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華麗なる冒険者カエンNEX UC 自然 6 進化クリーチャー:ヒューマノイド/スノーフェアリー 4000 ■進化-自分の名前に「勇者カエン」とあるクリーチャー一体の上に置く。 ■このクリーチャーは、このクリーチャーよりパワーの低いクリーチャーにブロックされない。 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 ■TT-自分の山札を見る。その中から名前に「装甲ヴァルカエン」とある進化クリーチャーを一体選び、このクリーチャーの上に重ねて進化させる。その後自分の山札をシャッフルする。 作者:神風弐千 フレーバーテキスト DMTT-04 「火焔ノ書」 そんなんじゃ、わたしは捕まえられないよッ!-華麗なる冒険者カエンNEX 評価 名前 コメント
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 タマモ・ヒジリ プレイヤー名 クランチ メインクラス パラディン 年齢 サポートクラス バード 13 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 女 LV CL12 キャラクターの外見 身長 142cm 髪の色 紅 瞳の色 黒 肌の色 薄橙 ライフパス 出自 捨て子 境遇 天涯孤独 目的 運命 取得一般スキル ブラフ 初期クラス アコライト/サモナー(東方) HP MP フェイト 所属ギルド 92 128 7 ギルド名 セラピカルガーデン ギルドマスター名 デイジー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 09 3 +1 4 器用 09 3 +1 4 敏捷 22 7 +1 8 知力 08 2 2 感知 27 9 +1 10 精神 22 7 +2 +1 +2 12 幸運 09 3 +1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ダンシングナイフ 3 0 +2 0 0 0 0 0 至近 回避判定の達成値に+2する 左手 セイントシールド 4 0 0 0 +8 0 -3 0 装備者の精神に+2 頭部 闇夜の帽子 2 0 0 0 +2 0 0 0 装備者は威圧を受けない 胴部 和装 2 0 0 0 +2 0 0 0 補助防具 ローグマント 1 0 0 +1 +2 0 0 -1 装身具 高位聖印 1 0 0 0 0 0 0 0 ヒールの効果に+2D 合計 重量は武器/防具 7/6 0 +2 +1 +14 0 -3 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 0 0 0 4(2D) 攻撃力 +2 +3 5.2(D) 回避判定(【敏捷】) 8 +1 +1D +2 11(3D) 物理防御力 +14 0 0 14 魔法防御力(【精神】) 12 0 0 0 12 行動値(【敏捷】+【感知】) 18 -3 0 0 15 移動力(【筋力】+5) 9 -1 0 0 8 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 10 10(2D) トラップ解除 (【器用】) 4 4(2D) 危険感知 (【感知】) 10 10(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 12 12(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル P プロビデンス 1/1 パッシブ/メイキング 自身 キャラクター作成時のフェイトが6点になる P / P アコライト / P プロテクション 5/5 ダメージロール後 自動 単体 20m 3 魔術 防御中1回 対象が受けるダメージに-SLDする P ヒール 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 対象にHP回復を行う。3D6+CL×3点回復する P クイックヒール 1/1 イニシアチブ 自動 自身 5 シーン1回 ヒールと同時に使用する。ヒールがイニシアチブプロセスで使用可能となる インボーク 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 対象が行う回避判定に+1D アフェクション 1/1 ダメージロール直後 単体 20m アコライト、シナリオ一回 ダメージを0にする パラディン ディグニティ 1/3 メジャー 精神 範囲(選択) 20m 10 対象の【精神】と対決を行う。判定の達成値に+SL×2する。対決に勝利した場合、対象が行うあらゆる判定に-1Dする。この効果は対象がマイナーアクションで解除するか、シーン終了まで持続する サモナー ファミリア 3/3 アイテム 自身 使い魔をSL個取得する。 ファミリアアタック 5/5 メジャー 感知 単体 20m 5 使い魔携帯 対象に特殊攻撃を行う。命中判定は感知となり、ダメージは(SL+2)D+CL(貫通ダメージ)となる ファミリアサポート 1/1 パッシブ 自身 使い魔携帯 使い魔を2個以上携帯している時に有効。攻撃を行うサモナースキルの命中判定に+1Dする ファミリアプラス 1/1 アイテム 自身 使い魔携帯 取得している使い魔の効果の「選択した能力値を使用した判定の達成値に+2する」を「選択した判定の達成値に+3する」に変更する ファミリアマスタリー 1/1 パッシブ 自身 ファミリアアタックの判定のダイスに+1Dする ファミリアコンビネーション 1/1 メジャー 自動 自身 9 ファミリアアタックとタイミング:メジャーアクションのスキルかパワーを使用する。 ガーディアン 1/1 ダメージロール後 自動 単体 20m 使い魔携帯、シーン1回 ダメージの軽減を行う。ダメージを-CL×5する。携帯している使い魔一つが使用不可となる カンナギ セイクリッドダンス 3/5 メジャー 精神 自身 6 1シナリオSL回 判定に+1Dする。クリンナップごとにMPを5点消費し続ける限り、シーン終了まで持続する チャネリング 1/1 セットアップ 自動 自身 6 セイクリッドダンスを同時に使用する コールゴッド:タケフツ 1/5 マイナー 自動 自身 6 セイクリッドダンスの効果中に使用可能。使用する際にバッドステータスを一つ選択する。攻撃の対象に1点でもHPダメージを与えた場合、選択したバッドステータスを与える。効果強度はSLとなる シーフ バタフライダンス 1/1 パッシブ 自身 回避判定に+1Dする メイジ マジックブラスト 1/3 ムーブ 自身 3 分類:魔術の対象:単体を対象:範囲(SL×2)に変更する バード ファイトソング 1/1 セットアップ 自動 単体 20m シナリオ一回 対象がすでに使用した使用回数のあるスキルを1増やす マドリガーレ 1/3 メジャー 呪歌 範囲 20m 6 対象が行うメジャーアクションの判定に+SL×2する。シーン終了まで持続する ララバイ 1/1 メジャー 呪歌 範囲 20m 5 対象にスタンを与える 一般スキル ブラフ 1/1 パッシブ 自身 はったりを言ったり、嘘をついて騙すなどの精神判定に+1Dする インテンション 1/1 パッシブ 自身 最大MPに+CLする トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ 自身 敏捷基本値に+3する トレーニング:感知 1/1 パッシブ 自身 感知基本値に+3する トレーニング:精神 1/1 パッシブ 自身 精神基本値に+3する インサイト 1/1 パッシブ 自身 はったりや嘘を見抜くなどの精神判定に+1Dする オピニオン 1/1 パッシブ 自身 交渉や説得などの精神判定に+1Dする ヒストリー 1/1 パッシブ 自身 国や街の概要、歴史、人物、過去にあった出来事についての知力判定に+1Dする トラッキング 1/1 パッシブ 自身 足跡や痕跡を追跡する感知判定に+1D オンミョウドウ 1/1 パッシブ 自身 季節や暦、天候や気象に関する事柄について知っているかどうかの知力判定に+1D キャッチアウト 3/3 効果参照 自動 自身 視界 5 1シナリオにSL回 タイミング:メジャーアクションで行うスキルを使用したメインプロセスの直後に使用する。あなたは以後、対象が行うそのスキルに対するリアクション判定に+2Dする。シーン終了まで持続する 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [11] 重量空き [11] ポーションホルダー↓収納(5) 小遠具入れ↓収納(5) ベルトポーチ ハイMPポーション×2 2 祝福の花 1 ハイHPポーション×2 2 筆記用具 1 万能薬 1 チョーク 1 バックパック↓収納(5) くさび 1 冒険者セット 枕 1 所持金 14940G 所持品その他 家置き物 メモ 目が見えない女の子。物心ついた頃から目が見えなく、親兄弟もいなかった。主に川原で生活をしていて、物取りなどで生計を立てていた。彼女には不思議な力があり、目に見えない存在の声が聞こえるという。その力に目を付けられ、ある地主の家に引き取られ、占いや予言でお金儲けをさせられていた。その生活に自由はなく、窮屈だったため、旅の巫女や武芸者の力を借り、マリンパーチまで脱出したのである。 性格は温和で素直。清純を言葉にしたかのようである。 と、いうのがマリンパーチでの設定。本当はただの詐欺師であり、高いだけの壺や効果のない御札を売っていた。あるとき、領主や役人、はては将軍まで巻き込んだ大詐欺をやらかしてしまいマリンパーチまで高飛びしたのである。 ゼンという小鬼の相棒がおり、イカサマなどで大いに役に立っている。偶に心の声が漏れる。 新しく使い魔のコウとエンが増えた! 「よろしくお願いしますね!(コイツ騙しやすそうな面してやがるなぁ) 基本攻撃:ファミリアアタック+ファミリアコンビネーション+ファミリアアタック 命中:4D6+9 ダメージ:(7D6+10+3)×2 参加履歴、獲得成長点 6/5 墓の下に眠るもの 成長点:26点 残り成長点:199点 報酬:202G 成長点40点使用 残り159点 CL1→3 敏捷2点、感知2点、精神2点 習得スキル:ファミリアアタック1→3、ファミリアマスタリー、プロテクション2→3、ファミリアレンド2 一般スキル:トレーニング感知、精神 購入:MPポーション 6/17 機械の逆さ摩天楼2 獲得成長点:29点 累積成長点:188点 報酬:2075G 成長点80点使用 累積:108点 CL3→5 敏捷、感知、精神、2上昇 習得スキル:ファミリアアタック3→5 ファミリア1→3 ガーディアン ファミリアコンビネーション 一般スキル:キャッチアウト トレーニング:敏捷 買い物:ダンシングナイフ(2000G) ポーションホルダー(150G) 9/9 爆臨☆コフェルサタン-前編 一日目 獲得成長点:40点 残り65点 報酬:9650G 成長点55点使用 CL5→6 敏捷、感知、精神1点上昇 習得スキル:アニマルパクト、ファミリアレンド3、ハイサモナー、キャッチアウト2 買い物:ローグマント、高級聖印、闇夜の帽子 CL6→7 敏捷、感知、精神を1点上昇 クラスチェンジ→カンナギ セイクリッドダンス、コールゴッド:カグツチ 一般スキル:キャッチアウト CL7→8 敏捷、感知、精神を1点上昇 コールゴッド:カグツチ2 チャネリング セイクリッドダンス2 一般スキル:キャッチアウト CL8→9 敏捷、感知、精神を1点上昇 コールゴッド:カグツチ4 プロテクション4 一般スキル:インテンション CL9→10 敏捷、感知、精神を1点上昇 クラスチェンジ→パラディン コールゴッド:カグツチ5 ワイドプロテクション SKGリビルド! 11/25狐の卵は孵らない 成長点:24点 報酬:810G 1/23 狼さん気をつけて 成長点:29点 報酬:1555G 8/8 お訪ねセンテンス 成長点:15-2点 報酬:597G お買い物 セイントシールド(5000G) 祝福の花(2500G) ベルトポーチ(15G) 小道具入れ(20G) バックパック(30G) 冒険者セット(10G) 筆記用具(1G) チョーク(1G) 楔(1G) 枕(5G) ハイHPポーション(200G)×2 ハイMPポーション(300G)×2 万能薬(300G) 光に向かう獣たち 成長点:68点 報酬:11150G リビルド! 成長点 100点消費 CL10→11 敏捷、感知、精神1点上昇 クラスチェンジ:バード 習得スキル:《コールゴット:タケフツ》《セイクリッドダンス》SL3 《トラッキング》 成長点 110点消費 CL11→12 敏捷、感知、精神1点上昇 習得スキル:《ファイトソング》《マドリガーレ》《ララバイ》《オンミョウドウ》
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動画・データ制作 (P名未定) シリーズマイリスト マイリスト +目次 【ロヴェナトル式魔動機掌握術】マギスフィア(アクセス) 矯正端末『アンヴィスール』 《シャット・ダウン》 《ブレイン・ウォッシュ》 《エクシード・ザ・リミット》 【ロヴェナトル式魔動機掌握術】 入門条件 マギテック1 解説 ロヴェナトルのレパラール神殿直属マギテックギルドが開発した、魔動機文明時代の遺産への接続機構を持つ特殊なマギスフィアと専用操作端末を魔動機にも対象に対象に含むための専用技術。 厳密には流派ではないので入門等は不要である。 秘伝全てに流派装備の使用が前提。 マギスフィア(アクセス) 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 マギスフィア(アクセス) 装飾品 背中、腰、その他 800G 流派装備 解説 魔動機文明時代のシステムに侵入するための『鍵』の役目を備えたマギスフィア(中)。 矯正端末『アンヴィスール』 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 矯正端末『アンヴィスール』 装飾品 頭、手、その他 1,200G 流派装備 解説 マギスフィア(アクセス)を通じてシステムに侵入、改竄することのできるアイテム。 魔動機文明時代の遺跡の罠解除判定、開錠判定をマギテック+知力Bで判定できる。 《鋭い目》《弱点看破》がある場合、達成値に+2する。(両方持っていれば達成値に+4) 専用化可能。 《シャット・ダウン》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《シャット・ダウン》 秘伝 なし 流派装備 必要名誉点20 概要 魔動機を強制停止させる 効果 行使に3R(30秒)必要。 対象にした魔動機の精神抵抗とマギテック行使判定で達成値の比べあいをする。 勝利した場合、魔動機は機能停止する。 同型の魔動機を同時に5体まで指定できる。 《ブレイン・ウォッシュ》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《ブレイン・ウォッシュ》 秘伝 なし 流派装備 必要名誉点20 概要 魔動機の命令を書き換える 効果 行使に1時間必要。-4のペナルティを受けた状態で、対象にした魔動機の精神抵抗とマギテック行使判定で達成値の比べあいをする。 勝利すると、魔動機の行動を好きなように変更できる。 冒険に同行させる場合、ゴーレムと同じように扱う。 指示を出すには『アンヴィスール』を装備する必要がある。 『アンヴィスール』を専用化していると、行使時間が半減する。 《エクシード・ザ・リミット》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《エクシード・ザ・リミット》 秘伝 なし 流派装備 必要名誉点30 概要 支配下に置いた魔動機の性能を無理やりあげる 効果 補助動作で使用可能。 (使用者のマギテックレベル-魔動機の魔物レベル)の分、命中、回避、ダメージにプラス修正を与える。 この間、魔動機の銃の弾倉は常に最大となる。 手番終了時、修正した数値を2乗した数値を、ダメージとして魔動機の全部位が受ける。 このダメージは『アンヴィスール』専用化以外で軽減することはできない。 『アンヴィスール』が専用化されている場合、手番終了後のダメージを修正値の2倍に変更する。 データ出典:『異端の国の冒険者達1-1』03 38, 03 49, 04 06, 04 28
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【コスト】3 【パワー】4 【種族】 【効果】
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 オルカ・シュペーア プレイヤー名 クランチ メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス シーフ 19 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 女 LV CL4 キャラクターの外見 身長 158 髪の色 群青 瞳の色 紅玉 肌の色 日焼け ライフパス 出自 傭兵(任意) 境遇 放浪 目的 戦い好き(任意) 取得一般スキル サクセション 初期クラス ウォーリア/ウォーリア(南方) HP MP フェイト 所属ギルド 63 42 7 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 16 5 1 6 器用 15 5 1 1 7 敏捷 10 3 1 1 5 知力 8 2 2 感知 11 3 1 4 精神 10 3 3 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ヘビースピア 12 +11+1 -2 至近 サクセション適用済み 左手 頭部 グレートヘルム 4 +4 胴部 スタデッドメイル 7 +6 補助防具 クイックバンド 2 +1 行動値に+2 装身具 手入れ道具 1 武器攻撃のダメージに+1 合計 重量は武器/防具 12/14 +12 +10 -2 +1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 7 +2 9(3D) 攻撃力 +12 +1 13(2D) 回避判定(【敏捷】) 5 5(2D) 物理防御力 +10 10 魔法防御力(【精神】) 3 3 行動値(【敏捷】+【感知】) 9 +2 11 移動力(【筋力】+5) 11 +1 12 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 7 7(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定 (【器用】) 7 7(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族 P プロビデンス 1/1 パッシブ/メイキング 自身 作成時のフェイトが6点(メイン、サポートクラスが同じなら7点)になる。 P P ウォーリア P バッシュ 3/5 メジャー 命中 単体 武器 4 攻撃のダメージに+SLDする P バーサーク 5/5 マイナー 自身 3 武器攻撃のダメージに+SL×3する。リアクション判定に-1Dする。この効果はマイナーアクションで解除するか、シーン終了まで持続する P クールランニング 1/1 パッシブ 自身 《バーサーク》の「あなたが行うリアクションの判定に-1Dする」という効果を受けない アームズマスタリー:槍 1/1 パッシブ 自身 選択武器使用 選択した武器を使用した命中判定に+1Dする ウェポンガード 1/1 ダメージロール直後 自動 自身 4 両装備、防御中一回 物理ダメージに-[武器の攻撃力÷2]する スマッシュ 1/1 マイナー 自身 5 白兵攻撃のダメージに+筋力する ウェポンルーラー 1/5 パッシブ 自身 武器の命中達成値に+SL+1する 一般スキル サクセション 1/1 アイテム 効果参照 プリプレイに装備、携帯している武器、防具から一つ選択する。選択したアイテムが武器ならば攻撃力に+1、防具ならば物理防御か魔法防御力に+1する ヒストリー 1/1 パッシブ 自身 様々な国や街の概要、歴史、人物、過去にあった出来事を知っているかどうかの知力判定に+1Dする トレーニング:器用 1/1 パッシブ 自身 器用基本値に+3 トレーニング:筋力 1/1 パッシブ 自身 筋力基本値に+3 アスレチック 1/1 パッシブ 自身 登攀や跳躍の筋力判定に+1D 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [16] 重量空き [8] 流水の砥石 1 ポーションホルダー 冒険者セット 5 HPポーション×2 MPポーション×2 2 MPポーション×3 所持金 2358G 所持品その他 家置き物 メモ 自由気ままに各地を放浪している女の子。 いいとこの出なのか、育ちの良さがその所作ににじみでている。絶賛家出中とのことらしい 性格は可愛い物や甘い食べ物好きな普通の女の子。いつもニコニコ、フワフワした感じである。 話す時は語尾などを伸ばす癖があり、どこかの国の方言ではなす。 立派なお婿さんを見つけるのが旅の目的らしい。 そんな普通の女の子なのだが、実は重度の戦狂いである。 笑いながら修羅場に身を投じ、幸せそうに殺しあう。強者と戦えることを何よりの楽しみにしている節がある。 一人称は「うち」、二人称は男の場合は「(名前)はん」、女の場合は「(愛称)ちゃん」付で呼ぶ。 その他、「京言葉風関西弁」で話し、自らを「海狼」と称す なお、体型は出ているところは出ている模様 「こんなうちやけど、よろしゅうなぁ~」 参加履歴、獲得成長点 CL1 メイキング 能力ボーナス:《筋力》2、《敏捷》1、《感知》1、《精神》1 スキル:《プロビデンス》《バッシュ》2、《ウェポンガード》1、《バーサーク》2 一般スキル:《サクセション》、《ヒストリー》 CL2 《筋力》《器用》《精神》1上昇 スキル:《バッシュ》3、《バーサーク》3、《アームズマスタリー:槍》1 一般スキル:《トレーニング:器用》 12/2 フォールンエッグ 獲得成長点:17点 報酬:1213G 成長点25点使用(拝借) 器用、筋力、感知を1点上昇 習得スキル;《バーサーク》SL4 《スマッシュ》SL1、《ウェポンルーラー》SL1、《アスレチック》 購入:ヘビースピア(520G)、バックラー(150G)。手入れ道具(200G)、スタデッドメイル(300G) 忘却の彼方の封印 獲得成長点:46点 報酬:5055G エツィゴ屋ダイワの宅急便(一歩前!)」 報酬:973G 成長点:20点 CL3→4 成長点35点使用 残り31点 器用、敏捷、感知1点上昇 クラスチェンジ:シーフ 習得スキル:バーサークSL5 クールランニング トレーニング:筋力 購入:流水の砥石(2000G) グレートヘルム(500G) クイックバンド(1200G)
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いわゆるキャラシ(キャラクターシート)の事。登録されたPCについての情報が、PL各々の手により記述されている。 内容としては、年齢性別などの基礎情報から公式ステータス、フレーバー情報から顔絵、PL情報まで様々。 セッション中には「ここの能力についてはキャラシ参照で」「名簿にある持ち物を持って行きます」等と発言する事により、 情報の記述・引用の手間を省く方法もよく用いられる。 記述の形式や方法はPLによりそれぞれ個性が見受けられる。記述を作りこむ者もいれば、シンプルに済ませる者もいる。ステスキル以外に公式で決められた項目の少ないAA名簿において、装備・所持品など多くの欄において自由度がかなり高い為かと思われる。それ故か「読んでいるだけで楽しい」という名簿熟読愛好のPLもいるとかいないとか。
https://w.atwiki.jp/somabri/pages/17.html
→クラス別ガイド
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■NPCキャラクターレイドリック ハカモリ アイーシャ VuA ミュウ レイフォード ラフェリア シャグニフィ ハルバトロン アルガード ■登場人物チャチャ ルル 王宮の名誉司祭 ブッチギリ商店、店主 ギルドのマスター(=プレイヤー) ※閲覧注意 転職先について 記載されている転職先はあくまで参考程度に。 キャラメイクもこのゲームの楽しみ方のひとつのため、閲覧によりゲームの面白みを失う可能性があります。 特にNPCキャラクターはやり直しが出来ないため、慎重に、かつ大胆に選択肢を考えましょう。 ■NPCキャラクター [部分編集] レイドリック 初期Lv 5 性別 男 種族 サイキック 職業 賢者 前職 - 固有装備 ネクロノミコン(W7魔盾忘堕) 加入条件 [ゴブリン討伐依頼] 開始 ■固有装備詳細 ネクロノミコン(W7魔盾忘堕):価値 50000GP 呪文攻撃力 10 呪文防御力 10 [Lv7]魔法使い呪文 [2倍]アイテム呪文攻撃力 [防御]攻撃に強い [半減]獲得経験値 [2/3]獲得経験値 ■キャラ紹介 初期に仲間になるNPC。 狂気に染まってしまった同族(サイキック)を倒している内に、人間にも同族にも相手にされない状況にまで自分を追いこむ程のドM。 キャラクターを登録するためにGPをくれたり、討伐の報酬は全額ギルドに差し出す等、懐具合や食生活が非常に気になるが全ては謎のままである。 仲間になる時点ではギルドのキャラクターも少なく非常に頼りになる。 しかし職業が賢者、そのうえ固有装備にも獲得経験値が減少するスキルが付いているため成長は絶望的に遅い。 その分を補ってか、賢者だから意味がないが[Lv7]魔法使い呪文、アイテムによる呪文攻撃力2倍、被ダメ物理半減など魅力的。 ■有力な転職先 表示 魔法剣士 レイドリックの転職先として一番の人気を誇るかもしれない。 [2倍]獲得経験値、[半減]獲得経験値の二つで効果を打ち消すことで上にも下にも経験値の突出を許さないことで有名な職。 固有装備の[半減]獲得経験値が打ち消され、さらに幸運のコインを装備することで人並みに成長することが出来る。 固有装備スキルのおかげで被ダメ物理半減のため物理にも強く、前職スキルのおかげでアイテムによる呪文防御力2倍+才能付きのため打たれ強い。 攻撃面も[2倍]アイテム呪文攻撃力があるため、魔法剣士の職業固有スキルと非常に相性が良い。 また僧侶呪文もパーティヒールまで放てるため、竜の杖といった呪文攻撃力・回復量が同時にあがる武器を装備させると無駄がない。 デメリットだが、これは魔法剣士の性とも言えるが器用貧乏感が強いところ。 前職スキルの[+3]アイテム装備可能数で補えるかに見えるが、 体力値の低さからくるHPの低さ(人間程ではないが) 敏捷値の低さからくる攻撃順の遅さ→バフ面にて不利 前職が賢者故に呪文制限をかける際に必要になるアイテム枠の数 以上の項目を全てクリアしようとやっきになるとあっという間にアイテム枠が足りなくなっていることが多い。 また、バフ系を制限せずに冒険に向かわせると現状の仕様ではバフを優先し、放っている間に戦闘が終わっていたりする。 これではせっかくの[2倍]アイテム呪文攻撃力も宝の持ち腐れとなってしまうため、PTに合わせた運用に工夫が必要になってくる。 何度も言うが器用貧乏は魔法剣士の性である。 彼のお勧めの運用としては、バフ系は僧侶・盗賊・君主にでも任せて普段は攻撃・剣と魔法。タイミング良くヒール系使えたらラッキー、なのではないか。 転職しない レイドリックの場合、そもそも固有装備スキルのおかげで初期状態で実質的に賢者(魔法使い)+αのスキルを誇る。またサイキックの種族特性として、賢者は天職でありLv30で習得する連続詠唱との相性も良いので、転職させずに育てるのも選択肢の一つである。 ただし成長は絶望的に遅いので、幸運のコインを握らせる事でせめて獲得経験値[2/3]の方だけでも打ち消したいところ。 [部分編集] ハカモリ 初期Lv 1 性別 男 種族 アンデッドマン 職業 修道者 前職 - 固有装備 十字架(浄化神) 加入条件 [王宮の墓地騒動] クリア ■固有装備詳細 十字架(浄化神):価値 10000GP [特攻]不死に2倍 [特攻]魔物に2倍 [特攻]神魔に2倍 ■キャラ紹介 墓守からハカモリに転職し、さらに冒険者ギルドのウェイトレスに転職したアンデッドマン(元人間)。 Ver2.0から、蘇生しに行く度に討伐依頼を出してやろうかと思える方の被害者その1。 しかし仕事に真面目だった性格のため、それでもめげずに仕事をしていたらすごいもの発掘しちゃった人。 働いたら人間終了という例を身を持って教えてくれる立派なアンデッドマン。 しかしアンデッドマンというとちょっと神聖な感じがするから抵抗が生まれにくいが要はゾンビだよ? ゾンビが持ってきた酒やご飯に衛生面の不安を感じないわけがないと思う。 想像してみてくれ、某ゾンビゲーの外見した奴がお盆を手に飯を…うわあぁぁぁぁぁぁあああ! 人型と竜族以外の[特攻]スキルを持つびっくりゾンビ。 職業も修道者ということもあり、スキルだけを見れば物理攻撃を主とする職業に転職するだけに生まれてきたと言える。 しかしそこはゾンビ、一番のネックは[半減]最大HP。 いくらHPに才能が掛かっているからといっても、他種族より低いことは確定的に明らか。 基本能力値も17が最大のため、将来的にもあまり期待は出来ない(あくまでHPの数値のみだが)。 しかも半減は無能とは違い、アイテムによるHPの増加も半分になってしまう。 多系統が入り乱れるバベル攻略時に活躍が出来る!…かもしれない。 特攻スキルの関係だけを見ると[格闘]スキルとは相性が良い。…かもしれない。 [部分編集] アイーシャ 初期Lv 1 性別 女 種族 吸血鬼 職業 君主 前職 ロイヤルライン 固有装備 古族の血 加入条件 [高貴なる血族] クリア ■固有装備詳細 古族の血:価値 50000GP 呪文攻撃力 80 ■キャラ紹介 吸血鬼で王家の血筋で君主という皆の厨二心を全力でくすぐる人気キャラ。 金髪に永遠の美少女というロ○○ン大歓喜のみんなのお姫様アイーシャ様。 だからといって容易に近寄ってはならない。非戦闘時には吸血スキルこそ発動しないが、魔法使い呪文は発動される。油断するとあっといまに消し炭にされるので注意。(ただし変態紳士は除外) またスレ内にて、彼女の発言するその様子から自らの忘れ去りたい歴史を思い出し胸をキュンとさせている者も多い。 世間知らずのじゃじゃ馬姫かと思ったら、事件終了後にギルドのことを速攻で特定している辺りを考えるとなかなか侮れない。やっぱりそこらへん考えると結構な年数生きてるんですね。 加入条件である[高貴なる血族]のクリアは、ダンジョンのボスの攻略に一工夫必要なため加入難易度的にはVuA・ミュウよりも高い。 しかし早期に君主(ロイヤルライン)が仲間になることは非常に大きなメリットでもあるため、なんとか仲間にしたいところである。 能力的にはとにかくタフ。吸血鬼を選ぶときに気になるマイナスを大体打ち消しており、Lv1からの加入のため育成は手間だがPTにいるといないのとではダンジョンの攻略難易度が大分違うはずである。 固有装備も呪文攻撃力を上げるだけのものとなっており、攻撃呪文は補佐と考えたり呪文攻撃力が上がる剣を装備させたりと無駄もない。 また、魔法ダメージが半減する(ファイヤーボール除く)ため魔法攻撃にも強い等など魅力は多い。 唯一の欠点は吸血鬼故の吸血衝動だが、被ダメージを減らしたり、最大HPを増やしたりとなるべくHPを半分以下の状況にまで持っていかない対策をすることは出来るので、そこだけ気を付ければ後は特に問題はないだろう。 ■有力な転職先 転職済みなんだな、これが… [部分編集] VuA 初期Lv 1 性別 不明 種族 ゴーレム 職業 戦士 前職 - 固有装備 古代遺産(Ex癒) 加入条件 [バベルの塔] クリア ■固有装備詳細 古代遺産(Ex癒):価値 10000GP 呪文防御力 10 [2倍]取得経験値 [Lv1]回復能力 ■キャラ紹介 とってもかわいいギルドのマスコットキャラクター。 [部分編集] ミュウ 初期Lv 6 性別 女 種族 ハーフリング 職業 盗賊 前職 - 固有装備 猫の爪(細眠) 加入条件 [名誉司祭の秘密] クリア ■固有装備詳細 猫の爪(細眠):価値 5000GP 命中率 80.0% 攻撃回数 2 [半減]攻撃力 [追加]眠り攻撃 ■キャラ紹介 名誉司祭曰く、邪悪なる大悪党【女怪盗☆ミュウ】 嫌われ者ランキング1位独走中のあの人のカツラを盗んだ事で自分のいた盗賊団を壊滅させたお転婆娘。 本人の弁によればよんどころない事情があったらしいが、そこら辺はもやっと謎のまま。 訳も分からず盗賊団を潰された仲間としちゃいい迷惑。 そして自分はどさくさに紛れてギルドに転がり込んでる辺りちゃっかりしてる。 それだけやらかしておきながら盗賊仲間の繋がりは未だにしっかりあったりとその処世術はさすがの一言。 現在は世間知らずのアイーシャやラフェリアにいたずらしたりとかしましくギルドライフをエンジョイしてる模様。 ちなみにハーフリングと言うと馴染みのない人も多いだろうが、 「指輪物語」のホビットとほぼ同義である。 固有装備の[半減]攻撃力のお陰で戦闘面では先制でバフ張ったらあとは眠りばらまく以外のお仕事は基本的にしない。10回攻撃10ダメージといったログを本当に叩きだすお茶目な子。 盗賊スキルでレアドロ率を上げて宝箱をせっせと漁るのが彼女のお仕事である。 [部分編集] レイフォード 初期Lv 7 性別 男 種族 ワーウルフ 職業 侍 前職 - 固有装備 フェンリル・ブレード(験低) 加入条件 [一陣の風] クリア ■固有装備詳細 フェンリル・ブレード(験低):価値 30GP 攻撃力 45 命中率 20.0% 攻撃回数 -2 防御力 15 回比率 10.0% 最大HP 50 呪文防御力 15 必殺率 10.0% [1.5倍]獲得経験値 [2/3]取得GP ■キャラ紹介 しっかり者の看板娘ルルが見た目だけでギルドへのスカウトを決めた獣人のお侍さん。 あざなは「風のレイフォード」。名の知れた剣豪、ではなく、名の知れた食い逃げ犯。 「武士は食わねど高楊枝」なんて言いつつ、被害にあった店は20以上。 金に縁がないのは一族の守り刀のせいで本人も薄々気づいてるようだが信じたくないご様子。 食い逃げの自覚がない辺りどこか一本ネジが足りない模様。 現在はルルに餌付けされ、店の雑用係として走り回る日々。 [部分編集] ラフェリア 初期Lv 8 性別 女 種族 エルフ 職業 魔法剣士 前職 - 固有装備 ハイエルフ・リング 加入条件 [森の騎士] クリア ■固有装備詳細 ハイエルフ・リング:価値 10000GP 攻撃力 10 命中率 10.0% 防御力 10 回比率 10.0% 呪文攻撃力 10 回復量 100 呪文防御力 10 必殺率 10.0% ■キャラ紹介 スレ民の大好物であるエルフなのだがアイーシャ人気のせいでいまいち影が薄い不憫な人。 確認のために記述するが、彼女はエルフで女騎士(魔法剣士)で暗い過去を持つ誇り高いエルフである。大事なことなので二回言いました。 しかしその肉体はハイブリット化されており、技術提供はト○タであるとの噂が絶えない。 迷子になっていたところをギルドのマスターにスカウトされ脱・迷子。これ以降ギルドのマスターに対してのデレ化が現在も進行中である。 森などの自然に囲まれていると野生の本能で迷子化せずにすんだが、都市部で住んでいるとあっさりと詐欺にあってしまう点も見逃せない。 THE・器用貧乏を全面的に推している固有装備と職業のせいで、ステータスは比較的高めなのに戦闘では目立ちにくい。 [部分編集] シャグニフィ 初期Lv 9 性別 男 種族 ドラゴニアン 職業 剣聖 前職 - 固有装備 竜の誇り(氷力H6) 加入条件 [竜族の誇り] クリア ■固有装備詳細 竜の誇り(氷力H6):価値 0GP [行動]コールドブレス [才能]攻撃力 [習得]フルヒール [部分編集] ハルバトロン 初期Lv 35 性別 不明 種族 巨人 職業 忍者 前職 ロイヤルライン 固有装備 黒帯(拳) 加入条件 [竜と巨人] クリア ■固有装備詳細 黒帯(拳):価値 10000GP 命中率 100.0% 必殺率 10.0% 力 +1 [格闘]格闘 ■キャラ紹介 [部分編集] アルガード 初期Lv 35 性別 不明 種族 サイボーグ 職業 戦士 前職 - 固有装備 メタルフレーム 加入条件 [サイボーグ研究所] クリア ■固有装備詳細 メタルフレーム:価値 10000GP 防御力 120 ■キャラ紹介 戦闘民族グンマー。 ステータス確認のため画面を移動したらその姿にひどくがっかりした犠牲者を多数生み出した伝説の戦士。 ストーリー時でのあの立ち姿や、しっかり者のルルが素早く助けの手を差し伸べることなどからスレ民の天敵、イケメンだと想定される。 ■登場人物 チャチャ ギルドの天真爛漫な看板娘。元気担当。 ルル ギルドのしっかり者の看板娘。面食い疑惑あり。 王宮の名誉司祭 皆が常日頃お世話になっているにもかかわらず、たまに空気を読まずやらかすテヘぺロにより嫌われ者ランキング一位を独走中。カツラ。 ブッチギリ商店、店主 あの人がランキング一位ならこの人が二位。 冒険者達が辛く厳しい戦いで勝ち取った戦利品を安値で買い叩き、 目が飛び出るようなお値段で貧乏な冒険者達に転売するのを生業としいてるお方。 また、掘り出し物と称して臭いアイテムをやたら高値で売り付けるのを副業としいてる。 あまりの臭さにゴブリンに集めさせてるとも、本人がゴブリンだとも、噂されているが、 ごく稀に混じっている値打ち物につられてついつい手を出してしまうのが冒険者の悲しい性である。 ギルドのマスター(=プレイヤー) 宿屋の主人だったはずが、ある日いきなり冒険者ギルドをやると言い出す破天荒なお方。 その割に、看板娘二人にはいまいち頭が上がらず、ギルドのメンバーにはいつも振り回されている。 何だかんだ着々とギルドを大きくしていくあたり実はなかなかのやり手なのかもしれない。
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 アストレイヤ・ムーンライト ,center) プレイヤー名 クランチ メインクラス ソーサラー 年齢 サポートクラス サモナー 26 称号クラス メンター 性別 種族 エルダナーン 女性 LV CL15 キャラクターの外見 身長 177 髪の色 銀色 瞳の色 群青色 肌の色 うすだいだい ライフパス 出自 孤児 境遇 義理の親 目的 人探し 取得一般スキル ベアアップ 初期クラス メイジ/サモナー(大陸) HP MP フェイト 所属ギルド 87 188 5 ギルド名 セラピカルガーデン ギルドマスター名 デイジー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 07 2 2 器用 08 2 2 敏捷 12 4 4 知力 30 10 +2 +1 +2 15 感知 25 8 +1 9 精神 30 10 +2 +1 13 幸運 07 02 +1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 フォースワンド 7 -1 +11 魔法攻撃のダメージに+8。魔術のスキルを使うたびにHP3点消費 左手 おしゃれの盾 3 +3 -1 重量1の装身具を一つ装備できる 頭部 フレンドベレー 3 +3 魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減のサモナースキルの効果に+5する 胴部 バニッシュローブ 5 -1 +6 -5 魔法攻撃に+10する 補助防具 月光の腕輪 1 +2 知力に+2する 装身具 理知の宝玉 1 セットアッププロセス。装備者の行動値を+5する。この効果はラウンド終了まで持続する。この効果を使用した場合MPを3点消費する。 装身具※ 真理の書 1 魔術判定の直前、装備者が行なう魔術判定に+1Dする。MPを5点消費する 合計 重量は武器/防具 10/11 -1 +11 -1 +12 -3 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 2 -1 1(2D) 攻撃力 +11 11(2D) 回避判定(【敏捷】) 4 -1 3(2D) 物理防御力 12 12 魔法防御力(【精神】) 13 -3 10 行動値(【敏捷】+【感知】) 13 -1 12 移動力(【筋力】+5) 7 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 シズネ 好敵手 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 9 9(2D) トラップ解除 (【器用】) 2 2(2D) 危険感知 (【感知】) 9 9(2D) エネミー識別 (【知力】) 15 +1D 15(3D) アイテム鑑定 (【知力】) 15 15(2D) 魔術判定 (【知力】) 15 +2D +3 18(4D) 呪歌判定 (【精神】) 13 13(2D) 錬金術判定 (【器用】) 2 2(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル マジックセンス 1/1 パッシブ/メイキング 自身 知力基本値に+3 P エルダーマジック 1/1 パッシブ 自身 魔術判定に+1D P P メイジスキル P マジシャンズマイト 5/5 パッシブ 自身 魔法攻撃のダメージにSLDする P コンセントレイション 1/1 パッシブ 自身 魔術判定に+1Dする P マジックフォージ 3/3 ダメージロール前 自動 自身 3 シーン1回 魔法攻撃のダメージロールの直前に使用する。魔法攻撃のダメージに+(SL×2D)する リゼントメント 1/1 効果参照 自動 自身 メイジ・シナリオ1回 魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃の対象を(単体)に変更する。ダメージに+CL×10する ソーサラー ブーストフォース 4/4 マジックフォージ 自動 自身 SL×20点以下の任意のMPを消費する。マジックフォージの効果に、消費したMP1点につき+2する フォージチャージ 1/1 クリンナップ 自動 自身 10 そのシーンですでに使用したマジックフォージの使用回数を1増やす デモンズウェブ 1/1 パッシブ 自身 スリップを与えた場合、そのスリップを受けたキャラクターはあらゆる判定に-1Dする。この効果はスリップが回復するまで持続する アンプリフィケーション 3/5 パッシブ 自身 魔法攻撃のダメージに+SL×4する クラッシュバリア 1/3 マイナー 自動 自身 12 シーンSL回 魔法攻撃のダメージロールでは対象の物理防御力と魔法防御力を0とみなしてHPダメージを算出する ランニングセット 1/1 ムーブ 自動 自身 1 タイミング:マイナーアクションのスキルと同時に使用する。そのスキルがムーブアクションで使用可能となる。 ダブルキャスト 1/3 メジャー 自動 自身 15 シナリオSL回 タイミング:メジャーアクションのスキルを2つ使用する ソウルスティール 1/1 パッシブ 自身 放心を受けたキャラクターはリアクションの判定にも-1Dされる サモナー サモン・リヴァイアサン 1/1 メジャー 魔術 範囲(選択) 20m 8 無属性魔法ダメージを2D与える。HPダメージを与えた場合、スリップを与える サモン・アラクネ 5/5 ダメージロール後 魔術 範囲(選択) 20m 9 防御中1回 対象の受けるダメージを-【SLD】する。1メインプロセスに1回使用可能 サモン・カトブレパス 1/1 メジャー 魔術 範囲(選択) 20m 8 無属性の魔法ダメージを2D与える。HPダメージを与えた場合放心を与える ハイサモナー 1/1 マイナー 自動 自身 3 サモナーのスキルに対するリアクションの判定に-1Dする グレートサモナー 1/1 パッシブ 自身 効果をダイスで求めるスキル、パワーに有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行うサモナーのスキルの効果に+1Dする フォースブリンガー 5/5 パッシブ 自身 無属性の魔法攻撃のダメージに+SL×4する アブソリュートフォース 1/1 パッシブ 自身 習得には〈フォースブリンガー〉5が必要。あなたが〈無〉属性の魔法ダメージで1点でもHPダメージを与えた場合、そのダメージを受けたキャラクターの行動値に‐5する。この効果はラウンド終了まで持続する。 ファミリア 2/3 アイテム 自身 使い魔をSL個取得する。 ファミリアサポート 1/1 パッシブ 自身 使い魔携帯 使い魔を2個以上携帯している時に有効。攻撃を行うサモナースキルの命中判定に+1Dする ガーディアン 1/1 ダメージロール後 自動 単体 20m 使い魔携帯、シーン1回 ダメージの軽減を行う。ダメージを-CL×5する。携帯している使い魔一つが使用不可となる アニマルパクト 1/1 マイナー 自動 自身 シナリオ1回 対象:自身以外のあなたが使用するサモナーのスキルを対象:場面(選択)、射程:視界に変更する メンター アレンジ 1/1 パッシブ 自身 選択したスキルのSL上限に+1する。《ブーストフォース》 一般スキル ベアアップ 1/1 パッシブ 自身 スキルに対するリアクションとして行う精神の判定に+1Dする モンスターロア 1/1 パッシブ 自身 エネミー識別の判定に+1Dする トレーニング:精神 1/1 パッシブ 自身 精神基本値に+3する トレーニング:知力 1/1 パッシブ 自身 知力基本値に+3する トレーニング:感知 1/1 パッシブ 自身 感知基本値に+3する トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ 自身 敏捷基本値に+3する アナライズエリア 1/1 効果参照 知力 自身 6 警戒行動を行える エンチャントウェポン:無 1/1 メジャー 単体 3 武器攻撃のダメージを無属性の魔法ダメージに変更する イクイップリミット 1/1 パッシブ 自身 アイテムの重量制限に+5する インテンション 1/1 パッシブ 自身 最大MPに+CLする オウルアイ 1/1 パッシブ 自身 暗闇の判定のペナルティが達成値に-2となる トランプ 1/1 判定の直前 自動 自身 シナリオ1回 情報収集判定に+2Dする マジックスピナーⅠ 1/1 イニシアチブ 自動 自身 メイジ・シナリオ1回 フェイト1点使用。マジックフォージの回数を1増やす マジックスピナーⅡ 1/1 フリー 自動 効果参照 メイジ フェイトを1点使用。あなたが行う魔法攻撃の対象が行うリアクションに-1Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [17] 重量空き [15] 冒険者セット 5 ポーションホルダー(5↓中身) 0 異次元バック (+10) 0 バックパック(+5) 0 ハイMPポーション×5 0 猟犬 1 アニマルメッセンジャー 1 動物王の骨 所持金 133075G 所持品その他 家置き物 メモ アルデイオン大陸出身のエルダナーン。赤ん坊の頃に森の奥に捨てられていたのを、 木こりのお爺さんに拾われ育てられた。本当の両親を探す旅にでたのだが、 気がついたらマリンパーチにいた。極度の方向音痴である。 長い間、森で暮らしていたため世情に疎い。困ったらとにかく吹っ飛ばせばいいと考えている。 とある依頼で運命的な出会いをして、小さな子が大好きになった。身長120cm以内で、元気いっぱいな子が 最も好みらしい。本人には一切やましい気持ちはなく、時折、色んなものが溢れ出すが、母性愛が溢れている だけであって問題はない。最近、犬を飼い始めた。名前はキーちゃんである。 溢れ出る母性愛を垂れ流しつつ、街中を徘徊していると、彼女の目にこの世の楽園が映し出される。 彼女はその光景に誘われるまま、歩きだしていった。 サモン・リヴァイアサン 命中(真理の書使用)5d6+17 ダメージ(基本)2d6+1d6++5d6+20+10+5+8+12 参加履歴、獲得成長点 8/2 『清掃★バトルビーチ』1日目参加 取得成長点23点 CL:1→2 残り成長点13点 成長:知力 感知 精神 取得スキル:マジシャンズマイト サモン・アラクネ サモン・フェンリル 取得一般スキル:トレーニング:精神 残り成長点8点 報酬:1100G 8/5 探索★ダンジョンハック@ぱーと6 二日目参加 プリプレイでMPポーション二本購入 取得経験値51点 累計経験値59点 報酬:2030G CL2→3 残り成長点39点 成長:知力 感知 精神 取得スキル:マジシャンズマイト ハイサモナー フォースブリンガー CL3→4 残り成長点9点 成長:知力 感知 精神 取得スキル:マジシャンズマイト グレートサモナー フォースブリンガー 取得一般スキル:トレーニング:感知 残り成長点4点 アイテム購入:850G消費 購入品内訳 ポーションホルダー(150G) 赤き斜陽の剣(700G) 8/6 探索★ダンジョンハック@ぱーと6 三日目参加 取得成長点:32点 累積成長点36点 報酬:2046G 買取:護りの指輪(1500G) 売却:マント(50G) 残金:3441G 8/14 冒険者いた山景 所得成長点:45点 累積成長点81点 所得一般スキル:ハンティング 残り成長点76点 報酬:1557G 購入物:アニマルメッセンジャー 猟犬 8/18 清掃★バトルビーチ 3日目 所得成長点:36点 累積成長点:112点 報酬:2010G 残金:6998G CL4→CL6 使用成長点90点 累積成長点22点 成長:感知 知力 精神を2点上昇。 所得スキル:フォースブリンガー2レベル アニマルパクト サモン・シームルグ リゼントメント マジックゲイザー 所得一般スキル:アナライズエリア エンチャントウェポン〈無〉 累積成長点:12点 8/31 探索★ダンジョンハック@ぱーと7 一日目 所得成長点:53点 累積成長点:65点 報酬:9000G 所持金:15998G CL6→7 使用成長点:60点 累積成長点:5点 成長:知力 感知 精神 所得スキル:フォースブリンガー アブソリュートフォース オフェンシブセンス 所得一般スキル:アニマルコントロール 累積成長点:0 購入物:フレンドベレー イレイションローブ 理知の宝玉 売却物:グリモア クロスアーマー 残金:3723G 9/1 探索★ダンジョンハック@ぱーと7 二日目 獲得成長点:82点 報酬:8748G 所持金:12471G ゲッシュの習得 成長点50点消費 ゲッシュ:大地の誓い 残り成長点:32点 9/3 探索★ダンジョンハック@ぱーと7 三日目 獲得成長点:39点 累積成長点:71点 報酬:4600G 所持金:17071G CL7→8 使用成長点:70点 累積成長点:1点 成長:知力 感知 精神 クラスチェンジ:サモナー→シーフ 所得スキル:スティール アラクネ 購入:フォースワンド(8800G) 異次元バック(2000G) 売却:赤き斜陽の剣(350) バックパック(15G) 所持金:6636G 9/23 七人の冒険者 獲得経験点:107点 累積成長点:117点 報酬:9159G 所持金:15795G 経験点90消費 CL8→9 成長:知力 感知 筋力 所得スキル:パーペチュアルチェック ブーストマジック 一般スキル:トランプ イクイップリミット 10/8追跡★デモニックドラゴン 獲得成長点:69点 PC累積成長点:149点 報酬:16160G CL9→10 成長点90点使用 残59点 メイジ→ソーサラー 知力、感知、幸運一点上昇 所得スキル:ランニングセット バリアントマジック 10/21 Jack The Burner 獲得成長点:60点 合計109点 獲得報酬:8764G 所持金32219G 獲得コネクッション:シズネ(NPC)<好敵手 11/4 探索★ダンジョンハック@ぱーと8 二日目 獲得成長点:65点 残り98点 報酬:15920G 12/12 輝石の耳に歌おう 獲得成長点:28点 残り197点 報酬:8470-30(おひねり)=8440 成長点105点消費 残り92点 CL10→11 知力 感知 精神を1点上昇 サモナーに転職 習得スキル:ダブルキャスト サモン・カトブレパス 一般スキル:トレーニング:敏捷 購入:おしゃれの盾 月光の腕輪 真理の書 リビルド! 5/18 『伝承★ラビリンス』【二日目】 獲得成長点:66点 残り129点 報酬:26250G 購入:バニッシュローブ(24000G) 売却:ガードローブ(4250G) 6/25 「洞窟大作戦Ⅵ」(2回目) 獲得成長点:233点 残り341点 報酬:35482G 12/24 サハギンの依頼状 成長点:150-11点 報酬:35920G 補填:100G 成長点:480点 成長点110点使用 残り370点 CL11→12 知力、感知、精神1点上昇 ブーストフォースSL3 アンプリフィケイションSL1 サモン・カトブレバス 成長点120点使用 残り250点 CL12→13 知力、感知、精神1点上昇 アンプリフィケーションSL2 クラッシュバリアSL1 ソウルスティール 成長点130点使用 残り120点 CL13→14 知力、感知、精神1点上昇 アンプリフィケーションSL3 ランニングセット ダブルキャストSL1 成長点10点使用 残り110点 マジックスピナーⅠ マジックスピナーⅡ 購入 動物王の骨(2500G) ハイMPポーション×5(1500G) 覇王シンドローム 成長点:164点 報酬:8392G 成長点145点使用 CL14→15 知力、感知、精神1点上昇 クラスチェンジ:メンター 習得スキル:《アレンジ》《ブーストフォース》SL4《オウルアイ》 深淵の訪客は貴方 獲得成長点:112点 報酬:36202G 経費1200G
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