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サプリメント「エターナルエンパイア」冒険者 セリア=ラクト 種族:人間 冒険者レベル4 技能:プリースト(キルヒア)4 セージ3 バード2 レンジャー1 基本的に大人しくて気弱な性格。 親は吟遊詩人でセズウィック村で生まれ育った。 本が好きな愛書家。 様々な本を読んでいて、古書を集めたりするのも好き。 本を読んで一日が終わることもよくある。 「あぁ、そういえば虫は煙を嫌がるんですよね。なら大丈夫でしょうか」 「あれは、ドラゴンインファイト、ドラゴンの赤ちゃんです」 ルルトトーク 種族:リルドラケン 冒険者レベル4 技能:コンジャラー4 グラップラー3 アルケミスト3 各地を転々とする冒険者の親に連れられて、旅をしていたが 魔物の襲撃に遭い、親を亡くし、体に深い傷を付けらた。 襲撃してきた魔物は追い払ったが、年端もいかない子供である。 そこで親の知り合いであるコンジャラーさんに預けられ、育てられた。 後に成長し、親から引き継いだ格闘技術とコンジャラーの技をあわせて その街の格闘大会(素人の部)で優勝を果たし、コンジャラーから 世界を見て来い。といわれ追い出された。 現在はセズウィック村に雇われている。 「まぁ、こっちとしては異論はない。金食い虫ならここにも買っているしな」 「タバコ園! タバコ園!」 ゼルフィルド=オーエン 種族:人間 冒険者レベル5 技能:ファイター5 スカウト3 セージ1 エンハンサー1 親が元冒険者のキャラバン生まれ。 今は見識を広めるため両親推奨の冒険者として旅の途中。 頭の回転が早く、旅立つ前はキャラバン隊の金勘定を一任されていたほど。 お金にうるさいのが玉にキズ。 「そうさなぁ、俺としてはこの森の魔物の討伐だな。最近暑いし、森なら木陰もおおそうだし」 「ほー、ここは綺麗な花畑ってやつだなー」
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冒険者ギルドにより決定される冒険者のランク。 クエストの達成率や魔物の討伐数、危険地帯の踏破や探索による発見等と言った各人の行跡を考慮しているらしい。 その為か戦闘力が低くとも、戦闘を回避する技術や希少物の採取といった成果等で高ランクまで登りつめた者も多い。 査定基準は秘匿だが、常に公平であり不正が入り込む余地は一切ない。 Fランク(見習い) 将来冒険者となるべく、先輩や元冒険者等の下で師事を受けている者。 支部によっては先輩冒険者と数日間行動を共にし、冒険をする上での基礎知識や技術を学ぶ『講習』が開かれる事も。 この時点ではまだ冒険者としてはカウントされない。 Eランク(新人) 見習いを卒業した者や、新たに冒険者としてギルドに加入した者。 討伐等の依頼を受ける際は先輩冒険者と共に行動する事が推奨されている。 戦力としては期待されておらず、単独では簡単なクエストしか受ける事が出来ない。 Dランク(駆け出し) 幾つかのクエストをこなした者。 このランクになってようやく『冒険者』を自称してもいいだろう。 Cランク(一人前) ある程度の実績を持った冒険者。 ギルドから戦力として数えられ、大抵のクエストは受けられる様になる。 この頃から腕っぷしと同時に教養も必要になって来る。 Bランク(ベテラン) Cランクの中から選抜されギルドの試験(戦闘力や教養テスト)を合格した者。 または非常に大きな成果や実績を出した冒険者。 『実力者』として認められ、ギルドからも指名でクエストが来る事もある。 Aランク(大物) 多くの偉業を成し遂げた冒険者。 軍隊が動くレベルの事態を数人で解決するとされる全ての冒険者の憧れ。 一切の制限なく全てのクエストを受ける事が可能。 国の重鎮の前に出る事も多いので教養以上に人間性も重要視される。 Sランク(伝説) 伝説として人々に語り継がれるべき至高の冒険者。 魔王討伐に成功した勇者と言った、世界規模の危機を救う程の大偉業を成した真の英雄にのみ与えられる。 関連 冒険者ギルド連盟 二つ名 脅威度ランク 食味ランク 竜種ランク 目次に戻る
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『冒険者と乾杯の夜明け』とは? 王道ファンタジー創作プロジェクト『冒険者と乾杯の夜明け』。 当チームによるプロジェクトは『剣と魔法×冒険×ギルド』をコンセプトとしており、王道ファンタジーがテーマの「ファンタジー好きによるファンタジー好きのための創作プロジェクト」です。 架空の中世世界を舞台とした世界観、システム、動画、楽曲、ゲーム、各種イベントなどのコンテンツをお楽しみいただけます。 冒険者と乾杯の夜明けから取り、公式略称を『とのあけ』と言います。
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冒険者 冒険者 カードタイプ:行動 コスト:5 コイン1支払う。 そうした場合、あなたは、手札から呪い以外のカードを1枚選んで追放する。 その後、追放したカードのコスト+2以下のコストのカードを1枚マーケットから選び獲得する。 illust:ととねみぎ 考察 ドミニオンでいうところの改築。デッキの質を高めることが出来る。 序盤、見習い侍女を追放して都市を手に入れるために使われ、 中盤、デッキの質を上げ終わった後の都市開発を大都市にするために使われ、 終盤、大都市を追放することによって公爵を手に入れるために使われる。 なお、冒険者で冒険者を大都市や議員に替えられるので都市開発と異なり複数買いしても問題ない。 4コストのアクションカードを積極的に購入していると大都市→公爵のルートに繋ぎやすい点を覚えておこう。 その他、意外な所では帝都カリクマ→皇帝の冠も有り。 注意点として「獲得」なので入手するカードは手札ではなく捨て山行きとなる。 農村を追放する場合は特に都市開発と混同しやすいため注意。 また、「獲得してもよい」ではなく「獲得する」なので、冒険者の効果で追放した場合、マーケットからコスト+2以下のカードを強制的に獲得しなければならない。 まず無いとは思うが、獲得できるカードがマーケットに無い場合は、追放の効果を行うことができない。獲得するために追放する、という効果をお忘れなく。 2連結カードが別に必要になるが、伝書鳩を使えば領地以外は即回収出来る。さらに行動カード限定だがベルガモットでも同じことが可能。 Q&A Q:寄付や冒険者などのコストを支払う行動カードを、コストを支払わず効果を発動させないで使用することはできますか? A:カードをプレイする事は出来ます。コストを支払わなかった時点で効果が不発になります。 Q:クラムクラム擁立後に冒険者をプレイし、カードを獲得する際に、マーケットにあるカードはコストが1少ない状態として扱って良いのでしょうか? A:出来ません。クラムクラムの効果は、カード「購入」時のみに影響します。カードのコストそのものは変化しませんので、「獲得」時には影響しません。
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概要 ファンタジー世界では当然のように存在する…とされる職業。 実際には、職業ではない。 クリストファー・コロンブスやエドモンド・ヒラリー。 冒険家や冒険者と呼ばれるものは数多くいる、しかし「冒険者」は称号。 冒険者という職業は、ない。 しかし、冒険者は現実にいる。 笑われても己を信じて「バカ」から「成功者」へ。 「無謀な挑戦」を「偉業」へ変える者たち。 無法者、アウトローと呼ばれるのに冒険者がいるのはなぜなのか。 誰しもがなし得ることではないのだから、人々は憧れる。 生きているだけで人は束縛される。家族、地位、金、仕事。 生きるために必要だとわかっていても全部振り払いたくなる事がある。 人間誰しも完璧ではない。そして人生は未経験の連続だ。「これでいいのか」と自問自答しながら、暗闇の中を手探りで進んでいる気分で、迷いながら生きていくしかない。 だから常に変わらない、己の意志を貫ける強さを求めてやまない。 困難が立ちはだかった時、人は己の無力さを嘆く。 知力・体力・時の運。腕力・財力・権力・精神力。足りていないものを「あればいいな」と思ってしまう。 そして挑戦を求める。 自由で、自信があり、力がなければ、挑戦はできない。 半端に色々と知って、半端に様々なものを得てしまえば、それを守るために保守的になってしまう。 だから若かりし時のように、青臭い判断をして、熱意でだけ行動できないかと思ってしまう。 物語で描かれる『冒険者』たちは、そのような憧れの擬人化。 身分制度が厳しく、往来すらも不自由だった、危険な時代。 なのに彼ら・彼女らは、ひょうひょうと旅を続ける。 行く先はその時々。しかし確固たる意思があってのこと。 近しい者の仇を追って。失われた秘法を探して。未知の地を見つけるために。
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生活 あなたのしごとはなに 冒険者は依頼を請けて、その報酬によって生活します。 依頼には、ギルドが斡旋する依頼と、ギルドを介さないフリーの依頼があります。 前者は報酬の二割がギルドに徴収され、またギルド内でのランクが上がることがあります。 後者は報酬の全てが冒険者の物となりますが、多くの場合自分で報酬の交渉をすることになります。 ギルドからの依頼の中で条件を追加された時や、依頼書にない調査や戦闘が必要になった時は、 依頼者などと交渉して、報酬を引き出す必要があります。 あなたのおうちはどこ 自宅を持たないほとんどの冒険者は、登録宿を拠点に生活しています。 登録宿とはギルドと行政局から、冒険者用に指定された宿のことで、 通常の宿泊客の他に、冒険者の長期滞在を受け付けています。 冒険者はギルドに加入する際、自分が拠点にする宿を同時に登録し、 その宿で寝泊まりして、依頼を請け、報酬を受取ります。 宿は食事付きで一泊10Gで利用することができ、 多少であれば支払いを待たせることもできるでしょう。 都市の施設 商店 装備を整えたり、物資を買ったりできます。 通常はリザルト時に利用でき、在庫はGMが指定します。 浴場 一回3Gで入浴、洗濯ができます。 汚れによるAPPペナルティを取り除き、 また入浴した日とその翌日は、APP+1、 銀行 預金をすれば、月のはじめに1%の利息を得られます。 また預金をしていれば、貸し金庫を利用でき、 バックパックに収まり切らない荷物を預けることができます。
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上澄みは未知の世界を踏破したり怪物を退治したりする人 底辺は住所不定無職 真ん中のほとんどは魔物討伐や素材探しをしてる人って感じで 職業としてはピンキリ 伝説の傭兵部隊「アルカナ団」に源流を持つ者たち ぶっちゃけ今では多種多様過ぎてアルカナ団のことを知っている冒険者は少ないしアルカナ団を意識した活動をする者はもっと少ない 階級 白金:伝説の英雄クラス。国一つを救ったなどの英雄譚に謳われるものたち。 金:実績、信頼度が極めて高く王侯貴族から名指しの依頼を受けられるレベル。名指しでなくとも上位貴族からの依頼はだいたいこの等級が紹介されることになる。 銀:一人前の冒険者として認められる経験と実力のあるものたち。ギルドからこれといった支援はなく全て自己責任。同じ等級内でもかなり実力の幅が広い。実力はあれど素行の悪さなどで金に昇格できないものもいたりする。 銅:駆け出し冒険者。経験が浅く、危険な依頼は受けられないがギルドからの支援がある。 鉄:見習い、臨時雇用に一時的に付与される。 冒険者ギルド 冒険者一覧 + 一覧表示 レクト=ギルノーツ 西郷利秋 リン・ジラルド ローザ・クライア ハヤテ(疾風)
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基本設定>職業>冒険者 冒険者 冒険を求めて旅する者達です。 冒険に関する事柄のエキスパートであり、戦闘能力だけをみれば戦士などの職業に劣りますが、豊富な知識と経験によって、サバイバルを行うことに関してはどの職業にも負けはしません。 何者にも囚われない自由な発想力と行動力が冒険者の特徴であり、特権といえます。
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職業 価格 転職条件冒,交,戦,計 専門スキル 優遇スキル 備考 冒険者見習 - 1,0,0,1 操帆 測量 探索 冒険者初期職業 探検家 500 2,0,0,2 視認 考古学 採集釣り 救助 駆除 冒険者ギルド登録証 測量士 500 2,0,0,2 測量 地理学 調達補給 視認 救助 冒険者ギルド登録証 生物学者 700 2,0,0,2 生態調査 行軍 採集調達 生物学 観察 冒険者ギルド登録証 釣り師 600 2,0,0,2 釣り 操帆 調達 採集生物学 保管 冒険者ギルド登録証 発掘家 2,000 4,0,0,7 測量 行軍 探索観察 開錠 考古学 冒険者ギルド登録証 宣教師 20000 15,0,0,24 視認 探索 宗教学社交 逃走統率 ラテン語 司教区推薦証 史学家 20000 15,0,0,24 行軍 視認 探索開錠 考古学宗教学 ラテン語 発掘許可証 地図職人 70000 20,0,0,36 地理学 操帆 測量調達 補給 視認救助 操舵 修理 製図許可証 ハンター 75000 20,0,6,36 生態調査 調達 行軍 視認採集 生物学剣術 銃撃 救助 狩猟許可証 財宝探索家 80000 20,8,0,42 財宝鑑定 測量 調達 行軍観察 開錠 考古学美術 工芸品取引 発掘許可証 遠洋探検家 75000 25,0,0,45 視認 操帆 生存 釣り救助 駆除 運用統率 地理学疾病学 消火 航海免状 考古学者 75000 25,0,0,45 考古学 行軍 視認 探索観察 開錠 宗教学 生物学 美術 考古学論文 盗賊 75000 20,15,15,50 開錠 探索 財宝鑑定警戒 逃走 美術剣術 収奪 接舷 掟の書 司祭 80000 28,0,0,50 宗教学 探索 考古学警戒 保管 社交美術 統率 ラテン語 司教区推薦証 博物学者 80000 28,0,0,50 探索 考古学 宗教学 地理学生物学 美術 財宝鑑定 駆除 観察 疾病学 博物学論文 レンジャー 180,000 52,0,22,108 生物学 生態調査 剣術 地理学 視認生存 救助 応急処置釣り 採集 調達 未開地調査委任状 芸術家 240,000 48,0,0,116 美術 社交 酒宴 口説き財宝鑑定 工芸 美術品取引工芸品取引 宗教学バイオリン演奏 一級芸術家認定証 遊撃隊士 2,500,000 28,0,24,65 行軍 回避 応急処置 剣術銃撃 調達 採集探索 機雷敷設 投てき術 遊撃隊推薦状 冒険者ギルド登録証は「冒険者ギルドの苦境」★5、報酬3万、内容は書簡運びギルドマスターに話しかけて開始するのを忘れるな。 「セウタの仮面の噂」★4、報酬0、探索1宗教学1ポルトガル語前提はリスボン「怪しい仮面の噂」★1、報酬1500、ポル語 発掘許可証は「イル・ハン国の財宝」(★5、報酬33000、探索1考古学3開錠1)イスタンブール・マルセイユ・アレクサンドリア・チュニスクエ難度よりもクエそのものが出にくい。 司教区推薦証はヴェネツィアの「聖母子像」★5、報酬38000、探索2美術4ドイツ語1前提は地図「教会の宗教画の地図」にて「受胎告知」を発見 クエ難度よりもクエそのものが出にくい。 航海免状はセビリアの「速さへの挑戦」★9 報酬250000 スペイン語 操帆6セビリアとサントドミンゴの往復を80日以内に行う。 セビリアの出航所役人に話しかけることを忘れずに。 考古学論文は「トロイ王家の財宝」★8 報酬184000 探索8 考古学10 ギリシャ語 イスタンブール・チュニス・アレクサンドリア前提は「トロイ戦争の物語」「イリアス」発見後 クエスト「トロイ」(視認8 考古学10 宗教学4 ギリシャ語)「トロイ考古学地区」を発見 掟の書は ロンドンの「百年戦争の騎士」★9 報酬200000 英語 探索9 考古学9クエ達成にはナイト紋章が必要。 (マルセイユの書庫より「墓地の地図」(探索・開錠ランク9)にて取得可能) ナイト紋章をバザー等により入手すれば探索、考古学は無くてもクリア可能 博物学論文はヴェネツィアの「博物学論文」★6 報酬60000 イタリア語 生物学12 前提は「魔物の骨」サンジョルジュ、ケープ 「太りすぎのガチョウのような鳥」ケープ、ザンジバル、アデン 製図許可証はロンドンの「メルカトールの調査」★6 報酬82000 視認4 地理学11 オランダ語 狩猟許可証はイスタンブールの「達人の探求」★9 報酬260000 生態調査11 生物学11 アラビア語 前提は[[「水が嫌いなカバ」 未開地調査委任状はアデンの「夢を結ぶ旅路は長く」★10 報酬20,000/200,000 生態調査13 生物学15 インド諸語 前提は白虎とカーペットカメレオン 一級芸術家認定証はナポリの「名品の修復作業」★9 報酬20,000/100,000 イタリア語 工芸8 前提は「蘇るトロイ戦争」
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魔物退治、未開探索、密偵調査、どんな依頼でも引き受ける 文字通りの冒険者にして自由業のこと アドロードにおけるPC全員の職業(副業)にして立ち位置 冒険者ギルドに所属する者が多いが、所属していなくてもフリーとして依頼は問題なく受けられる所属している場合、何らかの優待制度があると思われる 腕に自信さえあれば誰でもなれるので、冒険者業には 老若男女あらゆる身分と種族の者がいる フリーターって言っちゃだめニートって言っちゃだめ