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KS/W49-021 カード名:“冒険者”カズマ カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《冒険者》・《魔法》 【自】 あなたのクライマックスがクライマックス置場に置かれた時、そのターン中、このカードは次の能力を得る。『【自】 このカードのバトル相手がリバースした時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい。』 【自】 他のあなたのバトル中のキャラがリバースした時、そのターン中、このカードのパワーを+1000。 俺の望んでいた胸躍る冒険の世界とはほど遠い…… レアリティ:C 山札の上からストック補充できるカード。 クライマックスを必要とするのはそこまで問題ないが自身のパワーが低いので“満面の笑み”アクアなどでサポートしてやるか、アタックの順番を考える必要がある。
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お守り系 冒険者のお守り (ボウケンシャノオマモリ) 【お守り】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 1 0.1 3 5 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − +2 装備可能 全職 装備区分 お守り装備 必要Lv 1以上 付与効果 気合+20 腕力+2 妖力 友情(回数制限なし) 備考 イベント「知人紹介キャンペーン」の報酬 取引不可 銘あり
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キャラクターは冒険者として活動する為の職分を持っています。 ゲーム中、その職分をクラスとして特徴わけし、分かりやすくしています。 キャラクターはこのクラスを選択することで、手軽に能力を再現することが可能です。 クラスを構成する内容を順番に説明した後、各クラスの解説を行います。 クラス名 そのクラスの名称です。 HP係数 レベルアップごとに上昇するHPの値です。 これが高いほうが戦闘に有利です。 戦闘修正 近接攻撃、射撃攻撃、およびそれらに対する回避に対する修正値です。 基本的にクラスレベル(CL)±クラス戦闘修正値=戦闘修正値となります。 セービングスロー(ST)修正 近接攻撃や射撃攻撃以外の様々な物事に対する抵抗や回避を判定する為 に用いられるセービングスロー判定に対する修正値です。 基本的にクラスレベル(CL)±クラスST修正値=ST修正値となります。 STには頑健、直感、意思の3種類が存在します。 近接武器制限 使用できる近接武器の高度さを表現しています。 武器の段階には高度な順に軍事、冒険、単純が存在します。 射撃武器制限 使用できる射撃武器の高度さを表現しています。 武器の段階には高度な順に軍事、冒険、単純が存在します。 鎧制限 使用できる鎧の高度さ(重さ)を表現しています。 鎧の段階には高度な順に重装、中装、軽装が存在します。 クラス技能 そのクラスのキャラクターが一律で使用できる技能です。 クラス技能に属する技能は全てクラスレベルを判定に加えることが出来ます。 取得可能フィート系統 そのクラスにおいて取得できる特殊技能=フィートの系統を表します。 詳しいフィートの解説はフィートの項目を参照してください。 特殊 そのクラスにおける特殊な能力や制限などを説明します。 クラス説明 戦士(ファイター) 戦闘のプロフェッショナル。あらゆる武器を使いこなし、鎧を着こなす。 基本的に戦闘の要であり、いるといないとでは戦闘における全体の生存率が変わる。 冒険者の中ではもっとも数の多い一般的なクラス。 戦争時には傭兵をやっているというような人間も多い。 戦士用フィートをとることによってさらに戦闘を有利に進められるようになる。 クラス名 戦士 HP修正 5 戦闘修正 CL+1 頑健ST修正 CL+2 直感ST修正 CL 意思ST修正 CL 近接武器制限 軍事 射撃武器制限 軍事 鎧制限 重装 クラス技能 応急処置・登攀 取得可能フィート系統 戦士 特殊 なし 盗賊(ローグ) 潜入や盗掘のプロ。遺跡の罠や宝箱の対応は彼らの領分。 フィートの取得方向によっては軽妙な立ち回りの戦闘もこなせるが あくまで打たれ弱いので過信してはいけない。 街では犯罪組織と接点を持つことで様々な恩恵を受けることも出来る。 基本的に戦闘でも街の行動でも搦め手を得意とする。 ある種最も冒険者らしいクラスともいえる。 クラス名 盗賊 HP修正 3 戦闘修正 CL 頑健ST修正 CL 直感ST修正 CL+2 意思ST修正 CL 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 冒険 鎧制限 軽装 クラス技能 解錠・登攀・隠密行動・罠扱い・スリ・捜索 取得可能フィート系統 盗賊 特殊 追加技能用の技能ポイントをレベルごとにさらにクラスレベル点得られる。 狩人(ハンター) 野外活動のエキスパート。 森や原野での生存方法から野生動物の対策までそつなくこなす。 射撃武器を得意とし、後列での戦闘要員として優秀。 近接戦闘も可能だが、技能の都合上軽装が前提なので継続戦闘は厳しい。 冒険者としてはモンスターの対応を主な生業としている者が多い。 クラス名 狩人 HP修正 4 戦闘修正 CL 頑健ST修正 CL+1 直感ST修正 CL+1 意思ST修正 CL 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 軍事 鎧制限 軽装 クラス技能 動植物知識・登攀・応急手当・危機感知・生存術・潜伏 取得可能フィート系統 狩人 特殊 なし 神官(プリースト) 神々に使える祭司。ただし冒険者となる神官はやや特殊。 この世界の神官は神の恩恵により実際に超常現象=奇跡を行使できる。 その能力を生かして仲間の補助を行うことができる。 防具をしっかり着込めば前衛に立つことも不可能ではない。 神官が冒険に出る理由は様々だが、例えば布教の為であったり 自己鍛錬であったり、神殿からの使命であったり、もしかしたら神からの直接の 託宣を受けての行動であったりするのかもしれない。 クラス名 神官 HP修正 4 戦闘修正 CL-1 頑健ST修正 CL 直感ST修正 CL 意思ST修正 CL+2 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 冒険 鎧制限 中装 クラス技能 読み書き・学問/神学・応急手当 取得可能フィート系統 神官 特殊 奇跡を使用することが出来る。 魔術師・魔女(ウォーロック・ウィッチ) 魔術という特殊能力を追い求める求道者達。 男の場合魔術師と呼ばれ、女は魔女と呼ばれる。 魔術の習得に全てを捧げた為、肉体戦闘面はクラスの中でも最低レベル。 魔術は様々な超常現象を起こせる為、クラスレベルが上がるごとに あるいは複数の系統を習得するたびに強力な存在になっていく。 大器晩成型のクラスといえる。 クラス名 魔術師・魔女 HP修正 2 戦闘修正 CL-2 頑健ST修正 CL 直感ST修正 CL 意思ST修正 CL+2 近接武器制限 単純 射撃武器制限 単純 鎧制限 軽装 クラス技能 読み書き・学問/神秘学・学問/錬金・魔術言語 取得可能フィート系統 魔術師・魔女 特殊 魔術を使用することが出来る。追加言語を1つ得られる。 吟遊詩人(ミンストレル) 世界を放浪し伝承を集め、広める者たち。 楽器を演奏し、英雄譚や民話、恋物語などを歌って衆目を集める。 これらの歌はこの世界において貴重な娯楽であり階級に関係なく人気がある。 その職分上多くの人に歓迎され、話を聞くことにも警戒され辛いので情報収集が得意。 また普通は道筋のつけ辛い貴族や宮廷にも入り込みやすい職能である。 当然ながら戦闘は本分ではなく、鎧を着込めば前に立つことも出来なくはない程度。 街中での活躍の機会が多いが、遺跡などでは伝承知識の活用の機会はある。 クラス名 吟遊詩人 HP修正 3 戦闘修正 CL-1 頑健ST修正 CL+1 直感ST修正 CL 意思ST修正 CL+1 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 冒険 鎧制限 中装 クラス技能 楽器演奏・歌唱・伝承知識・早耳 取得可能フィート系統 吟遊詩人 特殊 フィートポイントをレベルごとにさらにクラスレベル点得られる。追加言語を1つ得られる 商人(マーチャント) 商いで生きる人と人とをつなぐ人々。 冒険者の商人は、商人の中でも特に交易品を運ぶ旅商人や 遺跡で直接的に宝物を探す冒険的な商人達を示す。 その能力は物品の売買や価値鑑定に非常に役に立つ他 そのコネや立場を生かしての情報収集も得意。 戦闘能力はあくまで護身程度と考えたほうがよいが その能力を生かしてしっかり武器防具を揃えればそれなりに戦える。 クラス名 商人 HP修正 4 戦闘修正 CL-1 頑健ST修正 CL 直感ST修正 CL+1 意思ST修正 CL+1 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 冒険 鎧制限 中装 クラス技能 読み書き・商売・物品鑑定・調達能力・早耳 取得可能フィート系統 商人 特殊 追加言語を1つ得られる 次>途中計算・能力記入
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クラスクラス熟練度とスペシャルアタッククラスごとのスペシャルアタック クラス適正 転職コメント クラス ファイター(F)装備可能武器:剣・槍 装備可能防具:全て 成長傾向:攻撃+、耐久+、機敏+ ウォーリアー(W)装備可能武器:剣・斧 装備可能防具:全て 成長傾向:攻撃+、耐久+、直感+ ハンター(H)装備可能武器:弓 装備可能防具:軽鎧・服 成長傾向:射撃+、器用+、直感+ アーチャー(A)装備可能武器:弓 装備可能防具:軽鎧・服 成長傾向:射撃+、器用+、機敏+ ソーサラー(S)装備可能武器:炎の杖・氷の杖 装備可能防具:服 成長傾向:魔力+、知性+、直感+ メイジ(M)装備可能武器:雷の書・光の書 装備可能防具:服 成長傾向:魔力+、知性+、機敏+ クラス熟練度とスペシャルアタック 冒険を行うことで現行クラスの熟練度が上がっていく。 熟練度に応じてクラス専用の称号を得ることが出来る。 クラス熟練度が高くなると、スペシャルアタックを繰り出すことが出来るようになる。 (おおよそ、クラス称号第2段階獲得あたりから発生) 熟練度が上がることでスペシャルアタックの発生率も上がる。 スペシャルアタックは、通常の攻撃とは違った演出で、強力な攻撃となる。 また、一部の強力なモンスターは単体に2回ダメージ、更に強力なモンスターは全体にダメージのスペシャルアタックを繰り出してくる。 クラスごとのスペシャルアタック ダメージ度:S=大、A=通常、B~D=低い ファイター(F)剣:敵単体にダメージA×2回 槍:敵単体にダメージS ウォーリアー(W)剣:敵単体にダメージA×2回 斧:敵単体にダメージA、他全体にダメージD ハンター(H)弓:敵単体にダメージS アーチャー(A)弓:3体までの敵にダメージB ソーサラー(S)炎の杖:敵単体にダメージA、他全体にダメージD 氷の杖:敵全体にダメージC メイジ(M)雷の書:3体までの敵にダメージB 光の書:敵全体にダメージC 剣のスペシャルアタック以外は、単体に複数回ヒットすることは無い。 複数~全体にダメージのスペシャルアタックは、単体相手には発動しない。 また、対象の数が変化してもダメージ度は変わらない。(敵の数が減ってもダメージCはダメージCのまま) 上述の仕様と踏まえると、ファイター(剣・槍)、ウォーリアー(剣)、ハンターのスペシャルアタックは安定して使いやすく、強力。 それ以外の複数ダメージ系は敵が強力になってくるほど、使いづらくなってくる傾向にある。 クラス適正 各初期ステータス合計値での比較。 ※重複前職は割愛 初期ステータス詳細 →冒険者作成 ウォーリアー、ファイター攻撃:上級兵士 人足、樵、衛兵 ならずもの・農夫 耐久:人足 猟師・鉱夫・船乗り 樵・ならずもの・農夫 攻撃+耐久:人足 上級兵士・樵 ならずもの・農夫・漁師・鉱夫 攻撃+耐久+直感(W):漁師・鉱夫 農夫 人足・衛兵・船乗り 攻撃+耐久+機敏(F):人足 上級兵士 衛兵・船乗り ハンター、アーチャー射撃:猟師 上級兵士 牧童 器用:職人 鍛冶屋・芸術家・医者 樵・鉱夫・馬丁 射撃+器用:職人 猟師・樵・鍛冶屋 ならずもの・牧童 射撃+器用+直感(H):職人 猟師・芸術家 鍛冶屋 射撃+器用+機敏(A):職人・猟師 牧童 旅籠の主人 器用+直感(軽鎧):芸術家 職人 鍛冶屋 ソーサラー、メイジ魔力:学者・占い師 芸術家 医者・商人 知性:学者・商人 貴族の側近 医者 魔力+知性:学者 商人 医者 魔力+知性+直感(S):学者・占い師・商人 医者・芸術家 墓守 魔力+知性+機敏(M):学者 商人 占い師・墓守 知性+機敏(服):貴族の側近 学者 旅籠の主人 転職 Lv×200 の費用を支払うことで他のクラスへ転職できる。 特に装備を変更しなくても転職は可能だが、転職後に装備できないアイテムは強制的に外される。 倉庫に収まらない場合は預り所に補完される。 コメント クラスの情報提供にご利用ください。 スペシャルアタックについて記載しましたが、武器ごとにまた違うかもしれません - a 2014-08-07 18 32 21 炎の杖→複数の敵にダメージ。このページ、編集の仕方がわからない・・・ - 名無しさん 2014-08-08 04 47 42 氷の杖も火と同じく全体攻撃でした - 沙 2014-08-08 16 37 55 氷の杖って範囲ってことないです?上下に分かれた敵で片方にしか当たらなかったきがする。何しろレアケースなので… - 名無しさん 2014-08-22 00 33 24 Lv40程度、使ったことのない武器(熟練度なし)に持ち替えてしょっぱなからSA確認。転職してSA出すかは未検討。 - 名無しさん 2014-08-27 21 16 59 成長傾向はそれぞれ F=耐久、機敏 W=耐久、直感 H=器用、直感 A=器用、機敏 S=知性、直感 M=知性、機敏 って感じかな - 名無しさん 2014-09-01 18 53 55 炎のSAは1体に大ダメージで残りには微ダメージっぽいですね。標的に爆発、爆風で巻き添え? - 名無しさん 2014-10-31 11 18 10 名前
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■冒険者ギルド 世界樹と不思議のダンジョンに登場するアスラーガの街の施設。 歴代の世界樹シリーズの冒険者ギルドと同じく、冒険者の登録・管理を行う施設。今作では50人まで冒険者を作成可能に。 ご、50…だと… 全職業男女両方作ってもあと30人も作れるよ、やったね♪ ただし公式プレイ動画を見ると10人しか枠が無い。恐らくゲーム進行で枠が開放される可能性が高いので、各職男女1人ずつ入れるつもりの人も初期メンバーくらいは選抜しておこう。 PV見ると、ダンジョン内でスカウトすることもできそう。50という数字からすると、勧誘できるキャラがものすごく多い可能性も。 しかし不思議のダンジョンシリーズは普通 今回控えメンバーにも活躍の場が与えられている。50人という枠は伊達ではないようだ ギルド地区を開発することで登録枠が増えていくとのこと。最優先で開発するかひたすら後回しにするか、プレイヤーによって方針が大きく異なりそう。 ↑???「バランスよくアスラーガを発展させたか?いい加減な開発じゃ、後々苦労するぜ」 ↑×2登録枠以外にもブラストスキルの開放も特典に含まれているので大体優先されるとおもう 休養のデメリットをものすご~く強調されるが、新シリーズと同じく下がるレベルは2だった。何はともあれ、助言は的確。 戦闘感覚が狂う言うけど2レベルくらいはさほどではないと思う、過去の5レベルはきつかった ここで隊列組んでもダンジョンで活かせない。通路での並び順くらいには反映して欲しかった。通路入る度にリーダー切り替えて順番直さなきゃならない。 ↑エトリアの10とかキツかったな・・・しかしすぐに終わる休養って一体何してるんだろう 冒険者の並び順は職業順で固定。並び替えさせて欲しいけど、できないよね? 派遣した砦ごととかに並べられた方がよいのだけど。 発展させると探索用ブラストスキルの奥義書がもらえる。コストが重すぎるので自分てしては使いづらい。 歴代ギルド長の中でも性格・実力ともにトップだと思う 既存シリーズで登録枠30人なのは「冒険者が軍隊化してはならないという法律があるから」だと勝手に妄想してる。セカダンは「軍隊化もやむなしだから50人までOK」なのか。もしかして公式が考えてる設定に当たらずも遠からずか? 第2迷宮突破後は、すれちがい通信の登録やQRコードの作成を行うことが可能。 ギルドカードから入れたキャラ(そのキャラをダンジョンで勧誘した際も含む)は、登録してあったレベル・覚えたスキル・装備で固定化され、新しいスキルを覚えることやレベルアップや装備の変更はできない。 アスラーガに含まれるギルド長の名前が気になってしかたない ↑ガブリエル コメント(※500文字まで)
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お守り系 冒険者のお守り (ボウケンシャノオマモリ) 【お守り】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 1 0.1 3 5 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − +2 装備可能 全職 装備区分 お守り装備 必要Lv 1以上 付与効果 気合+20 腕力+2 妖力 友情(回数制限なし) 備考 イベント「知人紹介キャンペーン」の報酬 取引不可 銘あり
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ようこそ!冒険者!! 【目次】 初期登録 初戦闘 レジェンドスキップ 幻想郷に移動 世界を巡る冒険者に転職 初心者救済ボタンで100億レベルアップ!! キャラクターデータのバックアップ 初期登録 単純なものはやめましょう。 不正ログインされる可能性があります。 IDとPassはメモするなり、覚えておくことが大切。(後々大変な事に…) 能力の割り振りは適当で良いです。 職業も適当に選んで登録してください。 初戦闘 何度かチャンプに挑戦してレベルを300まであげてください。 (たまにチャンプバグが発生しますので、Discordにて連絡お願いします。) レジェンドスキップ [ ステータスの変更 ]でステータス変更画面に行きます。 右側にレジェントプレイススキップ(LP)のボタンがあるのでそれをクリックしましょう。 [ ステータスの登録 ]で更新されます。 [ ステータス画面へ ]で街の画面に戻れます。 幻想郷に移動 セトラスの[ 飛空艇へ ] →飛空艇の[ 空中要塞へ ] →空中要塞の[ 幻想郷 天空の花の都 ] 上記の順番を押すと幻想郷 天空の花の都に行けます。 通称:幻想郷(げんそうきょう) このMAP幻想郷はかなり重要になります。覚えておいた方がいいです。 主流ダンジョンの[[楽園の楽園]]に行けたり、初心者用レイドボスに行けたりします。(※1) ※1 レイドボスについては必ず注意事項のレイドボス・PTクエストについてを読むように!! 世界を巡る冒険者に転職 幻想郷の[ 楽園の楽園へ ]を選らび、1度[ 南を探索する ]で戦闘します。 確実に負けるので[ 入り口へ ]で戻ります。 左側の[ 幻想郷に戻る ]で幻想郷に戻ります。 幻想郷の[ ろりす ]のボタンを押して負けても良いので戦闘する。 →レベルアップ130万と職業レベルがMASTERになる。 →[ 転職の神殿 ]を選びMASTERしてない職業に転職する。 これを繰り返し【世界を巡る冒険者】に転職するまで繰り返す。 世界を巡る冒険者になるまでに59種類の職業をMASTERにする必要があります。 職業によってはステータスが〇〇以上で解放されるような設定もあります。 なので、新しく転職するものがなくなったらさらにレベルを上げてみてください。 すごい長い戦闘ログはEndキーで一番下まで移動できるので利用すると良い。 初心者救済ボタンで100億レベルアップ!! すべての装備を外してからセトラスに移動します。 幻想郷の[ 入る ] →新幹線の[ エルトラス大陸スカイベースへ ] →スカイベースの[ 飛空艇へ ] →飛空艇の[ セトラスへ ] セトラスに到着したらスキッパー[ お助けボタン(100億れべるあっぷ ]があるのでクリックしましょう。 レベルスキッパーと戦闘し、100億レベルアップします。 コイン100000枚と武器(ジャクムの剣)も入手できます 武器を入手出来たらしばらく使っていける武器なので大切に使いましょう。 コインは後に行く予定の天空大神殿でアクセサリを買うのに使うと良いでしょう。 キャラクターデータのバックアップ 現在のキャラクターデータを保存することが出来る機能です。 ステータス変更画面の左下部にバックアップ作成所があります。 ※注意※ バトルや装備画面でボタンを連続2度押してしまったりするとキャラクターデータ不整合になってしまうときがあります。 稀にキャラクターデータが消えたり装備類が消えたりすることがあります。 そのときは絶対にバックアップボタンを押したりせず、ディスコードで管理者に伝えましょう。 前回のパックアップデータに戻してもらえます。 次のステップ⇒ストーリー攻略
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グランブルー - ゾンビ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB1]あなたのドロップゾーンからグレード1のグランブルーを1枚まで選び、ユニットのいないRにレストでコールし、次のあなたのライドフェイズ時、そのユニットをソウルに置く。 永【V】:あなたの《グランブルー》のリアガードが5枚以上いるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:冒険者っつうか、漂流者だ。しかも死んでる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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服飾生産 名称 生産レベル 材料 冒険者のローブ ◆ 4 冒険者のローブの生地×10 コットン×80 糸×80 レザー×80 金属接着剤×35 名称 LV 防御力 ソル系列 スカ系列 ドル系列 メイジ系列 耐久値 効果 強化上限値 冒険者のローブ ◆ 25 32 × × ○ ○ 98 7
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服飾生産 名称 生産レベル 材料 冒険者のパンツ ◆ 4 冒険者のパンツの生地×10 コットン×85 リネン×75 糸×80 接着剤×20 名称 LV 防御力 ソル系列 スカ系列 ドル系列 メイジ系列 耐久値 効果 強化上限値 冒険者のパンツ ◆ 25 ? × × ○ ○ ? ?