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街から街へと旅を続け、道すがら様々な仕事を請け負ったり、財宝目当てに古代の遺跡を探検したり、自由に生きる者たちを「冒険者」と呼びます。 彼らの仕事は多岐にわたりますが、代表的なところでは、「モンスター討伐」「遺跡探検」「物資輸送」「護衛」「街道警備」などがあります。個人でそういった仕事を請け負う事も可能ですが、冒険者の多くは「冒険者ギルド」と呼ばれる団体に所属し、ギルドを介して仕事を探しています。 ギルド ギルドとは、ある特定の職業に就く者たちが集まって結成された組合のことです。その起源は、死者の供養や相互扶助などにより、互いの魂の安寧を祈ることを目的とした団体でした。そのため、現在でも各ギルドは教会に共同の祭壇を保有しています。 冒険者ギルド かつて、商人たちが頻繁に旅を続けながら商いを行なっていた頃に商人ギルドが作られました。やがて、商人たちの力が強まってくると、彼らは旅を続けるよりも、一つの街に留まって商いを営むようになりました。そこで、商売よりも旅そのものに心を奪われる者たちによって商人ギルドから独立する形で生まれたのが冒険者ギルドです。冒険者ギルドでは、様々な仕事の依頼をギルドで請け負い、それを所属する冒険者たちに紹介しています。 冒険者ギルドの本部は、アルメイダ王国の首都トルメンタにありますが、大きな街であればたいていは支部が置かれています。そして、多くの冒険者ギルド支部は酒場と宿屋も兼ねており、多くの冒険者たちの活動の拠点となっています。 冒険者の仕事 冒険者には様々な仕事がありますが、ここでは代表的なものを紹介します。 モンスター討伐 エーテラリアには、人の生活を脅かす様々なモンスターが生息しています。魔獣や悪魔のような危険なものたちは、めったに人々の生活圏に姿を現しませんが、ゴブリンやオークなどの亜人種はしばしば人の生活圏に踏み入り、家畜を襲ったり、物品を奪ったり、あるいは人の命を奪ったりすることもあります。 そういったモンスター達と戦うことは、腕に自信のある冒険者にとって代表的な仕事の一つです。 モンスター討伐の報酬は、依頼主である村や町の代表者、あるいは教会や国などから支払われます。 遺跡探検 現在も、エーテラリアには第二紀(魔法王国時代)の遺跡が数多く遺されています。そして、時折、いまだ誰の手による調査も受けていない” 新品の” 遺跡が新たに発見されることもあります。そういった遺跡は、手付かずの財宝が眠っていることも多く、冒険者にとって格好の” 稼ぎ場” となります。とはいえ、第二紀の遺跡には、今なお侵入者の行く手を阻む様々な罠や仕掛け、守護者たちが存在することがほとんどです。 遺跡の探検自体は行わず、遺跡を発見してはその情報を売ることで報酬を得る者たちもいます。 物資輸送 町から町へと移動の多い冒険者は、物資の輸送を請け負う事も少なくありません。それは、物品であったり、手紙であったり、あるいは情報そのものであったりします。 護衛 神聖同盟では、各都市を繋ぐ街道が敷かれているとはいえ、その移動は全くの安全とは言い切れません。人里近くに生息するモンスターや危険な動物と遭遇することもあるでしょうし、追い剥ぎや山賊などに遭遇することも稀ではありません。自分の力で戦うことの出来ない者たちは、冒険者に護衛の仕事を依頼します。 街道警備 前述の通り、神聖同盟の街道は安全を約束された道ではありません。というのも国々が大災禍による荒廃とその復興に力を取られ、街道の警備にまで手が回っていないという状況なのです。そこで、冒険者ギルドは自ら街道の警備を買って出ました。物資の輸送や護衛など、街道を使うことの多い冒険者たちに、街道の警備を委託したのです。 冒険者ギルドに所属する冒険者は、強制ではありませんが、街道上で遭遇した危険を取り除き、街道を安全に保つ義務を負っています。
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冒険者 スキル1 スキル2 意味 冒険者、レジスタンス、シグナス騎士団、デュアルブレイド、アラン、エヴァンの職業タイプのうちの1つ。これらのタイプはキャラクタ作成時に選択し、一度転職を行うと、別の職種には転職できなくなる。(*1) 以下の42種類の職業がこれに該当する。(*2) 初心者 ファイター ソードマン ナイト ヒーロー ページ クルセイダー パラディン スピアマン ドラゴンナイト ダークナイト マジシャン ウィザード(火,毒の魔法) メイジ(火,毒の魔法) アークメイジ(火,毒の魔法) ウィザード(氷,雷の魔法) メイジ(氷,雷の魔法) アークメイジ(氷,雷の魔法) クレリック プリースト ビショップ アーチャー ハンター レンジャー ボウマスター クロスボウマン スナイパー クロスボウマスター ローグ アサシン ハーミット ナイトロード シーフ マスターシーフ シャドー 海賊 インファイター バッカニア バイパー ガンスリンガー ヴァイキング キャプテン 転職 転職をすることにより上位の職業に就くことができる。 転職するたびにスキルを学ぶために必要になるアイテム「スキルブック」が1つずつもらえる。 1次転職は以下の場所、条件でできる。(*3) 職業 場所 条件 戦士 戦士の聖殿(ペリオン) レベル10以上 魔法使い 魔法図書館(エリニア) レベル8以上 弓使い 弓使い学院(ヘネシス) レベル10以上 盗賊 盗賊のアジト(カニングシティー) レベル10以上 海賊 航海室(ノーチラス) レベル10以上 2次転職以降の転職ルート 以下の転職ルートが存在する。 初心者→ファイター→ソードマン→ナイト→ヒーロー 初心者→ファイター→ページ→クルセイダー→パラディン 初心者→ファイター→スピアマン→ドラゴンナイト→ダークナイト 初心者→マジシャン→ウィザード(火,毒の魔法)→メイジ(火,毒の魔法)→アークメイジ(火,毒の魔法) 初心者→マジシャン→ウィザード(氷,雷の魔法)→メイジ(氷,雷の魔法)→アークメイジ(氷,雷の魔法) 初心者→マジシャン→クレリック→プリースト→ビショップ 初心者→アーチャー→ハンター→レンジャー→ボウマスター 初心者→アーチャー→クロスボウマン→スナイパー→クロスボウマスター 初心者→ローグ→アサシン→ハーミット→ナイトロード 初心者→ローグ→シーフ→マスターシーフ→シャドー 初心者→海賊→インファイター→バッカニア→バイパー 初心者→海賊→ガンスリンガー→ヴァイキング→キャプテン 「→」で1回の転職を表す。 それぞれの転職における条件は以下のようなものとなっている。(*4) 2次転職:レベル30以上、レベル30まで得たSPを全部消費した1次職。 3次転職:レベル70以上、レベル70まで得たSPを全部消費した2次職。 4次転職:レベル120以上、レベル120まで得たSPを全部消費した3次職。 出典 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 名前 コメント内容
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冒険者 能力上昇のバランスが良い職業。 バランスの良いモンスターに育てないならオススメ。 最初のモンスターの職業はかならずこれ 成長バランス HP 攻 守 魔攻 魔防 素早さ C C C C C C
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(冒険者名を入力) 登録情報 スキル 装備品 実績 登録情報 画像欄 冒険者名 (ここに冒険者名を入力) 本名 (ここに本名・フルネームを入力) クラス (ここにクラスを入力) 職業 (ここに職業を入力) レベル (ここに冒険者レベルを入力) 冒険状況 (ここにプレイ中のTwitterURLを入力) (自由入力欄。キャラクター説明等) スキル スキル (スキル名を入力) (スキル名を入力) (スキル名を入力) (スキル名を入力) (スキル名を入力) (スキル名を入力) 補助 (スキル名を入力) 装備品 武器 (武器名を入力) 補助装備 (補助装備を入力) 実績 日付 (実績を入力) (自由入力欄。備考や見てもらいたい冒険のURL等)
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冒険者 冒険者 カードタイプ:行動 コスト:5 コイン1支払う。 そうした場合、あなたは、手札から呪い以外のカードを1枚選んで追放する。 その後、追放したカードのコスト+2以下のコストのカードを1枚マーケットから選び獲得する。 illust:ととねみぎ 考察 ドミニオンでいうところの改築。デッキの質を高めることが出来る。 序盤、見習い侍女を追放して都市を手に入れるために使われ、 中盤、デッキの質を上げ終わった後の都市開発を大都市にするために使われ、 終盤、大都市を追放することによって公爵を手に入れるために使われる。 なお、冒険者で冒険者を大都市や議員に替えられるので都市開発と異なり複数買いしても問題ない。 4コストのアクションカードを積極的に購入していると大都市→公爵のルートに繋ぎやすい点を覚えておこう。 その他、意外な所では帝都カリクマ→皇帝の冠も有り。 注意点として「獲得」なので入手するカードは手札ではなく捨て山行きとなる。 農村を追放する場合は特に都市開発と混同しやすいため注意。 また、「獲得してもよい」ではなく「獲得する」なので、冒険者の効果で追放した場合、マーケットからコスト+2以下のカードを強制的に獲得しなければならない。 まず無いとは思うが、獲得できるカードがマーケットに無い場合は、追放の効果を行うことができない。獲得するために追放する、という効果をお忘れなく。 2連結カードが別に必要になるが、伝書鳩を使えば領地以外は即回収出来る。さらに行動カード限定だがベルガモットでも同じことが可能。 Q&A Q:寄付や冒険者などのコストを支払う行動カードを、コストを支払わず効果を発動させないで使用することはできますか? A:カードをプレイする事は出来ます。コストを支払わなかった時点で効果が不発になります。 Q:クラムクラム擁立後に冒険者をプレイし、カードを獲得する際に、マーケットにあるカードはコストが1少ない状態として扱って良いのでしょうか? A:出来ません。クラムクラムの効果は、カード「購入」時のみに影響します。カードのコストそのものは変化しませんので、「獲得」時には影響しません。
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冒険をしているのはプレイヤーキャラクターたちだけではない。 旅の中で出会う他の冒険者たちの紹介。 冒険者の宿〈クラウ・ソラス〉(ダインハイト公国)ロルフ・ゴリッツ カミラ・ペテルカ 開拓村リンディンフォーデシン・イマオキ 魔動機都市ムートランド(追憶の魔動鐘亭〈リンガベル〉)アンディ(主人) ゾロ(本名不詳) 冒険者の宿〈クラウ・ソラス〉(ダインハイト公国) 冒険者たちが所属する宿の主人と先輩冒険者。 魔剣の名前とまる被りで、人々からは〈ゴリさんの店〉と呼ばれることが多い。 ロルフ・ゴリッツ ドワーフ/136歳/男性 筋肉隆々のグラップラー上がりの宿の主人。魔剣クラウ・ソラスを追い求めて旅を続け、結局得られないまま引退した。 冒険者の宿を経営するようになってからもクラウ・ソラスの所在を求めて情報収集と冒険者派遣を続けている。 もっとも、グラップラーであるロルフが魔剣を手に入れたところで使いようがないのだが、そのあたりは考えていない。 どうやら魔剣に手が届かない原因も、そのあたりの考えのなさに由来しそうだ。 【技能】グラップラー9 エンハンサー2 【装備】トンファー 【特技】トンファーパイルドライバー(投げ攻撃) 第2シーズン + ... ダインハイト・フォールに際して冒険者の宿クラウ・ソラス前で敵対的女性の攻撃を引き受ける。 その後冒険者たちとは連絡が取れないまま行方不明に陥った。 少なくともアイラットに収容された市民にロルフの姿はなかった。 カミラ・ペテルカ 人間/29歳/女性 ダインハイトのアイドル冒険者。近年いくぶん大人びてきて、恋の噂もちらほら聞こえるが未婚である。 世話焼きで正義感が強く、見込みのありそうな若者を捕まえては冒険者パーティを組めるように取り計らう。 優秀さから騎士団に所属する道もあったのだろうが、堅苦しいのが嫌という個人的な理由で冒険者の道を選んだ。 すでに活動歴は13年になり、いよいよ限界も見えてきた。それでも、彼女を超える実力を持った冒険者は現れていない。 【技能】ファイター7 マギテック5 シューター6 スカウト5 セージ2 【装備】ブロードソード サーペンタインガン ハードレザー 【特技】両手利き 双撃 挑発攻撃 回避行動 第2シーズン + ... ダインハイト・フォールに際して、公国騎士団によりダインハイト北部に誘導され襲撃を受ける。 これを単身で撃退し、ダインハイト要塞の異常を察知して要塞に急行。西門外壁で正騎士5人を退けて西門解放に一役買った。 入城後ロルフやクリスティンの苦戦を聞くと救援に向かい、侵入した蛮族と交戦。 その後ロルフとともに行方不明に陥った。 開拓村リンディンフォーデ シン・イマオキ 人間/33歳/男性 8年以上リンディンフォーデにこもりきりで密林探索を主導している冒険者。 事実上開拓村リンディンフォーデの指導者になっており、宿場の経営と冒険者の差配を取り仕切っている。 ダインハイトにいた頃は、カミラと同じく冒険者の宿〈クラウ・ソラス〉を拠点に活動していた。 二人の間には交際の噂もあったが、今となってはその真相はわからない。 【技能】ファイター7 レンジャー7 エンハンサー3 第2シーズン + ... ダインハイト要塞の急を察知して南方村落市民の収容に成功。 さらに河川沿いにリンディンフォーデ砦を延伸し、用水路を利用して堀をも作り上げた。 ダインハイトから収容した騎士残党と冒険者たちと連合してダインハイト公国奪還のために挙兵。 現在ダインハイト解放軍の司令官を名乗っている。 魔動機都市ムートランド(追憶の魔動鐘亭〈リンガベル〉) アンディ(主人) 帝国商会にいち小間使いとして雇われたのち、うまく立ち回って出世を重ね、 しまいにはいっぱしの商館を構えるだけの資本を作ったのだが、その金をもって帝国商会から離脱。 騎士団や商会の息があまりかかっていない自由都市であるムートランドで、その金を使って冒険者の宿を設立した。 冒険者出身ではない珍しい主人で、冒険者の伝手よりは騎士団員や商人の知人を多くもつ。 その財力と人脈は計り知れず、そもそもこの追憶の魔動鐘亭の存在自体が、騎士団とは別の武装組織の育成を 目指しているのではないかなどと疑われている。 ゾロ(本名不詳) タビット/19歳/男性 魔動機都市ムートランドで冒険者業をしているタビット族。 黒いマントにマスクをつけて、巧みな細剣さばきで悪を断つ。 テーブルの上に立ってそんな一人舞台を繰り広げるのが大好きな少し困った冒険者。 とはいえ腕はたしかで一人で数多の遺跡を駆け巡っている。 【技能】フェンサー7 マギテック3 スカウト4 セージ3
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+登場人物 +レギオンフール やる夫(冒険者都市) ナズーリン(冒険者都市) 白蓮(冒険者都市) ハク(冒険者都市) ライダー(冒険者都市) +町 サーシェス(冒険者都市) 藍(冒険者都市) シュテル(冒険者都市) 桜(冒険者都市) ロレンス(冒険者都市) 東方不敗(冒険者都市) +シャムロックの施設 シャムロック冒険者ギルド ブラスフェミー元老院 八雲の宿 ミーティア商会 桜舞う森亭 道場通り 能力評価 職業 装備の種類 集めた情報
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制作予定
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【冒険者】 [ダンジョン]を攻略し、生計を立てている者達。 [国]の『ギルド』から支援は受けているが、[騎士団]とは違い、基本的に自由。 最も死亡率の高い職業であると同時に、上級レベルになると最も憧れの存在となる。 とはいえ下のランクは、一般市民達にとって、報酬さえあれば何でもやろうとする便利な人達である。 食物連鎖・弱肉強食をモットーにしており 個人差はあるが、基本的に[魔物]は敵であり、容赦などは一切かけない。 ダンジョンから[魔素]を直接得ることで、徐々に人間離れしていく。 [騎士団]に比べ単騎で強大な魔物すら狩れる、ある種恐ろしい存在でもある。
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