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【ワルン地方における冒険者技能】 ≪ファイター技能≫ ファイター技能を有する者は、ワルン全土で見られます。しかし、最もそれが目立つのは、魔剣の国ギルツです。 ギルツは魔剣の国と称されるように、“剣を扱う力”が軍属や冒険者に最も求められます。 所持する魔剣の姿により、斧や槍を扱う者であっても、それが最も力を発揮するのはフェンサーやシューター、グラップラーでは無くファイターだからです。 ファイターの姿はアルマキナやルミナスにも散見されますが、アルマキナにおいては戦士としての技量よりも魔動騎獣の乗り手としての技量や、 <ガン>を扱う射手としての技量をより求められ、 またルミナスにおいては“結晶魔術”と相性の良いフェンサーや、オーヴェルセリネより伝来したバヨネットに数で劣ります。 ≪グラップラー技能≫ ファイター技能とは事なり、ほぼルミナスでしか目にすることの無いのがグラップラー技能です。 というのも、グラップラーではギルツにおける魔剣を扱うことが出来ず、また魔動騎獣との相性の悪さから、アルマキナにおいても習得が非推奨であるためです。 ルミナスにおいては、フェンサー同様“結晶魔術”と相性が良いために、比較的少なくはありません。 ≪フェンサー技能≫ フェンサー技能もファイター技能と同じく、ワルン全土で見られますが、その数はギルツとルミナスとで二分され、アルマキナにおいては珍しい存在となっています。 魔剣を扱うギルツでは主に高官の趣味や一般市民の護身術として、逆にルミナスでは“結晶魔術”と併用することでファイターに負けない戦士職として広まっています。 時折、ギルツの軍属や冒険者においてもその姿が見られますが、王剣や隷剣は重量を持つ物が多く、使いこなせていない場合が殆どです。 アルマキナにおいてはよりその数が少なく、ギルツ同様に文民の護身術として嗜まれているのが殆どです。 ≪シューター技能≫ 戦士職の中で地方全土において見られるのがシューター技能です。 その数はギルツにおいてはファイターほどではありませんが、アルマキナの<ガン>やイラジェクの魔法に対抗する手段としての射撃が求められたことから、 現在でも射手の必要性は存続されていますし、<ガン>を扱うアルマキナでは軍属の要とすらされています。 ルミナスにおいては、バヨネットの台頭によりやや影の薄い存在となってしまいました。 ≪バヨネット技能≫ エイギア地方は魔動都市オーヴェルセリネにおいて新たに考案された戦士職であり、汎用的に戦闘を行える優位を持ちます。 ワルン地方においてはまだ完全に浸透していないため、ほぼルミナス皇国でしか見られない、珍しい存在になっています。 ≪ソーサラー・コンジャラー技能≫ 魔法文明時代に栄華を極めたこの二つの魔法使い技能は、ギルツやアルマキナに散見されます。 ギルツにおいては蛮族に対抗するための研究の一環として取り入れられ、またアルマキナにおいてもそれは同様です。 ルミナスは“結晶魔術”の研究に最も力を入れており、また、“送魔塔”によりマナが阻害されるとほぼ使用できなくなる観点からあまり見られません。 ≪プリースト技能≫ プリースト技能はギルツにおいても最も多く、ギルツには剣の神を信仰する神殿が存在します。 その他の神においても、祠程度が確認されていますが、ワルンにおいて最も有名で最も力(信者)を持つ神は剣の神です。 ≪フェアリーテイマー技能≫ フェアリーテイマー技能は肥沃な大地を持つギルツにおいてのみ見られます。 というのも、“穢れ”を有するアルマキナにおいては妖精が寄り付かず、ルミナスは“不浄の地”に近いため、自然とギルツにおいて発展していったからです。 ≪マギテック技能≫ ギルツにも流布はしていますが、マギテック技能が最も盛んなのはやはり機巧の国アルマキナ、次いでルミナス皇国です。 文明の礎を魔動機によって成し、国の至るところで魔動機が見られるアルマキナにおいて、魔動機が失われてしまうとなるともはや滅ぶしかありません。 しかし反面、軍事力の要となるほど極められた技術は強大であり、その粋である<モビルドゥーム>はアルマキナの市民の憧れでもあります。 ≪サイファー技能≫ “結晶魔術”を行使できるサイファー技能は、ほぼルミナス皇国でしか見られません。 と、いうのも、現在はまだギルツやアルマキナの国土中枢まで届く供給範囲を持つ送魔塔が建てられていないことが大きな要因であり、 ギルツやアルマキナ側が奇襲を稀有してそれを許していないためです。 ≪スカウト・レンジャー・セージ技能≫ これらの支援役は三国それぞれに求められており、特にスカウトはルミナスに、レンジャーはギルツに、セージはアルマキナにおいてより求められます。 と言っても、優秀な支援役はどこの国においても重宝されるため、国の性質に違いはあれ、求人の差異は殆どありません。 ≪エンハンサー・バード技能≫ これらの技能はアルマキナを除くギルツとルミナスにおいて見られます。 特にエンハンサーはルミナスに、バードはギルツにおいて顕著です。 ≪ライダー・アルケミスト技能≫ これらの技能はギルツにおいてはあまり見られません。 特にライダーは<モビルドゥーム>を操縦できる唯一の技能であり、<ガン>を抑えて台頭するアルマキナの軍事力の要です。
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装備制作クエスト 悪魔の羽 ちょっとよくわかんないぜって方はこちらへ↓ https //gamewith.jp/ragnarokmasters/article/show/160642 カッコウカッコウ 他とは違う敵-時計塔をクリア タイムルーレット 6つの収集アイテムを集める必要があります。 時の欠片・年 時の欠片・月 時の欠片・日 時の欠片・時 時の欠片・分 時の欠片・秒 時の魔女・時刻(魔女の印・分) 時の魔女・瞬間(魔女の印・秒) 時の魔女・曜日(魔女の印・日) 時の魔女・時間(魔女の印・時) 時の魔女・四半期(魔女の印・月) 時の魔女・世紀(魔女の印・年) 星界のプリズム 5つの収集アイテムを集める必要があります。 暗号ディスクの欠片 12個 砕けた骨 18個 石片 10個 青色の生地 15個 黄金の刃 20個 陰影の書(暗証番号欠片@12個) 妖僧(骨の欠片@18個) 野獣の王(黄金の刃@20個) 灰衣のウィザード(青色の生地@15個) 不死の清書員(石片@10個)
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(PCの平均レベル)+(成長回数/50)=端数切り上げ ローカルルール一覧へ
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// in Test.h class Test { public int Funk(int); Test(void); virtual ~Test(void); // 継承するならvirtualコンストラクタに }; // in Test.cpp #include "Test.h" int Test Funk(int a) { // 処理 } Test Test(void) { // 処理 } Test ~Test(void) { // 処理 } ◆注意 必ずクラス宣言の終わりに ; をつけること デストラクタはvirtual化しないと、継承先のクラスのデストラクタが機能しない
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名前 クローディア 職業 冒険者(?) クラス ライダー、ファイター、プリースト、ウォーリーダー 性格 人に優しいが蛮族には容赦がない イラスト 機巧少女は傷つかないより フレイ 大破局までに目覚しい活躍をしたライフォスを信仰する、竜騎士の少女。彼女を乗せる竜の名はテュエーラ、風雷を操る竜の希少な竜の一族。 テュエーラの雷撃を纏わせ、クローディアが投げる手槍が現在の「魔槍エクレール」の原型になっているのだとか。 彼女が蛮族と戦う理由は、彼女の大切な人であるシオン(カエデの先祖)を守るためであった。 彼女はライフォスの加護を受けた白銀の槍、カタルテーリオンと純白の鎧ルス=アルマを身につけ、蛮族に対して圧倒的とも言える力で蛮族達を殲滅し続けた。その姿は、周りで戦う者達の戦意を奮い立たせ、聖女として一部地方では崇められていたらしい。 だが、彼女の強すぎる力は、次第に周りの人間を恐れさせ、彼女の居場所を奪っていった。結果、シオンとクローディアは町を追われるように出て行ったのだとか。 そして、大破局が起こり、彼女は再びシオンを守るために戦地へと向かった。しかし、今まで戦ってきた蛮族の数とはまるで質も量も違う。人間たちも大軍勢で交戦してたが、膠着状態に陥り、数ヶ月の間それは破られなかったという記録が残っている。 彼女は何を思ったのか、膠着状態の最前線を離れて、どこかへと姿を消してしまった。 その数週間後、敵の総大将と思われる蛮族が倒れたという情報が流れ出し、蛮族側の者達の戦意が喪失した事により、何とか人類側は勝利を得る事ができた。 わ、私が記憶しているのはこれ位ですっ、お仕事が押しているのでこの辺で失礼しますね!(カエデ 彼女が最前線から離れた真実は、コールゴッドによって、大破局を起こした頭とも言える蛮族を倒すためだった。テュエーラに己の武具を預け、いつかこれを使いこなせる者が現れたときに受け継がせて欲しい、と言って彼女はいざというときの為に準備を進めておいた洞穴に入り、神を降ろして戦いを終幕へと導いた。しかし、彼女の本当の功績を知る者は誰もいない
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:teal(#008080) キャラクター名 ジャイブル プレイヤー名 hstrax メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス ウォーリア 20 称号クラス 性別 種族 ネヴァーフ 男 LV CL4 キャラクターの外見 身長 116cm 髪の色 焦げ茶 瞳の色 緑 肌の色 インディアンレッド ライフパス 出自 騎士 境遇 天啓 目的 人探し 取得一般スキル エンラージリミット 初期クラス アコライト/ウォーリア(大陸) HP MP フェイト 所属ギルド 54 53 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 15 5 1 6 器用 15 5 1 1 7 敏捷 7 2 1 3 知力 8 2 1 3 感知 7 2 2 精神 13 4 1 5 幸運 6 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 トマホーク 11 -2 11 -1 投射可能 左手 ラウンドシールド 2 3 -1 頭部 ▼ 胴部 ライトスーツアーマー 10 -1 8 -3 補助防具 ファインポイントアーマー 2 -1 5 装身具 聖印 1 ヒールの効果に+1D 合計 重量は武器/防具 13/13 -2 11 -2 16 -2 -3 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 7 -2 3(1D) 8(3D) 攻撃力 11 11(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 -2 1(2D) 物理防御力 16 3 19 魔法防御力(【精神】) 5 5 行動値(【敏捷】+【感知】) 5 -2 3 移動力(【筋力】+5) 11 -3 8 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 年かさの琥珀自衛隊員 信頼 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 2 2(2D) トラップ解除 (【器用】) 7 7(2D) 危険感知 (【感知】) 2 2(2D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 5 5(2D) 錬金術判定 (【器用】) 7 7(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル アダマント 1/1 パッシブ/メイキング 自身 物理防御力+3 R1P81 アックスマスター 1/1 パッシブ 自身 斧を使用した命中判定に+3 R1P81 アコライトスキル プロテクション 5/5 DR直後 自動成功 単体 20m 3 魔術 メインプロセスに一回、対象の受けるダメージに-4Dする R1P95 ヒール 1/1 メジャー 魔術判定 単体 20m 4 魔術 対象のHPを4D+9回復する R1P97 クイックヒール 1/1 イニシアチブ 自動成功 自身 5 シーンに一回、ヒールを同時に使用でき、行動済みにもならない R1P96 ピューリファイ 1/5 メジャー 魔術判定 効果参照 効果参照 7 魔術 聖水を3個獲得する。 上級P87 ウォーリアスキル アームズマスタリー 斧 1/1 パッシブ 自身 斧を使用した命中判定に+1D R1P89 スラッシュブロウ 3/3 DR直前 自動成功 自身 シーンに一回、武器攻撃のダメージに+4Dする R1P91 アームズレンジ 1/1 ムーブ 自身 3 装備部位:片の武器による白兵攻撃の射程を5mに延ばし、エンゲージ外から攻撃できる。 上級P86 一般スキル ファーストエイド 1/1 メジャー 単体 至近 難易度10の器用判定に成功すると、戦闘不能状態の対象をHP1 行動済みの状態に回復できる R1P145 エンラージリミット 1/1 パッシブ 自身 所持品の重量制限を、筋力基本値×2に変更する R1P143 マジカルハーブ 1/2 アイテム 自身 シナリオ開始時にMPポーションを3つ獲得 R2P69 トランプ 1/1 判定直前 自動成功 自身 GMの許可があればシナリオ一回、情報収集判定に+2Dする 上級P101 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [37] 重量空き [26] 冒険者セット 5 MPポーション×3(ハーブ分) 3 ベルトポーチ HPポーション 1 バックパック 毒消し 1 キャップライト 1 所持金 1078G 所持品その他 家置き物 メモ 亡国に仕えていたパラディンの息子で自身も熱心な神官。 夢枕に神が立ち「海の向こうの島に落ちのび、ある人物を探し出せ」との天啓を受け(たものと思いこみ)導きに従い漂着したが、探している人物についての情報が全く得られていないため探しようが無く途方に暮れている。 ひとまず神官として高位になればより明確な天啓が得られるのではないかと活動を開始。 参加履歴、獲得成長点 キャラメイク時 ボーナス能力値:筋力2、器用1、精神2 取得スキル:アダマント/ヒール/プロテクション1/プロテクション2/アームズマスタリー:斧/スラッシュブロウ/エンラージリミット/ファーストエイド 2013年参加セッション 5月17日(金)~19日(日) 『妙なる薬の奇し譚』 成長点18点、報酬:557G獲得 レベルアップ:1→2 (消費経験値10) 上昇能力値:筋力、器用、精神 取得スキル:プロテクション3/アックスマスター/クイックヒール/ 一般スキル:マジカルハーブ(消費経験値5) コネクション:年かさの琥珀自衛隊員(信頼)(消費経験値1) 7月6日(土)~7日(日) 『冒険譚の始めかた』 成長点13点、報酬:273G獲得 レベルアップ:2→3 (消費経験値20) 上昇能力値:筋力、器用、精神 取得スキル:プロテクション4/スラッシュブロウ2/ピューリファイ/ 一般スキル:トランプ(消費経験値5) 7月15日(月)~17日(水) 『ゴブリン退治-真夏の島の大冒険』 成長点33点、報酬:1553G獲得 レベルアップ:3→4 (消費経験値30) 上昇能力値:筋力、器用、精神 取得スキル:プロテクション5/スラッシュブロウ3/アームズレンジ
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クラス 種族や亜種族により選択できないものがあります。 クラス戦士戦士 剣士 斧使い 鈍器使い Polearmmaster Unbeliever 悪魔学者 射手射手 レンジャー 盗賊盗賊 暗殺者 魔術師魔術師 風水師 転移術師 ソーサラー 死霊術師 ルーン使い 奇術師 錬金術師 司祭エルの司祭 マンウェの司祭 ドルイド僧 ヤヴァンナの司祭 闇司祭 メルコールの司祭 パラディン トゥルカスの司祭 超能力者 ロアマスターロアマスター 憑依術師 ミミック 共生術師 召喚師 修行僧 吟遊詩人 戦士 レベル30で恐怖耐性を得ます。 戦士 剣士 斧使い 鈍器使い Polearmmaster Unbeliever 悪魔学者 射手 射手 レンジャー 盗賊 レベル3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36,39,42,45,48でそれぞれクリティカルヒットの確率が1%上昇します。 盗賊 暗殺者 魔術師 魔術師 風水師 転移術師 ソーサラー 死霊術師 ルーン使い 奇術師 錬金術師 司祭 エルの司祭 マンウェの司祭 ドルイド僧 ヤヴァンナの司祭 闇司祭 メルコールの司祭 パラディン トゥルカスの司祭 超能力者 ロアマスター ロアマスター 憑依術師 ミミック 共生術師 召喚師 修行僧 吟遊詩人
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6/30暫定メモ的立ち上げ(ランクA5プレイヤー確認) まとまったらあとで編集します クラス変動:バトル結果に応じてクラスポイント(CP)が付与され、CPが規定値に達すると、クラス認定ミッションが発動します。(公式ガイドブックより引用) ランク AB BC 累計CP 認定ミッション その他 D5 プレイ開始時 D4 250 勲章取得可能 D3 500 D2 750 D1 1000 C5 BC 1250 C4 1500 C3 1750 C2 - C1 - B5 AB - B4 - 10個のバッジを制限時間内20分で集める B3 - 10個のバッジを制限時間内20分で集める B2 - 10個のバッジを制限時間内20分で集める B1 - A5 - A4 - A3 - A2 - 10個のバッジを制限時間内30分で集める A1 - s? A1でカンスト(ロケテ) A5からはC1以下とマッチングしない B5からはD1以下とマッチングしない ミッション失敗~マイナスCP 認定ミッション詳細 B4 2撃破/1バッジ(1撃破0) 兵装(1バッジ) ア ? へ ? 1プラント占領/1バッジ(赤→青2?検証) ス ? サ ? B3 3撃破/2バッジ 兵装 ア 15p へ ?p プラント占領/1バッジ(赤→青2?検証) ス 10p サ ? その他 連戦は兵装p維持 - 戦闘終了はp破棄 B2 3撃破/2バッジ 兵装 ア ?p へ 20p プラント/占領1バッジ(赤→青2?検証) ス ?p サ 20p B1 3撃破/2バッジ 兵装 ア ? へ ? コア攻撃5P/1バッジ・施設破壊2/1バッジ ス ? サ ? A5 総合順位8位以内/3バッジ 兵装 ア 15P へ 15p 拠点占拠10p/1バッジ ス 15P サ 15p A4 兵装 ア 25P へ 25p 榴弾撃破/1バッジ・修理1(再起動2)/1バッジ ス 25P サ 25p A3 兵装 ア 25P へ 25p 近接撃破3/1バッジ・クリティカルキル2/1バッジ ス 25P サ 25p A2 兵装 ア 30P へ 30p 勝利・圧勝/1バッジ ス 30P サ 30p A1 総合順位5位以内/3バッジ 兵装 ア ?P へ ?p 連続3撃破(条件有)/2バッジ『失敗 -125p』 ス ?P サ ?p 置きメモ Cランクまで負けてもポイントが入るので、確実にC1、B5までは誰でもなれる Bランクはマイナスがある(現在のマッチシステムで、戦場参加の瞬間に敗北もある…) Aランクは基本、勝ちパターン・スキル無いと即降格の危険… フリーイン・フリーアウトは…w ランク関連について 何か情報提供ありましたら、お願いします Cクラスまでに基礎を学ばないとBクラスで苦労する…はず。 -- (名無しさん) 2009-10-13 23 23 30 Aクラスで14人中で8位とか即降格します・・・ CPの判定もう少し甘くして欲しい・・・ -- (名無し) 2009-10-15 15 57 33 A3認定ミッションは 総合25PTで1バッジ あとは書いてあるのとおなじです。 -- (名無しさん) 2009-10-19 00 59 51 完全に負け戦でCPマイナス確定してたら迷わず左上をクリック そしたらCPマイナスは防げる -- (名無しさん) 2009-10-23 12 08 23 もう次はBなんだが… なんか正直上がりたくないなww -- (名無しさん) 2010-02-08 00 45 02 分かってると思うが↑↑の情報はガセだからな! Aクラスで途中終了なんかしたら一発で禿げるぞ ↑ このゲームはB2からが本番 -- (ヅダ) 2010-02-08 07 32 00 ↑B3からだろ・・・ -- (紙) 2010-02-25 22 14 59 ↑ そうか? 俺はB2になった途端に魔剣とコングとの遭遇率と敵の練度が跳ね上がったんだが…… 思い過ごしか? その時のこちらの装備といったらデ剣やサワカス程度で 「か…火力が!………違いすぎる……」 ってなったのはいい思い出 遂にSランクまで上がったんだが俺はもうだめかもしれない -- (ヅダ) 2010-02-25 23 28 20 ステージによってランクアップの難易度が変わるという罠に今頃気付いた。 スカービーで施設破壊でメダルGETしたかったら 榴弾砲位しか安定した手段無いじゃん。 (狙撃はちょっとリスクがある) 敵機撃破かコア凸が一番安定するんだろうなぁ。 -- (ナナーシ) 2010-07-28 20 45 09 久々の書き込みになります。…とは言っても、愚痴ですが。 今のA5……腕が酷い。やる気無さすぎ。おかげで禿げまくりだ。 S3になれたのに、篭るばかりで連敗。 早くSクラス専用の部屋を造って欲しい。 BB,netに登録してます。 CN…マガトロ症候群重症者 アバター…まじめ ナチュラルロング(白) ゴスロリドレス(紺) カジュアル眼鏡(黒) -- (リーゼロッテ) 2010-11-06 15 55 51 名前 コメント すべてのコメントを見る 累計: - 今日: - 昨日: -
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 新米冒険者の訓練場 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「新米冒険者の訓練場」のアンケート用ページです。 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント