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ハルクリシャン(ハル・クリシャン) インドのシク教の第8代グル。
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THE INCREDIBLEHULK 映画のタイトルが表示された後にとある研究所で男性のブルース・バナーがとある研究の被験者となっていた中、ブルースは異形の怪物へと変貌する。 怪物に変貌したブルースは研究員である女性エリザベス・ベティ・ロスを見た後、発砲してきた軍事部隊の関係者などを振り払い吹き飛ばす。 その後、一命を取り留め入院していたエリザベスをブルースが見ていた中でその父親であるサディアス・“サンダーボルト”・ロス将軍が責めて、ブルースはその場から離れる。 新聞には「カルバー大学で爆発騒ぎ」「研究室で謎の事故」「緑色の怪物 目撃」と書かれてあった内容が映され、次に特殊部隊が捜索する場面となり再び「実験装置発見」「目標逃亡」と書かれてあった書類が映されて、次にロス将軍が送り込んだと思われる部隊が何らかの捜索に当たっていた。 変わってとあるコンピューターのモニターに「兵器開発:承認」 「スターク・インダストリーズ」と表示され、再び綿密に指紋や監視カメラ全体のモニターなどで何者かを捜索に当たる場面となり、再びモニターに「エリザベス・ロス博士」と映されてその白黒写真が表示され、その書類の中で「ニック・フューリー」「ロス博士」と書かれており、捜索関連の書類の中で「逃亡中止?」「不明5ヶ月」と書かれてあった。 変わってどこかの住宅にいたブルースはメトロノームを止める。 肉体変化の起きない日数 158日 (翻訳字幕) 変わってブラジルホッシーニャのスラム街の住宅の上ではブルースが街全体を見ており次に家の中で料理をする。 ブルース「美味いか?」 ブルースが愛犬にその料理を食べさせた後、 ポルトガル語辞書を見ながらテレビを見て、ポルトガル語と思われる言葉を話す。 ブルース「空腹?(ポルトガル語)」 変わってブルースは修行場となる場所でその師匠と格闘技・瞑想の訓練をしていた。 師匠「ここは感情。恐れ良くない感情はここでコントロール」 師匠がそういう中でブルースは呼吸をする。 師匠「横隔膜を使う。怒りを抑える最良の方法は肉体のコントロールだ。心拍を制御しろ」 師匠がそれを教える中でブルースをビンタする。 ブルース「呼吸しろ」 師匠に再びビンタされる中でブルースは心拍数を測定する腕輪を見る。 変わって勤め先の飲料会社の工場でブルースが作業服を着て準備を整える。 次に働いていたブルースは台車を押して、荷物を目的の場所に置き仕事を続ける中で社長から呼び出しを受け、ブルースは壊れたスイッチを修理する。 ブルース「よし!」 ブルースはスイッチを押すとレーンは問題なく動く。 社長「新しい工場が必要か。バイトで働いて5ヶ月、君は頭がいい。正社員にしよう。」 そんな中、ブルースは尖ったものに刺さったのか出血してその血が瓶に浸る。 ブルース「まずい!止めてくれ!」 急ぎ出すブルース 。 ブルース「止めろー!」 ブルースは何かに慌てた中で作業員は緊急停止ボタンを押す。 ブルースは空き瓶を確認する中、 ベルトコンベアに血があるのを確認しレーンでそれを拭き取った後、接着剤で傷口を塞ぐ。 ブルース「OK!」 ブルースがそう言うと、レーンが動き出し、空き瓶が動く中でピンの一つに血が付着しており、それが混じった飲料が入っていたボックスには「アメリカ行き」と貼り付けられる。 ブルースは作業の休憩時間の中で同僚となる女性に話す。 ブルース「ランチに行く?」 作業員「消えな、よそ者。文句あるか?。手遅れだ」 ブルースは作業員を説得しようとするが、拒否される。 ブルース「空腹させるな。後悔するぞ。空腹すると…」 ブルースがそういう中で社長に呼びかけられ同僚の女性と一緒に行く。
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データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 アルクジラ こおり あついしぼう ゆきかき ちからずく 108 68 45 30 40 43 334 ハルクジラ こおり あついしぼう ゆきかき ちからずく 170 113 65 45 55 73 521 進化条件 アルクジラ こおりのいし→ハルクジラ 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル アルクジラ ハルクジラ たいあたり Lv.1 こなゆき Lv.1 なきごえ Lv.6 エコーボイス Lv.9 こおりのつぶて Lv.12 ねむる Lv.15 とっしん Lv.19 じたばた Lv.25 ゆきなだれ Lv.27 とびはねる Lv.31 のしかかり Lv.36 ドわすれ Lv.40 アイススピナー Lv.44 すてみタックル Lv.49 ふぶき Lv.53 タマゴ・その他 技名 種類 はらだいこ タマゴ ばかぢから タマゴ あくび タマゴ なかまづくり タマゴ つららおとし タマゴ マシン マシン技 No. 技名 習得可否 アルクジラ ハルクジラ 001 とっしん 〇 〇 002 あまえる 〇 〇 007 まもる 〇 〇 010 こおりのキバ 〇 〇 011 みずのはどう 〇 〇 022 ひやみず 〇 〇 025 からげんき 〇 〇 028 じならし 〇 〇 034 こごえるかぜ 〇 〇 046 ゆきなだれ 〇 〇 047 こらえる 〇 〇 050 あまごい 〇 〇 052 ゆきげしき 〇 〇 066 のしかかり 〇 〇 069 れいとうパンチ 〇 070 ねごと 〇 〇 084 じだんだ 〇 〇 085 ねむる 〇 〇 089 ボディプレス 〇 〇 103 みがわり 〇 〇 110 アクアブレイク 〇 〇 117 ハイパーボイス 〇 〇 121 ヘビーボンバー 〇 〇 124 アイススピナー 〇 〇 127 じゃれつく 〇 〇 128 ドわすれ 〇 〇 130 てだすけ 〇 〇 135 れいとうビーム 〇 〇 143 ふぶき 〇 〇 149 じしん 〇 〇 152 ギガインパクト 〇 163 はかいこうせん 〇 〇 171 テラバースト 〇 〇
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World War Hulks「ワールド・ウォー・ハルクス」 (クロスオーバー、マーベル) 出版:2010年4月~8月 メインシリーズ:Incredible Hulk #609~611、Hulk #22~24 概要 Incredible Hulk誌とHulk誌を中心としたハルク系エピソードで、Fall of the Hulksの後編に当たるストーリー。バナーらの戦いが敗北に終わった後、ついに実行に移されたインテリジェンシアの計画の顛末と、ハルクとレッドハルクの決着が描かれる。 あらすじ 計画阻止に奔走したものの、インテリジェンシアに捕らわれたバナーとレッドハルク。レッドハルクのエネルギーを利用して誕生したインテリジェンシアのハルク化兵士たちは、ワシントンD.C.攻撃を開始する。 かろうじて脱出したレッドハルクやスカー、A-ボムら生き残りのヒーローたちにも、ハルク化して凶暴化したヒーローたちが迫る… 登場人物 ブルース・バナー:インテリジェンシア阻止のために奔走するが囚われの身に。 レッドハルク:バナーに協力していたが、ハルク化ヒーローたちの前に苦戦する。その正体は… スカー:サカールで生まれたハルクの息子。自分たちを見捨てたハルクを殺すことが真の目的。 インテリジェンシア:M.O.D.O.K、リーダー、ウィザード、マッドシンカー、レッドゴーストら頭脳派ヴィラン集団。ついにハルク化兵士による計画を実行に移す。 レッドシーハルク:インテリジェンシア側の凶暴なシーハルク。その正体は… ハルク化ヒーローたち:アベンジャーズ、ファンタスティック・フォー、X-MEN、デッドプールらがガンマエネルギーによってハルク化してしまったもの。 タイ・イン World War Hulks #1:Fall of the Hulksの裏で起きていた出来事。キャラクター別にオムニバス形式で展開する。 World War Hulks Hulked Out Heroes #1-2 ボブの操作するタイムマシンで過去へ向かったハルクプール。そこでヒーローのオリジンに次々と影響を与えてしまい… World War Hulks Spider-Man vs Thor #1-2:ハルク化スパイダーマン対ハルク化ソー。後半はハルク化アイスマンvsハルク化サイクロップス。 World War Hulks Wolverine vs Captain America #1-2:ハルク化ウルヴァリン対ハルク化キャプテン・アメリカ(バッキー)。後半はハルク化シングやハルク化ヒューマン・トーチなどの戦いが描かれる。 結末と影響(ネタバレあり) レッドハルクの正体は、死を偽装したサンダーボルト・ロス将軍であり、レッドシーハルクの正体は、死から蘇生させられたベティ・バナーだった。 脱出に成功したバナーは、ドク・サムソンの犠牲もあってハルク化したヒーローたちからガンマエネルギーを吸収、ハルクが復活する(知性も保ったまま変身可能となる)。 ハルクは自分を殺そうとするスカーと戦うが、自分の父と自分を重ねたバナーは戦いを止め、二人は和解する。 ハルクとレッドハルクによってインテリジェンシアが撃退された後、リンカーン記念館で二人は対決し、レッドハルクは敗れ去る。 以降、雑誌タイトルが「Incredible Hulks」と複数形となり、ハルクと家族、仲間たちの物語に移行。 捕らえられたレッドハルクは、その後キャプテン・ロジャースの誘いによりアベンジャーズに参加する。 アメコミ@wiki
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トップページ カードリスト(コスト2) 《ハルクバスター》 《ハルクバスター》 基本情報 カード名 ハルクバスター コスト/パワー 2/3 テキスト 公開時:ここにある自分のカード1枚と融合する。 収録シリーズ シリーズ1 特徴 ロケーションに出ているカードの「下に重なる」ことでパワーを供給します。 ▶︎融合に失敗した場合 このカードがプレイされたロケーションに、他の自分のカードが1枚もなかった場合、そのままコスト2・パワー3のカードとして出ます。このカード自体のパワーはコスト2の標準値です。融合できなくても、エネルギー効率面では、それほど損をしていません。 ▶︎融合に成功した場合 このカードがプレイされたロケーションに、他の自分のカードが1枚以上あった場合、自分のカード1枚の「下に重なる」形で融合します。複数あった場合は、そのうち1枚がランダムで選ばれます。 融合して「2枚重ね」になったカードは、その全体を「1枚のカード」として扱います。 融合後のカードは、融合前のコストと効果を引き継ぎます。特に、コスト1のカードと融合した場合、それは《エレクトラ》や《キルモンガー》で破壊される可能性があります。 《ハルクバスター》と融合したカードには、融合した時の《ハルクバスター》のパワー数値がそのまま加算されます。ただし、このパワー加算は《シャドウキング》で打ち消せます。永続的にパワーを増強するカードではない点に注意が必要です。 特殊な状況について ▶︎《アイアンフィスト》の直後にプレイした場合 《アイアンフィスト》→《ハルクバスター》の順序でプレイする際には、注意を要します。《ハルクバスター》が融合せずそのまま出た場合、《ハルクバスター》自体に《アイアンフィスト》の強制移動効果が作用します。ここで移動した《ハルクバスター》が、他のカードと融合することはありません。 《ハルクバスター》が他のカードと融合した場合、融合後のカードに《アイアンフィスト》の強制移動効果が作用します。 ▶︎《アーニム・ゾラ》による複製 他のカードと融合していない《ハルクバスター》を《アーニム・ゾラ》で破壊すると、他のロケーションにコピーされた《ハルクバスター》は、同じロケーションにある自分の他のカード1枚と融合します。融合できる対象が複数ある場合、その中からランダムに1枚が選ばれ、その下に重なる形で融合します。 アップデート履歴 2023/05/16 ・特定状況での挙動が修正されました。(《アイアンフィスト》との併用時) 2023/08/03 ・基礎パワーが「4→5」と変更されました。 2023/12/05 ・効果はそのままで、テキストのみ書き直されました。 2024/02/01 ・コストが「3→2」と変更されました。・パワーが「5→3」と変更されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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ハルクエのガイドライン http //www43.atwiki.jp/omochi01c/pages/24.html 攻略ページです ※※最重要※※ 中ボスを倒したら必ずワープポータルに乗りましょう。 中ボスを倒した状態で目の前のワープポータルに乗らずに@load等のコマンドで首都に戻ると 二度とボス部屋に入れなくなるバグが発生し、みんなに迷惑を掛けてしまいます。 絶対に誰かが死んだからと言ってボスを倒した後、 次の部屋に行かずの死亡するのはやめてください ボスを倒した場合は必ず次の待機室で死んでください 絶対に誰かが死んだからと言ってボスを倒した後、 次の部屋に行かずの死亡するのはやめてください ボスを倒した場合は必ず次の待機室で死んでください 絶対に誰かが死んだからと言ってボスを倒した後、 次の部屋に行かずの死亡するのはやめてください ボスを倒した場合は必ず次の待機室で死んでください 大丈夫なケース 中ボスに負けてしまった 中ボスを倒してワープポータルに乗って待機室まで進んだが、PTメンバーが負けてしまい@loadで戻った。 馬鹿でもわかる第1フェイズ 馬鹿でもわかる第3フェイズ +1.ハルクエについて そこそこの装備があれば行くことが出来る5人PT専用クエストです 1回辺り15~30分掛かります。 報酬としてミスリル貨(ビタ作成に必要)、ポリンコイン(チートカードに必要)を 最も効率良く入手できるクエストですが、5人いなければ出来ないためぼっちは参加出来ません。 また、参加したいと発言する勇気も必要なのでコミュ障も参加出来ません。 行う内容としては攻略ページも参照してください。 ページ見るのめんどくさい人用に簡単な流れ説明 ①指定された場所を指定された順番にクリック ②個人ボス(火水風土闇)のボス ③1と同じように指定された場所をクリックして進む ④PT5人でボスと対決 ⑤ご褒美部屋 +2.参加資格と持ち物について 最低でも個人ボスを倒せるキャラスペックが必要になります 個人ボスは前述してある通り、火水風土闇と属性ごとにわかれているので 5人参加者が決まり次第、属性ボスを決めるのが一般的な流れになります ボスの強さとしては20転以上+アリス盾+属性鎧が必須で 物理職ならばボス特化武器+属性コンバーターがあるとグッドです。 不安な人はボスに対応したレジストポーションを使用しましょう。 道中はマラソンになるので移動速度特化装備があると便利です また、道中の敵で死んでしまうこともあるため、マナーとしてイグ葉を数枚持っておくといいでしょう。 慣れないうちは最前列に行き方を知っている人、最後尾に装備が強い人がつくと良いです。 また、最後のご褒美部屋でグリードが必要になるためグリードを使用可能にするアクセが必須となります。 +3.場所ごとの簡単な注意点 +第1フェイズ 第1フェイズではアマンダが強敵となります MDEFが非常に高く、スパイダーウェブを撃ってくるために後衛が良く絡まれて事故が起きます またQMも引いてくるのでゴキ盾を持っていると速度増加を消されないので便利です。 前衛職は余裕があればアマンダを倒していくと安定します。また、Wizがアマンダを倒すには MVPカトリカードが必須のために、絡まれたら素直に前衛に助けを求めましょう それ以外は特に注意すべきモンスターはいません +第2フェイズ 第2フェイズの中ボスですが、攻略ページにHP等のデータがあります 火属性 ファイアーブレスとMSで攻撃してきます。アリス盾+火鎧あれば安定します 氷属性 ウォーターボールと水属性攻撃をしてきます。遠距離攻撃出来るならゴキ盾があれば完封です。 地属性 HPが減ってくるとEQを撃ってくるのでゴキ盾orゴス鎧があると良いです。それ以外の攻撃は雑魚です。 風属性 連続攻撃の火力がそこそこあるので、HPがあるキャラが行くことを推奨します 闇属性 最弱ボスです。プリが参加したいならプリに行かせてあげるといいです。 +第3フェイズ パンダポリンが速度減少とフルストリップをしてきます クリックして文章が流れているときにフルストリップされると面倒なのでそこだけ注意 速度減少にはゴキ盾か速度増加で対応すると良いです。 時々ヌマクローのフロストダイバーで凍結することがあるので、持っている人はゴキ盾推奨です。 それ以外の雑魚は特に強くないのでWizのSGで凍らせて放置するとスムーズに進めます。 +第4フェイズ PTボスのひよこの亡霊です そこまで強くないのでアリス盾を持った前衛を壁にしてタコ殴りにするといいです。 前衛がいない場合はプリーストがSW連打するだけでも抱えることができます。 あっさり倒したいならグルーム持ちの物理職を増やすと良いです。 闇属性なのでアスペルシオがあると非常に早く終わります。 +第5フェイズ お待ちかねのご褒美タイムです。 クリスタルを破壊すると銀貨・鋼鉄・金貨・ミスリル貨・ポリンコインをドロップします。 クリスタルはHP20でダメージが1しか入りません。 効率良くドロップを拾うためには、WL×2が範囲攻撃でクリスタルを破壊して 移動速度装備をつけた3人がグリードをするというのが一般的になっています。 WLが効率良くクリスタルを破壊するためにスキルディレイを減少させる必要があり、 クリスタル破壊係に任命された人はキエル×3を用意すると非常にgoodです。 そのためのキエルcが非常に高額なのがこのサーバーの特徴でもあります。 最後に精算係がドロップアイテムを受け取り それを5等分すればハルクエは終了です。 +4.最大効率を出すためには PT構成についてはWL×2 AB RK アタッカー 全員が移動速度装備(ピザ帽、DoPオーラ)+ゴキ盾所持 WL→MVPカトリ、キエル×3、ブレス込みで無詠唱達成 AB→殴りプリ仕様、グルーム鎧、ASPD195 RK→EB込みでの火力特化装備 アタッカー枠 弓→タナトスc刺しの弓、グルームc、MVPセイレンc GX→タナトスc短剣、グルームc、 チャンプ→EB特化装備+グルーム鎧 上記の装備と職構成であれば慣れてくれば1周15分でまわれます。 装備よりも慣れることが大切なので積極的に参加するといいです。
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トルクメニスタン憲法 第1編 憲法体制の基盤 第3条 トルクメニスタンにおいて、社会及び国家の最高の価値は、人間である。 国家は、各市民の前に責任を負い、個人の自由な発展のための条件の創出を保障し、市民の生命、名誉、尊厳及び自由、身体の不可侵性、自然かつ生得の権利を擁護する。 そして、市民は、憲法及び法律により委任された義務の執行に対して、国家の前に責任を負う。 第7条 トルクメニスタンは、独自の市民権を有する。市民権は、法に従い、取得、保持及び喪失される。 トルクメニスタン市民に対しては、他の国家の市民権は認められない。 何人も、市民権又は市民権を変更する権利を奪われることはない。トルクメニスタン市民は、他の国家に引き渡されるか若しくはトルクメニスタンから追放され、又は祖国に帰国する権利において制限されることはない。 トルクメニスタン市民には、トルクメニスタン領土、並びにその国外において、国家の擁護と庇護が保証される。 第8条 外国市民及び無国籍者は、法に別段の定めがない限り、トルクメニスタン市民の権利と自由を享受する。 トルクメニスタンは、政治、民族又は宗教的信条に対して、自国において迫害される外国市民に庇護の権利を賦与する。 第12条 国家主権と安全の擁護の目的において、トルクメニスタンは、自国軍を有する。 第13条 トルクメニスタンの国語は、トルクメン語である。全ての市民には、母国語の利用の権利が保証される。 第14条 主権国家としてのトルクメニスタンの象徴は、その国旗、国章、国歌である。 国旗、国章、国歌は、法により制定及び保護される。 第15条 トルクメニスタンの首都は、アシハバード市である。 第2編 人間及び市民の基本的権利、自由及び義務 第17条 トルクメニスタンは、民族、出自、財産及び職務上の地位、居住地、言語、宗教関係、政治的信条、政党所属に拘らず、市民の権利と自由の平等、並びに法の前の市民の平等を保証する。 第18条 トルクメニスタンにおける男女は、平等の市民的権利を有する。性別の徴候による同権の侵害は、法により責任を招来する。 第20条 トルクメニスタンにおける人間は、生存権及びその行使の自由を有する。何人も、生存権を奪われることはない。自由な生活に対する各人の権利は、法に基づき、国家が保護する。 死刑は、トルクメニスタンにおいて完全に廃止され、初代トルクメニスタン大統領大サパルムラト・トゥルクメンバシにより永遠に禁止された。 第26条 トルクメニスタン市民は、信条の自由及びその自由な表現、並びに国家、職務又は商業秘密でない限り、情報入手に対する権利を有する。 第27条 法令により定められた秩序において、集会、ミーティング、デモの自由が保証される。 第29条 各市民は、直接、並びにその自由に選出された代表を通して、社会及び国家の問題の統制に参加する権利を有する。 第30条 市民は、国家権力機関の選挙権と被選挙権を有する。 トルクメニスタン市民のみが、その能力、職業訓練に従い、国務へのアクセスに対する平等な権利を有する。 第33条 市民は、国家保健施設網の無償利用を含めて、保健の権利を有する。有償医療及び非在来型医療サービスは、法により定められた事由と秩序において許される。 第36条 トルクメニスタン市民は、芸術、科学及び技術創作の自由に対する権利を有する。科学、技術創作、芸術、文学及び文化活動領域における市民の著作権及び利益は、法により保護される。 国家は、科学、文化、芸術、国民創作、スポーツ及び観光の発展を促進する。 第37条 権利と自由の行使は、市民および人間による社会及び国家の前のその義務の執行と不可分である。 トルクメニスタン領土に居住又は一時滞在する各人は、トルクメニスタン憲法の要求、法律を履行し、民族伝統を尊重する義務を有する。 第38条 トルクメニスタンの防衛は、各人の神聖な責務である。男性たるトルクメニスタン市民に対しては、全国民兵役義務が制定される。 第43条 市民の立場を悪化させる法律は、遡及力を有さない。何人も、その実行時点において法律違反と認められていなかった行為に対して、責任を負うことはできない。 第3編 トルクメニスタンにおける権力及び統制機関制度 第1章 トルクメニスタン・ハルク・マスラハトィ 第45条 トルクメニスタン・ハルク・マスラハトィは、国民権力の常設最高代表機関であり、最高国家権力及び統制の権限を有する。 トルクメニスタン・ハルク・マスラハトィに関する憲法法は、ハルク・マスラハトィ自身により採択され、トルクメニスタン全土において義務的効力を有する。 トルクメニスタンにおける最高国家権力及び統制は、トルクメニスタン大統領、メジリス、内閣、最高カズィエトが行使する。 第2章 トルクメニスタン大統領 第52条 トルクメニスタン大統領は、国家と執行権力の元首、トルクメニスタンの最高責任者であり、トルクメニスタンの国家独立及び中立の地位、領土保全、憲法及び国際協定の遵守の保証人である。 第54条 トルクメニスタン大統領は、5年毎にトルクメニスタン国民により直接選出され、ハルク・マスラハトィの会議における宣誓実施後直ちに就任する。 トルクメニスタン大統領の選出及び就任秩序は、法により定められる。 第56条 トルクメニスタン大統領は、トルクメニスタン全土において強制力を有する命令、決定及び指令を公布する。 第58条 トルクメニスタン大統領は、不逮捕特権を有する。その名誉と尊厳は、法により保護される。 トルクメニスタン大統領及びその家族の保障、サービス及び警護は、国家の負担で実施される。 第3章 トルクメニスタン・メジリス 第61条 メジリス(議会)は、トルクメニスタンの国家立法機関である。 第67条 立法発議権は、トルクメニスタン・ハルク・マスラハトィ議長、トルクメニスタン大統領、メジリス代議員、ハルク・ヴェキレリ、内閣、最高カズィエトに属する。 第4章 トルクメニスタン内閣 第75条 内閣の閣議は、大統領又はその委任により内閣副議長の1人が行う。 内閣は、その管轄内において、決定を採択し、執行が義務的な指令を公布する。 第5章 地方執行権力 第4編 地方自治 第5編 選挙制度、国民投票 第89条 選挙は、直接であり、被選挙人は、市民が直接選出する。 第95条 国民投票は、普通、平等、直接かつ秘密の投票により行われる。 国民投票には、選挙権を有するトルクメニスタン市民が参加する。 第6編 司法権力 第97条 トルクメニスタンにおける司法権力は、カズィエトにのみ属する。 司法権力は、法により保護される市民の権利と自由、国家及び社会の利益を擁護することを使命とする。 第100条 全てのカズィエトのカズィは、任期5年で、トルクメニスタン大統領が任命する。カズィの任免秩序は、法により規定される。カズィは、法において掲げられた事由においてのみ、解任することができる。 第107条 カズィエトの管轄、設置及び活動の秩序は、法により規定される。 第7編 検察庁 第109条 検察庁は、捜査活動の適法性及び刑事その他の事件の捜査に対する監督を実施する。 第8編 雑則
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覇天ハルクーン コモン 自然/闇 3マナ 1000 スカイノイド ■マナゾーに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーは戦闘では破壊されない。 ■このクリーチャーが破壊された時、自分のマナと手札を1枚づつ選び、破壊する。 (F)天使の書いたシナリオ通り、大事な物から灰になる。 作者:MorG フレーバーはあるアーティストの歌詞です。 評価
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《水馬ハルクラン》 水馬ハルクラン C 水文明 (3) クリーチャー:マリン・ケルピー 2000 ダイナス軍? このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引く。 収録セット 「エピソード1 ジェネリア」
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Fall of the Hulks「フォール・オブ・ハルクス」 (クロスオーバー、マーベル) 出版:2009年12月~2010年4月 メインシリーズ:Incredible Hulks #606~608、Hulk #19~21 概要 Incredible Hulks誌とHulk誌を中心としたハルク系エピソードで、World War Hulksの前編に当たるストーリー。ハルク化能力を失ったブルース・バナーとレッドハルクが手を組み、頭脳派ヴィラン集団インテリジェンシアに挑む。 あらすじ 世界で最も優秀な頭脳を持つ八人のヒーローを拉致すべく暗躍するインテリジェンシア。彼らの動きを追うバナーとレッドハルクだが、様々な妨害の前に次々とヒーローたちは拉致されてしまう。ついにインテリジェンシアの本拠に突入するバナーとヒーローたちだが… 登場人物 ブルース・バナー:レッドハルクにエネルギーを吸収され、現在ハルクに変身不能。 レッドハルク:突如出現した赤いハルク。これまではヴィランだったがバナーと手を組む。 A-ボム:レッドハルクと同時期に出現した青い巨人。バナーに協力する。 スカー:スカールで生まれたハルクの息子。地球でヒーローデビューする。 インテリジェンシア:M.O.D.O.K、リーダー、ウィザード、マッドシンカー、レッドゴーストら頭脳派ヴィラン集団。八人の天才頭脳を集めようと暗躍する。 レッドシーハルク:インテリジェンシア側の凶暴なシーハルク。 リラ:未来からやって来た遺伝子上のハルクの娘。ウィザードのフライトフルフォーに参加。 掲載誌 Fall of the Hulks Alpha ヒーローの活躍の陰で暗躍を続けてきたインテリジェンシア。レッドハルクを作り出したのも彼らだった。 Fall of the Hulks Gamma レッドハルクに殺害されたサンダーボルト・ロス将軍。その葬儀の中には意外な人物が… Hulk#19 インテリジェンシアがファンタスティック・フォーを襲撃。 The Incredible Hulks#606 ドクター・ドゥームを襲うコズミック・ハルク。ブルース・バナー&スカーのコンビと三つ巴の戦いに。 Fall of the Hulks Red Hulk #1 レッドハルクとA-ボムがAIMの基地に潜入。コズミック・ハルクを発見。 Hulk#20 インテリジェンシアのレッドゴーストがワカンダを襲い、ブラックパンサーとビーストを拉致。 The Incredible Hulks#607 インテリジェンシアの刺客レッドシーハルクがハンク・ピムを襲う。 Fall of the Hulks Red Hulk #2 事件の陰で動いていたレッドハルクとサンドラの約束。 Hulk#21 レッドハルクがインテリジェンシアに捕えれる。アベンジャーズ、ファンタスティック・フォー、X-MENが集結し、インテリジェンシアのヘリキャリアーを強襲するが、罠にかかって全員ハルク化してしまう。インテリジェンシアの陰謀の正体が明らかに。 The Incredible Hulks#608 バナー博士が編成したアベンジャーズがインテリジェンスのヘリキャリアーに潜入。バナーとインテリジェンシアの裏のかきあいの結末は…Fall of Hulks 完結。 Fall of the Hulks Red Hulk #3 リック・ジョーンズがA-ボムに変えられたプロセスが明らかに。 Fall of the Hulks The Savage She-Hulks #1 未来からやって来たハルクの娘・ライラはいかにしてインテリジェンシアに加担するようになったのか? Fall of the Hulks The Savage She-Hulks #2 ライラがシーハルク(ジェニファー)を救出。レッドシーハルクとの戦い。 結末と影響(ネタバレあり) インテリジェンシアの攻撃の前に、ミスター・ファンタスティック、ドクター・ドゥーム、ビースト、ブラックパンサー、ハンク・ピムが捕らわれてしまう。 インテリジェンシアの真の狙いは、レッドハルクのエネルギーを利用して、ハルク化した兵士の軍団を生み出すことだった。 インテリジェンシアの野望を阻むべく、本拠地のヘリキャリアーに突入したバナーとヒーローたちだが、時既に遅く、ハルク化軍団が誕生し、ヒーローたちもハルク化してしまう。 バナーも捕らえられ、デッドプールに救出されたレッドハルクもハルク化ヒーローたちに包囲される絶体絶命のピンチの中、物語はWorld War Hulksに続く。 アメコミ@wiki