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クラスについて
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装備から職業を習得し、能力補正とアビリティの効果を受けることが出来ます。 能力・補正について まず最大Lvは20です。これは全職業共通です。 それぞれ初期能力が違い、攻撃・防御・速さ・命中に補正があります。 レベルが上がるごとに各能力が職業ごとに成長していきます。 Lv20でレベルアップもストップですから能力の上がりも止まります。 各職業で各能力の成長率が違い、たとえば戦士なら攻撃はたくさん上がりますが、その他はあまりあがりません。 クラスチェンジ Lv10以上でクラスチェンジ(以下CC)が行えます。 現在の職業に対応した上級職へとCCできます。 CCにはマスタープルフという武器を予備に入れておく必要があります。 CC後になくなります。消費物です。 (探索以外の戦闘で少確率でドロップ、またVP5ptと交換可能) また、後記しますがCCした後、CC前の下級職へと転職すれば、 上級職が分岐の場合も他の上級職へCCできます。 Lvは引き継がれるので条件から外れますが、 その際は再びマスタープルフが必要となります。 また、重要なのは、下級職で得た能力値は引き継がれるということです。 Lv10でCCした場合とMAXのLv20でCCした場合だと、当然後者のケースの方が強力な職業に就けます。 なお、ここでの成長結果はリセットが効きませんのでご注意ください。 転職 CC、熟練度で会得した職業は転職リストに追加されていきます。 転職した場合は記録された能力値・経験値のまま転職できます。 現在の職業から他へ転職する場合、このときに現在の職業の記録が更新されます。 アビリティ 職業固有の特殊能力。 最初からその職業とセットになっており、無効にしたり、取り外すことは不可能。 確率で発動するもの、常に発動するもの、効果がプラスなもの、マイナスなものとピンキリです。 その他 システムは殆どファイアーエムブレムが元。(CCアイテムでピンと来る方もいられるでしょう) FEプレイヤーならシステムも把握しやすいかと。
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クラス一覧 タイプ別クラス一覧 基本兵科 帝国歩兵系 帝国槍兵系 MUR肉騎兵系 帝国弓兵系 帝国銃兵系 帝国砲兵系 帝国照術師系 帝国地術師系 帝国空術師系 帝国衛生兵系 帝国口寄師系 帝国闇術師系 ユニーク兵科 迫真空手道場 迫真空手部員系 ラーメン屋の屋台系 レッドCOAT・マスケッター系 マリナーズ傭兵団 魔導シーフ系 レザマリ系 ミサマリ砲兵系 アークシェード銃士連隊(後キモティカ王朝) キモティカ軽騎兵系 調教師系 少年兵系 新約ほのぼの神社 追尾巫女系 ドルフィンライダー系 針巫女砲系 ヴォイス・ドラマ革命企画 PCLI役クッキー☆声優系 チャカ893系 土方兵系 ミサマリ砲兵系 ヒゲクマ海賊団 調教海賊系 チャカ893系 豚砲兵系 タニオカ・シンジケート クルルァ系 チャカ893系 レスリング帝国 パンツレスラー系 キャノン♂砲系 PCLI役クッキー☆声優系 ダークホーム伯領 パンツレスラー系 調教師系 立教の館 RMLA役クッキー☆声優系 893役クッキー☆声優系 PCLI役クッキー☆声優系 サセバトミサタ族 SIK役クッキー☆声優系 CRN役クッキー☆声優系 アステカ戦士系 PCLI役クッキー☆声優系 銀河烈風隊 銀河烈風隊士系 チャカ893系 新太陽系連合 クリスタルゴ型機動ロボ ニオーム型機動ロボ アリソン・パクハイト GO教団兵系 すわわっ大社 ハリボテボーイ1号騎兵系 クリスタルゴ型機動ロボ その他 SUMOUレスラー系 ずりあや系 ALC役クッキー☆声優系 ▶あり系 あり歩兵系 あり槍兵系 あり銃兵系 あり火術師系 召喚兵科 いんゆめくん 歳納人形 イワナゾンビ 宣伝看板 ケーニヒシールド 釣りキチフェイス ▶ピネガキ kousei-D_A wolf_masa_ super----sky ▶SWK様の服のカエル 歩兵 槍兵 砲兵 HZNのKSDB ▶太陽の子ら 汎用タイプ 迎撃タイプ 衝突タイプ ボス勢力兵科 ▶ネクロ淫夢くん ネクロ淫夢くん歩兵 ネクロ淫夢くん槍兵 ネクロMUR肉騎兵 ネクロ淫夢くん弓兵 ネクロ淫夢くん銃兵 ネクロ淫夢くん闇術師 ▶イームンクーン 歩兵 槍兵 騎兵 弓兵 銃兵 砲兵 照術師 地術師 空術師 衛生兵 タイプ別クラス一覧 汎用タイプ 迎撃タイプ 衝突タイプ タイプ無し 帝国歩兵系 帝国槍兵系 MUR肉騎兵系 帝国衛生兵系 迫真空手部員系 RMLA役クッキー☆声優系 ラーメン屋の屋台系 帝国口寄師系 少年兵系 あり槍兵系 魔導シーフ系 帝国闇術師系 パンツレスラー系 キモティカ軽騎兵系 PCLI役クッキー☆声優系 土方兵系 帝国銃兵系 ドルフィンライダー系 ALC役クッキー☆声優系 チャカ893系 レッドCOAT・マスケッター系 クルルァ系 SIK役クッキー☆声優系 調教師系 アステカ戦士系 GO教団兵系 調教海賊系 銀河烈風隊士系 あり歩兵系 針巫女砲系 SUMOUレスラー系 あり銃兵系 ハリボテボーイ1号騎兵系 帝国弓兵系 893役クッキー☆声優系 帝国地術師系 帝国砲兵系 CRN役クッキー☆声優系 ミサマリ砲兵系 帝国照術師系 豚砲兵系 レザマリ系 キャノン♂砲系 追尾巫女系 あり火術師系 帝国空術師系 ずりあや系 クリスタルゴ型機動ロボ ニオーム型機動ロボ
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冒険者の村(スフィア屋) スフィア屋では、カルマと生成素材を消費して装備アイテムを生成することが出来ます。 名前 効果 調合素材 カルマ 名剣ブレイブライド 攻撃力を5%アップ 緑獣の爪*5 500 巨人盾エビオボ 防御力を5%アップ 翠透の皮*5 500 白杖ラクレスワンド 回復力を5%アップ 緑瓢虫*5 500 鬼鎧ガヴァリアン 最大HPを5%アップ 緑獣の骨*5 500 覇斧マリュデフス クリティカル率をアップ 緑獣の牙*5 800 毒光ポズグラス 毒にかかりにくくなる ドンの実*20、テオの羽*5 1000 脆光パリオン 弱体にかかりにくくなる ビウの実*20、テオの羽*5 1000 菌光レフロイド 病気にかかりにくくなる ビウの実*20、テオの羽*5 1000 庇光ゼリオン 怪我にかかりにくくなる ビウの実*20、テオの羽*5 1000 呪光ラグジスト 呪いにかかりにくくなる スズの実*20、テオの羽*5 1000 痺光パラストル 麻痺にかかりにくくなる パラの実*20、テオの羽*5 1000
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クラス・チェンジ 一般のRPGなどにも用いられる『転職』を意味する。 クラスは『職業』を指し、スキルは『資格』を指すので 昇格の場合は『スキル・アップ』が正しいとされる。 勇者の館世界では誤解を受け易い設定。 現代の日本に例えるとこんな感じ。以下例文記述。 (スキル・アップの例文は同名項目を参照のこと) 『整備士免許』と『調理師資格』の『スキル』を持った人が 『整備士』というクラスから『調理師』というクラスへと クラス・チェンジする。
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クラス
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狩り技能 - 一覧 種族 ダメージ増加 被ダメージ減少 回避率上昇 クリティカルダメージ増加 コメントフォーム 種族 人間系 亜人系 幻想系 自然系 不死系 魔法系 [部分編集] ダメージ増加 技能書名[処刑者] 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージ増加率[%] 5 10 15 20 25 必要技能強化書 初級 中級 上級 5%ずつUPですよ。4まで確認。その系種に対して「攻撃力」が20%UP。 (2016-04-13 08 41 23) コメント [部分編集] 被ダメージ減少 技能書名[守護者] 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被ダメージ減少率[-%] -3 -6 -9 -12 -15 -18 必要技能強化書 初級 中級 上級 Lv3 −9 Lv4で−12%を確認 (2016-04-22 01 50 42) LV6で18%を確認。上級成長書の入手方法が不明のため通常はこれ以上上げられないはず。 (2016-05-01 16 42 44) コメント [部分編集] 回避率上昇 技能書名[巡察者] 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回避率上昇[%] 3 6 9 必要技能強化書 初級 中級 上級 高Lvの敵にほぼ効果無し コメント [部分編集] クリティカルダメージ増加 技能書名[破壊者] 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クリティカルダメージ上昇[%] 7 14 21 28 35 42 必要技能強化書 初級 中級 上級 7%ずつ上昇 LV6で42%上昇 (2016-05-21 12 09 01) コメント ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/冒険者技能/狩り/一覧? ページトップへ
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#dc143c(crimson) キャラクター名 ミューピア・フェア・アンダーソン プレイヤー名 冬月あかり メインクラス スカウト 年齢 サポートクラス モンク 19 称号クラス ルーンマスター 性別 種族 エルダナーン 女の子 LV CL16 キャラクターの外見 身長 ピアニィと同じ 髪の色 ピンクブロンド 瞳の色 青 肌の色 白 ライフパス 出自 秘密結社 境遇 紛失 目的 探索 取得一般スキル リサーチ 初期クラス シーフ/レンジャー(アルディオン) HP MP フェイト 所属ギルド 128 144 7 ギルド名 クラインドラッヘ ギルドマスター名 ヴィヴィアン・LW 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12 4 1 5 器用 20 6 2 8 敏捷 23 7 1 8 知力 10 3 3 感知 26 8 1 9 精神 10 3 1 4 幸運 15 5 2 7 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 雷鳴の弓 7 -2 10 30m 命中したらダメージの有無に関係なく放心を与える 左手 乾坤一擲 10 -3 16 40m 予備武器。命中判定直前。射撃攻撃命中+1D,ダメージ+3D、1回のみ。 頭部 蝶の帽子 3 1 1 回避判定達成値+2 胴部 アーチャーベスト 9 8 1 3 -1 弓の命中達成値+2、(行動値+3は弓装備時限定) 補助防具 トリックマント 4 5 メジャーのスキルやパワーの武器攻撃+2D6 装身具 ブリッツグローブ 1 3 命中達成値+2、行動値+3は装備限定有り 合計 重量は武器/防具 7/17 -2 10 1 14 1 6 武器はいずれも装備部位:両、スピードショット適応済み 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 8 -2 +3D+5 +5 16(5D) 攻撃力 10 +5+幸運+5 +2D6 27(4D) 回避判定(【敏捷】) 8 +1 +2 11(3D) 物理防御力 14 14 魔法防御力(【精神】) 4 1 5 行動値(【敏捷】+【感知】) 17 +6 +1 24 移動力(【筋力】+5) 9 -1 8 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 9 +1D+1 10(3D) トラップ解除 (【器用】) 8 +2D+1 (+1) 1+9(4D) 危険感知 (【感知】) 9 +1D+1 10(3D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 4 4(2D) 錬金術判定 (【器用】) 8 +1D 8(3D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル イモータリティ 効果参照/メイキング 自身 自然死しない、トリビアリスト取得 RⅠP79 スカウトスキル アキュレイト パッシヴ 自身 【器用】判定+1D6 上P53 アデンダム イニシアチブ 自動成功 自身 8 行動済みの有無に関係なくメインプロセス出来る。1シナリオ一回 上P53 インターフィアレンス 判定直後 命中判定 単体 武器 10 対象の攻撃命中判定を難易度に自身の武器の命中判定に成功すれば対象の攻撃を失敗させられる。1シーン一回 上P53 エイミングショット セットアップ 自動成功 自身 10 射撃攻撃武器の命中判定+1D、ラウンド終了まで 上P53 カッティングプラン マイナー 自動成功 自身 8 メインプロセスでの武器攻撃に対してスキルアイテムでの軽減不可にする 上P53 ストレイトショット パッシヴ 自身 射撃武器命中判定+1d6 上P53 ダブルショット メジャー 自動成功 自身 9 射撃攻撃二回する。対象は単体※、2度目はダメージ+3D。一度目が命中しなければ二回目は行えない。 上P53 バーサタイル クリンナップ 自動成功 自身 既に使用したスカウトの回数制限有りのスキル1回回復。1シナリオ一回 上P54 ハードラック 2/3 効果参照 自動成功 自身 10 射撃攻撃命中判定直後(フェイト等降り直しも含む)。ダイス一つを6に変える。 上P54 フォーチュンヒット パッシヴ 自身 武器攻撃ダメージに+【幸運】 上P54 マークスマン 1/5 パッシヴ 自身 射撃攻撃ダメージ+[SL×5] 上P55 シーフスキル ワイドアタック 1/5 メジャー 命中判定 範囲(選択) 武器 4 武器攻撃、命中判定達成値に+SL RⅠP107 インタラプト 効果参照 自動成功 単体 視界 タイミング「アイテム,パッシヴ」以外のスキルの効果を打ち消す、1シナリオ一回 RⅠP107 シャドウストーク パッシヴ 自身 隠密状態のまま移動可能、エンゲージ突入しても隠密解けない RⅠP109 スペシャライズ:弓 5/5 パッシヴ 自身 「種別:弓」の命中判定達成値とダメージにそれぞれ+SL RⅠP110 ドッジムーブ 1/5 リアクション 回避判定 自身 2 回避判定達成値+[SL+2]。盾非装備時のみ RⅠP110 バタフライダンス パッシヴ 自身 回避判定+1d6 RⅠP110 ピアシングストライク 3/3 ダメージロール直前 自動成功 自身 5 武器攻撃ダメージに+[(SL)D6] RⅠP111 ルーンマスタースキル キュアルーン 効果参照 自動成功 自身 6 HP回復魔術と同時使用。その魔術対象のバッステ全回復。 超上P55 サモナースキル アニマルパクト マイナー 自動成功 自身 サモナースキルの対象を[対象:場面(選択)][射程:視界]に変更。1シナリオ一回。 RⅡP33 サモン・シームルグ メジャー 魔術判定 範囲(選択) 20m 8 魔術 対象のHPを[2D6+CL×2]回復。 RⅡP34 ファミリア 1/3 アイテム 自身 使い魔(ITGP57)をSL個所持。 RⅡP36 セージスキル トリビアリスト 判定直前 自動成功 自身 6 判定を【知力】に変更。1シーン一回 RⅠP127 ダンサースキル エフェクトスキップ 判定直前 自動成功 自身 10 スキル、トラップ、バッステなどによるダイス減少効果を無効にして判定可能 RⅡP40 エンカレッジ イニシアチブ 自動成功 単体 20m 6 未行動の対象にメインプロセスをさせる。1シーン一回。 RⅡP41 マタドール 1/5 判定直前 自動成功 自身 4 回避判定達成値に+[SL+1]。 RⅡP43 モンクスキル インデュア 効果参照 自動成功 自身 5 受けたバッドステータスを即座に打ち消す。1メインプロセス一回 RⅡP51 レンジャースキル アームズマスタリー弓 パッシヴ 自身 「種別:弓」の命中判定+1D6 RⅠP137 クイックエイド マイナー 自動成功 自身 [CL×10]のHP回復とバッドステータス全て回復、1シナリオ一回 RⅠP138 クローズショット マイナー 自動成功 自身 3 射撃攻撃の対象にエンゲージしているキャラクターも選択できる RⅠP138 スピードショット パッシヴ 自身 「種別:弓、錬金銃」の行動修正が0未満なら0に変更 RⅠP139 ダイレクトヒット 1/3 ダメージロール直前 自動成功 自身 5 射撃攻撃の対象はカバー不可、1シナリオSL回 RⅠP139 ディスアピア マイナー 自動成功 自身 3 隠密状態化。敵対者エンゲージ内では不可 RⅠP140 デュアルアロー 2/3 効果参照 自動成功 自身 「矢弾」アイテム使用時宣言、同じ「矢弾」のアイテム二つ使用、1シーンSL回 RⅠP140 フェイドアウェイ ムーブ 自動成功 自身 3 エンゲージの離脱。離脱してもマイナーアクション可能 RⅠP140 ブルズアイ マイナー 自動成功 自身 6 射撃攻撃のダメージに+【感知】 RⅠP141 リサイクル 効果参照 自動成功 自身 8 シーン終了時に使用。「種別:矢弾」のアイテムを所持品に戻し再使用可にする。 RⅠP141 一般スキル アニマルエンパシー パッシヴ 自身 動物、魔獣と意思疎通可能 R2P64 アンチトラップ パッシヴ 自身 トラップ探知と解除と危険感知に+1.、トラップ効果によって何か判定する時も達成値+1 上P100 イクイップリミット パッシヴ 自身 装備制限上限+5 上P100 インテンション パッシヴ 自身 最大MP+CL、バイタリティ取得不可になる RⅡP64 ウェポンチェンジ ムーブ 自動成功 自身 4 右手と左手の装備を所持品の装備と交換 RⅡP64 エリアサーチ パッシヴ 自身 警戒行動ができる、聞き耳で失敗しても気づかれない 上P100 エンチャントウェポン無 メジャー 魔術判定 単体 至近 3(CO0) 魔術 武器攻撃ダメージを属性の無い魔法ダメージ化 上P100 エンラージリミット パッシヴ 自身 所持品重量制限【筋力基本値】×2 RⅠP143 サーチリスク パッシヴ 自身 危険感知と警戒行動の判定に+1D6 RⅠP144 トラッキング パッシヴ 自身 足跡追跡、痕跡の感知判定+1D6 RⅠP145 トレーニング パッシヴ 自身 能力基本値+3、選択済みは【敏捷、感知、幸運】 RⅡP66 ファーストエイド メジャー 器用 単体 至近 器用判定難易度10に成功すると対象の戦闘不能回復させHP1で行動済み復活 RⅠP145 ファインドトラップ パッシヴ 自身 トラップ探知+1D、失敗しても罠作動しない RⅠP146 リムーブトラップ パッシヴ 自身 トラップ解除+1D6 RⅠP147 リサーチ パッシヴ 自身 情報収集時、【感知】でするなら+1D6 RⅠP147 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [54] 重量空き [(10)] ・収納アイテム搭載品 ・消耗品類 ・通常持ち物 異次元バック +10 ポーションホルダー +1×5 リンメルの矢×6 1×6 ∟森林冒険セット 5 ∟毒消し 1 猛毒の矢 1 ∟キャップライト 2 ∟万能薬 1 上等な衣服(オーダーメイドチア衣装) 1 ∟筆記用具 1 ∟ハイMPポーション 1 アクセサリー(2Sサイズポンポン二つセット) 1 ∟シーブズツール 1 ∟ハイMPポーション 1 強心丹 3 ∟耐毒符 1 ∟ハイHPポーション 1 くさび×2 2 小型ハンマー 2 小道具入れ +1×5 ランチボックス +5 理力符 光 1 ∟流水の砥石 1 ∟ ∟漆黒の星 1 ∟ ∟大地の砥石 1 ∟烈風の砥石 1 ドロップポーチ +5 ∟炎熱の砥石 1 矢筒 +1×5 ウェポンケース ベルトポーチ +2 ∟リンメルの矢×4 1×4 ∟乾坤一擲 ∟上位呪壁符×2 1×2 ∟痺れ胞子の矢 1 所持金 56836G 所持品その他 家置き物 ロングボウ フェザーアーマー 冒険者セット 手入れ道具 メモ イメージCV:大竹みゆさん アルディオンのレイウォールにあった世界平和研究所という施設で育てられた少女の一人。世界平和研究所を出るまで、外の世界については知らなかったので純粋に育った。そのせいもあって世間知らず。 外見がエルダナーンという点を除けば、フェリタニア合衆国先代大統領ピアニィ・ルティナベール・フェリタニアにそっくり。その理由は不明だが、おそらくはピアニィの複製体の一人と思われる。 その施設から数年前に連れ出された際、様々なトラブルに巻き込まれた挙句、リザンという東方のバートルの青年に助けられ、エリンディルに渡る。 (つまり、公式リプレイゲッタウェイのPCリージュよりも先に外の世界に連れ出されていたことになる) だがそのエリンディル行きの船が難破して魔物に襲われていた所をマリンパーチの犯罪対策課懲罰騎士団長のジャスティ・アンダーソン(通称:ドラゴン刑事長)に助けられ、身寄りもなかった事から養女として迎えられる。 そして現在は懲罰騎士候補になっているリザンに憧れを抱きつつ、ミューピア自身はマリンパーチのチアガールクラブで一流のチアガールとして生活しているのだが……興味本位で冒険者もやってみた。 しかし冒険者登録した少しあと、「アメジストちゃん」なる正体不明の怪しげな喋る魔導銃(本人?曰く、魔法少女にのみ扱いこなせる愛と正義の魔導銃カレイドキャリバー〈アメジストちゃん〉とのこと)に、「魔法少女になって見ない?」と言われ、あっさり騙されてしまった。 しかし本人はその冒険者とチアガールの両立させた生活が割とお気に入りだったりする……が「愛と正義の魔導銃カレイドキャリバー〈アメジストちゃん〉」についてはやっぱり懐疑的w 彼女と同じピアニィの顔を持つ姉妹達が現れた事により、彼女達の野望を止める為にも自身の強さに磨きをかけ、ついに上級職のスカウトになった。 参加履歴、獲得成長点 2012年、6/10作成 使用成長点1275点 LV1メイキング時 種族スキル(メイキングから取得) イモータリティ 初期取得スキル ワイドアタック ファインドトラップ メインクラスによる取得スキル選択 ピアシングストライク1、 バタフライダンス サポートクラスによる取得スキル選択 アームズマスタリー弓 スピードショット 出自による取得 リサーチ 初期ボーナス:筋力 器用、敏捷、感知 幸運に+1 ゲッシュ:女王の誓い(トリビアリスト封印→インデュア取得)→2013年3/12(火)にリビルドにて取得削除 LV2にレベルアップ、成長点15点使用(一般スキル分込み)。 上昇能力値:筋力、器用、幸運 取得スキル:スペシャライズ弓1/ブルズアイ/ピアシングストライク2 一般スキル:リムーブトラップ LV3にレベルアップ、成長点25点使用(一般スキル分込み)。 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル:スペシャライズ弓2/デュアルアロー1/ピアシングストライク3 一般スキル:アニマルエンパシー 購入アイテム:ロングボウ、クロスアーマー、ハット、MPポーション、冒険者セット,バックパック、毒消しでちょうど500G消費 7/14(土)~15(日)『「お引っ越しゲージ」第二日程』 成長点20-ギルド上納2点で18点 報酬:438G 購入アイテム: マント、シーブズツール、HPポーション、ベルトポーチ、小型ハンマー、ポーションホルダー,くさび二つ、筆記用具、キャップライト、小道具入れ (100+50+30+15+20+150+2+1+30+20)=418G消費 LV4にレベルアップ、成長点35点使用(一般スキル分込み)。 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル:スペシャライズ弓3/フェイドアウェイ/インタラプト 一般スキル:エリアサーチ LV5にレベルアップ、成長点45点使用(一般スキル分込み)。 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル:リサイクル/デュアルアロー2/ディスアピア 一般スキル:サーチリスク 8/4(土)『探索★ダンジョンハック@ぱーと6』二日目 成長点51点獲得、報酬:2030G 売却:ハット(50÷2の25G取得) 買い物 総計1610G消費 グリーンベレー(500G)、矢筒(100G)、ハイHPポーション(200G)、ハイMPポーション(300G) ファインアロー×4(50×4で200G)、万能薬(300G) 上等な衣服(オーダーメイドチア衣装)4G、アクセサリー(2Sサイズポンポン二つセット)6G 8/5(日)『探索★ダンジョンハック@ぱーと6』三日目 成長点32点獲得、報酬:2445G 売却:マント(100÷2の50G取得) 買い物:プリブレイにてフィッシュ&チップス購入1G消費 アフタープレイにて、「目利き」適応で、俊足のブーツを2800Gの所、2520Gで購入 8/15(水)『妖精奇譚集』(2日目) 成長点34点獲得、報酬:2125G 買い物:アフタープレイにて、「目利き」適応で、理力符 光 (450G)とウェボンケース(90G)購入 10/1(水)~10/2(火)『探検★フェアリーガーデン』(1~2日目) 成長点30点獲得、報酬:1818G 買い物: プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 アフタープレイでハイMPP1つ購入(特殊報酬による値引き効果で10%引きになり、270Gで購入) その他:セッション中にMPP一つ使用 10/3(水)『探検★フェアリーガーデン』(3日目) 成長点33点獲得、報酬:1615G 買い物: プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 アフタープレイで値引き適応の上で「雷鳴の弓」購入。4200Gの10%引きで3780Gで購入。 10/26(金)レベル5→6に上昇、成長点55点使用(一般スキル分込み)。 上昇能力値:器用、敏捷、感知、 取得スキル:クイックエイド/クローズショット/ダイレクトヒット 一般スキル:トラッキング 10/26(金)~10/28(日)『その紅き瞳が観うるもの』 成長点獲得39点 収入:2607G プリプレイでフィッシュ&チップスに1G消費 アフタープレイでの購入、値引き適応 漆黒の星を2500Gの所、10%引きで2250G消費 ミスリルの矢を800Gの所、10%引きの720Gで購入 11/22(木)『探検★フェアリーガーデンぱーとⅡ』(1日目) 成長点43点獲得、報酬:6141G 買い物: プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 アフタープレイで値引き購入はフェザーアーマーを4800Gの所4320Gで購入 さらにミスリルの矢一つを800Gの所720Gで値引き購入 クロスアーマー売却25G 11/23(金)『探検★フェアリーガーデンぱーとⅡ』(2日目) 成長点46点獲得、報酬:3592G 買い物: プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 アフタープレイで値引き購入は異次元バック2000G、手入れ道具200G、ランチボックス50G、計2250Gの10%引きで2025G 売却物:バックパック15G 12/3(月) レベルアップ6→7(成長点65点消費:レベルアップで60点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル、転職:ドッジムーブ1/サモナ―転職/ファミリア 一般スキル:トレーニング【感知】 レベルアップ7→8(成長点75点消費:レベルアップで70点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル:アニマルパクト/シャドウストーク/サモンシームルグ 一般スキル:トレーニング【敏捷】 レベルアップ8→9(成長点85点消費:レベルアップで80点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:筋力、器用、感知 取得スキル、転職:ダンサー転職/マタドール1/エンカレッジ 一般スキル:エンチャントウェポン無 12月7日(金)~10日(日)『輝石の耳に歌おう』 成長点29点獲得、報酬:8470G 買い物:プリプレイでフィッシュ&チップスに1G消費 その他:セッション中に2G消費 12/21(金)『探索★ダンジョンハック@ぱーと9』【1日目】 成長点61点獲得、報酬:1400G 買い物:アフタープレイにて、蝶の帽子(6100G→5490G)と、トリックマント(6500G→5850G)購入 計 11340G消費《値引き》適応済み 俊足のブーツとグリーンベレー売却1400+250で1650G獲得 12/24(月)『探索★ダンジョンハック@ぱーと9』【3日目】 成長点61点獲得、報酬:2090G セッション中のイベントで30G消費 買い物:アフタープレイにて、ミスリルの矢×2 720×2で1440G消費《値引き》適応済み、 ファインアロー二つ売却50G獲得 2/8(金)『強襲★フェアリーガーデン(1日目)』 成長点61点獲得、報酬:4337G 買い物:炎熱の砥石購入1800G 《値引き》適応済み プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 3/8(金)~3/9(土)『日常の中の非日常~人質事件編』 成長点48点獲得、報酬:5750G 買い物: アフタープレイで強心丹、ミスリルの矢二つ購入、300+800+800=計 1900G消費 ファインアロー2本売却、25×2=50G獲得 プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 ※3/12(火)リビルドにより、ゲッシュ《女王への誓い》の取得削除、それ以外の変更はなし なお使用した成長点は返還なし。 4/1(月)『洞窟大作戦Ⅴ 1日目』 成長点81点獲得、報酬:20750G獲得 4/3(水)『洞窟大作戦Ⅴ 3日目』 成長点57点獲得、報酬:6400G獲得 プリプレイで、流水の砥石を2000Gの値引き価格1800Gで、上位呪壁符2枚も合わせて2000Gを値引き価格1800Gで計 3600G消費《値引き》適応済み アフタープレイにて、アーチャーベスト(10500G→9450G)、ブリッツグローブ(14700G→13230G)、計 22680G消費《値引き》適応済み あわせて26280G消費 4/20(土)『探検★フェアリーガーデン@ぱーとⅢ、3日目』 取得成長点:58点 報酬:2633G獲得 アイテム購入::アフタープレイにて、リンメルの矢×2購入、計 2700G消費《値引き》適応済み アイテム売却:HPポーション(15G獲得) 追記:レベルアップ9→12成長点と一般スキル取得で95+105+115=315点消費 レベルアップ9→10 上昇能力値:筋力、器用、感知 取得スキルと転職スカウト転職/アキュレイト/アデンダム 一般スキル:インテンション レベルアップ10→11 上昇能力値:筋力、器用、感知 取得スキル:インターフィアレンス/ダブルショット/スペシャライズ弓4 一般スキル:イクイップリミット レベルアップ11→12 上昇能力値:敏捷、感知、幸運 取得スキル:エフェクトスキップ/ストレイトショット/ハードラック1 一般スキル:アンチトラップ 6/7(金)『伝承★ラビリンス』【3日目】 成長点101点獲得、報酬:29700G獲得 アフタープレイで森林冒険セットとドロップポーチ、大地の砥石と烈風の砥石、しびれ胞子の矢1つ、乾坤一擲購入、計 15768G消費《値引き》適応済み 6/14(金)『洞窟大作戦Ⅵ』 成長点122点 報酬:17500G獲得 プリプレイにてフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで114G消費、《値引き》適応済み 即使用 アフタープレイにて、リンメルの矢×2計3000Gの10%引きで2700G消費《値引き》適応済み 7/10(水) レベルアップ12→13(成長点125点消費:レベルアップで120点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:敏捷、感知、幸運 取得スキル、フェイト:バーサタイル/カッティングプラン/フェイト上昇+2 一般スキル:エンラージリミット 7/20(土)『真相☆ラビリンス第2話』 成長点45点獲得、報酬:736G 買い物:プリプレイでフィッシュ&チップス購入即使用で1G消費 追記:CL5にレベルドレイン参加 9/15(日) 『爆臨☆コフェルサタン-番外編-』二日目 成長点180点獲得、報酬:18434G プリプレイにてフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで114G消費、《値引き》適応済み 即使用 9/28(土) レベルアップ13→14(成長点135点消費:レベルアップで130点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:敏捷、感知、幸運 取得スキル、転職:モンク転職/インデュア/エイミングショット 一般スキル:ウェポンチェンジ 12/17(火) レベルアップ14→15(成長点145点消費:レベルアップで140点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル、転職:称号ルーンマスター/キュアルーン/フォーチュンヒット 一般スキル:トレーニング【幸運】 12/22(日)『探索★ダンジョンハック@ぱーと10』 2日目 成長点92点 報酬:7600G獲得 プリプレイにてフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで115G消費、《値引き》適応済み 即使用 アフタープレイにて、以下の通り アイテム購入:リンメルの矢×6、猛毒の矢1つ、計8100+4500で12600G消費《値引き》適応済み アイテム売却:ミスリルの矢×6、2400G獲得 3/21(金・祝) レベルアップ15→16(成長点155点消費:レベルアップで150点、一般スキルで5点消費) 上昇能力値:器用、敏捷、感知 取得スキル:スペシャライズ弓5、マークスマン1、ハードラック2 一般スキル:ファーストエイド
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31 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 10 39 25.34 ID ra1dt2cU0 モヤモヤするから報告 システムはSW2.0 「冒険者は苦労するもの」ってのが決まり文句のGM そんな彼は必ずPCが生き辛い環境に置きたがる 例えば、ナイトメアやウィークリンク(どちらも普段は人間と同じだけど、実際はモンスターなのでバレると迫害される。ただし、能力を使わない限りは基本バレない)を選択したPCがいれば 何かの拍子ですぐ正体をバレるように仕向ける あるシナリオではPC達が訪れた村に攻め込んできた敵の暴走機械エネミーが「蛮族ノ反応アリ、蛮族ノ反応アリ…」と言いながら登場(PCは種族技能は全く使ってない) 倒される寸前に「蛮族、確認、種族、ナイトメア…」って言いながら機能停止 種族が村の住民にバレてそのPCだけは「出ていけ化物!」って追い出される 他にも魔法使いキャラが居れば魔法触媒が壊れるイベントや盗まれるイベントを必ず発生させて活動しづらくしたり ある小国を守る為に義勇軍に入って敵のボスを倒して帰還したら、その敵が送り込んだ伏兵部隊に既に国を滅ぼされてたり いわく「篭って守ってても敵のドンは死なないから襲撃は続くし、倒しに行ったら強いキミらがいない隙に敵は空き巣するから根本的な解決は不可能だよ(笑)」 そんな感じでいつもバッドエンドに仕向けたり、PCが酷い目に遭うようにシナリオを作る キャラクリ終わったらからなずGMはキャラシをしっかり読み込んでPCの背景や種族に性格を把握した後、その上でそのPC(とプレイヤー)を心身共に傷つけるイベントや展開を必ず盛り込む 「冒険は悲しみを背負って苦労する物。ハッピーエンドだけはつまらないよ?」が本人の弁 確かにSWはシビアなゲームだから苦難も付き物だろうけど…いくらなんでもやり過ぎなんだよ 今のキャンペ(PCの一人の故郷を守るシナリオだったけど、敵のドラゴンが死に際に毒虫をバラ撒いて結局故郷が壊滅しました。ちなみにまだ途中です)終わったらもう別の卓に移ろうと思う 32 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 10 45 43.26 ID Ol+uauCn0 合わなければ抜けて正解 乙 33 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 10 48 59.77 ID mfaE9ast0 [1/2] 31 なぜ最後まで付き合うんだ?今すぐ抜けたほうが絶対マシだよ 34 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 10 49 07.04 ID qPBSmE4x0 おつ 一つだけ文句をつけるけど キャンペ終わるまで律儀に付き合わなくていいんじゃないかと思う 36 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 10 56 04.47 ID /Nq7UQth0 [1/2] そこまで趣向があわないって解ってるのに、 なんで参加したのか・・・・・・ 37 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 10 58 17.31 ID mfaE9ast0 [2/2] 初めて参加して前置きなく理不尽な鬱シナリオやられたらGMが困だと断言できるが 理不尽な鬱シナリオしかやらんと公言してるGMの卓に入り続けて文句を言うのは ちと違うわな 38 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 11 05 42.62 ID YsJPLFAA0 [1/2] 他の面子は納得ずくなのかねえ なんかそいつばかりがGMやってるとかそういう問題も潜んでいそうで怖い 39 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 11 06 22.12 ID uwZILRT/0 [3/4] うーん 冒険者は苦労するものが信条ってか口に出してて普段からやってるGMの卓に合わないと自分でわかっていながら何回も参加してるのが気になる これで報告者がGMの後輩で毎回無理やり参加させられているとかなら抜けろって言うもんだけど… 40 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 11 10 49.27 ID BF7tlqAP0 ネチネチしてそうなGMだし、途中抜けについて文句言われたんじゃない? 41 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 11 49 22.00 ID KdXEXvBD0 知らずにキャンペで入ってみたら鬱シナリオでかつ終わるまで抜けられない なら同情 44 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 12 34 24.06 ID YsJPLFAA0 [2/2] 確かに公言してるなら見えてる地雷だし避けない報告主にも責任はあるから 「理不尽欝シナリオ公言GM」だけだと困未満、公言が抜ければ晴れて困認定って感じかね 45 名前:168[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 12 45 45.99 ID zIJ6tj3g0 31 この手の報告のGMってヒューマンの戦士は基本無害? PC全員ヒューマンの戦士を作ってきたらどうだろう そしてGMはどうするんだろう 46 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 12 54 06.73 ID Oc25iJkmO [2/3] 45 ルールに載っている背景情報を強制的に振らせて、そこから鬱展開になるシナリオを作る気がする ファイターオンリーではどうしようもない状況を作って護るべき対象が壊滅する護衛シナリオをやるとか 47 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 12 55 44.46 ID CFdcmWWa0 45 敵魔法使いかシューターの軍勢と谷を挟んで対峙して「んじゃ登攀判定ね、ちなみに敵は毎ターン攻撃してくるから、登攀中だから回避判定にマイナス補正つけてね。いやぁ飛行できるキャラがいたら運んで貰えるのにね、残念だったね^^」だろ 48 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 12 58 23.79 ID mm7Kcx5/0 45 「(わざとらしく)えーっ!? 亡霊に刃物で立ち向かうの? 当然効かないよ♪ 普通魔法使いや神官入れるでしょ~。そういう基本を疎かにした君たちが悪いんだから」で蹂躙 全員を楽しませるってことのできない力量不足と 「弱い奴はイジメていい」という腐った根性の合わせ技じゃないかな 49 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 13 12 04.08 ID Nif3LFyz0 [2/2] 後味悪い系をメインにしたいんだったらソードワールドよりもっと向いたシステムあるだろうにとは思う。 趣味を通すのに他のシステムを読み込んでやろうとは思わないんだな。 31のGM。 皆がやりすぎを不快に思うならバッドエンドのあと皆で示し合わせて 「ソードワールドは悲劇ばっかりやるゲームじゃないのに~」とガン泣きプレイをしてやりたい。 50 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 13 36 18.47 ID dGXaAK7L0 この手の悲劇や胸糞だけしかやらん意識他界系をこじらせたGMって もう信徒を作り上げきってるだろうから新規開拓的な意味の参加だったんだろうな 乙 51 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 13 43 38.07 ID H2Ag6IVz0 ストレスだけ与えてもカタルシスが無ければ屁みたいなもんだよな 続いてるってことはテクニックやマスタリングは上手いかもしれんが、エンターテイナーとしては三流じゃな 52 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 13 46 01.25 ID 8JL3aF4o0 そもそも根本的な勘違いがあるだろ。 冒険に苦労は付き物ってのは同意するが、それはあくまで冒険中の苦労(強敵、難所等)のこと。 冒険外での苦労(戦闘後に街から追い出されるとか、敵将討ったら帰る所ないとか)はただの理不尽じゃね? 後はまぁ、苦労は基本報われる(乗り越えられる)べきだが、その発想もないっぽいな。 単に「冒険中の苦労」としか言ってないなら報告者が気づかないのはおかしかないと思うぞ。 気づいたら速やかに離脱でいいが。 とまれ、乙。 59 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/02(火) 16 45 00.35 ID RLnftLsu0 ナイトメアが蛮族? ただのルールも世界観も分かってないってだけのクソGMだろ スレ432
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ダンジョン関連 ダンジョン屋 ダンジョン運営業者。現代ではダンジョンは専門の管理者が冒険者相手に有料で開放するスポーツ施設となっている。 要資格 冒険者関連