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キャンペーン概要 ひなし主動のGM持ち回りキャンペーン。参加者はLain、Relento、えぬ、おらくる。 使用PCはディーン、リオネル、アデルフィア、ミルトレース、キーヴィット。すべて作成直後。 基本のシナリオ 推定ドレイクが率いる、敵対的な蛮族の集団がある。 リーダーを倒す、数を減らすなどして、この集団を退ければキャンペーン終了となる。 GMのガイドライン GMの順番は固定せず、セッション終了時に立候補、あるいはランダムに決定する。 GMが一巡するまでは、2回目のGMはできないものとする。 GMボーナスは、セッションへの登場の有無によらず、参加中のPCに必ず適用する。 経験点を通常通り受け取るか、1000点に抑えるかはGMの任意。 オリジナルの都市集落、施設、組織、NPC、魔剣、特殊なアイテム等を登場させることは構わない。 各セッションでの運用は、使用不使用、設定やデータの調整等、そのときのGMの判断による。 また、魔剣、特殊なアイテム等は、キャンペーン終了までに回収し、キャンペーン外に持ち出されることのないように計らう。 各セッションのシナリオは、基本のシナリオに沿わないものでも構わない。 各セッションごとの細かい裁量は、そのときのGMに依存する。 セッションの記録 2010/10/16 第一話@ひなしGM (経験点=1080点, 報酬=748G, 名誉点=16) 竜の篭で出会った駆け出し冒険者達。最初の仕事、特産品の買い付けに訪れた村で……。 2010/10/17 第二話@RelentoGM(経験点=1100点, 報酬=878G, 名誉点=15) 冒険者達は謎の失踪事件を解決することになる。村で再会したのは……。 2010/10/21 第三話@おらくるGM (経験点=1040点, 報酬=1036G, 名誉点=15) とある村へ行った冒険者が戻ってこないらしい。調査に行った冒険者が見たものは……。 2010/10/23,24,27 第四話前篇 第四話中篇 第四話後篇@えぬGM (経験点=1200点, 報酬=622G, 名誉点=19) 頼りない学者に護衛を頼まれて向かった先の村では……。 2010/11/01 第五話@LainGM (経験点=1160点, 報酬=2202G, 名誉点=コネとして配布) アルドレア北方の小村に、魔剣の封印 があるという。冒険者たちは封印を回収すべく村へ赴いた。 2010/11/06 第六話@RelentoGM (経験点=1180点,報酬=3312G,名誉点=24) ブリトマト村で起こった失踪事件、その真実を探るべく出向いた冒険者が見たものは……。 2010/11/11 第七話@ひなしGM (経験点=1280点, 報酬=4213G, 名誉点=51) 魔剣の封印に携わった人物を訪ねて、ルマ湖畔周辺へと出向く。 2010/11/18 第八話@えぬGM (経験点=1220点, 報酬=3740G, 名誉点=39) 封印の形を知った冒険者たちは僅かな手掛かりを求めイルサミ村へと歩む。 2010/11/25,27 第九話前編 第九話後編@LainGM(経験点=1110点, 報酬=5500G, 名誉点=33) 帝都に巣食う蛮族の密偵との戦い。冒険者たちは魔剣への、消えたマリーへの手がかりを掴めるか。 2010/11/29 第十話前編 第十話後編@LainGM(経験点=500点, 報酬=3500G, 名誉点=0) 密偵の記憶と記録を頼りに突き止めた封印のありか。冒険者たちは封印を守れるか。 2010/11/29 第十一話@おらくるGM(経験点=1210点, 報酬=3145G, 名誉点=32) 封印は解放されてしまった。冒険者たちは怒りの剣を止める手段を求め、調査に向かう。 NPCデータ ダドリー……貴族の婚礼衣装の材料買い付けをこのパーティに依頼した商人。 ハイアット男爵……ダドリーに娘の婚礼衣装を任せた貴族。名前のみ登場。 ポーラ……オールドリッジ村の村長の娘。村一番の目利き。 グレムリン……超天然なグレムリン。同じ言葉を繰り返す癖がある。なんかにくめねえらしい。 フェルグス……周辺の村を襲っていた蛮族を束ねるボスらしい。魔剣を探していた。 ナリタ……とある分野では優秀な学者。現在逃亡中。 エレノア……蛮族っぽい蛮族なドレイク。ナリタにぞっこん。現在ナリタとともに逃亡中。 クロウハイム子爵……アルドレアの北方に領地を持つ貴族。ドナートの領主。(顔見10/友人??/貴重??) ロナルド・マコーリー……魔術師ギルドのいち導師。魔剣の調査研究に熱心。 マリー……ロナルドの元で働くメイド。ミリーと旧知。優秀な女性。 サリ・エリス……〈大破局〉時代の英雄で、魔剣の封印に携わったエルフ。 ニナとローラ……サリの子孫である双子のエルフ。 アイテムデータ 魔剣……封印を解放し、穢れを流し込むことで強大な力を得られる。封印は幾重にも施されているらしい。 【ソードB】怒りの剣(2H) [必筋20,命中+1,威力R30@10+1] 知名度20。値段の付けられない非売品ユニークアイテム。魔法の武器として扱う。 所持している限り、呪縛による重圧感により、すべての補助動作を行えない。 穢れを持つキャラクターが使用した場合、穢れを持たない「人族」「動物」「植物」「魔法生物」「幻獣」「妖精」に対して与えるダメージを倍化する。 この効果は鎮めの剣が半径10m以内に存在する場合、発揮されない。 また、鎮めの剣が破壊や封印等で魔力を失った場合は、ただのツーハンドソードと化す。 【ソードB】鎮めの剣(1H) [必筋15,命中+1,威力R15@10+1] 知名度20。値段の付けられない非売品ユニークアイテム。魔法の武器として扱う。 所持している限り、呪縛による重圧感により、すべての宣言型特技を使用できない。 「蛮族」「アンデッド」がこれに触れると、即座にモンスターレベル1あたり2dの魔法ダメージを受ける。それ以外の穢れを持つキャラクターも、穢れ1あたり1dを受ける。 この効果は怒りの剣が半径10m以内に存在する場合、発揮されない。 また、怒りの剣が破壊や封印等で魔力を失った場合は、ただのブロードソードと化す。 作成された時期は怒りの剣よりやや遅れるが、魔力を共有している。 銘が怒りに対して鎮めであることからも、怒りの剣に対抗するために作られたものと思われる。 地名データ オールドリッジ村……青い染料が特産 品の村。領主から守りの剣を与えられ、保護されている。 ブリトマト村……トマト料理で有名な村。村長はじめ、村人の多くがオーガに喰われてやばい。 オーリズ村……小さな村。村から少し離れた場所に祠があり、魔剣が安置されていた。 ルムール村……小さな村。ルキスラから南に一日くらいの距離。祠があったが現在は壊されている。 ドナート村……クロウハイム子爵領内の小村。ルキスラから北西に4日。魔剣の封印が安置されていた。 エリスの里……サリ・エリスとその一族が住まうエルフの里。ルマ湖畔付近にあった。 イルサミ村……小さな村。蛮族の襲来を受け現在は廃村。 レタジー村……リオネルの生まれ故郷。彼が生まれる時、蛮族によって滅ぼされた。
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 魔戦 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 武器 両手剣 7 600 20 なし 騎士の大剣 基礎能力 HP - MP - 物攻 7 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 5 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 32 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 20 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 闘争のルーンⅡ 50% 猛撃のルーンⅡ 25% 神気のルーンⅡ 25% セット装備 セット効果 なし 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#e88098(ローズピンク) キャラクター名 アネモネ・リビュラリス(Anemone Rivularis) プレイヤー名 ぱせりん メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス サムライ 17 称号クラス 性別 種族 ドゥアン(天翼族) 女 LV CL6 キャラクターの外見 身長 201cm 髪の色 栗色 瞳の色 常盤色 肌の色 明るい褐色 ライフパス 出自 戦人(任意) 境遇 閉鎖社会(任意) 目的 修行 取得一般スキル フェイス:グランアイン 初期クラス ウォーリア/サムライ(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 77 56 5 ギルド名 マリンパーチ漁業組合 ギルドマスター名 ハワード=S 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 17 5 1 1 7 器用 17 5 1 1 7 敏捷 9 3 1 4 知力 6 2 2 感知 9 3 3 精神 12+3 5 1 6 幸運 7 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 村正 9 -1 12 至近 《トゥーハンドアタック》により「装備部位:両」 左手 頭部 鉢金 2 3 -1 胴部 クィルブイリ 8 8 -2 補助防具 ミスリルポイントアーマー 4 -1 6 -1 装身具 バスタークリップ 2 「装備部位:両」の白兵攻撃ダメージに+2 合計 重量は武器/防具 9/16 -1 12 -1 17 (-4) ※イミューンウェイトにより移動修正は無視 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 7 -1 +1d6+2 8(3D) 攻撃力 12+8+1+2 +2+3 +2+1 31(2D) 回避判定(【敏捷】) 4 -1 3(2D) 物理防御力 17 +1 18 魔法防御力(【精神】) 6 6 行動値(【敏捷】+【感知】) 7 7 移動力(【筋力】+5) 12 12 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 アカネ 友人 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 3(2D) トラップ解除 (【器用】) 7 +1d6 7(3D) 危険感知 (【感知】) 3 3(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) (D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル ドゥアン:天翼族 -/- ムーブ/メイキング 自動成功 自身 飛行状態になる。シーン終了まで持続。 SG.P39 ステッドファスト -/- パッシヴ バッドステータス[スリップ]を受けない。ドゥアンの誇り。 SG.P39 ストロング -/- パッシヴ 白兵攻撃のダメージに+3。 SG.P39 一般スキル フェイス:グランアイン -/- パッシヴ 攻撃のダメージに+2。 SG.P186 リムーブトラップ -/- パッシヴ トラップ解除の判定に+1d6。 SG.P188 トレーニング:精神 -/- パッシヴ 【精神基本値】+3。 SG.P184 イミューンウェイト -/- パッシヴ 装備している防具の「移動修正」が0未満の場合0に修正する。 SG.P182 サクセション -/- アイテム プリプレイ時に装備・携帯している武器・防具から一つ選択。攻撃力、【物理防御力】、【魔法防御力】のいずれかに+1。 SG.P183 エンラージリミット -/- パッシヴ 携帯品の重量制限が[【筋力基本値】×2]になる。 SG.P183 アスレチック -/- パッシヴ 登攀や跳躍を行う【筋力】判定に+1d6。 SG.P181 ウォーリアスキル バッシュ 4/5 メジャー 命中判定 単体 武器 4 対象に武器攻撃を行う。その武器攻撃のダメージに+[(SL)d6]。 SG.P50 ウェポンルーラー 1/5 パッシヴ 武器攻撃の命中判定に+[SL+1] SG.P51 ブランディッシュ 3/3 メジャー 命中判定 効果参照 至近 3 両装備 [SL*2]体の対象に白兵攻撃を行う。 SG.P53 リバウンドバッシュ -/- 《バッシュ》 自動成功 自身 3 両使用 《バッシュ》対象と射程を「対象:範囲(6体)」「射程:至近」に変更する。 SG.P53 カバーリング -/- DR直前 自動成功 単体 至近 2 防御中1回 カバーを行う。行動済みでも可能、未行動時に使用しても行動済みにならない。 SG.P51 プロボック 1/3 セットアップ 筋力 単体 10m 4 達成値に+[SL×2]のボーナスを得、対象の【精神】と対決を行い、勝利すると[逆上]を与える。 SG.P53 サムライスキル スピリット・オブ・サムライ 1/5 アイテム 「種別:刀」の武器をSL個取得する。 SG.P75 トゥーハンドアタック 4/5 パッシヴ 刀装備 装備している「装備部位:片」の「種別:刀」を「装備部位:両」に変更し、攻撃力に+[SL*2]する。 SG.P76 アームズマスタリー:刀 -/- パッシヴ 刀使用 命中判定に+1d6。 SG.P74 トゥルーアイ -/- DR直後 自動成功 自身 4 刀装備、防御中1回 自身が受けるダメージに-[武器の攻撃力÷2]。 SG.P76 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [34+7] 重量空き [21] バックパック ベルトポーチ 小道具入れ 冒険者セット 5 └チョーク 小型ハンマー 2 ウェポンケース └筆記用具 キャップライト 2 └くさび×3 調理用具 3 剣鬼の鍔 1 ポーションホルダー 戦士の環 1 └HPポーション×2 呪壁符×3 3 └MPポーション×3 爆撃符×3 3 ランチボックス └にく×2 └野菜×2 所持金 3932G 所持品その他 家置き物 HPポーション×9 修羅の鞘 勝守 メモ 先端に行くほど黄色みを帯びる、炎を思わせる緋色の翼をもつ天翼族の剣士。 過去に起きた一族のごたごたに嫌気がさし、修行と称して出奔した。 一応「坊ちゃんを探してくれ」と言われているが、実行する気は更々ない。 かわいい物好きは武人系女キャラのテンプレートの一つ。異論は認めない。 ツボちゃぁぁぁぁぁん!!! 超かわいい仔カマイタチのツボちゃんからもらった薬壺は大切に仕舞っている。 消費成長点 レベルアップ:150点(CL1→6) 追加一般スキル:25点(5個) コネクション:1点(1個) 合計:176点 初期ボーナス:器用+4、敏捷+1 初期取得スキル:《フェイス:グランアイン》《リムーブトラップ》《バッシュ》《ウェポンルーラー》《ブランディッシュ》《スピリット・オブ・サムライ》《トゥーハンドアタック》 成長履歴 CL1→2:HP+7、MP+4、筋力・器用・感知+1、《ステッドファスト》《アームズマスタリー:刀》新規取得、《トゥーハンドアタック》1→2、追加一般スキル《トレーニング:精神》 CL2→3:HP+7、MP+4、筋力・器用・感知+1、《ストロング》《トゥルーアイ》新規取得、《ブランディッシュ》1→2、追加一般スキル《イミューンウェイト》 CL3→4:HP+7、MP+4、筋力・器用・精神+1、《ブランディッシュ》2→3、《バッシュ》1→2、《リバウンドバッシュ》新規取得、追加一般スキル《サクセション》 CL4→5:HP+7、MP+4、筋力・器用・精神+1、《バッシュ》2→3、《トゥーハンドアタック》2→3、《カバーリング》新規取得、追加一般スキル《エンラージリミット》 CL5→6:HP+7、MP+4、筋力・器用・精神+1、《バッシュ》3→4、《トゥーハンドアタック》3→4、《プロボック》新規取得、追加一般スキル《アスレチック》 参加履歴、獲得成長点 茜色奇想曲:25点 恋と元気とさくらもち:21点 冒険者のいく遠景:21点 盗賊にもゴブの魂:32点 みんなでたのしい大掃除:24点 類名 洞窟の物語:35点 冒険者のいざ遠景:45点 世界樹の迷宮組曲:51点 狐の卵は孵らない:24+ギルド上納4+4点 海之止木仇討絵巻:32+ギルド上納5+5点 東方より出できたる者(シリアスボイス):28+ギルド上納5+5点 総計:314点 ギルド上納総計:28点
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10回計測した結果の集計を記載してみる。条件は以下。 獲得GP7.96倍 上級 探索時間3倍 忍者含む ラビット分は除く ()は、最少-最大 迷宮 探索の時間(s) 獲得GP 1秒当たりの獲得GP 備考 初めての冒険 スライムの洞窟 42(3-116) 1,062(32-3072) 25.30(10.67-30.67) ゴブリンの住居 240(83-539) 15,244(8,181-29,971) 63.52(47.23-98.57) 交流の始まり 地下墓地 413(193-702) 17,514(10,509-31,431) 42.41(34.71-54.73) 挑戦の地 冒険者 vs 軍隊 305(38-591) 83,786(1,210-156,543) 274.71(31.84-311.92) 5回分。何度か死んだ回を外したので、不正確。強くなったら調べなおします。 前提:獲得GP 1.00倍、探索時間は通常、帰還したケース、8倍速、忍者有 上級は通常の単純に2倍なんだろうか・・・ 敵から出るGPは単純に2倍の模様。 とりあえずラビットは、集計から外す。データ件数が少ないと、データへの影響が大きすぎる。 1日一回しか出ない敵も集計から外す。 迷宮 探索の予想時間 通常:獲得GP 通常:効率 上級:獲得GP 上級:効率 バベルの塔 バベルの塔 バベルの塔(地下) 初めての冒険 スライムの洞窟 0分(0.5分) 49GP 98p 155GP 310p ゴブリンの住居 1分 435GP 435p 1,078GP 1,078p 交流の始まり 地下墓地 3分 533GP 184p 1081GP 360p スラム街のマフィア 4分 640GP 160P 3,647GP 911p 盗賊団のアジト 4分 900GP 225p 2,685GP 671p ラルバ遺跡 4分 2,458GP 614p 1,935GP 483p ダークエルフの砦 6分 2,228GP 371p 3,347GP 558p 火竜山 5分 408GP 81p 1,040GP 173p 封印の魔城 封印の魔城 10分 2,400GP 240p 4,802GP 412p ヘリウスの塔 8分 772GP 97p 1,489GP 186p リンドール国 魔獣の森 10分 4,022GP 402p 19,490GP 1,949p ゴーレムの砦 12分 4,229GP 352p 5,465GP 455p ネクロマンサーの寺院 13分 3,630GP 279p 6,591GP 507p 収容所 15分 2,340GP 156p 5,066GP 337p リンドール神殿 17分 3,638GP 214p 挑戦の地 迷いの森 63分 森の地下 32分 2,862GP 89p 冒険者 vs 軍隊 5分 氷雷山 氷雷山Aルート 9分 1,108GP 123p 氷雷山Bルート 15分 1,284GP 85p 氷雷山Cルート 19分 2,662GP 140p 氷雷山Dルート 21分 2926GP 139p 氷雷山Eルート 32分 サイボーグ研究所 サイボーグ研究所 12分 2,943GP 245p サイボーグ研究所B 18分 5,604GP 700p 世界を駆ける ネア湖の怪獣 63分 大平原の巨大生物 63分 竜の狩り場 63分 ラビット争奪戦 16分 3,709GP 232p 西の帝国 十字軍の館 19分 5,493GP 289p 10,604GP 558p 魔女の洞窟 20分 7,236GP 361 14,208GP 710p ミレニアム 22分 8,336GP 378p 東の大陸 陸繋ぎの橋 19分 5,789GP 304p 7,030GP 370p 竹林 20分 10,801GP 540p 巫女の神社 23分 妖怪鉱山 16分 5,136 321p 大蛇の洞窟 北の遺跡 剣聖の洞窟 16分 987GP 61p 氷の国の地下遺跡 20分 死神の遺跡 24分 王宮の地下遺跡A 王宮の地下遺跡B 王宮の地下遺跡C 29分 王宮の地下遺跡D 王宮の地下遺跡E 王宮の地下遺跡F 南の悪魔 吸血鬼の館 25分 ファウストの遺産 25分 悪魔の軍勢 8分 4,822GP 603p 悪魔城 47分 実際のデータ 迷宮 通常 上級 バベルの塔 バベルの塔 バベルの塔(地下) 初めての冒険 スライムの洞窟 118,9,20 0,314,152 ゴブリンの住居 555+999,196,555 924,1344+1998,2552,680,564,386,694,490,1118,2032 交流の始まり 地下墓地 644,1252,1346 スラム街のマフィア 盗賊団のアジト ラルバ遺跡 ダークエルフの砦 2598,556,3529 2490+1998,1700,5850 火竜山 1312,696,1112 封印の魔城 封印の魔城 4816,5366,4662 ヘリウスの塔 1482,1588,1396 リンドール国 魔獣の森 ゴーレムの砦 ネクロマンサーの寺院 収容所 リンドール神殿 挑戦の地 迷いの森 森の地下 冒険者 vs 軍隊 氷雷山 氷雷山Aルート 氷雷山Bルート 氷雷山Cルート 氷雷山Dルート 氷雷山Eルート サイボーグ研究所 サイボーグ研究所 サイボーグ研究所B 世界を駆ける ネア湖の怪獣 大平原の巨大生物 竜の狩り場 ラビット争奪戦 西の帝国 十字軍の館 6334,5081,5063 魔女の洞窟 ミレニアム 東の大陸 陸繋ぎの橋 竹林 巫女の神社 妖怪鉱山 大蛇の洞窟 北の遺跡 剣聖の洞窟 氷の国の地下遺跡 死神の遺跡 王宮の地下遺跡A 王宮の地下遺跡B 王宮の地下遺跡C 王宮の地下遺跡D 王宮の地下遺跡E 王宮の地下遺跡F 南の悪魔 吸血鬼の館 ファウストの遺産 悪魔の軍勢 悪魔城
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冒険者達の良き上司 ミナト 名前 ミナト 身長 176cm 体重 69kg 年齢 70歳以上(外見31歳) 性別 男 種族 人間? クラス プリ―スト、ファイター、エンハンサー 性格 父親気質、穏やか 酒場としての海洋亭の店主であり、ギルドとしての海洋亭の当主である。 ある事情により実年齢は70を超えており、外見上老いる事はない。 約40年前に海洋亭を建てて以来ずっとこの店の店主である。 時には厳しい上司として、時には優しい父親として、冒険者達を支えている。 セッション内の話 プロローグ、本編一部、本編二部、蒼海の少女達において海洋亭の店主を務める、最も登場回数の多いNPCである。 彼はある特殊な才能を持っており、それは 「彼が『これで良い』と感じたグループは、今後長い付き合いになる」というものである。 本編一部、蒼海の少女達の冒頭においてもその才は発揮されており、 登場人物達は長くパーティを組むこととなった。 大抵、人物の一人が彼に話しかけるシーンからセッションが開始される。 プレイヤーキャラクターとの関係 アルティス 彼女が首領をしていた傭兵団「レッドウィング」は、元々海洋亭の常連であり、 海洋亭に届いた依頼から"普通の冒険者には任せられない仕事"を選んで引き受けていた。 その後、彼女がある研究所からの依頼を受けた際に違和感を覚え、裏の情報を調べ上げ、 更に彼女をドラゴンの被害から救ったのが他ならぬミナト率いる救援部隊である。 事件の後アルティスに酒を飲むことを勧めたのも、ギンガをアルティスに押し付けたのもミナトだ。 本編二部の後、ミズキと共にアルティスへ海洋亭を受け渡して長い永い旅に出た。 ミモ ミモが冒険者となった際に所属章を受け渡し、更にミモとハクの縁を繋ぐ手助けをした。 ギンガ ギンガの師匠であるハンクとは古い知り合いであり、ジパング方面の依頼を一部受け渡している。 また、ギンガとサラの見合いの際にサラが元々所属していた酒場のマスターと協力している。 ハク 彼女が冒険者となった際に、ミモとの縁を(半ば強制的に)繋がされている。 エリシア 最初は冒険者として所属していたエリシアだが、後に海洋亭の厨房で働くようになってからは 度々料理の話をしたりミズキの食材の調達を共に手伝ったりしているらしい。 エクレール エクレの両親がレッドウィングの構成員だった事もあり、生まれた頃から知っている。 彼女の両親が遺した鎧の欠片はミナトの倉庫に眠っており、また 自身が使っていた突撃槍『ペネトレイター』をエクレに手渡した。 サラ ギルドマスターと共にギンガとの出会いの手助けをした。 レオナ 彼の恩人であるモトチカ率いるオキザリス海賊団もまた海洋亭の常連であり、 元々は海が舞台の大きな仕事を受け渡していた。(現在は海賊団が直接受注している) また、ウェイターのアルバイトとして雇っていたこともある。 クーラ クーラが冒険者を引退し、魔剣鍛冶としてミュールに帰ってきた時、 彼女が店を出す為に融資をしている。 クーラの鍛冶屋は海洋亭の向かいにあるらしい。 セッション外の話 (ミズキと共通) 彼らは元々腕利きのトレジャーハンターとして有名であり、世界中を渡り歩く放浪の旅に出ていた。 結婚を期に一つの街に定住する事にしたのだが、 ミズキが不治の病を患い、それにより余命幾許も無くなってしまう。 ミズキが子を遺そうとしたが、彼は「子は欲しいが、君がいない世界に意味はない」と、 あくまで病を治そうと躍起になる。 その後、「仙草」を探し再び旅に出た。若い頃のハンク、ルドレイと知り合ったのはこの頃である。 結果的に仙草は見つからず、『冒涜の魔女』によってミナトはアンデッドと化すが、 偶々その地区にあった魔水晶の巨大鉱脈を代償にミズキが禁術を発動し、ミナトを転生させる。 その際、禁術の副作用としてミナトは「老化しない体」を手に入れ、 ミズキは「死なない体」を手に入れてしまった。 それと同時にミズキの病は治癒したが、後遺症として二人は「子を成す能力」を失っており、 永遠に二人で生きていける代償に、二人の愛の結晶を残す手段は絶たれたのである。 そしてミュールに流れ着き、「後続の冒険者(子供)達の為に」と海洋亭を建てた。 この時から、ミナトは「父親」と「子供」の話には敏感になっており、 普段は笑顔を絶やさないミナトもそれに触れられた際には真顔となる。
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 フォルカー・ベルトルト(Volker・Berthold) プレイヤー名 東雲 詠 メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス シーフ ??(外見年齢20代半ば) 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 男 LV CL5 キャラクターの外見 身長 176 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 赤銅 ライフパス 出自 放浪者 境遇 記憶喪失 目的 修行 取得一般スキル ハンティング:1シナリオ1回 HPを[2D+(CL*2)]点回復。 初期クラス ウォーリア/シーフ(出身:アルディオン大陸) HP MP フェイト 所属ギルド 69 52 5 ギルド名 スターゲイザーズ ギルドマスター名 リィ・ルーイエ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 16 5 1 6 器用 16+3 6 1 1 8 敏捷 9 3 1 1 5 知力 8 2 2 感知 9+3 4 1 5 精神 12+3 5 5 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 グレートソード 10 -1 11 -3 至近 装備部位:両 左手 頭部 ヘルム 3 -1 2 キャップライト装着済 胴部 スケイルアーマー 8 7 -1 補助防具 セレスチャルポイントアーマー 4 -3 6 3 -2 装身具 武器の手入れ道具 1 武器攻撃のダメージ+1 合計 重量は武器/防具 10/14 -1 11 -1 15 3 -3 -3 移動修正はイミューンウェイトで打ち消し 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 8 -1 +5 12(3D) 攻撃力 11 +5 +1 17(2D) 回避判定(【敏捷】) 5 -1 4(2D) 物理防御力 15 15 魔法防御力(【精神】) 5 3 8 行動値(【敏捷】+【感知】) 10 -3 7 移動力(【筋力】+5) 11 -2 ±0 11 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 (D) トラップ解除 (【器用】) 8 (D) 危険感知 (【感知】) 5 (D) エネミー識別 (【知力】) 2 (D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 (D) 魔術判定 (【知力】) (D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 オールラウンド 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - 器用、敏捷、精神の各基本値に+1 / ハンティング 1/1 パッシブ 自動成功 自身 - - シーン終了時使用。1シナリオ1回HPを[2d6+(CL*2)]点回復。 ベアアップ 1/1 パッシブ - 自身 - - スキルのリアクションとして行う精神判定に+1d6 イミューンウェイト 1/1 パッシブ - 自身 - - 装備している種別:防具の移動力修正を±0にする。 トレーニング:器用 1/1 パッシブ - 自身 - - 器用基本値:+3 トレーニング:感知 1/1 パッシブ - 自身 - - 感知基本値:+3 トレーニング:精神 1/1 パッシブ - 自身 - - 精神基本値:+3 / アームズマスタリー:両手剣 1/1 パッシブ - 自身 - - 武器種別:両手剣を使用するときに命中Dに+1d6 バッシュ 5/5 メジャー 命中 単体 武器 4 ダメージロールに+SLD6 リバウンドバッシュ 1 特定特技 命中 - 至近 3 《バッシュ》を「対象:6体」「射程:至近」に変更 ブランディッシュ 3/3 メジャー 命中 SL*2体 至近 3 SL*2体の対象に白兵攻撃 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 自動 自身 - - 武器攻撃と同時に使用。ダメージに+CL*10する / フェイント 1/1 マイナー 自動 自身 - 4 メインプロセスで行う武器攻撃のリアクションに-1d6 スペシャライズ:両手剣 5/5 パッシブ 自動 自身 - - 両手剣装備時に命中とダメージに+SL / 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [23] 重量空き [16] 冒険者セット 5 ベルトポーチ(重量+2) 0 ポーションホルダー(以下入ってるもの) 0 MPポーション 1 キャップライト 1(0) HPポーション 1 毒消し 1 HPポーション 1 バックパック(重量+5) 0 HPポーション 1 MPポーション 1 MPポーション 1 所持金 1075G 所持品その他 家置き物 レザージャケット HPポーション*2 メモ 希望カラーコード:1e2f33 保持成長点/獲得成長点 24/126 記憶を失った状態でマリンパーチに辿り着く。 生活のために出来ることを探したら剣を振るえる事が判明した為冒険者になった。 記憶の戻る日は来るのだろうか。それは誰にもわからない。 参加履歴、獲得成長点 陽炎は余熱に戦ぐ GMろー氏 獲得成長点 27 鍛練★バトルアリーナ GM冬月あかり氏 獲得成長点 13 鍛練★バトルアリーナ2 GM冬月あかり氏 獲得成長点 21-3=18 『妖精奇譚集 ~Brownie~』 GM六花氏 獲得成長点 26-3=23 「ブックエンドレス」 GMろー氏 獲得成長点:52-4=48 「洞窟大作戦5.5」 GMTM氏 獲得成長点:20-5=15
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推奨Lv 通常:Lv20 上級:Lv40 攻略Lv 通常:Lv24 上級:Lv48 階層数 10 階層時間(踏破前) 21分 階層時間(踏破後) 10分 道中出現モンスター レアモンスター ダンジョンボス レアアイテム ダンジョン内イベント 冒険の手記(全7) 道中出現モンスター [種族] 名称 職業/Lv HP Exp [魔物] ビッグアント 戦士 Lv16 415 32 [魔物] 大グモ 剣士 Lv18 1108 36 [魔物] コヨーテ 盗賊 Lv20 443 40 [魔物] スコーピオ 侍 Lv24 321 48 [魔物] キラーラビット 忍者 Lv22 281 44 レアモンスター [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [魔物] ハッピーラビット 修道者 Lv30 323 9999 ダンジョンボス [種族] 名称 職業/Lv HP Exp [魔物] 森の主 戦士 Lv30 4965 1000 [魔物] ビッグアント 戦士 Lv16 415 32 [魔物] 大グモ 剣士 Lv18 1108 36 [魔物] コヨーテ 盗賊 Lv20 443 40 [魔物] キラーラビット 忍者 Lv22 281 44 [魔物] スコーピオ 侍 Lv24 321 48 レアアイテムの編集 レアアイテム 名称 罠難易度 ドロップモンスター 草薙の剣 173~189 ビッグアント モンスターキラー 118~126 大グモ 森の杖 123 コヨーテ マスターソード 145 スコーピオ ★妖精の剣 138~146 キラーラビット 魔獣の爪 - 森の主 妖獣の爪 326 ★バッファローホーン 106 奇跡のコイン 530 ハッピーラビット ★うさぎのしっぽ - ダンジョン内イベント 入り口 眼の前に広がるのは深く生い茂る緑の世界。 「魔獣の森」と呼ばれる森である。 恐ろしい魔物たちが住む森であり、今では人が足を踏み入れることはほとんどなくなっていた。 迂回路となる街道を通らずにこの森を通り抜けることは、過去何名もの旅人が挑んでいた。 しかし、そのほとんどが帰らぬ者となっているのだ。 2F到着 森の中を進んでいくと高い木々が空を覆い隠し、陽の光が見えなくなった。 奥へ進めば進むほど、暗くなっていくように感じる…… 4F到着 静かで暗い森であったがそこは決して静寂ではなかった。 息を殺して耳をすませば、何かの生物が動く音が聞こえてくる。 果実を求める小さな生き物だろうか。 それとも餌を求めて徘徊する魔物だろうか。 6F到着 進めば進むほどに森は深く暗くなっていった。 眼前に広がる深い闇は冒険者達に重い重圧感を与えて足を止めさせる。 引き返そうか? 何度そう思ったことだろう。 しかし振り返り今来た方向を見ても、見える景色は変わらない。 そのことを知ると自分たちが完全に深い闇に包まれている事実に気づき、大きな不安に襲われた。 9F到着 魔獣の森 そう名付けたのは誰であろうか。 実際に足を踏み入れると、それが実に的確な名前であることに気づく。 この森の生き物は、姿形は他の森でも見られる動物と同じだが、異常な点がひとつあった。 それは一目瞭然、巨大なのだ。 彼らにとって、我々は丁度良い大きさの餌に見えるのだろう。 ダンジョンボス戦前 変わらぬ景色の森の中をどれほど歩いてきただろうか。 不意に、何かを感じて立ち止まった。 周囲の景色に変化はない。 変わったのは周囲の空気だ。 後方で何かが走り去る音が聞こえた。 冒険者たちは後ろにいた魔獣が逃げたのだと即座に理解した。 何故ならば、自分たちも同じように逃げ出したい衝動に駆られていたからだ。 前方から何かが来る。 その気配を隠すことなく、むしろその存在感で周囲を威圧するかのように、それは現れた。 ダンジョンボス戦前―NPCイベント ラフェリア 冒険者たちの前に現れたのは巨大な体躯のバッファローだ。 「……この森の主だわ。」 ラフェリアはそう言って一歩前に出て言葉を続けた。 「森を荒らしてごめんなさい。私達は通りたいだけなの。」 ラフェリアは目をそらさず森の主を見つめ続けた。 森の主の瞳には怒りが宿っているように見える。 そして張りつめた空気のまま少しの時間が過ぎた。 「……許してくれないのね。」 ラフェリアは悲しそうにそう言った。 冒険の手記(全7) 手記コンプリート報酬:名工のモンスターキラー ある学者の手記1 この世界にはまだ人の知らない不思議が満ちている。 ある学者の手記2 この森の生態系は実に興味深い。 あらゆる動物が通常より巨大化しているのだ。 ある学者の手記3 その要因となっているのはおそらく空気だ。 この森は空気が違う。 ある学者の手記4 木々の呼吸が違うのだろうか? 空気がとても濃く、重い気がする。 ある学者の手記5 この土地だけに群集する不思議な木々。 なぜこのような森が出来たのだろうか? この世界はまだ知らないことに満ちている。 ある学者の手記6 魔獣たちはただこの森に生息しているだけだろう。 彼らが得た巨大な体躯は人間を森から退かせたのだ。 それが幸いしたのだろう。 この森の生態系は守られたのだ。 ある学者の手記7 この森の植物を持ち帰っても他では育たない。 おそらく土か水が重要なのだろう。 この森の地下に何かあるのかもしれない。
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#ff1493(ディープピンク) キャラクター名 パルフェ・ブルックス プレイヤー名 冬月あかり メインクラス パラディン 年齢 サポートクラス モンク 16 称号クラス バンガード(ドラグーン) 性別 種族 ヒューリン(HB:エルダナーン) 女の子 LV CL19 キャラクターの外見 身長 162cm 髪の色 ピンクブロンド 瞳の色 碧色 肌の色 白 ライフパス 出自 海賊(任意) 境遇 新婚(任意) 目的 生活(任意) 取得一般スキル トレーニング【幸運】 初期クラス アコライト/ウォーリア(エリンディル西方) HP MP フェイト 所属ギルド 166 186 7 ギルド名 ブルックス商会マリンパーチ支店 ギルドマスター名 パルフェ・ブルックス 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 22 7 1 1 9 器用 9 3 1 4 敏捷 18 6 1 1 8 知力 27 9 1 10 感知 12 4 1+2 7 精神 27 9 2 1 1 13 幸運 15 5 5 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ボーンクラッシャー 12 -2 20 -1 至近 両片手兼用 左手 ダンシングナイフ 3 2 至近/投射可 回避達成値+2(要フリーアクション) 頭部 知恵の宝冠 6 5 1 パッシブ。【知力、感知、精神】+1 胴部 千眼の衣 6 9 パッシブ。武器攻撃命中判定達成値と【感知】+2 補助防具 ビーストハンド 2 5 2 1 パッシブ。攻撃ダメージロール+5(武器攻撃適応済) 装身具 バトルグリップ 3 5 効果は装備部位(両手)の白兵攻撃時のみ 予備武器 ルーイナスブレイド 17 -1 23(28) -2 攻撃ダメージ+3D6、攻撃被ダメージ+5。(()内はバトルグリップ適応時、合計換算せず) 合計 重量は武器/防具 15/19 -2 25/(32) 16 2 -1 重量制限は22+5で27まで 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【知力】) 10 -2/-1 +2 (2)+10+(3D)/(2)+11+3D6 攻撃力 27(32/38) +9 両のみ+5 36/41+(2D)/47+5D6 回避判定(【敏捷】) 8 1 +2(要フリーAC) (2)+9+(3D) 物理防御力 16 16 魔法防御力(【精神】) 13 2 15 行動値(【敏捷】+【感知】) 15 -1/-2 14/13 移動力(【筋力】+5) 14 14 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 名声の誓い@ドラグーン 称号クラスをもう一つ取得 神や古代竜の頼みを断らない(邪神は除く) パッシブを含めた全ての称号クラススキル使用不可 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 7 7(2D) トラップ解除 (【器用】) 4 4(2D) 危険感知 (【感知】) 7 7(2D)警戒行動にも該当 エネミー識別 (【知力】) 10 10(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 10 10(2D) 魔術判定 (【知力】) 10 1D6 10(3D) 呪歌判定 (【精神】) 13 スキルリアク時+1D 13(2D)スキルリアク時13(3D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル ハーフブラッド:エルダナーン 効果参照/メイキング 自身 異種族スキル一つ取得、ただし【幸運基本値】-3 P29 イモ―タリティ 効果参照/メイキング 自身 自然死しない、トリビアリスト取得(ハーフブラッドによる特殊取得) P31 パラディンスキル インペレイティブ セットアップ 自動成功 自身 12 このスキル以外の「タイミング:セットアップ」のスキルを二つ使用可。同スキル連続使用は× P118 コマンドスタイル パッシブ 自身 「ウォーリア専用」や「装備制限ウォーリア」用のアイテムを装備可能 P119 シャインストライク セットアップ 自動成功 自身 6 ラウンド終了まで攻撃ダメージ+【精神】 P119 バニシュパワー 3/5 パッシブ 自身 攻撃ダメージ+[SL×3] P120 パニッシャー 2/5 DR直前 自動成功 自身 10 1シナリオSL回 攻撃のダメージに+【精神基本値】 。 P120 ブルヒット マイナー 自動成功 自身 8 白兵攻撃のダメージに+[攻撃に使用した武器一つの重量] P120 ホーリーヒット メジャー 自動成功 自身 12(+4) ハンマーストライクの白兵攻撃を2回行う、対象は「単体※」となるが同じでも別々でも可。 P120 マイティストライク 両手剣 パッシブ 自身 両手剣でもホーリーヒット使用可、但しコスト+4 P121 ワイドプロテクション プロテクション 自動成功 自身 4 プロテクションの対象を「範囲(選択)」にする P121 アコライトスキル アフェクション DR直後 自動成功 単体 20m 1シナリオ一回 対象が受ける予定のダメージを0にする。 P54 アンデッドベイン メジャー 魔術判定 単体 20m 6 魔術 2D6の貫通ダメージ、アンデッド、人造生物、機械には1点以上のダメージあればノックバック2追加 P55 クイックヒール イニシアチブ 自動成功 自身 5 イニシアチブにヒール使用可で、行動済みにならない、1シーン一回 P55 ハンマーストライク 1/5 メジャー 命中判定 単体 武器 3 [種別:打撃]の武器使用 [種別:打撃]の武器攻撃ダメージに+[SL×D6] P55 ヒール メジャー 単体 20m 4 魔術 【HP】を[3D+CL×3]分回復 P56 ホーリーウェポン 5/5 メジャー 単体 20m 4(Ct0) 魔術 武器攻撃ダメージ[SL×3]。シーン終了まで持続 P57 プロテクション 5/5 DR直後 自動成功 単体 20m 3 魔術 -[SL×D6]をダメージ軽減 P54 マニフィカート 効果参照 自動成功 自身 6 ホーリーウェポンかホーリーワードと同時使用、その効果に「攻撃命中判定+1D6」 P57 バンガードスキル フェザーステップ パッシブ 自身 防具の回避修正0未満の物を±0にする P164 ドラグーンスキル バトルブレイン パッシブ 自身 武器攻撃の命中判定に使用する能力値を【知力】に変更。 P157 ウォーリアスキル アームズマスタリー パッシブ 自身 武器命中判定+1D、選択した武器は「長剣」「両手剣」 P50 メイジスキル コンセントレイション パッシブ 自身 魔術判定+1D6 P60 ブーストマジック マイナー 自動成功 自身 5 魔法攻撃ダメージに+【感知】 P60 マジックブラスト 2/5 ムーブ 自動成功 自身 3 対象単体のメジャーの魔術の対象を[対象:範囲(SL×2)]に変更 P61 シーフスキル アンビデクスタリティ パッシブ 自身 短剣・鞭装備 二つの武器の[命中修正、攻撃力、行動修正]を合計し、種別全て備え、「装備部位:双」の武器として扱う P62 スティール 1/4 DR直後 自動成功 自身 3 1シナリオSL回 白兵攻撃命中後 エネミードロップ品即座に獲得、目利き効果あり、ドロップ品の無い相手ならEL×100G獲得 P64 ドッジムーブ 1/5 効果参照 回避判定 2 盾非装備時 回避判定達成値に+[SL+2] P64 バタフライダンス パッシブ 自身 回避判定+1d6 P65 ランナップ セットアップ 自動成功 自身 3 戦闘移動、エンゲージ離脱可。 P65 ワイドアタック 1/5 メジャー 命中判定 範囲(選択) 武器 4 武器攻撃、対象2体以上ならダメージ+SL×2 P62 セージスキル トリビアリスト 判定直前 自動成功 自身 6 1シーン一回 判定を【知力】に変更。 P84 ダンサースキル エフェクトスキップ 判定直前 自動成功 自身 10 スキル、トラップ、バッステなどによるダイス減少効果を無効にして判定可能、GSとパワーは不可 P87 エンカレッジ イニシアチブ 自動成功 単体 20m 6 1シーン一回 未行動の対象にイニシアチブにメインプロセスさせること可。 P87 ステップ ファイア 3/3 セットアップ 自動成功 自身 4 シーン終了まで攻撃ダメージ+[SL×3] P88 バトルステップ 3/3 パッシブ 自身 《ステップ●●》効果中、攻撃の命中とダメージ、回避にそれぞれ+SL P88 マタドール 1/5 判定直前 自動成功 自身 4 回避判定達成値+[SL+1] P89 モンクスキル インデュア 効果参照 自動成功 自身 5 1メインプロセス一回 受けたバッドステータスを即座に打ち消す。 P99 ロールスキル ※使用時はいずれもフェイト1消費する エグゼキューターⅠ 戦闘前 自動成功 自身 シーン終了まで【精神】に+3 P20 エグゼキューターⅡ フリー 自動成功 効果参照 武器攻撃対象が行うリアクション-1D6 P20 エグゼキューターⅢ 効果参照 自動成功 自身 1シーン1回 武器攻撃と同時使用、その攻撃のダメージを貫通ダメージに変える P20 一般スキル アニマルエンパシー パッシブ 自身 動物、魔獣系エネミーと意思疎通可能 P181 イクイップリミット パッシブ 自身 装備品重量制限+5 P182 イミューンウェイト パッシブ 自身 防具の移動修正を±0にできる P182 インテンション パッシブ 自身 最大MP+CL、バイタリティ取得不可になる P182 ウェポンチェンジ ムーブ 自動成功 自身 4 右手と左手の装備を所持品の装備と交換 P182 ウォーターブリージング メジャー 魔術判定 単体 至近 5 シーン終了まで、遊泳状態でも移動力減少無効化して全力移動可 P182 エリアサーチ パッシブ 自身 警戒行動ができる、聞き耳で失敗しても気づかれない P182 エンラージリミット パッシブ 自身 所持品重量制限【筋力基本値】×2 P183 セイラーノウリッジ パッシブ 自身 航海や海での操船技術知識についての知力判定+1D6.、海にすむ動物エネミーに対するエネミー識別に効果適応が可能になる事もある P184 トレーニング パッシブ 自身 能力基本値+3、選択済みは【筋力、敏捷、知力、精神、幸運】 P184 フェイス:リアール パッシブ 自身 遊泳状態の時の攻撃ダメージ+3 P186 フックダウン クリンナップ 自動成功 自身 1シーン1回 ポーション1つ使用する P187 ベアアップ パッシブ 自身 スキルに対する精神のリアクションの時、+1D P187 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [52] 重量空き [26] ・収納アイテム搭載品 ・消耗品類 ・通常持ち物 異次元バック +10 ポーションホルダー +1×5 筆記用具 1 ∟森林冒険セット 5 ∟毒消し 1 火酒 2 ∟調理用具 3 ∟ハイHPポーション 1 強心丹 3 ∟転送石 マリンパーチ 1 ∟ハイMPポーション 1 上位呪壁符×3 1×3 ∟飛翔符 1 ∟毒消し 1 キャップライト 2 ∟万能薬 1 チョーク 1 ウェポンケース 武器一つ 理力符 光・火・水・地・風・闇 1×6 ∟ルーイナスブレイド ランチボックス +5 ∟ 小道具入れ +1×5 ∟ シースベルト 短剣4つ ∟大地の砥石 1 ∟ ∟バゼラード×2 ∟烈風の砥石 1 ∟ ∟祝福の花 1 ベルトポーチ +2 ∟ ∟炎熱の砥石 1 ∟ハイMPポーション×2 1×2 ∟流水の砥石 1 ドロップポーチ +5 所持金 52473G 家置き物 ファインバスタードソード セレスチャルソード クロスブレイド バックパック サークレット 聖印 豊穣の花冠 HPポーション ガードローブ 蝶の帽子 トリックマント 装飾が施されてる箱 冒険者セット 理力符 光 22万G(値引き時シャインエッジ代) メモ イメージCV:佐藤利奈さん 出身地:エリンディル大陸、神聖ヴァンスター帝国 フィンジアス島にある、ブルックス交易商会フィンジアス3号店の店長の娘。 実家は父の家系が義賊ではあったものの海賊をしていた家系で,それを現店長である母親がたった一人で叩きのめして彼らを使い、海運業を起こした。 母親はブルックス娘子軍に一時期 籍をおいていたアヴェルシア王国の貴族の一人。 その為、パルフェはお嬢様らしい振る舞いができるが……やはり海賊の娘でもある為、かなり快活で活動的。 ちなみに彼女はアルディオンに行った事はないが、一応は母の縁でブルックス娘子軍の一員という事になる……らしい? 以前は両親の店を手伝いながら、悪徳貴族や犯罪組織相手に海賊をこっそりしている父を手伝っていた。 そんなある日、あるきっかけでヴァンスターのある反政府貴族より、ラトワイユを『強奪』して,マリンパーチに逃亡、彼と結婚し、生活の為に冒険者を始める事になった。 余談だが、冒険者をしていないときは、マリンパーチに開いた小さな店で魚屋を営んでいた。 しかし冒険を繰り返すうちに、ギルドが大きくなり、ノルウィッチの本店から商会の主流商品である武器防具類の販売許可が出て、さらにギルドメンバー達の努力もあって、現在は雑貨店という形で店の経営に勤しんでいる。 このあたり母親譲りの商才があるのかもしれない。 腐ってもアコライトという事か、西方では7大神ほど信仰されてはいないが、父親の家系の影響か、海の守護神リアールを信仰しているらしい。そしてCL17にして、ようやくプロテクションを5まで極める事に成功した(。 ※現在、「ある理由」で、冒険者としての活動停止中。 ライフパス説明(全て任意の為) 海賊(出自):あなたは(元)海賊の子として生まれた。悪人から物品を略奪するのは当然とみている 新婚(境遇):経緯はともあれ、あなたは結婚したばかりである。今は幸せいっぱい(のはず)だ。 生活(目的):あなたの目的は生活を維持する事だ。この生活を壊したくないから。 参加履歴、獲得成長点 使用成長点1800点とゲッシュ(今は削除した「女王への誓い」分50点)に50点で総計1900点 リビルド前のデータはこちら→http //www51.atwiki.jp/jedecity/pages/40.html 2014/3/30(日)に、SKG適応によるリビルド実行 2014/9/22(月)~9/24(水)「世界樹の迷宮組曲」(第五階層) 取得成長点:125点/報酬:46775G アイテム購入:《値引き》適応済み プリプレイにて ルーイナスブレイド85000Gの10%引きの76500G ビーストハンド21900Gの10%引きの19710G 豊穣の花冠4800Gの10%引きの4320G フィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで115G消費 セッション中に理力符「光と風」、使ったハイMPポーション二つ、MPポーションを二つ 値引き込で450+450+270+270+45+45で1530Gの消費 アフタープレイにて、理力符 水・地・風・闇 一つずつ、計4枚値引き込で購入、450×4=1800G消費 2015/10/26(金) 冒険者としての活動一時停止を記載。さらにいくつかの間違い修正 11/28(土)エラー表示が出ていたため修正
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トップページ→2005年後期末試験 2005年後期末試験 情報提供BBS 科学技術英語 試験終了時ノート提出 全14回10回以上ノート 10点×10点=100点 筆記 単語集から単語100個 100点 合計200点を1/2して100点換算 コンピュータグラフィックス 持ち込み自由(人・通信機除く 離散数学 集合 逆関数・合成関数 再帰(帰納は最後のまとめ授業で説明なし 同値 or 順序集合 ブール代数 命題論理・推論と証明の真理値表 データベース 1.データベース設計 2.SQLを求める 3.indexに関する問題 去年の問題と授業の発言を比較、傾向が変わったという意見が現在多数 自然の成り立ち(一般教養) プリントのみ持込可 範囲の説明なし 2005年過去問
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このページは重要項目のため、他のページとは異なりスレッド内の 世界観とは切り離して構築しております。 スレッドにおけるローカルルールです。 なおルールについては暫定であり、今後スレッドの状況や参加者の意見に応じて 変更される可能性があります。 これから参加する方へ 現在、下記の通りいくつかの注意事項が定められています。 スレッドを、そして参加する貴方自身を守るために大切な事ですので、 必ず全て目を通してからのご参加をお願いいたします。 1.参加者はトリップの装着とテンプレ1の記入を必須とする 2.他の参加者や舞台に重大な危害を与える行為を禁止 3.世界観・雰囲気を大事にすること 素出し、越境、最強厨、版権作品や現代・未来の人物が転移してきた等 オリジナルの中世ヨーロッパ風ファンタジーの世界観を歪める参加者はお断りいたします。 世界観を逸脱する発言が必要な場合は避難所をご利用ください。 なお、スレッド内で展開されている「クエスト」についてのローカルルールも 次に記載しておりますので、併せてご一読をお願い致します。 クエストについて スレッド内において、これまで様々な依頼が「クエスト」という形で 発注され、多数の冒険者が参加しています。 クエスト発注者、受注者(冒険者)ともに、以下のルールを読み 円滑なクエスト進行を心がけて下さい。 1.進行は予め決めたターン制で 発注者はクエスト開始前に、必ず互いの待ち日数(ターン)を 設定し通達するようお願いします。 クエスト開始後、発注者のアクションに対し受注者側が指定された 日数(時間)の間に行動を起こさなかった場合、発注者は任意の結果で クエストを終了、または自由にクエスト状況を進行させてよいものとします。 逆に発注者が受注者側の行動に対し指定の日数リアクションを返さなかった場合、 (受注者が複数の場合は、最後に行動した受注者から日数を数えるものとする) 受注者側が任意の進行程度でクエストを終了、または自由にクエスト状況を 進行させてよいものとします。 2.遅れる場合は必ず事前申告を 事情により指定した(された)日数以上スレッドに参加できない場合、 必ず期限前にターン日数延長の申告をお願いします。 3.クエストの重複は非推奨 クエストの乱発による時間軸の混乱、状況の複雑化、 キャラクターの取り合い等の問題が過去に発生したため、 クエストを重複して受注する事は推奨しません。 発注者側も同様に、既に複数のクエストが発注されている場合、 新規にクエストを発注する事も推奨しません。 4.今後の影響への配慮を クエスト中はTRPG形式のスレッドと近い進行となりますが、 当スレッドは基本的に質雑形式のスレッドです。 参加者が死亡、または今後のスレッド参加に重大な影響を及ぼす 結果となる(失明する、四肢欠損など)可能性のあるクエストは 極力非推奨とします。 5.不快描写非推奨 拷問や残酷な死亡描写、変死体(腐乱死体など)の外見に関する 不必要に詳細な説明、その他汚物や不快害虫について 細密に描写するなどの表現は、受け手に生理的な嫌悪感を与える可能性が 非常に高いため非推奨。 発注者、受注者側共に十分に注意をお願いいたします。 また、なりきりBBS@10ch掲示板の利用規約では18禁(性的描写)は 全面的に禁止されています。従いまして、過度の性描写など 年齢制限を要する描写も控えてくださるようお願いいたします。 ローカルルールの説明は以上となります。 ここまでお読み頂き、誠にありがとうございました。 最初の舞台である酒場をはじめ、この世界の物語において 貴方が良き日々を過ごされますよう心よりお祈り申し上げます。 その他、何か質問や連絡、困ったことがあれば避難所掲示板へ。 +... 名前 コメント