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(二つの意味で)癒やし担当 ミモ 名前 ミモ 身長 180cm 体重 ないしょ 年齢 90歳(1部)、92歳(2部) 性別 女 種族 エルフ(エルダー種) クラス プリ―スト、ソーサラー、ファイター 性格 ばかあほまぬけ 長身のエルフ。長年引きこもりだったが、冒険者になるため森を飛び出してきた。
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種類 HP 攻撃 素早 回復 攻補 防補 間接 募集 備考 戦士 A B B - - - - x16_x12 侍 B A D - B - - x16_x12 暗殺者 D A A - B - - x16_x12 錬金術師 D B A 自A - - - x16_x12 格闘家 C C D 自C - A - x16_x12 神官 C D C 列A - B - x16_x12 賢者 D D D 列B A C - x16_x12 魔法使い D C C - A B - x16_x12 狩人 B C C - - - A x16_x12 狙撃手 D D B 自B - - A x16_x12 祈祷師 B B B 列B - - - x8_x8 属性効果2倍 忍者 C B A - - B - x8_x8 crt33% 魔剣士 B D x2 A 自C C - - x4_x5 呪術師 D D石 × 列A - C - x4_x5 盗賊 B D毒 A - - - C毒 x8_x8 騎士 A A C 自B A C - x2_x3 レア 召喚師 B B C 列B A A - x2_x3 レア 修羅 D D D 全D D D - x1_x2 Lv5で全ステ三倍+寿命5年増加 一行雑感 ~使用感編~ 人によってどのクラスが強いとか弱いとかは違って来るんだろうけど、参考までに。 クラス 雑感 戦士 補助も何もないため本当にただ敵を叩くことしか出来ないが長命ならば最終的にはそれなりに。 侍 戦士に毛が生えた程度の能力だがHPがそこそこあるので扱いにくいことはない。 暗殺者 侍とステ構成は同じだがいくらなんでも貧弱すぎる。 錬金術師 HPは貧弱だが攻撃力特化で育成すると優秀な速攻アタッカーになれる。長命な傾向なのも◎。 格闘家 他のステータスはイマイチだが防御補助が高いのはそれだけでアドバンテージに。 神官 格闘家の自回復が列回復になったような能力。防御補助の優秀な団員は多くて困ることはない。 賢者 全補助と列回復を備えたサポートのエキスパート。でも防御補助に不安が残る。 魔法使い 回復のない賢者だがこちらの方が防御補助が高めなので需要はある。 狩人 間接攻撃だけに特化させてもいいがHPを伸ばせば防御補助なしで置いてもまず倒れないほどに。 狙撃手 HPが低いため狩人ほど無茶はできないが自回復でエクストラチャージを狙いやすいという利点が。 祈祷師 属性効果2倍はマイナスに働くことが多いので扱いが難しい。微妙に短命なのも欠点。 忍者 crt33%で計算が狂うのはよくあること。防御補助が高めなのは唯一の救いか。 魔剣士 攻撃力を伸ばせば最強のアタッカーに。功労者に入れたい職業の一つ。 呪術師 壊滅的に低い素早さを伸ばせばあらゆる敵を無力化させることが可能。功労者に是非一人は欲しい。 盗賊 石化に比べると毒の存在意義って…。間接攻撃も低いし短命だしでレアな割には使いにくい。 騎士 補助役としてはやや不足ながらも独力での戦闘力は目を見張るものがある。 召喚師 補助能力は全職業トップクラス。短命なので使い捨て向きだが初期状態でも即戦力になり得る。 修羅 Lv5で最強に。LvUpした能力は伸びやすいので焦って素早さとかばかり上げないように。 一行雑感 ~功労者編~ オススメ度は筆者の独断と偏見に基づきますが、参考までに。 でも好きな顔キャラユニットが見つかったら戦略性度外視で育てるのも十分アリだと思うよ! ただし短命なユニットばかりで揃えるのだけはオススメできない。 クラス 評価 雑感 戦士 C 長命なので長期間使いやすいのはいいが補助皆無のユニットで枠を潰すメリットがあるかは疑問。 侍 C+ 攻撃補助のみというか防御補助なしで他に特性がないユニットは使いにくい。 暗殺者 C 耐久力がない分だけ侍よりもタチが悪い。好きな顔キャラであるなら話は別だが…。 錬金術師 B- 補助はないがステ項目が少ない分だけ代重ねで成長しやすいので早期に成果が得やすい。 格闘家 B- 防御補助が高いのは嬉しいが最終的に見ると他の高性能ユニットにやや見劣りするか。 神官 B 列回復という要素が格闘家よりも評価の高いポイント。ただし攻撃関係に期待してはいけない。 賢者 A 補助性能は最初からほぼ完成しているので少しずつHPや攻撃力も伸ばしていきたい。 魔法使い A- マイナスは回復なしの意だが最終的な使い勝手は賢者とほとんど変わりない。 狩人 A- 間接攻撃が成長しやすいので前衛攻撃ユニットよりも早く優秀なアタッカーになれる。 狙撃手 A 自回復は長期戦で地味に利いてくるので狩人よりはこちらの方がオススメ。 祈祷師 C 最大ダメージ更新のためだけに育てる時期はあってもいいのかも知れない。 忍者 C+ 防御補助があるだけマシと言えばマシだが…。それだったら格闘家や神官の方が格段に使いやすい。 魔剣士 A+ 攻撃力特化で育成すると3代目あたりから凄いことになってくる。 呪術師 S というか素早さ特化の呪術師がいないと不可侵の塔で詰む可能性がある。 盗賊 B- 弱いわけではないのだが素の能力が他の間接攻撃ユニットに劣るのはどうしようもない。 騎士 B+ 短命傾向なので活躍しにくいが代を重ねた騎士の強さには目を見張るものがある。 召喚師 B+ 同上。ステータスは満遍なくよりもまずはどれか一つに絞って育てると扱いやすくなる。 修羅 C- 超短命なのでオススメはできない。ただし瞬間最大風速は間違いなく全職業中最高。
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NPCクラス NPC Classes パスファインダー・ロールプレイング・ゲームは多くの英雄とモンスターについて語るが、そのゲーム世界では完全な常人も数千人、あるいは数万人も生きている――女将、巡査、パン屋なども。PCがぶらついている時、問題が発生し、君はそうしたNPCの性能の区画が必要になることが有る――きっと女将が炎上する建物の中で何ラウンド生きられるかを知る必要があるとか、精神支配された警邏が抗うPCから何発耐えられるか知る必要があるとかで。この項では君にCore Rulebookにある5つのNPCクラスのNPC性能区画の例を提供する。そうしたクラスが20レベルまであるとはいえ、多くのキャンペーンでは世界の農民、商人、あるいは王でさえ10レベルを超えることはなくそれより高い者は伝説の英雄やプレイヤー・キャラクターの域に達している。そのため、この項ではそうしたNPCクラスは1から10レベルのもののみ書いている。 ここに記述している性能の区画は固有名詞のあるNPCを表す事を意図していない;そうではなく、ゲーム内でプレイされるそうした種類のキャラクターの一般的な役割として使用される――店長とか、小さな教団の信徒とか、養豚者とか。君はこうした性能の区画を特定の役割を持つ大抵のNPC用に使えるに違いなく、あるいは敏腕の大工の〈職能〉技能を大工から石垣に変えることで石工の性能の区画にするといったちょっとした変更でそうできるに違いない。 この節に掲載しているすべてのNPCは基本能力値セット「基本」 (13、12、11、10、 9、8)を使用している。NPCクラスには重要なクラス能力はないため、技能や特技を変えることでNPCに異なる役割を持たせることは容易だ。 鉱夫(コモナー4)に挟撃した時に+1ダメージ・ボーナスを与えるとか、野盗(ウォリアー2)に1日に1ラウンドのバーバリアンの激怒を与えるとか、破滅の預言者(アデプト4)に適切な1レベルの領域の力を1/日だけ使えるようにするといった限定的な形で特定のPCクラス能力を加えることでNPCを改造しても良い。PCクラスやモンスターと比べてNPCクラスは弱く意図的に包括的にしており、NPCに1レベルPCの能力を与えることで全体的なCRに影響することなしにより面白いプレイが出来るようになる。 NPCクラスの装備 NPC Class Gear この章のNPCはNPCの所持品の表の基本的なレベルの列に従って所持品を持っている。しかし、この表は冒険者NPC向けに設計されており、一般的な市民向けではない点に留意すること。表では2レベル・コモナーは390gp持っているからといって、2レベルの豚飼いそれぞれが本当に390gpの価値のある携帯可能な高級品を装着していたり家に置いてある事はない! そうした豚飼いは数匹の豚、種々雑多な農具、ひとつかみの金貨と銀貨、そして(農民が土地を持つ国において)数エイカーと居心地の良い掘っ立て小屋を所有するが、他に冒険者の興味を引くようなものはない。表に従う為に、この章のキャラクターたちにはその専門性に従った適切な所持品(と恐らくは生活必需品)が並べられており、レベルに適切な残りのお金も記されているが、そうした一般人が絨毯の下や家の地面に何年も埋めているものと等価の品を持っているのは極めて稀だ。1週間労働するキャラクターは〈製作〉あるいは〈職能〉判定の結果の半分に等しいgpを得られ、典型的なNPCクラスのキャラクターは(大抵)いつでもその量の1/10を恐らく持ち歩いている。お金目当てに農夫を攻撃しても冒険者にとっては利益にならない! 勿論例外もある。例えば敵対的な部族や山賊団のアデプトは表にある通りの宝物を持っているだろうし、アリストクラート(概して裕福であるか十分な資源に触れる)やウォリアー(戦闘に参加し給金をもらい武装している)も同様だ。こうした3つのクラスの者は通常PCが宝物と考えるような鎧、武器、そして魔法のアイテムを持つ。熟練した芸術家や商人といった一部のエキスパートは価値ある商品や、商売道具をもっと買おうと貯めておいた硬貨を持ち歩いているかもしれない。NPCに並んでいる「余剰の」金銭が妥当か否かについては常識を使い、それに従って宝物で報酬を与えること。 このセクションの使い方 How to Use This Section 大別して4つあるこの項のNPCの使い方の内訳は仲間、敵、下僕、そしてプレイヤー・キャラクターだ。 協力する者として Allies 他の章のNPCと同様、こうしたキャラクターは通常は有用な、あるいは二次的な手法でキャンペーンの物語に於いてプレイされる役割を持つ。村の警察官(コモナー9)は毎日の諍いに和平をもたらすには十分な頑丈さを持つが、オークの部族が略奪を始めた時にはPCに従わなければならない。PCは地方の鍛冶師(エキスパート6)を雇って英雄たちが奪還した古城を守ろうとする雇用した衛兵たち(ウォリアー3)を武装させても良いが、PCは依然としてキャンペーンの焦点であり、NPCクラス・キャラクターはPCよりも物語の重要性が低い。低レベルのキャラクター向けの教示者あるいは教師としてこうしたNPCを使い、PCが師を超える潜在性を持ち「これほどまでに凄い弟子を持ったことはない」などと地元の伝説とさせてさえ良い。 敵対する者として Enemies こうしたNPCをキャンペーンの相手として使って良いが、戦闘を面白くする特別な力を欠いており大量にいない限り多くのPCは困難と感じないだろう。魔法の少ないあるいは剛毅なキャンペーンにおいて、人型生物の相手は標準的で技量を持つ相手であり、モンスターは珍しい例外となる;キャンペーンの悪党はPCクラスのレベルを持っているかもしれないが、手下の残りはエキスパートとウォリアーだ。悪の助言者は欺瞞や魔法を使って群衆をPCに立ち向かわせ、英雄たちに騙された相手を蹴散らすよう強要するため、呵責ない虐殺者という悪評を負わないよう非致傷の方法が望ましい。 配下 Minions NPCクラスのキャラクターがキャンペーンにおいて繰り返し登場する場合、プレイヤーは《統率力》特技を使って、あるいは馬鹿馬鹿しい程の高給で以ってそのキャラクターを永続的に自分の集団に加えたいと欲するかも知れない(NPCに仕事を与えて1,000gpの臨時給金を渡すのは凡そ4年分の給料に相当する)。プレイヤーがNPCを腹心にしたいにせよ重要な支持者にしたいにせよ単なる頼れる下僕にしたいにせよ、信じられないほど裕福な後援者との協調関係の機会を断るNPCはそういない。そのNPCが多くの困難を突破しレベルを得た場合、PCに配下が求めるクラス・レベルや特技、技能を意見させるのは公正だろう(そのPCが目的に適う適切な鍛錬を提供できるならPCクラス・レベルも含めて)。 プレイヤー・キャラクターとして Player Characters 一部のキャンペーンでは、PCは変わった状況と出会う一般人として開始する;そのPCはNPCクラスを持ってプレイを始め、PCクラスのレベルを(完全に)取れるのは後になってからだけだ。また別のキャンペーンでは、主たる英雄たちはそれぞれ配下を持っており、一部のゲーム・セッションでは英雄たちが世界を救っている間に配下が何をしているかに焦点を当てるかもしれない。そうした種類のキャンペーンでこうしたNPCの例を使って良いが、そのNPCクラスはPCクラスより遥かに弱く、殆どあるいは全く特殊なモンスターの攻撃や防御に対処できるような特別なクラス能力を持たないことに注意すること;キャラクターは困難を乗り越えるのに機知と技能に頼らなければならないだろうし、戦闘は他のNPCクラスのキャラクター相手あるいは動物の相棒相手のみに制限すべきだろう、さもなくばPCはすぐに死んでしまう。 NPCクラス NPC Classes アデプト アリストクラート ウォリアー エキスパート コモナー 人間の名前 人間の名前 人間の名前は地域によって変わり、パスファインダーRPGを含む数あるファンタジー・ゲームは地域や伝統の多様性から天啓を得るため、Core Rulebookには人間を除くPC種族全ての名前の例を並べている。無数の文化を表現する人間の名前の例を以下に挙げる。 異なる伝統文化、言語、そして風味を反映する人間の名前を自由に創造するのには、君の設定に近い現実世界の国々や文化から名前を有線で探そうとすると良い。君の世界設定が現実世界を直接戯画化していないとしてさえ、起源と民族性を通して見通せるようになる赤ん坊の名前ウェブサイトは君に馴染みのない名前を紹介でき、現実的に有機的に聞こえる名前の変換と構築も紹介できる。そうしたサイトは急いでいる時にNPCの名前を収穫する素晴らしい場所だ。 女性名:アラーディーン、アリンザ、オウラ、バック・ハイン、ベルカ、ベシュキー、チャマディ、チャオ、ドゥ・クェン、エシェ、ユードミア、ジャーダ、ヒリコ、アイリニカ、インダー、インジャート、アイゾラ、ジャルケット、ジャラジー、カイディー、カムシー、レスタリ、マリサン、ミーアミーザ、メイリン、マイルリンダ、ムパアディ、ナルミダ、ナーニャ、ナルンチュアア、ンティシー、パサラ、ポンティア、クエ・シュアン、レヴィ、ルナ、サーバ、シリン、シヴカー、シンキター、シュアンチニュア、ウダラ、ウミエ、ヴァルキー、ワアジダ、シュエンマ、シュイ、ザリカ、ゾヴァ。 男性名:アアキフ、アンドリージ、アラスメス、バーラム、バオロ、バリッド、バッツァイカン、ビーラー、ブディ、ダーヴァン、ドロック、エイリフ、ガリダン、ゲリウス、ハッジ、ハメング、ハリスコ、イアコブス、ジャアリ、ジャングオ、ケル、コウセイ、クロヌグ、メナス、ミタブ、ナルシウス、ノーネック、パテバ、プラタヴ、コーチー、ラグナル、ルバニ、セッコー、ショカーム、シュオ、スナキ、スリョ、タバニ、テルアワ、タン・リエン、トーン・ハオ、トーモーバタアル、トゥオン・キン、アージョン、ヴァチェディ、ヴィオーレック、イェスキャ、ザイホ、ゼン。
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 グリム=ドーワ プレイヤー名 べべ メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス ガーデナー 13歳 称号クラス 性別 種族 フェイ:グレムリン ♀ LV CL4 キャラクターの外見 身長 88㎝ 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 褐色 ライフパス 出自 人工妖精:任意 境遇 義理の親 目的 探索 取得一般スキル マシンリム 初期クラス ウォーリア/ガーデナー(南方) HP MP フェイト 所属ギルド 58 42 5 ギルド名 エツィゴ屋マリンパーチ支店 ギルドマスター名 ナノハナ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 13(14) 4 1 5 器用 16(17) 5 1 1 7 敏捷 11(15) 5 1 6 知力 7 2 1 3 感知 9(12) 4 4 精神 7 2 2 幸運 8 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 バトルアックス 9 -2 +9 -1 近 130G 左手 カイトシールド 2 +4 -1 150G 頭部 ハット 1 +1 50G 胴部 クロスアーマー 4 +3 50G 補助防具 マント 1 +1 100G 装身具 手入れ道具 1 武器ダメージ+1、200 合計 重量は武器/防具 11/7 -2 +9 +9 -2 680G 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 7 -2 +3/1D6 8(3D) 攻撃力 +9 +6/+1 +1 17(2D) 回避判定(【敏捷】) 6 6(2D) 物理防御力 9 9 魔法防御力(【精神】) 2 2 行動値(【敏捷】+【感知】) 10 -2 +2 10 移動力(【筋力】+5) 10 10 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 7 7(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 2 2(2D) 錬金術判定 (【器用】) 7 1D6 7(3D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 フェイ:グレムリン 1/1 パッシブ 自身 錬金術判定+1D6 P スマッシュ 1/1 マイナー 自身 5 ダメージに+筋力 P シールドストライク 3/3 パッシブ 自身 盾装備 武器命中+SL 白兵ダメージ+SL×2 P アームズマスタリー:斧 1/1 パッシブ 自身 選択武器使用 命中+1D6 P ボルテクスアタック 1/1 武器攻撃と同時 自身 ウォーリア、シナリオ1回 ダメージ+CL×10 P クラッシュガーデン 5/5 メジャー 錬金術 場面(選択) 視界 7 錬金術 「ガーデン:~」の効果を受けている対象に「(SL)D+CL」貫通ダメージ P ガーデン:洞窟 1/1 セットアップ 錬金術 範囲 20m 6 錬金術 ラウンド終了、対象が移動するまで回避ー1D P リビングガーデン 1/1 メジャー」 自身 8 メインプロセス1回 通常メジャーとクラッシュガーデン同時使用 P ルートディビジョン 1/1 パッシブ 自身 ガーデンを範囲(選択)に P サクセション 1/1 アイテム 自身 武器か防具の攻撃、防御、魔防どれか+1 計算済み マシンリム 1/1 パッシブ 自身 筋力、器用、敏捷基本値+1 計算済 P フェイス:ダグデモア 1/1 パッシブ 自身 行動値+2 P トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ 自身 敏捷基本値+3 P トレーニング:感知 1/1 パッシブ 自身 感知基本値+3 P 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [17] 重量空き [9] 冒険者セット 5 MPP 1 バックパック 0 MPP 1 HPP 1 所持金 741G 所持品その他 家置き物 メモ 南方マジェラニカ大陸、最古の都市カイラーシャにて、人工的に創造された妖精。 マジェラニカの誇る技術、庭師の技術と知識をインプットし、人間達の土地を潤すために生み出された少女である。 しかし、なんのミスか実験は失敗に終わり、動向開きっぱなしの頭ん中おとぎ話なクレイジー庭師となってしまい、土地の景観を破壊しまくり、庭を生成する機能をはく奪されてしまった。2レベルで思い出すが。 その後、名付け親に育てられ、一般常識は身に付けたものの、時折ケタケタと壊れたように笑い、首が回ったりしてる姿が目撃されている。 カラクリ仕掛けの妖精である自分を不憫に思った名付け親から、本物のフェイになれる術を探してはどうかと言われ、二つ返事で家を飛び出した。 見た目はフリフリな衣装を着たグレムリンだが、関節が球体関節になっている(マシンリム)。 参加履歴、獲得成長点 個人経験点75点使用 「お訪ねセンテンス」に参加、24点獲得。他キャラに譲渡 レベル1→2 <シールドストライク>1→2<クラッシュガーデン>2→3<ガーデン:洞窟><フェイス:ダグデモア> レベル2→3 <シールドストライク>2→3<クラッシュガーデン>3→4<ボルテクスアタック><トレーニング:敏捷> レベル3→4 <クラッシュガーデン>4→5<リビングガーデン><ルートディビジョン><トレーニング:感知>
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極北の冒険者 シナリオカードNO.513 出現カードNo. ()は目的地の地形カードまたは、特殊なトランジット 地形カード 639,641,642,644,645,647,648,651,(640) トランジットカード 866,867,868,869,870,871,872,873,(650) イベント 348,382,383 宝箱に仕掛けられているトラップ (なし) 備考1:地形カード「クレバス(645)」は「ジャンプ」or「乗馬」が必要。 備考2:イベントカード「氷のかたまり(348)」は火属性の魔法でアイテムを取り出せる。 トランジット 地形 宝箱 ハザード1 ハザード2 雪道(866) 雪原(639) 氷のかたまり(348) なだれ(382) 吹雪(383) ただの雪道(867) 樹氷(641) 氷のかたまり(348) なだれ(382) 吹雪(383) 狭い雪道(868) 林(647) 氷のかたまり(348) なだれ(382) 吹雪(383) 哀しい雪道(869) 雪山(648) 氷のかたまり(348) なだれ(382) 吹雪(383) 険しい雪道(870) クレバス(645) 氷のかたまり(348) なだれ(382) 吹雪(383) 寂しい雪道(871) 流氷(642) 氷のかたまり(348) なだれ(382) 吹雪(383) 怪しい雪道(872) 霧(651) 氷のかたまり(348) なだれ(382) 吹雪(383) 不安な雪道(873) オーロラ(644) 氷のかたまり(348) なだれ(382) 吹雪(383) 特殊トランジット 目的地 雪(650) 氷河(640) ハズレ1 ハズレ2 ハズレ3 ハズレ4 雪原(639) 樹氷(641) 流氷(642) オーロラ(644) ハズレ5 ハズレ6 ハズレ7 ハズレ8 クレバス(645) 雪山(648) 雪山(648) 霧(651)
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職業 プレイヤーは色んな大会やイベントに参加し、自分の地位を高めることによりこの世界での認知度を上げていくことになります。 以下のどれかの職に就くことで、月に一度給料を得ることが出来ます。 ブリーダー ダンサー デザイナー 警官 冒険者 ギャンブラー
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登場する飛行機は「第二次世界大戦時代」「第1世代」「第2世代」「第3世代」「第4世代」の5つのクラスに分類されている。 オンライン対戦では、同一クラスまたは同一機種のみの部屋を作ることができる。 第二次世界大戦時代 Me 262 P80 Ho229 DH Vampire Meteor 第1世代 RFU86 RFS17 RFS15 第2世代 RFU6 RFU4SKY RFU58 RFS21 RFS19 第3世代 RFU4 RFUV02 RFU111 RFS27 RFS25 RFU71 第4世代 RFU15 RFS29 RFU14 名前 コメント
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#0000e0(サファイアブルー) キャラクター名 ルーディ・イオ=ライト(Rudy Io Lite) プレイヤー名 ぱせりん メインクラス ソーサラー 年齢 サポートクラス ダンサー 19 称号クラス ドラグーン 性別 種族 ドゥアン(天翼族) 男 LV CL16 キャラクターの外見 身長 215cm 髪の色 真紅 瞳の色 金茶色 肌の色 小麦色 ライフパス 出自 王侯貴族 境遇 正体 目的 強制 取得一般スキル 《ヒストリー》 初期クラス メイジ/ダンサー(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 103 173 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12+3 5 5 器用 8 2 2 敏捷 24+3 9 1 10 知力 25 8 2 1 11 感知 9+3 4 1 1 6 精神 22 7 2 1 3 13 幸運 7 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ダンシングナイフ 3 2 2 左手 ブーストシールド 4 9 -1 《マジックブラスト》のコスト-1 頭部 知恵の宝冠 6 5 1 【知力】【感知】【精神】+1 胴部 身かわしの服 5 1 4 補助防具 護りの指輪 1 1 2 1 装身具 豊穣の花冠 1 【精神】+2 合計 重量は武器/防具 7/13 2 4 20 2 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 2 2(2D) 攻撃力 2 2(2D) 回避判定(【敏捷】) 10 4 1 15(2D) 物理防御力 20 20 魔法防御力(【精神】) 13 2 15 行動値(【敏捷】+【感知】) 17 -1 16 移動力(【筋力】+5) 10 10 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 シズネ・ランドエング 腐れ縁 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) (D) トラップ解除 (【器用】) (D) 危険感知 (【感知】) 6 6(2D) エネミー識別 (【知力】) 11 +2d6+6 17(4D) アイテム鑑定 (【知力】) 11 +2d6+6 17(4D) 魔術判定 (【知力】) 11 +1d6+6 +1 18(3D) 呪歌判定 (【精神】) 13 +1d6 13(3D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル ドゥアン:天翼族 -/- ムーブ/メイキング 自動成功 自身 飛行状態になる。シーン終了まで持続。 SG.P39 ステッドファスト -/- パッシヴ バッドステータス[スリップ]を受けない。ドゥアンの誇り。 SG.P39 一般スキル ヒストリー -/- パッシヴ 国や町の人物・歴史・事件等の知識に対する【知力】判定に+1d6。 SG.P185 エンチャントウェポン:無 -/- メジャー 魔術 単体 至近 3 魔術 対象が行う武器攻撃のダメージを〈無〉属性の魔法ダメージに変更する。シーン終了まで持続。 SG.P182 モンスターロア -/- パッシヴ エネミー識別判定に+1d6。 SG.P188 フェイス:ブリガンティア -/- パッシヴ リアクションの達成値に+1。 SG.P186 アイデンティファイ -/- パッシヴ アイテム鑑定の判定に+1d6。 SG.P181 ウォーターブリージング -/- メジャー 魔術 単体 至近 5 魔術 游泳状態でも【移動力】が減少しなくなり、全力移動が可能になる。シーン終了まで持続。 SG.P182 ベアアップ -/- パッシヴ スキルのリアクションとして行う【精神】判定に+1d6。 SG.P187 トレーニング:敏捷、感知、筋力 -/- パッシヴ 【指定した能力の基本値】+3。能力ごとに別のスキルとなる。 SG.P184 マジックノウリッジ -/- パッシヴ 魔術に関する知識の【知力】判定に+1d6。 SG.P188 アルケミーノウリッジ -/- パッシヴ 錬金術に関する知識の【知力】判定に+1d6。 SG.P181 ミュトスノウリッジ -/- パッシヴ 神話や伝説に関する知識の【知力】判定に+1d6。 SG.P188 エンラージリミット -/- パッシヴ 携帯品の重量制限が【筋力基本値×2】になる。 SG.P183 ファーストエイド -/- メジャー 器用 単体 至近 目標値10の【器用】判定を行い、成功すれば対象の戦闘不能を回復し、行動済み状態で【HP】を1に回復する。 SG.P185 セイラーノウリッジ -/- パッシヴ 航海や操船に関する知識の【知力】判定に+1d6。 SG.P184 シックスセンス -/- パッシヴ 奇襲攻撃による-1d6のペナルティなしにリアクションを行える SG.P183 メイジスキル マジックブラスト 2/3 ムーブ 自動成功 自身 3 メインプロセスで使用する「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の魔術を「対象:範囲([SL*2]体)」に変更する。 SG.P61 フィジカルエンチャント 3/3 メジャー 魔術 単体 20m 5 魔術 使用時に【筋力】【器用】【敏捷】から1つ選択。選択した能力値で対象が行う判定の達成値に+[SL*2]する。シーン終了まで持続。 SG.P60 コンセントレイション -/- パッシヴ 魔術判定に+1d6。 SG.P60 フライト 1/3 メジャー 魔術 単体 至近 4 魔術 対象を飛行状態にし、【移動力】に+[SL*5]mする。シーン終了まで持続 SG.P60 マジックロック -/- メジャー 魔術 効果参照 至近 5 魔術 トラップ一つを対象に、トラップ解除を魔術判定で行う。また、[宝箱]や[扉]に「鍵A」を設置できる。 SG.P61 エンチャントウェポン:風 -/- メジャー 魔術 単体 20m 5 対象が行う武器攻撃のダメージを〈風〉属性の魔法ダメージに変更する。シーン終了まで持続。 SG.P59 ソーサラースキル レインボーカラー -/- メジャー 魔術 単体 20m 8 魔術 対象の属性を使用時に選択した属性に変更する。シーン終了まで持続。 SG.P133 オールウェポン -/- ムーブ 自動成功 自身 9 メインプロセスで行う《エンチャントウェポン:○》を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。 SG.P131 ダブルキャスト 2/3 メジャー 自動成功 自身 15 取得している「タイミング:メジャーアクション」の魔術のスキルを2つ使用できる。1シナリオSL回。 SG.P133 ボイドマジック -/- メジャー 魔術 単体 20m 15 魔術 対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を入れ替える。シーン終了まで持続。1シーン1回。 SG.P133 ディスペル -/- メジャー 魔術 単体 20m 10 魔術 対象が受けている、持続している魔術をすべて解除する。 SG.P132 ニゲイト -/- 判定の直後 自動成功 単体 30m 魔術 対象が判定でクリティカルした直後に使用。クリティカルを打ち消し達成値を通常通り算出する。1シーン1回。 SG.P132 ダンサースキル パフォーマンス -/- パッシヴ プリプレイに所持金が[【敏捷】×100]G増える。 SG.P88 ミステリアスダンス 1/3 セットアップ 敏捷 単体 10m 4 達成値に+[SL×2]のボーナスを得、対象の【精神】と対決を行い、勝利すると[逆上]を与える。 SG.P89 ステップ:ダーク 3/3 セットアップ 自動成功 自身 4 回避判定の達成値に+[SL*2]。シーン終了まで持続。 SG.P88 アボイドダンス 1/5 効果参照 自動成功 自身 4 回避判定と同時に使用。回避判定の達成値に+[SL]。判定に成功したら5m移動できる。離脱も可能。 SG.P86 バトルステップ 3/3 パッシヴ 《ステップ:~~》持続中有効。攻撃の命中判定・回避判定・攻撃のダメージに+SL。 SG.P88 バックアップダンス 1/3 判定の直前 自動成功 単体 至近 4 取得条件:《パフォーマンス》。対象が行う呪歌判定の直前に使用。その呪歌判定に+2d6。自身を対象に出来ない。1シーンSL回。 SG.P89 セージスキル ハイウィズダム 3/3 パッシヴ 【知力】判定の達成値に+[SL*2]。 SG.P84 コンコーダンス -/- パッシヴ 「対象:場面(選択)」「射程:視界」のすべての対象にエネミー識別を行える。判定は一括。 SG.P83 エンサイクロペディア -/- セットアップ 自動成功 自身 セットアッププロセスでエネミー識別を行う。 SG.P83 クイックサーチ -/- セットアップ 自動成功 自身 5 《エンサイクロペディア》と、《クイックサーチ》以外の「タイミング:セットアップ」のスキルを使用する。 SG.P83 エグザマイン -/- メジャー 知力 自身 情報収集を+1d6で【知力】判定で行う。 SG.P83 トリビアリスト -/- 判定の直前 自動成功 自身 6 判定の直前に使用。判定を【知力】判定に変更する。1シーンに1回。 SG.P84 トゥルースサイト -/- パッシヴ エネミー識別に成功した時、【物理防御力】【魔法防御力】もわかる。 SG.P84 エリュダイト -/- パッシヴ 【知力】判定のダイスを増やす一般スキルの効果を+2d6に変更する SG.P83 バードスキル バスカー -/- パッシヴ プリプレイに所持金が[【精神】×100]G増える。 SG.P96 アンプロンプチュ -/- 判定の直前 自動成功 自身 7 判定の直前に使用。判定を呪歌判定に変更する。1シーンに1回。 SG.P95 シルバリィソング -/- パッシヴ 呪歌判定+1d6。美声らしい。 SG.P96 ドラグーンスキル チェンジスケイル 1/5 マイナーアクション 自動成功 自身 3 【物理防御力】【魔法防御力】に+[SL*3]。クリンナッププロセスで【MP】を3点消費でシーン終了まで持続。 SG.P156 ライドスケイル 2/3 《チェンジスケイル》 自動成功 自身 3 《チェンジスケイル》と同時に使用。その《チェンジスケイル》の効果に「リアクション判定の達成値に+[SL*2]する」を追加する。 SG.P156 ドラゴンソウル 1/5 判定の直前 自動成功 自身 9 判定の直前に使用。その判定に+1d6。1シーン[SL+1]回使用可 SG.P156 グラスホップ -/- セットアップ 自動成功 自身 8 回避判定に+1d6。シーン終了まで有効。空中に足場を作る技ではない。 SG.P155 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [24+12] 重量空き [14] 異次元バッグ ベルトポーチ ウェポンケース 冒険者セット 5 仕事着(上等な衣服)×2 2 キャップライト 2 太陽のリボン 1 小道具入れ 調理道具 3 └筆記用具 HPポーション×3 3 └チョーク 万能薬 1 └転送石 強心丹 3 転移の呪符×2 2 ポーションホルダー └MPポーション×4 └毒消し ランチボックス └野菜×3 └にく×2 所持金 31951G 所持品その他 ライドニッパー 家置き物 鳥の羽根(10G) 聖水(wt.3) ナイフ ハット 野菜×2 クロースアーマー おしゃれの盾 バックパック クリスタル(150G)×6 サークレット メモ 青い翼のため、よく海ドゥアンと間違われるがそうでもないらしい。 どこぞのボンボンという噂もあるが、 清貧というよりは貧乏臭く、誰がそんな噂を流したのかと誰もが首を傾げる。 現在の主な仕事はアイドルコンサートのバックダンサー… だったが立派なアイドルにクラスチェンジした。男だけど。 セージ検定も無事合格し、歌えるようになったのはいいが、何故か歌の方が給料が良くて地味にダメージ。 アリーナ試験運用時にアイドルの仕事がどんなものか垣間見えた。アイ…ドル……? 実はひっそりと偽名。 消費成長点 レベルアップ:1050点(CL1→15) 追加一般スキル:70点(14個) コネクション:1点(1個) 合計:1121点 成長履歴 +CL10まで CL1→2:HP+4、MP+7、敏捷・感知・知力+1、《ステッドファスト》《コンセントレイション》《フライト》新規取得、追加一般スキル《モンスターロア》 CL2→3:HP+4、MP+7、敏捷・感知・知力+1、《マジックブラスト》1→2、《ステップ:ダーク》《マジックロック》新規取得、追加一般スキル《フェイス:ブリガンティア》 CL3→4:HP+4、MP+7、敏捷・知力・精神+1、《ステップ:ダーク》1→2、《アボイドダンス》《バトルステップ》新規取得、追加一般スキル《アイデンティファイ》 CL4→5:HP+4、MP+7、敏捷・知力・精神+1、《ステップ:ダーク》2→3、《コンコーダンス》新規取得、サポートクラス:ダンサー→セージ、追加一般スキル《ウォーターブリージング》 CL5→6:HP+4、MP+7、敏捷・知力・精神+1、《ハイウィズダム》《エンサイクロペディア》《クイックサーチ》新規取得、追加一般スキル《トレーニング:敏捷》 CL6→7:HP+4、MP+7、敏捷・知力・精神+1、《ハイウィズダム》1→2、《エグザマイン》《トリビアリスト》新規取得、追加一般スキル《マジックノウリッジ》 CL7→8:HP+4、MP+7、敏捷・知力・精神+1、《ハイウィズダム》2→3、《トゥルースサイト》《エンチャントウェポン:風》新規取得、追加一般スキル《アルケミーノウリッジ》 CL8→9:HP+4、MP+7、敏捷・知力・精神+1、《フィジカルエンチャント》2→3、《エリュダイト》新規取得、サポートクラス:セージ→バード、追加一般スキル《ミュトスノウリッジ》 CL9→10:HP+5、MP+10、敏捷・知力・精神+1、メインクラス:メイジ→ソーサラー、《バスカー》《レインボーカラー》新規取得、追加一般スキル《ベアアップ》 CL10→11:HP+5、MP+10、敏捷・知力・精神+1、《アンプロンプチュ》《オールウェポン》《ダブルキャスト》新規取得、追加一般スキル《エンラージリミット》 CL11→12:HP+5、MP+10、敏捷・知力・精神+1、《シルバリィソング》《ボイドマジック》新規取得、サポートクラス:バード→ダンサー、追加一般スキル《トレーニング:感知》 CL12→13:HP+5、MP+10、敏捷・知力・精神+1、《バトルステップ》1→2、《バックアップダンス》《ディスペル》新規取得、追加一般スキル《ファーストエイド》 CL13→14:HP+5、MP+10、敏捷・知力・精神+1、《バトルステップ》2→3、《ダブルキャスト》1→2、《ニゲイト》新規取得、追加一般スキル《トレーニング:筋力》 CL14→15:HP+5、MP+10、敏捷・知力・精神+1、称号クラス:ドラグーン、《チェンジスケイル》《ライドスケイル》新規取得、追加一般スキル《セイラーノウリッジ》 CL15→16:HP+5、MP+10、敏捷・知力・精神+1、《ライドスケイル》1→2、《ドラゴンソウル》《グラスホップ》を新規取得、追加一般スキル《シックスセンス》 参加履歴、獲得成長点 +最初の10件 冒険者のいる風景:25点 獅子は戦陣の谷に:23点+ギルド上納2+2点 陽炎は水底に沈む:38点+ギルド上納3+3点 探索★ダンジョンハック(3回目):19点+ギルド上納4+0点 温泉島と異邦人:39点+ギルド上納4+4点 港町の船護衛:29点+ギルド上納5+5点 幽霊船を追え:46点+ギルド上納5+5点 強襲!闇の海賊王:51点+ギルド上納6+6点 ねがいがかなうおまじない:43点+ギルド上納6+6点 その瞳に映るモノ:48点+ギルド上納7+7点 獅子喰わば檻まで:59点+ギルド上納8+8点 Highな祭り:65点+ギルド上納9+9点 七人の冒険者:106点+ギルド上納9+9点 JackTheBurner:60点+ギルド上納10+10点 エネミーハント02:80点+ギルド上納10+10点 紅く朱く染まる森:111点+ギルド上納11+11点 リーベルトス・フィリデ:125点+ギルド上納11+11点 アリーナ必要強度テスト:28点 酒客錬金術師の消失:61点+ギルド上納12+12点 黒縞瑪瑙の石言葉:98点+ギルド上納13+13点 世界樹の迷宮組曲(第四階層):186点+ギルド上納14+14点 旧き夢見し泡沫に:118点+ギルド上納15+15点 総計:1458点 総ギルド上納:324点
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名前:カゲミツ=ホウジョウ(北条 景光) 年齢:34 性別:男 身長:177cm 体重:66kg スリーサイズ:……。 種族:人間 職業:小間物屋、兼冒険者 性格:世話焼き 特技:家事全般、異国語の通訳 長所:温厚 短所:商売人なのに愛想が無い 装備品右手:刀 装備品左手:火除けの勾玉 装備品鎧:小袖に袖無し羽織、天眼石の首飾り 装備品兜:なし 所持品:東方舶来の装飾品や雑貨類・自作の薬類(売り物)と小刀 容姿の特徴・風貌:長い黒髪を後ろで束ね、商品入りの箪笥箱を背負っている 趣味:生薬の採取と調合 恋人の有無:あり 好きな異性のタイプ:サクヤ 最近気になること:物価の値上がり 将来の夢(目標):自宅を店に改装して、舶来雑貨の店を開きたい 簡単なキャラ解説: 東国出身。元は武士であったが、八年前に城主の非道な振舞いを 諌めたため怒りを買い、諍いの末にこれを殺害、出奔する。 その後は行商となって海を渡り、住処としてこの地へと落ち着いた。 占い婆によるステータス判断 NAME:カゲミツ=ホウジョウ JOB:商人 LV:43 STR:39 VIT:43 INT:65 MAG:0 DEX:40 AGI:35 LUK:15 SKILL: 【草木知識/精神】 植物の毒性や薬効を広範に理解し、多様な薬品を作成する技能。 また植物系の魔物に対して、一定の確率で弱点や特性を看破する。 【宝物鑑定/精神】 一般的な財宝の真贋を判別できる技能。魔導具や、神代の秘宝には使用不可能。 【整息術/肉体】 鍛錬により、呼吸の流れを自在とする技能。激しい運動時に疲労や呼吸の乱れを 抑えたり、暗闇や物陰に潜む際、気取られないよう息遣いを無音にする等。 WEAK POINT: 【魔力の欠落】 生来魔力の才能を全く持たず、魔力や精霊、神性の存在を感じ取る事が出来ない。 魔力の源そのものがない為、修行や研鑽を積んでも、魔法を身につける事は不可能。 「それにしても、珍妙な占術よの……」 +酒場での評判 人間の中では酒場最年長、相応に落ち着いた物腰の商人。 帯刀しており身体能力も高いが、いわゆるサムライではない。 冒険者にしては珍しく自宅を持っており、いつかは家を改装して 街に舶来雑貨店を開くのが夢だとか。 性格は寡黙、短所は無愛想と自認しているが、周囲の評価は 温厚な世話焼きといったところである。 高い知性とリーダーシップから、酒場の中心人物と認識される。 サクヤとは兄妹のような仲と思われていたが、事件をきっかけに 自分の気持ちと正直に向き合い、晴れて恋人同士の関係となった。
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スキル アイコンなど詳細は公式サイトで。 アーチャー(*1) スキル名 マスターレベル 条件および効果 クリティカルショット 20 クリティカル攻撃確率が増加する。 アマゾンの目 5 弓と弩の射程距離を延ばす。 フォーカス 15 精神を集中させ 一定時間、命中と回避を上昇させる。 アローブロー 20 最大3体の敵に向かって矢を放つ。矢は1本のみ消費される。 ダブルショット 20 敵単体に2発の矢を放つ。 ハンター(*2) スキル名 マスターレベル 条件および効果 プログレス(弓) 20 弓系武器の熟練度と命中を向上させる。 EXアタック(弓) 20 条件:プログレス3レベル以上。一定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、必ず弓系武器を装備した場合のみ発動できる。 ブースター(弓) 20 条件:プログレス5レベル以上。MPを消費し一定時間、弓の攻撃速度を2段階上昇させる。 パワーノックバック 20 近接した敵にダメージを与え、遠くにノックバックさせる。 ソウルアロー(弓) 10 必要スキル ブースター(弓)5レベル以上一定時間、矢を使用せずに攻撃できる。 アローボム(弓) 20 爆弾を装着した矢を発射し、対象と周りの敵を一定時間、気絶させる。 ベーシックスキルアップ 10 弓使いの基本攻撃であるアローブローとダブルショットを練磨する。 レンジャー(*3) スキル名 マスターレベル 条件および効果 スラスト 10 移動速度が永久的に増加する。 モータルブロー 20 一定確率で、敵を一撃で即死させる。 パペット 20 一定時間、パペット(自分の分身)を召喚する。パペットはモンスターからの攻撃を代わりに受ける。 ファイアショット 20 火炎の力を込めた矢を発射し、最大6体の敵を攻撃する。対象は一定時間、持続ダメージを受ける。 アローレイン 30 条件:モータルブロー5レベル以上。空高く多数の矢を撃って、周辺の多数の敵を攻撃する。 シルバーホーク 20 条件:パペット5レベル以上。一定時間、銀色の鷹を召喚する。鷹は周りの敵を自動で攻撃し、一定確率で気絶させる。 ストレイフ 30 敵単体に計4発の矢を放つ。 ダッジ 10 一定確率で敵の攻撃を回避できるようになり、回避成功時の次の攻撃は必ずクリティカルで的中する。 ボウマスター(*4) スキル名 マスターレベル 条件および効果 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 シャープアイズ 30 一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。 ドラゴンパルス 30 矢にドラゴンの霊魂を込めて撃つ。対象は矢に撃たれ、遠くに押し出される。 暴風の矢 30 暴風雨が吹きすさぶように、素早く矢を発射する。スキルキーを押していると持続的に矢が発射される。 ボウエキスパート 30 条件:プログレス20レベル以上。弓系武器の熟練度と物理攻撃力、クリティカル最小ダメージを増加させる。 フェニックス 30 条件:シルバーホーク15レベル以上。一定時間、火属性を持つフェニックスを召喚する。フェニックスは最大4体の敵を同時に攻撃し、一定確率で気絶させる。 影縫いの矢 30 一定時間、対象の足元に照準をあわせ射撃する。攻撃時一定確率で対象の移動速度をダウンさせる。 明鏡止水 30 一定時間物理攻撃力が上昇し、スキル使用時消費されるMPが減少する。[再使用待機時間 5分] ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 ベンジャンス 10 攻撃を受けると一定確率で周りの敵にダメージを与え、ノックバックさせ一定時間、気絶させる。 マークスマンシップ 10 攻撃時、対象の物理防御率を一定水準無視できるようになり、永久的に最大HPが増加する。 クロスボウマン(*5) スキル名 マスターレベル 条件および効果 プログレス(弩) 20 弩系武器の熟練度と命中を向上させる。 EXアタック(弩) 20 条件:プログレス3レベル以上。一定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、必ず弩系武器を装備した場合のみ発動できる。 ブースター(弩) 20 MPを消費し一定時間、弩の攻撃速度を2段階上昇させる。 パワーノックバック 20 近接した敵にダメージを与え、遠くにノックバックさせる。 ソウルアロー(弩) 10 条件:ブースター(弩)5レベル以上。一定時間、矢の消費なしで弩を撃てる。 アイアンアロー 20 敵を貫く鋼鉄の矢を放つ。最大6体まで攻撃できるが、敵単体を貫通するたびにダメージは少しずつ減少する。 ベーシックスキルアップ 10 弓使いの基本攻撃であるアローブローとダブルショットを練磨する。 スナイパー(*6) スキル名 マスターレベル 条件および効果 スラスト 10 移動速度が永久的に増加する。 モータルブロー 20 一定確率で敵を一撃で即死させる。 パペット 20 一定時間、パペット(自分の分身)を召喚する。パペットはモンスターからの攻撃を代わりに受ける。 アイスショット 20 冷気属性の矢を発射し、多数の敵を攻撃する。対象は一定時間氷結する。 アローイラプション 30 条件:モータルブロー5レベル以上。矢が地面を突き抜け周辺の多数の敵を攻撃する。 ゴールデンイーグル 20 条件:パペット5レベル以上。一定時間、金色の鷲を召喚する。鷲は周りの敵を自動で攻撃し、一定確率で気絶させる。 ストレイフ 30 敵単体に計4発の矢を放つ。 ダッジ 10 一定確率で敵の攻撃を回避でき、回避成功時、次の攻撃は必ずクリティカルで的中する。 クロスボウマスター(*7) スキル名 マスターレベル 条件および効果 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 ピオシング 30 敵を貫くたびにダメージが増幅する貫通矢を放つ。 シャープアイズ 30 一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。 ドラゴンパルス 30 矢にドラゴンの霊魂を込めて撃つ。対象は矢に撃たれ、遠くに押し出される。 クロスボウエキスパート 30 条件:プログレス20レベル以上。弩系武器の熟練度と物理攻撃力、クリティカル最小ダメージを増加させる。 フリズベルク 30 条件:ゴールデンイーグル15レベル以上。一定時間、冷気属性を持つ神鳥フリズベルクを召喚する。神鳥フリズベルクは最大4体の敵を 同時に攻撃する。 ブラインド 30 一定時間、対象の目に照準を合わせ射撃する。攻撃時、一定確率で対象の視野を遮断し命中率を低下させる。 スナイピング 30 正確に敵の急所を狙い、一発で倒す。但し、ボスモンスターは一発で倒すことはできないが、致命的なダメージを与えることができる。 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 マークスマンシップ 10 攻撃時、対象の物理防御率を一定水準無視できるようになり、永久的に最大HPが増加する。 アルティメットストレイフ 10 条件:ストレイフ30レベル以上。ストレイフを究極の形態に強化する。 ローグ(*8) スキル名 マスターレベル 条件および効果 シックスセンス 20 盗賊の秘術を修練して命中と回避を永久的に増加させる。 ロングスロー 5 条件:シックスセンス3レベル以上。手裏剣など投擲武器の射程距離を伸ばす。 ディスオーダー 10 一定時間、対象の攻撃力と防御力を減少させ、自分を攻撃しない状態にする。但し、同じ敵に重複して使用できない。 ダークサイト 10 条件:ディスオーダー3レベル以上。一定時間、影に体を隠す。ダークサイト状態では敵の攻撃を受けないが、敵を攻撃することもできない。 ダブルスタブ 20 素早く対象を 2回突く。 ラッキーセブン 20 対象に幸運を込めた2個の手裏剣を連続で投げる。ジャベリンマスタリーに関係なくLUK数値によって攻撃する。 アサシン(*9) スキル名 マスターレベル 条件および効果 プログレス(投擲) 20 篭手系武器の熟練度と命中を向上させ、所持する手裏剣の最大充電数を増加させる。 クリティカル 30 条件:プログレス3レベル以上。クリティカル攻撃確率とクリティカル最小ダメージを増加させる。 ブースター(投擲) 20 条件:プログレス5レベル以上。MPを消費し一定時間、篭手の攻撃速度を2段階上昇させる。 ヘイスト 20 一定時間、グループメンバー全員の移動速度とジャンプ力を増加させる。 ライフドレイン 20 敵に与えたダメージの一部を吸収し、HPを回復する。一度にキャラクターの最大HPの半分以上、モンスターの最大HP以上は吸収することができない。 シャドーレジスタンス 20 闇との親和により最大HP、状態異常の耐性、全ての属性の耐性を永久的に増加させる。 ハーミット(*10) スキル名 マスターレベル 条件および効果 アルケミスト 20 ポーションなど回復アイテムの効果が上昇したり、状態変化アイテムの適用時間が増える。但し、エリクサーのように%回復させるアイテムには適用されない。 メルアップ 20 一定時間、自分を含む周辺グループメンバーのメル獲得量を増加させる。但し、増加効果は敵からドロップされるメルに限定する。 シャドーパートナー 20 一定時間、自分と同じ行動をする影の仲間を召喚する。別途体力はなく、召喚時間が過ぎると消える。 シャドーウェブ 20 自分の影を蜘蛛の糸に変化させ、6体以下の複数の敵の動きを封鎖する。 シャドーメル 20 条件:メルアップ5レベル以上。MPを消費せずメルを投げ、投げたメル量に比例したダメージで敵を攻撃する。モンスターの物理ガードアップ、マジックガードアップ効果を無視する。 アヴェンジャー 20 風車手裏剣を投げる。風車手裏剣は複数の敵を貫通し、攻撃する。 フラッシュジャンプ 20 条件:アヴェンジャー5レベル以上。ジャンプ中に使用すると進行方向へもう一度ジャンプする。スキルレベルが上がるほどジャンプ距離が伸びる。 ダークフレア 20 一定時間、全てを否定するダークロードの風車手裏剣を召喚する。風車手裏剣は、領域内で自分及びグループメンバーに攻撃を仕掛ける全ての敵にダメージを反射する。但し、対象の最大HPの半分以上は反射できない。 ナイトロード(*11) スキル名 マスターレベル 条件および効果 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 フェイク 30 一定確率で木製人形に変身し、敵の攻撃を回避できる。 ショーダウン 30 条件:フェイク10レベル以上。最大6体の敵を挑発する。対象の防御力が上昇するが、経験値獲得量とアイテムドロップ率も一緒に増加する。 アンブッシュ 30 条件:フェイク5レベル以上。隠れていた仲間を呼び出し、一定時間持続的に敵を攻撃させる。但し、HPを1以下にはできない。 ベノム 30 永久的に篭手に毒を塗る。対象は一定確率で中毒状態になり、持続的にダメージを受ける。毒は重複されず対象のHPは1以下に落ちない。 スピリットダーク 30 手裏剣200個を一度に消費した後、一定時間手裏剣を消費せずに攻撃できる。 トリプルスロー 30 対象の物理防御率を無視する3個の手裏剣を連続で投げる。 忍者ストーム 30 隠れていた忍者の仲間が現れ、つむじ風のように素早く動き、周囲の敵を左右に押しのける。 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 手裏剣マスタリー 10 条件:スピリットダーク5レベル以上。ラッキーセブン、ライフドレイン、アヴェンジャー、シャドーメルの合計ダメージが上昇する。また攻撃時一定確率で手裏剣を消費せず、現在使用中の手裏剣が1個充電される。(但し、手裏剣の最大個数以上には充電不可、スピリットジャベリン中、充電効果制限)追加で熟練した手裏剣術効果が発動されると次の攻撃は、必ずクリティカルで的中する。 シーフ(*12) スキル名 マスターレベル 条件および効果 プログレス(短剣) 20 短剣系武器の熟練度と命中を向上させる。 ブースター(短剣) 20 条件:プログレス5レベル以上。MPを消費し一定時間、短剣の攻撃速度を2段階上昇させる。 ヘイスト 20 一定時間、グループメンバー全員の移動速度とジャンプ力を増加させる。 スチル 20 条件:ヘイスト5レベル以上。複数の敵を素早く攻撃し、一定確率で対象が持つアイテムの一つを盗む。敵単体につき一回盗むことができ、成功するまで試みることができる。 サベッジスタブ 30 とても速い速度で対象を連続攻撃する。 シャドーレジスタンス 20 闇との親和により最大HP、状態異常の耐性、全ての属性の耐性を永久的に増加させる。 マスターシーフ(*13) スキル名 マスターレベル 条件および効果 シールドマスタリー 10 盾装備時、物理防御力と魔法防御力が追加上昇する。 チャクラ 10 MPを消費し、HPを回復する。HPが半分未満の場合のみ使用可能である。 アサルター 20 敵単体に瞬間的に接近し、素早い速度で攻撃する。対象は一定確率で気絶する。 ピッグポケット 10 条件:メルエクスプロージョン3レベル以上。一定時間、敵を攻撃したときメルを落とす。スキルレベルが高いほど多くのメルをドロップする。 シーブズ 20 隠れていた仲間の盗賊を動員して、周辺の多数の敵を同時に攻撃する。 メルガード 10 条件:チャクラ3レベル以上。一定時間メルを消費し、ダメージの50%をガードする。メル消費量はスキルレベル別ダメージ還元比率によって異なる。 メルエクスプロージョン 20 周りに落ちたメルを爆発させ、敵にダメージを与える。但し、他の人に優先権があるメルは爆発できない。一般モンスターには最大10個、ボスモンスターには最大15個のダメージが重なる。 ダークフレア 20 一定時間、全てを否定するダークロードの風車手裏剣を召喚する。風車手裏剣は、領域内で自分及びグループメンバーに攻撃を仕掛ける全ての敵にダメージを反射する。但し、対象の最大HPの半分以上は反射できない。 シャドーパートナー 20 一定時間、自分と同じ行動をする影の仲間を召喚する。別の体力はなく、召喚時間が過ぎると消える。 フラッシュジャンプ 20 条件:アサルター5レベル以上。ジャンプ中に使用すると進行方向へもう一度ジャンプする。スキルレベルが上がるほどジャンプ距離が伸びる。 シャドー(*14) スキル名 マスターレベル 条件および効果 メイプルヒーロー 30 一定時間グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 暗殺 30 ダークサイト状態で敵の急所を4回連続攻撃し、かなりの大ダメージを与える。最後の攻撃は必ずクリティカルが適用され、姿を消す時間が長いほど暗殺のダメージが増加する。 フェイク 30 一定確率で木製人形に変身し敵の攻撃を回避できる。 ショーダウン 30 条件:フェイク10レベル以上。最大6体の敵を挑発する。対象の防御力が上昇するが、経験値獲得量とアイテムドロップ率も一緒に増加する。 アンブッシュ 30 条件:フェイク5レベル以上。隠れていた仲間を呼び出し、一定時間持続的に敵を攻撃させる。但し、HPを1以下にはできない。 ベノム 30 永久的に短剣に毒を塗る。対象は一定確率で中毒状態になり持続的にダメージを受ける。毒は重複されず、対象のHPは1以下に落ちない。 煙幕弾 30 自分の周りに煙幕弾を撒く。煙幕弾範囲内の全てのグループメンバーは持続している間、ダメージを受けない。 [再使用待機時間 6分] ブーメランステップ 30 スキル使用時、速い速度で多数の敵を2回斬り、一定確率で気絶させる。追加でブーメランステップと連携できる3次以下の全ての攻撃スキルを永久的に強化させる。 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 グリッド 10 盗賊の秘術を修練して、メル獲得量を増加させる。またメルを活用する全てのスキルの効率を飛躍的に向上させる。 海賊(*15) スキル名 マスターレベル 条件および効果 クイックモーション 20 命中と回避を永久的に増加させる。 ストレート 20 拳で素早く敵を攻撃する。 ムーンサルト 20 ジャンプして後へ一回転し、足で近くの多数の敵を攻撃する。 ダブルファイア 20 対象に2発の弾を連続発射する。スキルレベルが上がるほど最大射程距離と共に増加する。 ダッシュ 10 左右方向キーのうち、どれかひとつを2回連打すると瞬間的に移動速度とジャンプ力が向上する。 [ダッシュ発動 方向キー →→ または ←←] インファイター(*16) スキル名 マスターレベル 条件および効果 ナックルマスタリー 20 ナックル系武器の熟練度と命中を向上させる。 バックエルボー 20 後方へ滑るように素早く移動し、多数の敵を肘で攻撃する。対象は気絶状態になる。 ダブルアッパー 20 対象をアッパーカットで2回連続攻撃しダメージを与え気絶状態にする。 パンチ 20 前方へ荒々しく突進し、気が込められた拳で多数の敵を攻撃する。 MPリカバリー 10 HPを消費し、MPを回復する。但し、HPが20% 未満の時は使用できない。 ナックルブースター 20 条件:ナックルマスタリー5レベル以上。MPを消費し一定時間、ナックルの攻撃速度を2段階上昇させる。 オーク 10 オーク樽をかぶって変装する。モンスターから攻撃を受けず移動できるが、まれにばれることもある。うつ伏せになると本物のオーク樽と見分けがつかないため、見つかる可能性が低い。 クリティカルパンチ 10 クリティカル率とクリティカル最小ダメージを増加させる。 HP増加 10 身体鍛錬で最大HPを永久的に増加させる。 バッカニア(*17) スキル名 マスターレベル 条件および効果 スタンマスタリー 20 気絶状態の敵を攻撃時にクリティカル攻撃確率が増加する。 エネルギーチャージ 20 攻撃時に一定量のエネルギーが充電される。エネルギーが充電完了すると、ボディーアタック効果及び一定確率でスタンス効果が発動され、エネルギー専用スキルを使用できる。 エネルギーバスター 20 条件:エネルギーチャージ1レベル以上。エネルギーを爆発させ多数の敵を攻撃する。エネルギーが充電完了した状態でのみ使用でき、一定確率で対象を気絶させる。 エネルギードレイン 20 条件:エネルギーチャージ1レベル以上。対象のHPの一部を自分のHPで吸収する。エネルギーが充電完了した状態でのみ使用できる。 トランスフォーム 20 180秒間、超人状態に変身する。超人状態では一部スキルを使用できない。[使用制限スキル ダブルファイア、オーク、デモリション、スナッチ] ショックウェイブ 30 条件:トランスフォーム1レベル以上。地面を強打し衝撃波を起こす。衝撃波は複数の敵を貫通し攻撃する。トランスフォーム、スーパートランスフォーム状態でのみ使用できる。 ラッキーダイス 20 さいころを投げ自分の幸運を試す。さいころの結果によって一定時間、ランダムバフを獲得できるが、1がでると何も発生しない。 インファイティングマスタリー 10 バックエルボー、ダブルアッパー、パンチのダメージが増加する。 バイパー(*18) スキル名 マスターレベル 条件および効果 メイプルヒーロー 30 一定時間グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 ドラゴンストライク 30 大地の懐で眠りについていたドラゴンの霊魂を呼び出し、複数の敵に大ダメージを与える。 エナジーオーブ 30 条件:エネルギーチャージ1レベル以上。充電されたエネルギーの一部を凝縮し、敵に投げる。エナジーオーブは対象から周辺の敵に転移し追加ダメージを与える。エネルギーが充電完了した状態でのみ使用できる。 スーパートランスフォーム 20 条件:トランスフォーム20レベル以上。180秒間、完全な超人状態に変身する。 完全な超人状態では一部スキルを使用できない。[使用制限スキル ダブルファイア、オーク] デモリション 30 条件:スーパートランスフォーム1レベル以上。目に見えない速い速度で対象を連続攻撃する。対象の物理防御率を一定水準無視しスーパートランスフォーム状態でのみ使用できる。 スナッチ 30 条件:スーパートランスフォーム1レベル以上。遠距離の敵を自分の前に引き寄せダメージを与える。スーパートランスフォーム状態でのみ使用できる。 ラピッドフィスト 30 対象を速い速度で6回攻撃する。攻撃が終わるまで対象は気絶状態になる。 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 ウインドブースター 20 条件:ナックルブースター20レベル以上。HP、MPを消費し一定時間、グループメンバー全員の攻撃速度を2段階上昇させる。既存ブースターと重複して使用できる。 タイムリーフ 30 自分を含むパーティー全員が使用する全てのスキルの再使用待機時間を初期化する。但し、タイムリーフスキルの再使用待機時間は初期化できない。 カウンターアタック 10 攻撃を受けると瞬間的にダメージが上昇する。スキルレベルが高くなるほど持続時間が増加する。カウンターアタック効果は50秒に一回以上発動されない。 ガンスリンガー(*19) スキル名 マスターレベル 条件および効果 ガンマスタリー 20 ガン系武器の熟練度と命中、弾の個数を増加させる。 インビジブルショット 20 目に見えない速い速度で3体の敵に銃を撃つ。 スローイン 20 複数の敵を一度に攻撃し、持続的にダメージを与える爆弾を投げる。スキルキーを押している時間に比例し射程距離が増加する。 ガンブースター 20 条件:ガンマスタリ5レベル以上。MPを消費し一定時間、ガンの攻撃速度を2段階上昇させる。 フェイクショット 20 銃を撃つふりをしながら旗を発射し、多数の敵を混乱させて動きを止める。 ウィングス 10 既存のジャンプよりかなり滞空時間が長いジャンプをする。 バックステップショット 20 条件:ウィンズ5レベル以上。後方に素早く緊急回避し、銃を撃つ。 クリティカルショット 10 クリティカル率とクリティカル最小ダメージを増加させる。 ヴァイキング(*20) スキル名 マスターレベル 条件および効果 トリプルファイア 20 条件:ダブルファイア20レベル。ダブルファイア使用時に発射される弾の数が一つ増加し、攻撃力が上昇する。 オクトパス 30 攻撃支援用オクトパス狙撃手を召喚する。召喚したオクトパスは動けずその場から敵を攻撃する。 ガブアイオータ 30 敵に爆弾を投下するよう訓練されたガブアイオータを召喚する。ガブアイオータは発見した敵に爆弾を投下して消える。 ファイアバーナー 20 前方の敵に火炎を噴き出す。対象は一定時間、持続的なドットダメージを受ける。 クーリングエフェクト 20 前方の敵に冷気を噴き出す。対象は一定時間氷結状態になる。 ホーミング 20 集中射撃のためのオウムを敵に飛ばす。以後、自分の全攻撃はオウムが追尾する敵にのみ当たる。 ラッキーダイス 20 さいころを投げ自分の幸運を試す。さいころの結果によって、一定時間ランダムバフを獲得できるが、1が出ると何も発生しない。 キャプテン(*21) スキル名 マスターレベル 条件および効果 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 アットレビュートアップ 30 ファイアバーナーとクーリングエフェクトのダメージと各種効果が向上する。 サポートオクトパス 20 条件:オクトパス30レベル。オクトパス一匹が追加で召喚され、全般的な火力が上昇する。 エアストライク 30 条件:ガブアイオータ15レベル以上。ガブアイオータが多数の敵に爆弾を投下する。 ラピッドファイア 30 条件:トリプルファイア20レベル以上。とても速い速度で弾を撃つ。スキルキーを押していると持続的に弾が発射される。 バトルシップ 10 海賊船に搭乗する。搭乗中は使用できるスキルが制限される。[使用可能スキル バトルシップ専用スキル、スローイング、ガンブースター、ファイアバーナー、クーリングエフェクト、ガブアイオータ、オクトパス、メイプルヒーロー、ヒーローインテンション] バトルシップキャノン 30 条件:バトルシップ1レベル以上。砲弾を連続で撃つ。バトルシップに搭乗した状態で使用できるスキルで、追加クリティカル率が適用される。 バトルシップミサイル 30 条件:バトルシップ1レベル以上。多数の敵を貫通する強化砲弾を撃つ。バトルシップに搭乗した状態でのみ使用できるスキル。 マインドコントロール 20 対象の精神を支配し、一定時間自分を攻撃せず他の敵を攻撃させる。 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 アドバンスドホーミング 20 条件:ホーミング20レベル。ホーミングのダメージが増加する。またホーミング中のモンスターを攻撃するとさらに大ダメージを与えられる。 カウンターアタック 10 攻撃を受けると瞬間的にダメージが上昇する。スキルレベルが高いほど持続時間が増加する。カウンターアタック効果は50秒に一回以上発動されない。 出典 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 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