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このページは重要項目のため、他のページとは異なりスレッド内の 世界観とは切り離して構築しております。 スレッドにおけるローカルルールです。 なおルールについては暫定であり、今後スレッドの状況や参加者の意見に応じて 変更される可能性があります。 これから参加する方へ 現在、下記の通りいくつかの注意事項が定められています。 スレッドを、そして参加する貴方自身を守るために大切な事ですので、 必ず全て目を通してからのご参加をお願いいたします。 1.参加者はトリップの装着とテンプレ1の記入を必須とする 2.他の参加者や舞台に重大な危害を与える行為を禁止 3.世界観・雰囲気を大事にすること 素出し、越境、最強厨、版権作品や現代・未来の人物が転移してきた等 オリジナルの中世ヨーロッパ風ファンタジーの世界観を歪める参加者はお断りいたします。 世界観を逸脱する発言が必要な場合は避難所をご利用ください。 なお、スレッド内で展開されている「クエスト」についてのローカルルールも 次に記載しておりますので、併せてご一読をお願い致します。 クエストについて スレッド内において、これまで様々な依頼が「クエスト」という形で 発注され、多数の冒険者が参加しています。 クエスト発注者、受注者(冒険者)ともに、以下のルールを読み 円滑なクエスト進行を心がけて下さい。 1.進行は予め決めたターン制で 発注者はクエスト開始前に、必ず互いの待ち日数(ターン)を 設定し通達するようお願いします。 クエスト開始後、発注者のアクションに対し受注者側が指定された 日数(時間)の間に行動を起こさなかった場合、発注者は任意の結果で クエストを終了、または自由にクエスト状況を進行させてよいものとします。 逆に発注者が受注者側の行動に対し指定の日数リアクションを返さなかった場合、 (受注者が複数の場合は、最後に行動した受注者から日数を数えるものとする) 受注者側が任意の進行程度でクエストを終了、または自由にクエスト状況を 進行させてよいものとします。 2.遅れる場合は必ず事前申告を 事情により指定した(された)日数以上スレッドに参加できない場合、 必ず期限前にターン日数延長の申告をお願いします。 3.クエストの重複は非推奨 クエストの乱発による時間軸の混乱、状況の複雑化、 キャラクターの取り合い等の問題が過去に発生したため、 クエストを重複して受注する事は推奨しません。 発注者側も同様に、既に複数のクエストが発注されている場合、 新規にクエストを発注する事も推奨しません。 4.今後の影響への配慮を クエスト中はTRPG形式のスレッドと近い進行となりますが、 当スレッドは基本的に質雑形式のスレッドです。 参加者が死亡、または今後のスレッド参加に重大な影響を及ぼす 結果となる(失明する、四肢欠損など)可能性のあるクエストは 極力非推奨とします。 5.不快描写非推奨 拷問や残酷な死亡描写、変死体(腐乱死体など)の外見に関する 不必要に詳細な説明、その他汚物や不快害虫について 細密に描写するなどの表現は、受け手に生理的な嫌悪感を与える可能性が 非常に高いため非推奨。 発注者、受注者側共に十分に注意をお願いいたします。 また、なりきりBBS@10ch掲示板の利用規約では18禁(性的描写)は 全面的に禁止されています。従いまして、過度の性描写など 年齢制限を要する描写も控えてくださるようお願いいたします。 ローカルルールの説明は以上となります。 ここまでお読み頂き、誠にありがとうございました。 最初の舞台である酒場をはじめ、この世界の物語において 貴方が良き日々を過ごされますよう心よりお祈り申し上げます。 その他、何か質問や連絡、困ったことがあれば避難所掲示板へ。 +... 名前 コメント
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ジャイアントビー 耳を劈くような羽音を響かせる、巨大な蜂。 キラービーのように毒を持っている訳ではないようだが、短剣ほどもある 針や巨大な大顎は、それだけで人を殺傷しうる脅威となる。 人を恐れる事はなく、大きな街にも空を覆うばかりの集団で一斉に飛来し、 しばしば恐ろしい被害をもたらしてゆく。 もし満足な防備のない小さな町や村が襲われれば、住民達は急いで家に閉じこもり 震えて蜂どもをやり過ごす他に道は無いだろう。 +... この世界でのオリジナルモンスター。 (固有名称としてのジャイアントビー、という意味で) 27スレ目において街へ大群で襲来し、守備隊の弓兵が全て休暇中と言う冗談のような タイミングだったため、守備隊長が冒険者へ対処を丸投げ。 ウェアゴート討伐以来の多人数パーティーを結成して全員で迎え撃った。 使った遠距離武器と戦果は以下の通り。 カゲミツ:弓・・・一撃必殺で一匹一匹確実に射殺す ロキ:炎魔法・・・自分に近づく蜂を全て灰と化した ノア:氷、風、水魔法・・・やたらめったら撃ちまくって叩き落す サクヤ:トマホーク・・・威力を生かし次々に頭を割り、羽根を吹き飛ばす カイン:ブーメラン・・・面倒くさそうに4~5匹落として帰っていった
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採用区分・職種 採用区分でいうと、東京都II類が短大卒程度にあたります。短大卒「程度」なので、学歴は不問で、短大卒でなくとも受験できます。 東京都II類の職種一覧:司書・栄養士・臨床検査 職種ごとの受験資格(年齢・国籍・免許)については、以下を確認してください。 東京都II類平成23年:東京都II類採用ページ 教養択一 専門試験 面接試験
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ミスリル 蒼く神秘的な輝きを持つ、希少鉱物。 熱と槌で何度も鍛錬されたミスリルは羽より軽く、そして頑強であり、 刃として用いれば龍の鱗すら断つ。 その輝きから「真実の蒼銀」とも呼ばれるミスリルの武具は、いつの時代も 冒険者達にとって憧れの的であろう。 ただし大変に扱いの難しい素材であり、並みの鍛冶屋では加工困難である。 またとてつもなく高価で、「塊ひとつで家が建つ」とは有名な言葉。 +... J.R.R.トールキン作『指輪物語』をはじめとする作品世界に登場する金属。 ミスリルの名は、シンタール語(造語)で「灰色の」を意味するミス(mith)と、 「輝き」を意味するリル(ril)が合わさったもの。 単一の呼び名ではなく、言語や地域、部族によって「ミスタリレ」や前述の 「まことの銀」、「モリア銀」などとも呼ばれる。 また、エルフの隠れにのみ伝わるミスリルの加工技術があり、“星月”の意を持つ 「イシルディン」という物質を作り出す事が出来る。 イシルディンは月か星の明かりの下でしか目に見えず、かつて彼らはそれを用いて、 秘密の扉の装飾を描いたという伝説がある。 『指輪物語』以降、影響下の様々なファンタジー作品でミスリルの名が使われ、 どの世界にも共通して、貴重かつ神秘的な金属素材として扱われている。 +... 名前 コメント
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#339900(グリーン) キャラクター名 リザン・イリハン プレイヤー名 冬月あかり メインクラス ナイト 年齢 サポートクラス ニンジャ 21 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 男性 LV CL13 キャラクターの外見 身長 188 髪の色 黒 瞳の色 こげ茶 肌の色 黄色 ライフパス 出自 フェイの血を引く者(任意) 境遇 魂の契約(任意) 目的 運命 取得一般スキル トレーニング【幸運】 初期クラス ウォーリア/アコライト(東方) HP MP フェイト 所属ギルド 141 98 7 ギルド名 クラインドラッヘ ギルドマスター名 ヴィヴィアン・LW 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 22 7 1 8 器用 24 8 1 1 10 敏捷 18 6 1 1 8 知力 9 3 1 4 感知 9 3 3 精神 15 5 5 幸運 12 4 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 光の槍 13 14 -2 命中判定直前。光魔法ダメージ化の上、ダメージ2D6、MP3消費 左手 バイキングシールドS1 5 盾重量 10 10 -1 対抗毒のクリスタルにより毒無効 頭部 ヒュリンバンダナS1 2 1 1 3 対抗スリップのクリスタルによりスリップ無効 胴部 ギアメイル 13 11 1 3 補助防具 トリックマント 4 5 パッシブ。メジャーACのスキルやパワーの武器攻撃ダメージロール+2D6 装身具 ファイターズジュエル 3 [命中判定、メジャーAC]のウォーリアとその上級クラススキルの武器攻撃命中判定達成値+2、ダメージ+1D6 合計 重量は武器/防具 18/22 20 1 29 11 各種補正スキル適応済み 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 10 1D 10(3D) 攻撃力 20 2D 1 21(4D) 回避判定(【敏捷】) 8 1 1D 9(3D) 物理防御力 29 1 30 魔法防御力(【精神】) 5 11 16 行動値(【敏捷】+【感知】) 11 11 移動力(【筋力】+5) 13 騎乗+15 13(+15) 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 3(2D) トラップ解除 (【器用】) 10 10(2D) 危険感知 (【感知】) 3 +1D 3(3D) エネミー識別 (【知力】) 4 4(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 4 4(2D) 魔術判定 (【知力】) 4 4(2D) 呪歌判定 (【精神】) 5 5(2D) 錬金術判定 (【器用】) 10 10(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル ハーフブラッド 効果参照/メイキング 自身 異種族スキル取得、幸運基本値-3される P29 フェイ:ヴァルキリー パッシブ/メイキング 自身 攻撃の魔法ダメージ+3 P45 ナイトスキル アラウンドカバー 1/3 《カバーリング》 自動成功 自身 4 シナリオSL回 カバーリング時に同エンゲージ内の任意の人を纏めてカバー、何人いても追加は一人分 P114 インバルネラブル DR直後 自動成功 自身 シナリオ1回 自身が受けた全ダメージ0にする P114 ウェポンエキスパート:槍 パッシブ 自身 選択武器使用 槍の武器攻撃ダメージ+2D6 P115 スティールクラッド 1/5 《アイアンクラッド》 自動成功 自身 3 アイアンクラッドの効果に+[SL×4]、魔法ダメージにも適応可能にする P115 ハイパーシールド パッシブ 自身 盾装備 魔法防御力に盾の物理防御力分を追加 P116 パワーアーム パッシブ 自身 両手剣、斧、槍装備 「装備部位:両」の武器を片手で装備可。武器の装備部位は変更されない点に注意 P116 ホースバトラー 1/5 効果参照 効果参照 単体 至近 10 騎乗、メインプロセス一回 メジャーAC後に、さらに特殊攻撃、命中は器用判定でさらに+1D6、「(SL)d6+CL×3」の貫通ダメージ P117 ラッシュ 効果参照 自動成功 自身 6 騎乗 白兵攻撃と同時使用、その攻撃ダメージに+【移動力】 P117 ウォーリアスキル アームズマスタリー〈槍〉 パッシブ 自身 「種別:槍」の命中判定+1D6 P50 アイアンクラッド 5/5 DR直後 自動成功 自身 3 受ける予定の物理ダメージに-[SL×3] P51 カバーリング DR直前 自動成功 単体 至近 2 防御中一回 対象にカバー。未行動で行った場合行動済みにならない P51 シールドスラム パッシブ 自身 盾装備 白兵攻撃ダメージに+[装備盾重量] P51 スマッシュ マイナー 自動成功 自身 5 白兵攻撃ダメージに+【筋力】 P52 スラッシュブロウ 3/3 DR直前 自動成功 自身 3 シーン1回 武器攻撃ダメージに+[(SL×2)D6]。1シーン一回 P52 バッシュ 5/5 メジャー 命中判定 単体 武器 4 武器攻撃ダメージロール+[(SL)D6] P50 ボルテクスアタック 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回 対象を単体※に変更、ダメージに+[CL×10]、1シナリオ一回 P53 アコライトスキル クイックヒール イニシアチブ 自動成功 自身 5 シーン1回 イニシアチブにヒール使用可で、行動済みにならない、1シーン一回 P55 ヒール メジャー 魔術判定 単体 20m 4 魔術 【HP】を[3D+CL×3]分回復 P56 シーフスキル ワイドアタック 1/5 メジャー 命中判定 範囲(選択) 武器 4 武器攻撃、2体以上が対象ならダメージに+[SL×2] P62 バタフライダンス パッシブ 自身 回避判定+1d6 P65 フェイント マイナー 自動成功 自身 4 武器攻撃に対する対象のリアクションのダイス-1d6 P65 ランナップ セットアップ 自動成功 自身 3 戦闘移動、エンゲージ離脱可(封鎖時不可) P65 ニンジャスキル ホーミングヒット 判定直前 自動成功 自身 シナリオ1回 対象のリアクションを強制失敗させ、スキルアイテムも使用不可にさせる P93 モンクスキル インデュア 効果参照 自動成功 自身 5 防御中1回 受けたバッドステータスを即座に打ち消す。1メインプロセス一回 P99 セルフヒーリング マイナー 自動成功 自身 シナリオ1回 HPを【CL×10】回復 P99 ソウルバスター 効果参照 自動成功 単体 効果参照 シナリオ1回 攻撃で受けたHPダメージと同じだけ仕掛けた相手にHPロスを与える(最大で最大HP分) P100 ロールスキル (いずれも使用時はフェイト1消費) スピードアタッカーⅠ セットアップ 自動成功 自身 ロール ウォーリア ラウンド終了まで、行動値と移動力を+5増加 P19 スピードアタッカーⅡ フリーアクション 自動成功 自身 ロール ウォーリア 敵キャラいる間、自身のエンゲージ封鎖、回避判定+1D6 P19 スピードアタッカーⅢ ロール ウォーリア (※未取得) P19 一般スキル アスレチック パッシブ 自身 登攀、跳躍の筋力判定+1D6 P181 イクイップリミット パッシブ 自身 装備重量制限+5 P182 イミューンウェイト パッシブ 自身 防具の移動修正を±0にできる P182 インテンション パッシブ 自身 最大MP+CL、バイタリティ取得不可になる P182 エンラージリミット パッシブ 自身 所持品重量制限【筋力基本値】×2 P183 サーチリスク パッシブ 自身 危険感知と警戒行動の判定に+1D6 P182 トレーニング パッシブ 自身 能力基本値+3、選択済みは【筋力、器用、精神、幸運】 P184 ファーストエイド メジャー 器用 単体 至近 難易度10器用判定で対象の戦闘不能回復、HP0を1にする P185 ベアアップ パッシブ 自身 スキルに対する精神のリアクションの時、+1D P187 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [68+15] 重量空き [41+15] ・収納アイテム搭載品 ・消耗品類 ・通常持ち物 異次元バッグ +10 ポーションホルダー +1×5 上位呪壁符 1 ∟森林冒険セット 5 ∟ハイHPポーション 毒消し 1 ∟強心丹 3 ∟ハイHPポーション 理力符 光 1 ∟キャップライト 2 ∟ハイMPポーション 調理用具 3 ∟ハイMPポーション ベルトポーチ +2 ∟万能薬 ∟ 騎乗 小道具入れ +1×5 ランチボックス +5 ∟名馬 +15 ∟転送石 マリンパーチ 1 ∟ハウピア2つ 1×2 ドロップポーチ +5 ∟戦士の輪 1 ∟ルンダン 1 ∟ ∟筆記用具 1 ∟ ∟ ∟烈風の砥石 1 ∟ ウェポンケース ∟ ∟ 所持金 6300G 家置き物 デール スケイルアーマー 冒険者セット 手甲 手入れ道具 ライダーバックラー メモ イメージCV:細谷佳正さん マリンパーチ琥珀自衛隊『懲罰騎士団』地域総務部「遊撃警ら課」所属の捜査官で懲罰騎士団内での渾名は〝祝詞刑事〟。 もともとはエリンディル東方のタルタル・ハン国のある部族のハンの子息の一人だったが、何かの理由で部族は解散、彼自身は16歳でアルディオンに渡る。 そこで偶然知り合った懲罰騎士団長ジャスティ・アンダーソンにその腕を見込まれ、ともにある事件の解決に尽力。懲罰騎士団に入団を果たす。 その際,ミューピアをバルムンクの手から助け出し(実は隠されたエピソードがあるらしい)、行き場のなかった彼女をジャスティの養子とする事を薦めたのも彼である。 暫く懲罰騎士団内で働いていたが、このほど『懲罰騎士団』のエリート部と言われる、刑事部「第一捜査課」転属志望の為に、〝地獄の昇級試験〟を受ける事を志願。 その為に数年間の研修という形で冒険者となる(生活費こそ出るものの実質休職扱い)。 その際に慣習として『初心に帰って徹底的に修行する為に』能力封印の枷をはめられる事になった(これが地獄の昇級試験と言わしめる理由の一つで、CL15から一気にCL1に戻された)。 度重なる冒険の末、ついに「第一の枷」が外れ、ナイトに戻る。 しかしかつての力を取り戻すにはまだまだ修行がいりそうだ。 父親がダイワ国のカンナギ、母親はタルタル・ハン国のバートルだった。 父親の影響か、しばしば祝詞を暗唱するクセがあり、これが刑事ネームの由来となっている。 やや直情的な面もあるが、基本的に軽い性格な事が多い。 最近知った事だが、母親がフェイのヴァルキリーとヒューリンのハーフで、リザンは実質フェイのクォーター。そして……いつの間にかヴァルキリーの血が覚醒していたようだ。そのヴァルキリーの血筋のせいか、幼い頃から騎馬の扱いが得意。 ライフパス解説 出自:フェイの血を引く者 あなたの片親はフェイのヴァルキリーとヒューリンのハーフである。そしてあなたは本来存在しないはずのフェイのクォーターだという。特殊な条件下からか、あなたはフェイの自然死しない寿命を持つ。そしてその特殊さゆえに、突然、妖精の血筋の力が崩壊して生命が消滅する可能性があった。しかしいつしかヴァルキリーの血が覚醒し、ハーフとなっていた。 境遇:魂の契約(任意) あなたの生命の不安定さは自らの意志で制御できなかった。よって、ある者(ミューピア、彼女は了承したようだ)とその魂を固定する手段として契約を交わした。それは対象が死なない限り、自然死しないという祝福であり同時にその対象を守り抜く事と対象が死ぬと同時にあなたも死ぬ事になる呪いでもあった(リプレイヴァイス、シュヴァルツに出てくる薔薇の騎士の契約に近い物らしい)。クォーターでなくなった今もこの契約は続いている。 目的:運命 (DSG p85参照。太祖竜ボルテモガイの意志だろうか?) 参加履歴、獲得成長点 2013年3/18(月)作成 使用成長点:840点 2014年3/30(日)SKG適応によるリビルド実行 リビルド前の履歴はこちら→http //www51.atwiki.jp/jedecity/pages/116.html 2014年 7/18(金)~7/20(日)「世界樹の迷宮組曲」(第二階層) 成長点61-7点 報酬:5887G 補填:750G プリプレイにてフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで115G消費、《値引き》適応済み 即使用 アフタープレイにて、ファイターズジュエル購入 計 6000-600=5400G消費《値引き》適応済み レベルアップ:成長点75+85=160点消費 LV7→8 上昇能力値:筋力、器用、敏捷、 取得スキル:スラッシュブロウ3/ソウルバスター/セルフヒーリング 一般スキル:イクイップリミット、 LV8→9 上昇能力値:筋力、器用、敏捷、 取得スキル&転職:カバーリング/ニンジャ転職/ホーミングヒット 一般スキル:スピードアタッカーⅠ 2015年 3/27(金)~3/29(日)『産地転送南国果実』 成長点71-9で62点 報酬:3142G 補填:300G プリプレイにてフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで115G消費、《値引き》適応済み 即使用 アフタープレイにて、トリックマント購入5850G消費《値引き》適応済み 2016年 2/26(金)~2/28(日)『いつまでも貴方といたいから』 成長点47-9点 報酬:4000G 補填:なし プリプレイにてフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで115G消費、《値引き》適応済み 即使用 6/13(月)~6/15(水)『霰の様に鳴く蛙は』 成長点:81-9=72点 報酬:8587G 経費:300G プリプレイでフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで115G消費即使用 ヒュリンバンダナS1(300×2G)と、対抗スリップのクリスタル400Gで、1000G、これを値引きこみで900Gで購入 グレートヘルム250Gで売却 アフタープレイで下記の物購入、計:7650G消費、《値引き》適応済み(下記価格は正規の価格) (名馬2000G、バイキングシールドS1@2000×2=4000G、対抗毒のクリスタル500G、烈風の砥石2000G) レベルアップ:成長点95+105+115+125=440点消費 LV9→10 上昇能力値:筋力、器用、敏捷、 取得スキル:ナイト転職/パワーアーム/シールドスラム 一般スキル:トレーニング【器用】 LV10→11 上昇能力値:幸運、器用、精神、 取得スキル&転職:アラウンドカバー1/インバルネラブル/ハイパーシールド、 一般スキル:アスレチック LV11→12 上昇能力値:幸運、器用、精神、 取得スキル&転職:スティールクラッド/ラッシュ/ホースバトラー 一般スキル:スピードアタッカーⅡ LV12→13 上昇能力値:幸運、器用、精神、、 取得スキル&転職:ウェポンエキスパート槍/アイアンクラッド5/フェイト上昇+2 一般スキル:トレーニング【精神】
https://w.atwiki.jp/koumuin_shiken/pages/29.html
東京都、特別区の所定のページにつながります。 平成23年度募集要項 都庁 高卒程度:東京都III類 身体障害者採用選考 短大卒程度:東京都II類 大卒程度:東京都I類B 大学院修了程度:東京都I類A 社会人経験者:東京都キャリア活用採用選考 特別区 高卒程度:特別区III類 身体障害者を対象とする採用選考 大卒程度:特別区I類 社会人経験者:特別区経験者採用試験・選考 平成23年度試験結果 都庁(すべて) 特別区 高卒程度:特別区III類 身体障害者を対象とする採用選考 大卒程度:特別区I類 社会人経験者:特別区経験者採用試験・選考
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3455.html
■I-B7F 痛みを耐える冒険者の道 世界樹の迷宮I・二階層B7F。 ダメージ床が大量に出現する。1はダメージ床を無効化、軽減できるスキルやアイテムが存在しないので非常に鬱陶しい存在である。 隠しエリアには触手華王アルルーナが潜む。このエリアのダメージ床の多さは特筆もの。 コケたら血まみれだ…ドジっこ系キャラは危ない。 泉の魔物はクリア後に復活するが、あんな奴を覚えているプレイヤーがいったいどれほどいるのか… ↑ここにいるぞ! ↑↑私も。てか、メモってある。 「痛てぇよおおおおおお!!」 新のクエストではシリカちゃんをおんぶする栄誉に預かることができる。ハイランダーの大荷物の上に乗ってもらったか直に背中に乗っかってもらったか、好きな方で想像すると良い ここまでアルルーナの話題無し とりあえずイバラマスでも踏む。 ↑3うちのギルドはおさげカスメに姫子にショタパラディンにメディ子に桃鳥だ。さて、誰がおんぶするんだ? ↑そこはショタディンでしょう ↑4 大分上で触れてるぞ (新世界樹のみ?)マップ左下辺りにツタがあってターザンごっこが出来る。「叫ぶ」を選択することでTP回復(その後敵と戦うことになるが)できて便利。 ツタを揺らしながら大声で叫ぶ白カスメが見れて満足した ↑うちの刺青カスメちゃんも子供っぽい設定だから大いに遊ばせてあげた ↑↑ ストーリーだと各キャラで全く違う反応を見せる。フレドリカやラクーナだと戦闘がなく(回復量少なめ)、サイモンだと回復も戦闘もない。1日経過するとまたターザンごっこ可能。 ツスクルをぶら下げてみたい おさげカスメをぶら下げてみたい ↑↑クラシックだとサイモンに叫ばせることができる。多分「貴様ァァァァ!」と叫んでいるだろう。 アルールルナをぶら下げてみたい ミス アルルーナをぶら下げてみたい アルルーナのぶらを下げてみたい ↑おまわりさんこの人です ↑20火竜の逆鱗入手に必須だったから嫌でも覚えてるな あるるーんs ミス 右側の大部屋までは遠いし痛い、そこからアルルーナの小部屋までも遠いし痛い (耐えるの)嫌です…(即答) 旧マップの右側はびっしりとダメージ床が凝縮されているが、1戦辺りの敵の出現数も画面いっぱいにギュウギュウ詰め。 コメント ■関連項目(階層) ◇第一階層 B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 B4F 地の底よりあふれる闇の牙 B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 ◇第二階層 B6F いにしえの妖精たちが踊った森 B7F 痛みを耐える冒険者の道 B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 B10F 密林に鎮守する獣の王 ◇第三階層 B11F 青く輝く神秘の森 B12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿 B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 B14F 神の涙に沈んだ樹海 B15F 天空の海を泳ぐ主 ◇第四階層 B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 B18F 大自然が生み出した地平線の間 B19F 旅人が途方にくれた迷いの森 B20F 信仰を集める黄金の翼 ◇第五階層 B21F 乱立するかつての遺産 B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 B23F 夢が叶い滅びた市街 B24F 心に涙する者と出会った道 B25F 全ての真実に気付いた場所 ◇第六階層 B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 B27F 生きとし生ける者みなが陥った謀略の間 B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの
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異端者、集めました。 蛮族チーム 男嫌いのサキュバス フィーユ 色香は捨ててるけど異性に対する魅了は使えるので 蛮族チームの情報収集役、潜入役をやってる 正義の為に生きるインプ ギース 戦闘能力は極めて低いけどすばしっこくて頭が良いインプ族 争いは嫌いな幼いゴーレム エメス 知能は小学生並だけど体の頑丈さと力はピカイチの マーブルゴーレム族 憧れの冒険者になりたいフェアリー フィナ 冒険者を目指すスピリット族のフィナちゃん。 致命的な欠点は「体長が40cm前後だから装備が身に着けられない」 代わりに空飛べるし元々霊的な存在故か操霊魔法も使えるのでダガー持ってざくざくしたりしてるらしい この四人の馴れ初めはな、 元々フィーユが一人で冒険者やってて、 往く先々で元々敵対してた集落から仲間に引き入れてきたんだぞ。 四人が四人とも、 自らの種族が定められた生き方を全うするのが嫌で集落を飛び出してきた元落ちこぼれ達であるので 「蛮族らしく」って言葉が地雷である。
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サムネイル画像 タイトル 君は彷徨う冒険者のようです 作者名 ◆muBBJklac6 原作 オリジナル作品 ジャンル R18、ダークファンタジー、ファンタジー 主人公 アバター系主人公 期間 2021/09/16~2021/10/26 掲示板 BULKやる夫板 タグ 安価、あんこ、完結作品、選択安価、ダイス まとめサイト 様 やる夫エロ本棚 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【R-18】君は彷徨う冒険者のようです【安価・あんこ】 R18、安価、あんこ、選択安価、ダイス 「君は彷徨う冒険者のようです」シリーズ:スタート「君は彷徨う冒険者のようです」シリーズ:完結 2021/09/16 2021/10/26