約 226,448 件
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冥王計画ゼオライマー adせかんど 管理人 遠野弥月素材区分 U 備考 OVA版各種 原作版ゼオライマー BossanovaStyle 管理人 天城 七輝素材区分 U 備考 Salva nos 管理人 朝凪霧香素材区分 PU 備考 星屑と時の詩 管理人 凪波素材区分 C 備考
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第5回地獄企画 2022/12/08 ゲスト:バーチャル美少女受肉自爆機能付き高性能メイドゴーレムの爆冥アイン 配信内容:色々なゲーム(スマブラ、Apex) ボードゲーム創作。 サークルゆららか工房ボードゲームにて、創作ボードゲームの発売をされている。 地獄ラジオ内では、ボードゲーム創作話や色々なボードゲームのお話等を聞くことができる。
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特徴 天のゼオライマーのみ参戦。 機体 No. 天のゼオライマー 気力さえ上げてしまえばバリア、分身、MAP兵器と大暴れ!ただしリセットは勘弁だ! 問題は命中。必中持ちのチョキを選ぶか、パーツで補おう。 パイロットキャラクター 秋津 マサト テスト 格闘 射撃 防御 技量 回避 命中 150 147 118 114 80 108 精神コマンド グー - - - - - - チョキ 必中 直撃 鉄壁 熱血 気合 魂 パー 根性 直撃 鉄壁 熱血 幸運 気合 木原 マサキ グーのゼオライマーでは冥王様が搭乗なされる。 必中がないのでリアル系相手だと少し使いにくい。 ※能力は秋津マサトと同じ 精神コマンド グー 直撃 不屈 鉄壁 熱血 気合 覚醒 チョキ - - - - - - パー - - - - - - 非パイロットキャラクター 氷室 美久 ひらめき、信頼要員。 テスト 索引 マジンカイザー マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍 真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜 フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック! The Second Raid 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 劇場版 機動戦艦ナデシコ−The prince of darkness− 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 鋼鉄神ジーグ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER オーバーマン キングゲイナー 蒼穹のファフナー ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 破邪大星ダンガイオー ガン×ソード 機獣創世記ゾイドジェネシス 電脳戦機バーチャロン マーズ 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 百獣王ゴライオン 超獣機神ダンクーガ 冥王計画ゼオライマー 蒼き流星SPTレイズナー 機動武闘伝Gガンダム ブレンパワード デトネイター・オーガン バンプレストオリジナル
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登場作品:マブラヴ オルタネイティブ 武と同じく207B分隊の訓練兵。 極一部の人間のみにしか知られていないが日本帝国の政威大将軍、煌武院 悠陽の双子の妹。 接近戦が得意。名刀・皆琉神威の使い手で、剣術のスペシャリスト。 高貴にして冷静沈着な性格だが、“将軍家縁者”として遠慮がちに接してくる人間が多い中、いきなり「冥夜」と呼び捨てで馴れ馴れしく接してきた武を不思議に思いながらも、次第に仲間として信頼するようになる。
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覚醒の刻 凶神の冥宮 (まがつかみのめいきゅう) 依頼根の国の異変を達成済みのプレイヤー 右京の八尋に話す事で凶神の冥宮に入場できる 5人以上の徒党限定 八尋より黄泉の鍵束?をもらえる。 情報 信Onプレス http //www.gamecity.ne.jp/nol/updateinfo/kakusei/kakusei1.htm ゾーン 凶変イザナミ宮 道摩根の国 逢魔の黄泉路 ボスNPC 名前 出現ゾーン 備考 析雷 凶変イザナミ宮 黒雷 凶変イザナミ宮 伏雷 凶変イザナミ宮 機巧夜叉 凶変イザナミ宮 若雷? 道摩根の国 鳴雷? 道摩根の国 土雷? 道摩根の国 芦屋道満 道摩根の国 火雷? 逢魔の黄泉路 大雷? 逢魔の黄泉路 イザナミ? 逢魔の黄泉路 六迷魔道? 逢魔の黄泉路 備考 天沼矛の破片使用すると冥宮八尋のスタート場所に強制的に戻れる。(永久に使用可能)狩りの帰り、又、戦闘で死亡して転生ができない状況になった時に死亡したプレイヤーが合流場所までのマラソンがキツイ場合に待っているプレイヤーが使いスタートで全員合流する目的で使える。冥宮マップが解らないプレイヤーやマラソンに慣れてないプレイヤーは持参必須。間違って捨てた場合も右京八尋から貰える。(旧イザナミ撃破したキャラクターのみ)九州三国志・陸海空・トライアルダンジョンと同じ扱いなので自徒党以外のプレイヤーは居ない。キャラクターが死亡し飛んだ場合はスタートからになるので拠点は右京に変えなくても良い。**情報募集中 [#g8b63fed] 名前
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冥想‧序 目錄 新參者心得‧唱? 必要的氣合 - 必要的物品 無 待時 - 效果時間 - 準備發動 自動起動 使用場所 非戰鬥用 效果 提高生命力和氣合的恢復速度。 效果‧特小。
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BF(バトルフロンティア)でBP稼ぎ/Emバトルフロンティアのルール 入手したいアイテムドーム チューブ パレス ピラミッド タワー ファクトリー アリーナ 敵一覧 BF(バトルフロンティア)でBP稼ぎ/Em バトルフロンティアのルール ドーム(3匹を見せ合って2匹を選ぶ) チューブ(何が起こるかわからない) パレス(技の指示ができない) ピラミッド(道具を拾ったりしながら進む) タワー(オーソドックスな3on3見せ合いなし。) ファクトリー(使うポケモンが全てレンタルポケモン) アリーナ(相手を倒せなかった時は判定になる) 稼ぎの時に便利なのは バトルチューブ(戦闘を回避できたりする) バトルドーム(見せ合いで精神的に楽・試合時間が短め) の二つ。 パレスは運の要素があるためあまり安定しない。 チューブ2周目まで賭けして3周目わざとリタイアするのがベスト。 稼ぎにオススメなポケモン ルールによって異なる。 ドーム チューブ パレス 入手したいアイテム アイテムというよりBP技教え(特に金銀技)がメイン。 また、一回のギャンブルで得たBPを全てドーピングアイテムに換えて換金すれば73500円の稼ぎになる。 全ゴールドを目指すためのオススメポケモン。 全ゴールド達成者の書き込みがほしいところ。 ↑というか普通に各施設ごとの攻略法が知りたい。 ↑↑一応ここはダイパ対戦考察wikiだからwiki違いにならなくね? 育成に必要なBP稼ぎって事でギリギリおkって感じだし 一応全ゴールド達成しましたが、どの施設でもケッキングが使いやすかった。タワーはケッキングだと岩、鋼や一撃・爆発(誰でも)が怖いから水やゴーストをつれてるといい。 ちなみに私はケッキング・ゲンガー・ミロカロスだった。 普通にこの時代はこらカムヘラの天下でした フルアタスターミーがいるとシルバーまでは結構早くいけるけどな。 ラティオスは夢幻チケット持っていなくても考えてみる余地はあると思う。かなり安定する Emではちょうはつの性能が1ターンの妨害だけなので、補助技は余裕で通る。たまにいるみがわり持ちときのみ持ちには注意。 スカーフも無いので行動順はわかりやすい。先制で一撃で倒してくる相手には先制わざかこらカムくらいしか、報いる手段がない。 ↑Emだと挑発は使ったターンとその次のターン効果があるぞ。相手より速ければ2ターン妨害できる。サマヨールとか影分身を使ってくる奴に有効なのがうれしい。フロンティアの攻略法はいかに運要素をなくすかだからな。まあ結局シンボル制覇に挑発なんて使わなかったけど。 ↑先制かつ相手が補助使った時だけじゃない?どっちにしろ挑発なんて使わないし気にならない。 落ち着いてレアコイル優秀だろ・・・ 毒毒・一撃技・砂嵐無効で雨乞い+雷は必中だから回避積みも問題なし。 要するに大抵の運ゲーを回避出来るんだぞ。 何より育てやすいし(簡単に手に入る)、ずぶといにすればパレスでも使える 残りの技がどくどく+ねむるならハピだって狩れるし、めざパ氷・水あたり装備すれば地面も狩れるし 素早さも遅くはないからみがわり+かげぶんしん+たべのこしもパレスではオススメ ラティ兄妹との相性も非常にいいしね フロンティアは俺の経験的にとにかくヤドリギ持ちのルンパ&ガニュが厄介だった。こいつらに対して は意外にマルノームが優秀なコトが解った。ヘドロ液でヤドリギ対策、ガニュの身代わりには餡子、 影分身はどくどく、生憎地震持ちガニュは分が悪いんだが特殊AT仕様のルンパでも度忘れとヘドロ爆弾。 地味にハピも倒せ、上記の全技を自前で覚える。今はヘド爆度忘れ餡子どくどく@残飯特防特化慎重ヘドロ液で 使ってる。個体値のほうは攻撃特防vでHPは20後半。いらないって思ったら消してくれ どの施設でもレジ系が怖い。レジスチルで分身を積んでからきあいパンチ連打してくる奴がいる。 フロンティアクオリティも作用してなす術もなくやられてしまった… ドーム 通常バトルに加えて更に使えるポケモンが少ないので、 メタグロスやゲンガーあたりで1匹始末+自爆大爆発道連れその他、でけっこうな安定勝利が可能。 ケッキングも強い。3ターンで終わることもよくある 銀ヒースはじしんが大好きなので前述のゲンガー+何か、 金ヒースは技構成の関係でヌケニン1匹を入れておけば完全完封… なのだが、3匹しかない枠の内の一つをヌケニンで潰して準決勝まで戦い抜くのは少々危なっかしい。 今のパーティではまったく金ヒースに勝算がないと感じた時の最後の手段にしよう。 チューブ とりあえず氷や麻痺などの状態異常になってしまうイベントがあるので、 特性自然回復が必要。スターミーかハピナス安定。 特にハピナスはフィールド卵産みで大量のHPを仲間に分け与えられるので非常に便利。 部屋の選択については、基本的に、 「トレーナー…… でしょうか……? ひとの けはいを かんじるの ですが……」 と言われる部屋を徹底的に避けるようにすればよい。 あと野生のポケモンが出てくる部屋もあるので、先頭は速いポケがいい。 チューブクイーンのアザミは銀だと毒毒をこちらにかけた上で自分はのうのうと眠ったりするが、 こちらも眠る持ちならそれほど問題にならない。毒毒+夢食いのポケモンを用意するのもアリといえばアリ? 銀のツボツボは挑発→攻撃→挑発・・・とやってれば普通に倒せます。 金シンボルの場合は波乗り覚えたラティオスやスターミー、三色パンチを覚えたフーディン、サーナイトあたりを健在のまま連れて行けば問題ないだろう。 ↑皆が初経験したのは大抵がアザミだと思う。 対策が比較的簡単な施設+銀の場合二周で出ると言うFBにしては破格の出しやすさのため。 他のブレーン達にもアザミ様の謙虚さを見習ってほしい。 パレス 敵一覧のリンクを見ればわかるが、ポケモンの性格ごとに技の選択に傾向がある。 中でも、通常時に攻撃技を選択する確率の高い「せっかち」「がんばりや」「ゆうかん」がお勧め。 自己再生などの回復技を覚えるポケモンなら、耐久重視の努力値振りにし「ずぶとい」「おだやか」「しんちょう」あたりを選ぶのがお勧めかつ他の施設で使い回しが効く。 種類は限られるが特殊で道連れ持ちのゲンガー、サーナイト等は「おくびょう」がお勧めかつ他の施設で使い回しが効く。 ただしパレスガーディアンのウコンは 銀では光の粉クロバットの怪しい光+ツメラプラスのつのドリル、 金では(ほぼ守るを使用しないのをわかっていて)ピントレンズケッキングを投入するなど 運ゲー大好きなので、速攻のできるポケモンを育てた方が負けの割合+挑戦時間が減ると思われる。 金への挑戦は相手の使用ポケの関係で、ランターンかスターミーがいれば有利かと。 ピラミッド ポケモン史上最強伝説厨のジンダイ様がピラミッドキングを勤めておられるが 銀(レジロックレジスチルレジアイス)はすべて格闘技に弱く、金(フリーザーサンダーファイヤー)はすべて岩技に弱くあらせられる。 挑戦中はものひろいが有効なので、チャレンジ回数毎のテーマを回避できそうなポケモンを育て、 ものひろいポケを一匹連れて行けば挑戦自体は楽と言えなくもない。 ヘタにテレポートで逃げ回るよりも、二周目でものひろい持ちを連れて粘りまくってなんとかこだわりハチマキを入手し、 ポイントアップでPPを強化したフルアタケッキングかチャーレムあたりに持たせ、出てくる敵を全員殴り倒したほうが良い。 特におんがえしはPPが高く、頼りになる。ただケッキングの場合、どの野生ポケモンが守るを持つかを解析サイトなどで確認した方がいい。 PP回復手段がかなり限られているので、ハイドロポンプや大文字のような低命中低PP技は向かない。 ↑ネタになるかもしれないが2周目にヒメリ持ってればリサイクルポリゴン2+ものひろいとかで半永久的に野生狩り続けることも可能 戦闘中にも道具が使えるので楽。あとトレーナー戦はダブルバトルにならないようにするといい。 ヘルガーが結構お勧め. 3周目:「火傷」無効,鬼火持ちの霊もサマヨール以外は騙まし討ちでも倒せる. 4周目:恨み持ち,プレッシャーもちの霊が多いので有利.キュウコンにも対策可能 5周目:テーマは「地面無効」.浮いてる霊や超が多く出るので.フライゴンやネンドールは少し不利 6周目:テーマは「逃げられない」.あり地獄の地面系は紙なので騙まし討ちで余裕.ゲンガーとかも倒せる タワー オーソドックスなルールの分、せんせいのツメ絶対零度とかなければ他の施設に比べて金シンボルに届きやすいかもしれない。 とはいえタワータイクーンのリラは銀 フーディンエンテイカビゴン、金 ライコウラティオスカビゴンと 強ポケごり押しが大好きなためきっちり対策しないと即無理ゲーになる。 というか6V瞑想眠るラムライコウ 6V粉瞑想ラティオスってマジでなんですかぶっとばしますよ。 ライコウにめざパ氷が有ったりはしませんがリフレクターで物理耐久も上げてきますし ドラゴンタイプがEmでは一律特殊なので「ラティでドラゴンクローwwww」とか言ってると引き裂かれます。 ↑金リラは鈍いラグがいれば3タテ可能。ライコウに出しても変えられないので6回余裕で詰めるから、リフレクターのターンに気をつけて地震すればOK。 ラティに備えて特防特化推奨。ラティに技外して負けるかもしんないけどかなり安定。 あと、食べ残しソーナンス連れてって相手も出してくると悪あがきの仕様で交代不能の無限ループに陥るのでやめといた方が無難。 ファクトリー 「必要なのは知識」とか言っておきながら最強に運です。恐らくチューブ以上。 オープン戦では技がマトモなポケモンが多い分相手も技がまともなので、 50戦でいいポケモンを引けるように粘った方が結果的に楽な場合が多め。 努力値の振りはともかく個体値が後半とんでもない事になるため、 引きさえよければ高火力アタッカーや超耐久を使えるのは他にはないメリット。 「このポケモンがこの型!?」と仰天するような奇策を仕掛けてくる場合があるので、 各周ごとに出てきたポケモンと技をメモしておくと多少は難度が下がる。 マジで運。 ↑周毎のポケモンの構成に関する知識はあった方がいいかもね ↑↑確かに50の方がオープンより楽。オープン3周目で使えるポケと50の6周目が大体同じだからな。 オープンだと5周目から禁止伝説がガンガン出てくる。そしてどの周でもヘラとミロは型がしっかりしている。 あとカビゴンも安定して強いかな オープンの話になるが 2周目は積みゲをいかに回避するかが鍵だと思う。メロビルド持ちヘラ、宿り木分身の ガニュ不思議花、影分身眠るケンタ、影分身瞑想眠るサナ、影分身サマヨ、鈍いカビなど兎に角積みポケが多い。 こいつらに対してはリザードンとエアームドがかなりお勧め。前者は竜舞地震ツバメ煙幕@粉、後者は ドリル嘴吠えるマキビシどくどく@粉。勿論上記の積みポケも味方にすると強い 3周目はある意味消防でも考え付くようなフルアタ構成が多い。クロスエレブーとか四色スターミーとか。 一部特殊ゴドラみたいに種族値と技がかみ合わない奴もいるが。2周目に比べれば積みポケは遥かに 少ないものの、その積みポケは影分身眠るグロス、瞑想ハピ、影分身身代わりどくどくメロメロのツボツボ、 宿り木分身ルンパなど、相手に回すとウザいことこの上ない相手ばかり。因みにこの周はこらかむ起死回生オバヒ の軍鶏が出てきます。 注意点として、全てのレンタルポケモンのわざのPPは素のままなので、 突破力が足りない場合にはPP不足に陥りやすい。 特に後半のだいもんじ、ハイドロポンプ、ふぶき等はPP5で外れる確率もあるため、 安全を求める場合はあまりお勧めできない。相手が使ってくる場合には何回使ったかを数えると戦いやすい。 そうでなくとも、ひかりのこな、かげぶんしんをする相手も多いため、PPには余裕を持たせないとわるあがき合戦に陥る。 なお、この時代のわるあがきは単純な反動ダメージなので、たべのこしを持った方が圧倒的に有利。 フロンティア一通り金取ったけど一番難易度が高かったのはファクトリーだと感じた。 金シンボル取るのにマジで50回以上チャレンジした。 ↑プラチナやったあとでエメラルドのファクトリーに挑戦したんだが、なんだかえらく簡単に感じた。 銀ダツラの出すポケモンが最終進化系じゃないんだもんな。ネジキは600族とか当たり前のように使うのに。 ↑ダツラは常識を弁えている。あのわーお野郎は普通にヒードランやらレジスチルやら通常ポケの如き感覚で出すしでもう大変。 これは行けるかもと思った瞬間俺のガラガラがマグマの竜巻で焼かれて臨終した。挑戦もあぽん。 こらきし型のチャーレム、バシャーモ、ヘラクロスは結構3タテとかできるのでキープしておくと良い。3、4周目辺りから出る。 1周目から早くも出るケンタロスは先頭にしておくとやりやすい。というか当たり前だけど弱点の少ない奴を先頭にした方がいい。 それとできれば一匹は水タイプに対抗できる奴(草、電気)がよい。水タイプって結構鬼門になる。 こっちも水で泥試合とかやっても運でまける。 ライボルトとかwwwなんていわずに取っておくと役立ったりする。 積みもなかなか使いやすい。特にねむカゴ積み型のポケモンは、防御関連を上げた後は素でねむるも楽にできる。 弱点急所、交代技、一撃必殺辺りが来ないなら大暴れは確実。こらえるを使う相手とも相性がよく、こらえている間に積みまくれる。 弱点を付かれない相手でも、急所対策にねむるは余裕のあるうちに使ったほうがいい。 自分の今持っているポケモンと全く同じポケモンを相手は出してこない(同じポケモンで技構成の違うものは出してくる)ので、 絶対相手に使われたくないポケモンをキープするのも重要。特に危険な一撃技は自分では使いにくいが・・ 以下出たらキープしておいたほうがいい奴(たまにハズレな技構成な場合もある) ラグラージ エーフィ ウインディ ヤドキング ヤドラン ケンタロス ヘラクロス ミロカロス ボーマンダ スターミー カビゴン ハピナス サンダース(1,3) サマヨール(1) ルンパッパ(3~4) ポリゴン2(1,4~?) 追加削除したいのがあったら自由にしてくれ ダース,サマヨ,ルンパ,ポリ2追加.()内は何周目かを表示. ダース:(1)は十万,電磁波,メロ,守る@クラボ なので先発には適任.(3)ではメロ,守るが高速移動&バトンになっててラグカビ辺りに繋ぐと中々. サマヨ:(1)は地球投げ,鬼火,あやぴか,痛み分け@残飯.物理ATは眠るラグ以外は基本お釈迦になる. 特殊受けとしても普通に機能. ルンパ:宿木,影分身,雨乞い,ギガドレイン(3)ORどくどく(4)@残飯.典型的な受け. 影分身がはまれば赤ゲージからでも十分に盛り返せる.(4)に3タテされた経験あり ポリ2:(1)トラアタ,シャドボ,燕返し,再生@残飯.先発向け.特殊も普通に受ける. (4)十万,冷凍,サイキネ,再生@???. 俺の意見としては一周目はカビハピに影分身があり,両者に回復手段があるので,燕返し持ちが いたら加えるのも悪くない.ハピのどくどくが効かないハッサムやゴドラ(吼えられるのでなお良い .カビは地震を持ってない),ボーマンダ辺り.一周目はラグ(地震,鈍い,カウンター,眠る@カゴ) が物理主体には厳しいので,地震の効かない特殊技もちを加えておくと精神的にらく.この 二つの条件を満たしてるのがマンダ. 50推奨してるのにお勧めポケがオープンなのはなぜ?50でやる時はアンコールマイナンとかよかったと思うけど 個人的にはヤルキモノも中々強い。餡子、カウンター、ブレイククロー、欠伸の奴がいるが 中々トリッキーに動ける。あと3周目に出がちなんだがオムスターとレアコイルの二匹もかなり火力がある。 雨乞い+種族値115の一致ポンプor種族値120の一致必中雷ってのはかなり強かった。オムスターは冷凍も使える。 他にはフルアタザングースとヤドリギ分身ワタッコもはまると凶悪 負けパターンとその対策(同じポケモンを選ぶ、火力のあるポケモンで先制で倒す、先制で眠らせる、祈るは割合) 単純な火力負け>耐久と火力のあるポケモン、こらカムからじたばたorきしかいせいのできるポケモンを選ぶ 状態異常で負け>ラムのみ他、ねむる、しぜんかいふくのあるポケモンを選ぶ 積まれて負け>ほえる、どくどく、じこあんじ、必中技、レベルダメージ技、こちらも積み技のあるポケモンを選ぶ わるあがき合戦で負け>PPに余裕のあるポケモン、たべのこしを持ったポケモンを選ぶ 急所、一撃技で負け>特性で防げるポケモンを選ぶ こちらも追加削除を自由にどうぞ アリーナ ガン攻めが基本的に有利。攻撃範囲を広めに取った最速ポケで適当に殴りかかるとよい。 また攻撃無効にした場合に判定も有利になるので、無効相性のあるポケモンも投入しておきたい。 交代不可なのでこだわりハチマキは投入が難しい。 それなりのアタッカーとしての能力を持ち、どうしようもなくなったら相手を道連れに出来るゲンガーがよさげ。 コゴミは金銀ともにゴーストタイプ(特に銀はヌケニンが入っている)を手持ちに入れているので対策できるようにする事。 初手ねこだまし+最終ターン空を飛ぶもしくは穴を掘るで2回相手が攻撃できない(外れる)事になるので、とてつもなく有利。 とはいえゴーストタイプと精神力と鮫肌、じしん・かみなり持ちには効果が薄め。 ↑ニューラで+守るシャドボで使ったけど食べ残し、眠る、積みとかされると引き分けとか負けになりやすいんで注意。 ↑↑ただたんに銀シンボル取るだけならドリル嘴と撒き菱覚えたエアームドがあると楽。先発のヘラをドリルで潰して撒き菱でヌケニンを封殺。 自発にブラッキーに対抗できて強いポケ(俺は瓦割り覚えたハチマキラグラージ)を入れとくと又良い。 また、猫騙し・電光石火・マッハパンチ・神速@王者の印という究極運ゲーがたのドーブルには要注意。 ↑コゴミのヘラの方はメガホ、岩石封じ、起死回生、こらえる@カムラだったと思うがエアームドだとこらきしで 無双されないか? どくどく持っとくとマシそうだが。あと4周目(コゴミの出る周)はファクトリーのオープンレベルで出てくる特殊アタッカーのメンツ(ライボルトとかブーバーとか)が増えてくるからコイツ先発だと結構苦しいかも。 個人的にはラムの実を持たせたバシャーモがお勧め。銀シンボルのコゴミの手持ち全てに相性が良い。ヘラクロスのこらきしカムラは石化で潰せる。負け筋は格闘技をスカイアッパーにしててブラッキー相手に二回外してあやぴかの運ゲになった場合かな。 敵一覧 http //no2.pic.bz/document/frontier/ (外部サイトへのリンク。)
https://w.atwiki.jp/propoichathre/pages/374.html
てすと -- (管理人) 2010-04-24 23 56 57 魔理沙タイプいいと思いますよ -- (名無しさん) 2010-04-25 22 02 48 旧ロダの内容が全部こっちに転載されてればリンクはいらないと思いますです あとプロポスレ@Wikiの「病み(仮称)」はどうしましょう -- (名無しさん) 2010-04-26 21 52 40 旧ロダは一番上のZipファイル以外全てプロポスレ@wikiに掲載されているようなので、 折を見て消しておきます。 「病み(仮称)」もプロポスレ@Wikiの一部で、停止状態のようです。 避難所のヤンデレスレには新しいまとめができているようなので、 リンクを貼った方がいいか一応聞いてみます。 -- (管理人) 2010-04-26 22 36 34 ヤンデレスレの方は、とりあえずその必要が生じない限りはリンクは貼らずにおきます -- (管理人) 2010-04-27 21 33 07 やっぱり霊夢タイプのほうがいいかなと思います 編集も楽ですし、n -- (名無しさん) 2010-04-27 21 39 58 ↑切れてすみません 続きで なによりいままでと同じでなじみやすいので、 読みやすいかなと思います。 -- (名無しさん) 2010-04-27 21 43 49 自分からもお願いです。旧wikiと同じ霊夢タイプにしていただけませんでしょうか? 確かに見にくいのですが、編集が容易でかつ 体が彼方に馴染んでいる、という事実もあります。 -- (名無しさん) 2010-04-29 22 28 03 すみません、既に魔理沙タイプで動いております。 魔理沙タイプの編集が容易でない点は ・現行まとめからの移行 ・行頭の半角スペース及び の修正 が大きいと思われますが、 上については極力、下については埋まったページの編集権限変更時に必ず、 管理人の方で行いますのでご了承ください。 -- (管理人) 2010-04-29 23 23 08 大変申し訳ないですが、投票フォームは試しに作ってみただけで、 実用する予定はないです。紛らわしいので削除しておきます。 -- (管理人) 2010-04-30 00 21 13 管理人さま 了解いたしました。こちらも、無理を言ってしまい、申し訳ありません。 魔理沙タイプに馴染めるよう、こちらも努力いたします。 詳細な説明も有り難うございました。 -- (名無しさん) 2010-04-30 21 56 55 プロポスレまとめの出典表記で、スレ番号などがなくアンカーだけのものがありますが、 これは現在のものから見て先々代の避難所、ということでいいのでしょうか。 1スレ目と3スレ目の間に挟まれていたりするけれど、2スレ目ではないようだし。 気になっている、というだけですが、よければ知ってる方教えてください。 -- (管理人) 2010-05-15 23 48 40 たぶん管理人さんがやってくれたんだと思うけど冬じゃないけど~の話が一つ足りてなかったんで追加しておきました -- (作者) 2010-07-04 20 50 27 おお、失礼。お手数おかけしました。 -- (管理人) 2010-07-04 22 02 53 684のレティの話って黒幕と~の話だったような -- (名無しさん) 2010-08-01 23 09 04 ↑見落としていたようなので、移動しておきました -- (まとめた者) 2010-08-03 22 34 20 レティ3のところにある、808・879・1015の3作、全て「黒幕と~」の話です あとがきがあるかないかの違いで分けられたんだと思いますが…申し訳ない -- (さくしゃ) 2010-09-01 22 29 45 ↑了解です 移動しておきます -- (管理人) 2010-09-04 12 48 46 「ハーレム? 7」の下から2つ目には転載元が書かれていませんが、恐らく14スレ目の 73のup1019.txtを保管したものだと思います。 (同スレの 100の書き込みから推理) そう考えその旨を追加しようと思ったのですが、管理人さましか追加できないようでしたので、もしよろしければ追加していただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-09-27 03 03 38 ↑転載元のプロポスレ@wikiを確認しました。 ご指摘のとおりうpろだ1019とするべきところを、間違った位置に記載していたようです。 正しい位置に記載を追加しておきます。ありがとうございました。 -- (管理人) 2010-09-27 19 23 28 megalith設置の件ですが、私のサイトが幸い開店休業中なので、 試験的に提供しようと思いますがどうでしょうか。 -- (そも3) 2010-10-16 00 46 28 ↑ありがとうございます。 先に避難所の方で「作ってみる」という方がいらっしゃったので、 今のところはそちらを待つ形でいこうかと思います。 -- (管理人) 2010-10-16 01 47 26 わかりました。継続してサイトは設置して置こうと思いますので、 分散化など出来ることがあればご連絡ください。 -- (そも3) 2010-10-16 01 55 09 すいません、ハーレム23の新ろだ2-009なんですが、カットされてる部分があります。 冒頭の一輪と、その後の小傘が出てくるシーンなんですが・・・修正お願いします。 -- (かいたひと) 2010-11-04 00 04 00 ↑何故抜けてしまったのか今となってはわからないのですが、 うpろだがなくなってしまったため、元ファイルが参照できない状態です。 お手元にtxtファイルなど残っていないでしょうか? とりあえず誰でも編集可能な状態にはしてあるので、 ・本人が編集モードで欠けた部分を追加する ・メール又は避難所への書き込み等で欠けた部分を受け取り、管理人が追加する のどちらかという形になってしまいます。 いずれにしてもお手数をかけてしまうことになってしまい、すみません。 -- (管理人) 2010-11-04 01 01 34 ↑↑避難所でも書き込みましたが、修正完了しました。 お手数をおかけしました。 -- (管理人) 2010-11-04 02 04 03 慧音11新ロダ2-338の作者です。 まとめに入れて欲しく無いので、削除しようとしたのですが、ログイン画面が出て来て削除できません。 お手数ですが、削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-04 21 47 20 ↑追加・修正と違い、削除ということだと本人確認が大事だなと 思うのですが、今となってはロダから削除キーで削除することで 意思を示していただくこともできず、迷うところです。とりあえず、 黙って消されるとまとめから漏れたのか第三者による行為なのかと 混乱が生じてしまうので、避難所に書き込んでみてもらえないでしょうか。 最終的には削除できると思うのですが。 -- (管理人) 2010-11-05 08 14 07 すみません。 前のうpろだにあった聖の読み物(○○を実の弟だとしようとする話)が まとめに見当たらないのですが違う所にあるのでしょうか? お手数ですが回答の程よろしくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2010-11-18 14 00 58 ↑6つぐらいのファイルに分けてまとめて投下されていた作品でしょうか? 内容だけ聞くと病み系かな、という気がするのですが、 その場合(上の作品群を含め)まとめには入っていないかと思われます。 ヤンデレ要素を含むものについては、避難所ヤンデレスレで有志の方がまとめを作っているようですので、 そちらにあるかもしれません。 -- (管理人) 2010-11-18 18 15 39 ↑回答ありがとうございます。 確か5つのファイルに分けてあり、まとめて投下されてました。 内容は病み系とは言い難いかなと思います。 確かに最初は聖が病んでいるのですが、 その後間違いに気づいて○○に謝り、告白するという展開があったのです。 また、ヤンデレスレの方のまとめに行き、調べましたが、 残念ながらありませんでした。 -- (名無しさん) 2010-11-18 23 07 25 ↑確認したところ、29スレ目957で投下された新ろだ2-250~254と思われます。 この範囲は管理人がまとめましたが、まとめる際は 1 コメント欄等で病み要素を明示 2 内容に病み要素有り 上記に該当する場合はまとめに入れない、という方針を取り、 1に該当する場合はさらに2の判定を行うことはしませんでした。 どこのスレに投下されていたか、で分類しているわけではありません。 2-250~254は1に該当(コメント及びスレ書き込み時に記載あり)するものであり、 改めて内容の精査・再まとめ等を必要とするものではないと考えております。 「例え病み要素が明示されていても、結末に至る展開や一貫して ヤンデレ的であるかを精査した上で、まとめるべきかどうかを判断して対処する」 というのは、他の方にはとても求められないですし、管理人についてもさすがに請け負いかねます。 ご要望に応えられず、すみません。 -- (管理人) 2010-11-19 01 54 36 ↑コメント欄に明示してあったことをすっかり忘れてました。申し訳ないです。 また、管理人様にお手数おかけしたことを、重ねてお詫び申し上げます。 管理人様の方針でまとめに入れなかったことに納得しました。 回答ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-11-19 08 54 16 すみませんでした…私が確認したところはwikiが出来上がる前のサイトでした…。 wikiに行ったところありました。管理人様本当に申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2010-11-19 16 11 12 megalithはだれでも自由に投稿できるのですか?何かの会員にならないと投稿できないのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-19 19 15 20 ↑特に登録などしなくても投稿できます。 ただ、投下時の注意などはありますので、 megalith上部の『留意事項』は必ず読んでおいてください。 wikiの『イチャスレ講座』にも目を通していただけると何か役に立つかもしれません。 -- (管理人) 2010-11-19 20 30 22 左城宮則紗や河城みとり、鈴木山蝶子といった当時の東方最新作に伴い登場した二次創作キャラや釣りキャラも、 このサイトでメインにした作品を投稿しても大丈夫でしょうか? 分類では未分類又は二次創作キャラに該当しますが…。 -- (名無しさん) 2010-11-19 23 25 57 ↑それは駄目だと思います。 「東方キャラ」に該当するかがそもそもグレーゾーンですし、 知らない人は全く知らない、かつ知っているはずという前提もないのではないでしょうか。 一種の二次創作キャラである○○×完全な二次創作キャラというのは、 もはやイチャスレでやるべきものではないかと。 ……思ってるほど市民権を得ているものではないような気がしますよ。 -- (管理人) 2010-11-20 08 29 26 更新お疲れ様です。 レティ長編の冬じゃないけど~の4月分(バレンタインデーの話)がまとめに入っておりません。 ほかの長編は全部入っているようなのですが。 -- (名無しさん) 2011-06-28 17 16 55 ↑申し訳ない、入れ忘れていたようです。 冬じゃないけど(2)の一番下に入れました。 ご指摘ありがとうございます。 -- (まとめた者) 2011-07-01 20 38 41 PSPでこのサイトを見ると 広告が一斉に表示されて見れなくなってたんですけど 今までは普通に見れたのですが何とかなりませんか? -- (名無しさん) 2011-09-15 21 02 47 ↑@wiki利用ガイドで調べてみましたが、PSPでの表示については何年か前に不具合が連絡されており 「調整をしている」という回答が出されたきりのようです。 一応問い合わせフォームで連絡してみます。 -- (管理人) 2011-09-20 01 40 08 ↑↑@wikiサポートから返答のメールが来ました。 貴重なご意見ありがとうございます。 頂きました件につきましては、現在、対応へ向けた調査をしております。 すぐに対応することが難しく、対応完了の目処などお伝えできないこと ご了承頂ければ幸いです。 とのことです。あまりお役に立てず申し訳ないです。 -- (管理人) 2011-10-13 21 57 31 見直していて気付いたのですが冬じゃないけど~の話が一つ抜けてしまいました。 追加する事は可能でしょうか? -- (名無しさん) 2012-06-19 23 42 53 ↑可能です。 お手数ですが、いつの分かを書き込んでいただけますでしょうか? 確認できればこちらで直しておきますので。 -- ((管理人)) 2012-06-20 01 17 03 ↑2009年11月16日にろだに書いたもので、新ろだ853です。 -- (名無しさん) 2012-06-20 07 27 36 ↑なるほど、うpろだ時代のものですね…… すみません、旧まとめに入っていないとなると 既にこちらで元データに接触することができない状態です。 恐れ入りますが、このページの上にある管理人アドレスに送付するか、 Megalithやどこかのろだに再投下していただくことはできますでしょうか。 -- (管理人) 2012-06-20 07 53 45 了解しました、テキストファイルをお送りします。よろしくお願いします -- (名無しさん) 2012-06-20 18 54 12 ↑修正完了しました。抜けてしまっていたようで、すみません。 ご指摘、ご協力ありがとうございました。 -- (管理人) 2012-06-20 21 00 34 ↑ありがとうございました。これからも頑張ってください。 -- (名無しさん) 2012-06-21 00 26 01 レミリア9のページ修正お願いします。 -うpろだ1020が重複している -1030と1061が番号通りに並んでいない -- (名無しさん) 2012-07-01 09 19 43 ↑ご指摘ありがとうございます、修正しました -- (管理人) 2012-07-01 20 06 12
https://w.atwiki.jp/meijiserver/pages/116.html
meiji鯖_住人の方へ。 鯖への意見を募集します。 現在、管理者陣は、鯖の改善策を進めています。 1.2対応時に、より楽しく賑わうサーバーにするためです。 住民の方からのご意見を、我々に反映させてください。 まずは、アンケートに一票を、お願い致します。 複数票でもOKです。 meiji鯖に望むことは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ver1.2の対応 68 (33%) 2 マップリセット 48 (23%) 3 ラグの改善 36 (17%) 4 きのこvsたけのこの対立 17 (8%) 5 荒らし対策の強化 12 (6%) 6 おもしろいPVPイベント 10 (5%) 7 未開拓の土地 8 (4%) 8 住民の増大 4 (2%) 9 いつか鯖が復帰すること 3 (1%) 10 リスポーン地点のリニューアル 1 (0%) その他 投票総数 207 このwikiに望むことは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 住民SS投稿ページ 21 (39%) 2 使用可能コマンドの表示 18 (33%) 3 住民の自己紹介ページ(家やしている事など) 5 (9%) 4 日本語化MODのかわりにチャットでも仮設して欲しい 5 (9%) 5 リンクの整理 3 (6%) 6 おしゃれな外観 2 (4%) その他 投票総数 54 導入してほしいプラグインは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 チャットの日本語化 27 (31%) 2 きこり 20 (23%) 3 通貨制 12 (14%) 4 chestshop 11 (13%) 5 リアルタイムマップ 11 (13%) 6 全ブロックの監視 3 (3%) 7 BorderGuard 2 (2%) 8 MobRider 1 (1%) 9 自動かまど 1 (1%) その他 投票総数 88 ニコニコ動画への宣伝について 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 どちらでも構わない 20 (56%) 2 あまり宣伝をしないでほしい 12 (33%) 3 おおいに宣伝をするべきだ 4 (11%) その他 投票総数 36 最後に。 ご提案がありましたら、お聞かせください。 てすとです。 -- quantity4 (2012-03-10 06 52 20) 鯖全員がping2本以下というひどい状態。好き勝手に住宅を立てれるので有象無象の乱立状態。景観がくずれ、新参の方はあまりいい印象をもちません。大好きな鯖なので思ったことを書きました。よろしければ改善する際の参考にしてください。 -- tori17 (2012-03-10 18 46 06) 城を作ってPvPをしたいですね。 -- tanabetom (2012-03-13 14 31 18) ご意見ありがとうございます!参考にさせていただきます。 -- ciero10 (2012-03-17 20 23 42) きのことたけのこのPVPの結果でマップ上に存在する中立都市の支配権を取り合うというのはどうでしょうか?中立都市には特別なAdminShop(サーバー管理者が経営するアイテムショップ) -- qwerty7400 (2012-03-19 01 52 12) きのこVSたけのこのPVPに関する意見です。 Enterをついに連打してしまい、途中で投稿されてしまいすみません。 なお、MinecraftのMODに関しては知識が乏しいため無理な事をいっていたらすみません。 きのことたけのこのPVPの結果でマップ上に存在する中立都市の支配権を取り合うというのはどうでしょうか? 中立都市には特別なアイテム等を販売するAdminshopを設置する。 また、Shopの利用は支配した側のみが利用できる方法か、誰でも利用できる方法かのどちらかを取る。 売上の一部は中立都市からの献上品として、次回のPVPまでに支配した側の全員かPVPへの参加者全員に通貨かアイテムもしくは経験値で一度支給される。 -- qwerty7400 (2012-03-19 02 07 48) また、中立都市にはその町のシンボルとなる建物や建造物が存在する。住民については村人か雪だるまを配置。 中立都市を建設するのには労力がかかるため、一般建築物については運営側がボランティア(お土産付きでも可)を募り、プレイヤー側が建物を作成。 -- qwerty7400 (2012-03-19 02 19 44) 【公共建築物についての意見】 きのこ村とたけのこ村には互いの大使館のような物を設置。余談ですが、大使館前に謎の銅像等を建てる人がいたら景観が悪いので大使館前の道路ぐらいは保護地域に。 -- qwerty7400 (2012-03-19 02 27 33) なるほど~・・・、とても面白い案ですね。あ!ちなみに、ショップについてはまだまだ論議中です。。が、参考にさせていただきますね!ありがとうございます! -- ciero10 (2012-03-20 15 47 42) ID ご提案内容 ありがとうございました。 meiji鯖_管理者陣一同
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/9987.html
死皇冥主ネクロシア 闇 スーパーレア 8 9000 ダークロード/ジオ・ヴァンパイア ■進化-自分のダークロードまたは闇のジオ・ヴァンパイア1体の上に置く。 ■ゼロ・トールギス7:コマンドまたはドラゴン-このクリーチャーが攻撃するとき、他の自分のクリーチャーをすべて破壊してもよい。そうした場合、自分の墓地からコスト7以下の種族に「コマンド」または「ドラゴン」を持つ進化ではないクリーチャーをバトルゾーンに出す。そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得、このターンの終わりに、自分はゲームに負ける。 ■相手は、自分の墓地のカードを山札に戻すことはできない。 ■W・ブレイカ― (F)「さぁ、終焉の宴を始めよう。」 ――死皇冥主ネクロシア 作者:ペケ 他のトールギスとは違いかなりの広範囲リアニメイトですが、ターンの終わりに強制敗北。 まさに殺人的なかそk( ネクロシアの名前は…アレ。 収録 死血編 第二弾 凶冥主誕生(イモータル・クロニクル) 評価 進化元を変更 -- ペケ (2011-02-07 11 10 21) 名前 コメント -