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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#dc143c(crimson) キャラクター名 ミューピア・フェア・アンダーソン プレイヤー名 冬月あかり メインクラス スカウト 年齢 サポートクラス ダンサー 19 称号クラス ルーンマスター 性別 種族 エルダナーン 女の子 LV CL17 キャラクターの外見 身長 ピアニィと同じ 髪の色 ピンクブロンド 瞳の色 青 肌の色 白 ライフパス 出自 秘密結社 境遇 紛失 目的 探索 取得一般スキル リサーチ 初期クラス シーフ/レンジャー(アルディオン) HP MP フェイト 所属ギルド 143 153 7 ギルド名 クラインドラッヘ ギルドマスター名 ヴィヴィアン・LW 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 15 5 5 器用 21 7 2 9 敏捷 24 8 1 9 知力 10 3 3 感知 21 7 1 2 10 精神 10 3 1 4 幸運 18 6 2 1 9 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 雷鳴の弓 7 -2 10 30m 命中したらダメージの有無に関係なく放心を与える 左手 乾坤一擲 10 -3 16 40m 予備武器。命中判定直前。射撃攻撃命中+1D,ダメージ+3D、1回のみ。 頭部 飛燕の帽子 3 2 2 -2 パッシブ。感知+2 胴部 アーチャーベスト 9 8 1 3 -1 弓の命中達成値+2、(行動値+3は弓装備時限定) 補助防具 トリックマント 4 5 メジャーのスキルやパワーの武器攻撃+2D6 装身具 ブリッツグローブ 1 3 命中達成値+2、行動値+3は装備限定有り 合計 重量は武器/防具 7/17 -2 10 2 15 -1 6 -1 武器はいずれも装備部位:両、スピードショット適応済み 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 9 -2 +3D+3 +5 15(5D) 攻撃力 10 +3+15+幸運 +2D6 27(4D) 回避判定(【敏捷】) 9 +2 11(3D) 物理防御力 15 15 魔法防御力(【精神】) 4 -1 3 行動値(【敏捷】+【感知】) 19 +6 +1 26 移動力(【筋力】+5) 10 -1 9 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 10 +1D+1 11(3D) トラップ解除 (【器用】) 9 +2D+1 (+1) 1+10(4D) 危険感知 (【感知】) 10 +1D+1 11(3D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 4 4(2D) 錬金術判定 (【器用】) 9 +1D 9(3D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル イモータリティ 効果参照/メイキング 自身 自然死しない、トリビアリスト取得 P31 スカウトスキル アキュレイト パッシヴ 自身 【器用】判定+1D6 P138 アデンダム イニシアチブ 自動成功 自身 8 1シナリオ一回 行動済みの有無に関係なくメインプロセス出来る。 P138 インターフィアレンス 判定直後 命中判定 単体 武器 10 1シーン一回 対象の攻撃命中判定を難易度に自身の武器の命中判定に成功すれば対象の攻撃を失敗させられる。 P138 エイミングショット セットアップ 自動成功 自身 10 射撃攻撃武器の命中判定+1D、ラウンド終了まで P139 ストレイトショット パッシヴ 自身 射撃武器命中判定+1d6 P139 ダブルショット メジャー 自動成功 自身 9 射撃攻撃二回する。対象は単体※、2度目はダメージ+3D。一度目が命中しなければ二回目は行えない。 P139 バーサタイル クリンナップ 自動成功 自身 1シナリオ一回 既に使用した使用回数制限のあるスカウトスキルの使用回数+1回 P140 ハードラック 1/3 効果参照 自動成功 自身 10 1シナリオSL回 射撃攻撃命中判定直後(フェイト等降り直しも含む)。ダイス一つを6に変える。 P140 フォーチュンヒット パッシヴ 自身 武器攻撃ダメージに+【幸運】 P140 マークスマン 3/5 パッシヴ 自身 射撃攻撃ダメージに+[SL×5] P140 シーフスキル ワイドアタック 1/5 メジャー 命中判定 範囲(選択) 武器 4 武器攻撃、二体以上が対象ならダメージに+[SL×2] P62 インタラプト 効果参照 自動成功 単体 視界 1シナリオ一回 タイミング「アイテム,パッシヴ」以外のスキルの効果を打ち消す P63 シャドウストーク パッシヴ 自身 隠密状態のまま移動可能、エンゲージ突入しても隠密解けない P63 スペシャライズ:弓 3/5 パッシヴ 自身 「種別:弓」の命中判定達成値とダメージにそれぞれ+SL P64 ドッジムーブ 1/5 効果参照 自動成功 自身 2 盾非装備時 回避判定と同時使用。回避達成値+[SL+2]。 P64 バタフライダンス パッシヴ 自身 回避判定+1d6 P65 ピアシングストライク 3/3 ダメージロール直前 自動成功 自身 5 武器攻撃ダメージに+[(SL)D6] P65 ランナップ セットアップ 自動成功 自身 3 戦闘移動、または離脱、封鎖時使用不可。 P65 ルーンマスタースキル キュアルーン 効果参照 自動成功 自身 6 HP回復魔術と同時使用。その魔術対象のバッステ全回復。 P175 サモナースキル アニマルパクト マイナー 自動成功 自身 1シナリオ一回 サモナースキルの対象を[対象:場面(選択)][射程:視界]に変更。 P78 サモン・シームルグ メジャー 魔術判定 範囲(選択) 20m 8 魔術 対象のHPを[2D6+CL×2]回復。 P79 ファミリア 1/3 アイテム 自身 使い魔(ITGP57)をSL個所持。 P80 セージスキル トリビアリスト 判定直前 自動成功 自身 6 1シーン一回 判定を【知力】に変更。 P84 ダンサースキル エフェクトスキップ 判定直前 自動成功 自身 10 スキル、トラップ、バッステなどによるダイス減少効果を無効にして判定可能、パワーは不可 P87 エンカレッジ イニシアチブ 自動成功 単体 20m 6 1シーン一回 未行動の対象にメインプロセスをさせる。 P87 ステップ ファイア 1/3 セットアップ 自動成功 自身 4 シーン終了まで攻撃ダメージ+[SL×3] P88 バトルステップ 1/3 パッシブ 自身 《ステップ●●》効果中、攻撃の命中とダメージ、回避にそれぞれ+SL P88 マタドール 1/5 判定直前 自動成功 自身 4 回避判定達成値に+[SL+1]。 P89 モンクスキル インデュア 効果参照 自動成功 自身 5 1メインプロセス一回 受けたバッドステータスを即座に打ち消す。 P99 レンジャースキル アームズマスタリー弓 パッシヴ 自身 「種別:弓」の命中判定+1D6 P102 クイックエイド マイナー 自動成功 自身 1シナリオ一回 [CL×10]のHP回復とバッドステータス全て回復 P103 クローズショット ムーブ 自動成功 自身 3 エンゲージ内の対象に射撃攻撃可能 P103 ストロングボウ アイテム 自身 プリプレイで選択した弓一つの重量+3、攻撃力+5 P105 スピードショット パッシヴ 自身 「種別:弓、錬金銃」の行動修正が0未満なら0に変更 P104 ダイレクトヒット 1/3 ダメージロール直前 自動成功 自身 5 1シナリオSL回 射撃攻撃の対象はカバー不可 P104 ディスアピア マイナー 自動成功 自身 3 隠密状態化。敵対者エンゲージ内では不可 P104 デュアルアロー 2/3 効果参照 自動成功 自身 1シーンSL回 「矢弾」アイテム使用時宣言、同じ「矢弾」のアイテム二つ使用 P104 フェイドアウェイ ムーブ 自動成功 自身 3 エンゲージの離脱。離脱してもマイナーアクション可能 P104 ブルズアイ マイナー 自動成功 自身 6 射撃攻撃のダメージに+【感知】 P105 リサイクル 効果参照 自動成功 自身 8 シーン終了時に使用。「種別:矢弾」のアイテムを所持品に戻し再使用可にする。 P105 ロールスキル ※いずれも使用時はフェイト1使用する事 フェンサーⅠ 効果参照 自動成功 自身 武器攻撃と同時使用。攻撃ダメージに+[(対象数)×D6] P22 フェンサーⅡ 判定直前 自動成功 自身 リアクション判定直前使用、そのリアクション判定+2D6 P22 一般スキル アニマルエンパシー パッシヴ 自身 動物、魔獣と意思疎通可能 P181 アンチトラップ パッシヴ 自身 トラップ探知と解除と危険感知に+1.、トラップ効果によって何か判定する時も達成値+1 P181 イクイップリミット パッシヴ 自身 装備制限上限+5 P182 インテンション パッシヴ 自身 最大MP+CL、バイタリティ取得不可になる P182 エリアサーチ パッシヴ 自身 警戒行動ができる、聞き耳で失敗しても気づかれない P182 エンラージリミット パッシヴ 自身 所持品重量制限【筋力基本値】×2 P183 サーチリスク パッシヴ 自身 危険感知と警戒行動の判定に+1D6 P183 トラッキング パッシヴ 自身 足跡追跡、痕跡の感知判定+1D6 P184 トレーニング パッシヴ 自身 能力基本値+3、選択済みは【筋力、敏捷、幸運】 P184 ファインドトラップ パッシヴ 自身 トラップ探知+1D、失敗しても罠作動しない P184 マジックキャンドル メジャー 魔術判定 効果参照 効果参照 6(C0) 魔術 明度を2か3にする、フリーアクションで明度変更可、シーン終了まで持続 P188 ライトニングショット メジャー 命中判定 直線(選択) 6sq 12 スカウト、シナリオ一回 スクウェア戦闘用。対象に射撃攻撃 P189 リムーブトラップ パッシヴ 自身 トラップ解除+1D6 P188 リサーチ パッシヴ 自身 情報収集時、【感知】でするなら+1D6 P188 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [54] 重量空き [(10)] ・収納アイテム搭載品 ・消耗品類 ・通常持ち物 異次元バック +10 ポーションホルダー +1×5 リンメルの矢×6 1×6 ∟森林冒険セット 5 ∟毒消し 1 猛毒の矢 1 ∟キャップライト 2 ∟万能薬 1 上等な衣服(オーダーメイドチア衣装) 1 ∟筆記用具 1 ∟ハイMPポーション 1 アクセサリー(2Sサイズポンポン二つセット) 1 ∟シーブズツール 1 ∟ハイMPポーション 1 強心丹 3 ∟耐毒符 1 ∟ハイHPポーション 1 くさび×2 2 小型ハンマー 2 小道具入れ +1×5 ランチボックス +5 理力符 光 1 ∟流水の砥石 1 ∟ 蘇生薬 1 ∟漆黒の星 1 ∟ 転送石 マリンパーチ 1 ∟大地の砥石 1 転移の呪符 1 ∟烈風の砥石 1 ドロップポーチ +5 ∟炎熱の砥石 1 矢筒 +1×5 ウェポンケース ベルトポーチ +2 ∟リンメルの矢×4 1×4 ∟乾坤一擲 ∟上位呪壁符×2 1×2 ∟痺れ胞子の矢 1 所持金 58293G 所持品その他 家置き物 ロングボウ フェザーアーマー 蝶の帽子 冒険者セット 手入れ道具 メモ イメージCV:大竹みゆさん アルディオンのレイウォールにあった世界平和研究所という施設で育てられた少女の一人。世界平和研究所を出るまで、外の世界については知らなかったので純粋に育った。そのせいもあって世間知らず。 外見がエルダナーンという点を除けば、フェリタニア合衆国先代大統領ピアニィ・ルティナベール・フェリタニアにそっくり。その理由は不明だが、おそらくはピアニィの複製体の一人と思われる。 その施設から数年前に連れ出された際、様々なトラブルに巻き込まれた挙句、リザンという東方のバートルの青年に助けられ、エリンディルに渡る。 (つまり、公式リプレイゲッタウェイのPCリージュよりも先に外の世界に連れ出されていたことになる) だがそのエリンディル行きの船が難破して魔物に襲われていた所をマリンパーチの犯罪対策課懲罰騎士団長のジャスティ・アンダーソン(通称:ドラゴン刑事長)に助けられ、身寄りもなかった事から養女として迎えられる。 そして現在は懲罰騎士候補になっているリザンに憧れを抱きつつ、ミューピア自身はマリンパーチのチアガールクラブで一流のチアガールとして生活しているのだが……興味本位で冒険者もやってみた。 しかし冒険者登録した少しあと、「アメジストちゃん」なる正体不明の怪しげな喋る魔導銃(本人?曰く、魔法少女にのみ扱いこなせる愛と正義の魔導銃カレイドキャリバー〈アメジストちゃん〉とのこと)に、「魔法少女になって見ない?」と言われ、あっさり騙されてしまった。 しかし本人はその冒険者とチアガールの両立させた生活が割とお気に入りだったりする……が「愛と正義の魔導銃カレイドキャリバー〈アメジストちゃん〉」についてはやっぱり懐疑的w 彼女と同じピアニィの顔を持つ姉妹達が現れた事により、彼女達の野望を止める為にも自身の強さに磨きをかけ、ついに上級職のスカウトになった。 参加履歴、獲得成長点 2012年、6/10作成 使用成長点1490点 ※『女王の誓い(過去に取得していたが以前のリビルドにより今は削除)』分含む 2014/3/30(日)SKG適応によるリビルド実行 リビルド前の履歴はこちら→http //www51.atwiki.jp/jedecity/pages/78.html 2014年 5/6(火)~5/7(水)「ジャシンヲタツミ」3日目 成長点83点獲得、報酬:15750G プリプレイにてフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで115G消費、《値引き》適応済み 即使用 アフタープレイにて、蘇生薬購入 4500G消費《値引き》適応済み、結果11250G獲得 2015年 4/6(月)~4/8(水)、4/10(金) 「旧き夢見し泡沫に」 成長点117点獲得、報酬:23062G プリプレイにてフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで115G消費、《値引き》適応済み 即使用 アフタープレイにて、飛燕の帽子(31050)、転移の呪符(900)、転送石(マリンパーチ)(675)購入、計 32625G消費《値引き》適応済み レベルアップ16→17 成長点と一般スキル取得で160+5=165点消費 上昇能力値:器用、敏捷、幸運 取得スキル:バーサタイル/ステップ ファイア1 /バトルステップ1 一般スキル:ライトニングショット
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クエスト名 必要QR 難易度 必要条件 達成条件 目的地 報酬 忘れ物の回収 5 ☆ なし 冒険者の忘れ物の納品 タケゾニア渓谷 経験値 8500報酬金 1000H井戸×1 タケゾニア渓谷4の探索 5 ☆ 探索熟練度Lv1 指定の場所での探索 タケゾニア渓谷 経験値 8500報酬金 1000H 魔物の討伐 5 ☆ なし 一定数の魔物の討伐(10匹) 各地 経験値 8000報酬金 850H
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: #bb0000(猩々緋:しょうじょうひ) キャラクター名 ルーティア・アルクィン(ルティ) プレイヤー名 モノッチ メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス シーフ 15 運命クラス - 性別 種族 ドゥアン(牙爪族:ケイネス) 女性 レベル 6 キャラクターの外見 身長 185cm 髪の色 猩々緋 瞳の色 深緑 肌の色 白 ライフパス 出自 流派継承者 (任意) 境遇 師匠 目的 修行 取得一般スキル 《トレーニング:筋力》 初期クラス ウォーリア/グラディエーター(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 81 60 5 ギルドマスター名 - ギルド名 - 能力値 能力 基本値 能力 ボーナス クラス修正 その他 修正 能力値 メイン サポート 筋力 20 6 1 2 9 器用 12 4 1 1 6 敏捷 14 4 1 1 6 知力 6 2 2 感知 7 2 1 3 精神 20 6 6 幸運 7 2 2 ※能力基本値:種族能力基本値にボーナスポイント、CL上昇時の成長を加えた値 ※能力ボーナス:能力基本値/3(切り捨て) ※クラス修正:メイン、サポートクラスによる修正 ※その他修正:スキル、アイテムなどによる修正 ※能力値:能力ボーナス+クラス修正+その他修正装備 装備品 重量 命中 修正 攻撃力 回避 修正 物理 防御力 魔法 防御力 行動 修正 移動 修正 射程 備考 右手 怪力の籠手 6 2 10 至近 装備部位:双 【筋力】+2 《ナチュラルウェポン》計算済み 左手 頭部 胴部 補助防具 護りの指輪 1 1 2 1 装身具 合計 重量は武器/防具 6/1 2 10 1 2 1 0 0 0 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中 修正 攻撃力 回避 修正 物理 防御力 魔法 防御力 行動 修正 移動 修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 (【器用】) 6 2 1D 2 10(3D) 攻撃力 10 8 18(2D) 回避判定 (【敏捷】) 6 1 3+1D 2 12(3D) 物理防御力 2 21 23 魔法防御力 (【精神】) 6 1 11 18 行動値 (【敏捷】+【感知】) 9 0 9 移動力 (【筋力】+5) 14 14 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 捨て身の誓い 命中判定と回避判定の達成値+2 [種別:盾]を装備しない 回避判定に-1Dする コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 3(2D) トラップ解除 (【器用】) 6 1D 6(3D) 危険感知 (【感知】) 3 3(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 6 6(2D) 錬金術判定 (【器用】) 6 6(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル ナチュラルウェポン 1/1 メイキング - 自身 - - [種別:格闘]の武器の命中修正に+1、攻撃力に+3する R1 P87 ウォーリアスキル バッシュ 5/5 メジャー 命中判定 単体 武器 4 [武器攻撃]のダメージロールに+[(SL)D]する R1 P89 スマッシュ 1/1 マイナー 自動成功 自身 - 5 白兵攻撃]のダメージに+【筋力】する R1 P91 カバーリング 1/1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 対象にカバーを行う。この時行動済でも良く、また行動済にならない。1メインプロセスに1回使用可能 R1 P90 グラディエータースキル アームズマスタリー:格闘 1/1 パッシブ - 自身 - - [種別:格闘]を使用した[命中判定]に+1Dする EWG P35 サバイブ 5/5 パッシブ - 自身 - - 「装備部位:頭部・胴部」の防具を装備していない時 【物理防御力】に+[SL×2+5]、【魔法防御力】に+SLする EWG P35 フットワーク 3/3 パッシブ - 自身 - - 「装備部位:頭部・胴部」の防具を装備していない時 回避判定の達成値に+SL、白兵攻撃のダメージに+[SL×2]する EWG P36 アンブレイカブルボディ 1/1 パッシブ - 自身 - - 「装備部位:頭部・胴部」の防具を装備していない時 【物理防御力】と【魔法防御力】に+CLする EWG P37 シーフスキル ドッジムーブ 1/5 リアクション 回避判定 自身 - 2 [種別:盾]を装備していない時のみ使用可能。 回避判定の達成値に+[SL+2]する R1 P110 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - 回避判定に+1Dする R1 P110 一般スキル トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 【筋力基本値】に+3する R2 P66 トレーニング:精神 1/1 パッシブ - 自身 - - 【精神基本値】に+3する R2 P66 レストタイム 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - シーン終了時に使用する。【HP】と【MP】を[2D+CL]点回復する。1シナリオに1回使用可能。GMの許可が必要 R2 P69 フェイス:グランアイン 1/1 パッシブ - 自身 - - 攻撃のダメージに+2する。他の《フェイス:~~》を取得できない R2 P67 トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ - 自身 - - 【敏捷基本値】に+3する R2 P66 キャンセルマジック 1/1 セットアップ 精神 自身 - 4 魔術 難易度10の【精神】判定を行う。成功すると受けている魔術ひとつの効果を選んで解除する 上級 P100 リムーブトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ解除の判定に+1Dする。 R1 P147 ※分類:魔術、錬金術、呪歌 など 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [27] 重量空き [19] バックパック 0 小道具入れ 0 野営道具 2 ベルトポーチ 0 火打ち石 0(1) ポーションホルダー 0 ランタン 0(1) HPポーション*5 0(5) ロープ 0(1) MPポーション*5 5 チョーク 0(1) 野菜*2 2 筆記用具 0(1) 所持金 10389G 家置き物 アイアンナックル ガントレット ナックルガード ポテンシャルポーション メモ 古くから伝わるアルクィン流武術を修めている家の一人娘。 武術の基礎を修めたときに親から「冒険者になって経験を積んで来い」と言われ、 近い場所だと甘えが出てしまうと思い遠く離れたマリンパーチまでやってきた。 髪型は腰下まで届く長さの髪を細いリボンでポニーテールにしている。 服装は胸にサラシを巻いて短めのタンクトップにホットパンツとシンプルな格好をしている。 一人称は「あたし」で、竹を割ったようなサバサバとした性格をしている。(上手くロールできるように頑張ります(o_ _)o) 可愛いものや可愛い服が大好きだが長身の自分には似合わないと思っている。 実家にはフリフリでヒラヒラなフワフワの服を隠してあり、部屋でこっそり着飾ってたりする。 ※流派継承者(任意):あなたの親はとある武術の流派継承者である。あなたはその武術を受け継ぐために鍛えられてきた。 参加履歴/取得成長点 5/14~17 冒険者のいる絶景/取得成長点:18点 9/4~5 里山参り/取得成長点:19点 9/14 洞窟大作戦/取得成長点:26点 9/24 妖精奇譚集 ~Logic Puzzle~/取得成長点:20点 9/25 Jack The Killer/取得成長点:26点 11/2 ムは霧笛怪獣のム/取得経験点:47点 2/15 巡り廻りて海の花/取得経験点:64点 7/8 エルダナーンCの欲望/取得経験点:51点成長履歴 残成長点/合計取得成長点:46点/271点 5/7 キャラ作成 ボーナスポイント:器用+1・敏捷+1・精神+3 スキル:《ナチュラルウェポン》《バッシュ》2《スマッシュ》《アームズマスタリー:格闘》《サバイブ》《トレーニング:器用》取得 冒険者のいる絶景終了後 LvUp(CL1→2):成長点10点使用 HP+7・MP+4・筋力+1・器用+1・精神+1 取得スキル:《バッシュ》(2→3)・《サバイブ》(1→2)・《フットワーク》 一般スキル取得:成長点5点使用 取得スキル:《レストタイム》 里山参り終了後 LvUp(CL2→3):成長点20点使用 HP+7・MP+4・筋力+1・器用+1・精神+1 取得スキル:《バッシュ》(3→4)・《サバイブ》(2→3)・《フットワーク》(1→2) 妖精奇譚集 ~Logic Puzzle~終了後 LvUp(CL3→4):成長点30点使用 HP+7・MP+4・筋力+1・器用+1・精神+1 取得スキル:《バッシュ》(3→4)・《サバイブ》(2→3)・《フットワーク》(1→2) 一般スキル取得:成長点10点使用 取得スキル:《フェイス:グランアイン》《トレーニング:敏捷》 ムは霧笛怪獣のム終了後 キャラクター成長(CL4→5):成長点40点使用 HP+7・MP+4・筋力+1・敏捷+1・精神+1 取得スキル:《サバイブ》(4→5)・《アンブレイカブルボディ》・《カバーリング》 一般スキル取得:成長点5点使用 取得スキル:《キャンセルマジック》 巡り廻りて海の花終了後 キャラクター成長(CL5→6):成長点50点使用 HP+7・MP+4・筋力+1・敏捷+1・精神+1 転職(グラディエーター→シーフ) 取得スキル:《ドッジムーブ》・《バタフライダンス》 ゲッシュ取得:成長点50点使用 《捨て身の誓い》 エルダナーンCの欲望終了後 一般スキル取得:成長点5点使用 取得スキル:《リムーブトラップ》キャラクターシート置き場モノッチのキャラクターシート置き場ルーティアのキャラクターシート置き場
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Break Card [[極星帝国]] 3F/2C [[アスリート]]♂/[[ウォリアー]]♂ 5/5/4 2:この[[エフェクト]]の使用宣言時に、エリア1つを指定する。ターン終了時に、≪指定したエリアの[[キャラクター]]全て≫に1ダメージを与える。 No.EP182 Rarity EP Illustrator [[]] Expansion 世界樹の迷宮Ⅲ カード考察
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【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part1 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1333963342/ 【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part2 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1334110592/ 【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part3 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1334206386/ 【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part4 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1334263439/ 【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part5 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1334370395/ 【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part6 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1334509039/ 【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part7 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1334673008/ 【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part8 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1334888836/ 【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part9 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1335454285/ 【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part10 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1335972540/ 【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part11 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1336541226/ 【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part12 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1336918991/ 【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part13 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1337107841/ 【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part14 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1338156417/ 【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part15 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1340087667/ 【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part16 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1341397822/ 【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part17 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1341825527/ 【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part18 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1341977785/ 【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part19 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1342176180/ 【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part20 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1342512045/ 【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part21 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1342852095/ 【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part22 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1343269608/
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育成 まずは先行するメインキャラを決めよう のインフェルノで65~70で停めてってのは何で?それ以上上げると不都合でもあんの? -- 名無しさん (2013-07-30 01 02 15) 今作は他キャラに変えたいタイミングで変えて大丈夫だよね。スキルの振り直しもできるし、そもそもインフェルノまでいったらキャラ替えの必要ない -- 名無しさん (2013-07-30 01 49 19) あくまでNPCやショップなどを含めてのオススメであってキャラ替えの必要あるなしの話しじゃないでしょ -- 名無しさん (2013-07-30 07 51 57) 店売りの魔法とかポーションが高性能になってから買い貯めてサブやると楽ってことでしょ。1キャラのみ人には関係ない話だね。 -- 名無しさん (2013-07-30 08 55 37) キャラ替えるメリットって個人の楽しみ以外、システム的にメリットもデメリットも皆無なのに「INFERNO入りした65~70あたりで止めてから後続のキャラを成長させるのがオススメ」なんて書いてるから違和感があるんだろ。 -- 名無しさん (2013-07-30 15 36 20) 依頼全部やってスキルポイント60超える? -- (名無しさん) 2013-07-30 17 27 54 気に入らなきゃ当たり障りの無いように編集してもいいのよ -- (名無しさん) 2013-07-30 19 01 27 まぁエールでも飲んで落ちつくんじゃ!討論するほどのことじゃなかろうよ。 よし!飲んだら行くか‼ -- (名無しさん) 2013-07-30 19 39 02 今日購入して幻の大地前まで来ましたが、どこか効率よくLv上がるとこってありますかね?各MAP全部調べるようにしてますがみなさんはどうやってLvあげしたのかなぁって気になったので・・。 -- (名無しさん) 2013-07-30 22 25 50 Lvはずっと探索するとボーナスでたくさん上がるよ。ハード入ったらクエストクリアするだけで40近くまで行けるよ。 あと、武器を拾って使わない人多いね、強いのに。 -- (名無しさん) 2013-07-30 22 56 09 一時武器は放置しとくと敵に拾われて厄介なのもあるし、積極的に拾っては撃ちまくる。強いものは頑張ってボス部屋まで持ち込んだりもするけど。 -- (名無しさん) 2013-07-31 05 21 33 道具のステータス がゲーム内の説明同様誤解されやすい記述になってる。これだと使用回数6回+補充数30回でトータル36回使えるように取られてしまうかと -- (名無しさん) 2013-08-01 05 29 49 依頼は隠し宝箱の取り方にも影響のを記入したがいいかも? -- (名無しさん) 2013-08-01 20 25 30 オフ専の攻略指針とかもあれば助かるんですが、どうなんでしょう? -- (名無しさん) 2013-08-03 23 56 07 松明は使用回数使い切っても無くならないの知らないの多すぎ。そこのエルフ、ゴーストにエレメンタルしてる暇あるなら松明振るんだ -- (名無しさん) 2013-08-04 00 09 17 無理してB行かないでレベル低い内はAに行こうな 寄生なんて言われてお互いに嫌な気持ちになってしまう これは冒険の欄にも付け足して欲しいわ -- (名無しさん) 2013-08-04 00 46 17 ↑2無知は自分って気付こうな。 -- (名無しさん) 2013-08-04 01 33 30 4↑オフならカバン持ちのNPCいないから使い捨てになるけど、序盤からPTメンバーを酒場で決めて行くのがオススメ 消してもいいならコンテニューせずに灰にすればボス間際で新しいのが乱入してくれる 3↑エレメンタルロアーは100%燃焼、暗闇だとゴーストはウザイだけだけど見えてない敵がウザイから燃焼で確認するのはINFで必須だよ -- (名無しさん) 2013-08-04 21 16 48 100%は盛り過ぎだわ -- (名無しさん) 2013-08-05 03 04 41 >道中は早解きするより、じっくり探索したほうがお得 みんなにそうして貰いたいのはすごくよく分かるけどこれは嘘だよね -- (名無しさん) 2013-08-05 08 36 00 ↑×3勘違いしてるけど松明振って出す火の玉は燃焼100%だけど、媒介にするだけのエレメンタルロアは50%な -- (名無しさん) 2013-08-05 19 26 44 ↑6同意。無理してBを回すより、スコアボーナス得てAを沢山回した方がいい。 他人がBルートを選んでも、流されずに Aを選ぶといい。 -- ( ) 2013-08-06 03 35 06 AかBかでなく倒しやすいボスの方を選べばいいと思うけど… -- (名無しさん) 2013-08-06 11 45 37 ↑4 え、どっか嘘あるか? 隠し部屋もTHFも無視して進むやつがたまにいるがおまえ? -- (名無しさん) 2013-08-07 03 48 23 まぁ落ち着いて、松明もった状態で幽霊に近づこうな -- (名無しさん) 2013-08-07 22 58 05 冒険にて 道中は早解きするより~の項目を少し変えました。 元の文章を整えてそれぞれに配慮を求める感じに -- (名無しさん) 2013-08-08 12 59 04 今日ハードでマルチやってメデューサの体力半分以上減ったのに参加してきた奴、脱出してタリスマン取れないわ、レッドドラでは宝とドア開ける前に殴る 体力殆ど減らしてないのに通路行くわで散々だったよ。 -- (名無しさん) 2013-08-08 19 54 39 ボス中に人って入ってこれるの?今まで経験ないんだけど。 後ここは愚痴書くとこじゃないんじゃないのかな。 -- (名無しさん) 2013-08-09 19 03 54 金策ってどうしたらいいのかな? すぐに資金難に陥るんだけど -- (名無しさん) 2013-08-12 10 41 45 タロットの上下はどうして変わるんだろう? カルマとか隠しパラがあるのかな? -- (名無しさん) 2013-08-12 19 19 43 ↑2 未鑑定でも使わない・使えないと判断できる装備は鑑定しないで売ればいい 鑑定費用>鑑定後の売却額なので、無駄な鑑定は金欠への片道切符 -- (名無しさん) 2013-08-12 23 20 36 金策はインフェルノぶらぶらしてたらすぐたまるよ 最初はきついけど -- (名無しさん) 2013-08-13 01 25 08 金欠になるのは序盤だろうしINF推すのは酷じゃないかな 上の項にも書いてあるようにB、C以下の武具を鑑定せず売るのが一番だろう -- (名無しさん) 2013-08-14 09 37 58 ハード突入してから、依頼消化中にうっかりノーマルにもどしたままタリスマンとってしまったんだけど、これもう取り直しは無理? -- (名無しさん) 2013-08-15 16 26 25 タリスマンは難易度別で管理してるんで大丈夫 -- (名無しさん) 2013-08-15 21 26 27 レイスの倒し方・クラーケンルートの船の立ち回り・アークデーモンルートの邪神像etc...を理解してない奴や火力不足・補助アイテム持ち込んでない地雷と遭遇するとため息しか出ない -- (名無しさん) 2013-08-15 22 24 23 新米冒険者ガイドのはずが、新米冒険者に対する愚痴になってる件 -- (名無しさん) 2013-08-15 22 43 06 愚痴は愚痴でNGを知る良い機会なんだけど出来れば優しい言葉使いでお願いしたい。 あと不慣れな人はパッと見立ち回りで判るだろうからタッチ機能使って教えてあげれば? -- (名無しさん) 2013-08-16 01 38 09 ノーマル初見ならしょうがないよね ハード以降は寄生のそしりを免れない -- (名無しさん) 2013-08-16 01 53 35 指で◯描いたりすれば行動してくれたりするし使い方次第よね -- (名無しさん) 2013-08-16 08 03 07 どうしても気になるならソロかNPCでいいのよ 自分は毎キャラ石集めと依頼を消化してからオンにつなぐから何が起こっても気にしない -- (名無しさん) 2013-08-21 01 05 37 金欠はNPCの復活をしてるとなり易いね。あれ3回位こえると額が跳ね上がるから。気付かずに全額持ってかれた事が -- (名無しさん) 2013-09-01 16 44 20 チート骨何度か拾ったことあるけど自分が1000万表示になってないか確認する方法ってあるの? -- (名無しさん) 2013-09-08 21 05 17 ↑わざと死んでコンテニューするとき復活する金額が出るはずだからそれを見ればいいんじゃない?違ってたらゴメン。 -- (名無しさん) 2013-09-08 21 26 00 愚痴になるかもなんやけどさっきオン繋いでやってたら 結構ハードで回した後飯喰ったらダンジョン ではなく街にもどってて経験なしドロップなし なぜかロニのレベルが上がったんやけど上記の仕様です? -- (名無しさん) 2013-12-29 00 10 50 これから始めようか迷ってるんだけど、まだ間に合う? -- (名無しさん) 2014-01-06 08 55 49 マルチ案外人いるし、遅いってことはないんじゃない? 値段も安いしね(笑) -- (名無しさん) 2014-01-07 17 10 00 オンラインはじめてやったのですが進行不可になるバグ?のようなものが非常に多くて遊べないのですがオンラインは非推奨ですか? -- (名無しさん) 2014-07-13 22 27 01 そんなバグには出会ったことが無いから何とも…… 電波状態が悪いんじゃないですか? 初心者でも気軽にオンに入ってOKのゲームですよ -- (名無しさん) 2014-07-27 13 55 36 カバンの販売が解禁されたら、店に入ってカバン買う→店から出る→もう一度店に入る で店の在庫にカバンが復活するので、繰り返せばカバンを最大まで購入可能。 -- (名無しさん) 2014-07-27 15 49 45 オンライン時に次エリアに進めない状態になるのは、 参加者の誰かの回線が悪いことが原因で起きます。 他の参加者とプレイしても毎回この現象が起きる場合、 自分の回線が悪い事になるので、自分だけでなく周りにもストレスを与えかねないので注意。 -- (名無しさん) 2014-08-17 15 41 42 カバンは店から出なくてもすぐ買えますよ。 -- (名無しさん) 2014-08-25 02 33 37 ↑買えません。 -- (名無しさん) 2014-08-31 19 52 51 店出なくても「買う」から出れば買えたような・・・? -- (名無しさん) 2014-09-07 08 16 12 pro出るからいまさら書くけど、最終的なキャラの強さ結構違うので参考までに 近接職ならファイター>アマゾン>ドワーフ、遠距離職はエルフ>ウィザード>ソーサレス ファイターが攻防共に優れてるので楽に攻略したいなら一番おすすめ -- (名無しさん) 2017-11-18 11 11 11 フレンドと4人で始めようと思ってます。この手のゲームは回復職が好きなんですがヒーラーみたいな仲間を補助する様な事は出来ますか? -- (名無しさん) 2019-02-03 00 27 29 補助で言えば、ソーサレスかな。プロテクション、クリエイトフードは味方から喜ばれる。他にも使えるスキルが多い。 一応、他のキャラでも、指輪での回復、紫OPの薬師+ポーションで可能だが、こっちは装備を揃える手間と、 指輪、ポーション代がかかる。 -- (名無しさん) 2019-02-04 08 37 33 プロ版をプレイしているのですが、船や魔法の絨毯の操作方法を教えてくれませんか。 -- (名無しさん) 2022-02-08 14 58 38 避ける奴なら船or絨毯で上下の端まで歩いて押せばそっちに動くよ -- (名無しさん) 2022-02-09 05 59 38 各キャラのチュートリアルって一度スキップしちゃうともうできないんですか? -- (名無しさん) 2022-02-09 08 53 19 出来ないと思いますけど、新しくキャラ作ればすぐに出来るし内容も大した事ないのであまり気にしなくて良いのでは。 -- (名無しさん) 2022-02-11 06 39 44
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ランク ★3 報酬 木+3000 水+6000 鉄+3000 糧+3000 クリア条件 ブンダリカ鍾乳洞NORMALをクリアする コメント コメント
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ラヴィエルトリアエグル・E・スカハ プレイヤー名 クランチ メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス モンク 秘密 称号クラス 性別 種族 フェイ(ナイトメア) 属性:闇 女 LV CL8 キャラクターの外見 身長 176 髪の色 茶 瞳の色 群青 肌の色 青白い ライフパス 出自 放浪者 境遇 天啓 目的 ノリ(任意) 取得一般スキル インサイト 初期クラス アコライト/モンク(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 65 85 5 ギルド名 シルバーウィング ギルドマスター名 イリス・アンティア 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 7 2 +1 3 器用 20 6 +1 7 敏捷 16 5 +1 6 知力 10 3 +1 4 感知 13 4 4 精神 23 7 +1 +1 +2 11 幸運 6 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 覚醒の爪 6-3 +11 至近 命中判定に+1D 左手 頭部 闇眼の兜 4 -1 +5 明度の効果を受けない 斜めに被っておしゃれ 胴部 フェザーアーマー 3 +9 行動値に+1する。乳、尻、太ももが出ている 補助防具 クイックバンド 2 +1 行動値に+2する。腕につけるものだがチョーカーにしている 装身具 茶帯 1 種別:格闘の武器による攻撃ダメージに+4する 合計 重量は武器/防具 3/10 +11 -1 +14 +1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 7 +1D 7(4D) 攻撃力 +11 +11 +4 26(2D) 回避判定(【敏捷】) 6 -1 5(2D) 物理防御力 +14 +8 22 魔法防御力(【精神】) 11 +6 17 行動値(【敏捷】+【感知】) 10 +3 13 移動力(【筋力】+5) 8 +1 9 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 ティニー 秘密 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 7 7(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 4 4(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 4 4(2D) 魔術判定 (【知力】) 4 4(2D) 呪歌判定 (【精神】) 11 11(2D) 錬金術判定 (【器用】) 7 7(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族 フェイ:ナイトメア 1/1 パッシブ/メイキング 自身 攻撃の対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象に『放心』を与える ナイトメアは本来くらい性格が多いらしい? タイニイウェポン 1/1 アイテム 自身 プリプレイに装備、あるいは携帯している武器からひとつ選択する。選択した武器の重量に-3(最低1)、命中修正に+1(最大0)、行動修正に+2(最大0)する 指輪にまでなる不思議! アコライト / プロテクション 4/5 ダメージロール直後 単体 20m 3 魔術 ダメージを-SLDする 巨乳ガード(嘘) ホーリーガード 3/3 パッシブ 自身 『物理防御力』に+SL、『魔法防御力』に+SL×2する 巨乳ガード第二弾(大嘘) ヒール 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 対象のHPを3D+CL×3回復する 谷間がいやしらしい クイックヒール 1/1 イニシアチブ 自身 5 シーン1回 ヒールと同時に使用する。ヒールがイニシアチブプロセスで使用可能になる 色々はやい(意味深) ヘイスト 2/5 セットアップ 魔術 単体 20m 3 行動値に+SLDする ナニが早い アフェクション 1/1 ダメージロール後 自動 単体 20m アコライト、シナリオ1回 ダメージは0じゃ ブレッシング 1/1 メジャー 魔術 単体 至近 6 対象が行う判定に+1Dする グローリー 1/1 ブレッシング 自動 自身 2 ブレッシングと同時に使用する。ブレッシングの射程:至近を射程:20mに変更する モンク ペネレイトブロウ 1/1 メジャー 命中 単体 武器 6 攻撃のダメージロールでは対象の『物理防御力』と『魔法防御力』を0とみなしてHPダメージを算出する 武はいやらしい肉体と高貴な精神に宿る アームズマスタリー:格闘 1/1 パッシブ 自身 命中判定に+1Dする マインドアデプト 1/1 パッシブ 自身 精神に+2する 図太い アイアンフィスト 1/1 パッシブ 自身 格闘 武器攻撃のダメージに+『精神』する 図太さは武器 ラッシュナックル 1/1 ムーブ 自動 自身 3 格闘 戦闘移動、もしくは全力移動を行う。移動を行った場合、攻撃の命中判定に+1Dする。全力移動を行ってもマイナーアクションを行うことができる タプンタプン ストロングスタイル 2/5 セットアップ 自動 自身 3 白兵攻撃のダメージに+SLDする すごい肉体 エナジーフロウ 3/5 ダメージロール前 自動 自身 メインプロセス1回 SL×5点以下の任意のMPを消費する。消費したMP1点につき、攻撃のダメージに+1する。この効果はメインプロセス終了まで持続する 気を高める エナジースクィーズ 1/3 エナジーフロウ 自動 自身 シナリオSL回 《エナジーフロウ》と同時に使用する。《エナジーフロウ》の効果の「消費したMP1点につき、攻撃のダメージに+1する」を「消費したMP1点につき、攻撃のダメージに+2する」に変更する 一般スキル インサイト パッシブ 自身 はったりや嘘を見抜く精神判定に+1D 冤罪もある トレーニング:器用 パッシブ 自身 器用基本値に+3 日々のネイルアートの賜物 トレーニング:敏捷 パッシブ 自身 敏捷基本値に+3 ジョギングは痴女の嗜み トレーニング:精神 パッシブ 自身 精神基本値に+3 ダイヤモンドは砕けない トレーニング:感知 パッシブ 自身 感知基本値に+3 観察眼(男にのみ) イクイップリミット パッシブ 自身 装備しているアイテムの重量制限に+5する 気合 インテンション パッシブ 自身 最大MPに+CLする ベアアップ パッシブ 自身 スキルの精神のリアクションに+1D ハンズオブライトⅠ 戦闘前 自身 フェイトを1点使用する。ダイスで効果を求める分類:魔術のに有効。ダメージ軽減する魔術の効果に+1Dする 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [9] 重量空き [9] ポーションホルダー↓収納 バックパック +5 HPポーション×2 2 ベルトポーチ +2 MPポーション×2 2 所持金 冒険者セット 5 22163G 所持品その他 家置き物 ブレンの細工物 メモ 座右の銘に『高貴!』とおく超ハイテンションアーパーナイトメア。 性格は自己中心的であり、ノリで生きている。常に『高貴』を念頭に置いて行動しており、口から出る言葉は超次元高貴すぎて一般人には理解できない(されない)。ノリと勢いで喋って自爆することもあるが、高貴だから気にしないよね! その性格が災いしてか円環の都から追い出されたのだが、本人は高貴すぎて気にも止めていない。 暇つぶしとノリとさらなる高みの高貴を目指して、マリンパーチにやってきた。 趣味は編みぐるみとジョギング 苦手なものは幽霊 「高貴!そう高貴なのよ!つまりあたしね!世界は私を中心に私が回しているわ!」 参加履歴、獲得成長点 GM点から15点拝借 CL1→2 筋力、器用、精神を1点上昇 習得スキル:プロテクションSL1→2 アームズマスタリー:格闘 マインドアデプト トレーニング:精神 トレーニング:器用 5/6 ジャシンヲタツミ 二日目 成長点:21点 報酬:975G 成長点20点使用 CL2→3 器用、敏捷、精神を1点上昇 取得スキル:ラッシュナックル ストロングスタイル ホーリーガードSL3 5/11 みんなでたのしい大掃除 獲得成長点:24点 報酬:872G 5/26 類名 洞窟の物語 獲得成長点:35点 60点 報酬:2177G 成長点40点使用 CL3→4 敏捷、器用、精神一点上昇 取得スキル:ヒール、ストロングスタイルSL2、タイニイウェポン、イクイップリミット、トレーニン:敏捷 購入:ポーションホルダー(150G)、バックパック(30G)、ベルトポーチ(15G)、冒険者セット(10G)、クイックバンド(1200G)、ビレッタ(200G)、ダルマティカ(300G) 6/23 冒険者のいざ遠景 成長点:45点/65 報酬:4170G 補填:110G 成長点45点使用 器用、敏捷、精神一点上昇 習得スキル:エナジーフロウSL1、プロテクションSL3、クイックヒール、トレーニング:感知 購入:茶帯(1000G)、竜巻の篭手(2900G) 世界樹の迷宮組曲 獲得成長点:51点 71点 報酬:2052G 成長点55点使用 敏捷、器用、精神を1点上昇 習得スキル:エナジーフロウSL2 エナジースクィーズ プロテクションSL4 インテンション 成長点65点使用 敏捷、器用、精神1点上昇 習得スキル:エナジーフロウSL3 ヘイストSL1 アフェクション ベアアップ 「世界樹の迷宮組曲」(FOE編)二日目 獲得成長点:35点 残り41点 報酬:1475G 「海之止木仇討絵巻」 成長点:30点 報酬:2964G 「お訪ねセンテンス」 成長点:11点 残り82点 報酬:533G 成長点70点使用 残り12点 CL7→8 器用、精神、筋力を1点上昇 ハードマッスルSL1、プロテクションSL5、レジストエレメントSL1 成長点80点使用 個人経験値から68点 器用、精神、筋力を1点上昇 フォースガード、ヘイストSL2、ソウルバスター 赤い実が爆ぜる時 成長点:71点 報酬:8187G 拾得物:ブレンの細工物 成長点70点使用 CL7→CL8 器用、敏捷、精神一点上昇 習得スキル:《ブレッシング》SL1、《グローリー》SL1、《ヘイスト》SL2、《ハンズオブライトⅠ》 購入:覚醒の爪(4200G)、闇眼の兜(7000G)、フェザーアーマー(4800G)
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+アナザーブラッド 編集はここから 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ,.イ///////////////////////////厶 ///////////////////////////////ハ. /////////////,ィ≦圭圭圭≧x/////>=- /////////////>'"´ `ヽfY^)=‐- `ヽ {///´  ̄`f^Yj/´ /, ヽ/ー=x '., V// //ゝノ / // //.j } ヽ 、\.//\ ∧. / / ./ノ / /ー==彡イ //ハ ハ V///\ .∧ / / //i _,_ // / , // Vi } V/ V .∧ / / ////{ { {/ ̄ミ、//}/"´ ̄}リ、.i i j ∨/∧. , /{i////ハ __,ィ斧癶 / ,ィf芹ミ、}.| i}/ .∨ ∧. , / /  ̄`寸ム ', 込ツ 込タ ノ ノ } リ ∧ , ‐ァ / / /ハ | ヾ=- 、 jイ ノj/⌒j ', ∧ __ __ / /!. / / //}ハ | 入 ー ‐ ,.个i´ー/ ノ}ー=x V ∧ rーxfr`i `v' /// / // / .i Ⅵ\ 个 __,.ィ爪 | |⌒ヽY.ノー=イ=x V ∧__{ ' '}// / // / il i } ハ }ゥzzzzツ、{匕i{ {r―(‐ , _ノ _) V V//i} ` ̄/ ̄´i / } ̄¨>x}| ///. ノ| リ Ⅵ=彡')ノハ / } i{/// ./`ヾ{i/i rー=ミ}⌒ヽ ̄>'"´ }/ ( rー=' ./} >=-x j リ ∨ /,ィ ⌒ヽ{ | }⌒\`ヽ /ハ ィ云x ヽ{ (⌒ヽ / } // j ム ///㍉、 \.ヽ{ ノj r≧_/} }⌒ヽ、 r(f迅ツ \ ) / ;rー=ミ、// // Ⅵi/ ヾ \ }}. \ `ヽ/`ヽ}¨{__人 ) x≦三三三三三≧x / / V/ /; /{{ ァ‐'ヽ. \ (__ ノハ _ノY´/≦三三≫''"´//} }X}ヾ寸{ { { / / V j / \ \ } `乂__ノ ノ!/ニ≫'i"{ {\ // .| |Xj }X}>==ヾx / ' V ノ \ ヽ ( {才 { { ヾヽ \/ .j jxノ ノxノヽ \\\ ゞ='. }\ } ヾ j/ヽ ヾx { { //\ノノイ {イ { }\ \\`<_ _>=-‐ ´┣━【 アナザーブラッド Lv20 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 種族:人間 属性:水 職業:魔術師 称号:なし 次のレベルまでの経験値「550」┣━【 ステータス 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○HP 260 =260 ○MP 190 +50 +50 =290 ○ATK 125 =125 ○DEF 165 +20 +25 =210 ○INT 125 +25 +25 =175 ○RES 140 +50 +25 =215 ○AGI 180 +25 =205┣━【 装備 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○血塗られた魔道書 MP+50 INT+25 / 魔法武器 ○真紅のドレス DEF+20 RES+50┣━【 無限術 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○ブラッドブレス・アタックLv2 魔法 / 味方全体 / 水属性 / ATK1段階アップ / 優先度-1 / 消費MP40 ○ブラッドブレス・インテリジェンスLv2 魔法 / 味方全体 / 水属性 / INT1段階アップ / 優先度-1 / 消費MP40 ○ブラッドヒール 威力20 / 魔法 / 味方単体 / 水属性 / HP回復 / 優先度-1 / 消費MP30┣━【 固有スキル 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ そんなもの無いよ┣━【 汎用スキル 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○魔術Lv5 MP+50 INT+25 RES+25 / 次レベルまで@18 ┗○高速詠唱 魔法攻撃の優先度+1 ○頑丈Lv3 DEFを+25 / 次のレベルまで@16 ○俊敏Lv3 AGIを+25 / 次のレベルまで@16 残りスキルポイント「0」 残りスロット「0」┣━【 その他スキル 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○性技18 見た目と反して……┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ +ジークリンデ・エレミア 編集はここから +れっきゅん 編集はここから +聖羅=シルヴィーン 編集はここから
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ランク ★3 報酬 木+6000 水+3000 鉄+3000 糧+3000 クリア条件 エランの大森林NORMALをクリアする コメント コメント