約 1,570,284 件
https://w.atwiki.jp/h78475/pages/5.html
メイン QBB LSW アタッチメント ラピッドF、FMJ、フォアグリップ サブ 5-7 アタッチメント デュアル Park1 ライトウェイト Park2 タフネス Park3 EXコンディション リーサル セムテックス タクティカル センサー・G ワイルドカード メインガンファイター、タクティシャン、デンジャークロース
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/78.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#dc143c(crimson) キャラクター名 ミューピア・フェア・アンダーソン プレイヤー名 冬月あかり メインクラス スカウト 年齢 サポートクラス モンク 19 称号クラス ルーンマスター 性別 種族 エルダナーン 女の子 LV CL16 キャラクターの外見 身長 ピアニィと同じ 髪の色 ピンクブロンド 瞳の色 青 肌の色 白 ライフパス 出自 秘密結社 境遇 紛失 目的 探索 取得一般スキル リサーチ 初期クラス シーフ/レンジャー(アルディオン) HP MP フェイト 所属ギルド 128 144 7 ギルド名 クラインドラッヘ ギルドマスター名 ヴィヴィアン・LW 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12 4 1 5 器用 20 6 2 8 敏捷 23 7 1 8 知力 10 3 3 感知 26 8 1 9 精神 10 3 1 4 幸運 15 5 2 7 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 雷鳴の弓 7 -2 10 30m 命中したらダメージの有無に関係なく放心を与える 左手 乾坤一擲 10 -3 16 40m 予備武器。命中判定直前。射撃攻撃命中+1D,ダメージ+3D、1回のみ。 頭部 蝶の帽子 3 1 1 回避判定達成値+2 胴部 アーチャーベスト 9 8 1 3 -1 弓の命中達成値+2、(行動値+3は弓装備時限定) 補助防具 トリックマント 4 5 メジャーのスキルやパワーの武器攻撃+2D6 装身具 ブリッツグローブ 1 3 命中達成値+2、行動値+3は装備限定有り 合計 重量は武器/防具 7/17 -2 10 1 14 1 6 武器はいずれも装備部位:両、スピードショット適応済み 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 8 -2 +3D+5 +5 16(5D) 攻撃力 10 +5+幸運+5 +2D6 27(4D) 回避判定(【敏捷】) 8 +1 +2 11(3D) 物理防御力 14 14 魔法防御力(【精神】) 4 1 5 行動値(【敏捷】+【感知】) 17 +6 +1 24 移動力(【筋力】+5) 9 -1 8 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 9 +1D+1 10(3D) トラップ解除 (【器用】) 8 +2D+1 (+1) 1+9(4D) 危険感知 (【感知】) 9 +1D+1 10(3D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 4 4(2D) 錬金術判定 (【器用】) 8 +1D 8(3D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル イモータリティ 効果参照/メイキング 自身 自然死しない、トリビアリスト取得 RⅠP79 スカウトスキル アキュレイト パッシヴ 自身 【器用】判定+1D6 上P53 アデンダム イニシアチブ 自動成功 自身 8 行動済みの有無に関係なくメインプロセス出来る。1シナリオ一回 上P53 インターフィアレンス 判定直後 命中判定 単体 武器 10 対象の攻撃命中判定を難易度に自身の武器の命中判定に成功すれば対象の攻撃を失敗させられる。1シーン一回 上P53 エイミングショット セットアップ 自動成功 自身 10 射撃攻撃武器の命中判定+1D、ラウンド終了まで 上P53 カッティングプラン マイナー 自動成功 自身 8 メインプロセスでの武器攻撃に対してスキルアイテムでの軽減不可にする 上P53 ストレイトショット パッシヴ 自身 射撃武器命中判定+1d6 上P53 ダブルショット メジャー 自動成功 自身 9 射撃攻撃二回する。対象は単体※、2度目はダメージ+3D。一度目が命中しなければ二回目は行えない。 上P53 バーサタイル クリンナップ 自動成功 自身 既に使用したスカウトの回数制限有りのスキル1回回復。1シナリオ一回 上P54 ハードラック 2/3 効果参照 自動成功 自身 10 射撃攻撃命中判定直後(フェイト等降り直しも含む)。ダイス一つを6に変える。 上P54 フォーチュンヒット パッシヴ 自身 武器攻撃ダメージに+【幸運】 上P54 マークスマン 1/5 パッシヴ 自身 射撃攻撃ダメージ+[SL×5] 上P55 シーフスキル ワイドアタック 1/5 メジャー 命中判定 範囲(選択) 武器 4 武器攻撃、命中判定達成値に+SL RⅠP107 インタラプト 効果参照 自動成功 単体 視界 タイミング「アイテム,パッシヴ」以外のスキルの効果を打ち消す、1シナリオ一回 RⅠP107 シャドウストーク パッシヴ 自身 隠密状態のまま移動可能、エンゲージ突入しても隠密解けない RⅠP109 スペシャライズ:弓 5/5 パッシヴ 自身 「種別:弓」の命中判定達成値とダメージにそれぞれ+SL RⅠP110 ドッジムーブ 1/5 リアクション 回避判定 自身 2 回避判定達成値+[SL+2]。盾非装備時のみ RⅠP110 バタフライダンス パッシヴ 自身 回避判定+1d6 RⅠP110 ピアシングストライク 3/3 ダメージロール直前 自動成功 自身 5 武器攻撃ダメージに+[(SL)D6] RⅠP111 ルーンマスタースキル キュアルーン 効果参照 自動成功 自身 6 HP回復魔術と同時使用。その魔術対象のバッステ全回復。 超上P55 サモナースキル アニマルパクト マイナー 自動成功 自身 サモナースキルの対象を[対象:場面(選択)][射程:視界]に変更。1シナリオ一回。 RⅡP33 サモン・シームルグ メジャー 魔術判定 範囲(選択) 20m 8 魔術 対象のHPを[2D6+CL×2]回復。 RⅡP34 ファミリア 1/3 アイテム 自身 使い魔(ITGP57)をSL個所持。 RⅡP36 セージスキル トリビアリスト 判定直前 自動成功 自身 6 判定を【知力】に変更。1シーン一回 RⅠP127 ダンサースキル エフェクトスキップ 判定直前 自動成功 自身 10 スキル、トラップ、バッステなどによるダイス減少効果を無効にして判定可能 RⅡP40 エンカレッジ イニシアチブ 自動成功 単体 20m 6 未行動の対象にメインプロセスをさせる。1シーン一回。 RⅡP41 マタドール 1/5 判定直前 自動成功 自身 4 回避判定達成値に+[SL+1]。 RⅡP43 モンクスキル インデュア 効果参照 自動成功 自身 5 受けたバッドステータスを即座に打ち消す。1メインプロセス一回 RⅡP51 レンジャースキル アームズマスタリー弓 パッシヴ 自身 「種別:弓」の命中判定+1D6 RⅠP137 クイックエイド マイナー 自動成功 自身 [CL×10]のHP回復とバッドステータス全て回復、1シナリオ一回 RⅠP138 クローズショット マイナー 自動成功 自身 3 射撃攻撃の対象にエンゲージしているキャラクターも選択できる RⅠP138 スピードショット パッシヴ 自身 「種別:弓、錬金銃」の行動修正が0未満なら0に変更 RⅠP139 ダイレクトヒット 1/3 ダメージロール直前 自動成功 自身 5 射撃攻撃の対象はカバー不可、1シナリオSL回 RⅠP139 ディスアピア マイナー 自動成功 自身 3 隠密状態化。敵対者エンゲージ内では不可 RⅠP140 デュアルアロー 2/3 効果参照 自動成功 自身 「矢弾」アイテム使用時宣言、同じ「矢弾」のアイテム二つ使用、1シーンSL回 RⅠP140 フェイドアウェイ ムーブ 自動成功 自身 3 エンゲージの離脱。離脱してもマイナーアクション可能 RⅠP140 ブルズアイ マイナー 自動成功 自身 6 射撃攻撃のダメージに+【感知】 RⅠP141 リサイクル 効果参照 自動成功 自身 8 シーン終了時に使用。「種別:矢弾」のアイテムを所持品に戻し再使用可にする。 RⅠP141 一般スキル アニマルエンパシー パッシヴ 自身 動物、魔獣と意思疎通可能 R2P64 アンチトラップ パッシヴ 自身 トラップ探知と解除と危険感知に+1.、トラップ効果によって何か判定する時も達成値+1 上P100 イクイップリミット パッシヴ 自身 装備制限上限+5 上P100 インテンション パッシヴ 自身 最大MP+CL、バイタリティ取得不可になる RⅡP64 ウェポンチェンジ ムーブ 自動成功 自身 4 右手と左手の装備を所持品の装備と交換 RⅡP64 エリアサーチ パッシヴ 自身 警戒行動ができる、聞き耳で失敗しても気づかれない 上P100 エンチャントウェポン無 メジャー 魔術判定 単体 至近 3(CO0) 魔術 武器攻撃ダメージを属性の無い魔法ダメージ化 上P100 エンラージリミット パッシヴ 自身 所持品重量制限【筋力基本値】×2 RⅠP143 サーチリスク パッシヴ 自身 危険感知と警戒行動の判定に+1D6 RⅠP144 トラッキング パッシヴ 自身 足跡追跡、痕跡の感知判定+1D6 RⅠP145 トレーニング パッシヴ 自身 能力基本値+3、選択済みは【敏捷、感知、幸運】 RⅡP66 ファーストエイド メジャー 器用 単体 至近 器用判定難易度10に成功すると対象の戦闘不能回復させHP1で行動済み復活 RⅠP145 ファインドトラップ パッシヴ 自身 トラップ探知+1D、失敗しても罠作動しない RⅠP146 リムーブトラップ パッシヴ 自身 トラップ解除+1D6 RⅠP147 リサーチ パッシヴ 自身 情報収集時、【感知】でするなら+1D6 RⅠP147 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [54] 重量空き [(10)] ・収納アイテム搭載品 ・消耗品類 ・通常持ち物 異次元バック +10 ポーションホルダー +1×5 リンメルの矢×6 1×6 ∟森林冒険セット 5 ∟毒消し 1 猛毒の矢 1 ∟キャップライト 2 ∟万能薬 1 上等な衣服(オーダーメイドチア衣装) 1 ∟筆記用具 1 ∟ハイMPポーション 1 アクセサリー(2Sサイズポンポン二つセット) 1 ∟シーブズツール 1 ∟ハイMPポーション 1 強心丹 3 ∟耐毒符 1 ∟ハイHPポーション 1 くさび×2 2 小型ハンマー 2 小道具入れ +1×5 ランチボックス +5 理力符 光 1 ∟流水の砥石 1 ∟ ∟漆黒の星 1 ∟ ∟大地の砥石 1 ∟烈風の砥石 1 ドロップポーチ +5 ∟炎熱の砥石 1 矢筒 +1×5 ウェポンケース ベルトポーチ +2 ∟リンメルの矢×4 1×4 ∟乾坤一擲 ∟上位呪壁符×2 1×2 ∟痺れ胞子の矢 1 所持金 56836G 所持品その他 家置き物 ロングボウ フェザーアーマー 冒険者セット 手入れ道具 メモ イメージCV:大竹みゆさん アルディオンのレイウォールにあった世界平和研究所という施設で育てられた少女の一人。世界平和研究所を出るまで、外の世界については知らなかったので純粋に育った。そのせいもあって世間知らず。 外見がエルダナーンという点を除けば、フェリタニア合衆国先代大統領ピアニィ・ルティナベール・フェリタニアにそっくり。その理由は不明だが、おそらくはピアニィの複製体の一人と思われる。 その施設から数年前に連れ出された際、様々なトラブルに巻き込まれた挙句、リザンという東方のバートルの青年に助けられ、エリンディルに渡る。 (つまり、公式リプレイゲッタウェイのPCリージュよりも先に外の世界に連れ出されていたことになる) だがそのエリンディル行きの船が難破して魔物に襲われていた所をマリンパーチの犯罪対策課懲罰騎士団長のジャスティ・アンダーソン(通称:ドラゴン刑事長)に助けられ、身寄りもなかった事から養女として迎えられる。 そして現在は懲罰騎士候補になっているリザンに憧れを抱きつつ、ミューピア自身はマリンパーチのチアガールクラブで一流のチアガールとして生活しているのだが……興味本位で冒険者もやってみた。 しかし冒険者登録した少しあと、「アメジストちゃん」なる正体不明の怪しげな喋る魔導銃(本人?曰く、魔法少女にのみ扱いこなせる愛と正義の魔導銃カレイドキャリバー〈アメジストちゃん〉とのこと)に、「魔法少女になって見ない?」と言われ、あっさり騙されてしまった。 しかし本人はその冒険者とチアガールの両立させた生活が割とお気に入りだったりする……が「愛と正義の魔導銃カレイドキャリバー〈アメジストちゃん〉」についてはやっぱり懐疑的w 彼女と同じピアニィの顔を持つ姉妹達が現れた事により、彼女達の野望を止める為にも自身の強さに磨きをかけ、ついに上級職のスカウトになった。 参加履歴、獲得成長点 2012年、6/10作成 使用成長点1275点 LV1メイキング時 種族スキル(メイキングから取得) イモータリティ 初期取得スキル ワイドアタック ファインドトラップ メインクラスによる取得スキル選択 ピアシングストライク1、 バタフライダンス サポートクラスによる取得スキル選択 アームズマスタリー弓 スピードショット 出自による取得 リサーチ 初期ボーナス:筋力 器用、敏捷、感知 幸運に+1 ゲッシュ:女王の誓い(トリビアリスト封印→インデュア取得)→2013年3/12(火)にリビルドにて取得削除 LV2にレベルアップ、成長点15点使用(一般スキル分込み)。 上昇能力値:筋力、器用、幸運 取得スキル:スペシャライズ弓1/ブルズアイ/ピアシングストライク2 一般スキル:リムーブトラップ LV3にレベルアップ、成長点25点使用(一般スキル分込み)。 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル:スペシャライズ弓2/デュアルアロー1/ピアシングストライク3 一般スキル:アニマルエンパシー 購入アイテム:ロングボウ、クロスアーマー、ハット、MPポーション、冒険者セット,バックパック、毒消しでちょうど500G消費 7/14(土)~15(日)『「お引っ越しゲージ」第二日程』 成長点20-ギルド上納2点で18点 報酬:438G 購入アイテム: マント、シーブズツール、HPポーション、ベルトポーチ、小型ハンマー、ポーションホルダー,くさび二つ、筆記用具、キャップライト、小道具入れ (100+50+30+15+20+150+2+1+30+20)=418G消費 LV4にレベルアップ、成長点35点使用(一般スキル分込み)。 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル:スペシャライズ弓3/フェイドアウェイ/インタラプト 一般スキル:エリアサーチ LV5にレベルアップ、成長点45点使用(一般スキル分込み)。 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル:リサイクル/デュアルアロー2/ディスアピア 一般スキル:サーチリスク 8/4(土)『探索★ダンジョンハック@ぱーと6』二日目 成長点51点獲得、報酬:2030G 売却:ハット(50÷2の25G取得) 買い物 総計1610G消費 グリーンベレー(500G)、矢筒(100G)、ハイHPポーション(200G)、ハイMPポーション(300G) ファインアロー×4(50×4で200G)、万能薬(300G) 上等な衣服(オーダーメイドチア衣装)4G、アクセサリー(2Sサイズポンポン二つセット)6G 8/5(日)『探索★ダンジョンハック@ぱーと6』三日目 成長点32点獲得、報酬:2445G 売却:マント(100÷2の50G取得) 買い物:プリブレイにてフィッシュ&チップス購入1G消費 アフタープレイにて、「目利き」適応で、俊足のブーツを2800Gの所、2520Gで購入 8/15(水)『妖精奇譚集』(2日目) 成長点34点獲得、報酬:2125G 買い物:アフタープレイにて、「目利き」適応で、理力符 光 (450G)とウェボンケース(90G)購入 10/1(水)~10/2(火)『探検★フェアリーガーデン』(1~2日目) 成長点30点獲得、報酬:1818G 買い物: プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 アフタープレイでハイMPP1つ購入(特殊報酬による値引き効果で10%引きになり、270Gで購入) その他:セッション中にMPP一つ使用 10/3(水)『探検★フェアリーガーデン』(3日目) 成長点33点獲得、報酬:1615G 買い物: プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 アフタープレイで値引き適応の上で「雷鳴の弓」購入。4200Gの10%引きで3780Gで購入。 10/26(金)レベル5→6に上昇、成長点55点使用(一般スキル分込み)。 上昇能力値:器用、敏捷、感知、 取得スキル:クイックエイド/クローズショット/ダイレクトヒット 一般スキル:トラッキング 10/26(金)~10/28(日)『その紅き瞳が観うるもの』 成長点獲得39点 収入:2607G プリプレイでフィッシュ&チップスに1G消費 アフタープレイでの購入、値引き適応 漆黒の星を2500Gの所、10%引きで2250G消費 ミスリルの矢を800Gの所、10%引きの720Gで購入 11/22(木)『探検★フェアリーガーデンぱーとⅡ』(1日目) 成長点43点獲得、報酬:6141G 買い物: プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 アフタープレイで値引き購入はフェザーアーマーを4800Gの所4320Gで購入 さらにミスリルの矢一つを800Gの所720Gで値引き購入 クロスアーマー売却25G 11/23(金)『探検★フェアリーガーデンぱーとⅡ』(2日目) 成長点46点獲得、報酬:3592G 買い物: プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 アフタープレイで値引き購入は異次元バック2000G、手入れ道具200G、ランチボックス50G、計2250Gの10%引きで2025G 売却物:バックパック15G 12/3(月) レベルアップ6→7(成長点65点消費:レベルアップで60点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル、転職:ドッジムーブ1/サモナ―転職/ファミリア 一般スキル:トレーニング【感知】 レベルアップ7→8(成長点75点消費:レベルアップで70点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル:アニマルパクト/シャドウストーク/サモンシームルグ 一般スキル:トレーニング【敏捷】 レベルアップ8→9(成長点85点消費:レベルアップで80点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:筋力、器用、感知 取得スキル、転職:ダンサー転職/マタドール1/エンカレッジ 一般スキル:エンチャントウェポン無 12月7日(金)~10日(日)『輝石の耳に歌おう』 成長点29点獲得、報酬:8470G 買い物:プリプレイでフィッシュ&チップスに1G消費 その他:セッション中に2G消費 12/21(金)『探索★ダンジョンハック@ぱーと9』【1日目】 成長点61点獲得、報酬:1400G 買い物:アフタープレイにて、蝶の帽子(6100G→5490G)と、トリックマント(6500G→5850G)購入 計 11340G消費《値引き》適応済み 俊足のブーツとグリーンベレー売却1400+250で1650G獲得 12/24(月)『探索★ダンジョンハック@ぱーと9』【3日目】 成長点61点獲得、報酬:2090G セッション中のイベントで30G消費 買い物:アフタープレイにて、ミスリルの矢×2 720×2で1440G消費《値引き》適応済み、 ファインアロー二つ売却50G獲得 2/8(金)『強襲★フェアリーガーデン(1日目)』 成長点61点獲得、報酬:4337G 買い物:炎熱の砥石購入1800G 《値引き》適応済み プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 3/8(金)~3/9(土)『日常の中の非日常~人質事件編』 成長点48点獲得、報酬:5750G 買い物: アフタープレイで強心丹、ミスリルの矢二つ購入、300+800+800=計 1900G消費 ファインアロー2本売却、25×2=50G獲得 プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 ※3/12(火)リビルドにより、ゲッシュ《女王への誓い》の取得削除、それ以外の変更はなし なお使用した成長点は返還なし。 4/1(月)『洞窟大作戦Ⅴ 1日目』 成長点81点獲得、報酬:20750G獲得 4/3(水)『洞窟大作戦Ⅴ 3日目』 成長点57点獲得、報酬:6400G獲得 プリプレイで、流水の砥石を2000Gの値引き価格1800Gで、上位呪壁符2枚も合わせて2000Gを値引き価格1800Gで計 3600G消費《値引き》適応済み アフタープレイにて、アーチャーベスト(10500G→9450G)、ブリッツグローブ(14700G→13230G)、計 22680G消費《値引き》適応済み あわせて26280G消費 4/20(土)『探検★フェアリーガーデン@ぱーとⅢ、3日目』 取得成長点:58点 報酬:2633G獲得 アイテム購入::アフタープレイにて、リンメルの矢×2購入、計 2700G消費《値引き》適応済み アイテム売却:HPポーション(15G獲得) 追記:レベルアップ9→12成長点と一般スキル取得で95+105+115=315点消費 レベルアップ9→10 上昇能力値:筋力、器用、感知 取得スキルと転職スカウト転職/アキュレイト/アデンダム 一般スキル:インテンション レベルアップ10→11 上昇能力値:筋力、器用、感知 取得スキル:インターフィアレンス/ダブルショット/スペシャライズ弓4 一般スキル:イクイップリミット レベルアップ11→12 上昇能力値:敏捷、感知、幸運 取得スキル:エフェクトスキップ/ストレイトショット/ハードラック1 一般スキル:アンチトラップ 6/7(金)『伝承★ラビリンス』【3日目】 成長点101点獲得、報酬:29700G獲得 アフタープレイで森林冒険セットとドロップポーチ、大地の砥石と烈風の砥石、しびれ胞子の矢1つ、乾坤一擲購入、計 15768G消費《値引き》適応済み 6/14(金)『洞窟大作戦Ⅵ』 成長点122点 報酬:17500G獲得 プリプレイにてフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで114G消費、《値引き》適応済み 即使用 アフタープレイにて、リンメルの矢×2計3000Gの10%引きで2700G消費《値引き》適応済み 7/10(水) レベルアップ12→13(成長点125点消費:レベルアップで120点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:敏捷、感知、幸運 取得スキル、フェイト:バーサタイル/カッティングプラン/フェイト上昇+2 一般スキル:エンラージリミット 7/20(土)『真相☆ラビリンス第2話』 成長点45点獲得、報酬:736G 買い物:プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 追記:CL5にレベルドレイン参加 9/15(日) 『爆臨☆コフェルサタン-番外編-』二日目 成長点180点獲得、報酬:18434G プリプレイにてフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで114G消費、《値引き》適応済み 即使用 9/28(土) レベルアップ13→14(成長点135点消費:レベルアップで130点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:敏捷、感知、幸運 取得スキル、転職:モンク転職/インデュア/エイミングショット 一般スキル:ウェポンチェンジ 12/17(火) レベルアップ14→15(成長点145点消費:レベルアップで140点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル、転職:称号ルーンマスター/キュアルーン/フォーチュンヒット 一般スキル:トレーニング【幸運】 12/22(日)『探索★ダンジョンハック@ぱーと10』 2日目 成長点92点 報酬:7600G獲得 プリプレイにてフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで115G消費、《値引き》適応済み 即使用 アフタープレイにて、以下の通り アイテム購入:リンメルの矢×6、猛毒の矢1つ、計8100+4500で12600G消費《値引き》適応済み アイテム売却:ミスリルの矢×6、2400G獲得 3/21(金・祝) レベルアップ15→16(成長点155点消費:レベルアップで150点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル:スペシャライズ弓5、マークスマン1、ハードラック2 一般スキル:ファーストエイド
https://w.atwiki.jp/gears4/pages/12.html
ソルジャー専用スキルアクティブリロードブースト(コモン) アサルトライフルダメージ(コモン) アサルトライフルマガジン(レア) アサルトライフル弾数(コモン) カバーブースト(コモン) グレネードダメージ(コモン) グレネード装備数(レア) グレネード設置(コモン) ドーンハンマーストライク(エピック) サイフォン(エピック) 再供給(エピック) アサルトライフル精度(レア) エンジニア専用スキルセントリーコスト(レア) セントリースピード(レア) セントリー弾数(レア) タレットコスト(コモン) タレットライフ(コモン) デコイコスト(コモン) デコイライフ(コモン) バリアコスト(コモン) バリアライフ(コモン) 修復ブースト(コモン) 武器ロッカーコスト(コモン) フロー(エピック) オーバークロック(エピック) サルベージ(レア) スカウト専用スキルエネルジャイズ(レア) ショットガンダメージ(コモン) ショットガンマガジン(レア) ショットガン弾数(レア) スピードブースト(レア) デポジットボーナス(コモン) ピックアップ範囲(コモン) ライフブースト(コモン) ライフ回復ブースト(レア) 拳闘士(コモン) 透視(エピック) 憤怒(エピック) ドッジ(レア) スピードローダー(エピック) クローク(エピック) ヘビー専用スキルタレットダメージ(レア) タレット弾数(レア) ピストルエキスパート(エピック) マークダメージ(コモン) 重火器ダメージ(コモン) 爆薬ランチャーダメージ(コモン) 爆薬ランチャーリロード(レア) 爆薬ランチャー弾数(コモン) 迫撃砲ストライク(エピック) ハードスキン(レア) バーサーカー(エピック) ラストスタンド(エピック) スナイパー専用スキルプレシジョンライフルダメージ(レア) プレシジョンライフルリロード(レア) プレシジョンライフル弾数(コモン) ヘッドショットダメージ(コモン) マークブースト(コモン) レーダーソナー(コモン) 爆発ヘッドショット(エピック) スナイパーストライク(エピック) 安定志向(エピック) マジックバレット(エピック) コールショット(レア) 全クラス基本スキルキャリースピード ビルドコスト 防衛設備ライフ 処刑ボーナス(コモン) チーム救助(レア) [部分編集] ソルジャー 初期武器はランサー、ナッシャー、スナッブピストル、フラググレネード アサルトライフルとグレネードの運用に特化された基本的なクラス。強化後はどんな敵にも対応しやすく柔軟な立ち回りが可能。 同じ戦闘特化職のスナイパー、ヘビーと違って遠距離の敵を素早く倒す手段を持ってないのが欠点。特にインセイン、インコンシーバブルでは火力不足に悩まされる。 専用スキル アクティブリロードブースト(コモン) パーフェクトアクティブリロードのボーナスが増加(武器問わず) アサルトライフルに限らず、アクティブリロードの出来る武器全てに効果が適用されるので非常に強力。必ず付けておきたいスキルのひとつ。確実にパーフェクトアクティブリロードを成功させられるようにしたい。 Lv1 +20% Lv2 +40%(※ゲーム内では50%と書いてあるが恐らく間違い) Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% アサルトライフルダメージ(コモン) ランサー、レトロランサー、ハンマーバースト、エンフォーサーで敵に与えるダメージがアップ アクティブリロードブーストと併用して必ず付けておきたい。 アップデートにより強化された。()内は強化後 Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60%(+100%) アサルトライフルマガジン(レア) ランサー、レトロランサー、ハンマーバースト、エンフォーサーのマガジンの装填弾数が増加 装弾数の少ないエンフォーサーと特に相性のいいスキル。逆にランサーだと1マガジン分撃ちきるまでPリロ効果が持たない。 弾薬箱によるアサルトライフル系の弾数の補給率が大幅に上昇する。 Lv1 +40% Lv2 +55% Lv3 +70% Lv4 +85% Lv5 +100% Lv6 +115% アサルトライフル弾数(コモン) ランサー、レトロランサー、ハンマーバースト、エンフォーサーのマガジンのトータル弾数が増加 Lv5まで上げた場合、wave開始後にかならず通常時(スキル無し)の100%の弾が補充される。ランサーやハンマーバストなどのアサルトライフル二丁持ちにすればよほどのことがない限り、弾切れを起こさなくなる。 Lv1 +40% Lv2 +55% Lv3 +70% Lv4 +85% Lv5 +100% Lv6 +115% カバーブースト(コモン) カバー(物陰)に入った時に、受けるダメージが軽減する。 スカウト以外では貴重な耐久強化スキル。中距離の撃ち合いが一気に楽になるので必ず付けておきたい。 Lv1 +10% Lv2 +25% Lv3 +35% Lv4 +45% Lv5 +55% Lv6 +65% グレネードダメージ(コモン) グレネードで敵に与えるダメージと攻撃範囲が増加 Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% グレネード装備数(レア) 携帯できるグレネードの数が増える Lv1 +1 Lv2 +2 Lv3 +3 Lv4 +4 Lv5 +5 Lv6 +6 グレネード設置(コモン) グレネード設置可能上限数が増える グレネードの入手は限定的で、設置に少し時間もかかるので、よく考えて運用しよう。 Lv1 +2 Lv2 +3 Lv3 +4 Lv4 +5 Lv5 +6 Lv6 +7 ドーンハンマーストライク(エピック) このスキルを持つプレイヤーのみファブリケーターからドーンハンマーストライクを発動可能にする 敵が屋内にいる場合、もしくは屋根のようなものがある所にいた場合、当たることはなく、そもそもそこにハンマーが落ちない。 屋根の少ないマップなら、ウェーブ開始直後に発動することでリスポーンしてきた敵を次々と倒すことができる。ボス以外の敵は当たれば即死する。 前作と違って割合ダメージなので、難易度によって威力も変化する仕組みになっている。例えば、ケストレルならカジュアルでもインセインでも5秒間当てないと倒せない。 コストは13000 Lv1 Lv2 Lv3 発動3秒 Lv4 発動5秒 Lv5 発動7秒 Lv6 発動8秒 サイフォン(エピック) 設置グレネードで敵を倒した時、敵がドロップするパワー量がアップ。 Lv1 +5% Lv2 +8% Lv3 +11% Lv4 +14% Lv5 +17% Lv6 +20% 再供給(エピック) 時間経過でグレネードが補充される 上限はスタート装備の数まで レベルに応じて、グレネード補充時間が短縮される Lv1 45秒ごとに+1 Lv2 39秒ごとに+1 Lv3 33秒ごとに+1 Lv4 27秒ごとに+1 Lv5 21秒ごとに+1 Lv6 15秒ごとに+1 アサルトライフル精度(レア) カバー内にいると、アサルトライフルの射撃制度がアップしていく スキルのレベルに応じて、精度上昇率が増える Lv1 Lv2 1秒ごとに+40% Lv3 1秒ごとに+50% Lv4 1秒ごとに+60% Lv5 1秒ごとに+70% Lv6 1秒ごとに+80% [部分編集] エンジニア 初期装備はエンフォーサー、ナッシャー、バーナー(修理ツール) ピストルの代わりにバーナーを所持(他クラスも5000でファブリケーターから購入可能) エンジニアの役割は専用スキルを活用して防衛設備を安く購入・整備し、チームの財政を健全に保つこと。エンジニアの専用スキルは防衛設備のコスト軽減と強化に関連するもので占められており、他のクラスと違って武器の火力を上げるスキルは一切ない。初期武器もあまり使いやすい組み合わせではなく、基本的にタレットや重火器に頼らなければ戦闘面での大活躍は望めない。あまり前に出ない方がいいだろう。逆に言えば防衛設備の監督がエンジニアのほぼ唯一の存在意義ということになる。これを無視して他クラスが思い思いに自分で防衛施設を設置してしまうとパワーの無駄や設備強化スキルの非適用など不利益が出る場合も。 エンジニアにはタレット特化型の人や武器ロッカー量産型、二つの併用型、またデコイについてもボスwave時のみ使う人や普段から弾除けに使う人、ファブリケーターのレベルを上げるためにバリア・デコイ等を使い捨てにして再デポジットする人、パワー取得があまり期待出来ないことを見込み序盤や中盤から補修する人など様々なスタイルの人がいる。 他クラスのプレイヤーが防衛施設を作りたい時は、エンジニアがよほど防衛施設を出し惜しみしているか、エンジニアが初心者で何をすべきかわからない、またはどうしても防衛施設で強化しておきたい箇所があるなどの時以外はエンジニアに一任するか、チャットやメッセージで相談してからにするのがお互い無難である。 施設の補修費用はファブリケーターのアップグレード費用には加算されないので注意。Lv3以下のバリアなどをわざと修理しないで使い捨てにするエンジニアはこれを理解して修理していないこともある。よく見極めよう。 壊れた施設をデポジットボーナスがついたスカウトが回収すれば経済的。 このクラスに限ったことではないが、セントリーを序盤から制作すると修理費でジリ貧になりがち。 専用スキル セントリーコスト(レア) セントリーの作成コストがダウンする Lv1 -8% Lv2 -16% Lv3 -24% Lv4 -32% Lv5 -40% Lv6 -50% セントリースピード(レア) 作成するセントリーの連射速度がアップする Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% セントリー弾数(レア) 作成するセントリーの装填可能弾数が増える キャンペーンモードとは違い、弾薬無限ではないのでHorde初心者は注意。 Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% タレットコスト(コモン) タレットの作成コストがダウンする Lv1 -8% Lv2 -16% Lv3 -24% Lv4 -32% Lv5 -40% Lv6 -50% タレットライフ(コモン) 作成するタレットの耐久力がアップする Lv5まで上げてもスワーマックに踏まれたり、ミサイルを撃ち込まれると一撃で壊れるので注意。 Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% デコイコスト(コモン) デコイの作成コストがダウンする デコイは周囲の敵しか引き付けないので、遠距離にいるデッドアイなどの攻撃を逸らすことはできない。 Lv1 -8% Lv2 -16% Lv3 -24% Lv4 -32% Lv5 -40% Lv6 -50% デコイライフ(コモン) 作成するデコイの耐久力がアップする Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% バリアコスト(コモン) バリアの作成コストがダウンする Lv1 -8% Lv2 -16% Lv3 -24% Lv4 -32% Lv5 -40% Lv6 -50% バリアライフ(コモン) 作成するバリアの耐久力がアップする なかなか破壊されなくなるメリットがある反面、ある程度ダメージを受けた状態から完全状態まで補修しようとすると、時間がかかってしまうデメリットがある。ただし使い捨ての場合は別。 Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% 修復ブースト(コモン) 修復ツール(バーナー)での防衛設備修理が安く速くなる コスト削減スキルのレベルが低く、防衛設備を安く作れないうちは最優先して付けておきたいスキル タレットやセントリーを使わず、バリアやデコイを使い捨てする場合は敢えて装備しなくてもいいかもしれない Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% 武器ロッカーコスト(コモン) 武器ロッカーの作成コストがダウンする 武器ロッカーにヘビー用のサルヴォ、スナイパー用のエンバー、また対ボス用にドロップショットを保管しておくと比較的、火力に困らなくなる。もちろんトライショットなどの重火器も火力不足のエンジニア等には貴重な武器になる。それ以外のクラスでも一人1つは専用に作ってあげると弾薬箱への往復や順番待ちの手間が省ける。 Lv1 -8% Lv2 -16% Lv3 -24% Lv4 -32% Lv5 -40% Lv6 -50% フロー(エピック) 防衛設備の修復中に敵から受けるダメージを減少させる Lv1 -25% Lv2 -35% Lv3 -45% Lv4 -55% Lv5 -65% Lv6 -75% オーバークロック(エピック) 武器ロッカーの弾薬補充レートを増加させる Lv1 +25% Lv2 +40% Lv3 +55% Lv4 +70% Lv5 +85% Lv6 +100% サルベージ(レア) 自分のセントリーが敵を仕留めると、一定の確率で弾薬をドロップする Lv1 8% Lv2 12% Lv3 16% Lv4 20% Lv5 24% Lv6 28% [部分編集] スカウト 初期武器はレトロランサー、ナッシャー、スナッブピストル 特性 ウェーブ中のみ取得エネルギーが2倍になる。 スキルの特徴としては近距離戦・ライフ・パワー回収強化型が多く、クラスの中でも特に前に出て戦うスタイルを想定されている。 近距離戦メインに立ち回る場合はドローンのチェーンソー、グレ刺しで不意にダウンを取られることのないよう十分に注意したい。 敵の攻撃力が2倍に跳ね上がるWAVE31以降や難易度ハードコア・インセインの場合は敵の一撃が痛すぎるため耐久強化スキルを付けていても近距離戦を仕掛けるリスクが非常に高く、ショットガンの強化スキルを生かすのが難しい。よって戦闘面での活躍が他のクラスに比べて段々控え目になってしまうが、スカウトの性分はパワー集めということで割り切ろう。 ウェーブ中の取得パワー2倍の特性により、スカウトは戦場を駆け巡りできるだけ多くのパワーを回収することを期待されている。他のクラスの人はスカウトのためにできる限りパワーを残しておいてあげよう。 敵が少なくなってきたらスカウトのエネルギー回収を待ってあげるといいかも。 (↑スカウトがウェーブ中にパワーを取得した場合、取得した際の表示も左図の様になる。右図はウェーブ終了後のもの。) エンジニアが別のクラスの人が施設管理をしだして嫌になり抜けていってしまうのと同様に、スカウトは自分以外のクラスがwave中に当たり前のようにパワーを回収しているのを見つけると落胆して抜けていってしまうことがあるので注意。 デポジット増加のスキルは待機中(準備フェーズ中)でも有効なので、出来るだけスカウトが取るようにすると幸せ(当然消えそうな時は別) スキルで最大ライフとスピードを上げられるため、少々離れた場所でダウンした味方の回復役に最も適任。 専用スキル エネルジャイズ(レア) パワーを拾った時にライフが回復する レベルアップで回復量が増加 Lv1 パワーの50% Lv2 パワーの75% Lv3 パワーの100% Lv4 パワーの125% Lv5 パワーの150% Lv6 パワーの175% ショットガンダメージ(コモン) ショットガンで敵に与えるダメージがアップ Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% ショットガンマガジン(レア) ショットガンのマガジンの装填弾数が増加 Lv1 +1発 Lv2 +2発 Lv3 +3発 Lv4 +4発 Lv5 +5発 Lv6 +6発 ショットガン弾数(レア) ショットガンのトータル弾数が増加 Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% スピードブースト(レア) ローディラン含む通常時の移動速度がアップ 防衛設備と重火器を運ぶ速度もアップ パワー回収効率を大きく上げ、ダウンした味方の回復・タグ回収を高速化し、立ち回りの柔軟性も強化してくれる非常に有用なスキル Lv1 +5% Lv2 +12% Lv3 +19% Lv4 +26% Lv5 +33% Lv6 +40% デポジットボーナス(コモン) ファブリケーターにパワーを納入した時にボーナスパワーが付加される 納入するパワーを大きく底上げするスカウト必須スキル Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6+ 60% ピックアップ範囲(コモン) パワーのピックアップ範囲がアップする パワー回収時の細かい方向調整や、壁の向こうにあるパワーを拾うために道を回り込む手間暇を削減できる便利なスキル 塀の上に墜落したガーディアンやセンチネルのパワーなど普通なら回収できないものも取れるようになる。 パワー回収のために敵を残して待ってくれる人が少ないパブリックでは装備の優先度が高い Lv1 +100% Lv2 +200% Lv3 +300% Lv4 +400% Lv5 +500% Lv6 +600% ライフブースト(コモン) ライフがアップする 生存率を飛躍的に高めてくれる必須スキル Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% ライフ回復ブースト(レア) ダメージの回復速度がアップ Lv1 +50% Lv2 +75% Lv3 +100% Lv4 +125% Lv5 +150% Lv6 +175% 拳闘士(コモン) 接近攻撃で敵に与えるダメージが増え、受けるダメージは軽減する レトロランサーを装備していると接近攻撃の威力が最も高い Lv1 +100% -30% Lv2 +125% -35% Lv3 +150% -40% Lv4 +175% -45% Lv5 +200% -50% Lv6 +225% -55% 透視(エピック) TAC/COM使用中、壁の向こうにいる敵の姿を見ることができる レベルに応じて透視可能距離が伸びる Lv1 Lv2 範囲+25% Lv3 範囲+50% Lv4 範囲+75% Lv5 範囲+100% Lv6 憤怒(エピック) 接近攻撃、またはナッシャー、オーバーキルで敵にダメージを与えた時にダメージの数%ライフが回復する Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35% ドッジ(レア) ローディラン中に受けるダメージが軽減される Lv1 -15% Lv2 -23% Lv3 -31% Lv4 -39% Lv5 -47 Lv6 -55% スピードローダー(エピック) ローディーランで一定距離を移動すると装備中の武器が自動でアクティブリロードされる レベルに応じて、発動に必要な移動距離が短縮 Lv1 Lv2 - 9% Lv3 -18% Lv4 -27% Lv5 -36% Lv6 クローク(エピック) カバーして数秒静止するとクローク(透明)状態になり、敵から姿を隠せる カバーをやめるか射撃すると解除 クローク状態になると短時間ダメージがブーストされる レベルに応じて、発動までの時間が短縮される Lv1 4.5秒 Lv2 4秒 Lv3 3.5秒 Lv4 3秒 Lv5 2.5秒 Lv6 2秒 [部分編集] ヘビー 初期武器はレトロランサー、ブームショット、ボルトックピストル 重火器とタレット、爆薬ランチャー担当。高火力で敵を圧倒して戦うスタイルを持つ。 爆薬ランチャーの威力up弾数upはサルヴォにも乗るので重火器威力upと合わせるとすごいことになる。 通常ウェーブでは体力が高く他のクラスでは倒すのに手こずりやすい敵を主に狙っていこう。特にパウンサー、ガーディアン(センチネル)を素早く片づけて味方の負担を減らすことはヘビーの重要な役割である。 ボスウェーブでは自陣に迫ってくるボスの迎撃隊長を務める。体力の多いボスに高火力スキルと重火器で対抗し手早く処理しよう。 強化に伴って自爆した場合に受けるダメージも上昇していくため、他クラス以上に爆発物の取り扱いには注意が必要(最終的にサルボ1発の自爆でもダウンしてしまうようになる)。 専用スキル タレットダメージ(レア) タレットで敵に与えるダメージがアップ Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% タレット弾数(レア) ファブリケーターで造るタレットの弾数がアップ Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% ピストルエキスパート(エピック) スナップ、ボルトックで敵に与えるダメージがリロードするまで1発ごとに増加していく スナブピストル、ボルトックの所持弾数が増える Lv1 +20% Lv2 +25% Lv3 +30% Lv4 +35% Lv5 +40% Lv6 +45% マークダメージ(コモン) マークした敵にダメージを与えた時にボーナスダメージが付加される 重火器ダメージ、爆薬ランチャーダメージと組み合わせると非常に強力 爆薬ランチャー以外のダメージも上昇するためエンバーやアサルトライフルなども使いやすくなる Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% 重火器ダメージ(コモン) バズキル、トライショット、マルチャー、RL-4 サルヴォで敵に与えるダメージがアップ Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% 爆薬ランチャーダメージ(コモン) ブームショット、ドロップショット、RL-4 サルヴォ、トルクボウで敵に与えるダメージがアップ 自爆ダメージも上がるためブームショットやサルヴォを撃つときは要注意 Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% 爆薬ランチャーリロード(レア) ブームショット、ドロップショット、トルクボウのリロード速度がアップ Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% 爆薬ランチャー弾数(コモン) ブームショット、ドロップショット、RL-4 サルヴォ、トルクボウの携行弾数が増加する 爆薬ランチャーの初期携行弾数は少ないので必ず付けておきたい Lv1 +2 Lv2 +4 Lv3 +6 Lv4 +8 Lv5 +10 Lv6 +12 迫撃砲ストライク(エピック) このスキルを持つプレイヤーのみファブリケーターから迫撃砲ストライクを発動可能にする レベルに応じてダメージと攻撃範囲がアップ 前作の迫撃砲司令部とは異なりクラスター弾が分離しながら降り注ぐため見た目もド派手で爆風の範囲も広い ただし拡散して落ちる都合上、敵の頭上の障害物に引っかかりやすく与えるダメージが減少しやすいのがネック コストは6500 一部の屋内マップでは使用できない Lv1 Lv2 Lv3 +25% Lv4 +35% Lv5 +50% Lv6 +60% ハードスキン(レア) 爆発から受けるダメージが少なくなる Lv1 -15% Lv2 -25% Lv3 -35% Lv4 -45% Lv5 -55% Lv6 -65% バーサーカー(エピック) 体力が少なくなると重火器で与えるダメージが上がる 体力が減って初めて効果が出るので好みが分かれそうなスキル。使うときはラストスタンドと併用したい。 Lv1 +45% Lv2 +60% Lv3 +75% Lv4 +90% Lv5 +105% Lv6 +120% ラストスタンド(エピック) 重火器を持っている時に体力が少なくなると受けるダメージが減る Lv1 -25% Lv2 -35% Lv3 -45% Lv4 -55% Lv5 -65% Lv6 -75% [部分編集] スナイパー 初期武器はロングショット、マルツァMK.1、スナッブピストル 弾薬箱への依存度が高いクラス。 弾薬箱は時間経過でリポップするが、ウェーブ終了した瞬間にもリポップするのでウェーブ終了間際に取りにいくと他クラスの弾薬不足を緩和できる。資金に余裕があれば武器ロッカーを作って上げるのも一つの手。 開けた場所に位置取り、視界に入った人型のDeeBees、ドローン、シオンの敵の頭を狙撃していくのが主な役目。特に高耐久のシオンは他のクラスでは時間がかかりやすく厄介な敵だが、スナイパーにとっては鈍重な的である。優先的に狙っていきたい。遠距離のシオンを高速・低リスク・低コストで排除できるのは他のクラスにはないスナイパーの強みである。 また超遠距離からでも精密射撃で一撃ダウンさせてくるデッドアイやスワームハンター等の敵スナイパーの迅速な処理にも適任である。 ヘッドショットを狙いやすい人型の敵に強い反面、照準の付けにくい小型・俊敏の敵には相性が悪い。接近された際にはチームメイトに処理を任せるか、不安な場合はサブを変更するのも候補に上がる。 ボス戦も通常のスナイパーライフルではヘッドショットの利点を生かせないため相性が悪い。ただしドロップショットを持っている場合は積極的にHSを狙っていける(ケストレル以外)。持っていない場合はボス以外の敵の排除を最優先しよう。 作中のスキルの説明文では一切触れられていないが、ライフル系強化スキルの効果はボルトックピストルにも反映される。 爆発ヘッドショットはプレシジョンライフルダメージと合わせて強化すればバリアやデコイに引っかかった中型・大型の敵を一掃出来る超強力なスキルになる。 新スキル・コールショットの登場で 専用スキル プレシジョンライフルダメージ(レア) ロングショット、マルツァMk.1、エンバー、ボルトックで敵に与えるダメージがアップ ヘッドショットのダメージが加算されるのは勿論、ヘッドショットを外してしまってもそれなりに大きなダメージを与えることができる ボルトックを装備している場合このスキルと組み合わせれば近中距離戦の立ち回りが楽になる Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% プレシジョンライフルリロード(レア) ロングショット、マルツァMk.1、エンバー、ボルトックのリロードが速くなる Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% +有志によるプレシジョンライフルリロードLv5とスキル無しの比較動画 プレシジョンライフル弾数(コモン) ロングショット、マルツァMk.1、エンバー、ボルトックのトータル弾数が増加 スナイパーのメイン武器となるロングショット、エンバーは最大弾数が少ないのであるとかなり便利 Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% ヘッドショットダメージ(コモン) ヘッドショットで敵に与えるダメージが上がる スナイパー必須スキル。レベルによってシオンのHS確定数が変わってくるため早めに強化しておきたい Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% マークブースト(コモン) マークできる敵の最大数が増加する ヘビーのマークダメージとの併用が効果的。 装備率が非常に低く存在感に欠けていたが、新スキル・コールショットの登場で再評価されている。 Lv1 +1 Lv2 +2 Lv3 +3 Lv4 +4 Lv5 +5 Lv6 +6 レーダーソナー(コモン) このスキルを持つプレイヤーのみファブリケーターからレーダーソナーを発動可能にする レーダーソナーが稼働するとその時点で出現しているすべての敵にマークを付ける(効果時間は永続) レベルアップに応じてコストがダウン ファブリーケーターオプションとしては低コストで利用できるのが強み。スカウトのパワー回収の援護やボスウェーブではあると便利、さらに、新スキル・コールショットと組み合わせると非常に強力。 Lv1 -0%(2000) Lv2 -10%(1800) Lv3 -25%(1500) Lv4 -35%(1300) Lv5 -50%(1000) Lv6 -60%(800) 爆発ヘッドショット(エピック) 敵をヘッドショットで倒した時、爆発して周囲にいる敵にもダメージを与える レベルアップに応じてダメージと爆発範囲がアップ 一発の弾で複数の敵を一気に片づけることのできる非常に強力なスキル。敵のリスポン直後やバリアやデコイに固まっているところに撃つと狙いやすい。普通に戦うと時間のかかるパウンサーやガーディアンなどを爆発に巻き込んで倒せるととてもおいしい。やや狙いにくいがボスにも大ダメージを与えることができる。 Lv1 +50% 2.5m Lv2 +75% 2.75m Lv3 +100% 3m Lv4 +125% 3.25m Lv5 +150% 3.5m Lv6 +175% 3.75m スナイパーストライク(エピック) このスキルを持つプレイヤーのみファブリケーターからスナイパーストライクを発動可能にする 爆発ヘッドショットは発動しない。 迫撃砲やドーンハンマーと違って地形に左右されないのが強み。 コストは5000 Lv1 3つのターゲットをヒット Lv2 4つのターゲットをヒット Lv3 5つのターゲットをヒット Lv4 6つのターゲットをヒット Lv5 7つのターゲットをヒット Lv6 8つのターゲットをヒット 安定志向(エピック) エイム中に攻撃を受けた場合、被ダメージとカメラ揺れを軽減 Lv1 -25% -40% Lv2 -25% -50% Lv3 -35% -60% Lv4 Lv5 Lv6 -65% -90% マジックバレット(エピック) プレシジョンライフル (ロングショット、マルツァ、エンバー)でクリティカルを出すと弾が敵を貫通し、次に撃つ弾の威力が増加する 効果は3回まで蓄積可能、クリティカルヒットをミスするまで継続する レベルに応じて、ダメージ率がアップする ダメージボーナス自体は全ての武器にのるので、ボルトックとドロップショットの組み合わせがボス戦で強力。 Lv1 クリティカルヒットに+15% Lv2 クリティカルヒットに+25% Lv3 クリティカルヒットに+35% Lv4 クリティカルヒットに+45% Lv5 クリティカルヒットに+55% Lv6 クリティカルヒットに+65% コールショット(レア) 自分がマークした敵が受ける全てのダメージが上昇 ヘビーからの攻撃のみが対象のマークダメージと違い、全てのクラス・防衛設備から与えるダメージが上昇する。マークダメージの上位互換。 単純に自分の火力を上乗せするだけでなく、チーム全体の火力も一気に上げる非常に強力なスキル。敵の体力の多いインコンシーバブルではあるとないとで大幅に難易度が変わる マークダメージと重複するため、ヘビーの火力を底上げできる。 Lv1 +15% Lv2 +20% Lv3 +25% Lv4 +30% Lv5 +35% Lv6 +40% 全クラス 基本スキル キャリースピード 防衛設備を運んでいる時の移動スピードがアップする。 基本スキルだが実質エンジニアスキル。広いマップでエンジニアをプレイする時にあると便利。 Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +25% Lv4 +35% Lv5 +50% Lv6 +60% ビルドコスト このスキルのレベルに応じて、防衛設備の生産コストがダウンする。 基本スキルだが実質エンジニアスキル。他のコストダウンスキルと効果が重複するので組み合わせれば最大50%OFFで防衛設備を生産可能。 Lv1 -2% Lv2 -4% Lv3 -6% Lv4 -8% Lv5 -10% Lv6 -12% 防衛設備ライフ ファブリケーターで作った防衛設備のライフが、このスキルのレベルに応じてアップする このアビリティは他の防衛設備ライフブーストに上積みされる 基本スキルだが実質エンジニアスキル。 Lv1 +15% Lv2 +20% Lv3 +25% Lv4 +30% Lv5 +35% Lv6 +40% 処刑ボーナス(コモン) このカードのレベルに応じて、処刑または接近攻撃で倒した時に敵が落とすパワーの量が増える 基本スキルではあるが、拳闘士とのコンボで使うことがほぼ前提なので実質スカウト用のスキル 接近攻撃または処刑で倒さなければいけないというリスクはとても大きいが、Lv5まで上げるとドロップするパワーが2.5倍という莫大な量になる。スコアアタックで最上位を意識する場合は一考の価値あり。 Lv1 +50% Lv2 +75% Lv3 +100% Lv4 +125% Lv5 +150% Lv6 +175% チーム救助(レア) このスキルを持つプレイヤーのみファブリケーターからチーム救助を発動可能にする ダウン/死亡している全ての味方を即座に回復させる強力なスキル 通常のようにタグをファブリケーターに運んで復活させる場合はプレイヤーが死ぬ度に復活コストが増えていくが、こちらは何度でも同じコストで使用可能。しかも非常に格安。 Lv1 -0%(5000) Lv2 -20%(4000) Lv3 -30%(3500) Lv4 -40%(3000) Lv5 -50%(2500) Lv6 -60%(2000)
https://w.atwiki.jp/dragons-crown/pages/58.html
本項で解決しない疑問点があったら、まずは最上部メニューのwiki内検索を。 「よくある質問」を先に見ておくと疑問が解決される場合も。 各キャラクターの操作法・使用感など、詳しい説明はそれぞれのキャラのページにて。 冒険者ギルドで請ける依頼の攻略は「依頼」のページが詳しい。 マルチプレイ解禁後のプレイマナーは「マルチプレイ」を参照。助け合いの精神を忘れずに。 「小ネタ・裏技」「用語集」に目を通しておくと、本作への理解も深まる。 育成キャラクター選びの指針 複数のキャラを育成する 依頼はコマメにこなす スキルに迷ったらLv1だけとってみる エクストラポケット(カバン枠拡張)について アイテム武器のステータス 道具のステータス 等級よりもLvと数値を意識して装備を整える、同じ値ならOP効果で吟味する カバンの店売り解禁後は、なるべく多く買っておく スキルアイテム以外はカバン固有で非共有 整理整頓しないとアイテムボックスの上限500は意外とすぐ埋まる、不要な装備はこまめに売却を 冒険中道中は早解きするより、じっくり探索したほうがお得!ただし・・・ 仲間の様子は気にかける 馴れてなくてもルーン魔法で覚えておきたい5つ ポーションは必ず携行する 死んでも諦めずにコンティニュー?撤退? 一時装備の積極活用 コメント欄 育成 キャラクター選びの指針 好みで選んで問題ない。 公式サイトの各キャラクター説明、更に詳しく知りたければwiki内の各キャラクターページを参照のこと。 「あんまり他人と被りたくない」という人はwiki内、各キャラクターの ページビューを参考にすると、おおよその人口分布が分かる、かも。 エルフ>ソーサレス>ファイター=アマゾン>ウィザード>ドワーフ、といったところか。 HP回復に関してはソーサレスのみ固有スキルに「クリエイトフード」(食べ物を生み出す)が存在するが、 アイテムのポーションや回復指輪の活用でどうにでもなり、どのキャラクターのソロでも進行に詰まることはない。 複数のキャラを育成する アイテム、所持金は1つのセーブデータ内のキャラ全員で共有している。 ラウンドクリア報酬で使用キャラ以外の装備も得られるので複数同時育成に向いている。 ゲーム開始直後は特に装備品が不足するので複数のキャラで集める事も出来る。 一度エンディングを見れば新規作成で序盤をスキップしてLV15から開始する事も可能。 依頼はコマメにこなす 面倒だと軽視しがちだが、依頼達成でトレジャーアート以外にスキルポイントが確実に+1、ものによっては2〜3も貰える。 全依頼をこなすと貰えるSPの総額は56ポイント。 経験値が手に入る依頼も多い。 スキルを修得できれば攻略の難易度も大幅に変わってくるので、急がば回れの精神でこまめに片付けていこう。 ver1.05から一度クリアした依頼をスキップしてスキルポイントのみを得られるようになった。 スキルに迷ったらLv1だけとってみる 大抵のスキルはLv1=1ptで取れる。 使い勝手を確かめられるだけでなく、後々のスキル習得に関わる「~のスキルレベル合計が~以上」の足しにもなる。 ただしある程度同じ効果の物は全て伸ばすのではなく、動き方や役割などの育成方針を意識しながら伸ばそう。 Lv1でも割合上昇や特定のアクションが行えるようになるものは、見返りも大きい。 クリア後はスキルリセットアイテムを取りに行けるので、その時になってからガッツリと固めたビルドに振り直すのも良。 エクストラポケット(カバン枠拡張)について 予備武器を持ち込んでの切り替えや回復・攻撃アイテムの複数活用、スキルアイテムを多種用意するなど、 カバンの枠数は攻撃力・防御力(継続戦闘能力)にも直結してくる。Lv15、30、50でレベルを上げることが出来る。 ただし、エクストラポケットはスキルリセットでリセットすることが出来ない。取得には十分注意すること。 Ver1.08からエクストラポケットもリセット対象に含めることが可能になった。 ver1.05からショートカットが8個に増えたので更に活用しやすくなった。 アイテム 武器のステータス ダメージ(D)には二つの数字があり、左が下限、右が上限となっている。(+~%は含まれずここの値から計算) TRPGをベースとしているためサイコロのようにランダムでこの間からダメージが算出される。 等級が高い物ほどこの差が上限よりに縮まる。 DEXのステータスによって下限値は引き上げられる計算になっているので、重要なのはMAX値の方。 また、「与ダメージ+○%」「攻撃時に○属性のダメージを××追加」「特定種族に与ダメージ上昇」など、 付与効果次第では一見低めの攻撃力でもより大きなダメージを見込めるものもある。 とはいえ、1-200等あまりにも下限が低いものは止めておこう。 道具のステータス アイテムには使用数と補充量が決まっている。 使用数は1回の冒険で使える回数制限、補充量はアイテムの残り使用回数。 6/30だとすると町に戻る迄に6回使え、合計30回の使用で無くなるということ。 店で手に入る物は使用回数が多い程、補充数が少ない事が多い。 また攻撃アイテムの威力は威力×(Lv補正+ステータス)となっており、武器による攻撃力は関係しない。 等級よりもLvと数値を意識して装備を整える、同じ値ならOP効果で吟味する いくらSとはいえ、Lvの低いものは使い物にならない。 連戦していればLvはどんどん上がるため、武器はS-Aを目安に確保し、B以下は未鑑定のまま売ってしまおう。 戦利品は冒険から帰還したリザルト(Lvアップ後)のLv+2までに合わせられる。 連戦数が多くて装備の総数がカバンに対して足りない状況では、Bも予備として使うのもあり。 対して防具は等級差による防御力補正はほぼなく、低等級でも装備レベルによる防御力、 あとは付与効果の数や質と組み合わせで判断して使っていくとよい。 カバンの店売り解禁後は、なるべく多く買っておく マルチ連戦では各種ボーナスが発生し、連戦するほどに効果も上昇するので、 カバンは多くあればあるほどその恩恵を受け、経験値やお金・装備収集が捗るようになる。 まずは3〜5個程度を目処に汎用装備を整え、最終的には各ラウンドに対応した9セットを作っておきたい。 連戦対策としては「小ネタ・裏技」の連続探索の順番、の項目が詳しい。 スキルアイテム以外はカバン固有で非共有 例えば3つのカバンにそれぞれポーションを入れたい場合、事前に3つ買っておく必要がある。 装備についても同様で、カバンを埋めたければカバンの数だけ拾ってこなければならない。 なお、スキルアイテムについてはこの限りではない。 連戦の際、ルート選択ポイントでカバンを切り替えれば、別カバンなら満タン状態から始められる。 補充は街に戻った際のみ。2個を切り替え続けて補充&補充、というわけにはいかない。 整理整頓しないとアイテムボックスの上限500は意外とすぐ埋まる、不要な装備はこまめに売却を 各キャラ毎の専用品である武器に関しては断捨離精神でガッツリと売却。 「もしかしたら使うかも」はまず使わない。必要になったら取りに行けばいいじゃない。 「俺は同キャラ複数育てて別ビルドを試すんだ!」でも無い限り、Lvとカバンに合わせた数だけあれば良い。 もっともそんな考えに及ぶような人はこの頁を読む必要もないだろうが……。 防具は装備部位こそバラバラながら共有なので、「水色アイコンの共用装備だけ残す」「黄色アイコンを残す」など 自分ルールを決めて保存しておくと、別キャラクター育成時に使い回せて若干有利。 冒険中 道中は早解きするより、じっくり探索したほうがお得!ただし・・・ ダンジョン内には殆どの場所に謎解き要素がある。 隠し扉内部の宝箱は高ランク装備が入手しやすく、ルーンはキャラクター強化や敵の殲滅等便利なものが多い。 また単純に仕掛けを解いたり、空振りルーン発動でもスコアが入る。 スコアは最終的に経験値に換算される。 ただし早解きするにしろじっくり探索するにしろ自分のペースを無理に押し付けるのは厳禁。 マルチプレイ中、自分がホストじゃない場合は周りの動きを見てペースを合わせる等の配慮を。 どうしても自分のペースを維持したい理由がある場合はソロ(+NPC指定)でダンジョンに挑む事も考えよう。 混沌迷宮のカオス装備厳選の為のいわゆるマラソン階(9層~17層)はルーン、宝箱無視等でとにかく回転上げるPTもままあるので、あわないと感じたら抜けるなりオフでやる、フレと回る等各自判断しよう。 仲間の様子は気にかける 上記と合わせて心がけたい事。 自分の知らない隠し部屋条件などがあったり、ルーン発動を狙っているなど、仲間の状態を知る事は非常に大事。 チャット機能が無いので、指カーソルでつつくなど、細かい動作などで伝える事もある。 前衛なら装備耐久度の確認やHP補充・スキル残数の確認、エルフは回復や落ちている矢の回収・オイル残数の確認、 魔法使いは武器の持ち替えやMP補充など、エリア切り替え前、特にボス突入時に準備しておきたいことも多くある。 触っていないキャラクターのしたい事は分かりづらいが、なるべく味方の様子に気を付けていこう。 馴れてなくてもルーン魔法で覚えておきたい5つ HF=THF=青:宝箱出現 K=TSK=青+緑:隠し部屋 PI=TPI=青:LP1UP PA=PAD=黄:攻撃力増加 進行に困ったら部屋固定のもの+S(ルカインに最初に貰える緑のもの) 基本的にE(赤)を使うことは少なく、青主体で埋めて行くようにすれば初心者でも発動しやすい。 ルーンは2文字背景にあっても1文字だけ使用して別のルーンにすることもでき、状況に合わせて使い分けたい、 ぶっちゃけ上記以外で判らなかったら他の人に任せても良い。 ただし、発動させるだけでもスコアに影響があるため、ルーンのある場所は立ち止まるか、ゆっくり移動しよう。 画面がスクロールすると立ち止まっていても無理矢理引っ張られるため、手元のルーンも合わせづらく、失敗し易い。 ポーションは必ず携行する マルチプレイでソーサレスがいればクリエイトフードでHPをかなり回復出来るが、居ない事も多い。 食べる間は結構な時間を立ち止まらなければならないため、特にボス戦では回復が間に合わないことも多い。 補充数に気をつけた上で、カバンによっては2枠はポーションに回すのが良いだろう。 死んでも諦めずにコンティニュー?撤退? ボスであればコンティニューを推奨、ボスエリアでは追加乱入が行われないため人が欠けるのはきつい。 倒せればクリア報酬で高ランク装備も手に入りやすく、多少のコンティニュー代金なら元が取れて有り余る。 反面、クエストの条件を満たしたがボスまでまだ長い、などの場合は撤退もオススメ。 とりわけ雑魚討伐系は出現エリアが偏っている。 ちゃんと倒せばカウントもされるし隠し部屋なども条件を満たす事になる。 撤退前までに入手した宝箱やお金・経験値は問題なく入手できるので、 面倒な依頼などを早く済ませたい場合はソロ+NPCで挑んで達成即撤退、がお手軽。 一時装備の積極活用 宝箱や木箱から出るボウガン類、ダガー、爆弾等、使い捨ての一時装備は 使用回数に制限があるものの、使用キャラクターに関係なく短時間で大ダメージを与えやすく、使い勝手も悪くない。 当然ながらウィザード・ソーサレスならMPなしで使えるし、エルフでも手持ちの矢が減らないのでリソース管理の助けとなる。 ゴブリンやスケルトンに拾われるとピンチを招くことも多いので、積極的に活用していこう。 ボス直前に入手できた場合なら、ボス部屋に持ち込むことも出来る。 コメント欄 愚痴は愚痴でNGを知る良い機会なんだけど出来れば優しい言葉使いでお願いしたい。 あと不慣れな人はパッと見立ち回りで判るだろうからタッチ機能使って教えてあげれば? -- (名無しさん) 2013-08-16 01 38 09 ノーマル初見ならしょうがないよね ハード以降は寄生のそしりを免れない -- (名無しさん) 2013-08-16 01 53 35 指で◯描いたりすれば行動してくれたりするし使い方次第よね -- (名無しさん) 2013-08-16 08 03 07 どうしても気になるならソロかNPCでいいのよ 自分は毎キャラ石集めと依頼を消化してからオンにつなぐから何が起こっても気にしない -- (名無しさん) 2013-08-21 01 05 37 金欠はNPCの復活をしてるとなり易いね。あれ3回位こえると額が跳ね上がるから。気付かずに全額持ってかれた事が -- (名無しさん) 2013-09-01 16 44 20 チート骨何度か拾ったことあるけど自分が1000万表示になってないか確認する方法ってあるの? -- (名無しさん) 2013-09-08 21 05 17 ↑わざと死んでコンテニューするとき復活する金額が出るはずだからそれを見ればいいんじゃない?違ってたらゴメン。 -- (名無しさん) 2013-09-08 21 26 00 愚痴になるかもなんやけどさっきオン繋いでやってたら 結構ハードで回した後飯喰ったらダンジョン ではなく街にもどってて経験なしドロップなし なぜかロニのレベルが上がったんやけど上記の仕様です? -- (名無しさん) 2013-12-29 00 10 50 これから始めようか迷ってるんだけど、まだ間に合う? -- (名無しさん) 2014-01-06 08 55 49 マルチ案外人いるし、遅いってことはないんじゃない? 値段も安いしね(笑) -- (名無しさん) 2014-01-07 17 10 00 オンラインはじめてやったのですが進行不可になるバグ?のようなものが非常に多くて遊べないのですがオンラインは非推奨ですか? -- (名無しさん) 2014-07-13 22 27 01 そんなバグには出会ったことが無いから何とも…… 電波状態が悪いんじゃないですか? 初心者でも気軽にオンに入ってOKのゲームですよ -- (名無しさん) 2014-07-27 13 55 36 カバンの販売が解禁されたら、店に入ってカバン買う→店から出る→もう一度店に入る で店の在庫にカバンが復活するので、繰り返せばカバンを最大まで購入可能。 -- (名無しさん) 2014-07-27 15 49 45 オンライン時に次エリアに進めない状態になるのは、 参加者の誰かの回線が悪いことが原因で起きます。 他の参加者とプレイしても毎回この現象が起きる場合、 自分の回線が悪い事になるので、自分だけでなく周りにもストレスを与えかねないので注意。 -- (名無しさん) 2014-08-17 15 41 42 カバンは店から出なくてもすぐ買えますよ。 -- (名無しさん) 2014-08-25 02 33 37 ↑買えません。 -- (名無しさん) 2014-08-31 19 52 51 店出なくても「買う」から出れば買えたような・・・? -- (名無しさん) 2014-09-07 08 16 12 pro出るからいまさら書くけど、最終的なキャラの強さ結構違うので参考までに 近接職ならファイター>アマゾン>ドワーフ、遠距離職はエルフ>ウィザード>ソーサレス ファイターが攻防共に優れてるので楽に攻略したいなら一番おすすめ -- (名無しさん) 2017-11-18 11 11 11 フレンドと4人で始めようと思ってます。この手のゲームは回復職が好きなんですがヒーラーみたいな仲間を補助する様な事は出来ますか? -- (名無しさん) 2019-02-03 00 27 29 補助で言えば、ソーサレスかな。プロテクション、クリエイトフードは味方から喜ばれる。他にも使えるスキルが多い。 一応、他のキャラでも、指輪での回復、紫OPの薬師+ポーションで可能だが、こっちは装備を揃える手間と、 指輪、ポーション代がかかる。 -- (名無しさん) 2019-02-04 08 37 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3910.html
■冒険者選別試験! 世界樹の迷宮3のミッション。 元老院から出される討伐指令。4Fにいる魔魚ナルメルを討伐せよ、というミッション。 ナマズを(手段はどうあれ)突破することでこの先の迷宮で生き残れるかを確かめるのが目的と思われる。 それをアガタとカナエのヤローはさぼったから… 彼らの結末は同情に値しない。自業自得である。 アガタ「だが私は謝らない。プレイヤーがこちらの要求を飲んで、必ずナルメルを倒してくれると信じているからな。」カナエ「うぇええ!?」 アガタとカナエなら分身含針や圧縮雷星術でいけた気がする。何故サボったし アガタ カナエ「反省してま〜す。」 ボウケンシャ「絶対に許さない、 絶対にだ」 カナエ「何故サボったしと訊かれたら」 アガタ「答えてあげるが世の情け」 カナエ「世界の悪を貫く」 アガタ「ラブリーチャーミーな敵役」 カナエ「カナエ!」 アガタ「アガタ!」 カナエ「世界樹を駆けるムロツミのふたりには!!」 アガタ「ホワイトホール白い明日がまってるぜ☆」 オオヤマネコ「にゃーん」 オオヤマネコ「がぶぅ」アガタ「ギャー!!」 ↑↑10万ボルトで、吹っ飛ばしていいですか? ↑↑↑カナエ&アカダ&オオヤマネコ「やーなかんじー!」 ナルメルがあの顔で気持ち良く泳いでるなんて信じたくない きっとナルメルは「また冒険者かよ」とぼやいているに違いない 選別試験用のナルメルが大量に元老院で飼われているに違いない ↑想像して地獄絵図だった… きっと世話役のクジュラさん(妄想 は何度もhageかけているだろうなあ 爽やかな笑みを浮かべたくじゅ「ははは、だめだろうナルたん。もう寝なさい。こらこら、ナル太郎も…駄目だろう?そんなに俺が好きか?うれしいな、フフッ」グートルーネ「くじゅが、くじゅが綺麗なくじゅ(?)になってる!?」 マッギョヌルヌル「クジュさん素敵…」 魔魚マッギョ しかしそんなマッギョを何度も何度も殺していくボウケンシャー、時には1人でという舐めプで ↑むしろ全力のバリ姉が一対一でお相手します。 ↑ヌルヌルマッギョ「迫撃砲よろこんで! ガードヒールにガン振りしたファラもおすすめ! 武息セットしたウォリアーに何度も殺らせてる。おかげでヤグルシの不良在庫がえらい事に…… 散々冒険者を一方的に押し付けられたらそりゃナルメルだって逃げたくもなろう コメント
https://w.atwiki.jp/earthedrn/pages/124.html
HD 攻撃ロール: セーブ: 頑健 : 反応: 意志: 技能: 習熟武器 : 習熟防具: クラス技能: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: 14: 16: 17: 18: 19: 20:
https://w.atwiki.jp/hakase_mc/pages/112.html
アーキタイプとはあらかじめ作成済みのサンプルキャラクターを指します。 キャラクター作成は面倒臭い!すぐにゲームを始めたい! という人はアーキタイプのサンプルキャラクターを使用することで GMさえいれば、サンプルシナリオを用いてすぐに冒険に出発することも可能です。 サンプルキャラクターには一応設定や名前もついていますが、 好きな名前や設定を付けて使用してもいいでしょう。 またこの世界にどんな人達が生きているのか、その参考としてキャラクターを見てもらうのもありでしょう。 冒険者達がどのような理由で冒険をしているのかもきっと参考になるはずです。 自分のオリジナルキャラクターを作りたい! という方はアーキタイプを飛ばして、キャラクター作成から読み始めて下さい。 それでも多少の参考としてアーキタイプは眺めておくと参考になるかも知れません。 もしあなたがキャラクター作成を1度以上したことがあるなら、一部のデータを変更して 使用するのもありでしょう。フィートや追加技能などは変更しやすい部分です。 装備品を変更する場合は、使用金額は一律750ゴールドとなっていますので、それで計算しましょう。 (ただし商人だけは特殊な理由で使用金額が異なります。) ※装備品にはやや特殊な表記でデータを表記しています。 ※アイテム名の後の は重量値と、中に物を入れられる装備の場合積載量を明記しています。 ※「重」の後が重量、「積」の後が積載量を表しています。 ※また積載可能な装備の中にアイテムが格納されている場合{}を用いて中に入っている装備を表しています。 各キャラクターのイラストレーションは 川端新(かわばたあらた)さんによるものです。 川端新さんのTwitter:https //twitter.com/arata_k1 なお、これらのキャラクターデータは、テキストキャラクターシートとしてファイルに同梱されています。
https://w.atwiki.jp/guilmono/pages/71.html
推奨Lv 通常:Lv30 上級:Lv60 攻略Lv 通常:Lv40 上級:Lv80 階層数 12 階層時間(踏破前) 30分 階層時間(踏破後) 15分 道中出現モンスター レアモンスター ダンジョンボス レアアイテム ダンジョン内イベント 冒険の手記(全8) 道中出現モンスター [種族] 名称 職業/Lv HP Exp [人型] アーマーナイト 剣士 Lv30 1091 60 [人型] プリンセス 僧侶 Lv35 867 70 [人型] 親衛隊 君主 Lv30 1253 60 レアモンスター [種族] 名称 職業/Lv HP Exp [魔物] ハッピーラビット 修道者 Lv30 323 9999 ダンジョンボス [種族] 名称 職業/Lv HP Exp [魔物] ミリタリーゴーレム 戦士 Lv30 1940 200 [不死] リビングアーマー x 4 戦士 Lv26 930 52 [人型] アーマーナイト x 3 剣士 Lv30 1091 60 [竜族] ドラゴンライダー x 2 秘法剣士 Lv35 1348 350 [人型] 親衛隊 君主 Lv30 1253 60 [人型] プリンセス x 2 僧侶 Lv35 867 70 [人型] 宰相グレイアス 賢者 Lv40 3189 2000 レアアイテムの編集 レアアイテム 名称 罠難易度 ドロップモンスター 司祭の法衣 275~293 アーマーナイト アイスワンド 275~289 プリンセス 呪文書『結界の力』 229~231 パラディンシールド 291~311 親衛隊 呪文書『眠りの雲』 171 仁王の鎧 - ミリタリーゴーレム ★装甲 - 古びた鉄板 295 リビングアーマー 歴戦の鎧 - ドラゴンライダー 竜騎士の盾 165 ★竜の角笛 - パーティヒールロッド - 宰相グレイアス 司祭のタブレット 400 魔法使いの守護剣 340 呪文書『禁断の力』 330 ★悟りの書 330 (非レア)ヘリウスの魔導書/神書『○○の裏技』 245/275/320 奇跡のコイン - ハッピーラビット ★うさぎのしっぽ - ※非レアとは、アイテム図鑑に載らない(レアアイテム扱いでは無い)という意味 ダンジョン内イベント 入り口 リンドールの大神殿。 それはリンドール王宮に匹敵する巨大建造物である。 リンドールは司祭が強い実権を握る国である。 北国には神々がいた痕跡が数多くあり、民衆にも神話が深く根付いている。 そのため神々への祭事を司る司祭たちが強い発言力を持っているのだ。 グレイアスはこの国の司祭となり、王宮の宰相にまで地位を高めている。 その才覚は多岐にわたり、国内の政治から外交にいたるまで数々の実権を握っていた。 リンドールの王は賢王とも呼ばれる聡明な王である。 本来ならばこのような独裁的な権力の集中を許すものではないだろう。 しかし、宰相グレイアスの地位を固めている一番の理由はリンドール王の信頼が厚いことであった。 そして宰相グレイアスは英雄ジークフリートを連れてきたのである。 英雄の後ろ盾を得たグレイアスの発言力は軍部にまで浸透し、もはやリンドール国で彼に逆らえる者は居なかった。 2F到着 この神殿の守備隊はリンドール軍の中でもエリートである。 グレイアス直属の親衛隊には、特に優れた者たちが集められている。 4F到着 英雄ジークフリートはなぜグレイアスに味方するのか? いや、それよりもグレイアスの目的とは何であろうか。 冒険者たちにはそんなことはどうでもいいのかもしれない。 ただ売られたケンカを買っただけなのだから。 6F到着 英雄ジークフリートを味方につけているリンドール軍は、この戦争は正しいものと信じていた。 この国ではそれほど英雄の影響力は強かった。 10F到着 人間を憎むサイキックの傀儡政権。 ただ、それだけなのだろうか? ダンジョンボス戦前 冒険者たちは神殿の大広間に踏み込んだ。 そこにはこの国の重要人物とともに、宰相グレイアスが居た。 賊の侵入に対してすぐさま親衛隊が立ち並び、守りを固めた。 グレイアスは動じた様子もなく侵入者たちを一瞥した。 「レイドリックの手の者か…… この遠征の意味がわからんとは。ネクロノミコンを引き継ぎながら、その真意を読めぬ未熟者め。 レオガルド国を相手にするためだけに、ここまでの用意をすると思っているのか。」 宰相グレイアスはけっして奥に控えるだけの者ではない。 自らが敵と対峙するだけの実力も備えている。 侵入者である冒険者たちへ歩み寄り、言い放った。 「神魔を味方につけぬ者よ。その無意味な戦いに終焉を与えよう!」 ダンジョンボス戦前―NPCイベント レイドリック 「グレイアス!」 レイドリックが叫んだ。 「来たか、レイドリック。」 グレイアスは杖を構えたまま応えた。 二人のサイキックが対峙したまま、張りつめた空気がリンドール神殿の大広間を支配した。 レイドリックは言った。 「あなたのやり方では遺恨を残します。人とサイキックの溝は埋まりません。」 グレイアスは即座に答えた。 「何故、埋める必要がある?」 その言葉にレイドリックは答えた。 「お互いに助け合い生きるため。」 それに対してグレイアスは即座に言葉を返した。 「助けあいとは同等の者同士の間に成り立つもの。」 グレイアスは構えを崩さずレイドリックを見据えて言葉を続けた。 「私はジークフリートと共に居る。 お前は誰と助け合う? お前の仲間の思想は何だ。 娘一人のために動き 何の大義も持たずに生きる。 お前もそれと同類か?」 「……」 レイドリックは無言のまま答えなかった。 「答えられぬか、愚か者が!」 グレイアスが呪文の詠唱を始め、リンドール軍が襲いかかって来た。 ダンジョンボス撃破後 決着はついた。 リンドール神殿の大広間に宰相グレイアスの最後の言葉が微かに響いた。 「……指導者は……不要だと、言うのか……」 宰相グレイアスが居なければこの戦争の動きも収束するだろう。 多くの謎を残したままであったが、ギルドの目的はこれで達成したことになる。 もはやこの地に用は無い。 冒険者たちは速やかに撤退した。 冒険の手記(全8) 手記コンプリート報酬:魔性のプリーストロッド 親衛隊長の手記1 剣撃隊列 剣士 剣士 秘法剣士 秘法剣士 君主 僧侶 反撃を主体とする戦闘陣形だ。 防御力を高めた剣士。 魔力を主体に高めた秘法剣士。 回復役には君主と僧侶。 手数の多さとオールラウンドに対応できるバランスの良い戦闘隊形だ。 親衛隊長の手記2 魔法隊列 戦士 秘法剣士 僧侶 賢者 魔法使い 魔法使い 呪文攻撃を主体とする戦闘陣形だ。 全体の防御力を高める戦士。 攻撃もできる秘法剣士。 素早さを高めた補佐役の賢者。 主力となる魔法特化の魔法使い。 呪文に弱い敵は殲滅できるだろう。 親衛隊長の手記3 防御隊列 戦士 戦士 戦士 僧侶 僧侶 魔法使い とにかく守りを固めた防衛隊形だ。 戦士が立ち並ぶ姿には敵も味方も嫌気がさすだろう。 火力を魔法使いに一点集中して敵を殲滅する。 長期戦を余儀なくされるが基本職の強さを再認識できるだろう。 親衛隊長の手記4 隊列を考えるのは楽しいなぁ。 親衛隊長の手記5 接待隊列 忍者 賢者 僧侶 盗賊 修道者 ロイヤルライン とある貴族のご子息の迷宮探検に付きそった時の接待陣形だ。 戦力は壊滅的だ。 とにかく大変であった。 親衛隊長の手記6 ジークフリート様は我々の国の守護神だ。 いつから生きているのか? なぜ不死身なのか? そんなことはどうでも良い。 神が人知の及ばぬ存在であるのは当然だろう。 親衛隊長の手記7 軍神の指し示す道に、あやまちなどあろうはずがない。 神という指導者を得た我々に間違いはないのだ。 親衛隊長の手記8 見回りをしていた時、宰相様の部屋から話し声が聞こえた。 グレイアス: 「……先に西の帝国が動くはずだ。 東はまだ動くまい。だが大蛇を動かす前には決着を付けねばなるまい。 マルコキアスはおそらく最後に来るだろう。 古代兵器は揃えた。奴の軍勢が相手でも戦えるはずだ。」 中を覗くとそこにはグレイアス様とジークフリート様が居た。 グレイアス 「……先に倒すべき相手がいる? そうか、奴はレオガルド王国に潜んでいたか。 これで全ての居場所が判明した。 さあ、決着の時は近い。」 なんの話をしていたのか私にはわからない。 だが、宰相様の言葉には普段とは違う、冷たい恐ろしさを感じた。
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/28.html
メンバーリストより細かく、装備やステや習得魔法を書いていきます。 君主(P) ナイト(K) エルフ(E) ウィザード(W) ダークエルフ(D) ドラゴンナイト(R) イリュージョニスト(I) ペット クラス別考察
https://w.atwiki.jp/wakoku/pages/74.html
職業 キャラ名 飴屋 月 案内屋 サヴァラン 生き人形師 氷・雪 戦人 リオ 戦巫女 アムリタ・旅空 射手 アウストラリ・ヒナ(故人) 癒し手 キュア・庵・息吹 歌うたい かなりあ 奪い屋 瑠璃 裏占い師 流 占い師 カイリ・鶫 雲操屋 雲彩 運天士 サザ 絵師 緋桐 遠距離通信士 アリス・リズ・アイ/ユウ 音集め屋 シュウ・ソウヤ・鈴音(故人) 踊り子 セイ 影使い ヨミ・樒 影縫い イチイ 風読み 風絲・翡翠 仮面屋 瑠奈 からくり職人 洸 狩人 悠 聞き耳屋 兎 輝石掘り ヤーデ・ユーレ・洸父 季節菓子職人 麻花・綾 記録士 シャル 銀細工師 赫銀 薬師 幻獣使い ヨーレン・小狗 恋文代筆屋 れん 香草屋 じじさま 骨董屋 瑠橡・銀 言霊師 建葉・朽杷 暦織り 水晶調律師 晶 草原航海士 エルヴァ・廼磨 奏者 律譜 染め物屋 露染 地図屋 森 刀匠 雫然 時忘れ屋 朱鷺 読心師 テマリ・詠歌 鳥使い 婀鳥 人形使い 帛・憬鬼 蜂蜜屋 クルアーン・ミード 封魔師 イルク・鉦吾 札書き マコト 放浪料理人 マオ 星拾い屋 ネーベル 魔法屋 レシュメル 守り人 エイレス・咲夜・たま 山染め屋 トウリ 郵便配達人 遊覧気球屋 游 職業分類 夢紡ぎ 菊理・睡夢 妖書屋 タオエン・レーゲン・クリフ・綴理 竜騎士 ベリト 恋愛調香師 フィリア・朔(故人)