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https://w.atwiki.jp/isekainoyaminonakade/pages/31.html
はじめから選ぶことができる職業 ステータスが貧弱なので10日前後生存できたら充分 無駄死にするよりは適当な所で「引退」するほうが特かもしれない 3日目でも「引退」なら闇の欠片が9個手にはいる。(計13個) レンジャーを解放する為の職業と割り切ろう。 =開始時のステータス=(Ver1.08にて調査) 最低 最高 所持金 5 19 LIFE 5 21 運 16 21 攻撃力 1 8 防御力 1 9 ステータス合計値 31 54 所持金含む合計値 39 72 各ステータスの最高値、最低値ともに出現確立が極端に低く設定されているようです。そのため正確性には欠けるかもしれません。 ステータス合計値はダイスを100回まわしたサンプルの中での最高値と最低値を記入しております。 幸運に任せた宝箱漁りでひたすら金を貯めて、できるだけ早めにムラマサが手に入ることを祈って……後はどうしようか - 名無しさん 2015-07-10 12 41 15 上手いことムラマサが手に入れば幸運に任せた高命中率でワンターンキルしながら35日ぐらいまで行けるぞ - 名無しさん 2015-07-15 14 35 46 火力と運全開にして48日まで行ったわ。エリクサー渡してステータスアップのオヂサンが大量に出て攻撃力200弱まで上がってた - 名無しさん 2015-10-28 02 30 20 ムラマサ手に入れるのが重要なのかも。あれあったらゴリ押ししても12日まで生きた。 - 名無しさん 2016-01-22 21 42 07 ムラマサ使いながら金貯めて炎の剣に乗り換えれば50日ワンチャン 運が闇の畑に影響するなら一番強くなれるのはこいつかもしれない(要検証 - 名無しさん 2016-05-26 20 17 26 ☆尖りし石で28日目突入したんだがまだ全然死ぬ気配無いぞ - 名無しさん 2016-12-26 10 56 39 ムラマサで52日目まで行きました - 名無しさん 2017-01-03 22 12 59 生命の最高値22出たよ。写真も撮ってある - 名無しさん 2017-04-06 22 49 28 幸運の冒険者はムラマサ必中 - 名無しさん 2017-05-25 12 40 30 運21でムラマサ持ってればレレ60で40日目の☆リントヴルムにも勝てる…一閃が必中なのがほんとにでかい - 名無しさん (2018-09-28 21 17 36) 名前
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酒場タイプ 依頼の斡旋も行っている 依頼に関係無い者でも資格か何かを持っていたらサポートを行う 受付係 読み書きできない系冒険者の補助してくれたり、逆に上澄み冒険者に来る王侯貴族からの指名付き依頼を整理したり、色々とやってくれそうなイメージ。あと近辺やダンジョンの魔物の把握とか アレだな、新大陸モンハンの編纂者みたいな…モンハン知らなかったらごめん、類似の概念をこれしか出せないんです… 階級 白金:伝説の英雄クラス。国一つを救ったなどの英雄譚に謳われるものたち。 金:実績、信頼度が極めて高く王侯貴族から名指しの依頼を受けられるレベル。名指しでなくとも上位貴族からの依頼はだいたいこの等級が紹介されることになる。 銀:一人前の冒険者として認められる経験と実力のあるものたち。ギルドからこれといった支援はなく全て自己責任。同じ等級内でもかなり実力の幅が広い。実力はあれど素行の悪さなどで金に昇格できないものもいたりする。 銅:駆け出し冒険者。経験が浅く、危険な依頼は受けられないがギルドからの支援がある。 鉄:見習い、臨時雇用に一時的に付与される。 組織図 さらにその代表者による汎アルカナ文化圏ギルド会議 ↑ 代表者による国・地域ごとのギルド会議 ↑ 各地のギルド 資金源 依頼関係なく冒険者が狩ってきた素材の買い取り・売りさばき 依頼書の代筆 依頼者から適切な冒険者への紹介料 通貨の両替 預金 投資 食事 ダンプリングスープ ハーブと塩で味がつけられたスープに、小麦粉にガランゴートの脂と少量の水で混ぜた団子と乱切りされた野菜が入った具沢山なスープ 安価で腹持ちが良い所からギルドに併設されている食堂や酒場には大体置いてある 黒パン 精製度の低い小麦粉が使われた食感が硬いパン 粉々に崩してガランゴートの乳で煮詰めて粥にしたりスープの付け合わせとして出されている グリーンビーンズの塩漬け肉添え 水でふやかして塩抜きした肉と玉ねぎをみじん切りにし、軽く油で炒めてからグリーンビーンズを入れて適量の塩と軽くエールを加えて蒸した料理 カイザービール 冒険者、特に神聖イルニクス帝国で活動する冒険者の間で広く親しまれるビール 安くて美味くて何よりかつてとある皇帝の勅令により建設された帝国直営工場で製造されるため不純物が少なくて安全 荒々しい味わいと高めの度数が仕事終わりの冒険者を癒し騒がせるぞ (編集者メモ:ガランゴートは小国であるアルキミア王国でいくつかの農家により飼われている動物。ダンプリングスープと黒パンについては同国における事情の記述と読むべきか) ネタ帳 ギルドはアルカナアリアのセーフティネット 冒険者が平民のセーフティなら受付係は貴族のセーフティってどうかな?もちろん場合によっては逆に成ることもザラだろう 金への昇格は国・地域ごとのギルド会議での、白金への昇格は汎アルカナ文化圏ギルド会議での承認が必要とかありそう
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探索者、ハンターとも呼ばれる。 このゲームにおけるPCの立場である。 彼ら冒険者は生まれながらに、その身に精霊『マナフ』を宿しており、常人よりも優れた戦闘能力を保有している。何よりも、デジタル・ウィルスに対する抗体を持ち、唯一バグ化しない存在である。 ゆえに彼等は人々から英雄視される。 精霊マナフを宿す者には、刻印と呼ばれる物をその身に刻まれる。力が大きいほど画数が多く、力を消費するごとに一つずつ画数を失う。回復する、増やす事も可能である。 この画数の事を印数とも呼ぶ。 どの国であれ、国からの支援を受けており、何がしかの依頼で動く場合において超法規的に様々な権限を一時的に与えられ、自由に動くことが出来るようにされている。 様々な事態、依頼に対応するため、3~6人ほどのパーティを組み行動する。このパーティが複数寄り集まってギルドを形成する。 国によっては専門の養成学校なども存在する。 能力 ・優れた身体能力、知力、技能 精霊『マナフ』を宿した人間は、常人の数倍と言われる身体能力、知力、技能を持っており、優れた戦闘能力以外にも様々な方面でその才能を発揮する。 ゆえに冒険者以外では、主に国や教会の要職についている。 ・精霊の加護 それ以外にも、加護、または恩恵と呼ばれるものがある。 これはいわゆる強運、運を引き寄せる力であり、危機であるほど発揮されると言われている。 厳密には、この世の根源たる『数』に干渉する力であると言われている。 ・精霊アシャの召喚 刻印を消費することで精霊アシャを召喚することが出来る。 これによって土地の正常化を行うのである。 ・その他 その他にも、常人のかかるような通常の病と無縁であったり、優れた環境適応能力、寿命の延長、老化の遅延などが存在する。 主な活動 ・モンスター討伐 人々の生存圏である北東部にもモンスターが出没することは多い。 軍や警邏が対処する場合も多いが、都市部から離れた村に現れた場合や、都市部でも警邏では対処できぬ強力なモンスターなどの場合、冒険者に依頼される。 冒険者の中ではモンスター討伐を専門とするものもおり、そんな者達がハンターと呼ばれる。 ・外なる土地の探索 現在もっとも多い、国からの依頼。 どの国も新たなる土地、利権を求めており、冒険者に外なる土地の探索を依頼する。 通常の依頼と異なり、国家からの法外な報酬が約束されているため、多くの冒険者がこの依頼を受けて外なる土地へと旅立っている。 国の土地の奪い合いでもあるため、他の冒険者との戦闘になることも多い。 ・土地の正常化 外なる土地の探索、その延長線上にあるのがこれである。 探索を行い、土地の把握、魔物の討伐を行っても、その土地の正常化を行い人の住める土地にしなければ意味がない。 精霊『アシャ』を召喚し、バグを修正、除去しても、その大元であるデジタル・ウィルスを討伐しなければ、またすぐにバグが生み出されるためだ。 いわば最後の大仕上げである。
https://w.atwiki.jp/adventurersguild/pages/32.html
徹底解明!冒険者の食事とは!! 冒険者と言えど人間にとって食事は生命線である。 しかし、冒険者が冒険者である以上食事は保存性の高い保存食が中心となるのは必然的と言えるだろう。 本誌ではそんな冒険者と食事のつながりを解明してゆこうと思う。 まず主食の基本となるパンだ。 パンと聞いて諸君がまず思い浮かべるのは白くてフワフワしている物であろうが そんな軟弱な考えで冒険者になれると思うなよヒヨッコめが!! 白いパンは確かにフワフワシットリしていて美味い。 ただし白いパンは保存性に乏しく冒険者達の苛酷な環境化では数日の内に白く青くカビが生えてしまう事だろう。 であるからしてパンは力を込めて練りこれでもかと乾燥させたパン、すなわち硬パンが主になるだろう。 これならばある程度の長旅でも心配はないだろう。 …… ただしこの硬パン、魔物を殴れる程に硬い。 長期間で過酷な長旅には打って付だが、そうでもなければまだマシな堅焼きビスケット辺りをおすすめしよう。 さて次は体に活力を与える主菜の紹介としよう。 主菜、それすなわち肉や乳製品である。 が、またしても軟弱な冒険者未満な諸君は油滴る肉や香り高いチーズを想像していることだろう。 死にたいのかこの愚か者どもめ!! 油滴る肉など背負って旅をした日には腐臭で魔物を誘き寄せ貴様らが魔物の食事に成り果てるだろう。 よって冒険者の肉と乳製品は薪のように硬い干し肉や乾燥チーズ等が主流となるだろう。 冒険には美味いや不味いではなく一に二も三も保存性である。 …… ただ、冒険者にとって一日のうちの唯一の安息の時である食事が不味いのは問題でもある。 少々値は張るが香辛料の利いた腸の肉詰め等を用意しておくのも長旅には必要かもしれない。 最後に忘れてはならない物があるだろう、それは飲み水だ。 なに?ほうほう、水なんてどこでも手に入る? 街から出たことも無いのか貴様!? 源流もよく知らぬ川の水を煮沸もせずに飲めば腹を下すの衆知の事実である。 さらに言えば水筒の水など数日で腐り飲めた物ではない。 海で砂漠で平原で草原で荒野で旅をする冒険者達がまともに安全な水を手に入れれる可能性は果てしなく低いのだ。 よって水よりも遥かに保存性が高い薄いエールやワインを用意するべきだろう。 これならば水より日持ちがして安全である。
https://w.atwiki.jp/ronebellrose/pages/19.html
冒険者ギルド 最新ランクで掲載しています。 また、ランクが判明していない冒険者はランク外とします。 冒険者かどうかも怪しい場合は、その他に記載予定です。 通り名持ち(ランク9) 【不沈の白饅頭】やる夫・ニューソクデ 【歌姫】ラクス・クライン・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール 【大鋏】蒼星石・ローゼンメイデン 【拳鬼】雛苺・ローゼンメイデン 【変幻自在】真紅・ローゼンメイデン ギルドマスター【生半可なナイトには真似できないナイト】ブロント・比那名居 【狂戦士】ガッツ 【ミスターレッド】マリオ 【ミスターグリーン】ルイージ 【魔拳】烈海王 【切り裂き魔】式・両儀 【漁(猟・料)理人】やらない夫・ビップデ 【揺れる震源地】先代・博麗 【女神】まどか・鹿目 四天王 【焔々】ほむら・暁美 【撃墜王】マミ・巴 【爆破王】翠星石・ローゼンメイデン 【オーガ】勇次郎・範馬 【雄羅】悟空・孫 四天王 【御大】バルバトス・ゲーティア 四天王 【単神不人】巌・高槻 四天王 【神人】豪鬼 【勇者】禊・球磨川 【雷帝】ネギ・S・マクダウェル 【景観崩し】ビビ・オルニティア 【十字狂】アレクサンド・アンデルセン アンタッチャブル(ランク8) "赤頭巾"バレッタ "不死身"さやか・美樹 杏子・佐倉 "最速"ストレイト・クーガー 忠夫・横島 マスター(ランク7) こなた・泉 織莉子・美国 キリカ・キュービィ シスター・シエル エース(ランク6) キリコ・キュービィ なのは・ニューソクデ エキスパート(ランク5) フェイト・テスタロッサ 佐々木 ベテラン(ランク4) ジュライ ラインハルト ハオ なじみ・安心院 ヤミ・ボルフィード 春香・天海 一刀・北郷 華琳・曹操 氷麗・及川 めだか シャナ・フレイムヘイズ プロ(ランク3) ノービス(ランク2) キョン子・涼宮 当子・上嬢 ビギナー(ランク1) ゆま 美琴・御坂 ランク不明 ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール アシェラッド ルルーシュ 太公望 一方通行 アルクェイド 講師ジャギ ニャル子 刃牙・範馬 リュウ ケンシロウ 新ギルドマスターシオニー・レジス 故人 魅魔・霧雨 【勇者王】 自動人形 鹿角 武蔵 三河人形 フリーダム三河人形 三河店長 ノアの自動人形 ルカ ハク ミク 関係者 冒険者ギルド本部・宿屋の女将天子・比那名居
https://w.atwiki.jp/danmachi/pages/67.html
概要 上級冒険者=第三級冒険者=LV.2
https://w.atwiki.jp/easterdungeon/pages/56.html
冒険者 イースターダンジョンズのPLであり、この世界における異物。 異常なほどの成長力を持つ存在として認識されている。 冒険者一覧 《淵聖騎士団》 アキナ キサラギ 宇治金時 じんぞう 虎小僧 ハネトビ パジェット中口 ジャスティス コロ助 三味線丸 ナカヤマ=サン サ終 nooooob 《D.D.E》 剛力羅NO鎮魂歌 SASUKE 双葉 五臓六腑 メンヘラBOT WTF Gショック メガバイト 残念太郎 ハーピィ 竹中 SDG パンナコッタ ロイヤル/ペテル 《ドン・キホーテ・ファミリー》 暴走機関車 緑黄抹茶仮面 タルラ シートン ベイク・ド・モチョ・チョ 《バッキング・アトラス》 Linux 金飛蝗 全R提督 タング・タンク ロコモコ・マークⅡ S R広域救難衛士団 ウラジーロノ・キーレン 無所属 イヲリ フリーダ=ヴェールマン 李 雹華
https://w.atwiki.jp/sushizu/pages/44.html
エルダー・テイルにおける、プレイヤーキャラクター(PC)のこと。大災害後はプレイヤー(PL)自身も差す言葉となっている。対義語としてノンプレイヤーキャラクター(NPC)の多くは大地人と呼称されている。 冒険者は、モンスターを倒すなどして経験値を獲得することができる。経験値を一定数稼ぐことで自身のレベルを上げることができ、レベルごとに冒険者のステータスは強化されていく。この仕様は大災害後も変わっていないようである。また、自身のレベルから??以上離れたレベルのモンスターを倒しても経験値は得られない。 冒険者はエルダー・テイルと同じようなメニュー画面を表示、操作することができる。メニューでは、キャラクターの名前、装備、所持アイテム、エリア情報など様々なものがまとめて確認、管理ができる。詳しくは下記。 目の前の景色から意識を逸らすような感じで、おでこに集中するとメニュー画面が開くという。操作は、指で触れるようにすれば反応する。意識を集中させてのカーソル移動も可能である。メニュー画面は他人には見えないため、空を指でなぞっているだけのように見える。 メニュー キャラクターの名前、外見、装備スロット、所持アイテム、エリア情報、フレンド・リスト、念話機能、報告機能(機能していない)、障害報告(機能していない)、ログアウト(機能していない)
https://w.atwiki.jp/tryedpage/pages/13.html
冒険者(アドベンチャラー)に任せとけ! 冒険者(ぼうけんしゃ)、といえば、「金を貰って依頼を解決する便利屋」的な扱いをされることが多い。実際、この部内で行われる卓の多くは、PCたちはそういう立場に立っていることを前提条件としている。これはソードワールドやシャドウランなどのルールには規定されているし、実際GMとしてはそちらの方がおまけである導入にこだわらなくていいため楽である。しかし、少し考えて欲しい。「冒険者(ぼうけんしゃ)」とは「便利屋」なのか? と言うわけで、無理やり「冒険者」を三つに分解したくなった。 1.必殺仕事人 2.冒険者(ぼうけんしゃ) 3.義賊 カっとして分けた。今では反省している。 1は盗賊ギルド、殺し屋などに多いタイプ。ゴルゴ13とかよくいる感じの傭兵とかも。つまり、依頼は絶対のスタンス。何があろうとも依頼の遂行を第一に考えるし、依頼の失敗をとても恐れる。というか、分かりやすく言えばシャドウランのPC。緻密なプランを考えるひと。 彼らはとにかく依頼を終わらせることのみを優先し、人間の情とかを二の次にまわす。彼らは滅多な事では依頼人の詮索なんかしない。クール。ハードボイルド。死に易い世界観に多い。 2はそのものズバリ。しかし便利屋とは違うのは、自分の意志が多少作用する点。 基本的に依頼は受けるし、前金踏み倒しも余りしない。しかし、自分の信念(正義、など)と照らし合わせ、裏事情を詮索し、時には依頼主に対して提案をしたり、報酬の減額や評判の低下を覚悟して、わざと目標(いいひと)を見逃したりだとかするような。なんか、和解というか解決優先のスタンス。 また、誰に頼まれたわけではなくとも、危険を冒して奥の宝箱を取りに行く、等。依頼に従いながら自主的に行動をするし、悔いの残るものや後味の悪いものを嫌う。 3は、「義賊」。つまり、自分の意思を中心にする。あまり採算を気にしないようなタイプ。逆に、気が乗らない依頼は引き受けないし、全く何にも関わらずにノーマルライフを満喫する人もいる。よく「常識的に考えてこうなるでしょ」とかいう人ね。 あと特殊な例として、始めから自分の目標を持っていて、依頼云々に関係なく動くこともある。分かりやすく言えば復讐を果たすための情報集めとか。分かりにくく言えばコレクターで剣の柄やオカルト本を集めているとか。熱血漢。変わり者。浮世離れしすぎ。みたいな雰囲気の人。あと多分、自分の命を惜しまないスタンスじゃないかなぁ。基本的に戦略はそこそこに力で押す。なぜなら彼らの敵になるような人たちには大抵小細工が通用しないから。 まあ変な解説をしたけど、要するに「どこまで英雄的か」ということです。正解はありません。それはシステムやキャラクターによっても違うはずですし、何よりもプレイヤーによる差が大きく出ます。そうそう、漫画だと通常は1だけどたまに3とかいうパターンが多いです。ブラックジャックとかね。 さあ、あなたのキャラクター、そしてパーティーはどの傾向に属しますか? そして、たまにはいつもと違うスタンスも試してみてください。 これは、RPGがただの戦略ゲームでもなくただの茶番でもないことを示しています。 利益・効率のみを求めるのではなく、GMの話を聴くだけでもなく、自分の意地を無理やり通すのみでもなく、重点をどこかに置きつつも偏りすぎず、バランスよく。 それが、本当の冒険者(アドベンチャラー)なのです。
https://w.atwiki.jp/tgl_v/pages/63.html
名も無き冒険者確認できる範囲の能力装備品の分配 余談 コメント 冒険は、必ず6人の冒険者で行われる。 プレイヤーキャラである冒険者が6人に満たない場合に、名も無き冒険者が補欠として冒険に参加する。 名も無き冒険者 登場する際のクラスはランダム。 能力は冒険ランク及びクラスごとに固定であると思われる。 使用武器も固定されていて、それぞれ剣、炎の杖、雷の書が使用される。 耐久が低めに設定されているのが最大の弱点。 しかし、それ以外の能力はそこそこ高く、感知、戦術、隠密、工作など、各クラスの役割をそれなりにこなせる。 また、能力は依頼配信時の冒険ランクに依存するため、 冒険ランクが下ブレした際は目覚しい活躍を見せてくれる。 確認できる範囲の能力 冒険中の体力自然回復量から、耐久値を推測可能。 スペシャルアタックは、冒険ランク4から発動している。 冒険ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量W,F 61 77 99 126 158 204 262 312 374 437 回復量H,A,S,M 55 70 89 114 143 185 236 282 337 403 装備品の分配 → 獲得装備品の分配 余談 性別もしっかり設定されており、ハンターで確認できる。 他、年齢や出身地なども確認できないだけで、実は設定されているのかもしれない。 コメント 名も無き冒険者の情報提供にご利用ください。 過去ログ 以前から作ろうと思ってましたが、アプデがきたので。 R9までは名無し強化を確認。 - 名無しさん 2015-02-19 18 42 44 依頼や敵の出現間隔にもよるけど、名無し5人でもR10成功可能に - 名無しさん 2015-03-12 18 17 19 名前