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【作品名】HULK 【ジャンル】アメコミ 【名前】ハルク 【属性】科学者ブルース・バナーが変異した姿 【大きさ】地球と同程度の隕石の20分の1位(隕石を破壊するシーンからの対比) 【攻撃力】超人的な腕力……ナレーションや台詞で何度も「このままでは宇宙が破壊されてしまう」と言われ、戦闘の余波で恒星系がひとたまりもなく消滅した攻防に参加して平気なギャラクタス(インフィニティ・ガントレットでの描写)やセレスティアルズにダメージを与えるソーよりも遥かに力が強い ・全能殺し:常時全能のオンスロートにダメージを与え、殴りまくって最終的にアーマーを完全に破壊したために全能殺しを持つ 攻撃規模は最大で地球と同程度の大きさの隕石を粉砕するくらい 物理無効無視:下記のアストラル体(精神体)に干渉、攻撃可能 【防御力】自身を遥かに上回る力で殴り返してきた、常時全能のオンスロートの本気パンチ数十発を喰らいながら殴り返せる(最終的にアーマーを完全に破壊した) 華氏1,000,000度(約摂氏555,538度)のヒューマントーチのブラストを食らっても平気なため熱耐性 その他、ヒーリングファクターという超回復因子によって以下の耐性 猛毒 あらゆるウイルスや病気 相手を氷結させるブラスト(氷結耐性) ストームの発した雷(原理的には自然の雷) 100Gの超重力 麻酔耐性 放射能耐性:核爆弾の直撃にも耐えられるため相応の放射能、熱耐性 精神耐性×4+α ハルクは非常に強力な精神防壁を持ち、精神攻撃に抵抗力を持つウルヴァリンにも効く精神攻撃が出来るサイロック(精神攻撃×2)が 不意打ちでなければ精神にダメージを与えられないマグニートーを真っ向から精神崩壊させたプロフェッサーX(精神攻撃×3)がマグニートーと協力(+α)しても破れなかった ギャラクタスの精神攻撃耐性バリアを破ってギャラクタスを支配寸前にまで追い詰めたサノス(精神攻撃×4+α)の精神攻撃に耐えきったので精神耐性×4+α ※ただしテンプレ時のスペックを発揮している時はブルース・バナーの人格を封印して正気ではなくなっている(常時発狂しているような状態)ため、そもそも正常な精神状態ではない 超人的な回復能力を持ち、損傷した皮膚や臓器も多少のものなら瞬時に回復可能 宇宙空間、水中で戦闘可能 【素早さ】常時全能のオンスロートと戦闘可能なので時間無視 【特殊能力】常人には姿が見えず、干渉もできない精神体であるアストラル体を視認し干渉できる 【長所】物理攻撃は強い 【短所】殴る蹴るしか出来ないので射程そのものが短い 【戦法】殴って相手を惑星ごと破壊する 【備考】HULK誌のタイトルを飾っている他基本的に物語の視点、中心のため主人公 【備考2】テンプレ統一のため、使用している描写や設定はオンスロート(1996)までに行ったことを中心にまとめている(つまり転生後であるヒーローズ・リターン(1997)以後の話は基本テンプレに含めていない) 【備考3】このテンプレには直接関係ないがハルクは怒りの度合いで体の大きさが可変する設定がある(映画版にも輸入されてる設定)ため一定ではないハルクの大きさを他のキャラに流用は不可能だと思われる 参戦 vol.107 修正 vol.115.vol.135 vol.135 195 テオ ◆jvBtlIEUc6 sage 2021/09/08(水) 18 30 47 ハルク再考察 惑星破壊範囲宇宙破壊未満最大威力攻防に物理無効無視、精神耐性×4+α 常時全能と殴り合い可能なので全能越え ○×7棗恭介withリトルバスターズ リリィ 神山田一郎 那由他 天野雪輝 レン・カラス 直枝理樹 殴って勝ち △主人公(ペルソナ3) 殴りとマハムドオン相討ち △岩谷尚文 殴りと追放で相討ち △シャイダー 殴りとビデオビームガン相討ち △門倉甲 殴りとグラビティフィールド相討ち △ディスコ・ウェンズデイ 時間軸防御分け △柾木天地 相討ち分け △純岡シト 殴りと次元貫通抜き手相討ち △真聖ラーゼフォン 遍在分け ○ハルカ ハルカ本体殴って勝ち △アリシア=Y=アーミティッジ 殴りは効かないが殴っても倒せない、二次元の刃は大きさで耐えれる ×トランクス(未来) ギャリック砲負け ×Mr.MXYZPTLK 宇宙破壊規模の余波負け ×ハル・ジョーダン ブラスト負け アリシア=Y=アーミティッジ=ハルク ハルカ バットマン再考察 いわゆるバット秘密兵器は常時全能に効くか不明なので壁上では考慮できない 戦法はハルクより範囲と射程が短いが攻防が上の格闘 ハルクの考察と比べると攻防差で岩谷尚文とアリシア、ハルクに勝てるが大きさでハルカを倒せなくて分けになる よって トランクス(未来) バットマン アリシア=Y=アーミティッジ=ハルク 198 カッツ ◆XksB4AwhxU sage 2021/09/08(水) 20 16 53 195 再考察乙、ただ対戦結果が少しおかしい気がする、こちらのほうが正しいのでは ハルク再考察 大きさ600Km程度、惑星破壊範囲宇宙破壊未満最大威力攻防に物理無効無視、精神耐性×4+α 常時全能と殴り合い可能なので全能越え ○×7棗恭介withリトルバスターズ リリィ 神山田一郎 那由他 天野雪輝 レン・カラス 直枝理樹 殴って勝ち ○主人公(ペルソナ3) 大きさで耐えて殴り勝ち ○岩谷尚文 大きさで耐えて殴り勝ち ○シャイダー 大きさで耐えて殴り勝ち ○門倉甲 大きさで耐えて殴り勝ち △ディスコ・ウェンズデイ 時間軸防御分け △柾木天地 互いに決め手なし ○純岡シト 大きさで耐えて殴り勝ち △真聖ラーゼフォン 遍在分け ○ハルカ ハルカ本体殴って勝ち △アリシア=Y=アーミティッジ 殴りは効かないが殴っても倒せない、二次元の刃は大きさで耐えれる △トランクス(未来) 相手の攻撃は大きさで効かないが殴っても倒せない ×Mr.MXYZPTLK 宇宙破壊規模の余波負け △ハル・ジョーダン 相手の攻撃は大きさで効かないが殴っても倒せない ×当真大河 神の力負け △デス(マーベルコミックス) 殴りと即死で相打ち ハル・ジョーダン=Mr.MXYZPTLK=トランクス(未来)>アリシア=Y=アーミティッジ=ハルク>ハルカ (略) 200 カッツ ◆XksB4AwhxU sage 2021/09/08(水) 20 23 56 198 ハルク再考察訂正 ハルカは宇宙破壊級の攻撃で無傷なので大きさで分け ハルカ>真聖ラーゼフォン=ハルク>純岡シト vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/l50 591: 名無しさん :2021/06/29(火) 13 25 21 キャプテン・アメリカwithエターニティに指摘 キャプテンの時間無視の根拠のハルクの時間無視の根拠がオンスロートだが、 オンスロートは1996年作でそこからヒーローズ・リターン(1997年作)を挟んでキャプテンとかハルクは転生して事実上別人になってるから オンスロート→ハルク→キャプテンの順に時間無視はたぶん取れない。 キャプテンの出典作品は2000年作だし。エターニティが時間無視だから意味はないかも知れんが一応突っ込んどく ついでにハルクのテンプレもハルクの隕石破壊は1988年のコミック(Marvel Comics Presents #52)だからハルクのテンプレも転生前後で時代が混ざっててぐちゃぐちゃだと思う オンスロートに指摘 攻防について、特に攻撃力の オンスロートが5mほどの大きさの状態に、パワーダウンしている状態でもナレーションや台詞で何度も「このままでは宇宙が破壊されてしまう」と言われた 攻防に参加して平気なギャラクタスにダメージを与えるソーと同性能のロボットと殴り合い倒すハーキュリーズと殴り合い圧倒したハルクより強い力で殴り飛ばすことが可能。 「ハーキュリーズを殴り合い圧倒したハルク」ってこれワールドウォー・ハルクのことだろうがワールドウォー・ハルクは2007年作でこの時点でのハルクはオンスロートは1996年作、オンスロート作中でハルクは死亡し、その後1997年作のヒーローズ・リボーンで別世界で転生、同年作のヒーローズ・リターンで正史世界に転移してるからオンスロート前後で同一の存在ではないのでそこから攻防は取れないと思う そもそもハルクのテンプレがオンスロート前後で混ざってて割とぐちゃぐちゃだし 155格無しさん2019/07/21(日) 23 15 41.89ID ERAULdBx アメコミで気になるのはバットマンの大きさがハルクと同等というとこからとってるけど、 これどのコミックからとってんだ? 156格無しさん2019/07/21(日) 23 36 35.80ID ERAULdBx 157 バットマンvsハルクってクロスオーバーコミックはあるけど、 これがでたの1981年だから、 DCの設定改変である1985年のクライシス以降の正史世界のバットマン及び 2000年代のNEW52シリーズのバットマンとは1981年のバットマンは基本設定が同じだけでほとんど別人だぞ じゃあテンプレは1981年以前のバットマンかというと、テンプレの参考にしてるランタンをぶっ飛ばしたくだりがおかしい。 ランタンの攻防の起点であるスーパーボーイ・プライムは1985年以降のキャラで、 クライシスの作中でも1985以前のバットマンやランタンはプライムとはやりあってないし、 ランタンとプライムが戦ったのは後年のインフニティ・クライシスだから プライム→ランタン→バットマンは繋げられないんじゃないの? ランタンも1985のクライシス前後だと基本設定が同じだけで事実上別人だし 同様にレオナルド(タートルズ)もNEW52期のバットマンとのクロスだから 1981年版の設定であろう大きさや攻防を参照することはできないんじゃないのかな? 157格無しさん2019/07/21(日) 23 47 09.13ID 0PSupyjA 158 156 大体正しいけどスーパーボーイ・プライムだけはクライシス以前のものから流用できるよ あいつはクライシス以前の能力を持っているから強いって設定だし、実際クライシス以前の記憶を持ってる 設定改変を一切受けていない貴重なキャラ 158格無しさん2019/07/21(日) 23 55 02.95ID ERAULdBx 159 157 返答ありがと 一応プライム自体が設定改変受けてない設定で、現行のスーパーマンより強いまんまかつ記憶ある云々は知ってる 俺がいいたいのはプライムと戦ったのはクライシス後のランタン(ハル)で、 そのランタンをぶっ飛ばしたバットマンはクライシス後のバットマンだから テンプレのバットマンが1981年のハルクとのクロスの大きさなのに 攻防その他がクライシス後になっててごちゃ混ぜになってない? それだったら大きさか攻防かを1981年代のシルバーエイジ設定描写にするか、 2000年以降のバットマンにするかしないといけないんじゃないかな、って 159格無しさん2019/07/22(月) 00 29 00.35ID B3XJ2ILM 160 158 たぶんプライム繋がりで持っていけると思うけどな とりあえずプライムから大きさを取れる 160格無しさん2019/07/22(月) 00 59 41.18ID GJLACxGE 161 159 そっか、そっから持っていけないこともないか? ただ俺はバットマンvsハルクは持ってないからわからんけど、 上記のコミックはバットマン及びハルクの正史世界の話なのかという問題はどうなん? 仮にバットマンがOKでもハルクの方もちょいちょい設定改変ある上に ごめんマーベルはそこまで読み込んでないんだけど、 ハルクって原作でも怒りの度合いで体の大きさが変わる設定なかったっけ 161格無しさん2019/07/22(月) 01 14 55.19ID B3XJ2ILM 164 160 スパイディとかはあるけど、それ以外にはそういう大規模改変はなかったと思う 164格無しさん2019/07/22(月) 08 56 35.67ID GJLACxGE 161 念の為に聞きたいけど、ハルクが隕石ぶっ飛ばしたのって オンスロート以前?以後のどっちなのかな 227格無しさん2019/08/01(木) 07 41 10.84ID NKMdEIMj 上の方でバットマンとハルクのテンプレに突っ込んだ者だけど、 結局バットマンの大きさの元である「バットマンvsハルク」はその出来事がバットマンで正史世界なのか エルスワールド(並行世界)なのかと 同様にそのハルクが正史世界の出来事なのか、 ハルクにしたら隕石を破壊したのがオンスロートの前なのか後の出来事なのか 原文というか破壊した作品名なりが欲しいんだけど 315格無しさん2019/08/10(土) 18 51 41.33ID OTBCkZVx 318 307 227でアメコミにも突っ込みはいってるけど返答がない 318格無しさん2019/08/11(日) 00 17 53.42ID NqXdRlqh 327 338 315 これだと フェニックス スーパーマン・プライム ハルク スパイダーマン レオナルド(タートルズ) が問題になるな 340格無しさん2019/08/11(日) 20 36 17.35ID iBpRPbm4 318 ハルクの大きさから身長を取ってるバットマンも問題になるよ 342格無しさん2019/08/11(日) 20 40 25.24ID iBpRPbm4 スワンプシングも抜けてた、あっちも身長をハルクを元にして取ってる vol.115 429 :格無しさん:2017/06/11(日) 13 57 29.51 ID 25In7sPt ハルク再考察 前位置から上を見る ○スワンプシング 大きさ勝ち ○ウアトゥ・ザ・ウオッチャー 同上 ×秋せつら ボヤけた写真でも効くらしいから美貌効くかな ×ドクターメフィスト 同上 ○キュアハートパルテノンモード 大きさ勝ち ○キャロン(SF超伝説ラル)同上 ×白羽八重香 常時能力負け ○湖(サイレント・レイク)大きさ勝ち △アーサー・デントwith「黄金の心」号 遍在分け ×クトゥルー(クトゥルー神話体系)石化負け ○アイギス 大きさ勝ち △ゾフィー 時間無視分け △宇宙海月 同上 ○ペンドラゴンwithエクスカリバー 大きさ勝ち ○ヴァリアント 同上 ○ケネス(ジュラハンター・ケネス)同上 △暗黒惑星グランスフィア 時間無視分け △小笠原周防 同上 ×クリストフォロ 常時能力負け ○無幻美勒 全能殺し勝ち ×マコト 常時能力負け △3ペタ~安心院なじみ 大きさやら遍在やらで分け ○虎(虚無戦記) 全能殺し勝ち △碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA) 相打ち ×球磨川禊 常時精神攻撃負け △4ギーandポルシオン~ウルトラマンゼロ 大きさやらで倒せない △ニック・スタヴリアノス 遍在分け ○タングラム 全能殺し勝ち ○セーラムーン 同上 △テレサ 倒せない倒されない △エホバ 相打ち △川村ヒデオ でかい ×神野陰之 常時精神攻撃負け ×エドガーwith軍神デモンベイン 消滅負け ×ジャン・アンリ・ファーブル 取り込み負け △デス 遍在分け ○時雨楚良 全能殺し勝ち △主人公(Lord of APOCALYPSE) でかい ○ラ・オウ 全能殺し勝ち △当真大河 時間無視分け ○オッディ・ゴール 全能殺し勝ち △斉木楠雄 時間無視分け ○坂井悠二 全能殺し勝ち △完全生命体イフ 時間無視分け ○ドリーム 相打ち有利 ×紅葉みさき 消滅負け ×極・扉を開きし者ヨグ=ソトース 大きさ負け △タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 遍在分け 430 :格無しさん:2017/06/11(日) 14 19 32.12 ID 25In7sPt ×ハンク・ピム 大きさ負け △デモンゾーア 時間無視分け △九十九遊馬 時間無視分け △レナード 時間無視分け △グリッターティガ(マドカ・ダイゴ) 時間無視分け ×ダーク・シュナイダー 無理 ×アシュヴィン 消滅負け △五体譲with虚数号 時間無視分け ×森久保与夫 常時精神攻撃負け ×キャプテン・アメリカwithエターニティ 大きさ負け △三世寺夏彦with蓬田織姫 時間無視分け ○直枝理樹 大きさ勝ち ○レン・カラス 同上 ○天野雪輝 同上 ○神山田一郎 同上 ○那由他 同上 ○ガラミィ 同上 ○リリィ 同上 ○棗恭介withリトルバスターズ 同上 ○主人公(ペルソナ3) 殺し続け勝ち ○天帝スノードロップ 大きさ勝ち ○柾木天地 同上 ○リード・リチャーズ 同上 ○コウキ 同上 ×スーパーマン・プライム 攻防差で負け ○レッド 大きさ勝ち ○ハルカ 同上 △真聖ラーゼフォン 遍在分け △ハル・ジョーダン 大きさ分け これ以上は勝てない 真聖ラーゼフォン=ハルク>ハルカ バットマン考察 ハルクとほぼ同性能、ハルクの勝てる相手には普通に勝てる ハルクには攻防差で負けるので 真聖ラーゼフォン=ハルク>バットマン>ハルカ 431 :格無しさん:2017/06/11(日) 18 04 52.39 ID cTP8zO3m 429-430 考察乙 時雨は素で多元規模の防御力あるからハルクじゃ倒せない グランスフィアとデモンゾーアは常時能力で負ける あとハルクってテンプレ見た感じ宇宙攻防よりは下っぽいんだけど もしそうなら宇宙規模の防御力のキャラに勝てるか微妙だと思う 432 :格無しさん:2017/06/11(日) 18 17 29.00 ID 25In7sPt 431 了解 その場合 コウキ=ハルク>リード・リチャーズ になるか バットマンも入れると コウキ=ハルク>バットマン>リード・リチャーズ 433 :格無しさん:2017/06/11(日) 19 00 02.28 ID TgYjlSJe ハルクの攻撃力の記述は宇宙破壊攻防よりは下の扱いだったはず (初出であるリード・リチャーズの議論ログより) 432 ハルクは殴りまくればリード・リチャーズを倒せそうだからその位置でいいと思うけど バットマンはハルクより攻撃力落ちるからリード・リチャーズを倒せるかは疑問 宇宙破壊耐久の柾木天地と天帝スノードロップも無理だし 431を含めて再カウントしたら最後に勝ち越しているのは 主人公(ペルソナ3)までみたいだからその上の天帝スノードロップと=かと vol.107 876 :格無しさん:2014/12/28(日) 15 40 51.35 ID St0XkKJa ところでハルクって通常考察でしていいんだっけ 全能殺しと全能耐性だから上でも勝てるっちゃ勝てるけど 範囲も防御無視もないから下でかなり負けそうではあるけど 877 :格無しさん:2014/12/28(日) 16 21 14.20 ID YQNQfhpH 通常考察していいんじゃないかな普通に 超次元辺りからが妥当かと思う 879 :格無しさん:2014/12/28(日) 16 56 58.17 ID 2NK/XMtA 通常考察して壁上まで勝ち越せば壁上入りだな 951 :格無しさん:2014/12/30(火) 08 25 46.89 ID eEaG0MiZ ハルク考察 5m強サイズ 宇宙規模威力攻防、範囲は惑星レベル、時間無視 全能殺し、物理無効無視、不可視視認 全能、50万度以上の熱、毒、凍結、雷、100Gまでの重力、精神×4+αに耐性 超次元から見てみる △ハイイロスライム 時間無視分け △仮面ライダーBLACK 惑星破壊と相手の攻撃で相討ち ○有田春雪 全能耐性あるので効かない、惑星破壊勝ち ○九重クレア 惑星破壊勝ち △ヘリオン・B・ラスフォルト 惑星破壊と相手の攻撃で相討ち △阿素湖 大きさ分け △私(もどかしい世界の上で) 大きさ分け ○井深雅也withティエラ 惑星破壊勝ち ○ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ)惑星破壊勝ち ○アンリ・ド・マリニーinド・マリニーの掛け時計 殴り勝ち △ドラえもん 耐久分け ○メアリ・クラリッサ・クリスティ 相手の攻撃がギリギリ届かないので先に惑星破壊して勝ち ×クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ レーザー負け ○バットマン 近づく前に即惑星破壊勝ち △沢田綱吉 惑星破壊と相手の攻撃で相討ち △I(TKGしか愛せない)大きさ分け △ヤクシ 大きさ分け △お前(~Wild Children)大きさ分け ×ドゥームズデイ 毒負け △蒼龍流 耐久分け △星天公主アストレア 惑星破壊と相手の攻撃で相討ち △ローザwith天使長クリオラ 惑星破壊と相手の攻撃で相討ち △アメリカ 大きさ分け ○阿修羅王 惑星破壊勝ち ○不知火義一with一条雫 殴り続ければ勝てるか △グランドキング 耐久分け △Uキラーザウルス・ネオ 耐久分け △私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~) 大きさ分け △あなた(星よりも、花よりも) △わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション) 大きさ分け △セプ子 大きさ分け △わたし(墓石に、と彼女は言う) 大きさ分け ○空飛ぶスパゲッティ・モンスター 殴って勝ち ○私(墓標天球) すぐに宇宙を破壊できるわけでもないようなので殴り勝ち △守屋克基with未鱗 惑星破壊と相手の攻撃で相討ち △GREY GOO 大きさ分け ○ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ)近づく前に即惑星破壊勝ち ×スワンプシング 物質変換負け ×ドクターメフィスト 魅了されてからメス負け △キュアハートパルテノンモード 惑星破壊と相手の攻撃で相討ち ×塔野花梨 女子力負け ×クトゥルー 石化負け ×白羽八重香 消滅負け ×アイギス 惑星破壊とマハムドオン相討ちから宇宙とはいえ一瞬では死なないだろうから負けか これ以上はキツイ スワンプシング>ハルク>ウォリー・ウエスト ちなみに ○黒神めだか 殴って勝ち なのでめだかを含めるなら スワンプシング>ハルク>黒神めだか 966 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/30(火) 15 38 45.76 ID 2b4ggl54 (省略) 951 墓標天球は一手で宇宙破壊可能な扱いのはず 967 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/30(火) 16 09 17.00 ID eEaG0MiZ [8/14] 966 正直それであの位置なら修正した方がいい気がする 少なくともあのテンプレで一手で宇宙を破壊できるとは思えない 0秒で宇宙破壊と無時間行動同士の一手で宇宙破壊は違うわけだしね
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プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー コメント プロフィール 名前 ハルク 天才物理学者ブルース・バナー博士は、新型爆弾の実験中に大量のガンマ線を浴びてしまい、負の感情の昂ぶりによって緑色の巨人ハルクへと変身する身体になってしまった。MARVEL最強クラスの怪力と耐久力を持ち、戦うときはもっぱら肉弾戦。怒れば怒るほど強くなる特性をもっている。最高潮に激怒してフルパワーを出すと、どういう理屈なのか物理法則をもねじ曲げて突破するパワーを秘めている。MVC1、2から続いての登場。前作までと同じく怪力で敵を圧倒する。 初出 INCREDIBLE HULK #1 (1962) 本名 ロバート・ブルース・バナー 別名 緑の巨人、世界の破壊者、翡翠の巨人、グリーン・スカー 種族 人間(アメリカ人) 声優 Fred Tatasciore 専用BGM Theme of HULK (Marvel vs. Capcom) キャラクター性能 常時とはいかなくなったが、通常攻撃にスーパーアーマーが付属し、全キャラクターの中でも特に高い攻撃力を誇るパワーファイター。 ハイパーコンボは暗転返しとして様々な場面で活躍するため、ゲージがあれば相手の行動をある程度制限できるのも特徴。 クリティカルヒットしたときのガンマクラッシュは想像を絶する攻撃力を誇り、 XFとハルクを組み合わせた時の攻撃力にはどんなプレイヤーでも恐怖を覚えること間違いなし。 が、機動力は全キャラの中でも最低クラスなので、遠距離から攻められると非常につらい。 ガンマチャージ等の技もあわせて立ち回るか、交代等を駆使して対処しよう。 またダッシュ中はジャンプキャンセルが可能なのでダッシュから奇襲を仕掛けることが出来る。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ガンマウェイブ タメ+攻 ガンマチャージ +攻 ボタン追加で方向転換 対空ガンマチャージ +攻 ボタン追加で方向転換 ガンマトルネード +攻 投げ技 ハイパーコンボ ガンマツナミ +攻攻 ガンマクエイク +攻攻 ガンマクラッシュ +攻攻 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ガンマウェイブ ガンマツナミ β 対空ガンマチャージ ガンマクエイク γ ガンマチャージ ガンマクラッシュ ページトップへ▲ 基本戦術 キャラの性能上もちろんメインは近距離。 近距離ではヘタに小技を出して発生負けするより、思い切って立ち強をブン回そう。 当たればエリアルやガンマチャージに繋げる上に、スーパーアーマーがついているので、相手の弱攻撃や リュウ・豪鬼などの竜巻旋風脚を受け止めて勝つことも。 画面端ではコンボから超威力のガンマクラッシュが繋がる機会が多いので(ガンマチャージ等から)積極的に攻めていこう。 遠距離は基本的に得意ではないが、HCのガンマツナミは画面端まで届く優秀な技なので 遠くからビームしか撃ってこない相手に対して抑止力として使うことができる。当たってダウンさせたら近寄っていこう。 ページトップへ▲ 技解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 ジャブ。 立ち中 ストレート。スーパーアーマー付き。打点が高いのでしゃがんでる相手には当たらないことも 立ち強 ハルクスマッシュ!地面バウンド誘発。スーパーアーマー付き。 エリアル ちゃぶ台返し。2Hit。 しゃがみ弱 小足。貴重な下段 しゃがみ中 裏拳。 しゃがみ強 前蹴り。ダウン属性。 ジャンプ弱 飛び蹴り。 ジャンプ中 斜め下にヘッドバッド。 ジャンプ強 掌を打ち合わせ、衝撃波で攻撃‥という原作で最もハルクが多用する技。地上の相手に当てるとよろけさせる。また慣性がなくなりその場で一旦止まるような動きをする ジャンプエリアル 渾身の力で拳を振り下ろす。地面バウンド効果あり。 ・投げ 技 解説 地上投げ 地面に叩き付け、弾き飛ばす。 空中投げ 真下に投げつける。ガンマツナミで追撃可能 ・必殺技 技 解説 ガンマウェイブ 地面を引き剥がし、波を起こすようにエグる。前作までの『ガンマスラム』から改名。単発飛び道具を一方的に打ち消して攻撃が可能。ダウン追い討ちも出来る。 ガンマチャージ ショルダータックルをかます突進技。弱→強の順に突進距離が伸びる。ボタン追加で、〔弱〕:前方、〔中〕:上、〔強〕:後ろ、へ方向転換。突進スピードが速く、移動技としても強力。 対空ガンマチャージ 斜め上へショルダータックル。ボタン追加で、〔弱〕:斜め上、〔中〕:真横、〔強〕:斜め下、へ方向転換。〔強〕派生には地面バウンド効果 ガンマトルネード コマンド投げ。掴んで振り回し、後方へ投げ飛ばす。〔強〕で対空投げ。振り回している時にボタン連打でダメージが伸びる。 ・ハイパーコンボ 技 解説 ガンマツナミ ガンマウェイブの強化版。前作までの『ガンマウェイブ』から改名。波が高くなり、射程と攻撃判定が強化。さらにダウン追い討ち性能もある。 ガンマクエイク 地面を叩き、目の前に岩石を降らす。こちらもダウン追い討ち可能。 ガンマクラッシュ 上空へ飛び上がり、隕石と共に落下する。昇りが当たれば落下部分まで連続ヒット。長い無敵時間があり、発生・攻撃判定ともに強いため、対空として使える。飛び上がりからクリーンヒットで最大40万以上ダメージと、他キャラのLV3HCに匹敵する威力の高さを誇る。なお、ダウン追い討ち技としても使用出来るが、カス当たりとなり威力が激減するので注意。 ・ヴァリアブルアシスト タイプ 技 解説 α ガンマウェイブ 飛び道具 β 対空ガンマチャージ 対空技。ほぼ真上に突進する。上昇中にスーパーアーマー付き γ ガンマチャージ 突進技。ヴァリアブルカウンターで出すとアーマーが付く ページトップへ▲ コンボ コンボ 備考 弱>ガンマクラッシュ 簡単でダメージ多い。 ↓強→エ→J中→J中→J強→Jエ→アシストウェスカー(サムライエッジ下段)→ガンマクラッシュ 全国のブンブンハルクさんにオススメのコンボ。立ち強からエリアルで画面端付近まで運んだらウェスカー呼んでガンマクラッシュするだけ。ガンマクラッシュの当たり具合によっては70万ダメージまでいく上にウェスカーを呼ぶタイミングは超適当でOK。 Jエ>強>強ガンマチャージ>HC>ガンマクラッシュ なんとこれだけで65万(!)という、エリアルを練習するのがアホらしくなるような破壊力。ただしHCは最速で決める必要があるのと、ジャンプSが実戦では当たらないのが玉に傷… 弱>ガンマトルネード>ガンマクエイク>X-FACTOR発動>ガンマクラッシュ 即死。画面端を背にしてスタート。 弱>中>対空チャージ弱(すかし)>強派生>着地>J弱>J中>J中>着地>弱>強>エ(2Hit)>j強>J中>J中>J強>Jエ 中央コンボ追撃なし:536600ウェーブ強:560600ツナミ:656600(1ゲージ消費)ウェーブ強 ツナミ:692600(1ゲージ消費)途中画面端到着時の追撃クエイク:711600(1ゲージ消費)ウェーブ強 クラッシュ:800600(1ゲージ消費) 弱>中>対空チャージ弱(2Hit)>中派生>着地>J弱>J中>Jエ>着地>強>エ(2Hit)>jc>J中>J中>J強>Jエ 画面端限定コンボ対空チャージが3Hitしてしまうと最後のJ中 J強が繋がらなくなる3Hitしてしまった場合最後のJ中を一つ減らす追撃なし:565000ウェーブ強:589000クエイク:740000(1ゲージ消費)ウェーブ強 クラッシュ:829000(1ゲージ消費) 各種トルネード(11Hit)>中>対空チャージ弱(3Hit)>強派生>強>エ(2Hit)>jc>J中>J中>J強>Jエ 画面端背負い限定コンボ追撃なし:438000ウェーブ強:462000クエイク:613000(1ゲージ消費)ウェーブ強 クラッシュ:702000(1ゲージ消費) ページトップへ▲ カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー レッドハルク グレイハルク(別名:エゴハルク) MvC2のオルタネイトカラー ページトップへ▲ コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 確かにセンチの代わりにハルクを見かけるようになった気がする -- (名無しさん) 2011-03-26 02 36 30 まったくセンチ愛の無いやつらだ… -- (名無しさん) 2011-03-26 17 11 51 最近ハルクにえらい喰われるわ。 ハルク攻略についてひとつ誰か論じてくれない? -- (名無しさん) 2011-03-27 13 32 14 自分はハルクを三番目まで温存して、二人倒れた時のXFファクター要員にしてる。 あとは通常攻撃からガンマクラッシュを当てる。相手は死ぬ。 -- (名無しさん) 2011-03-27 21 56 59 ハルクの何に食われてるのかわからんが、ぶん回しを食らってるなら対策は簡単 ハルクは地上投げからのリターンが少ないから基本地上ガンガードで平気 空投げはHCがつながるからDHC次第でダメージでかいので、警戒した方がいい とりあえず地上でコマ投げだけ警戒して、逃げ気味に立ちまわってガードして反撃でいい 他には遠距離戦を押し付けるのも楽だと思う クラッシュとかウェーブ・ツナミを警戒するだけでハルクは辛くなる それとなるべく画面端に追い詰められないこと クラッシュがコンボに入ると一気にダメージ上がるからそうなる前にガン逃げでいい あとハルクのぶん回しはアシストもまとめて狩りやすいから アシストの出現位置とか覚えてなるべくフォローできるようにするといい アーマーや火力が強みなハルクだけど 相手にするときは弱いところだけ突けばいい 基本隙はでかいくて崩しも微妙だから ぶん回しだけのハルクは多分対策できると思う アシストとか絡めて上手く崩してくるハルクがいたら むしろこっちがそのやり方を知りたい -- (名無しさん) 2011-03-27 22 41 15 センチ弱体化前からつかってる。 コンボ下手な俺にはピッタリですわ。 -- (名無しさん) 2011-03-27 23 01 09 なるほど。丁寧に教えてくれてありがとう。参考にするわ。マジサンクス。 -- (名無しさん) 2011-03-28 12 49 06 編集していろいろ補足説明を入れてみた -- (名無しさん) 2011-03-29 13 48 04 ハルク使いとして言うのも何だけど ハルク対策コーナー作ったらいいかもなとか思った ↑↑↑の人のコメントを参考にしたりしてさ アマチュアとかファイターの人がブンブンハルクに手も足も出ないのを見てるとさあ… -- (名無しさん) 2011-03-29 23 28 03 http //www.youtube.com/watch?v=56XmhOS0Fc8 ハルクの声優さん -- (名無しさん) 2011-03-30 18 09 27 アシスト時の対空ガンマチャージにだけアーマー付いてるのかな? -- (名無しさん) 2011-04-10 17 00 08 今読んだらガンマチャージの説明、弱と中の動き違く無いですか? -- (名無しさん) 2011-05-12 07 08 31 ガンマチャージの説明の修正と、Vカウンターでアーマーが付くことを記述しました -- (名無しさん) 2011-05-12 18 37 48 そういえば 勝利時の台詞に これでハルクがただしいとわかったか ばーか! って出てハルクが消防ばりの事言ってたので目が点に成りました というより笑ったw -- (ローディー) 2012-03-31 00 38 34 ハルクってバカっぽいよね。 デクノボー的な(笑) -- (名無しさん) 2013-07-25 22 56 02 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲
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【作品名】ハルク 【ジャンル】小説 ピーター・デイヴィッド著 【先鋒】M1エイブラムス 【次鋒】アパッチ 【中堅】ラプター 【副将】デヴィッド・バナー 【大将】ブルース・クレンズラー 【名前】M1エイブラムス 【属性】M1エイブラムス戦車 【大きさ】戦車並み 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】120mm滑腔砲や重機関銃を装備した戦車 乗ってるのは軍人 【備考】M1エイブラムス戦車 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/M1%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%82%B9 【名前】アパッチ 【属性】戦闘ヘリ 【大きさ】戦闘ヘリ並み 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】30mmチェーンガンやミサイルを装備した戦闘ヘリ 乗ってるのは軍人 【備考】アパッチ ttp //ja.wikipedia.org/wiki/AH-64_%E3%82%A2%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81 【名前】ラプター 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】20mm機関砲やミサイルを装備した戦闘機 乗ってるのは軍人 【備考】ラプター ttp //ja.wikipedia.org/wiki/F-22_(%E6%88%A6%E9%97%98%E6%A9%9F) 【名前】デヴィッド・バナー 【属性】モンスター、遺伝子研究者 【大きさ】身長5m程の巨人 【攻撃力】ハルクと同等 【防御力】熱核爆弾のエネルギーには耐えられない以外は、ハルクとほぼ互角 吸収:周囲の光、音、風などのエネルギーや相手のパンチからの衝突エネルギーを吸収して、体を元通りにできる 体が粉微塵にされた状態からハルクに2,3発殴られて元通りに再生した 【素早さ】ハルクと同等 【名前】 ブルース・クレンズラー 【属性】 モンスター、遺伝子研究者 【大きさ】身長5m程の巨人 【攻撃力】少しでも付着すると訓練された軍人でも身動きの取れなくなる泡を 全身にへばり付かしても動ける 装甲車を貫通できるライフルを防げる防弾扉を突き破る事が出来る 装甲車のバンパーをつかんで振り回して投げる事が出来る エイブラムス戦車の砲塔をつかんで引き千切り、そのまま戦車を素手で解体した 【防御力】少し吸うだけで人間なら失神するガスを吸い込んでも目が潤むだけ 装甲車を貫通できるライフルを撃たれまくっても無傷、撃たれたライフル弾が 皮膚で跳ね返って撃った相手に直撃した ミサイル砲弾の直撃で炎に包まれても少しよろめくだけ エイブラムス戦車の砲弾をくらっても無傷 数百m程の高さから落下して地面に激突しても無傷 高度6000m以上から落とされて海の水を何百mも飛ばす程の激突をしたが、 半分意識を失うだけで、殆ど無傷のまま直ぐに覚醒した。 人間を一瞬で灰に出来る電磁装置でも苛立たせる事しか出来ない 熱核爆弾をくらったが普通に生きていた 【素早さ】一蹴りで3km跳べる 時速240kmで飛べる武装ヘリでも追い付けないスピード、 搭乗者の目から見てもすぐに地平線の彼方に消えてしまい捕捉できなくなった ラプター戦闘機を狙って飛び付く事が出来た 遠目から見ている常人でも不可視の速度の落下攻撃に反応して回避できたり、 一瞬で数十mの距離を詰めて飛び掛ってくる人ぐらいの大きさの犬と戦える 【特殊能力】息を深く吸い込むだけで数十分は無呼吸で動ける 怒りのエネルギーでパワーアップするらしいが、具体的な内訳が不明 【長所】硬い 【短所】飛び道具が特に無し 参戦 vol.112 476-477 vol.115 441 :格無しさん:2015/10/25(日) 00 52 49.22 ID do+8Qw3f ハルク考察 なぜか説明ないけどハルクは大将のこと 調べたけどラプターは今のところ一番優秀か。とりあえずその体で考察 ゴルゴ13戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】戦闘機負け 【中堅】性能勝ち 【副将】【大将】倒されない。相手の戦闘機は燃料の関係上長時間戦闘は無理だろう。勝ち 新海底軍艦 滅亡へのゼロアワー戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】戦闘機負け 【中堅】性能勝ち 【副将】素早さで撃墜勝ち 【大将】相手の攻撃には耐えられる。飛び乗って攻撃しまくり勝ち GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH戦 3勝2敗 【先鋒】性能差負け 【次鋒】武装勝ち 【中堅】相手戦闘用ロボットなので技術が上か。負け 【副将】防御面で有利。勝ち 【大将】相手の攻撃はくらわない。動き回って攻撃勝ち X-MEN (映画)戦 2勝2敗1分 【先鋒】分け 【次鋒】嵐負け 【中堅】破壊光線負け 【副将】【大将】素早さで先制攻撃勝ち サイボーグ・ブルース戦 2勝2敗1分 【先鋒】砲撃勝ち 【次鋒】翼切断負け 【中堅】中のロボの素早さ的に戦績攻撃負け 【副将】再生能力があるのでやられはしないが倒せない 【大将】核に耐えられるのでやられない。短所欄に解く必要があると書いてあるので勝ち。というか副将は違うのだろうか バトルジャッジ戦 2勝3分 【先鋒】【次鋒】【中堅】技術力負け 【副将】【大将】素早さで先制攻撃勝ち 上のガンダム集団は似たようなもの。この結果 X-MEN (映画)=ハルク
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"…Who's Next…" + 日本語吹替声優 有川博 『超人ハルク(1977年ドラマ版)』ブルースの声、『リターンズ』(DVD版)、『90』(DVD版) 山内茂樹 『超人ハルク(1977年ドラマ版)』ハルクの声 田中信夫 『リターンズ』(VHS版)、『90』(VHS版) 小杉十郎太 『ハルク(2003年映画版)』 水嶋ヒロ 『インクレディブル・ハルク』ブルースの声 乃村健次 『超人ハルク(1996年アニメ版)』、『インクレディブル・ハルク』ハルクの声 武田幸史 『ネクスト・アベンジャーズ:未来のヒーローたち』、『Marvel's Avengers』ハルクの声 江川央生 『ウルヴァリンVSハルク』『超人ハルク サカールの預言』 宮内敦士 『マーベル・シネマティック・ユニバース(『アベンジャーズ』以降)』 櫛田泰道 『アベンジャーズ:地球最強のヒーロー』、『アルティメット・スパイダーマン』シリーズ(ゲスト出演時) 『アベンジャーズ・アッセンブル』『ハルク:スマッシュヒーローズ』『スパイディとすごいなかまたち』 田坂浩樹 『LEGO マーベル スーパー・ヒーローズ ザ・ゲーム』 松田健一郎 『ディスク・ウォーズ:アベンジャーズ』『マーベル フューチャー・アベンジャーズ』 関雄 『Marvel's Avengers』ブルースの声 武田太一 『LEGO マーベル/アベンジャーズ コード・レッド』 マーベルコミック『インクレディブル・ハルク』の主人公。初出は1962年の『The Incredible Hulk #1』。 同名の実在プロレスラーをお探しならこちら(実はTVドラマ版『超人ハルク』由来のリングネーム)。 直訳すると「信じられないほど馬鹿でかい人」("Hulk"というのは「図体のばかでかい男」や「巨大な荷物」等の、ある意味蔑称)。 マーベルコミックを代表する怪力キャラクターの一人であり、 度々同社を代表するキャラクターとされる事がある。 天才的な物理学者ロバート・ブルース・バナー(Robert Bruce Banner)は、 新型爆弾ガンマ・ボムの実験中に実験場に迷い込んできた少年リック・ジョーンズを助け、大量のガンマ線を浴びてしまう。 致死量のガンマ線を浴びたはずが生還したバナー。しかし、バナーの体はある変化が起きていた。 怒りや憎しみなど、負の感情の高ぶりによって、 緑色の肌と人間離れした怪力を持つ巨人「ハルク」に変身する体質となってしまっていたのだ。 体重471.74kg、身長は256.45cm。 何もしなければおとなしいハルクは、少しでも危害を加えられると怒りに身を任せて暴れまわり、 圧倒的なパワーでありとあらゆる物を破壊してしまう。 その圧倒的な破壊力を危険視した軍上層部は、ハルク/バナーを亡き者とする事を決定する。 国家権力から命を狙われる事になったバナーは、元の体に戻る方法を模索するため、 なにより生きるために逃亡生活を送る事になる。 その後バナーは、ハルクへの変身後の暴走を克服し、理性によってそのパワーをある程度制御できるようになったり、 さらに凄まじい暴走状態を引き起こして結局制御不能という状況になったり、バナーとハルクの人格が統一されたり、分離したり、 同じハルクの中に別人格のハルクが誕生したり(その際に体の色が変化する。グレイ・ハルクなどと呼ばれる)、 物語の進行につれて状況は変化していく。 また余談ながら、ブルースがハルクとなる契機となった少年リック・ジョーンズもまたハルクと行動を共にする事で大きく運命が変わり、 一時期宇宙的英雄キャプテンマーベルと一体化したり、キャプテンアメリカの相棒候補として戦闘訓練を受けたりとヒーローに縁の深い人物となる。 彼が世界を支配している並行世界まであるのだとか。 マーベル世界において怪力の代名詞のようなキャラで、 力の強さを表す際に「ハルクと互角のパワー」、「ハルクをも上回る怪力」などと良く比較対象にされる。 ちょっと損な役回りではあるが、それだけ彼の強さが知れ渡っているという事なのだろう。 ハルクより数段下のパワーとされるコロッサスですら 暴走する巨大機関車を正面から受け止めたり、ゴジラをブン殴ってノックアウトさせたりできる辺り、 いかにハルクが強力な力をもっているのか分かるというものであろう。 だからだろうか、クロスオーバー物ではちょくちょく理性を失って、ヒーロー達と敵対する機会が多い便利なポジション。 事実マーベルコミック最初にして最大のヒーローチーム「アベンジャーズ」の結成は彼の存在無しでは有り得なかっただろうし、 ウルヴァリンの紙面デビューのお仕事も、ハルク退治である。 ちなみに彼のパワーは怒りとともにほぼ際限なく上昇するという特徴を持っており、 上記のような「ハルクに匹敵する」「ハルクをも上回る」というのは基本的に通常時のハルクと比較して、という事が大半である。 つまりは相手の格付けの枕詞に使われつつも必ずしも噛ませ犬扱いされる事はなく(される時もあるが、アメコミだし)、 全力で切れるとマジ強いというあまり格の下がらない便利なポジションである。 いくつかの事例として全力で地球をブン殴った際に地球が割れた事も。 また、最大限に激昂した場合はフルパワーとなり腕力で物理法則を超越する。「物理法則もあったもんじゃねえな」 例としてはジーン・グレイのテレパシーによって完全に理性を飛ばしてもらった際には、 オンスロートの「物理攻撃を完全に無効化する鎧」を腕力で破壊し、倒している。 また、理性を保ったまま完全にぶち切れて「ワールドウォー・ハルク」という事件を起こした際は地球のヒーロー達をまとめてぼこぼこにのしており、 百万の太陽の爆発に匹敵するパワーを持つセントリーと完全に互角に殴り合った。 ……それもこっちとは違って正史世界でである。 また、マーベルコミック公式ではないとはいえ日本未放送のアニメ作品、 『アルティメットアベンジャーズ』においてはソーのムジョルニアをハルクが己の腕力のみで持ち上げてしまうというシーンが存在する。 また他の能力として超再生を可能とする「ヒーリングファクター」と呼ばれる因子を持っており、ちょっとした切り傷や刺し傷程度ならばすぐに再生する。 作中で再生する描写は何度もあるのだが案外知られていない。 この辺はヒーリングファクターといえばウルヴァリンがその代名詞であり、ハルクも同じ能力を持っている印象が薄れているのもあると思われる。 アイアンマン、ソーらと共にヒーローチーム『アベンジャーズ』に参加していたが、 創設時のみの参加で俗に「60年代追加メンバー」と呼ばれているヒーロー達が 新しくアベンジャーズに参加した頃には脱退していたようで、 メンバー一覧にハルクの名前は掲載されておらず、それ以降再加入する事も無かった。 また、「ワールドウォーハルク」においてはハルクを中心とする、 惑星サカーの奴隷達によるチーム、「ウォーバウンド」のリーダーを務めている。 現在ではハルクと言えば緑色の肌だが、 連載初期には彩色担当者に肌の色について特に指示が出て居ない状態だったため、緑色と灰色で彩色された。 その後すぐに緑に統一され、灰色が用いられたのは初版のみであるが 後に別バージョンの「グレイ・ハルク」として、この灰色の肌のハルクが登場する。 このグレイ・ハルクは知性的だが非常にエゴイストな性格のキャラとなっており、 後に製作されるカプコン製格闘ゲームにおける2Pカラーはこのグレイハルクが元ネタ。 また、肌の赤い「レッドハルク」も関連作品に登場するがこれは別人で、義理の父でもあるロス将軍が正体。 更にはロス将軍の娘…つまりバナーの妻であるベティも後に「レッドシーハルク」と化してしまった(無論、いとことは別人である)。 夫婦、義父揃って筋肉超人とは・・・・すごい一家だ。 ある程度バナーとハルクの相互理解が進み、その上ハルクの知性もかなり上昇してきたため、 かつてのように簡単に暴走する事が無くなり、ある程度制御が効くようになっていたのだが、 大型クロスオーバー「Fear Itself」のラストにおいて何故か体がブルース・バナーとハルクの二つに分離してしまった。 分離したハルクはその後、Dr.ストレンジの元に身を寄せており、 かつてDr.ストレンジやシルバーサーファー、ネイモアらと組んでいた対魔術師ヒーローチーム「ディフェンダーズ」を再結成した。 その間、残されたブルースは不安定になり、ハルクと敵対する結果となった。 その後、紆余曲折の末再び和解し、2012年から現在まで連載されているIndestructible HulkではS.H.I.E.L.Dに在籍し、二人して役割分担もできるようになった。 ちなみに中国版では緑巨人浩克という名前にされている。 正確に発音すると「ルージュウレン・ハァオク」と言う感じになるので、 決して「みどりきょじん・ひろかつ君」と読まないであげて欲しい。 + 実写映画でのハルク 映画は2作作られているが、最初の映画『ハルク』は、ヒーローものでありながら人間ドラマに焦点を当てたためか評価があまり良くなかった。 その後、スタッフ、キャストを一新して前作をリセット、 MCU(マーベル・シネマティック・ユニバース)の一つとして『インクレディブル・ハルク』が公開された。 この時のブルースの演者は『ファイト・クラブ』などで知られるエドワード・ノートン氏。 こちらは前作と違い、ヴィラン(悪役)として原作の敵役であるアボミネーションが登場し、ヒーローものの要素が高く評価も中々のもの。 ハルクになった経緯も変更されており、なんとブルースがキャプテンアメリカ誕生の切っ掛けとなった兵士強化実験を引き継いでいる。 その実験の成功を確信して自身に強化実験を行ったが失敗、その結果ハルクに変貌してしまう事になった。 つまり設定を引き継いだ映画版アベンジャーズでは、成功例(キャップ)と失敗例(ハルク)の共闘という形である。 アボミネーションの設定も変更されており、人間時の名前がブロンスキーである事は同じだが、スパイではなくハルクを追う米軍兵士の一人となっている。 追う傍らハルクの力に憧れ、自身にも軍の強化実験を実行。 その後、ハルクを救ったサミュエルを脅し、ブルースの血液を投与させた結果、ハルク同様の緑色の巨人へと変貌してしまう。 自我が残っているのは原作同様だが、手に入れた力を振るうに相応しい相手としてハルクを追っているため、ハルクへの憎悪は無い。 ちなみにサミュエルも原作ではヴィランである「リーダー」の本名であり、 アボミネーション化したブロンスキーに突き飛ばされた際、頭に怪我を負った上ブルースの血を浴びてしまう。 リーダーのような膨れ上がった緑色の頭部へと変貌する姿が描かれている。それっきり音沙汰が無いけど 以降のMCUでは単独作品は無く、演者もマーク・ラファロ氏に変更されている。 『アベンジャーズ』『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』にアベンジャーズの一員として参戦した他、 『マイティ・ソー バトルロイヤル』においては原作の『プラネット・ハルク』の設定をアレンジした形で、惑星サカールの剣闘士として登場している。 単独でじっくりと描かれる機会が少ないためか性格や能力の設定はややブレがあり、 特に「理性(≒バナーの人格)を残したまま変身できるか否か」は短期間で「無理→克服→やっぱ無理でした」を繰り返すなどかなり変遷している。 とはいえ主役級の活躍を見せる事も多く、 ロキの「I have an army(俺には軍隊がいる)」に対してトニーが返した「We have a hulk(我々にはハルクがいる)」のように、 ヒーローの中でも主力として捉えられている事が分かるシーンも多い。 『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』においては、ロキの保有するスペース・ストーンを狙ったサノスと対決。 原作通り、ストーン未使用のサノスに正面から打ち負かされてしまうも、瀕死のヘイムダルによって地球へと転送され、一命を取り留める。 しかし、ハルクはこれ以降バナー含む周囲の人間から都合の良い「武器」として使われることに嫌気が差してしまい、 バナーの呼びかけに全く答えなくなってしまった。 このため終盤のワカンダにおける戦いでは、バナー本人がハルクバスター・マークⅡを着用して参戦。 サノス最大の部下・ブラックオーダーの一人「カル・オブシディアン」を前にしてもハルクが呼びかけに応えないため、 ハルクに頼らず自分の力で戦うことを決意、スーツありきとはいえカルをタイマンで倒すという大殊勲を挙げている。 「あぁもう!このわからず屋の大男!知るか!!」 「僕が自分でやる!!行くぞ!!」 『インフィニティ・ウォー』から5年が経過した『アベンジャーズ/エンドゲーム』では、 何らかの形でハルクと和解したらしく、バナーの人格を残したままハルク化。 かつてのハルクより一回り小さくなり、子供達と一緒に「グリーン!」と笑ってスマホで写真を撮る場面も見せている。 ミュータントの青い猛獣博士っぽいとの声もチラホラ… 当然知性もそのまま残っており、「タイムリープした過去でサノスを殺しても未来は変わらない(要約)」と説明してスコットらを唖然とさせた。 過去改変ネタ大好きな日本の特撮界隈は元より、MARELのコミック自体にも猛烈な勢いでブチ当たるブーメランなのは内緒 ちなみに、DCコミックに登場するヴィラン、ソロモン・グランディはハルクに似ているとよく言われるが、 ハルクの初登場が1962年に対しグランディは1944年初登場なのであちらの方が20年近く先輩である。 また、アマルガム・コミックスではグランディとハルクが合体した「スカルク」というキャラが登場している。 CAPCOM製対戦格闘ゲームでのハルク 『MSH』以後『X-MEN~』と始まるタイトル(とは言っても2作品のみだが)を除き、 キャップ、スパイディ、ウルヴィーと共にMARVELの顔としてレギュラー出場 (『MVCI』では遂に『UMVC3』まで全作で皆勤であったウルヴィーが欠場し、 このため次点『MARVEL~』と始まるタイトルに関し、キャップ、スパイディと共に皆勤出場者となる)。 2Pカラーでグレイハルクになるというファンサービスが嬉しい。勿論技や性能に変化は無いので安心して使える。 初出場の『MSH』と、その再現である『MVC1』のEXキャラクター「MSH性能ハルク」、『MVC3』以降を除き、 『MVS』『MVC1』『MVC2』の三作品を通してスーパーアーマー効果を常に帯びている。 ちなみに『MVC2』まででは変身しても理性を保ったままで髪も分けてあるのだが、 『MVC3』では当時の原作の展開に準拠し、バナーとしての理性が飛んでいて、 片言で喋り(一人称が「ハルク」、「ハルク強い!ハルク殴る!」と喋るなど)、髪も分けられていない。 『MVC3』での担当声優はFred Tatasciore氏。OVA『ウルヴァリンVSハルク』以降、何かとゲームやアニメでハルク役を演じることが多い方である。 また『MVC3』では自分の血を輸血した結果パワーを身に着けた従姉妹の女性ヒーロー・シーハルクも参戦している。 + 『MVC2』でのハルク 『MVC2』では見た目通りのパワーキャラ。 本体性能としては、単発火力が高く、通常技はリーチ・判定に優れ、防御力も高い(被ダメが87%)が、 代わりに機動力が低く、全体的に大振りな技が多い。 さらに、常時スーパーアーマーで、通常技にも削りダメージがあるという特性を持っており、 強引な攻めを展開しながらダメージを与えていく事ができる。 必殺技で主に使うのは突進技の「ガンマチャージ」。 タメ技である事が欠点だが、弱い飛び道具程度なら無視して攻撃できる上に、 「ガンマクェイク」(後述)でキャンセルすれば当たっていればコンボ、ガードされても隙消しになると中々の性能。 ハイパーコンボはどれも癖があるが、パワータイプらしく威力は大きい。 そのうちもっとも多く使うのは「ガンマクェイク」。 分かりやすく言えば地面を殴って、大量の岩を降らせる技。 岩の位置がランダムのため、ダメージが安定しない事が欠点だが、 ガンマチャージからのコンボ、隙消しに重宝(というかこれ以外のHCが(ry)するため使用頻度は高い。 「ガンマクラッシュ」は発動と同時に上昇し、隕石とともに落下してくるHC。 発生が遅いため対空として機能しにくい。 と、単体ではションボリな技だが、ディレイドとして使った時にその真価を発揮する。 というのも、技のフィニッシュ部分のダメージには、コンボ補正がかからず大ダメージな上に、 下降部分を空中の相手に当てると、なぜか2回以上ヒットするという恐ろしい事態になる。 下手をすれば、1ゲージで100ダメージ越え(MUGENでいうなら700ダメージ越え)という大惨事になる (ちなみに下の動画での即死コンボはこの現象を利用したものである)。 また、アシストとしても持ち前のタフさとスーパーアーマーで、 本体の盾に、割り込みにと中々の性能を誇る。 ここまで見ると、普通に強キャラに思える。…が、そんな事はなかったぜ! というのも、このゲームのシステム上、キャラとして強いかどうかは 優秀な飛び道具を持っているか、もしくは機動力が高いかで決定する。 そのため、でかくて鈍いハルクはこのゲームにおいては、典型的な弱キャラなのである。 優秀な飛び道具持ち相手には、近付く事すら許されず、 高い機動力持ち相手には、触れる事すら許されない。 挙句の果てには、同じでかキャラのくせに移動技ひとつで弱点の全てを克服し、本体・アシスト・ステータスのどの点においても最強なキャラが存在するので、 「完全劣化センチ」「デカキャラとして使う意味がない」とか言われる事も…。 ならば他のでかキャラであるジャガーノートはどうかというと、中堅上位である。 簡潔に述べると、「ハルクよりもアシストのカバー範囲が広い」「パワーアップバグによって高い火力を維持できる」「HCなどがハルクよりも当てやすい」等、 お手軽火力キャラとなっているため。 火力も、パワーアップバグによってジャガーノートの方が総合的に上となってしまっている。報われねぇ…。 アーマーという特性自体も、キャプテンコレダー、サイブレイドスピン、キャノンスパイク等の上位タイプのアシストには効果がないため、 ガンマチャージ見てからアシスト余裕でした。とかやられる。 ディレイドなどの控えに関してはかなり戦力になるのだが、それ以外の役に立たなさがハルクの大きな欠点となっている。 確定ポイントの作りにくさの問題上、基本ぶっぱしかないしね。 「ふざけんな!」 「殺すぞ!」 原作での彼の扱いがよく分かる参考動画 「ホンマすんません…」 ちなみに彼を使用している人がいた場合 単純にハルクが好きか、ハルクで上位キャラとやり合える猛者か の2択である事が多い。 そういう意味では、とても愛されているキャラなので、ハルクスキーな方は是非ハルクを使ってみよう。 + 『MVC3』でのハルク 『MVC3』においてもいつも通りのパワータイプ。 Lv1HCしか持たないが、火力の高さは群を抜いている。地上で追い討ちのできるHCが便利。 120万という高体力に加え、切り返しに使える技も多いため、中々頼れる。 HCである「ガンマクラッシュ」は根元から当てれば40万ダメージというレベル3HCに匹敵するダメージな上、最低ダメージも24万と破格。 そのため単体火力ではそうそう彼の右に出る者はいない。 さらにアーマーのついた技も多いため、迂闊にアシストを出せば本体ごと2人まとめて撃破なんて場面もよく起こる。 『MVC2』に比べゲームスピードが低下したため、ハルクにとってはゲームシステム的にやや有利になったと言える。 反面、上を目指そうとすると小回りの利かなさと食らい判定のでかさが足を引っ張る場面が多くなる。 MVC2と違って常にアーマーではなく、ウエーブダッシュの初速は絶望的に遅い。中下表裏の崩しは難しく、ほぼアーマーを信じて差し込むのみ。 投げから自力でリターンが取れないなど細かい点でダメな点も出てくる。 初心者向けだが、上を目指すならばそれなりの覚悟と努力が要るキャラクターである。 Xファクターでスピードが上昇しないためラス1に残すメリットがないため、基本的に先鋒で荒らしまわるといい。 キャラランク的には上位に数えられる事はほぼ無いが、 ハルク、ハガー、センチネルという重量級キャラ3人で「EVO2015」という最大級の世界大会を制した猛者もいる。 MVC2時代の不遇さを思うと、物凄い大躍進である。 ちなみに必殺技ガンマスラムが「ガンマウェイブ」、HCガンマウェイブが「ガンマツナミ」と名称変更された。 クリス・レッドフィールドとはOPで戦闘したり、勝利台詞などでモンスター扱いされているが、 エンディングでは仲良くバイオハザードの洋館に突入している。 + 『MVCI』でのハルク 『MVCI』では三角飛びが実装されるというトチ狂った調整が施された。巨体ながら画面中を縦横無尽に飛び回るのである。 曰く「あまりにもモーションが遅過ぎたから追加した」との事。この他バクステが機敏になったりと過去作と比べてスピード面が上方修正を受けている。 よくよく考えると原作では別に鈍重というわけではないのである意味では妥当と言えるだろう。勘弁してください。それでも上位でないとの見方が一般的だが MUGENにおけるハルク + MGMURROW氏製作 アレンジ仕様 MGMURROW氏製作 アレンジ仕様 『MSH』版に『MVC1』のスーパーアーマーを付け (ジャガーノートがリストラされたので、遅い硬い強い系の打撃キャラという立ち位置)、 さらに無敵時間を追加した感じの超性能ハルクで、色んな意味で暴れ回っている。 巨体の癖に速く、パワーもあって硬い上にアーマー持ち…。 あまりにブッ飛んだ性能からか、「ハルクならしょうがないな」とある種の諦観と共に親しまれている。 ニコニコではAIレベルを最高にしたものをAIレベルの名前(Easy,Hard,Bossの内のBoss)から通称「ボスハルク」と呼んでいる。 その強さは某MUGEN動画の中でも遺憾なく発揮され視聴者に強烈なインパクトを与えた。 スーパーアーマーのおかげで殆ど怯まないため、攻撃されても確実な反撃で逆に大ダメージを与えるのだ。 また素のAIも非常に良く、空中での機動性が高く巨体殺しの弾幕を張る東方キャラとですらほぼ互角の勝敗となる。 ゲジマユ状態で且つ相手が過去の不完全なバージョンだったとはいえ、ADS12Pを倒した事すらある (流石に現在のバージョンには完全に不可能)。 まさに強靭!無敵!最強!とはハルクの事である。 ただ、各作品の良いとこ取りをしたとは言っても元が弱キャラなため、 ボスハルクがもし原作に居たとしても、せいぜい中堅ぐらいにしかならないとも言われている。 まあ確かに、こいつらに比べたらまともな格ゲーしてるしなぁ……。 + Kong氏製作 MVC+アレンジ仕様 Kong氏製作 MVC+アレンジ仕様 『MVC』キャラクターに定評のあるKong氏のもの。 多少アレンジは利いているが強過ぎるという事はなく、普通の大会に出すならこちらの方がいいだろう。 + One Winged Angel氏製作 MVC仕様 One Winged Angel氏製作 MVC仕様 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 デフォルトのAIは未搭載。 うんこマン氏がAI+改変パッチを公開していたが、こちらも現在入手不可。 氏曰く「投げとぶっぱだけ」との事だが、投げからガンマチャージとガンマクラッシュのコンボで6割御馳走様でしたとなり、 ジャガーノートと互角に戦うレベルの凶悪な強さとなっている。 後にD4版も製作されたようだ。 + Kamekaze氏製作 MVC2仕様 Kamekaze氏製作 MVC2仕様 『MVC2』仕様で作られている。 中々強いAIもデフォルトで搭載済み。 + Rel氏製作 UMVC3仕様 Rel氏製作 UMVC3仕様 現在は入手不能。 豪鬼やセンチネルも製作した氏による『UMVC3』仕様のハルク。 原作再現で氏の再現キャラの中でも二番目にタフ(LIFE1200。1位はマイティミョンの1250)かつトップクラスの火力を持ち、 一度画面端に追い詰めればガンマチャージループからのガンマツナミで1ゲージ7~8割なんて事も度々起こり、 Xファクターを絡めれば当然のごとくノーゲージ10割を叩き出す。これに関してはXファクターそのものがおかしいとも言えるが。 強力なAIもデフォルトで搭載済み。 これらの他に、過去にはGフィオナという、ハルク風にアレンジしたフィオナも公開されていた。 「俺に勝てるのは、カミさんぐらいなもんさ!!」 出場大会 + 一覧 シングル 俺より強い俺に会いに行く!大会 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 巨人祭 せめぇトーナメント【セメント】 夢幻界統一トーナメント【実況】 凶キャラ最強グランプリ ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント ボスハルク級トーナメント 真の凶キャラ最強グランプリ オールスターゲージ増々トーナメント 海外製作AIだけのランセレ大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Fist or Twist 集え!凶者ランセレバトル 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 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ハルク Hulk / ブルース・バナー博士(Dr.Robert Bruce Banner) (キャラクター名、マーベル) 初出:Incredible hulk#1(1962年5月) 種族:事故でスーパーパワーを身につけた人間 概要 天才科学者ブルース・バナー博士が変身し、緑色の巨人となり、怪力を発する。 マーベル・ユニバースにおける怪力の象徴のようなキャラで、他のキャラクターが知恵や特殊能力で解決しようとする問題を物理的な腕力だけで解決できる存在。 基本的には変身すると理性を失い、感情や本能のままに行動するが、展開やライターの意志によって変身しても理性を維持することがあり、その程度にはバラつきがある。 今はブルース・バナーの変異には複数の人格があり必ずしも同じ人格の”ハルク”になるとは限らないという設定になっている。場合によっては別の名前を名乗ることさえある。(ジョー・フィクスイットなど)この場合は能力も変わる。 マーベル・ユニバースのヒーローにとっては危険な厄介者であると同時に、大きな危機に立ち向かう時には強力な戦力にもなる。 当人はただ「放っておいて欲しい」と願っているが、一般人の多くは彼を脅威と感じ、時にはヒーローでさえも無用な手出しをしようとするため、意に反して暴れなくてはならなくなる。 ヒーローでありながら、時に勘違いや感情の行き違いから他のヒーローに敵対することも多い。 2000年代に実写映画が作られるようになり、日本での知名度は高くなったが、元々70年代に実写連続ドラマが日本でも放送されていたため往年のファンも多い。 能力 マーベルの世界でもナンバーワンの超人的な怪力。 怒れば怒るほど天井知らずでパワーが増し、時には神の力も凌駕する。 飛行能力はないが、その桁外れな脚力でジャンプすると飛行能力に匹敵する距離を移動できる。 "Incredible hulk"#1(1962年5月) ハルク初登場。皮膚の色はグレーだった。 初登場とオリジン (Incredible hulk#1,1962年5月) ブルース・バナー博士は原子物理学の権威だった。 彼は軍の要請により、強烈なガンマ放射線を放つG-ボムという核爆弾を開発。 荒野の実験場で、その爆破実験が始まっていた。 しかしバナー博士は、度胸試しの為に立ち入り禁止エリアに侵入していた少年リック・ジョーンズを発見。 同僚のイゴール・スタルスキー博士に爆発のカウントダウンを遅らせるように告げ、ブルース・バナーは少年を救うため、自ら実験場に走る。 しかし、イゴール・スタルスキーの正体はソ連のスパイで、ブルース・バナーを亡き者にしてG-ボムの設計図を入手しようと考えていたため、カウントダウンを遅らせることはしなかった。 ブルース博士がリックを死角に投げ入れた瞬間にG-ボムが爆発し、博士は大量のガンマ線を全身に浴びてしまった。 その結果、ブルース・バナー博士は似ても似つかない巨大な肉体と怪力を持つ怪物に変身。この状態では人間だった頃の記憶を殆ど失い、本能のままに行動してしまう。 実験場にいた兵士たちは怪物を『ハルク』と名付け、捕獲するために追い始めた。 初期のハルクは皮膚の色が灰色で、本能に従って行動する怪物だった。陽が沈むとハルクになり、日が昇るとブルース・バナーに戻るという設定だったが、徐々に設定は変更され、緑色の皮膚を持ち、アドレナリンの分泌でハルクに変身するようになった。 (スタン・リーはハルクの体色をどちらにするか悩んだが、緑にすると決めた後に、既に灰色で印刷されてしまったことを知った、という逸話がある。) その後の展開によりハルクになっても理性を維持できるようになったり、ブルース・バナー博士と完全に分離して別の個体になったりという時期がある。 "Incredible hulk"#1(1962年5月) 初登場時のブルース・バナー博士 アベンジャーズ アベンジャーズの結成にはソーの宿敵、ロキがハルクを人類の敵に仕立てようと画策したことに端を発している。 チーム結成時にはハルクもメンバーとなった。(Avengers#1,1963年) しかし、Avengers#2ではすぐにチームと袂を分ち、行方不明になった。 プラネットハルクとウォーバウンド "Planet Hulk"のストーリーで、ハルクはイルミナティによって宇宙に放逐される。 アクシデントから軌道がそれた宇宙船は、惑星サカールに不時着。暴君による圧政が敷かれたこの世界で、ハルクは異星人たちとウォーバウンドを結成し、救世主となる。 王となったハルクは女戦士、カイエラ・ザ・オールドストロングと結婚し、カイエラは身ごもるが、ハルクが乗って来た宇宙船が爆発。 カイエラは死亡し、ハルクはイルミナティへの復讐を誓う。 ワールド・ウォー・ハルク ハルクはウォーバウンドのメンバーと共に地球に来襲。ニューヨークを占拠し、地球のヒーローたちに戦争をしかける。 ("World War Hulk") ドク・グリーン Hulk Vol.3(2014年〜)で登場した人格。 何者かによって頭部に2発の銃弾を受け、ハルクの治癒能力によって生存はしたものの、ブルースとしての知能が低下。これを補うため、トニー・スタークの発案により微小のエクストリミスをハルクの脳に埋め込んだことによって誕生した。 ブルース・バナーの頭脳とハルクの肉体を両立した存在だが、人格はそのどちらでもないと自認する。 他のガンマ線を浴びた存在(A-bombやレッドハルクなど)を治癒する薬品を作り、一人ずつ能力を消去していった。 マエストロ Incredible Hulk Future Imperfect(1992年のミニシリーズ)で登場した人格。 未来の核戦争が起きた世界で、圧倒的な暴力を振るい君臨している理性的な未来のハルクで、「マエストロ」を名乗っている。 さすがに髭も白く頭もはげているが、凶暴さはそのまま。マーベル世界のヒーロー/ヴィランを倒した証のトロフィールームには、壊れたシルバーサーファーのボードまである。 世界観もマッドマックスそのままで、ぶっちゃけ「北斗の拳」のラオウといったところ。 2020年にマエストロを主人公にしたミニシリーズが刊行されたが、表紙でムキムキの青シャツ、胸元から覗く赤い下着、肩パッド、腕に巻いたバンデージ、ピチピチの黒ズボンという、「北斗の拳」のケンシロウ・スタイルの表紙が描かれた。「お前はもう読んでいる!」 強キャラなので、人気も高い。 メイン誌 初登場以来、冠タイトルを持ち続けている。 マーベルではよくあることだがタイトルの変遷とナンバリングが非常に複雑。 1962年5月〜1963年3月:"Incredible Hulk" vol. 1, #1-6 隔月刊行)初登場誌は6話継続。 1964年10月〜1968年3月:"Tales to Astonish" #60-101: #60からハルクのメイン誌となった 1968年4月〜1999年3月:"Incredible Hulk" vol. 2, #102-474 :"Tales to Astonish" のナンバリングを引き継いでいる。ここまでをvol.1と看做すサイトや資料もある。 1999年4月〜2000年2月:"Hulk" vol.1, #1-11 :タイトルから形容詞がなくなった。 2000年3月〜2007年12月:"Incredible Hulk" vol. 3, #12-112 "Hulk"のナンバリングを引き継ぐ。これをvol.2と看做すサイトや資料も。このナンバリングを引き継いで"The Incredible Hercules"が#112からスタート。 2008年1月〜2009年6月:"Hulk" vol. 2, #1-11 :#12からはタイトルそのままでレッドハルクのシリーズとして継続。 2009年7月〜2010年10月:"Incredible Hulk" vol.2 #600-#611 ナンバーを600から仕切り直し。ここまでのナンバーを足すとだいたい600号になるので、記念号として?なぜかvol.2の復活と看做すらしい。 2010年11月〜2011年8月:"Incredible Hulks" #612-635 最後に"s"がついて複数形になった。 2011年10月〜2012年10月:"Incredible Hulk" vol.4, #1-15 単数形に戻って第四部。 2012年11月〜 :"Indestructible Hulk" #1〜 ”マーベル・ナウ!”の一幹として新タイトルに。 実写映画のハルク ハルク(2003年) 監督は『ブロークバック・マウンテン』などで知られる台湾出身のアン・リー。 主演は『ハルク』がハリウッドでの初主演となったエリック・バナ。 作品の評価は高くなかったが観客動員数は悪くなく、後のリブート作品『インクレディブル・ハルク』の制作が決定する要員になった。 インクレディブル・ハルク(2008年) 監督は『トランスポーター』で監督デビューしたルイ・レテリエ。 主演は名優エドワード・ノートン。 マーベル・シネマティック・ユニバースに含まれる作品の第二作。 2012年の大クロスオーバー映画『アベンジャーズ』に続く作品となった。 スタン・リーと並んで、テレビドラマ(下記)でハルクを演じたリー・フェリグノが警備員としてカメオ出演している。 アベンジャーズ(2012年) 上記のインクレディブル・ハルクから続くシリーズ。キャプテン・アメリカ、ソー、アイアンマンなど他作品で主人公となったヒーローが集結する。 この作品ではエドワード・ノートンがブルース役を降り、マーク・ラファロが演じた。 テレビドラマ『超人ハルク』 1977年〜1982年までアメリカCBS系で放送。日本では1979年から1980年にかけて放送された。 1970年代からのマーベルのTVドラマでは、最も成功したと言えるだろう。 主人公の名前はデビッド・ブルース・バナー博士と変更され、人気ドラマ『逃亡者』を意識した内容になっている。 ※主人公の名前の変更は、変身後のハルク役のルー・フェリグノによれば、「オカマっぽい(Too gay-ish)」ためCBSから変更を求められたから。 続編として1989年~1990年にTV映画が3本つくられた(米国では別の放送局が放映)。本作にソー(高貴な神というより、バイキングの兄ちゃん)や、デアデビル(赤いスーツではなく全身黒のスーツ)がゲスト的に登場し、視聴者の反応を見てドラマ化を考えていたようであるが、反応は悪く実写化には至らなかった。3作目にはシーハルクを登場させる予定だったが実現しなかった。最終作の監督は、バナー博士役のビル・ビクスビーが行っている。最終作の2年後にビル・ビクスビーが死亡。ドラマのハルクは幕を下ろした。 トリビア プロレスラーの"ハルク"・ホーガンは、テレビドラマのハルクと同じ画面に映り込んだときに、ハルクより体格が良かったため、ニックネームを"ハルク"とした。
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No.? ハルク(Hulk) 情報 作品名 アベンジャーズ 価格 円(税込) 発売日 商品全高 約mm 付属品 表情: 手首:×() 武器: 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋、di stage用カバースキン) その他: 写真 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 アイアンマン マーク7 キャプテン・アメリカ ソー コメント 名前 コメント
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ハルク 商品画像 情報 登場作品:アベンジャーズ エイジ・オブ・ウルトロン 定価:9,720円 発売日:2015年07月25日(土) 再販日: 商品全高:約200mm S.H.Figuarts アベンジャーズ スペシャルページ S.H.Figuarts マーベル スペシャルページ 付属品 手首:×2(右×1、左×1) 頭部:×1 その他:無し キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 アイアンマン マーク44 ハルクバスター アイアンマンマーク43 アイアンマンマーク45 キャプテン・アメリカ キャプテン・アメリカ(シビルウォー) ソー ウォーマシン マーク2 ウルトロン・プライム コメント 名前 コメント
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ハルク とは C超勝寺実照のこと。 緑色の肌をした筋肉質の巨漢という外見が、某アメコミキャラに似ていることから。
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ハルク〔はるく〕 作品名:The Incredible Hulk 作者名:としあきA 投稿日:2011年2月24日 画像情報:640×480px サイズ:130,533 byte ジャンル:テンプレ未使用 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2011年2月24日 The Incredible Hulk としあきA テンプレ未使用 個別は
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ハルク + 目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 火力を伸ばすパーツ コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク ハルク/戦術指南 ハルク/チーム内考察 セリフ集/ハルク MISSION/ハルク キャラクター別対策/ハルク したらば掲示板/ハルク プロフィール [部分編集] 本名 ロバート・ブルース・バナー 天才物理学者であるブルースが、新型爆弾実験中に大量のガンマ線を浴びてしまった結果、怒りや憎しみ等の負の感情の昂りによって緑色の巨人ハルクへ変身する身体となってしまった。MARVELヒーローの中でも桁違いの腕力を持っており、大気圏から落下しても無事というほど。怒れば怒るほどに強くなる。破壊へ導く怪物となるのをブルースはわかっており、怒りを制御しようとするのだがハルクとなると、その怪力に依存してしまうという、フェニックスに似たようなストーリーを持つ。MVCシリーズ皆勤賞。VSシリーズや初代MVCとは違い、片言になっているのはアメコミ本編の展開の結果。 職業 物理学者 声優 Fred Tatasciore 専用BGM Theme of HULK (Marvel vs. Capcom) 初登場 INCREDIBLE HULK #1 (1962) ステータス [部分編集] 体力 1,200,000 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 重さ 重い 歩行速度 19/50位 ダッシュ ステップ タイプ パワー 見た目通りのパワーキャラ。Lv1HCしか持たないが、その火力の高さは群を抜いている。スーパーアーマー属性の技を豊富に持っておりゴリ押し戦法が得意。豪快な技の数々は火力のみならず攻撃判定も大きく、立ち強攻撃などを振り回すだけでも相手にとっては脅威。防御性能面では高体力に加え、切り返しに使える技も多い為、中々頼れる。難点としては、見えない昇り中段択の押し付けられると簡単に崩されてしまうことだが、これはデカキャラの宿命か。操作が簡単で適当にボタン押していても強いので初心者にオススメしたいキャラ。その分、上を目指そうとすると小回りの利かなさと食らい判定のでかさが足を引っ張る場面が多くなる。本気で使い込むならばそれなりの覚悟と努力が要るキャラクターである。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 140% 100% 10秒間(600) Lv2 170% 100% 15秒間(900) Lv3 200% 100% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 インクレディブルパンチ +中 タメ可壁バウンド 必殺技 ガンマウェイブ タメ+攻 ダウン拾い ガンマチャージ +攻 スーパーアーマー ガンマチャージ・セカンド └ 攻 スーパーアーマー 対空ガンマチャージ +攻 スーパーアーマー 対空ガンマチャージ・セカンド └ 攻 壁バウンド地面バウンド ガンマトルネード +攻 投げ技連打強化可 ハイパーコンボ ガンマツナミ +攻攻 ダウン拾い ガンマクェイク +攻攻 ダウン拾い ガンマクラッシュ +攻攻 無敵 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ガンマウェイブ ガンマツナミ β 対空ガンマチャージ ガンマクェイク γ ガンマチャージ ガンマクラッシュ アルティメットでの変更点 インクレディブルパンチを追加。 各種弱、中からインクレディブルパンチへのチェーンコンボが可能。 ガンマチャージの攻撃判定を強化。 ガンマチャージにスーパーアーマー追加。 ガンマチャージ・セカンドの浮きを高く。 対空ガンマチャージ・セカンド中を壁バウンドに。 ガンマウェイブの溜め時間を減少。 ガンマトルネードのダメージアップ。 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力(保障値) 補正値 属性 解説 立ち弱 85,000 0.75-0.3 腕を振り払う。さりげにダメージが高くコンボのつなぎに有効。 立ち中 90,000 0.8-0.3 浮かせスーパーアーマー ストレート。スーパーアーマー付き。立ち強より発生が早いため対空として有効。打点が高いのでしゃがんでる相手には当たらないことも 立ち強 120,000 0.85-0.3 スーパーアーマー地面バウンド強制ダウン 拳を振り下ろす。アーマーが付いており追撃が容易なため非常に優秀な技。さらに判定が強く、自身の後ろにも少し判定があるので裏回りした相手にあたることもある。ガードされた時の隙が大きいので必殺技やアシストでフォローすると良い。 S 40,000 + 90,000(121,000) 0.9-0.3 エリアル始動 ちゃぶ台返し。立ちHの先端で当たると繋がらないことがある。2Hitする。 しゃがみ弱 58,000 0.75-0.3 下段 小足。貴重な下段なので積極的に使うと良い。 しゃがみ中 85,000 0.8-0.3 裏拳。主に小足から繋ぐ しゃがみ強 100,000 0.85-0.3 ダウン 前蹴り。コンボのつなぎとして使う。これもガードされた時の隙が大きいためフォローが必要。 ジャンプ弱 60,000 0.75-0.3 中段 飛び蹴り。下方向に判定が強いので役に立つ。ジャンプの頂点で出すと着地間際に2回目が出せるため、中段の崩しとして有効。 ジャンプ中 90,000 0.8-0.3 中段 斜めにヘッドバッド。上方向に判定が出る。エリアルや空対空などに有効。 ジャンプ強 110,000 0.85-0.3 中段 掌を打ち合わせ、衝撃波で攻撃。地上の相手に当てるとヒット硬直が長い。慣性がなくなりその場で一旦止まるような動きをするため、タイミングをずらしたり滞空に使える。 ジャンプS 130,000 0.85-0.3 中段地面バウンド 渾身の力でぶん殴る。空対空の締めとして有効。判定が強く、めくり性能があるため崩しに使える。 地上投げ(前) 100,000 1.0 強制ダウン 掴んで地面に叩きつける。相手の起き上がり方向にダッシュしてJSを使った裏表の択をかけるとよい。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 100,000 1.0 強制ダウン 掴んで地面にぶん投げる。ガンマツナミ等で追撃ができる。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 インクレディブルパンチ +中 115,000/140,000 0.8-0.3 浮かせタメ可スーパーアーマー壁バウンド おおきく振りかぶって渾身のストレート。リーチが長くダメージが大きいのでコンボに組み込むと良い。最大まで貯めるとダメージ140,000、壁バウンドとなるがタメ時間が長い。また強制壁バウンドであるので壁バウンド消費後もバウンドする。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 ガンマウェイブ タメ+攻 40000/HIT 0.9-0.3 飛び道具貫通ダウン拾い 地面を引き剥がし波を起こすようにエグる。前作までの『ガンマスラム』から改名。相手の飛び道具を一方的に打ち消して攻撃が可能で、ダウン追い討ちも出来る優秀な飛び道具。L,M,Hの順で波が届く距離とヒット数が伸びるが、技の強直は大きくなる。またLでは端から端まで届かない。タメコマンドの仕様上、立ち状態から出すにはやや時間が必要なので注意。 ガンマチャージ +攻 【弱】50,000 x 3HIT(135,400) 0.9-0.3 スーパーアーマー 【中】50,000 x 4HIT(171,800) 【強】50,000 x 5HIT(204,600) 前方にショルダータックルする。L,M,Hの順で突進距離が伸びる。特にHはとても素早く、移動技や奇襲等に使える。突進中はアーマーがつく。 └ ガンマチャージ・セカンド └ 攻 0.9-0.3 70,000 スーパーアーマー Lは前方に追加で突進。Mは真上に突進。Hは後ろに急反転して突進。Lは追撃用。Mは補正切りの空投げ、対空投げ狙い。Hはガードされた時のフォローに利用できる。これも突進中にアーマーがつく。 対空ガンマチャージ +攻 【弱】50,000 x 3HIT(135,400) 0.9-0.3 スーパーアーマー 【中】50,000 x 4HIT(171,800) 【強】50,000 x 5HIT(204,600) 真上に突進する。L,M,Hの順で突進距離が伸びる。発生が早く地上の相手にもヒットする。後述の派生を駆使して切り返し、固め、コンボパーツとして優秀。やはり突進中にアーマーがつく。 └ 対空ガンマチャージ・セカンド └ 攻 70,000 中版:壁バウンド強版:地面バウンド強制ダウン Lは斜め上に突進。対空で使用した場合はLで追撃するといい。Mは水平に突進する。Mのみ壁バウンド効果。Hは地面に斜め下に急降下し、地面バウンドと強制ダウン効果L,Mは落下中無防備だが、Hはガードされても反撃されにくいので固めに利用できる。 ガンマトルネード +攻 12,000 x 1~10HIT + 80,000(200,000) 1.0 投げ技対空投げ連打可空中復帰不可 Lが地上投げ、Mはやや間合いの広い地上投げ、Hは対空投げ。連打でヒット数が伸び、画面端を背にして投げれば容易に追撃ができる。もしくはダウン追い討ちアシストやガンマツナミでの追撃が有効。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 ガンマツナミ(Lv.1) +攻攻 80,000/HIT 0.9-0.5 飛び道具貫通ダウン拾い ガンマウェーブの強化版。発生が早く判定も広がり、エリアルの締めに有効。ただし画面端ではフルヒットしないのでやや威力が落ちる。 ガンマクェイク(Lv.1) +攻攻 35,000 x 11HIT(301,400) 0.95-0.5 ダウン拾い 地面をたたき岩石を降らせる。画面端でのエリアルの締めに使える。地面を叩けば岩石は発生保障なので、DHCや隙をフォローするのにも使える。 ガンマクラッシュ(Lv.1) +攻攻 60,000 x 8HIT(403,700) 0.95-0.5 無敵強制ダウンダウン拾い 上空へ飛び上がり、隕石と共に落下する。昇りが当たれば落下部分まで連続ヒット。非常に長い無敵時間があり、発生・攻撃判定ともに強いため、切り返し、ぶっぱ、対空として使える。飛び上がりからクリーンヒットで最大40万以上ダメージと、他キャラのLV3HCに匹敵する威力の高さを誇る。画面端でガンマウェイブからキャンセルして出すことで大ダメージを狙える。また最低保証ダメージも24万と高いのでDHC要因としても優秀なお、ダウン追い討ち技としても使用出来るが、カス当たりとなり威力が激減するので注意。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ガンマウェイブ 40,000/HIT 0.9-0.3 ダウン拾い Mガンマウェイブで攻撃。ダウン拾い属性を持つのでコンボを伸ばすのに使えたり、ハルクの中では攻撃後の隙が少ないため使いやすい。発生が遅めであることや、ダウン拾いとして使うには相手との距離が関係することに注意。 β 対空ガンマチャージ 40,000 x 4HIT(137,400) 0.9-0.3 スーパーアーマー やや前方に出てきて必殺技版とはやや異なる性能の対空ガンマチャージで攻撃。スーパーアーマー有り。アーマー、攻撃共に発生が早く対空や切り返しとして優秀。ただし攻撃終了後に落下する間が無防備なので気軽に出せない点や、ヒットした相手を真上にふっ飛ばしてしまうのでコンボに使いづらい点である。 γ ガンマチャージ 40,000 x 4HIT(137,400) 0.9-0.3 スーパーアーマー やや前方に出てきて必殺技版とはやや異なる性能のガンマチャージで攻撃。突進中にはスーパーアーマー有り。攻撃範囲が狭く、対空ガンマチャージに比べるとアーマーの発生が遅い。また相手をふっ飛ばしてしまうためコンボに組み込むのが難しい。ただこのアシストを選択するとヴァリアブルコンビネーションがガンマクラッシュとなり、チームによってはダメージと無敵時間を利用した強力な組み合わせがあるかもしれない。 [部分編集] 火力を伸ばすパーツ 弱ガンマウェイブ 強対空ガンマチャージ 強派生 弱ガンマウェイブ 強対空ガンマチャージ>中派生>5H強ウェイブツナミor5Hツナミ 弱ガンマウェイブ 強対空ガンマチャージ 強派生 弱ガンマウェイブ 強対空ガンマチャージ>中派生>ステ強対空ガンマチャージ強派生 ハルクをやり込むなら絶対に覚えるべきコンボ、画面端エリアルの後にこのパーツを組み込むと火力が飛躍的に伸びる。 ノーゲージ時の火力は後者の方が上だが、ゲージを使う前提なら前者の方が火力が高い。後者の方が難易度的にも圧倒的に楽なため、普段使う分にはこれで十分だろう。 ハルク等のデカキャラは弱ウェイブ>対空ガンマが決まる距離が広いため、かなり容易である。実戦で使用する事を考えた場合、練習はノヴァ、ドゥームあたりがお勧め。この2人に安定して決められるようならば大抵の対応キャラに決められる。 一番簡単な方法としては、画面端密着状態でSから垂直HJ、相手となるべく高度を揃えつつエリアル。落下して弱ウェイブである。これで大抵何もせずに適正な距離に落ちる。 二段エリアルでJHJSとした場合、適正距離より近く落ちてしまう。この時は少し下がろう。 また、このコンボを使う場合、最初に覚えておかないといけない事が2つある 1つはエリアルのJSで相手は仰向けダウンになる。もう1つは対空ガンマ強派生で相手はうつ伏せダウンになるという事である。 なぜなら仰向けダウンかうつ伏せダウンで対応キャラが変わるからである。例えばエリアル終了時は仰向けダウンだが、この時ならばトロンとハガーにも弱ウェイブ対空ガンマチャージのパーツは対応する。しかしここで強派生を入力した場合、相手はうつ伏せダウンになる。うつ伏せダウン時はトロンとハガーは対応しない。無理やり決めるならばアシストの補助やVCなどが必要になる。 つまるところ「エリアルJS→仰向けダウン→仰向けダウン時対応キャラには弱ウェイブから追撃。」「対空ガンマ強派生を使用→うつ伏せダウン→うつ伏せダウン時対応キャラにはまた弱ウェイブから対空ガンマ。そうでないのならばクラッシュ等を使う」 となる。 以下、対応キャラと決める方法。特に記載が無い場合、画面端5HS>(垂直HJから相手キャラと高さをなるべく揃えて)JMJMJHJS>弱ウェイブ対空ガンマ強派生の後について述べる。 普通に対応しているキャラ ネメシス、バージル、ウェスカー、リュウ、トリッシュ、スペンサー、ノヴァ、ゴーストライダー、ホークアイ、ストレンジ アイアンフィスト、アメリカ、デッドプール、アイアンマン、ドゥーム、ソー、センチネル、スクラル、マグニ、シーハルク タスクマスター 特筆するような距離調整が必要ないキャラ達。あえて言うのならばデカキャラ相手には仰向けダウン時に少し下がろう。ドゥームに安定するのならば実戦使用を考えてもいいだろう。 うつ伏せダウン時に5Mor2M空キャン弱ウェイブ クリス、アマテラス、ウルヴァリン 5Mとは書いたが実際には4Mか3M入力である。アマテラスやウルヴァリンの仰向けダウン時には、少し前に出て弱ウェイブを意識しよう。その後弱ウェイブ前に5Mか2M。弱ウェイブの事を考えるのなら2Mの方が楽である。 うつ伏せダウン時に少し下がる ダンテ、ドーマムゥ 少し下がると言ってもこの2キャラでは下がらないといけない量が違う。ドーマムゥは気持ち下がる程度で大丈夫だが、ダンテはそれより下がらねばならない。もちろん下がりすぎると決まらない。練習して感覚を掴もう 仰向けダウン時2L空キャン弱ウェイブ スパイダーマン 感覚的には5Mor2M空キャンと同様。なおスパイディはうつ伏せダウン時にダンテやドーマムゥと同様、少し下がらないと弱ウェイブ対空ガンマが決まらない。 ここから先は余談だが、2L空キャン弱ウェイブ対空ガンマ強派生、少し下がって弱ウェイブ強対空ガンマ中派生で上記のキャラ以外(ゼロ、飛竜、シュマゴラス、他女性キャラなど)にも決まる事がある。だが高難易度かつ対空ガンマのヒット数が少ない。そして何よりそんな事をしなくても倒せる。一応出来る程度に覚えておこう 仰向けダウン時のみ対応 ハガー、トロン、モードック、フランク 対トロン、顔の場合には2M空キャン弱ウェイブ。ハガーならば普通に決まる。フランクは完全ダウンの状態から前に出ながら弱ウェイブ。倒しきる場合にはクラッシュDHCかVC、または最初に対空ガンマ中派生を使い、ステ対空ガンマ強派生でダメージを稼ぐ。 完全非対応 チビキャラ全般、決まらないわけでは無いが難易度的に全く安定しない豪鬼やなるほど。2L空キャンの時にも述べたが、基本的にトリッシュとシーハルク以外の女性キャラも決まらないと考えておいた方が良い。 以上、長々と書いたがこれらはあくまで画面端始動で、通常のエリアルを行った場合である。 JHJSでは相手との距離が近くなるため、少し下がる必要があるのは先に述べた通りであるし、画面中央から端に持って行った場合、自力で距離を調整しなければならない。よってアシストを駆使して弱ウェイブ>対空ガンマを組み込みやすくするのも必要である。 ハルクのゲージを使わない火力は全キャラ中トップと言って過言ではない。火力の高さも相まって、ゲージ回収能力も非常に高い、そして必然的にゲージは余る。そして余ったゲージを贅沢に使う事で、どこからでも相手を倒す事がハルクの基本戦術である。 それを支えるのがこのパーツである。是非練習し、その火力の高さを相手に叩き込もう。 もっと詳しい事が知りたい場合は下の動画を(英語) コンボ [部分編集] 基礎コンボ ダメージ 強 S J中 J中 J強 JS 弱 ガンマウェイブ ガンマクラッシュ 1ゲージ画面端限定 705,700 基本中の基本コンボ。エリアルで叩きつけた相手をガンマウェイブで拾い、ガンマクラッシュで追撃。 強 S J中 J中 J強 JS 強 ガンマチャージ(空振り) ガンマツナミ 1ゲージ 609,405 画面端でない場合はこれ。ガンマチャージで距離を詰めて、ガンマツナミで追撃。 アシスト使用コンボ ダメージ 強 S J中 J中 J強 JS ├ダウン拾いアシスト 中 中 └適当なアシスト 弱 ガンマウェイブ 中 中 └S J中 J中 J強 JS ├弱 ガンマウェイブ ガンマクラッシュ 1ゲージ 930,000 └弱 ガンマウェイブ 強 対空ガンマチャージ 強 対空ガンマチャージ・セカンド 弱 ガンマウェイブ 強 対空ガンマチャージ 中 対空ガンマチャージ・セカンド 強 ガンマツナミ1ゲージ 1,150,,000 アシストを使ったコンボ。画面端でない場合はエリアル中のJ強を除く等で距離を調整する。ガンマウェイブ 対空ガンマチャージの繋ぎは要練習。 コンボ ダメージ 弱 中 中 強 ガンマチャージ 弱 ガンマチャージ・セカンド 強 対空ガンマチャージ 強 対空ガンマチャージ・セカンド 中 中 S J中 J中 J強 JS 弱 ガンマウェイブ ガンマクラッシュ 1ゲージ画面端限定 972,600 画面端限定だが、強ガンマチャージで画面の半分くらいは運べる。弱ガンマチャージ・セカンドを持続当てするのがコツ。 コンボ ダメージ 弱 ガンマトルネード(連打) 強 ガンマチャージ(空振り) ガンマツナミ 1ゲージ 215,000~400,000 弱 ガンマトルネード(連打) 中 中 S J中 J中 J強 JS 弱 ガンマウェイブ ガンマクラッシュ 1ゲージ自分端背負い限定 690,500 コマ投げからの追撃。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※基本カラー クラシックカラー グレイハルク COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レッドハルク Age of Xのハルク COLOR DL imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※アレンジコスチューム「Planet Hulk」版コスチューム 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい ピンチの時こそニヤリと笑えばいいと思うよ -- 2012-08-06 20 26 27 サムライエッジ連発には、バックジャンプで回避しつつ派生ワープ狩りを狙う。どうしょうもないときは前ハイジャンプ。 -- 2012-08-12 10 42 18 密度の高い障害物競走にはどうしたらいいものか。狙ってハイジャンプしても抜け出せる気がしない -- 2012-09-11 13 27 50 ガンマチャージのスーパーアーマーで突き抜ける。アシストのサポートがあればさらに良し -- 2012-09-19 21 13 51 画面はしでずっと後ろジャンプしてるやつはどうしましょ?空投げしでもダメージあまり取れないし -- 2012-09-19 21 16 07 ガンマクラッシュにはギャラクタス戦でお世話になりました -- 2012-09-21 10 44 36 Sで打ち上げ後ハイキャンでクラッシュするとめちゃくちゃダメージ与えれるお -- 2012-10-14 13 09 18 ハルクバグ修正まだなの? -- 2014-02-10 11 07 45 グリーンジャイアント -- 2024-02-10 20 57 30 岩雪崩 -- 2024-02-10 20 58 01 コメント すべてのコメントを見る