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ページ名またはURL||||| ページ名またはURL 半角 で始めると引用文になります。 カオスエンド リスト一覧 (全34種) No. カード名 No099 ヒュドライア No100 クトニア No101 アエリア No102 レリウーリア No103 不定形の伯爵ビフロンス No104 戦争の伯爵ハルファス No105 不死の侯爵フェネクス No106 不和の侯爵アンドラス No107 異相の侯爵ダンタリアン No108 音楽の侯爵ムルムル No109 大公メフィストフェレス No110 恐怖公アスタロス No111 破壊の侯爵アスデモウス No112 悪徳の王ベリアル No113 蝿の王ベルゼバブ No114 大魔王ルシファー No142 抹殺の赤風 No147 生命の滅亡 No148 魔力の滅亡 No165 生贄の儀式 No168 魔力の石 No169 契約の石 No179 恐怖公の召喚 No189 悪魔の手引き No196 闇界呪 No203 追撃の魔法陣 No205 背水の陣 No218 魔力の結晶 No224 冥府の泉 No233 対価の剣 No234 集約の槍 No245 悪魔の武具 No252 悪魔の施し No260 闇の領域
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登録日:2010/06/11(金) 11 54 10 更新日:2024/05/18 Sat 13 54 15NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ゴーズ スピンオフ出身 トークン バカップル 元制限カード 光属性 冥府の使者ゴーズ 効果ダメージ 効果ダメージメタ 天使族 悪魔族 手札誘発 星7 書籍付録カード 最上級モンスター 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王R 闇属性 闇遊戯 自分(LP 2700)の場には《青眼の究極竜》のみ。 相手(LP 4600)の場にカードは無し。 あ な た は 攻 撃 し ま す か ? 冥府の使者ゴーズ 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2700/守2500 自分フィールド上にカードが存在しない場合、相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 この方法で特殊召喚に成功した時、受けたダメージの種類により以下の効果を発動する。 ●戦闘ダメージの場合、自分フィールド上に「冥府の使者カイエントークン」(天使族・光・星7・攻/守?)を1体特殊召喚する。 このトークンの攻撃力・守備力は、この時受けた戦闘ダメージと同じ数値になる。 ●カードの効果によるダメージの場合、受けたダメージと同じダメージを相手ライフに与える。 【概要】 遊戯王R 3巻付属カードで登場した闇属性・悪魔族の最上級モンスター。 その性能により遊戯王OCGの環境を激変させたカードである。 最上級モンスターだが、自分フィールドにカードがない状態で戦闘・効果ダメージを受けるだけという緩い条件により手札から飛び出してくる。 相手がフィールドに何も出さずにターンを終了したら、このカードの存在を疑った方が良いと言われるほど。 その影響力たるやフィールドが空の状態でターンを渡すだけでブラフが成立するほどであった。 更にフィールドがガラ空きの状態で発動できる《拮抗勝負》や《無限泡影》といったカードも増えたため、より警戒すべき状況となっている。 さらに戦闘ダメージを受けることで特殊召喚した時には、そのダメージと同じ攻守を持つ《冥府の使者カイエントークン》がオマケで付いてくる。 例えば《青眼の究極竜》で殴れば《冥府の使者ゴーズ》と攻/守4500になった「カイエントークン」が出てくる。 うかつに殴ると攻撃力の高いモンスター2体を並べられるため、一気に形勢逆転もありうる。 《冥府の使者ゴーズ》が登場した第5期においては破格の強さであった。 「《冥府の使者ゴーズ》を出されることを想定し、攻撃力の低いモンスターから攻撃する」というのは当時のプレイヤーの間では広く知られたプレイングの定石の1つである。 採用率が減った現在でもこの考え方が染み付いたままのプレイヤーも多い。 ダメージステップに特殊召喚されるため、《奈落の落とし穴》や《激流葬》などのカウンター罠以外の召喚反応罠にもかからないのは地味ながら見逃せないメリット。 また、モンスター効果による特殊召喚であるため《神の宣告》にも引っかからない。でも《神の警告》と《神の通告》には注意な! ちなみに、類似する特殊召喚方法でこちらより緩い召喚条件を持つ《トラゴエディア》や《護封剣の剣士》も登場。 攻撃する際にはこれらの可能性も考慮する必要がある。 忘れられがちだが、効果ダメージを受けた場合でも特殊召喚できる。 バーンデッキが相手の場合などでは使う機会があるかもしれない。 特殊召喚するには魔法・罠を使いきった上で直接攻撃を受ける必要があるので、 手札にある場合発動条件の厳しい罠や、フィールドに残り続ける永続魔法・罠は安易にセットや発動をしない方が良い。 《冥府の使者ゴーズ》は闇属性であり、「カオス」や《ダーク・アームド・ドラゴン》のコストに利用でき、「カイエントークン」は光属性。 相打ちにしようと攻撃して「ダメステいいっすか?」等と言われればもはや絶望的。 相手が《冥府の使者ゴーズ》を握っているかどうかよく考えないと実に痛い目に会う。 また手札にあると実に心強い1枚でもある。まさに最後の砦。このカードのおかげで1ターンキルを防げる事も多い。 バトルフェイズ中に特殊召喚する場合は基本的に守備表示で特殊召喚した方がいい。 攻撃表示で特殊召喚すると《エネミーコントローラー》の二つ目の効果、《超融合》などによって更なる追加ダメージが出る恐れがあるからだ。 なお「カイエントークン」も《冥府の使者ゴーズ》も共に星7なので、レベル1チューナーと組み合わせれば強力なレベル8シンクロモンスターを呼び出せる。 《冥府の使者ゴーズ》自体はランク7を扱うデッキとも相性が良い。 このカードは多くのプレイヤーに広く使われたため、制限カードに指定される。 その後も影響力は依然高く、要対策カードの1枚として扱われていた。 しかし、13/09/01にて準制限カードに14/02/01に無制限カードに緩和された。 この頃は征竜が大活躍していた時期であり、1ショットキルの抑止力として緩和された物と思われる。 その後、更に環境が高速化、盤面を制圧して勝利するデッキが増えたことで、このカードだけでは相手の攻勢を止めきれない状況が激増。こちらもモンスターをどんどん展開したりしなければ相手に好き放題されて逆転が難しい布陣を敷かれてしまうのである。 こうしてフィールドがガラ空きでターンを渡すことのリスクが大きくなりすぎてしまい、《冥府の使者ゴーズ》も採用率を大きく落とす結果となった それでも攻撃力の低いモンスターから直接攻撃というプレイングは未だに続いている。 応募者全員パックV JUMP EDITION 2にてアスモ&ディウストークンと共に抽選で1000名に配布されることになり、数万円で落札された例がある。 しかし、プロモーションパックにてカイエントークンが収録されることになった。 大枚はたいてヤフオクで落とした人や高価買取していた店は悔しいでしょうねえ 現在は200~300円もあれば買えてしまうだろう。 対策 一番の対策はハンデスである。 《マインドクラッシュ》などで墓地に送ってしまえば安全である。 万が一、持ってなかったとしても、ピーピングで手札にいないことが確認できるので、無駄になる事はない(ディスアドは負うが。) 同時期に緩和された《氷結界の龍 トリシューラ》も最大の天敵だろう。 効果の特性上、このカードを握っている時は、何かしらの予兆がある場合が多い。 何もせずにターンエンド、絶望的な状況にもかかわらずサレンダーしない(*1)といった場合は、ハンデスを狙ってみても良いかもしれない。 また、相手フィールドにカードがあれば特殊召喚できないので、魔法・罠を残しながら封じられる心鎮壷などが有効。 抜本的な解決にはならないが、複数のモンスターで攻撃する場合は、カイエントークンを後続のモンスターで戦闘破壊できるよう、攻撃力の低いモンスターから攻撃するのが定石。 これに対して相手はなるべく攻撃力の一番高いモンスターの攻撃に対して特殊召喚したいので、 最後のモンスターだけ攻撃せずバトルフェイズを終えれば手札で腐らせることができ、 ゴーズの攻撃力を上回るモンスターの攻撃権を残しつつ致死量のダメージを与える布陣ならば相手に特殊召喚を強いることもできる。 【漫画でのゴーズ】 初出は『遊☆戯☆王R』特別編。 作中では、ダイレクトアタックを受けた際に発動する罠カード【冥府につづく階段】によって、 バニラカードである《冥府の使者ゴーズ》《冥府の使者カイエン》が呼び出されるという設定だった。 上級バニラモンスター祭りな闇遊戯のデッキ……事故らないのは王の運命力のなせる技か。 テュアラティンによって消滅させられたり、ゴーズの姿となった《邪神アバター》によってカイエンを斬殺された挙げ句、 《THE トリッキー》との連携攻撃を阻止され返り討ちになったりとなかなか不遇な扱いだった。 キーカードと相方を統合する形でOCG化したので上方修正がはかられているといえるが、唯一の難点は『《冥府の使者カイエン》のカードがない』という点だろうか。 自分フィールドにカードが存在しない場合、相手のコントロールするカードによってダメージを受けた場合、追記、修正する事ができる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 準制限になるとはなあ -- 名無しさん (2013-08-20 17 17 57) ATMが使用したカード群でもコイツが一番強いな。開闢と混沌は実際に使用してないにしても・・・ -- 名無しさん (2013-08-28 15 33 08) こいつ今準制限なんだよなまじで。環境変わったな -- 名無しさん (2013-11-29 12 23 18) とうとう無制限になった -- 名無しさん (2014-01-23 12 34 12) 元ネタがファイブスター物語ってとこを誰にも突っ込まれない -- 名無しさん (2014-04-19 14 45 37) バーン受けて特殊召喚できた事ないんだよなー -- 名無しさん (2014-04-23 10 11 12) ↑こっちがNo.104使ったらそのバーンで出されたわw -- 名無しさん (2014-05-05 01 30 16) いやぁ 今は環境が変わりすぎてチューナーどまりの私は追いつけない -- 名無しさん (2014-05-17 20 51 41) これだけのスペックのカードが永続系カードをほとんど使わないデッキでも採用されない場合が多いとは時代は変わるもんだ -- 名無しさん (2015-01-19 09 52 01) 今の環境じゃ場がガラ空きになる=そのターンで死ぬみたいなもんだし、コイツ入れるくらいなら他のカード入れて回転率上げた方が良いしなぁ -- 名無しさん (2016-06-04 21 52 48) 目付きがヤンキー -- 名無しさん (2016-07-02 21 49 27) もう誰も使ってない -- 名無しさん (2017-02-20 01 53 26) ↑だがだからこそ無警戒で突撃してきた相手をはめやすい。意外と地雷になってくれるよ -- 名無しさん (2018-04-15 11 35 42) 今だとアーゼウスのようなフリチェ除去が跋扈してるのが向かい風になってるんだよなぁ。なんとか活躍させてやりたい -- 名無しさん (2021-09-26 18 57 08) 採用されてないのが分かりきってても、これの恐怖を味わったことがある人はついつい攻撃力が低い順にダイレクトアタックしてしまうとか -- 名無しさん (2022-01-29 19 54 22) 最近、MDで妖竜マハーマで「弱いモンスターから攻撃」の大事さを味わった -- 名無しさん (2022-05-30 10 28 13) ↑今だとヌメロン警戒で高いのから殴るかマハーマ警戒で低いのから殴るの2択だもんな -- 名無しさん (2023-05-25 15 35 57) 名前 コメント
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i `ー. 、 _,, ィ{ } Y ⌒[ ) 人 彡、_八_ <_`) ィ'>⌒Y {/ハ トュ、ミ、ヽ, (// ィ__人////77 hヾヽ__ ィ { }`ー―-、./7/ 、}/////_ィ `ゝ_マV , イ j ゝー ミj リ ハ{ 、 }///////! Yヾ}/ / イ } ≧Y {_ ヾー////////{ レリ / / j ヽ _ニト' 、__}77//////////7リ 八ー -</ ノ `フ´ 人7//////|!////,// j/7ォ_人 / / 7 ` ァ7´/八/ム.////!///j/ ////」⌒マ/ , イ , ´ ノ /////イヾ/ムヽ/ j/, ´ ノイ/⌒ / //ム/ / /////>( マ「 ー= ≠゚_r-' / {=´ ィ´ /////「___ヽr、_ ⌒ーァ、__。r´ / (=´⌒ヽ //////|_____)_r-彡 L 7 `ーア´ ,-ノ ノ ///////j_____>-イ j/ ト/ `ー=ト. ////////____/ _ _ _ノー ´ ,, ィf「 jハ イ//////八__/T⌒' > ´ ィ´ ̄ T´ゝー― <//<_ノ/ハ _/ //////////7 ̄ 八 j - _ イ 八//////////////ハ. /////////// ノゝ. _ィ≦⌒>=ァ、イ ヾ//////////////i!. //////////j  ̄ 7 ̄´〈-´ r' { \////////////! //////// / { r' コ ヽ マ/////////j! ////// { / ̄7´`ー、_r、} \ マ////////リ. //// \ / { \ マ////////三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 冥府の坩堝 理性 [魔導]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: EX≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: 【貯蔵(2)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : このアルマの記載APは自忘却アルマの数に1を足した数値になる/APが5以上の時[衝撃(2)]付与/このカードスキル以外のAP変動を受けない≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : コスト EX -≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:X / RP:12 / CP:08≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 +口上 死を越えたる躯の女王よ!その姿を表せ!―― アナザーリアライズ!byるう子
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《冥府の財宝》 通常魔法 フィールド上のカードが5枚以上破壊されたターンに発動できる。 自分のデッキからカードを2枚ドローする。
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No165生贄の儀式 CP50単発魔法自分の場のユニットを全て破壊し、自分の手札から選択したユニットを破壊したユニットの合計CPを減算したCPで召喚 発動条件 減算後のCPで召喚できるユニットが手札にある事。 自分のユニットが1体以上場に存在する事。 自分のユニット置き場に空きがある事。 仕様 効果解決時の手順は、召喚ユニットの選択→召喚場所・表示形式の選択→MP消費→自分の場のユニットを破壊・抽出系効果発動→選択したユニットを召喚・防波堤・大地の怒り・冥府の泉適用→cip効果発動→使用した生贄の儀式を墓地に移動となる。 魔法置き場が生贄の儀式+他の魔法4枚で埋まっている場合、生贄で魔法設置系cip効果を持つユニットを召喚しても、魔法は設置されない。 他のカードによるCP減少効果は重複し、各効果が元のCPから計算された数値を減算される。 皇竜バハムートを生贄で召喚する場合は、CP300-(生贄前の火属性ユニット数×50+生贄ユニットのCP合計)で召喚できる。 解説・考察 連続攻撃で有名なマジック。 特にMPに余裕の無くなる大型デッキでは、MPの消費を抑えてユニットの切り替えができるのも嬉しい。 他にもCP200以下のユニットを生贄に冥府の神ヘルを召喚して、生贄ユニットを蘇生させたり、 モンスターから魔獣リヴァイアサン、王の狩りのしめに魔獣リヴァイアサンを召喚したりとコンボの幅が広い。 また小型ユニットを召喚しておけば心削りの杭にチェーンして発動するなど搦め手も可能。
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《冥府の使者ユキナ》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守1500 このカードが戦闘によって破壊され墓地へと送られた時、デッキから「冥府の使者」と名の つくカードまたは「冥王竜ヴァンダルギオン」1枚を手札に加えることができる。 その後、デッキをシャッフルする。 part22-365 作者(2007/11/14 ID 2Ea65ov30)の他の投稿 part22-375 / part22-376 コメント 名前 コメント
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Pack 1 カードNo 1-059 種類 トリガー レアリティ UC 名称 冥府の武家屋敷 属性 無 CP 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、【侍】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたの【侍】ユニットが破壊された時、あなたのデッキにある【侍】ユニットのカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。 1つ目の効果はいたって基本的な侍のサーチ。 2つ目の効果は侍の破壊で発動する、2色までの侍のサーチ。 なお、2番目の効果が相手ターンに発動すると、侍2ドロー+ターン開始の2ドローの計4ドローになり、手札が3枚以下にしなければ溢れてしまうので注意。 また磯風参式や天剣の沖田ー皆伝ーなど、相手ターンに侍をドローすることのあるカードもあり、 それらのカードと合わせると手札が溢れることも多いため、手札の枚数には注意しよう どちらの効果を使用するかは、その場の状況に応じて臨機応変に決めていきたいところ。 サイクル 表を更新 種族サポートトリガーサイクル 種族をサポートするトリガーのサイクル。 ユニット召喚で発動する種族サーチと、特定の種族が条件を満たすと発動する効果の2つを持つ。 この形ではないものの、種族を参照するトリガーとして以下のカードがある。 【海洋】:海底の楽園 種族 カード名 種族サーチ 第二効果 Pack 属性の異なる2枚をサーチ その他 珍獣 学びの庭 ○ - 第一効果発動時、自フィールドに【珍獣】が4体以上で【珍獣】を1枚追加サーチ 1 戦士 戦場の誓い ○ 戦闘で勝利 - 3 魔導士 魔導士の館 ○ 破壊 - 3 精霊 世界樹の恵み ○ - 【精霊】がアタック時、対戦相手のユニットを1体選び行動権を消費 1 悪魔 禁じられた召喚術 ○ 戦闘で勝利 - 1 獣 野生の衝動 【獣】以外 - 【獣】を召喚時、それに基本BP+3000 PR 巨人 巨人の集落 【巨人】以外 - 【巨人】を召喚時、全ての【巨人】に基本BP+2000 3 神 女神の詩 ○ - 【神】が破壊される時、捨札に送られる代わりに手札に戻る 3 竜 竜の胎動 ○ - 【竜】が戦闘に勝利した時、デッキの【竜】ユニットカードを2枚サーチ ※同属性2枚も可 1 侍 冥府の武家屋敷 ○ 破壊 - 1 天使 天空の楽園 ○ プレイヤーアタックに成功 - 1 昆虫 生産工場 ○ 破壊 - 2 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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《冥府(めいふ)の使者亜美(ししゃあみ)》 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守2500 自分フィールド上にカードが存在しない場合、相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に「冥府の使者真美トークン」(天使族・光・星7・攻/守 2500/2500)1体を特殊召喚する。 このカードがフィールドを離れた時、「冥府の使者真美トークン」を破壊する。 SACRED PAPERで登場した闇属性、悪魔族の最上級モンスター。 自身を特殊召喚する誘発効果と、トークンを特殊召喚する誘発効果を持つ。 冥府の使者シリーズの1枚であり、最上級モンスターながら自身を特殊召喚する効果を持つ。 永続魔法、罠カードを多用するデッキでは特殊召喚が難しいが、通常のデッキであればそれほど難しい条件ではない。 ステータスは攻撃力がやや低いが、それでも十分強力な数値である。 自身の効果で特殊召喚されたとき、トークンを生成する。 トークン攻守は2500と非常に高く、上級モンスターレベルである。 相手が下級アタッカー中心のデッキであれば、返しのターンで強力な反撃を行うことができる。 ただし、このカード自身がフィールドを離れてしまうとトークンも破壊されてしまう。 戦闘には強いが、除去にはめっぽう弱いので注意しよう。 このカードの登場によって、今まで存在が疑問視されていた《上条当麻》??のトークンを破壊する効果に意義が生まれた。 その効果を考えなくても優秀なカードであったため、今後採用率が上がるかもしれない。 このカードの名前は「亜美」でトークンの名前が「真美」である。 大会などで、攻撃宣言時等に名前を間違えてしまうと致命的な問題となる。 ややこしい名前であるため、カード名を宣言するよりも攻撃対象を指さす方がいいかもしれない。 また、このカードを自分が使用していて、相手が名前を間違えているようであれば訂正してあげよう。 高橋先生のサイン会で「冥府の使者真美」のイラストが描かれたトークンが配布された。 これにより、見た目も紛らわしくなってしまったので目の悪いプレイヤーは注意しよう。 出典:THE IDOLM@SER 関連カード 冥府 収録パック等 SACRED PAPERSCPP-JP017 Ultra FAQ Q:対象を選択する時に《冥府の使者亜美》を選択するつもりが、誤って「冥府の使者真美」と宣言してしまいました。この場合、対象を選びなおすことはできますか? A:調整中。
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ダウンロード情報:大開放!冥府の扉 ※チェック・50待ち 合計40枚+10枚 上級07枚 DTカタストローグ×2 DTスパイダー・コクーン×2 DTナイトメア・ハンド×2 冥府の死者ゴーズ 下級12枚 キラー・トマト×3 クリッター 終末の騎士×2 ダーク・グレファー メタモルポット 闇の仮面 レベル・スティーラー×3 魔法12枚 大嵐 おろかな埋葬 強制転移×2 サイクロン 地砕き 終焉の焔×2 封印の黄金櫃 闇の誘惑×2 ライトニング・ボルテックス 罠09枚 聖なるバリア-ミラーフォース- ダメージ・コンデンサー×2 奈落の落とし穴 闇次元の解放×2 リビングデッドの呼び声 リミット・リバース×2 エクストラ10枚 猿魔王ゼーマン×2 漆黒のズムウォルト×2 地底のアラクネー×2 氷結のフィッツジェラルド×2 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン×2
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プレイヤー名 ノート デッキ名 ヘカトンケイル [デッキコード] 14z4Z5i5p6w6T6W7e7j7D7K7S898o8J8LafaoaO [ユニット] × 8 No095 ガーゴイル × 2 No104 戦争の伯爵ハルファス × 1 No110 恐怖公アスタロス × 2 主役。怒りで安全圏から高火力。 No112 悪徳の王ベリアル × 3 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 1 反転対策。 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 ユニットが要。 No174 支援要請の紅玉 × 2 貴重なドロソ。回避、怒り、冥府。 No181 復活の蓮華門 × 2 キーカード。 No182 降魔の蓮華門 × 1 No212 絶対防御 × 3 No215 大地の怒り × 3 コンセプト。 No224 冥府の泉 × 2 解説 冥府*怒りデッキ。 悪魔杯用デッキ。アサシンのいない環境では高打点での制圧が普通に強い。怒り展開に掛かるコストは豊富なブーストと冥府による踏み倒しで賄う。 基本的に初動はベリアルから。相手を動かしてから吸収で次の動きに繋げる。怒り3冥府2は諸説。 個人的には怒り>冥府だと思っている。冥府の効果は「加速」。ないならないなりに動けるが、怒りはないと話が始まらない。契約で落ちる可能性も考慮してこの配分に。 キーカードはハルファスと復活。怒り、冥府どちらとも相性が良い。ハルファスは小回りの効く軽さが重宝し、復活は連撃にも切り返しにも使える。うまくすれば相手の怒りだけを一方的に妨害することも。 デッキ名は冥府を守護する巨人から。ヘカトンケイルは天の子でもあるので、神殿とか差してもいいかもしれない。ドロソ足りないし。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ