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試験方式 5答択一式マークシート方式。 試験科目 午前(90問)3時間 建築物衛生行政概論 20問 建築物の環境衛生 20問 空気環境の調整 45問 午後(90問)3時間 建築物の構造概論 15問 給水及び排水の管理 35問 清掃 30問 ねずみ、昆虫等の防除 15問 勉強法 基本的な設問が多いが、幅広い分野から出題されるため、長時間の勉強が必要である。実務に密接に関係したものが多いので、経験者に有利である。 2年の実務経験が受験に必要であるので、その間に基本的な用語などを勉強しておくと仕事にも役に立つ。用語とその意味の概略を知っていると、後の勉強が効率的にできる。 新版 イラストでわかるビル管理用語集 過去十年分の過去問が記載されているので、総仕上げてして役立つ。 2020年版 ビル管理試験完全解答 外部リンク 財団法人 ビル管理教育センター 建築物環境衛生管理技術者 - Wikipedia
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推奨Lv 通常:Lv55 上級:Lv110 攻略Lv 通常:Lv55 上級:Lv110 階層数 3 階層時間(踏破前) 分 階層時間(踏破後) 分 道中出現モンスター レアモンスター ダンジョンボス レアアイテム ダンジョン内イベント 冒険の手記(全1) 道中出現モンスター [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [魔物] スライム 戦士 Lv1 13 1 レアモンスター [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [魔物] ミラクルラビット 修道者 Lv77 1000 77777 ダンジョンボス [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [神魔] ジークフリート(弱) 剣聖 Lv75 28316 7500 ※ジークフリートは全難易度合わせて一日1回のみ討伐可能です。日付が変わると復活します。 レアアイテムの編集 レアアイテム 名称 罠難易度 ドロップモンスター 幸運のコイン 151 スライム ニーベルングの指輪 622 ジークフリート(弱) ★菩提樹の葉 - 奇跡のコイン 480 ミラクルラビット ★うさぎのしっぽ - ダンジョン内イベント 入り口 神霊山。 神々の住まう山、そう呼ばれる獄寒の霊峰である。 人も獣もほとんど住まず、訪れる者は修道者くらいであろう。 この霊峰の洞窟に、剣聖ジークフリートがいるという。 2F到着 洞窟内は冷たい空気に満たされていた。 壁が若干光っており、薄暗く周囲を見まわすことができる。 苔の一種だろうか。 3F到着 壁に張り付いたスライムが居るくらいで他に生物を見かけない。 冷たい空気は時が止まっているかのように感じさせる。 ダンジョンボス戦前 洞窟を進み間もなくして、その者に出会った。 片手に大剣を持った剣聖。 ジークフリートだ。 不死身の剣聖、北国の英雄、生ける伝説…… 初めて見た時には、畏怖すら感じた。 ジークフリートは剣を向けて来た。 名剣バルムンク。 その剣を向けられて生き延びた者は居ないであろう。 その切っ先に恐怖する者は数しれない。 そかし今、恐怖を感じなかった。 ジークフリートに覇気を感じない…… ダンジョンボス戦前―NPCイベント レイドリック レイドリックが一歩前へ進み出た。 「英雄ジークフリート。あなたに……」 ※この続きは『物語』に記されます。 ダンジョンボス撃破後 ジークフリートが崩れ落ちた。 不死身性が無くなっている…… ジークフリートの背中に杭が刺さっているのが見えた。 もしこの場に見る目のある者がいれば、それが聖杭と呼ばれる神器であることがわかったであろう。 「メフィストフェレスの手の者か…」 ジークフリートは剣を支えに弱々しく言った。 「ようやく私にも終わりの時が来たのだな。」 ジークフリートは顔を上げて冒険者たちを見た。 その瞳に悔恨は見られない。 「人の子らよ。 私は人では無い。 そして、神でもない。 ただ己の役目を全うするべく 戦い続けた。」 ジークフリートの体が崩れていく…… 「真実を知りたくば ここから更に北へ行け。 かつての姿のまま 残されている遺跡がある……」 そう言い残してジークフリートは霧のように掻き消えてしまった。 パズズの時と同じだ。 剣聖が死んだ。 英雄ジークフリートは滅んだ。 冒険者たちは無言のまま洞窟を後にした。 冒険の手記(全1) 手記コンプリート報酬:伝説の銀の小手 剣聖の手記1 心眼極めし剣聖は剣戟重ねて修羅と化す
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マトック 堅い地面や、岩盤などを砕くのに使う道具。 主な形状としては一方を尖らせ、もう一方を平たくした鉄製の頭部を木製の柄に 取り付けたもので、形状が鶴の嘴に似ていることから「つるはし」の呼び名もある。 また、地中に食い込んだ堅い樹木の根を砕いたり、食い込ませて引き起こしたりもする 用途から、「根掘り鍬」「根起こし」ともいう。 雪原などの寒冷地では、氷を砕いたり足がかりを作るなどの専用目的により特化した、 「ピッケル」「アイス・アックス」と呼ばれるものが愛用されている。 備え有れば憂い無し。 長旅に出るパーティーにとっては、岩を砕くほどの優れた剣士か格闘家を引き連れるよりも、 時にはこうした道具を常日頃から持っている駆け出し冒険者が頼もしく思えたりするものだ。 +... 英語表記すると「mattock」。 「ドルアーガの塔」や「ドラゴンスレイヤー」等のゲームで、つるはし状のアイテムとして ゲームプレイヤーにはお馴染みだが、一般的な知名度はさほど高くない。 だが、「ピッケル」とは上述の通り寒冷地、特に積雪時の登山用に使用するアイテムであり、 ピッケル=つるはしとは呼び難いため、マトックの呼称を採用した。 なお、鶴嘴というと日本的な呼び名のように感じるが、ツル科自体は南アフリカと南極を除く 諸外国に広く分布している。(カナダヅル、カンムリヅル、アネハヅル等) 「つるはし」の名を用いても、ファンタジーの世界観にそぐわない事はないだろう。 +... 名前 コメント
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公務員試験参考書まとめWikiについて 公務員試験の参考書などをまとめるまとめWikiです。 公務員試験に関連した書籍などの情報についてまとめることを目的としています。 なお、このまとめWikiは誰でも編集することができるので、内容の更新や追加などは気付いた人が自由に行ってください。 ガイド本 公務員試験オールガイド単体 資格試験研究会 編 実務教育出版 現職人事シリーズ 大賀英徳 編著 実務教育出版 秘伝シリーズ 山下純一 著 TAC出版事業部 早わかりブックシリーズ 資格試験研究会 編 実務教育出版 地方公務員をめざす本単体 成美堂出版編集部 編 成美堂出版 公務員をめざす人の本単体 北里敏明 監修 コンデックス情報研究所 編著 成美堂出版 めざせ 公務員 合格ガイドBOOK単体 受験研究会 編 新星出版社 公務員地方上級・国家II種 合格への檄単体 野津 敏明/著 TAC株式会社出版事業部 90日で合格! 公務員試験スーパー勉強法単体 今村潤平 著:あさ出版 テクニック本 公務員試験受かる勉強法落ちる勉強法単体 「合格への道」研究会 編著 洋泉社 公務員試験 教養・専門・論文 効率のよい解き方・学び方単体 鶴田秀樹 編著 実務教育出版 すばやく解ける 数的推理・判断推理・資料解釈単体 中村一樹, 河野裕之 共著 新星出版社 必勝公務員試験のためのカリスマ講師の(秘)授業公開単体 島村隆太 著 洋泉社 公務員試験(秘)裏ワザ大全シリーズ 津田秀樹 著 洋泉社 公務員試験雑誌 受験ジャーナル実務教育出版 実務教育出版 教職課程協同出版 協同出版 過去問 スーパー過去問ゼミシリーズ 資格試験研究会 編 実務教育出版 過去問500シリーズ 資格試験研究会 編 実務教育出版 過去問350シリーズ 資格試験研究会 編 実務教育出版 公務員試験 工学に関する基礎(数学・物理)過去問100単体 資格試験研究会 編 実務教育出版 過去問クイックマスターシリーズ 東京リーガルマインドLEC総合研究所公務員試験部 編著 東京リーガルマインドウォーク問シリーズ 東京リーガルマインドLEC総合研究所公務員試験部 編著 東京リーガルマインド パスラインシリーズ 河合塾ライセンススクール公務員試験研究室 編著 時事通信社 過去問フォーカスシリーズ クレアール公務員カレッジ 編 クレアール出版 過去問ダイレクトナビシリーズ 資格試験研究会 編 実務教育出版 成美堂出版 超重要!公務員試験過去問題集単体 北里敏明 監修 コンデックス情報研究所 編著 成美堂出版 週刊住宅新聞社 まる覚えシリーズ 水田嘉美 著 週刊住宅新聞社 出たDATA問シリーズ 東京アカデミー 編 ティーエーネットワーク 過去5年本試験問題集シリーズ TAC株式会社(公務員講座) 編著 TAC出版事業部 本試験過去問題集シリーズ TAC株式会社(公務員講座) 編著 TAC出版事業部 70点で合格!○○厳選□□問シリーズ TAC株式会社 (出版事業部編集部) 編著 TAC出版事業部 だから「カコモン」で克服!シリーズ TAC株式会社(公務員講座) 編 TAC出版事業部スーパートレーニングシリーズ TAC公務員試験対策チーム 編 TAC出版事業部 大卒公務員の過去問1問1答単体 中村一樹 著 三修社 1択1答過去問ノック単体 資格試験研究会 編 実務教育出版 教員採用試験 教職教養 よく出る過去問224単体 資格試験研究会 編 実務教育出版 テキスト 畑中敦子の○○シリーズ 畑中敦子 著 畑中制作事務所 エクシア出版 畑中敦子×津田秀樹の○○勝者の解き方敗者の落とし穴シリーズ 畑中敦子, 津田秀樹 著 洋泉社 Wセミナー 新バイブルシリーズ Wセミナー/公務員 編 早稲田経営出版 実務教育出版 解法シリーズ 大山 広重 著 鈴木 清士 著 実務教育出版 実務教育出版 標準シリーズ 田辺 勉 実務教育出版 中央経済社 試験攻略シリーズ 中央経済社 これでOK! スーパー英単語&英文法単体 古藤晃 著 実務教育出版 算数・数学のきょーかしょ単体 大塚聖 著 実務教育出版 宮本裕基のスッキリわかるシリーズ 宮本裕基 執筆,東京リーガルマインドLEC総合研究所公務員試験部 編著 東京リーガルマインド 光速マスターシリーズ 資格試験研究会 編 実務教育出版 図解で学ぶ政治学単体 加藤秀治郎 著 実務教育出版 最初でつまずかない経済学シリーズ 村尾英俊 著 実務教育出版 みんな合格!公務員いちばんわかりやすいシリーズ 豊泉裕隆 監修,豊泉裕隆, 西村洋祐 著 ダイヤモンド社 試験に出る民法1・2巻 原田剛 著 実務教育出版 実務教育出版 はじめて学ぶシリーズ 実務教育出版 初歩から学べるシリーズ 相川忠夫 著 実務教育出版 公務員試験これでわかる!シリーズ 宮本剛志 著 日本評論社 経済学スーパー解法テクニック単体 原田泰 著 実務教育出版 経済学ベーシックゼミナール単体 西村和雄, 八木尚志 著 実務教育出版 基礎からステップシリーズ 原田剛 著 岡田春男 著 八木尚志 著 実務教育出版 入門○○ゼミナールシリーズ 実務教育出版 まるごと講義生中継シリーズ TAC出版事業部 らくらくマスターシリーズ 実務教育出版 論文答案集 専門記述シリーズ 公務員試験研究会 編著 早稲田経営出版 初級公務員 一般知識パーフェクトチェック単体 資格試験研究会 編 実務教育出版 初級公務員試験 よくわかるシリーズ 田辺勉 著 実務教育出版 教員採用試験 永野のパーフェクト補習シリーズ 永野龍彦 著 実務教育出版 基礎参考書 東進ブックス はじめからていねいにシリーズ ナガセ(東進ブックス) センター試験 ○○の点数が面白いほどとれる本シリーズ 中経出版 忘れてしまった○○を復習する本シリーズ 中経出版 カリスマ先生の○○ 7日間で基礎から学びなおすシリーズ PHP研究所 国家試験受験のためのシリーズ 自由国民社 漫画本 マンガ世界の歴史がわかる本シリーズ 綿引弘 責任監修,小杉あきら, ほしのちあき 画 三笠書房 マンガ日本の歴史がわかる本シリーズ 三笠書房 判例まんが本シリーズ 辰已法律研究所 基本書 行政学 -- Public Administration単体 西尾勝 著 有斐閣 政治学 New Liberal Arts Selection単体 久米郁男/著,川出良枝/著,古城佳子/著,田中愛治/著,真渕勝/著 有斐閣 公務員Vテキストシリーズ TAC株式会社(公務員講座) 編 TAC出版事業部 集中合格講座シリーズ 公務員試験対策研究会 著 あさ出版 オープンセサミシリーズ 東京アカデミー 編 ティーエーネットワーク 要点整理 出るとこ過去問シリーズ TAC株式会社出版事業部 一般知識 出るとこチェックシリーズ 小川文夫 [著],麻生塾 編著 上村一則, 江藤弘明 [著],麻生塾 編著 TAC出版事業部 試験に出る判例これ1冊単体 TAC株式会社(公務員講座) 編著 TAC出版事業部 時事問題攻略の秘策単体 TAC株式会社(公務員講座) 編著 TAC出版事業部 速攻の○○シリーズ 資格試験研究会 実務教育出版 光速マスターシリーズ 資格試験研究会 編 実務教育出版 一般知識まるごとシリーズ 資格試験研究会 編 実務教育出版 めざせ技術系公務員 最優先30テーマの学び方シリーズ 丸山大介 著 実務教育出版 初級公務員○○の完全マスターシリーズ 資格試験研究会 編 実務教育出版 20日間速習ワークシリーズ 資格試験研究会 編 実務教育出版 時事ズバリ!カウントダウン30+20単体 TAC公務員講座 編 TAC出版事業部 公務員試験対策暗記本単体 TAC公務員講座 編 TAC出版事業部 問題集 解法の玉手箱シリーズ 資格試験研究会 編 実務教育出版 20日間で学ぶシリーズ 実務教育出版 早わかりブックシリーズ 資格試験研究会 編 実務教育出版 実務教育出版 教養試験問題集シリーズ 資格試験研究会 編 実務教育出版 実務教育出版 採用試験問題集シリーズ 資格試験研究会 編 実務教育出版 実務教育出版 教養分野別問題集シリーズ 資格試験研究会 編 保育士試験研究会 編 実務教育出版 実務教育出版 問題集シリーズ 資格試験研究会 編 実務教育出版 成美堂出版 公務員試験シリーズ 成美堂出版編集部 編 成美堂出版 成美堂出版 最新最強の地方公務員シリーズ 東京工学院専門学校 監修 成美堂出版 行政5科目まるごとシリーズ 高瀬淳一 著 実務教育出版 新星出版社 絶対決める!シリーズ 受験研究会 編 L L総合研究所 編著 新星出版社 速攻! まるごとシリーズ 資格試験研究会 編 実務教育出版 法律6科目 まるごとエッセンス単体 九条正臣 著 実務教育出版 ○○の頻出問題シリーズ 資格試験研究会 編 実務教育出版 週刊住宅新聞社 らくらくシリーズ 週刊住宅新聞社 技術系公務員試験 工学の基礎 [数学・物理] 攻略問題集単体 丸山大介 編著 洋泉社 集中レッスン 国立大学法人等職員統一採用試験問題集単体 公務員試験のEYE 監修 成美堂出版 新星出版社 地方初級テキスト&問題集単体 L L総合研究所 編著 新星出版社 新星出版社 Ⅲ種国家公務員予想問題単体 新星出版社編集部 編 新星出版社 文章理解 速読速聴・英単語シリーズ Z会 講義の実況中継シリーズ 語学春秋社 論文試験 現職採点官が教える!シリーズ 春日文生 著 実務教育出版 現職人事シリーズ 大賀英徳 編著 実務教育出版 秘伝シリーズ 山下純一 著 TAC出版事業部 大卒警察官 合格論文はこう書く!単体 資格試験研究会 編 実務教育出版 論文試験 頻出テーマのまとめ方単体 吉岡裕太 著 実務教育出版 速攻の○○シリーズ 資格試験研究会 実務教育出版 の対策シリーズ 池沢安次 著 実務教育出版 リアルから迫る 教員採用小論文・面接単体 吉岡友治 著 実務教育出版 教員採用試験 差がつく論文の書き方単体 資格試験研究会 編 実務教育出版 1週間で書ける!!公務員合格作文単体 中村一樹 著 三修社 成美堂出版 最新最強の地方公務員シリーズ 北里敏明 監修,コンデックス情報研究所 編著 成美堂出版 新星出版社 絶対決める!シリーズ 石井秀明 著 新星出版社 公務員試験 誰でも書ける合格論文単体 高橋憲夫 著 早稲田経営出版 人物試験面接試験官庁訪問 現職採点官が教える!シリーズ 春日文生 著 実務教育出版 現職人事シリーズ 大賀英徳 編著 実務教育出版 大卒程度公務員 面接対策ハンドブック単体 資格試験研究会 編 実務教育出版 秘伝シリーズ 山下純一 著 TAC出版事業部 速攻のシリーズ 資格試験研究会 実務教育出版 の対策シリーズ 池沢安次 著 実務教育出版 教員採用試験 面接試験・場面指導の必修テーマ100単体 資格試験研究会 編 実務教育出版 教員採用試験 面接試験の攻略ポイント単体 資格試験研究会 編 実務教育出版 成功する!公務員の面接採用試験単体 成美堂出版編集部 編 成美堂出版 公務員試験合格する面接・訪問カードの書き方単体 今村潤平 著 成美堂出版 公務員試験必ず合格適性検査・面接・論作文単体 成美堂出版編集部 編 成美堂出版 直前マスター! 公務員試験面接必勝法単体 喜治賢次 著 あさ出版 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? 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キャラクターシート キャラクター名 イリス・アンティア プレイヤー名 白銀の風 メインクラス ウォーロード 年齢 サポートクラス サムライ 20歳 称号クラス ドラグーン 性別 種族 ヒューリン 女 LV CL20 キャラクターの外見 身長 167cm 髪の色 漆黒 瞳の色 琥珀色 肌の色 肌理の細かい白 ライフパス 出自 騎士 境遇 天啓 目的 探索 取得一般スキル 《エンラージリミット》 初期クラス ウォーリア/サムライ (西方出身) HP MP フェイト 所属ギルド 212 170(150+20) 9 ギルド名 シルバーウィング ギルドマスター名 イリス・アンティア 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メインクラス サポートクラス 筋力 32 10 2 1 13 器用 34 11 2 1 14 敏捷 9 3 1 4 知力 9 3 3 感知 9 3 3 精神 31 10 1 +2 13 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 童子切 14 -1 +23(+25) ― ― ― ― ― 至近 左手 童子切 14 -1 +23 ― ― ― ― ― 至近 ※装備部位:双 左手(鞭) ナインテイル 5 -3 +7 ― ― ― ― ― 至近 攻撃対象を「範囲(選択)」に変更する。 左手(鞭) シックルチェイン 5 -3 +10 ― ― ― ― ― 至近 対象に1点でもHPダメージを与えた場合対象に[スリップ]を与える。 左手(鞭) 呪縛鎖 6 -1 +4 ― ― ― ― ― 至近 攻撃対象決定直前。武器射程を20mにする【MP】3点消費。 左手(盾) クリスタルシールド 3 ― ― ― +10 ― ― ― ― 頭部 ヴァルキリーヘルム 8 ― ― -4 +8 +2 ― ― ― 光 属性のダメージロール+2D6。 胴部 カオスアーマー 16 ― ― -1 +12 +2 ― ― ― 光 闇 属性のダメージロール+1D6、 光 闇 属性のダメージ-10。 補助防具 センチネルガード 7 ― ― -1 +7 +4 ― ― ― セットアップ。装備者の【物理防御力】-3、【魔法防御力】+3。ラウンド中持続。※精錬済 装身具 迅雷の鞘 2 ― ― ― ― ― ― ― ― 刀を装備中【行動値】+3。 合計 重量は武器/防具 28/33 -2/-4/-1 +22(+24) -6 +27/+37 +8 ±0 ±0 至近 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 (【器用】) 14 -2/-4/-1 +2D6+2+2+2 ― 4D6+18/4D6+16/4D6+19 攻撃力 +23(+25) +1D6+13 +1 3D6+39 回避判定 (【敏捷】) 4 -6 +1D6+1 ― 3D6-1 物理防御力 +27/+37 ― +1 28/38 魔法防御力 (【精神】) 13 +8 ― ― 21 行動値(【敏捷】+【感知】) 7 +0 ― +3 10 移動力(【筋力】+5) 18 +0 ― ― 18 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 ――― ――― 2D6+3 トラップ解除 (【器用】) 14 +1D6 ――― 3D6+14 危険感知 (【感知】) 3 +1D6 ――― 3D6+3 エネミー識別 (【知力】) 3 ――― ――― 2D6+3 アイテム鑑定 (【知力】) 3 ――― ――― 2D6+3 魔術判定 (【知力】) 3 ――― ――― 2D6+3 呪歌判定 (【精神】) 13 ――― ――― 2D6+13 錬金術判定 (【器用】) 14 ――― ――― 2D6+14 スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル オールラウンド 1/1 パッシブ/メイキング ― 自身 ― ― 基本能力値3つに+1。(敏捷、知力、精神) SKGP29 コンバットマスタリー 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― [武器攻撃]の命中判定の達成値+2。 SKGP29 レイザーシャープ 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― [武器攻撃]のダメージロールに+1D6。 SKGP29 エソテリカ:ウォーロード 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― ウォーロードのスキルコストを-2(最低1)。 SKGP29 クラスロールスキル ブロウストライカーⅠ 1/1 イニシアチブ 自動成功 自身 ― ― ロール ウォーリア、シナリオ1回 フェイト1点消費。既に使用した《スラッシュブロウ》の回数を1増やす。 SKGP19 ブロウストライカーⅡ 1/1 フリー 自動成功 効果参照 ― ― ロール ウォーリア フェイト1点消費。武器攻撃の対象が行うリアクションの判定に-1D6。メインプロセス終了まで有効。 SKGP19 ウォーリアスキル バッシュ 5/5 メジャー 命中判定 単体 武器 4 [武器攻撃]のダメージを+[(SL)D6]する。CR:DR増加。 SKGP50 インビジブルアタック 1/1 マイナー 自動成功 自身 ― 3 [白兵攻撃]の命中判定に+1D6する。 SKGP51 ウェポンルーラー 1/5 パッシブ ― 自身 ― ― [武器攻撃]の命中判定に+[SL+1]する。 SKGP51 カバーリング 1/1 ダメージロール直前 自動成功 単体 至近 2 防御中1回 対象にカバーを行う。この時行動済でも良く、また行動済にならない。 SKGP51 カバームーブ 1/3 《カバーリング》 自動成功 自身 ― 4 シーンSL回 《カバーリング》と同時に使用。《カバーリング》を「射程:20m」に変更する。 SKGP51 スマッシュ 1/1 マイナー 自動成功 自身 ― 5 [白兵攻撃]のダメージに+【筋力】する。 SKGP52 スラッシュブロウ 3/3 ダメージロール直前 自動成功 自身 ― 3 シーン1回 [武器攻撃]のダメージに+[(SL×2)D6]する。 SKGP52 ビートダウン 1/1 セットアップ 自動成功 自身 ― 5 双装備、シーン1回 装備している武器の[命中判定]+2。【行動値】+5。ラウンド中持続。 SKGP52 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 自動成功 自身 ― ― ウォーリア、シナリオ1回 [武器攻撃]と同時に使用。その攻撃を「対象:単体※」とし、ダメージに+[CL×10]する。 SKGP53 ウォーロードスキル アームズロジック:刀 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 選択武器使用 「種別:刀」を使用した[命中判定]に+1D6する。 SKGP110 クロススラッシュ 1/1 メジャー 自動成功 自身 ― 12(10) 片、双使用 《バッシュ》による白兵攻撃を2回行う。この《バッシュ》はコストを消費せず、「対象:単体※」となる。2回の攻撃は同一対象でも別々の対象でもよい。 SKGP111 ツインウェポン 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 両手に武器を装備していた場合「命中修正」、「行動修正」を合成し「装備部位:双」の武器として扱う。「種別」は全てを備え「攻撃力」「射程」はどちらを使用してもよい。特殊効果は全て発揮されるが宣言が必要なものはその限りではない。 SKGP111 ディフェンスライン 1/1 リアクション 命中判定 単体 視界 15(13) 双装備 対象が行った武器攻撃に対するリアクションを装備している武器を使用した命中判定で行う。この対決に勝利した場合、対象が行ったあなたへの攻撃は失敗となる。 SKGP111 パーフェクトボディ 1/5 戦闘不能 自動成功 自身 ― ― シナリオ1回 戦闘不能を回復し、更に【HP】を[SL×20]にする。また、未行動だった場合、行動済にならない。 SKGP112 バイオレントヒット 1/1 クリンナップ 自動成功 自身 ― ― シナリオ1回 既に使用した《ボルテクスアタック》の使用回数を1増やす。 SKGP112 ファイティングロウ 1/5 パッシブ ― 自身 ― ― [武器攻撃]の命中判定に+[SL+1]する。 SKGP112 ファストセット 1/1 ムーブ 自動成功 自身 ― 6(4) 「タイミング:マイナーアクション」のスキルを同時に使用出来る。同じスキルをマイナーでは使用出来ない。 SKGP112 フルスイング 3/3 マイナー 自動成功 自身 ― 10(8) シーンSL回 その攻撃のダメージロールでは使用した武器ひとつの攻撃力を2倍にしてダメージを算出する。 SKGP113 ツインアーツ 1/1 《フルスイング》 自動成功 自身 ― ― 効果参照 完全に同じ種別の武器を両手に装備している時のみ。《フルスイング》に使用していない武器の[攻撃力]をダメージに加算する。 SKGP113 ハイパーゲイン 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― [武器攻撃]のダメージに+【筋力】する。 SKGP113 シーフスキル ワイドアタック 1/5 メジャー 命中判定 範囲(選択) 武器 4 [武器攻撃]を『範囲(選択)』に行う。攻撃対象が2体以上の場合、ダメージに+[SL×2]する。CR:DR増加。 SKGP62 バタフライダンス 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 回避判定に+1D6する。 SKGP65 ランナップ 1/1 セットアップ 自動成功 自身 ― 3 戦闘移動、あるいはエンゲージからの離脱を行う。ただし、エンゲージが封鎖されている場合は離脱出来ない。 SKGP65 サムライスキル アーマーブレイク 5/5 メジャー 命中判定 単体 武器 5 相手にダメージを与えず、【物理防御力】を-[SL×4](最低0)する。効果は重複し、シーン終了まで持続する。CR:コスト0 SKGP74 アームズマスタリー:刀 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 刀使用 武器を使用した[命中判定]に+1D6する。 SKGP74 スピリット・オブ・サムライ 2/5 アイテム ― 自身 ― ― 「種別:刀」の武器をSL個取得する。 SKGP75 トゥルーアイ 1/1 ダメージロール直後 自動成功 自身 ― 4 刀装備、防御中1回 受ける予定のダメージに-[武器の攻撃力÷2]する。 SKGP76 トルネードブラスト 1/3 メジャー 命中判定 範囲(選択) 武器 6 シーン1回 [武器攻撃]を行う。対象のキャラクター(エネミー)レベルが[CL+SL]以下のモブである場合、戦闘不能か死亡させる。 SKGP76 ファーストストライク 1/1 セットアップ 自動成功 自身 ― 4 シーン1回 [武器攻撃]の命中判定で6が一つでも出た場合クリティカルとする。この効果はクリティカルするか。シーン終了まで持続する。 SKGP77 トゥルーブレイク 1/1 《アーマーブレイク》 自動成功 自身 ― 5 《アーマーブレイク》と同時に使用する。その攻撃は貫通ダメージとなり、対象にダメージを与える事が可能となる。 SKGP77 モンクスキル インデュア 1/1 効果参照 自動成功 自身 ― 5 防御中1回 バッドステータスを受けた直後に使用する。受けたバッドステータスを全て回復する。 SKGP99 セルフヒーリング 1/1 マイナー 自動成功 自身 ― ― シナリオ1回 【HP】を[CL×10]点回復する。 SKGP99 ソウルバスター 1/1 効果参照 自動成功 単体 効果参照 ― シナリオ1回 攻撃のダメージを受けた直後に使用。その攻撃で受けたHPダメージと同じだけ攻撃してきた相手にHPロスを与える。(上限は最大HPまで) SKGP100 マインドアデプト 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【精神】に+2する。 SKGP100 ドラグーンスキル エイルフォーム 1/5 マイナー 自動成功 自身 ― 8 《エンハンスブレス》の効果中に使用可能。飛行状態になる。また、飛行中は武器攻撃の命中判定に+[SL+1]する。《エンハンスブレス》が解除されるまで持続。 SKGP154 エンハンスブレス:光 1/1 マイナー 自動成功 自身 ― 6 [武器攻撃]のダメージを 光 属性の魔法ダメージに変更する。シーン終了まで持続。 SKGP155 グラスホップ 1/1 セットアップ 自動成功 自身 ― 8 「回避判定」に+1D6。シーン終了まで持続。 SKGP155 一般スキル イクイップリミット 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 装備品の重量制限に+5。 SKGP182 イミューンウェイト 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 装備している防具の「移動修正」が0未満の場合、「移動修正±0」に変更する。 SKGP182 インテンション 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 最大MPに+[CL]する。 SKGP182 ウェポンチェンジ 1/1 ムーブ 自動成功 自身 ― 4 「装備部位:右手」「装備部位:左手」の装備品を携帯品とし、携帯品のアイテムを「装備部位:右手」「装備部位:左手」に装備することが出来る。 SKGP182 エンラージリミット 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 携帯品の重量制限が[【筋力基本値】×2]になる。 SKGP183 サーチリスク 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 危険感知の判定に+1D6する。 SKGP183 シックスセンス 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 不意打ちを受けた時-1D6のペナルティを受けずにリアクションを行える。 SKGP183 トランプ 1/1 効果参照 自動成功 自身 ― ― シナリオ1回 情報収集判定の直前に使用する。その判定に+2D6する。 SKGP184 トレーニング:筋力 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【筋力】の能力基本値に+3。 SKGP184 トレーニング:器用 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【器用】の能力基本値に+3。 SKGP184 トレーニング:精神 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【精神】の能力基本値に+3。 SKGP184 ファーストエイド 1/1 メジャー 器用 単体 至近 ― 難易度10の器用判定を行い、成功すると戦闘不能状態の対象の戦闘不能を回復し、【HP】を1に回復する。対象は行動済となる。 SKGP185 フェイス:ブリガンティア 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― リアクションの達成値に+1する。 SKGP186 ベアアップ 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― スキルのリアクションとして行う【精神】判定に+1D6。 SKGP187 マジカルハーブ 2/2 アイテム ― 自身 ― ― シナリオ開始時にMPポーション×5かハイMPポーション×2を取得する。 SKGP187 リサーチ 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【感知】で行う情報収集の判定に+1D6。 SKGP188 リムーブトラップ 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― トラップ解除の判定に+1D6。 SKGP188 オンスロート 1/1 メジャー 命中判定 十字(選択) 0Sq 8 ウォーロード、シナリオ1回 対象に[白兵攻撃]を行う。CR:DR増加。 SKGP189 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [64+12] 重量空き [32] 異次元バッグ 0(-10) ランチボックス(下は中身) (0※食糧、料理×5) 小道具入れ(下は中身) (0※道具wt.1×5) ベルトポーチ 0(-2) チョーク 1 ドロップポーチ 0※ドロップ品5個まで重量0 筆記用具 1 森林冒険セット 5 転送石 1 キャップライト(装備済) 2 ドレスブック 1 調理用具 3 戦士の環 1 理力符 光 1 シースベルト(下は中身) (0※短剣×4) ポーションホルダー(下は中身) (0※ポーションwt.1×5) 理力符 闇 1 MPポーション 1 万能薬×2 1×2 MPポーション 1 毒消し×2 1×2 MPポーション 1 MPポーション(Mハーブ)×5 1×5 MPポーション 1 強心丹 3 携帯品 (重量) MPポーション 1 フライマント 1 シックルチェイン 5 ウェポンケース(下は中身) (0※武器1つまで重量0) クリスタルシールド 3 呪縛鎖 6 ナインテイル 5 剣鬼の鍔 1 乗り物 (重量) 耐毒符 1 錬金竜『ゼピュロス』 (0※重量30まで別枠で可) 古代竜の心 1 所持金 刀魂・火×2 1×2 223444G 家置き物 バックパック ハイクオリティシールド スケイルアーマー ハードシールド クロスヘルム アークィバスアーマー 手入れ道具 ファインポイントアーマー 冒険者セット 豪傑の証 マジカルチェイン 精錬チケットB(1000G)×1 不沈の冠 勇気のホイッスル メモ (Iris Antia):イメージカラーアンバー(#d6b641) 漆黒の艶のある長い髪と琥珀色の瞳を持つ女性。性格は比較的穏やか。黒髪の戦乙女。 体重:60Kg スリーサイズはB:87(U67) W:56 H:88 血液型:A型 利き手:両手利き 一人称は私。二人称はあなた、貴方、貴女など。三人称は名前+くん、さん、ちゃんなど。 エルーラン王国の騎士の家系に生まれる。子供はイリスのみだった為、騎士として剣技を磨き、 従者として戦場を駆けた事もある。しかし、彼女が15歳の時、彼女にとって弟となる男児が生まれ 弟が跡継ぎになる事になる。丁度、その頃神殿で祈っていたイリスに神からの啓示があり、その天啓 に従い、冒険者としてとあるものを探している。 料理や家事がそこそこ得意。特に料理はするのも食べるのも好き。お酒は嗜む程度だが、結構強いらしい? 東方から伝わりし刀による家伝の業を使う。修練の末、一部二刀流剣技が使用出来るようになった。 代々のブリガンティア信者。それには何か理由があるらしいが……? 錬金竜『ゼピュロス』 移動力+20、物理防御力+4、魔法防御力+4、飛行状態、同乗人数:1、所持者の携帯品とは別に重量30まで携帯品を所持出来る。 イリスが特注した錬金竜。蒼ベースに白いラインが入ったカラーリング。瞳はサファイアブルー。 参加履歴、獲得成長点 ★総合成長点:4283点 ★イリス総成長点:2756点 使用成長点:2340点 残成長点:416点 ★セシリア総成長点:1527点 使用成長点:1436点 残成長点:91点 『機械の逆さ摩天楼』22点 『冒険者のいる風景』25点(ギルド上納2点) 『獅子は戦陣の谷に』25点(ギルド上納2点) 『冒険者のいる光景』27点(ギルド上納3点) 『陽炎は水底に沈む』40点(ギルド上納3点) 『手紙とお使いと邪悪な何か』27点(ギルド上納4点) 『温泉島と異邦人』43点(ギルド上納4点) 『海燕の巣をつつけ』34点(ギルド上納5点) 『冒険者のいた光景』50点(ギルド上納5点) 『幽霊船を追え』51点(ギルド上納5点) 『強襲!闇の海賊王』57点(ギルド上納6点) 『深淵は水鏡を覗く』70点(ギルド上納6点) 『ねがいがかなうおまじない』49点(ギルド上納6点) 『その瞳に映るモノ』55点(ギルド上納7点) 『獅子喰わば檻まで』67点(ギルド上納8点) 『Hightな祭り』74点(ギルド上納9点) 『エネミーハント01』81点(ギルド上納9点) 『七人の冒険者』115点(ギルド上納9点) 『Jack The Burner』71点(ギルド上納10点) 『エネミーハント02』90点(ギルド上納10点) 『輝石の耳に歌おう』38点(ギルド上納11点) 『洞窟大作戦Ⅲ』2日目73点(ギルド上納11点) 『紅く朱く染まる森』122点(ギルド上納11点) 『洞窟大作戦Ⅴ』3日目54点(ギルド上納12点) 『温泉と竜と』78点(ギルド上納12点) 『灼熱★ラビリンス』101点(ギルド上納13点) 『アリーナ必要強度テスト』24点 『ガムランデッド』88点(ギルド上納13点) 『爆臨☆コフェルサタン-後編-1日目』90点(ギルド上納14点) 『偽瑪瑙を暴き出せ』91点(ギルド上納14点) 『巨人の大進撃~ティターンズ』92点(ギルド上納15点) 『水平線上の境界線』135点(ギルド上納16点) 『ジャシンヲタツミ』三日目 83点 『二万海里を超えて』92点(ギルド上納17点) 『世界樹の迷宮組曲』(第五階層)144点(ギルド上納18点) 『レースドラグーン』122点(ギルド上納18点) 『戦鬼を狩る者たち』136点(ギルド上納18点) 『ちょっと魔族退治の巻』81点(ギルド上納19点)
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名称:【アラジンAII】冒険者・アラジン レアリティ:☆7 属性 水 一覧番号 0568 入手先 入手先1:進化 【アラジンAII】アラジン入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 3333(4777) 攻撃力 588(857) 治癒力 197(287) コスト 7 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:星流斬 必要ターン数 23(18) 効果(Lv1) 発動したターン、味方水属性の攻撃力が1.75倍になる。この効果は、80%の確率で次ターンに継続する。 効果(Max) 発動したターン、味方水属性の攻撃力が2.5倍になる。この効果は、80%の確率で次ターンに継続する。 リーダースキル:スーパーアラジンチャンス 水属性攻撃力2.3倍、チェリー成立時は4.05倍。チェリー出現率5%増。
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推奨Lv 通常:Lv50 上級:Lv100 攻略Lv 通常:Lv60 上級:Lv120 階層数 10 階層時間(踏破前) 39分 階層時間(踏破後) 19分 道中出現モンスター レアモンスター ダンジョンボス レアアイテム ダンジョン内イベント 冒険の手記(全6) 道中出現モンスター [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [人型] 足軽兵 剣士 Lv50 1847 150 [人型] 力士 戦士 Lv51 5081 153 [人型] 忍者 忍者 Lv52 976 156 レアモンスター [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [魔物] ミラクルラビット 修道者 Lv77 1000 77777 ダンジョンボス [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [神魔] 弁慶 侍 Lv76 16185 7600 [神魔] 牛若丸 剣聖 Lv77 11239 7700 ※牛若丸と弁慶は全難易度合わせて一日1回のみ討伐可能です。日付が変わると復活します。 レアアイテムの編集 レアアイテム 名称 罠難易度 ドロップモンスター 旗本の盾 313~329 足軽兵 ナイトプレート 191~210 力士 力士の帯 358~374 小太刀 313~329 忍者 獅子王刀 - 牛若丸 源氏の小手 626~ ★虎の巻 - 鬼丸国綱 626~ 弁慶 源氏の鎧 - ★七つ道具 - 奇跡のコイン 480 ミラクルラビット ★うさぎのしっぽ - ダンジョン内イベント 入り口 『大地の裂け目』そう呼ばれる巨大な谷がある。 そこに掛けられた一つの橋は東と中央大陸をつなぐ唯一の交通手段である。 この橋を無事、渡りきらなければ東の国へ行くことは出来ない。 3F到着 橋から横へ目を向ければ、大地を切り裂いたかのような深い谷が彼方まで続いているのが見える。 この裂け目は神々の戦いによって出来たものだと言われている。 もしそうであれば、大地を裂くほどの攻撃とはどんなものなのだろう。 神々とはどれほどの力を持っていたのだろうか。 その壮大な裂け目を見ていると人知の及ばないものが存在することを肌で感じ取れるようであった。 6F到着 橋を進むと次々に賊が襲ってきた。 その姿や出で立ちはあまり見たことのない格好であった。 10F到着 襲い来る者たちの姿は中央大陸では見ない格好である。 この者たちは、東の大陸の賊ではないだろうか。 ダンジョンボス戦前 橋を渡りきるまであと一息、というところで二つの人影が見えた。 一人は小柄の男。 もう一人は鎧を着た大男。 周囲にはこの二人以外に人影はない。 これまで10人以上の敵と何度も戦ってきた冒険者たちにとって、二人という人数には恐ろしさを感じない。 いつものように戦闘隊列を組んだまま冒険者たちは走り寄った。 小柄の男が腰を低く身構えた。 大男が薙刀を大きく構えた。 ダンジョンボス戦前―NPCイベント レイフォード レイフォードは大男が身構える姿を見て言った。 「侍か!」 そして身を低くして走り込み、抜刀しながら大男に斬りかかった。 その動きは速く、下からの攻撃ゆえ避けにくい。余程の達人でなければかわせるものではない。 大男は怯む様子も見せずに長刀を振り上げ、真っ正面からレイフォードを切り伏せに来た。 その一撃は鋭く、長き得物とは思えぬ速さで振り下ろされた。 振り下ろされた長刀は、石造りの堅い地面に切れ目を作った。 そこにレイフォードの姿は無い。 レイフォードは不利を悟って素早く身を引いていた。 「できる……!」 レイフォードは再び刀を構えてそう言った。 大男も長刀を構えて腰を落とした。 ダンジョンボス戦前―NPCイベント アイーシャ アイーシャが剣を抜いて切っ先を小柄な男に向けてこう言った。 「橋を封じて人々を苦しめる賊よ!その行いを悔い改め降伏せよ。さもなくば……」 アイーシャが語っている途中に、小柄な男は身を低くして素早く踏み込んできた。 反応できない速さで打ち込まれた一撃によりアイーシャの剣が弾かれた。 アイーシャは危うく剣を手放すところであったが、持ちこたえて後ろへ下がった。 「や、やるわね……!」 アイーシャは慌てて剣を構え直してそう言った。 ダンジョンボス撃破後 二人の武者は恐るべき手練であった。 戦いは押し勝ったが、二人の武者は致命傷をかわしている。 素早くこの場から引いて逃げ去っていったのだ。 あれほどの者がただの賊なのだろうか? 疑問を感じながらも冒険者たちはようやく橋を渡りきり、東の大地を踏みしめた。 冒険の手記(全6) 手記コンプリート報酬:伝説の黒装束 優秀な盗賊の手記1 冒険の醍醐味はトレジャーハントだ。 迷宮で手に入るアイテムについてまとめておこう。 優秀な盗賊の手記2 まずアイテムは敵が落とす宝箱から手に入る。 宝箱の難易度は良い物が入っているほど高くなる。 それはアイテムのレア度、価格、発見階層で変わる。 優秀な盗賊の手記3 罠を解除できる確率は、キャラクターの罠解除率から難易度を引いた数字となる。 98%までだが余剰に罠解除率が高ければそれ以上にも上がっていく。 この数字が罠解除確率だが、実はそれは見せかけだ。 このあとのサイコロ判定には開ける者の『運』の要素が絡むからだ。 優秀な盗賊の手記4 入手できるアイテムには『アイテム』と『レアアイテム』の二種類がある。 この二種類は出る確率が違う。 アイテムごとに確率の差はない。確率はこの二種類だけだ。 そしてアイテムの数だけ判定が行われる。レアアイテムを複数持っている敵はそれぞれ判定される。 そのサイコロ判定にはパーティー全員の『運』の要素が絡んでくる。 優秀な盗賊の手記5 高Lvのゴーレムに矢を100本射ったら85本が当たった。 高Lvのピグミーチャムに射ったら75本が当たった。 何の確率だろうな。 優秀な盗賊の手記6 一度の出撃で同じアイテムは手に入らない。 それが得られるのは同じ宝箱から一度に同じアイテムが出た時だけだ。
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名前とか 名前:マリウス 種族:エラドリン 性別: 女 年齢: 89 クラス:ウィザード(アーケイニスト) 制御役 伝説の道:アーケイン・ウェイフェアラー 神話の道:セイジ・オヴ・エイジズ レベル:24 信仰:未定 属性:無属性 背景特典:アーケイン・センティネル(魔法学+2) 能力値と諸数値 能力値 Str Con Dex Int Wis Cha コメント 値(ボーナス) 10(0) 13(+1) 14(+2) 27※(+8) 19(+4) 14※(+2) ※は種族ボーナス(+2)込み イニシアティブ +24=12(Lv1/2)+4(Wiz:特技 戦場の判断力でWisに変更)+8(特急イニシアチブ、特技ボーナス) AC 36=10+12(Lv1/2)+4(ローブオブアイズ+4)+8(軽装防具)+2(エルヴン・チェイン) 頑健 28=10+12(Lv1/2)+1(Con)+5(ステッドファスト・アミュレット+5) 反応 38=10+12(Lv1/2)+8(Int)+5(ステッドファスト・アミュレット+5)+3(無双の反応) 意志 37=10+12(Lv1/2)+4(Wis)+2(クラス)+1(種族)+5(ステッドファスト・アミュレット+5)+3(特技:無双の意思) 魅了効果に対するセーヴィング・スロー+5 HP 114 (Lv上昇毎+4) 回復回数 7 回復量 28 移動力 6 攻撃 知力 オーブ 30=12(Lv1/2)+8(Int)+6(オーブ)+3(特技ボーナス)+1(正確性のオーブ) 技能 習得済み(+5) 自然、知覚、魔法学、歴史、看破 種族ボーナス(+2) 魔法学、歴史 背景ボーナス(+2) 魔法学 運動 Str 持久力 Con 隠密 Dex 軽業 Dex 盗賊 Dex +12 +13 +14 +14 +14 宗教 Int 魔法学 Int 歴史 Int ---- ---- +26 +35 +33 ---- ---- 看破 Wis 自然 Wis 知覚 Wis 地下探検 Wis 治療 Wis +19 +25 +23 +20 +14 威圧 Cha 交渉 Cha 事情通 Cha はったり Cha ---- +14 +14 +14 +14 ---- 特技 無双の意思 意志防御値+3特技ボーナス 無双の反応 反応防御値+3特技ボーナス 遭遇開始の最初の自ターンに戦術的優位を得る。 オーブ練達 攻撃ロールに特技ボーナス+3 オーブを用いた攻撃において、押しやり、引き寄せ、横滑りさせるマス+1特技ボーナス。 二丁装具 逆手側の装具の強化ボーナスもダメージロールに加える。 戦場の判断力 イニシアチブ判定のボーナスを判断力修正値に変更。 呪文熟練 ウィザードパワーのセーヴィングスローに2ペナルティ。 上級装具訓練 正確性のオーブ 第二の装具:具備のトウム 呪文威力拡散 トウム練達 トウムを用いた装具攻撃ロール+3特技ボーナス 特級イニシアチブ イニシアチブ判定+8特技ボーナス 呪文形状操作 遠隔範囲あるいは近接範囲のウィザードパワーの効果範囲から任意のマス(判断力修正値まで)を除外する。 セーヴ強化 強化版具備のトウム 高速型呪文発動 マジックミサイル選択 1遭遇に1回マイナーアクションで使用可能。 パワー 初級呪文 +... サジェスチョン遭遇毎/フリーアクション/使用者/トリガー 使用者が交渉判定を行う 魔法学判定を行い、この結果を交渉判定に用いる。 プレスティディジテイション メイジ・ハンド 無限回 +... マジック・ミサイル Lv1/標準/遠隔20/クリーチャー1体 (5+Int)力場ダメージ フリージング・バースト Lv1/標準/爆発1・10マス以内/爆発内のクリーチャーすべて/知力対反応 Hit (2d6+Int)冷気ダメージ 目標を1マス横滑りさせることができる。 遭遇毎攻撃 +... 具備のトウム オーブマスターズ・インセンディアリィ・デトネーション Lv1/標準/遠隔10マス以内 爆発1/爆発範囲内のクリーチャーすべて/知力vs反応 Hit (1d6+Int)力場ダメージ 目標は伏せ状態になる。使用者の次ターン終了時まで爆発範囲内に入るかターンを開始すると火ダメージ2点。負荷のオーブで持続時間延長、効果範囲を爆発3に拡張。また効果は使用者と味方に影響しなくなる。 ハンマーフォール・ステップ Lv11標準/近接範囲・噴射5/爆発範囲内のクリーチャーすべて/知力vs頑健 Hit (2d6+Int)目標を3マス瞬間移動させる。 効果:噴射内のすべての味方を3マス瞬間移動させる。 プリズマティック・バースト Lv13/標準/爆発2・20マス以内/爆発範囲内のクリーチャーすべて/知力vs反応 Hit (3d6+Int)光輝ダメージ 目標は使用者の次ターン終了時まで盲目状態 Miss 目標の次ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは目標に対して部分視認困難を持つ。 マス・チャーム Lv17/標準/爆発1・10マス以内/爆発範囲内の敵すべて すべての目標を5マス横滑りさせる。しかるのち、それぞれの目標はフリー・アクションとして1体のクリーチャー(使用者が選ぶ)に対して1回の近接基礎攻撃を行う。 フリージング・ボルツ Lv23/標準/遠隔20/クリーチャー1~3体/知力対反応 Hit (3d6+Int)冷気ダメージ 目標は使用者の次ターン終了時まで動けない状態となる。 一日毎 +... フェース・オブ・デス Lv9/標準/爆発1・10マス以内/爆発範囲内のクリーチャーすべて/知力対意志 /標準/爆発1・10マス以内/爆発範囲内のクリーチャーすべて/知力対意志 Hit 目標は動けない状態(セーヴ終了)セーヴ失敗1回目:目標は無防備状態(セーヴ終了)後効果:減速状態(セーヴ終了) Miss 目標は動けない状態(セーヴ終了)後効果:減速状態(セーヴ終了) シンフォニー・オブ・ザ・ダーク・コート Lv9/標準/爆発2・20マス以内/爆発範囲内の敵すべて/知力対意志 Hit 目標は幻惑かつ動けない状態(セーヴ両方とも終了) Miss 目標は目標の次ターン終了時まで幻惑状態。 効果:爆発内の味方は皆フリー・アクションとして4マスシフト移動可能。さらに使用者の次ターン終了時までダメージロール+4パワーボーナス。 スランバー・オブ・ザ・ウィンター・コート Lv15/標準/爆発2・20マス以内/爆発範囲内の敵すべて/知力対意志 Hit 目標は幻惑かつ減速状態(セーヴ両方とも終了)セーヴ失敗1回目:気絶状態。ダメージを受けるか、1d4時間で終了。 Miss 減速状態(セーヴ終了)セーヴ失敗1回目:気絶(セーヴ終了) オティルークス・リジアント・スフィアー Lv15/標準/10マス以内/クリーチャー1体/知力対反応 自身または同意する味方が目標の場合には自動ヒット Hit 目標の接敵面全体を覆う力場の球体を創造する。使用者の次ターン終了時まで球体の中にいる間は動けない状態。また外へ攻撃できない。球体のHPは100。維持・マイナー Miss 動けない状態(セーヴ終了) マス・トラスンスフォーメーション Lv19/標準/爆発2・20マス以内/爆発範囲内の敵すべて/知力対頑健 Hit 目標は使用者が選択した超小型野獣に変わる(セーヴ終了)後効果:形質転換により(3d8+Int)ダメージ Miss 目標は自身の次ターン終了時まで使用者が選択した超小型野獣に変わる。 効果:超小型野獣の間、目標は幻惑状態であり自身の移動速度で移動、シフトする以外の行動がとれない。目標がダメージを被った場合、この効果は終了する。 プレイグ・オブ・イリュージョンズ Lv19/標準/遠隔20/クリーチャー1体/知力対意志 Hit 目標は攻撃パワーを使用できなくなる(セーヴ終了 セーヴ失敗1回目:目標は盲目状態(セーヴ終了) セーヴ失敗2回目:目標は動けない状態(セーヴ終了) Miss 目標は盲目状態(セーヴ終了) セーヴ失敗1回目:目標は動けない状態(セーヴ終了) テリファイイング・ジャーニーLv20/標準/爆発1・20マス以内/爆発範囲内のクリーチャーすべて/知力対意志 Hit (3d6+Int)ダメージ。目標は次元界の狭間へと瞬間移動(セーヴ・終了)セーヴ成功で元いたマスに戻ってくる。 Miss 半減ダメージ。幻惑状態(セーヴ終了) 汎用 +... ジャンプ Lv2/遭遇毎/移動/遠隔10/使用者またはクリーチャー1体 目標はフリーアクションとして跳躍のための《運動》判定を1回行う。判定には+10のパワーボーナスがつく。 シールド Lv2/遭遇毎/即応・割込/使用者/トリガー 使用者に対する1回の攻撃がヒット。 使用者の次ターン終了時までACと反応防御値に+4のパワーボーナス。 エメラルド・アイ Lv6/ ディスペル・マジック Lv6/遭遇毎/標準/遠隔10/一つの創造物または区域/知力対その創造物または区域作成者の意志防御値 Hit その創造物または区域を破壊。効果はすべて終了。 マス・レジスタンス Lv10/一日毎/マイナー/近接範囲・爆発10/使用者および爆発範囲内の味方すべて 効果:光輝・酸・死霊・精神・電撃・毒・火・雷鳴・力場・冷気のいずれかひとつ選ぶ。この遭遇終了時まで目標は(使用者のLv半分+Int)の選んだダメージ種別の抵抗を得る。 アーケイン・ゲート Lv10 ウェイフェアラーズ・イヴェイジョン Lv12/一日毎/即応・割込/使用者 トリガー:使用者に対する1回の攻撃がヒットあるいはミス 効果:使用者は10マス瞬間移動 タイムストップ Lv22 モルデンカイネンズ・マンション Lv22 特技パワー インサイトフル・リポストLv16汎用で取得 アイテム 装具1:オーブ・オブ・ハイテンド・インポジションLv27 +6(正確性+1) 負荷のオーブの特徴を使用することで、このオーブを用いた遭遇毎パワーの効果のうち、自分のターンの終了時に終了するもの1つの持続時間を延長することができる。 付加:シベイ・シャード・オブ・メイジ 装具攻撃のダメージロール+3 装具2:マジック・トウムLv16 +4 パワー/一日毎/フリー/このオーブを用いた攻撃がミスした場合、目標はその攻撃がヒットしたかのようにパワーのもたらす状態や効果を受ける。 胴:ローブオブアイズLv17 +4 盲目状態にならない。知覚判定に強化ボーナスと等しいアイテムボーナスを得る。 腕: 足:エラドリン・ブーツ 手:グラヴズ・オブ・トランスフェランス 特性:使用者の遠隔汎用パワー射程2マス増加。 パワー(一日毎):フリーアクション。”目標:使用者”のパワーを使用した際に、そのパワーを使用者ではなく隣接する味方1体に対し、その味方が自分でそのパワーを使用したかのように作用する。 頭:アイウーン・ストーン・オヴ・インテレクト 知力技能判定および知識判定+4アイテムボーナス 知力に基づく攻撃ダメージロールに+5アイテムボーナス 首:ステッドファスト・アミュレットLv23 +5(頑健、反応、意志) パワー/一日毎/即応割込 攻撃によって幻惑または朦朧状態になったときに、1回のセーヴィング・スローを行う。失敗した場合はこのパワーの使用回数は減らず、魔法アイテムの一日毎パワーの使用にも数えられない。 腰:シンクチャー・オブ・ザ・ギスゼライ 指1:リング・オヴ・ボロウド・スペルズ Lv17以下の秘術遭遇毎パワーが2つ入っている。 攻撃パワー/一日毎/標準/この指輪に入っているパワーの1つを使用する。マイルストーンが1回以上に達しているなら、指輪に入っているパワーの攻撃ロールに+2ボーナス。 指2: その他:エルヴン・チェイン・シャツLv19 AC+2アイテムボーナス オーブ・オヴ・イネスケイパブル・コンセクエンシズLv18 +4(正確性+1) パワー/一日毎/フリー/このオーブを用いた攻撃がミスした場合、目標はその攻撃がヒットしたかのようにパワーのもたらす状態や効果を受ける。 オーブ・オヴ・インペネトラブル・エスケープLv11 +3 パワー/一日毎/フリー/1体のクリーチャーが使用者のパワーに対するセーヴィング・スローを成功させたとき、再ロールをして新しい結果を使用しなければならない。 オーブ・オヴ・メイガス アーティファクト 善の書?? アーティファクト? 標準冒険者キット 陽光棒 × 現金 532gp 言語 共通語 エルフ語 種族特徴 ロングソード習熟 トランス 一日4時間のトランスで6時間の大休憩で得るのと同一の利益を得る フェイ・ステップ 遭遇毎 移動アクション 5マスまで瞬間移動 クラス特徴 儀式修得者 +... Lv1 アニマル・メッセンジャー/クリエイト・キャンプサイト/サイレンス/テンサーズ・フローティングディスク/ブリュー・ポーション/メイク・ホウル Lv2 エンデュア・エレメンツ Lv4 アーケイン・ロック/エンチャント・マジック・アイテム/トラヴェラーズ・フィースト/トランスファー・エンチャントメント/ノック Lv6 センディング/ディスエンチャント・マジックアイテム/ファントム・スティード/レムオンズ・シークレット・チェスト Lv8 ウォーター・ブリージング/リンクト・ポータル/レイズデッド Lv9 マジック・マップ Lv12 ロープトリック Lv14 テレパシック・ボンド Lv16 ファー・センディング Lv18 プレイナー・ポータル/プレイン・シフト Lv20 フォービダンス 秘術装具体得 負荷のオーブ/遭遇毎/フリー 以下の二つの効果のいずれかを得ることができる。 1つのウィザード呪文(セーヴィング・スロー煮成功するまで効果が持続するもの)をかけたクリーチャーを1体指定。そのクリーチャーは次の1回のセーヴィング・スローに使用者【判断力修正値】に等しいペナルティを被る。 無限回呪文によって創り出され、使用者のターン終了時に効果が終了する1つの効果の持続時間を延長。効果の持続時間は使用者の次ターン終了時までとなる。 具備のトウム(特技の第二の装具で取得) この装具体得を選んだ時点で自分のレベル以下の未修得のウィザード遭遇毎攻撃パワーを1つ選び、予備としてトウムに蓄え使用可能となる。1遭遇に1回、1回のフリーアクションとして予備パワーのレベル以上の遭遇毎攻撃パワーを1つ消費することで予備パワーを使用できる。 現在の予備パワー:Lv1オーブマスターズ・インセンディアリィ・デトネーション 伝説の道特徴 神出鬼没の一撃 旅人のアクション 旅人の一跳び 神話の運命 学識の鏡 自然、宗教、地下探検、魔法学、歴史の判定に+6ボーナス 知の番人 自ターン開始時ごとに1d20ロール。次の自ターン開始時までに行う1回の1d20ロールの結果と入れ替え可能。 キャラクターの設定 +編集中につき一旦閉じます 背景 高貴な生まれ/アーケイン・センティネル 父(ノーブルエラドリン)母、兄、姉、双子の弟妹がいる。 ノーブルエラドリンを輩出する家柄(カラッシウス家)に生まれながら、その素質のなさはトップクラスの放蕩娘。 アカデミー入学時に、死んだ叔父の遺産を継いだが、学費や生活費、冒険資金となっていまはほとんど手元に残っていない。遺産は金品よりも、アーケイン・センティネルの肩書きが半分以上占めている模様。 しかし受け継いだ本人は「どうせ呪文荒廃のときに消えた魔法だろうから、自分には関係ない」と思っている。 今年卒業の新卒冒険者。 学生時代、長期休暇のときにバイト感覚ではじめた冒険者が思いのほか楽しくて一年ダブり。母親から「次ダブったら叔父さんの遺産差し押さえるわよ!」と言われて、なんとか卒業。 お金とお宝大好きぴちぴちの88歳米寿。将来は自前の塔や研究室を持ちたい典型的ウィザード。 叔父:エウァグ 冒険途中あるいは魔法の研究中に不慮の事故で死亡、と聞かされている。 マリウスさんちの遺産相続基本ルール 父親→第一子 母親→第二子 その他の配偶者や子供のいない親族→第三子以降 双子の姉:ベネディクトゥス (以下3/21追記) その他兄弟姉妹の名前:兄ミカエラ 姉アレクサンダー 弟ジュスティーヌ 妹ロメオ アカデミーでの成績:中~下の間を行ったりきたりで決して良かったとはいえない。特に実技が一番苦手で試験を一度で通ったことがまずなく、筆記試験やレポートでなんとか補っていた。 周囲からの評判:落ちこぼれの放蕩娘。 学生時代のあだ名:出席日数が足りず留年した当初、年下の同級生達からからかわれることが多かった。ある日、前日の夜にカードゲームで負け越し苛ついていたマリウスはいつものようにからかわれた際に、前日のこともありカッとなって手元にあったオーブをからかっていた同級生に軽く投げたが、見事命中し怪我をさせる。それ以来「オーブ使いのマリオ」と。当然、反省房行きであった。ほかにも反省房の常連として友人達から「マダム(反省房の女主人)」とからかわれることもしばしばあった。 失くした宝物:マリウスには小さな頃から大切にしていた宝石があった。虫?(少々変わった蜘蛛)入りの琥珀。誰からもらったかは記憶にないがとても大事にしていた。だが学生時代に冒険者を始めたての頃、一緒にパーティを組んだ冒険者に騙されて借金と共に娼館に売られそうになった時に、その大事にしていた琥珀を手放すこととなってしまった。今でもその琥珀を取り戻せればという思いは、彼女の「お金とお宝大好き!」に拍車をかけている。 戦闘方面 好きな言葉は無難。 ウイッシュリスト マニュアル・オブ・ピュインサイト・スキル(モルデンカイネンp51) アンクモンズ・ブレイサーズ(宝物庫2p52) このページを編集
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期間限定ガチャの 夢見る冒険者 で入手出来るコスチューム一覧です。 ◆ガチャ一覧 に戻る ◆アイテム数 ノーマル レ ア 贈り物 合 計 6 4 3 13 ◆確率 ノーマル レア 通常 950/1000 50/1000 3倍 850/1000 150/1000 5倍 750/1000 250/1000 青色はレアアイテム、赤色はサラリの贈り物限定アイテムです。赤文字はサラリの贈り物でも入手可能です。 ◆ガチャアイテム一覧 アイテム 画像 アイテム 画像 頭 吟遊詩人のテンガロン 緑 頭 吟遊詩人のテンガロン 紫 他 精霊の召喚 金 他 精霊の召喚 銀 服 閃光の魔剣士 聖 服 閃光の魔剣士 夜 他 古の方位磁針 黄金 他 古の方位磁針 白銀 服 流離いの吟遊詩人 緑 服 流離いの吟遊詩人 紫 背 クリスタルフィールド 蒼穹 背 クリスタルフィールド 紅蓮 服 テンペストメイジ アイテム 画像 アイテム 画像 ◆サラリの贈り物 (抜き出し) 《その他の景品》 クリスタルフィールド蒼穹 クリスタルフィールド紅蓮 テンペストメイジ ▲ページTOPへ
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推奨Lv 通常:Lv30 上級:Lv60 攻略Lv 通常:Lv40 上級:Lv80 階層数 22 階層時間(踏破前) 20分 階層時間(踏破後) 10分 道中出現モンスター レアモンスター ダンジョンボス レアアイテム ダンジョン内イベント 冒険の手記(全8) 道中出現モンスター [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [魔物] フライヤー 忍者 Lv30 664 60 [魔物] ビッグホーン 剣士 Lv35 1375 70 [人型] トロール 戦士 Lv40 1531 80 [魔物] マンモス 剣士 Lv50 6049 100 レアモンスター [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [魔物] ハッピーラビット 修道者 Lv30 323 9999 ダンジョンボス [種族] 名称 職業/Lv HP Exp [竜族] アイスドラゴン 剣士 Lv66 29109 1320 レアアイテムの編集 レアアイテム 名称 罠難易度 ドロップモンスター 魔道教典Lv2『眠りの雲』 153~195 フライヤー 鈍足の呪い 121~137 ★守護の剣 161~167 ビッグホーン 長刀物干竿 143~185 合金の重鎧 330~370 トロール 仁王の鎧 160~196 ダマスカスプレート 346 マンモス 魔剣 193~243 氷竜の牙杖 348~360 アイスドラゴン 氷竜の秘石 265 氷竜の小手 508~520 雪女の結晶 348~360 ★氷竜の鱗 150 奇跡のコイン 530 ハッピーラビット ★うさぎのしっぽ - ダンジョン内イベント 入り口 北国には氷雷山と呼ばれる山脈がある。 極寒の地であり上部には常に雪が積もっている。 高い山々が連なり、この山にはまだ人々の知らない未知の生物も徘徊していると言われている。 ダンジョンボス戦前 山頂にたどり着いた冒険者たちは高揚感を覚えた。 巨大な氷竜、アイスドラゴンを発見したのだ。 周囲は雪景色の白い世界。 その中に立つ、青白い鱗に身を包む氷竜の姿は幻想的で美しくもある。 アイスドラゴンはこちらに気づいて顔を向けてきた。 周囲に隠れるようなところはない、奇襲などできないだろう。 地上最強と言われるドラゴン族は誇り高い。 近づく我々を見ても動じる様子はなかった。 冒険者たちは武器を手に持ち、最強の生物へと戦いを挑んだ。 ダンジョンボス戦前―NPCイベント アイーシャ アイーシャは細剣を抜き放った。 そして切っ先をアイスドラゴンに向けてこう言った。 「竜よ!お前に恨みは無いが娘を思う母の願い故、その角もらい受ける!」 アイーシャはまっすぐにアイスドラゴンの目を見つめた。 竜に言葉は通じるのだろうか? それはわからないがアイスドラゴンもまっすぐにアイーシャを見ていた。 そして答えるかのように一声、咆哮を上げた。 ダンジョンボス撃破後 アイスドラゴンの断末魔が白銀の山々に響いた。 巨大な氷竜の体躯が雪原に倒れこみ、動くことをやめた。 アイスドラゴンの角は治療薬として重宝される。 冒険者たちはアイスドラゴンの角を取り、その場を後にした。 冒険の手記(全8) 手記コンプリート報酬:恐ろしいロイヤルシールド ある登山家の手記1 私は戦いに来たわけではない。 この山を上りに来ただけなのだ。 しかし、山は私にやさしくない。 出会う強力な魔物たちは、私に襲い掛かってくる。 私はいつも逃げ出すことにしている。 戦うことが目的ではないからだ。 しかし、だからといって戦えないわけではない。 私も昔は戦士として慣らしていたのだから。 ある登山家の手記2 戦いを決めるのは力ではない。 知識だ。 私はこれまで数々の生き物たちを見てきた。 故に世の中ではどのような魔物が居るか、よくわかっている。 私は戦いの知識を沢山持っている。 特に重要なのは装備の知識であろう。 ある登山家の手記3 細剣はとても命中率の高い武器だ。 剣は安定した攻撃力を与えてくれる。 そして刀は一撃必殺の切れ味を持っている。 ならばこの三つを全て持ち、使い分ければ良いのだ。 おっと、小手も忘れてはならない。 攻撃回数が増えれば戦闘力はそのぶん増大する。 ある登山家の手記4 それから防具も重要であろう。 鎧は体力を維持しながらも防御力を与えてくれる。 重鎧で固めれば強靭な防御力を得られるだろう。 そして法衣をまとえば呪文攻撃にも対抗できる。 ならばこの三つを全て身につければ良い。 ある登山家の手記5 武器をたくさん持ち攻撃力を高めようが当たらなければ意味が無い。 一撃必殺と言われる侍の攻撃など、避けてしまえば良い。 その為に有効なのが盾だ。 攻撃を受け流し、避ける力を高めてくれる。 防御や呪文防御にも役に立つ、万能の防具だ。 ある登山家の手記6 私は多くの魔物を知っている。 世の中には通常攻撃の効きにくい魔物もいる。 しかし、私はそんな魔物の弱点を知っている。 呪文攻撃だ。 多くの魔物には弱点となる呪文がある。 戦士でも諦める必要はない。 装備次第で呪文も使えるのだ。 呪文書で呪文を学び、ワンドを持ち魔力を高める。 僧侶系の呪文を使うためにはロッドも必要だ。 そして忘れてはならないのが魔導書だ。 敵の弱点に合わせて魔導書を持ち、特定呪文を強化する。 ついでに余計な呪文を使わないように忘却の書も持てば完璧だ。 ある登山家の手記7 つまり、戦いを有利に進めるために 細剣、剣、刀、小手、鎧、重鎧、法衣、盾、ワンド、ロッド、魔導書を全て身につければ良いのだ。 私は戦士だ、たくさんの装備を持つことができる。 それぞれ一つづつ身に付けることが出来るぞ。 これで私は万能戦士だ。 さあ、戦いへ行ってみようか。 ある登山家の手記8 …… やはり私には戦いの資質は無いようだ。 いつものように逃げることにしよう。