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固有スキル固有スキル一覧 武器スキル覚える方法 ひらめきについて 上級装備でひらめくスキルについて 汎用スキル一覧 術覚える方法 術一覧 術の販売先 価格 今回は汎用スキルも大事なのでガッツリ記載。 基本的に攻撃力依存のスキルは敵の防御力×2、魔力依存のスキルは敵の魔法防御×2程度ダメージが軽減される。 防御力無視と書かれたスキルは例外。 スキルのダメージの振れ幅は平均を100%とすると85%~115%程度だが、もっと振れ幅が大きいスキルもある模様。 なお、推定ダメージ量はごろつきやクソ雑魚ナメクジを数十回叩いて調べただけなのであまり信用しないで、どうぞ。 固有スキル 各キャラが1つ~3つ、はじめから習得しているスキル。すべてJPではなくWPを消費して使用する。 忘れる事もできないし、他のキャラが覚える事もできないオンリーワン。 でもTDN全体攻撃なら、ひらめいたスキルで普通に代替できるって言い伝えが… 固有スキル一覧 +展開 固有スキル 名前 消費 効果 推定ダメージ量等 使用者 ないです。 10 敵単体に対して強力な攻撃を行い、能力上昇を解除する 攻撃力×5 NYN ななななななないです。 20 敵全体に対して強力な攻撃を行い、能力上昇を解除する 攻撃力×5 NYN ドレミファロンド 25 上手なおうたを披露し、味方全体の攻撃力、防御力、素早さを5ターンの間、上昇させる 上昇は一段階 RIくん コレガワカラナイ 15 (どんな効果なのか)コレガワカラナイ全体攻撃+混乱付加 攻撃力×6 殿下 うんちして(提案) 15 うんちして(提案)前の方。ランダム3回攻撃 攻撃力×4 うんち提案おじさん うんちして(提案) 15 うんちして(提案)後の方。全体攻撃 攻撃力×5 うんち提案おじさん イワナカッター 10 イワナによる水属性攻撃魔法 魔力×2+200 まりな マスタースパーク 40 敵全体に雷属性ダメージ。麻痺付与率+30%まりなの魔力に比例して威力が跳ね上がる 魔力×6+300 まりな こんなもの! 20 複数の敵に対して、防御力無視の強力な攻撃を行う 攻撃力×6攻撃範囲は敵全体 るりまさん RRMでオナろう 10 RRMでオナることにより味方単体のHPを回復し、状態異常に耐性をつける 回復量は魔力×2+100異常防止は5ターン持続 るりまさん チクビカンジルンデシタヨネ? 15 乳首感じるんでしたよね?単体攻撃。毒・沈黙・麻痺・混乱付加 攻撃力×6 ゆうさく 微振動 15 微振動による衝撃波で敵全体を攻撃する。防御力を低下させる 攻撃力×4 ゆうさく 恥ずかしくないのかよ? 10 恥ずかしくないのかよ?(挑発)TDN挑発 効果は5ターン持続 少しM氏 かくごー^^ 15 敵単体に防御力無視の必中攻撃を行い、防御力と魔法防御を下げる 攻撃力×7 ESK 淫夢之一太刀 20 敵一体に防御無視の必中大ダメージ 攻撃力×9 SIK 酔拳 10 敵3体に対して強力な攻撃を行う。同じ敵に連続して攻撃する場合もある 攻撃力×3 SIK プライベート・スクウェア 40 光属性の必中全体攻撃 魔力×6+300 KNN姉貴 ああ^~生き返るわ~ 20 戦闘不能から復活させる KNN姉貴 うん、ありがとう 30 味方全体のHPを回復し、全ての状態異常及びデバフを解除する 回復量は魔力×3+20 釣りキチおばさん ケツアンカー 20 敵単体に防御力無視の必中攻撃を行う。スタン付与率+50% 攻撃力×8 キャプテンMRS(牛乳) ブロディアパンチ 20 敵全体に対して攻撃を行う 攻撃力×8 ICRN(小麦粉) 動くと当たらないだろ! 40 強烈な必中4回攻撃を行う。同じ敵に連続して攻撃する場合もある 攻撃力×7 葛城蓮 掴んだら×2な! 10 敵の攻撃に対して反撃を行う。更に自身の攻撃力を上昇させる 攻撃力強化は3ターン反撃は1ターンのみ持続 葛城蓮 真ん中来いよ! 20 複数の敵に対して、防御力無視の強力な攻撃を行う 攻撃力×6攻撃範囲は敵全体 葛城蓮 のびーるアーム 12 敵3体に対して強力な攻撃を行う。同じ敵に連続して攻撃する場合もある 攻撃力×4 NTR きゅうりを食わせる 10 きゅうりを食わせて回復させる 魔力×2+100 NTR 河底大戦争 40 水属性の必中連続物理攻撃。攻撃力と防御力の合計で威力が上がる。敵の敏捷性を下げる 攻撃力×3+防御力×3 NTR ヘッドショット 20 敵単体に対して急所を狙った射撃を行う。防御力無視。必中。攻撃力と素早さの合計値で威力が決まる 攻撃力×5+素早さ×4 JGN ⑨番茶 30 味方全体を回復し、状態異常を治癒する 回復量は魔力×3+100 RUさん 暗黒お兄ちゃん召喚 40 敵全体に闇属性のダメージを与える 魔力×6+500 黒真歩津甲斐 ジェラシーボンバー 20 敵全体に闇属性防御無視必中攻撃。敵の全能力を低下させる「呪い」状態を付与する 攻撃力×5 JOKER 楽しいお面 30 味方全体のWPを自然増加させる。6ターン持続 1ターン辺りWP10増加 HTNこころ パセリー!! 20 パセリの呪力により、敵全体のJPを吸収する。更に呪いをかけ、敵のステータスを半減させる PSR 氷枕 30 敵全体に魔法防御無視の氷属性のダメージを与える。沈黙を付与 魔法力×5+300 KRKNTN えっへん! 10 えっへん!することにより大幅に魔力を上げるが同時に防御、魔法防御が下がる 上昇も下降も5ターン持続 KRKNTN 特大座薬 30 敵全体に防御力無視ダメージを与える 攻撃力×8 HSIカイザーメタルHSI リミッター解除 10 5ターンの間、使用者の全能力を上げる 上昇は一段階 HSIカイザーメタルHSI 真・特大座薬 50 敵単体に防御力無視ダメージを与える 攻撃力×16 HSIカイザー(イベントで習得) 電撃 5 敵単体に雷属性のダメージを与え、麻痺させる 攻撃力×4防御力無視しない? HSIカイザー 火炎 5 敵全体に炎属性のダメージを与える 攻撃力×2+30防御力無視 HSIカイザー 冷気 5 敵全体に氷属性のダメージを与える 攻撃力×2+30防御力無視 HSIカイザー ダークインフェルノ! 30 敵全体に対して強力な闇属性の攻撃を行う。ダメージは使用者の攻撃力と魔法力に依存する 攻撃力×4+魔力×3 MRMKRRRN 問答無用! 15 敵単体に対して強力な先制必中二回攻撃を行う。ダメージは使用者の攻撃力と愛に依存する 攻撃力×6+愛×6 りゅーが 足を舐めさせる 40 敵単体に闇属性防御無視必中攻撃。スタン・暗闇・混乱をランダムで付与する 攻撃力×10 SKR 吸血 10 敵単体のHPを吸収する 攻撃力×1防御力無視 SKR 凍てつく波動 10 敵全体に掛かっている能力強化等のスキルをすべて解除する SKR 古代ライオン 30 古代文明な歌を披露し、味方全体の攻撃力、素早さ、愛を5ターンの間、大幅に上昇させるが、稀に石化する。 ASTK ミステリーダンス 5 敵単体のMPを吸収する ASTK お返しマスタースパーク 40 敵全体に雷属性の必中大ダメージ。追加効果で沈黙を付与。攻撃力+魔力の合計値で威力が決まる 攻撃力×7+魔力×5 早口おばさん どつきまわす 20 敵3体に対して強力な必中攻撃を行う。同じ敵に連続して攻撃する場合もある 攻撃力×7 早口おばさん 人間の屑がこの野郎 40 人間の屑がこの野郎※敵単体への2回攻撃。防御力は無視しない? 攻撃力×9 AKYS 打ってこい打ってこい 10 打ってこ打ってこい自身に挑発+物理カウンターを付与 挑発は5ターン持続カウンターはそのターンのみ AKYS エンジン全開 15 エンジン全開自身の攻撃力と素早さを2段階上昇 AKYS 石 10 ALCが投げる石。必中。会心の一撃が出る場合がある 攻撃力×5防御力無視 ALC 石 50 ALCが投げる石。乱れうち。必中。会心の一撃が出る場合がある 威力は石と同等対象ランダムの3×2回攻撃 ALC 武器スキル いずれもWPを消費して使用。 覚える方法 基本的に、後述のひらめきによって習得できる。 ただし、キャラクターによっては最初からいくつかのスキルを習得している場合もある。 ひらめきについて 武器を持った状態で、通常攻撃あるいは武器スキルを使用すると 一定確率でスキルをひらめく事がある。ひらめいたスキルは、その後は任意で使用する事が可能となる。 ※既に所持しているスキルを再びひらめく事はない。 ※スキルをひらめいた場合、本来使用するはずだった攻撃/スキルはキャンセルされる。 ※ひらめいたスキルが単体攻撃スキルである場合、攻撃対象はランダムで決定される。 ※ひらめきにより発生したスキルでは、WPは消費されない。また、現在WPよりも消費WPが多いスキルをひらめく事もある。 ※アイアンソードで下記した剣スキル全部、ハープーンで下記した槍スキル全部ひらめいたから 最下級の武器でも頑張ればそれなりにひらめくんじゃない?(適当) 上級装備でひらめくスキルについて スキルには、上級装備をつけた状態でなければひらめく事のできないものもある。 SKRが初めから所持している「スピア・ザ・グングニル」、ASTKが初めから所持/レイプが得意なフレンズがドロップする「ライオンソード」、 古代文明で売られている武器などが上級装備の例として挙げられる。 一部のキャラクターは、上級装備でないとひらめかないスキルを最初から習得している。 上級装備をつけた状態で上級スキルを使う事で更にひらめくスキル(槍の「無双三段」→「天衣無縫」など)もあるが、詳細については未調査。 汎用スキル一覧 +展開 剣スキル 名前 消費 効果 推定ダメージ量等 パリィ! 5 敵の物理攻撃を一定確率で回避する ダメージ無 薙ぎ払い 4 敵単体に対してスタン付与の攻撃 攻撃力×2 二段斬り 6 敵単体に対して2回攻撃を行う 攻撃力×4 ハヤブサ斬り 4 高確率で先制攻撃をする 攻撃力×4 十字斬り 8 敵単体に対して2回攻撃を行う。必中 攻撃力×5 カットイン 6 高確率で先制攻撃をする。必中 攻撃力×5 三段斬り 10 敵単体に対して3回攻撃を行う 攻撃力×4 ブラッドスパルタン 12 敵単体に対して3回攻撃を行う。混乱を付与する 攻撃力×5 乱れ突き 14 敵単体に対して4回攻撃を行う 攻撃力×4 棍スキル 名前 消費 効果 推定ダメージ量等 ハードヒット 4 敵単体にダメージを与える。スタンを付与する 攻撃力×5 痛打 5 敵単体にダメージを与える。防御力を下げる 攻撃力×4 骨砕き 6 敵単体にダメージを与える。攻撃力を下げる 攻撃力×4 どら鳴らし 8 敵単体にダメージを与える。麻痺を付与する 攻撃力×6 乱調子 12 敵単体に3回攻撃を行う 攻撃力×6 どら連打 16 敵単体に3回ダメージを与える。麻痺を付与する 攻撃力×6 かぶと割り 8 敵単体に防御力無視ダメージを与える 攻撃力×6 斧スキル 名前 消費 効果 推定ダメージ量等 大木断 4 敵単体にダメージを与える 攻撃力×6 トマホーク 4 敵単体にダメージを与える。必中 攻撃力×5 ブレードロール 8 敵全体にダメージを与える 攻撃力×6 ヨーヨー 8 敵単体に2連続ダメージを与える。必中 攻撃力×5 かかと斬り 6 敵単体にダメージを与え、素早さを下げる 攻撃力×6 一人時間差 9 敵単体にダメージを与える。必中 攻撃力×8 かめごうら割り 12 敵単体にダメージを与える。防御力を下げる 攻撃力×9 土竜撃 10 敵全体に土属性ダメージを与え、スタンさせる 攻撃力×7 槍スキル 名前 消費 効果 推定ダメージ量等 二段突き 6 敵単体に対して2回攻撃を行う 攻撃力×4 チャージ 5 敵単体に対して攻撃を行う。スタン付与 攻撃力×5 スウィング 7 敵全体に対して攻撃を行う。スタン付与 攻撃力×4 脳削り 6 敵単体に対して攻撃を行う。魔力を下げる 攻撃力×4 三段突き 11 敵単体に対して3回攻撃を行う 攻撃力×4 双龍破 14 敵2体に対して攻撃を行う。必中 攻撃力×8 活殺獣神衝 9 敵単体に対して攻撃を行う。石化を付与する。必中 攻撃力×5 天狗走り 8 敵単体に対して先制攻撃を行う 攻撃力×8 格闘スキル 名前 消費 効果 推定ダメージ量等 パンチアウト 5 敵単体に対して2回攻撃を行う 攻撃力×4 回し蹴り 6 敵全体に対して攻撃を行う 攻撃力×5 スープレックス 8 敵単体に対して攻撃を行う。必中。スタン付与 攻撃力×6 練気 6 使用者のHPを回復し、状態異常を治癒する カウンター 10 敵の攻撃をキャンセルして反撃を行う 効果は使用ターンだけ 稲妻キック 12 敵単体に対して雷属性攻撃を行う。必中 攻撃力×9 ジャック・ハマー 16 敵単体に対して攻撃を行う。必中。スタン付与 攻撃力×10 サブミッション 14 敵単体に対して攻撃を行う。必中。攻撃力を下げる 攻撃力×7 閃光魔術 10 敵単体に対して先制攻撃を行う 攻撃力×8 シャインインパクト 14 敵単体に対して攻撃を行う。必中。魔法防御を下げる 攻撃力×7 弓スキル 名前 消費 効果 推定ダメージ量等 スプラッシュアロー 5 敵単体に対して暗闇付与の攻撃 攻撃力×4+素早さ×2 スリーピート 6 敵単体に対して3回攻撃 攻撃力×3+素早さ×2 影縫い 4 敵単体に対して麻痺付与の攻撃 攻撃力×2+素早さ×2 イド・ブレイク 6 敵単体に対して攻撃を行う。魔力を下げる 攻撃力×4+素早さ×3 クイックチェッカー 6 敵全体に対して先制攻撃。スタン付与 攻撃力×3+素早さ×2 でたらめ矢 8 敵全体に対して攻撃。命中率はやや低い 攻撃力×5+素早さ×3 アローレイン 14 敵全体に対して攻撃 攻撃力×6+素早さ×4 瞬速の矢 12 敵単体に対して先制攻撃 攻撃力×7+素早さ×4 連射 16 敵単体に対して5回攻撃 攻撃力×3+素早さ×2 刀スキル 名前 消費 効果 推定ダメージ量等 切り返し 6 敵単体に対して2回攻撃を行う 攻撃力×4 みね打ち 5 敵単体に対して攻撃を行う。麻痺を付与する ダメージ無 龍尾返し 9 敵単体に対して2回攻撃を行う 攻撃力×6 水鳥剣 10 敵全体に対して攻撃を行う 攻撃力×6 ツバメ返し 17 敵全体に対して2回攻撃を行う 攻撃力×6 清流剣 18 敵単体に対して攻撃を行う。必中 攻撃力×12 舞千鳥 16 敵単体に対して4回攻撃を行う 攻撃力×4 木の葉落とし 9 敵単体に対して先制攻撃を行う 攻撃力×9 逆風の太刀 14 敵単体に対して攻撃を行う。必中。素早さを下げる 攻撃力×10 銃スキル 名前 消費WP 効果 推定ダメージ量等 二丁拳銃 5 敵単体に対して2回攻撃を行う 攻撃力×4 精密射撃 8 敵単体に対して攻撃を行う。必中 攻撃力×5 地上掃射 6 敵全体に対して攻撃を行う。スタンを付与する 攻撃力×3 全体射撃 11 敵全体に対して攻撃を行う 攻撃力×6 集中連射 12 敵単体に対して4回攻撃を行う 攻撃力×4 超集中連射 24 敵単体に対して8回攻撃を行う 攻撃力×4 細身剣スキル 名前 消費 効果 推定ダメージ量等 フェイント 2 敵単体をスタンさせる ダメージ無 返し突き 6 敵単体に対して2回攻撃を行う 攻撃力×4 しびれ突き 5 敵単体に麻痺を付与する 攻撃力×3 円舞剣 8 敵全体に対して攻撃を行う 攻撃力×5 金のトロイメライ 10 ランダムな敵3体に対して攻撃を行う 攻撃力×6 三星衝 14 ランダムな敵3体に対して攻撃を行う。必中 攻撃力×8 電光石火 13 敵単体に対して雷属性の先制攻撃を行う。必中 攻撃力×9 上級剣スキル 名前 消費WP 効果 推定ダメージ量等 マルチウェイ 18 敵単体に対して5回攻撃を行う 攻撃力×4 ライトニングクイック 9 高確率で先制二連続攻撃をする。必中 攻撃力×5 不動剣 30 ターンの最後に強力な一撃を放つ。必中 攻撃力×23 共震剣 14 防御力無視の強力な一撃を放つが、やや命中率が悪い 攻撃力×10 上級棍スキル 名前 消費 効果 推定ダメージ量等 からすとうさぎ 30 敵単体にダメージを与える。必中。スタン・暗闇・沈黙を付与する 攻撃力×20 ウォータームーン 15 敵単体に防御力無視ダメージを与える。必中 攻撃力×10 上級斧スキル 名前 消費 効果 推定ダメージ量等 グランドスラム 18 ターンの最後に敵全体に土属性ダメージを与える。必中 攻撃力×12 マキ割りダイナミック 16 敵単体にダメージを与える 攻撃力×16 V-インパクト 30 敵単体に2連続ダメージを与える。必中 攻撃力×11 上級槍スキル 名前 消費WP 効果 推定ダメージ量等 無双三段 25 敵単体に対して3回攻撃を行う。必中 攻撃力×8 万物一空 15 敵全体に対して攻撃を行う。必中 攻撃力×10 天衣無縫 50 ランダムな敵に対して8回攻撃を行う。必中。 攻撃力×6 上級格闘スキル 名前 消費 効果 推定ダメージ量等 羅刹掌 30 敵単体に対して攻撃を行う。必中 攻撃力×25 扇の舞 50 ランダムな敵に対して12回攻撃を行う 攻撃力×4 上級弓スキル 名前 消費 効果 推定ダメージ量等 ミリオンダラー 33 敵全体に対して攻撃。必中 攻撃力×10+素早さ×10 針千本 24 敵単体に対して8回攻撃 攻撃力×3+素早さ×2 フェニックスアロー 25 敵単体に対して炎属性攻撃を行う。HPを吸収する。必中 攻撃力×6+素早さ×4 上級刀スキル 名前 消費 効果 推定ダメージ量等 無明剣 30 敵単体に対して防御力無視攻撃を行う。必中 攻撃力×20 変則多段突き 24 敵単体に対して8回攻撃を行う 攻撃力×4 光の腕 18 敵全体に対して光属性攻撃を行う。必中 攻撃力×10 上級細身剣スキル 名前 消費 効果 推定ダメージ量等 変幻自在 28 敵単体に対して6回攻撃を行う。必中 攻撃力×6 ファイナルレター(V) 30 敵単体に対して防御無視攻撃を行う。必中 攻撃力×20 ※銃スキル「超集中連射」は、集中連射を使用した時のみひらめく? 術 いずれもJPを消費して使用。 覚える方法 基本的には、町でマミゾウから購入できる「書」をキャラクターに使って覚えさせる。 武器スキル同様、最初から術を身に着けているキャラクターも存在する。 ひとりのキャラが覚えられる術の数に制限は無いが、覚えた術を忘れさせる事はできない為 あまり使わないような術を覚えさせてしまうと、あとあと操作が面倒になる場合もある。 闇属性の術(シャドウボルト、ブラッククラウド、ダークスフィア、カース、デスレイン)は書での習得が不可能。 そのため、使用できるのは黒真歩津甲斐とMRMKRRRNのみ。 術一覧 全て覚えさせた際の並び順通りにどば~っと記載。 用途別にはなっていないので注意。 +展開 術 名前 消費 効果 推定ダメージ量等 ヘルファイア 4 敵単体に炎属性のダメージを与える 魔力×3+50 生命の炎 4 4ターンの間、HP自動回復状態にする 回復量は最大HPの10% セルフバーニング 6 3ターンの間、使用者をセルフバーニング状態にする(カウンター率100%、攻撃時炎属性、炎氷無効、水弱点) 火の魔神 12 敵全体に炎属性のダメージを与える 魔力×3+500 クリムゾンフレア 20 敵単体に炎属性のダメージを与える。魔力を低下させる 魔力×5+2500 癒しの水 4 味方単体のHPを回復する 魔力×1+120 浄化の水 5 味方単体の状態異常を回復する ウォーターガン 7 敵単体に水属性のダメージを与える 魔力×3+502回攻撃 ウォーターポール 8 敵全体に水属性のダメージを与える 魔力×3+50 クイックタイム 30 味方全体の素早さを一時的に100倍にする 5ターン持続 雷幻術 5 敵単体に雷属性のダメージを与える 魔力×3+60 エナジーボルト 7 敵単体に雷属性のダメージを与える 魔力×3+502回攻撃 ショックウェイブ 10 敵全体に雷属性のダメージを与える。麻痺付与率+20% 魔力×3+120 スパークリングミスト 6 敵全体に麻痺を付与する。麻痺付与率+50% サイコブラスト 18 敵全体に雷属性のダメージを与える。麻痺、沈黙、スタン付与率+30% 魔力×2+300 ロックブラスト 4 敵単体に土属性のダメージを与える 魔力×3+50 アースヒール 6 味方単体のHPを回復する混乱、睡眠、麻痺状態を解除する 魔力×1+200 クラック 8 敵全体に土属性のダメージを与える素早さを低下させる 魔力×3+60 超重力 12 敵全体に土属性のダメージを与える。素早さを大幅に低下させる 魔力×3+120 デルタ・ペトラ 17 敵全体に土属性のダメージを与える。石化付与率+30% 魔力×3+280 ウインドカッター 3 敵単体に風属性のダメージを与える 魔力×3+50 ナップ 4 敵全体に睡眠を付与する睡眠付与率+50% サクション 5 敵単体の体力を吸収する 魔力×3+60ダメージ量=吸収量 ブラッドフリーズ 8 敵単体に風属性のダメージを与える。スタン付与率+60% 魔力×3+120 吹雪 13 敵全体に氷属性のダメージを与える 魔力×3+500 サンライトアロー 4 敵単体に光属性のダメージを与える 魔力×3+60 ムーンライトヒール 6 味方単体のHPを回復する暗闇、魅了、呪い状態を解除する 魔力×1+200 アースライトバインド 7 敵全体に光属性のダメージを与える麻痺付与率+40% 魔力×3+70 スターライトアロー 12 敵全体に光属性のダメージを与える。暗闇付与率+50% 魔力×3+500 コズミックタイド 22 敵全体に光属性のダメージを与える 魔力×5+1500 ウェポンブレス 4 味方単体の攻撃力を上げる2回まで重ねがけできる アーマーブレス 4 味方単体の防御力を上げる2回まで重ねがけできる スペルエンハンス 4 味方単体の魔力を上げる2回まで重ねがけできる 光の翼 10 戦闘不能から復活させる シャドウサーバント 30 使用者にシャドウサーバント状態を付与する。(行動回数+1、回避率+50%) 4-5ターン持続 シャドウボルト 4 敵単体に闇属性のダメージを与える 魔力×3+60 ブラッククラウド 4 敵全体に麻痺を付与する。暗闇付与率+70% ※与えるのは暗闇。「麻痺」は多分誤記。 ダークスフィア 8 敵全体に闇属性のダメージを与える。能力強化等のスキルをすべて解除する 魔力×2+100 カース 6 敵全体に呪いを付与する。呪い付与率+50% デスレイン 15 敵全体に闇属性のダメージを与える。毒・暗闇・混乱付与率+40% 魔力×3+500 術の販売先 価格 +展開 南エクソミル 名前 価格 癒しの水の書 240 浄化の水の書 300 ウォーターガンの書 560 雷幻術の書 260 エナジーボルトの書 380 スパークリングミストの書 640 北エクソミル 名前 価格 ロックブラストの書 230 アースヒールの書 480 クラックの書 630 ウェポンブレスの書 300 アーマーブレスの書 300 スペルエンハンスの書 300 光の翼の書 2000 ポジラード 名前 価格 ヘルファイアの書 200 生命の炎の書 300 セルフバーニングの書 500 サンライトアローの書 230 ムーンライトヒールの書 550 アースライトバインドの書 780 サケノミ族の村 名前 価格 癒しの水の書 240 浄化の水の書 300 ウォーターガンの書 560 ウォーターポールの書 680 ウインドカッターの書 200 ナップの書 240 サクションの書 380 ブラッドフリーズの書 750 吹雪の書 3300 ゼニマシティ 名前 価格 サンライトアローの書 230 ムーンライトヒールの書 550 アースライトバインドの書 780 スターライトアローの書 1030 ロックブラストの書 230 アースヒールの書 480 クラックの書 630 超重力の書 1220 デルタ・ペトラの書 3400 パルパル島港 名前 価格 癒しの水の書 240 浄化の水の書 300 ウォーターガンの書 560 ウォーターポールの書 680 雷幻術の書 260 エナジーボルトの書 380 ショックウェイブの書 940 スパークリングミストの書 640 サイコブラストの書 4300 売名失敗村 名前 価格 ヘルファイアの書 200 生命の炎の書 300 セルフバーニングの書 500 火の魔神の書 1800 癒しの水の書 240 浄化の水の書 300 ウォーターガンの書 560 ウォーターポールの書 680 ウェポンブレスの書 300 アーマーブレスの書 300 スペルエンハンスの書 300 光の翼の書 2000 古代文明 名前 価格 クリムゾンフレアの書 4650 クイックタイムの書 4800 サイコブラストの書 4300 デルタ・ペトラの書 3400 吹雪の書 3300 コズミックタイドの書 5250 シャドウサーバントの書 6500
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無屬性 火屬性 水屬性 冰屬性 雷屬性 龍屬性 異常狀態 WiKi編輯意見 素材查尋 無屬性 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 討伐隊長專用銃槍SPⅠ 40,000z 437通常Lv.2 ---. ----- ---. ------------- - - 0% --- ---. ----- ---. ------------- ---. - - 生產 鳥龍種的特上毛x2 染色草・黑x3 靈鶴石x30 紅蓮石x15 HR100 討伐隊長專用銃槍SPⅡ 50,000z 460通常Lv.2 飛龍種的剛尾x2 鳥龍種的爪x5 寶石券x7 討伐隊長專用銃槍SPⅢ 60,000z 483通常Lv.3 牙獸種的厚毛皮x2 染色草・黑x3 獄炎石x7 討伐隊長專用銃槍SPⅣ 70,000z 506通常Lv.3 鳥龍種的重骨x4 飛龍種的尾巴x15 獄炎石x15 討伐隊長專用銃槍SPⅤ 80,000z 529通常Lv.4 飛龍種的剛爪x6 染色草・黑x3 輝龍石x12 討伐隊長專用銃槍SPⅥ 90,000z 552通常Lv.4 飛龍種的秘淚x6 飛龍種的堅頭x10 寶石券x9 討伐隊長專用銃槍SPⅦ 100,000z 575通常Lv.5 飛龍種的重頭x6 飛龍種的秘棘x6 神龍苔x4 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 死亡之翼SPⅠ 40,000z 437擴散Lv.2 ---. ----- ---. ------------- - - 0% --- ---. ----- ---. ------------- ---. - - 生產 牙獸種的厚毛皮x2 染色草・紅x3 白鳩石x15 琥珀冰結晶x20 HR100 死亡之翼SPⅡ 50,000z 460擴散Lv.2 飛龍種的特濃液x2 飛龍種的肝x5 汞元素筆記x4 死亡之翼SPⅢ 60,000z 483擴散Lv.3 魚龍種的特濃血x2 染色草・紅x3 虹色礦石x7 死亡之翼SPⅣ 70,000z 506擴散Lv.3 甲殼種的凶刃x4 飛龍種的血x15 霞龍寶玉x1 死亡之翼SPⅤ 80,000z 529擴散Lv.4 飛龍種的重骨x6 染色草・紅x3 陽光石x16 死亡之翼SPⅥ 90,000z 552擴散Lv.4 鳥龍種的重殼x6 飛龍種的尖爪x10 大地結晶x30 死亡之翼SPⅦ 100,000z 575擴散Lv.5 鳥龍種的重殼x6 甲殼種的凶刃x6 獄炎石x5 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 黃色沙漠SPⅠ 40,000z 437擴散Lv.2 ---. ----- ---. ------------- - - 0% --- ---. ----- ---. ------------- ---. - - 生產 飛龍種的特濃液x2 染色草・黃x3 眠鳥的牙嘴x4 眠鳥的橙毛x30 HR100 黃色沙漠SPⅡ 50,000z 460擴散Lv.2 魚龍種的特濃血x2 牙獸種的牙x5 眠鳥的胃石x12 黃色沙漠SPⅢ 60,000z 483擴散Lv.3 甲殼種的剛鉗x2 染色草・黃x3 眠鳥尖爪x5 黃色沙漠SPⅣ 70,000z 506擴散Lv.3 飛龍種的剛爪x4 牙獸種的尾巴x15 眠鳥的稀胃石x1 黃色沙漠SPⅤ 80,000z 529擴散Lv.4 魚龍種的特上鰭x6 染色草・黃x3 黑珍珠x10 黃色沙漠SPⅥ 90,000z 552擴散Lv.4 飛龍種的重頭x6 牙獸種的銳牙x10 大王扶桑花x7 黃色沙漠SPⅦ 100,000z 575擴散Lv.5 飛龍種的剛尾x6 鳥龍種的重骨x6 神龍苔x4 火屬性 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 火炎大筒槍SPⅠ 40,000z 345擴散Lv.2 火 240 ---. ----- ---. ------------- - - 0% --- ---. ----- ---. ------------- ---. - - 生產 飛龍種的剛爪x2 染色草・紅x3 氨基石x2 火炎袋x10 HR100 火炎大筒槍SPⅡ 50,000z 368擴散Lv.2 火 260 飛龍種的剛尾x2 魚龍種的腮x5 火龍延髓x5 火炎大筒槍SPⅢ 60,000z 391擴散Lv.3 火 280 魚龍種的特濃血x2 染色草・紅x3 熔岩龍的銳牙x3 火炎大筒槍SPⅣ 70,000z 414擴散Lv.3 火 300 鳥龍種的特上毛x4 飛龍種的髓x15 輝龍石x14 火炎大筒槍SPⅤ 80,000z 437擴散Lv.4 火 320 飛龍種的秘棘x6 染色草・紅x3 爆炎袋x11 火炎大筒槍SPⅥ 90,000z 460擴散Lv.4 火 340 牙獸種的剛爪x6 鳥龍種的尖爪x10 獄炎石x8 火炎大筒槍SPⅦ 100,000z 483擴散Lv.5 火 360 魚龍種的特濃血x6 牙獸種的厚毛皮x6 發火袋x10 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 黑龍木之槍SPⅠ 40,000z 345放射Lv.2 火 240 ---. ----- ---. ------------- - - 0% --- ---. ----- ---. ------------- ---. - - 生產 草食種的重殼x2 染色草・黑x3 龍木x5 火龍翼x1 HR100 黑龍木之槍SPⅡ 50,000z 368放射Lv.2 火 260 鳥龍種的重牙x2 飛龍種之淚x5 火龍鱗x5 黑龍木之槍SPⅢ 60,000z 391放射Lv.3 火 280 飛龍種的剛翼x2 染色草・黑x3 鎧龍堅殼x3 黑龍木之槍SPⅣ 70,000z 414放射Lv.3 火 300 飛龍種的重殼x4 甲蟲種的殼x15 熔岩龍牙x5 黑龍木之槍SPⅤ 80,000z 437放射Lv.4 火 320 草食種的重蹄x6 染色草・黑x3 炎妃龍角x2 黑龍木之槍SPⅥ 90,000z 460放射Lv.4 火 340 飛龍種的秘珠x6 飛龍種的上髓x10 炎王龍尖角x3 黑龍木之槍SPⅦ 100,000z 483放射Lv.5 火 360 獸人的秘紅玉x6 飛龍種的剛角x6 鎧龍骨髓x3 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 藍穹銃槍SPⅠ 40,000z 345擴散Lv.2 火 100麻 80 ---. ----- ---. ------------- - - 0% --- ---. ----- ---. ------------- ---. - - 生產 魚龍種的特濃血x2 染色草・綠x3 霸龍堅殼x7 紅蓮石x15 HR100 藍穹銃槍SPⅡ 50,000z 368擴散Lv.2 火 120麻 90 甲殼種的剛鉗x2 鳥龍種的嘴x5 獄炎石x7 藍穹銃槍SPⅢ 60,000z 391擴散Lv.3 火 140麻 100 飛龍種的秘棘x2 染色草・綠x3 紅熔岩龍甲殼x5 藍穹銃槍SPⅣ 70,000z 414擴散Lv.3 火 160麻 110 飛龍種的重骨x4 飛龍種的鱗x15 紅熔岩龍的上鰭x4 藍穹銃槍SPⅤ 80,000z 437擴散Lv.4 火 180麻 120 甲殼種的凶刃x6 染色草・綠x3 痺猛龍王的尾巴x2 藍穹銃槍SPⅥ 90,000z 460擴散Lv.4 火 200麻 140 魚龍種的重牙x6 飛龍種的上翼x10 虹色礦石x3 藍穹銃槍SPⅦ 100,000z 483擴散Lv.5 火 220麻 160 甲殼種的剛鉗x6 飛龍種的剛爪x6 發火袋x10 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 深淵的召喚SPⅠ 40,000z 345擴散Lv.2 火 100眠 60 ---. ----- ---. ------------- - - 0% --- ---. ----- ---. ------------- ---. - - 生產 古龍種的特上皮x2 染色草・綠x3 炎王龍的鬃毛x2 眠草x10 HR100 深淵的召喚SPⅡ 50,000z 368擴散Lv.2 火 120眠 70 鳥龍種的凶嘴x2 甲蟲種的針x5 火炎袋x4 深淵的召喚SPⅢ 60,000z 391擴散Lv.3 火 140眠 80 飛龍種的厚鱗x2 染色草・綠x3 火龍的體液x10 深淵的召喚SPⅣ 70,000z 414擴散Lv.3 火 160眠 90 飛龍種的真肝x4 古龍種的殼x15 火龍延髓x3 深淵的召喚SPⅤ 80,000z 437擴散Lv.4 火 180眠 100 魚龍種的厚鱗x6 染色草・綠x3 爆炎袋x5 深淵的召喚SPⅥ 90,000z 460擴散Lv.4 火 200眠 120 鳥龍種的秘石x6 魚龍種的濃血x10 眠鳥尖爪x4 深淵的召喚SPⅦ 100,000z 483擴散Lv.5 火 220眠 140 甲殼種的秘晶石x6 飛龍種的真髓x6 炎龍塵粉x4 水屬性 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 水擊銃槍SPⅠ 40,000z 345擴散Lv.2 水 240 ---. ----- ---. ------------- - - 0% --- ---. ----- ---. ------------- ---. - - 生產 鳥龍種的重殼x2 染色草・藍x3 盾蟹甲殼x3 破損貝殼x12 HR100 水擊銃槍SPⅡ 50,000z 368擴散Lv.2 水 260 魚龍種的重牙x2 牙獸種的尾巴x5 黑珍珠x6 水擊銃槍SPⅢ 60,000z 391擴散Lv.3 水 280 牙獸種的剛爪x2 染色草・藍x3 水龍鱗x6 水擊銃槍SPⅣ 70,000z 414擴散Lv.3 水 300 飛龍種的秘淚x4 鳥龍種的毛x15 盾蟹堅殼x10 水擊銃槍SPⅤ 80,000z 437擴散Lv.4 水 320 鳥龍種的特上毛x6 染色草・藍x3 翠水龍背鰭x12 水擊銃槍SPⅥ 90,000z 460擴散Lv.4 水 340 飛龍種的重頭x6 飛龍種的尖爪x10 盾蟹的尖爪x10 水擊銃槍SPⅦ 100,000z 483擴散Lv.5 水 360 飛龍種的重顎x6 魚龍種的特濃血x6 儲水袋x10 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 海藍寶石SPⅠ 40,000z 345通常Lv.2 水 240 ---. ----- ---. ------------- - - 0% --- ---. ----- ---. ------------- ---. - - 生產 魚龍種的厚鱗x2 染色草・藍x3 魚龍牙x10 黑珍珠x5 HR100 海藍寶石SPⅡ 50,000z 368通常Lv.2 水 260 甲殼種的秘晶石x2 魚龍種的血x5 女王蝦x2 海藍寶石SPⅢ 60,000z 391通常Lv.3 水 280 飛龍種的真肝x2 染色草・藍x3 破損貝殼x31 海藍寶石SPⅣ 70,000z 414通常Lv.3 水 300 飛龍種的重骨x4 甲殼種的鉗x15 水龍的上鱗x3 海藍寶石SPⅤ 80,000z 437通常Lv.4 水 320 飛龍種的剛角x6 染色草・藍x3 翠水龍鱗x4 海藍寶石SPⅥ 90,000z 460通常Lv.4 水 340 飛龍種的秘珠x6 草食種的堅角x10 古代魚x3 海藍寶石SPⅦ 100,000z 483通常Lv.5 水 360 草食種的特上皮x6 鳥龍種的重牙x6 翠水龍的上鰭x3 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 軍閥SPⅠ 40,000z 345放射Lv.2 水 100麻 80 ---. ----- ---. ------------- - - 0% --- ---. ----- ---. ------------- ---. - - 生產 魚龍種的厚鱗x2 染色草・綠x3 翠水龍的上鱗x2 砂龍的桃鰭x2 HR100 軍閥SPⅡ 50,000z 368放射Lv.2 水 120麻 90 飛龍種的重牙x2 飛龍種的液x5 砂龍的紫鱗x5 軍閥SPⅢ 60,000z 391放射Lv.3 水 140麻 100 鳥龍種的秘石x2 染色草・綠x3 水龍的上鱗x5 軍閥SPⅣ 70,000z 414放射Lv.3 水 160麻 110 牙獸種的重牙x4 甲殼種的刃x15 盾蟹小殼x41 軍閥SPⅤ 80,000z 437放射Lv.4 水 180麻 120 鳥龍種的剛爪x6 染色草・綠x3 麻痺袋x8 軍閥SPⅥ 90,000z 460放射Lv.4 水 200麻 140 飛龍種的重殼x6 草食種的上皮x10 痺猛龍的麻痺牙x35 軍閥SPⅦ 100,000z 483放射Lv.5 水 220麻 160 飛龍種的特濃血x6 鳥龍種的凶嘴x6 翠水龍的上鰭x3 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 蒼藍獵人SPⅠ 40,000z 345通常Lv.2 水 100毒 80 ---. ----- ---. ------------- - - 0% --- ---. ----- ---. ------------- ---. - - 生產 草食種的特上皮x2 染色草・藍x3 狙擊魚x3 毒菇x6 HR100 蒼藍獵人SPⅡ 50,000z 368通常Lv.2 水 120毒 100 鳥龍種的重牙x2 甲蟲種的體液x5 霞龍角x3 蒼藍獵人SPⅢ 60,000z 391通常Lv.3 水 140毒 120 甲殼種的重殼x2 染色草・藍x3 吞龍牙x4 蒼藍獵人SPⅣ 70,000z 414通常Lv.3 水 160毒 140 鳥龍種的特上皮x4 甲殼種的晶石x15 水龍的上鰭x3 蒼藍獵人SPⅤ 80,000z 437通常Lv.4 水 180毒 160 草食種的重蹄x6 染色草・藍x3 吞龍鰭x3 蒼藍獵人SPⅥ 90,000z 460通常Lv.4 水 200毒 180 魚龍種的厚鱗x6 草食種的堅骨x10 霞龍的翼膜x3 蒼藍獵人SPⅦ 100,000z 483通常Lv.5 水 220毒 200 飛龍種的特上皮x6 鳥龍種的剛爪x6 翠水龍的上鰭x3 冰屬性 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 冰之衝擊SPⅠ 40,000z 345擴散Lv.2 冰 240 ---. ----- ---. ------------- - - 0% --- ---. ----- ---. ------------- ---. - - 生產 牙獸種的厚毛皮x2 染色草・白x3 白鳩石x3 冰猛龍鱗x8 HR100 冰之衝擊SPⅡ 50,000z 368擴散Lv.2 冰 260 魚龍種的特上鰭x2 鳥龍種的爪x5 萬能礦石x8 冰之衝擊SPⅢ 60,000z 391擴散Lv.3 冰 280 鳥龍種的重骨x2 染色草・白x3 萬年霜x16 冰之衝擊SPⅣ 70,000z 414擴散Lv.3 冰 300 飛龍種的重骨x4 飛龍種的肝x15 鋼龍尖爪x3 冰之衝擊SPⅤ 80,000z 437擴散Lv.4 冰 320 飛龍種的剛爪x6 染色草・白x3 氨基石x7 冰之衝擊SPⅥ 90,000z 460擴散Lv.4 冰 340 魚龍種的重牙x6 鳥龍種的堅骨x10 虹色礦石x5 冰之衝擊SPⅦ 100,000z 483擴散Lv.5 冰 360 飛龍種的秘淚x6 鳥龍種的特上毛x6 冰冷袋x10 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 寒冰巨蟹SPⅠ 40,000z 345放射Lv.2 冰 240 ---. ----- ---. ------------- - - 0% --- ---. ----- ---. ------------- ---. - - 生產 魚龍種的厚鱗x2 染色草・白x3 盾蟹堅殼x6 冰結晶x15 HR100 寒冰巨蟹SPⅡ 50,000z 368放射Lv.2 冰 260 牙獸種的重牙x2 草食種的牙x5 雪獅子的牙x3 寒冰巨蟹SPⅢ 60,000z 391放射Lv.3 冰 280 飛龍種的厚鱗x2 染色草・白x3 萬年霜x4 寒冰巨蟹SPⅣ 70,000z 414放射Lv.3 冰 300 鳥龍種的重牙x4 甲殼種的晶石x15 鐮蟹爪x3 寒冰巨蟹SPⅤ 80,000z 437放射Lv.4 冰 320 甲殼種的秘晶石x6 染色草・白x3 鋼龍石x3 寒冰巨蟹SPⅥ 90,000z 460放射Lv.4 冰 340 飛龍種的特濃血x6 飛龍種的堅顎x10 砦蟹的背甲x2 寒冰巨蟹SPⅦ 100,000z 483放射Lv.5 冰 360 飛龍種的剛角x6 草食種的重蹄x6 響狼的利牙x2 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 紅擊樹之槍SPⅠ 40,000z 345通常Lv.2 冰 100毒 80 ---. ----- ---. ------------- - - 0% --- ---. ----- ---. ------------- ---. - - 生產 古龍種的特濃血x2 染色草・紅x3 霞龍爪x2 萬年霜x4 HR100 紅擊樹之槍SPⅡ 50,000z 368通常Lv.2 冰 120毒 100 鳥龍種的剛爪x2 草食種的殼x5 大角鳳蝶x6 紅擊樹之槍SPⅢ 60,000z 391通常Lv.3 冰 140毒 120 飛龍種的特上皮x2 染色草・紅x3 棘龍的上棘x3 紅擊樹之槍SPⅣ 70,000z 414通常Lv.3 冰 160毒 140 甲殼種的重殼x4 鳥龍種的骨頭x15 鋼龍翼膜x3 紅擊樹之槍SPⅤ 80,000z 437通常Lv.4 冰 180毒 160 飛龍種的厚鱗x6 染色草・紅x3 雪獅子的毛x37 紅擊樹之槍SPⅥ 90,000z 460通常Lv.4 冰 200毒 180 飛龍種的真肝x6 牙獸種的尖爪x10 棘茶龍的紅玉x4 紅擊樹之槍SPⅦ 100,000z 483通常Lv.5 冰 220毒 200 飛龍種的剛翼x6 獸人的秘寶x6 霞龍寶玉x1 雷屬性 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 雷帝銃槍SPⅠ 40,000z 345擴散Lv.2 雷 240 ---. ----- ---. ------------- - - 0% --- ---. ----- ---. ------------- ---. - - 生產 牙獸種的剛尾x2 染色草・黃x3 金獅子的尖角x2 大地結晶x30 HR100 雷帝銃槍SPⅡ 50,000z 368擴散Lv.2 雷 260 甲殼種的凶刃x2 牙獸種的毛皮x5 電龍帶肉肋骨x2 雷帝銃槍SPⅢ 60,000z 391擴散Lv.3 雷 280 牙獸種的厚毛皮x2 染色草・黃x3 麒麟的上皮x4 雷帝銃槍SPⅣ 70,000z 414擴散Lv.3 雷 300 飛龍種的特濃液x4 甲殼種的殼x15 璀璨水晶x4 雷帝銃槍SPⅤ 80,000z 437擴散Lv.4 雷 320 鳥龍種的重骨x6 染色草・黃x3 靈鶴石x16 雷帝銃槍SPⅥ 90,000z 460擴散Lv.4 雷 340 飛龍種的秘淚x6 飛龍種的上棘x10 金獅子尾巴x3 雷帝銃槍SPⅦ 100,000z 483擴散Lv.5 雷 360 飛龍種的特濃液x6 牙獸種的剛尾x6 發電袋x10 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 大海釣師SPⅠ 40,000z 345放射Lv.2 雷 100毒 80 ---. ----- ---. ------------- - - 0% --- ---. ----- ---. ------------- ---. - - 生產 飛龍種的厚鱗x2 染色草・黑x3 水龍背鰭x4 毒袋x17 HR100 大海釣師SPⅡ 50,000z 368放射Lv.2 雷 120毒 100 鳥龍種的重牙x2 草食種的牙x5 珍珠色的柔皮x4 大海釣師SPⅢ 60,000z 391放射Lv.3 雷 140毒 120 鳥龍種的秘石x2 染色草・黑x3 棘龍尾x3 大海釣師SPⅣ 70,000z 414放射Lv.3 雷 160毒 140 甲殼種的秘晶石x4 鳥龍種的皮x15 麒麟的蒼角x2 大海釣師SPⅤ 80,000z 437放射Lv.4 雷 180毒 160 飛龍種的特上皮x6 染色草・黑x3 猛毒袋x4 大海釣師SPⅥ 90,000z 460放射Lv.4 雷 200毒 180 飛龍種的重牙x6 鳥龍種的堅殼x10 電擊袋x6 大海釣師SPⅦ 100,000z 483放射Lv.5 雷 220毒 200 飛龍種的剛翼x6 飛龍種的秘珠x6 激毒袋x10 龍屬性 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 十・○一式機械槍SPⅠ 40,000z 345放射Lv.2 龍 240 ---. ----- ---. ------------- - - 0% --- ---. ----- ---. ------------- ---. - - 生產 飛龍種的剛尾x2 染色草・紅x3 釹元素筆記x5 古龍的硬幣x1 HR100 十・○一式機械槍SPⅡ 50,000z 368放射Lv.2 龍 260 牙獸種的厚毛皮x2 甲殼種的殼x5 古龍之血x2 十・○一式機械槍SPⅢ 60,000z 391放射Lv.3 龍 280 飛龍種的特濃液x2 染色草・紅x3 公會硬幣x2 十・○一式機械槍SPⅣ 70,000z 414放射Lv.3 龍 300 牙獸種的剛尾x4 鳥龍種的殼x15 霞龍尖角x3 十・○一式機械槍SPⅤ 80,000z 437放射Lv.4 龍 320 鳥龍種的重骨x6 染色草・紅x3 鋼龍堅殼x9 十・○一式機械槍SPⅥ 90,000z 460放射Lv.4 龍 340 牙獸種的剛爪x6 牙獸種的尖爪x10 古龍骨x15 十・○一式機械槍SPⅦ 100,000z 483放射Lv.5 龍 360 牙獸種的剛爪x6 魚龍種的特上鰭x6 祖龍角x3 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 銀白守將SPⅠ 40,000z 345放射Lv.2 龍 240 ---. ----- ---. ------------- - - 0% --- ---. ----- ---. ------------- ---. - - 生產 甲殼種的剛鉗x2 染色草・藍x3 銀火龍的上鱗x15 銀火龍的尾巴x2 HR100 銀白守將SPⅡ 50,000z 368放射Lv.2 龍 260 飛龍種的秘棘x2 飛龍種的殼x5 銀火龍的翼膜x5 銀白守將SPⅢ 60,000z 391放射Lv.3 龍 280 鳥龍種的特上毛x2 染色草・藍x3 銀火龍翼x2 銀白守將SPⅣ 70,000z 414放射Lv.3 龍 300 魚龍種的特上鰭x4 飛龍種的尾巴x15 火龍的紅玉x1 銀白守將SPⅤ 80,000z 437放射Lv.4 龍 320 牙獸種的剛尾x6 染色草・藍x3 萬能礦石x12 銀白守將SPⅥ 90,000z 460放射Lv.4 龍 340 飛龍種的重顎x6 牙獸種的上毛皮x10 氨基石x4 銀白守將SPⅦ 100,000z 483放射Lv.5 龍 360 魚龍種的重牙x6 甲殼種的凶刃x6 黑龍的魔眼x2 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 海賊銃槍SPⅠ 40,000z 345放射Lv.2 龍 100眠 60 ---. ----- ---. ------------- - - 0% --- ---. ----- ---. ------------- ---. - - 生產 鳥龍種的特上皮x2 染色草・紫x3 腐朽的龍翼x4 萬能礦石x25 HR100 海賊銃槍SPⅡ 50,000z 368放射Lv.2 龍 120眠 70 鳥龍種的重牙x2 鳥龍種的結石x5 鏽化的龍翼x4 海賊銃槍SPⅢ 60,000z 391放射Lv.3 龍 140眠 80 鳥龍種的剛尾x2 染色草・紫x3 睡眠袋x3 海賊銃槍SPⅣ 70,000z 414放射Lv.3 龍 160眠 90 牙獸種的重牙x4 鳥龍種的骨頭x15 腐朽的龍鱗x11 海賊銃槍SPⅤ 80,000z 437放射Lv.4 龍 180眠 100 飛龍種的真髓x6 染色草・紫x3 神龍苔x2 海賊銃槍SPⅥ 90,000z 460放射Lv.4 龍 200眠 120 飛龍種的特上皮x6 草食種的堅殼x10 眠鳥的上蒼毛x3 海賊銃槍SPⅦ 100,000z 483放射Lv.5 龍 220眠 140 飛龍種的真肝x6 鳥龍種的特上皮x6 鋼龍寶玉x1 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 黑暗咆哮SPⅠ 40,000z 345放射Lv.2 龍 100眠 60 ---. ----- ---. ------------- - - 0% --- ---. ----- ---. ------------- ---. - - 生產 飛龍種的特上皮x2 染色草・白x3 屠龍果實x5 眠鳥尖爪x2 HR100 黑暗咆哮SPⅡ 50,000z 368放射Lv.2 龍 120眠 70 甲蟲種的凶針x2 飛龍種的翅膀x5 眠鳥的胃石x4 黑暗咆哮SPⅢ 60,000z 391放射Lv.3 龍 140眠 80 鳥龍種的重牙x2 染色草・白x3 黏黏毛蟲x11 黑暗咆哮SPⅣ 70,000z 414放射Lv.3 龍 160眠 90 魚龍種的特上腮x4 甲殼種的刃x15 古龍骨x8 黑暗咆哮SPⅤ 80,000z 437放射Lv.4 龍 180眠 100 牙獸種的剛尾x6 染色草・白x3 眠鳥的稀胃石x1 黑暗咆哮SPⅥ 90,000z 460放射Lv.4 龍 200眠 120 鳥龍種的特上皮x6 鳥龍種的銳牙x10 炎王龍尖角x3 黑暗咆哮SPⅦ 100,000z 483放射Lv.5 龍 220眠 140 飛龍種的真髓x6 草食種的重牙x6 眠鳥的上蒼毛x8 異常狀態 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 隕石強打者SPⅠ 40,000z 345擴散Lv.2 毒 200 ---. ----- ---. ------------- - - 0% --- ---. ----- ---. ------------- ---. - - 生產 飛龍種的秘棘x2 染色草・白x3 橡膠質的紫皮x25 猛毒袋x10 HR100 隕石強打者SPⅡ 50,000z 368擴散Lv.2 毒 220 鳥龍種的特上毛x2 飛龍種的皮x5 毒怪鳥紫翼x5 隕石強打者SPⅢ 60,000z 391擴散Lv.3 毒 240 飛龍種的剛尾x2 染色草・白x3 毒怪鳥頭x1 隕石強打者SPⅣ 70,000z 414擴散Lv.3 毒 260 魚龍種的特上鰭x4 飛龍種的翅膀x15 霞龍寶玉x1 隕石強打者SPⅤ 80,000z 437擴散Lv.4 毒 280 牙獸種的剛尾x6 染色草・白x3 燕雀石x16 隕石強打者SPⅥ 90,000z 460擴散Lv.4 毒 300 飛龍種的秘淚x6 飛龍種的堅顎x10 激毒袋x3 隕石強打者SPⅦ 100,000z 483擴散Lv.5 毒 320 飛龍種的重顎x6 飛龍種的重骨x6 棘龍的尖角x7 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 聰慧銃槍SPⅠ 40,000z 345通常Lv.2 麻 140 ---. ----- ---. ------------- - - 0% --- ---. ----- ---. ------------- ---. - - 生產 甲殼種的秘晶石x2 染色草・綠x3 痺猛龍的麻痺牙x14 巨大鳥嘴x2 HR100 聰慧銃槍SPⅡ 50,000z 368通常Lv.2 麻 150 牙獸種的厚毛皮x2 牙獸種的爪x5 黑狼鳥耳x1 聰慧銃槍SPⅢ 60,000z 391通常Lv.3 麻 160 鳥龍種的凶嘴x2 染色草・綠x3 壯觀的鳥嘴x2 聰慧銃槍SPⅣ 70,000z 414通常Lv.3 麻 170 飛龍種的重殼x4 甲殼種的晶石x15 麻痺袋x16 聰慧銃槍SPⅤ 80,000z 437通常Lv.4 麻 180 飛龍種的秘棘x6 染色草・綠x3 尾晶蠍的尖爪x3 聰慧銃槍SPⅥ 90,000z 460通常Lv.4 麻 200 飛龍種的特濃血x6 鳥龍種的貴石x10 尖銳鳥嘴x3 聰慧銃槍SPⅦ 100,000z 483通常Lv.5 麻 220 鳥龍種的特上皮x6 魚龍種的特上腮x6 強麻痺袋x10 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 地獄打擊者SPⅠ 40,000z 345通常Lv.2 眠 140 ---. ----- ---. ------------- - - 0% --- ---. ----- ---. ------------- ---. - - 生產 飛龍種的重頭x2 染色草・黃x3 眠草x14 黑珍珠x8 HR100 地獄打擊者SPⅡ 50,000z 368通常Lv.2 眠 150 牙獸種的剛爪x2 鳥龍種的毛x5 睡眠袋x3 地獄打擊者SPⅢ 60,000z 391通常Lv.3 眠 160 飛龍種的特濃液x2 染色草・黃x3 眠鳥爪x2 地獄打擊者SPⅣ 70,000z 414通常Lv.3 眠 170 飛龍種的重顎x4 飛龍種的頭x15 七色尾羽毛x2 地獄打擊者SPⅤ 80,000z 437通常Lv.4 眠 180 牙獸種的厚毛皮x6 染色草・黃x3 眠鳥的上蒼毛x5 地獄打擊者SPⅥ 90,000z 460通常Lv.4 眠 200 魚龍種的重牙x6 魚龍種的上鱗x10 眠鳥的牙嘴x6 地獄打擊者SPⅦ 100,000z 483通常Lv.5 眠 220 鳥龍種的重殼x6 飛龍種的秘淚x6 催眠袋x10 WiKi編輯意見 下方輸入框 「書き込む」為留言用的 , 查尋素材 請用上方或下方的 [検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 飛龍種的農業 - 2010-04-17 22 42 41 飛龍種的金科拉 - 2010-04-18 11 50 43 甲殼種的葡萄汁 - 2010-05-17 03 11 21 寶石券 - 2010-08-13 20 55 18 SP銃槍的麻五只有那幾隻嗎?感覺外型...很不討好 - 2011-04-30 19 00 44 真的T_T - 2011-12-18 17 53 10 黑暗咆哮SPⅢ 後面的素材打錯了 是黏黏毛蟲X11 - 2011-06-16 21 31 44 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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どーしよーかなー -- 300X 太平洋にしたいが、74氏いないからねぇ・・・ -- ひらお(絵茶) 山口県のどこか・・・ 光、宇部、下関のどれか。 -- TGVラポステ 下関で。 -- 300X モンキリマル「(てっさ食ってる)なぁコナン・・・」 猪名寺「どうしたの?」 モンキリマル「最近俺たちだけがまともに阿呆狐を狩ってると思うんだが・・・」 猪名寺「確かに・・・仲間のみなさんはどうしたんだろう・・・」 -- モンキリマル 猪名寺 だよね・・・ なんか寂しい・・・ -- 300系こだま (登場) -- 亜狐 やぁ。 -- アムチャ やぁ。 -- 亜狐 よっす、亜狐じゃnうわっ!(何者かの不意討ちを受ける) -- 300系こだま 復活記念に・・・ 島田真北の情報集めとさせていただきましょうか! -- モルテ けっ!お前かよ!確かに、俺は真北と関わりがあるが・・・ -- 300系こだま なんだって? -- アムチャ あぁ、こいつなら知ってるぜ・・・ 島田真北に決闘挑むんだっけ?生憎、お前にくれてやる情報なんてねぇよ。 それに返り討ちに遭うだけだ、やめときな。 -- 300系こだま むっ!返り討ちに遭うだけなんて失礼なっ!(容赦なくこだまに攻撃をかましている) -- モルテ これだから不意討ち大好きひらお軍は・・・ -- 亜狐 これだからガキは・・・(楽々かわしている) 子供はちょっとお説教が必要みたいだな!(時速270km) -- 300系こだま いたっ!そんなワンパターン攻撃で・・!(光魔法で攻撃) -- モルテ はい残念~!(水魔法のバリアで防ぐ) -- 300系こだま なぬっ!(困った・・・) -- モルテ (アムチャ達の横で大絶賛観戦中)なぁ、どっちが勝つと思うよ? -- 亜狐 こだま。 -- アムチャ こだま。 -- モンキリマル こだま。 -- 猪名寺コナン ちょww 即答ww じゃあ、予想を裏切って糞皇帝で。 -- 亜狐 今度はこっちから行こうかな。スプラッシュ!(中級水魔法) -- 300系こだま きゃっ!寒っ・・・ 攻めないと・・・! (こだまの背後に回り、兜割り) -- モルテ 学習しないね・・・ これだから子供は・・・(容赦なくバック突撃をかます) -- 300系こだま 嘘ぉー!?(喰らう) -- モルテ さぁ散りなさいな。(モルテに本気時速303km) -- 300系こだま きゃあぁぁぁあー!(吹っ飛ばされ、星に) -- モルテ こ だ ま の 完 全 勝 利 ふ ざ く ん な -- 亜狐 おいおい、そんな実力で本当に真北さんを倒せるのかよw(失笑) -- アムチャ(石坂線の鬼神) 調査するにしても、中堅の俺に勝てないって・・・ -- 300系こだま クウガに変身するとしてもグローイングにしかなれないだろうな。 -- モンキリマル(石坂線の鬼神) グローイング・・・・ -- 300系こだま さて、予想が外れた亜狐は・・・・・・・ k(ry -- 300X まさか・・・ 狩り・・・・!? -- 亜狐 (アフォックスにサイコロとフリップを渡す) -- WIN350 ん・・・・? なんだこれ・・・? -- 亜狐 サイコロ2inアフォックス板 1,明太子食おうぜ 博多 2,末期色の電車 廣島 3,山陰行こうぜ 米子 4,末期色よりやや東 岡山 5,末期色よりもっと東 姫路 6,末期色よりずっと東 大阪 -- フリップ OK。(サイコロを振る)・・・・ 2だ。 -- 亜狐 さてと・・・(アフォックスを新幹線に乗せる) -- WIN350 やめておくれえぇぇぇえ! -- 亜狐 グッb(´ー`) -- 300系こだま 廣島 -- テロップ ♪「もしも・ひろしまに」 -- BGM 今回は目的地に着くたびにガンバライドバトルということで・・・ -- WIN350 OK。 -- 300X むぅ・・・ ゼンエイかコウエイか・・・ -- 舞台裏:0系ひかり1号 (あいてチームとうじょう!) ゼンエイ:新 広子(技) コウエイ:島 映造(アイテヲヨクミロ) -- ティエスエス ゼンエイ:焼き狐AFOX(速) コウエイ:焼き鳥そうめん(アイテヲブットバセ) -- ひらお軍 さぁ!いよいよライダーバトルの始まりだッ! -- 300X スロットフェイズ -- WIN350 亜狐(激烈銃100/蹴90/蹴70/銃70/銃50/銃50) そうめん(激烈蹴100/蹴80/銃60/蹴70/銃70/銃50) 結果:銃50&激烈蹴100+速属性補正10=160 -- ひらお軍 新(ゲキレツ拳90/拳80/蹴60/蹴50/拳60/蹴80)→拳60 島(ゲキレツ剣80/剣70/拳60/拳70/剣60/拳80)→拳80 -- ティエスエス 亜狐側の攻撃! 亜狐「はっ!(ブラスターを発砲)」 そうめん「オリャーッ!(蹴り)」 そうめん「ふっ!(オイウチコウゲキ:アイテヲブットバセ)」 (ライドパワー31%) -- ひらお 268のダメージ!(残り1034) (相手の攻撃だ!) (ダブルアタック!) -- ティエスエス ウボァ!(属性効果が効いてるぞ!) 202のダメージ!(残り1098) -- 亜狐 いくぜ!ラウンド2!SPカードが使用できるぞ! -- 300X (なにもしない) -- ティエスエス (スペシャルカード) G3システム 武装使用許可、送信 ゼンエイが武器をもっているとき、コウゲキがアップする。 -- 星亜狐 このSP、攻撃上昇値が不確定なんだよなぁ・・・ ってなわけでスロットフェイズ。 -- 300X 狐:銃50 鳥:銃70 50+70+10=130 -- 星亜狐 新 蹴60 島 拳80 -- ティエスエス 140。亜狐達は後攻ですな。 -- 300X (相手の攻撃だ!) (そこだ!これは強烈!) -- ティエスエス ウボァ!176のダメージ! (属性効果が効いてるぞ!)(残り922) (1Pの攻撃!) (ダブルアタック!)(銃) -- 亜狐 217のダメージ!(残り817) -- ティエスエス ラウンド3!ひっさつわざが使えるぞ! -- 300X (ひっさつわざを選択) -- 星亜狐 (ひっさつわざ) -- ティエスエス 狐:蹴70 鳥:銃60 計:140 -- 星亜狐 新(ゲキレツ拳90/拳80/蹴60/蹴50/拳60/蹴80)→蹴50 島(ゲキレツ剣80/剣70/拳60/拳70/剣60/拳80)→拳80 -- ティエスエス (いくぞ!ひっさつわざだ!) アフォックスブレイカー! (走り、ブラスターを一発撃つ) -- 亜狐 うわぁぁぁぁーーーっ!! (1329のダメージ!) (やったぜ!技が決まった!) -- ティエスエス かかってこいっ!(勝利セリフ) -- 亜狐 よし・・・ならば次だ。 -- WIN350 おぉう、行き先は頼んだぜ。 -- 300X 1、隣県へ 岡山 2、南へ行こう 宇多津 3、いや、さらに東進 新神戸 4、ずっと東進 京都 5、新幹線で東京 6、深夜バスで東京 -- フリップ よし・・・(サイコロを振る) ・・・・ 2だ。 -- 亜狐 広島から新幹線で岡山に行き、岡山から特急南風へ宇多津へ -- ナレーション 藤やん 着いたぞ・・・・ -- 亜狐 多度津では、ガンバライドではなく、通常バトルとなります。 -- WIN350 OK。 -- 300X (登場) -- ロボタック あれは・・・!クソタック・・・! -- 亜狐 何がクソタックだバウ! -- ロボタック へっ!てめぇなんぞ、納豆でも食ってろ! -- 亜狐 ジーシャークーッ!!(ジシャクチェンジ) -- ロボタック ジシャクチェンジ・・・・ スペシャルモードか・・・ -- 亜狐 お前なんてここで終止符を打たせてもらう!(アフォックスに右ストレート) -- ロボタック のごぉ!(56000/60000) -- 亜狐 それっ!(今度はキック) -- ロボタック ウボァ!(転倒) (52000) -- 亜狐 そのままやられろ!(背負い投げ) -- ロボタック ふんっ!(受身を取り)どりゃあっ!(亜狐襲撃) -- 亜狐 うわぁっ!(4377) -- ロボタック はあぁぁぁあっ!(亜狐百烈蹴) -- 亜狐 クソ!(3580) -- ロボタック 喰らえ!(ブラスターを発砲するが)あれ?(弾切れ!) -- 亜狐 ラッキー(アフォックスに体当たり) -- ロボタック アッー!(49000) -- 亜狐 おりゃー!(アフォックスに連続パンチ) -- ロボタック はあぁぁああっ!(亜狐百烈蹴りで相殺) -- 亜狐 とりゃ!(後ろに引き下がる) -- ロボタック くそっ!(同じく引き下がる) -- 亜狐 ランドツール!(ランドツール装着) -- ロボタック ナンジャーコリャー! -- 亜狐 ランドチャクラム!(アフォックスに戦輪を放つ) -- ロボタック しゅっ!(亜狐高速移動でよける) -- 亜狐 ん? -- ロボタック ・・・(やっべ、リフレクター置いて行ってもうた・・・) -- 亜狐 ア~フォ~ク~ス~w -- 300X こ ろ さ れ る ! -- 亜狐 おりゃーっ!(アフォックスに右ストレート) -- ロボタック ウボァ!(46002)この野郎!(亜狐炎撃) -- 亜狐 うわぁっ!(4781) -- ロボタック 喰らえッ!(ブラスターを連射) -- 亜狐 ぎゃぁっ!(4512) -- ロボタック まだまdクソッ・・・ また弾切れか・・!(ブラスターをロボタックに投げる) -- 亜狐 よくあるミス:ブラスター弾切れなのに、使ってしまう -- 300X うわぁっ!(4466) -- ロボタック 喰らえッ!(ロボタックにロケットランチャー発射) -- 亜狐 ぎゃぁっ!(3790) -- ロボタック SUPER☆俺☆TIME!(亜狐百烈蹴) -- 亜狐 負けるもんかバウ・・・(3147) -- ロボタック けっ!犬も当たれば棒に当たるってか? (↑よく意味も知らずに使っている) -- 亜狐 (ジシャクチェンジ解除)(2760) クソ・・・ -- ロボタック へっ!こんな犬、油揚げみたいなモンだぜ!(亜狐襲撃) -- 亜狐 ああっ・・・(2436) -- ロボタック かかってこい!(挑発) -- 亜狐 この・・・ -- ロボタック どうしたどうした?ww(さりげなく蹴りをかます) -- 亜狐 (2165) まだやれるバウ・・・(アフォックスに体当たり) -- ロボタック ウボァ!(42000)折角だから俺は、この罠カードを伏せるぜ。 -- 亜狐 私、参上!(登場) -- 羅震帝サン・モルテ あれ絶対「炸裂装甲」だろ・・・・(亜狐の伏せカードのこと) -- 371系朝霧 む、悪魔の気配が!(登場) -- 葛葉でいり〜 いや!あれは「非常食」に違いない!(亜狐に日輪波動剣) -- 羅震帝サン・モルテ 消えたまえ。(トラップ発動!炸裂装甲!) -- 亜狐 嘘おぉぉぉぉおぉお!?(戦闘不能)(デストローイ) -- 羅震帝サン・モルテ 危ね、あれが「聖なるバリア ミラーフォース」だった日には・・・・ -- 371系朝霧 えええええっ!?(驚きを隠しきれない) -- 葛葉でいり〜 無理だー!あんなの持ってる奴に勝てる訳ねー! ……というわけで、オルトロスGO!(悪魔召喚) 『ヨンダカ?』 -- 葛葉でいり〜 ア~フォ~ク~ス~w -- 焼き狐アフォクス 調子に乗るなバウ!(アフォックスに突進) -- ロボタック シュッ・・・(亜狐高速移動で返り討ちにしようとするが・・・) ウボァ!(返り討ちに)てめぇ!(ロボタックにマシンガンをぶっ放す) (40060) -- 亜狐 うわぁっ!(1785) -- ロボタック アォーーン!(亜狐に噛み付き) -- オルトロス !?(回避)誰だお前ーーー! -- 亜狐 ナカナカ素早イナ。俺ノ名ハ オルトロス。主(葛葉でいり〜)ノ命令ダ。オ前ヲ倒ス。 -- オルトロス 何・・・!? まさか、糞星狼軍の新手か・・・!(ロケットランチャーをぶっぱ) -- 亜狐 マハ・ラギ!(火炎でロケット弾を破壊) -- オルトロス (物陰に隠れながら)あんなならず者集団と一緒にするな〜! 俺は探偵(見習い)の葛葉でいり〜だ。 -- 葛葉でいり〜 誰だお前ーーーーー!? -- 亜狐 混乱している亜狐様へ 葛葉でいり〜……見習い探偵であり、悪魔使い。亜狐の事を悪魔と勘違いしている。 オルトロス……葛葉でいり〜に仕えている双頭の犬っぼい悪魔。 といった感じです。 -- でいり〜ニュース あざーす。って俺は悪魔じゃヌェ!(リフレクターを張る) -- 亜狐 ぐはぁっ・・・(そろそろバッテリー切れ) -- ロボタック 楽勝だぜ。 -- 亜狐 (久しぶりの登場) ここは……どこだ? -- 活版装甲ゴーショック36 誰だお前ーーーーーー!!(三度目) -- 亜狐 !?(←鋭角的なフォルムのメタルヒーローっぽい男) ちゃらら〜♪(突如鳴り響く、演歌チックなBGM) 俺は、誤植をばらまく男……活版装甲ゴーショック36! ……で、ココドコデスカ。 -- 活版装甲ゴーショック36 あの世。(大嘘) -- 亜狐 そうか……「あのせ」とは、変な場所だな(誤植ってる) -- 活版装甲ゴーショック36 ふざくんなあぁぁああ!(いきなり亜狐襲撃を仕掛ける) -- 亜狐 Gメスト・コア、フルスロットル……! G,G,G,GAME OVER. (亜狐襲撃を亜狐龍繋に……) -- 活版装甲ゴーショック36 くそっ、なんだこれはっ!?(何故は上昇してしまい、ヒットせず) -- 亜狐 (ひらがなの誤植が苦手なのは秘密だ!) 薬勝だぜ! -- 活版装甲ゴーショック36 なんだよそれえぇぇぇえ!?(空中から亜狐炎撃) -- 亜狐 (撃をもう一度誤植るのは芸がない……ならば……)ぐわぁッ!?(間に合わなかった) -- 活版装甲ゴーショック36 はあぁぁぁあっ!(亜狐百烈蹴) -- 亜狐 来た! Gメスト・コア、フルスロットル……! G,G,G,GAME OVER. (亜狐百烈蹴を、亜狐百『裂脚』に……) -- 活版装甲ゴーショック36 アッ!(回転蹴りをしながら、意味なく上昇) -- 亜狐 今だ! 昇竜拳!(亜狐に対空アッパーカット) -- 活版装甲ゴーショック36 のごぉ!(37600)貴様あぁぁぁ!(空中から亜狐回転蹴) -- 亜狐 (十字キーを後ろに入れてガードだッ) ぐ……ッ、重い! -- 活版装甲ゴーショック36 あいつ(亜狐)……さっきから技がおかしくないか? -- 葛葉でいり〜 う、うるせぇやい! -- 亜狐 見テナイデ オ前モ戦エ。マハ・ラギ!(亜狐へ火炎を放つ) -- オルトロス ウボア!(34549) -- 亜狐 よし、今がチャンス!(刀を構える)切なさ乱れ撃ぃ!(効果…少し切なくなる。それだけ。) -- 葛葉でいり〜 ・・・・・(カチーン) -- 亜狐 ・・・・・ヤルキアルノカ? -- オルトルス ははっ、さぁな・・・?(苦笑) -- 亜狐 じょ、冗談だって…ハハ…… でも俺が本気出したら一瞬で終わっちゃうぞ〜 -- 葛葉でいり〜 ジャア 本気ヲダセ。 -- オルトルス よし、やってやるぜー!(走りだす) …刹那・五月雨う…うぎゃ!(亜狐の目の前でこける) -- 葛葉でいり〜 ア~フォ~ク~ス~w -- ア狐 くそ〜馬鹿にしやがって〜 これならどうだ!(懐から銃を取り出し、亜狐に突き付ける) -- 葛葉でいり〜 !?(カタカタカタカタカタ) -- ア狐 ば☆い☆ちゃ……あれ?(弾が出ない) -- 葛葉でいり〜 ふふふ・・・・(ニヤリ) -- ア狐 は、ははは……(冷や汗) -- 葛葉でいり〜 好きアリイィィイィィィイィイ!(亜狐襲撃) -- 亜狐 弾が入ってないじゃないかー!(吹き飛び、気絶) -- 葛葉でいり〜 ヤレヤレ……(葛葉をくわえ、逃走) -- オルトロス やれやれだぜ・・・(アーウィンに乗り、逃走 狩り失敗) -- 亜狐 結局、ここはどこーーー!?(撤退) -- 活版装甲ゴーショック36 焼き狐アフォックス板 完 はぁ・・・この企画も随分寂れたものになったなぁ・・・・ -- WIN350 はぁ・・・そうだよな・・・ -- 島田真北 ま、真北、なぜお前がそこに!? -- WIN350 実はだな、いろいろと悩み事があって、しばらく休養を取ることにしたんだ・・・ -- 島田真北 そうか、しかしお前も暗くなったなぁ。顔色も声も・・・ 俺もお前が何らかのトラブル抱えてることを知ってたが・・・ -- WIN350 聞いたところによると、この焼き狐アフォックス板、そろそろ打ち切りになるらしいじゃないか。 俺にとってまともな出番が一つもないのに・・・ -- 島田真北 そうなんだよな・・・ 幻想郷軍がハンター脱退で、それにつられるようにお前達もハンター脱退。 チャンさんのところも最近多忙で全然狩りにこない。 もうほとんどハンター側はMr・Hの独壇場になってだなぁ・・・ 今の所ひらお軍と鬼神軍のDPS三羽烏、サンダース軍がなんとかし盛り上げようとしているものの・・・ この通り常時ステイシスだ。 もはや赤字ローカル線と雰囲気が変わらないのだろう・・・ はぁ・・・一度でもいいからこのアフォックス板でお前の神タが見たかった・・・ -- WIN350 ごめんなさい・・・でも、正直マリオたちがハンターやめてしまって、つまらないと思ったんだ。 正直、今のアフォックス板には、ドラマというものがないし、楽しくもない。 何より、ハンター同士の絆が生まれないんだ。 -- 島田真北 絆・・・ -- WIN350 本来なら、ハンターチームは協力しあって、そうめんやアフォックスを狩って調理するのが本分だろ。 でもさ、今のハンター側に相互友好という意識はないと思う。 だって、ただアフォックスを狩って、そのまま終了というのが多い。 俺的に、ハンター側に与えられる意思疎通の機会は、勝利後の調理タイムだと思う。 狩りに疲れたハンターたちが共通の敵を倒し、調理し、語り合い、そして関係を築く。 思えばそうめん板2匹目が、一番理想的だった・・・ メディスンとレバーの奪い合いになりかけたのが1番の思い出だ。 -- 島田真北 そうか・・・ 狩りの途中に話をしても敵に逃げる隙を与えてしまうし 狩りが終わったら、ハンター側は狩れた達成感を分かち合い、友情を育むわけだ。 -- WIN350 それだけじゃない。そうめん板のころは、数々のドラマを生んだ。 5回にわたる紅魔館での戦い、8匹目で突然寝返った五大剣聖、9匹目で中原が起ち、58匹目で影咲夜を助け出し、100匹目でマリオとルイージが争い、149匹目で俺がそうめんに徹底的にぶちのめされ、150匹目なっしー軍を壊滅に追いやった孔明を倒し、最後はマリオがそうめんを破った。 -- 島田真北 だがアフォックス板において、ハンターチームにドラマ要素はなくなってしまった。 それどころか、アフォックスを狩ること自体、ただの作業と化している・・・・ -- WIN350 もはや焼き狐アフォックス板に対する一言は・・・「失望」しかない・・・ -- 島田真北 正直、やってる側としては作業になりかねない。 正直な話、幻想郷軍がハンターやめたのはMr・H軍の暴走と見てる。 キャラなりきり雑談所/in紅魔館/過去ログ45にて中立化が渋々っぽい。 そしてこの時期、Mr・H氏が魔理沙氏の中傷発言をした頃である。 さらにこれ以降、幻想郷軍はMr・H軍を無視、もしくは対立している。 Mr・H軍が狩り板から撤退、幻想郷軍がハンター軍に復帰しても、他作者様が休止中な時点で微妙である。 なっしー軍、紅牙軍、チャン軍が休止中なのが痛い。 どうにかならぬものか。 そうめん板の頃は狩られ役でもわくわくしたのに。 そもそもMr・H軍が自分勝手に動いたことで作業化したのがいけないんだ。 -- 300X 鬼神軍、ひらお軍、魔理沙軍、サンダース軍、ふみちゃん軍、でいり~軍。 このメンツでいかに盛り上げるか。 -- ひらお(絵茶) でいり〜軍も来れない月があるから・・・・ 正直、今のままだとSin自体が企画倒れになりかねない。 やはり全ての元凶はMr・Hなのか・・・ なっしー軍、チャン軍、紅牙軍無き今、誰が盛り上げるのか。 というわけで他の作者様にも企画活性化をお願いしたい。 -- WIN350 はぁ・・・もう何の期待も持てないね・・・この企画・・・ -- 島田真北 うむ・・・ そう、Sinの企画倒れも不安である。 いっそのこと、こっちから狩りになる原因を作るか・・・? やりすぎると嫌がられそうだからなぁ・・・・ でもこっちから原因を作らないと、それこそ作業になる。 ま、それもまた作業になってしまったらおしまいだが。 紅魔館に割り込み、誰かを拉致とか、何か盗むとか・・・ せめて、チャン軍ぐらいは復活して欲しい・・・・ なっしー氏にはメール送ってるが、繋がらない。携帯没収と見た。 -- 300X そういえば紅牙さんとチャンさんは如何したのだろうか?! -- TigerKing それぞれ一身上の都合があるのかと察せられるはずだ。 -- WIN350 んー。たしかに舞台設定というか、最初にそういうストーリーがあると参加しやすいかもね。 狩るだけに見えるモンハンのクエストでも、ちょっとした前置き話があるし。 -- 解説:サンダース人形 そう、だから俺がストーリー混ぜるの歓迎してたんだよね。Mr・Hが猛反発してたけど。 狩り板はストーリー混ぜ込ませるのは大歓迎なのよ、ワンパになっちゃうからね。 -- ひらお 各話のストーリーはもちろんだけど、狩り板の全体的な話があるといいかもね。 -- 解説:サンダース人形 他には……狩りの最初が『依頼文』で始まるとか…… -- 解説:サンダース人形 正直、今のハンターチームの結束の無さを見てると、いらいらする。 -- 島田真北 私に一言、言わせて貰っても良いだろうか・・・。 -- 映姫様 いいと、思うの。 -- 解説:サンダース人形 まず、言っては悪いが、幻想郷軍がハンター軍に復帰する可能性は低い。 Mr・H軍の暴走も原因の一つとしてもある。 他にもあるのだが。一応言わないでおく。(不快にさせるかもしれないので) -- 映姫様 どんなに耳に逆らうことだっていい、聞きたい。 -- 島田真北 同じく。 -- 300X 上に同じ。 -- 解説:サンダース人形 マリオたちがやめると言い出したのは・・・ 1、Mr・H軍の暴走。 2、TigerKing軍のルール無視。 3、(幻想郷にての)真北の行動。 (3番に関しては後でまとめを書いておきます) -- 映姫様 チッ・・・Mr・HとTKの水差し野郎が・・・ -- WIN350 そうか・・・俺のせいなんだ・・・ 俺のせいでこの企画をダメにしたんだぁぁぁぁっ!!(頭を抱え、嘆く) -- 島田真北 3番について。 マリオがこういっていた。 「私達がやめたからやめるのか・・・正直、失望した。 少しは自立してほしい」 とのコメント。「好きな人が抜けたから俺もやめる~」というのは、正直 言っては悪いが、嫌です。 -- 映姫様 不快に感じたら、本当にすいません。魔理沙が反省文を書くので。 -- 映姫様 これで、私の発言は以上です。 -- 映姫様 なるほど。 -- 解説:サンダース人形 1番と2番は最初に紅魔館板45巻で脱退宣言した前の話でもあるから、理解しよう。 でもこれだけは言っておく。島田真北、お前のせいで幻想郷軍のハンター復帰を絶望的なものにしたんだぞ。 確かに、日本人民軍だけで狩りをやっていたら寂しいだろ。 それだけじゃない、1人の作者のみがハンターやってたら、Mr・Hのようなザマになりかねんと思う 俺はつくづく思った。複数の作者が仲良くハンターをやってこそ、この企画は成り立つんだ。 しかし、現実はそう甘くない。 幻想郷軍がハンターから身をひき、チャン軍や紅牙軍、なっしー軍も姿を現さなくなったことによって、ハンター側はしばしばMr・Hの独壇場になってしまったんだ。 当然、日本人民軍のお前らも、そのMr・Hの独壇場を作り上げてしまったんだぞ。 マリオは焼き鳥そうめん板の最高殊勲ハンターであり、ハンターチームの大黒柱だという認識を真北は持っていただろう。 じゃぁ、なぜお前はマリオに代わって大黒柱になろうとせんかったのや。 -- WIN350 全部俺のせいだ・・・・俺がハンターチームを牽引できてたら・・・この企画は100匹目まで続いていただろう・・・・ 正直、知覧でそうめんにリベンジを果たして慢心していたさ・・・・ -- 島田真北(石坂線の鬼神) そんな理由とちゃうやろ。本当は、マリオと共闘したかっただけやろ。 -- WIN350 もう・・・1番と2番は最近起こらないから、なんとかなる。3番も今後反省します。 というわけで、Sin焼き鳥そうめん板の開始をもって、我が日本人民軍はハンター側に復帰することをここに宣言します。 -- 島田真北(石坂線の鬼神) うん、そういうことだ。 映姫様に魔理沙監督、どうか私からもお願いします。一部の人でもいいから、幻想郷軍をハンターチームに復帰させてあげてください。 何度も言いますが、この企画は皆様のご協力があってこそ成り立つのです。 どうか他の作者の皆様も、奮って当企画にご参加下さい。 -- WIN350 う~む、考えておく。マリオ一家の復帰は難しいが、 そのほかの幻想郷の人の復帰は十分にありそうだな。 -- 映姫様 ありがとうございます。 -- 島田真北&WIN350 ちなみに、俺&1人の作者様のみで勧めて即萎えるってことはほとんどない。 ま、複数の作者様がいることに越したことはないけどね。 -- ひらお でも、それが連続するとマンネリ化して、次第に萎えてくると思うよ。 -- WIN350 まぁねぇ・・・・ でも鬼神さんは狩りの方法をちょくちょく変えてくれるから助かる。 ストーリー付けてマンネリ防ぐのも大事だけど、方法変えてマンネリ防ぐのも大事。 -- ひらお いろいろと工夫したさ。 塩酸入りのイカナゴに始まり、踏み潰してボール状にしてサッカーしたり・・・ -- 石坂線の鬼神 うっわ、名シーンばっかり。塩酸のシーンは神懸かってるね。俺的名シーンベスト3。 -- ひらお てなわけで名シーンベスト5 第5位!そうめんサッカー -- 石坂線の鬼神 懐かしいw みんながノってくれるもんだからねww -- ひらお 第4位!そうめんの紅魔館爆撃 -- 石坂線の鬼神 あったねぇ・・・ って誰だよAA書いた奴w -- ひらお 俺でーす。 第3位!イースター島でそうめんリサイタル! -- 石坂線の鬼神 出たw あの後のジェレミーの反応が秀逸。 -- ひらお ジェレミー?その当時まだいなかったはずだが・・・ -- 石坂線の鬼神 あ、それは演説だった。リサイタルってうまかぼう軍が登場した数少ない会だよね。 -- ひらお 第2位!2匹目撃破後の調理タイム! -- 石坂線の鬼神 あぁ、一番狩り後の会話が長い会だった気がする。 実質番外編が狩り後の会話となる150匹目は例外として。 -- ひらお そして第1位!ラストバトル 永遠亭パブリックビューイング! -- 石坂線の鬼神 ラストバトルは絶対神回。最終回に相応しい。実はあれ、Mr・H軍を抑えるのに必死だったんだよね。 序盤に敵として登場した方々と400系の反応。 永遠亭は良回だったけど、BGMがガンダムになって萎えたのは内緒話。 -- ひらお 第6位 塩酸入り 第7位 久野さん初召喚 第8位 203高地で魔理沙ご本人によるマスパ。 第9位 78匹目の幕書き換え 第10位 ウラジオストクでハイタッチ -- 石坂線の鬼神 8位等々懐かしいッ!さて、Sinをいつから始めようか。 予定だと、水曜日開始になる。 -- ひらお うん、どこでやる? -- 石坂線の鬼神 1.はじまりの地 2.ひらお軍基地 3.星亜狐基地 4.戦場(スマブラX) 5.ウラジオストク 6.スキー場 7.金沢 8.風都 9.フラットゾーン10.その他サァ!エラビタマエ! -- ひらお 風都がいいなぁ・・・ -- 石坂線の鬼神 よろしい、ならば風都だ。(こいつも風都希望)Wさんの出番だね。 -- ひらお 名前 コメント
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トクガー王 トクガー王妃 アニタ バードランド領主 ルビタイ デスパン 仁 飛鳥 吼児 バクリュウオー バクリュウドラゴン マリア 勉 ひろし クッキー ゆう ひでのり ラブ あきら 大介 ヨッパー 美紀 れいこ ときえ きらら ポテト 篠田先生 姫木先生 武田長官 エルドラン トクガー王 愛称:トクガー王 最強ロボ ダイオージャ 声優:--- イプロン星系に存在する51の惑星を平定し支配下としているエドン国の国王。ミト王子の父親でもある。2年に一度開かれる国王会見の式典の時に密かにミト王子を諸国訪問の旅に出す。 バルジャンとは親しい仲である。 ミト王子の事を「エドワード」と呼ぶ。 エドン国がイプロン星系を治めるようになって600年もの間、平和が保たれている。 トクガー王妃 愛称:トクガー王妃 最強ロボ ダイオージャ 声優:--- エドン国の王妃。ミト王子の母親でもある。 旅に出る王子を心配し、自らの護衛として有能であったフローラ・シノブに王子の護衛を依頼する。 おっとりとした性格で王妃らしい気品に溢れており、国王とも仲良く暮らす理想的な女性として皆に敬愛されている。 アニタ 愛称:アニタ 最強ロボ ダイオージャ 声優:--- 第1話と第2話に搭乗したバードランド星の村人。 領主の私欲のために苦しめられ、耐え切れなくなったアニタは死刑覚悟でトクガー王に直訴しに行こうとして、兵に追われていたところを、通りがかったミト王子達に助けられる。 当然ミト王子の正体は知らず、最後に真実を知って驚く。 ウシカブトの子供ギルデムをとても大事にしている。 バードランド領主 愛称:バードランド領主 最強ロボ ダイオージャ 声優:飯塚 昭三 第2話「胸に輝く王者の印」に登場した惑星バードランドの領主。 ルビタイという悪の商人と結託し、お上には無申請でダイヤ鉱山を設営し、領民達が苦しんでもその利益を追求しようとした。 しかし、その悪行はミト王子一行の知るところとなり、ルビタイと悪事の相談をしている現場を押さえられ、ミト王子に成敗された。 ルビタイ 愛称:ルビタイ 最強ロボ ダイオージャ 声優:北村 弘一 第2話「胸に輝く王者の印」に登場した悪徳商人。 バードランド領主と結託して、秘密のダイヤ鉱山を設営しようとしてミト王子一行の知るところとなり、領主ともども成敗された。 悲しい事に、必殺技の雷鳴崩しではなく、トリプルミサイルであっけなく倒されてしまう。 デスパン 愛称:デスパン 最強ロボ ダイオージャ 声優:池田 勝 原作ではエドン国の隣国であるポナンザ星の家老で、ダイオージャ最後の敵となった。 領主を殺して国政を意のままにするのみに飽き足らず、ミト王子の父トクガー王を陥れ、代わりにイプロン星系の実験を握ろうとした。 そのために身分制度をなくすために立ち上がったと虚言を弄して、革新を望む若者を騙し利用した悪人。自分に従わない者に容赦せず、ダイオージャに恐れをなして逃げようとする部下を粛清してしまう。 最後はダイオージャと相打ち寸前までいったが、爆発の中から現れたのはダイオージャのみであった。 日向 仁 愛称:仁 絶対無敵ライジンオー 声優:松本 梨香 剣王、ライジンオーのメインパイロット。 10月18日生まれ。血液型O型。 明るく元気で負けん気が強い典型的なガキ大将。 お調子者であるため、何かしらのトラブルを起こしやすく、従兄弟にかっこいい所を見せたいばかりに剣王だけで邪悪獣と戦おうとした事もあった。 陽昇学園の拳法部に所属しており、校長の練り出した「龍尾脚」を見よう見まねで習得するほど運動神経は優秀。本人曰くアクション派らしい。 その反面、注射と勉強が苦手という弱点を持ち、0点のエツトを町中に埋めている。 クラスメイトのマリアとはケンカばかりしているが、決して仲が悪いわけではない。 実家は酒屋を経営していて父と母の3人家族。 忙しい時には手伝いをし、剣王を手伝いに使用した事もあった。 熱中するものが見つかるとひたすら突き進んでいくタイプで、邪悪獣との戦いでは、どんな相手にも臆する事なく向かって行く強靭な心と強い使命感でみんなを引っ張り、どんな厳しい戦いにも勝利してきた。 月城 飛鳥 愛称:飛鳥 絶対無敵ライジンオー 声優:甲斐田 ゆき 鳳王のパイロット。 ライジンオー合体時にはサブパイロットとして飛行能力を担当している。 5月21日生まれ。血液型AB型。 厳格な家庭に育ち礼儀正しいため、どこか大人びた雰囲気をかもし出している。 また、成績優秀、スポーツ万能、容姿端麗と3拍子揃っているため、ファンクラブができるほど女子の人気が高い。 しかし突然のハプニングには弱く、ライジンオーと出会った際は一人取り乱す姿をさらしていた。 父親は会社の重役でめったに会えないため、寂しさを抑えきれず、家族と暮らしている仁と口論する事もあった。 母親は有名な中学に入る事を願っているため、それをプレッシャーに感じていた。 しかし、地球防衛組が自分にとって掛け替えのないものだと気付いた時、プレッシャーから解放されると共に進むべき道をはっきりと見つける。 冷静に物事を見る目を持っているため戦闘では先行しそうになる仁を制していた。 星山 吼児 愛称:吼児 絶対無敵ライジンオー 声優:まるた まり 獣王のパイロット。 ライジンオー合体時にはサブパイロットとして防御や武器の制御を担当する。 10月30日生まれ。血液型B型。 温厚で内向的な性格のため、仁達によく振り回されている。 また、初めて獣王に搭乗した際には怖じ気づき、戦わずして帰ろうとしたほど気が弱かった。 しかし、戦いの中で真の勇気を持ちはじめる。 一見頼りなさそうだが芯は強く、クッキーと共にタイダーに捕まった時には、自分が犠牲になってでもクッキーを助けようとした。 UFOマニアで常に双眼鏡を持っており、ヒマさえあれば空を眺めている。 また、文通友達も多く、遠足先で知り合ったおのぼり山の梢、アフリカのペンパルなど広い交友関係を持つ。 学芸会の脚本を手がけるほどの文才を持つが、運動となるとからっきしダメのようである。 ちなみに次回予告のナレーションは吼児の担当である。 バクリュウオー 愛称:バクリュウオー 絶対無敵ライジンオー 声優:--- バクリュウオーのヒューマノイド形態。 地球防衛組の司令室から生徒達が操縦する。 マリアが発進システムチェックと遠隔操縦担当で、ひろしが遠隔操作の副操縦を担当する。 あきらがバクリュウカノン発進チェック、各種武器類のセーフティーチェックを担当。 ヨッパーが変形システムチェック担当。 ときえと美紀がダメージカウンターチェック担当。 ラブがバクリュウパルスチェック担当。 ひでのりとクッキーがレーダーチェック担当。 大介がヒューマノイド形態のセンサーチェックを担当し、ゆうがドラゴン形態のセンサー系モニターチェックを担当している。 バクリュウドラゴン 愛称:バクリュウドラゴン 絶対無敵ライジンオー 声優:--- バクリュウオーのドラゴン形態。 白鳥 マリア 愛称:マリア 絶対無敵ライジンオー 声優:吉田 小南美 5年3組女子学級委員兼地球防衛組の司令官。 5月7日生まれ。血液型B型。 少々気が強く、仁と喧嘩になる事もしばしばだが、子供の面倒を進んで見るなど明るく優しい女の子である。そのため周りからの信頼はあつく、友達から相談を持ちかけられる事も多い。 何事にも前向きな性格で、幼い頃に画家の父を描いたラクガキを邪悪獣のせいで消す事になった時も、「思い出はまた作れる」と言ってみせた。 なお、母はフランス人とのハーフであるためマリアはクォーターになる。 戦いでは司令官として最善の策を練り、ピンチに陥った時にはメンバーを叱咤激励するなど、その行動力が防衛組の団結力を強めていると言っても過言ではない。 なお、マリアの「地球防衛組出動!」の掛け声でメダルを机にセットすると教室は司令室に変形する。 小島 勉 愛称:勉 絶対無敵ライジンオー 声優:島田 敏 コンピュータオペレーター担当。 6月6日生まれ。血液型AB型。 クラス一の秀才だが勉強の虫というわけではなく社交的でほがらかな性格である。 また、非常に探究心が強くライジンコマンダーの研究に余念がないため常に持ち歩いている。 発明が得意で様々な発明品を作り上げるが、時には爆発するなどのミスもやらかした。 戦いでは作戦参謀としてその高い情報分析能力を活用し、的確なアドバイスをする。 そのおかげで防衛組はいかなるピンチも乗り越える事ができた。 しかし、時には何も打開策が浮かばない自分を情けなく思い涙するなど、ひたむきに頑張る姿も見られた。 母が霊媒師なせいか、オカルト方面にも造詣が深く、ダウジングやアークダーマを探す儀式を行なった事がある。多少怪しくても未知なるものが好きなのだろう。間違って雨乞いの儀式を行なってしまったが、実際に雨が降ったため、その実力は侮れない。 ただし幽霊は苦手なようである。 高森 ひろし 愛称:ひろし 絶対無敵ライジンオー 声優:--- 防衛組副司令官兼武器セーフティー管理。 7月13日生まれ。血液型A型。 マリアの影に回りがちな学級委員長だが、いざという時の行動力は凄まじく、細かい点まで目を届かせて男子全員をまとめあげる。 まじめで責任感が強く曲がった事が許せない性格ゆえに、融通のきかない所もあるようだ。 クッキーとは幼馴染でクッキーが困っている姿を見ると放っておけない。 甘やかしてばかりではなく、時には厳しい態度で接し、クッキーを守るため邪悪獣に向かって行くなど男らしい一面も見せる。 本作で彼がメインとなるストーリーがなかったため、OVAで主役をもらっていた。 栗木 容子 愛称:クッキー 絶対無敵ライジンオー 声優:あおき さやか レーダーチェック担当。 3月19日生まれ。血液型A型。 感情が表に出やすいタイプで好き嫌いがはっきりしている。ニックネームは「クッキー」。 ひろしの気持ちをよそに飛鳥に夢中である。 かわいい物が好きでぬいぐるみ集めが趣味。 趣味や性格が幼いときららに冷やかされ怒った挙句、泣いてしまう泣き虫な面も持つ。 また、身長が低いのに対しコンプレックスがあり、それが原因で邪悪獣を誕生させてしまった。 タイダーに捕まった吼児を救うため鉄パイプで立ち向かうなど、一生懸命さと誰にも負けない勇気を持っている。 苦手なものはゴキブリと牛乳。 泉 ゆう 愛称:ゆう 絶対無敵ライジンオー 声優:林原 めぐみ 発進システム・合体チェック担当。 4月11日生まれ。血液型A型。 内気で引っ込み思案なため、クラスではあまり目立たない。 また、体が弱く、乗り物酔いや貧血で倒れる事もあるが、何に対しても一生懸命に取り組むため、戦闘にも参加している。 学芸会ではヒロイン役をもらうが、声も出せないほど緊張してしまう。しかし、みんなの協力と勇気で立派に演じて見せた。 同小学校の1年生に妹ルリコがおり、ルリコの前では野菜嫌いの偏食をなくすために叱ったりするなどお姉さんらしさを発揮していた。 大人を子供に変えてしまう邪悪獣が現れた時は大介と共に大人に変装する一幕もあった。 近藤 ひでのり 愛称:ひでのり 絶対無敵ライジンオー 声優:吉田 小南美 防衛組レーダーチェック担当。 3月21日生まれ。血液型A型。 生粋のお坊ちゃまであり陽昇小学校には自家用車で登下校している。また家には自家用ヘリがある程のお金持ちである。 性格は寛容でおっとりしてるが少々甘ったれた面があり、運動は苦手である。 しかし、何事にも純粋に取り組む姿勢を持ち、きちんと過程を踏まえた上で結果を出す。 小学校2年の時溺れたため顔を水につけられないほどの水恐怖症であったが、仁達の励ましと努力、そして勇気によって克服する。 島田 愛子 愛称:ラブ 絶対無敵ライジンオー 声優:松本 梨香 剣王各種センサー系モニターチェック担当。 8月19日生まれ。血液型AB型。 活発で面倒見が良く「ラブ」の愛称で呼ばれる人気者。クラスでは体育委員を務め、本人も抜群の運動神経を持っている。 防衛組ではあまり目立つ存在ではなく、裏方として活動するタイプであり、冷静にそつなく任務をこなしている。 しかし、体育系の事となると熱くなるようで、クラス対抗のドッジボール大会にしりごみする美紀に対し、鬼コーチと変身し猛特訓する。行き過ぎた特訓のため美紀に疑念を持たれるが、最終的に美紀を思う心は伝わった。 今村 あきら 愛称:あきら 絶対無敵ライジンオー 声優:--- 発進システムチェック。鳳王メカマン担当。 4月28日生まれ。血液型A型。 派手な外見からもわかるようにロックをこよなく愛しており、聴いているだけでは物足りず自らライブを開く事もある。 負けず嫌いで人情に厚い性格だが暴れん坊であるため仁、ヨッパーと共に防衛組を困らせる事も多い。 地震が苦手で、その事をマリアに馬鹿にされた時には邪悪獣の仕業と発言してしまう。その後、本当に地震を起こす邪悪獣を見かけたが、みんなに信じてもらえず、自分のプライドを守るためにたった一人で邪悪獣に戦いを挑んだという勇ましいエピソードを持つ。 しかし、ライジンオーの助けを拒むなど一度言った事をなかなか曲げな(原文ママ)意地っ張りな面もある。 佐藤 大介 愛称:大介 絶対無敵ライジンオー 声優:塩谷 浩三 獣王の回復系モニター担当。整備主任。 9月3日生まれ。血液型O型。 大きな体の割におとなしいが、ここ一番と言う時の度胸は防衛組で1番である。 弟3人、妹2人の6人兄弟の長男で、母親が留守にしている時などは弟や妹もお守りをしている。 わんぱく盛りな弟達をうまくまとめ上げているが、悪さをした時には厳しい態度をとるなど、お兄さんらしいしっかり者の面を見せる。 その体格から大人を子供に変える邪悪獣が登場した際、囮となるため大人の格好をしたり、姫木先生に変装して女装したりと色々な姿を見せてくれる。 きららが校内放送用の取材をする時はカメラマンとして手伝っている。 小川 よしあき 愛称:ヨッパー 絶対無敵ライジンオー 声優:--- 剣王回復系モニターチェック担当。剣王メカマン。 2月15日生まれ。血液型B型。 あだ名は「ヨッパー」。 テレビゲームとカラオケが大好きな典型的現代っ子。 わがままでひねくれ者のいたずらっ子であるため、クラスに迷惑をかけることもしばしば。 また、見栄っ張りな所があり、祖父に自分がライジンオーのパイロットだとウソをついた事もある。 年相応の率直な一面も持っており、臨海学校で身を呈して自分を庇ってくれた姫木先生には頭が上がらない。 左官業の父と母の3人家族で、父親とはテレビのチャンネル争いをし、母親にしかられる毎日。 お菓子好きで学校でも食べている時がある。 真野 美紀 愛称:美紀 絶対無敵ライジンオー 声優:--- 各種武器類のセーフティーチェック。 エネルギーゲージチェック担当。 10月22日生まれ。血液型A型。 人の嫌がる事を進んでやるが少々ひがみっぽい。 また、運動が苦手で、ドッジボール大会の時、ラブの猛特訓を投げ出しそうになるなど自分の苦手な事から逃避する傾向がある。 しかし、圧倒的な力を見せる邪悪獣を頑張って倒した吼児の姿を見て、頑張ればできると思えるようになる。怒った時は邪悪獣に対してマイクで怒鳴るなど意外に怖い一面を持っている。 幼い頃大型犬に追い回された体験から、飼育係なのに犬が苦手だったが、学校に迷い込んだ子犬シッポを飼うようになってから犬嫌いを克服した。 池田 れいこ 愛称:れいこ 絶対無敵ライジンオー 声優:--- 通信管理担当。 7月2日生まれ。血液型B型。 いつも元気で前向きな性格で、小さな体に大きなガッツを持っている。 プロレスをこよなく愛し、部屋には大量のグッズとポスターがある。 本人も女子プロレスラーを夢見ており、仁相手によく技の練習をしている。 身長が低いのを気にしており、身体測定が大嫌い。 邪悪獣の仕業とは知らず大きくなった当初は喜んだが、体が校舎と同じ大きさになった時は流石に落ち込んでしまった。 しかし、その体を活かして生身で邪悪獣に立ち向かいライジンオーを救うなど活躍を見せる。 家はガソリンスタンドを経営しており、洗車の台数でお小遣いが決まるため、よく手伝いをしている。 坂井 ときえ 愛称:ときえ 絶対無敵ライジンオー 声優:--- 獣王の各種センサー系モニターチェック担当。 7月1日生まれ。血液型O型。 明るくて気丈な性分で、自分の意見はどんな事でもはっきりといえる元気な少女。 また、困っている人を放っておけない人情味溢れる性格だが、ややお節介すぎる所がある。 実家の居酒屋を継ぐ為によく手伝いをしている。 酒飲み邪悪獣が出た時に邪悪獣が放った炎で家が半焼するも、防衛組の協力もあり元通りとなる。 春野 きらら 愛称:きらら 絶対無敵ライジンオー 声優:--- 通信管理担当。 9月13日生まれ。血液型B型。 好奇心旺盛で放送委員を務めているため、常にネタを探しており、事件が起こると首を突っ込まずにいられない。 また、自意識過剰で考えるよりもまず行動するタイプであるため裏目に出る事も多い。 しかし、目的に向かい進んでゆく抜群の行動力は頼もしく、牽引力は凄まじいものがある。 ニュースキャスター大宮恵津子に憧れている。 運動会のダルマ競争でペアを組んだ時、正反対の性格のひでのりに苛立ちを覚えていたが、邪悪獣退治を通じてコンビネーションも合い、運動会で優勝を果たすほど息が合うようになる。 5年3組の飛鳥親衛隊の隊長を勤めている。 石塚 織絵 愛称:ポテト 絶対無敵ライジンオー 声優:--- 獣王のセンサー系モニターチェック。 ライジンオーのダメージカウンター担当。 1月2日生まれ。血液型B型。 ちょっと太目の体型を気にする事なく明るくおおらかでマイペースな性格。 趣味は食べる事で、特にポテトを食べ出すと止まらないくらい大好き。そのためみんなからは「ポテト」と呼ばれている。 飛鳥のファンで、飛鳥がトラックにひかれそうになった時に、とっさに庇う判断力と勇気を持つ。 また、その際に負った怪我のお見舞いに来た飛鳥をデートに誘う大胆さを兼ね備えている。 ちなみに家は精肉店を経営している。 篠田 俊太郎 愛称:篠田先生 絶対無敵ライジンオー 声優:--- 陽昇学園5年3組の担任。 12月10日生まれ。血液型A型。25歳。独身。 教育に対して誇りを持ち、子供達のためなら体を投げ出すほどの熱血教師。 ドジな行動も目立つが、落ち込む生徒を励ますなど縁の下の力持ちとして地球防衛組を支えている。 戦いの中で本人と瓜二つの邪悪獣が出たり体内が戦場になるなど、危険な目にあいながらも、地球防衛組を時に厳しく時に優しく見守るため、生徒からの信頼はあつい。 防衛組も学業も両方大事と考えているが、出動のたびに授業が遅れるのが悩み。 姫木先生に好意を寄せており、姫木先生のペットの猫のお見合いを本人のものと勘違いして落ち込むなど、姫木先生の事となると周りが見えなくなるようである。 姫木 るる子 愛称:姫木先生 絶対無敵ライジンオー 声優:--- 陽昇学園の保健の先生。 5月31日生まれ。血液型A型。23歳。独身。 美人で優しく温和な性格のため、男子女子問わず慕われている。 しかし周囲の状況に対して、あまりにものんびりしている気がしないでもない。 怪我や病気の治療だけでなく、悩みに対しても的確なアドバイスを送るなど、生徒の良き理解者である。 篠田先生とはまんざらではないようだが、生徒の方が大切なようである。 マンションに一人暮らしで、猫のララを飼っている。 武田長官 愛称:武田長官 絶対無敵ライジンオー 声優:--- 防衛庁長官。 事あるごとに防衛組からライジンオーを取り上げようとするが、それは子供達を危険な目にあわせまいという考えからである。 しかし、不器用な性格のため、その気持ちは防衛組に伝わっておらず、逆に目の上のタンコブと邪魔者扱いされてしまう。 第42話「学校の秘密を守れ!」において、ライジンオー・マークⅡなるロボットを造り防衛組を救った。 なお、長官は他のエルドランシリーズにもゲスト出演している。 エルドラン 愛称:エルドラン 絶対無敵ライジンオー 声優:--- 太古より地球を守ってきた戦士。 ジャーク帝国の宇宙戦艦が地球間近の宇宙に現れた時に、ライジンオーで立ちはだかるも、ベルゼブの攻撃を受けてアークダーマが詰まったミサイルと共に地球に落下する。 落下先である陽昇学園5年3組の生徒達と不思議な空間で対面し、地球を生徒達に託すと共に、ライジンメダルを渡して眠りについた。 そしてこの時から5年3組の生徒達と邪悪獣との戦いは始まる事になったのである。 なお、エルドランは他作品でも子供達にロボットを託しており、それらは通称「エルドランシリーズ」と呼ばれている。 オプション情報大事典に戻る
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首頁 / 素材中日對照表 / 任務用道具 / 採集素材 / 魔物素材 / 泛用素材 / HC素材 / 開拓素材 / 書籍 票券 硬幣 / 期間限定素材 / 課金素材 / 其他 道具列表(採集素材) 道具列表(採集素材) 魚 [#icb330d9] 食材 [#x21d8fd9] 植物 [#k71866c5] 昆蟲 [#n146559f] 礦物 [#u901ea7c] 精算道具 [#sc6199f7] WiKi編輯意見 素材查尋 魚 道具名 購買價格 賣出價格 最大攜帶 取得方式 珍貴度 說明文 堅硬竹筴魚 135z 45z 10 釣魚 1 武器を砥ぐことができるぐらい、背ビレの硬い魚。 刺身魚 90z 45z 10 釣魚食材店 1 肥美的魚。食用後回復少量體力。 眠魚 - 45z 10 釣魚 2 睡眠作用を持つ魚。 針鮪魚 190z 50z 30 釣魚調合商店 1 アゴに細く鋭いハリをもつ魚。 碎裂沙丁魚 38z 15z 30 釣魚調合商店 2 絶命時にはじける魚。 擴散金魚 - 150z 10 釣魚 4 絶命時に拡散する魚。 破裂龍魚 - 45z 10 釣魚 4 瀕死時會破裂的龍魚。 爆裂龍魚 - 135z 10 釣魚 4 瀕死時會爆裂的龍魚。 大堅硬竹筴魚 - 70z 5 釣魚 3 ひときわ大きなキレアジ。研ぎ効果もアップ。 大眠魚 - 60z 5 釣魚 4 ひときわ大きな眠魚。弾の調合に用いられる。 大針鮪魚 - 100z 5 釣魚 4 ひときわ大きなハリマグロ。弾の調合に用いられる。 大碎裂沙丁魚 - 50z 5 釣魚 4 ひときわ大きなはじけイワシ。弾の調合に用いられる。 大龍魚 - 150z 5 釣魚 4 ひときわ大きなハレツアロワナ。弾の調合に用いられる。 貪吃鮪魚 - 13z 10 釣魚掉落物(梅拉露) 4 什麼都吃的魚。偶爾吃掉的東西會殘留在胃。 貪吃鮪魚王 - 23z 5 釣魚掉落物(梅拉露) 5 ひときわ大きな大食いマグロ。大きいものも、かまわず食べてしまう。 旗魚 - 1000z 10 釣魚 5 希少価値の高い巨大魚。何かに使えそう‧‧‧。 小金魚 - 110z 10 釣魚 4 珍魚。それなりの高値で取引されている。凶暴につき初心者注意! 白金魚 - 770z 10 釣魚 5 全身白金の珍魚。高値で取引されている。 古代魚 - 1500z 99 釣魚 5 捨てるところがないくらい体全体が素材になる貴重な魚。食材になるという噂も‧‧‧。 女王蝦 - 880z 99 釣魚 4 女王として君臨しているエビ。まれに、オスを食べてしまうことも‧‧‧。 蛇鮭魚 280z 28z 99 釣魚獵團商店 4 調理用の食材。くねくね動くサーモン。ヘビの様だけどれっきとした魚。 春夜鯉 - 60z 99 釣魚 4 【ハルヨコイ】と呼ばれる鯉の一種。繁殖期に、最も多く見ることができる。 狙擊魚 - 200z 99 釣魚 4 高圧で水を吐くための水袋を持ち、水上の獲物すらを打ち落として捕食する恐るべき魚。 山椒鰻魚 - 100z 99 釣魚 4 生態に謎の多い水棲生物。食欲旺盛で共食いも頻発する。スタミナ満点‧‧‧らしい。 音符魚 30z 3z 99 釣魚食材店 2 調理用の食材。音符のような形に見える魚。味はそこそこ。 保守青花魚 - 120z 99 釣魚 4 季節を問わず食卓に顔を出す食用魚。名前に反して攻撃的。 回到最上面 食材 道具名 購買價格 賣出價格 最大攜帶 取得方式 珍貴度 說明文 頑固麵包 350z 35z 99 食材店 2 調理用の食材。名前どおり石のように固いパン。あごのトレーニングに。 白肝 100z 10z 99 食材店剝取(精靈鹿‧雪鹿) 2 調理用の食材。文字通り白い色のレバー。とろりとした食感が大人気! 波波舌 200z 20z 99 食材店剝取(波波) 3 調理用の食材。ポポの舌。歯ごたえがよく健康にもいい人気食材。 醃小電龍 - 38z 99 摩卡醃壺‧黃(小電龍) 3 調理用の食材。フルフルベビーを熟成させた通の舌をもうならせる珍味。 蛇龍背脊肉 - 55z 99 剝取(蛇龍) 4 調理用の食材。ガブラスから取れた肉で味はそれほどではない‧‧‧。 龍尾肉 - 200z 99 任務報酬 5 調理用の食材。幻といわれる凶暴な飛竜の肉。一度は味わってみたい一品。 辣油 100z 10z 99 食材店 2 調理用の食材。料理にまぜると、燃えるような辛さになる。 力量豬油 400z 40z 99 食材店 3 調理用の食材。料理にまぜると元気がモリモリ湧いてくる! 長壽果醬 980z 98z 99 食材店(食材店祭典) 4 調理用の食材。長寿に効くという素材を交ぜた特製ジャム。 乾乳瑪琳 100z 10z 99 食材店 2 調理用の食材。食材そのものの味を増してくれる優れもの。 猛牛奶油 400z 40z 99 食材店 3 調理用の食材。気性の激しい牛のミルクから作ったバター。 皇家起司 880z 88z 99 食材店(食材店祭典) 4 調理用の食材。高価な素材をふんだんに使った贅沢なチーズ。 荷比酒 300z 30z 99 食材店剝取(奇面族) 2 調理用の食材。庶民の味方。少しの量で酔っ払える。 祝福紅酒 600z 60z 99 食材店 3 調理用の食材。「一生に一度は飲んでみたいワイン」No1の高級ワイン。 黃金芋酒 1280z 128z 99 食材店(食材店祭典)剝取(奇面族) 5 調理用の食材。滅多に手に入らない幻の一品。酒の中の王様。 魔物蛋 - 77z 99 採取任務報酬 3 調理用の食材。何かのモンスターの卵らしいが不気味な色をしている。 豬仙貝 10z 1z 99 獵團商店 1 ブタが好んで食べるせんべい。見かけると、一目散にやってくる。 回到最上面 植物 道具名 購買價格 賣出價格 最大攜帶 取得方式 珍貴度 說明文 空心果實 2z 1z 99 採取調合商店 1 中身のないカラの実。 蜂蜜 90z 45z 10 採取調合商店(調合店祭典) 2 栄養価の高いハチミツ。 太陽草 7z 2z 10 採取綜合商店(豪華方案) 2 昼しか採れない不思議な草。調合の材料等に用いられる。 落陽草 7z 2z 10 採取綜合商店(豪華方案) 2 夜しか採れず、いい匂いのする不思議な草。調合の材料等に用いられる。 藥草 20z 2z 10 採取綜合商店(豪華方案) 1 体力を微量回復する草。 解毒草 20z 2z 10 採取調合商店 1 解毒作用を秘めた草。単品で食べることで、効能を発揮する場合もある。 火藥草 44z 4z 20 採取調合商店 2 発火作用を秘めた不思議な草。 常春藤葉 75z 8z 10 採取調合商店(調合店祭典) 1 柔軟性が高く強靭な草。 眠草 25z 5z 10 採取綜合商店(豪華方案) 1 睡眠作用を秘めた草。 黏著草 24z 2z 30 採取調合商店 1 葉の表面に強い粘着性を持つ草。付着すると、ネバネバがなかなか取れない。 木天蓼 14z 1z 10 採取調合商店 1 メラルーの大好物。盗まずにはいられない。 仙人掌花 - 10z 10 採取 2 解毒成分が含まれているが、単品では効果が発揮されない。 辣椒 44z 4z 10 採取調合商店 2 一口かじるだけでも火をふく辛さ。体はあったまるけれど、このままではちょっと‧‧‧。 青菇 24z 2z 10 採取萬能雜貨屋Lv2 2 増強作用を秘めたキノコ。 爆炸菇 60z 6z 20 採取調合商店(調合店祭典) 2 高熱を秘めた珍しいキノコ。 麻痺菇 150z 15z 10 採取調合商店(調合店祭典) 3 麻痺作用を秘めたキノコ。 毒菇 75z 8z 10 採取調合商店(調合店祭典) 2 毒素を秘めたキノコ。食べると毒状態となるが‧‧‧。 心跳加速菇 - 18z 10 採取 2 不思議なにおいのするキノコ。食べると‧‧‧。 風茄 400z 40z 10 採取調合商店(調合店祭典) 3 引きぬいた人間の生命を奪うと伝えられる、危険なキノコ。 超毒菇 - 80z 10 採取 3 夜にのみ採れる珍しいキノコ。そのままでは食べられないがなにかと調合してみれば‧‧‧。 滑茸 - 120z 10 採取 4 掴むことすら困難なほどヌメリ成分たっぷりのキノコ。 混沌茸 - 40z 99 採取 4 混沌を喚ぶといわれるキノコ。特殊な胞子を吸ったモンスターは幻覚に包まれるという。 七色蒲公英 - 150z 99 採取 4 様々な色の花びらを持つかわいらしいたんぽぽ。染料の材料として重宝されている。 丘珊瑚 - 100z 99 採取 4 陸上の乾いた環境に対応して、生き延びた美しいサンゴ。装飾素材として用いられる。 染色果實 60z 6z 99 採取萬能雜貨屋Lv2 1 破裂すると強烈な色と匂いを発散する木の実。その匂いは遠く離れていても届く。 怪力種子 280z 50z 10 採取萬能雜貨屋Lv2 2 一時的に攻撃力が上昇する種。食べると経絡エネルギーの流れが活性化し、力が増す。 忍耐種子 220z 50z 10 採取萬能雜貨屋Lv2 2 一時的に防御力が上昇する種。食べることで力がみなぎり、肉体の強度が増す。 屠龍果實 780z 78z 20 採取萬能雜貨屋Lv3 2 太古から龍が忌み嫌うと伝えられている不思議な実。 飛散核桃 82z 4z 30 採取調合商店 2 衝撃を加えることで中身が飛び散るクルミ。 針果實 22z 1z 99 採取調合商店 1 針のように鋭い木の実。 擴散果實 120z 12z 10 採取調合商店 2 衝撃を加えることで破裂する木の実。 大王扶桑花 - 1000z 99 神奇醃漬壺 5 この地域では咲かない花。種が風にのって花を咲かせたらしい。極彩色の大きな花。 油堅果 - 950z 99 採取神奇醃漬壺 5 上質な油分を含む木の実。皮をなめしたり、色を鮮明にする効果も併せ持つ。 叢林蔥 50z 5z 99 採取食材店 2 調理用の食材。密林に多く生えているという野性味たっぷりのネギ。 薄片仙人掌 100z 10z 99 採取食材店 2 調理用の食材。砂漠でのみとれる珍味。トゲを取るのを忘れずに。 稀有洋蔥 250z 25z 99 採取食材店(食材店祭典) 3 調理用の食材。切っても涙がでてこないという奥様大喜びの一品。 霜降蕃茄 450z 45z 99 採取獵團商店 3 調理用の食材。最高級のトマト。かじると甘い汁がたっぷり。 鬼松茸 980z 98z 99 採取獵團商店 4 調理用の食材。奇妙な形をしたキノコ。形は悪いけれど味は絶品。 寒冷麥 80z 8z 99 食材店 1 調理用の食材。寒い地域でしか育たない麦。噛むとほんのり甘い。 混合豆 150z 15z 99 食材店 2 調理用の食材。複数種類の豆が詰まっているお得な品種。 銀米草 560z 56z 99 採取獵團商店 3 調理用の食材。米粒のように実がなる草。サラリとした食感が人気。 古代豆 250z 88z 99 採取 5 調理用の食材。大昔から味も形も変わっていないという豆。栄養満点! 花的精華 - 99z 99 萬能園地 4 マイトレに咲いた花から、丁寧に成分を抽出したもの。さまざまなものに使われる。 商隊秘草 - 50z 99 商隊任務報酬 5 キャラバンの民でもなかなか実物を見ることのできない貴重な草。 回到最上面 昆蟲 道具名 購買價格 賣出價格 最大攜帶 取得方式 珍貴度 說明文 蟲的屍骸 10z 1z 10 捕蟲調合商店 1 昆蟲的屍骸。 芋毛蟲 30z 3z 99 調合商店 1 マグロの大好きな匂いを放つ、イモのようなイモムシ。エサに練りこむと効果絶大。 圓蚱蜢 60z 6z 99 調合商店 1 アロワナの大好きな匂いを放つ、丸っこいバッタ。エサに練りこむと効果絶大。 土蜂蛹 300z 30z 99 捕蟲調合商店 1 黄金魚の大好きな匂いを放つ、ヘビのようなハチノコ。エサに練りこむと効果絶大。 不死蟲 420z 210z 10 捕蟲食材店(食材屋フェスタ) 4 傳說壽命有1000年的蟲。 苦蟲 - 2z 10 捕蟲 2 自然治癒能力を促進させる苦味エキスを秘めた虫。食べると50%の確率で解毒。 光蟲 - 48z 10 捕蟲 2 絶命時に強烈な閃光を放つ虫。 雷光蟲 - 350z 99 捕蟲 4 衝撃が加わると放電する昆虫。武器のみならず生活の中にも広く利用されている。 王族豆金龜 - 800z 99 捕蟲 4 カナブンの中でも親玉クラスの種族。堅い甲殻と光沢のある羽を持っている。 黏液蚱蜢 - 120z 99 捕蟲 5 どんな素材でも繋ぎ合わせることができる、非常に強力な粘着液を吐き出すバッタ。 光輝甲蟲 - 500z 99 捕蟲 4 堅い甲殻を持ち、研磨剤として使われる事もある虫。 稀有金龜子 - 1000z 99 捕蟲 5 希少価値のある虫。金属同士の結合力を高める効果がある。 黏着黑蟻 - 120z 99 捕蟲 4 高粘性の体液と鋭いアゴで破壊と創造を繰り返し、芸術的な蟻塚を築くアリ。 虹色金龜子 - 640z 99 捕蟲 5 加工の方法や組み合わせる素材により、様々な色彩と特性を発揮する、夢の虫素材。 大角鳳蝶 - 60z 99 捕蟲 5 大きな角と分厚い甲殻を持ち、羽根は蝶のように美しいという不思議な虫。 大七星瓢蟲 - 60z 99 捕蟲 5 堅い甲殻を持つ、特大サイズのてんとう虫の一種。害虫を食べて農作物を守る。 黏黏毛蟲 - 180z 10 捕蟲 2 一度くっついたら剥がれない強力なトリモチ状の泡を吐き獲物を捕食するケムシ。 米蟲 30z 3z 99 捕蟲食材店 2 調理用の食材。米粒のように小さい虫。食べるととても甘い。 辛辣蟲 400z 40z 99 捕蟲獵團商店 3 調理用の食材。食べるとちょっとピリ辛な虫。おつまみとしても愛用される。 蜜蜻蜓 - 66z 99 捕蟲 3 調理用の食材。ココット村近くの森丘にいる虫。どこか懐かしい味がする。 大獨角仙 - 118z 99 捕蟲 5 世界一強いといわれている虫。装備の加工や食材など幅広く使われている。 茶羽岩蟲 - 20z 99 捕蟲 4 高山地帯の岩場でよく見かける虫。羽根が茶色く、岩と同化して見える。 木桶蚱蜢 - 20z 99 捕蟲 4 丸々と樽のように太って見えるバッタ。幼虫の時を含めば、一生が長いのが特徴。 回到最上面 礦物 道具名 購買價格 賣出價格 最大攜帶 取得方式 珍貴度 說明文 破損貝殻 - 30z 10 採取、採掘 2 一部が欠損している貝殻。 黑珍珠 - 50z 99 採取 4 貝からとれる黒く光る珠。宝石としての価値もあるが、装備品の素材にも用いられる。 陽光石 - 75z 99 採掘 2 陽の光に反応してぼんやりと輝く鉱石。強度を高める合金素材として重宝されている。 鐵礦石 - 60z 99 採掘 4 鉄の鉱石。汎用性に富んだ金属を、精製することができる。 大地結晶 - 80z 99 採掘 4 微生物の遺骸や腐敗物が結晶化した石。工房で武器の研磨材として重宝されている。 萬能礦石 - 80z 99 採掘 4 家庭の鍋から、貴金属まで用途万能な研磨剤の元となる鉱石。 燕雀石 - 160z 99 採掘 5 鉄鉱石よりも良質な金属が採れる鉱石。精製されてマカライト鋼になる。別名:燕雀石 輝龍石 - 480z 99 採掘 5 マカライト鋼よりも良質な金属が精製できる鉱石。希少価値が高い。別名:輝竜石 靈鶴石 - 680z 99 採掘 5 ドラグライト鋼よりも良質な金属が精製できる鉱石。目下、研究中の素材。別名:霊鶴石 白鳩石 - 320z 99 採掘 5 あらゆる素材をつなぐことのできる、不思議な金属を含む鉱石。別名:白鳩石 氨基石 - 10000z 99 採掘 5 粘土状で柔らかい。一見クズ石だが、実は鉱石の限界を引き伸ばす超希少鉱石。 紅蓮石 - 860z 99 採掘 5 常温で燃え盛る灼熱の鉱石。その高温で素材同士を結合させる。別名:鳳凰石 獄炎石 - 1720z 99 採掘 5 マグマに近い鉱床で採れる鉱石。腕利きの職人しか扱えない。 亮水晶 - 1150z 99 採掘 5 鈍く輝くクリスタル。非常に硬度が高く、工房などで道具にも利用されている。 璀璨水晶 - 1150z 99 採掘 5 光り輝くクリスタル。非常に硬度が高く、工房などで道具にも利用されている。 虹色礦石 - 960z 99 採掘 5 加工の方法や組み合わせる素材により、様々な色彩と特性を発揮する、夢の鉱石。 抗菌石 - 183z 10 調合 3 調合により大地の結晶に含まれる抗菌性物質の濃度を高めた石。自然界には存在しない。 冰結晶 - 60z 20 採掘 2 常温でも溶ける事のない氷の結晶。鉱物の密度を高める効果のある事が判明した。 萬年霜 - 200z 10 採掘 4 鋼龍石に降りた溶けにくい霜。その冷気は極めて強く長く保たれるため武具にも重宝される。 鋼龍石 - 1000z 10 採掘 4 化石化した鋼龍の鱗。夜になると急激に冷えて極微量の溶けにくい霜を降ろす。 綠柱石 100z 99 採掘 5 混入するものによって、緑の色合いを持つこともある鉱石。硬度と美しさを併せ持つ。 鸚鵡螺礦石 - 100z 99 採掘 5 渦巻き状の紋様が太古の息吹を感じさせる鉱石。傷は付いても、割れにくい。 雷管石 - 100z 99 採掘 4 大落雷が生み出す管状の鉱物。雷の力が宿る縁起ものとして扱われる超稀少石。 風紋石 - 100z 99 採掘 5 強風が吹き続ける場所でのみ採れる、紋様の美しい鉱物。経年劣化に強い性質を持つ。 緋夕石 - 100z 99 採掘 4 「峡谷に沈む夕日」と呼ばれるほどの、見事な緋色の鉱石。ほのかな温みが残り続ける。 燐螢石 - 100z 99 採掘 4 薄く明滅する不思議な鉱石。武具素材として使えば、装備者の力を最大限まで引き出す。 孤鐵石 - 150z 99 採掘 4 どこか落ち着きを感じる不思議な鉱石。お守りとして使用されることもある。 山水晶 - 890z 99 採掘 5 長い年月を経て、山のようになった水晶の塊。見つけるのが難しく、とても貴重。 琥珀冰結晶 - 1100z 99 採掘神奇醃漬壺 5 氷結晶の中に虫や花などの生物が閉じ込められた物の特別な呼び名。 星鐵 - 15z 99 採掘 5 穴だらけの黒くて奇妙な鉱物。空から降って来たもので、集めれば願いがかなうらしい。 石像之拳 - 1880z 99 採掘 4 強く握り締めているコブシの形をした石。何かに使えそう‧‧‧。 水光原珠 - 200z 99 採掘 4 装飾品の素材としてかかせない珠。 陽翔原珠 - 350z 99 採掘 4 装飾品の素材としてかかせない珠。 修羅原珠 - 530z 99 採掘 5 装飾品の素材としてかかせない珠。ちょっと高級なのがタマに傷。 瑠璃原珠 - 880z 99 採掘 5 装飾品の素材としてかかせない珠。滅多に手に入らない代物。 鏽化石塊 - 180z 1 採掘 5 一見岩の塊のように見えるが、実はさびまみれの金属。磨けば掘り出し物の可能性が‧‧‧。 鏽化的大石塊 - 180z 1 採掘 5 一見岩の塊のように見えるが、実はさびまみれの金属。磨けば掘り出し物の可能性が‧‧‧。 鏽化的小石塊 - 180z 1 採掘 5 一見岩の塊のように見えるが、実はさびまみれの金属。磨けば掘り出し物の可能性が‧‧‧。 鏽化的板狀石塊 - 180z 1 採掘 5 一見岩の塊のように見えるが、実はさびまみれの金属。磨けば掘り出し物の可能性が‧‧‧。 鏽化的棒狀石塊 - 180z 1 採掘 5 一見岩の塊のように見えるが、実はさびまみれの金属。磨けば掘り出し物の可能性が‧‧‧。 太古石塊 - 360z 1 採掘 5 一見、化石の様に見えるが何かの金属らしい。磨けば掘り出し物の可能性が‧‧‧。 太古的小石塊 - 360z 1 採掘 5 一見、化石の様に見えるが何かの金属らしい。磨けば掘り出し物の可能性が‧‧‧。 太古的板狀石塊 - 360z 1 採掘 5 一見、化石の様に見えるが何かの金属らしい。磨けば掘り出し物の可能性が‧‧‧。 太古的棒狀石塊 - 360z 1 採掘 5 一見、化石の様に見えるが何かの金属らしい。磨けば掘り出し物の可能性が‧‧‧。 太古的大石塊 - 360z 1 採掘 5 一見、化石の様に見えるが何かの金属らしい。磨けば掘り出し物の可能性が‧‧‧。 波爾多輝石【紅】 - 0z 99 謎之任務 5 メゼポルタ広場の近郊などで産出される鉱石の1種。様々な色の結晶を含んでいる。 波爾多輝石【藍】 - 0z 99 謎之任務 5 メゼポルタ広場の近郊などで産出される鉱石の1種。様々な色の結晶を含んでいる。 波爾多輝石【黒】 - 0z 99 謎之任務 5 メゼポルタ広場の近郊などで産出される鉱石の1種。様々な色の結晶を含んでいる。 波爾多輝石【白】 - 0z 99 謎之任務 5 メゼポルタ広場の近郊などで産出される鉱石の1種。様々な色の結晶を含んでいる。 波爾多輝石【紫】 - 0z 99 謎之任務 5 メゼポルタ広場の近郊などで産出される鉱石の1種。様々な色の結晶を含んでいる。 波爾多輝石【虹】 - 0z 99 謎之任務 5 メゼポルタ広場の近郊などで産出される鉱石の1種。様々な色の結晶を含んでいる。 波爾多輝石【透】 - 0z 99 謎之任務 5 メゼポルタ広場の近郊などで産出される鉱石の1種。様々な色の結晶を含んでいる。 地獄礦石【紅】 - 0z 99 獵團房新領域任務報酬 5 火の力を秘めていると伝えられる鉱石。見る角度によって、微妙に色を変えるという。 地獄礦石【櫻】 - 0z 99 獵團房新領域任務報酬 5 火の力を秘めていると伝えられる鉱石。見る角度によって、微妙に色を変えるという。 地獄礦石【蒼】 - 0z 99 獵團房新領域任務報酬 5 火の力を秘めていると伝えられる鉱石。見る角度によって、微妙に色を変えるという。 地獄礦石【紫】 - 0z 99 獵團房新領域任務報酬 5 火の力を秘めていると伝えられる鉱石。見る角度によって、微妙に色を変えるという。 地獄礦石【橙】 - 0z 99 獵團房新領域任務報酬 5 火の力を秘めていると伝えられる鉱石。見る角度によって、微妙に色を変えるという。 地獄礦石【灰】 - 0z 99 獵團房新領域任務報酬 5 火の力を秘めていると伝えられる鉱石。見る角度によって、微妙に色を変えるという。 地獄礦石【空】 - 0z 99 獵團房新領域任務報酬 5 火の力を秘めていると伝えられる鉱石。見る角度によって、微妙に色を変えるという。 地獄礦石【翠】 - 0z 99 獵團房新領域任務報酬 5 火の力を秘めていると伝えられる鉱石。見る角度によって、微妙に色を変えるという。 商隊銅鋼石 - 10z 99 商隊任務報酬 5 キャラバンの周辺で採掘される特殊な鋼石。とある国では貨幣の材料とされている。 商隊銀鋼石 - 20z 99 商隊任務報酬 5 キャラバンの周辺で採掘される特殊な鋼石。とある国では貨幣の材料とされている。 商隊金鋼石 - 30z 99 商隊任務報酬 5 キャラバンの周辺で採掘される特殊な鋼石。とある国では貨幣の材料とされている。 商隊輝石 - 50z 99 商隊任務報酬 5 キャラバンの民でも、なかなか実物を見ることのできない貴重な石。 商隊寶玉 - 50z 99 商隊任務報酬 5 キャラバンの民でも、なかなか実物を見ることのできない貴重な玉。 異國寶石 20000CP 5z 99 特殊道具店 5 キャラバンが行商から定期的に買い入れている異国の宝石。見た目以上に重量感がある。 回到最上面 精算道具 任務結束時會自動換錢的道具。 要作為調合素材時、必須在任務內進行調合。 道具名 購買價格 賣出價格 最大攜帶 取得方式 珍貴度 說明文 百花仙人掌 - 160z 10 摩卡醃壺‧黃(仙人掌花) 4 「サボテンの花」の突然変異。普通の場所には咲いていない。(精算アイテム) 特產香菇 - 100z 10 採取 5 小指ほどの大きさの採取が難しいキノコ。モスの好物。(精算アイテム) 嚴選香菇 - 200z 10 採取 5 特産キノコの中でも特に形や香りの良い物の総称。(精算アイテム) 熟成香菇 - 140z 10 摩卡醃壺‧黃(特產香菇) 5 特産キノコが十分に熟成したとてつもない臭いのキノコ。(精算アイテム) 特產香菇泡菜 - 108z 5 調合 3 スタミナを少量回復するキノコ。(精算アイテム) 燃石炭 - 240z 10 採掘 3 可燃性の岩石。ほのかな温かみを感じる。(精算アイテム) 黃金魚 - 400z 10 釣魚 4 全身黄金の珍魚。高値で取引されている。(精算アイテム) 皇家獨角仙 - 400z 10 捕蟲 2 宝石のように輝いている甲虫。コレクター間で高値で取引されている。(精算アイテム) 秘密的包包 - 200z 10 掉落物(梅拉露) 4 メラルーが持っているポーチ。中はごちゃごちゃしている。(精算アイテム) 圈地盤用的糞 - 1000z 10 掉落物(桃毛獸王) 5 なわばりを主張するために落とすフン。(精算アイテム) 魚龍肝 - 600z 10 剝取(砂龍)(砂龍王) 3 魚竜類の内臓。万病に効くとされている。(精算アイテム) 蟹黃 - 100z 10 剝取(盾蟹、鐮蟹)(大名蟹) 2 甲殻類からとれるミソ。珍味として知られている。(精算アイテム) 宿珍珠 - 1000z 10 掉落物(大名蟹)(將軍蟹) 5 長い年月を経て体の中で磨かれた宝石。(精算アイテム) 龍淚 - 1000z 10 掉落物(鎧龍)(角龍)等 5 特殊な行動のときにのみ飛竜たちがこぼす貴重な涙。(精算アイテム) 龍秘寶 - 1600z 10 掉落物(鋼龍)等 5 古龍種が好んで集める石。キラキラ光っている。(精算アイテム) 龍藥石 - 1000z 10 剝取(老山龍) 5 龍の鱗が結晶硬質化したもの。生薬として重宝される。(精算アイテム) 小電龍 - 312z 1 採取、採掘 5 フルフルの幼生。持っていると徐々に体力が奪われていく。(精算アイテム) 電寶冰 - 1000z 10 山菜爺 5 山菜じじい特製のフルフルベビーが材料のアイス。(精算アイテム) 岩鹽 - 100z 10 採掘 2 良質な塩分の結晶。価格安定のため、一括買い上げされる。(精算アイテム) 瞬步種子 - 10z 5 掉落物(大巖龍) 5 一定時間、移動速度が向上する種。とても足がはやい。(精算アイテム) 回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 討論區已啟用,請大家多多善用 铁 - 2015-05-17 22 18 50 美丽的贝壳 - 2015-06-06 18 35 36 香來草 - 2015-07-29 22 29 38 龍骨 - 2015-09-14 06 39 53 曼陀羅 - 2016-11-29 22 25 16 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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登録日:2011/05/31(火) 02 53 06 更新日:2024/09/01 Sun 02 53 06 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 SDガンダム SDガンダム外伝 とりあえず空に帰る ややこしい設定 ガンダム ガンダムMk-Ⅲ ガンダムエクシア キングギドラ スダ・ドアカ十二神 スペリオルドラゴン ダブルオーガンダム チート ナイトガンダム 主人公 後付け設定の塊 松本保典 松本保典ガンダムキャラリンク 気付いたらソコにいた 目立ちたがり屋 神様 竜 迷惑神? 過労神 金色 騎士ガンダム SDガンダム外伝シリーズの登場キャラクター。 作中で度々姿と名前が変わっているが、基本的に常時最強の存在である。 モチーフはSガンダムとEx-Sガンダム。 顔はいわゆるゼータ系ではなくガンダム面だが、バックパックや胸部がSガンダムのものとほぼ同じになっている。 バックパックはSガンダムの特徴的なウイングとテールスタビレーターをドラゴンの翼と尻尾に見立てた秀逸なデザインである。 時系列で紹介したいのだが、かなり複雑な為、ナイトガンダム物語の話で追っていく。 ちなみにSD外伝とはパラレル設定のアニメ『SDガンダムフォース』にもラクロア王国に伝わる精霊王として登場した。 闇の騎士デスサイズがガンダム族から人間族に転生するためにその力を欲したが最終的には人とガンダムの心を合わせた時に具現化する力として出現。 あの金色のご尊顔を見たかったかつてのファンはこの展開にやや落胆したとか。 また、セガから出ているデジタルカードゲームコード・オブ・ジョーカーにもスペリオルドラゴンというユニットが存在しているが あっちは完全に龍で、名前と金色の龍ということ以外に共通点はない。意識はしているだろうが……。 第1弾 ジークジオン編 ネオブラックドラゴン(HP13000)とバーサル騎士ガンダム(HP2000)が融合。 騎士スペリオルドラゴン(HP15000)になる。 SDガンダム外伝カードダスでは169番で、ホロバトルだと143番。 メイン武器は、バーサルソードとネオブラックドラゴンの炎の剣が融合した2本のダブルソード。 炎の剣と融合していたネオブラックドラゴンの両肩の龍尾は鞘に変化している。 他にも、両肩の龍頭から炎を吐く火龍砲、格闘戦用のドラゴンクロウ、盾に納まった2本のランサー、ランサーと盾を組み合わせた弓(*1)、などの武器がある。 盾がドラゴンマスクになって変形するドラゴン形態もある。 活躍はジークジオンを倒す……しかないが、そもそも、ネオブラックドラゴンがジークジオンの目の前で現れたのだから仕方がない。 ジークジオンはネオブラックドラゴンの2倍のMP26000という圧倒的な強さだったが、 人間族ながらも黄金の鎧の加護によってムーア界に入ることができた騎士シャアが持ってきた巨人サイコゴーレムの額の水晶「ルフォイの星」によって 動きを抑えられてMP13000に半減、バーサル騎士ガンダム由来の2000差のおかげで勝利することができた。 これにより、ラクロア王国に一時の平和が訪れた。 ジークジオンを倒したあとはアルガス騎士団の魂と共に天界へ…… ボンボンの漫画版だと、ジークジオンがパワーアップしたためサイコゴーレムでは抑えきれなかったが、サイコゴーレムの魂に導かれたアルガス騎士団の魂に力を借りて、 光の竜の力を発揮することで光の竜のオーラを放って勝利、そのまま光の竜のオーラをまとって天へと昇って、ガンダムの郷へと帰っていった。 なおガンダムの郷というのがなんのことかはさっぱり不明である。 ちなみに、最後の攻撃はカードダスクエストとLBB版コミックワールドでプラズマスペリオルドラゴンという第5弾の聖龍大系の技みたいな名称が付いた。 余談であるが、ジークジオン編第三章「アルガス騎士団」発売当時のスペリオルドラゴンはSDガンダム外伝ではなくSDVにカテゴライズされており、 ボンボン誌上で登場しないと明言された。彼の本編登場は急に決定した様だ。 第2弾 円卓の騎士編 漫画版だとブリティス城陥落の場面の背景に、天へ昇る光がある。 …が、スペリオルドラゴンかどうかはわからないし、その後も出てこない。 ただし、序盤にカイが持っていた首飾りとデザイン的に何らかの関係があると思われる。 カードダスハーフの小説第6話 竜の首飾り だと、首飾りはスダ・ドアカ・ワールドの平和を守る竜の一族の一人が最期に力を託したもので、 カイが遺跡から入手したときに「ワシが死ねば、黄金の竜騎士が最後の一人となろう」という竜の声を聞いている。(*2) 後付けで聖杯は黄金神の神器ということになった。 第3弾 聖機兵物語 灼熱騎士F91が聖機兵ガンレックスに乗るも、ガンレックスを上回るパワーを持つ邪機兵ダークタイラントに敗戦しかける。 その時、ガンレックスの胸から竜となったスペリオルドラゴンが現れ、ダークタイラントを破壊する。……天界に行ったんじゃなかったのか? 黄金の竜がガンレックスから現れた事を聞いた軍師クワトロは「まさかな…」とスペリオルドラゴンの介入に気付き始める。 終盤、バーサル騎士となったGP01と騎士ガンダム時代の戦友(*3)・ラクロア騎士団長アムロの夢に登場。 もうひとつの聖機兵の存在を伝える。 更に、ジークカロッゾ(HP49000)と戦うバーサル騎士GP01に一時的に合体。バーサルロードスペリオルガンダム(HP50000)となって勝利。 ジークカロッゾは聖機兵ルーンレックスの残骸と融合して真聖機兵ガンレックス(HP50万)を遥かに上回る邪神機兵ルーンカロッゾ(HP999999)になるが カードダスの文字を順番に読むと示されている「セシリーの祈りの声にスペリオルドラゴンが応える時ガンレックスの力は開放される」の通り セシリーの祈りをスペリオルドラゴンが導いたとき、ガンレックスのHPは2倍化したのであった。 ルーンカロッゾとの戦いを終え、GP01と分離。再び天界へ…… なお、ガンレックスの中で寝ていたスペリオルドラゴン。 ガンレックスを作ったのはスペリオルドラゴンではなく別の神であり、何故か勝手に居ついていた。こんなところに居ついてたと知ったらそりゃシャアも「まさかな…」と言いたくもなる 実は昔の戦いにより神が不在になった世界で自分達の好きなように世界創造を続けようとやってきた双子神2柱が大地を安定させるためにガンレックスを作ったものの、 大地を破壊する世界創造作業に従事するはずのルーンレックスが暴走して予定通りにならなかったことで早々飽きた2神は 聖機兵2体を残したまま世界から去っていったという、ひどい経緯で放置されたものだったりするので、動かないけどとりあえず様子見してたのかもしれない。 (この設定がまだ無かった漫画版ではガイアス=邪神、イシュタ=聖神とヒジョーに単純な二元論で区分されていたが、実際は上記のとおりである) 後付けで黄金の騎士の鎧(百式に似ている)は本来スペリオルドラゴンの一部ということになり、 GP01のバーサルアーマーはムーア界でボロボロになった黄金の騎士の鎧を鍛え直した物(*4)ということになった。 融合したことで鎧に宿る自身の力を取り戻したスペリオルドラゴンの身体には半透明な新たな装甲が形成されはじめた。 第4弾 機甲神伝説 因縁の宿敵であるジークジオンの復活を察して出現。 かつての戦友、アルガス騎士団の魂を取り込み、スペリオルドラゴンEx-AS(エクセリオン・アルガスソウル)となる。 さらに力が馴染んでスペリオルドラゴンEX(エクセリオン)となる。 肩や翼が赤から金色に変わり、まさに黄金騎士の名に相応しい姿となる。 翼・爪・尾などを本体から分離して守護獣・牙龍皇にすることが可能になった。 超機甲神ガンジェネシスと真聖機兵ガンレックスaと共にジークジオンマブーゼを討ち、伝説の幕を閉じる。 ジークジオン討伐後、アルガス騎士団の魂を解放。そして天界へ…… 第5弾 ナイトガンダム物語(ナイトガンダムストーリー) アルガス騎士団の魂を開放し、スペリオルドラゴンEXから更なる進化を遂げ、 太陽の守護者にしてスダ・ドアカ・ワールドの神。創生神とも呼ばれる姿、スペリオルドラゴンSR(ソーラレイカー)になった。 両肩が騎士ガンダムとサタンガンダムを模したブルーメタリックな形状になり、翼もメタリックレッドになった。 解放されたアルガス騎士団の魂は、アルガス騎士団の力で形成されていた外装と共に守護獣エクスワイバリオンになった。 守護獣エクスワイバリオンは龍槍剣エクスレイカーという武器に変形したりできる。 ゼロガンダムの心に語りかけて、最終奥義の試練を手助けしたり、 最終決戦でゼロガンダムの仲間の霊のことを教えて実体化させるように導いたり 単身幻魔皇帝アサルトバスターに挑むゼロを邪魔しようとする四天王機兵を、真聖機兵ガンレックスaと超機甲神Gガンジェネシスで迎撃したり。 (ちなみにこのときのガンジェネシスとガンレックスは彼が遠隔操作していたが、GP01やネオガンダムは来ていないのはドゥームハイロウに消されていたせいかどうかは不明) 円卓の騎士終了~コロナ・ノヴァ以前 闇の力へと対抗するため、シャッフル騎士団を編成。 構成員は キング・オブ・ハートはバーサルナイトガンダム(自分) クィーン・ザ・スペードはネオガンダム クラブ・オン・エースはゼロガンダム(在籍期間は最長でも4年の新参者) ジャック・イン・ダイヤはキングガンダム二世(自分は忙しいので、二世が騎士団長) ブラック・ジョーカーはバーサルナイトゼフィランサス である。 彼らに自分を力の元とした時間超越能力を与える。 第6弾 黄金神話(ゴールドサーガ) 太陽の暴走、コロナ・ノヴァにより世界滅亡の危機が訪れたため、 スペリオルドラゴンSRは命を賭してこれを食い止め、死亡してしまう(神なので蘇る算段があった)。 死の際に10+1人の勇者を選び、自身の力『黄金魂(ゴールドスピリット)』を与えた。 第6弾から黄金神の設定が出始めた。 しかし、一時的とはいえ彼が死んでしまったことにより守護獣カイザーワイバーンは暗黒卿の手に落ち、 かつて彼が封印した古代神バロックガンが目覚めてしまうなど、人生ハードモードである。 守護獣カイザーワイバーンにはエネルギーを増幅する能力があるため、 暗黒卿から注ぎ込まれた悪の力を増幅して触れた者をデスペリオル族に変貌させる黒い霧を世界に撒いた。 旧・シャッフル騎士団メンバーは力の源であるスペドラが死んでも問題ないはずだったが、 スペドラの死体が増幅された闇の力で汚染されたことによる呪術的影響で弱体化し、黄金魂を与えられた新生シャッフル騎士団に代替わりした。 旧シャッフル騎士団のロード機兵の武器は、新生シャッフル騎士団に宿る黄金魂の力が実体化した五神機へと譲り渡される。 暗黒卿は増幅された力を吸収して巨大化。 スペリオルドラゴンSRの亡骸は巨大暗黒卿に悪の力が注ぎ込まれ、暗黒神デビルスペリオルへと変貌してしまう。 (スペリオルドラゴンの上半身+デビルガンダム第一形態というデザイン) 聖地ギアナポイントのエネルギーを利用し、暗黒神は自身の記憶から ジオダンテ ファントムサザビー ギガサラマンダー ルーンカロッゾ ジークジオンマブーゼ 幻魔皇帝アサルトバスター といった強敵たちをマブーゼヘッド、アサルトバスターヘッド等として実体化させる。 またデスペリオル族たちも吸収されて変化する。魔龍機デビルドラグーンの残骸も吸収されてデビルドラグーンヘッドに変化した。 (頭がこれらにすげ替えられたガンダムヘッド、というデザインである) 彼自身もギアナポイントのエネルギーを利用し、第二形態へと進化を果たす。(明確なモチーフは不明) エネルギーをほぼ吸い尽くされた世界は荒廃してしまう。 無限復活の力を持っているが、意識なき傀儡だったので暗黒卿が倒されたことで無限復活の指示を途絶えて太陽神ゴッドカイザーにより粉砕される。 しかし、その亡骸に暗黒卿マスターガンダムの魂が入り込み、悪のスペリオルドラゴンもう少しマシな名前は無かったのかとして蘇ってしまった。(見た目は青いスペリオルドラゴン) 死闘の末に闇の力は太陽騎士ゴッドガンダムに浄化され、黄金魂の全てをボディへ宿すと、S(スーパー)スペリオルドラゴンとなった。 復活した彼は、荒野と化したスダ・ドアカ・ワールドを復活させ、天界へ…… カードダス上、Sスペリオルドラゴンは能力はゴッドガンダムに並ぶ(悪のスペリオルドラゴンはやや劣る)。 第7弾 鎧闘神戦記 黄金神話にてオズワルドにより復活した、スペリオルドラゴンと相反する古代神バロックガン。 天使の郷に襲い掛かり、天使リリーナ姫を奪取しようとオズワルド軍が動き出す。 やや出遅れ、対処しきれなくなったスペリオルドラゴンは天使ヒイロに自分の力の一端「バスターソード」を授け、騎士ウイングガンダムに変化できるようにして、 さらにヒイロ(騎士ウイング)の感情により、巨大な鎧闘神へとソウルアップする能力も与える。 スペリオルドラゴンはこんな事もあろうかと、十数年前に守護獣エクスワイバリオンからアルガス騎士団の魂を分離して 正しい心を持った人間族の四騎士に転生させておき、また彼等人間4人に縁深い死神・人造人間・魔神・龍も ガンダム族の四騎士に転生させて、8人の新たなる戦力を用意していた。 四騎士はアルガス王国製の四機兵で戦い、後に四機兵を破壊されるが前世の全てを思い出して巨大な闘神へとソウルアップ、 破壊された四機兵はアルガス王国で獣機へと改造され四騎士のパートナーの人間が搭乗する。 また遠い未来を描いた『SDガンダム聖伝』のリオン・カージ界から、騎士にして勇者であるエックスを召喚(*5)したりもしている。 なお前章で立ち上げた新生シャッフル騎士団は2章目で、雷迅機トールギスによって早々に10人全員石化させられてしまった。 旧シャッフル騎士団メンバーの活動についてはネオが逃げ延びた天使族のアポロに月の鎧を与えたくらいしか分かっていない。 バロックガンの完全復活後、直接の関与が難しくなった為、バロックガンの力が届かない遠い未来世界のエックスに 「スペリオルドラゴンの導き」を託して啓示騎士として再召喚する。 エックスは「スペリオルドラゴンの導き」の啓示により、エピオンに敗れたウイングをバーサルへと進化させる。 これに伴い石化させられた新生シャッフル騎士団を解放、生身の新生シャッフル騎士団のガンダム5人 ドモンは啓示により旧シャッフル騎士団の武器を授かり、 また闘神4人も啓示によりアルガス神器の力を受けて獣機と合体して守護機神にパワーアップ。 四騎士のパートナーも守護機神との絆によりパワーアップ、新生シャッフル騎士団のガンダム5人は啓示により黄金魂が黄金神話当時にまで増幅され ゴッドユナイトして太陽騎士ゴッドガンダムになって新生シャッフルの人間4人がユナイトしたままの石化した四神機を解放した。 すると啓示によって四神機は太陽の力が宿ったプラズマ装備を授かってロード神機になり、 そしてハートフォートレスにはドモンではなく太陽騎士がユナイトする形で戦神機キングシャッフルになる。 こうして神の名の下に歴史勇者の力が集ったスダドアカの守護騎士団が結成され、バロックガンへの反撃が開始されるのだった。 なおエックスが啓示した「スペリオルドラゴンの導き」については詳細不明だが、 ゴッドやウインドやエックスなどが並ぶ守護騎士団たちの中になんか透き通った黄金に光る武者真悪参が混じってたりするので、 エックスの初期設定を拾ったスペリオルドラゴンの化身的なものが力やアイテムを授けまくったという事なのだろうか? 覇界神バロックガンに挑んだバーサル騎士ウイング(ヒイロ)は、戦闘中に三種の神器を授かり神聖騎士ウイングにパワーアップ、 ヒイロの兄であるミリアル(本作ではそういう設定なのである)も戦闘中に黄金の鎧と光の弓矢を授かり神風騎士ウインドにパワーアップ。 そしてヒイロとミリアルはソウルユナイトして超鎧闘神ウイングになる。 豪嵐神バロックガンΩ(BMP220000)に対して、超鎧闘神ウイングと4体の守護機神、キングシャッフルと4体の新生シャッフルのロード神機、 あとスペドラと関係ない皇機ブリリアントールギスも加わった11機(合計BMP220300)で最終決戦が行われた。 地上でバロックガンとの決戦が行われている中、天界で他の神々と謁見。スペリオルドラゴンZとなり、世界の混沌を浄化。 豪嵐神を封じるために超鎧闘神が飛び込み融合した渦巻く混沌から浄化された純粋な世界の意思・新たな神サンボーンと新世代の天使誕生を見て、 大幻獣エクスワイバリオン、旧シャッフル騎士団、太陽騎士ゴッドガンダムといった眷族を守護神サンボーンの補佐役にして、 守護機神の力を得たアルガス神器を持つ人間4人に自身の神器であるガンダムマスクを作って与えて新たな守護騎士団である新生アルガス騎士団を結成させ、 新たな世界を創出するため別の次元へと旅立った。 なおバロックガンは自身で作った、不完全で混沌とした世界をスダドアカに侵食させて世界を作り変えたため、 世界の混沌を浄化するためにスペリオルドラゴンZは、超未来世界であるリオン・カージを過去世界に融合してだいたい元通りにするという、 黒魔神闇皇帝や四代目大将軍より、もっと強引な手段を用いて新世界へと作り直す。 そのため他の世界を巻き込んで歴史が乱れてしまう。その他、スダドアカにリオンカージにあった魔力の結晶体であるルーンジストが発生したりもしている。 さすがに歴史が乱れるのはまずいので、スペリオルドラゴンは歴史を修正する世界の楔となる騎士を、四騎士の転生と同じようなかんじで2人用意しておいた。 これが後々、様々な事件を引き落とす事になるのだが、そんな嫌がられるとはスペリオルドラゴンは知る由もなかった。 遂に良かれと思ってマジで迷惑かけてしまった。 因みに漫画版では途中で打ち切られたため、スペリオルドラゴンは騎士ガンダムに変身して ピースクラフトの落下を抑える新聖騎士ウイングガンダムを応援するよう皆に助言したのみにとどまっている。 アルティメットバトル 世界の楔である騎士ユニコーンは赤い鎧に操られて、第1弾2章「伝説の巨人」の時代に降り立つ。 この鎧には闇皇帝(黒魔神)の同類であるヤミの存在、心の闇を司る赤魔神シャンブロが寄生していたのだが、 後付け設定で暗黒神デビルスペリオルが纏っていた鎧と同一になった。 この鎧は、12神の1柱で装備管理担当である渦流神ストリームカイザーが黄金神スペリオルカイザーに預けてあった「幻獣の鎧」であり、 闇の魔力で汚染されてデビルスペリオルが使用した後、デビルスペリオルが倒された際にどこかに飛ばされて赤魔神が発見したらしい。 そして赤魔神は、黄金神がまだ覚醒していないこの時代で、世界の神の座を奪おうとしたのだった。 なお、この事件で騎士ユニコーンが当時の騎士ガンダムに貸した装備(不死鳥の三神器)は、後に暴走する幻獣の鎧を制御するために使われることになった。 創世超竜譚 スペリオルドラゴンとスダ・ドアカワールドの創世、そしてバロックガンとの最初の聖戦を描く神話の時代の物語。 黄金の勇者伝説 まだ世界がスダ・ドアカワールドとして完成していなかった時代、十二神の一柱である武闘神デュエルカイザーは同じく十二神の黄金神に世界を託して去っていった。 黄金神は世界に干渉するための操手を求めて選定の儀式となるトーナメント大会「バーサルウォー」を開き、 決勝まで勝ち残ったグラディエータガンダムエクシア(モチーフはガンダムエクシア)と益荒男マスターガンダム(モチーフはマスラオ)が 黄金神の操手の座を競った。 結果、エクシアは三種の神器の力を目覚めさせて勇者ガンダムとなってバーサルウォーを見事勝ち抜き、 聖杯を得て(漫画版準拠ならキングキャリバーも得て)操手の座を獲得し、最終試練に挑む。 己の力を示すため聖別された装備を使うことなく、暴れ回る双頭龍(モチーフはアルヴァトーレ)を殺せば黄金の鎧が与えられるというのだが、 勇者は試練よりも子龍を救うことを選び双頭龍を殺すことなく手なづけてしまう。 だがそれこそが黄金神の望んだ結末であった。 双頭龍は黄金神の肉体たるカイザーワイバーンへ、子龍も核の一部たる守護獣ドラゴンライザーへと真の姿を現わす。 そして双頭龍の一部になっていた黄金の鎧を授かった勇者に黄金神の意思と守護獣ドラゴンライザーが融合、黄金神の核スペリオルドラゴン00となった。 (余談だが、勇者の装備、霞の鎧、炎の剣、力の盾は後に「三種の神器」と呼ばれる。また双頭竜の黄金の鎧部分は電磁スピアを装備していた) 黄金神の操手の座を諦め切れぬマスターが暗黒卿スサノオマスターガンダムへと身を堕とし、 配下の三魔卿とともに暗黒機兵クーロンでスペリオルドラゴンへと挑んでくるも、カイザーワイバーンと融合(ユナイト)した古の黄金神はこれを撃退。 かくして暗黒卿を封印した。 暗黒卿を封印した黄金神はスダ・ドアカワールドを創出する。 歪みし神の軍勢 スダ・ドアカワールドの平和のために騎士ガンダム00を仮の姿として世界を見守るスペリオルドラゴン00だが、 別世界の神・覇界神バロックガンが世界を手中に収めようと侵攻を始め、神同士の聖戦が勃発する。 龍使いの一族や天使族の力を借りて非戦闘員を「天使の輪」に逃した黄金神だが、 出来たばかりの世界にバロックガンやその眷属の近衛騎士団(ゾディロック)に正面から対抗できる力はなく、 ゴーレムを操る妖精族や何機ものドラグーンパレス艦隊(*6)が黄金神に協力し、多大な犠牲も出してもなお戦力の半分も削れないという有様だった。 黄金神もまた天使の輪を支えながらの戦いを強いられ、戦況は極めて不利に推移する。 なお、12星座の近衛騎士団ゾディロックのうち、乙女座の近衛騎士タオツー(女性)が「龍使いの一族」の長の弟である龍剣士キュリオスと惹かれ合い バロックガンを裏切り虎剣士GNアーチャーとして黄金神に味方した。 この2人が後に幻魔皇帝アサルトバスターを輩出する、嵐虎剣を用いる「嵐の一族」の先祖だったりする。 嵐虎剣正当後継者用として嵐の一族に受け継がれる機兵アジバルドも聖戦で活躍したのかもしれない。 黄金神は止む無くヴァーチェゴーレム(後のサイコゴーレム)にスダ・ドアカワールド全土に天変地異を起こさせ、 残る力のすべてを使って地の底にバロックガンの肉体と生き残った7人のゾディロックを封印することに成功する。 さながら巨神ティターンを地獄に落とした全能の神ゼウスのようにである。 封印で力を使い果たした上に真逆の属性であるバロックガンを封印したため、黄金神は弱体化。 カイザーワイバーンとのユナイトが出来なくなったところに、封印から逃れたバロックコアの攻撃で黄金の鎧が破損し、スペリオルドラゴン00は勇者ガンダムに戻ってしまう。それでも仲間達と繰り出した最後の一撃でバロックコアと相討ちとなり、黄金神の精神までもが切り離され黄金神を構成する要素は完全に瓦解。 勇者ガンダムはそのまま異世界へと飛ばされ、スダ・ドアカワールドは神不在の時代が続く。 なお異次元に飛ばされた勇者ガンダムは「SDガンダム列伝 ガンダム騎士団」にて異世界「エレナ・ルウム」に降臨、 記憶喪失の騎士アルフガンダム(モチーフはクアンタ(*7))として召喚された。 「スダ・ドアカワールド」という名前がおぼろげな記憶に残っていたのか世界に新しい名前を付けるとき「スタドア・カ・ワールド」と名付けた。 黄金神の真実 スペリオルドラゴンの真の正体は、黄金神と呼ばれるスダ・ドアカ十二神の一人である。 黄金神に限らず、十二神は世界を創る力を持つ者を神とするリアル等身の者達。 一方、創出した世界で実体を保つには、生体ユニット(操手)、核(スペリオルドラゴン)、体(暴竜)の三つが必要となる。 操手を失った黄金神の核は「意思」「鎧」「肉体」に三分化し、「意思」は異世界「天宮」の武者(武者頑駄無真悪参)を操手に選ぶ。 「鎧」は黄金の鎧として後に黄金の騎士に渡り、「肉体」は幼いドラゴンとなり野生化。 真悪参を次の操手にしようと召喚したが、真悪参から悪の心が抜き出されて「肉体」と融合し 魔王サタンガンダム(ブラックドラゴン)として闇の皇帝ジークジオンの配下になってしまった。 この裏には、Vコマンドガンダムとフューラーザタリオンの決戦で時空の隙間が生まれスダ・ドアカワールドに墜落、 フューラーザタリオンの影響で封印が弱まったバロックガンが、悪の心を分離させたり闇の皇帝ジークジオンが生まれるよう仕向けたりと 力を行使していたという事情があったりする。 黄金神はその企みを打破するために、残った正義の心のみの真悪参(騎士ガンダム)を見守り、彼らを戦わせる。 これは二人が同一人物だと悟った時に黄金神の意思とユナイト、スペリオルドラゴンへと進化させるためだった。 そして、黄金神復活の軌跡と次世代の騎士ガンダム達の戦いの歴史が始まるのだった…。 武装 武装 00 騎士 EX SR カイザー 双剣 ? ダブルソード 炎龍剣(ファイヤードラグーン) バーストスライサー ビームソード ランサー ? ツインランス ドラゴンファング エクスランサー ― 盾 ? ドラゴンシールド 光の盾 ホーリーシールド ビームシールド マスク ? ドラゴンマスク ジーグフリート ソーラ・マスク ― ランサー合体武器 ? 金龍の弓 ドラゴンランサー シャインランサー ー 両肩 ? 火龍砲 ドラゴンショルダー ホーリーショルダードレッドショルダー ショルダーワイバーン 爪 ? ドラゴンクロウ ドラゴンガイアー ソーラクロウ ワイバーンネイル 翼 ? フライトウィング ? カイザーウィング 尾 ? ドラゴンテール ? カイザーアーク 鞘 ? 龍尾の鞘 超龍の鞘 ソードキーパー ― 変形 ? ドラゴンモード 超龍皇 トリニティドラゴン ― 守護獣1(支援メカ) ドラゴンライザー ドラゴンスピリット 牙龍皇 ドラゴフリューゲル ― 守護獣2 ― ― ― 大幻獣エクスワイバリオン ― 守護獣3(神の肉体) ◯ ― ― ― 融合状態 系図 黄金神 勇者ガンダム 聖杯による選定 ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━┳━━━┛ ┃ ┃ ┃ 装備を使わず赤く光る勇者ガンダム ┃ ┃ ┗━━━┳━━━━┛ ┃ (最終試練) ┃ ┏━━━┻━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ (肉体) (核+操手) (勇者ガンダムの装備品)(双頭龍の武器) ┃ ┃ ┃ ┃ 双頭竜 黄金神スペリオルドラゴン00 三種の神器 電磁スピア ┃ ┃ ┗━━━┳━━━━━━━┛ ┃ 古の黄金神スペリオルカイザー ┃ ┏━━┻━━━━━━━┳━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ (肉体) (核) (操手) ┃ ┃ ┃ 暴竜カイザーワイバーン 黄金神の核 騎士アルフガンダム 武者頑駄無真悪参+銀の楯 ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━┻━┳━━━━┓ ┏━┻━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ (鎧) (魂) (肉体) (悪の心)(善の心・肉体) ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 黄金の鎧 魂 ドラゴン ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ シャア ┃ ┃ ┗━━┳━━━┛ ┃ ┃ ┗━┳━┛ ┃ ┃ ┃ ┃ 黄金の騎士 ┃ 魔王サタンガンダム 騎士ガンダム 電磁スピア,三種の神器 ┃ ┏━┻━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ シャア (鎧) ┗━━━━━━━┻━━━━━━━┳━┻━━━━━┛ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 騎士スペリオルドラゴン ┃ ┃ ┃ ┃ バーサル騎士の鎧 騎士ガンダムGP01 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━┳━━━━━━━━┛ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ バーサル騎士GP01 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┛ ┃ ┃ ┃ バーサルロードスペリオルガンダム ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━┻━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ バーサル騎士GP01 (騎士スペリオルガンダム)(アルガス騎士団の魂) ┃ ┃ ┃ ┃ バトルシャイン ┗━━┳━━━━━━━━┛ ┗━┳━━┛ ┃ ┃ スペリオルドラゴンEx-AS 暴竜神 ┃ ┃ スペリオルドラゴンEX ┏━┻━┓ ┃ ┃ バトルシャイン ┏━━━━━━━━━━━━┻━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ (騎士スペリオルガンダム)(アルガス騎士団の魂が宿る外装+アルガス神器の導き) ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 守護獣エクスワイバリオン ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━┻━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ (アルガス騎士団の魂) ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ スペリオルドラゴンSR 大幻獣エクスワイバリオン 人間に転生 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 大幻獣ソーラワイブレイカー ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 大幻獣ソーラドラゴブレイカー ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━(死神などを転生させる)━━━━┓ ┃ ┃ ┃ 闘神 獣機に搭乗 ┃ ┃ ┗━┳━━┛ ┃ ┣━(黄金魂を一部与える)━┓ ┏━┻━━┓ ┃ ┃ シャッフル騎士団 守護機神 新生アルガス騎士団 ┃ (死亡) (機兵もロード化) ┃ ┏━━━━┻━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ (力の源) (肉体)(暴竜が増幅した闇の力+幻獣の鎧) ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 黄金魂 ┗━━┳━━━━┛ 暗黒卿マスターガンダム ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ (分裂) 暗黒神デビルスペリオル (カイザーワイバーンの力で巨大化) ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ホーリーメテオ 暗黒神デビルスペリオル第二形態 (撃破) ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 新生シャッフル騎士団 (亡骸) (マスターガンダムの魂) ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ (ゴッドユナイト) ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 太陽騎士ゴッドガンダム ┗━━━┳━━━━━━━━━━┛ ┗━━┳━┛ ┃ 太陽神ゴッドカイザー 悪のスペリオルドラゴン ┏━━┻━┳━━━┓ ┏┻━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ 幻獣の鎧 ┃ 黄金魂 新生シャッフル騎士団 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━┳━━━━━━┛ ┃ ┃ カイザーワイバーン Sスペリオルドラゴン ┃ ┃ ┗━━┳━━━━━━━━━━┛ ┃ 黄金神スペリオルカイザー ┃ ┏━━┻━━━━━━━━┓ ┃ ┃ カイザーワイバーン Sスペリオルドラゴン━━┳━━━━┓ ┃ ┃ ┃ 導き リリーナ姫の祈り ┃ ┃ ┃ ┗━━┳━┛ ┃ ┃ ┃ ┏━┻━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃守護騎士ミリアル 覇界神の魔力 ┃ ┃ 天使ヒイロ バスターソード┃ 光の弓矢・黄金の鎧┗━┳━┛ ┃ ┃ ┗━┳━┛ ┃ ┃ 騎士エピオン ┃ ┃ 騎士ウイング 三種の神器 ┗━━┳━━━━┛ ┃ ┃ ┗━┳━━━━━┛ ┃ ┃ ┃ 神聖騎士ウイング 神風騎士ウインド ┃ ┃ ┗━━┳━━━━━━━━━┛ ┃ ┃ 超鎧闘神ウイング 覇界神バロックガン ┃ ┃ ┗━━┳━━━┛ ┃ ┃ 守護神サンボーン ┃ ┣━導き━┓ ┃ ┃ シャッフル神機がロード神機になって復活 ┃ ┃ ┃ ┣━━導き━━━━┓新生シャッフル騎士団のガンダム族5人 ┃ ┃ ┗━━┳━━━━┛ ┃ (正式な十二神に復帰) 太陽騎士ゴッドガンダム ┃ ┃ ┃ ┃ スペリオルドラゴンZ 新世界守護騎士ゴッドガンダム ┃ ┃ ┗━━┳━━━━━━━━┛ ┃ 黄金神スペリオルカイザーZ 外部出演 『SDガンダム創世記 ピキリエンタポーレス』3部作の最後にティラノザクに飲み込まれたはにわガンダム、はにわザク、はにわジムが融合してはにわスペリオルドラゴンとなり、 ティラノザクの操縦かんを握って宇宙へと飛び立とうとしたが途中で墜落し、ジオングを除いた住人全員と共に幽霊となった。 『SDガンダムGジェネレーションシリーズ』では『クロスレイズ』にて初登場。かつての黒髭同様、ラスボス役として抜擢。 クリアすると機体として入手でき、条件を満たすとパイロット版も別に入手できる。また、Fのフェニックスガンダムのように全設計の素材としても使える。 Gジェネらしく誰でも乗せることが可能だが、本人を乗せてる場合のみSD仕様の瞳がつく。 声が同じ黄金大使もありかも。 なんと初期パラメータがHP1000、攻撃・防御・機動が各10しかなく、そのまま戦場に放り出すと一瞬で撃墜されてしまう。 だが、専用の成長パターンを持っており、他の機体よりもレベルアップ時の強化ポイント入手効率が良く、 高性能な専用アビリティが充実しているのもあり、レベルが上がれば上がるほど加速度的に強くなっていく。 また、武装の全てが特殊属性であり、今作に多いPS装甲等の防御アビリティを無視して攻撃できる点も利点。 『スーパーロボット大戦シリーズ』では『BX』で登場。 原作同様にジークジオンを倒す際に合体したが、ジークジオン討滅後はバーサル騎士ガンダムの姿に戻っている。 もちろん、ブラックドラゴン部分が分離したわけでは無い(進め方によってはドラゴンベビーのみ分離してサブパイロットになる)。 以降はバーサル騎士ガンダムの必殺技を放つ際に一時的に変身する形で登場する事となる。 『スーパーロボット大戦X-Ω』ではイベント「光と闇の戦い」に登場。 当初は偽物(悪のスぺドラではなく外見は通常スぺドラと全く同じ)が暗躍していたが、終盤にて本物が登場を果たし、 同時に武者とコマンドの両名と『武者・騎士・コマンド緊急出撃』以来の再会を果たす。 自らの正体は伏せていたものの、2人にはお見通しであり、別れ際に2人から「騎士ガンダム」へ再会の喜びを告げられる。(*8) 『SDガンダム バトルアライアンス』ではDLCにて参戦、巨大化し機兵サイズとなる形で登場。勿論、騎士ガンダムとの同時出撃は不可。 今回も武者、コマンド両名はその姿を見るなり正体に勘付いて驚きの声を口にしていた。 DLC「ラクロアの勇者」では当初は騎士ガンダムの状態で参戦するが、ランタオ島に出現したティターンの魔塔(*9)にてデビルガンダムとの戦いで敗北し、 (サタンガンダム成分無しで)本来の姿であるスペリオルドラゴンに覚醒してデビルガンダムを瞬殺する。 そして自軍部隊が「歴史を乱している」存在であることに気付き、ブレイク現象を鎮圧させるべくラスボスとして自軍部隊の前に降臨する。 自軍部隊との決闘に敗れると、自らの後継者に相応しいと認め、ラクロアの地へ帰還していった。 …なおデビルガンダムは元々ランタオ島にいたのでブレイク現象とは関係なく、単に闇の帝王ジークジオンの代役としてそこにいただけなのだが、 上記の通りデスペリオル族はデビルガンダムがモデルになっているので中々イヤラシいチョイスといえる。 →①新たな項目を拓くべく、追記・修正神の核が降臨した![ア] △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 後付フォローもあるとはいえ同僚の神々の所為で奔走する羽目になったのに迷惑龍呼ばわりするやからも現れた可哀そうな神様 -- 名無しさん (2013-09-18 21 17 51) スペリオルドラゴンよりセンチネルの方が先だと思うんですが・・・ -- 名無しさん (2013-10-25 10 05 39) 迷惑神とかネタで言われているが 結局は全て最悪の事態を回避してきたためだからな -- 名無しさん (2013-11-23 12 58 57) ↑×2 そうだよ、っていうか名前から分かる通りSガンダムがモチーフ。後にEXにパワーアップしたしな -- 名無しさん (2014-03-12 12 40 08) ファミコンのカードダスバトルで スペリオルとジークジオンで戦ったらめちゃくちゃ長かったのを思い出した -- 名無しさん (2014-03-13 07 54 47) クリスタルフェニックスも行き当たりばったりだがな。どっちが強いんだろう -- 名無しさん (2014-04-12 20 42 18) ジークジオン編じゃ「武者マーク3がスダ・ドアカワールドで得た力でパワーアップした姿」って設定だった。で、EXの姿になった時「神にも等しい存在になった」と紹介された。ところが鎧闘神編で世界を作った神の1人にされてしまい、設定どう収拾付けるんだよ…と思ったら、ずっとあとで補完された。 -- 名無しさん (2014-04-12 20 52 05) 最早わけがわからないよ -- 名無しさん (2014-04-12 21 51 54) もしかするとナノマシンの塊となったターンタイプがELSクアンタに捕食された機体がスペリオルカイザーの素体なのかもしれないって思った俺は莫迦なのだろうかw -- 名無しさん (2014-04-21 03 05 56) なにげにエクシアからアルヴァアロンと融合してダブルオーになって、いろいろあってマークⅢに分離して、片割れと合体してスペリオルガンダムになるという複雑な経緯があるお方 -- 名無しさん (2014-06-20 00 03 28) 「コミックボンボンでZガンダムより前に行われたオリジナルガンダムコンテストの優秀作品が元」って説を聞いたことが…… -- 名無しさん (2015-05-04 14 01 59) ↑2 世の中にはGP01の子供がアルトロンでその末裔がファーストガンダムだったり、G3の子供がF90でさらに息子がサンドロック(こっちも末裔にゴッドやノーベルいるけどこっちは娘の時点でノーベルだったり)だったり、FAガンダムがパワーアップしたらF91になったあとライバルのマーク2と合体分離したりしなかったりしてたらネオ→Vダッシュとなって最近Xになったと判明したのが居たりするからな。 -- 名無しさん (2015-05-04 18 49 46) F91の息子がV2(兄)とV(弟)弟はシャイニングの下で修行した結果ゴットになり、後にW0を弟子に取り、更に別世界ではDXとゴットを足して割った姿にもなったな…。騎士でこれ並はなかなか居ない…デュオらがアルガス騎士団になったのが一番元ネタとかけ離れた変化かな? -- 名無しさん (2015-05-04 19 09 12) ↑強いていえば、ウイング(ヒイロ)とエピオン(ゼクス)が合体してさらにクローバー版ガンダムが合体したらスターゲイザーになったのと、ドラグナーの子孫がアリエスでバロックガンの配下だったティエレンの中の人だったガンアーチャーと結婚、そんな二人の子孫がシャッコーだったぐらいか。 -- 名無しさん (2015-05-04 20 06 18) ↑4 うん、それが正解。名称や玩具はともかくとしても、イラストが初出した時点では完全にモチーフなしのオリジナル。というか、横井画伯が元ネタはないって言ってたりする。 -- 名無しさん (2015-05-20 01 35 22) それをカードダス化される際にSガンダムがモチーフになったってわけか -- 名無しさん (2015-05-20 08 29 41) こう見ると死んでは生き返って魂と肉体が分かれてしてるんだね -- 名無しさん (2015-05-20 08 33 18) ↑3 胸とか尻尾はセンチネル以後にデザインが変わったわけか。ところでそのコンテストってひょっとして、プラモ狂四郎のオリジナルZガンダムのやつ? -- 名無しさん (2015-05-20 21 28 55) 騎士ガンダムがスパロボBXでもに参戦するんだからこの人も生まれたて(というよりも復活したてで)参戦するのか -- 名無しさん (2015-05-22 09 59 55) ↑ (聞こえますか…今あなたの心に直接呼びかけています……生まれたては喋りません……聖機兵物語も参戦させるのです……) -- 名無しさん (2015-05-22 22 38 15) ↑なにやってるんすか立川のパンチさん。 ↑2 多分だけど、復活したてというかBX世界に訪れたスペリオルドラゴンが騎士ガンダムに変化してるんじゃねーかな、ガンダム無双3とかそんな感じだったし。 -- 名無しさん (2015-05-22 22 45 46) ↑天宮来るときや鎧闘神戦記最終回、あとクリスマスのときとかは武者真悪参や真駆参、騎士ガンダム、サタンガンダムの姿に変身してるからな。 -- 名無しさん (2015-05-23 01 10 03) 時系列順だと元祖SDとかガンダムボーイのダルタニアン岡崎とかも必要じゃね。 -- 名無しさん (2015-05-23 01 15 03) ↑×2あぁ確かに、鎧闘神戦記の最終章で金色の真悪参になったり、クリスマスにはサンタガンダムになったりしてるもんなスペドラ。しかし、異次元にやってきた際に力を抑えられて騎士ガンダムになってる可能性もありそう。バーサル騎士の経験があるからこそPVでみせた初期の姿でソードとランスの二刀流出来たとか思ったり -- 名無しさん (2015-05-24 10 25 16) ↑×2元祖SDで出たのって黄金の騎士の少し後で3種の神器バージョン騎士と同じころだっけ。高校の頃、同級生と元祖SDの思い出話になってその人が「スペリオルって合体失敗して半分黒くなってたことあったろ?あれがかっこ悪くて…」とのたまった。それ違う人や! -- 名無しさん (2015-05-24 10 51 39) BXでここまで進化するのだろうか、そうなれば刹那はガンダム神と出会う事になるが -- 名無しさん (2015-06-12 11 30 37) BXでは、時期がムーア界突入時での参戦ということだが、アルガス騎士団健在で騎士ガンダムもバーサル騎士の経験を持ったままノーマルの鎧を着ているという状態らしくこの人の存在はどういう感じになるか気になるところだなぁ -- 名無しさん (2015-06-12 11 57 27) ↑結果としてはアニメベースで炎の剣紛失及びバーサル騎士就任することなくムーア界突入の途中で飛ばされてきたという展開だったね。あとの違いとしてはドラゴンベビーの面識があって、ジークジオンがスペドラの存在知ってた。 -- 名無しさん (2015-09-02 16 41 03) 「SDガンダム列伝 ガンダム騎士団」ってボンボンの漫画のこと?だとしたら連載時期はクアンタどころか∀の放送も始まってない頃だぞ -- 名無しさん (2015-09-02 20 46 23) ↑最新のカードダスでそう設定されたのよ -- 名無しさん (2015-09-04 22 55 32) 今更だけど、家系図書いてくれた人ありがとう。言葉だけだと頭がこんがらがる話だ・・・ -- 名無しさん (2015-09-05 00 59 21) 記事が読み難くて内容が入って来なかった -- 名無しさん (2015-09-29 19 58 21) ↑お前の理解力が乏しいだけ -- 名無しさん (2015-10-08 11 22 13) ↑編集者乙 -- 名無しさん (2015-10-30 06 20 10) 内容理解してもどうせ数年後には後付けで設定変わってるよ… -- 名無しさん (2015-10-30 09 15 16) 記事が読みづらいというよりも、そもそもの設定が複雑なだけだと思う。 -- 名無しさん (2015-10-30 15 19 36) 祝と言って良いのか分からないけどまさかのスペリオルカイザーSDX化決定みたい -- 名無しさん (2015-10-30 15 49 48) ガンレックスの中に居たのは同僚が残した危険物を何とか使えるように調整してたからじゃね? -- 名無しさん (2015-11-25 12 39 31) スペリオルドラゴンEXの「EX」ってEx‐Sガンダムを意識してるのかなと、たった今気づいたwディープストライカーにあたるスペドラ様は出ねぇもんかな。 -- 名無しさん (2016-01-22 10 39 27) 龍槍剣エクスレイカーはイラストを観る限りはEXの武器なんだけど、武装一覧表が良くできてる故に、どこに追記していいかわからんw -- 名無しさん (2016-01-22 21 53 30) 厳密に言えば、最初の騎士スペリオルのデザインはSDオリジナルでSガンダムをモチーフとしていないという旨の横井氏のコメントがあった覚えがある。(頭部形状はSガンダムというよりは後年のWガンダムに近い。)その後の進化形にSガンダム要素を加えて、整合していったらしいが、どの形態が一番Sガンダム要素が強いのかは拙生にはわからぬ(笑)。デザイン的な意味で最新型のOOとZについて、OOはあからさまだがZも正面図に関してはダブルオーガンダムモチーフに見える。 -- 名無しさん (2016-04-26 10 09 48) 騎士モチーフという事で煌びやかで華々しい装飾が多いから、元デザインの中に後出の作品につなげられるパーツを見出しやすいし、逆に新しい装飾加えて新モチーフを含めやすいんだろうね。前者ならアルフガンダムやバロックガン、後者ならスペリオルや神聖騎士ウィングとか。 -- 名無しさん (2016-05-09 15 00 41) カードダスや元祖ガンダムで公式に出てる初代スペドラが一番Sガンダムに近いかな。あと頭部横の線は公式でSガンモチーフだと言われている。実は肩アーマーもSガンそのものだったりかなりSガンそのままだ -- 名無しさん (2016-05-11 10 19 19) ほぼSガンダムな(所謂、Z顔)なスペドラは、カードダスの神話復活編付属のブックレットに過去のラフ画として載ってる。原型をアレンジしすぎたという謙遜で画伯は決定稿スペドラをSDオリジナル扱いにしたんじゃなかろうか。現在資料では、まぁ普通にSガンダムモチーフと書かれているが、上の方がいうとおり初代が一番Sガンダムしてるんじゃね? -- 名無しさん (2016-05-11 11 11 58) EXのガンプラの箱にトップをねらえ!ネタがあるみたいだけどエクセリオンってそういう・・・ -- 名無しさん (2016-05-29 03 44 14) BBスペドラの顔造形、本当にカッコいい。今まで黄金の半漁人みたいだとすら思ってたのにw -- 名無しさん (2016-06-21 14 33 13) スパロボBXだと過去作で神様気取りの敵が大ボスだったが、ついにモノホンの神様が自軍にいるという事態に… -- 名無しさん (2016-08-12 21 00 32) ↑ゼウス神「」 -- 名無しさん (2016-08-12 21 20 22) BFT特別編、子供達の気魄に共鳴してまさかの降臨。 -- 名無しさん (2016-08-22 00 24 58) 神様だからね、パンチ一発で戦略兵器を超えた火力になってもいいんだ -- 名無しさん (2016-08-22 06 36 48) たまに迷惑神っていわれてるけど経歴見てると多忙だなぁ・・・死んだり生き返ったり分離したり -- 名無しさん (2016-08-22 17 00 54) 寧ろかなり面倒見がいい部類の神様なんだけどいかんせん彼の手におえなさそうな問題にも突っ込んでくるからね -- 名無しさん (2016-08-22 17 43 42) 突っ込まなければ最悪の結末一直線って事態ばかりだから迷惑神は酷いと思う。 -- 名無しさん (2016-08-22 19 10 55) まさかのスペリオルカイザー登場で涙と笑いが同時に起こった -- 名無しさん (2016-08-23 13 16 21) ジークジオン編のガンダムてんこ盛りフォームみたいなEXと、騎士とブラドラ二人の力を極めた感あるSRが好き -- 名無しさん (2016-09-02 13 43 47) ↑5 強いて言うなら世界のために良かれと思って彼が生み出した騎士バンシィが役目を迷惑がってグレた結果、本当の命厨と化して関係者諸氏に多大なご迷惑をお掛けしたというのならあるなw -- 名無しさん (2016-09-02 14 33 47) ↑そりゃバンシィからすりゃ気ままな幻獣生活から一転、やりたくもない辛い仕事を永遠にやらされてんだもん。退職の為なら手段は選ばんよ。 -- 名無しさん (2016-09-18 20 03 28) どれがどれだかわからなくなってきたスペリオル系・・・いきなり出てこられると「スぺドラキター!・・・いや、カイザーの方か?」みたいになる。ファイナルフォーミュラーくらいは判るが -- 名無しさん (2016-09-18 20 21 10) ↑3 あと、彼が生み出した騎士ユニコーンが、新約外伝コンプリートボックスの貴重なキラ枠を毎回掻っ攫っていったり、コールの魔法が過去イラスト再利用の体の良い理由になったりして、奴のファンじゃない人はとても現実的な形で迷惑しているというの聞いたことがある。(笑) -- 名無しさん (2016-10-27 15 26 51) 絵の中の幻獣「二次元サイコー! 働きたくないでござる!」 -- 名無しさん (2017-01-31 19 31 40) 記事の人頑張ったなぁ -- 名無しさん (2017-02-07 11 19 39) ドラクエのマスタードラゴンもこっちぐらい事態の悪化に対しての尽力してくれれば迷惑竜神呼ばわりされなかったろうにあっちはさしずめ結晶鳳凰ってところか?どっちにしろ主人公の親族ぶち殺しの時点で比べるべくもないしどうしようもない奴だが -- 名無しさん (2018-03-28 19 06 23) ラスボス級が並み居るヘッドシリーズの中にちゃっかりいるサザビーさん肩身が狭そう -- 名無しさん (2018-04-10 14 50 07) IPポリスの実体験っぽいネタを読む限り、ぶくぶ氏はSDガンダムリアルタイムガチ勢と見受けたので、ポプテ最終回クライマックスでスペドラパロディを持ってきた辺りは、アニメ制作側からぶくぶ氏へのサービスだったんじゃないかなとかちょっと思ったりする。 -- 名無しさん (2018-04-10 16 12 57) SD30周年でスパクロに出るらしいな。騎士はエクバ2に参戦だ。 -- 名無しさん (2019-01-30 19 58 19) 創世超竜譚でも働き過ぎが原因で苦労とか、過労死神パネェ -- 名無しさん (2019-07-25 10 43 01) 結晶鳳凰「やっぱりお前俺の同類だわ!」 -- 名無しさん (2019-09-25 19 46 42) クロスレイズに登場 -- 名無しさん (2019-12-02 14 56 41) クロスレイズではラスボスとして、4つの世界(W,SEED,00,鉄血)を巡ったプレイヤーの力を試してくる -- 名無しさん (2020-01-05 19 27 02) 勇者ガンダムがアルフガンダムというのは設定画時点のボツ案で、バロックガンコアの世界で刹那に転生してから色々あって騎士の力取り戻して騎士クオンタになるのが公式ストーリー -- 名無しさん (2023-07-03 01 00 26) 名前 コメント
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ダウンタウン熱血べーすぼーる物語 【だうんたうんねっけつべーすぼーるものがたり】 ジャンル スポーツ(野球) 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売・開発元 テクノスジャパン 発売日 1993年12月17日 定価 9,600円(税抜) プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント ダウンタウンシリーズとスポーツシリーズの融合ハチャメチャ度は若干控えめ野球ゲームとして見るとクソゲー くにおくんシリーズ 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 くにおくんシリーズの一つ。主人公はくにおではなく、『ダウンタウン熱血行進曲』で登場した後輩の「すがた」。 一応タイトルの通りダウンタウンシリーズに分類されるが、ジャンルはスポーツであり過去スポーツシリーズからの出演者もいて、ごちゃ混ぜ感が強い。 ゲーム内容はおなじみの、乱闘が許されるスポーツゲームとなっている。 一人用のストーリーモードの他、一人または二人用の練習試合モードがある。 ストーリー 優勝候補の熱血高校野球部はまさかの初戦敗退を喫し、ショックのあまり野球部は解散。病弱な野球部マネージャー・「りか」はショックで入院してしまった。 そんな中、藤堂グループ主催の「熱血野球大会」が開催されることになった。 もちろん今回も『熱血行進曲』や『熱血新記録』のときと同じく裏で「とうどう」が糸を引いており、くにおが野球をやったことがないことを知って野球で彼を叩きのめそうとする策略であった。 熱血高校二年の「すがた」はキャプテンとしてこの大会で優勝し「りか」を元気付け、あわよくばハートをゲットしようとチームを結成する。 しかし急遽参加させた監督はスポーツ音痴、頼りのくにおは用事で欠場、さらに恋敵・元野球部主将の「たちばな」がメンバーに加わるという三重苦を背負ってしまう。果たして「すがた」率いる熱血高校チームは優勝できるのか…。 + 参加高校と主な選手 ※太字は過去作からのメンバー 熱血高校 元々あった野球部(『ホッケー部』の対戦相手として登場)は先の大会でまさかの初戦敗退を喫して解散してしまっていたため、すがたによって急遽結成されたチーム。 すがた:キャプテンとエース兼任。飛び抜けた実力はないが、全体的に平均以上の能力で持ち前の根性で粘りのプレーを見せる。必殺技は「きあい球」とおなじみ「爆弾パンチ」。 ななせ:すがたの親友。パワーはすがたよりも上。ポジションはショートで、必殺技はおなじみ「ダブルチョップ」と打球を止める「はたきおとす」。 いちじょう:パワーはないが足が速くバントがうまいスイッチヒッター。熱血行進曲からの1年生トリオの中で唯一スタメンかつ十分な能力を持ち、ストーリーにも登場するなど何かと優遇されている。必殺技は「うまいバント」 たかみね:もともと格闘を得意とするためか攻撃力や肩はいいが、総合能力はチーム内で下位クラス。「きあい打」を持つ代打要員。 もりもと:熱血行進曲での武器投げ覚醒バグの再現なのか、球威こそあるがノーコンのリリーフ要員。肩や球種は豊富だったりする。炎の左サイドスロー投手。 あかい:『ホッケー部』でキーパーとして参加していた元野球部員で、唯一の続投組。実力はそこそこ。打撃力はあるが肩が悪くファーストしか守れない。ピッチングはかなりのもの。 たちばな:元野球部主将で、すがたの恋敵。実力はかなりのものだが野球を辞めざるをえなかったある事情を抱えながら参戦する。デフォルトでは野手だが投手としても同じ球種のクイック有りと無しを使い分ける本格派。必殺技は「ドライブ打」(打球が外野前で落ちてヒット量産)。 くにお:おなじみ主人公だが、今回は用事で欠場しており、ゲーム後半からの参戦となる。野球経験はないが、持ち前の運動神経でどこのポジションもこなす。必殺技は「ナッツ」「マッハキック」「ばくねつ打」「根性打3」。 にった:足が遅く守備も下手だが高い打撃力をもつ代打要員兼ナックルを操るリリーフ。 かざまつり:いちじょうに並ぶ俊足選手。ミートやバントは高い。右アンダースローの投手だが球が軽い。 花園高校 くにおのライバル「りき」がいる高校。大運動会のときと同じく、りきの号令で集められたメンバーが中心。パワーはあるが足の遅い選手が多い。『りきの友情』という専用のアイテムを持つ。 りき:チームのキャプテン。野球経験はないが試合が進むたびに強力な打法を覚える。能力的には従来作通りパワーに優れ機動力に劣る。必殺技は「アッパー」「マッハパンチ」「ばくねつ打」「根性打3」。 わしお:数少ない野球経験者で、副キャプテン兼エースに抜擢される。打撃もクリーンナップを張れるが、四番はりきに譲る。 よしの:過去作同様にチームの貴重なスピード要員。本来は吹奏楽部員であり攻撃面で劣るのもそのまま。スイッチヒッター。 さおとめ:よしのに次いで足が速い。必殺技は代名詞の「オーラパンチ」に加え「オーラ打」「オーラ球」を備えた爽やかな実力者。 まえだ:打撃・格闘ともに頼れるパワーキャラ。一方守備面や機動力はいまいち。 しみず:熱血行進曲で見せたハリケーンクラッシュを意識したのか、ミート力が高い。 宝陵高校 熱血行進曲の連合チームのキャプテン「ごうだ」が率いる高校。控えが6人もおり各選手の能力も守備要員・打撃要員など役割がはっきりとしているが、ポジションの限定された選手が多くピッチャーの人数は3人だけ、更に各ピッチャーには欠点があり、守備位置のやりくりが難しい。 むらさき:豪田の妹に惚れて、いいところを見せようとエース兼キャプテンとして出場。剣道の達人で、必殺技は「飛翔斬り」「ブレードシュート」。両投両打だが、ストーリーモードでは左投左打で登場する。 ごうだ:むらさきが勝手に出場を決めたため助っ人として参加、バッテリーを組む。曲がった事が嫌いなので直球しか投げない。必殺技は「頭突きスペシャル」「根性打2」「剛速球」。 つじどう:むらさき、ごうだに次ぐ実力者。地味な存在ながら何気に必殺守備や必殺走塁が充実している。パワーでは紫より上。 たけだ:パワーのあるスイッチヒッターだが守備が下手+弱肩でファーストしか守れないため控えにいる。代打の切り札。 なかにし:パワーのあるファースト。守備や肩はダメ。 だて:1番を打つ外野手。パワーがありつじどうに匹敵する強打者。 谷花高校 熱血行進曲の連合チームの副キャプテン「ごだい」が率いる高校。野球部がないためサッカー部員で構成されており、全体的に走力に優れる一方で控えは1人しかいない。打撃力はごだい以外当てにならず、守備も下手なため正直不遇なチーム。 ごだい:走攻守全てにおいて強く、特に木刀の達人なだけあって打撃力はくにお・りきに匹敵する。必殺技は「棒術スペシャル」。 よこお:野球経験者で、変化球を得意とする。打撃はミート力こそあるがパワーがない。 みさわ:能力に特筆するところはないが、他選手と比べても特にライナー性の打球が出やすい特徴を持った選手。 さかもと:能力はかなり低いが、9つある球種が全てクイックモーションという一風変わったリリーフ投手。 白鷹工業高校 熱血行進曲の連合チームの三番手「にしむら」が率いる高校。参戦校では唯一の男子校だが選手の層は薄く、打撃力はやや高いが守備能力は低く、さらに根性のある選手が1人だけとかなり不利。なお、マネージャーとチアガールの2人は姉妹校の「白鷹女子高」から来た本物の女性。 にしむら:体力はあるが足が遅い、パワーはあるがミートが下手、球威はあるがノーコンと一長一短のキャプテン。必殺技は「ため打法」。全キャラ中ぶっちぎりのパワーNo.1。 さわぐち:西村の舎弟で、共に『熱血物語』から登場している古参。特徴は西村のほぼ反対。体力がなく本来リリーフだが、他にピッチャーがいないのでエースにされている。 ねだち:『時代劇』のボス「はんしろう」として登場したキャラ。打力と体力はあるが他能力は全選手でも最低クラスという厳しい選手。 けんどう:にしむらに次ぐパワー、しかも唯一の根性あり選手というチームにとって貴重な5番打者。 おうじ:走攻守そろった謎の強キャラ。根性以外は平均以上の力をもつ。 霧雨実業高校 風のように現れた謎の高校。実力は未知数とされているが実質的には投手が2人しかいない、絶対的強打者がいない、根性がないなど弱点が多い。 かざおか:チームの主将で実力者だが、エース級の投手であるにも拘らず風とともにしか現れないため最初はベンチにいる。必殺打法「ハリケーン」は風を操り、凡フライをスタンドへ運んでしまう。 あおた:能力はリリーフクラスだが先発を任される。左のサイドスローでモーションやコースが見切りにくい。球威と体力のなさが弱点。 かんぬき:4番と同等のパワーを持ち守備力も悪くない他、一応投手能力が平均レベルにはあるので、いざという時は登板できなくもない。 おぐま:4番を担う強打者だが、なぜがデフォルトではポジション適性が無いのに捕手を任されている。 冷峰学園 ダブルドラゴン兄弟の兄、「服部竜一」が率いる学園。「藤堂護」は選手ではなく監督として指揮を取る。ダブルドラゴン兄弟に冷峰四天王の4人、そして「おにづか」「はやさか」「おとなし」と過去作から続投のレギュラー勢9人は全員必殺技持ちに加え高い能力を持つ。その一方で控えは2人しかおらず、数合わせ程度の能力でろくな必殺技も無く当てにならない。 りゅういち:キャプテンでエース。ほぼ完璧な実力だが投球モーションがとても長く、盗塁されやすい。必殺技は「龍怒咆哮波」「龍牙撃魔砲」「龍尾嵐風脚」「爆魔龍神脚」。左打左投。 りゅうじ:副キャプテン。兄と遜色ない実力を持つ。必殺技は「降魔龍晶波」「龍牙撃魔砲」「龍尾嵐風脚」「天殺龍神拳」。右打右投。 こばやし:冷峰四天王のヘッド。他の高校ならキャプテンクラスの実力者。ななせと同じ必殺チョップを使える(*1)ほか、必殺打法に「プライド」を持つ。 もちづき:冷峰四天王の一人。最速級の足の速さもさることながら、打球を長時間滞空させる必殺技「たたきつけ」を持ち、出塁率は非常に高い。スイッチヒッター。必殺技「ニトロアタック」(*2)を持つ。 おにづか:冷峰学園の元生徒会長。パワー自慢の捕手で、必殺打法「強打」は高確率でホームランか危険なゴロ。 きのした:冷峰四天王の1人。野球は未経験のようで能力は平凡だが、難易度難しいでエクスカリバー持ち、にしむら並みのパワーヒッターに化ける。 明暗高校 『熱血物語』でラスボスを務めた「やまだ」が率いる高校。キャッチャー山田、ピッチャー里中、サード岩鬼…と、どこかの高校を彷彿とさせるチーム。 やまだ:かつて冷峰学園を牛耳った、「悪の大ボスのやまだ」その人。実力は確かだがセコい。必殺技は「ミラクル打法(*3)」「ぶっつけ」(*4)。 さとなか:アンダースローでクイック投法が得意、しかも変化球投手で非常に打ちにくい。必殺技は「ホップ」。 いわき:山田に匹敵する強打者。「悪球打ち」の元ネタと対照的にトップクラスのミート力を持つ。必殺技は「パワー」。 とのやま:高いミート力と守備力に加え、投球コースの高さに関係なく打つ「すくい上げ」打法を持つ。一方で「白鳥の湖」は無い。 きだ:能力は全て低レベルだが、投球では「気合球」打撃では「気合打」を持ち、気力が切れるまでは侮れない。 黒龍山学院 メンバーが9人しかおらずピッチャーも1人という、背水の陣で挑んでくるチーム。しかし全員高水準の能力に根性・必殺技持ちと侮れない。(ほぼ全員根性打2を使う) むらた:マサカリ投法を得意とする、実在選手を元にしたようなたった1人の投手。球威も変化球もバツグン。とてつもない体力を持ち、1人だけでもスタミナ切れは滅多にしない。必殺技は「ドライブ」。ボールが轟音を上げて落ちる速球。 やざわ:走攻守バランスのいい4番打者。一応チーム内で2番目に投手能力が高いので、緊急時は彼が頼みの綱となる。 マイク:数少ない全米チーム以外での外国籍選手。チーム1の打撃力を持つ。なぜか日本語の野次が効いてしまう。 つるぎ:やざわ、マイクに次ぐ強打者。2人と同じく強力な打法の「根性打2」を使う。 夢園商業高校 男子よりも女子が多い高校でモブの応援生徒が女子だらけ、チームにも女子選手が2人いる(*5)。突出した点は無いが全体的に高い能力を持ちポジションも融通が利く選手が多く、投手をこなせる選手が7人もいるなど選手層が充実している。 だいもんじ:主将。最高クラスのパワーを含めレギュラー級の実力はあるがベンチに控えている。 さわむら:男顔負けの実力を持つ凄腕女子ピッチャー。制球力は全キャラNo.1。左アンダースローで変化球も多く打ち崩しにくいが、体力がないのが弱点。必殺技は「ブレーキ」「超カーブ」に加えあらゆる強打者を封じる「みちこボール」。野手としてもミートが高く脚も速いため邪魔にはならない。スタミナ切れを待つのが良策。 まゆづき:走攻守全てに優れ、全ポジションをこなし投手としてもエース級という日本人選手としては屈指のハイスペックの持ち主。投手としても優秀だが球がやや軽い。「超速球」を投げる。 はせがわ:走攻守にバランスのとれた捕手。 投打ともにカーブのスペシャリストで、打撃では変化球を打つと打力のあがる「カーブキラー」投球では「超カーブ」を持つ。 よいち:まゆづきと同等の実力を誇る。走攻守全てに優れ、スイッチヒッターでもある。脚も速く肩も強いホームラン連発の強打者。 そらち:もう一人の女性選手。守備のスペシャリストで全ポジションで抜群の守備を見せリリーフもこなすが、必殺技が少なくパワーは最低クラス。 キム:俊足の外野手。肩も強くホームランも狙える。外国人だが野次が効く。 愛然商業高校 基本能力は打撃がかなり劣り守備に優れるといったチームだが、多くの選手が「ラッキー打」「いのり」という運任せな必殺技を持ち、特に様々な場面で使える「いのり」が通じた時にはイレギュラーや暴投、打球をグローブに吸い寄せる(*6)、走者の動きを止めるなど想定外の事態を引き起こす。 かみや:高い守備力を持つ変化球投手で、投球時に使う必殺技「いのり」投法はあらゆる強打者を封じてしまう。 おおぐろ:4番、主将ではあるが他チームの4番より打撃力が大きく劣る。一方で守備時には「いのり」(送球・キャッチ)が使えるので脅威。 かみやま:全ポジション守れて比較的高い能力を持つもう一人のエースピッチャー。「いのり」がキャッチしか使えないのが欠点。 あいだ:打撃力はかなり低いが「いのり」打法が使えるため、決まればホームランを打つこともある。 服部学園 ダブルドラゴン兄弟の父が理事長を務める忍者養成学園。『サッカー編』にも対戦相手として登場した。総じて守備・走力に優れるが投手は2人しかいない。ほぼ全員が「忍打」という強力なバスターを使う。 つげ:チームの主将であるが、その実力を隠すため最初はベンチにいる。服部兄弟と同じ「旋風脚」を使える唯一の選手。投手としては「雷撃カーブ」をもつ。 さなだ:エースピッチャーで、手裏剣投法に驚かされるが、慣れれば打ちやすい。左右どちらの手から放たれるかわからない「忍投法左」「忍投法右」を使い分ける(野球のルールではボーク)。望月兄弟と並ぶ俊足。キレの良い変化球が持ち味。 もちづき:冷峰のもちづきの弟。パワーは兄に及ばないが足の速さは同等。必殺技も同じく「たたきつけ」。 「ニトロアタック」は使えない。 にのくるわ:望月兄弟と同じく最速の足を持つ上、低いパワーを「強打」で底上げして戦う。 全米チーム どう見ても一つの高校ではない謎のチーム。熱血新記録のオクラホマポジションにあたり、決勝シードされている。 ランス:一応主将。だがチームのほぼ全員がキャプテンクラスの実力なため、逆に目立たない。とはいえ打撃、守備の両面でほぼ完璧な実力を持つ。必殺球は「超速球」「剛速球」、必殺打法は「パワー」。 テューク:エースピッチャー。必殺技は「超速球」「らいげきカーブ」「ブレーキ」「パワー」「ドライブ」と5種類も持つがモーションが普通なので見切りやすい。強打者を前にするとおびえる。むしろ必殺球が多すぎて通常球が少なく使いづらい。 9番ピッチャーなので打撃では目立たないが、強打持ちなのでホームランされかねない。 ゴーファー:強肩強打の外野手だがピッチャーをやらせるとバグ球(Sぼう球)を投げられる。激しいタックルを多用する。 フラッシュ:7番打者であり存在感はあまりないが、実は全選手中最強のパワーを誇る強打者。 ブレッド:守備は下手、弱肩だが高い打力のファースト。 スライダー:名前の通り五種類のスライダーを操るリリーフ。 デニー:四種類のシンカーを操るリリーフ。打力もまずます。 システム ルールは野球に準ずるが、もちろんくにおくんシリーズなので普通の野球では禁止の暴行や野次(*7)などの行為が認められている。 最初に、投球時は投手が投げる球種・打者が使用する打法を選ぶ。この画面では投手・打者の体力表示および使える投法(打法)のリストが表示される。 投手(*8)はキャラにより2~9種類の球種を持つ。基本的な「ストレート」「カーブ」「フォーク」などの他、「たてカーブ」「ナチュラルスライダー」など特殊な変化球があり、これらはS~Dのランクが名前の前に、もしくは変化量が名前の後に付けられている(「Aストレート」「カーブ4」など)。Qが付く球種はクイックモーションであり、同名の球種よりも投球モーションが素早くなり打者のタイミングを狂わせたり盗塁対策に使える。必殺投法には打者の目前で一瞬止まる「ブレーキ」や物凄い速さの直球「超速球」などがありさらに一部のキャラは固有の必殺投法が使用できる。一球ごとに体力を消費し、変化球や必殺投法は気力も消費する。強力な必殺投法は消費量が大きい傾向にある。なお投手は選択画面にてマウンドの立ち位置を左右に移動できる。 打者はキャラにより最大9種類の打法を持つ。基本となる「ノーマルスイング」「バント」の他、打球のコースを決める「ころがすスイング(ゴロ)」「打ち上げスイング(フライ)」、打力が上がるが途中でバットを止められない「フルスイング」などの打ち方もある。バント系は「バント」に加え「スクイズ」「セーフティバント」「バスター」と4種類用意されている。必殺打法には「根性打」「うまいバント」など出塁率を上げやすい打法や純粋に打撃力を増す「パワー」「強打」、打った打球が戻り捕球しにくくなる「ドライブ打」などがある。こちらも気力を消費し一部の選手は固有の必殺打法を持つ。 両投げ投手及びスイッチヒッターは投法(打法)選択画面でLRで左右を切り替えられる。 双方が使う投法(打法)を選択したら一般的な野球ゲーム同様キャッチャーの位置とミットの高さ及びバッターボックスの立ち位置を変えつつ投球する。投げる前であれば選択画面に戻って投法(打法)を変更してもよい。 打った場合、画面が切り替わり守備に移る。画面は上段に「はせべ」による実況・中段左寄りに試合画面・右側にスコアとレーダー画面・下段に操作中の選手データが表示されている。打球がフライまたはライナーならボールをズームアップした映像(この間にレーダーを見ながら走者・野手のセミオート移動が可能)、ゴロもしくは落下する直前でフィールドが映りセミオートで捕球操作、以降送球など守備行為を行う。ボールや守備・走塁の状況は逐一「はせべ」が実況してくれるので状況が分からなくなることはない。 守備時にもキャラにより必殺キャッチ・必殺送球を使用可能。どんな打球も止める「はたきおとす」「からだでとめる」や、肩力以上のスピードで送球する「速球」「スピード」などがある。 強打者や必殺打法による打球は「きけんなゴロ」「つうれつなライナー」などになることがあり、普通に捕球しようとするとボールの勢いで最初に触れた野手が吹っ飛ばされる。これらはタイミングよくダイビングキャッチするか必殺キャッチを使うと防げる。 ダイビングキャッチでフェンスに激突した場合、稀にケガをすることがある。アイテム「キューキューばこ」で治療しない限り、一部能力が低下する。 野球に不慣れな選手が多いという設定どおり、他の野球ゲームに比べてエラーがかなり多い。イレギュラーや返球時の暴投も当然のように起きる。 ベース上でのクロスプレーは守備側がタッチアウトを狙い、走者側はそれをかわして進塁を狙うという構図になる。他の野球ゲームと違って、走者が絶対的に不利ということはない。 走者は何もしない(走り抜ける)・ジャンプ・スライディング・(ジャンプからの)攻撃(必殺技)を使い分け、守備側はそれに応じて上段・中段・下段・必殺タッチまたはジャンプでの回避を使い分ける。 タッチが成功してもボールを落としてしまうとアウトにならない。ただし、吹っ飛ばされてもボールを落としさえしなければアウトになる。 フォースアウトになる場面で必殺技を出していた場合、必殺技のモーションが終わるまでは選手がフィールドに残るため、クロスプレーの場合は早めに必殺技を出しておくとアウトになった上で塁上の野手に技をヒットさせることができる。 うまくやれば何度もスライディングをヒットさせ体力を削ったり、スライディングをジャンプでかわしてかっこよく空中送球といったプレイもできる。 タイムを掛けた場合、選手交代や能力確認の他にアイテムの使用・着脱ができる。さらに本作独自要素として、合計4回まで選手を1人選び味方の体力気力を回復する「気合入れ」または相手の気力を減らし一時的に能力を下げる「野次」が使える。これらは根性のあるなしで成功率が変わる他、全米チームに対する野次は日本語が通じないので効果がない。(*9)しかし必殺打法では平然となめんなよ!といった日本語を喋ったりする これを繰り返し、ストーリーモードでは1試合9イニング、全12試合を勝ち抜いていく。コールドゲームは5回10点差、7回7点差となっている。 ストーリーモードで試合に勝つと、3つの箱から1つ選びアイテムを獲得できる。アイテムは選手個人ごとの装備品・一回使い切りの回復アイテムなどがあり次の試合から使用可能。 試合ごとに球審が発表されるが、実は4人の球審それぞれに癖(打者有利な判定の球審・投手有利な判定の球審など)があり、そこも考える必要がある。 + ストーリーモードの流れ。ネタバレを含みます オープニングでは病院を抜け出してきた元野球部マネージャー・りかと恋人でもある元主将・たちばなとのやり取り、すがた・ななせ・くにおの大会前のやり取りの後、開会式でのこうのすけ(とうどうの父親)の挨拶と続く。 まず前半戦として6校(花園・宝陵・谷花・白鷹・霧雨・冷峰)と戦う。 その後中間デモとしてすがた・ななせが今後の試合の対策に悩んでいるところにいちじょうが現れ、オープニングで「しばらく留守にする」と言い欠場していたくにおが帰ってきたことを知らせる。以降後半戦からはくにおが加入する。 くにおは走攻守全てがトップクラスの能力に加え試合が進むにつれ強力な必殺打法を使えるようになり、名実ともにチームの大黒柱として後半戦の熱血を支える。 後半戦は残る6校(愛然・夢園・明暗・黒龍山・服部・全米)と戦い、全てに勝利することで優勝となる。 評価点 キャラクター設定が非常に細かい。シリーズファンには嬉しい。 普通の野球ゲームではあまり見かけない「パンチ力」「キック力」「根性」など珍しいパラメータが目白押し。これによりシリーズキャラによくある「喧嘩は強いがスポーツは下手」「喧嘩は弱いが根性はある」などの個性を上手に表現している。 適正ポジション以外につかせると能力がダウンしたり、根性のある選手はピンチ時に能力が上がる。一応適正が無くても能力の高さや試合状況からやむをえずにコンバートしても運用次第ではなんとかなることも多い。 性格を反映して投手時に使える球種が全て直球の「ごうだ」、必殺技でデッドボールや打撃妨害を誘発するセコい技を使う「やまだ」など、キャラの個性が色濃く出ている。 根性のないピッチャーが強打者と対峙すると震え上がる演出が入ったり、ピンチを三振で切り抜けるとガッツポーズをとったりと非常に生き生きとしている。 一部キャラクターは往年の必殺技を使用できる。くにおの「マッハキック」、ごうだの「頭突きスペシャル」、もちづきの「ニトロアタック」など。 + パラメータについて大まかな解説 本作では全てのキャラクターがどのポジションにも配置できるために同じパラメータ項目が設定されている。ただしゲーム上では以下のように大まかな文言でのみ表現され、一部マスクデータも存在する。 ゲーム上で確認できるのは「体力・気力」「ポジション」「バッティング」「ピッチング」「守備」「肩(肩力)」「足(走力)」「根性」及び投法・打法のみ。これに加えてマスクデータは上記パラメータの細分化したものや「手技・足技・忍耐力」や各場面で使える必殺技がある。 ポジションの適正は万能の「オールマイティー」以外は「ないや(がいや)がとくい」「○○(ポジション名)はまもれる(まもれない)」「おもに○○」と表記される。全ての選手は適性に関係なく任意のポジションに配置することができるが適性外だと能力が低下する。 バッティングは「クリーンナップレベル」「バントはうまい」「パワーはある」などの表記がされるが、内部パラメータ的には明確な基準がない(*10)ので例えば同じ数値でも選手により表示される文言が異なる場合がある(例:霧雨のかんぬきとおおおかはパワー・ミートともに同じ数値だが、前者が「クリーンナップレベル」・後者が「ふつう」表記となっている)。 ピッチングは「エースクラス」「リリーフクラス」「とくいではない」などの表記がされるが、バッティング同様能力が同じでも表示される文言は選手により異なる場合がある。 守備は「バツグン」「ゴロ(フライ)がうまい」「そこそこ」「へた」、肩・足は「きょうけん(はやい)」「まあまあ」「わるい(おそい)」の表記。こちらはある程度基準に沿って表記されている。上記の内ピッチングを除き共通して「ふつう」も設定されている。 根性は「ある」「ふつう」「ない」の3段階。 マスクデータの内手技・足技は従来作と同様パンチ・キックの攻撃力、忍耐力は防御力であり、本作における直接的な打撃攻撃で戦う際のパラメータとなる。これ以外にもはっきりしていないデータが存在するとされる。 これらの組み合わせにより、150人以上いるキャラクターの個性とチームの特色・強さを上手く表現している。 後述する通り、能力バランスは決して良いものではないが。 ゲーム中で確認出来るキャラのデータではそれぞれのキャラのフルネームを見る事が出来る。 それまでの作品ではキャラクターはくにおとりきを除いては姓で呼ばれる事がほとんどで、フルネームは説明書を除いて確認する事が出来なかったため、本作によって多くのキャラのフルネームがファンに浸透したと言える。 大半を占める本作だけのオリジナルキャラも全てにフルネームが設定されている。オリジナルキャラの中にはこれまでのシリーズと同様、テクノスジャパン及び本作のスタッフの名前が流用されているキャラも多い。 例外として「くにお」のみ苗字が無いが、モチーフとなったテクノスジャパン社長の「瀧邦夫」ではないらしい。これは「くにおの苗字はファンで想像して欲しい」というもので、以後のシリーズでも同様の設定になっている。 なお、「りき」に関しては『熱血硬派くにおくん』では「雲雀(ひばり)力」であったが、本作では「りき」の苗字は「さめじま」となっており、ファンの間でも長らく「鮫島力」が正式名として通っていたが、近年ではくにおと同様に苗字が無くなっている。 キャラがとても多い 従来のシリーズ作品で登場していた主な面子は一通り登場。それまでのシリーズでは「熱血」「花園」「冷峰」以外のキャラは「各校連合」としてまとめられる事が多かったが、本作では「ごうだ」「ごだい」「にしむら さわぐち」がそれぞれの出身校の選手として登場している。 『時代劇』の変名「はんしろう」でしか登場していなかった白鷹の「ねだち(根立)」といったマイナーなキャラも漏れなく網羅している。「そのかわ」も出身高校(千里台)は未参戦だがオープニングとゲーム中盤のムービーで登場。 未登場なのは「かみじょう やまもと」「くまだ」「はやみ」「まつど(時代劇の「にざえもん」役を務めた冷峰学園の生徒)」、そして「ひろし」「こうじ」「げんえい」「まさ」といったドッジボール部やサッカー部の面々くらい。 「ももぞの」「きりしま」といった女性キャラはマネージャーやチェンジ時のデモに登場するチアガールとして登場している。なお、モブの応援生徒は基本的に全校流用(全米チームでも全く同じ顔)だが、夢園のみ専用の女子生徒達になっている。 チアガールは相手チームにホームランを打たれると怒ったり、あまりにも点差がつくと泣き出したり呆然としたりと芸が細かい。 本作で増えた設定やキャラクターは花園の「いしやま(石山)」や霧雨の「かざおか(風岡)」といった一部キャラが「熱血物語ex」のストーリー中や設定で言及されたり、「むらさき」「つげ」が『熱血時代劇』で再登場を果たすなど、以降のシリーズでも継承されている。 必殺技の演出がとてもカッコいい。 特に投法・打法は見ていて派手なものが多い。 投手の利き腕側の大外から猛スピードで大きく弧を描きストライクゾーンへ収まる「超カーブ」に消える魔球のごとき速さから突然目の前で止まり空振りを誘う「ブレーキ」、打者は炎をまといながらフルスイングする「ばくねつ打」や熱血行進曲の技を再現したごだいの「ぼうじゅつスペシャル」など動きや演出が優れている。 見せ場のクロスプレイでは駆け引きを楽しめる。 シリーズおなじみの格闘戦が繰り広げられる場面であり、そこに野球の要素が加わりこれまでとは違う戦いとなる。 野手のタッチを読みギリギリまで引き付けてからジャンプキックで急襲する。爆弾パンチなど攻撃しつつ一定距離を高速移動できる技で安全に手早くベースに飛び込む。またはタッチアウトは承知の上で早めに必殺技を出しダウンを狙いゲッツーを防ごうとする、それを見た守備側が技を喰らってボールを落とすリスクを避けジャンプで回避するなどといった駆け引きが生まれる。 対戦バランス変更可 今作もチームによって強さのばらつきがあるが、練習試合モードではチームレベルを7段階に設定できる。 強いチームのレベルを下げることで戦力差を縮めたり、あえて高くしてハンデをつけたりもできる。 豊富なBGM 各高校の攻撃時に専用BGM(ストーリーモードの決勝戦でまた別の曲が流れる)が流れ、チャンス時・満塁時・9回裏で負けている時などでは緊張感のあるBGMに切り替わる。 エンディングでは 熱血高校の 校歌斉唱がある。さすがにコーラスは入っていないので自分で歌おう。 賛否両論点 ヒッティングから補球するまで、守備がセミオート。送球とタッチ以外はほぼ操作する必要がない。 自力で操作しようにも画面が狭く、ボールとの距離感をつかみにくい。レーダーはあるが、ボールの高さまではわからない。 ダイビングキャッチもできるが失敗しやすく、失敗すると起き上がるのに時間がかかる。一方で必殺キャッチのない選手が「きけんなゴロ」を吹っ飛ばされずにキャッチするにはダイビングするしかないため、ハイリスクハイリターンな要素となっている。 野球ゲームにありがちな、打った瞬間にボールの落下地点を予測して動くCPUのインチキ守備と変わらない動きをしてくれるので、公平とも言える。 ただし本作はエラーが発生しやすいため、CPUが落下点に余裕で間に合ったとしても安心はできない。 普通の野球ゲームに慣れていない人でも遊びやすいが、慣れている人にとっては物足りない。 一部キャラクターグラフィック 基本的にFC時代に忠実だが、ダブドラ兄弟こと「りゅういち」「りゅうじ」はこれまでの黒髪リーゼント 糸目グラフィックから一変し、公式イラストに近い金髪 茶髪の美形キャラとして書かれている。 ダブドラ兄弟といえば黒髪に細目キャラのイメージが強いためかこのデザイン変更は賛否両論だったようで、以降のシリーズでは再度従来の顔に戻されている。 ストーリーモードの描写不足 + ネタバレを含みます 設定では熱血野球大会はとうどうの「くにおを経験のない野球で倒す」という思惑により開催されたとされているが、彼の目的である肝心のくにおが開催当初に欠場するため後半戦まで登場しない。その上冷峰は前半戦の最後の相手であるため、とうどう(冷峰)はくにおと戦うことなく敗退することとなる。 一応本作の主役はすがたであるため、とうどうがメインストーリーに絡まなくても問題はないのだが(本作のライバルポジションは恋敵のたちばな)、これまでの作品と異なりデモシーンでとうどうが一切登場しないこともありこの点は消化不良となってしまっている。 問題点 投球時の球種・バッティング時の打法を選ぶときのカーソルが非表示なため、今どれを選んでいるのかわからなくなることがある。 二人対戦時に相手に行動を読まれないための仕様ならわかるのだが、一人プレイでもこの仕様である。 実はL・R・Yを同時押しするとカーソルが表示されるのだが、説明書にも記載されていない裏技扱い。 通常ストーリーモードは熱血高校しか行えないが、L・R・セレクトを押しながらXを押すと高校名が順番に変化し他の高校でもプレイできるようになる。これも裏技扱い。 1度操作すれば練習試合も全チーム選択できるようになる。逆に言えばこのコマンドを知らないとセーブデータの進行度に合わせたチームしか選択できず、全米チームはこのコマンドでしか出せない。 他校のストーリーモードはほとんどのストーリーがカットされており、試合前のマネージャーのセリフくらいしか変わる部分がない。校歌斉唱もない。 宝陵や明暗など、ストーリー的に面白そうなチームもあるのにほとんどカットなのは残念。 CPUの采配や操作が下手 絶対にメンバーチェンジをしない。キャプテンがベンチにいるチームでも一切出してこない。 これにより、霧雨・夢園・服部はチームの主力となるキャプテンがベンチスタートとなる関係上戦力が低下する。他のメンバーも強力な夢園・服部はそこまででもないが、霧雨はキャプテンのワンマンチームと言える戦力のため、ただでさえ弱小チームなのに弱さに拍車をかけている。 意図的にベース上を往復し攻撃を繰り返し当てるなどして体力をゼロにしても、アイテムや「気合入れ」での回復を行い、尽きたらそのまま続投させる。 必殺投球は本来強打者や決め球に使うものだが、そういう使い方をしない。 塁間でランナーを挟んでもすぐに送球してしまい、なかなかクロスプレイをしてこない。送球の隙をつけば無限走塁できてしまう。 ホームスチールを行うとキャッチャーが一切動かないので、確実に得点できてしまう。 過去作に比べて爽快感が減った クロスプレイ以外に乱闘要素がなく、クロスプレイの発生頻度もそう多くないので盛り上がりに欠ける。 乱闘や相手を吹っ飛ばした時の「ドカッ!」といった効果音がなくなってしまった。 ゲームバランスを悪化させる仕様が多い 左投手は球威が高めに補正される上、左投手対左打者の勝負になると打球が能力に比して不自然なまでに飛ばなくなる。 このためストーリーモードでは、CPUがメンバーチェンジをしない仕様と相まってデフォルトで左投手を先発にしているチームには苦戦しがちになる。強力な左投手が先発の冷峰・夢園との試合が辛いのはもちろんだが、弱小チームの霧雨はこの恩恵(?)を受けたことにより投手としては見劣りするはずのあおたを打ち崩すのに苦戦しがちになり結果的にバランスを向上させている。 熱血高校の長打を期待できる選手の多く(すがた、たちばな、あかい、にった)が左打席というのも拍車をかけている。 打法で「フルスイング」など「振った時打力アップ」の効果を持つものは、投球モーションに入るまでに繰り返し使うと効果が重複する。 具体的には「フルスイングを選び素振りする」→「キャンセルし選択画面に戻る」→「フルスイングを選び…」を繰り返すだけで打力がガンガン上昇し誰でもホームランを狙える。 ただし相手が投球モーションに入るとただの空振りになるためやめ時は選ばないといけない。 チーム間のバランスははっきり言って悪い。 オクラホマ的立ち位置であり反則的な戦力の全米チームを除いても、チームごとの格差はかなり大きい。評価点でレベル設定について記述したが、レベルを高くしてもアイテムが与えられるだけでごく一部の選手の持つ必殺技の数が変わる以外に基本能力は一切変化しない。 つまりアイテムで強化して戦力を底上げするしかないが、最大のレベル7でも回復アイテム5個に装備品が5個だけ。スタメン全員を強化することはできない。 主に操作することになる熱血高校は、くにお以外にこれといった強打者がいない。一応ホームランを狙える中距離打者は6人ほどいるが、くにおがいない間は地味なプレイを強いられる。 対してこの手のシリーズで前半のライバルとして設定されることが多い花園高校は、正直かなり強い。先述の通り「りきのゆうじょう」があるため必殺技を使える回数が他チームよりも多い上、投手を務められる選手が超エースの「わしお」を筆頭に非常に多い。脚が遅めという欠点はあるものの長打力を持つ選手が「りき」はもちろんのこと、「わしお」「さおとめ」「まえだ」など他にも意外といるので打撃面でも油断できない。 その他のチームもゲーム外でのハンデ(選手の選出制限や野次の回数など)も設定しないと互角にはならない。 + 主な強チーム 服部学園 総じて走力が高いため、打撃力は低いがバント連打やゴロを打てば容易に出塁できる。スタメンの内3人は全キャラ中最速の走力でもあり、かつ全員守備能力も高めで必殺技も守備走塁のどの場面でもフルに使えるなど基本スペックが高い。欠点と言えば打撃力の低さの他に、まともに投手を任せられるのが2人しかいないことだが、打たせて取れば良い。 夢園商業高校 走攻守全てにおいて高い水準でバランスが取れ、かつポジションの自由度も高いため取れる戦術が幅広い。服部のような突出した強さはないがホームランバッターは6人程おり、加えて投手も13人中7人が適正持ち、うち4人がエースクラスで必殺投法を4人とも持っているという充実振り。攻撃重視・守備重視のいずれのオーダーも可能な極めて安定した戦力のチーム。あえて弱点をあげるなら、先述の通り女性選手には気力回復アイテムが使えないことぐらい。 + 主な弱チーム 以下の3校はいずれも「ホームランバッターが1~3名しかいない」「守備力または肩力が総じて低い」「根性のある選手が極端に少ない」「控えが弱い」といった弱点を抱えており、特にホームランバッターが少ないのは打高投低のバランスの本作ではかなり不利を招く。この3校が対人戦で上位チームにガチで勝つのは厳しい。 谷花高校 走力こそ比較的高めだが、他に特に優れた点が無いため同じ特徴を持つ服部の完全下位互換である。「ごだい」は確かに強いが、それだけでは…。 白鷹高校 打撃に優れるチームだが、本作の仕様では明らかに脅威と言えるのは「にしむら」と「けんどう」ぐらいしかおらず、こちらが球威に優れる投手を起用すればこの2人以外は大体抑えられる。むしろ守備・肩・足の全体的な低さが大きな弱点であり、投手も「さわぐち」をエース扱いしなければならないほど水準の高い者がいないため、はっきりいってボロボロ。打撃だけでカバーするのは厳しい。 霧雨実業 キャプテンかざおかのワンマンチームであるが、かざおか自身も他のキャプテンと比べるとやや能力が見劣りする。他の選手は守備に優れるあおた、打撃に優れ守備も平均的なかんぬき・おおおかを除けば頼れる特徴のない選手ばかりで弱点が多い。 アイテムのバランスが悪い 主に打力・ミート力を上げるバット、守備力・制球力を上げるグローブ、走力・脚力を上げるシューズ、体力・気力を回復させる消耗品に分けられる。どれが手に入るかは全くのランダム。 種類が多い割に手に入れるチャンスは勝利時に1個だけで、1度のプレーで11個しか獲得できない。過去作のようにショップで購入や2周目引継ぎといった要素もない。 バットとシューズはいくつあっても困らないが、グローブはあまり必要ではない。消耗品も体力の低いピッチャー以外にはほぼ必要ない。 「バント時のみミート力アップ」「ピッチャーのみコントロールが良くなる」など限定時にしか効果を発揮しないものもあり、それらは相当使いにくい。 肩を強くするアイテムは無いため、肩力の低い選手の多い白鷹や宝陵は弱点を補うことができない。 その一方で「誰でも打力とミート力が最高になる」「誰でも走力が最高になる」というチートじみたアイテムもあり、バランスが悪い。 アイテムは1人につき1個しか装備できない。攻撃時にバット、守備時にグローブに変えることも可能だが、手間がかかる。 バットやシューズは打者全員で使い回しができてしまう。誰でも能力最高になるアイテムを使いまわした日には…。 コールドゲームの点差が少ない 打高投低のバランスなので得点がガンガン入るが、5回で10点差、7回以降は7点差でコールドが成立してしまう。 その気になれば逆転できる点差なのに、有無を言わさず試合終了させられる。 さらに後述のバグもあって非常に「コールドで終了」が起きやすい。 ゲーム進行に影響を与えるバグが多い デッドボールになると、なぜかバッター(被害者)ではなく ピッチャー(加害者)の体力が減る 。 バッターは痛そうな顔をするのに体力が減らず、ピッチャーは無表情のまま体力が減るというおかしな挙動になる。普通の野球ゲームなら加害者にペナルティとも思えるが、これは熱血シリーズである。 バッターには危険球を避ける専用アクションが用意されているが、避けるくらいならわざと当たるほうが良いので使う機会がない。 明暗高校の「やまだ」の必殺投球「ぶっつけ」が、単なる自爆技になってしまっている。 ジャンプと同時に進塁や攻撃コマンドを行う、またはボールを持った選手がベースを踏んだ瞬間にジャンプすると、空中に浮遊したまま降りなくなってしまうことがある。 投手時に球種が2種類しかなく内1つが必殺投法のキャラは、気力が0になると球種が異常に増えほぼ全ての球種が使用できるようになる。ただしバグ表示または空欄の投法を選択するとフリーズする。 5回以降の裏2アウトでランナーがいる時に三振すると、なぜか点差に関係なく(同点でも)コールドゲームになってしまう。 無限走塁やホームスチールは自重できるが、これは野球という競技において頻出する場面であるため回避のしようがない。 総評 ダウンタウンシリーズファンにもスポーツシリーズファンにも楽しめるよう作られており、キャラクターの個性を継承・発展させ一堂に集合した本作はくにおくんファンにはおすすめできる。 しかし野球ゲームとしての出来は投法(打法)選択の導入や必殺技による駆け引きなど独自性を見出すもいずれも粗が多くイマイチで、強制コールドゲームなど野球のルールを揺るがす回避不能のバグもあり、普通にフルイニング遊べるクオリティすら成せていない。野球ゲームとしてはクソゲーと言われても仕方ないと言える。 もう少し内容を煮詰めてバグも修正されていれば良作も狙えただけに、つくづく惜しいゲームである。 余談 かつて2000年代後半には熱心なファン達によりネット対戦の大会が行われていたことがアーカイブで現在も確認できる。 ネット対戦そのものは当時から言ってもグレーな話題なので深く触れないが、注目したいのはそこで設定されたチーム間のバランスを取るためのローカルルール(ハンデキャップ)で、いかに本作がガチ対戦においてバランスが悪かったかがうかがえる。 + その一例 5イニング制(強制コールド回避のため)。 左投手の登板を原則禁止(霧雨・谷花・白鷹は可、相手が全米の場合は「さわむら」以外誰でも登板可)。 指定リストに載っている強打者または「エクスカリバー(打力大幅アップ)」装備選手を四死球にした場合無条件で得点を与える。 投手の必殺投法は打者1人に対し1回、打者の必殺打法は1打席2回まで(一部チームは回数増加のハンデが付く)。 「ばくねつ打」「にとろあたっく」など一部の強力な必殺は使用禁止。 レベル設定とアイテムの使用はチームごとに制限が異なる。 インフィールドフライの状況が発生した場合、手動でそのように取り扱う(打者走者をアウトにする)。 野次は霧雨・谷花・白鷹が相手の場合禁止(この3チーム同士でも禁止、全米は全面禁止)。 冷峰は「りゅういち・りゅうじ」の一方と「こばやし・おにづか・もちづき」のいずれかの合計2人の出場を禁止、もしくは「りゅういち・りゅうじ」両方の出場禁止とし、空いた枠に控えの「くにたち」「ごとう」を入れる。「もちづき」は盗塁禁止。 服部は「さなだ・もちづき・にのくるわ・さだ」から2人出場禁止。「つげ」の登板禁止。盗塁・必殺走塁の使用禁止。 全米は投手が「デニー」で強制、「スライダー・テューク・トリー」の3人を必ず野手起用する。「ライアン」は盗塁禁止。 …など、非常に細かく設定されていた。 これを踏まえたゲームバランス是正を図ったパッチファイルまで存在し、それを使った大会も行われたようである。こちらでは上記ハンデの内の選手の選出や登板制限などが大幅に緩和されていた。
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NYN RIくん カール=アウグスト=ナイトハルト うんち提案おじさん まりな るりまさん ゆうさく 少しM氏 SIK KNN姉貴 ESK 釣りキチおばさん キャプテンMRS(牛乳) ICRN(小麦粉) 葛城蓮 JGN NTR RUさん 黒真歩津甲斐 JOKER PSR HTNこころ KRKNTN HSIカイザー メタルHSIカイザー MRMKRRRN りゅーが SKR ASTK AKYS 早口おばさん 野獣先輩 ALC ガッツリ能力比較 NYN 概要 初期メンなので主人公なのかも知れない。 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 1 70 12 16 13 13 14 23 18 スキル名 分類 ないです。 固有技 ななななななないです。 固有技 特性 回避率+10% 初期装備 フルーレ、服、帽子 解説 敵バフ消し機能のついたネズミ。 所謂いてつくはどう要員。それ以外は可も無く不可も無い。 スピードキャラっぽいがそれは初期装備のフルーレのお陰だ。 (実際速めではあるが、今作では装備で如何とでもなる。) 前作までならはどうってだけである程度起用が考えられたのだが、 今回は闇術にはどう効果の術があり、JP消費で確実に撃てるそちらの方が使いやすい。 WP温存兄貴ならNYNでも良い。 しかしWP消費だと元祖はどう持ちのSKRに、どうしても基本性能で水をあけられることに…。 特性は地味ながら有用。魔法回避率もプラスされてるんですかね、これ? 10%だけでは有難味が薄いので、ガーダーやバングル(魔法盾)を装備させたい。 固有技 ないです。 WP10。いてつくはどう効果のついた単体攻撃。 消費は低めなので、WP10だけ確保しながら戦えば好きなタイミングで使える。 こころ加入後はWP残量を気にせず戦える様に。 ななななななないです。 WP20。いてつくはどう効果のついた全体攻撃。 複数の敵がバフついてる状況なんて滅多に無いので、全体攻撃がメインか。 (SNNN姉貴とは関係)ないです。 ないです共々、ダメージ倍率は攻撃力×5程度。 RIくん 概要 今作もおうたの破壊力は抜群。 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 1 58 20 16 11 14 13 26 15 スキル名 分類 ウインドカッター 術 ナップ 術 サクション 術 ドレミファロンド 固有技 フェイント 細身剣スキル 特性 攻撃回数+1 初期装備 ドレスソード、海人のバンダナ、ちょっこし頑丈な服 解説 おうたの歌い手。結構ガッツリHPが低いものの、素早さが高くJPも物理畑にしては優れている。 今作もバフ・デバフの効果が強力なため、特にボス戦で重要なキャラ。 今作ではバフの有効ターン数が表示される様になったため、 バフを切らさずに歌い続けるのが楽になったのも追い風。 特性はWP稼ぎの通常攻撃でちょっこし火力を期待出来るので、 ボス戦でも全くの無駄にはならない。 これはTNTNの好きキャラ枠その1ですね、間違い無い。 固有技 ドレミファロンド WP25。味方全体の物攻、物守、素早さを5ターン上昇させる。 重ね掛け(2回分)可能なのでもっと歌わせコラ! カール=アウグスト=ナイトハルト 概要 コレガワカラナイ。 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 1 80 6 17 13 2 8 12 3 スキル名 分類 コレガワカラナイ 固有技 特性 HIPのYOU(意味不明) 初期装備 アイアンソード、大盾、ライトヘルム、クロースアーマー 解説 こいついつもワカラナくなってんな。 実は前作よりほんの少しだけパワーアップしているのだが、 それでも全キャラで最低ランクのパラメータが光る。 何故こんなに弱キャラ扱いされているのか、コレガワカラナイ。 キャラ間のパラメータ差が小さめの今作でも弱キャラ筆頭だろう。 こだわりが無ければ最序盤にベア役を任せて終わりのキャラ。 固有技 コレガワカラナイ WP15。相変わらず意味が分からない攻撃。 前作みたいにドーピングで火力が出ればよかったのだが、 威力の目安は攻撃力×6程度。ここまでか…(瀕死) 一応、全体攻撃+混乱付加なので通常戦闘ではそこそこ使える。 うんち提案おじさん 概要 うんちして♥(提案) 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 1 85 8 17 14 6 7 9 200 スキル名 分類 うんちして(提案) 固有技 うんちして(提案) 固有技 特性 うんちを提案する ※一切装備なしで通常攻撃した際に敵が毒状態になったので、「通常攻撃で毒付加」が特性か? 初期装備 セスタス、うんち 解説 殿下に次ぐ低パラが光る。一応、殿下共々ホモキュレイションの数合わせにはなる。 愛が異様に高いのが怖い。 前作までの運に相当すると思われるので、状態異常はキャンセルだ。 固有技 うんちして(提案) WP15。 うんちして(提案) WP15。 まりな 概要 安心のマスパ要員。 名前は大丈夫なんですかね…? 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 1 50 22 3 8 25(23?) 16 19 2 特性により魔力は+10%された値。 スキル名 分類 ヘルファイア 術 生命の炎 術 セルフバーニング 術 イワナカッター 固有技 マスタースパーク 固有技 特性 魔力ブースト+10% 初期装備 術師の杖、とんがり帽子、術師のローブ 解説 何時ものマスパ係。 何故か炎属性の術を3つ覚えているが、生命の炎は産廃なので記憶から消して欲しい。 セルバは有用。 HPが低く、戦闘で安定して生き残ることはどうしても難しい。 後々、より使いやすい魔法タイプのキャラが加入してくると苦しい立ち位置になる。 魔力ブースト+10%を活かすため、魔法系装備でガチガチに固めて口マン砲にするのもあり。 固有技 イワナカッター WP10。毎度お馴染みの単体攻撃。水属性。 前作までと違い、JP(=MP)ではなくWP(=TP)を消費して唱える事に注意。 マスタースパーク WP40。おばクエにおけるまりなの代名詞。 雷属性全体攻撃で麻痺30%という素敵性能だが、消費が重い。 ボス戦用なんじゃねーの!? るりまさん 概要 さんをつけろよデコ助野郎! 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 5 145 18 25 15 12 15 26 27 スキル名 分類 こんなもの! 固有技 RRMでオナろう 固有技 大木断 斧スキル トマホーク 斧スキル ブレードロール 斧スキル 特性 攻撃時に激昂付与 初期装備 レディホーク、ヘッドバンド、巫女服、クソデカリボン 解説 今回も行く先々で皆のCNPKを憐れんでくれる優しいお姉さん。 初見は素早さ1に吹くかも知れないが、それは初期装備の斧の所為です。 初期習得の斧技で即戦力としても良いし、 RRMでオナろう(提案)で先制回復させたいなら鞍替えするのも良い。 るりニーは単体回復なのでこれ一つで戦局が変わるものでも無いが、 ボスからの状態異常付き全体攻撃が多いので、一人分だけだとしても バステ解除の手間が省けるのは侮れない。 でも効果ターンはそんなに長くないので、釣りキチには敵わない。 枠はSIK、虐待おじさん、牛乳あたりと争うことになるか。 るりニーを使いこなせるかがポイント。 固有技 こんなもの! WP20。最早お馴染みとなった迫真の一言。 防御無視の全体攻撃。 RRMでオナろう WP10。単体回復+状態異常耐性付与。 後掛けでも状態異常を解除できるのは見逃せない。 ゆうさく 概要 希少なホモ枠。 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 7 147 9 29 19 10 16 31 21 スキル名 分類 チクビカンジルンデシタヨネ? 固有技 微振動 固有技 特性 不意打ちを無効にする 初期装備 バグナウ、帽子、服、拡声器くん 解説 不意打ちには気を付けよう! …今作に不意打ちってあったっけ? 固有技 チクビカンジルンデシタヨネ? WP15。 微振動 WP15。全体攻撃+物防ダウン。 初期WP次第だが1ターン目に撃てれば結構強力。 少しM氏 概要 遂にデコイとして最高のスポットライトが当たる、現場監督。 敵の攻撃が全体攻撃主体となるまでは、パーティのメイン盾となれる。 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 1 220 2 12 5 3 4 1 4 スキル名 分類 恥ずかしくないのかよ? 固有技 特性 狙われ率+300% 初期装備 石斧 解説 シリーズ通して使えるんだか使えないんだか良く分からないデコイ要員だった彼だが、 今作では肉壁としての役割を遺憾無く発揮できる。 やるかやられるかの危険な領域である今作では、彼の起用の有無で難易度が変わる局面は少なくない。 陣形効果と特性により高いタゲ取り率を誇り、 また装備で防御を大きく高められるので物防も魔防もカバーできる。 システムに愛されたと言えるだろう。 ちょっと可愛いからって調子乗り過ぎである。 でも全体攻撃は勘弁な。 固有技 恥ずかしくないのかよ? WP10。 SIK 概要 飛び抜けて優秀という訳では無いが、殴り役としては悪くない。 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 9 200 13 39 29 15 18 25 18 スキル名 分類 淫夢之一太刀 固有技 酔拳 固有技 切り返し 刀スキル みね打ち 刀スキル 水鳥剣 刀スキル 特性 クリティカル率+10% 初期装備 淫夢の一太刀、ヘッドバンド、ワニ革の鎧、翼のお守り 解説 HP高めの物理要員。 拘りが無ければ初期装備の刀使いで良い。 クリティカル補正がつくので、WP稼ぎの素振りでダメージを稼いでくれることも。 銀の手+唐揚げ装備も悪くない。 申し訳ないがホモはNGと言うクッキー☆原理主義者どもは、 加入早めでそこそこHPのあるSIKを現場監督の代打にしても良い。 少なくとも殿下よりは盾になる。 初期装備の一太刀が優秀で、刀の物防ダウンが無いどころか魔防と一緒にプラス補正がつく。 武器威力は他の武器で補えば良いじゃん。 固有技 淫夢之一太刀 WP20。何時もの防御無視単体攻撃。 消費が重過ぎてちょっと微妙。 防御の高い敵には刀技よりダメージが通るハズ…。 積極的に狙う程でも無い気がする。 酔拳 WP10。何時もの三連撃。 刀技より有用かと言われると、ヨクワカンナイケドネ。 KNN姉貴 概要 おばクエ不動のレギュラー。 特性が優秀なため、物理でも術でもどんと来いだ。 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 10 152 39 32 24 30 25 30 14 スキル名 分類 サンライトアロー 術 ムーンライトヒール 術 ウェポンブレス 術 アーマーブレス 術 スペルエンハンス 術 プライベート・スクウェア 固有技 ああ^~生き返るわ~ 固有技 パンチアウト 格闘スキル 回し蹴り 格闘スキル スープレックス 格闘スキル カウンター 格闘スキル 特性 WP自動回復+5% 初期装備 アイアンクロウ、ヘッドバンド、巫女服、クソデカリボン 解説 HPが低めで耐久に不安があるが、NYNやRIくんよりは生きのこれる。 WP自動回復のお陰で何をやらせても強い。 武器を握らせてよし、術を使えば固有技用のWPが勝手に溜まっていく。 初期習得の体術は盾が使えないので、低HPのおかんにはちょっと辛いか。 術の方は単体攻撃、回復、バフが備わり優秀。 後は全体攻撃と浄化の水を覚えさせるだけでも一級術師である。 武器を振らせる場合は光の翼を習得させたい。 WPの残量に依らず蘇生が出来る様になる。 全体攻撃喰らうとサキニシヌケドネ。 特性が最大の強みだが、それ故ステータスは可も無く不可も無い程度。 数値的には地味にリランちゃんに負け気味。 主要メンバーの光の翼習得が済み、こころちゃんでWPにも困らなくなったあたりで、 一度おかんの今後を考えてみよう。 固有技 プライベート・スクウェア WP40。何時もの隕石落とし。 威力は高いのだが消費が重過ぎて狙いにくい。 ああ^~生き返るわ~ WP20。何時ものAED。 武器スキルを使いながらだと消費が厳しめかも。 ESK 概要 ESKちゃん強キャラ。 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 10 163 26 42 23 24 23 44 31 スキル名 分類 かくごー^^ 固有技 薙ぎ払い 剣スキル 二段斬り 剣スキル ハヤブサ斬り 剣スキル 切り返し 刀スキル みね打ち 刀スキル 龍尾返し 刀スキル 逆風の太刀 刀スキル 特性 攻撃時に混乱付与 初期装備 モロモロ刀、帽子、けっこう頑丈な服、牙のお守り 解説 SIKのHPを素早さとちょっこし物攻に振った様なステ。 固有技が優秀なのだが、るりまやSIKと比べるとどうしてもHPのモロモロさが気になってしまう。 とは言ってもNYN以上、KNN姉貴と同程度はあるので如何にかなるんじゃない?(適当) ESKちゃんで防御を崩し、RIくんでステを高めて攻撃を突うずるっ込んでやると敵のHPがずるずる減って気持ちが良い。 初期装備のモロモロ刀が淫夢の一太刀と並んで優秀。 こちらは物防ダウンなし、素早さ+20。 ステ目当てだとドレスソードの完全上位互換、攻撃力上昇量を加味すればレイピアより優秀かも知れない。 固有技 かくごー^^ WP15。物防・魔防ダウン付き単体攻撃、さらに防御無視で必中。 低燃費で敵の守備をモロモロにできる優良技。 釣りキチおばさん 概要 バステとデバフを感謝の言葉でキャンセルする。 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 12 183 27 37 27 27 26 40 49 スキル名 分類 うん、ありがとう 固有技 パリィ! 剣スキル 薙ぎ払い 剣スキル 二段斬り 剣スキル ハヤブサ斬り 剣スキル カットイン 剣スキル ブラッドスパルタン 剣スキル 特性 稀に二回行動する 初期装備 釣竿、ローザリアバングル、パレードヘルム、けっこう頑丈な服 解説 感謝するのが仕事。中井さんありがとー! 全員の状態異常・デバフを解除できるので、立て直しに便利。 自分が状態異常で行動不能になったら意味無いので、最低限イシナスぐらいは持たせてあげよう。 ポジドラ討伐前に仲間に出来れば大分役に立つが、普通にやると釣りキチ加入の方が後。 JOKER戦やドレミー戦には余裕で間に合うので、起用を検討しよう。 特性はー、まぁWP溜めるのには役に立つんじゃないっすかねぇー? バックパックを装備しておけば、ピンチに発動してクイック立て直しできるかも? 良い釣竿だな、少し借りるぞ。 初期装備の釣り竿は素早さ+10と水耐性+50%の特殊剣。 ぶっかけ攻撃の類が痛いときは、アクアマリンと釣竿の存在を思い出してあげて。 物理メインと術メインの差はあるが、枠としてはRUと争うことになりそう。 術師故に一定の回復量を期待できるが、鈍足のRU。 回復量を確保するには魔力を上げる必要があり、物理パラが中途半端になりやすい釣りキチ。 どっちも万能では無いってこったな! 固有技 うん、ありがとう WP30。全体回復+状態異常&デバフ解除。 優秀な効果なのだが消費が重い。 普通に使うと回復量がしょっぱいが、魔力×3の割合で回復量が上昇するので装備次第では優良回復スキルと化す。 キャプテンMRS(牛乳) 概要 ステータスとしては最高峰の物理アタッカー。 威力重視。 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 13 224 13 50(45?) 35 10 22 23 24 特性により攻撃は+10%された値。 スキル名 分類 ケツアンカー 固有技 大木断 斧スキル トマホーク 斧スキル ブレードロール 斧スキル ヨーヨー 斧スキル 特性 攻撃力ブースト+10% 初期装備 フランシスカ、海人のバンダナ、シェルアーマー、牙のお守り 解説 何時もの船長じゃない方の船長。 兎に角物理ダメージを稼ぎたいときに使う。 他のステはしょっぱめ、素早さも低い方なのでそのまま斧振りで良い。 ブースト特性は装備との合算値に掛かるので、武器攻撃力+10%ともニアリー。 そう考えるとほら、使いたくなって来ないかい? HPも高いので前線に立たせられてグッド。 固有技 ケツアンカー WP20。防御無視必中、スタン+50%。 最大限に活かすなら斧は先手が取れないので相性悪。 グローブか何かに鞍替えした方が良えんとちゃうの? ICRN(小麦粉) 概要 クッキー☆勢の肉壁要員? タゲ取り補正が無いので現場監督と同じには使えない。 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 13 254(231?) 8 42 35 7 20 16 16 特性によりHPは+10%された値。 スキル名 分類 ブロディアパンチ 固有技 パンチアウト 格闘スキル 回し蹴り 格闘スキル カウンター 格闘スキル 稲妻キック 格闘スキル 特性 HPブースト+10% 初期装備 アイアンクロウ、海人のバンダナ。ワニ革の鎧、翼のお守り 解説 鎧以外素早さプラス補正の装備ばっかだけど、何かスポーツとかやってるの? 素の速さは低い。装備で得た偽りの素早さ。 物攻・物防は水準を満たす。 HPが高いということは、それだけでぐっと生存率が上がる。 NYN、RIくん等、低HP勢の寝っ転がりに疲れたら、小麦粉さんと交代してみよう。 固有技 ブロディアパンチ WP20。比較的オーソドックスな全体攻撃。 全体攻撃が低消費低威力な細身剣や体術の補完と考えれば、使い所はあるか? 葛城蓮 概要 TKGW君、やっとまともな戦力になるホモが来たぞ。 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 13 231 4 46 34 14 25 32 7 スキル名 分類 動くと当たらないだろ! 固有技 つかんだら×2な! 固有技 真ん中来いよ! 固有技 切り返し 刀スキル みね打ち 刀スキル 龍尾返し 刀スキル 木の葉落とし 刀スキル 特性 攻撃時に緊縛(麻痺+毒)付与 初期装備 カタナ、ハードメット、すごく頑丈な服、シルバーチェーン 解説 特性でのブースト以外は大体牛乳を上回る物理屋さん。 初期装備は刀だが、物防マイナスを確りカバーしてあげないと被虐おじさんになってしまう。 淫夢の一太刀かモロモロ刀を回せるとベター。 通常攻撃だけで麻痺を狙えるので、素早さの上がるモロモロ刀はいい感じかも。 固有技 動くと当たらないだろ! WP40。恒例のおじさん奥義。 やっぱり消費は重いので、大ダメージからのカウンターとかで決めたい。 掴んだら×2な! WP10。反撃+攻撃力上昇。 掴まれたときのセリフなのに、掴む技になっている。 これは叙述トリックですね、ホモは文豪。 真ん中来いよ! WP20。 JGN 概要 命中補正のお陰で銃やフレイルをまともに使える希少なキャラ。 ステ目当てのサブウェポンにしても良い。 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 14 167 22 40 26 28 28 46 18 スキル名 分類 ヘッドショット 固有技 二丁拳銃 銃スキル 地上掃射 銃スキル 集中連射 銃スキル 特性 命中率+80% 初期装備 マークエルフ、パレードヘルム、すごく頑丈な服、シルバーチェーン 解説 RIくんと良い勝負なHPが辛い。JGNの方がちょっこし上ではある。 物防も低めなので確り守ってやれよ?(イケボ) ヘッドショットが攻撃力と素早さで威力に掛かることから、グローブを装備させるのも悪くない。 ガンカタかな? なお、直前のおくすり工場の雑魚敵がブラックイーグルを落とす。 JGNを戦力に据えたい、けど銃を買う金が無い貧乏兄貴はドロップを狙ってみても良い。 7850円分の攻撃力、うん、美味しい! 固有技 ヘッドショット WP20。物攻と素早さの合計でダメージ算出。 NTR 概要 ちょっこし久々にPC化したゲス。 布都ちゃんとは同時に使用できないルールでもあるのだろうか。 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 14 200 37 38 33 36 33 36 1 スキル名 分類 癒しの水 術 浄化の水 術 ウォーターガン 術 のびーるアーム 固有技 きゅうりを食わせる 固有技 河底大戦争 固有技 ハードヒット 棍スキル 骨砕き 棍スキル どら鳴らし 棍スキル 特性 攻撃時に麻痺付与 初期装備 モーニングスター、スマートガード、スマートヘルム、ワニ革の鎧、ガーディアンリング 解説 脅威の愛1。ゲスゥイ! それ以外のステは平均的。36、普通だな! 命中補正装備も無しにフレイル装備とか、かなり挑戦的じゃなぁい? 麻痺付与を活かすためにも別の武器にするか、命中補正装備を装備した方が無難。 河底大戦争が不思議な威力計算なので、カッチカチに防具で固めるのもありか。 その場合素早さが下がりがちで、先手麻痺が打てなくなるのが惜しい。 固有技 のびーるアーム WP12。三回攻撃。 きゅうりを食わせる WP10。単体回復。 回復は術で良えと思うんやけど…。 河底大戦争 WP40。水属性必中連続攻撃+素早さ低下。 攻撃力と防御力の合計で威力算出。 RUさん 概要 お馴染み鈍足ヒーラー。 今作では鈍足さよりも全体回復のお陰でかなり有能化。 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 15 172 73(66?) 9 32 48 37 7 28 特性によりJPは+10%された値。 スキル名 分類 ロックブラスト 術 アースヒール 術 クラック 術 超重力 術 ウェポンブレス 術 アーマーブレス 術 スペルエンハンス 術 ⑨番茶 固有技 特性 JPブースト+10% 初期装備 強化お祓い棒、ヴェルニーサークレット、巫女服、クソデカリボン 解説 希少な全体回復使い。 釣りキチと比べるとデバフ解除が無い分回復量が高い、気がする。 遅さとRIくんクラスのHPで死にやすいのが難点だが、少なくとも遅さはグローブで補える。 細身剣だけだと補い切れない場合も多々。 ブーストでJPも豊富故、術師としても良い感じ。 遅さをグローブで補うと、魔力を底上げする枠が足りなくなりがち。 先行回復重視か、魔法威力重視か、どっちだよ。 いずれにしてもWPの確保は課題になるので、素振りも辞さずに戦わせたい。 固有技 ⑨番茶 WP30。全体回復+バステ解除。 釣りキチとどっちを使うかはシチュエーション次第。 黒真歩津甲斐 概要 TNTNの愛娘。 かなり優秀な術師。 今回割と発言が大人しく、そしてさり気無いあざとさが光る。 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 15 187 67 12 25 53 45 41 5 スキル名 分類 シャドウボルト 術 ブラッククラウド 術 ダークスフィア 術 カース 術 デスレイン 術 暗黒お兄ちゃん召喚 固有技 特性 一定確率で術を反射する 初期装備 霊木の杖、ローザリアバングル、ヴェルニーサークレット、光砂のローブ、古木の魔除け 解説 歴代最高クラスかも知れないくろまほちゃん。 クッソ優秀な闇術を習得しているのが最大の強み。 バステ撒き全体攻撃3つに、いてつくはどう付き全体攻撃。 スタメン決定。 反面、今まで無駄に多かった習得術は闇以外すっきりさっぱり。 回復三点セットは揃えてあげよう。 防御面も弱点属性が無くなり、魔法反射は据え置きで総合的には改善。 とは言えゲームバランス的にコロコロ死ぬのは覚悟しよう。 HPはKNN姉貴と同じぐらい。 なんか随分待遇が良くなってるけど、何かスポーツとかやってるの? そろもんもソロモンも無くなってるけど、あの指輪呪われてたんとちゃうん? ボス戦のバフ消しで起用する場合、終盤はSKRが強力なライバルとなる。 こちらは術師であるため、回復やバフ掛け補助ができること、反射で術防御に勝ることが利点となる。 HPの差が大きいので、安定性だけならSKRには敵わないかも知れない。 SKRを自己回復機能付き火力役に専念させたいなら、同時起用もあり得る。 固有技 暗黒お兄ちゃん召喚 WP40。恒例の全体闇属性攻撃。 立ち位置はプライベート・スクウェアと同じか。 今日もホモ達の間で、お兄ちゃんて誰だよ論争が始まる。 俺だよ(迫真) JOKER 概要 呪いを振り撒く嫉妬姉さん。 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 16 202 49 44 32 38 59(54?) 47 1 特性により魔防は+10%された値。 スキル名 分類 雷幻術 術 エナジーボルト 術 ショックウェーブ 術 スパークリングミスト 術 ジェラシーボンバー 固有技 スプラッシュアロー 弓スキル スリーピート 弓スキル 影縫い 弓スキル イド・ブレイク 弓スキル でたらめ矢 弓スキル 瞬速の矢 弓スキル 特性 魔法防御ブースト+10% 初期装備 戦闘弓、ヴェルニーサークレット、ワニ革の鎧、シルバーチェーン 解説 ステはちょっこし高めの水準で纏まってる、術戦士。 ステだけ見れば、愛と素早さ以外はRIくんの上位互換になっている。素早さも誤差の範囲。 味方のステを上げるRIくんに対し、敵のステを呪いで下げるJOKERと、ある意味対。 愛の低さはネタの域。お前カッパと同レベルかよ!?(驚愕) 状態異常には弱いが、高い魔防でしぶとく生き残れる。 呪い続けよう(提案) 固有技 ジェラシーボンバー WP20。闇属性防御無視の必中全体攻撃。 呪いの付与が凶悪、燃費も低めなので呪いが通る敵には超有効。 PSR 概要 おばクエではゲスと邪教っぷりが板についてきたおっぱい。 即戦力術師。 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 18 210 58 15 34 47 43 35 159 スキル名 分類 ウィンドカッター 術 ナップ 術 サクション 術 ブラッドフリーズ 術 吹雪 術 サンライトアロー 術 ムーンライトヒール 術 アースライトバインド 術 スターライトアロー 術 光の翼 術 パセリー!! 固有技 ハードヒット 棍スキル 痛打 棍スキル 骨砕き 棍スキル どら鳴らし 棍スキル 特性 JP消費率減少 ※通常の80%のJPで術を使える。小数点以下は切り捨てされるため、もっと安い消費になる事もある。 初期装備 強化お祓い棒、ガーラルバングル、ガーラルサークレット、巫女服、カエルの髪飾り 解説 中々優秀な術師。 素早さはちょっこし低め。 そして高い愛。うん提と言い、禍々しいモノを崇拝すると愛の加護でもあるのだろうか。 足りないのは浄化の水くらいで、初期習得術のガッツリ具合から即戦力になれる。 この辺りにもなると術師も数が揃ってくるので、ボス戦用に一人温存して、 他は雑魚戦でJPをガンガン使わせる戦術も面白い。 PSRなら全体攻撃が3つもあるので、ちょっこし素早さを補強すれば雑魚戦なんてパパパっとやって、終わりっ。 バンホーテン代すらケチりたい貧乏兄貴にお勧め。 固有技でJP回収はWP溜めで手間取りやすいので、面倒が嫌いな人はやめといた方が良いって言い伝えが。 固有技 パセリー!! WP20。敵全体からJP吸収+呪い付与。 ジェラボンのお株を奪う呪い付与が良い感じ。 HTNこころ 概要 WP増加技で戦術の幅が一気に広がる。 ちょっと加入遅かったんちゃう? まま良えわ。 こころちゃんかわいいよ!!(激寒東方厨発言) 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 18 236 40 46 34 35 41 43 42 スキル名 分類 楽しいお面 固有技 二段突き 槍スキル チャージ 槍スキル スウィング 槍スキル 双龍破 槍スキル 天狗走り 槍スキル 特性 「お面」を装備できる 初期装備 ガーラルスピア、愛のお面、シェルアーマー、プロテクトリング 解説 今回のWP増量役。 前作までの気合溜めに当たる自己WP増加技が無くなっているので、相対的に価値は大幅上昇。 大技を狙う場合、彼女がいるといないとじゃ大違いだろう。 HPもるりまと同じぐらいあり、ボス戦でも起用しやすい。有能。 お面はこころ専用装備扱い。 今回、電気ネズミのお面もこころ専用になっているので気を付けよう。 それぞれ優秀な装備効果があるので、自分の戦術にあったものを装備させれば良い。 所で複数装備可能って書いてるけど、一つしか装備できないよう―――に見えるのは私だけでしょうか? 如何やら頭装備扱いになっているらしい。詐欺だ。 +お面の品評 怒りのお面 … クリティカル上昇効果があるのでSIKと同じ特性になれる。唐揚げとセットで使いたい。 哀しみのお面 … 回避率上昇でNYNと同じ特性に。 愛のお面 … HP回復効果。強いて言えば属性除きのSKRと同じ特性。 ピ〇チュウのお面 … 雷無効化。上昇パラが他のお面の完全上位互換。邪淫のスカーフからも完全上位互換。 総論:全部パラ+20の電気ネズミが強い。次点は愛あたり。 固有技 楽しいお面 WP30。味方全体にWP自然回復のバフ。持続6ターン。 自然回復量は毎ターン10%。 KRKNTN 概要 民安さん!? (ギャラが発生するのは)マズイですよ! 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 18 185 66 29 29 55 41 57 47 スキル名 分類 癒しの水 術 浄化の水 術 ウォーターガン 術 ウォーターポール 術 ウィンドカッター 術 ナップ 術 サクション 術 ブラッドフリーズ 術 吹雪 術 氷枕 固有技 えっへん! 固有技 特性 氷水風土属性無効、炎弱点 初期装備 術師の杖、ターゲット、ヘッドバンド、術師のローブ 解説 RIくん以下の低HP、プロとして恥ずかしくないの? これだけHPが低いと防御を固めても簡単に死ぬので、物理防御は諦めるのも手。 ガーダーでも装備しとけば、運が良ければ死なない。 何時もの属性防御なので炎をカバーすれば…と見せかけて雷も無効対象外なので、 ラバーソウルも装備させられるとベター。 光と闇は…ナオキです。 固有技 氷枕 WP30。沈黙付与全体攻撃。 氷属性で魔法防御無視。 えっへん! WP10。自分の魔力バフ、物防魔防にデバフ。 防御を捨てる戦術だと結構優秀な固有技。 釣りキチでカバーしてみるのも良いかも。 HSIカイザー 概要 ありくんの好きキャラ。 何気に特性が優秀。 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 20 283 34 55 40 33 37 57 39 スキル名 分類 特大座薬 固有技 リミッター解除 固有技 真・特大座薬 固有技 電撃 固有技 火炎 固有技 冷気 固有技 二丁拳銃 銃スキル 精密射撃 銃スキル 地上掃射 銃スキル 全体射撃 銃スキル 集中連射 銃スキル 真・特大座薬はイベント習得。 特性 ほとんどの状態異常にかからない 初期装備 座薬銃、ガーラルシールド、ガーラルサークレット、ブレザー、プロテクトリング 解説 特性に加えてSIKに迫るHPの高さを持ち、割と打たれ強い。凄いねぇ(笑) 現場監督を使用しないなら、壁役候補の一人になる。 初期装備も油断ならない優秀さ。 誰でも麻痺を狙える様になる座薬銃は勿論のこと、属性耐性+10%のブレザーが侮れない。 他の属性耐性装備と組み合わせると結構ガッチリするかも知れない。 地味ながら固有技で装備武器を問わずに単体麻痺を狙えるので、 座薬銃は他の人に譲って良いかも知れない。 固有技 特大座薬 WP30。防御無視全体攻撃。 リミッター解除 WP10。自分の全能力バフ、持続5ターン。 電撃 WP5。単体麻痺付与攻撃。 火炎 WP5。全体攻撃。 冷気 WP5。全体攻撃。 真・特大座薬 WP50。防御無視単体攻撃。 WP消費がデカすぎる。 メタルHSIカイザー 概要 今回の謎参戦枠。 HSIカイザーのコンパチ…と見せかけて、役割は結構別物。 俺とお前で、ダブルカイザーだ(KMNライダー並みの感想) 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 20 319 1 61 50 1 32 53 1 スキル名 分類 特大座薬 固有技 リミッター解除 固有技 パリィ! 剣スキル 薙ぎ払い 剣スキル 二段斬り 剣スキル ハヤブサ斬り 剣スキル 十字斬り 剣スキル カットイン 剣スキル 三段斬り 剣スキル マルチウェイ 剣スキル 共震剣 剣スキル 特性 ほとんどの状態異常にかからない 初期装備 グレートソード、ガーラルシールド、ガーラルヘルム、ブレザー、ガーディアンリング 解説 小麦粉を上回る壁性能。実質上位互換である。 愛1勢だが特性によりただのキャラ付けにしかならない。 小麦粉と比較してHPは同程度、魔力・JP(と愛)以外は全て勝っている。 魔力とJPは小麦粉もカス性能なので、やっぱり上位互換じゃないか(呆れ) 状態異常がきつい敵にはダブルHSIで挑むのも一手。 術は覚えさせるだけ金の無駄なので、サポートに備えるならばバックパック装備の方が良い。 豊富な剣技を持つが、剣自体がやれる事の少ない武器。 術が使い物にならない事を考えると、剣メインだとしても何かサブウェポンを持たせたい。 固有技 特大座薬 WP30。防御無視全体攻撃。 リミッター解除 WP10。自分の全能力バフ、持続5ターン。 MRMKRRRN 概要 何だかんだで登場だけなら半レギュラーの狐ちゃん。 笑い声に定評。 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 20 235 59 49 39 48 35 50 37 スキル名 分類 シャドウボルト 術 ブラッククラウド 術 ダークスフィア 術 カース 術 デスレイン 術 ダークインフェルノ! 固有技 スプラッシュアロー 弓スキル スリーピート 弓スキル 影縫い 弓スキル イド・ブレイク 弓スキル クイックチェッカー 弓スキル 連射 弓スキル 特性 攻撃時に暗闇付与 初期装備 戦闘弓、イシナスの髪飾り、超頑丈な服、シートベルト 解説 ステータス的には術戦士。 希少な闇術使いということで、多分闇術で2枠使うことは無いだろうからくろまほちゃんと枠を争う。 術戦士なのでHP、物攻、物防はくろまほちゃんを上回るものの、HPは大差無いと言って差し支えない。 くろまほちゃんを使ってJP不足を感じるなら、攻撃はWPで済ませられる狐の出番…なのか? 特性はあっても無くても良いレベル。 後半加入でこの特性は扱いがかわいそう、CNPKかわいそう。 固有技 ダークインフェルノ! WP30。闇属性全体攻撃。 攻撃力と魔力でダメージ算出。 りゅーが 概要 (編者の記憶が正しければ)プレイヤーキャラとしてはおばクエ初参戦。 お前ここ初めてか、力抜けよ。 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 22 270 47 54 39 39 36 58 88 スキル名 分類 クイックタイム 術 ウインドカッター 術 ナップ 術 サクション 術 問答無用! 固有技 フェイント 細身剣スキル 返し突き 細身剣スキル しびれ突き 細身剣スキル 円舞剣 細身剣スキル 金のトライメライ 細身剣スキル 三星衝 細身剣スキル 電光石火 細身剣スキル 変幻自在 細身剣スキル 特性 狙われ率-70% 初期装備 ヴェルニーレイピア、スマートガード、スマートヘルム、シェルアーマー、メガネ(本体) 解説 あんまりパッとしない。 一番の売りは習得済みスキルだろうか。 クイックタイムと変幻自在がこの時点で使えるのは確かに強み。 まぁ汎用スキルなので、最終的には誰でも使える様に出来るのだが。 初期JPでは、クイックタイムは一発撃ったら甘いものを摂取しない限り二度目は無い。 特性は微妙。 りゅーがは全体回復持ちとかで兎に角生存率を上げたいキャラ、という訳でも無い。 防具を捨ててロマン砲にするぐらいだろうか。 全体攻撃は、やめようね!(懇願) 固有技のダメージ算出がアレなため、うんち装備が割と現実的でかわいそう、うんぽこかわいそう。 固有技 問答無用! WP15。単体先制必中二回攻撃。 攻撃と愛でダメージ算出。 先制がつくので斧とうんちガン積みでぶっぱなすのも面白いか。 ジェラールからの武器ガン積み問答無用!は、AKYS戦なんかだと結構有用。 SKR 概要 何時もの強キャラ人妻。 後半加入に恥じない性能を誇る。 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 23 325 44 60 49 44 43 71 45 スキル名 分類 足を舐めさせる 固有技 吸血 固有技 凍てつく波動 固有技 二段突き 槍スキル チャージ 槍スキル スウィング 槍スキル 脳削り 槍スキル 双龍破 槍スキル 活殺獣神衝 槍スキル 天狗走り 槍スキル 無双三段 槍スキル 特性 HP自動回復+10%、炎水光弱点、闇半減 初期装備 スピア・ザ・グングニル、ローザリアサークレット、ガーラルメイル、鼻セレブ 解説 全体的に隙が無いステータスであり、HPの高さから弱点属性をフォローしとけばそうそう死なない。 自動回復もついてくる、母は強し。 弱点属性は光だけカバーし辛い。変なTシャツを回すのもあり。 凍てつく波動もしっかり完備。 NYN、くろまほ、MRMKRRRNの立ち位置を積極的に奪っていく。 くろまほちゃんはまだ差別化できるが、残りの二人のフォローは、いや~きついっす。 槍スキルもこの時点だと閃いていない人も少なくなかろう、 活殺獣神衝と無双三段が使えて火力面でも隙が無い。 勿論WPがガッツリ溜まれば何時も通り足を舐めさせても良い。 初期装備のグングニも優秀と、至れり尽くせりである。 これは…TNTNの好きキャラじゃな?(指摘) 固有技 足を舐めさせる WP40。闇属性防御無視必中。 恒例のバステ付与つきで、スタン、暗闇、混乱をプレゼント。 吸血 WP10。余裕があればこれで自己回復できる。 LOND伯爵と違って味方から吸ったりしないから安心! 凍てつく波動 WP10。こころのサポートがあれば何時でも撃てる。 ASTK 概要 今回の新収録曲は割と聞ける方だと思う(末期症状) 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 25 319 37 64 50 34 49 42 18 スキル名 分類 古代ライオン 固有技 ミステリーダンス 固有技 薙ぎ払い 剣スキル 二段斬り 剣スキル ハヤブサ斬り 剣スキル 十字斬り 剣スキル ブラッドスパルタン 剣スキル 乱れ突き 剣スキル ライトニングクイック 剣スキル 特性 攻撃時に石化付与、石化無効 初期装備 ライオンソード、ヴェルニーシールド、ローザリアヘルム、ガーラルメイル、ASTKの首飾り 解説 何か強そうな感じがするが、実はそれほどでも無い。 平均的に高めのステータスではあるが、例えばHP・物攻はSIK、虐待おじさん、メタルHSIに負ける。 その代わり魔防も含めて水準以上はあるので、安定はしている。 強みを見出すなら矢張り固有技だろう。生き残りたい(迫真) リスクと向き合うならばダブルHSIやPSR、るりニーを起用するか、 いっそRUか釣りキチに石化無効装備をつけて対応するか。 ただし石化無効装備は最終盤にしか手に入らない。 特性は剣スキルに足りない状態異常付与を補えるので、そのまま剣使いでも良い。 ところで初期装備防具が自分の街の店売り以下のモノなんですが、 それは女王として大丈夫なんですかね…? 固有技 古代ライオン WP30。味方全員にバフ、5ターン持続。 物攻、素早さ、愛上昇。稀に石化。 愛が上昇するので状態異常耐性も増量する、ハズ。 耳が慣れるのかな?(すっとぼけ) ミステリーダンス WP5。JP吸収。へんなおどり。 AKYS 概要 言う程最強では無いのはご愛敬。 誤字に突っ込んではいけない(戒め) 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 25 354 7 65 45 6 40 61 36 スキル名 分類 人間の屑がこの野郎 固有技 打ってこい打ってこい 固有技 エンジン全開 固有技 パンチアウト 格闘スキル 回し蹴り 格闘スキル 練気 格闘スキル カウンター 格闘スキル 稲妻キック 格闘スキル 閃光魔術 格闘スキル 羅刹掌 格闘スキル 特性 反撃率+10% 初期装備 ガーラルクロウ、スマートヘルム、超頑丈な服、翼のお守り 解説 初期習得の格闘スキルに、搦め手が一切無いのはらしいと言うか何と言うか。 (普通にプレイすれば)終盤加入なので、今更武器転向もめんどくさい。 格闘スキルメインで良いだろう。 適当に素振りしていれば閃くので、まずは其処から補いたい。 特性はNYNの上位互換と捉えて問題ない。 ガーダーやカウンター技と組み合わせて、回避&反撃盾も良い。 盾と格闘スキルは排他なのが痛いが、HPの高さも活きるので、ベストポジションなのかも知れない。 ただし物防・魔防は並み程度なので、落ちるときは落ちるもんだ(チバ並感) 術適正は小麦粉以下。 回復に不安があればバックパックを装備しよう。 固有技 人間の屑がこの野郎 WP40。単体に強攻撃。詳細は(説明が無いから)知らん! 迫真空手部内に、相場の十倍の値段で宿を提供している人間の屑がいるんですが、それは。 打ってこい打ってこい WP10。カウンター+挑発。 カウンターは使用ターンのみだが挑発は暫く活きるので注意。 エンジン全開 WP15。自分の物攻と素早さにバフ。 二段階分を一度に付与するので侮れない。 早口おばさん 概要 今作も優秀なアタッカーとして降臨。 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 25 366 40 74 64 45 44 17 8 スキル名 分類 スキル名 分類 お返しマスタースパーク 固有技 チャージ 槍スキル どつきまわす 固有技 スウィング 槍スキル ハードヒット 棍スキル 脳削り 槍スキル 痛打 棍スキル 双龍破 槍スキル 骨砕き 棍スキル 活殺獣神衝 槍スキル かぶと割り 棍スキル 天狗走り 槍スキル からすとうさぎ 棍スキル 万物一空 槍スキル ウォータームーン 棍スキル トマホーク 斧スキル ブレードロール 斧スキル かかと切り 斧スキル 一人時間差 斧スキル 土竜激 斧スキル グランドスラム 斧スキル マキ割りダイナミック 斧スキル 特性 攻撃時に沈黙付与 初期装備 枯れない花の日傘、ヴェルニーヘルム、ヴェルニーメイル、太陽の花 解説 素早さと愛にビハインドがあるが、ほぼAKYSの上位互換ステータス。 鈍足なのでグローブで補うか、斧で攻撃力を重視するか。 初期習得の汎用物理スキルが豊富で、どれをメインにしても良い。 固有技の為に杖を装備させる場合も、痛打と骨砕きが活きてくる。 特性だけは地味。 アンモナイト先輩でも虐めてみては如何かな? 固有技 お返しマスタースパーク WP40。全体に雷属性必中攻撃、沈黙付与。 攻撃力+魔力でダメージ算出。 どつきまわす WP20。ランダム三回攻撃。 RMSGと言うか、SGFR的には体術。 野獣先輩 概要 遅れてきたヒーロー。 パラメータ配分が過去作から変わり、万能キャラではなくなった。 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 1 81 1 1 1 1 1 1 1 スキル名 分類 アイスティー 固有技 頭に来ますよ! 固有技 特性 各種ステータスが114か514か810まで上がる 初期装備 セスタス、ブリーフ、うんち 解説 ゲームバランスの関係か過去作から各ステの最終値が変わり、 「晩成型万能タイプ」から「弱点と強みが明確に分かれるタイプ」になった。 すっげぇステータスが尖ってる、はっきり分かんだね。 物攻、魔防、素早さ、愛の成長率が特に高く、王者の風格を漂わせる。 素早さは高過ぎて無駄なくらい。斧でも持たせるか。 大胆な打たれ弱さは女の子の特権。 物防の伸びが悪く、HPも(普通にクリアするレベルでは)心許ない。 終盤ボスの全体攻撃は、半ば死の宣告。貴方には死んで貰います。 プロ声優みたいに物防を捨ててガーダー頼りにするのも一手か。 固有技 アイスティー WP10。お待たせ! 頭に来ますよ! WP25。 ALC 概要 また終盤加入か壊れるなぁ。 その分、過去作からは相対的にスペック向上。全然壊れてないよ、ALCの立ち位置。 今作で遂にUDKとの絡みが消えた。壊れちゃった…ALCの気持ち…。 詳細 +展開 Lv HP JP 攻撃 防御 魔力 魔防 素早 愛 30 496 11 81 63 18 60 58 19 スキル名 分類 石 固有技 乱れ石 固有技 骨砕き 棍スキル どら鳴らし 棍スキル 乱調子 棍スキル どら連打 棍スキル からすとうさぎ 棍スキル ウォータームーン 棍スキル ブレードロール 斧スキル ヨーヨー 斧スキル かめごうら割り 斧スキル グランドスラム 斧スキル マキ割りダイナミック 斧スキル V-インパクト 斧スキル 特性 攻撃時にスタン付与 初期装備 上海人形、ヴェルニーシールド、イシナスの髪飾り、フィールドアーマー、メチスの手甲 解説 何時もの石のALC。 現場監督以上のHPを持って参戦する化け物。 これだけでもスタメン入れ替え候補になりえる。 他は突き抜ける程では無いが、物攻、物防、魔防が高く、高水準な物理アタッカーである。 初期習得技もハイスペックなため、毎度の石投げ係も良いが、 汎用スキルで攻めていっても良い感じだで。どっこいどっこやな。 (逆を言えば、石投げ屋だと汎用スキルが腐る。) 最大の欠点はテラドンチャレンジ参加資格が無い事。 はー、つっかえ! 固有技 石 WP10。 乱れ石 WP50。 ガッツリ能力比較 装備補正を除いた値。 ブーストがかかっている能力(まりなの魔力、牛乳の攻撃力、小麦粉のHP、RUさんのMP、JOKERの魔法防御)は ブースト分も込みで記載。 +Lv1 所要経験値は0。 名前 Lv HP JP 攻撃 物防 魔力 魔防 素早 愛 NYN 1 70 12 16 13 13 14 23 18 RIくん 1 58 20 16 11 14 13 26 15 殿下 1 80 6 17 13 2 8 12 3 うんち提案おじ 1 85 8 17 14 6 7 9 200 まりな 1 50 22 3 8 25 16 19 2 少しM氏 1 220 2 12 5 3 4 1 4 野獣先輩 1 81 1 1 1 1 1 1 1 +Lv5 所要経験値は705。 名前 Lv HP JP 攻撃 物防 魔力 魔防 素早 愛 NYN 5 104 18 23 19 19 20 30 25 RIくん 5 90 27 23 16 20 18 33 21 殿下 5 113 10 24 18 4 12 17 5 うんち提案おじ 5 118 10 24 20 9 10 13 200 まりな 5 76 31 6 12 33 22 26 3 るりまさん 5 145 17 25 15 12 15 26 27 少しM氏 5 252 3 18 9 5 7 2 7 野獣先輩 5 111 6 22 6 6 22 35 22 +Lv10 所要経験値は5296。 名前 Lv HP JP 攻撃 物防 魔力 魔防 素早 愛 NYN 10 145 25 32 26 25 27 39 33 RIくん 10 129 35 30 22 27 24 41 28 殿下 10 154 13 32 24 5 16 22 8 うんち提案おじ 10 159 13 32 26 12 14 18 200 まりな 10 109 42 10 17 43 29 34 5 るりまさん 10 182 22 32 20 16 20 34 35 ゆうさく 10 172 11 34 23 12 19 36 25 少しM氏 10 292 3 24 12 8 11 2 9 SIK 10 209 14 41 30 15 19 26 19 KNN姉貴 10 152 39 32 24 30 25 30 14 ESK 10 163 26 42 23 24 23 44 31 野獣先輩 10 148 12 49 12 12 49 76 49 +Lv15 所要経験値は17559。 名前 Lv HP JP 攻撃 物防 魔力 魔防 素早 愛 NYN 15 186 31 40 32 32 34 48 41 RIくん 15 168 43 38 28 33 29 50 34 殿下 15 195 17 40 30 6 21 27 10 うんち提案おじ 15 199 15 39 32 15 18 23 200 まりな 15 141 53 13 21 52 37 43 6 るりまさん 15 219 28 40 25 19 25 42 43 ゆうさく 15 212 15 42 29 15 24 43 31 少しM氏 15 332 3 31 16 10 15 3 12 SIK 15 252 18 50 37 19 24 32 24 KNN姉貴 15 188 49 39 30 37 31 36 17 ESK 15 200 32 50 28 29 28 52 38 釣りキチおばさん 15 204 30 41 30 31 29 45 54 牛乳 15 240 14 53 38 11 24 25 26 小麦粉 15 273 9 46 37 8 22 18 17 葛城蓮 15 248 16 49 36 16 27 34 7 NTR 15 208 39 39 34 38 34 37 1 JGN 15 173 23 41 27 29 29 47 19 RUさん 15 172 73 9 32 48 37 7 28 黒真歩津甲斐 15 187 67 12 25 53 45 41 5 野獣先輩 15 186 18 75 18 18 75 117 75 +Lv20 所要経験値は40899。 名前 Lv HP JP 攻撃 物防 魔力 魔防 素早 愛 NYN 20 228 38 49 39 39 42 57 49 RIくん 20 207 52 46 34 40 35 58 41 殿下 20 236 21 48 37 8 25 32 13 うんち提案おじ 20 240 18 47 39 18 22 28 200 まりな 20 174 64 16 26 61 44 51 7 るりまさん 20 256 33 48 30 23 30 50 51 ゆうさく 20 253 18 50 34 19 29 51 37 少しM氏 20 372 4 37 20 13 18 3 15 SIK 20 295 22 58 43 23 29 39 29 KNN姉貴 20 224 58 47 36 44 37 42 20 ESK 20 238 38 59 34 35 33 60 45 釣りキチおばさん 20 239 35 49 36 37 35 53 62 牛乳 20 282 17 63 45 13 28 30 31 小麦粉 20 318 11 54 44 10 26 22 21 葛城蓮 20 289 19 58 43 19 32 41 9 NTR 20 248 46 47 40 44 41 43 1 JGN 20 206 27 50 32 34 36 56 23 RUさん 20 205 84 11 38 56 44 9 34 黒真歩津甲斐 20 223 78 15 30 61 52 49 6 JOKER 20 232 56 51 37 44 67 54 1 HTNこころ 20 251 42 50 36 37 44 46 45 PSR 20 224 62 16 37 50 46 37 160 KRKNTN 20 199 70 31 31 59 43 60 50 HSIカイザー 20 283 34 55 40 33 37 57 39 メタルHSIカイザー 20 319 1 61 50 1 32 53 1 MRMKRRRN 20 235 59 49 39 48 35 50 37 野獣先輩 20 223 23 101 23 23 101 158 101 +Lv25 所要経験値は78201。 名前 Lv HP JP 攻撃 物防 魔力 魔防 素早 愛 NYN 25 269 45 57 46 45 49 65 57 RIくん 25 246 60 53 40 47 40 66 48 殿下 25 276 25 56 43 9 30 38 15 うんち提案おじ 25 280 20 55 45 21 25 32 200 まりな 25 206 75 20 31 70 51 59 8 るりまさん 25 293 39 56 35 27 35 58 59 ゆうさく 25 294 21 58 40 22 34 59 43 少しM氏 25 411 4 44 24 15 22 4 17 SIK 25 339 25 67 50 27 34 45 34 KNN姉貴 25 260 67 54 42 52 42 47 22 ESK 25 275 44 67 39 41 38 68 52 釣りキチおばさん 25 274 41 57 42 44 41 61 71 牛乳 25 323 20 72 52 16 33 35 36 小麦粉 25 364 13 61 51 11 30 25 24 葛城蓮 25 330 22 66 49 22 37 47 11 NTR 25 288 53 54 46 51 47 50 1 JGN 25 239 31 58 38 40 42 64 28 RUさん 25 237 95 13 44 64 52 10 40 黒真歩津甲斐 25 259 89 18 35 70 59 56 7 JOKER 25 269 64 59 42 51 77 62 1 HTNこころ 25 287 49 58 42 44 51 53 53 PSR 25 260 72 19 43 58 53 43 163 KRKNTN 25 231 80 36 36 67 51 69 58 HSIカイザー 25 324 39 62 46 39 42 65 45 メタルHSIカイザー 25 361 1 69 58 1 37 61 1 MRMKRRRN 25 272 68 56 45 55 41 58 43 りゅーが 25 293 50 59 42 43 39 63 92 SKR 25 341 47 63 52 46 46 75 48 ASTK 25 319 34 64 50 34 49 42 18 早口おばさん 25 366 40 74 64 45 44 17 8 AKYS 25 354 7 65 45 6 40 61 36 野獣先輩 25 260 29 127 29 29 127 200 127 +Lv30 所要経験値は131711。 名前 Lv HP JP 攻撃 物防 魔力 魔防 素早 愛 NYN 30 310 52 66 53 52 56 74 65 RIくん 30 285 68 61 46 53 46 75 54 殿下 30 317 28 64 49 11 34 43 17 うんち提案おじ 30 321 22 63 52 24 29 37 200 まりな 30 238 86 23 35 79 58 68 9 るりまさん 30 330 44 63 41 31 40 67 67 ゆうさく 30 334 25 66 46 25 39 67 50 少しM氏 30 451 4 50 28 18 26 4 20 SIK 30 382 29 76 56 31 39 51 39 KNN姉貴 30 296 77 62 48 59 48 53 25 ESK 30 313 50 76 45 46 43 76 59 釣りキチおばさん 30 310 46 65 47 50 47 70 79 牛乳 30 364 24 81 59 18 38 40 42 小麦粉 30 410 14 69 58 13 35 29 27 葛城蓮 30 372 25 74 55 25 42 53 12 NTR 30 329 61 62 53 58 53 56 1 JGN 30 272 36 66 43 45 48 72 32 RUさん 30 270 107 14 50 72 59 11 46 黒真歩津甲斐 30 296 100 21 40 79 65 64 8 JOKER 30 307 72 68 48 58 87 70 1 HTNこころ 30 323 56 66 48 50 58 60 61 PSR 30 295 83 22 49 67 60 49 165 KRKNTN 30 264 90 41 41 75 58 77 66 HSIカイザー 30 366 44 70 53 45 48 73 51 メタルHSIカイザー 30 403 1 78 66 1 43 69 1 MRMKRRRN 30 309 77 64 51 63 47 66 49 SKR 30 383 53 71 58 52 52 83 55 りゅーが 30 333 56 68 48 49 45 72 99 ASTK 30 357 38 73 56 40 55 48 21 早口おばさん 30 409 46 82 72 51 50 19 9 AKYS 30 396 8 74 51 6 46 69 41 野獣先輩 30 297 35 153 35 35 153 241 153 ALC 30 496 11 81 63 18 60 58 19 +Lv35 所要経験値は202995。 名前 Lv HP JP 攻撃 物防 魔力 魔防 素早 愛 NYN 35 352 59 74 59 58 63 83 73 RIくん 35 325 76 69 52 60 52 83 61 殿下 35 358 32 72 55 12 39 48 20 うんち提案おじ 35 361 25 71 58 27 33 42 200 まりな 35 271 96 27 40 88 65 76 10 るりまさん 35 367 50 71 46 35 44 75 75 ゆうさく 35 375 28 74 52 28 44 75 56 少しM氏 35 491 5 57 32 20 29 5 23 SIK 35 425 33 84 63 35 44 58 45 KNN姉貴 35 332 86 69 54 66 54 59 28 ESK 35 350 56 84 50 52 48 84 66 釣りキチおばさん 35 345 52 73 53 56 53 78 88 牛乳 35 405 27 90 66 20 42 46 47 小麦粉 35 457 16 77 65 15 39 33 30 葛城蓮 35 413 29 82 62 29 48 60 14 NTR 35 369 68 69 59 65 59 62 1 JGN 35 305 40 74 48 51 54 80 36 RUさん 35 303 118 16 56 80 66 13 52 黒真歩津甲斐 35 332 111 24 45 87 72 72 9 JOKER 35 344 80 76 54 65 96 78 1 HTNこころ 35 360 63 74 53 57 65 67 70 PSR 35 331 93 25 55 75 67 54 168 KRKNTN 35 297 99 46 47 83 65 85 74 HSIカイザー 35 408 48 78 59 51 54 82 57 メタルHSIカイザー 35 445 1 86 73 1 48 77 1 MRMKRRRN 35 345 86 72 57 71 53 74 56 SKR 35 425 60 80 65 59 58 91 61 りゅーが 35 372 62 76 54 55 51 80 106 ASTK 35 396 43 81 63 45 61 54 24 早口おばさん 35 452 51 91 80 57 56 21 10 AKYS 35 438 9 82 57 7 51 77 46 野獣先輩 35 334 41 179 41 41 179 282 179 ALC 35 529 13 89 70 20 66 65 21 +Lv40 所要経験値は292951。 名前 Lv HP JP 攻撃 物防 魔力 魔防 素早 愛 NYN 40 393 65 83 66 65 70 92 81 RIくん 40 364 84 77 58 67 57 91 68 殿下 40 399 36 80 61 14 43 53 22 うんち提案おじ 40 402 27 78 65 30 37 47 200 まりな 40 303 107 30 44 98 73 84 12 るりまさん 40 404 55 79 51 39 49 83 83 ゆうさく 40 416 31 82 57 31 49 82 62 少しM氏 40 531 5 63 35 23 33 5 25 SIK 40 469 37 93 69 39 49 64 50 KNN姉貴 40 369 95 77 60 74 60 65 31 ESK 40 388 62 93 55 58 53 92 73 釣りキチおばさん 40 380 57 80 59 62 59 86 96 牛乳 40 446 30 100 73 23 47 51 52 小麦粉 40 503 18 85 71 16 43 37 34 葛城蓮 40 454 32 90 68 32 53 66 16 NTR 40 410 75 77 65 72 65 68 1 JGN 40 338 44 82 53 56 60 89 40 RUさん 40 335 130 18 62 88 73 14 58 黒真歩津甲斐 40 368 122 27 50 96 79 79 10 JOKER 40 381 89 84 60 72 106 86 1 HTNこころ 40 396 70 82 59 63 72 74 78 PSR 40 366 104 27 61 83 74 60 170 KRKNTN 40 330 109 51 52 92 72 94 82 HSIカイザー 40 449 53 86 65 56 59 90 64 メタルHSIカイザー 40 487 1 95 81 1 53 85 1 MRMKRRRN 40 382 95 80 63 78 59 82 62 SKR 40 467 66 88 72 65 64 100 68 りゅーが 40 411 67 84 60 61 56 88 112 ASTK 40 434 48 90 69 50 67 59 27 早口おばさん 40 494 57 99 89 63 62 23 11 AKYS 40 481 10 90 63 8 57 84 51 野獣先輩 40 372 46 206 46 46 206 323 206 ALC 40 563 14 98 77 23 73 72 23 +Lv45 所要経験値は401863。 名前 Lv HP JP 攻撃 物防 魔力 魔防 素早 愛 NYN 45 434 72 91 73 71 77 100 89 RIくん 45 403 92 84 64 73 63 100 74 殿下 45 440 40 88 67 15 48 59 25 うんち提案おじ 45 442 30 86 71 33 40 51 200 まりな 45 336 118 34 49 107 80 93 13 るりまさん 45 441 61 87 56 43 54 91 91 ゆうさく 45 456 35 90 63 34 54 90 68 少しM氏 45 570 5 70 39 25 36 6 28 SIK 45 512 40 102 76 43 54 70 55 KNN姉貴 45 405 105 84 66 81 66 71 34 ESK 45 425 68 101 61 63 58 100 80 釣りキチおばさん 45 415 63 88 64 69 65 94 105 牛乳 45 487 33 109 80 25 52 56 57 小麦粉 45 549 20 93 78 18 48 40 37 葛城蓮 45 495 35 98 75 35 58 72 17 NTR 45 450 82 84 71 79 71 75 1 JGN 45 371 49 90 59 62 66 97 44 RUさん 45 368 141 20 68 96 80 16 64 黒真歩津甲斐 45 404 133 30 55 105 86 87 11 JOKER 45 418 97 93 66 79 114 94 1 HTNこころ 45 433 77 90 65 70 79 81 86 PSR 45 402 114 30 67 91 81 66 173 KRKNTN 45 363 119 56 57 100 79 102 90 HSIカイザー 45 491 58 94 71 62 65 98 70 メタルHSIカイザー 45 529 1 103 88 1 58 93 1 MRMKRRRN 45 419 104 88 69 86 65 90 68 SKR 45 509 72 96 79 72 71 108 74 りゅーが 45 451 73 93 66 67 62 97 119 ASTK 45 472 53 98 75 55 74 65 29 早口おばさん 45 537 62 107 97 69 68 26 12 AKYS 45 523 11 99 69 8 62 92 56 野獣先輩 45 409 52 232 52 52 232 365 232 ALC 45 597 16 107 84 25 79 80 26 +Lv50 所要経験値は529492。 名前 Lv HP JP 攻撃 物防 魔力 魔防 素早 愛 NYN 50 475 79 100 79 78 84 109 97 RIくん 50 442 100 92 70 80 68 108 81 殿下 50 480 43 96 73 16 52 64 27 うんち提案おじ 50 483 32 94 77 36 44 56 200 まりな 50 368 129 37 53 116 87 101 14 るりまさん 50 478 66 94 61 47 59 99 99 ゆうさく 50 497 38 98 69 37 59 98 74 少しM氏 50 610 5 76 43 28 40 6 30 SIK 50 555 44 110 82 46 58 76 60 KNN姉貴 50 441 114 91 72 88 71 76 37 ESK 50 463 74 109 66 69 63 108 86 釣りキチおばさん 50 450 68 96 70 75 71 102 113 牛乳 50 528 36 119 87 27 56 61 62 小麦粉 50 594 22 101 85 19 52 44 40 葛城蓮 50 536 38 106 81 38 63 78 19 NTR 50 490 89 92 77 85 77 81 1 JGN 50 403 53 98 64 67 72 105 48 RUさん 50 400 152 22 74 104 87 17 70 黒真歩津甲斐 50 440 143 32 60 113 93 94 11 JOKER 50 455 105 101 71 85 124 101 1 HTNこころ 50 469 83 98 70 76 86 88 94 PSR 50 437 124 33 73 99 88 71 175 KRKNTN 50 396 129 61 62 108 86 110 98 HSIカイザー 50 532 63 102 77 68 70 106 76 メタルHSIカイザー 50 570 1 112 96 1 63 101 1 MRMKRRRN 50 455 113 96 75 93 71 97 74 SKR 50 550 78 104 86 78 77 116 81 りゅーが 50 490 79 101 72 73 67 105 125 ASTK 50 510 57 107 81 60 80 70 32 早口おばさん 50 580 67 115 105 75 74 28 13 AKYS 50 565 11 107 75 9 67 100 61 野獣先輩 50 446 58 258 58 58 258 406 258 ALC 50 630 17 115 91 27 86 87 28
https://w.atwiki.jp/sf6begin/pages/32.html
少しの知恵で対戦を楽しく、初心者対戦講座(メニュー) 一人前の格ゲープレイヤーを目指す対人戦初心者の基礎格ゲー力向上のための講座。 まず「スト6対戦のセオリー」を見てセオリーを把握しよう。 対人戦の前にまず格ゲーというジャンルに慣れたい、基礎力を上げたい場合は「格ゲー基礎力講座」を見よう。 少しの知恵で対戦を楽しく、初心者対戦講座(メニュー)間合いをとる 立ち回りの基本.一番リーチの長い通常技を意識 インパクトの使い方&対策(初級編) 連続技(コンボ)の練習の仕方 対空技を出すコツ 投げ抜けの練習方法→こちらが当て投げをしてみる 通常技にキャンセル必殺技を仕込む 基本はラッシュ小技 ドライブラッシュのスロー時間を意識する パリィ力を上げる(偶然ジャスパを増やす) 状況にあった連続技をとっさに出せるようにする 刻み歩きを使おう じっくり時間を使って攻め急がない ダメージの高い選択肢から順に狙っていく/対処する 使うボタンを間合い別に意識して絞る+指の配置を変える 波動拳(タマ)の撃ち方 キャラごとの初見殺しネタを覚えて意識する 中級者講座もちょっと覗いてみる 間合いをとる 対戦で相手が前に出たらこちらも下がり、相手が後ろに下がったらこちらも前に出る、という行動をしてみよう。 相手もそれに応じてこちらが前に出たら下がり、下がったら前に出るということをやってきたら間合い戦というものを意識してることがわかる。 この間合いを調整するという行動が格ゲーの駆け引きで大事な要素の一つ。 格ゲーはお互いのキャラがそれぞれに意図を持ち、別々に動くゲームなので絶えず予想外に局面が変化するゲーム。慣れないうちは状況把握が難しい。操作も当然追いつかなくなる。 これをまず間合いをとる、間合いを保つという行動で安定させる。 画面の動き(スクロール)に慣れるという意味もある。昨今のゲームはキャラ表示が大きめで相対的にステージ位置を把握するのが難しくなってるので一度意識してこれをやってみよう。 対人戦に慣れてない間は後ジャンプで仕切り直しするのもいい。 知らないキャラに知らない技でけちょんけちょんにされてしまう場合はとりあえず落ち着いて操作可能なとこまで持っていくため後ジャンプで間合いを離そう。 防御手段、インパクト対策として また後ろに下がって距離をとることはそれだけで防御になる。 相手はもう少し深く踏み込まなければラッシュや差し込み技を当てることができず、そうしたら逆にこちらのラッシュからの攻めなどが通りやすくなる。 さらに地上戦の技の差し合いを拒否してとりあえず下がる、という行動が自然とインパクトに反応しやすい対策となってる場合が多い。 下がるときはインパクトボタンだけは意識しておこう。(できれば前ジャンプも) その他にも前にズンズン歩いてこちらの通常技が届くぎりぎりで前ジャンプするという、やられると対処しづらい強い行動があるがそれへの一番有効な対応策でもある。 立ち回りの基本.一番リーチの長い通常技を意識 一番リーチの長い通常技、これを先端当てすることを絶えず意識しよう。 一番リーチの長い技は大抵は強攻撃。なのでドライブゲージ削りも兼ねる。この技でゲージを削ったりインパクトを誘ったりして戦う。 もう少し踏み込めばいろいろなことができるが距離を詰めるのにも技術がいる。とりあえず最初はこれ一本に絞ろう。 この技より近い間合いではしゃがみガード様子見、または後下がり様子見が基本。下がることで地上戦を無効化しつつもインパクトだけは返せるよう相手を見ておこう。 インパクトの使い方&対策(初級編) インパクトの使い方が地上戦では重要。 インパクトの使い方 対戦ではとりあえずドライブインパクトを打ってみよう。インパクト返しされたら仕方ない。 特にリーチを把握するのが大事。こちらのインパクト返しにも大いに影響する。 インパクト(返し)を意識する相手は守りがちになる。そうなったら一番リーチの長い通常技、または飛び道具必殺技、または突進必殺技をしかけていこう。 こうすると相手はリスクのある先出し(先読み)インパクトをせざるを得なくなる。(できればそれをインパクトで返す。) 差し込み(+必殺技)とインパクトを4:1くらいの割合で混ぜて攻めてみよう。相手がガチガチのガードでインパクトをひたすら待ってると感じたらダッシュ、またはラッシュからの通常技、またはジャンプからの投げを狙いに行く。 インパクトの対策.インパクト返し 相手のインパクトはこちらのインパクトで受け止めて逆に反撃。 基本的な対応の仕方はしゃがんでガードしながらインパクトだけを見てインパクトボタンを押す準備をする。(密着付近なら遅らせ投げ抜けをしとくとインパクトも自動で投げ返せる) 間合いが少し離れたら今度は後下がり(後歩き)で地上戦を拒否しつつ、インパクトだけを見てインパクトボタンを押す準備。 最初はこれから始める。地上戦の細かいことはインパクトの攻防に慣れた後でもいい。 インパクトへの反応を上げるのに有効な方法がある。 ネット対戦を始めようとする前、またはもう始めてる場合でも一度トレーニングモードでインパクトを返す練習をしてみよう。 最初のうちはくるとわかってるインパクトですら返せないことが多い。数をこなして目と耳と体で覚えると自然に出る。インパクト返しの成功率に効果絶大。 簡単練習設定メニューのインパクトを返す練習を利用するのがいい。 特設ページ「インパクト返しの練習メニュー」 差し込みや牽制の通常技からキャンセルしてインパクト返しをする場合は差し込み技なら強の通常技がやりやすい。牽制技は振るとき、特に弱や中の牽制技を振るときはちょっとまって出す、またはちょっと歩いて出すようにしよう。相手のインパクトを振るタイミングと重なってちょうどキャンセルしやすいタイミングになる。 こちらからインパクトを使っていくのも大事。常に相手にインパクトを当てるイメージを持てばインパクト返しもかなり出やすい。こちらのインパクトが当たらない距離は相手のインパクトも当たらない。リーチも把握しておこう。 とりあえずパリィでもしのげるのでインパクト返しをせず当面はパリィ受けに絞るというのもあり。 表示遅延の軽減設定をONにしてないなら絶対にONにしておこう。 モニタによってはちらつきが出るかもしれないがこれをやってる人とやってない人ではインパクトや対空の反応に致命的な差が出る。 黒画面メニューのグラフィックから設定。 連続技(コンボ)の練習の仕方 パーツを分ける 4段以上の長いコンボは二つずつに分けたり、1番目の技と2番目、2番目の技と3番目、3と4…など細かく分けて練習しあとでそれらを全部つなげるという練習の仕方をしよう。 空入力してみる レシピの長い(段数の多い)コンボはいったんコントローラーだけで空入力してみよう。 ゲームを起動してない状態、またはゲームに繋いでない状態でコントローラーを使ってコンボ練習をする。 コンボレシピを暗記するのに有効。自然に手を動かせるようになるのが大事。 コンボを手が覚えたらモニターを見てキャラをイメージしながらそのコンボをやってみる、というのもいいかもしれない。 応用:失敗しても入力を続ける レシピが長く入力の多い難しいコンボは、コンボが途中で失敗してもそのままコマンドや入力をレシピどおりにやり通す、という練習がいい。 先行入力の弊害 先行入力のおかげで猶予0Fコンボがバンバン繋がるがその反面、ボタンを押したタイミングと実際に技が出るタイミングがズレるのでその分、次の技やその次の技の入力タイミングがとりづらくなってしまうことがある。 中攻撃>中攻撃>必殺技、中攻撃>強攻撃>必殺技などに多い。 先行入力は最大で4F(60分の4秒/これはスト5の数字なのでスト6はまだわかりません)。画面を見てる分には一瞬の出来事だが手でタイミングをとって入力するとなるとこの最大4F?のタイミングのずれは致命的に大きい。 先行入力分のタイミングのズレをしっかり頭に入れ、先行入力で遅れて出た技のモーションをしっかり見てタイミングを取ろう。 先行入力を理解する 先行入力を理解するには実際に先行入力を体感してみよう。 まずぎりぎり連続技になるフレームの通常技>通常技コンボを実際に押して繋げてみる。 繋がること(コンボになること)を確認したら次に通常技>通常技を徐々に早く、または徐々に遅く押していく。 これで技がでなくなるタイミング、または技がつながらなくなるタイミング、その間の長さが先行入力の時間。 この出る、出ない、繋がる、繋がらないのぎりぎりのタイミングをたくさん押してみて体に覚えさせるといいかも。 右手でやるコンボと左手でやるコンボを意識 左手(方向入力キー)に意識を割いてやると上手くいくコンボと右手(攻撃ボタン)に意識を割いてやると上手くいくコンボの二種類ある。 右手を意識するといいコンボは先行入力でタイミングがずれやすいコンボ、コマンド入力が早めのコンボに多い。 どうしても上手くいかないときはこれを意識してみよう。 (ヘッドホン勢は注意) ボタンを押す音が結構重要なので一度ヘッドホンを取って入力してみる。ヘッドホンをしていてもボタンを押す音は聞こえる、と思うかもしれないが音の大きさで聞き取りやすさ(=タイミングのとりやすさ)がぜんぜん違う。 とにかくボタンを押す回数が多いコンボや同時押しが大事なコンボなどに非常に有効。 対空技を出すコツ 対空技のボタンに指を置いておく、画面とその指を両方意識する まず指を対空するボタンの真上、触れるくらいの位置においておく。そしてボタンを意識するのではなく、ボタンを押す指を意識する。相手が飛んできたらその指の直下のボタンを押す。 対空は相手が飛んだら対応するボタンを押すだけの行為だが、実はそれが対空初心者には難しい。なのでできるだけ「ボタンを押す」という行為を楽に、簡潔にするため上記のことをやっておく。 指を意識する際は単に頭で意識するだけでなく、その指に力を込めておくのもいい。スマートな方法ではないが自然と意識がいくので効果的。 次に画面のほうの話だが、画面上の相手キャラ前方上空辺りにその指のイメージを持っていく、というのがいい。対空するボタンが人差し指なら人差し指、中指なら中指を画面のその位置に意識する。 最初のうちは上手く体が動かないかもしれないが慣れればその辺をいちいち意識せずとも自然に出せるようになる。 トレーニングモードで反復練習 とにかく体に、飛びに反応してボタンを押すという行動を覚えさせることが大事なので反復練習は必ずしよう。 トレーニングモードのレコーディングで相手キャラに前ジャンプを覚えさせ、上記のコツを意識しながらそれを対空する。 単純作業の繰り返しでいい。無意識に指がボタンを押せるようになると実戦でもかなり対空が出せるようになるだろう。 少しずつ歩く 歩くとどうしても注意が散漫になり、相手の飛びを見逃しがちになる。(お互いのキャラが同時に別々に動くので画面の見なきゃいけない箇所が予測不能なくらい変動するせいもある) 相手もそれを見越して(つまりこちらが前歩きしたのに反応して)飛び込んで来やすい。 慣れないうちは少しぎこちない戦い方になるが歩く距離を減らしてみよう。少し歩いて上を見る、少し歩いて上を見ると言った感じ。 昇龍拳などのコマンド入力を必要とする対空技を持つキャラは後ろに歩く場合も少しずつの方がいい。 後ろに入力が入った状態から対空技を入力して間に合わせるのはかなり難しい。 フェイントを使って意識的に飛ばせる そもそも対空も重要なダメージ源であり、飛ばして落とすというのがストリートファイターシリーズの主要な戦略でもあるのでフェイントを使って相手を飛ばせることを意識する。 近づいて技をさすフリをして隙の少ない弱技を出し、飛んできたところを落とす。または飛び道具を出すと見せかけて屈伸した後、弱技を出してフェイントするなど。 フェイントで使う技はしゃがみ弱Kがいい。しゃがみ弱Kを出して相手が飛んでいたらそのまましゃがみ入力で昇龍拳入力をし、Pボタンを押す。 対空必殺技がKボタンのキャラはしゃがみ弱Pでフェイントしよう。 インパクト返しと両立(中級以上) 少し、いや結構難しいが対空とインパクト返しは両立できる。 反応はインパクト返し優先、操作は対空とインパクト返しの両方をするというイメージで手元と心の準備をしておこう。 両方ってどういうことだと思うかもしれないが本当に両方やるつもりで構えておいて相手が何かアクションを起こしたらまずインパクト(返し)を押そうとする、そしてインパクトじゃなかったら操作をずらして対空のボタンを押す。 昇竜拳などのコマンド入力技で対空する場合はインパクトボタンよりもコマンド入力の方を意識、そしてコマンド入力(昇竜拳なら前→下→前下)の一つ一つにインパクトを押そうとする。 昇竜拳で言うと前(>インパクト)→下(>インパクト)→前下(>インパクト)→Pというふうに普段から意識して入力しておくと相手が前ジャンプじゃなくインパクトを選んだときにインパクト返しが出やすい。 ヒット確認もそうだが何かをやろうとして止める、またはやめて別の何かをするという行動は格ゲーのみならず素早い認知判断操作を要するすべてのワークに有効。 投げ抜けの練習方法→こちらが当て投げをしてみる 昨今のゲームはどうしても表示遅延、入力遅延があるので直感的に投げ抜け(遅らせ投げ抜け)のタイミングをつかむのは少し難しい。 その対策としてまずこちらが当て投げをしてみよう。こちらから当て投げするときのタイミングを覚えることで投げ抜けタイミングも覚えるというもの。 小技からの当て投げ、ジャンプ攻撃からの当て投げ、有利な技からのちょっと歩いて投げ、ラッシュ→通常技など大幅に有利な技からのちょっと待って投げ、この4つを練習してみよう。 ジャンプ攻撃は弱中強でタイミングが異なる。早すぎると相手がガード硬直中で投げがスカる。早すぎるタイミングというものを覚えるのも大事。 タイミングに加えて投げる側の心理状態などもわかるはず。あとは実戦で投げる側の気持ちになってそれよりちょっとだけ遅いタイミングで投げ抜け入力をしよう。 トレーニングモードを活用する方法もある。 トレーニングモードでダミーキャラをレコード設定にして複数の当て投げパターンをレコード、複数ONにしてランダムで当て投げさせると実戦的な練習になる。 通常技にキャンセル必殺技を仕込む 相手に動いたら当たるくらいの距離でキャンセル可能な通常技を出し、必殺技を入力しておく。 ヒットした場合、キャンセル必殺技が出てコンボになる。 またラッシュ(→→またはラッシュボタン)を仕込んでもいい。 基本はラッシュ小技 →→パリィからの最速小技がラッシュ攻撃の基本。一番最速で攻撃できてガードさせた後も投げ間合い。 ラッシュ空走距離、多様な選択肢、通常技相性など難しいことは抜きにしてこれをまず覚える。そこからいろんなラッシュ技を使っていこう。(コンボはまた別、立ち回りでの話) この際ガードで+1Fのラッシュ小技に注意。投げの発生が5F、小技の発生が4F、そして投げと打撃がかち合うと打撃が勝つ、という仕様のせいでわかってる相手だと+1F状況で割り込まれ、投げが負けてしまう。 特設ページ→「ラッシュからの投げ連係」(どの技が投げにいけるかとその有利フレームをキャラ別にまとめたページ) 技相性もちゃんと調べる ラッシュが強いというゲーム性のせいで技相性を調べずに対戦を続けてるプレイヤーが多い。 しかし通常技の相性はストシリーズ立ち回りの基本、ラッシュの話においても判定は通常技のそれと全く同じのため勝ち負けは結局は技相性に左右される。 ここをおろそかにすると成長が止まり、ゲームやキャラに対する理解度も上がらず飽きやすくなる。 二回言うが飽きやすくなる。 技相性をしっかり調べて自キャラと自分を強化しよう。 ドライブラッシュのスロー時間を意識する ゲームをやってると薄々わかってくるがドライブラッシュの出始めには一瞬だけ相手がスローになる。 これで相手はリバサ必殺技や見てからジャンプなどが出なかったり、思ってるタイミングで牽制技を出しても潰せなかったりする。 このスロー時間をしっかり意識し、対戦に活かせるようにしよう。 煩わしいだけと思うかもしれないがこれのおかげで歩き牽制(置き技)がちょうど最速ラッシュ潰しになりやすい。 この時間停止が一番わかりやすいのが相手がジャンプしてる時のラッシュ発動。相手が10Fほど(1Fは60分の1秒)空中で止まってるのがわかる。 パリィ力を上げる(偶然ジャスパを増やす) パリィの反応速度をなるべく上げ、発生が早い技でもなるべくパリィを取れるようにしよう。 パリィ入力から2F以内にパリィ成功すればジャストパリィになり、受けた次の瞬間から動けて反撃ができる。発生が早い技にぎりぎり反応してパリィできるようになればこのジャストパリィに偶然になる確率が高く、ダメージが取れるようになる。 ケンの龍尾脚、マリーザのファランクス、ホンダの頭突き、リュウの波動拳などジャスパができれば状況が劇的に好転する技は多い。 特に飛び道具は反応が厳しくなる近距離になればなるほど最速反応がジャスパになりやすくまた距離が近いため反撃が確定しやすく、例え確定しなくても攻めに転じやすくなる。 この偶然ジャスパは初心者のうちから狙いにいっていい。 ぎりぎりのパリィを取れば取るほど、踏み込めば踏み込むほどジャスパの機会も増えていく。だいぶスト6力がついてきた証。勝率も確実に上がってくる。 状況にあった連続技をとっさに出せるようにする 本作は相手の技の隙、ゲージ状況、間合い、画面位置によって最大ダメージを取れるコンボが変わってくる。 様々な状況にあった連続技を咄嗟に出せるようになるのは非常に大事。 どうしても実戦で出せない時の具体的な練習方法として様々な種類の連続技を個々に反復練習した後、仕上げに全ての連続技を通しでやってみるという方法がいい。 その際、練習のキモとなるのは一つの連続技を失敗してもその失敗した連続技の練習で立ち止まることなく、一通り全ての連続技をやってみること。 通しで練習した結果、全部失敗した、でもいい。一つ一つの連続技をいったん忘れて再び思い出すのがこの練習で重要なところ。 刻み歩きを使おう 刻み歩き(刻みガード)と上級者のアレ 相手と距離を詰めるときに前にちょっと歩いて一瞬ガード、前にちょっと歩いて一瞬ガード、という操作で近づいてみよう。 特にガイル戦でソニック連打に距離を詰めるときや本田戦で頭突きを警戒しながら近づくときに有効。 これをすると相手の技を見てからガードを入れるよりガード入力が早く、比較的安全に前に進むことができる。 刻みながら前移動し、相手の技が来たと思ったらそのままガードを入れっぱなしにしておこう。 これらは上級者がよくやってる刻み後下がり、前後ふらふら移動なんかも同じ原理。 あらかじめ前(後)に入力しておいて相手が前(後)に歩いたらそれに合わせて入力し続ける、または入力をやめることでより機敏に間合い調整できる。 インパクトに反応しながら間合い調整「一回ガード歩き」 インパクト範囲内においてはこの刻み歩きガードのガードの部分を長めにし、ガード中インパクトを警戒することでインパクト返しがしやすくなる。インパクトの圏内でインパクトを返しつつ間合いのかけひきをしたいときに便利。 歩き出しが一番反応しづらく、相手もそのタイミングで狙ってきやすい。再び歩き出したらあとは歩きっぱなし、下がりっぱなしでも反応しやすくなる。これは画面スクロールの変化の仕方も影響していると思われる。 対戦では動かないほうが負けやすく、上達しにくくなってる。これを使ってインパクトを返しながら能動的に間合い作りをしよう。 じっくり時間を使って攻め急がない 初心者ほど攻め急いで処理されるので、体力が多いならタイムオーバー勝ちも念頭に1ラウンド99秒間を戦おう。 劣勢を感じた時ほど時間をかけ、攻め急がない。 相手がこのタイミングで必ず攻めてくるとわかっていれば簡単に対応できるし、リスクある防御技を出すときのリスクも少なくなる。じらすのも大事。 ダメージの高い選択肢から順に狙っていく/対処する 格闘ゲームの基本的な読み合いとしてダメージの高い選択肢から順に狙っていく、対処していくというセオリーがある。 リュウ戦で言うならこの状況は他は喰らってもいいから密着立ち中Pだけはガードしよう、といった感じ。 二番目にダメージの高い技を喰らってもむしろ一番目とのダメージの差の分だけ得をしたと考えよう。もちろんダメージを受けること自体を回避しノーダメで凌げればそれに超したことはない。 結果として総ダメージが100~200違うだけでもラウンド中、何度かある読み合いを繰り返していくとそれが差となって積み重なってくる。 使うボタンを間合い別に意識して絞る+指の配置を変える 状況や間合いに応じてここはこのボタンとこのボタンを使う、といった感じに使うボタンを意識しよう。 意識するだけでなく手の構え方も押しやすいような構え方にしておこう。 スト6ではパリィとインパクトが大事。 中距離以遠ではパリィとインパクトに絞って意識、指を配置しておこう。 近距離では投げ(投げ抜け)とインパクト(返し)の二つを意識。 対空に使うボタンも意識したい。ただ対空はボタンを押すまでに少し余裕があるのでパリィとインパクトより優先順位を低く、二番手くらいで意識。 同時押しで入力する場合は(投げ入力の弱P+弱Kなど)事前に指を同時押しできる形に整えておこう。 これを怠っているととっさにボタンを押すときに反応は間に合ってるつもりでも入力は遅れてるといったことが起こりやすい。 波動拳(タマ)の撃ち方 基本的に近距離と遠距離で撃つ、中距離はあまり撃たない。 近距離ではダッシュや通常技差込みとの併用、遠距離ではジャンプ攻撃の届かない距離を保ちながら(下がりながら)撃つ。 中距離(ジャンプ攻撃は届くが通常技は届かない距離)はフェイントもしくは近距離や遠距離への移行を目的とする姿勢を相手に見せることを第一に行う。相手にこの間合いではあまり撃ってこないと思わせてから数を撃っていこう。 特設ページ「波動拳(タマ)の撃ち方 」 キャラごとの初見殺しネタを覚えて意識する ネット対戦はアーケードや家での対戦と違って一試合ごとに対戦相手が変わる。非常に残念なことだが読み合いをするよりもネタ殺しを多用するほうが勝率が安定するということが多い。 初見殺しなネタはメモに取るなどして試合前に必ずチェックするようにしよう。 中級者講座もちょっと覗いてみる 実践、練習はしなくていいが座学のつもりで中級者対戦講座もちょっと覗いてみよう。 初心者講座の大半ができるようになってるころにはもうかなり基礎力がついてて中級者講座の項目もいくつかはすでにできるようになってる。 「中級者対戦講座」
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# 平成18年7月5日投稿・『無慮ー』。改変追加自由 大河新次郎 回避, わひゃあ!? 回避, 当たるものかッ! 回避(対高命中率), か……間一髪…….あぶなかった…… ダメージ小, くうっ! ダメージ中, まだだ……まだやれる! ダメージ中, こんなことくらいで……くじけるものか!! ダメージ中(対低命中率), な……なんて強引な攻撃なんだ……!! ダメージ大, うぐっ! なんてパワーだ… ダメージ大, うわぁぁぁっ! ダメージ大, 負ける……ものか……負けてたまるかっ!! ダメージ大(対低命中率), な……なんて強引な攻撃なんだ……!! 破壊, うわぁぁぁぁっ!! 破壊, こ……こんなはずじゃ…… 撤退, 作戦…失敗…….大河新次郎、撤退します…… 変形, うおおおおおおお! チェンジ・フライトフォーム!! 変形, いくぞっ!! チェンジ・フライトフォーム!! サポートガード, お前の好きにはさせないっ!! サポートガード(対ジェミニ=サンライズ), ジェミニのことは、ぼくが守る…だから思いっきり戦うんだ! サポートガード(対サジータ=ワインバーグ), サジータさんの弁護は、ぼくにまかせてくださいっ!! サポートガード(対リカリッタ=アリエス), リカ、やっちゃえっ!! あとのことは、ぼくが引き受けた! サポートガード(対ダイアナ=カプリス), ダイアナさん、ぼくがいます! だから……心配いりませんっ!! サポートガード(対九条昴), 昴さん……ぼくだって、役に立ちたいんです!! サポートガード(対ラチェット=アルタイル), ラチェットさんを守るのは……ぼくの役目なんだっ!! 格闘, 大河新次郎、いきますっ!! 格闘, せいっ! 天誅ッ!! 格闘, 天罰覿面! てりゃあーっ!! 射撃, 照準セット! いけぇーっ! 射撃, 天誅ッ!! 狼虎滅却・暴虎氷河, 狼虎滅却……;天・地・人!;いくぞっ! 暴虎氷河!! 狼虎滅却・雲雷疾飛, 狼虎滅却……いくぞっ!;うぉぉぉぉっ!;くらえっ! 雲雷疾飛!! ジェミニ=サンライズ 回避, そうはトンヤがおろさないぞ! 回避, 当たるもんかっ! 回避, 新次郎を信じろーっ!! ……なんちて! なんちて! 回避(対瀕死), もう、降参するんだっ!.お前はボクたちには勝てない! ダメージ小, アウチッ! ダメージ中, ダメージ大, つらい時こそ、笑顔でがんばるっ!!.それがテキサス流! ダメージ大, オーマイガッ!! ダメージ大, はぅぅぅ……テキサスの思い出が次々とぉ……;これがソウマトウってヤツなのかなぁ~…? 破壊, 油断しちゃった……新次郎、ごめんね… 射程外, ボク……待つの苦手なんだけどぉ…… 射程外, ひきょうものー! 尋常に勝負しろー!! 格闘, ジェミニ・サンライズ……参上つかまつりっ! 格闘, ラリー……ボクに力を貸してね! 格闘, 新次郎! ボクのサムライ魂、見ててね!! 格闘, メーンッ! 格闘, 力だけじゃダメなんだ! 心に愛がなきゃね!! 格闘(命中), これがミフネの剣だ! 射撃, ロックオン! ファイアー!! 射撃, シュート! サポートガード(対大河新次郎), 新次郎はボクが守るっ!! なんちて! サポートアタック(対大河新次郎), 力になるよ、新次郎! 攻撃(とどめ), イッツ・ミネウチ! 攻撃(とどめ)(対雑魚), またつまらぬものを斬ってしまった…… 攻撃(とどめ)(対強敵), これにて、一件落着っ!!.よよよいよよよいよよよいよい! ランブリング・ホイール, ミフネ流剣法…… イッツ・必殺・剣!;おぉぉぉぉっ! ランブリング・ホイール!! ターニング・スワロー, ミフネ流剣法……極意!;はぁぁぁぁっ!;イッツ・免許皆伝! ターニング・スワロー!! サジータ=ワインバーグ 回避, チョロイもんだね! 回避, おっと……律儀にそんなモン喰らうわけにゃいかないね! ダメージ小, その程度であたしに手を出そうなんざ.いい度胸してるじゃないか ダメージ中, チッ! なかなかやるじゃないかっ!! ダメージ大, クッ! この勝負の判決を聞くまでは……負けるわけにはいかないのさ!! 破壊, テメェら……今度会った時はおぼえてろよっ!! 射程外, フン……タイマンも張れないような奴が.いきまいてんじゃないよ 射程外, テメェ…訴えるぞ!! 攻撃, さあ、開廷の時間だ! 攻撃, このあたしが、貴様を裁いてくれるっ!! 攻撃, このサジータ=ワインバーグの裁きを受けろっ! 攻撃, さぁ……お前のすべてを否定してやるよ 攻撃, 逃がすかっ! 攻撃, 覚悟を決めな! ……ユー・アー・ギルティ!! 射撃, 覚悟をきめな! ブレイク!! 攻撃(対瀕死), 逆転の秘策でも考えてたのかい? …そいつはご愁傷様;悪いがこの一手で終いさ!! 攻撃(とどめ), 法のもとに……お前はアウト 攻撃(とどめ), あっはっはっ!!.やっぱ勝訴は気持ちがいいね! 攻撃(とどめ), お前はアウト……有罪だ サポートガード, 引っ込んでな!! サポートガード, その攻撃、異議アリ……だ! サポートガード(対大河新次郎), 坊や、サポートするよ! バーディクト・チェイン, これがこの世のルールさ……;ユー・アー・ギルティ! 罪をつぐなえ!;バーディクト・チェイン! ギルティ・ストライク, アイム・ジャスティス!;はぁぁぁぁ……天国を見せてやる!;ギルティ・ストライク!! リカリッタ=アリエス 回避, いしししし! よけました~!! 回避, うっひょー! リカにはあたらないぞー!! ダメージ小, いたっ! ダメージ中, こいつめ~っ! ダメージ中, リカにヒドイことしたな……絶対許してやんない!.コテンパンだっ!! ダメージ大, ハ、ハラへった~…… 破壊, ゴハンが……リカのゴハンがーっ!! 射程外, おなかすいた~! はっやく、はっやくー! 射程外, まだか? まだか? リカ、いいとこ見せるぞー! 射程外, ズッコイぞー! 攻撃, ワル者めー! リカ、許さないぞ! 攻撃, リカのジャマするヤツは、コテンパンだ! 攻撃, しんじろー! しっかり、おーえんしろよー!! 攻撃(対織田信長), のぶながだろうが……とりあえず撃っとくーっ!! 攻撃(とどめ), いししししっ!! ごちそうさまでしたっ! 攻撃(とどめ), へへんっ! どうだ、しんじろー、ほっめろ! ほっめろーっ!! 射撃, リカ……撃っとくっ!! 射撃, 金の銃と銀の銃…….どっちで撃たれたい? 射撃, ばきゅーん! 射撃, どんどん撃っとくー! 射撃, ふっとべー! 射撃, すっごいぞー! ミサイル連射(命中), 一丁あがりーっ! モアモアショット, ゴッハン、ゴッハン……;ステーキ、ポテト、ハンバガー! .いっただきまーす!;モア! モア!! ショット!! バッファローゴーゴー, カモカモーン!;うっひょ~! いっくぞ~!;でっかいぞ~! バッファロー! ゴー! ゴー!! サポートアタック, いしししし! リカにまかせとけーっ!! サポートアタック, 賞金いただき! サポートアタック, リカ、よばれてきたきた~!! サポートアタック(対大河新次郎), リカがいないとしんじろーはダメだからな! ダイアナ=カプリス 回避, わたしにだってこれくらい…… ダメージ小, あっ! ダメージ大, くっ……私は、負ける気なんかありません…!;なめたら…….なめたら……あかんぜよーっ!! ダメージ大, あきらめない限り……未来はつかめます! ダメージ大, お医者様! ここにお医者様はいませんか!? 破壊, あ、あの……入院の手続きを…… 破壊, もう、ダメ…… 射程外, もしかして、イジワルですか……? 射程外, すみません……低血圧なもので…… 攻撃, 痛くしませんから…… 攻撃, それでは……診察を始めます 攻撃, 痛くしますよ! 攻撃, ごめんなさい…! フィト・リメディエーション, 力を貸して……木よ、草よ、花よ!;さぁ……ここに!;フィト・リメディエーション!! メジャー・オペレーション, 癒しを……あなたに!;さぁ……はじめます!;メジャー・オペレーション! 九条昴(前期) ダメージ小, 退屈だ。.しょせん、この程度か…… ダメージ小, チッ! ダメージ中, なるほど……少し甘く見ていたようだ ダメージ大, クックックックッ……これは楽しめそうだ…… 破壊, 任務失敗……撤退する 格闘, いくよ、破の乱撃……! 射撃, 照準セット……逃がしはしない……! 射撃, 逃げても無駄だ!! 攻撃, 君には……しつけが必要だ 攻撃, 九条昴……参る! 攻撃, 舞え…! 攻撃, 邪魔だ……! 攻撃, 敵味方の区別はしない……昴機に近づくな!! 攻撃, 待つのは、性に合わない……攻めさせてもらう 九条昴 ダメージ小, 退屈だ。.しょせん、この程度か…… ダメージ小, チッ! ダメージ中, なるほど……少し甘く見ていたようだ ダメージ大, 今ならまだ……打つ手はある! ダメージ大, ハァ……ハァ……ここまでか…… ダメージ大(対強敵), くっ…….こ……これほどとは…… 破壊, すまない……撤退する 格闘, いくよ、破の乱撃……! 射撃, 照準セット……逃がしはしない……! 射撃, 逃げても無駄だ!! 攻撃, 君には……しつけが必要だ 攻撃, 九条昴……参る! 攻撃, 舞え…! 攻撃, 邪魔だ……! 攻撃, 待つのは、性に合わない……攻めさせてもらう 攻撃(対織田信長), ここは自由と希望の国…….貴様には相応しくない……!! 攻撃(とどめ), 敵撃破。これより次の行動に移る 狂咲, 沙羅双樹の花の色……雪・月・花! いざ…… 狂咲!! 走馬燈, 霊力制御、解除!;はぁぁぁぁっ!;見えたかい? 走馬燈!! サポートアタック, 破の構え! サポートガード(対大河新次郎), 昴は思った……大河を助けたい……と ラチェット=アルタイル 回避, ふふ……私の扱いは、難しいわよ? 回避, 甘い! 回避, 今の私でも……この程度ならば…… ダメージ大, くっ……思い通りに動けない…… 破壊, 作戦失敗……撤退します 攻撃, 私の戦い方……よく見ておきなさい 攻撃, そこっ! 攻撃, 逃げられると思って? サポートガード(対大河新次郎), 大河くんは……私が守ります! サポートガード(対大河新次郎), 大河くんのことを考えてたら……身体が勝手に…… ########### 紐育の魔人 ########### 織田信長 回避, この大うつけが!! 回避, ハーッハッハッハッハッ!! こざかしいわ! 回避, こざかしいわっ!! 回避, これがワシの力よ!.頭が……高いわぁッ!! ダメージ小, どうやら、力のすべてを否定されねば分からぬようだな…… ダメージ小, 人は弱い……弱いが故に群れ、抗う…… ダメージ小, これが貴様の限界よ! 頭が……高いわぁッ!! ダメージ小, この程度か…… ダメージ中, ふっ……楽しませてくれるわ ダメージ中, こざかしい……我が覇道の前に、立ち塞がることは許さん! ダメージ中, フッ…….ワシに刃をつけるとはな ダメージ中, ……惜しいな。.磨けば光る腕を持ちながら…… ダメージ大, 我は死なぬ! 滅せぬっ!!.天下布武を成し遂げるまでは!! ダメージ大, この信長を前に、ふざけおって…….叩き潰してくれるっ!! ダメージ大, おのれ……貴様など撃ち砕いてくれるわぁぁぁぁっ!! ダメージ大, なるほど……やはり、心を砕かねばならぬようだな…… ダメージ大, 認めぬ……このような力、認めるわけにはいかぬーっ!! ダメージ大, 舐めるな!! この信長……貴様などとは覚悟が違うわっ!! ダメージ大, やりおる……っ!! ダメージ大(対大河新次郎), いい気になるな、小童! 破壊, 人間五十年…….下天のうちをくらぶれば……夢幻のごとくなり…… 破壊, 生は尽きども……夢は終らぬ 射程外, フッ……抜かったわ 攻撃, 頭が……高いわーっ! 攻撃, ワシの覇道を邪魔する者は、何人たりとも許さん 攻撃, 目障りだ…… 攻撃, この第六天魔王、信長の野望…….何人たりとも、邪魔させはせぬっ!! 攻撃, 魔が叫んでおるわっ!! 我と合一したいと……欲しておるわっ!! 攻撃, まずは貴様からだ……すべてを奪い、打ち砕いてくれる!! 攻撃, 貴様から……絶望の闇に叩き落す!! 攻撃, よかろう……ワシ自らが相手になってくれる 攻撃, 憎しみあうこと……殺しあうことこそが、人間の本性 攻撃, ……力こそが唯一無二の真実っ!!.それを思い知れい! 攻撃, 魔王と呼ばれた力を……見せてくれようぞ 攻撃, 引導を渡してくれるわっ!! 攻撃, 憎悪は……大いなる力なりっ!!.狂信と戦と憎悪こそが、強大な国を築き上げるのだ! 攻撃, 戦い……殺し……奪う!.戦場でこそ、人は本性を現す!.人は戦うことでしか生きられん!! 攻撃, 希望が人を殺す! 希望が人を戦場に駆り立てるっ!!.そこに美しい死などない!! 攻撃, 悪と……魔王と呼ばれようとも、ワシはワシの信念の欲するままに戦うのだっ!! 攻撃, この世は、戦いがすべて!.己の欲するものは、この手で勝ち取るだけよっ!! 攻撃, 滅せぬもののあるべきか!! 攻撃(とどめ), 覇道を歩むワシに、貴様如きが勝てる道理などないわっ!! 飛天, 天下布武の元に!! 阿修羅, ゆくぞ! 平伏すがよいわっ!! 明王, ……ちぇぇりゃあああぁぁぁぁっ!! 夜叉, いざ、我が前に…! 天魔招来・三界六道, 第六天に八雲立てよっ!;天魔招来……三界六道ォォォ―――ッ! 第六天魔王信長 ダメージ大, グルォォォォォォォォォッ…….フゥッ……フゥッ…… ダメージ大, ブシュゥゥゥゥ…….ハァ……ハァ…….ニルギャァァァァァッ!! ダメージ大, シィィナァァァァヌゥゥゥ!!.メッサヌゥゥゥゥ!.クルォォォォォォォォォォォォッ!! 破壊, 何故ダァァァァァァァァ!!! 攻撃, ルゥオオオオオオオオオッ!! 攻撃, クルォォォォッ!!.ムゥゥニィィカエルェェェッ!! 攻撃, ダイロクテェェェェェン!! 攻撃, イザイザァァァッ! エイキュウニキエサレェェェェェッ!! 攻撃, グルォォォォォォォォォォッ!! 攻撃, クルエェェッ!.テェェンカァァァァ.フゥゥゥブゥゥゥゥゥッ!! 天上天下他化自在王道楽土, テンジョウテンゲェェェ!;タケジザイ……;オウドウラクドォォォ~~ッ!! 森蘭丸 回避, キャハッ! バッカじゃないの!? 回避, クックックッ…….ずいぶん焦ってるみたいだねぇ? 回避, なに? ボクを殺したいの?.きゃはっ! やってみなよ♪ ダメージ小, ムダな努力だよねー。 どうせここで死ぬのにさ! ダメージ小, 嬉しいかい? この程度でさあ ダメージ小, もの足りないなあ……きゃはははははっ!! ダメージ小, 殺れるものなら殺ってみなよ? 見てて上げるからさ……きゃははははは! ダメージ小, きゃははははははっ!! ムダなのに!! ダメージ中, きゃははっ!.面白くなってきたね……♪ ダメージ中, きゃう!? ダメージ中, フフン……なかなかやるじゃないか ダメージ中, おもしろい……おもしろいよっ!! ダメージ大, 負けるかよおっ!! ダメージ大, ちくしょう……いい気になるな!! ダメージ大, ちっ…….こんなはずじゃないのに…… ダメージ大, だまれっ! うるさいんだよおまえっ!! さっさと死ねよっ! ダメージ大, ふざけるなーっ!!.お前も……お前も……お前も…….絶対に許さないっ! ダメージ大, 誰一人、生かして帰すものかっ!.お前ら……皆殺しだっ!! ダメージ大, クッ……ザコの分際で…….ジャマなんだよっ!! ダメージ大, 目障りなんだよ……弱いくせに、歯向かってさ! ダメージ大, うぐっ……や、やめろっ!!.こ……このままでは…… 破壊, くっ……こ、このボクがやられるなんて…… 破壊, ひ……ひぃ……!? 射程外, …クッ! 馬鹿にする気か、おまえ!! 射程外, うるさいなー……後でゆっくり殺してやるから、ちょっとだまってなよ 射程外, 逃げるなよっ!! 今から殺すんだからさっ! 攻撃, 壊してあげる……粉々にさぁっ!! 攻撃, フフフフフ……もっと鳴いておくれよ…….かわいい声でさぁっ!! 攻撃, ボクの邪魔をする奴は……切り刻んでやる! 攻撃, もっと苦しめってば! 攻撃, さっさと死ねばいいのにさ……! 攻撃, キャーッハッハッハッハッハッ!! 攻撃, 殺しちゃうよ~? キャハ! キャハハハハハハハ!! 攻撃, きゃははははははっ!!.死んじゃえーっ! 攻撃, はいつくばって、命乞いをしなよ! きゃはははははっ!! 攻撃, きゃはっ……殺しちゃおっかな……! 攻撃, 死ねば楽になるのに! 攻撃, キャッハッ! すぐに死ぬ? ゆっくりと死ぬ?.どっちにしても死ぬんだけどさっ!! 攻撃, 殺してやるよ! 無惨にねっ!! 攻撃, 泣け! 叫べ! 奈落に落ちろっ!! 伴天蓮火砲, キャハハハッ! キャ―――――ハハッ!! 伴天蓮火砲, きゃははははははははっ!!.お前たち全員、殺してあげるよ! 乱法手, 死ねっ! 攻撃(対瀕死), フフフッ……そろそろ仕上げといこうかなっ!! 攻撃(対瀕死), ダメだね。 お前は死ぬよ、もう終わりだ!! キャ―――ハハハハハハ! 攻撃(とどめ), きゃははははっ! そのまま死に続けるがいいっ!! 天魔招来・亡魂棺怨, 死ねやっ!;天魔招来! 亡魂棺怨ーっ!! 黒龍姫 回避, ダメージ小, フッ……弱い奴ほどよく吠える ダメージ小, わらわに逆らうとは愚かな ダメージ中, 貴様っ……どこまでも無礼なっ! ダメージ中, わらわは絶対じゃ!.貴様ら如き愚民に、負けるはずなかろうっ!! ダメージ大, なんだと!? ダメージ大, ぬううううううああああっ!? ダメージ大, 許さぬ……許さぬぞ、貴様っ!! ダメージ大, くっ……貴様っ! 許さん……決して許さんぞっ!! ダメージ大, ええい! 汚らわしい虫ケラの分際で…っ!! ダメージ大, ざれごとをぉぉぉぉぉぉっ!! ダメージ大, なっ……!? ダメージ大, ウヌヌ……わらわは誰にも裁かれぬ!! 破壊, ひっ…!? わ、わらわが……わらわが負けるというのか!! 破壊, な、なぜじゃ……なぜ、わらわが負けるのじゃっ!! 破壊, わらわの法に間違いはない……ないはずじゃーっ!! 射程外, な……なんじゃ!? 射程外, 小癪な…! 攻撃, わらわの前にひれ伏すがいいっ! 攻撃, 下衆どもめ……消え失せるがいい! 攻撃, 醜きものはすべて燃やす……それがわらわの定めし法じゃ 攻撃, わらわに逆らうものは……死あるのみ!! 攻撃, あーっはっはっはっはっ! 愉快、愉快 攻撃, わらわの剣……存分に味わうがいいっ!! 攻撃, 断罪してくれる!! 攻撃, わらわこそが法! わらわこそが秩序!.逆らうならば去ねよ!! かけ声, 黒龍の名において、いざ尋常に……参る! 龍尾槍, 裁きを受けよっ! 一罰の刀, 砕け散れっ!! 天魔招来・雷刃天翔, 天魔招来……! 雷刃天翔ォォォ―――っ!! 髑髏坊 回避, かんらからから! 回避, ウワーッハッハッハッハッハ!.ちゃんちゃらおかしいのであーるっ!! 回避, がははは! 流石はオレ様よ!! 回避, さぁ! オレ様をほめたたえろ!! 回避, まさに無敵である!! オレ様をほめたたえろ! 回避, 知略家であるオレ様の策がまんまと決まったのである……!.オレ様をほめたたえろ!! 回避, オレ様の頭に刺さった名刀が、オレ様のスペシャルな頭脳を刺激するのである!! ダメージ小, ガハハハハハハッ!!.そんな程度の攻撃……蚊が刺したのと同じである ダメージ小, 効かぬのであるっ! どわはははははははは!! ダメージ小, 片腹痛い! ダメージ小, 効かぬ、効かぬのであるっ!!.オレ様には、通用しないのである! ダメージ中, ウヌヌヌ……こしゃくな! ダメージ中, オレ様を怒らせたこと……後悔させるのであ~るっ!! ダメージ中, ぬぅあにがぁっ!? ダメージ中, いてぇぞこなくそーっ!! ダメージ大, この力……ま、まさか貴様は!!;………… 誰だ? ダメージ大, むきーっ!!.もう勘弁ならん! 叩きつぶしてやる!! ダメージ大, むむむむむ、ムキィー! どうやらオレ様の真の本気を見せねばならぬようであるな!! ダメージ大, くっ……こんなこと、認めないのである!! ダメージ大, ギャボーッ! ダメージ大, ウヌヌヌヌ……ひらめいたのである!;はしを渡らず、真ん中を通ればいいのであるな!!! ダメージ大, な……なに!? こ、こうなったら……ひとやすみ、ひとやすみ;え? 永遠に休ませてやる…死ね! ですと…?;ギャボーッ! ダメージ大, ぐふっ……このオレ様の作戦が通じないとは…… 破壊, ギャボーッ!! そんなバカなーっ!! 破壊, こ……こんなの認めないのである!! 破壊, ギャボーッ!! こ、このオレ様が…… 破壊, こんな奴らにやられるなんて…….バ……バカなーっ!! 射程外, ううむ、主殿に最高の頭脳を持つと言われたこのオレ様をハメるとは.あっぱれな奴!! 射程外, ぬうう! この汚名……必ず挽回してくれる! 射程外, ぬがはーっ!! バ……バカにしおってからにぃぃぃ!! 射程外, こ……この、卑怯だぞっ!! 射程外, だれだっ!! 気分のいいオレ様の邪魔をする奴は!? 射程外, えーい、反撃できなかったのではない! ド忘れである! ついである!.わざとであーるっ!! 射程外, あいや、待たれよ!.貴様はオレ様と同じ匂いがする。策略家の匂いが!! 射程外, 何処の誰だか知らぬが、この恨み晴らさでおくべきかであーるっ!! 攻撃, オレ様の手にかかれば、チョチョイのチョイなのである! 攻撃, フンガーッ!! 攻撃, ぬどりゃあああっ!! 攻撃, ガハハハハハハッ!! さすがオレ様、見事な正面突破作戦である! 攻撃, 作戦は繊細に、行動は大胆に!.それがオレ様の信条!! 攻撃, 覚悟はいいか!! 攻撃, ほーれほれっ!! オレ様の強さを思い知れーい!.まさにナンバーワンである!! 攻撃, ぬどらぁーっ!! 邪魔をするなーっ!! 攻撃, 目の前の敵をかたっぱしから叩き潰す! 名付けて『電光石火作戦』…….うむ、まさに天才の作戦であるっ!! 攻撃, オレ様をバカにするヤツは、皆殺しなのであるっ!! 攻撃, さあ! お前もオレ様に倒されるのである! 攻撃, 叩き落とされたいヤツから、かかってくるがいいのであ~る!!.ガーッハハハハハッ! 攻撃, オレ様の金棒は無敵なのだ! 覚悟するのであーるっ!! 攻撃, 知略……いや、おもにコブシで叩きのめしてくれるっ! 攻撃, カキーン!! 攻撃, 俺様こそ、最強なりぃ!! 攻撃, やはり、力押しに勝る作戦はないのであるっ!! 攻撃(反撃), 目ざわりあるっ!.お前から叩きつぶすのである!! 攻撃(反撃), もう許さぬ! 汚名挽回である!! 攻撃(とどめ), だから、言ったのである!.オレ様には勝てないと!! 一斉砲撃, させないのであーる!.砲門、一斉射撃! 天魔招来・岩融炭砕棒, ひらめいたのでーある!;天魔招来! 岩融炭砕棒ォォォ―――っ!! 変形, 髑髏坊、究極合体っ!.悪念将機、イワトオシッ!! 夢殿 回避, クククククッ…….よきかな……よきかなぁ!! 回避, まろの手の上でおどるがよいわ 回避, まさに喜劇よな……おーっほっほっほっほっ! ダメージ中, 許さぬ! 貴様(きさん)ら……許さぬぞっ!! ダメージ中, まろを夢殿と知っての狼藉かっ!!.許さぬ……決して許さぬぞっ!! ダメージ中, まろの浮雲に傷をつけるとは……っ!! ダメージ大, くはっ!! こ……これは……なんということか!? ダメージ大, み、認めぬっ!! 運命はまろが決めるのじゃっ!!;死ぬのは貴様らのはず……じゃぁぁぁぁっ!! ダメージ大, こ……このような体たらく…….認めるわけにはいかぬ! ダメージ大, フゥゥ……フゥゥ……なぜじゃ……なぜ、まろの思い通りにいかぬのじゃ! 破壊, ぐはっ……こ……こんなはずでは…… 破壊, おぉ! かわいい蟲たちよ…….まろを助けてたもれ!;……まろを……まろをーっ!! 攻撃, いざ、殺しおうてたもれ!!.おーっほっほっほっほっほっ! 攻撃, 殺しあい……憎みあう……それこそ、まろのよろこびぞ 攻撃, 舞え! 狂え!!.殺しあうがよい!! 攻撃, 貴様(きさん)ら、殺しつくしてくれるっ!! 攻撃, 貴様(きさん)ら……皆殺しにしてくれるっ! 攻撃, おっほっほっほっほっ…….まろの手の上で踊るがいいぞよ 攻撃, ほほほほほ……惑うがよい!.まろの手の平の上でなぁ!! 攻撃, 命の雫となれ! 攻撃, 塵になりてたもれ! 攻撃, 苦しむがよい! 攻撃, 死に乱れてたもれ!! かけ声, さぁ……かわいい蟲たちよ…….まろを楽しませておくれ 夢幻大筒, 命の滴となれ! 蟲, 貴様(きさん)も、まろの蟲に喰われるがいい!! 蟲, 貴様(きさん)なぞ……まろが操ってくれるわ 蟲, まろの意に従えっ! 蟲(クリティカル), おっほっほっほっほっほっ!!.憎みあえ、殺しあえ!.まろの手足となるがいいぞよ!! 天魔招来・怨み蟲の舞, 想い殺めよ、常世の闇に……;天魔招来…… 怨み蟲の舞……!! 東日流火 攻撃(対女性), 汝の罪を問われれば…….それは汝が女であるがゆえ…… 攻撃(対女性), 女よ……その魂を我に! ダメージ小, くっくっくっくっ……無力なクズが ダメージ小, 愚かな生き物だな…….私に敵わぬまでも、楽しませてみせろ!! ダメージ中, ちっ……図に乗るなよ、クズども! ダメージ中, なに…? ダメージ中, 図に乗るなぁ!! ダメージ中, この程度……予測の範囲だ! ダメージ大, くうううっ……おのれぇっ!.許さぬ! 許さぬぞぉぉぉっ!! ダメージ大, な……この私が追い詰められているのか…….この私がっ!? ダメージ大, ぬう……だが最後に笑うのはこの私だ!.戦いは結果が全て!!.経過など、単なる数字あわせにすぎん! ダメージ大, くっ……こ、こんなバカな…… ダメージ大, この私が追い詰められている……どこまで私の手の内を読んでいるのだっ!! ダメージ大, まだだ……まだ終わらぬわーっ! 破壊, 腐っていたのは、私自身だと言うのかーっ!! 攻撃, さあ、貴様の魂も吸い尽くしてくれる!! 攻撃, 私の炎で焼き尽くしてくれるっ!! 攻撃, おとなしく、死ねーっ! 攻撃, 虫ケラがぁっ!! 攻撃, 落ちろぉーっ!! 攻撃, まとわりつくなぁーっ!! 攻撃, すべては流れの中にある…….貴様らの死も……必然なのだ 攻撃(反撃), ……では、次は私がお見せする番かな? 頭部火炎砲, 天に背きし者どもに、炎の浄化をくだすのだっ! 頭部火炎砲, 燃え尽きろぉーっ!! 天魔招来・青炎焦土, 無垢なる魂よ…我が贄となれ;天魔招来……青炎焦土……!! SEKKO 回避, ………… ダメージ小, ………… ダメージ中, ………… ダメージ大, ………… 破壊, …………!! 射程外, ………… 攻撃, …………