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【分類】マップ・ダンジョン 、団体・組織 【発案者】みつ子 【概要・詳細】 世界地図には載らないような小さな島。 冒険者になるためのスキルを学ぶ2年制の学校(※1) ナザと天櫻國間の海域に位置する小島に存在しており、島全体が学校施設となっている(※2) 入学試験をパスさえすれば年齢国籍種族問わず誰でも入学できる。 純粋に冒険のスキルだけを学びたい者もいれば、気の合う仲間を探したい者、 単に専門職等の知識を伸ばしたい者など、さまざまな目的の生徒がいる模様。 <入学の利点> ①最低限の冒険知識技術が身につく ②人脈が広がる ③卒業証明書(※3)があることで周囲の信頼を得やすくなる (ギルドへの登録が比較的簡単になったり、一部施設で割引等の優遇を受けたり) ※1…ここを卒業しなければ冒険者になれないというものではない ※2…生活に必要最低限の施設は整っているが町が形成されているわけではない ※3…運転免許証のようなカード 【学校詳細】 現代の学校と同じようなサイクル。2学期制。制服はない。 全寮制であり、島の外に出るのは自由だが外泊になると許可が必要。 主 な 教 科 冒険学…基礎的な冒険の心得から知識までを実践を通して学ぶ(模擬冒険有) 地理学…ダンジョンメインに世界の地理について 文化史学…それぞれの国の文化や歴史について 自然学…植物について 動物学…モンスターについて 道具学…アイテムについて 護身救護学…最低限身を守る術や怪我等の応急処置について 選択科目…専門職。1人1教科推奨だがそれぞれの都合により掛け持ちも可 格術科(格闘業全般) 武術科(剣・銃・弓…等の武器業全般) 魔術科(白魔術・黒魔術…等の魔法業全般) 芸術科(踊り子・吟遊詩人…等) 特殊科(上記に含まれないもの。獣使い・錬金術師…等) 試 験 に つ い て 入学試験 一般教養や適性検査。難易度はそれほど高くはない。 定期試験 学科によって難易度・形態等多種多様。 卒業試験 筆記も行われるがメインとなるのは島を出ての冒険。ソロで行くパーティを組む等は自由。 各所にチェックポイントが設けられておりそこを通過しながら最終的目的地へ向かう。 途中にはクエスト等発生。約一ヶ月を試験期間とする大規模な試験。 ※成績次第では留年もある 施 設 小規模ダンジョン 演習用施設として島内に存在。森、洞窟、遺跡等のメジャー所がいくつかある。 半野生状態のモンスターも生息しているが危険なものはいない。 教 員 生徒達と同じように寮に入り職を全うする教師一筋のような者もいれば 副業として月数回授業にやってくる講師のような者もおり、多種多様。 現役の冒険者を講師として招くこともある。 教える教科によっては必ずしも冒険経験のある者ばかりではない。 【登録に関して】 生徒は、年齢、国籍、種族、一切問わず。 教師は20歳以上。講師は15歳以上。 名前 コメント
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風水師が作成してくれた【冒険者の書】から丸々引用。 反省はしていない。相手は電波だから何を言ってきても ゆんゆん言ってるようにしか聞こえないから。 大丈夫、今頃彼はお花畑で妖精さん達とアルツハイマーについて議論してるはず。 part1 【現役メンバー】 ~戦いし者たち~ part2 【ルイーダの住人】 ~見守りし者たち~ part3 【今は亡き戦士たち】 ~うつろいの時に消ゆ~
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ちいさな冒険者 ちいさな冒険者 アーティスト アクア(雨宮天),めぐみん(高橋李依),ダクネス(茅野愛衣) 発売日 2016年1月27日 レーベル 日本コロムビア デイリー最高順位 28位(2016年1月28日) 週間最高順位 31位(2016年2月16日) 月間最高順位 46位(2016年3月) 年間最高順位 280位(2016年) 初動売上 1332 累計売上 5620 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ちいさな冒険者 この素晴らしい世界に祝福を! ED ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/2 33 新 1332 1332 2016年1月 新 1332 1332 2 2/9 32 ↑ 631 1963 3 2/16 31 ↑ 697 2660 4 2/23 ↓ 574 3234 5 3/1 456 3690 2016年2月 48 ↑ 2358 3690 6 3/8 450 4140 7 3/15 384 4524 8 3/22 365 4889 9 3/29 417 5306 10 4/5 314 5620 2016年3月 46 ↑ 1930 5620 この素晴らしい世界に祝福を! ED 前作第1期 第2期 次作 ちいさな冒険者 おうちに帰りたい 関連CD fantastic dreamer
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冒険の詩 数多くの冒険者が産声を上げ その冒険者達はルイーダを背負って戦いに出て行く。 その一部始終を見ている詩人達が 冒険者達の士気をあげる為に詩を紡ぎだしてくれた… ↑建前 ↓本音 ネタ小説 存分にバカにしてやってくれ。 【まずはきいてくれパートⅠ】 【 I 隊長伝説】 ゆりか姫に捧げるスレ 俺、SM小説書くぜ。 ↑18禁だよ!良い子は読まないでね! でも基本は半角文字列のスレのまとめだから 問題ないよね!よね! 鉄仮面という男 本スレ229よりコピペ。 コピペ改変 俺が勝手に暇だから作ってみたシリーズ。 随時更新予定。 ルイーダって難しい オルタナ 修造と冒険者
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冒険者の服 冒険者用に作られた丈夫な服(防御+18) [[旅人の服]]がメジャーなせいで、あんまり着られてない。 031:冒険者の服 タイプ:一般防具 価格:50G 攻撃力:0 防御力:18 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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冒険者に仕事を斡旋してくれる施設です。 屋内外に訓練施設があり、ギルドに登録している人であれば利用が可能です。 【住民達の報告書】 冒険者っていうと、ゴロツキと変わんないようなならず者なイメージがあるけどぉ、実際はそうでもないのよぉ? 意外と若い女の子が多いしー。アタシはそんなに会ったことないケド、3人に1人は美男美女が居るって噂だしー? …えっ、実態が気になる? ウフッ、なら、アナタも登録しちゃえばイイのよ。素敵な出会いが待ってるかもしれないわよぉう?(カティ)
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概要 出現条件 アイテム 出現モンスター イベント コメント 概要 冒険者としてさけられない洞窟 階数 1階あたりの経過時間 アイテム種類 敵種類 難易度 10 6分 7 4 1 出現条件 なし(ゲーム開始時から出現) アイテム 武器 宝箱 敵ドロップ ショートソード ○ ○ ロングソード ○ ○ ブロンズソード ○ 防具 宝箱 敵ドロップ 冒険者の服 ○ ○ 冒険者の鎧 ○ ○ アイテム 宝箱 敵ドロップ 生命の木の葉 ○ ○ スタミナドリンク ○ 出現モンスター モンスター ノーマルドロップ レアドロップ 出現階 スライム ショートソード 冒険者の鎧 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ゴブリン 冒険者の服 ロングソード 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ツチノコ 生命の木の葉 スタミナドリンク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ゴブキング 冒険者の鎧 ブロンズソード 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 イベント 聖なる泉 コメント (ログはこちら) 報告の際はスクリーンショット(SS)付推奨 質問やイベント絡みは2ch又は雑談で
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追加冒険者技能 Ver.2.00 ベーシックルールには無い戦闘中にPCが職業の制限無く使用可能な技能をここに記載致します。 職業技能や職業魔法についてはそれぞれのページをチェックしてください。 全職業が使用可能であり、取得に経験点は必要ない。 技能は使用前に宣言し、『2D6+技』で成否判定を行う(範囲が『味方』の場合、判定は省略)。 技能による命中判定の増減は、使用者の命中判定に加算する。 「防御」の仕様が大きく変化したため。対象が防御した場合についての特記も用意 追加冒険者技能一覧 技能名 射程 範囲 持続 効果 会心の一撃 武器 単体 一瞬 命中判定+1、クリティカル値-1で攻撃。基本1日1回まで。 命中専念 武器 単体 一瞬 命中判定+1、攻撃力-1で攻撃。防御された場合は通常攻撃に変化。 渾身の一撃 武器 単体 一瞬 命中判定-2、スペシャル値-2で攻撃。 急所狙い 武器 単体 一瞬 命中判定-4、ダメージ倍率+0.5で攻撃。 フェイント 武器 単体 ※特殊 命中判定+2で実行。あらゆる行為判定-1。防御不可。※フェイントが掛かった対象が次のラウンドで行動するまで。 防御 ---- 自分 一瞬 攻撃された時に防御を選択で発動。体判定に成功でダメージを-1。盾や練硬気と併用可能。 馬術 ---- 自分 可変 馬に騎乗した時に自由に操る事が出来る。 【会心の一撃】 命中判定+1、クリティカル値-1で対象を攻撃する。 冒険者技能の中で唯一使用回数に制限があり。1日1回までしか使用出来ない。もちろんMPは消費しない。 原作のCardWirthでは通常攻撃より少し強く 当たりやすい攻撃方法であるが CWCRPGではその名に恥じない攻撃が出来るチャンスを生み出す簡易必殺技として実装した。 専用のグローブ装備で回数を+1回する事が出来る(予定) 【命中専念】 命中判定+1、攻撃力値-1で攻撃する。 対象が「防御」系を選択した場合は通常攻撃扱いとなる。 【渾身の一撃(冒険者技能)】 命中判定-2、スペシャル値-2で対象を攻撃する。 通常は2D6の合計値が12になると【クリティカル】になり、必中+ダメージ増加が発生する。 この【渾身の一撃】ではダメージ増加に必要な値のみ減るので、仮に[6.4]の出目が出たとしても 命中判定の達成値が届かなければダメージが発生しない点に注意。 また、ダメージ増加に必要な値は他の技能等でクリティカル値が減少している場合重複する。 防御された場合ダメージ増加に必要な出目でも達成値が足りない場合は基礎攻撃力から減点してからダメージを増加させる事。 また、モンスターの使用する【渾身の一撃】とは仕様が違う。 具体的にダメージを計算するとどうなるのかは以下に記載する。 対象が「防御」系を選択した場合について。 攻撃側:戦士で攻撃力【4】体10によるクリティカル値【-1】 防御側:防御によるダメージ減少値【1】 上記を例に説明する。 まず、防御された場合は確実に命中するので命中判定-2を除外。 体で防御を崩せるかどうかの判定となる。 攻撃側 [6.6] クリティカル クリティカルが発生するので【8】点ダメージ 攻撃側 [6.4] ダメージ増加効果発生+体判定も達成 クリティカルではないが【8】点ダメージに上昇 攻撃側 [6.3] ダメージ増加効果発生+体判定で負ける クリティカルでは無いがダメージ増加は発生、しかし判定で負けているので基本攻撃力から【1】点引いてから倍増し【6】点ダメージ。 攻撃側 [6.2] ダメージ増加せず体判定にも負ける。 防御成功により【1】点減少され【3】点ダメージ 旧【急所狙い】に変わって実装された経緯。 2012年以前の【急所狙い】時代はクリティカル値を下げる手段を重複させる事により 通常攻撃よりも命中し易いうえにダメージも大きいローリスクハイリターン性能であったため 渾身の一撃の命中力が重要になる性能で上手く調整できたと思われる。 命中力を底上げする手段を活用したい。 【急所狙い(冒険者技能)】※2013以降Ver ※調整中につき使用不可 他の技能等とのバランスをみて変更します。 命中判定-4、ダメージ倍率+ 0.5 で対象を攻撃する。 懸案事項 命中さえすればダメージ1.5倍とするか 命中してもスペシャルかクリティカルが発生しなければ上昇しないのか スペシャル値まで弄ると渾身の一撃との差別化が図れない 暫定案 クリティカル or スペシャルの場合 ダメージ倍率+0.5 通常命中ならダメージ+1 or 1.5倍ダメージ ダメージ倍率は素の倍率が2倍なので、それに加算して計算する。 武器性能で倍率が高い武器があれば重複する。 ダメージの上昇で発生した端数は切り捨てる。 ゴーレム等、物理的な急所の無いモンスターには効かない。 モンスターが使用する急所狙いは仕様が違う。 旧仕様 2012年以前 命中-2、クリティカル値-2 クリティカル値を下げる技能や武器の組み合わせ次第でバランスが大きく崩壊したため クリティカルの効果を分離してダメージ倍化に必要な値のみ減少する「渾身の一撃」を実装した。 過去の仕様とも「渾身の一撃」とも違った独自性のある性能を検討出来た場合は復帰する場合もあり。 一部モンスターが使用する急所狙いは効果が違う場合があるのでここでは触れない。 【フェイント】 命中判定+2で対象のあらゆる行為判定-1にする。 効果は対象の次のラウンドの行動順まで継続する。 原作CardWirthと同じく重ね掛けが有効。 フェイントによる行為判定の減少は、フェイント/胡蝶乱舞/傀儡の法と重複する。 成否判定が使用者の能力に依存しない場合(火晶石、賢者の眼鏡など)、判定値は減少しない。 フェイントがクリティカルした場合、行為判定の減少値は-2となる。このクリティカル発生には、体10以上の戦士/魔戦士/聖戦士のクリティカル値減少も適用される。 フェイントに使用した武器が目標に通用しない場合、判定値は減少しない。 フェイントは防御する事が出来ない。仮に防御しかしない敵だとしてもその時は【技】で成否を判定する。 【防御】 何らかの方法で攻撃をされた場合に回避以外で選ぶ事が出来る行動。 体判定に成功するとダメージを【1】点減らす事ができる。 「回避抵抗専念」使用時は体判定に【1】点ボーナス。 クリティカルでノーダメージに。 盾を装備している場合【1d2】点減少させる事が出来る。 戦士系の場合【練硬気】を習得していると「防御」が【練硬気】に変化しさらに【1d2】点減少。 盾を装備している状態で【練硬気】を発動した場合は【2d2-1】点減少させる。(その際ダイスの運用方法は 攻撃力-2d2+1 で計算する) 魔法以外の精神系ダメージも軽減する。 防御によるダメージ軽減は、ファンブルや特殊補正などの後、最終的なダメージから行われる。 防御/風精召喚と魔法の鎧が重複した場合、“受けるダメージを減少”した後で“生命力4 の鎧でダメージを肩代わり”する。 練硬気と盾を併用した場合の装甲値を【2d2ー1】とした。 この計算式の場合最高で3点軽減可能に抑えつつ最低1点の減点に止める事ができ、攻撃力【2】点の者に対する配慮である。 馬術 冒険者であれば誰でも馬を操る事が出来る。また、御者として馬車を運転する事も可能である。 基本的に判定不要で使用可能な技能であるが、複雑な技術の伴う場面ではその限りではない。 解釈はその時のGMに委ねられる。 例えば複雑な操作技術で【技】判定、落馬しないために【体】判定等もあるだろう。 落馬した場合は高さ2m×横移動4mの落下扱いとする。 横移動の長さは馬の移動速度次第で可変。 上記の場合落下ダメージの計算は((2x4)x2)-(2d6+技) ■参考【落下ダメージ】 改訂履歴 Ver.2.15 2013.08.13 「馬術」を追加。馬に関しての扱いを定義した。 Ver.2.10 2013.06.27 「急所狙い」にダメージ倍率上昇効果を付けてリニューアル。 「ダメージ上昇値」を「スペシャル値」で統一。 Ver.2.00 2013.06.08 「会心の一撃」を追加。 「命中専念」防御系を選択された場合について明記。 「渾身の一撃」を追加。 「防御」の仕様を変更。攻撃を受けたときに「回避」か「防御」か選択可能で体抵抗判定を追加。 「急所狙い」を一時封印。 Ver.1.50 2008.02.18 「フェイント」の注釈を追加。 Ver.1.40 2007.12.23 「命中専念」を変更(『攻撃力/2(端数切り上げ)』→、『攻撃力-1』)。 「フェイント」の持続時間とクリティカル時の挙動を具体化。 Ver.1.30 2007.10.30 「防御」を追加。 「フェイント」を変更(『あらゆる行為判定-1。精神系』→『命中判定+2で実行。あらゆる行為判定-1』)。 Ver.1.20 2006.09.25 「フェイント」を変更(『回避判定-1』→『あらゆる行為判定-1』)。 Ver.1.10 2006.09.14 「急所狙い」「命中専念」「フェイント」を追加。 Ver.1.00 2006.08.24 公開。
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テーマアイテム 「冒険者の証」 パーティリーダー「冒険少年」 派生 剣士Lv10 拳闘士Lv99 魔法剣士Lv99 弓術師Lv10 ガンナーLv99 魔法使いLv99 能力値 ステータスLv0まとめ *初編成(又はクラスチェンジ)画面での数値。編成後には1レベルに上昇した状態でスタートします。 ステータス 剣士 拳闘士 魔法剣士 弓術師 ガンナー 魔法使い 体力 - 40 40 - 40 40 体力増分*1 - +2 +1 - +2 +2 攻撃力 - 8 16 - 25 16 攻撃力増分*2 - 1/10 1/8 - 1/6 1/8 攻撃速度 - 10 6 - 3 6 移動速度 - 8 8 - 4 5 ライフ攻撃力 - 300 420 - 500 420 特殊1 なし なし 速度低下小 なし なし なし 特殊2 なし なし なし なし なし なし 範囲前方*3 - +3 +9 - +11? +6 範囲後方*3 - +3 +3 - -11? +6 *1 レベルアップ時の体力の増分。1レベル毎にこれだけ増える。 *2 レベルアップ時の攻撃力増分。1レベル毎にこれだけ増える。小数点以下切捨て。(内部で累積) *3 攻撃範囲。「最大状態で配置場所を示す円と同じ幅」を0と定義。×(そこから1回増幅分(アニメ1コマ増分)を+1と定義。)目測にて測定。 ×1単位とした増幅分が、ユニットの攻撃範囲の広さにより違うことが判明。攻撃範囲は目安として参考程度にお願いします。 能力値 ステータスLv99まとめ ステータス 拳闘士 魔法剣士 ガンナー 魔法使い 体力 238 - - - 攻撃力 17 - - - 攻撃速度 10 - - - 移動速度 8 - - - ライフ攻撃力 300 - - - 特殊1 なし 速度低下小 なし なし 特殊2 なし なし なし なし 名前 コメント
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冒険者が冒険者らしからぬ行動をした際、良心とノリによってつけられる注釈 主に暴力・圧力・暴言など「どう見ても悪役ですが」な行為の後につけ足される 場合によって臨機応変に、結果が正義ならOK!とアバウトに行動できるのも、冒険者が冒険者たるアイデンティティである 結果が特に正義じゃなくってもアイデンティティである マジ暴虐のやりすぎには注意しよう やりすぎると冒険者が「もしかして → ヴィラン」になる