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テストコメ -- シン・メリヤ (2010-10-26 01 27 40) 名前 コメント 次の目安箱へのジャンプ先 →目安箱2
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HUMAN SEQUENCER 冥 Amuro vs Killer 66-200 2000 34.6% (2023/10/17) 解説 言わずと知れた皆伝ボス。メインBPM200、低速は100→(10ずつ加速)→200の構成で66になるのはラストのみ。ソフランはするが、スクロール速度変更やシャッターON・OFFに頼らずに叩き切るだけの耐性は欲しい。 正規で触るのは段位だけにしようと言われるレベルで癖がつきやすい(特に前半)。その段位で触っているだけでも恐ろしい速度で癖がついてしまうので、(どの段位でも言えるが)挑戦は必要最低限にするべきだろう。 イージー・ノマゲ挑戦の段階では低速抜け2%から、殆どミスを出さずに回復できるかの勝負。ノマゲは、低速明けからの許容ミスは20程度と言われる。ラストに3連打*2があるので実質2桁前半を目指したい。 練習曲はこの曲の乱ぐらいというほど他に似通った譜面が無い。後半常に2%を這うレベルならもう少し低い難易度の譜面を、軸が移動する譜面が苦手ならBad Maniacs(A)の乱などが後半軸譜面の練習になるのでそこからプレーしよう。冥イージー・ノマゲを意識した練習の際は、とにかく空POORを含めたミスを減らすことに集中しよう。 低速地帯の縦連についてリズムだけならシンプル。○=正規2鍵・●=正規3鍵として、|○○●○|○○●○| と、|●○○●|●○○●| の繰り返しでしかない。但し130地帯のみ4拍目が|○○○●|となるので注意。勿論リズムが単純だからと言っても簡単ではないことに変わりはないが、リズムが全く頭に入らないで集中できない人には効果があるかも。 縦連の判断は、正規2鍵(いわゆるメイン)=1ノーツ目、正規3鍵(サブ)=4小節目16分くの字の折り返し部分(20ノーツ目)。サブについては「最初の小節で一切ノートが降ってこないレーン」でもある。 重要度は下がるが、1鍵バスの判断位置は「7小節目で4回ノートが降ってくるレーン(序盤の他小節でも降ってくる回数は多いレーン)」、もしくは69ノーツ目:4回目の8分押し地帯最後の単鍵盤に当たる部分。4回目くの字終了直後の11小節目:バス押し8分2回でも判別可能。サブ判別にも使うくの字の3・5・7鍵盤は、寄ると低速明けの32分ブインブイン前トリルが割れる配置となる(こちらは狙うと2・3鍵の縦連割れが狙いにくいのであくまで後回しの意識になるだろう)。参考→taxtage様 縦連判断での取捨選択はHARD以上を狙う際には有効だが、ノマゲ以下では全く意味がない。 コメント 恐怖の難易度。弐寺至上最強といわれてもしょうがない -- 名無しさん (2009-06-25 22 10 56) 真面目にコメントすると、前半をある程度できないようではノマゲも遠い。中間発狂2%からノマゲを狙うなら軸押しのスキルが要求されるかも。 -- 名無しさん (2009-09-03 01 54 35) 後半回復…ではあるが、発狂と比べて楽なだけであって、実際のところは結構難しい。挑戦レベルだと、あと一歩のところで微縦連打に悩まされるかも。 -- 名無しさん (2010-01-15 12 16 53) 加速の二鍵軸は2-3-1-2-2(BPM130だけ2-3-1-2-3)という縦連らしい。さすが史上最悪のワンモア。わけのわからないもの認定したい。 -- 名無しさん (2010-05-24 21 19 28) 皆伝挑戦以降のレベルなら乱で中盤以外が練習になる。AA(A)難安定してきたら、次はこの曲の前半ゲージ維持・ノマゲ安定を目標にするといいかも。 -- 名無しさん (2010-07-28 02 42 37) 低速から200まで戻っている時の縦連打は想像以上に早い -- 名無しさん (2010-07-29 17 07 15) ノマゲの話だが、正直この手の高速譜面でAA難埋めどうのこうのはあまり関係ないと思う。用は高速慣れしてないと指がついていかないので☆12の高速曲で練習している方がノマゲ安定も早いと思う。 -- 名無しさん (2010-08-27 13 02 48) 正直いうとノマゲは軸ゲー。苦手な人は青龍曲などで鍛えるといい。CSDDがある人はBleeding Luvもオススメ -- 名無しさん (2010-10-05 01 59 06) 正規で言う所の1番と3番、あと意外に7番の位置は予測しておくと楽かも。8分皿地帯では1番3番がトリルに、7番が3番と共にトリルの裏拍になる。 -- 名無しさん (2010-12-26 06 16 32) 魔法の言葉を伝授しよう~ピピパピピピパピパピピパパピピパ -- 名無しさん (2011-01-20 13 09 58) ソフラン後は大幅回復が可能だが、最上位クラスの枠組みで弱いレベルにあるだけで、決して簡単なわけではない。そして、階段に混じるBPM200から繰り出される高速微連打が僅かな希望をも打ち砕く。ここを乗り切るとラストに僅かながら回復が待っている。気合いで押せ。ハードは知らん。 -- 名無しさん (2011-01-20 23 15 53) ↑2魔法の言葉理解。2鍵のリズムは●●〇●●●〇●〇●●〇〇●●〇で〇は1鍵だったり。1小節の前半で6回、後半で4回。このように考えると2鍵は前半で3連4分、後半は8分でなんとか餡蜜できる。BPM190の部分は皿に合わせて鍵盤も8分に餡蜜できれば… -- 名無しさん (2011-02-16 21 56 11) とてもクソ譜面なので、とても練習になります。前半はGENOCIDE(A)を密度ガン増しさせたものがBPM200で降ってくるようなもん。このクラスの密度、速さになると、腕押しで捌くのはまず不可能。「指」で押す、これを徹底させよう。中盤は出来なくても頑張って押そう。いずれ皆伝でこいつを倒さなければならないのだから、早い内から練習しておいて損はない。後半は軸ゲー。花鳥風雪、ワキシン辺りがいい練習になる。ラスト前の微縦連は上記の通り、気合。ランカーでも普通にコンボ切ってしまう箇所なので、ミスが出るのはある程度は仕方ないのだけれど。気合。 -- 名無しさん (2011-02-18 04 01 34) ノマゲなら乱より正規鏡の方が人によっては楽だったり -- 名無しさん (2011-04-27 07 56 19) 千本ノックしたいところだが呪われやすいので注意。粘着しすぎてBPが以前の1.5倍に増えてしまった・・ -- 名無しさん (2011-05-10 11 42 06) 終盤は12でも真ん中よりちょい上くらいだが、低速入るまでの乱打は普通に12上位。乱で練習になる。 -- 名無しさん (2011-05-15 13 16 15) 実はこれ餡蜜すれば難も夢じゃない?BPM190以降は餡蜜完璧なら理論上ハードゲージでも補正20%突入状態なら生き残れそうだし。灼熱のほうがどうしようもない -- 名無しさん (2011-06-19 21 14 44) 実際に餡蜜を試して白ランプ点灯を確認できたならいいのですが、実際に試しもせずに事実無根な予想を挙げるのはやめてもらいたい。せっかくの有益なコメントが埋もれてしまいます。 -- 名無しさん (2011-06-19 22 30 14) ↑2理論上は合ってるし、むしろ餡蜜を使わないのはトップランカークラスの人くらいだと思う。でも餡蜜してもクリア出来ないのが多くの人の現状でしょう。後は癖がつかない程度に練習するしかありません -- 名無しさん (2011-06-19 23 48 18) ↑そもそも発狂までにハードゲージである程度残すのもかなりの地力がいる -- 名無しさん (2011-06-21 00 31 20) 難するなら低速までにほぼゲージ満タン難所は加速後半から例の発狂、でそこが異次元レベル・・それくらいの感覚です・・ -- 名無しさん (2011-06-25 08 37 19) 階段縦連トリル低速などあらゆる属性がはいってるので☆12を満遍なくこなしていけばいつかは出来る ……はず -- 名無しさん (2011-07-17 01 58 04) ↑総合譜面であるのは否定はしないが、中盤の縦連打は冥独特の押しにくさがあるからこの曲自体を対策する必要がある。BPM190の発狂も餡蜜すれば比較的押せるし、皆伝取得や冥難に必要なのは地力はもちろんだがやり込みと気合いだと思う -- 名無しさん (2011-07-17 11 50 52) イージーの目安は前半捨てないなら大体BP250〜280くらい、参考までに -- 名無しさん (2011-07-18 11 12 54) ↑多すぎじゃない?200くらいだろう -- 名無しさん (2011-07-18 16 00 20) 発狂で固まるからEX難の許容BPは10ぐらいかな? 前作BP2のあの方が既にEX難 出来る人は二桁もいなさそう -- 名無しさん (2011-09-17 18 33 13) 確かにbp15以内ってランカーでも限られるからなあ -- 名無しさん (2011-09-17 23 37 17) とりあえず灘は皆伝90%後半でギリギリつくかつかないかだね 卑弥呼より強いのかな -- 名無しさん (2011-12-19 17 54 47) EX難の人を見た。その人はBP6だった。 -- 名無しさん (2012-01-01 02 27 15) 19Lincleも不動の地位、ウイニングラン担当。やっぱり冥は冥。 -- 名無しさん (2012-01-22 13 35 44) 最後の縦連は1つ飛ばして押せば残るはず -- 名無しさん (2012-01-23 16 00 25) ノマゲクリアは中の上というよりは上の下に近い。低速前で2%になる地力では後半での回復は望めない -- 名無しさん (2012-02-08 06 35 04) 結構当たり外れが大きい。ノマゲもハードも練習も粘着しましょう。 -- 名無しさん (2012-08-15 09 54 33) 難の許容bp数が気になりますが加速~32分以外のbpを10として40台くらいでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-15 15 01 53) ちょっと力抜いたらBP減ってノマゲできた。やはり脱力が大切 -- 名無しさん (2012-08-22 03 16 38) 変に緑数字下げるより普段通りに合わせてたほうが全体的にBP減る気がする -- 名無しさん (2012-09-02 00 27 14) 易ノマゲ狙う段階だと、 どう足掻いても低速終了時に2%になると思うので、体力温存のために低速は見逃しpoor50連続で出さない程度にテキトーにやった方がいい。 ラスト付近の縦連は上の方で言われてる通り、無理に押そうとせず真ん中の1つを飛ばすと吉。 -- 名無しさん (2012-09-19 00 47 36) ノマゲは簡単って認識は捨てたほうがいい。ハードが圧倒的に難しいだけでノマゲが異常に簡単なわけじゃない。後半も軸押し、謎縦蓮があって削られやすい -- 名無しさん (2012-09-21 01 47 32) ノマゲの話。最初はHYPERと同じ譜面でちょっと進むといきなりかなり難しくなる、さりげなく縦連とか入ってるがここで20%以上は残せる力は欲しい、あわてない。で、わけわからん地帯、左側が軸(?)で右側が階段のように見えるような見えないようなよくわからないけど繋がらない地帯。この地帯、最後に塊が降ってくるため大分削られ2%とかよくあるがまだあわてない。こっからハイパー階段タイム、こっから低速までは序盤に比べれば楽なので低速までに60%以上は回復できる力は欲しい。あ、右側階段多めね。で、低速地帯はっきりいってノマゲ狙う段階ではなにが起こってるかさっぱり分からない。最終的にBPM180位の速さの16分の2軸というわけのわからん縦連とかが襲ってきてデレレレレレレレレレレレレレレレブイーンブイーンブイーンブイーンってやつでいやでも2%にされるがあわてない。むしろこっからが本番、これ以前は連続BP50出ない程度に放置しても構わない。このあとreunionの後半の階段をちょっと難しくしたのが続くだけで(変な同時押しが結構あるけど)前半より難しい場所は皆無なためあわてないでここで80%以上回復しよう、っていうかできないとクリアできない。ラストに16分の3連縦連が2回あるのがあわてない。ここは無理せず8分だけ押して真ん中は捨てたほうが残りやすい。縦連抜けたあと70%あればクリアできるはず。個人差はあるがAA穴難安定くらいでできる人もいればquell辺りクリアできてようやくできたって人もいる。できないようなら宇宙戦争、ワンモア、EXUSIA、辺りで高速乱打に慣れよう -- 名無しさん (2012-09-21 08 32 46) 低速後の回復は160%ほどなのでノマゲだとBP20以内に抑えないと厳しい。お菓子全ハードぐらいで後半当たればいけると思う。当たり引いてハードしてるけどノマゲ安定してるかと言われたら微妙なほどにノマゲ安定は難しい。一回ノマゲクリアできたらもうノマゲでやる必要は無いのでEASYで安定させつつ発狂で僅かでもゲージを残す練習に切り替えよう -- 名無しさん (2012-09-21 09 34 21) 易で最後の1ノーツで78%から80%になって初クリアした時は涙が出そうになった。とりあえず最後の最後まで諦めずしっかり押そう -- 名無しさん (2012-09-21 20 51 19) 前半と後半で若干譜面傾向が変わる。前半は階段、後半は縦連まじりの軸押しが多い。なので、ノマゲの場合軸押しが得意な人なら前半が全く押せなくても後半で巻き返す事は可能。ただし、縦連が苦手な人は最後で事故ることもあるので注意。 -- 名無しさん (2012-10-09 14 17 46) ↑逆に軸同時押しが苦手だと前半そこそこ押せてもなかなかゲージが伸びなかったり・・・ 後半回復とは言え回復量は意外と少ないので、きっちり地力がなければ3~40%をうろついて終わりとなる。前半はEXUSIA、後半はモザイクが練習になるかもしれない。 -- 名無しさん (2012-10-10 16 58 17) まじで当たり外れ激しい。外れでもBPが100切るようなら低速しだいで卑弥呼ノマゲ狙える。 -- 名無しさん (2012-11-02 00 22 22) 低速以外のBPを減らすことを意識する。ある程度つなげるようになっている頃には低速も少しは耐性ついて押せるようになっている -- 名無しさん (2013-01-10 07 54 02) 自分自身、後周辺の人を参考に言うと、AA(A)乱難勝率5割ぐらいで何とかEASYが見えてくる感じ。 発狂2%前提でそこからクリアラインまでゲージを回復するのは相当な地力が必要かと -- 名無しさん (2013-01-10 08 08 25) easyは安定しててもノマゲは許容BPが更に少なく事故死もあり得るのでeasyかけてやった方が安心 -- 名無しさん (2013-01-10 10 19 01) 不沈艦以外のお菓子曲難してるけどイージー付けて後半ほとんど回復しない。高速曲耐性と軸耐性とちゃっかり5個同時押しとか縦連とかいろいろあるので言われてる以上に緑もノマゲも厳しいと思う。 -- 名無しさん (2013-02-01 12 15 14) 難クリしても大ハズレ引くと最後が危ういのでプレイするときはeasyつけてますw -- 名無しさん (2013-02-21 17 15 16) クッキー白と同時期に緑が見えてくる。 -- 名無しさん (2013-03-11 13 28 27) 加速地帯2%からノマゲは許容BPは15くらい。ラストの縦連以外にも微縦連や同時押しが混じっているので思った以上に難しい。 -- 名無しさん (2013-04-30 13 34 19) ハードに関して。BPM180以上のスパ乱やりこめば縦連地帯ごまかせるようになった。32分はトールとかディアボロ乱で見切り力つける。ただし地力で前半80%維持できるの前提。 -- 名無しさん (2013-05-08 23 11 58) ブインブイン後は正規が無難で押しやすいから初ノマゲ又はイージー狙いなら正規、鏡がおすすめ -- 名無しさん (2013-05-23 14 25 51) ぴぴぱぴぴぴぱぴぱぴぴぱぱぴぴぱ、というリズムを(ぴぴぱぴ)(ぴぴぱぴ)(ぱぴぴぱ)(ぱぴぴぱ)とくぎって認識するようにしたら皆伝受かった -- 名無しさん (2013-06-08 23 40 20) ●●〇●|●●〇●|〇●●〇|〇●●〇 これは覚えやすいな知らんかった暇なときに指カタカタしようかな 曲聴きながらも有効? -- 名無しさん (2013-06-09 00 18 24) 俺の場合、はじめは2鍵盤の縦連打のリズムを覚えてガチ押ししていた、それだとうまくごまかせなかったが、4箇所に区切ることによってなぜかごまかしがきくようになった。区切ることによって譜面も冷静に見切れるようになった気がする。俺には合った対策だったが、皆の役に立つかどうか。 -- 名無しさん (2013-06-09 17 33 57) ↑3の方のコメを参考にやってみたら俺も皆伝受かった(CSだけど)、ありがとう。 1Pなら加速中の3鍵は右親で取った方が2鍵に集中出来ていい感じ。 前半の4545地帯は…出来ない人はトレモで速度遅くするなりして研究するしかないです。 -- 名無しさん (2013-06-26 00 34 53) よくハイスピあげたほうがいいとかいうけど、低めのほうが目線の移動が少なくて楽な場合もある。どこまで低くするかは低速力とそうだんだな。前作のハイスピで1.5が見やすかった。 -- 名無しさん (2013-07-03 00 17 31) 正直、イージーとノーマルでもかなりの壁がある。低速後の200地帯はノマゲじゃ縦連を誤魔化せないためノーマルは縦連力もいるだろう。 -- 名無しさん (2013-10-19 16 58 29) ↑分かる。今日冥穴初めて92%で易ったついでにノマゲやったら40%で落ちたわ。苦手意識付くとマズイので地力Bとかやりまくって地力上げてから挑戦する事を推奨します -- 名無しさん (2013-10-19 19 48 40) 前半と後半は傾向が違う。単鍵階段系の特異な人は前半、軸同時押しが得意な人は後半の方がいけそう。自分は前半100%で後半グダグダなタイプだったが、乱かけたらバップ70以上更新して易ついた。正規でバップ200前半なら乱でワンチャンあるっぽい -- 名無しさん (2013-10-25 14 57 58) 乱だがBP120台出た。皆伝ワンチャンある? -- 名無しさん (2013-10-29 21 54 55) ↑ 2桁ならワンチャンある -- 名無しさん (2013-10-30 09 18 27) 3y3s・バドマニEasyと不沈艦・Limbo難点いてるけど冥Easyは無理(一番残った時で70%ぐらい)。 そもそもBPMが全然違うAAでは指標にならない。正規鏡の後半が得意なら知らんが、お菓子どれか難点かないときついと思うがなあ。 -- 名無しさん (2013-12-14 10 01 54) ↑の人の言ってる通りAAじゃあまり参考にならないけども、それでも何とかAAに難つけました!レベルじゃ冥易は無理だろうね。冥が余程得意かAAが余程苦手じゃない限り、この曲に易がつく頃にはAAはほとんど難安定してるくらいかと。 -- 名無しさん (2013-12-15 02 30 11) 速さとか物量レベル的にお菓子難当たりで冥イージーは狙えると思う。最初は正規鏡がオススメ。 -- 名無しさん (2013-12-16 08 35 38) お菓子とは属性が全く異なる。冥と近い曲として挙げられるのはバドマニぐらいだし、何よりブインブイン2%からでは殆どミスは許されない(そこからノマゲで20でたらかなり辛い部類)。AAクッキーが同地力帯の中で真っ先に安定したって人ならともかく、指標としてはバドマニイージーでラスト二重乱打直前で赤ゲージ安定、ぐらいが冥イージーの目安 -- 名無しさん (2013-12-16 16 44 58) 冥の練習は冥しかない。 -- 名無しさん (2013-12-16 20 59 29) 地力が足りないとただひたすら発狂としか思えないほど全体難、十段中位以下を軽く蹴落とすほど難しい、バドマニ易したけど最高で易50%しか残らん -- 名無しさん (2013-12-27 20 50 22) 前半で一度でも50%付近までゲージを溜められれば、易ランプ射程圏。 -- 名無しさん (2013-12-28 16 02 43) 冥には冥 どんなに押しにくい配置でも諦めないことが重要だと思う ただ調子と譜面に左右されやすい 自分が押しやすい配置でリズムを確めれるなら苦手配置でも押しきれるようにはなっていくのは確実 -- 名無しさん (2014-01-02 14 16 32) 数ヶ月位放置して忘れた頃にやってみると成長具合が分かって面白い。しかし、ノマゲ点いたけど難とノマゲの差が圧倒的すぎて嬉しさ半減するな… -- 名無しさん (2014-01-03 00 28 28) 今更だがかなりレート詐称だと思う。地力Bらへんの曲達と大差ない。ノマゲ点いてる人たちが皆伝対策やら難つけるために練習してるせいなのだろうか。 -- 名無しさん (2014-01-22 06 46 32) ↑皆伝対策の冥ノックはほぼ必須事項だから、それでレート上がってるのは間違いないと思う -- 名無しさん (2014-01-22 07 37 36) 攻略は地力だけでクリア出来るような曲出はないので冥をやりこんで練習しまくるか、いろんなサイトで冥の対策方法を勉強するかにかかってる。冥の練習曲は冥とは良く言ったもの -- 名無しさん (2014-01-23 06 03 56) 自分は乱打地帯BP14前後ですが低速加速地帯のBPが70や80位出てしまうので、中盤の練習が必要だと思いました。しかし冥の中盤の練習になる曲がそうそうありませんし、 個人的に縦連や冥独特のソフランも練習出来るのは冥しかないと思って書き込みました。今更過ぎる攻略コメントをしてすみません。 -- 名無しさん (2014-01-23 17 20 41) イージー狙いならラストの微縦連は逆に早入りするとリズムが一気に崩れてゲージ溶ける可能性があるので思いきって1~2ノーツ捨てるのも手。八分リズムで押し続ける感じで -- 名無しさん (2014-02-10 03 01 11) イージー向けの話になるがとりあえずmosaic乱で軸同時押しを鍛えつつ、BPMに差があって練習になるか分からないが白壁乱で縦連を鍛えるのがよさげ。イージーには全く影響しないけど、スチニー乱や4P乱をやりこんで打鍵速度を上げておくと前半も楽しめることもある。 -- 名無しさん (2014-02-28 12 37 26) 続き あとはこれもBPMに差があるけど天空乱をやって高密度に慣れておけばおk。BPに関しては序盤が外れたり中盤とかでいくらでも増える可能性があるからたまに230くらい出てしまっても諦めない心が大事。大体200切るくらいでイージーできるかと。自分は180弱でイージーしました。 -- 名無しさん (2014-02-28 12 40 46) やはりイージーについても冥の練習は冥が一番と言えるので、麺とかクエルとかバドマニとかEXUSIAイージーしたあたりから天空と一緒にどんどん乱でやってきましょう。 -- 名無しさん (2014-02-28 12 47 25) 確かに十段とりたてだと終始ゲージが地を這うだろうね。易つく目安はお菓子ちらほら難つく時期くらいかね。高速耐性あればもっと早い人もいるかもだけど。 -- 名無しさん (2014-05-03 13 51 52) ちなみにノマゲに関しては、前半に最低限赤ゲージいく地力は必要だと思います。ラストの当たり具合でいける。ノマゲ時期はBP数は全くあてにならないです。自分の場合130くらいだった気がします。 -- 名無しさん (2014-05-03 13 59 59) 他の☆12と並行して灰冥のガチ押し練習もすることで、急に押せるようになった時期があった。最強最高の名曲! -- 名無しさん (2014-07-02 00 53 14) ノマゲ地力A+は過大評価か。 -- 名無しさん (2014-07-03 22 54 30) 個人的には後半の方が難しかった、前半で赤ゲージを保てても発狂で空になる→そこから高密度の軸とラスト前の縦連打が回復させてくれない、譜面傾向としては前半は超密度の乱打、後半は同時押し混じりの軸譜面なのでMosaicとかで苦戦した人には辛いかもしれない・・・ -- 名無しさん (2014-07-04 00 05 44) イージーなら縦連打がとんでもない脅威にはならないけどノマゲだとあれのせいで…って事じゃないの? -- 名無しさん (2014-07-04 14 26 34) 3曲目に乱易が安定したら、皆伝は近い…正規は段位以外ではやったらアカン、前半で回復できなくなる。 -- 名無しさん (2014-07-07 19 21 30) B難埋めでA難したりSにイージーついた頃だけど冥ノックやっぱり開始した方がいいですかね?実際プレイしたところBP200越えばかりで練習になってるかどうかも不安。どのBP数あたりから練習になりますか?今作中皆伝目標としてます。 -- 名無しさん (2014-07-11 10 48 38) ↑自分は地力A難A+ちらほら難、Sは嘆き易のみだけど、冥やりまくってますよ。冥やってるから伸びてる感があります。でもBPが130~180をうろちょろうろちょろしてて全然安定しませんが、、 -- 名無しさん (2014-07-11 13 11 20) 乱でエレクリ冥コンフィズ卑弥呼ppやりまくってればエエで~ -- 名無しさん (2014-07-11 15 50 42) 近年エクハが増えてる。SKYかDDの頃は難埋めだけでランカークラスと呼ばれてた。 -- 名無しさん (2014-08-12 19 31 16) 前半の軸階段地帯で苦手な位置に軸がくると後半もそのままハズれる事があるのでノマゲ以下狙いだと萎える。しかしきちんと拾う練習はすべき。個人的にはランプを点けるだけなら正規鏡のラスト3連打ゲー -- 名無しさん (2014-08-12 23 18 35) 加速地帯の2鍵3鍵が片手に固まると大体はずれ配置になる。最初の2小節で2鍵3鍵を予測できるのでとにかくHARDつけたい時はPFで譜面選択 -- 名無しさん (2014-08-13 20 14 54) この曲に難がつけられるなら、個人差はあれどppクラス未満の地力曲は大体EXH出来る・狙えるはず。☆12の中でも極悪な難度 -- 名無しさん (2014-08-14 00 15 10) プレイ回数300超えてもBP200切るのが稀…地力不相応なのかな -- 名無しさん (2014-09-02 01 37 50) ノマゲで人間卒業とあるがそれはないでしょ、難してなら解るが。 -- 名無しさん (2014-09-15 13 55 35) ↑投稿時間すら確認出来ない動画勢くんかな?雑談にもあるけど、当時はお菓子解禁前はまともに選べる高速曲がキャンギャリぐらいしかなくて、穴AAハードしたら次はこれの易を狙う段階に突入するような時代だった。そんな時のコメントにわざわざ反応する必要が無い。最も、今の時代ならノマゲ程度なら山ほどいるんだろうが… -- 名無しさん (2014-09-15 14 20 45) 今となってはEX難以上がゴリラの領域 -- 名無しさん (2014-09-15 16 14 42) ↑4まずはお菓子の精度を上げよう。 -- 名無しさん (2014-09-15 18 57 25) 今の時代に冥ノマゲなら十段中位 -- 名無しさん (2014-09-16 14 02 07) 難でも充分ゴリラ -- 名無しさん (2014-09-29 00 26 39) ノマゲor段位ゲージ抜け…上級者 難抜け…超上級者 EX難…ゴリラなイメージ。しかし、当時は同系統の難曲が蠍・ワンモアくらいなため、本当に非常に高い素質を持った人がクリアできる代物だった。 -- 名無しさん (2014-09-29 01 38 51) 念願の穴冥ハード、BPは32だった 加速地帯ゲーだからBPはあまり参考にならないかも。2と3が割れるのは当然として、個人的には5も重要だと思う。5が2と同じ側にあると縦連が叩きにくいから片方2、片方3と5って譜面を待つとかなり良い感じ。5は序盤くの字で判別するといいと思う。あと2がどの鍵盤に来るかも重要だから、あらかじめ確認しておくといいかな。自分は2pドル式なんだけど、5鍵か6鍵に2が来て35が左手に来る配置がすごくやりやすかった。参考までにどうぞ -- 長文失礼 (2014-10-03 19 46 10) 左利き1Pで右手が動かない自分にとっては、ビタチョコ難<クッキー難<不沈艦難≒冥イージー。もう1年ぐらい修行して出直します(ショボン。 -- 名無しさん (2015-01-16 23 54 21) 前半はトリル混じりの階段なので、トリル耐性もつけてください -- 名無しさん (2015-02-03 03 36 13) ↑2 個人差とかじゃなく普通にお菓子曲難より上だと思うなー。俺なんて蠍火難より後になったぞ -- 名無しさん (2015-02-03 12 00 32) お菓子ビタチョコしかハードできずにこれノマゲしたよ。後半だけ見れば同時押しゲーだからそこ次第。まあどっちが早かろうと最終的にはこの譜面もハードしなきゃいけないわけだが… -- 名無しさん (2015-02-03 16 10 49) まだ、十段下位程度の実力なんですが初めて冥をやったときこれほどまでの縦配置は他にはない譜面だと思いました。明らかにPrim譜面とは訳が違います、、低速も動画で見るよりかなり詰まって見えて訳が分からない。正規でやってBP310もでました… -- 名無しさん (2015-02-08 06 31 47) ACとCS合わせて総プレー回数500越えたくらいで易ついた、それから易で練習続けて1ヶ月後くらいにふとみるとランプが赤になってた。いつの間にか易付け忘れてプレーしてクリアしてたみたい。譜面傾向とかBPM違うけどバドマニ、天空、きゃとられ、えいにゃに易付いたくらいから冥の低速以外が押せるようになってきた。 -- 名無しさん (2015-02-15 21 50 38) プレイ回数1000超えてるが安定してBP200前後でる… -- 名無しさん (2015-02-19 17 01 32) ↑粘着しすぎだよ。bp200なら冥はたまに乱で触る程度でいいから地力上げ優先しよう 冥も皆伝もクリアする気ないならいくらやっても構わないけど… -- 名無しさん (2015-02-20 11 05 10) もう少しでeasy付きそうなんですけど冥のeasy乱ノックは練習になりますかね? -- 名無しさん (2015-05-11 22 55 04) ノマゲまでなら1P正規2P鏡が圧倒的にやりやすいからまだ点いてないレベルなら終盤入るまで練習になってるか怪しい。前半がそれなりに楽しめるようになるまでは無理に触らない方がいいと思う。皆伝曲だし負け癖つけるのもよくない -- 名無しさん (2015-05-11 23 12 41) 本日イージー付きました。目安としてお菓子三曲のBPはクッキーが39、不沈艦が42、ビタチョコが100でした。 -- 名無しさん (2015-06-23 23 08 17) クリア・スコア狙うなら乱推奨だが、難は許容BP40~45くらいか。 -- 名無しさん (2015-06-25 19 46 18) DDの頃から皆伝は600人以上はいてたが、SPADAでは灼熱の影響かで若干減少したな。 -- 名無しさん (2015-06-25 19 51 00) ノマゲするための練習曲とかありますかね? -- 名無しさん (2015-06-25 20 01 03) ↑冥は冥をやり込むのが一番良いと思います.それ以外はあるとするなら,リユニオンとかどうだろう -- 名無しさん (2015-06-25 23 35 35) ↑やはり冥やるのが一番ですかね、リユニ少しやりこんでからノマゲ挑戦してみます。一応くえる緑、麺・バドマニ・カイザーノマゲ、Despair of ELFERIA難できてます。 -- 名無しさん (2015-06-26 17 55 52) BP130まで行ったけど終盤の微縦連のせいでノマゲが付かない。縦連が押せるかどうかでイージーからノマゲも意外と差があると思いました。しかし色々な要素が詰め込んであるから良い練習にはなりそう -- 名無しさん (2015-07-24 01 53 07) そこまでで100%にできれば3連打の真ん中を無視して8分で叩けばノマゲできるよ -- 名無しさん (2015-07-25 12 40 03) BP250近くでもクリアできたり、BP160でクリアできなかったりでまったく安定しなくて困る。まぁ最後の同時押しが押せるかだけど。 -- 名無しさん (2015-08-27 21 33 51) 幾ら頑張っても最小BP110止まり…100切りの壁は厚い… -- 名無しさん (2015-09-11 14 55 52) 冥って乱でもやり過ぎはダメなの? -- 名無しさん (2015-10-17 00 36 36) 前半がドンドン出来なくなってきた...BP減らないし -- 名無しさん (2015-10-17 00 37 40) 中盤の当たり外れですごくBPが変わる。最小70程度だったが中盤押しやすいところに来てハマってBP48でハード。序盤も初ハードではなかなか苦戦するので要地力。レギュラースピードでも一度やってみるとなおよし。 -- 名無しさん (2015-10-17 14 04 36) リユニオン乱クッキー乱ノマゲで安定した頃にイージ行けた。ノマゲは後半のBPを抑えないとかなり厳しい -- 名無しさん (2015-10-25 20 10 58) BOKKIさん忘れちゃダメ -- 名無しさん (2015-11-09 23 56 13) メインが2、サブが3なのでR乱は役に立たない(理論上は3-4か4-3の2/12の確率で割れるけど、本当にメインとサブが分離するというだけ) -- 名無しさん (2015-12-25 05 39 40) 連投失礼、1ー7 7ー1もあるか。 -- 名無しさん (2015-12-25 05 47 20) 結局現時点でacで一番難しいのはこれなのか・・・? -- 名無しさん (2016-01-19 00 27 17) ↑どのゲージのクリアかどのランクのスコア狙いかFCか理論値なのか基準をはっきりさせてください動画勢君。これ皆伝挑戦レベルで乱易付けても中盤2%まで叩き落されるもんなの? -- 名無しさん (2016-01-19 13 10 32) ↑中盤の配置次第では皆伝挑戦レベルならeasyでも2%見えるよ、ハード狙いでeasy2%見えるなら時期尚早か -- 名無しさん (2016-01-19 13 18 21) ↑2配置によっては皆伝でも中盤でeasy2%はいくぞ。 -- 名無しさん (2016-01-19 13 35 45) ↑2 皆伝なりたてくらいならEASY2%安定、EASY2%にならなくなったら皆伝最下位脱出 -- 名無しさん (2016-01-19 14 21 12) 逆に思ったんだが中盤2%になっちゃうようでも皆伝取れるの? -- 名無しさん (2016-01-19 18 18 21) ↑段位ゲージはeasyよりも減りにくいし、皆伝でプレーする正規(or鏡)譜面は押し方とか餡蜜研究しまくるからね。あと、別に中盤は配置さえそこそこ当たっていれば2%安定て訳でもないから。 -- 名無しさん (2016-01-19 18 50 31) 現に取れた俺ガイル。段位ゲージはかたい -- 名無しさん (2016-01-19 21 37 50) R乱は元々の絶妙なクソ配置が崩れないからどっちみち役に立たない -- 名無しさん (2016-01-19 21 39 47) 地力Sに難つきはじめたけど、レギュラースピードで段位ゲージ100%で加速地帯突入しても普通に閉店する。縦連が速すぎて捌ききれないんだけどなんかいい対策はないでしょうか?早入り遅抜けをしようとしてもほぼBADハマりするし… -- 名無しさん (2016-05-16 11 44 06) 縦連が遅れて全体的にリズムがズレてるかも。1だけちゃんとリズムとって縦連の2は1と同時押しになってもいいから適当に押す感じでやってみたら? -- 名無しさん (2016-05-17 09 33 13) なんか中伝以下の地力圧倒的に足りてない人たちの「冥はきっとこのくらい難しいんだろうな」ってコメント多すぎじゃね -- 名無しさん (2016-06-28 00 06 21) 加速中はダダンダダダンダダンダンダンダンのリズムを覚えて13トリルの抜けを把握しつつ餡蜜すればあんまり減らない。正規段位ゲージの話。100%から死ぬ人は10割これができてない -- 名無しさん (2016-07-12 15 09 38) ↑その餡蜜ができてても、2鍵の縦連だけでゲージはゴリゴリ削られると思う。bpm180以上の16分縦連は出来ない人にはどーしても辛いものがある。 -- 名無しさん (2016-07-12 18 55 28) 皆伝取ってからずっとやってなくて久々にやったら加速が全然出来なくなってた…。他に似た譜面がほぼないから定期的にやらないとダメかもしれん。 -- 名無しさん (2016-07-17 21 01 13) 正規序盤癖が付きやすいので皆伝挑戦段階の人は要注意 -- 名無しさん (2016-12-12 09 33 31) 穴冥FC圏内に入ってるという、関西の発狂系ランカーですら癖ついて前半ガタガタだからな。 -- 名無しさん (2016-12-12 10 06 32) 前作皆伝とれたのに今作は序盤が全く叩けなくなって終わった…正規を連続10回以上やってはいけない -- 名無しさん (2017-03-08 06 22 48) 易をつける場合ブインブイン以降の許容BPは結構少ない。ゴチャッとしたものが時たま降ってくる階段をほぼノーミスで捌く必要があるのでクッキーとかキャンギャリで鍛えましょう。縦連は落ち着いて無駄押ししないようにしたら案外減らない。ラストで大体16ぱーくらい回復できるので参考までに。難は上コメの超うまい人々を参考にしてください。 -- 名無しさん (2017-04-18 15 39 15) ノマゲは地力Aで、HARDは☆12歴代最難関。EASY付けるだけでも、地力BのHARDが安定しないと厳しいかな -- 名無しさん (2017-05-21 23 18 07) 皆伝とるためにこの曲を攻略したいなら、加速地帯はもちろんだけど序盤でも回復出来るようにしておきたい。BPM200の縦連混じりの階段譜面ってあんまり触れることないから -- 名無しさん (2017-05-22 15 42 37) ↑の続きですが、BPM200近くで縦連混じりの汚い譜面って冥とか共鳴くらいしかないんだよね。リユニの後半は少し弱い。だから、皆伝受かりたいならここらへんのクソ譜面(いい意味で)をやりまくろう -- 名無しさん (2017-05-22 16 33 47) 冥の練習は冥でしかできないって聞いたけど、冥を冥で練習すると冥にクセがついて冥を攻略出来なくなるんだよな… -- 名無しさん (2017-09-20 11 27 46) ↑さすがにエアプだよな?練習にはランダムを使います -- 名無しさん (2017-09-20 14 53 59) 解説欄ですら「練習曲はこの曲の乱」と書いてあるのにそれも読めないのか……だいたいほかに練習曲があってもその練習曲は乱でやれってことは冥以外でも変わりはないわけで -- 名無しさん (2017-09-20 15 46 36) ↑3は皿曲以外単曲粘着すると恐らく負け癖がついてダメになるタイプだろう。冥以外のソフランを織り交ぜて練習するといい -- 名無しさん (2017-09-20 19 38 30) ノマゲではBP250以上でも可能な範囲だが、やはりHARDはBP50くらいが目安かと -- 名無しさん (2017-09-20 22 56 10) 50回くらいプレイしてBP210~260くらいだけどイージーもつかないからノマゲ以下はBPは指標にはならない -- 名無しさん (2017-09-23 08 51 17) ノマゲ以下の場合では最発狂を抜けたときに、2%の状態でスタートすると、許容BPの範囲で狭くなるのでは。個人差がでるかも。 -- 名無しさん (2017-09-23 23 12 07) 乱でも癖はつく。例えば冥なら低速の目線に癖がついたり、バスのリズムに癖がついたり、連打に癖がついたりもする。これの練習はこれの乱がベストなのは間違いないが、調子の悪い日は一切選曲しない潔さも肝要。 -- 名無しさん (2017-09-24 05 13 52) 卑弥呼もこいつも低速の処理で余計に負担がかかるからひたすら練習出来る譜面だとはとても思えない。多くても1日2回乱でやって当たったらしっかりBP減らし、外れたら誤魔化しの練習をする -- 名無しさん (2017-11-29 06 59 21) ↑どの挑戦段階だとか低速の出来具合次第だけど、卑弥呼も冥(のシンバル増えるBPM150手前ぐらいまで)もソフランがなければせいぜい☆11相当程度の配置なので「余計な負担になる」なら先に低速練習やったほうが有意義だと思うけど……段位とか難狙う段階でならそんなことは言ってられない -- 名無しさん (2017-11-29 23 20 16) 乱で初ハード ウイニングランでBADハマり起こして落ちかけたのでブインブインからの縦連を抜けても平常心保ってプレーしないと普通に死にます。 -- 名無しさん (2017-12-04 19 59 57) ノマゲなら、中伝になってから挑戦権を与えられる。難以上は異次元。 -- 名無しさん (2018-03-11 23 12 59) 卑弥呼冥がソフランなしなら☆11とかさすがに釣り針でかい -- 名無しさん (2018-03-12 06 54 05) ⬆️ソフラン地帯がって事じゃないか?等速でやっても普通にムズいけどな -- 名無しさん (2018-03-12 11 52 42) 難狙うなら、終盤考慮してもBP57くらいでもいけそうかと。エクハは知らん。 -- 名無しさん (2018-03-14 20 59 20) 乱でノマゲ。2Pで加速地帯がメイン6サブ7のはずれだったが後半押しやすくなった。 -- 名無しさん (2018-03-15 13 09 21) 皆伝だけど稀にアシスト易すら落ちる事もある…ソースは俺w -- (2018-03-15 15 47 08) 本当に序盤は癖が付きやすい。低速の練習をするなら家庭用のトレモで低速だけ練習すべし。絶対にまるごと一曲やるような練習はしない事 -- 名無しさん (2018-03-25 20 51 05) 最小BP175くらいでノマゲ。ノマゲした時は190くらい出たかな。縦連あまり打てなくてもその前に100近く持っていければ何とかなる。BP200程度でイージー付かない人って低速うますぎだろ。逆に凄いわ。 -- 名無しさん (2018-05-29 17 02 12) BP270で正規初易、最小は乱の180だけど↑の人と違って易できてなかった。ウイニングランの印象が強くてイージーは簡単にできると思って十段位から触ってたけど、結局中伝のが先だった。皆伝はこれ正規なんだよねぇ… -- 名無しさん (2018-08-11 22 58 40) 低速はともかく最後も乱の当たり外れ結構激しいよね。当たってイージーノマゲ出来たらラッキーって感じの譜面 -- 名無しさん (2018-08-13 18 43 55) 五年以上この曲を選び続けてるけどBPが100〜190から一向に減らないし安定しない。週二ペースで続けてたけど限界を感じてきてしまった -- 名無しさん (2019-01-17 19 09 19) BP132でイージーつかず...前半当たって興奮してたら最後の縦連トチってしまった... -- 名無しさん (2019-01-17 23 32 57) 低速でどうしても落ちちゃうので思い切って通常の緑数字から黒鍵1回押してスタートしたらハードついた。低速が耐えられないのなら高速を耐えればいい。 -- 名無しさん (2019-02-14 01 12 51) ダリア版Feel the beatと比べるとどっちのほうが簡単なんだろう(ノマゲクリア目線) -- 名無しさん (2019-02-15 10 12 10) 傾向が違いすぎて比較できない。個人差 -- 名無しさん (2019-02-15 11 57 03) 地を這ってから回復って意味ではまあ同傾向?冥は軸同時スキル、FtBは乱打。攻略という意味でコメントしておくと後半は1357同時が多いので割れてると押しやすいかと -- 名無しさん (2019-02-15 17 29 08) 正規譜面でBP100が最小なのに4曲目まで辿り付けない(卑弥呼のせいで)自分みたいな自力不足もいますw -- 名無しさん (2019-03-07 03 42 08) 中伝合格記念に選曲してみたら正規でBP302も出たぞ?皆伝恐るべし。 -- 名無しさん (2019-03-10 00 50 51) 正規たまにやるのはいいけど、粘着だけはしたらダメだぞ。トプランクラスでも癖ついてガタガタになるから。 -- 名無しさん (2019-03-10 09 57 37) ソフランが苦手すぎて普通に死にます -- 名無しさん (2019-05-15 22 26 05) 初難記念。bp39、2pでメイン4サブ7でした。個人的にはメインの縦連が非皿側の黒鍵に来た方がやりやすかったです。あとはメインとサブのリズムをひたすら意識してました。若干ハズレに思える配置でもbp60前後が安定するくらいから難狙えると思います。やっぱりこの曲の初難は泣きそうになるくらい嬉しいので皆さんも頑張ってください! -- 名無しさん (2019-07-22 20 51 45) 発狂はそもそも~BPM200の二重乱打+皿が降ってくるので密度が鬼高く、縦連に集中しすぎると -- 名無しさん (2019-07-23 17 34 33) ↑途中送信失礼しました。縦連に集中しすぎると横方向の認識が追いつかずに圧殺されます。乱打つきの高BPM縦連なんてまともに認識処理できる方がおかしいので、BPM150辺りから普段高難易度譜面をやってる時と同じ認識の目線に切り替えられるよう意識すると良いと思います。 -- 名無しさん (2019-07-23 17 37 04) 確かに実質ほぼ二重なんだけど二重乱打と言われたら違和感が強い、正規123が全部バスドラとシンセの規則配置なので。横認識で倒すか縦連自動化処理+縦認識かは個人差では -- 名無しさん (2019-07-23 18 29 02) 前半より後半にBPが集中するせいで最小BP130なのにアシ易安定しない -- 名無しさん (2019-07-23 21 30 23) BP35でハード。縦連対策にAAとクッキーのS乱をプレイしていたがこれがかなり効いた。 -- 名無しさん (2019-08-02 13 40 35) BP42で初ハード。1Pでメイン6サブ2でバスは1だった。低速力は最低限は必要だけどそれよりも目線を細かく上げるのを意識した方がいい。スコア狙うならまだしも段位抜け難抜け段階なら早押しでごまかしてなんとかなると思う -- 名無しさん (2019-09-23 22 35 50) 初代ハード難易度S+。ノマゲは後半で回復できるがしれっと混じる縦連がうざい。挑戦段階では全て取り切るのは無理なので適宜捨てよう。加速終わりの回復がもう少し短かったら最恐の難易度になっていただろう。 -- 名無しさん (2019-11-14 06 47 02) 大きな名だけ見たらあのポニーキャニオンが冥リミックス仕上げる事になるとは収録当時1年以内のプレー市民は多分誰も信じなかったものだろう・・ -- 名無しさん (2020-02-19 06 38 53) 2P正規bp58だったけどハードいけるかな? -- 名無しさん (2020-03-20 17 53 02) 2p乱Bp52でハード、縦連のリズム覚えるのは前提としてあとは、何度も乱やって押せるようにしていく感じでやってたらハードいけました。 -- 名無しさん (2020-07-12 00 14 02) ソフランが強すぎてなんで個人差S+に行かないのか謎 -- 名無しさん (2020-07-16 22 52 51) あくまで人によってクリア時期が“レベルを超えて”変わる譜面が個人差枠って定義なんだからそら行くわけないでしょ -- 名無しさん (2020-07-17 07 54 29) 皆伝挑戦段階での冥の練習曲が冥乱なのは間違い無いが、序盤は普通にバドマニとかキャトられみたいな軸っぽい高速曲やった方が序盤変に苦手意識付かないで良いと思うよ。 -- 名無しさん (2020-07-18 00 51 48) この曲が見えるようになると、クリアできる曲の幅が広がる。十段〜中伝下位は乱ノックを推奨したい。 -- 名無しさん (2020-07-20 00 56 30) 流石に十段でいくらやってもただきついだけだと思うしまだ他の曲やった方がいい -- 名無しさん (2020-07-20 16 48 44) 中伝でもある程度地力無かったら正直やる気なくすぐらいには意味不明な譜面してる。地力Aハード8割程埋まってるけどハズレ引いたらアシストイージーでも落ちた… -- 名無しさん (2020-09-18 22 36 54) イージー記念カキコ。低速2%安定だし皆伝なんて夢のまた夢だけど、それでも弐寺を代表する曲にランプ付くのってこんなに嬉しいもんなんだなと実感している。乱と正規それぞれ結構やったけど最終的に正規で易付いた。乱は外れると悲惨だし正規の方が無難だと思う。 -- 名無しさん (2020-09-21 01 07 22) 皆伝目指すんなら癖つくから正規やんなくていいよ別に -- 名無しさん (2020-09-21 01 29 39) 低速前と加速抜けは正規かなり当たってると思う まあ低速から超絶ゴミ配置だからやっぱ正規は無理だけど -- 名無しさん (2020-09-21 03 04 57) 正規は1回も触んなくていいよ、低速前当たってるとか言ってやってるとマジで癖つくから。下手すると2回目から駄目になる。これ押せないなら上にあるようにバドマニキャトられあたりの乱やってりゃいい。 -- 名無しさん (2020-09-21 08 36 17) 1Pで段位の時これ23どっちも左手で取る運指で抜けれますかね?家庭用で練習してるけどどうやっても抜けれるようになるビジョンが見えなくて、3〜7右手北斗の練習してるんですけど -- 名無しさん (2020-09-25 19 35 02) ↑多分練習の段階で癖ついて加速地帯の認識グチャグチャになっちゃうと思うので、正規鏡以外で固定運指で押し切る力を養った方がいいと思います。 -- 名無しさん (2020-09-25 20 21 24) 縦連とソフランっていう苦手な人が多い要素が組み合わさってるのが1番ヤバい所だと思うので、AAS乱などで縦連混じり乱打力を上げつつ、☆11くらいの程々の密度の曲を緑数字1.6倍くらいにしてプレイを合わせてやると効果的 -- 名無しさん (2020-09-26 00 07 58) 最後の縦連は1個抜いて押せばハードでも大して減らないのでご安心を -- 名無しさん (2020-10-04 23 10 33) BP100未満になってくると、縦連の速さと発狂の難しさを再認識する。低速うんぬ -- 名無しさん (2020-10-19 00 44 07) BP44でハードした。冥上手くなりたいなら冥やるしかない。ファーダリやグンダリハードしても冥はそもそものベクトルが違うのであんまり参考にならんと思う。強いて言うなら加速区間の縦連でいかにゲージ維持できるか、目線の移動できてるか、そしていかに脱力できるかに限る。ハード地力S+半分以上埋まる地力は必要だと強く思う。 -- 名無しさん (2021-03-13 02 52 53) 地力Sにハードが10個ぐらいついてるんだがまだ段位の冥抜けられない…New Castle Legions(A)やPOSSESSION(A)のおかげで130地帯まではなんとかなったけどそこからが異次元。何を押してるのか分からない。 -- 名無しさん (2021-03-25 01 46 16) その地力で何を押してるかわからないのは認識を放棄してしまってる可能性大。しっかり横認識を保てば段位ならゲージが耐えてくれるはず。最発狂はぶっちゃけ難つける段階でもよくわからないけど -- 名無しさん (2021-03-25 11 45 30) 冥に限った話じゃなくてソフラン全般の対策として、判定文字を変えてみるというのはある。デフォルト文字が太くて低速でノーツの視認性が悪くなるのもあって、少し細めの判定文字に変えたら譜面認識出来るようになったことがある。 -- 名無しさん (2021-03-25 16 52 01) BP44でハード。まずまともな配置を引くところからスタートし、縦連がある程度の速さまで押せる前提でひたすら最難所をごまかすゲームだった。プイン地帯抜けのノーツは地味に取りづらいためちょっと余力を残して抜けられると心に安寧が生まれる。 -- 名無しさん (2021-03-26 18 04 06) 中伝でpp(BP平均160最小120) 共鳴(BP平均150最小97) くらいなんですが、この譜面はいつくらいから練習すればいいんですかね?加速地帯がグダグダで一生できる気がしません。冥は配置にもよりますがBP150~220くらいです。 -- 名無しさん (2021-05-10 05 01 52) 皆伝を取りたいって前提で話すと、加速地帯以外は高速曲で地力上げてれば押せるようになってくるはず。まぁそこは置いといて…如何に普段からソフラン曲に触れてるかどうかにかかってくる。それに加えてコレの灰で良いからスコアを狙ってみると良いんじゃないかな、目線移動はそっちで慣れとく感じ。ぶっちゃけ皆伝受験直前まで存在を忘れといていいぐらい。 -- 名無しさん (2021-05-10 09 41 29) 弐寺歴4年 -- 名無しさん (2021-05-14 03 41 50) すいません、続き。やっとの思いで九段になった記念に初挑戦した結果、bp250もでて、なんか弐寺やめたくなった_( 3」z)_ -- 名無しさん (2021-05-14 03 43 26) 10年以上やっててノマゲすら安定しない皆伝底辺もいるから安心していいよ -- 名無しさん (2021-05-14 07 04 51) ↑ここから楽しいからがんばれ。九段なりたてでよくBP250に抑えたという感想。 -- 名無しさん (2021-05-14 07 10 15) 5年以上やっててクロペンイージーしてるけど皆伝になりたいとか全くなく自分の好きな曲やってるのが一番楽しい。ソフラン嫌いでほぼやってない。冥はソフラン無しでも後半すごく難しいけど -- 名無しさん (2021-05-14 11 20 14) ↑,↑↑ 了解です。どうもありがとう。皆様よい弐寺ライフを! -- 名無しさん (2021-05-14 20 58 13) ポゼッションとかエメラルダス、リーサルウェポンなんかの低速は9割くらい繋げられるようになったのですが、冥は一回目の加速から2%這います。他の譜面とは密度か違いすぎて練習にならなくないですか...?やっぱり冥乱ノックしかないんでしょうか? -- 名無しさん (2021-05-20 08 42 45) そのあたりの譜面は全部リズム押しが効くしエメラルダス以外横に広くないのでなんとも。普通110で100→2%はあまり無いはずなので、100地帯の時点で死んでるならEDENとか5.1.1.あたりの8分同時押し系☆10のS乱緑2倍でもやりゃいい。加速が問題なら縦連がある以上冥しかない、烏賊は練習とかいう次元じゃないし -- 名無しさん (2021-05-20 10 24 33) 加速の2鍵3鍵リズムは、 2232 / 2232 / 3223 / 3223 の繰り返し → タイタツ譜面にに変換して ドドカド / ドドカド / カドドカ / カドドカ のリズムを頭に叩き込む -- 名無しさん (2021-06-15 14 22 49) ソフラン地帯までに200コンボ以上つながることもまあまあ、あるぐらい前半余裕になってきたけどまだイージー出来ない。最高60%まで。バドマニは最近イージー安定してきたけど苦手で常に必死。このような譜面がうまくなるにはどういう曲を練習するのがいいのですか? -- 名無しさん (2021-06-20 12 14 29) ひたすら冥に突撃して、後半は全部繋げる気で練習するしかないと思います。失礼ながら後半できない地力なら皆伝で癖つくとか考える以前の問題と思うので、気にせずやりまくるを推奨します。 -- 名無しさん (2021-06-20 20 56 32) ↑アドバイスありがとうございます。皆伝よりもクリアできる曲を増やしたいだけなので癖は気にせずひたすら頑張ってみます -- 名無しさん (2021-06-20 21 44 20) 自分の場合バドマニハード付いた後にノマゲ出来た。普通に地力上げて取りこぼさないようにするしかないと思う。 -- 名無しさん (2021-07-05 12 24 49) 犠牲者増やしたくないのでメモ。メイン縦連2でハード粘着してたところハードには成功したんだけど、正規に近い配置を繰り返しやったせいか段位以外1回たりとも正規やってないのに前半に癖がついて段位ゲージが100%から全部消し飛ぶようになってしまった。粘着の時は正規に近い配置を避けるか、あまり粘着しすぎないようにするか、鏡で皆伝受かるくらいまで地力を上げるべき。 -- 名無しさん (2021-10-03 09 43 03) 九段でBP250は少なすぎて嘘に思える。中伝合格時点でBP340出たよ。そもそも中伝シグムンドもBP200で合格だしね。ノマゲ地力Aだけど昇格提案が出ていた事に納得するくらいは地力Aの中でも難しいと思う。数曲易がついた程度ではまだ触る価値ゼロ。 -- 名無しさん (2021-11-10 03 05 16) 流石にそれは癖かBPM200超の譜面全く押せて無いかのどっちかでしょう……ノマゲ以下は32分2パーから回復するゲームだしほか譜面とも毛色は違う -- 名無しさん (2021-11-10 09 25 21) ノマゲも相当難しいと思う。終盤ほとんどノーミスの地力必要だしそのぐらい地力あるなら自力Sもできそうだけど。イージーは地力Sと同じ時期だったしそのころには前半当たればほぼノーミスぐらいの地力ついてた -- 名無しさん (2021-11-10 15 21 44) 九段で250は少なすぎるし中伝で340も多すぎる 逆にしたらギリギリ妥当な感じがする -- 名無しさん (2021-11-10 16 43 26) スレで地力A最弱なんて意見もあったぐらいだし何処まで行っても個人差の範疇。というか個人差時代もあったぐらいなので。この曲の軸は練習しにくいから刺さると辛いとは思う -- 名無しさん (2021-11-10 16 46 45) 九段でも高BPM得意で大当たり引けば250出たり、中伝でも高BPM苦手で大外れ引けば340とかはありえそうだけどな -- 名無しさん (2021-11-11 19 31 45) 易ついたけどBP 339だったよ。前半も低速も全く押せなくて後半ギリギリ80超えだとこんなもの。易難易度的にはバドマニ、ハエレ、255あたりと近い。 -- 名無しさん (2021-12-18 01 35 49) 冥前半からソフランまでなんて押せないうちはろくに押せないんだからBPの数に妥当もクソもないわな。易だったら後半の地力A相当の回復を押せるかどうかが全て。 -- 名無しさん (2021-12-22 23 23 08) bp30難つきました -- 名無しさん (2021-12-30 10 38 48) 地力A初ノマゲ。個人差だけど回復得意なら9段でも行けそう -- 名無しさん (2022-01-09 08 59 23) 難でブインブインまでいけたからPFで粘着したら低速まで辿り着けなくなりました。乱使っても冥ばっかりやってたら一瞬で癖ついたからみんなも気を付けて。 -- 名無しさん (2022-01-15 13 23 17) イキリマンと癖ついたマンしかいないの怖い 私は後者です… -- 名無しさん (2022-01-15 17 23 06) 1P側1048式手首皿メイン5サブ2BP58でハード。BP多いのは前半癖ついてボロボロだから。初皆伝から1年3ヶ月、冥だけで800回やってようやく念願のクリア。メインサブ分かれてBP50~70、正規でもBP70台、外れてBP80~って感じなので参考までに -- 名無しさん (2022-01-21 18 53 26) 今の時代はAAより先にハードついたらクリアラー、先にAA乗ったらスコアラーかもしれない -- 名無しさん (2022-02-20 17 33 05) アリーナA1で3600、A2で3400、A3で3250、A4で3100出ると武器になる -- 名無しさん (2022-06-12 18 24 22) 冥が上手くなるには冥をやるしかないのは確かなので結局乱で何度もプレイするのは大事 -- 名無しさん (2022-06-30 21 21 09) 今作BP22でEXH狙ってる身からしても、乱はともかく正規ノックだけはねえわ。CSEMPでトレモの区間練習、それ以外で正規を練習にするのはあり得ない。4545でゲージ削れる -- 名無しさん (2022-06-30 21 38 28) 正規で粘着するような輩が増えないことを祈る。地力ないうちからこれの乱粘着して見切れない箇所を適当に押すようになるぐらいなら色んな譜面を触ってから戻ってきて欲しい -- 名無しさん (2022-06-30 22 59 31) 10年前に段位練習で正規やりまくって案の定癖付いて、今↑2と同じくEXH狙ってる身だけど未だに正規は段位でも序盤の例の地帯でぽろぽろ溢すわ。ちょっと癖=地力がどうのっていうのはエアプ動画勢の妄言にしか聞こえないわ。マジで後続には絶対に正規は段位以外では触らんで欲しい。 -- 名無しさん (2022-07-02 17 13 10) 地力A+にちょいちょいランプついてきてもアシストイージーで安定しない。ランダムかけても半分くらいクソハズレな気がする -- 名無しさん (2022-07-08 17 21 21) 実際、発狂の連打抜きにしても序盤の軸やトリルっぽい階段、最後の同時に混じった3連打とかのせいで当たり外れが大きい部類に入る。 -- 名無しさん (2022-07-09 17 35 28) 終盤もかなり癖が強い配置なうえBPもあまり出せないのでノマゲ以下も安定させづらいって人は多いと思う(自分含め)。まあ一回クリアしたらしばらくやる必要なし -- 名無しさん (2022-07-10 04 38 01) 黒ペンをhard出来るぐらいの皆伝だが、低速地帯の練習をしたいなら普段プレイしてる曲のスピードを下げてプレイするのがオススメ。この練習を始めてから低速で2%にならなくなった。 -- 名無しさん (2023-04-10 19 06 08) 他機種でこの曲の譜面をつくっていたのですが、64小節目のbpmって -- 名無しさん (2023-12-23 14 00 10) ↑のつづきです。200じゃなくて190じゃないですかね?弐寺のプレイ動画では筐体には200と書かれていますがどうも合わない気がしました -- 名無しさん (2023-12-23 14 03 08) ↑の者です。bpm190なのは原曲で弐寺の音源はちゃんと200でした何だか何度も申し訳ない -- 名無しさん (2024-01-19 21 08 26) これのノマゲランプが中伝受かるかなといったところ。 -- 中伝 (2024-01-21 09 42 14) なんで目安を1曲だけで挙げて、その上そこそこ個人差が大きい側の曲にしちゃうのか -- 名無しさん (2024-01-22 09 45 49) ゴリ押しめっちゃ強いオッスマンだと中伝受からない十段でもノマゲ付くから全く参考にならん(ソースは自分w) -- 名無しさん (2024-02-22 20 25 58) 名前 コメント
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書物系 犬追物目安 (イヌオウモノメヤス) 【書物】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 9 4.9 4 10 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 − -10 -10 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 1以上 付与効果 気合+20 腕力+10 器用+2 備考 朝倉家の朝倉景隆隊(中老)の部隊アイテム 門外不出
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おやじの会 運営 目安 1 主旨 幼稚園生活を理解したい父親を対象として、園長と父親が懇親の場を持つ。併せ、父親同士が意見交換を通じ親交を深め、園の求めに応じて保育効果を高めると思われる活動の手助けを行う。直接に園の方針や人事に干渉しない。 2 内容 園長主催 園長懇談会(おやじバージョン) 年2回 夜間あるいは休日実施 位置付け 印刷物を全園に配布。呼び掛け名義は園長とする。日程の設定、運営は有志の協力を得て園長が主催する。 3 有志主催自主活動 参加を全園に呼び掛ける場合は、黎明教育後援会(通称れいめい会)の不定期行事と位置づけ、れいめい会の予算の範囲内において補助を受けることができる。 4 企画会議 必要ある時随時開催 呼び掛け名義 有志代表(通称 おやじの会 会長あるいは代表)、あるいは活動別にチーフを決める。 5 伝達 呼び掛け原稿は会長あるいは代表が作成し、印刷、配布、収集に十分な日程を考慮してCDに収め園に依頼する。園は前面協力する。 6 その他 原則的に活動を園全体に呼び掛ける場合、企画会議は園内で開催し、園長の出席を求め園長の意見を尊重する。 印刷物を全員に配布する場合はあらかじめ園の意見を求め、配布収集にあたり園の協力を求める。 印刷物をもって全員に配布する場合は保険対象行事とする。 保険の掛け金はれいめい会と園の折半とする。 活動に資金が必要な場合、参加者の同意を得て、参加者均等負担とする。 活動に際し発生した事故に対しては、あらかじめ呼び掛けの際に参加者の自己責任であることを明記する。 最終更新者:reimeioyaji
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各ブレーン共通です。交換はBP交換枠にて一斉に行いますのでご了承ください また、高BPの交換は原則として一人1回でお願いします(厳選済み・育成済み・乱数産なので準備に時間がかかります) なお、低BPの交換はBPがあればできる限り対応いたします。 BP交換表 必要BP 交換ポケモン ポケモン名(提供者) 備考@匹 3 1V~ポケモンor謎タマゴ 割れてないタマゴ 何が来るかはくじ引き感覚 夢ニドラン♀(他提供) 臆病:S固定@6 クマシュン(モア) 意地:性別・V箇所・遺伝技適当@12 10 孵化余りポケモン アイアント(ジン) 陽気:はりきり:騙し討ち嫌な音:HAS@4 オタマロ(ジン) 控えめ:すいすい:大地の力:CS相当優秀@♂4(増量の可能性あり) ミジュマル(モア) 冷静:辻斬り・エアスラ・嫌な音・見切り:AC固定@6 バチュル(モア) 臆病:金縛り:緊張感CDS@4・HCS@8 or 複眼CDS@4 シキジカ(モア) 陽気:草食:草笛・光合成:AS固定@3 アブソル♀(他提供) 無邪気:ものまね:HA@1(NN アブk) ズルッグ(他提供) 慎重:脱皮:ドレP・冷P:HD固定@2 ゾロア(他提供) せっかち:悪波動・不意打ち・神通力・カウンタ:HAS@1・CDS@1 ゾロア(他提供) 無邪気:イリュージョン:神通力・悪の波動・不意打ち・カウンター:CDS@♂♀1匹ずつ ゾロア(他提供) 無邪気:イリュージョン:神通力・悪の波動・不意打ち・カウンター:ACS@♂2匹♀1匹 コマタナ(他提供) 精神力:不意打ち・追い討ち:HBD A28@♀1匹 アーケン(他提供) 弱気:諸刃の頭突き:HAS@♂1匹 30 厳選済みポケモンor四天王用ポケモン 色ホーホー♂(他提供) 大人しい:不眠:相当優秀@1 タブンネ♂(他提供) 穏やか:再生力:アンコ・ギフトパス・欠伸・願い事:h20~21 a08~09 c28~29 BDS@1 ゾロア(他提供) 無邪気:イリュージョン:神通力・悪の波動・不意打ち・カウンター:HADS@♂1匹 ミュウツー(きーびぃ) 四天王用ポケモン:性格個体値固定なし:Lv100 CS極振り@1 70 乱数産ポケモン 海外産ドーブル(ちりとり) 6V@x BW乱数産ポケモン(ちりとり) 交換枠にて希望を。夢や第5世代も可能だそうです。詳細はモアorちりとりに確認を 色ムックル♂(他提供) 意地:鋭目:捨身T:6V@1匹 チュリネ♀(他提供) 臆病:マイペース:HaBcDs(めざ炎):NNイヴ・エヴァ:@2 80 厳選済み即戦力ポケモン ヤナップ@リーフの石(モア) せっかち:リフスト・種爆弾・けたぐり・悪巧み:h26~27 a24~25 c28 BdS@1 夢ヤミカラス♀(しあ) 慎重:羽休め・ドリくち:HD a22~23 b26~27 c24~25 s26~27@1 100 希少価値の高い乱数産ポケモン 準備中 準備中 120 即戦力育成済みポケモン チラチーノ♀(モア) 陽気:テクニ:種マシン・ロクブラ・アンコ・スイープ:努力値AS252・H6:NNふじょし:HAdS b16~17 c10~13@1 ラプラス♀(みけ) 図太い:貯水:眠る・寝言・角ドリル・絶対零度:努力値HB252・D6:NNミズタンク HABD c24~25 s20~21@1
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注意事項 ランクマッチでのバトルポイント(BP) ランク一覧 注意事項 本ページはPS3版、Xbox360版のランク。 アーケード版についてはバトルクラスのページ参照。 ランクマッチでのバトルポイント(BP) ランク一覧 Xbox360, PS3版で同じ ランク 適用BP ランクアップ必要BP D 0~499 +500 D+ 500~999 +500 C 1000~2499 +1500 C+ 2500~4999 +2500 B 5000~9999 +5000 B+ 10000~14999 +5000 A 15000~19999 +5000 A+ 20000~29999 +10000 MASTER 30000~34999 +5000 GRAND MASTER 35000~ - Bランク以降はランクアップに必要なBPが大幅に増えていく模様。 スパ4(AEではない) PS3版でBランクからC+ランクに下がりました。 BPは2500が境でした。 あまりいないと思ったので、一応報告させていただきます。 -- (名無しさん) 2011-06-16 12 00 33 グランドマスターに30000BPでなれたのですが 突然Masterに落とされました なぜでしょうか? 誰わかる人いませんか -- (ばさら) 2012-02-10 06 27 23 グラマスは人数決まってるんじゃないかな… アケだと特定人数に達した時点で落ちるはずなので、 仕様じゃないかしら -- (管理人) 2012-02-12 02 11 52 返事ありがとうございます( _ ) そうなんですかぁ?戦い続けないと転落するんですね 大変です -- (ばさら) 2012-02-12 04 30 10 ランキング10位以内でグラマスです。 -- (名無しさん) 2012-06-12 19 24 17 3万BPでマスターになりますが、プレイヤーレコードで 次のランクまでの欄が「--」 となりグラマスまでのポイントは未記載でした。 そこからほぼ無傷で50勝ほどしたらグラマスになりました。 マスターになった時点で3位以内なのでランキング は無関係と思われますし、PPも100位以内でもなかったので PPもグラマス条件にあまり関係ない可能性があります。 -- (名無しさん) 2013-07-29 21 53 24 トロフィーマークの右側の数字は何の 数字? -- (名無しさん) 2016-02-27 18 35 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目安箱を設置してみました。 このページでは、このサイトやサークル、OB会をより良くしていくために皆の意見を聞くことができる場です。 といっても、テーマはまったく堅苦しいものではなく、自由に何でも書き込めるスペースになればいいと思います。 いきなりは書きづらいと思ったので、こんな感じで↓トピックを作ってみました。 新しいテーマや選択肢など、どんどん付け足しちゃってください! 宅飲み向上委員会! OBになると居酒屋で飲むことがほとんどになりますが、今では宅飲みのありがたさをひしひしと感じます。 やっぱり眠くなったら寝れるっていう安心感が違うよね。 まだまだOB同士や現役生たちと飲む機会がきっとあることを信じて、宅飲みでみんなに人気のあるメニューを 募集したいと思います。安くても、やっぱり美味しいお酒で旨い食べ物を食べたいじゃん? (複数回答可) Q1.宅飲みに必要だと思うお酒は何ですか? 選択肢 投票数 投票 焼酎 12 ビール 4 発泡酒 1 チューハイ 1 ワイン 2 日本酒 2 ウォッカ 1 ウイスキー 3 Q2.焼酎やウォッカを割るものとして最適なものは何ですか? 選択肢 投票数 投票 三ツ矢 4 オレンジ 7 グレープフルーツ 4 りんご 0 グレープ 1 パイン 0 コーヒー牛乳 2 原液 0 Q3.飲み会にあったらついつい手を出してしまうものは何ですか? 選択肢 投票数 投票 ポッキー 1 カントリーマアム 2 カラムーチョ 2 じゃがりこ 4 チーズ鱈 6 あたりめ 1 ピザポテト 3 スコーン 1 選びたい選択肢がない場合は自分で編集メニューから付け足してください☆ Q4.ではここでちょっとまじめな質問です。来年の2010年もおそらくあるであろうOB会。今年のOB会はこれがやりたいっっ!ってものは何ですか? もちろん選択肢のほかにやりたいことがあったら付け足してください♪(実際に結果がOB会で反映されるとは限りません) 選択肢 投票数 投票 大学でバドミントン 1 浦和西でバドミントン 3 記念総合でバドミントン 4 カラオケ 0 ボーリング 2 宅飲み 0 合宿所飲み 3 飲み会のみ 0 酒が飲めれば何でもいい! 2 Q5.この中で、もし“実現するとしたら”参加してみたいものは何ですか? 選択肢 投票数 投票 バト×バト大肝だめし大会 1 第1回バト×バト紅白歌合戦 1 バト×バト謎かけ大喜利 3 利き焼酎大会 1 吉村先生のものまねフェスティバル 35 バト×バトサマーキャンプ2010 3 酒が飲めれば何でもいい! 0 1番多かったものは近いうちに実現するかもです!ので、積極的な投票を待ってます!
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リセマラ目安(仮) ※データベースだけでは判り辛い人の為に目安のページを制作することにしました。 新規キャラクターの情報お待ちしております。 リセマラ目安A,S編 文句なし。リセマラ継続するか否かを問わずアドバンスド登録を強く推奨 目安:旧テンプレやテンプレ案で超当たりや大当たりに入っている精霊+α、及びその最終S。 条件付き大当たり。リセマラ継続時はアドバンスド登録推奨 目安:旧テンプレの条件付き大当たりに該当する精霊及び、カスミやシンシアの最終S 備考:単体では扱い辛いが後に戦力になる為。デッキを組んでいく方針の目安になるカードと言える。 当たり。リセマラ継続か否かは個人の好み次第。継続の場合はアドバンスド登録推奨 特に表記のないAとその最終Sカード。 備考:回復のないカードは回復を持つカードと組ませたい。 リセマラ推奨だが個人の好みで。 目安:フーシャオ、イシュタル、ラピス等。 備考:使い易さやコスパが優秀な後発カード、あるいは優秀なBやB+の存在の為に要らない子になりつつある不遇な精霊。 スキルが妥協しても問題ないレベルの場合、最終的な決定は個人の好みで。 リセマラ継続を強く推奨 目安1:SSが閃きの精霊。 ASやカードのレア度に関係なく継続を強く推奨。 目安2:AS全体攻撃の精霊。 SS全体攻撃を持たない場合、トルリッカの中盤以降使いどころが難しくなる為。 B及びB+編 文句なし(初期B+,最終S) 気長に育てる価値はあるが、できれば最終Sが解放されているときに引きたい。カスミ、シンシア等。 文句なし(最終A+) 目安:最終A+のB,B+で、最終進展用のユグドラシルがなくても十分戦力になってくれる精霊。闇狼、ルーフェリア等。 文句なし(最終A) ユグドラシルが必要になるが、苦労に報いてくれる最終A精霊。テティス、ラムダ等。 妥協してもOK アオイ…ASもSSも全体中止まりだが、2段階進化で木曜封魔級に耐え得るステータスになってくれる。 その他の目安カード:ラーヴァディン、シオミ、ナツメ、ノエル、ゴーレム、フェリシア、ルーファス等。 繋ぎに使うには十分なカード トーナメント後のボーナス次第ではリセマラを。 目安:B+リナリア、B+マキナ、シズク&カグヤ、カーミル 残念賞 いわゆるガッカリーズと特記のないB,B+精霊。 コメント 清掃実施。以前のログは右記参照。http //archive.is/0pKHd -- (名無しさん) 2013-09-18 22 40 38 テンプレ載せてないのにテンプレの大当たり参照とかこのページ意味なくね? -- (ななし) 2013-11-01 06 53 40 以前このコードを載せましたがたくさんの方から 数回で強いSをひいたとメールが来ました。 私自身このコードでリセマラを終えました^^ サーヤ、アルテミス、シド、テスタメント等に興味がある方は 使ってみてはいかがでしょうか 昨日もテスタメント当たってます。 PK89RDUV -- (asas) 2013-11-11 15 22 25 以前このコードを載せましたがたくさんの方から 数回で強いSをひいたとメールが来ました。 私自身このコードでリセマラを終えました^^ サーヤ、アルテミス、、アルル、サイラス、シド、テスタメント等に興味がある方は 使ってみてはいかがでしょうか 昨日もテスタメント当たってます。 TCAJ8TYE -- (名無しさん) 2014-01-18 01 22 09 下のTCAJ8TYEが当たるようです -- (名無しさん) 2014-01-18 01 23 04 TCAJ8TYEで騙されたと思ってはじめたところ本当に2回でシド当たりましたww 本当にありがとうございました^^ -- (おすすめ!) 2014-01-18 01 25 23 招待コード【DNK3B74U】 縁起のいい招待コードです! 今までに合計34回のガチャで、合計16枚のAレア、Sレアカードを引いています! 1800万ダウンロードを突破した記念イベントの間、限定カードも登場しています! 今から始める方は、是非お使いください! -- (名無しさん) 2014-01-21 23 53 15 名前 コメント すべてのコメントを見る 招待コードは招待コードのページに記入して下さい。このページでの招待コード記入は禁止です。
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目安箱 ひデブや研究会に関するご意見やご要望、ご質問等を受け付けます。 研究会メンバーの人が気づいたときに返信すると思いますので乞うご期待。 テスト。 -- 研究会メンバー1 (2007-05-12 02 32 49) なんで#で普通に部活しないんですか?わざわざチャンネル別にしてやる理由がわかりません。 -- 名無しさん (2007-05-18 22 38 03) #hidebuのログが流れてしまうと、アドバイス部活に参加していない方の迷惑となると判断したので、別チャンネルで行うようにしています。 -- 研究会メンバー1 (2007-05-18 23 50 04) 研究会開催の告知は基本的にどのように行うんですか? -- 名無しさん (2007-05-19 17 08 42) 研究部活 ***/***/***/***@3 chは#xxx というように募集すれば#でもそれほど迷惑にならずにできるし、広めてみたらどうでしょう -- 名無しさん (2007-05-20 09 38 22) なんか結局自分とこの部活の話しかできなかったし、前々から気になっていたカケラモードが使えるかどうか、のこともさっぱり試せなかった。 -- 名無しさん (2007-05-20 16 23 42) >告知 今後はこちらのWikiのトップページで告知するようにします。 >研究部活 今後の参考とさせて頂きます。 -- 研究会メンバー1 (2007-05-20 18 42 06) >結局自分とこの部活の話しか~ メンバー同士で話し合った上で、改善するよう善処します。 -- 研究会メンバー1 (2007-05-20 18 43 12) 物理的に見ていない部活の話は一般論程度しか出来ない。 -- 名無しさん (2007-05-24 18 58 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mozumemo/pages/32.html
目安危険度0.5 不気味要素はあれど、後悔要素のないもの 目安危険度1 人によっては不快かも、というもの 目安危険度2 人によっては多少のトラウマを感じる、というもの 目安危険度3 人によっては生活に支障をきたす。検索する際は慎重な判断を、というもの 目安危険度4 大半の人がトラウマになる、というもの 目安危険度5 ほぼ必ずトラウマになる、というもの 目安危険度6 実害が出る可能性が高いというもの ココ 目安危険度7 最悪の場合体調を崩してしまうというもの 言葉 ジャンル コメント こんなワードを見つけたよ まとめ 全ての始まり ファベーラの動画 32秒 グロ 激グロ斬首動画&多数のグロサイト uchyl klub Okounovi グロ モンキーシュガー並みの画像が大量にヒット yuutube .com PC被害? YouTubeを名乗る明らかにヤバい偽サイト。直接グロいとか怖いとかではないが、何が起こるか分からないが一番危ない。 コメント 名前 コメント