潜り込んで、大剣を引き抜き、その勢いを以って逆袈裟に斬り上げた。 白刃の軌跡が下弦の月を象る奥義「地すり残月」は――不発。 『破壊するもの』の超振動を纏った右の手刀が刃を受け止めていた――。 そして左の手刀が象の首を切り落とさんとしたその時―― 黄金の疾風が、猛虎の如き黄金色の闘気を纏った鉄拳が、『破壊するもの』の脳天に突き刺さる。 遂に『破壊するもの』の肉体はヒビ割れ、スパークし、雷鳴のような轟音と共に崩壊してゆく。 「■■、帰ろう――」 破壊の権化たる存在を今まさに打倒した女性拳士が、宿命の子を出迎える。 長きに渡る死闘はこれで終わる――。 しかし――。 『破壊するもの』に集められた『力』は――余りに巨大だった。 巨大すぎる『破壊の力』が肉体という依代を失った結果――。 天文学的な規模の、世界の全てが無に帰す程の、大爆発が発生した。 爆心地となった異界の地『アビス』は木っ端微塵に弾けた。 月も、太陽も、宇宙空間に限りなく広がってゆく白い光の爆発に呑み込まれた。 母なる大地も例外でなく、光の波によって一瞬にして浚われ、粉々になって消滅した。 ――あとには、暗黒の『無』だけが残った――。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 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この目には、こんなタイムマシンのような使い方もあるのだ。 また新たな能力の使い方に目覚めてしまったようだ。 メリーはうきうきしながら、蓮子を連れて月の向こうの過去世界に意識を跳躍させた。 月のスキマに向かって飛んでゆくメリーの意識。 高層ビル街が目の前に迫り、そこで、メリーは驚愕する。 この空間は――!! 0101010101100101010001010100100101110111 0001010101001001010010010101001011101010 1010010010101010011101001010001010010101 0101010100101010100101010100101010101001 0101010010101010100101001010100101010100 1010101010100110101001101010101101010101 0101010010101001010101010010101010101010 0101010101010101010101010010101010101010 1010101011001010101001010010100101011001 0101001011010101010010010010101000101001 0010101001001010010101001001010100101101 1100101000101001010001010010100100101001 0010101001010101110001000100101111101010 0101010100101010101010100100001011111000 0000010100101001010101001001001001010010 1011111101011010101010001000101010100010 0010101010101001010101010101010100101010 1001010111100010010100001001010010101010 1110101001110011010101010111001001110101 0010110101010101010101101000001010111111 ● ● 『0』と『1』のデジタル情報の海に飛び込んだメリーは、 この部屋――高級マンションの一室に流れ着き、つい先ほどと同様、床の上に投げ出されていたのだった。 聖杯戦争のルールはその時既に、頭の中に刻みこまれていた。 セイバーと出会い、サーヴァントの契約を結んだのはそれからすぐのこと。 それから数日、メリーは東京の大学に通う留学生で、外国のさる大富豪の令嬢という役割に従って生活していた。 部屋に置かれていた通帳には、いち学生が扱うには過ぎた金額が預けられていた。 自動車のキーも置いてあり、やはり学生が乗り回すには恐れ多いような高級車がこの建物の地下に停められていた。 私と共に月の結界の裏側に飛んできたであろう蓮子の行方は不明。 おそらく、私と同様に21世紀の東京に流れ着き――ひょっとしたら、私と同じように聖杯戦争に巻き込まれているのかもしれない。 ここで暮らすようになったメリーは毎晩、同じ夢を見ていた。 セイバーが英霊として座に選ばれるに至るまでの、セイバーの出生と、冒険の記憶を。 ◆ ◆ セイバーに名前は無かった。 赤子の頃、彼は腐海――荒れ果てた密林の廃墟に捨てられていたのだ。 ぞう族、象頭人身の人々の町に拾われた少年は、そのままぞう族の町で育てられる。 ぞう族には個人の名前をつける慣習がないせいか、そのままずっと少年と呼ばれ続けていた。 心身ともに健康に成長していった少年だったが、ある時を境に少年の宿る星に刻まれた運命が動き出してしまう。 不幸にも人さらいに誘拐されてしまった少年だったが――すぐにその人さらいは命を落とす。 自由になった少年は、その後善人、悪人、様々な人々と関わりあうが――皆、死んでしまう。 まるで、死に魅入られ、死の定めを負ってしまったかのように。 自分を育ててくれたぞう族の街に戻ることもできず、各地を放浪するうちに、少年は知ったのだった。 ――彼の生まれた年の頃には、『死食』という災厄が世界を襲っていた事を。 『死食』のあった年に生まれた生物は、人も、動植物も、魔物も、全て死に絶えてしまう。 だが唯一、死食から生き残る者がいて、その者が『宿命の子』であるという事を。 ――死食から生き残った少年は、『宿命の子』だったのだ。 600年前の死食とともに現れ、『死の定め』を負った宿命の子は『魔王』として世界の頂点に立ち、 異界からの魔物・四魔貴族を呼び寄せて恐怖による圧政を敷いたという。 300年前の死食によって現れた宿命の子は逆に死の定めを退け、四魔貴族を異界の門・アビスゲートの向こうと追い返して、 『聖王』として世界の復興を為したという。 心優しい少年は、自分が魔王となる事を良しとしなかった。 だが、死の定めを跳ね返し、聖王となる事はできないままでいた。 聖王にも魔王にもなれない少年は、素性を隠し、他者との関わりを避けて孤独な放浪を続けることしかできなかった。 ――サラ・カーソンと出会うまでは。 「ぼくに関わった人はみんな死ぬんだ。ぼくを助けようとした人も殺そうとした人も。だから、ぼくに構わないで」 「そんなふうに思いつめないで。ね、行こう」 サラ・カーソンは少年と同じ年頃に見える少女だった。 彼女は300年の時を経て再び開きつつあったアビスゲートを封じる為に、各地を旅していた。 サラの誘いを、何故か少年は断りきれずに、同行する事になる。 彼女と自分は、何だか似ている気がした。 生まれも育ちも、姿かたちも何一つ似ていない同士だったのに、どうしても彼女の事が他人だとは思えなかったのだ。 ――アビスゲートを巡る旅は、危険な旅だった。 深遠な魔王殿の奥の更に奥、長い長いダンジョンの最深部。 西も東もわからぬ密林に囲まれた、灼熱地獄の要塞の中枢。 霧深いタフターン山の頂から進入する、生きた罠の蠢く洞窟の最奥。 西の海を超えた世界の果て、その深い海の底の宮殿。 アビスゲートは辿り着くのさえ困難な、険しい道のりの先にあった。 魔戦士長アラケス。 魔炎長アウナス。 魔龍公ビューネイ。 魔海候フォルネウス。 四魔貴族はアビスゲートを守るべく、アビスの側からそれぞれの分身を送り込んできた。 本体に力の劣る分身であるにもかかわらず、それらは他の魔物とは一線を画す強敵揃いだった。 しかしサラと少年たち一行は数々の困難を乗り越え、アビスゲートを封じてゆく。 一人の仲間の生命も失うことなく。 いつしか少年の心に生まれたかすかな希望。 かつての聖王のように、アビスの侵略を退ければ、この身に振りかかる死の宿命にも打ち克てるのではないか。 だが、少年につきまとう宿命はそんな希望をも打ち砕いたのだった。 残るゲートは一つ、最後の魔貴族の分身を破り、アビスゲートの封印を試みた少年は、 ゲートの向こう側から、呼び声を聞く。 『宿命の子よ いざ ゲートを開け』 ゲートの向こうから、抗いがたい力で吸い寄せられる少年と――サラ。 同じ時代に一人しか現れないはずの宿命の子が、二人。 なぜ。どうして。 答えを求められる状況ではなかった。 「君は向こう側へ行く人じゃない。さよなら。」 サラには少年と違って、彼女を愛する家族が、友達がいた。 サラは少年と違い、周りの人が理不尽な死を遂げる死の宿命を背負っていなかった。 ――彼女こそが、『聖王』として生まれるべくして生まれついた存在なのだろう。 そう感じた少年は、サラをアビスゲートの外へと突き飛ばした。 一人アビスの側に残った少年は、向こう側からゲートを完全に封鎖し、アビスへと消えたのだった。 ――だが――。 ● ● (だけど、セイバーの仲間たちは、セイバーをアビスまで助けに来てくれた。 ……それがセイバーの世界の完全な消滅という結果を招いてしまったのね) 「マスター?」 セイバーの黒い瞳が、心配そうにベッドのメリーの顔を覗きこんでいる。 「何でもないのよ、セイバー」 この子は、優しい子だ。 彼と、その仲間たちの優しさが、巡り巡って何もかもを滅ぼしてしまうなんて、 宿命って――不条理だ。 私はそんな彼に同情する。――同情してあげることしかできない。 私が巻き込まれてしまった聖杯戦争とは――戦争なのだ。文字通りに。 私の指示一つでセイバーは他のサーヴァントと戦い――もし敗北すれば、私は死んでしまう。 もし勝利すれば、敗者のマスターを殺すことになってしまう。 私は殺されるのも、殺すのも、覚悟ができないままでいた。 私が望むのは、蓮子を探しだして、一緒にこの戦争から脱出する。それだけだった。 彼はサーヴァントとして、何とか世界が消滅する運命を変えたいという願いを聖杯に託しているのだろう。 だけどごめんなさい、本当にごめんなさい――私はこの少年の願いを叶えてあげるために、生命を賭けた戦いに挑む事はできない。 私にとって世界の崩壊は所詮、遠い幻想の向こうの世界なのだ。 テレビのニュース映像の向こうで繰り広げられる紛争地帯の惨劇と同じくらい、他人ごとなのだ。 だから――。 「マスター……その石は? 危ないよ、寝るときにそんな尖ったものを握ってたら」 「えっ!?」 そこでメリーは自分の手に何かが握られているのに気付いたのだった。 その釣り針とも鍵とも付かない細長い石は、メリーにとって見覚えのあるものだった。 「……伊弉諾物質(イザナギオブジェクト)……」 「……イザナギ?」 「大昔にこの国、日本を創造したという、神様の名前よ」 伊弉諾物質。 メリーがサナトリウムで療養中、幻想となった地底奥深くの世界を体験した時に持ち帰った石片である。 イザナギプレート。日本列島を生み出した海底プレートは、2500万年前に大陸の下に潜り込み、消滅した。 この石片は消滅したそのプレートと同じ成分で出来ていて――明らかに加工された形状をしている。 石を加工することのできる知的生命体――人類など、現れるはずのない時代なのに。 これは、古の神々が手を加えた石なのだ。 この石を握ると、メリーには、見えるのだ。 2500万年前に神々の創造した、日本の姿が。 「聞きたいかしら? 日本を創造した神々のお話、『国産み』の神話を」 頷くと、セイバーは私の語り出す国産みの神話を、熱心に聞き入ったのだった。 その黒い瞳は、ここにきて初めて、歳相応の好奇心豊かな少年の輝きを放っていたように見えた。 (私は貴方に何も与えられない。だからせめて、この話だけでも聖杯への土産にして欲しい) 今のメリーには、そう願うことしかできなかった。 ――それにしても、私はいつの間にこの伊弉諾物質を手にしていたのだろう。 【クラス】セイバー 【真名】宿命の子 【出典】ロマンシングサ・ガ3 【性別】男性 【パラメーター】 筋力A 耐久C 敏捷C 魔力C 幸運E 宝具B 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 対魔力:C 騎乗:C 【保有スキル】 見切り:B 敵の技を見切り、完全に回避する方法を閃く能力。 一度『見切った』技は、視聴覚と行動の妨害が無い限り確実に回避することができる。 同ランク以上の『宗和の心得』を持つ者の技は見切ることができない。 初見の攻撃を見切ることもあり、『直感』スキルに類似するが、『直感』と違って視聴覚の妨害を軽減することができない。 魔術:C 草木や風の力を操る術、『蒼龍術』を一通り扱うことができる。 龍神降臨 対人魔術。最大捕捉:1(自分のみ) かつての聖王が開発した『蒼龍』の最強術。 龍神の力をその身に宿し、一定の時間だけ無敵の肉体を得る。 術や技を放つ際の魔力・体力消費を無視できるようになり、あらゆる肉体・精神へのダメージを無効化する。 代償として、無効化したダメージは生命力の直接的な消耗、すなわちここではマスターの魔力消耗で肩代わりすることになる。 単独行動:C 1日程度であれば、セイバーはマスター不在・魔力供給なしでも現界可能。 生前、彼は他人を避けて、ずっと独りで生きてきた。――サラに出会うまでは。 真名秘匿:E 名無しのまま育ち、出生の秘密をひた隠しにしてきた少年は、書類などの記録から真名を特定するのが難しい。 神性:-(A) セイバーの世界で、死食を生き延びた宿命の子はいずれ『神王』になるとされ、多くの信者によって崇められていた。 もし彼が宿命の子であるという出自を明かしていれば、彼は生きながらにして神の如き信仰を集めていたに違いない。 【weapon】 両手剣『東方不敗』。両手剣の扱いを得意とし、様々な技を体得している。 また、上述の通り術の心得がある。 【人物背景】 彼個人を示す名はなく、ただ『少年』と呼ばれている。 世界でただ二人、『死食』を乗り越えて生き残った宿命の子のうちの一人である。 宿命に選ばれた少年は、聖王となることも魔王となることもできず、孤独にさまよい続けていた。 だがアビスゲートを封じる旅をするもう一人の宿命の子・サラと出会い、少年は彼女の旅に同行するようになる。 数多くの困難を乗り越え、最後のアビスゲートを封じようとした時、サラと少年はアビスゲートに吸い寄せられる。 少年はサラをかばい、向こう側からアビスゲートを封鎖してアビスへと消えたのだった。 ――だが、サラは仲間を引き連れ、アビスにやってきた。少年を助け出すために。 アビスに二人の宿命の子が存在するという、今までになかったイレギュラーが、破壊の力の化身『破壊するもの』を生んでしまう。 死闘の末『破壊するもの』を撃破した少年とサラたちだったが、 『破壊するもの』の消滅の際に発生した膨大なエネルギーは、少年の世界の何もかもを消し飛ばしてしまったのだった――。 【宝具】 『宿命の子よ、いざ、ゲートを開け』 ランク:C 種別:対界宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 宿命の子が持つ、異界への扉『アビスゲート』を開閉する力が宝具と化したもの。 結界など、異空間につながる出入口を自由に開閉することができる。新たに出入口を作成することはできない。 『死食(トータルエクリプス)』 ランク:B 種別:結界宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:1~100 セイバーの世界を300年ごとに襲う災厄『死食』と、死の力に満たされた異界『アビス』を再現する、固有結界の一種。 暗黒の空を覆う厚い雲のすき間から、僅かに皆既食のコロナ光が差す空間を展開する。 その空間に満たされた死の力は、踏み入れた者の耐久・対魔力にかかわらず、生命力を徐々に奪ってゆく。 死星の元に生まれたセイバーとそのマスター、そしてアンデッドや怨霊など、死に魅入られし者だけがその影響を免れることができる。 さらにセイバーが魔王として世界を滅ぼすと決心したならば、 座を通じて『四魔貴族』が結界内に現れ、セイバーに協力してくれることだろう。 また、固有結界外でも彼らは分身を送り出す形で力を発揮してくれる。 ……もちろん、今のセイバーに魔王となる意志は全くないため、召喚は不可能。 『破壊するもの』 ランク:-(A) 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:5 宝具『死食(トータルエクリプス)』内に、死星の下に生まれし子が二人存在する時に自動的に発動する。 純粋な破壊の力そのものが人の似姿をとり、凄まじい破壊を振り撒く。 その制御は死星の元に生まれし子たちの精神力に依存するが、非常に困難を極める。 今回現界している死星の下に生まれし子はセイバーだけのため、事実上発動不可能。 『破壊と、■■の力』 ランク:-(EX) 種別:対界宝具 レンジ:無限 最大捕捉:無限 宿命の子が二人存在しなければ発動できないスキルであるため、発動不可能。 『破壊するもの』の制御が完全に宿命の子たちの手を離れた時、セイバーの世界の何もかもが破壊しつくされ、消滅した。 だが――。 【サーヴァントとしての願い】 (少年の)世界が消滅することを防ぐ。 【マスター】マエリベリー・ハーン(愛称:メリー) 【出典】東方project(秘封倶楽部) 【性別】女性 【参加方法】 月見の際、月の向こうに映る帝都を発見し、帝都に迷い込む。 【マスターとしての願い】 無し。 蓮子と合流し、聖杯戦争を脱出したいが――? 【人物背景】 京都の大学に通う留学生。出身国は明かされていない。 海外の生まれだが流暢な日本語で話し、日本の文化に馴染んでいるため、日本での暮らしは長いと考えられる。 専攻は相対性精神学。 同じ大学に通う宇佐見蓮子と共にオカルトサークル『秘封倶楽部』を創設し、 日本に潜む不思議を追い求めている。 【能力・技能】 『結界の境目が見える程度の能力』を持つ。 結界の向こう側、幻想の世界に追いやられた者達の空間を覗き、その中で活動することができる。 結界の向こうでケガをしたら身体にフィードバックされたり、拾ったものを持ち帰ったりするなど、 その能力は結界の向こうを覗き見るに留まらなくなってきている。 他者のまぶたに触れることで、その者に不完全ながら『結界の境目が見える程度の能力』を共有させることが可能。 【weapon】 無し。メリーは戦う力を持っていない。 『伊弉諾物質』をいつの間にか持ち込んでいた。 【基本戦術、方針、運用法】 宝具を除けば、概ね標準的な性能のセイバーといえる。 マスターはその能力から人の域を外れつつある存在となっており、魔力は非常に高い。 蒼龍術による搦め手や範囲攻撃も可能で、直接戦闘ならば並大抵の相手に遅れをとることはないだろう。 マスターの能力『結界の境目が見える程度の能力』とセイバーの宝具『宿命の子よ、いざ、ゲートを開け』は相性抜群。 組み合わせると、色々と面白い使い方ができるかも知れない。
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技能一覧 敵技能一覧 敵NPCのみが使用する技能の一覧。 破天の章で使用NPCが変わっている可能性はあります。 敵技能一覧の更新ができないので移植しました -- 神職武将特殊技の覆滅天火、見たことないのですが本当に使用するのでしょうか -- 名前 コメント 目次 敵技能一覧[#kf875ad5] 目次[#re4d79b4] 普通の敵も使用[#kae1e9d9] 一般 [#n23d2294] ボス [#ofbfd98c] 勢力固有技 [#r62b00b9] 上杉 [#b55497c5] 北条 [#t0fb6d3f] 武田 [#j2eb0991] 今川 [#tfad5c7d] 織田 [#v4776e0f] 徳川 [#feedfa75] 斎藤 [#yb9aa655] 足利 [#id8babe4] 三好 [#hba2852c] 雑賀衆 [#r9bd0356] 伊賀忍 [#ke935e57] 本願寺 [#db3efc74] 朝倉 [#p2079660] 浅井 [#z23704aa] NPC専用自動発動技能 [#fd0e9b2b] 武将主要技能 [#lb560037] 侍武将 [#b56892c7] 僧武将 [#j0a7a3fc] 神職武将 [#vf0ab635] 陰陽武将 [#t68bfccd] 忍者武将 [#d2e1ec33] 鍛冶屋武将 [#s4bc6019] 薬師武将 [#acbee072] その他 [#of673821] 普通の敵も使用 一般 噛みつき 噛み破り・壱/弐/参/極 毒噛み 猛毒噛み 痺れ噛み 怨念撃・壱/弐/参/極 一刀両断・壱/弐/参/極 叩き割り・壱/弐/参/極 邪光・壱/弐/参/四/伍/極 呪いの鱗 鱗つぶて 痺れ鱗 猛毒の鱗? 毛針 毒針 猛毒針? 痺れ針 呪いの針 連打 超音波 威嚇 奪付与 捨て身の攻撃 渾身撃 腐臭 毒液 人魂 炎刃・壱?~?参? 敵単体に火属性の攻撃妖術を放つ。鬼拝術師 猛毒液 ダメージと同時に、敵単体の生命力に短時間で大きな継続ダメージを与える。 生命減少率は禁呪並。カエル 破界の光・壱~参、極 無属性攻撃妖術と同時に、対象の結界を解除する。多数の敵が使用 狙撃・弐~参 命中率の高い鉄砲攻撃。挑発を受けても対象を選べる。高レベル鉄砲装備NPC 業風・壱?~?参? 敵5体に風属性の攻撃妖術を放つ。鬼拝巫女 小細工無用 敵全体をアイテムが使用できない状態にする。 連携も使用不可になる。多数のNPC 霧散 敵単体の属性付与効果を全て打ち消す。多数のNPC 霧散霧消 敵全体の属性付与効果を全て打ち消す。多数のNPC 気合充填・壱~参 自身の気合を回復する。多数のNPC 気合呪霧・壱~参 敵全体の気合回復を遅くする。多数のNPC 詠唱の韻・壱~参、極 味方全体の特定妖術の準備動作を省く。多数のNPC 呼び出し NPC1体を戦闘に参加させる。 構成が6体以下の場合のみ使用。多数のNPC 恐怖の吠え声 複数の敵を恐怖状態に陥れ、強制的に逃亡させる。 対象は3~5体。ネズミ、狐を除く動物系NPC(妖怪含む) 沈黙の吠え声 呪縛の吠え声 恐怖の叫び 呪縛の叫び 複数の敵の近接攻撃を一定時間封じる。 対象は3~5体。ネズミ、狐を除く動物系NPC(妖怪含む) 沈黙の叫び 複数の敵を一定確率で術が使えない状態にする。 対象は3~5体。死霊 妖結界・壱~参 攻撃してきた敵にダメージを与える結界を張る。 生命力回復効果有り、ダメージ軽減率は陰陽結界、反射率は高い。多数のNPC 沈黙の霧・壱~参 敵全体を一定確率で術が使えない状態にする。 青龍、相模伯耆坊、雲水、合戦NPC 脱力の踊り 敵全体の気合を減らす。 減少値は1000前後、気合が尽きると一定時間行動不能。結界を張っていると痺れない場合がある。子鬼 脱力の舞 敵全体の気合を減らす。 減少値は2000前後、気合が尽きると一定時間行動不能。結界を張っていると痺れない場合がある。般若 眼光 敵単体を一定時間行動不能にする。 効果時間は長い(7vs7で2ターン程度) 般若 魅了の舞 敵単体を魅了し、敵を攻撃させる。 効果時間は長い(7vs5で5ターン程度?) 般若 金縛りの計 敵単体を一定時間行動不能にする。侍 一喝・参 敵単体を一定時間行動不能にする。高レベル侍、鍛冶屋 全体麻痺 敵全体を一定時間行動不能にする。狐、陰陽武将等 妖しの影・壱~参 敵全体を一定時間行動不能にすると同時に、生命力への継続ダメージと低速呪詛を付加する。痺れが解けても生命減少と低速呪詛は消えず。狐火王、呪殺師、斎藤道三 死の呼び声 敵全体を一定時間行動不能にすると同時に、生命力に継続ダメージ。痺れが解けると生命減少も消える。骸骨系 奔雷・壱?/弐?/参/四/伍 敵3体に土属性の攻撃妖術を放ち、知力と魅力を下げる。捨てられ傘 氷渦・壱?/弐/参 敵数体に水属性の攻撃妖術を放ち、防御力を下げる。 鬼火・壱?/弐?/参/四/伍 敵単体に火属性の攻撃妖術を放ち、攻撃力を下げる。 魅惑の眼 薙ぎ払い・壱?/弐/参?/極 脱力の呪 舐め回し・壱?/弐?/参?/極 妖打撃・壱?/弐?/参?/極 猪突進・壱?~?参?、極? 敵単体に強力な近接攻撃を行う。番犬、蛾 猛襲突・壱?~?参?、極? 敵単体に強力な近接攻撃を行う。廃屋の油虫 水流突・壱?~参 敵単体に強力な近接攻撃を行う。闇の使い、妬心(闘魔の鎧のお供) 魔手・壱?/弐?/参?/極? 呪いの詩歌 敵全体を一定時間行動不能にすると同時に生命力に継続ダメージを与える。未練幽女 百眼呪・壱~四? 敵単体に現在の生命からの割合ダメージ 猫だまし? 敵3体を目標ランダム化状態にする。猫なで、爪とぎ女 穿牙 火の輪・壱?/弐?/参?/四 敵5体に火属性の攻撃妖術を放ち、攻撃力を下げる。片輪車、輪人魂。 爛火・壱~四? 堕獄牙 刹那一閃 噛みちぎる 化生再生・壱?/弐?/参?/四? 飲み込む 龍槍撃 氷雪嵐・壱?/弐?/参/四 安眠の誘い 妖襲斬 鎌斬風 鼬の傷薬 入れ込む 標的捕捉 毟り取る 切り裂き・壱/弐/参/極 頭突き・壱?/弐?/参?/極 急降下・壱/弐/参/極 猛禽爪・壱?/弐/参?/極 混沌の吐息 掌発剄・壱/弐/参/極 鋭刺突・壱?/弐/参/極 妖蛇毒・壱?/弐?/参?/四? 飛遠拳 翔乱符 敵単体に間接攻撃ダメージを与え、対象の目標をランダム化させる。未練幽女 安眠妨害 怨念再生? 貫破威撃? 様子見? 鬱憤爆発? 激怒雷? 氷点歌? 怨返し? 死の鱗粉? 修羅六連? 久遠念呪? 河童の水薬 忍犬型苦内 もっこ 蘇生の秘薬 対象を戦闘不能から立ち直らせる。 生命回復率は40%程度、蘇生・参と同じ効果?。多数のNPC ボス 連撃・改/三連撃・改/四連撃・改/五連撃・改 接近武器で、n回連続攻撃をする。 気合消費が少ない。侍、鍛冶屋武将(近接武器装備) ちなみに過去のテストワールドの不具合によると四連改で気合200、 五連改で気合250でどちらも威力は連撃数×2でした。 奪命n連(奪命連斬/奪命三連/奪命四連/奪命五連) 近接武器によるn回連続攻撃と同時に、対象の生命力を吸収する。忍者武将、精鋭忍者 連攻 接近武器による、強力な二回連続攻撃を行う。 ちなみに攻撃回数の判定は一回のみです。土雷、不屈の阿修羅 六連撃 接近武器で、六回連続攻撃をする。 連攻と同じく、攻撃回数の判定は一回のみです。不屈の阿修羅 火炎・伍 敵単体に火属性の攻撃妖術を放つ。 準備は有り。雷鳴・伍、冷気・伍、風刃・伍も有り。土雷、堕天女、伏雷、朱雀、大物主 闘気 自身の気合を回復する。仁王 破滅の光・壱~参、極 敵全体に無属性の攻撃妖術を放ち、属性付与効果を全て打ち消す。伏雷、堕天女、明智光秀 雲隠れ 一定時間、敵の攻撃対象にならない。 準備は有り。雲隠れ中も術は使用可能。使用頻度が低い。天狗 疾風蹴破・壱~参、極 敵単体に強力な近接攻撃を行い自身の生命力を回復。戴嶽坊天狗 雄叫び 自身の攻撃力上昇と回避/命中率上昇とウェイト短縮。鬼、牛鬼 紅蓮・四/伍/極 敵全体に火属性の攻撃妖術を放つ。準備は有り。狐火王 凍気・四/伍/極 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。準備は有り。青龍 業風・極 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。準備は有り。土雷、青龍 天雷・四?/極 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。準備は有り。土雷、仙狐、伏雷 龍の顎 強力な近接攻撃。龍 龍尾撃 強力な近接攻撃。龍 電撃 準備無しの全体妖術。青龍など 逆鱗 ダメージと同時に、あらゆる能力を下げる無属性呪詛をかける。遠隔攻撃。龍 炎の羽根 強力な遠隔攻撃。朱雀 炎の吐息 敵全体に火属性の攻撃妖術を放つ。800前後のダメージ。朱雀 闇の鱗 強力な遠隔攻撃。玄武 喰いちぎる ダメージと同時に、気合を減らす。鵺、魔犬 魔爪 ダメージと同時に、気合を減らす。遠隔攻撃。鵺、魔犬 魔の祝福・壱~参 味方全体の生命力を回復する。 知力で回復量が大幅に変化。武将使用で8000前後回復。僧、薬師武将、土雷、大物主 怪光線/弐?/参 敵単体に無属性妖術を放ち、気合を減らす。鬼、鎧剛鬼 雷撃破 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 800前後のダメージ。仁王 天罰 敵全体に無属性の攻撃妖術を放つ。 800前後のダメージ。土雷 新生 自身の生命力を完全に回復する。織田信長、司夢理、堕天女、イザナミ 疾風三段 鉄砲による三連続攻撃を行う。若雷 撃ち抜き 強力な鉄砲攻撃。若雷 大竜巻 敵単体に風属性の攻撃妖術を放つ 800前後のダメージ。若雷 螺旋大車輪 敵単体に強力な近接攻撃を行う。析雷 大車輪・壱/弐 敵単体に強力な近接攻撃を行う。析雷 闇旋風 敵単体に強力な近接攻撃を行う。黒雷 雷火 敵単体に火属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2500前後。土雷 雷雲招来 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは1500前後。伏雷 発雷掌 敵単体に強力な近接攻撃を行う。伏雷 落雷撃 敵単体に強力な近接攻撃を行う。鳴雷 鳴響 敵全体を一定時間行動不能にする。鳴雷 紅蓮纏 味方全体の攻撃に火属性のダメージを追加。火雷 火炎弾 四連斬 敵単体に四回連続攻撃を行う。大雷 真空斬 敵単体に間接攻撃を行う。大雷 大暗黒天 敵全体の知力・魅力を低下させる。 ▽が表示されないので消すことが出来ない。イザナミ 魔の光 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。イザナミ 魔の感触 敵単体に行動不能を伴う近接攻撃を行う。イザナミ 黄泉の叫喚 敵単体を一定時間行動不能にする。黄泉醜女 死香 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2800前後。目覚めた悪夢、黄泉醜女 闇の鉤爪 轟然哮 敵単体を高確率で一定時間行動不能にする。番犬 急所噛み? 敵単体に特大ダメージを与える。魔犬、番犬 砕破顎 敵単体に強力な近接攻撃を行う。番犬、廃屋の油虫 叩き伏せ? 敵単体に強力な近接攻撃を行う。古狸太郎 妖怪波 敵全体を魅了し、敵を攻撃させる。古狸太郎 狸囃子 味方全体にあらゆる能力を上げる無属性付与をかける。古狸太郎 神の光 敵単体の防御力に比例する威力の無属性の攻撃妖術を放つ。 対象の防御力が高いほどダメージも高い。大物主 神の御手 ダメージと同時に、気合を減らす。大物主 神の裁き 敵全体に無属性の攻撃妖術を放ち、属性付与効果を全て打ち消す。 綺羅光暈 敵全体に無属性の攻撃妖術を放つ。 準備なしでダメージは1000前後。気合ダメージは600前後。怪しい男、邪術師 絢爛炎撃 近接武器で、火属性の二回連続攻撃をする。怪しい男、邪術師 破戒ノ槍 暴れん坊 鱗粉飛散 敵全体を一定時間行動不能にする。吸血大蛾 黒呪の霧 敵全体の攻撃力、防御力を一定時間下げる。予言導師 震恐哮 敵全体に無属性の攻撃妖術とともに、生命力減少と行動不能をもたらす。 準備なしでダメージは1000前後。一匹狼 自然治癒 自身の生命力を大幅に回復する。 回復量は5000前後。一匹狼 狙撃針 挑発系技能を無視した遠隔攻撃を行う。几帳面 甲殻強化 自身の防御力を大幅に上昇させる。▲は表示されない。几帳面 力瘤 自身に攻撃力を大幅に上昇させる。▲は表示されない。天邪鬼 幻術 敵全体の命中率、回避率を一定時間、大幅に低下させる。天邪鬼 同士討ち 敵全体に魅了。暴れん坊、おばけ葛篭 不動 自身に対する行動不能の効果を完全に無効化する。一匹狼、無情なる者、おばけ葛篭 窮鼠 敵単体を攻撃すると同時に戦闘から離脱する。疾走ネズミ? 破天の魔光 敵全体に無属性の攻撃妖術を放つ。憑霊系 深甚撃 敵単体に強力な近接攻撃を行う。憑霊系 妖気飛電 敵全体に土属性の攻撃妖術を放ち、行動不能をもたらす。 ダメージは1000~1500窺天魔王、憑霊系 苦悶の刃 敵全体を攻撃するとともに、低速化と防御呪詛をもたらす。憑霊系 昏迷の焔 敵5体に火属性の攻撃妖術を放つとともに、行動不能をもたらす。 ダメージは1000~1500。行動不能は長時間。光明隠し、無情なる者 魂喰 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2800前後。嘲弄童子 滅尽 敵単体を蘇生不可状態にする近接攻撃を行う。無情なる者 妖霧 敵全体の付与効果を打ち消すとともに、生命気合減少をもたらす。窺天魔王、嘲弄童子 憤怨撃・壱?~?参?、極? 敵単体に強力な攻撃を行う。人食い婆 鬼呪怨言・壱、弐 敵全体に無属性の攻撃技を行なう。 沈黙では防げない。人食い婆 金剛鉄壁 全ての生命力ダメージが1になる状態になる。 行動不能状態になると解除される。大角羅刹、鎧剛鬼 大激怒 物理攻撃と同時に対象の結界を消滅させる。大角羅刹、鎧剛鬼 白光 敵全体に無属性の攻撃妖術放ち、生命力・気合付与効果をすべて打ち消す。獏神 魔睡 敵3体を行動不能状態にする。効果時間・長。獏神 鬼哭呪撃 魔鬼 奪魂魄 魔鬼 禍神の力 禍神の使い 焔風 禍神の使い 捻時暴風 魔龍 魔の波動 魔龍 虚弱墨呪 単体の最大生命を減らす。大海王 破界触腕 相手の結界を破る。大海王 一騎通貫 一角大馬 幻影の霧 全体のターゲットをランダム化する。一角大馬 氷塊落下 氷結魔人 寒波 氷結魔人 凍睡撃 水神王 雪花繚乱 水神王 神の報い 水神王 狭霧之守 国之狭霧神、天之狭霧神 癒しの霧 国之狭霧神、天之狭霧神 春嵐 天之狭霧神 霧氷 国之狭霧神 太古の呪 叢雲大蛇 大地砕き 叢雲大蛇 放電 国之闇戸神 幻炎 天之闇戸神 烈火爪 迦楼羅 火炎翼 迦楼羅 転生翼 迦楼羅 飛爪烈風? 混沌の吐息 天翼龍 魔の瘴気 天翼龍 夷滅の炎 天翼龍 波多野流兵法 赤鬼剛打? 青鬼連突? 魔旋撃? 月影? 伝鬼坊 朧月夜の舞? 朧月神女 魔の咆哮? 眠れる妖魔 千本鳥居 全体に魅了。混乱辰狐 夢案内 3体に睡眠。死香花 天地返し 呪詛を相手に移す近接攻撃。死香花 狸踊り? 河童の皿雫? 鱗粉? 魔の慈心? 魔の慈愛 召集 魔の祝慶? 魔の願力? 魔の願望? 砂嵐 深窟の闇? 天ノ閃? 地ノ轟? 焔光 狸呪言 氷爪・壱~拾? 呪言? 呪叫 刹那ノ刻 三界の禁? 仙界の風? 荒魂の調? 桃源の誘? 妖砕破・壱・弐? 妖釜 妖光? 勢力固有技 上杉 毘沙門天の力 敵全体に無属性の攻撃妖術を放ち、属性付与効果を全て打ち消す。 上杉謙信 越後流車懸陣 味方全体の攻撃力を上げる。 ▲ がつく。上昇効果は高め。上杉家全武将? 宇佐美流軍学 味方全体の防御力、素早さ、知力・魅力を同時に上げる。宇佐美定満 越後流斬込 接近武器で、五回連続攻撃をする。柿崎景家、色部勝長、北条高広 鍾馗斬り 接近武器で、五回連続攻撃をする。斎藤朝信 鬼連撃 接近武器で、四回連続攻撃をする。鬼小島弥太郎 甘粕流槍術 接近武器で攻撃をする。甘粕景持 諏訪明神の光? 味方全体の生命力を回復し、生命継続回復効果をつけると共に、防御力と攻撃力を上げる。小笠原長時、村上義清 毘沙門の加護? 自身に結界・四相当の結界を張り、自身の物理攻撃に雷属性ダメージを付加。効果・特大 色部勝長、斎藤朝信、中条藤資、宇佐美定満 小笠原流弓術? 敵数体に強力な間接攻撃。ダメージは1500~2000。モーションは三貴神射儀。小笠原長時 仙桃院の祈り? 味方全体に結界を張る。枚数は4枚で物理ダメージ50%軽減。長尾政景 北条 早雲の加護 味方全体の生命力を完全に回復する。北条幻庵、北条氏規 五色備の炎 敵数体に、火属性の攻撃妖術を放ち、攻撃力を下げる。北条綱高 五色備の冷気 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。富永直勝 五色備の漆黒 敵全体の生命力に継続ダメージ。多目元忠 五色備の白光 敵全体に無属性の攻撃妖術を放つ。属性付与効果を全て打ち消す。 笠原綱信 地黄八幡の護 味方全体の攻撃力を上げ、呪詛を一つ解除し、生命力を継続的に回復する。北条綱成 赤備えの血戦 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。 ウェイト1。北条綱高 赤備え猛撃 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。五色備え・赤 豪胆力? 味方全体の攻撃力と防御力と行動不能体制を上げる。成田長泰、太田康資 不撓不屈? 自身の生命力を回復すると同時に、結界を張る。北条氏照、北条氏邦 必討の太刀? 敵単体に強力な攻撃を行う。北条氏照、北条氏邦 武田 御旗盾無の護 味方全体の生命力と気合を継続的に回復する。武田信玄、武田信廉 甲州軍学・風 味方全体の攻撃力、防御力、素早さを同時に上げる。武田信玄、馬場信春 甲州軍学・林 敵全体の術が完全に使えない状態にする。レジスト可能、解呪しないと消えない武田信玄、武田信繁、武田勝頼、高坂昌信 甲州軍学・火 敵全体の注意を、一定時間引きつける。武田信玄 甲州軍学・山 敵全体を一定時間行動不能にする。 行動不能時間は眼光並。攻撃されても解除不可能、レジ不可能武田勝頼、内藤昌豊、武田信玄 無傷の兵法 自身の生命力を完全に回復すると同時に、生命力を継続的に回復する。馬場信春 啄木鳥の戦法 敵全体を一定時間行動不能、毒状態にする。山本勘助 赤備えの血戦 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。 ウェイト1。耐久付与侍即死級。山県昌景、飯富虎昌 赤備え猛撃 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。武田赤備え? 千人斬り 武器に塗った毒効果を発動させ、五回連続攻撃をする。土屋昌次 六文銭の秘剣? 敵単体に、強力な攻撃を行う。真田幸隆 今川 雪斎軍学法 味方全体の攻撃力、防御力、素早さを同時に上げる。太原雪斎 雅な唄 敵全体を一定時間行動不能にする。行動不能時間は眼光並。鵜殿長持、今川義元 都の唄 敵単体を魅了し、敵を攻撃させる。自然治癒不可。葛山氏元 三方衆の意地? 味方全体に ▲ ▲ 、活身状態を付与すると共に、生命力回復する。奥平貞能 織田 六天魔王の光 敵全体の気合を大幅に減少させると同時に、自身の気合を回復する。 織田信長 佐々流狙撃術 命中率の高い鉄砲攻撃。挑発を受けても対象を選べる。 鎧の極み鍛冶屋以外は即死級。佐々成政 羽柴の籠絡術 敵単体を一定時間魅了にすると同時に、生命力に短時間で大きな継続ダメージを与える。 生命減少率は禁呪並。行動不能時間は一回分。羽柴秀吉 疾雷 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2500前後。羽柴秀吉 疾風 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2500前後。羽柴秀吉 墨俣流防御術 味方全体の防御力を上げる。 防御付与の効果は、物理攻撃無効化並。羽柴秀吉 又佐の槍雨 接近武器で、五回連続攻撃をする。 鎧の極み複数枚の上でも2000~ダメージ。前田犬千代 瓶割りの太刀 接近武器で、五回連続攻撃をする。 鎧の極み最大鍛冶屋即死級。柴田勝家 笹の乱れ撃ち 接近武器で、五回連続攻撃をする。可児才蔵 大ふへんもの 自身の素早さと防御力を上げ、敵全体の注意を一定時間引きつける。~前田慶次 天下布武? 味方全体の攻撃力と素早さを上げる。丹羽長秀、明智光秀、木下秀長 賤ヶ岳の勇槍? 接近武器で、敵単体を攻撃する。加藤清正(羽柴秀吉の徒党員)、福島正則(羽柴秀吉の徒党員)、加藤嘉明、片桐且元 爺の説教? 5体に睡眠。平手政秀 嵐手裏剣? 敵全体にダメ1000+気合ダメ1000+痺れ。滝川一益 徳川 究極の忍耐 味方全体を生命を3000~4000、気合を全回復させ、強力な防御付与を付加する。徳川家康 伊賀流霧隠れ 一定時間、敵の攻撃対象にならない。 伊賀流霧隠れ中も術は使用可能。 伊賀流暗殺術 敵単体に状況によらず固定のダメージを与え、一定時間行動不能にする。 1500固定ダメージ。服部半蔵 無印槍撃 接近武器で、五回連続攻撃をする。榊原康政 天下無双撃 接近武器で五回連続攻撃をすると同時に、対象の素早さを低下させる。 ウェイト上昇値は5。本多忠勝 無傷の兵法 自身の生命力を完全に回復すると同時に、生命力を継続的に回復する。本多忠勝 酒井の陣太鼓 味方全体にかけられた呪詛を全て解除し、生命力と気合を継続的に回復させる。酒井忠次 三河魂 敵単体に強力な近接攻撃を行い、強力な攻撃付与を付加する。徳川家全武将 赤備えの血戦 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。 ウェイト1。井伊直政 赤備え猛撃 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。井伊の赤備え 斎藤 蝮の毒 敵全体の生命力に継続ダメージと同時に、属性付与効果を全て打ち消す。斎藤道三 半兵衛の策略 敵全体を一定時間行動不能にすると同時に、妖術が使えない状態にする。竹中半兵衛 頑固一徹 敵全体の注意を一定時間引きつけると同時に、自身の防御力を上げる。稲葉一鉄 波涛の一撃? 敵単体に、強力な攻撃を行う。日根野弘就、加藤光泰 美濃の大波? 味方全体?の攻撃力と素早さを上げる。斎藤道三、明智光安 足利 剛鬼突 ダメージと同時に、一定確率で気合を減らし、行動不能状態にする。 敵の防御力に関わらず一定ダメージ保証。『終わりだ!』足利義輝 獅子奮迅 接近武器で、四回連続攻撃をする。足利義輝 伴天連の奇跡 味方全体の生命力を継続的に回復する。和田惟政 将軍の威光 敵全体を一定時間行動不能にする。足利義昭 征討令? 味方全体の攻撃力と防御力を上昇させるとともに、無属性付与をつける。足利義昭 名家の誇り? 結界を張るとともに、自身に詠唱付与をつける。細川藤孝 婆娑羅唄? 敵数体を魅了する。京極高吉 逐電のすすめ? 敵単体を恐怖状態に陥れ、強制的に逃亡させる。荒木村重 三好 戦勝祈願の唄 味方全体ににあらゆる能力を上げる無属性付与をかける。三好長慶 風刃の舞 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。三好長慶 覆滅天火? 敵全体に火属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2500前後。三好長慶 反乱の謀計 敵全体を魅了し、敵を攻撃させる。松永久秀 貫通撃 敵の防御力によらず最低ダメージを保証する致命傷攻撃を行う。三好義賢、岩成友通、三好政康、荒木元清 会合衆の与力? 味方全体の生命力を回復し、生命力継続回復状態にするとともに、攻撃力と防御力を上昇させる。十河一存 日和見? 味方全体の生命力と気合を回復する。筒井順慶 傀儡の太刀? 敵単体に近接攻撃を行うとともに対象を魅了する。三好義賢 鬼十河の猛槍? 十河一存 弑虐の謀計? 敵全体の目標をランダム化する。三好長逸 左近の血槍? 敵単体に強力な攻撃を行う。島左近 右近の槍雨? 敵単体に強力な攻撃を行う。松倉重信 雑賀衆 飛鳥三連 鉄砲による三連続攻撃をする。雑賀孫市 飛翔八咫烏 鉄砲で敵全体に攻撃を行う。雑賀孫市 決死の攻勢? 敵単体に強力な近接攻撃を行う。三井遊雲軒 群舞蛍 鉄砲で複数の敵に同時に攻撃する。 対象は5体。1000~1500ダメージ。一定確率で行動不能。蛍 雑賀式砲術 命中率が高く、一定確率で行動不能効果が追加される鉄砲攻撃。 敵の防御力に関わらず一定ダメージ保証。坂井与四郎、関掃部、芝辻清右衛門、雑賀孫六 発破打ち? 攻撃と同時に妖術ダメージを与える。鈴木重兼、新宮行朝 津田流砲術? 挑発を受けても攻撃対象を選べる三連続攻撃をする。津田監物 芝辻速射術? 敵5体に鉄砲攻撃を行う。芝辻清右衛門 小発破? 挑発を受けても攻撃対象を選べる鉄砲攻撃。蛍、鶴、小雀 伊賀忍 滅? 敵単体に強力な守護抜け物理攻撃を行う。百地三太夫、藤林正保 水遁・氷霧 敵全体に水属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。藤林正保 風遁・鎌鼬 敵全体に風属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。藤林正保、望月吉棟 手裏剣乱舞 手裏剣で複数の敵に同時に攻撃する。対象はランダム。 対象は5体。800~1000ダメージ。一定確率で行動不能。使用頻度が高い。本陣、小荷駄、後陣武将 兇殺の刃? 伴長信 疾風吹矢? 敵数体に間接攻撃。確率で対象の生命に大ダメージ。伊賀崎道順 外法・幻霧 敵全体の命中/回避率低下とウェイト増加。果心居士 伊賀流暗殺術 敵単体に状況によらず固定のダメージを与え、一定時間行動不能にする。 1500固定ダメージ。ほとんどの忍者武将 猿飛の術? 落鳥狙撃? 城戸弥左衛門、杉谷善住坊 天下の大泥棒? 準備なしで敵全体の属性付与効果、生命継続回復、気合回復速度上昇状態に加え、強壮丹での上昇効果もすべて打ち消す。石川五右衛門 本願寺 南無阿弥陀仏? 味方単体の生命力を回復するとともに、物理ダメージを反射する結界を張る。後詰以降の武将? 朝倉 風雅な唄? 強力な全体天恵。堀江景忠、青木景康、印牧能信 閑寂の唄? 全体沈黙(▼をつける)。朝倉宗滴、朝倉景健、富田重政 寝返りの唄? 全体魅了。堀江景忠 栄華の夢 敵単体を長時間行動不能状態にするとともに、生命力継続減少状態にする。朝倉景隆 浅井 手裏剣乱舞 手裏剣で複数の敵に同時に攻撃する。対象はランダム。 対象は5体。800~1000ダメージ。一定確率で行動不能。使用頻度が高い。遠藤直経 怒涛の攻勢? 敵単体に強力な攻撃を行い、自身の攻撃力を上昇させる。井戸村光慶、新庄直頼、樋口直房 信義の魂? 味方全体の生命力を回復し、生命継続回復効果をつけるとともに、攻撃力と防御力を上昇させる。|阿閉貞征 NPC専用自動発動技能 妖結界・極 戦闘開始時に自動的に反射結界。効果・最大 武器扱い・壱/弐/参/四/伍 攻撃の威力を増加。効果・最小~最大 反撃術・壱/弐/参/四/伍 攻撃を避けると、一定確率で反撃する。効果・最小~最大 回避術・壱/弐/参/四/伍 攻撃を回避しやすくなる。効果・最小~最大 命中術・壱/弐/参/四/伍 攻撃の命中率を上げる。効果・最小~最大 急所狙い・壱/弐/参/四/伍 一定確率で敵に大ダメージ。効果・最小~最大 闘魂術・壱/弐/参/四/伍 生命力が低いとき、攻撃力が上昇する。効果・最小~最大 存命術・壱/弐/参/四/伍 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・最小~最大 破鎧術・壱/弐/参/四/伍 攻撃と同時に相手の防御力を下げる。効果・最小~最大 鎧通し・壱/弐/参/四/伍 敵の防御力によらず最低ダメージを保証。効果・最小~最大 高速詠唱・壱/弐/参/極 戦闘開始時に自動的に詠唱付与。効果・小~最大 剛力の法・極 自身の攻撃力を上げる。効果・最大 護身の法・極 自身の防御力を上げる。効果・最大 神速の法・極 自身の回避/命中率上昇とウェイト短縮。効果・最大 頑強の法・極 生命力の回復が早くなる。効果・最大 才智の法・極 自身の知力・魅力を上げる。効果・最大 剛力神速の法 自身の攻撃力と素早さを上げる。 神速護身の法 自身の素早さと防御力を上げる。 護身頑強の法 自身の防御力上昇と同時に、生命力の回復が早くなる。 倶舎の法・壱/弐/参/極 自身のすべての属性値を上げる。効果・小~最大 森羅万象の法 自身のすべての属性値を上げる。効果・極大 野生・壱/弐/参 自分の生命力を継続回復状態にして戦闘を開始できる。効果・小~大 吸収の法・壱/弐/参/極 戦闘開始時から自動的に生命吸収状態。効果・小~最大 抗術の法・壱/弐/参/極 戦闘開始時から自動的に術耐性上昇。効果・小~最大 抗術障壁・壱/弐/参 自身の術耐性を上げる。効果時間あり。 武将主要技能 侍武将 武運長久 呪詛に対する耐性が上昇する。 一所懸命 敵全体の注意を一定時間引きつける。一般の合戦NPCも使用 点破(弓装備) 弓で強力な攻撃を行う。 看破・弐 敵単体の属性付与効果を二つ打ち消す。 全体看破・弐 敵全体の属性付与効果を二つ打ち消す。 大音声 敵全体を一定時間行動不能にする。 反計 自身にかけられた呪詛を打ち消し敵単体にその呪詛を与える。 零距離射撃 必ず命中する鉄砲攻撃。 つるべ撃ち 鉄砲で敵全体に攻撃を行う。2000前後のダメージ。織田家後詰の河尻だと2800前後くらいました。 僧武将 僧兵連撃・改 近接武器で、二回連続攻撃をする。 天部光輪/天部光輪・弐 敵全体に無属性の攻撃妖術を放つ。 紫電一閃 敵単体に状況によらず固定のダメージを与え、防御力を下げる。 薬師如来法 味方単体の生命力を回復する。900~2000前後の回復 後光 呪詛に対する耐性が上昇する。 阿鼻地獄 敵の生命力に継続ダメージ、自身の生命力を継続回復。 神職武将 点破(弓装備) 弓で強力な攻撃を行う。 明神閃(近接武器装備) 近接攻撃武器による強力な攻撃を行う。 死の誘い 敵全体を一定時間行動不能にすると同時に、生命力に継続ダメージ。 風の唄・弐 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。250前後のダメージ。 狂風/狂風・弐 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。 陰陽武将 全体麻痺 敵全体を一定時間行動不能にする。 狂風/狂風・弐 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。 迅雷/迅雷・弐 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。 術法剣 敵単体に知力依存の近接攻撃を行う 忍者武将 武運長久 呪詛に対する耐性が上昇する。 瞬殺閃 敵単体に守護を無視した強力な近接攻撃を放つ。 神力両断 敵の付与を全て打ち消す。 手裏剣乱射 敵数体に手裏剣を投げる 看破・弐 敵単体の属性付与効果を二つ打ち消す。 全体看破・弐 敵全体の属性付与効果を二つ打ち消す。 遁術・極 敵5体にn属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 n=火、風、水、土。呪詛は攻撃力、素早さ、防御力、知力・魅力。 遁術改・極 鍛冶屋武将 武運長久 呪詛に対する耐性が上昇する。 陽動 敵数体の注意を一定時間引きつける。一般の合戦NPCも使用 刀の極み 一定時間、攻撃力と武器の耐久度ダメージが倍増する。 追込撃・極 生命力が半分以下の敵に大損害を与える攻撃。威力・最大 つるべ撃ち 鉄砲で敵全体に攻撃を行う。2000前後のダメージ。 零距離射撃 必ず命中する鉄砲攻撃。 破刃撃・極? 破鎧撃・参 攻撃と同時に対象の防具防御力、防具耐久度を低下させる。効果・大。 破鎧撃ち・弐 攻撃と同時に敵の防具防御、防具耐久度を下げる。 薬師武将 武運長久 呪詛に対する耐性が上昇する。 難治撃 必ず致命傷となる近接攻撃を行う。 苦悶の霧 複数の敵に同時に生命力に継続ダメージを与え、防御力を下げる。 凶風/凶風・弐 敵全体に風属性の攻撃妖術と同時に、生命力に継続ダメージを与える。 速効活力・弐 味方全体の生命力を継続的に回復する。 狂風 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。 その他 小つるべ撃ち? 鉄砲で3体に攻撃を行う。300前後のダメージ。東西合戦初級専用? 反撃回避(武将) 反撃を完全回避。短剣二刀などでも発動
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+ 目次 龍虎の拳ロバート 竜白 ジャック(AOF) Mr.カラテ【ボス】 龍虎の拳2影二 ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝刃 ロディ 龍虎の拳 既に参戦しているキャラクターとの名称被りが起きた場合は、キャラ名の後に「(AOF)」の表記を付けて区別するものとする。 ちなみにAOFは「Art of Fighting」(※龍虎の拳シリーズの国外版タイトル)の略。 ロバート 龍虎の拳シリーズからもう一人の主人公であるロバートが参戦。フルネームはロバート・ガルシア。 幼い時からリョウと共に極限流空手を学び続けた同門で「最強の虎」の異名を持つ空手家。 カラーチェンジによりオレンジのベストを纏ったお馴染みの姿や「龍虎外伝」以降の青いシャツの姿、KOF2003の白スーツ+青ベストの衣装でも闘うことができる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 リョウ同様に極限流空手を使い、特に足技を得意とする。攻撃リーチと手数に優れているが技後の隙は全体的に多め。 体重はリョウより軽く攻め込まれると弱い。そのためリョウ以上に無駄に動き回ることなく、堅実に守り相手を迎え撃つ必要がある。 横スマッシュ:龍翻蹴(踏み込みながら上段回し蹴り) 上スマッシュ:龍斬翔(サマーソルトキック) 下スマッシュ:回転足払い ダッシュ攻撃:勾龍降脚蹴り(飛び跳ねて蹴り) 前投げ:龍跳脚(相手の胸を踏み台に蹴り前方にはね飛ばす) 後投げ:首切り投げ(相手を片手で掴んで後方に叩き付ける) 上投げ:裏拳(相手を垂直に浮かせる裏拳攻撃) 下投げ:ローキック B:龍撃拳 前方に片手の掌を突き出して気弾を撃ち出す飛び道具。リョウの「虎煌拳」に相当する技で、攻撃値・射程・前後の隙などの性能は虎煌拳とほぼ同等。ただしこちらは空中では使用できない。 こちらもボタンを長押しすると技性質が変化し、放った気弾が手元で消えるようになる。射程が激減する変わりに威力・判定持続が付くため牽制に使える。 上B:龍牙(ビルトアッパー) 拳を振り上げつつ垂直気味に飛び上がる。リョウの「虎咆」に相当する技。発生時点から無敵が発生し、相手を十分に引きつけてからの対空や混戦からの脱出時に有効活用できる。 ただし攻撃判定が発生してからは無敵が消えるため、出掛かりを当てるようにしないと相手の攻撃とは相討ちになりやすい。使用後はしりもち落下になる。虎咆よりは垂直移動距離がやや長いため縦方向の復帰力はこちらの方が上。 横B:飛燕旋風脚 KOF96以降に飛燕疾風脚の差別化として実装された必殺技。空中横方向にジャンプしながら三連続(スマッシュ入力時は四連続)で蹴りを放ちつつ突進する。 攻撃回数がリョウの飛燕疾風脚より多く、また山なりに飛ぶため上方向の復帰補助にも使える。ただし横方向への移動距離は飛燕疾風脚より短く、また空振りや防御された時の隙も大きい。 下B:幻影脚 下段→中段→上段に高速でキックを連打し、ヒットすると相手をロックして蹴りの乱打を浴びせた後上段回し蹴りでふっ飛ばす打撃投げ。最初のキック連打に相手が触れた時点でダメージが成立し、シールドで防御されたときは削ることもできない。 発動時などの無敵は無いため、強攻撃・ダッシュ攻撃などから連続技として使用しよう。硬直が大きいので相手を上空に飛ばした後に追撃はできない。 下B(密着して):極限流連舞脚 一定距離まで相手と密着しないと発動しない打撃投げ。距離が少しでも離れていると上記の幻影脚が暴発する。その場で上段→下段→中段→上段の四連撃の蹴りを放つ。一度コマンドが成立すると中断せず最後まで放つが、シールドで防御されても相手から反撃は受けない。 トータルの威力は幻影脚より低いが、こちらは硬直が少ないため上スマッシュなどで追撃が可能。 下B(空中):飛燕龍神脚 空中から片足を突き出して斜めに急降下する突進技。主に奇襲技として用いるが、スマブラにおいては大抵の空中攻撃から連続技になるので空中戦で重宝する技。防御された時は跳ね返るため反撃を受けることはない。 降下地点に足場が無いとそのまま自滅するおそれもあるので地形には注意して使用しよう。 最後のきりふだ:龍虎乱舞 発動すると前方に突進し、ヒットすると無数の打撃を叩き込み最後は龍牙でふっ飛ばす乱舞技。基本的な性能はリョウの同名技と同じ。突進時は足元に無敵があるため相手の下段技や地を這う飛び道具をすり抜けられる。 ロバートの場合は極限流連舞脚から連続技になるため、相手にとってスマッシュボールを取ったロバートに近付くのはプレッシャーになるだろう。 ダメージ100%以上の時は乱舞後のフィニッシュに「幻影脚→龍翻蹴で浮かせて裏拳→龍牙」が追加される「絶!!龍虎乱舞」に発展、更にダメージ200%以上の時はとどめに巨大な虎型の気弾(覇王翔吼拳)をぶつける「滅・龍虎乱舞」に発展する。「絶!!」と「滅」については、2人以上の相手も乱舞に巻き込むことができ、特に滅の覇王翔吼拳は離れた相手にも攻撃可能。 登場演出 両手袋を片方ずつ整えた後、構える「ほな、行きまっせー!」 アピール 上アピール:屈んで手招き「どないしたんや?」 横アピール:片手をポケットに突っ込んで手招き「何やビビッたんか?」 下アピール:広げたスタンスで構え、気合いを溜める「はあああああ…!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1:ポケットに両手をつっこんで画面手前に背中を向ける「まっ、ざっとこんなもんや」 勝利ポーズ2:ガッツポーズ「うっし!」or「どないや!」 勝利ポーズ3:立てた人差し指を頭上に掲げた後、親指を立ててガッツポーズ「よっしゃ!」 竜白 本名は藤堂竜白。古流武術の使い手で、初代「龍虎の拳」ではステージ1の敵としてリョウ(ロバート)に立ちはだかった。以降のシリーズでは登場の機会に恵まれなかったが、カプエス2ではプレイヤーキャラとして再抜擢されたこともある。香澄(龍虎の拳)の父親。カラーチェンジで全身に黒い影がかかったような姿「アンノウン」の姿で戦うことができる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 必殺技「重ね当て」の一芸に特化しており、この技を用いて相手の動きを封殺する戦法を得意とする。 ファイターとしての基本性能としては平均並かやや劣る程度。体重が軽めで吹っ飛ばされやすく、かつ判定の大きい対空技などを持っていないため強引に攻め込まれたり複数に囲まれると苦戦しやすい。間合い取りが重要となるだろう。 横スマッシュ:パンチ(中腰からの突き) 上スマッシュ:顎割り(上方向に掌底。ちなみに上投げでも同じ動きでふっ飛ばす) 下スマッシュ:足踏み(下段を踏みつける。原作同様出が早い) ダッシュ攻撃:くるぶし砕き(踏み込みつつ屈み中段足払い) 前投げ:体崩し(掴んだ相手の胴に突き) 後投げ:無拍子(後方に放り投げて叩き付ける) 上投げ:顎割り 下投げ:心眼蔓落とし(カプエスにおける超必殺技。組み伏せて倒した相手に突き) B:重ね当て 手を振り下ろすと共に前方に気の壁を三連続で叩き付ける、藤堂流古武道の代名詞とも言える必殺技。 出が早い・隙が小さい・攻撃範囲が広いとかなり高性能にまとまっており、とにかくこの技で固め続けるか相手を近寄らせずに戦うことが藤堂竜白の基本戦法となる。威力やスマッシュ性能はそこそこなのでフィニッシュ技としてはやや心もとない。 空中でも使用でき、この場合も空中対空中の激突時やジャンプや降下中のブレーキとして活用できる。ちなみに空中使用時はリーチがやや短くなる代わりに隙が小さくなる。 横B:盟王武雷陣 技名はスーファミ版「龍虎」のオリジナル超必殺技として実装されていた技から。気合いを溜めるポーズから「重ね当て」同様気の壁を叩き付ける。 こちらは叩き付ける壁が4連になり射程と威力がアップしているが、技前後の隙が増えているため重ね当てと違い連射が利かない。主に防御を固める相手へのシールド削りや、重ね当てではどうしても射程が足りない時に使う。 上B:飛び重ね当て カプエスでは空中で出す重ね当てがこの技となっていたが、こちらはハイジャンプしてから空中で「重ね当て」を放つ。 空中Bとの違いは技時にジャンプを伴うことと技後にしりもち状態になる点。威力は重ね当て同様低いので復帰以外では余り使うことは無いだろう。 下B:仰ぎ重ね当て 斜め上に「重ね当て」を放つ。一応対空技だが発生が遅いため先読みしないと発動を潰されることもある。中~遠距離では通常の重ね当てでも対空になることがあるので一見余り使えない技に見えるが、この技は通常の重ね当てよりヒット時に相手を硬直する時間が長いという特徴を持つ。 そのため「空中の相手に仰ぎ重ね当てヒット→更に仰ぎ重ね当て」「(スマッシュボール獲得時)仰ぎ重ね当て→超重ね当て」という連続技も可能。 最後の切りふだ:超重ね当て 自身の背丈を超えるほどの大きな気の壁を連続で叩き付ける「重ね当て」の強化版。画面の端から端まで進むのでヒット状況によりダメージが大きく変動する。 シンプルな性能ながら攻めにも守りにも使える万能技なのでスマッシュボールを取ったら積極的に狙っていきたい。 登場演出 相手を指差して挑発した後構える「お前さんに古武道を教えてやる!」 アピール アピール上:登場演出と同じ指差しポーズ「藤堂流の真髄見せてやる!」 アピール横:上段に構えて挑発「本気でかかって来い!」 アピール下:扇子を取り出して仰ぎながら笑う「にひひひ…」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1:正面を向いて手を合わせ一礼「出直して来るんだな!」 勝利ポーズ2:扇子を両手に持ち喜ぶ「藤堂流は世界一じゃー!」 勝利ポーズ3:突きや蹴りを放った後、正面を向いて構える「ふんっ!ふんっ!せいっ!…よし!」 ジャック(AOF) 龍虎の拳から暴走族のリーダージャックが参戦。フルネームはジャック・ターナー。 サーカスの熊を倒すほどの怪力の持ち主で不良集団「ブラックキャッツ」のリーダーを務めていたが、Mr.BIGに屈服し彼の部下として働くことになる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 巨体と怪力が自慢の重量級パワーファイターで、通常の移動速度やダウン復帰などが遅くジャンプ力も最低レベル。ただし必殺技による上昇距離や瞬間的な移動速度はなかなかのもので、間合いの外から奇襲をかけるヒット&アウェイ戦法が強力。 力や投げによるごり押しもそこそこ有効だが、慎重に立ち回ることでより安全に闘うことができるややテクニカル寄りの性能を持つ。 つかみ攻撃 ブレインショックバット(脳天に頭突き連打) 前or後投げ ボディスラム(掴んだ相手を前または後に叩きつける) 上投げ アッパー 下投げ ヒップドロップ(極ヒップドロップのモーションで押し潰す) B 極ナックルパート 軽く跳ねながら少しずつ間合いを詰め強力な右ストレートを放つ、初代版モーションをイメージした突進パンチ攻撃。スマブラ版は移動距離の長さがB長押しで調節できるようになっており発動タイミングをズラせる。とは言え無敵がある訳でもなく前後は隙だらけのためあまり気軽に放てる技でもない。ニュートラルでBをごく短い時間だけ押すように使えば威力は減るが「技前の跳ねポーズなし+後隙減少」となり牽制に使いやすい技となる。ちなみにこの短縮版は自身の蓄積ダメージ%が高いほど成功しやすくなるので、自身の状態をよく見ながら使い分けていこう。 横B ダイナマイトラリアート 「DYNAMITE!」 前方にダッシュしてからラリアートを放つ。極ナックルパートとほぼ同じ攻撃力を持つが移動中は無防備で速度も鈍足のためほとんど死に技。先端を当てるように使えば反撃を受けにくいがそこまでして使う技でも無い。使い道を見出すとすれば短縮版ナックルパートと混ぜてフェイントにするぐらいか? 上B 超ドロップキック 両足に気をまといながらドロップキックで飛び込む。技後の隙が大きく使った後は尻もち落下になるが発生の早さと跳躍距離が魅力。復帰潰しで空中に追ってくる相手に反撃しやすくプレッシャーを与えることができる。ヒットバックも凄まじく防御さえさせれば相手を後方に押しやるので反撃も受けにくい。攻めで用いる時は空振りだけ注意しよう。 下B 極ヒップドロップ 原作での超必殺技で、ジャンプで跳びあがると共に尻で押し潰す奇襲技。地上または空中でのヒット時に跳ね上がり3発まで連続可能だが、スマブラではヒット時に相手を叩きつけてバウンドさせてしまうため2撃目以降のヒットは混戦時でなければ難しい。雑魚が固まっている所に飛び込んで蹂躙する使い方がおすすめ。足元に地面が無いと自滅してしまうので使用時の地形に注意。また無敵は一切無いので上空から攻撃されることにも弱い。 最後の切りふだ ヘルダイビング 「HELL DIVE!」 前方に突進し相手に触れると投げ飛ばし(何人でも同時にふっ飛ばせる)、地面に倒れた相手に対し上空からジャックが頭突きを放ちながら降下、地面の相手を押し潰しつつ回転を加えてえぐりスマッシュする。攻撃範囲が狭く繋げられる技も無いので、積極的に掴みにかかるよりは上手く相手を引きつけてカウンター狙いで出そう。 登場演出 口から風船ガムを膨らませて割り、構える キャラ選択時のボイス 「死なない程度に痛めつけてやるからな!」 アピール 上アピール 拳の骨を鳴らすポーズ 横アピール 登場演出同様ガムを膨らませて割る。こちらは前屈みに相手を威嚇しながら行う。 下アピール 両拳を胸の前で交差して動かし挑発 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 下アピールのポーズの後、両腕を掲げてガッツポーズ「Hummph,Waah,hah,hah!」 勝利ポーズ2 タバコに火をつけて吸殻を投げ捨てる「No problem.」 勝利ポーズ3 噛んでいたガムを地面に吐き捨てる「Twerp!」 (相手にビルがいる時)「ニセモノなぞ消えうせろ!」 Mr.カラテ【ボス】 龍虎の拳のラストボスにして天狗面の空手家、Mr.カラテがボスとして登場。 リョウ=サカザキの使う極限流空手の達人であり、本気を出せば豪鬼にも匹敵する実力を持っている。 「SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS」登場時のボス性能を基準とする。 台詞 「極限流を極めたわしに敵うと思うてか!喝ーッ!!」(登場時) 「覇王翔吼拳を会得せぬ限り、お前がわしを倒すことなどできぬわ!」(相手にリョウ・サカザキまたはユリ・サカザキがいる時) 「あの若造が、これ程の男となるとはのう…ギース!」(相手にギース・ハワードがいる時) 虎煌拳 前方に掌を打ち出すと共に「見えない気弾」を放つ飛び道具。不可視の上射程無限、かつ発生は通常打撃並に早いというとんでもない性能。 モーションが早く弾も見えないため回避はほぼ不可能に近い。硬直がある為、至近距離で防げば切り返す隙が生じるのが救いか。 極限虎咆 青い軌跡を描きながらアッパーカットを放つ、リョウの"虎咆"の強化版。 威力・判定・発生速度・無敵時間の全てが虎咆を上回っており、近距離で虎煌拳を跳んで回避すると確実にこの技による迎撃が待っている。 横方向の判定がやや狭いのは通常の虎咆と同じなので、難易度は高いが間合いを調節して「すかす」ことができれば逆にカラテに隙を作ることもできる。 飛燕疾風脚 低空で飛び蹴りを二連続で放つ。中距離~近距離の奇襲として使ってくることが多く、大抵ヒット後は極限虎咆や暫烈拳で追撃してくるためダメージが馬鹿にならない。 ガードすれば掴みなどで反撃可能なので、しっかりと守りを固めて対処しよう。 暫烈拳 食らった相手が宙に浮くほどの無数の拳の乱打を浴びせた後、アッパーカットで吹っ飛ばす打撃投げ。 単発で使ってくる事は無く、大抵飛燕疾風脚からの連係で放ってくる。 鬼神撃 裏拳から前方に渾身の二連続の突きに繋げる連続技。至近距離でしか放ってこないが、初段の裏拳はシールド不可のためほぼ投げ技に近い性能となっている。 掴みと違う点は空中の相手や攻撃している相手のクロスカウンターとしても当たるという点で、この状態のカラテに迂闊に攻め込むのは危険。 幸い飛び道具に対しての防御性能は無いので、離れた間合いからの飛び道具で一方的に反撃することが可能。 覇王至高拳(超覇王至高拳) 屈んだ状態での構えから両手を突き出すと共に、前方に大型の気弾を撃ちだす飛び道具。 判定が広くまた最後の切り札以外の飛び道具を打ち消して進むため連発されると非常に厄介。 また、溜め時間が少し長くなると、三連射で気弾を放つ「超覇王至高拳」に変化する。 威力と弾速が強化され、また三発目の弾はシールドで防御すると必ずシールドブレイクしてしまう。 龍虎の拳2 影二 龍虎の拳2にて初登場した忍術の使い手、影二が参戦。フルネームは如月影二。己の忍術こそ最強と自負しており、自身を超える存在となりうる極限流空手を敵視している。 KOFシリーズにも「ライバルチーム」「アンチ極限流チーム」として庵やビリー・藤堂香澄などとチームを組んで参戦したこともある。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 忍者らしい素早い動きと通常技の性能の高さにより、攻めに関しては驚異的な性能。技バランス自体も整っており使い手をあまり選ばず万能である一方、無敵技がないため守りに脆いところがある。 横スマッシュ:気孔砲(突き出した掌から気を放つ) 上スマッシュ:霞み斬り(両腕を振り下ろし円状に斬る) 下スマッシュ:しゃがみ二段蹴り(屈んだ状態から下段→中段の二連続で蹴り) ダッシュA:骨破斬り(駆けながら横方向に斬る) B:流影陣 両手を広げて払うことにより前方に光の刃を発生させる打撃技。刃部分で相手の飛び道具を反射できる性能を持つ。 攻撃判定発生持続が長く、先出しなら対空でも使用できるが対空判定は霞み斬りより狭い。また下段もがら空きになるため態勢の低くなるダッシュ攻撃などには打ち負けることもある。 刃に触れた相手を短時間硬直かつノックバックさせるため、ヒットまたは防御させてしまえば反撃はまず受けない。空振りにのみ注意しよう。 横B:影うつし 前方に滑るように走る移動技。スマッシュ入力の有無により移動距離と後隙が変動する。 また通常入力で上半身、スマッシュ入力で下半身が移動中無敵になる。入力に応じて相手の飛び込みや下段技とぶつかっても無傷で回避することが可能。 他の技への連続技にはならないが後隙も少な目なので、逃げるためだけでなく相手の背後を取って隙を突く攻め技としての使い方もできる。 上B:天馬脚 山なりに跳んでから連続蹴りを放つ技。入力方向により跳躍の軌道を調整できる。 蹴りを放った後はしりもち落下になり長い硬直ができるため、残念ながら龍虎2・KOFのようにヒット後連続技につなげることはできない。 下B(溜め可):斬鉄波 霞み斬りのモーションから巨大な三日月状の衝撃波を発射する飛び道具。衝撃波は地形を貫通する上範囲が広いので霞み斬り同様早めに出せば対空になる。また後隙が少ないしダメージがそれなりに大きい。 最大までためると上記の"流影陣"のモーションからさらにもう一発放つが、その分後隙が大きくなる。 最後のきりふだ:斬鉄蟷螂拳 影うつしのモーションで高速突進し、ヒットすると相手をロックして連続攻撃から霞み斬りでフィニッシュする乱舞技。 ダメージ150%以上で発動すると乱舞前に分身し、分身と共に挟み込んでより多くのラッシュを加える。 登場演出 腕を組んで立っている状態から、骨破斬り→霞み斬りの素振りをした後気合いを入れて構える。「ふんっ!」 アピール アピール上:腕を組んで前方を睨む「かかってきな!」 アピール横:腕を組むまではアピール上と同じだが、こちらはそっぽを向く「ふんっ!」 アピール下:勝利ポーズ1同様印を結ぶ「笑止!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 正面を向き、両手で印を結ぶ「ふんっ、笑止!」 勝利ポーズ2 一対の忍者刀を抜き、両手で交差するように持つ「これが如月流よ」 勝利ポーズ3 アピール横同様腕を組んでそっぽを向く「我が忍術の前に敵は無し」 ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝 刃 「Art of Fighting 龍虎の拳外伝」に登場した、如月影二をライバル視して抹殺するためにつけ狙う不破流忍術の使い手が参戦。フルネームは不破刃。 忍び頭巾に上半身裸の巨体という忍者らしからぬスタイルと濃いキャラクターから、プレイヤーキャラとしてはわずか1作品にしか登場していないにも関わらず強い印象を残している。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 巨体ゆえ重い体重と攻撃力・リーチに優れており、必殺ワザによるカウンター・反射性能も高く守りも硬い。反面通常技の攻撃前後の隙が大きい上移動スピードもやや低く、忍者でありながら原作同様カベジャンプができないなどスピード性能は低い。どっしりと構えて相手を迎撃する戦法が主体となる。 横強攻撃:側退撃(側転しながら蹴り) 上スマッシュ:龍尾閃(両腕を振り上げるアッパー) 横スマッシュ:頭突き 下スマッシュ:屈みパンチ(しゃがんだ状態で上半身を半回転して前後をパンチ) ダッシュ攻撃:不破流竜巻蹴り(浴びせ蹴り) B:流影陣 両手を上下に広げた構えから光の壁を発生させる打撃技。影二が使うものと同名技だが比較すると影次の使うものより上下判定が広く横方向の判定が狭い。また持続時間が短いが発生はこちらの方がはるかに早いという違いもある。 もちろん飛び道具を跳ね返す性能もあるので、打撃技で使うよりは発生の早さを活かして飛び道具バリアとして使うのがメインの使い方になるだろう。 横B:猛牛流投陣 両手を前方に突き出し、相手の攻撃を受け止めると掴んで上空に投げ飛ばすカウンター技。 成功した時の威力が高く空振り時の隙も少ないが、打撃以外は取れない上カウンター成立時間が短く狙って成立させにくいのが難点。ダッシュ攻撃・突進技など発生の早い技やぶっ放し技に対して狙っていこう。 上B:真空斬首刀 両手を広げて回転し横方向に連続水平チョップを放ちながら突進する。通称「漢(オトコ)プター」。 ドンキーコングの上Bのように空中でも横方向に突進し、復帰にも使用できる。打点が高いため地上使用時はしゃがまれるだけで回避されてしまうこともある。 下B:忍隠れ 正面を向き印を結ぶことで自身を煙に包み、一定時間透明になる。スマブラにおいては集団戦や広いステージで使い相手をかく乱することができる。技中一度でもダメージを受けるとその時点で効果が解除される。 最後の切りふだ:闘神翔 雄叫びを上げながら全身から闘気の柱を自身を中心に発生させる。発生が早く上方向にふっ飛ばす力が強く対空性能が高いが、横方向の攻撃範囲が狭い。主にスマッシュボールを捨てさせようと接近してくる相手へのカウンターとしての使い方が有効。 登場演出 煙と共にその場に現れ、構える。「では、参る!」 アピール アピール(共通):腕を組み相手を挑発「この戯けが!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 正面を向き、頭上で拳を打ち合わせたあとマッスルポーズ「ふんっ!はぁっ!」 勝利ポーズ2 アピールと同じ腕組みポーズ「解らんのか!!この戯けがぁ!」 勝利ポーズ3 両手を合わせて唸り、その後両腕を広げつつ雄叫び「んんんん……うおおああぁぁぁっっ!」 ※特殊勝利台詞として、辛勝時は相手を称える台詞を喋る。「……すごい漢だ」or「再度手合わせ望む」or「すさまじい拳であった」 ロディ 「Art of Fighting 龍虎の拳外伝」に登場した、トンファー使いのバウンティハンターのロディが参戦。フルネームはロディ=バーツ。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 手にしたトンファーによる攻撃は手数とリーチに優れており、スピードも平均より高いためラッシュ性能の高い攻撃型キャラ。 守りに使える技に乏しく、キャラの重さも見た目より軽い。重量級相手には動き回ってかく乱しよう。 B:ラピッド・ロッド→バウンディング・ロッド 左右のトンファーで二連撃を加え、更にB追加でトンファーの棍部分を握って上段から叩き付ける連続技。 追加Bは押しっぱなしで溜めることができ、時間に応じて叩きつけの威力がアップする。 横B:リボルビング・ロッド 持っているトンファーを前方に投げる飛び道具。トンファーは一定距離を飛ぶと戻ってくるがブーメランと違い戻ってくるトンファーには当たり判定は無い。 飛び道具にしては威力は高くスマッシュにも使えるが、トンファーが戻ってくるまではロディは動くことができないので使い所が難しい技。 上B:ミドル・インパクトT.T 回し蹴りを三連続で繰り出す技。スマブラでは回転に伴い浮き上がるため復帰技としても使用できるが、三発目の蹴りを放ち終わると尻もち状態になる。尻もちが起きない地上使用時は始動の早さから打ち上げ後のコンボなどに使える。 下B:ディスティーヴ・インパクト1-2 トンファーを真上に放り投げ、この時相手がロディの一定距離内にいると「?」マークを浮かべて動揺するのでロディがその隙を突いてトンファーによる連続打撃を加える技。 スマブラでは最初に放り投げたトンファーにも一瞬だけ攻撃判定があり、ヒットすると相手を大きく真上に打ち上げる。狙って使うのは難しいが決めてみる価値はあるだろう。 最後の切りふだ:ハイパートンファー 膨大なオーラを纏ったトンファーを振り下ろし叩き付ける打撃型切りふだ。シンプルながら技の発生の早さと威力の高さが魅力。 登場演出 トンファーで前方を指し、構える「待ってたぜっ!」 アピール アピール(上):トンファーを振り挑発「もうやめるか?」 アピール(横):リボルビングロッドのモーションで前方に投げようとするが、すっぽぬけてトンファーが宙に舞う(その後落ちてきてキャッチ) アピール(下):時計を見る「ワァーオ!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 時計を見た後、歯を輝かせて笑う「ワァーオ!…弱いねぇ!」 勝利ポーズ2 トンファーを収めて、画面手前を覗き込むようなポーズ「もういっちょやるか?」 勝利ポーズ3 トンファーを振り回した後、構えてポーズ「無駄な運動しちまった」 ※特殊勝利台詞として、辛勝時は相手を称える台詞を喋る。「あんたの腕ならいい職に就けるぜ」or「最高だぁ!興奮するぜ!」or「また相手になってやるよ」
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/218.html
モンスター図鑑 ソート機能をつけましたので各項目クリックで並べ替えができます モンスター数が増加し、アットウィキの仕様により現在モンスターのソート機能が十分に働きません。 アットウィキが本気を出すまで暫くお待ちください。 属性 名前 レア コスト maxLv HP 攻撃力 防御力 スキル リーダースキル 経験値表 闇 オニキステトリミノ ★4 15 1 3160 3620 5420 クリアトップ なし - 風 エメラルドテトリミノ ★4 15 1 3160 3620 5420 クリアトップ なし - 光 トパーズテトリミノ ★4 15 1 3160 3620 5420 クリアトップ なし - 火 ルビーテトリミノ ★4 15 1 3160 3620 5420 クリアトップ なし - 全 ダイヤモンドテトリミノ ★5 15 1 4430 5060 7590 クリアトップ なし - 地 アースウィスプ ★2 5 1 500 500 500 クリアボトム なし - 水 ウォーターウィスプ ★2 5 1 500 500 500 クリアボトム なし - 火 ファイアーウィスプ ★2 5 1 500 500 500 クリアボトム なし - 風 ウインドウィスプ ★2 5 1 500 500 500 クリアボトム なし - 闇 ダークウィスプ ★2 5 1 500 500 500 クリアボトム なし - 光 ライトウィスプ ★2 5 1 500 500 500 クリアボトム なし - 地 アースエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし - 水 ウォーターエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし - 火 ファイアーエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし - 風 ウインドエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし - 闇 ダークエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし - 光 ライトエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし - 地 地の女神 ★3 10 1 630 1260 4710 クリアボトム なし - 水 水の女神 ★3 10 1 630 1260 4710 クリアボトム なし - 火 火の女神 ★3 10 1 630 1260 4710 クリアボトム なし - 風 風の女神 ★3 10 1 630 1260 4710 クリアボトム なし - 闇 闇の女神 ★3 10 1 630 1260 4710 クリアボトム なし - 光 光の女神 ★3 10 1 630 1260 4710 クリアボトム なし - 地 アースサボン ★1 2 20 1140 1610 880 クリアボトム なし 42336 水 ウォーターサボン ★1 2 20 1140 1610 880 クリアボトム なし 42336 火 ファイアーサボン ★1 2 20 1140 1610 880 クリアボトム なし 42336 風 ウインドサボン ★1 2 20 1140 1610 880 クリアボトム なし 42336 闇 ダークサボン ★1 2 20 1140 1610 880 クリアボトム なし 42336 光 ライトサボン ★1 2 20 1140 1610 880 クリアボトム なし 42336 地 アースゼリー ★1 2 20 1210 1210 1210 フィックスホール なし 42336 水 ウォーターゼリー ★1 2 20 1210 1210 1210 フィックスホール なし 42336 火 ファイアーゼリー ★1 2 20 1210 1210 1210 フィックスホール なし 42336 風 ウインドゼリー ★1 2 20 1210 1210 1210 フィックスホール なし 42336 闇 ダークゼリー ★1 2 20 1210 1210 1210 フィックスホール なし 42336 光 ライトゼリー ★1 2 20 1210 1210 1210 フィックスホール なし 42336 地 アースマッシュ ★1 3 20 1540 1460 1390 クリアボトム なし 42336 水 ウォーターマッシュ ★1 3 20 1540 1460 1390 クリアボトム なし 42336 火 ファイアーマッシュ ★1 3 20 1540 1460 1390 クリアボトム なし 42336 風 ウインドマッシュ ★1 3 20 1540 1460 1390 クリアボトム なし 42336 闇 ダークマッシュ ★1 3 20 1540 1460 1390 クリアボトム なし 42336 光 ライトマッシュ ★1 3 20 1540 1460 1390 クリアボトム なし 42336 地 アースマンドラ ★1 3 20 1760 1170 1460 のろい なし 42336 水 ウォーターマンドラ ★1 3 20 1760 1170 1460 のろい なし 42336 火 ファイアーマンドラ ★1 3 20 1760 1170 1460 のろい なし 42336 風 ウインドマンドラ ★1 3 20 1760 1170 1460 のろい なし 42336 闇 ダークマンドラ ★1 3 20 1760 1170 1460 のろい なし 42336 光 ライトマンドラ ★1 3 20 1760 1170 1460 のろい なし 42336 地 アースエーギル ★2 5 30 2480 2610 2360 ミノレイン なし 119050 水 ウォーターエーギル ★2 5 30 2480 2610 2360 ミノレイン なし 119050 火 ファイアーエーギル ★2 5 30 2480 2610 2360 ミノレイン なし 119050 風 ウインドエーギル ★2 5 30 2480 2610 2360 ミノレイン なし 119050 闇 ダークエーギル ★2 5 30 2480 2610 2360 ミノレイン なし 119050 光 ライトエーギル ★2 5 30 2480 2610 2360 ミノレイン なし 119050 地 アースピヨ ★2 4 30 2470 2350 2240 クリアトップ なし 119050 水 ウォーターピヨ ★2 4 30 2470 2350 2240 クリアトップ なし 119050 火 ファイアーピヨ ★2 4 30 2470 2350 2240 クリアトップ なし 119050 風 ウインドピヨ ★2 4 30 2470 2350 2240 クリアトップ なし 119050 闇 ダークピヨ ★2 4 30 2470 2350 2240 クリアトップ なし 119050 光 ライトピヨ ★2 4 30 2470 2350 2240 クリアトップ なし 119050 地 アースコボルト ★2 5 30 2240 2980 2240 クリアトップ なし 119050 水 ウォーターコボルト ★2 5 30 2240 2980 2240 クリアトップ なし 119050 火 ファイアーコボルト ★2 5 30 2240 2980 2240 クリアトップ なし 119050 風 ウインドコボルト ★2 5 30 2240 2980 2240 クリアトップ なし 119050 闇 ダークコボルト ★2 5 30 2240 2980 2240 クリアトップ なし 119050 光 ライトコボルト ★2 5 30 2240 2980 2240 クリアトップ なし 119050 地 アースペンペン ★1 3 20 1760 1100 1170 つちのまもり なし 42336 水 ウォーターペンペン ★1 3 20 1760 1100 1170 あおのまもり なし 42336 火 ファイアーペンペン ★1 3 20 1760 1100 1170 あかのまもり なし 42336 風 ウインドペンペン ★1 3 20 1760 1100 1170 かぜのまもり なし 42336 闇 ダークペンペン ★1 3 20 1760 1100 1170 くろのまもり なし 42336 光 ライトペンペン ★1 3 20 1760 1100 1170 しろのまもり なし 42336 地 アースキングペンペン ★2 4 30 2820 1770 1880 つちのまもり なし 119050 水 ウォーターキングペンペン ★2 4 30 2820 1770 1880 あおのまもり なし 119050 火 ファイアーキングペンペン ★2 4 30 2820 1770 1880 あかのまもり なし 119050 風 ウインドキングペンペン ★2 4 30 2820 1770 1880 かぜのまもり なし 119050 闇 ダークキングペンペン ★2 4 30 2820 1770 1880 くろのまもり なし 119050 光 ライトキングペンペン ★2 4 30 2820 1770 1880 しろのまもり なし 119050 地 アースアルッカ ★1 2 20 1140 1210 1410 ヒール なし 42336 水 ウォーターアルッカ ★1 2 20 1140 1210 1410 ヒール なし 42336 火 ファイアーアルッカ ★1 2 20 1140 1210 1410 ヒール なし 42336 風 ウインドアルッカ ★1 2 20 1140 1210 1410 ヒール なし 42336 闇 ダークアルッカ ★1 2 20 1140 1210 1410 ヒール なし 42336 光 ライトアルッカ ★1 2 20 1140 1210 1410 ヒール なし 42336 地 アースキングアルッカ ★2 4 30 2000 2120 2470 ヒール なし 119050 水 ウォーターキングアルッカ ★2 4 30 2000 2120 2470 ヒール なし 119050 火 ファイアーキングアルッカ ★2 4 30 2000 2120 2470 ヒール なし 119050 風 ウインドキングアルッカ ★2 4 30 2000 2120 2470 ヒール なし 119050 闇 ダークキングアルッカ ★2 4 30 2000 2120 2470 ヒール なし 119050 光 ライトキングアルッカ ★2 4 30 2000 2120 2470 ヒール なし 119050 地 アースゴブリン ★1 3 20 1030 1760 1170 アースバースト なし 42336 水 ウォーターゴブリン ★1 3 20 1030 1760 1170 アクアバースト なし 42336 火 ファイアーゴブリン ★1 3 20 1030 1760 1170 ファイアーバースト なし 42336 風 ウインドゴブリン ★1 3 20 1030 1760 1170 ウインドバースト なし 42336 闇 ダークゴブリン ★1 3 20 1030 1760 1170 シャドウバースト なし 42336 光 ライトゴブリン ★1 3 20 1030 1760 1170 ライトバースト なし 42336 地 アースホブゴブリン ★2 5 30 1740 2980 1990 アースバースト なし 119050 水 ウォーターホブゴブリン ★2 5 30 1740 2980 1990 アクアバースト なし 119050 火 ファイアーホブゴブリン ★2 5 30 1740 2980 1990 ファイアーバースト なし 119050 風 ウインドホブゴブリン ★2 5 30 1740 2980 1990 ウインドバースト なし 119050 闇 ダークホブゴブリン ★2 5 30 1740 2980 1990 シャドウバースト なし 119050 光 ライトホブゴブリン ★2 5 30 1740 2980 1990 ライトバースト なし 119050 地 アースバウ ★1 4 20 1170 1800 1250 つちのちから 底力 42336 水 ウォーターバウ ★1 4 20 1170 1800 1250 あおのちから 底力 42336 火 ファイアーバウ ★1 4 20 1170 1800 1250 あかのちから 底力 42336 風 ウインドバウ ★1 4 20 1170 1800 1250 かぜのちから 底力 42336 闇 ダークバウ ★1 4 20 1170 1800 1250 くろのちから 底力 42336 光 ライトバウ ★1 4 20 1170 1800 1250 しろのちから 底力 42336 地 アースウォーハウンド ★2 6 30 1950 2990 2080 つちのちから 底力 119050 水 ウォーターウォーハウンド ★2 6 30 1950 2990 2080 あおのちから 底力 119050 火 ファイアーウォーハウンド ★2 6 30 1950 2990 2080 あかのちから 底力 119050 風 ウインドウォーハウンド ★2 6 30 1950 2990 2080 かぜのちから 底力 119050 闇 ダークウォーハウンド ★2 6 30 1950 2990 2080 くろのちから 底力 119050 光 ライトウォーハウンド ★2 6 30 1950 2990 2080 しろのちから 底力 119050 地 アースヘルハウンド ★3 8 40 3270 5020 3490 つちのちから 底力 247926 水 ウォーターヘルハウンド ★3 8 40 3270 5020 3490 あおのちから 底力 247926 火 ファイアーヘルハウンド ★3 8 40 3270 5020 3490 あかのちから 底力 247926 風 ウインドヘルハウンド ★3 8 40 3270 5020 3490 かぜのちから 底力 247926 闇 ダークヘルハウンド ★3 8 40 3270 5020 3490 くろのちから 底力 247926 光 ライトヘルハウンド ★3 8 40 3270 5020 3490 しろのちから 底力 247926 地 アースウー ★2 4 30 2820 1880 1770 つちのまもり なし 119050 水 ウォーターウー ★2 4 30 2820 1880 1770 あおのまもり なし 119050 火 ファイアーウー ★2 4 30 2820 1880 1770 あかのまもり なし 119050 風 ウインドウー ★2 4 30 2820 1880 1770 かぜのまもり なし 119050 闇 ダークウー ★2 4 30 2820 1880 1770 くろのまもり なし 119050 光 ライトウー ★2 4 30 2820 1880 1770 しろのまもり なし 119050 地 アースユニコーン ★3 7 40 5080 3390 3180 つちのまもり 地の生命力 247926 水 ウォーターユニコーン ★3 7 40 5080 3390 3180 あおのまもり 水の生命力 247926 火 ファイアーユニコーン ★3 7 40 5080 3390 3180 あかのまもり 火の生命力 247926 風 ウインドユニコーン ★3 7 40 5080 3390 3180 かぜのまもり 風の生命力 247926 闇 ダークユニコーン ★3 7 40 5080 3390 3180 くろのまもり 闇の生命力 247926 光 ライトユニコーン ★3 7 40 5080 3390 3180 しろのまもり 光の生命力 247926 地 アースペガサス ★4 10 50 7240 4830 4530 つちのまもり 地の生命力 437969 水 ウォーターペガサス ★4 10 50 7240 4830 4530 あおのまもり 水の生命力 437969 火 ファイアーペガサス ★4 10 50 7240 4830 4530 あかのまもり 火の生命力 437969 風 ウインドペガサス ★4 10 50 7240 4830 4530 かぜのまもり 風の生命力 437969 闇 ダークペガサス ★4 10 50 7240 4830 4530 くろのまもり 闇の生命力 437969 光 ライトペガサス ★4 10 50 7240 4830 4530 しろのまもり 光の生命力 437969 地 アースミィ ★1 4 20 1410 1100 1100 ヒール なし 42336 水 ウォーターミィ ★1 4 20 1410 1100 1100 ヒール なし 42336 火 ファイアーミィ ★1 4 20 1410 1100 1100 ヒール なし 42336 風 ウインドミィ ★1 4 20 1410 1100 1100 ヒール なし 42336 闇 ダークミィ ★1 4 20 1410 1100 1100 ヒール なし 42336 光 ライトミィ ★1 4 20 1410 1100 1100 ヒール なし 42336 地 アースウォーミィ ★2 6 30 2340 1820 1820 ヒール なし 119050 水 ウォーターウォーミィ ★2 6 30 2340 1820 1820 ヒール なし 119050 火 ファイアーウォーミィ ★2 6 30 2340 1820 1820 ヒール なし 119050 風 ウインドウォーミィ ★2 6 30 2340 1820 1820 ヒール なし 119050 闇 ダークウォーミィ ★2 6 30 2340 1820 1820 ヒール なし 119050 光 ライトウォーミィ ★2 6 30 2340 1820 1820 ヒール なし 119050 地 アースヘルミィ ★3 8 40 3930 3060 3060 ヒール Oの癒し 247926 水 ウォーターヘルミィ ★3 8 40 3930 3060 3060 ヒール Oの癒し 247926 火 ファイアーヘルミィ ★3 8 40 3930 3060 3060 ヒール Oの癒し 247926 風 ウインドヘルミィ ★3 8 40 3930 3060 3060 ヒール Oの癒し 247926 闇 ダークヘルミィ ★3 8 40 3930 3060 3060 ヒール Oの癒し 247926 光 ライトヘルミィ ★3 8 40 3930 3060 3060 ヒール Oの癒し 247926 地 ゴーレム ★2 7 10 2160 1620 1620 アースバースト 地の活力 7229 地 ロックゴーレム ★3 10 40 5550 4160 4160 アースバースト 地の活力 247926 地 バトルマシーンType-T ★4 14 50 7960 7960 7960 アースバースト 地の活力 700750 地 バトルマシーンType-S ★5 17 65 11450 8590 8590 アースバースト 地の活力 1368104 水 スノージャイアント ★2 7 10 1800 1800 1800 アクアバースト 水の活力 7229 水 アイスジャイアント ★3 10 40 3140 3140 3140 アクアバースト 水の活力 247926 水 フローズンジャイアント ★4 14 50 4430 4430 4430 アクアバースト 水の活力 700750 水 クリスタルガーディアン ★5 17 65 9540 9540 9540 アクアバースト 水の活力 1368104 火 ウィザード ★2 7 10 1710 2330 1350 ファイアバースト 火の活力 7229 火 ボムマスター ★3 10 40 2980 4060 2360 ファイアバースト 火の活力 247926 火 パイロマスター ★4 14 50 4210 5760 5760 ファイアバースト 火の活力 700750 火 上級魔導師スペルマスター ★5 17 65 9070 12400 7160 ファイアバースト 火の活力 1368104 風 エルフ ★2 7 10 2520 3380 2160 ウインドバースト 風の活力 7229 風 ハイエルフ ★3 10 40 4390 5780 3700 ウインドバースト 風の活力 247926 風 リトルスナイパー ★4 14 50 6300 8290 5310 ウインドバースト 風の活力 700750 風 花の弓使い・アーティラリー ★5 17 65 9070 11930 7630 ウインドバースト 風の活力 1368104 闇 リトルヴァンパイア ★2 7 10 2840 2570 2700 シャドウバースト 闇の活力 7229 闇 ハイヴァンパイア ★3 10 40 4860 4390 4620 シャドウバースト 闇の活力 247926 闇 ヴァンパイアプリンス ★4 14 50 6960 6300 6630 シャドウバースト 闇の活力 700750 闇 闇の使者・アルカード ★5 17 65 10020 9070 9540 シャドウバースト 闇の活力 1368104 光 リチャード ★2 7 10 3240 2430 2430 ライトバースト 光の活力 7229 光 騎士・リチャード ★3 10 40 5550 4160 4160 ライトバースト 光の活力 247926 光 聖騎士・リチャード ★4 14 50 7960 5970 5970 ライトバースト 光の活力 700750 光 皇帝・リチャード ★5 17 65 11450 8590 8590 ライトバースト 光の活力 1368104 地 アースドラゴン ★3 10 40 6010 4620 4860 アースブレス 地の加護 247926 水 ウォータードラゴン ★3 10 40 6010 4620 4860 ウォーターブレス 水の加護 247926 火 ファイアードラゴン ★3 10 40 6010 4620 4860 ファイアーブレス 火の加護 247926 風 ウインドドラゴン ★3 10 40 6010 4620 4860 ウインドブレス 風の加護 247926 闇 ダークドラゴン ★3 10 40 6010 4620 4860 ダークブレス 闇の加護 247926 光 ライトドラゴン ★3 10 40 6010 4620 4860 ライトブレス 光の加護 247926 地 ロックドラゴン ★4 15 50 8800 6770 7110 アースブレス 地の加護 700750 水 フロストドラゴン ★4 15 50 8800 6770 7110 ウォーターブレス 水の加護 700750 火 フレイムドラゴン ★4 15 50 8800 6770 7110 ファイアーブレス 火の加護 700750 風 ストームドラゴン ★4 15 50 8800 6770 7110 ウインドブレス 風の加護 700750 闇 シャドウドラゴン ★4 15 50 8800 6770 7110 ダークブレス 闇の加護 700750 光 ホーリードラゴン ★4 15 50 8800 6770 7110 ライトブレス 光の加護 700750 地 覚醒・ロックドラゴン ★5 20 65 12810 9850 10340 アースブレス 地の加護 2052154 水 覚醒・フロストドラゴン ★5 20 65 12810 9850 10340 ウォーターブレス 水の加護 2052154 火 覚醒・フレイムドラゴン ★5 20 65 12810 9850 10340 ファイアーブレス 火の加護 2052154 風 覚醒・ストームドラゴン ★5 20 65 12810 9850 10340 ウインドブレス 風の加護 2052154 闇 覚醒・シャドウドラゴン ★5 20 65 12810 9850 10340 ダークブレス 闇の加護 2052154 光 覚醒・ホーリードラゴン ★5 20 65 12810 9850 10340 ライトブレス 光の加護 2052154 地 マクマ ★2 8 30 3480 2510 2370 つちのまもり 負傷の加護 190479 地 熊の兵士・マクマ ★3 12 40 6050 4360 4120 つちのまもり 負傷の加護 396682 地 熊戦士・ウォーマクマ ★4 14 50 8290 5970 5640 つちのまもり 負傷の加護 1051126 地 獣戦士・レッドマクマ ★5 21 65 12420 8940 8440 つちのまもり 負傷の加護 2052154 水 マリン ★2 8 30 2230 1950 1950 ヒーリングタイム Oの癒し 190479 水 海姫・マリン ★3 12 40 3880 3390 3390 ヒーリングタイム Oの癒し 396682 水 大海の王女・マリン ★4 14 50 5310 4640 4640 ヒーリングタイム Oの癒し 1051126 水 水龍の巫女・マリン ★5 21 65 7950 6950 6950 ヒーリングタイム Oの癒し 2052154 火 バルカン ★2 8 30 2370 2780 2510 いかりのばくはつ 無傷の加護 190479 火 盗賊・バルカン ★3 12 40 4120 4840 4360 いかりのばくはつ 無傷の加護 396682 火 盗賊頭・バルカン ★4 14 50 5640 6630 5970 いかりのばくはつ 無傷の加護 1051126 火 大盗賊の長・バルカン ★5 21 65 8440 9930 8940 いかりのばくはつ 無傷の加護 2052154 風 ミィーナ ★2 8 30 2230 1950 1950 ヒーリングタイム Oの癒し 190479 風 猫娘・ミィーナ ★3 12 40 3880 3390 3390 ヒーリングタイム Oの癒し 396682 風 疾風の猫娘・ミィーナ ★4 14 50 5310 4640 4640 ヒーリングタイム Oの癒し 1051126 風 旋風の猫又・ミィーナ ★5 21 65 7950 6950 6950 ヒーリングタイム Oの癒し 2052154 闇 デビデビ ★2 8 30 3340 3060 3060 のろい 癒しの呪い 190479 闇 使い魔・デビモス ★3 12 40 5810 5330 5330 のろい 癒しの呪い 396682 闇 魂を喰らう者・ソウルイーター ★4 14 50 7960 7290 7290 のろい 癒しの呪い 1051126 闇 冥府からの死神・ハロス ★5 21 65 11920 10930 10930 のろい 癒しの呪い 2052154 光 ルーク ★2 8 30 2510 3480 2370 しろのちから 瀕死の舞 190479 光 兵士・ルーク ★3 12 40 4360 6050 4120 しろのちから 瀕死の舞 396682 光 竜騎士・ルーク ★4 14 50 5970 8290 5640 しろのちから 瀕死の舞 1051126 光 聖竜騎士・ルーク ★5 21 65 8940 12420 8440 しろのちから 瀕死の舞 2052154 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 水 サファイアテトリミノ ★4 15 1 3160 3620 5420 クリアトップ なし - 地 ガーネットテトリミノ ★4 15 1 3160 3620 5420 クリアトップ なし - 地 アースドラコ ★2 6 30 3380 2600 2730 アースブレス 地の加護 119050 水 ウォータードラコ ★2 6 30 3380 2600 2730 ウォーターブレス 水の加護 119050 火 ファイアードラコ ★2 6 30 3380 2600 2730 ファイアーブレス 火の加護 119050 風 ウインドドラコ ★2 6 30 3380 2600 2730 ウインドブレス 風の加護 119050 闇 ダークドラコ ★2 6 30 3380 2600 2730 ダークブレス 闇の加護 119050 光 ライトドラコ ★2 6 30 3380 2600 2730 ライトブレス 光の加護 119050 地 フェール ★6 23 75 12650 12790 15480 だいちのまもり 地の活力 3941181 水 セリオン ★6 23 75 13190 13460 14130 きゅうけつ 水の活力 3941181 火 イグニス ★6 23 75 13460 18840 8080 エクスプロージョン 火の活力 3941181 風 フィーゴ ★6 23 75 11440 14800 15480 しっぷうのまもり 風の活力 3941181 闇 イルシオン ★6 23 75 14800 19510 10090 ブラックホール 無傷の舞 3941181 光 レイ ★6 23 75 10770 18840 14800 レイジングブラスト 無傷の舞 3941181 地 鋼鉄の壁フェール ★7 29 99 26120 17720 21640 だいちのまもり 地の活力 10000000 水 氷の長剣セリオン ★7 29 99 18280 18660 19590 きゅうけつ 水の活力 10000000 火 灼熱の剣イグニス ★7 29 99 18660 26120 11200 エクスプロージョン 火の活力 10000000 風 風雲の盾フィーゴ ★7 29 99 15490 20520 21450 しっぷうのまもり 風の活力 10000000 闇 暗黒の刃イルシオン ★7 29 99 20520 27050 13990 ブラックホール 無傷の舞 10000000 光 光の双剣レイ ★7 29 99 14930 26120 20520 レイジングブラスト 無傷の舞 10000000 地 ハルディン ★5 23 65 7290 6840 12650 ヒーリングタイム 地の生命力 2736209 水 コーラル ★5 23 65 7290 7590 12140 ヒール 水の生命力 2736209 火 ヴィーヴル ★5 23 65 7290 6080 13160 ヒーリングタイム 火の生命力 2736209 風 パピヨン ★5 23 65 7290 6840 12650 ヒール 風の生命力 2736209 闇 リリム ★5 23 65 7290 7590 12140 ヒール 闇の生命力 2736209 光 アスカ ★5 23 65 7290 6080 15180 ヒーリングタイム 光の生命力 2736209 地 庭園の精霊ハルディン ★6 29 75 10290 9660 17860 ヒーリングタイム 地の生命力 4926477 水 珊瑚の守人コーラル ★6 29 75 10290 10720 17150 ヒール 水の生命力 4926477 火 紅の瞳ヴィーヴル ★6 29 75 10290 8590 18580 ヒーリングタイム 火の生命力 4926477 風 花園の妖精パピヨン ★6 29 75 10290 9660 17860 ヒール 風の生命力 4926477 闇 誘惑魔リリム ★6 29 75 10290 10720 17150 ヒール 闇の生命力 4926477 光 太陽の使者アスカ ★6 29 75 10290 8590 18580 ヒーリングタイム 光の生命力 4926477 地 大地の女神 ★4 25 1 1020 2030 7610 クリアボトム なし - 水 氷雪の女神 ★4 25 1 1020 2030 7610 クリアボトム なし - 火 爆炎の女神 ★4 25 1 1020 2030 7610 クリアボトム なし - 風 疾風の女神 ★4 25 1 1020 2030 7610 クリアボトム なし - 闇 漆黒の女神 ★4 25 1 1020 2030 7610 クリアボトム なし - 光 閃光の女神 ★4 25 1 1020 2030 7610 クリアボトム なし - 地 地神のカドゥケウス ★5 25 1 3550 3550 7810 クリアボトム なし - 水 水神のカドゥケウス ★5 25 1 3550 3550 7810 クリアボトム なし - 火 火神のカドゥケウス ★5 25 1 3550 3550 7810 クリアボトム なし - 風 風神のカドゥケウス ★5 25 1 3550 3550 7810 クリアボトム なし - 闇 暗黒神のカドゥケウス ★5 25 1 3550 3550 7810 クリアボトム なし - 光 聖母神のカドゥケウス ★5 25 1 3550 3550 7810 クリアボトム なし - 地 サターン ★6 18 75 12320 16560 12180 コンプレッサーEX 無傷の加護 3941181 水 マーキュリー ★6 18 75 12040 15050 13960 クリアトップEX 無傷の加護 3941181 火 マルス ★6 18 75 12590 15880 12590 アレンジメントEX 無傷の加護 3941181 風 ジュピター ★6 18 75 11910 15460 13690 クリアボトムEX 無傷の加護 3941181 闇 プルート ★6 18 75 12180 17110 11770 フィックスホールEX 無傷の加護 3941181 光 ヴィーナス ★6 18 75 11360 16830 12870 IラッシュEX 無傷の加護 3941181 地 無限の円環サターン ★7 24 99 16930 22750 16740 コンプレッサーEX 無傷の加護 10000000 水 繁栄の琉水マーキュリー ★7 24 99 16550 20690 19180 クリアトップEX 無傷の加護 10000000 火 勝利の軍炎マルス ★7 24 99 17300 21810 17300 アレンジメントEX 無傷の加護 10000000 風 瞬撃の天雷ジュピター ★7 24 99 16360 21250 18810 クリアボトムEX 無傷の加護 10000000 闇 深淵の冥塵プルート ★7 24 99 16740 23510 16170 フィックスホールEX 無傷の加護 10000000 光 慈愛の輝きヴィーナス ★7 24 99 15610 23130 17680 IラッシュEX 無傷の加護 10000000 地 ミノタウロス ★6 45 75 13370 19670 6300 ガードブレイクEX 底力 3941181 水 フォルケンバーグ ★4 15 50 6570 7110 6630 ミノレイン 激励 1051126 水 原始の氷塊マリード ★5 23 65 2870 17170 8590 ブリザードストーム 水の生命力 3420262 風 グリフォン ★5 23 65 1910 17650 9070 ライトニング 風の生命力 2736209 地 サイクロプス ★4 15 50 9470 5550 5890 フィックスホール 激励 1051126 光 ベビーキマイラ ★5 20 65 7690 14070 7600 キマイラブレス キマイラスキン 2736209 地 迷宮の怪物ミノタウロス ★7 50 99 23210 34130 10930 ガードブレイクEX 底力 10000000 水 深海の悪魔フォルケンバーグ ★5 18 65 9340 10100 9430 ミノレイン 激励 2736209 火 原始の火炎イフリート ★7 50 99 31510 12610 24160 ぐれんのちから 猛将の激励 10000000 風 狂乱の旋風グリフォン ★6 25 75 2550 21680 14030 ライトニング 風の生命力 4926477 地 破壊の巨岩サイクロプス ★5 18 65 13470 7890 8370 フィックスホール 激励 2736209 光 キマイラ ★7 50 99 17860 33610 17230 キマイラブレス キマイラスキン 10000000 地 礎の女神 ★5 40 1 1270 2530 9480 クリアボトム なし - 水 吹雪の女神 ★5 40 1 1270 2530 9480 クリアボトム なし - 火 焔の女神 ★5 40 1 1270 2530 9480 クリアボトム なし - 風 旋風の女神 ★5 40 1 1270 2530 9480 クリアボトム なし - 闇 黒壇の女神 ★5 40 1 1270 2530 9480 クリアボトム なし - 光 一閃の女神 ★5 40 1 1270 2530 9480 クリアボトム なし - 全 銀の女神 ★3 10 1 630 1260 4710 クリアボトム なし - 全 金の女神 ★3 10 1 630 1260 4710 クリアボトム なし - 全 純銀の女神 ★4 25 1 1020 2030 7610 クリアボトム なし - 全 純金の女神 ★4 25 1 1020 2030 7610 クリアボトム なし - 全 白金の女神 ★5 25 1 1270 2530 9480 クリアボトム なし - 地 [[]] ★6 type B 水 氷結クリスタルガーディアン ★6 23 75 アクアバースト 水の活力 type B 火 灼熱魔導師ブレイズマスター ★6 23 75 13290 18180 10490 ファイアーバースト 火の活力 type B 風 鷹目の射手アーティラリー ★6 23 75 13290 17490 11190 ウインドバースト 風の活力 type B 闇 [[]] ★6 type B 光 聖帝リチャード ★6 23 75 16790 12590 12590 ライトバースト 光の活力 type B 地 百獣王・バトルマクマ ★6 27 75 17490 12590 11890 つちのまもり 負傷の加護 2955881 水 氷龍の化身・マリン ★6 27 75 11190 9790 9790 ヒーリングタイム Oの癒し 2955881 火 伝説の盗賊・バルカン ★6 27 75 11890 13990 12590 いかりのばくはつ 無傷の加護 2955881 風 烈風の猫夜叉・ミィーナ ★6 27 75 11190 9790 9790 ヒーリングタイム Oの癒し 2955881 闇 冥府の刃・デス ★6 27 75 16790 15390 15390 のろい 癒しの呪い 2955881 光 天空騎士・ルーク ★6 27 75 12590 17490 11890 しろのちから 瀕死の舞 2955881 地 マルバス ★6 25 75 16150 15050 14640 デビルズフレイム 地の活力 3941181 水 エリゴール ★6 25 75 16290 19020 10540 デビルスウィング 水の活力 3941181 火 アモン ★6 25 75 14640 18610 12590 デビルズロック 火の活力 3941181 風 バルバトス ★6 25 75 16150 18470 11220 デビルズアイス 風の活力 3941181 闇 アスタロト ★6 25 75 12450 17110 13140 デビルズシャドウ 瀕死の舞 3941181 光 バアル ★6 18 75 22310 10950 9860 デビルズライト 支配者の底力 3941181 地 猛狂の獅子マルバス ★7 30 99 23090 21530 20940 デビルズフレイム 地の活力 10000000 水 地獄の旗手エリゴール ★7 30 99 23290 27200 15070 デビルスウィング 水の活力 10000000 火 紅蓮の血刃アモン ★7 30 99 20940 26620 18010 デビルズロック 火の活力 10000000 風 魔弾の狩人バルバトス ★7 30 99 23090 26420 16050 デビルズアイス 風の活力 10000000 闇 審判の女王アスタロト ★7 30 99 17810 23680 18790 デビルズシャドウ 瀕死の舞 10000000 光 無垢なる支配者バアル ★7 24 99 30530 15070 13700 デビルズライト 支配者の底力 10000000 水 ヨルムンガンド ★6 30 75 15560 11480 11220 ポイズンブロー 闇の活力 3941181 火 フレイ ★6 50 75 12650 13570 13300 インフェルノ 火の加護 3941181 風 フェンリル ★6 50 75 13830 12780 12910 ソニックバイト 闇の加護 3941181 闇 ロキ ★6 25 75 15300 19130 8420 パワーオブダークネス 最後の審判 4926477 光 フレイヤ ★6 24 75 6790 3940 21030 クイックキュア 光の加護 3941181 地 ヘイムダル ★6 30 75 14410 19450 9370 ヘイムダルホーン 連続クリアコンボ 2955881 水 フリッグ ★6 30 75 12250 12970 13690 フリッグのいやし 連続クリアコンボ 2955881 火 テュール ★6 30 75 11530 14410 17290 パワーオブテュール 連続クリアコンボ 2955881 風 トール ★6 30 75 15850 19590 7930 トールハンマー 連続クリアコンボ 2955881 闇 オーディン ★6 30 75 18730 20170 7210 グングニル TETRiSブースト 2955881 光 バルドル ★6 30 75 11530 15850 12970 バルドルタイム TETRiSブースト 2955881 地 終末の角笛ヘイムダル ★7 35 99 19500 26320 12680 ヘイムダルホーン 連続クリアコンボ 10000000 水 愛されし者フリッグ ★7 35 99 16570 17550 18520 フリッグのいやし 連続クリアコンボ 10000000 火 決着の軍神テュール ★7 35 99 15600 19500 23400 パワーオブテュール 連続クリアコンボ 10000000 風 雷撃の鉄槌トール ★7 35 99 21450 26520 10730 トールハンマー 連続クリアコンボ 10000000 闇 万物の父神オーディン ★7 35 99 25350 27300 9750 グングニル TETRiSブースト 10000000 光 輝きの貴公子バルドル ★7 35 99 15600 21450 17550 バルドルタイム TETRiSブースト 10000000 地 サリエル ★7 32 99 17060 28490 14650 アースジャベリン 地の生命力 水 ガブリエル ★7 32 99 15650 31500 13050 ウォータージャベリン 水の生命力 火 ウリエル ★7 32 99 26290 11440 22470 ファイアージャベリン 火の生命力 風 ラファエル ★7 32 99 26890 15850 17460 ウインドジャベリン 風の生命力 闇 ルシファー ★7 32 99 19690 25150 13650 ジャスティス 天使の加護 6000000 光 ミカエル ★7 32 99 27690 21910 22630 ホーリーシャイン Oの癒しEX 6000000 地 司天使サリエル ★8 37 99 20470 34190 17580 アースジャベリン 地と水の生命力 水 告天使ガブリエル ★8 37 99 18780 37800 15650 ウォータージャベリン 水と火の生命力 火 智天使ウリエル ★8 37 99 31540 13730 26970 ファイアージャベリン 火と風の生命力 風 癒天使ラファエル ★8 37 99 32260 19020 20950 ウインドジャベリン 風と地の生命力 闇 大天使ルシファー ★8 37 99 23220 29660 16090 ジャスティス 天使の加護 6000000 光 天使長ミカエル ★8 37 99 26440 20920 21610 ホーリーシャイン Oの癒しEX 6000000 地 ベリアル ★6 50 75 13040 12780 13170 いつわりのぼうへき 1ラインクリアコンボ 1231619 地 [スキル]ベリアル ★3 99 1 1 1 1 いつわりのぼうへき なし - 水 アザエル ★7 50 99 18880 11760 22800 げきりゅうのたて 天海の衣 8000000 水 天海の統率者アザエル ★8 50 99 25330 15780 30590 げきりゅうのたて 天海の衣 10000000 水 [進化]アザエル ★3 99 1 10 10 10 なし なし - 水 [スキル]アザエル ★3 99 1 1 1 1 げきりゅうのたて なし - 闇 ベルゼブブ ★7 50 99 16260 17470 17640 ベルゼブブのどく ベルゼブブの舞 10000000 闇 魔界の王ベルゼブブ ★8 50 99 18650 20040 20240 ベルゼブブのどく ベルゼブブの舞 10000000 闇 [進化]ベルゼブブ ★3 99 1 10 10 10 アイウエオ なし - 闇 [スキル]ベルゼブブ ★3 99 1 1 1 1 ベルゼブブのどく なし - 光 ルシフェル ★7 50 99 16230 20790 13010 ジャッジメント 堕天使の舞 typeC 光 堕天使ルシフェル ★8 50 99 20090 25730 16110 ジャッジメント 堕天使の舞 8000000 光 [進化]ルシフェル ★3 99 1 10 10 10 なし なし - 光 [スキル]ルシフェル ★3 99 1 1 1 1 ジャッジメント なし - 全 サンタみぃの ★6 30 40 9540 6730 6960 みぃのI スロウドロップ 991705 地 トナカイ ★3 10 20 2970 3150 3670 みぃのI スロウドロップ 101605 光 ノエルプトン ★4 17 50 2390 6140 6690 サンタミノクラッシュ サンタのかけあし 光 ノエルフルール ★5 25 65 3530 9070 9780 サンタミノクラッシュ サンタのかけあし 2052154 光 フレイヤ彩 ★4 16 50 8890 2780 9510 あけおめストライク 光の加護 1051126 光 フレイヤ雅 ★5 21 65 12950 4050 13860 あけおめストライク 光の加護 2736209 火 干支ウマ ★3 10 30 3270 3270 3270 あけおめストライク なし 285721 風 かがみもっち ★4 20 30 4830 4830 4830 あけおめストライク なし 285721 火 玉藻御前 ★7 50 99 18530 15860 19060 ほのおのかこい 妖魔の火の粉 8000000 火 九尾狐玉藻 ★8 55 99 24860 21270 25570 ほのおのかこい 妖魔の火の粉 10000000 火 [進化]玉藻御前 ★3 99 1 10 10 10 ほのおのかこい なし - 火 [スキル]玉藻御前 ★3 99 1 1 1 1 ほのおのかこい なし - 地 マサムネ ★7 50 99 13830 28020 9880 こうとうぎり・だいち 地風の構え 8000000 水 ゲンノウ ★7 34 99 16350 28560 9880 こうとうぎり・しずく 水陣の構え 火 クニツナ ★7 45 99 15450 29280 8270 おぼろび 火流の構え 8000000 風 ヤスツナ ★7 34 99 15810 30180 8980 こうとうぎり・しっぷう 烈風の構え 8000000 闇 ムラマサ ★7 30 99 16530 32150 9880 みわくのざんげき 陰陽の構え 光 シシオウ ★7 34 99 15450 30900 9160 こうとうぎり・ひかり 陰陽の構え 地 不動マサムネ ★8 55 99 18520 39620 12190 こうとうぎり・だいち 地風の構え 10000000 水 空外ゲンノウ ★8 39 99 21340 39390 11960 こうとうぎり・しずく 水陣の構え 火 鬼丸クニツナ ★8 50 99 19460 40090 10080 おぼろび 火流の構え 10000000 風 童子切ヤスツナ ★8 39 99 19930 41490 10790 こうとうぎり・しっぷう 烈風の構え 10000000 闇 妖刀ムラマサ ★8 35 99 20630 44070 11730 みわくのざんげき 陰陽の構え 10000000 光 皇刀シシオウ ★8 39 99 19460 42430 11020 こうとうぎり・ひかり 陰陽の構え 地 [[]] ★ 水 ゲンノウの戦鎚 ★3 1 1 1000 1000 1000 こうとうぎり・しずく 水陣の構え - 火 [[]] ★ 風 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 光 獅子ノ太刀 ★3 15 40 2980 4030 2610 こうとうぎり・ひかり なし 396682 全 チョコ女神 ★4 25 1 1020 2030 7610 クリアボトム なし - 全 クリスタルカドゥケウス ★5 99 1 3550 3550 7810 スキルマスター なし - 地 [[]] ★ 水 [[]] ★ 地 [スキル]ミノタウロス ★3 99 1 1 1 1 ガードブレイクEX なし - 水 [スキル]フォルケンバーグ ★3 99 1 1 1 1 ミノレイン なし - 水 [スキル]マリード ★3 99 1 1 1 1 ブリザードストーム なし - 風 [スキル]グリフォン ★3 99 1 1 1 1 ライトニング なし - 地 [スキル]サイクロプス ★3 99 1 1 1 1 フィックスホール なし - 光 [スキル]キマイラ ★3 99 1 1 1 1 キマイラブレス なし - 火 [スキル]イフリート ★3 99 1 1 1 1 ぐれんのちから なし - 水 [スキル]ヨルムンガンド ★3 99 1 1 1 1 ポイズンブロー なし - 火 [スキル]フレイ ★3 99 1 1 1 1 インフェルノ なし - 風 [スキル]フェンリル ★3 99 1 1 1 1 ソニックバイト なし - 闇 [スキル]ロキ ★3 99 1 1 1 1 パワーオブダークネス なし - 光 [スキル]フレイヤ ★3 99 1 1 1 1 クイックキュア なし - 光 ホーリーサターン ★6 18 75 12320 16560 12180 コンプレッサーEX 光の活力 3941181 光 光の円環ホーリーサターン ★7 24 99 16930 22750 16740 コンプレッサーEX 光の活力 10000000 闇 ダークサターン ★6 18 75 12320 16560 12180 コンプレッサーEX 闇の活力 3941181 闇 闇の円環ダークサターン ★7 24 99 16930 22750 16740 コンプレッサーEX 闇の活力 10000000 闇 ダークベビーキマイラ ★5 20 65 7690 14070 7600 ダークキマイラブレス ダークキマイラスキン 2736209 闇 ダークキマイラ ★7 50 99 17860 33610 17230 ダークキマイラブレス ダークキマイラスキン 10000000 火 炎のミノタウロス ★6 45 75 13370 19670 6300 ガードブレイクEX 底力 3941181 火 溶岩洞の主ミノタウロス ★7 50 99 23210 34130 10930 ガードブレイクEX 底力 10000000 風 烏天狗 ★7 50 99 14430 29390 9620 アタックブレイク 妖魔の風 8000000 風 鞍馬天狗 ★8 55 99 19360 39430 12910 アタックブレイク 妖魔の風 10000000 風 [進化]烏天狗 ★3 99 1 10 10 10 アタックブレイク なし - 風 [スキル]烏天狗 ★3 99 1 10 10 10 アタックブレイク なし - 地 酒天童子 ★7 50 99 13900 27970 11580 よいつぶし 妖魔の砂塵 8000000 地 大江山酒天童子 ★8 55 99 18640 37520 15540 よいつぶし 妖魔の砂塵 10000000 地 [進化]酒天童子 ★3 99 1 10 10 10 よいつぶし なし - 地 [スキル]酒天童子 ★3 99 1 1 1 1 よいつぶし なし - 闇 ヌエ ★7 50 99 17820 16930 18710 のろいのこえ 妖魔の闇 8000000 闇 凶夜ヌエ ★8 55 99 23900 22710 25100 のろいのこえ 妖魔の闇 10000000 闇 [進化]ヌエ ★3 99 1 10 10 10 のろいのこえ なし - 闇 [スキル]ヌエ ★3 99 1 1 1 1 のろいのこえ なし - 闇 覚醒・ダークキマイラ ★8 65 99 20470 38520 19750 ダークキマイラブレス ダークキマイラスキン 闇 [スキル]ダークキマイラ ★3 99 1 1 1 1 ダークキマイラブレス なし - 全 [[]] ★ 全 200万人記念みぃの ★5 20 65 10080 10080 10080 Iラッシュ TETRiSブースト 地 トイフェル ★4 15 50 7960 7290 7290 のろい ドレイン 地 地獄の使いトイフェル ★5 21 65 13730 12580 12580 のろい ドレイン 地 地底の悪魔トイフェル ★6 26 75 18450 16910 16910 のろい ドレイン 水 エリオット ★4 15 50 アクアバースト 水の活力 水 水蛇使いエリオット ★5 21 65 10870 14870 8580 アクアバースト 水の活力 水 水龍召喚師エリオット ★6 26 75 14610 19980 11530 アクアバースト 水の活力 2955881 火 アルベルト ★4 15 50 9880 7410 7410 ファイアーバースト 火の活力 火 炎の刀剣アルベルト ★5 21 65 13730 10300 10300 ファイアーバースト 火の活力 火 業火の大剣アルベルト ★5 26 75 18450 13840 13840 ファイアーバースト 火の活力 風 グンタム ★4 15 50 9060 7250 8400 ウインドバースト 風の活力 風 [[]] ★ 風 [[]] ★ 闇 オフィーリア ★4 15 50 7820 10290 6590 シャドウバースト 闇の活力 闇 美しき闇姫オフィーリア ★5 21 65 10870 14300 9150 シャドウバースト 闇の活力 2052154 闇 狂気の闇姫オフィーリア ★6 26 75 14610 19220 12300 シャドウバースト 闇の活力 光 メタトロン ★4 15 50 8230 8230 8230 ライトストライク 光の活力 光 光の代理人メタトロン ★5 21 65 11440 11440 11440 ライトストライク 光の活力 光 神の代理人メタトロン ★6 26 75 15370 15370 15370 ライトストライク 光の活力 地 タイタン ★4 15 50 8730 7900 8070 アースバースト 地の活力 700750 地 太古の番人タイタン ★5 21 65 アースバースト 地の活力 2052154 地 [[]] ★ 水 ブラムズ ★4 あおのちから 無傷の加護 水 海賊長ブラムズ ★5 21 65 10750 12360 11210 あおのちから 無傷の加護 2052154 水 海賊王ブラムズ ★6 26 75 14450 16600 15070 あおのちから 無傷の加護 火 アリーシャ ★4 15 50 6590 5760 5760 ヒール Sの癒し 700750 火 炎の猫娘アリーシャ ★5 21 65 9150 8010 8010 ヒール Sの癒し 2052154 火 灼熱の猫又アリーシャ ★6 26 75 ヒール Sの癒し 2955881 風 ヴォルダン ★4 15 50 10290 7410 7000 かぜのちから 負傷の加護 700750 風 風拳の熊ヴォルダン ★5 21 65 14300 10300 9730 かぜのちから 負傷の加護 2052154 風 嵐撃の闘士ヴォルダン ★6 26 75 19220 13840 13070 かぜのちから 負傷の加護 闇 シード ★4 15 50 7410 10290 7000 ヒーリングタイム 闇の生命力 700750 闇 闇騎士シード ★5 21 65 10300 14300 9730 ヒーリングタイム 闇の生命力 2052154 闇 暗黒騎士シード ★6 26 75 13840 19220 13070 ヒーリングタイム 闇の生命 光 フローラ ★4 15 50 8630 8630 8630 ヒール Oの癒し 700750 光 不思議少女フローラ ★5 21 65 11950 11950 11950 ヒール Oの癒し 2052154 光 光魔術師フローラ ★6 26 75 16020 16020 16020 ヒール Oの癒し 地 [[]] ★ 地 [[]] ★ 光 アカツキノオロチ ★7 55 99 33310 25080 16660 アカツキノゲンエイ アカツキノムラクモ 10000000 光 竜王アカツキノオロチ ★8 60 99 39970 30100 19990 アカツキノゲンエイ アカツキノムラクモ 10000000 光 [進化]アカツキノオロチ ★3 99 1 10 10 10 アカツキノゲンエイ なし - 光 [スキル]アカツキノオロチ ★3 99 1 1 1 1 アカツキノゲンエイ なし - 闇 トコヤミノオロチ ★7 50 99 25300 18880 12120 トコヤミノゲンエイ トコヤミノムラクモ 10000000 闇 邪竜王トコヤミノオロチ ★8 55 99 33940 25330 16250 トコヤミノゲンエイ トコヤミノムラクモ 10000000 闇 [進化]トコヤミノオロチ ★3 99 1 10 10 10 トコヤミノゲンエイ なし - 闇 [スキル]トコヤミノオロチ ★3 99 1 1 1 1 トコヤミノゲンエイ なし - 火 炎のフォルケンバーグ ★4 15 50 6570 7110 6630 コンプレッサー 激励 1051126 火 炎の悪魔フォルケンバーグ ★5 18 65 9340 10100 9430 コンプレッサー 激励 2736209 火 [スキル]炎のフォルケンバーグ ★3 99 1 1 1 1 コンプレッサー なし - 水 尾宿 ★7 50 99 15500 19240 18710 うけながし 妖魔の霧 8000000 水 東方青龍尾宿 ★8 55 99 20790 25810 25100 うけながし 妖魔の霧 10000000 水 [進化]尾宿 ★3 99 1 10 10 10 うけながし なし - 水 [スキル]尾宿 ★3 99 1 1 1 1 うけながし なし - 地 房宿 ★7 50 99 15720 18900 18370 せきとめ 妖魔の精気 8000000 地 東方青龍房宿 ★8 55 99 21100 25370 24660 せきとめ 妖魔の精気 10000000 地 [進化]房宿 ★3 99 1 10 10 10 せきとめ なし - 地 [スキル]房宿 ★3 99 1 1 1 1 せきとめ なし - 闇 刺角 ★5 50 65 9180 12340 9080 ほしぼしのひかり 漆黒の火種 2052154 闇 角宿 ★7 55 99 16030 21560 15860 ほしぼしのひかり 漆黒の火種 8000000 闇 東方青龍角宿 ★8 55 99 21510 28920 21270 ほしぼしのひかり 漆黒の火種 10000000 闇 [スキル]角宿 ★3 99 1 1 1 1 ほしぼしのひかり なし - 属性 名前 レア コスト maxLv HP 攻撃力 防御力 スキル リーダースキル 経験値表 光 心宿 ★7 50 99 17280 18710 17460 はんしゃ 妖魔の光 8000000 光 東方青龍心宿 ★8 55 99 23180 25100 23420 はんしゃ 妖魔の光 10000000 光 [進化]心宿 ★3 99 1 10 10 10 はんしゃ なし - 光 [スキル]心宿 ★3 99 1 1 1 1 はんしゃ なし - 火 武抗 ★5 40 65 10810 10610 9180 さいごのほのお 妖魔の舞 2052154 火 抗宿 ★7 50 99 18880 18530 16030 さいごのほのお 妖魔の舞 8000000 火 東方青龍抗宿 ★8 55 99 25330 24860 21510 さいごのほのお 妖魔の舞 10000000 火 [スキル]抗宿 ★3 99 1 1 1 1 さいごのほのお なし - 風 [[]] ★ 風 底宿 ★7 45 99 14430 30460 10340 はるかぜ 舞い散る花弁 10000000 風 東方青龍底宿 ★8 50 99 19360 40870 13860 はるかぜ 舞い散る花弁 2500000 風 [[]] ★ 地 南方朱雀井宿 ★8 36 99 19460 41260 13130 グランドボム 地の活力 8000000 水 南方朱雀鬼宿 ★8 36 99 15240 41030 17590 フローズンボム 水の活力 火 南方朱雀張宿 ★8 36 99 19620 44140 11210 フレイムボム 火の活力 風 南方朱雀柳宿 ★8 36 99 21100 37740 15010 ライトニングボム 風の活力 闇 南方朱雀翼宿 ★8 36 99 17120 40790 15940 クイックヒール 闇の活力 光 南方朱雀星宿 ★8 36 99 21340 37980 14540 クイックヒール 光の活力 水 クリスタルドレイク ★7 30 99 13830 28020 9880 アイスブレイク 古代の源 10000000 水 ピュアクリスタルドレイク ★8 35 99 16410 41730 12190 アイスブレイク 古代の源 10000000 水 [進化]クリスタルドレイク ★3 99 1 10 10 10 アイスブレイク なし - 水 [スキル]クリスタルドレイク ★3 99 1 1 1 1 アイスブレイク なし 地 グラウンドドレイク ★7 45 99 17430 23350 13120 ロックライド 地底の底力 10000000 地 ディープグラウンドドレイク ★8 50 99 21100 32820 16410 ロックライド 地底の底力 10000000 地 [進化]グラウンドドレイク ★3 99 1 10 10 10 ロックライド なし - 地 [スキル]グラウンドドレイク ★3 99 1 1 1 1 ロックライド なし - 地 [進化]マサムネ ★3 99 1 10 10 10 こうとうぎり・だいち なし - 地 [スキル]マサムネ ★3 99 1 1 1 1 こうとうぎり・だいち なし - 火 [進化]クニツナ ★3 99 1 10 10 10 おぼろび なし - 火 [スキル]クニツナ ★3 99 1 1 1 1 おぼろび なし - 闇 [進化]ムラマサ ★3 99 1 10 10 10 みわくのざんげき なし - 闇 [スキル]ムラマサ ★3 99 1 1 1 1 みわくのざんげき なし - 火 武俊 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 火 琵琶 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 火 火弦 ★6 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 火 炎門 ★6 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 火 羅鐘 ★6 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 火 [[]] ★ 火 [[]] ★ 火 [[]] ★ 火 [[]] ★ 風 [[]] ★ 風 [[]] ★ 風 [[]] ★ 風 [[]] ★ 闇 デュラハン(頭) ★2 8 5 2060 4370 1390 ドレインモア ブラッドアイ 1234 闇 デュラハン ★3 14 10 3840 8140 2590 ドレインモア ブラッドアイ 7229 闇 黒騎士デュラハン ★8 45 99 20200 36580 14140 ドレインモア ブラッドアイ 闇 [進化]デュラハンの鎧 ★3 99 1 10 10 10 ドレインモア なし - 闇 [進化]デュラハンの重装 ★3 99 1 10 10 10 ドレインモア なし - 闇 [スキル]デュラハン ★3 99 1 1 1 1 ドレインモア なし - 地 フレッグ ★8 40 99 21030 38720 14340 チアーテイル フリードタイム 10000000 水 ヴェストリ ★8 36 99 18760 40560 14540 アクアレジーナ ウェスタンフォール 風 アウストリ ★5 21 65 8920 20820 6290 インビジブルアロー イースタリー 光 ノルズリ ★5 21 65 8350 20590 7100 ライトニングブレイド ノーザンライツ 火 スズリ ★8 40 99 19020 42860 15170 チャームキッス サウスフェルノ 10000000 水 ヴェストリの槍 ★3 1 1 1000 1000 1000 アクアレジーナ ウェスタンフォール - 風 アウストリの弓 ★3 1 1 1000 1000 1000 インビジブルアロー イースタリー - 光 ノルズリの双剣 ★3 1 1 1000 1000 1000 ライトニングブレイド ノーザンライツ - 闇 デュラハンⅡ ★4 20 25 6020 13010 4290 ドレインモア ブラッドアイ 74786 闇 デュラハンⅢ ★5 26 40 9020 19510 6430 ドレインモア ブラッドアイ 247926 闇 デュラハンⅣ ★6 32 65 12610 26310 8920 ドレインモア ブラッドアイ 855064 闇 デュラハンⅤ ★7 38 75 16460 33710 12040 ドレインモア ブラッドアイ 地 [[]] ★ 火 [[]] ★ 全 安倍晴明 ★8 39 99 14940 32340 12690 セーマン 霊符 風 白虎 ★7 35 99 13010 31710 11050 しろきおたけび 四神の牙 6000000 風 西方白帝白虎 ★8 40 99 17450 42450 14820 しろきおたけび 四神の牙 8000000 風 [[]] ★ 風 [[]] ★ 水 青龍 ★7 40 75 15420 29150 12790 あおきいっせん 四神の鱗 3941181 水 東方蒼帝青龍 ★8 45 99 あおきいっせん 四神の鱗 10000000 水 [スキル]青龍 ★3 99 1 1 1 1 あおきいっせん なし - 水 [進化]青龍 ★3 25 1 3700 6980 3070 あおきいっせん 四神の鱗 - 闇 刺紋 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 闇 苦無 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 闇 夜飛 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 闇 暗旗 ★6 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 闇 鈴鐘 ★6 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 火 イナサ ★6 23 75 12610 25820 9230 フレイムロード ホットエアー 闇 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 地 玄武 ★7 35 99 14790 23160 24940 たえぬく 北方守護 6000000 地 北方冬帝玄武 ★ 40 99 たえぬく 北方守護 8000000 地 [[]] ★ 地 [[]] ★ 風 柳宿の圏 ★3 1 1 1000 1000 1000 ライトニングボム 風の活力 - 全 安倍晴明の護符 ★3 1 1 1000 1000 1000 クリアボトムセーマン 霊符 - 風 底 ★6 99 1 10 10 10 はるかぜ なし - 風 陰陽 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 風 華鎌 ★6 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 風 提華 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 風 鈴風 ★6 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 火 朱雀 ★7 45 99 12630 31650 10210 もえるつばさ 煉獄 8000000 火 南方炎帝朱雀 ★8 50 99 16780 42070 13570 もえるつばさ 煉獄 10000000 火 [進化]朱雀 ★3 99 1 10 10 10 もえるつばさ なし - 火 [スキル]朱雀 ★3 99 1 1 1 1 もえるつばさ なし - 水 謎の冒険者 ★3 7 1 4350 4350 4350 スキル なし - 水 冒険者リチャード2世 ★4 11 1 6220 6220 6220 ちいさなまもり なし - 水 拳闘士リチャード2世 ★4 11 1 6220 6220 9610 ちいさなまもり なし - 水 剣士リチャード2世 ★5 16 1 7910 10290 10290 ちいさなまもり なし - 水 戦士リチャード2世 ★5 16 1 10290 10290 10290 ちいさなまもり なし - 水 騎士リチャード2世 ★6 21 75 15200 15200 15200 ちいさなまもり 天空の加護 2955881 地 [進化装備]地のマント ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 水 [進化装備]水のマント ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 火 [進化装備]火のマント ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 風 [進化装備]風のマント ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 闇 [進化装備]闇のマント ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 光 [進化装備]光のマント ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 水 [進化装備]王家の剣 ★4 99 1 10 3000 10 なし なし - 水 [進化装備]王家の盾 ★4 99 1 10 10 3000 なし なし - 水 [進化装備]王家の鎧 ★4 99 1 3000 10 10 なし なし - 水 [進化装備]古の剣 ★4 99 1 10 4800 10 なし なし - 水 [進化装備]古の盾 ★4 99 1 10 10 4800 なし なし - 水 [進化装備]古の鎧 ★4 99 1 4800 10 10 なし なし - 水 [進化装備]勇者の剣 ★4 99 1 10 8000 10 なし なし - 水 [進化装備]勇者の盾 ★4 99 1 10 10 8000 なし なし - 水 [進化装備]勇者の鎧 ★4 99 1 8000 10 10 なし なし - 水 [秘伝の書]ちいさなまもり ★4 99 1 10 10 10 ちいさなまもり なし - 水 [奥義の書]天空の加護 ★4 99 1 10 10 10 なし 天空の加護 - 水 [スキル]リチャード2世 ★3 99 1 10 10 10 ちいさなまもり なし - 地 [[]] ★ 水 [[]] ★ 火 [[]] ★ 風 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 光 [[]] ★ 地 [スキル]マルバス ★3 99 1 10 10 10 デビルズフレイム なし - 水 [スキル]エリゴール ★3 99 1 10 10 10 デビルズウインド なし - 火 [スキル]アモン ★3 99 1 10 10 10 デビルズロック なし - 風 [スキル]バルバトス ★3 99 1 10 10 10 デビルズアイス なし - 闇 [[]] ★ 光 [スキル]バアル ★3 99 1 10 10 10 デビルズライト なし - 地 [スキル]ヘイムダル ★3 99 1 10 10 10 ヘイムダルホーン なし - 水 [スキル]フリッグ ★3 99 1 10 10 10 フリッグのいやし なし - 火 [[]] ★ 風 [[]] ★ 闇 [スキル]オーディン ★3 99 1 10 10 10 グングニル なし - 光 [スキル]バルドル ★3 99 1 10 10 10 バルドルタイム なし - 地 [スキル]サリエル ★3 99 1 10 10 10 アースジャベリン なし - 水 [スキル]ガブリエル ★3 99 1 10 10 10 ウォータージャベリン なし - 火 [スキル]ウリエル ★3 99 1 10 10 10 ファイアージャベリン なし - 風 [[]] ★ 闇 [スキル]ルシファー ★3 99 1 10 10 10 ジャスティス なし - 光 [[]] ★ 地 [[]] ★ 水 [[]] ★ 火 [[]] ★ 風 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 光 [[]] ★ 地 [[]] ★ 水 [スキル]鬼宿 ★3 99 1 10 10 10 フローズンボム なし - 火 [スキル]張宿 ★3 99 1 10 10 10 フレイムボム なし - 風 [スキル]柳宿 ★3 99 1 10 10 10 ライトニングボム なし - 闇 [[]] ★ 光 [[]] ★ 地 [[]] ★ 水 [スキル]セリオン ★3 99 1 10 10 10 きゅうけつ なし - 火 [[]] ★ 風 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 光 [[]] ★ 全 [スキル]安陪晴明 ★3 99 1 10 10 10 しきそくぜくう なし - 全 [[]] ★ 全 真・安倍晴明 ★8 36 99 19600 41820 14340 ドーマン 九字 6000000 全 真・安倍晴明の護符 ★3 1 1 1000 1000 1000 - 水 雪女 ★8 36 99 17930 43730 12430 ふぶき 純白の花びら 水 雪女の鬼童 ★3 1 1 1000 1000 1000 ふぶき 純白の花びら - 地 深礎神帝のカドゥケウス ★6 40 1 4970 4970 10930 クリアボトム なし - 水 豪水神帝のカドゥケウス ★6 40 1 4970 4970 10930 クリアボトム なし - 火 紅焔神帝のカドゥケウス ★6 40 1 4970 4970 10930 クリアボトム なし - 風 竜巻神帝のカドゥケウス ★6 40 1 4970 4970 10930 クリアボトム なし - 闇 闇極神帝のカドゥケウス ★6 40 1 4970 4970 10930 クリアボトム なし - 光 輝光神帝のカドゥケウス ★6 40 1 4970 4970 10930 クリアボトム なし - 全 究極のテトリミノ ★7 75 1 6460 6460 14210 クリアボトム なし - 闇 ニーズヘッグ ★8 35 99 16730 25100 35370 ダークオーラ 大蛇の一滴 8000000 闇 [スキル]ニーズヘッグ ★3 99 1 1 1 1 ダークオーラ なし - 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 [[]] ★ 全 ひび割れた金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 光 ランスロット ★8 36 99 18650 38890 15880 グローリーブレス 光と影 光 瞬光の騎士ランスロット ★9 42 99 24280 50610 20660 グローリーブレス 光と影 8000000 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 黄龍 ★8 28 99 ファンロン 反逆/範囲1 50% typeB 光 四神の長黄龍 ★8 36 99 31070 42540 23420 ファンロン 反逆/範囲1 50% 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 闇 トウテツ ★7 40 99 17610 32690 16530 アングリィフ 四凶の蓄え 8000000 闇 貪欲な邪神トウテツ ★8 45 99 23420 43500 21990 アングリィフ 四凶の蓄え 10000000 闇 [進化]トウテツ ★3 99 1 10 10 10 アングリィフ なし - 闇 [スキル]トウテツ ★3 99 1 10 10 10 アングリィフ なし - 光 [[]] ★ 闇 凶夜ヌエ+ ★8 55 99 28680 27480 29870 のろいのこえ 妖魔の闇 8000000 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 光 [進化]フレイヤ ★3 99 1 10 10 10 クイックキュア なし - 光 戦女神フレイヤ ★7 30 99 10040 5820 31100 クイックキュア 光の加護 8000000 光 [進化]キマイラ ★3 99 1 10 10 10 キマイラブレス なし - 光 覚醒・キマイラ ★8 99 55 20470 38520 19750 キマイラブレス キマイラスキン 10000000 全 卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 卵 ★ 全 卵 ★ 全 卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた卵 ★ 全 ひび割れた卵 ★ 全 ひび割れた卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 [[]] ★ 全 銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 ひび割れた銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 [[]] ★ 全 ひび割れた銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 [[]] ★ 全 ひび割れた金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 ひび割れた金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 [[]] ★ 全 狂・安倍晴明 ★8 36 99 16310 35090 10740 ミタマビ 地界道 8000000 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 闇 [進化]ロキ ★3 99 1 10 10 10 パワーオブダークネス なし - 闇 終結の使者ロキ ★7 32 99 21380 26720 12830 パワーオブダークネス 最後の審判 10000000 火 ベディヴィア ★6 32 75 14450 23060 13200 クイックヒール 儀礼 2955881 火 煉血の騎士ベディヴィア ★8 45 99 21610 34480 19770 クイックヒール 儀礼/範囲1 25% 8000000 火 [スキル]ベディヴィア ★3 99 1 10 10 10 クイックヒール なし - 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 風 [[]] ★ 地 百獣王バトルマクマ+ ★7 31 99 24370 17550 16570 負傷の加護 水 氷龍の化身マリン+ ★7 31 99 15600 13650 13650 ヒーリングタイム Oの癒し 火 伝説の盗賊・バルカン+ ★7 31 99 16570 19500 17550 いかりのばくはつ 無傷の加護 風 [[]] ★ 闇 冥府の刃・デス+ ★7 31 99 23400 21450 21450 のろい 癒しの呪い 光 天空騎士ルーク+ ★7 31 99 17550 24370 16570 しろのちから 瀕死の舞 地 鋼鉄の壁フェール+ ★8 34 99 23120 23360 28410 だいちのまもり 地の活力 水 氷の長剣セリオン+ ★8 34 99 24080 24560 25760 きゅうけつ 水の活力 火 灼熱の剣イグニス+ ★8 34 99 24560 34190 14930 エクスプロージョン 火の活力 風 [[]] ★ 闇 暗黒の刃イルシオン+ ★8 34 99 26970 35390 18540 ブラックホール 無傷の舞 光 光の双剣レイ+ ★8 34 99 19750 34190 26970 レイジングブラスト 無傷の舞 水 衛騎士リチャード2世 ★6 21 1 15200 15200 15200 ロイヤルガード 天空の加護 - 水 聖騎士リチャード2世 ★6 21 1 15200 15200 16950 ロイヤルガード 天空の加護 - 水 蒼の騎士リチャード2世 ★6 24 1 15200 16950 16950 ロイヤルガード 天空の加護 - 水 古塔騎士リチャード2世 ★6 24 1 16950 16950 16950 ロイヤルガード 天空の加護 - 水 勇者リチャード2世 ★7 24 1 16990 16990 18720 ロイヤルガード 天空の加護 - 水 真の勇者リチャード2世 ★7 24 1 16990 18720 18720 ロイヤルガード 天空の加護 - 水 伝説の勇者リチャード2世 ★8 29 50 23630 23630 23630 ロイヤルガード 天空の加護 437969 地 古塔覇者リチャード2世+ ★8 29 50 29160 29160 29160 ロイヤルガード 天空の加護 水 古塔覇者リチャード2世+ ★8 29 50 29160 29160 29160 ロイヤルガード 天空の加護 火 古塔覇者リチャード2世+ ★8 29 50 29160 29160 29160 ロイヤルガード 天空の加護 風 古塔覇者リチャード2世+ ★8 29 50 29160 29160 29160 ロイヤルガード 天空の加護 闇 古塔覇者リチャード2世+ ★8 29 50 29160 29160 29160 ロイヤルガード 天空の加護 光 古塔覇者リチャード2世+ ★8 29 50 29160 29160 29160 ロイヤルガード 天空の加護 水 [秘伝の書]ロイヤルガード ★4 99 1 10 10 10 ロイヤルガード なし - 水 [スキル]騎士リチャード2世 ★3 99 1 10 10 10 ロイヤルガード なし - 風 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 光 [[]] ★ 地 [[]] ★ 水 [[]] ★ 火 [[]] ★ 風 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 光 [[]] ★ 地 [[]] ★ 水 [[]] ★ 火 [[]] ★ 風 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 光 [[]] ★ 水 ガラハド ★8 36 99 19250 38690 15480 めぐみのあめ 清き源 水 清冷の騎士ガラハド ★9 42 99 25050 50350 20140 めぐみのあめ 清き源 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 狂・安倍晴明+ ★8 41 99 23420 43970 21030 ミタマビ 地界道 地 パーシヴァル ★8 36 99 16670 37500 19250 じならし 硬化/範囲1 50% 地 黄金の騎士パーシヴァル ★9 42 99 21690 48800 25050 じならし 硬化/範囲1 50% 地 [[]] ★ 地 [[]] ★ 全 テトリス30周年記念みぃの ★6 30 30 30000 3000 3000 みぃのIEX 連続クリアコンボ 119050 火 [[]] ★ 地 迷宮の怪物ミノタウロス+ ★8 55 99 28890 41410 14930 ガードブレイクEX 底力 地 大江山酒天童子+ ★8 60 99 23660 43820 18060 よいつぶし 妖魔の砂塵 10000000 火 九尾狐玉藻+ ★8 55 99 29370 25760 30100 ほのおのかこい 妖魔の火の粉 10000000 光 東方青龍心宿+ ★8 55 99 25520 30340 29130 はんしゃ 妖魔の光 10000000 風 [[]] ★ 地 終末の角笛ヘイムダル+ ★8 35 99 24560 32990 16130 ヘイムダルホーン 連続クリアコンボ 10000000 水 愛されし者フリッグ+ ★8 35 99 20950 22150 23360 フリッグのいやし 連続クリアコンボ 10000000 火 決着の軍神テュール+ ★8 35 99 19750 24560 29370 パワーオブテュール 連続クリアコンボ 10000000 風 雷撃の鉄槌トール+ ★8 35 99 26970 33230 13730 トールハンマー 連続クリアコンボ 10000000 闇 万物の父神オーディン+ ★7 35 99 31780 34190 12520 グングニル TETRiSブースト 10000000 光 輝きの貴公子バルドル+ ★7 35 99 19750 26970 22150 バルドルタイム TETRiSブースト 10000000 水 [[]] ★ 水 東方青龍尾宿+ ★8 55 99 25520 30100 29370 うけながし 妖魔の霧 水 ヨルムンガンド+ ★7 36 99 24480 18060 17600 ポイズンブロー 水と闇の活力 光 [[]] ★ 闇 ダークナイト ★8 36 99 13890 31750 20840 漆黒 闇 真・ダークナイト ★9 42 99 18080 41320 27120 漆黒/範囲1 25% 闇 [進化]ダークナイト ★3 99 1 10 10 10 なし - 闇 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 水 ガラハドの清剣 ★3 1 1 1000 1000 1000 めぐみのあめ 清き源 - 地 不動マサムネ+ ★8 60 99 21670 43340 15170 こうとうぎり・だいち 地風の構え 10000000 火 鬼丸クニツナ+ ★8 55 99 23600 45500 13730 おぼろび 火流の構え 闇 妖刀ムラマサ+ ★8 40 99 23840 48150 14930 みわくのざんげき 陰陽の構え 地 [[]] ★ 地 [[]] ★ 地 [[]] ★ 地 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 火 [[]] ★ 火 [[]] ★ 火 [[]] ★ 火 [[]] ★ 風 [[]] ★ 風 [[]] ★ 風 [[]] ★ 風 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 地 [[]] ★ 水 [[]] ★ 火 [[]] ★ 風 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 光 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 ひび割れた卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 ひび割れた銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 [[]] ★ 全 虹の卵 ★6 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 虹の卵 ★6 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 [[]] ★ 全 虹の卵 ★6 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 [[]] ★ 全 ひび割れた虹の卵 ★6 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 光 魔剣アロンダイト ★3 1 1 1000 1000 1000 グローリーブレス 光と影 - 地 パーシヴァルの斧槍 ★3 1 1 1000 1000 1000 じならし 硬化/範囲1 50% - 火 通りすがりの少女 ★3 11 1 3440 5650 2180 スキル なし - 火 炎使いモカ ★4 16 1 4470 7350 2830 ファイアーボール なし - 火 魔法使いモカ ★5 21 1 6250 10290 4200 ファイアーボール なし - 火 魔術師モカ ★5 21 1 6570 10290 4200 ファイアーボール なし - 火 魔導師モカ ★6 21 1 9200 14950 5870 ファイアーボール なし - 火 大魔導師モカ ★6 21 1 9200 14950 5870 ファイアーボール フレイムカウンター - 火 魔女モカ ★7 25 1 11950 18720 8210 ファイアーボール フレイムカウンター - 火 翼の魔女モカ ★7 25 1 11950 19440 8210 ファイアーボール フレイムカウンター - 火 使い魔と魔女モカ ★7 25 1 17180 27640 11850 ファイアーボール フレイムカウンター - 地 魔法少女★ミルキーモカ ★8 29 50 19770 31810 13640 マジカルクエイク アイアンカウンター 水 魔法少女★ミルキーモカ ★8 29 50 19770 31810 13640 マジカルブリザード アイシクルカウンター 火 魔法少女★ミルキーモカ ★8 29 50 19770 31810 13640 マジカルインフェルノ フレイムカウンター 風 魔法少女★ミルキーモカ ★8 29 50 19770 31810 13640 マジカルトルネード ストームカウンター 闇 魔法少女★ミルキーモカ ★8 29 50 19770 31810 13640 マジカルジョーカー シャドウカウンター 光 魔法少女★ミルキーモカ ★8 29 50 19770 31810 13640 マジカルフラッシュ ホーリーカウンター 火 [進化魔法]ファイアーボール ★4 99 1 10 10 10 ファイアーボール なし - 火 [進化装備]魔法使いの帽子 ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 火 [進化装備]魔術師のブーツ ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 火 [進化装備]魔導師の杖 ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 火 [進化魔法]フレイムカウンター ★4 99 1 10 10 10 なし フレイムカウンター - 火 [進化装備]魔女の衣 ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 火 進化装備]魔法の羽根 ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 風 進化魔獣]使い魔ココ ★4 55 1 5555 5555 5555 なし なし - 地 [進化装備]マジカルステッキ ★4 99 1 10 10 10 マジカルクエイク なし - 水 [進化装備]マジカルステッキ ★4 99 1 10 10 10 マジカルブリザード なし - 火 [進化装備]マジカルステッキ ★4 99 1 10 10 10 マジカルインフェルノ なし - 風 [進化装備]マジカルステッキ ★4 99 1 10 10 10 マジカルトルネード なし - 闇 [進化装備]マジカルステッキ ★4 99 1 10 10 10 マジカルジョーカー なし - 光 [進化装備]マジカルステッキ ★4 99 1 10 10 10 マジカルフラッシュ なし - 火 [スキル]魔法少女 ★3 99 1 10 10 10 ファイアーボール なし - 風 ガウェイン ★8 38 99 17460 40080 13890 ガスト ゲール 10000000 風 翠緑の騎士ガウェイン ★9 44 99 22730 52160 18080 ガスト ゲール 2500000 風 [[]] ★ 風 [[]] ★ 闇 裁きの聖女エンマ ★7 37 99 26330 18810 17870 パリクシャ カルマ 闇 魔王女エンマ ★8 42 99 33460 23900 22710 パリクシャ カルマ 闇 [進化]エンマ ★3 99 1 10 10 10 パリクシャ なし - 闇 [スキル]エンマ ★3 99 1 10 10 10 パリクシャ なし - 地 [[]] ★ 水 [[]] ★ 火 [[]] ★ 風 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 光 [[]] ★ 闇 リンドブルム ★7 40 99 23400 19110 16960 メテオブレス 闇の生命力 6000000 闇 凶夜の流星リンドブルム ★8 45 99 メテオブレス 闇の生命力 8000000 闇 凶夜の流星リンドブルム+ ★8 50 99 28060 23120 20650 メテオブレス 闇の生命力 闇 [進化]リンドブルム ★3 99 1 10 10 10 メテオブレス なし - 闇 [スキル]リンドブルム ★3 99 1 10 10 10 メテオブレス なし - 火 紅蓮アロンダイト ★3 1 1 1000 1000 1000 グローリーブレス 炎と風 - 水 雪女(水着ver) ★8 36 99 17930 43730 12430 セクシーふぶき 純白の花びら 光 フレイヤ(水着ver) ★7 30 99 10040 5820 31100 セクシーキュア 光の加護 火 トリスタン ★8 36 99 22620 38290 13890 スピアポイント アサルト 火 炎撃の騎士トリスタン ★9 42 99 29440 49840 18080 スピアポイント アサルト 8000000 火 [[]] ★ 火 [[]] ★ 水 ドジっ娘セイレーン ★3 14 40 5370 5370 5370 ソングシャワー アクアサウンド 247926 水 人魚姫セイレーン ★4 18 50 8200 7380 7380 ソングシャワー アクアサウンド 437969 水 蒼のセイレーン ★5 22 65 11360 10220 11360 ソングシャワー アクアサウンド 855064 水 渚の歌姫セイレーン ★6 25 75 15200 14440 15200 ソングシャワー アクアサウンド 1231619 水 七海の歌姫セイレーン ★7 28 99 19750 18760 19750 ソングシャワー アクアサウンド 2500000 水 シースターセイレーン ★8 31 99 23860 22720 23860 ソングシャワー アクアサウンド 6000000 水 [進化装備]マーメイドの貝飾り ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 水 [進化装備]珊瑚の竪琴 ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 水 [進化装備]渦潮の槍 ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 水 [進化装備]白砂のサックス ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 水 [進化装備]深海の風琴 ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 水 [スキル]セイレーン ★4 99 1 10 10 10 ソングシャワー なし - 地 上杉謙信 ★9 38 99 35740 40670 19720 けさぎり 毘沙門天 水 伊達政宗 ★9 38 99 24650 36970 34510 がりょう 独眼竜 火 織田信長 ★9 42 99 25820 55520 23240 さんだんうち 天下布武 風 [[]] ★ 闇 豊臣秀吉 ★9 38 99 32000 40000 41000 かたながり 天下采配 光 [[]] ★ 地 [[]] ★ 水 [[]] ★ 火 [[]] ★ 風 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 光 [[]] ★ 地 [[]] ★ 地 [[]] ★ 地 [[]] ★ 地 [[]] ★ 全 卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 属性 名前 レア コスト maxLv HP 攻撃力 防御力 スキル リーダースキル 経験値表 全 卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 ひび割れた卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた卵 ★3 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 ひび割れた銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた銀の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 金の卵 ★4 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 [[]] ★ 全 金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 [[]] ★ 全 ひび割れた金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた金の卵 ★5 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 虹の卵 ★6 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 虹の卵 ★6 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 [[]] ★ 全 虹の卵 ★6 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 虹の卵 ★6 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 虹の卵 ★6 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 虹の卵 ★6 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた虹の卵 ★6 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた虹の卵 ★6 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 [[]] ★ 全 ひび割れた虹の卵 ★6 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた虹の卵 ★6 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた虹の卵 ★6 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 全 ひび割れた虹の卵 ★6 99 1 10 10 10 クリアボトム なし - 火 炎のランスロット ★8 36 99 18650 38890 15880 グローリーフレイム 光と影 火 灼光の騎士ランスロット ★9 42 99 24280 50610 20660 グローリーフレイム 炎と風 8000000 火 [[]] ★ 火 [[]] ★ 全 [[]] ★ 全 [[]] ★ 光 癒し系お姉さん ★2 6 1 2450 1850 2640 スキル なし - 光 癒し屋アコ ★3 9 1 3920 2960 4440 リフレッシュ なし - 光 癒し職人アコ ★4 13 1 5200 4070 5770 リフレッシュ なし - 光 ヒーラーアコ ★5 18 1 7280 5700 8070 リフレッシュ なし - 光 プリーストアコ ★6 22 1 10190 8310 11300 リフレッシュ メディテーション - 光 ビショップアコ ★6 22 1 10190 8750 11300 リフレッシュ メディテーション - 光 アークビショップアコ ★7 26 1 13540 11380 14690 リフレッシュ メディテーション - 光 エンジェルアコ ★7 光 アークエンジェルアコ ★8 地 癒しの聖天使アコ ★8 29 50 21810 20000 23630 リフレッシュタイム メディテーション 1051126 水 癒しの聖天使アコ ★8 29 50 21810 20000 23630 リフレッシュEX メディテーション 1051126 火 癒しの聖天使アコ ★8 29 50 21810 20000 23630 クイックリフレッシュ メディテーション 1051126 風 癒しの聖天使アコ ★8 29 50 21810 20000 23630 エアロリフレッシュ メディテーション 1051126 闇 癒しの聖天使アコ ★8 29 50 21810 20000 23630 カースリフレッシュ メディテーション 1051126 光 癒しの聖天使アコ ★8 29 50 21810 20000 23630 ホーリーリフレッシュ メディテーション 1051126 光 [進化魔法]リフレッシュ ★4 99 1 10 10 10 リフレッシュ なし - 光 [進化装備]僧侶の帽子 ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 光 [進化装備]僧侶のブーツ ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 光 [進化魔法]メディテーション ★4 99 1 10 10 10 なし メディテーション - 光 [進化装備]司祭の杖 ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 光 [進化装備]司祭のローブ ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 光 [進化装備]天使の羽根 ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 光 [進化装備]天使の輪 ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 地 [進化装備]聖なる地の杖 ★4 99 1 10 10 10 リフレッシュタイム なし - 水 [進化装備]聖なる水の杖 ★4 99 1 10 10 10 リフレッシュEX なし - 火 [進化装備]聖なる火の杖 ★4 99 1 10 10 10 クイックリフレッシュ なし - 風 [進化装備]聖なる風の杖 ★4 99 1 10 10 10 エアロリフレッシュ なし - 闇 [進化装備]聖なる闇の杖 ★4 99 1 10 10 10 カースリフレッシュ なし - 光 [進化装備]聖なる光の杖 ★4 99 1 10 10 10 ホーリーリフレッシュ なし - 光 [スキル]癒し屋アコ ★3 99 1 10 10 10 リフレッシュ なし - 風 [[]] ★ 闇 モルドレッド ★7 35 99 12340 24680 13990 ブラッドキュア ビリーフ 6000000 闇 叛旗の騎士モルドレッド ★8 43 99 14500 32450 16660 ブラッドキュア ビリーフ 8000000 闇 叛旗の騎士モルドレッド+ ★9 50 99 16790 46480 19370 ブラッドキュア ビリーフ 10000000 風 [[]] ★ 地 古代の覇者タイタン+ ★6 26 75 16980 15380 15700 アースバースト+ 地の活力 水 水龍召喚師エリオット+ ★6 26 75 15220 20820 12020 アクアバースト+ 水の活力 火 業火の大剣アルベルト+ ★5 26 75 19220 14420 14420 ファイアーバースト+ 火の活力 風 暴風戦士グンタム+ ★6 26 75 17620 14100 16340 ウインドバースト+ 風の活力 2955881 闇 狂気の闇姫オフィーリア+ ★6 26 75 15220 20020 12820 シャドウバースト+ 闇の活力 2955881 光 神の代理人メタトロン+ ★6 26 75 16020 16020 16020 ライトストライク+ 光の活力 地 [[]] ★ 水 [[]] ★ 火 [[]] ★ 風 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 光 [[]] ★ 地 [[]] ★ 水 [[]] ★ 火 [[]] ★ 風 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 光 [[]] ★ 地 [[]] ★ 水 [[]] ★ 火 [[]] ★ 風 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 光 [[]] ★ 地 [[]] ★ 全 [[]] ★ 風 グリフレット ★8 36 99 22820 37300 13500 ひとふりのちから カムラン 6000000 風 緑風の騎士グリフレット ★9 42 99 29700 48550 17560 ひとふりのちから カムラン 8000000 風 清風万里の槍 ★3 1 40 0 2000 0 - - - 風 [[]] ★ 地 ティアマット ★8 40 99 10310 32720 17840 だいちのほうよう 母なる大地 8000000 地 地母竜ティアマット ★9 45 99 16010 47510 25820 だいちのほうよう 母なる大地 10000000 地 [進化]ティアマット ★3 99 1 10 10 10 だいちのほうよう なし - 地 [[]] ★ 全 1周年記念みぃの ★6 15 75 11111 11111 11111 みぃのの舞 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 火 [[]] ★ 風 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 閃爪のフレイ ★6 24 75 14410 14410 14410 スパーククロウ 光の加護 地 [[]] ★ 水 [[]] ★ 火 [[]] ★ 風 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 地 [[]] ★ 地 [[]] ★ 水 [[]] ★ 火 [[]] ★ 風 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 地 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 見習い剣士モモカ ★3 16 40 2080 5780 2550 どこんじょうのいちげき きびのみなもと 247926 光 三級剣士モモカ ★4 20 50 3560 9240 4270 どこんじょうのいちげき きびのみなもと 437969 光 二級剣士モモカ ★5 24 65 5410 14070 6490 どこんじょうのいちげき きびのみなもと 855064 光 一級剣士モモカ ★6 27 75 7930 19450 9370 どこんじょうのいちげき きびのみなもと 1231619 光 特級剣士モモカ ★7 30 99 11040 27090 13050 どこんじょうのいちげき きびのみなもと 2500000 光 鬼斬りモモカ ★8 33 99 16730 35850 19120 どこんじょうのいちげき きびのみなもと 6000000 光 [進化装備]鬼退治の小手 ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 光 [進化装備]鬼退治の刀 ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 光 [進化装備]鬼退治の鎧 ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 光 [進化装備]鬼退治の羽衣 ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 光 [進化装備]鬼退治の鉢巻 ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 光 [スキル]鬼斬りモモカ ★3 99 1 10 10 10 どこんじょうのいちげき なし - 地 タロー ★6 25 75 11200 12510 14490 ワンダフルリフレクト 葉犬乱舞 地 狛神タロー ★7 30 99 16850 18830 21800 ワンダフルリフレクト 葉犬乱舞 地 [[]] ★ 火 ジロー ★6 フレイムナックル 蘇生猿術 火 猿神ジロー ★7 30 99 18830 26750 11890 フレイムナックル 蘇生猿術 火 [[]] ★ 全 キジみぃの ★6 25 75 14410 14550 14260 清鳥みぃの力 全 [[]] ★ 光 [[]] ★ 全 [[]] ★ 地 狛神タロー+ ★8 35 99 21510 23900 27480 ワンダフルリフレクト 葉犬乱舞 火 猿神ジロー+ ★8 フレイムナックル 蘇生猿術 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 闇 [進化]モルドレッド ★3 99 1 10 10 10 ブラッドキュア なし - 闇 [スキル]モルドレッド ★3 99 1 10 10 10 ブラッドキュア なし - 闇 [[]] ★ 光 [[]] ★ 地 [[]] ★ 光 [[]] ★ 全 名剣エクスカリバー ★5 1 65 0 4500 0 - - - 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 地 いばら姫 ★7 30 75 ヤドリバラ 蔓防 typeB 地 眠りの美花いばら姫 ★8 35 99 13290 27300 20660 ヤドリバラ 蔓防 6000000 地 優眠の愛美花いばら姫 ★8 40 99 17690 36330 27480 ヤドリバラ 蔓防 8000000 地 [進化]いばら姫 ★3 99 1 10 10 10 ヤドリバラ なし - 地 [スキル]いばら姫 ★3 99 1 10 10 10 ヤドリバラ なし - 風 おやゆび姫 ★7 25 99 18160 25250 20750 フラワーシャイン 幸福の活力 風 ぼたんゆりのおやゆび姫 ★8 30 99 24140 33560 27590 フラワーシャイン 幸福の活力 風 [[]] ★ 光 [[]] ★ 地 [[]] ★ 水 [[]] ★ 火 [[]] ★ 風 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 光 [[]] ★ 地 [[]] ★ 水 [[]] ★ 火 [[]] ★ 風 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 光 [[]] ★ 地 [[]] ★ 水 [[]] ★ 火 火の剣 ★2 1 30 0 1200 0 - - - 風 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 光 [[]] ★ 地 [[]] ★ 水 [[]] ★ 火 [[]] ★ 風 [[]] ★ 闇 [[]] ★ 光 [[]] ★ 全 アーサー ★8 36 99 17800 41670 19840 プロマスフォース 聖杯の光 6000000 全 騎士王アーサー ★9 42 99 23240 54230 25820 プロマスフォース 聖杯の光 8000000 全 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 水 サイゾウ ★8 36 99 18650 31150 17660 すいきつがん 分身/範囲1 50% 水 氷霧の忍者サイゾウ ★9 42 99 24280 40540 22980 すいきつがん 分身/範囲1 50% 8000000 水 [[]] ★ 水 サイゾウの双鎌 ★2 1 40 0 2000 0 - - - 水 [[]] ★ 光 [[]] ★ 火 ダンゾウ ★7 40 99 13490 27840 14010 しんりがん 炎命球 火 ダンゾウ+ ★8 46 99 16730 34650 17450 しんりがん 炎命球 6000000 火 飛炎の忍者ダンゾウ ★8 40 99 17210 36090 17690 しんりがん+ 炎命球+ 火 飛炎の忍者ダンゾウ+ ★9 46 99 19890 42610 20660 しんりがん+ 炎命球+ 10000000 火 [[]] ★ 火 [[]] ★ 火 [[]] ★ 火 [[]] ★ 光 [[]] ★ 風 ベビードラゴンチビ助 ★1 5 1 1800 1000 1050 スキル なし - 風 ミニドラゴンチビ助 ★2 9 1 3420 1900 1990 スキル 反撃 - 風 ドラゴンボーイチビ助 ★3 13 1 5900 3300 3470 スキル 反撃 - 風 ウイングドラゴンチビ助 ★4 17 1 8100 4500 4700 りゅうのけいやく 反撃 - 風 グレイトドラゴンチビ助 ★5 22 1 12240 6800 7140 りゅうのけいやく 反撃 - 風 キングドラゴンチビ助 ★6 28 1 16560 9200 9600 りゅうのけいやく 反撃 - 風 メガントドラゴンチビ助 ★7 34 1 22140 12300 12900 りゅうのけいやく 反撃 - 風 ドラゴンソルジャージャック ★8 34 50 29260 16700 17400 りゅうのけいやく 反撃 437969 地 ドラゴンナイトジャック ★8 34 50 31800 21000 19300 りゅうのけいやく+ 反撃 1051126 水 ドラゴンナイトジャック ★8 34 50 31800 21000 19300 りゅうのけいやく+ 反撃 1051126 火 ドラゴンナイトジャック ★8 34 50 31800 21000 19300 りゅうのけいやく+ 反撃 1051126 風 ドラゴンナイトジャック ★8 34 50 31800 21000 19300 りゅうのけいやく+ 反撃 1051126 闇 ドラゴンナイトジャック ★8 34 50 31800 21000 19300 りゅうのけいやく+ 反撃 1051126 光 ドラゴンナイトジャック ★8 34 50 31800 21000 19300 りゅうのけいやく+ 反撃 1051126 全 ドラゴンライダーみぃの ★8 34 99 30000 30000 30000 テトリファイナルブラスト 連続クリアコンボ/範囲1 25% 6000000 全 ドラゴン使いピナ ★9 40 99 43340 34800 31900 ドラゴンダイブ 竜のキズナ/範囲1 50% 8000000 風 [進化の書]反撃 ★4 99 1 10 10 10 なし 反撃 - 風 [進化装備]ドラゴンガード ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 風 [進化の書]りゅうのけいやく ★4 99 1 10 10 10 りゅうのけいやく なし - 風 [進化装備]ドラゴンアーマー ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 風 [進化装備]ドラゴンショルダー ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 風 [進化装備]ドラゴンヘルム ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 風 ドラゴンテイマージャック ★6 25 1 16000 15000 14000 かぜのしつけ 風の活力 - 地 [進化装備]地のドラゴンスピア ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 水 [進化装備]水のドラゴンスピア ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 火 [進化装備]火のドラゴンスピア ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 風 [進化装備]風のドラゴンスピア ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 闇 [進化装備]闇のドラゴンスピア ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 光 [進化装備]光のドラゴンスピア ★4 99 1 10 10 10 なし なし - 全 ドラゴンテイマーみぃの ★7 30 75 20000 20000 20000 テトリブラスト 連続クリアコンボ 1231619 全 ドラゴンテイマーピナ ★8 34 99 21200 22500 19000 ぜんのしつけ 竜のキズナ 2500000 風 [スキル]ドラゴンチビ助 ★3 99 1 10 10 10 りゅうのけいやく なし - 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 光 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [スキル]氷のミノタウロス ★3 99 1 10 10 10 ガードブレイクEX なし - 水 アリス ★4 20 50 4950 7720 4100 キャンディードロップ レイクパス 437969 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [進化装備]おしゃれセット ★4 99 1 10 10 10 キャンディードロップ なし - 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 火 ジャックタン ★8 36 99 19750 42860 16620 くろのあかり 茜の灯火 火 [[]] ★ 火 [[]] ★ 火 ランタン ★8 36 99 26490 30820 25280 しろのあかり 蒼の灯火 6000000 火 [[]] ★ 火 [[]] ★ 風 [[]] ★ 風 [[]] ★ 風 [[]] ★ 火 ゴースト ★6 24 75 12250 16570 10810 ジェパダイズ TETRiSブースト 2955881 火 [[]] ★ 火 [[]] ★ 水 [[]] ★ 火 炎爪のフレイ ★7 30 99 19330 25630 22060 インフェルノ 火の加護 8000000 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 水 [[]] ★ 上へ このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ スキルメリーの使い方を教えて下さい。 -- トウハラ (2014-12-23 17 35 43) 名前 コメント
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唐書巻二百二十二上 列伝第一百四十七上 南蛮上 南詔上 南詔は、あるいは鶴拓といい、または龍尾、または苴咩、または陽剣といった。もとは哀牢の夷の後裔で、烏蛮の別種である。夷の語で王を「詔」という。その先祖の頭目は六あり、自ら「六詔」といい、蒙巂詔・越析詔・浪穹詔・邆睒詔・施浪詔・蒙舎詔である。兵は隔てられ、君公と相対することはできなかった。蜀の諸葛亮がこれを討定した。蒙舎詔は諸部の南にあり、そのため南詔と称した。永昌・姚州の間、鉄橋(雲南省江県西北、故巨津州北百三十里)の南におり、東は爨(さん)を隔て、東南は交趾に属し、西は摩伽陀(マガタ)、西北は吐蕃と接し、南は女王国、西南は驃(ピョー)、北は益州にあたり、東北は黔・巫を境界とした。王都は羊苴咩城で、別都を善闡府といった。 王は東に向かって座し、その臣は整列し、述べるところがあっても臣とは称さない。王は自らを「元」といい、「朕」というようなものである。その配下のことを「昶」といい、「卿」「爾(なんじ)」というようなものである。官を坦綽・布燮・久賛といい、これを清平官という。国事の軽重を決する所以であり、唐の宰相のようなものである。酋望・正酋望・員外酋望・大軍将・員外軍将というのは、試官(正式に任命されていない官吏)のようなものである。幕爽は兵を司り、琮爽は戸籍を司り、慈爽は礼を司り、罰爽は刑を司り、勧爽は官人を司り、厥爽は工作を司り、万爽は財務を司り、引爽は接客を司り、禾爽は商売を司り、みなは清平官・酋望・大軍将がこれを兼任した。爽は省のようなものである。督爽は三省を統べる。乞託は馬を司り、禄託は牛を司り、巨託は穀物貯蔵庫を司り、また清平官・酋望・大軍将がこれを兼任した。爽酋・弥勤・勤斉というのは賦税を司る。兵獳司というのは、機密を司る。大府の主将を演習といい、副官を演覧という。中府の主将を繕裔といい、副官を繕覧という。下府の主将を澹酋といい、副官を澹覧という。小府の主将を幕撝といい、副官を幕覧という。府には陀酋があり、文官のようなものである。陀西というのは判官のようなもので、大抵このようなものである。たいてい動員がかかれば、文書を下して村に集め、必ずその時期を占った。百家には総佐が一人、千家には治人官が一人、万家には都督が一人いた。たいてい田五畝を双といった。上官には田四十双を、上戸には田三十双を授け、これには差があった。壮者はみな兵隊となり、馬があれば騎兵となった。人は毎年皮の衫(はだぎ)・袴を給付された。村落の遠近によって四軍に分け、旗幟によって四方に分け、一将に面して千人が統率され、四軍に一将を置いた。おおむね敵が国境に侵入すれば、侵入に面した将がこれを防いだ。王の親兵を朱弩佉苴という。佉苴というのは皮帯のことである。郷兵から選んで四軍の羅苴子とし、朱色の鞮鍪(皮兜)を被り、犀革の銅盾を背負って跣(はだし)となり、険しい地を走っては飛ぶかのようであった。百人に羅苴子を置き、一人が統率した。 望苴蛮というのは、蘭蒼江の西にあった。男女ともに勇ましく敏捷で、鞍をつけずに騎乗し、よく矛剣を用い、短甲で胴体を覆い、皮兜にみな猫や牛の尾を挿し、突撃すると神の如くであった。おおむね出兵すれば、望苴蛮の子弟が最前列となった。清平官の子弟を羽儀とした。王の左右には羽儀の長八人がいて、清平官は王にまみえては佩剣することができず、ただ羽儀の長が佩刀して親信とした。六人の曹長があり、曹長は軍功によって大軍将に補任された。大軍将は十二人、清平官と等列で、日々議して王の所に仕え、出ては軍を治めて節度と称し、ついで清平官を補佐した。内算官があり、王に代わって裁許した。外算官は、王の所を記して処理し、六曹に付した。外には六の節度があり、弄棟・永昌・銀生・剣川・柘東・麗水といった。二の都督があり、会川・通海といった。十の瞼があるが、夷語で瞼というのは州のようなもので、雲南瞼・白厓瞼(または勃弄瞼という)・品澹瞼・邆川瞼・蒙舎瞼・大釐瞼(または史瞼という)・苴咩瞼(または陽瞼という)・蒙秦瞼・矣和瞼・趙川瞼がある。 祁鮮山の西は熱病が多く、地は平らかで、草は冬でも枯れない。曲靖州から滇池までは、人は水耕し、蚕は柘(やまぐわ)を食べ、蚕は生まれて二十日ほどで繭となる。錦縑を織れば精緻である。大和・祁鮮から西の人は養蚕せず、波羅樹の実を割く。形は綿のようであり、紐縷(ひも)で布をつくった。覧瞼の塩井より産する塩が最も鮮白であり、ただ王が食べることができ、取るに足ればすぐに滅窯してしまう。昆明城に複数の塩井があり、皆塩を算出するが、王は食さず、群蛮がこれを食す。永昌の西に桑が石の上に自生し、その林上にまげて両向きとして下に植え、採取して弓とし、漆を塗布しなくても強弓となり、名を瞑弓という。大河や山々には往々として金が採れ、または砂をさらってこれを得た。麗水には多くの砂金を含む。越睒の西には薦草が多く、良馬を産し、世上に「越睒駿」という。始め仔馬が生まれると、一歳までは莎(はますげ)を手綱として繋ぎ、米のとぎ汁を飲ませ、七年して御せるようになり、一日に数百里を馳せる。 王が出御すると、八旗を建て、紫もしくは青で、白の斿(旒さお)がつき、雉翣(雉の羽飾り)が二あり、旄鉞(旗と斧)は紫の袋を被せ、翠蓋(緑色の傘)もある。王母は信麼といい、または九麼ともいう。妃を進武という。信麼が出ると、また八旗を建てる、白の斿(旒さお)がつく。曹長以降は金の佉苴(革帯)に繋ぐ。上位物は絳紫(青紫色)である。功績があれば錦を加え、さらに功績があれば金波羅を加えた。金波羅とは虎皮である。功が少ない者は、襟の背中に袖をつけず、次は衿のみとする。婦人は化粧をせず、紫蘇で髪を潤わせる。貴族は綾錦の肌着で、上より錦一幅を羽織る。両股辮(三つ編みツインテール)を髷とし、耳に珠貝(アコヤガイ)・瑟瑟(ラピスラズリ)・虎魄(琥珀)をつける。寡婦は人と関係を持つことは禁止されておらず、結婚は夕方に行い秘密裏に婚家に送った。すでに嫁している者が他者と姦淫に及べば、皆死罪となった。俗では寅正(一月を正月とする)とし、ほとんど大抵は中国と大同小異である。膾魚は一寸ほどで、胡瓜・山椒・蔱(グミ)をあえ、「鵞闕」と称した。瓢笙を吹き、笙は四管で、酒は客前で笙を吹いて盃をすすめて飲み干させた。繒(かとり)の布を市場で貝と為替した。貝の大きさは指ほどで、十六枚で一枚が得られた。軍隊が行軍すれば、人は糧を一斗五升もたらし、二千五百人を一営とした。その軍法は、前に傷がある者は治療し、後に傷がある者は斬刑とした。田を耕作するのに牛一匹に三人がつき、前は曳き、中は押し、後ろは走った。しかし農事を専らにし貴賎なく皆耕作した。繇役せず、人は一年に米二斗を租税で納めた。一芸ある者は田を給し、二芸の場合は収めて税とした。 王は蒙氏で、父子は名を相続した。舎尨より以来、系譜の順序があるが考察すべきである。舎尨は独邏を生み、または細奴邏といい、高宗の時に遣使して入朝し、錦袍を賜った。細奴邏は邏盛炎を生み、邏盛炎は炎閤を生んだ。武后の時、盛炎は自ら入朝し、その時に妻はまさに妊娠しており、盛邏皮を生み、喜んで「私にはまた子がある。唐の地で死んだとしても満足だ」と言った。炎閤が即位し、開元年間(713-741)に死んだ。弟の盛邏皮が即位し、皮邏閣を生んだ。特進を授けられ、台登郡王に封ぜられた。炎閤にまだ子がなかった時、閤羅鳳を後嗣としていたが、子が生まれたため、宗家に血筋を戻すよう、名を承閤としたが、ついに改め戻されなかった。 開元年間(713-741)末、皮邏閣は河蛮を駆逐し、大和城を奪取し、また大釐城を襲撃してこれを守り、因城の龍口によった。夷語で山の起伏を「和」といい、そのため「大和」といい、閤羅鳳の居所となった。天子は詔して皮邏閣に帰義の名を賜った。この時になって五詔は弱体化し、帰義ひとり強く、厚く剣南節度使の王昱に利益誘導し、六詔を合わせて一つとなることを求め、裁可された。帰義はすでに群蛮に並び、ついに吐蕃を破り、次第に驕慢となった。入朝し、天子はまた礼を加えた。また渳河(洱海)の蛮を破った功績によって、勅使を馳せ遣し冊封して雲南王とし、錦袍・黄金螺鈿の帯七事を賜った。ここにおいて大和城に遷り治めた。天宝年間(742-756)初頭、閤羅鳳の子の鳳迦異を遣わして宿衛に入れ、鴻臚卿を拝し、恩賜はまことに他の人と異っていた。 天宝七載(748)、帰義が死ぬと、閤羅鳳が即位し、王を襲名した。その子の鳳迦異を陽瓜州刺史とした。それ以前、安寧城に五箇所の塩井があり、人は竈で煮て自給していた。玄宗は特進の何履光に詔し、出兵して南詔の境を定め、安寧城および塩井を奪取し、再度馬援の銅柱を立てて帰還した。 鮮于仲通は剣南節度使を領したが、性格凶暴で知略に乏しかった。南詔はかつて妻子とともに都督に謁してから雲南を通過するのが慣習であったが、太守の張虔陀が私にし、多くを要求したが、閤羅鳳は応じなかった。張虔陀はしばしば罵って物惜しみし、陰でその罪を表したから、閤羅鳳は怒って反き、兵を発して張虔陀を攻めて殺し、姚州および小夷の州およそ三十二を奪取した。翌年、鮮于仲通は自ら率いて戎・巂州を出て、二道を分けて進み曲州・靖州に次いだ。閤羅鳳は使者を遣わして謝罪し、「願わくば捕虜を返還し、自ら刷新して姚州に築城したいです。もし聴されないのなら、吐蕃に臣属しますが、そうなると、おそれながら雲南は唐の地ではなくなるでしょう」と言ったから、鮮于仲通は怒り、使者を捕らえ、進軍して白厓城に迫ったが、大敗して撤退した。閤羅鳳は戦死者を埋葬して京観を築き、ついに北は吐蕃に臣従し、吐蕃は南詔を弟とした。夷(吐蕃)では弟を「鍾」というから、そのため「賛普鍾(ツェンポの弟)」と称し、金印を賜い、「東帝」と号した。碑を国門に掲げ、やむをえず叛いたことを明らかとした。かつて、「我は昔より代々中国を奉り、封賞をかさね、後嗣は容れて帰順した。もし唐の使者が至り、碑文を指すことができれば我が罪を洗い祓うだろう」と言った。たまたま楊国忠が剣南節度使となって国にあたり、すなわち天下の兵およそ十万を整えて、侍御史の李宓をしてこれを討伐させたが、補給するものがおらず、海(洱海)を渡って疫病で死んだ者は道に相次いだ。李宓は大和城で敗れ、死者は十人中の八人に及んだ。またちょうどその時安禄山が叛乱し、閤羅鳳はこれによって巂州会同軍を奪取し、清渓関によった。越析詔を破り、越析詔王の于贈を梟首した。西は尋伝蛮・驃の諸国が降った。 尋伝蛮は、習俗は糸や綿がなく、裸足で棒や茨を踏んでも苦しまない。豪猪(ヤマアラシ)を射て、その肉を生食する。戦えば、竹籠を頭に兜のように被る。その西に裸蛮がいて、または野蛮ともいい、山中に散漫し、君長がおらず、檻のような家をつくって居住した。男は少なく女が多く、田を耕さず、木皮をもって体を覆う。婦人は十ないしは五人で一人の男子を養う。広徳年間(763-764)初頭、鳳迦異は柘東城を築くと、諸葛亮の石刻があった。文には「碑が即ち倒れれば、蛮は漢の奴隷となるだろう」とあり、夷は畏れて誓い、常に石を保護した。 大暦十四年(779)、閤羅鳳が卒したが、鳳迦異がその前に死んでいたから、その孫の異牟尋が立って嗣いだ。異牟尋には知略があり、衆をよくし、ほぼ書を知っていた。母の李氏は、独錦蛮の娘である。独錦蛮はまた烏蛮の種で、秦蔵川の南にいた。天宝年間(742-756)、その長に命じて蹄州刺史とした。代々南詔と婚姻関係にあった。 異牟尋が立つと、衆二十万をつくして入寇し、吐蕃と合力した。一隊は茂州を駆け抜け、文川を越え、灌口を騒がせた。一隊は扶州・文集を駆け抜け、方維・白垻を掠奪した。一隊は黎州・雅州に侵入し、邛郲関を攻撃した。その配下に命じて「我がために蜀を取り東府とすれば、職人や妓女はすべて邏娑城に送り、年に一縑(かとり)を与えよう」と言った。ここに進軍して城邑を陥落させ、人々は山に逃げた。徳宗は禁衛および幽州軍を発して東川への援軍とし、山南の兵と合わせ、大いに異牟尋の軍を破り、斬首すること六千級、敵の捕虜や負傷者ははなはだ多く、崖から転落する者十万におよんだ。異牟尋は恐れ、さらに苴咩城に遷り、築くこと南北十五里におよび、吐蕃は日東王に封じた。 しかし吐蕃は重税を課して苛政であり、ことごとく要害を奪って駐屯して侍らせ、毎年出兵要請をして防衛を助けさせたから、異牟尋は次第に苦しんだ。そのため西瀘令の鄭回なる者がおり、唐の官吏であったが、巂州の敗戦で捕虜となっていた。閤羅鳳は儒学の才能を重んじて「蛮利」と号し、子弟を教育させ鞭打ちもさせたから、そのため国中に憚りがなかった。後に清平官となった。鄭回は異牟尋に説いて「中国は礼義があり、少し責めを求めたとしても、吐蕃のように貪欲酷薄なこと極まりないということはありません。今吐蕃との関係を破棄して再び唐に帰順すれば、遠征の労なく、利はこれより大きいものはありません」と言った。異牟尋はこれをよしとし、次第に内部で謀議したが、しかしながら未だにあえて公表しなかった。また節度使の韋皋が諸蛮を慰撫するに威光や恩恵があり、諸蛮はすこぶる異牟尋の語を得て韋皋に伝えた。その時貞元四年(788)であった。韋皋は間諜を派遣して書を遺したから、吐蕃はこれを疑い、責めて大臣の子を人質とし、異牟尋は次第に怨んだ。 その後貞元五年(789)、策を決して使者三人を派遣し、それぞれ違う道を通って成都に赴き、韋皋に帛書を遣わしていう、「異牟尋は代々唐の臣下ですが、さきに張虔陀のせいで、志は後悔に吞まれてしまい、勅使が至り、澄み雪ぐことができず、部族をあげて恐れ苦しみ、不本意のはかりごととなってしまいました。鮮于仲通はこの頃挙兵し、そのため自ら新たに従うができませんでした。祖父はそむき、吐蕃の欺きのため一人盟約に背くことになりました。神川都督の論訥舌(ロンチツェン)は浪人の利羅式をして部族を惑わし、兵を起こすのにも定まった時がなく、今まで十二年となりました。これが一つめの忍です。天では蕃廷に禍いとし、降っては会見場で仲違いさせ、太子の弟は兄を流竄し、近臣は汚職専横をつくしています。みな尚結賛(シャンギェルツェン)の陰謀で、そのため殺害が横行し、かつての功臣は一、二人いるかいないかになってしまいました。論訥舌らは王を冊封し、小国の奏請は上達させません。これは二つめの忍です。また論訥舌を遣わし城を鄙へと追いやり、邑を潰えて耐えることができません。利羅式はひそかに重賞を取り、部落は皆驚いています。これは三つめの忍です。また利羅式は使者を「お前の将軍は滅んでいる。我でなければだれがいるのか?お前が富めるところはまさに我がためにあるべきなのだ」と罵りました。これが四つ目の忍です。 今、吐蕃は利羅式に甲士六十侍衛をゆだねていますが、心が邪悪なのを知りながら罪ではないとしています。これが一つ目の忍び難きことです。吐蕃は奸詐で詭弁があり、たやすく懐に入り込んで勢力で侵します。生を楽しむかのように、実に先人を侮辱し、罪を部落に押し付けます。これが二つ目の忍び難きことです。撤退した渾王は吐蕃のために殺害され、遺児は騙されました。西山の女王はその位を奪われ、拓抜の首領は殺戮されました。僕固部の志は忠誠であったのに、その身はまた喪亡しました。一朝を思い起こすごとにまたこの禍いを受けているのです。これが三つ目の忍び難きことです。朝廷に行き降使を招き、心には二心がなく、詔して信節は箱に入れられ、みな吐蕃の朝廷に送られます。中華が仁であることを知っているとはいえ、業は吐蕃の臣となり、声を呑んで訴えることがありません。これが四つ目の忍び難きことです。 かつて祖父は先帝の寵があり、後嗣は愚か者を率いて王位を襲名しました。人は礼楽を知り、もとより唐風に化していました。吐蕃は詐って百情を欺き、互いに接近するのを憎く思っています。異牟尋は願わくは誠をつくして心を日々新たにし、天子に帰順したいのです。願わくば加えて剣南・西山・涇原などの州を守り、安西を鎮め守り、兵をあげて四方にのぞみ、回鶻の諸国に委せて、侵掠されるところに、吐蕃の勢いを分散して力を散らせば、強いままでいることはできず、これ西南の隅は天子の兵を煩わせることはなく、功績を立てることができるのです。」 そして韋皋に黄金・丹砂を贈った。韋皋は使者を京師に護送し、使者は異牟尋が天子に帰順することを請い、唐のために藩屏となることを奏上した。金は改めて帰順することを示し、丹は赤心(まごころ)である。徳宗は喜び、詔書を賜い、韋皋に命じて間諜を遣して窺わせた。 韋皋はその部下の崔佐時をして羊苴咩城に至らしめた。その時吐蕃の使者が多数いて、ひそかに崔佐時に戒めて牂柯国の使者の服に着替えさせて入らせた。崔佐時は、「私は唐の使者である。どうして小夷の服装に従うことができようか」と言ったから、異牟尋は夜に迎えて、席次を設けて篝火を並べ、崔佐時は即ち天子の意を述べた。異牟尋は心の内で吐蕃を恐れ、左右の者を顧みて顔色を失い、流涕して再拝して命を受けた。その子の閤勧および清平官をして崔佐時とともに点蒼山で会盟させた。載書(会盟の誓約文)は四つで、一つは神祠の石室におさめ、一つは西洱水に沈め、一つは祖廟に置き、一つは天子に奉った。そこで兵を発して吐蕃の使者を殺し、誓約文を献じ、曹長の叚南羅・趙迦寬を遣わして崔佐時にしたがって入朝した。 それ以前、吐蕃は回鶻と戦い、死傷者が甚だしく、そこで南詔の万人を徴兵した。異牟尋は吐蕃を攻撃したいと思い、表向きは寡兵弱小を装って、五千人が向かうと言ったから、吐蕃は許可した。そこで自ら数万を率いて後を追い、昼夜兼行し、大いに吐蕃を神川で破り、遂に鉄橋をたち、溺死するものは万人を数え、その五王を捕虜とした。そこで弟の湊羅棟・清平官の尹仇寬ら二十七人を遣わして入朝して地図・方物を献上し、南詔の復号を願い出た。帝は賜物を加え、尹仇寬を左散騎常侍に任命し、高渓郡王に封じた。 翌年夏六月、異牟尋を冊して南詔王とした。祠部郎中の袁滋を持節領使とし、成都少尹の龐頎を副官とし、崔佐時を判官とした。倶文珍を宣慰使とし、劉幽巌を判官とした。黄金の印を賜い、その文には「貞元冊南詔印」とあった。袁滋は大和城に到り、異牟尋は兄の蒙細羅勿らを遣わし良馬六十で迎えた。金の馬頭飾りや玉の轡飾りがつけられ、兵は鐸を振るって道を挟んで並んだ。異牟尋は金の甲冑を着用し、虎の皮をかぶり、二振の鐸鞘(鋭利な刀)を持った。矛を持った千人衛がおり、大きな象十二頭が前に曳かれ、騎兵・歩兵は列を並べた。夜明けに冊を授け、異牟尋は官吏を率いて北面して立ち、宣慰使は東向となり、冊使は南向きとなり、そこで詔冊を読んだ。案内する者が異牟尋を引いて席につかせ、跪いて冊印を受け、稽首再拝した。また賜服・備物を受け、退いて「開元・天宝年間(713-756)、曾祖父および祖父はみな冊を受けて王位を襲名し、これより五十年。貞元皇帝(徳宗)は罪のあとを洗い流して功績を記録され、ふたたび爵命を賜りました。子々孫々までまた爵を賜わり永遠に唐の臣下となります」と言った。そこで大いにその下に会し、使者をもてなし、銀細工の馬頭盤(匙置き)二つを出してきて、袁滋に「これは天宝(742-756)の時に先君(閤羅鳳)が鴻臚少卿に宿衛したとき、皇帝(玄宗)から賜ったものです」と言った。笛工と歌女がいて、みな白髪の老人であった。袁滋に「これは先君が帰国の時に、皇帝が胡部・亀茲の二楽団を賜りました。今は死んで失われてしまいましたが、ただ二人だけがいるのです」と言った。酒が来ると、異牟尋は座り、盃を袁滋の前に奉り、袁滋は盃を受けて「南詔は深く先祖のなした業績を思い、忠誠心を抱き、永く西南の藩屏となり、後嗣をして絶やすようなことがあってはならない」といい、異牟尋は拝して「どうして使者の命ずることを受けないなんてことがありましょうや」と言った。 袁滋が帰還すると、再び清平官の尹輔酋ら七人を遣わして天子に謝礼し、鐸鞘・浪剣・鬱刃・黄金・瑟瑟(ラピスラズリ)・牛黄・琥珀・綿布・紡ぎ糸・象・犀・越睒の統倫馬を献上した。鐸鞘というのは、形は刀のようで、孔があって近づけば綺麗な水が出て、金で飾られ、撃って貫けないものはなく、夷人は最も宝とし、毎月血で祀った。鬱刃というのは、鋳造するときに毒薬で冶(つく)り、完成して取り出すと刃紋が躍動すること星のようであり、十年にして完成し、馬血を塗り、黄金や犀で鐔・頭を飾り、人を傷つければ即死した。浪人が鋳造するから、そのためまたの名を浪剣といい、王が佩刀しており、七世に伝わった。 異牟尋は吐蕃を攻撃し、再び昆明城を奪取して食塩池とした。また施蛮・順蛮を破り、その二王を捕虜とし、白厓城を置いた。よって磨些蛮を平定し、昆山、西爨の故地に隷属させた。茫蛮を破り、弄棟蛮・漢裳蛮を奪い、雲南の東北を実効支配した。 施蛮は、鉄橋の西北にいて、大施睒・斂尋睒にいた。男子は繒布を着た。女は髮を分けて額にたらし、一髻をつくって後に垂らし、裸足で皮を着た。 順蛮は、もとは施蛮と剣・共の諸川に雑居した。咩羅皮・鐸羅望はすでに邆川・浪穹を失い、剣・共の地を奪った。そのため鉄橋に移り、剣睒の西北四百里にいたから、剣羌と号した。 磨蛮・些蛮は、施蛮・順蛮とともに、みな烏蛮の一種族であり、鉄橋・大婆・小婆・三探覧・昆池などの川にいた。風土は牛や羊が多く、習俗では沢で顔を洗わず、男女は皮を着て、習俗は飲酒・歌舞を好んだ。 茫蛮は関南の一種で、茫というのは、その君主の号であり、または茫詔と呼んだ。永昌の南に茫天連・茫吐薅・大睒・茫昌・茫鮓・茫施があり、大抵みなその種族である。楼に住み、城郭はない。ある者は漆の歯、ある者は金歯であった。青布短袴を着て、脛は露出し、繒布で腰をまとい、その余りを後ろに垂らして飾りとした。婦人は五色の娑羅籠(木綿の円筒スカート)を着た。象はわずかで牛のようであり、養って耕作に用いた。 弄棟蛮というのは、白蛮の一種族である。その部族は、もとは弄棟県の辺境の地におり、昔は褒州とし、首領を刺史としたが、誤ってその参軍に殺されたから、族を引き連れて北に逃げ、後に磨些江の側に散居し、そのため剣・共の諸川にもまた居住した。 漢裳蛮は、もとは漢人の一部族で、鉄橋にいた。思うに早朝に頭に衣をまとっているが、他は漢服と同じようなものである。 貞元十五年(799)、異牟尋は謀って吐蕃を攻撃し、邆川・寧北などの城をもって寇路にあたり、険しい山に深く塹壕を掘って戦いの準備に備え、帝は出兵助力を許した。また大臣の子弟を韋皋の人質とすることを願い出たが、韋皋は固辞したが、かたく願い出たから、ことごとくを成都に宿らせ、みな就学させた。かつ、「昆明・巂州は吐蕃と接っており、先んじて出兵しなければ、虜(吐蕃)のために脅かされるところで、かえって我らの患いとなります」と言い、韋皋に願い出てこのようにした。その時、唐兵はこの頃京西・朔方に駐屯し、大いに兵糧を積みたくわえ、南北を一緒に攻撃して故地を攻めとろうとした。しかし南方に軍事品を輸送する期間を考えると、兵はことごとく集まらなかった。この夏、虜(吐蕃)の麦が熟らず、疫癘が流行し、賛普も死に、新君主が即位した。韋皋は虜(吐蕃)があえて動かないから、異牟尋に勧めて、「緩やかに万全をあげ、いよいよ速くしても功績はあがらない。今、国境の上の兵士は十倍であったのは過去のことであり、かつ行営(駐屯軍)はすべて巂州にいて、西瀘の吐蕃路はおさえ、昆明・弄棟から虜(吐蕃)はいなくなるだろう」といった。異牟尋はその年を期して実行することを願い出た。 吐蕃の大臣は歳(ほし)が辰に在(やど)っているから、出兵する時期であるとし、南詔を襲撃しようと謀った。軍を閲兵して道を整え、まさに十月に巂州を包囲しようとし、軍は昆明におよそ八万が駐屯しており、全員に一年間の兵糧を命じた。賛普は舅の攘鄀羅を都統とし、尚乞力(シャンチチ)・欺徐濫鑠を遣わして西貢川に駐屯した。異牟尋と韋皋は互いにこれを聞き、韋皋は部将の武免に命じて弩士三千を率いて赴任させ、亢栄朝を一万人で黎州に駐屯し、韋良金を二万五千人で巂州に駐屯し、南詔に急ありと約し、すべて進軍し、俄準添城を過ぎると、南詔が兵糧を供与した。吐蕃は軍五万を率いて曩貢川から軍を二分して雲南を攻め、一軍は諾済城より巂州を攻めた。異牟尋は東蛮・磨些の動きが予測しがたいのを恐れ、吐蕃を道案内することを恐れ、先んじて攻撃しようとした。韋皋に報して「巂州は実に往来の道であり、数州を防ぎ覆うから、虜は百計を案じてこれを窺っています。そのため兵を厳にして守り、障壁は望み、穀物はどこまでもあり、東蛮はおろかにも敢えて二心を抱くでしょうか?」と言った。異牟尋は東・磨些の諸蛮に檄(げき)して城中に兵糧を運び入れ、応じない者はことごとく焼き払った。吐蕃の顒城の将の楊万波は降伏を約束したが、事は事前に洩れ、吐蕃は兵五千で守り、韋皋はまさにこれを撃破せんとした。楊万波と籠官は顒城が陥落すると、その人二千人を宿川に移した。韋皋は扶忠義を将としてまた末恭城を取り、捕虜は牛や羊に繋いで千を数えた。賛普の大将の既煎譲律は兵をもって十貢川を隔てて一家屋にて駐屯し、国師の馬定徳は部族を率いて降伏した。西貢節度監軍の野多輸煎は、賛普乞立賛(チソンデツェン)の養子で、まさに先代の賛普に従って殉死すべきところを、また扶忠義に詣でて降伏した。ここにおいて虜(吐蕃)は気勢が衰え、軍は不振であった。欺徐濫鑠は鉄橋に至ったが、南詔はその水に毒をまき、人は多く死んだから、納川に移り、陣地を築いて待機した。この年、虜(吐蕃)は霜雪が早く、兵は功なくして帰還し、明年を以て期した。吐蕃は唐・南詔の挟撃に苦しみ、また敢えて南詔を計略できなかった。韋皋は巂州の徴兵を解除させ、次第に鎮守のみとし、南詔の境といえども国境軍を所在させた。吐蕃は野戦のしばしばの敗北に懲り、三度瀘水に駐屯し、論妄熱(ロンモンシェル)を遣わしてしきりに瀘の諸蛮を誘った。また悉摂を城とした。悉摂は、吐蕃の険要である。蛮酋は密かに南詔と韋皋の部将の杜毘羅を導いて狙い撃ちした。貞元十七年(785-805)春、夜に瀘を渡って虜(吐蕃)の駐屯地を破り、斬首五百級であった。虜(吐蕃)は鹿危山を確保し、杜毘羅は伏兵で待ち伏せし、また戦い、虜(吐蕃)は大いに敗走した。時に康(サマルカンド)・黒衣大食(アッバース朝)らの兵および吐蕃の大酋はみな降伏し、兜首級二万人を獲た。また鬼主と合同で虜(吐蕃)を瀘西で破った。 吐蕃の君長は共にはかり、巂州を獲得できず、患いはいまだおさまらず、常に両頭蛮が唐をはさんで深刻さの尺度とした。南詔のことをいうのである。たまたま虜(吐蕃)は飢饉となり、まさに賛普を葬ろうとしたが、葬儀を整えるにも支障があった。ここにいたって大いに兵を率い、三戸ごとに一卒を徴兵し、虜(吐蕃)の法では大調集といった。また唐兵三万が南詔に入ったということを聞いて大変恐れ、兵は納川・故洪・諾済・臘・聿賷の五城を守り、ことごとく軍を西山・剣山に出し、巂州をおさめて南詔を絶たんとした。韋皋はそこで上言して「京右の諸屯をよろしく明斥候とし、はやく田を収穫し、邠・隴の荒れ地を焼き払えば、虜(吐蕃)は侵入するのに困るでしょう」といい、韋皋は将軍の邢毘を遣わし兵一万人で南・北路に駐屯し、趙昱に一万人で黎・雅州を守らせた。異牟尋は韋皋に対して「虜(吐蕃)は声高に巂州攻略と言ってますが、実際には雲南攻略を窺っています。武免の督軍をお願いして羊苴咩に進みます。もし虜(吐蕃)が出て来なかったら、来年二月に深く侵入することをお願いします」と言った。その時虜(吐蕃)の兵三万が塩州を攻めたが、帝は虜(吐蕃)が多く偽るから、何度も大軍を出してくるのに疑い、韋皋に詔して深く賊(吐蕃)の村をかすめてとり、虜(吐蕃)の勢いを分けようとした。韋皋は上表して「賊の精鋭の多くは南に駐屯しており、今、塩・夏に向かっているのは全軍ではありません。河曲を掠奪しようとするのは党項(タングート)を富ませるだけです」と言った。その時、虜(吐蕃)が麟州を破ったのを聞き、韋皋は諸将を督軍して道を分けて進出し、あるいは西山から、あるいは平夷を経て、あるいは隴陀和・石門を下って、あるいは神川・納川を経て、南詔と合流した。この時、回鶻・太原・邠寧・涇原の軍はその北を刈り取り、剣南東川・山南の兵はその東を震わし、鳳翔軍はその西に当たった。蜀・南詔は深く侵入し、城に勝つこと七、堡塁を焼くこと百五十所、斬首一万級、獲た甲冑は十五万であった。昆明・維州を包囲したが勝てず、軍は帰還した。振武・霊武の兵は虜(吐蕃)二万を破り、涇原・鳳翔軍は虜(吐蕃)を原州に破った。ここに南詔はその腹心を攻め、得た捕虜は最多であった。帝は中人の尹偕を遣わして異牟尋に激励し、吐蕃は盛んに昆明・神川・納川に駐屯して自ら守った。異牟尋はこの年から方物を献じ、天子に礼した。 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登録日:2016/12/03 Sat 05 55 10 更新日:2024/02/10 Sat 15 32 12 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 アキ アーケード キャラゲー キン肉マン ゲーム バンダイナムコ バンプレスト プロレスゲーム マッスルグランプリ 対戦 格ゲー ◆概要 キン肉マン マッスルグランプリとは株式会社アキとバンプレストが共同開発をし、バンダイナムコゲームスより販売された3D対戦格闘ゲームである。 2006年3月15日に無印がリリースされた。 プロレス団体DRAGON GATEとタイアップしている。 ◆特徴 アキとバンダイ(バンプレ)のタッグはキン肉マン ジェネレーションズシリーズで有名で、あちらと比較するとガチな戦闘システムが特徴。 反面お遊び要素は控えめ。 ジャンプ黄金期の作品を高品質でアーケードゲーム化するというコンセプトで開発され、それなりに人気があった。 しかし、ジャンプが存在しなかったり、攻撃がコマンド式だったりした事で、ゲーセンに触れていなかったキン肉マン世代にはやや敷居が高くなってしまった。 + 各種仕様や拘りなど 音楽はキン肉マンGo Fight!、炎のキン肉マン(MAXのみ)、ズダダン!キン肉マン(2以降のみ)、奇蹟のマッスルドッキング、HUSTLE MUSCLEが 原作曲として収録され、前2つ以外は原作で戦ったカードで試合をすると、その時期に応じて戦闘BGMとして流れる。 後はオリジナル曲で構成され、全体的に大人しめなBGMなのでアニメよりも現実のプロレス色が出ている。 グラフィックに拘っており、質感や光の反射具合で現実身のあるキャラクター像を表現。 ただし完全なリアルキャラではなく目の大きさなど、キャラデザは原作準拠。 なのでキン肉マンやテリーなどは場面によっては不気味に映るし、魔雲天とゴールドマンは質感が上手く出せずテカテカしてるのが残念。 体格差も忠実に再現されており、なかなか迫力がある。 特にモンゴルマンや二代目グレートといったマスクマン、ロビン親子や悪魔将軍など鎧やプロテクターで武装しているキャラはかなり画になる。 上記の作りに加え、システムボイスもジェネレーションシリーズのGC版ではミート、PS2版では悪魔将軍と兼役の稲田徹氏がそれぞれ担当していたが、 先述のタイアップによりレニー・ハート嬢が担当した為にリアルな臨場感が味わえる。その反面、キン肉マンのゲームとして見るとギャップが生じている。 (レニー・ハート嬢はPSP版『マッスルジェネレーションズ』でもシステムボイスを担当。) タッグバトルやツープラトンが存在しないのも痛い。 が、クロスボンバーは半ば強引に再現された。 モーションのクオリティが全体的に高く、実在技は現実的ながらもダイナミックに、キン肉マン特有の技は派手かつスピーディーで秀逸なカメラワークに加え、声優の熱演により迫力のあるものが揃う。 また、ツープラトンはないが技の種類はかなり豊富でマイナーな技なども採用されている。 マイナーではあるものの根強いファンもおり、一部のゲームセンターで未だに大会が開かれている。 2006年3月15日のシリーズ開始から10年以上の時を経た2016年11月になり、ようやく攻略wikiが発足した。 ◆システム テンションゲージ 本作の核となるシステムで、合計10本ストックできる。必殺技の発動に必要。 ためコマンド(→←必)で溜めるか、ダメージを与えるor受ける事で増加する。 一部の技には相手のゲージを減少させる効果がある。 ためコマンドで打撃のキャンセルする「チャージキャンセル(通称:CC)」は重要テクニックの一つ。 火事場のクソ力 体力ゲージが30%を切ると発動し、キャラクター選択時に以下の三種から選べる。 原作に先駆けて「別にキン肉一族やロビン一族じゃなくても発動できる」ことにされた。 また、2からは真・火事場のクソ力が搭載された。 こちらはテンションゲージ依存で、溜まっているほど持続が長い。ゲージMAX時に発動で追加効果あり。 1ラウンドに好きなタイミングで1回だけ発動でき、この際一瞬無敵になるので緊急回避にも。 攻撃重視 攻撃力が1.4倍に増加。 真・火事場は打撃キャンセルのルートが増え、オリジナルコンボが狙えるが、ダメージのマイナス補正が強めで上級者向け。 同じ技を連発するといった芸当も可能となる。 ゲージMAX時は打撃がガード不可になる。 防御重視 防御力が1.3倍になる。 真・火事場は弱よろけ誘発技に対しスーパーアーマーを発揮し、中よろけ誘発技以上の打撃を食らっても弱よろけになる。 更にオーバーキルになる技を受けても、必ず体力が1残るので立て直し性能が高い。 ゲージMAX時は中よろけ誘発技に対してもスーパーアーマーが発動する。 真・火事場のクソ力で唯一デメリットがない。 火事場のクソ力 テンションゲージの増加量が2倍に。 真・火事場は必殺技が全て出し放題になり、ゲージMAX時は超必殺技も出し放題になる。ただし発動中は超必以外ダメージにマイナス補正が掛かる。 + 以下、基本システム 移動 レバー、十字キーの上下左右に対応し、奥、手前、左右にそれぞれ動かせる。奥と手前はステップ移動のみ。ジャンプとしゃがみの概念は無く、ダッシュも相手の手前に行くまで止まらないなどやや癖のある仕様。 打撃ボタン コンボ、浮かせ技、迫撃技など。一部キャラは"肉のカーテン"などの防御技もある。 ガードされてもノックバックさせ、ロープに跳ね返させれば隙を作れる為チャンス。 ヒットすれば大、中、小の三段階で相手をよろけさせられる。 体格差に依存するコンボもある。 組み技ボタン いわゆる投げ技。本作では各キャラ毎に豊富な投げ技が用意されている。 発生速度やリーチ、威力のステータスがあり、 リーチが短い順に「その場で組む」「一歩踏み込んで組む」「タックル」の3種類で、短いほど発生が速い。 相手がロープ、コーナーを背にしている状態でしか出せない投げ技もある。これらはテンションゲージにもダメージを与えられる。 打撃技で浮いた相手に対する投げ技もある。 上昇する相手を追いかける「空中投げ」落下してくる相手を掴む「対空投げ」の2種類。 ←組でハンマースルー。相手をロープに振り、打撃ノックバック以上に大きな隙を作れる。 2からは←←組のコマンドでポジションチェンジが追加された。その場で立ち位置を入れ替える。 走ってくる相手に合わせるとカウンター投げが発動、こちらもテンションゲージを一本減らせる。 必殺技ボタン テンションゲージを消費して必殺技を放つ。 コマンドによって打撃、投げ、テンションゲージ減少、体力回復など効果は様々。 ゲージを9本消費する"超必殺技"という代物もある。 発生とリーチが飛び抜けた切り札で、こちらも打撃と投げの二種類、コマンド→打撃+必殺 or コマンド→投げ+必殺で発動。家庭版では打撃+必殺を纏めてR1ボタン等に割り振り可能。 マッスルスパークなどの激突技はリングに亀裂が入る。 一部キャラはダメージが極小の代わりに相手のテンションゲージを0にする屈辱技を持つ。 ガードボタン 本作ではレバーではなくボタン入力でガードできる。 ただ押しただけでも防げるが、打撃ではロープ際に追い込まれるし、投げは防げない。 ボタン+前で打撃すかし。 普通にガードするより素早く行動でき、ノックバックも無くなる。 ボタン+後ろで組み弾き。相手の投げを潰してテンションゲージを1本減らせる。 キン肉バスター返しなども同じ要領で出す。 なぜか一部サイトでは、技を食らっている最中にコマンド入力をするかの様に書かれているが違うので注意。 また、よろけはレバガチャで回復を早める事が出来る。 ◆シリーズ 見出しの隣はリリース日 無印(アーケード):2006年3月15日 原点。基本的なシステムは既に完成されているが、使えるキャラクターが隠しを含めても16体と少ない(それでも『無印の悪魔超人編まで』に限定すれば人気どころは押さえられているが)。 内約はキン肉マン、テリーマン、ロビンマスク、ラーメンマン、ブロッケンJr、ウルフマン、ウォーズマン、バッファローマン、はぐれ悪魔超人軍、ザ・ニンジャ、ペンタゴン、キン肉万太郎、ケビンマスク。追加解禁でベンキマン、悪魔将軍。 この頃はニンジャとペンタゴンが2強とされ猛威を振るった。 悪魔将軍はボスも務めるだけあって非常に強力。 ロビンやウォーズマンは初期っぽい性格をしており、反対にラーメンマンはモンゴルマンっぽい性格。 必殺技以上の技は使用すると画面下に技名が表示される。 無印とMAXには、各種超必殺技に凝ったアニメーションでデカデカとフォントが表示される演出があった。 MAX(PS2):2006年7月27日 無印の家庭版……ではなく超ボリュームアップ版。 キャラクターが7人の悪魔超人、ジェロニモ、悪魔六騎士全てに加えII世からテリー・ザ・キッド、ジェイド、スカー、イリューヒン、バリはんが追加。最後の隠しキャラクターとしてキン肉マンソルジャー(※もちろん中身はアタル兄さん)も参戦。 ただし悪魔超人シリーズがメインなためゲスト枠である。前作から17名追加され総勢は倍以上の33名。 OPにかなり力が入れられており、炎のキン肉マンを当時のOPアニメ(フル3D!)と共に再現、謎の悪の超人は悪魔超人にアレンジされており好評。 おまけに7人の悪魔超人、黄金のマスク篇のストーリーモード付き(OPと試合中の動きがウソのようにぎこちなくてBGMしょっぱいけどな!) 他には団体戦やトーナメントなどバリエーションに富んだ遊びが出来る。 しかし何故かフリーバトル、プラクティスモードはない。 原作カードで手早くCPUと試合したい人は歯がゆい思いをする。 慣れれば楽しいのに練習が出来ないのも辛いところ。(*1) 悪魔将軍やソルジャーを出すためには厳しい条件を満たす必要があったため地獄を味わった人は少なくない。 しかも「同じキャラで2回アーケードモードをクリアすると"クリアしたフラグ"が消失する」バグがある。 基本的にアニメ準拠の声優が揃っているがブロッケン、バッファローマン、悪魔将軍などはⅡ世準拠またはゲームオリジナルでキャスティングされているため賛否両論。 バッファローマンや将軍役の方は兼ね役のサンシャインや魔雲天が出ているのだが……声自体は合っている。 本作の攻略本にゆでたまご先生へのインタビューが付録されており、 かなりマニアックで裏話まで聞き出せている事は有名。 例えばバッファローマンのキン肉バスター破りは、発言した段階では全く思い付いていなかった等。嶋田先生は来週の自分が頑張ってくれると考えていたとか。これってライブ感 2(アーケード):2007年6月21日 ソルジャー(*2)以外の運命の5王子と真・火事場のクソ力を引っ提げて登場。 後に「夢の超人タッグ編」からネプチューンマンとビッグ・ザ・武道が追加解禁され、総勢39名になった。 本作で初登場した超人の声優は全てアニメ版より忠実に起用されている。 キャラ性能に調整が入り、キャラによって従来の強みが抑えられたり、新たな強みを得た。 前作で猛威を奮ったニンジャとペンタゴンは下方修整され、残念ながら弱キャラに。 一部キャラはカウンター投げが変化した。 例えばキン肉マンは52の関節技・脇固めを使う様になった。 テンションゲージためのポーズに個性が加わり、ロビンは仁王立ち、ウォーズマンはベアクローを構えるなど、見た目の楽しさが増した。 ステージは立方体リングや大阪城パノラマリング、ヘラクレスの掌などが追加。 立方体リングは特に人気で移植のPS2版でみても美麗。ステージBGMも他と比較すると主張をしている。 レイアウトなども一新。分かりやすい例として、必殺技のフォントが変わった。 超必殺技の演出も変更。発動時にカットインが挿入され、技名は全キャラ統一で赤い閃光のようなフォントで表示。 炸裂時に大王夫妻やミートとビビンバ、カナスペ(*3)らが「ゲェー!」と言わんばかりの表情で驚く演出が追加され、フォントの派手さは抑えられたがより洗練された仕上がりとなった。 2特盛(PS2)2008年9月25日 2の家庭版。今回は発売がそもそも危ぶまれていた。 今作もフリーバトルはない……が、プラクティスは搭載された。 2人対戦モードもないが、対戦自体はアーケードモードに乱入する事で可能。 追加キャラはなく、カメハメやマンモスマンなどの参戦が望まれるも叶わなかった。 代わりにFCソフトのマッスルタッグマッチ、ディスクシステムのキン肉星王位争奪戦を収録。バーチャルコンソールならぬキン肉コンソール。 コレクションモードが存在し、アーケードモードで原作に沿ったシチュエーション(例 鳥取砂丘でスプリングマンがウルフマンにデビルトムボーイを極める)を再現すると、それに該当するアニメのカットを入手でき、解説付きで鑑賞できるというシロモノ。 しかし、フリーバトルが出来ないためコントローラが2つないとコンプはほぼ無理。メダルを取れたとしてもリングとお互いのコスチュームが一致していないと不完全な白黒になってしまう。解説自体は練られており、単なるスープレックスの場面一つとっても読み応えがある。 コンプ特典は初代キン肉マンのあのシーン。 ◆キャラクター紹介 多いので一部のみ。「ゲージ」は「テンションゲージ」を指す。 リリース時期の都合上『新章』初出の技は実装されていないが、その分当時知られていた得意技は極力実装されている。 + 長文なので以下詳細 キン肉マン CV:神谷明 打撃が使いやすく、防御(当身)技の「肉のカーテン」を持っている。「肉のカーテンアタック」も可能。 "MAX"までは投げ技の「超人絞殺刑」が相手ゲージを4本も奪う凶悪技だった。 2から弱体化するが、最も有名な必殺技であるキン肉バスターが最高レベルの性能になったため新たな強みを得た。 最大の強みは発生の速さで、組みはじき後に最速入力で確定で入る(ただし、原作で破ったキャラはちゃんとカウンター可能になっている)。威力も最高峰。 残念ながら新・キン肉バスターやサイドキン肉バスターはない。 「キン肉地雷」を使った浮かせコンも光る。相手のテンションゲージを奪う「イエローホール」も強力。 キン肉ドライバーを始め風林火山などの48の殺人技、52の関節技各種もいくつか再現されている。 超必殺技は」完璧マッスルスパーク」と、未完成マッスルスパークの後に顔面へ放屁する屈辱技「おならスパーク」。 テリーマン CV:田中秀幸 通常投げの「ナックルパート」と、2で追加された必殺技「トラースキック」のコンボが強力。 コンボの締めには消費ゲージを抑えられる「全身全霊のブレーンバスター」や、ゲージを奪える「カーフブランディング」、大ダメージの「スピニングトゥホールド」など、いくつか選択肢がある。 「テキサスコンドルキック」も再現されており、こちらは回避行動としても使える。 キン肉バスター等の一気にダメージを与える派手な技は持たないが、"打撃の積み重ねで勝ちをもぎ取る"という地味に原作再現が凄いキャラ。 ライバルのアシュラマン共々永久コンボ持つが対人での使用は控えましょう。 ↓打をCC(チャージキャンセル)と交互に入力すると連打が出来る。 超必殺技はテキサスコンドルキックからの「カーフブランディング」「テキサスクローバーホールド」。 色変えで2代目キン肉マングレートになれる。 2代目グレートに限らず、見た目の違う同一人物は、性能までは変化しない。 ロビンマスク CV:郷里大輔 やや打撃にクセがあるがアッパーやエアプレンスピンで浮かせてのタワーブリッジが小気味良い。 「タワーブリッジ」には対空投げ、必殺投げ、ロビンマスク死のコース、逆タワーブリッジ、超必のタワーブリッジ→ロープワークタワーブリッジと、全6種(使えるのは5種)のパターンがある。 後年でも切り札として「タワーブリッジネイキッド」を温存していた事を考えるとこの愛着っぷりにはニヤリとさせられる。 超必殺技は「ロープワークタワーブリッジ」と「ロビンスペシャル」。 ラーメンマン CV:小野健一 打撃の種類が豊富で、王位篇で見せた「回転龍尾脚」や「百戦百勝脚」は全て使える。 MAXではテリーと同様に必殺投げを持たなかったが、2から「スタンディングキャメルクラッチ」を習得。 ブロッケンJr.のキャメルクラッチを返す事が出来る。 「足払い→空手殺法"死の舞"→つまさき立ち(後の暴獣口蓋捻り)→キャメルクラッチ」のブロッケンマンを惨殺した流れを再現している。流石にレーティング上真っ二つにもラーメンにもしないが。 超必殺技は「フライングレッグラリアート」と「九龍城落地」。 フライングレッグラリアートは、ハンマースルーして戻ってきた相手を蹴り飛ばすだけの技だが、スロー演出も相まってど迫力。 色変えでモンゴルマン、スウェット姿の"救世主"にもなれる。 ブロッケンJr. CV:川津泰彦 主力に大よろけを狙えるソバットや浮かしコンの起点となる回し蹴りを持つ。 「ベルリンの赤い雨」はコンボの締めに使える。 打撃主体キャラだが、必殺投げも豊富で「ブレーメンサンセット」、「ハンブルグの黒い霧」が高威力。 「カリフォルニアクラッシュ」や幻の技、「ブレーンクロー」も使える。 「見よう見まねの順逆自在の術」が実装されているが、他の順逆使いと違い9ゲージを消費するためあくまでロマン。 また、通常投げにキャメルクラッチを持つ。 大よろけ時に出せるツヴァイスラッシュという技を使うとラーメンマンを含む全キャラに「親父のカタキだ…!」と、恨み節を浴びせる。 超必殺技はどちらも「ベルリンの赤い雨。」片方は居合抜きからのクリティカルヒットによる2連撃、もう片方は8連撃を叩き込む。威力は同じだが、前者は迫撃が出来る。 ウォーズマン CV:堀秀行 打撃キャラ。 「スクリュードライバー」は攻撃判定を持ったまま突っ込む技で、相手を浮かせて複数回ヒットするが、"打撃すかし"をされると隙だらけになる。当て方によってはコンボの始動にもなる。 必殺投げに「パロスペシャル」や、ござーいでお馴染みの「ウォーズレッグブリーカ」を持つ。 「また抜きスライディング」からのパロスペシャルもあり、「ストームエルボー」への派生もできる。 超必殺技は「パロスペシャル・ジ・エンド」と「二刀流スクリュードライバー」。 後者は最初から最後まで完全リアルタイムという独自の使用(他は初段が当たるとリアルタイムムービーに入る)。 真・火事場のクソ力に"火事場"を選択していれば、ゲージMAXなら二刀流スクリュードライバーを乱発する荒技が可能。 MAXまでと2以降では仕様が異なり、初めはその場でジャンプしてから直接突っ込むためロープに降るなりしないと当てられなかった。 2からは神速の肘鉄で怯ませてから突撃する二段構えで、光の矢の演出が加わっている。 色変えでクロエに。 このゲームでは"悪魔超人シリーズ以降"かつ"原作で戦ったカード"のみアニメのBGM(二世はHUSTLE MUSCLE)が流れるのだが、例外的にウォーズマンvs.ケビンでもHUSTLE MUSCLEが流れるためかなり熱い師弟対決が出来る。 何故かウォーズマンvs.ペンタゴンで"奇蹟のマッスルドッキング"が流れる。(vs.キン肉マン、ラーメンマンでは流れず。) ベンキマン CV:二又一成 本シリーズのネタ枠。相手が岩石やダイヤだろうと貫通する至高の魔弾の持ち主。 ウ○コを投げつけたりデッキブラシでぶん殴る……がぶっちぎりで弱い。 最低ランクの能力で、コンボにも途中で息切れして隙を晒すだけのものが採用されている有様。 「七年殺し」という名のカンチョー技を持ち、当たれば即死だがのそのそと回り込んでから撃つためまず当たらない。 必殺技は「恐怖のベンキ流し」と、屈辱技「恐怖のベン……?」。 恐怖のベン……?はケビンや悪魔将軍には間違っても使ってはいけない。 バッファローマン CV:乃村健次 これまでのキャラよりモーションが目に見えて重いがら豪快な技を多く持つ。 特に「バッファローBOMB」や「超人十字架落とし」は見もの。 MAXまでは「ロングホーンガード」や「ハリケーンミキサー」でテクニカルに攻める事も出来たが、2でコマンドが複雑化したり、ゲージ消費量が増やされたりで使いにくくなってしまった。 短距離の突進技、「毒針ニーリフト」が使いやすい。 ハリケーンミキサーには通常版と、長距離を走る「スペシャルハリケーンミキサー」があり、後者はダウン追い討ちに使うと連続ヒットする。ロープに潜って突っ込む「デビルシャーク」もあるため突進技が多彩。 通常投げで「トマホークハリケーン」、「悪魔霊術キズうつし」が再現されている。(同じ技じゃ……) あまり狙えないが、コーナー限定で「バッファロー雪山落とし」が使える。 超必殺技は「ハリケーンミキサー死のコース」と「ハリケーン十字架落とし」。 後者はハリケーンミキサーから超人十字架落としに繋げるオリジナルコンボだったがのちに原作にも登場した。 スプリングマン CV:田中秀幸 トリッキーで素早い動きが多く、頭突きやアッパーで浮かせてかて「スプリングボム」をぶちかます"バネコン"で有名。「コイルドロップ」という必殺投げが打撃コンボからキャンセルして確定させられるため恐れられている。 ビヨ〜ンっ、とか言ったりするかわいい4000歳。 超必殺技は「デビルトムボーイ」と「スプリングロケット」。 デビルトムボーイはどんなリングだろうと岩の階段を出現させる。 スプリングロケットはロープを用いた1人版スプリングバズーカ。 ブラックホール CV:郷里大輔 移動技が豊富で、打撃ですら側転やボディアタックでキビキビ動く。 前後に移動する「ワープ」を必殺技に持つが、硬直は長めなので雰囲気用。 先述の各種打撃は大よろけ誘発技なため、ここから投げ各種が決まると気持ちいい。 対人だとよろけは回復されるので難しいが。 必殺投げの「4Dボストンクラブ」は威力は大人しいが発生が早い。 彼に限らず悪魔超人は火力が抑えめな事が多い。超必が特に顕著。 「蛇影コブラツイスト」はバッファローマンのデビルシャークの様にマットに潜り込んで攻撃する必殺技だが、あちらより格段に発生が早く実用的。超必だろうと回避出来る事も。 超必殺技は「吸引ブラックホール」と「影分身 死刑執行」。 吸引ブラックホールはかなりのスピード感を楽しめる。 また、MAXまでのフォントアニメーションが傑作。 アシュラマン CV:郷里大輔 「アシュラバスター」が高性能。 打撃も優秀で永久持ち。 飛び道具として「竜巻地獄」を装備。実は2からエフェクトが微妙に変わった。 「阿修羅飯綱落とし」も使えたためサムソンティーチャーの参戦が期待されたが叶わず終いとなった。 超必殺技は竜巻地獄からの「改良阿修羅バスター」 or 「阿修羅∞パワー」。 サンシャイン CV:佐藤正治 ダウン状態が特殊で独自の駆け引きが出来る。 バッファローマン同様おお振りだが「地獄のコマ」などの変形技が豊富で、間合いが読みにくい。 2からは「地獄の凱旋門」が必殺技に追加された。 あの"ミスミスミス"も使える。 対空投げにカナディアンバックブリーカーを持つ。 この技は巨漢キャラの代名詞となっている。 カナディアンマン?奴はそもそもプレイアブルじゃない…… 色変えでニューサンシャインに。 彼のみ超必殺技が選択カラーで変わり、ノーマルは「魔界地獄巡り」、ニューは「呪いのローラー」が発動出来る。 地味に呪いのローラー前に地獄のコンビネーションぽいムーブが見受けられる ザ・ニンジャ CV:平田広明 MAXまでは技の発生とコンボ火力が凄まじく最強クラスだった。しかし、2で相当弱体化してしまった。 特徴はやはり"順逆自在の術"で5ゲージで使用できる。これは超必意外の全ての技を跳ね返せるというもの。 ←←必を入力すると構えるのでこれを向こうの投げなどに被せると効果を発揮。つまり組みはじきの要領。 闇雲にだして弱よろけチョップなどを跳ね返すのは誰もが通る道、だと思う。 他にも手裏剣を投げたり足で挟んでストンピングしたりできる。 空中投げでアバランシェホールドを持つ。 超必殺技は「忍法業火羽輪の術「と「忍法クモ糸縛り」。 悪魔将軍 CV:稲田徹 打撃が速く重い、防御力が高い、挙動はトリッキーな凶キャラ。 MAXまではアーケードのラスボスだった。2以降も相変わらずの暴れっぷりを見せる。 必殺投げこそ無いが、身体をバラバラにする"ダイヤモンドダスト"は発動中ほぼ無敵で見切るのも難しい。 また背面にまわってガードをめくれる"軟体エルボー"や"地獄のメリーゴーラウンド"などの強技を持つ。 ネタだが"ヨガポーズ"で体力回復が出来る。 地獄の九所封じは各種通常技として実装されている。 「大雪山落とし」は通常と空中投げがあり、後者は"MAX"まで相手を浮かせた後に組ボタンを押すだけで出せた。「地獄の九所封じその8」は打撃技でテンションゲージの吸収ができる。 「魔のショーグンクロー→地獄の超特急」もある。 テリーマンのトラースキック級の技を通常打撃で備えており(あちらは1ゲージ使う)そこから組むだけで「ロメロスペシャル→地獄風車」で浮かせられるためかなり危険。 色変えでゴールドマンに出来る。 素顔にダイヤモンドボディといった風貌なのだがダイヤが妙にビカビカしており、本作の造形では浮いてしまっている。 超必殺技はもちろん「地獄の断頭台」そして「地獄の二重殺」。 地獄の二重殺は、地獄のメリーゴーラウンドで打ち上げた相手を地獄風車で叩きつけるゲームオリジナル技。 どちらも最高クラスの威力。 キン肉マン ソルジャー CV:千葉繁 "MAX"で他の偽王子達に先駆けて参戦。 ソバットでよろけさせたり、エアプレンスピンや膝蹴りで浮かせたりと取っつきやすい性能。スグルより高性能な肉のカーテンを持つ。超人血盟軍の技も使える。なぜかアバランシェホールドも。 「連続ドラゴンスープレックス」は連続技として再現されている。3段目の入力はなかなかシビア。 「順逆自在の術」はニンジャと同性能。パロスペシャルや大雪山落としに対して使うと間違った技名を口にするバグがする。 超必殺技は「ナパームストレッチ」と「アタル版マッスルスパーク」。 ナパームストレッチは2にてアタルの単発最高火力に。カメラワークも変化し最高度まで上昇すると食らう側の苦悶の表情が拝める。 アタル版は何故か導入部がマッスルリベンジャーという独特なもの。 また、MAXでは未完成にも関わらずスグルの完璧マッスルスパークより威力が上だった。 キン肉マン ビッグボディ CV 平野正人 五王子参戦ということで実装。当時はまだ例の「うわーっ 動けない~!」しか試合が無く、ギアマスター戦で見せた頑健さが知られていなかったためかゲーム中最高クラスの火力とベンキマン以下かもしれないほどの弱すぎる防御力という極端すぎる性能になっている。 ちなみにメイプルリーフクラッチの初出は事実上ここ(*4)で、後の原作『新章』でも本ゲームのかけ方が踏襲された。 キン肉万太郎 CV:小野坂昌也 「キン肉バスターの性能」は父に劣り、各種必殺投げの威力も抑えめ。 代わりに打撃と「肉のカーテン」の性能が高い防御寄りのキャラ。 「マンタローエアー」がコンボに迫撃にと優秀。 「キン肉ドライバー」に「万太郎ボム」や「イロハ地獄巡り」も再現しており、彼もテンションを減らす放屁技「カルビッ屁バズーカ」を所持。 性能はこそ低いが、キン肉バスターのムーブがダイナミックで面白い。 「ターンオーバーキン肉バスター」やイロハ地獄巡りの派生もあるためバスターの種類は父より多かったりする。 超必殺技は「マッスルミレニアム」と「マッスルグラヴィティ」。 マッスルグラヴィティは微妙に展開が間違っていたり、妙なSEが使われたりとで再現度の評価は低い。 ケビンマスク CV:置鮎龍太郎 ゲーム中1、2位を争うほど多彩な技を持つ。 OLAPは勿論、「ストームエルボー」や「トルネードフィッシャーマンズスープレックス」。自己流の「STF」やゲージも減らせる「ロイヤルストレッチ」 「ハートアタックスティンガー」、父の技「タワーブリッジ」にロビンスペシャルも使う(*5)。 タワーブリッジは掛け方の違いが再現されており、ケビンはロビンに比べ荒々しく締め付けている。 ケビントルネードは多段ヒットするため迫撃技としても優秀。 「マッハパルバライザー」はウォーズマンのスクリュードライバーと同性能だが、ケビンは空中投げのロビンスペシャルとタワーブリッジがあるため、よりコンボダメージを稼げる。 超必殺技は「ビッグベンエッジ」と屈辱技「プロヴァケーショントゥキック」。 後者は美波里公園でガゼルマンに見舞ったムーブの後に顔面に強烈なローキックをブチ込むというもの。 2特盛は有志らの熱心な希望により発売が実現した経緯を持つ。 そのため発売したこと自体が評価点にもなった。 シリーズ展開は終了し、上記の理由もあって再開は難しいが、 原作の完璧・無量大数軍篇や完璧超人始祖篇の連載に伴い復活を願う声も少なくない。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初のアニメ版から慣れ親しんだ人からすれば違和感感じるだろうけど個人的にこのゲームでの配役が印象深い。特に無量大数・完璧超人始祖編ではしっくり来る -- 名無しさん (2016-12-03 14 37 27) ビッグボディ様の勇姿が見られる貴重な作品 -- 名無しさん (2016-12-03 21 07 29) ガンマンやルナイトは2Pカラーがすぐ想像つくw サイコマンは2Pカラーでグリムリパーだな -- 名無しさん (2018-08-25 18 32 50) 稲田将軍いいよね -- 名無しさん (2023-09-15 19 38 26) 名前 コメント
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百獣のカイドウという男について、光月おでんが知る事は実の所そう多くない。 カイドウが見習いとして所属していた絶対悪の海賊団はおでんが海に出た頃には既に過去の産物となっていたし。 ワノ国に凱旋するまでの間…かの怪物について見聞きした覚えもほぼほぼ無かった。 実際に相見えそしてその手で浮世を去るまでの僅かな時間で抱いた印象が、単なる外道であったならまだ単純だった。 しかし今おでんの目前で瓢箪を傾け酒を呑む海賊は――宛ら賽の目のように幾つもの顔を持っていた。 外道の顔。 武人の顔。 悪政者の顔。 そしてらしくない生真面目な顔。 こうまで多くの顔を持つ人間と、おでんは未だかつて出逢った試しがなかった。 その性質はおでんが最期に見た時から二十年以上もの年月が経過しているにも関わらず、一切変動している様子はない。 “顔が見えねえ” しかし彼の巨躯に横溢する怖気が立つ程の強さは網膜を焼く程燦然とした存在感を放っている。 ロジャーとその右腕。 白ひげにビッグ・マム。 数年間の航海の中で、見上げなければ桁も分からないような強者はごまんと見てきたが。 彼らにはいずれも分かりやすい顔があった。 カイドウにはそれがない。 いや…全てが全て彼の本当の顔なのか。 放つ覇気の桁と怪物然とした強さ、その両方とてんで似つかないある種の繊細さ。 愚かしいとは思わない。 むしろおでんにとってはそれがひどく得体の知れないものに感じられて、恐ろしかった。 「ガキの戯言は届かなかったようだな」 最後の一滴を喉奥に流し込んだカイドウが言う。 おでんにもその事は伝わっていた。 アシュレイ・ホライゾンは峰津院大和との交渉にどうやら失敗したらしい事。 大気を通じて伝わってくる激震と轟く威圧感が、言語などなくともそれを理解させてくる。 「まァ…ライダーには悪いけどよ、予想はしてた。 全くの戯れ言って訳じゃねェのは知ってたが、ヤマトを揺るがすには時間が足りなすぎる」 光月おでんは一度峰津院大和と相対している。 大山のようなガキだとそう思った。 その癖下手なサーヴァントよりも明らかに強い。 アイツは伊達でも酔狂でもなく本気で、あの馬鹿げた理想を追い求めているのだと。 おでんは理解していた。 理解したその上で、誰かがブッ飛ばしてやらねばならないと考えている。 あんな才能に溢れた若人が…あんな窮屈な世界を目指してひた走る等間違っていると何度だって断言出来るから。 「此処でおれを止める気か?」 先に鯉口を切ったのはおでんだった。 それを見てカイドウが言う。 霊地を舞台にして果たし合う腹積もりだったが、おでんにその気は無いらしい。 「お前が霊地を抑えれば必ずや惨事になる。そんな万一の危険を抱えながら戦いたくはない」 「ウォロロロロ…道理だな。じゃあ始めるか?」 「おう、始めようぜ。元よりこれはおれ達の因縁だ」 今、此処に――ワノ国を舞台にした因縁は結実を迎える。 本来であれば再び巡り会う事など無い筈だった豪傑二人。 最強の侍と最強の生物が互いの全てを懸けて果たし合う。 二十年越しの宿命が火蓋となって落ちたその時。 港区が、揺れた。 ◆ ◆ ◆ 「覇ァッ!」 カイドウが咆哮する。 それに合わせて全身から放たれる覇気。 光月おでん、そして女王リンリンも彼と同じ覇王色の覇気の使い手であるが――それでもこれ程卓越してはいない。 もはやそれは、カイドウという名の人型の爆弾が爆ぜたのに等しかった。 物理的な破壊力をすら伴った覇王色の発散が只それだけで増上寺を瓦礫の山に変える。 爆風にも似た圧力と風圧の前におでんでさえ気を抜けば吹き飛ばされてしまいそうになる。 歯を砕けんばかりに食い縛りながら何とか踏み止まるおでんは、猛り狂う明王の姿を睥睨して。 “この野郎…何だそりゃ。鍛え直したにしても程があんだろうが……!” 改めて二十年の年月を実感する。 二十年前のカイドウも十分に怪物だったが。 しかし今の彼は、真の意味でその名を背負うに相応しい存在と化していた。 信じたくない話だったが、かつておでんが斬ったワノ国の龍王にはまだまだ計り知れない次元の伸び代が残されていたらしい。 「ウォロロロロ…興醒めさせんじゃねェぞ、おでん!」 「お前に言われる事じゃねェんだよ……!」 天羽々斬、そして閻魔。 二振りの相棒を包む布を跳ね除け、妖刀と恐れられたその刀身を露わにする。 地面に鋒を突き立てて身を支え…覇気の奔流が止むと共にそれを抜き、カイドウの顔面へと向けた。 面食らいはしたが決して恐れはしない。 臆する事などありはしない、光月おでんの歩みはいつだとて不退転。 死して尚宿敵と巡り合ったこの運命(さだめ)、自分が過去に成し遂げられなかった討ち入りの再演を天が所望しているものと心得た。 「斬るぜカイドウ。今度こそお前の素っ首落とす」 「来い、おでん。お前という未練を今此処に清算してやる」 振り上げられる金棒。 天から落ちてくる轟撃からおでんも逃げない。 黒い稲妻が天と地の双方から走りせめぎ合う。 ビリビリと大気を揺らしながらの衝突は、当たり前のように"触れてない"。 物理接触を介する事すらなく力と力を比べ合う、覇王の器だけに許される極限の戦闘。 最初に飛び退いたのはおでんの方だった。 たった一合打ち合っただけで腕が悲鳴をあげている。 何たる規格外、何たる悪夢。 直接の戦闘力に限って言うならば――白ひげやロジャーにすら勝るだろうと確信する。 そうせざるを得ないだけの説得力を、歓喜を暴威に代えて荒れ狂う鬼神は当たり前のように有していた。 「おおおぉおぉォォッ!!」 「ち、…!」 巨躯は鈍重である。 そんな常識はこの男には通じない。 全挙動がおでんのそれより遥かに速いのだ。 そして速さとはすなわち重さ。 異次元の速度に破格の膂力を載せて振るわれる一撃は、掠めただけでも容易に意識を刈り取る凶悪な絶技と化している。 「龍には化けねェのか、カイドウ!」 「ウォロロロ! それはあの時にも見せたろうが。おれがしてェのは続きなんだよ、おでん!」 おでんが避け切った一撃が石畳に叩き込まれる。 同時に生じる衝撃波が周囲の地面を軒並み巻き上げた。 その出鱈目にいちいち驚いてはいられない。 避けるばかりではなく、おでんも本気でこの怪物を討ち取るべく刃を構える。 そして息を吸い込む。 この世界で会得した、カイドウでさえ知る由のない新たなる技術。 「"おでんの呼吸 参ノ具材"――」 耳慣れない呼吸音にカイドウの眉が動く。 その時には既におでんは駆け出していた。 平地と化した増上寺境内を縦横無尽に駆け回りながら、桜舞うように斬撃を繰り出すおでん。 「"逐倭武(ちくわぶ)"!」 交差した刃の軌跡そのままに放つ黒き斬撃。 覇王色を纏わせた剣戟は剣豪のそれと呼ぶに相応しい域である。 しかしカイドウは金棒を振り被るや否や、斬撃に向け叩き付けた。 単なる力押し。 されど生半な使い手では決して真似る事の能わない無茶苦茶。 それで以っておでんの斬撃を紙切れのように突破し、逆にカイドウが加速した。 「――"雷鳴八卦"!!」 「ッ…!? うおわァ~~~ッ!!」 加速。 まさに雷そのものに変じたかのような、いやそれ以上の速度での突撃。 其処から繰り出される殴打の一撃に打ち据えられる事だけはどうにか避けた。 受け止める動作が追い付いたからだ。 「がはッ…! 馬鹿力が……!」 しかしそれでもおでんの体は軽々宙を舞い、刀から伝わった衝撃だけで内臓が傷付いたのか口からは血が溢れ出した。 力が強い者は強い。 動きの速い者は強い。 体の巨躯(デカ)い奴は強い。 そんな"当たり前"を限界まで極め尽くした怪物。 カイドウ――自分の挑むものの大きさを改めて理解しながらおでんは空を駆けるようにしてカイドウへ押し迫る。 「"伍の具材 桃源白滝"!」 「妙な…そして聞き覚えのある呼吸だ。そうかお前、自分のサーヴァントから学びやがったのか」 山の神と畏れられる巨大猪をすら一閃の許に両断した剛剣。 まともに当たれば目前の明王からさえ鮮血を噴き出させられるとおでんは確信していた。 威力も切れ味も決して不足はない筈。 後は己の腕前一つ…ワノ国が九里大名、バカ殿の腕の見せ所だとおでんは奮起する。 虚空を走る鍋奉行の大一閃。 それに相対するのは雷鳴八卦、ではない。 むしろおでんにとってはもっと最悪の返し手だった。 「イイぜ――マネしてやるよ」 カイドウが極めている覇気は全種類だ。 武装色、覇王色……そして必然最後の一種、見聞色の覇気も極め終えている。 見聞色を極め抜いた者は限定的な未来視をすら可能とする。 それ程までに鍛え抜かれた観察力はおでんの用いる"呼吸"も"技"も、その両方を瞬時にして貪欲に学び取った。 コォォォ…という独特な呼吸音。 おでんは戦慄する。 その音はまさに、自分が継国縁壱から伝授された全集中の呼吸そのものだったからだ。 「"盗人上戸"!!」 「ッ…! お、おおおおおォオオオオオオオ――!!」 桃源白滝。 おでん二刀流の技の一つが完璧に模倣され彼を襲う。 編み出した本人だからこそその再現度には舌を巻く他なかった。 十割だ。本物と寸分違わない再現度で以って、カイドウはおでんの技を"呼吸"も含め真似てのけた。 おでんも裂帛の気合を込めてカイドウとの力比べに挑む。 だがこれ程結果の見えている勝負も他にあるまい。 吹き飛ばされたのは当然のようにおでん。 力負けした侍は地に落ち、ゴロゴロと数メートルも地面を転がりようやく止まった。 「…フン、おれには無用の技術だな。おれの体じゃ大した見返りは得られなそうだ」 「ハァ…ハァ……。そりゃ、そうだろうな…! そいつはよ、おれの友達曰く鬼を討つ為に造った技術なんだとよ」 「ほう。そりゃまた皮肉が利いてるな。おれに微笑む道理はねェって事か」 人間が人智を超えた怪物に…悪鬼に立ち向かう為の力。 それさえも真似てのける見聞色の練度は、完全におでんの予想を超えていた。 改めておでんは兜の緒を締め直し、自分の挑む相手の大きさを見直す。 格上だ――今の己と宿敵の間にある力の差は天と地にも等しい。 生半な覚悟では届かない。 命を懸けて刺し違える程の覚悟ですらまだ足りない。 骨の髄から細胞の一片一片に至るまで、使える全てを使い尽くしてそれで漸く勝負になる。それ程の相手だ。 その認識は間違っていなかったし、むしろ光月おでんはこれでも幸運の女神に愛されている方だった。 「"金剛鏑"!」 金棒に込める覇気。 得物が破裂するのではないかという程にチャージされた覇気を、そのままカイドウは放出する。 飛ぶ斬撃ならぬ飛ぶ打撃。 その礫からおでんは逃げない。 迫る脅威へ真っ直ぐ踏み出して息をする。 「"おでんの呼吸 捌ノ具材"……!」 次の瞬間、光月おでんの二刀が金剛鏑の覇気塊を両断。 一時にして千里をも駆けるおでんの健脚は彼を再びカイドウの目前へ届かせた。 「"仙境草那藝(せんきょうくさなぎ)"!!」 間近で振るわれる黒刀の三連撃。 カイドウは先の焼き直しのように金棒で止める。 一撃目を食い止めたが、二発目はさしもの彼も上手くは行かなかった。 ぐらりと押し退けられる得物。 三発目の斬撃がカイドウの胸を一閃、切り裂かんとする。 だが―― 「そうだ――それでこそ、お前だ」 カイドウは不敵に笑う。 歓迎するような笑顔におでんの背筋がぶわりと粟立った。 その刹那、おでんは怖気の正体が自身の見聞により垣間見た未来であったのだと理解する。 鬼が鍛え抜かれた右足を振り上げ、力任せに地面を踏み抜いたのだ。 おでんも十分にむくつけき豪傑だが、その彼でさえ地に足を着け続ける事は叶わなかった。 「うお、ッ…!?」 「"修羅震脚"」 踏み鳴らしの衝撃を利用しておでんを上空へ打ち上げた。 体勢を大きく崩してしまったおでんの三閃目…本命の一太刀は不発に終わり。 空で何とか防御姿勢を取ろうとする彼の真上に跳び上がるはカイドウ。 ヤバい、とおでんはこの再戦が始まって最大の戦慄に身を凍らせた。 カイドウが金棒を両手で掴み、天高く振り上げている。 デカいのが来る。それも途方もなく危(ヤバ)いのが来る――! 悟るも、付け焼き刃の防御ではカイドウの本気を阻めない。 阻める筈などない! 彼はかの"白ひげ"に並び、生物としての"個"の強さでならば上回ると言わしめた――"海の皇帝"なのだから! 「"降三世"ェ――"引奈落"ッ!!」 「ごが、ァッ――!!?」 武装色と覇王色、二色の覇気の相乗り。 黒き稲妻を纏わせた金棒での一閃。 文字通り天から奈落へ引きずり下ろす天墜の一撃。 それを受けたおでんは、背中から地面に叩き付けられ。 白目を剥いて、血を吐いた。 意識が飛びかける。 舌を噛むのが少しでも遅れていたならば、光月おでんは敗者として無様に横たわる醜態を晒していたに違いない。 何とか意識を引き戻しよろよろと立ち上がるおでん。 だがその姿は、誰がどう見ても分かる満身創痍だった。 「…何だそのザマは」 それを見たカイドウは不服げに吐き捨てる。 未だ鬼は無傷。 ワノ国を衰退させ、民を苦しめた悪竜は健在だ。 にも関わらずかつて彼を斬った侍は今にも崩れ落ちそうな有様。 その事が、カイドウには酷く不満であるらしい。 「言った筈だぜ。興醒めさせるんじゃねェとよ」 「ゼェ…ゼェ……」 「たかだか骨肉を砕かれた程度だろうが。おれの知る光月おでんは、殺しても喉笛に喰らいついてくるようなイカれた気骨の男だったぜ」 「おう、よ…その通り。おれァ情けなくも志半ばに、妻子と家臣を残して死に果てたバカ殿だ。 それがバカの一つ覚えみたいな意地すら張れねえボンクラに成り下がっちまったらよ、いよいよ以って光月おでんもお終いさ……!」 ――人間の身でサーヴァントと渡り合う事は、本来至難の業である。 まして相手が神獣神霊の類と並ぶだけの力を持つ怪物カイドウであるのだから尚更だ。 先刻おでんが相対した神才・峰津院大和でさえ…この怪物の相手は手に余るだろう。 にも関わらずおでんは今、戦果こそ芳しくないもののカイドウ相手に切った張ったの大立ち回りを演じる事が出来ていた。 その理由はたった一つ。 侍・光月おでんは……四皇・カイドウにとって、人の肉体を捨て去っても尚拭い去れない後悔(トラウマ)であるからに他ならない。 「殺せんのか? おれを」 「あぁ。おれはお前を討つ」 「勝てんのか? おれに」 「おう。おれはお前に勝つ」 サーヴァントは生前の逸話に左右される不自由な存在だ。 だからこそ一度カイドウを負かし、以後彼の心を縛り続けた光月おでんという侍は彼に対し他の誰よりも強く出られる。 その剣は龍の体を切り裂けるし、その体は鬼の膂力と張り合える。 この界聖杯においておでん以上にカイドウへ有利を取れる男は存在しない。 そのおでんが本気を出して挑んで…それでもこの有様。 おでんがカイドウに刻んだ"呪い"は、二十年の年月を経て彼の許に返ってきた。 ――これぞ最強生物。 ――これぞ、海の皇帝。 ワノ国を恐怖で支配し、搾取と暴力で蝕み続けた明王カイドウ。 光月おでんという切り札を以ってしても牙城を崩す事の能わない超越者。 それでも、おでんはカイドウから目を逸らさない。 自分が挑み乗り越えるべき"宿敵"を確と見据えて覇を吐く。 「その為に此処に立っている。お前を討つのは…侍(おれ)の役目だ!」 口元の血を拭って、二本の足で地を踏みしめ立つその長身に震えはない。 この戦場に喝采はない。 だが喝采など元より武士(おとこ)の戦には無用とおでんは心得ている。 「…おれがお前を処刑してから二十年後の事だ。おれの前に、一人の男が立った」 カイドウがポツリと言葉を零す。 そこにはある種の…少なくともこれまでおでんに向けていたそれとは別種の感情が籠もっているように思えた。 「そりゃあウチの侍か?」 「違う。海の彼方からやって来た、麦わら帽子を被ったルーキーさ」 「……麦わら帽子」 その言葉におでんは一瞬、思う所のあるような表情を見せたが。 カイドウはそんな事などお構いなしに言葉を重ねていく。 「三度おれの前で倒れておきながら、そいつは止まる事なく立ち上がって来やがった。 お陰でおれの計画も鍛えた軍も無茶苦茶になっちまった…折角長年の夢を叶えに行ける所だったってのによ」 「成程な。そいつか、お前を倒したのは」 「あぁ、そうさ。おれァ敗けた」 今も覚えている。 麦わら帽子の超新星。 白き髪に変じてカイドウの前に四度立ち塞がった"自由な男"。 その拳の前にカイドウは、とうとう玉座を追われた。 地の底へと沈む今際に見た走馬灯は果たして何であったか。 「"ジョイボーイ"はおれの前に現れたのさ。そしてそれは、お前でもお前の残した侍共でもなかった」 「はは…そうかよ。そりゃ救われた気分だぜ」 おでんはニッと笑顔を浮かべた。 救われた気分だというのは決して嘘じゃない。 「実際に成し遂げた人間は違うかもしれねェが…あいつら、ちゃんとやったんだな」 ワノ国は、救われたのだ。 自分が最期に未来を託した赤鞘達は…主命を立派に果たしてくれた。 宿敵の口から聞いたその事実におでんは笑う。 これが笑わずにいられるか、そんな気分でさえあった。 酒の残りとおでんの一皿でもあったならば完璧だったのだが。 「ジョイボーイは…"麦わら"はやり遂げた。 赤鞘の侍がワノ国に連れてきた超新星がおれを蹴落とした。 だがどうだ? おれはこうして蘇り、奇しくもあの国によく似た"和の国"に君臨している」 聖杯戦争における最強の一角として。 一人のマスターが使役するには過剰すぎる戦力を携えて。 「お前は、ジョイボーイになれるのか?」 カイドウはおでんへ問うた。 自分を討ち果たす事が出来るのかという意味合いの問いは、形式だけ見れば先に投げかけたのと同じであるが。 しかし其処に宿る重みは明らかに違う。 それに対しおでんは、否定も肯定もしなかった。 「生憎だったな、おれはジョイボーイじゃねェよ。 お前は知らなかったか? おれはロジャーと一緒に、あの島――ラフテルに行ってんだ」 「阿呆が。今の時代、そんな事はルーキーでも知ってる」 「マジかよ。…まぁいい、なら話が早いな。 おれはジョイボーイの意味を知っている。 だからお前の問いにはこう答えるぜ、"人違いだ"ってな」 海賊王によって笑い話(Laugh Tale)と名付けられたかの島で。 おでんは、全てを知った。 大声で笑い飛ばすしかないような馬鹿げた真実を知った。 そしてカイドウはそれを知らない。 ジョイボーイとは何なのか。 ひとつなぎの大秘宝とは何なのか。 見聞を極めたその観察力でも、脳髄の中までは測れない。 「だが、おれはお前に討つしお前に勝つ。おれは嘘は吐かん」 おでんが構える。 それに応じるようにカイドウも構えた。 先程までの大破壊が嘘のような静寂がしんと張り詰める。 もはや言葉は不要だった。 カイドウも、おでんの揺るぎない宣言に更に問いを重ねるのがどれ程の無粋であるかは理解していたから。 静寂を最初に破るのはおでん。 白い歯を見せ、何処か冗談めかして言う。 「今やお前も死人だろ。"ひとつなぎの大秘宝"…それが何か教えてやろうか」 「要らねェよ」 それをカイドウはにべもなく切り捨てて。 彼もまたおでんに対し返すように、不敵に笑った。 「――いつか自分で獲りに行くさ」 「行かせるかよ、馬鹿野郎が」 覇気と覇気とが爆ぜる。 互いの覇気が真っ向からぶつかり合って。 戦いは第二幕へと踏み入った。 「"雷鳴八卦"!!」 「だッ、からよぉ…! 見えねェんだよそれ! 速すぎんだろ!?」 容赦のない加速、からのすれ違いざまの一撃。 相変わらず目ですら追えないが、今度は先刻より上手く止められた。 金棒を押し返して逆に踏み込む。 因縁という名の祝福に後押しされて、おでんという"地"はカイドウという"天"へ挑む。 “ありがとよ縁壱! お前のお陰で――おれはこの死人の体で、また強くなれた!” 呼吸と共に全身へ力を漲らせる。 鬼狩りの始祖の編み出した技術。 それを、この鬼神を討つ為に駆使する。 悪鬼の首魁は既にこの地から消し去られて久しいが。 まだ鬼は生きているのだ、此処にこうして。 であれば全集中の呼吸、その粋が発揮されない道理はない…! 「全集中――おでんの呼吸! 肆ノ具材、混・不間鬼(コン・ブマキ)!!」 回転しながら斬撃を放つ様はまさに竜巻。 「ウォロロロロ…! おれに竜巻を向けやがったのはお前で二人目だぜ、おでんッ!!」 その挑発に応えるとばかりにカイドウの体が変化する。 龍へ。ワノ国を脅かし続けた怪物の象徴たるその姿へ。 そしてカイドウが繰り出すのもまた、竜巻だった。 龍体が蜷局を巻くように、自ら回転し始める。 それに伴い撒き散らされる暴風。 そして龍の開かれたそのあぎとからは、触れれば骨まで切り裂く鎌鼬が無数に溢れ出し―― 「"龍巻壊風"……!」 昨日、雷霆の彼と戦った際に見せた技よりも更に上。 龍巻と壊風を合一させた天変地異が吹き荒れた。 その中でおでんも廻る、止まらない。 むしろカイドウの風を切り裂きながら距離を詰め、そして遂には龍巻の全てを切り裂くに至った。 地を蹴り空へと跳躍する。 迫る鎌鼬は二刀で強引に切り落としていく。 こればかりは手数に優れる二刀流ならではの芸当だった。 天変地異如きでは、ワノ国にその人ありと謳われた九里大名光月おでんは止められない! 「――道を開けろォッ!」 剛剣一閃。 遂に風は分かたれて、おでんを龍の喉笛まで導く足場に成り下がる。 カイドウは炎を吐きおでんを迎撃するが、これは彼も散々見せられた技だ。 これはまさしくあの時の再演。 あの時も光月おでんは龍に化けたカイドウへ挑み、こうして立ち回っていた。 とはいえ決して同じではない。 龍体が繰り出す炎の出力もまた、おでんの知るそれとは数段異なっている。 「何処まで真面目なんだお前は。海賊向いてないんじゃねェのか!」 「言われた通り鍛え直してやったのさ。まさか死人に借りを返せる僥倖が降って湧くとは思ってなかったがな…!!」 炎の連打を時に避け、時に斬り。 進むおでんの肌は少なからず焼けている。 その苦悶はしかし足を止める理由にはなり得ない。 あの時もそうだった。 ならばたかだか相手が強くなっている程度の理由で、どうして弱音が吐けようか。 どうして――この足が止められようか! 「…おい。カイドウ――気付いてるか?」 「忘れもしねェさ。同じだな」 光月おでん、躍動。 カイドウはそれを只見据える。 取る構えはやはりあの時と同じだった。 そしてそれは、奇しくも最適解。 生前の不覚を再現するという行為は、サーヴァントを相手取る上で間違いなく大正解だ。 その点、おでんが選ぶ技を"これ"にしたのは実に理に適っていた。 あの討ち入りの日。 最強の怪物を斬り、地に臥させた光月おでんの剣の極致。 「"おでんの呼吸 拾ノ具材"――!!」 天駆ける龍に向けて。 おでんが放つ剣戟。 その名は、その名は――! 「――桃・源・十・拳(とうげんとつか)ァァァァァ~~~~ッ!!!」 光月おでん渾身の斬撃。 それはあの時と全く同じに、カイドウの肉体を切り裂いた。 あの日負わせた傷をなぞるように。 閉じていた傷口から血を噴き出させ、無敵の龍に苦悶を浮かび上がらせた。 「ガフ…ッ!」 カイドウがこの地で初めて負った手傷らしい手傷。 そのまま龍が地に落ち、粉塵を巻き上げる。 おでんはしかし逃さない。 油断などしない。 今度こそ決着を着けるべく、止めとなる剣を放つべくカイドウへ追い縋る。 「――終わりだ、カイドウ!」 確固たる勝利を確信し。 それでも、やはり微塵たりとて慢心はないままに。 何があっても対応の利く構えを維持し…おでんは龍の喉笛を狙う。 やがて粉塵が晴れ。 おでんの前に姿を現したカイドウは、その胸板からドロドロと血を流しており。 そして笑みを浮かべていた。 その姿に――おでんは瞠目する。 「オイ…何だ、その姿は……」 「何度も言ってんだろ。お前に言われた通り、強くなったんだよ」 青い鱗に覆われた、肌。 先程までは無かった筈の六本角。 龍尾が揺れ、只でさえ鋼のようであった筋肉は更に硬く引き締まっていた。 引き絞られ完全化されたその肉体に隙は微塵とてなく。 新宿を消し飛ばした小競り合いの折にすら晒される事のなかったカイドウの本気の形態(すがた)がおでんの前に現れる。 “人獣化…動物系の、"覚醒"……!” ……ウオウオの実幻獣種、モデル"青龍"。 それがカイドウの食べた悪魔の実だ。 後に同じ皇帝として盟を結ぶ女傑リンリンから授けられた禁忌の力だ。 カイドウは当然その力をも極めている。 悪魔の実を覚醒させ、人としての肉体と獣としての肉体を合一化させられる領域にまで踏み入っている。 それがこの姿だ。 人龍一体の最強形態。 青き龍人はゆらりと金棒を構えて――おでんも迎え撃つべく構えを取るが。 光月おでんが次に見たのは、地上の波乱など素知らぬ顔で星々を一面に湛えた夜空であった。 「――――"大威徳雷鳴八卦"」 おでんは凌ぐ事すら出来なかった。 その一撃を受け、彼は宙を舞い…そして墜ちた。 大の字で地に倒れた彼は完全に白目を剥いている。 今度は舌を噛む事もままならなかったらしい。 いや、それどころか。 彼の心臓の脈動は今――完全に停止していた。 「おい、おでん。起きろ」 返事はない。 カイドウの一撃はおでんの意識を刈り取り、生命すら絶やすに余りあるものだった。 その沈黙にカイドウは無言を貫き。 それから只一言、小さく呟いた。 「…幕が下りたか。長ェ舞台だったぜ」 ――光月おでんは斃れた。 二十年を経て再度邂逅した宿敵の前に敗れ去った。 敗残者として空を見上げ停止しているのがその証。 海賊カイドウの悲願は、今この瞬間遂に達成されたのだ。 だというのにカイドウの胸には、不思議と歓びはなかった。 今度は誰の横槍も入る事なく…純粋に自分の力でおでんに勝てたというのに。 その心は彼自身ですら驚く程に、空虚だった。 「大和の野郎、龍脈を既に使ったか? だとすれば腹立たしいが…まァいい。いざとなれば魂ごと喰って奪い取るまでだ」 カイドウが踵を返す。 そして地を蹴ろうとして……最後に一度だけ振り向いた。 意味もなく振り返った先で、光月おでんはやはり動かぬままで。 それを確認して、怪物は今度こそ目的地へと向かうべく歩み出すのであった。 【港区・増上寺→移動開始/二日目・早朝】 【ライダー(カイドウ)@ONE PIECE】 [状態]:人獣化、胴体に斬傷(大)、首筋に切り傷、虚無感 [装備]:金棒 [道具]: [所持金]: [思考・状況] 基本方針:『戦争』に勝利し、世界樹を頂く。 0:幕は下りた。さらばだ、"侍"。 1:峰津院の霊地(東京タワーとスカイツリー地下)を強奪ないし破壊する。 2:組んでしまった物は仕方ない。だけど本当に話聞けよババア!! あと人の真名をバラすな馬鹿! 3:鬼ヶ島の顕現に向けて動く。 4:『鬼ヶ島』の浮上が可能になるまでは基本は籠城、気まぐれに暴れる。 5:リップは面白い。優秀な戦力を得られて上機嫌。てめェ戻って来なかったらブチ殺すからな 6:リンボには警戒。部下として働くならいいが、不穏な兆候があれば奴だけでも殺す。 7:アーチャー(ガンヴォルト)に高評価。自分の部下にしたい。 8:峰津院大和は大物だ。性格さえ従順ならな…… 9:ランサー(ベルゼバブ)テメェ覚えてろよ 10:"ガキども"? ……下らねェ [備考] ※鬼ヶ島の6割が崩壊しました。復興に時間が掛かるかもしれません 光月おでんは斃れた。 宿敵が立ち去る背中を追い掛ける事もなく。 心臓の鼓動を止めたその死に体で、ただ天を仰いでいる。 これからカイドウは東京タワーへと向かう。 それは最早止められない。 峰津院大和が龍脈の龍を従えて君臨する霊地にあの怪物が乱入する事は最早避けられない。 死にゆくおでんには、止められない。 …だが。 おでんの肉体は普通の人間のそれとは一線を画している。 強度でも、その生命力でも。 上弦の壱に山程切り刻まれた傷が現時点でほぼほぼ塞がっているのがその証拠だ。 そんなおでんの体には、実の所まだ少しだけ猶予が残されている。 黄泉路へ向かい直すその道筋を引き返せる余地が残っている。 ワノ国の侍、光月おでん。 彼の肉体が息を吹き返すのか。 それともこのまま敗者として朽ち果てるのか。 その答えは、天の神すら未だ知らぬまま。 武者の心臓は変わらず無音を貫いていた。 【光月おでん@ONE PIECE】 [状態]:疲労(大)、全身にダメージ(極大)、心停止 [令呪]:残り二画 [装備]:なし [道具]:二刀『天羽々斬』『閻魔』(いずれも布で包んで隠している) [所持金]:数万円程度(手伝いや日雇いを繰り返してそれなりに稼いでいる) [思考・状況] 基本方針:界聖杯―――その全貌、見極めさせてもらう。 0:………。 1:他の主従と接触し、その在り方を確かめたい。戦う意思を持つ相手ならば応じる。 2:界聖杯へと辿り着く術を探す。が―― 3:カイドウを討つ。それがおれの現界の意味と確信した。 4:何なんだあのセイバー(武蔵)! とんでもねェ女だな!! 5:あの変態野郎(クロサワ)は今度会った時にぶちのめしてやる! 6:あさひ坊のことが心配。頃合を見て戻りたい [備考] ※古手梨花&セイバー(宮本武蔵)の主従から、ライダー(アシュレイ・ホライゾン)の計画について軽く聞きました。 ※「青い龍の目撃情報」からカイドウの存在を直感しました。 ※アヴェンジャー(デッドプール)の電話番号を知りました。 ※廃屋に神戸あさひに向けた書き置きを残してきました。 ※全集中の呼吸を習得してました。 ※仮死状態です。これから息を吹き返すかどうかは、外的要因が無い限りはおでんの気概次第になります。 ※増上寺は全壊しました。 時系列順 Back さらば、掲げろ Next 地平聖杯戦線 ─High&low─ 投下順 Back さらば、掲げろ Next 地平聖杯戦線 ─High&low─ ←Back Character name Next→ 133 地平聖杯戦線 ─RED LINE─(1) 光月おでん 141 シルエット 133 地平聖杯戦線 ─RED LINE─(1) ライダー(カイドウ) 140 Heaven`s falling down(前編)