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冒険者クラス 簡易リスト 武人 重騎士 狂戦士 翔剣士 忍び 牙狩人 紋章術士 医術士 邪竜導士 武道家 吟遊詩人
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冒険者 何らかの目的――対価や名誉、あるいは冒険それ自体を楽しみとする――のため、 危険・困難を伴う行動や旅に挑戦する者達の総称。 狭義には人々から(主に危険・困難を伴う)依頼を受け、それを解決する事で 対価を得て生活している者が、職業として自称ないし他称される言葉である。 冒険者として名声を高める者も多いが、他に職業を持ち、副業的に冒険者業を 営んでいる者も珍しくない。 確かに依頼解決によって得られる報酬は一般の職業と比べても高く、武器と 体一つあれば誰にでも一攫千金が狙える道である。 しかし裏を返せば極めて博打的な、不安定な収入源と言うことであり、依頼が なければ当然1Gたりとも懐には入らず、怪我や病に倒れても、その間の保証は 全くない。 このような労苦を理解せず、幼き日に憧れた英雄譚・大冒険だけを夢見て剣を 取り、現実の赤貧に耐えられずに道半ばで挫折する若者が後を絶たない。 但し、これはあくまでも己の身ひとつで、右も左も分からずただ飛び出した 無鉄砲な者に限った話。 もし貴方がそれなりに大きな街に暮らしているか、付近にそうした街があり、 そこで冒険者ギルドに登録するのならば話は別だ。 ギルドへ加入し登録証が発行されれば、通称でなく正式な職業として「冒険者」と 公的に認可される。 自分の足で依頼人を探さずとも、安全な日常のお手伝いから手応えのある魔物退治まで、 日々あらゆる依頼がギルドを通じクエストという形で紹介されるのである。 (詳しくはギルドクエストの書を参照) ただ、あまりにも腕が未熟だったり人格に問題がある場合はギルドから除名され、 更には回状により他の街のギルドへ加入する事も叶わなくなるだろう。 めくるめく冒険に胸躍らせて家を飛び出す前に、自身の力量とよく相談を……。 + ... リンクミスの修正 -- 名無しさん (2017-01-20 16 35 54) 名前 コメント
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2012年X月X日 最近まで宿屋だった建物に『冒険者 募集』の張り紙が出される。 2012年7月23日 2chに冒険者ギルド物語スレができる。 冒険者ギルド物語 for iPhone (URL)http //logsoku.com/thread/anago.2ch.net/iPhone/1343030685/ 2012年8月3日 このwikiが誕生する。 2012年8月7日 ブッチギリ商店のオヤジが「広告収入」なるモノを覚える。(広告表示開始) ギルドの建物改築。(バグ修正) 冒険者達が職業固有のスキルを覚えるとの噂にギルドマスター達が湧き立つ(アプデ予告) 2012年8月23日 冒険者達の街にネット回線が通る。(ネット接続対応) Lv30以降の経験値テーブル実装。インフレしていた冒険者達のレベルが大暴落を起こす。 冒険者達が弱い敵相手には手を抜き、強い敵相手には気合いを入れるようになる(Lv差による取得経験値変動) ギルドの建物改築(バグ修正)
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職業技能 職業技能 概要 職業技能 - 一覧 取得条件 発動方法 スロット数増加 コメントフォーム 概要 [部分編集] ON状態にすることで効果を発揮する冒険者技能のひとつ。 同時に最大3個までセットすることができる。(初期最大スロット:1) 便利アイテムで最大5個に パーティーメンバー全員に効果が出る技能は仕様上、ステータス詳細画面に増加分の%数値は表示されないが効果あり 職業技能 - 一覧 [部分編集] 職業技能 - 一覧日本仕様でLv2以上は削除、敵は下方修正無し ※日本制限・弱体化・独自仕様 取得条件 [部分編集] 取得条件 各クラスが一定のLvに達する アカウント情報で管理されている つまり別キャラクターでも取得可能 クラスチェンジ初期化+リログも可 キャラクターを削除しても消えることがない 取得するとONマークが点灯する 取得しただけでは効果が出ない 発動方法 [部分編集] 発動方法 ONマークをクリックする スロット数上限まで選択可能 再度ONマークをクリックすることで未発動状態に戻る スロット数増加 [部分編集] スロット数増加 4種取得することでスロット数が+1増加(最大数2) 12種取得でさらに+1増加(最大数3) 条件を満たし、ログインサーバにアクセス(リログ、MAP切り替えなど)すると反映 輝く職業技能開放の書[30日] 有効期間中、全ての職業機能を開放し、アクティブタブを2個追加する。 コメントフォーム コメント ページトップへ
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2012年7月21日 最近まで宿屋だった建物に張り紙が出された【冒険者 募集中】 2012年7月23日 2chに冒険者ギルド物語スレができる。 冒険者ギルド物語 for iPhone (URL)http //logsoku.com/thread/anago.2ch.net/iPhone/1343030685/ 2012年8月3日 このwikiが誕生する。 2012年8月6日 ブッチギリ商店のオヤジが「広告収入」なるモノを覚える。(広告表示開始) ギルドの建物修繕。(バグ修正) 冒険者達が職業固有のスキルを覚えるとの噂にギルドマスター達が湧き立つ。(アプデ予告) 2012年8月23日 冒険者達の街にネット回線が通る。(ネット接続対応) Lv30以降の経験値テーブル実装。インフレしていた冒険者達のレベルが大暴落を起こす。 冒険者達が弱い敵相手には手を抜き、強い敵相手には気合いを入れるようになる。(Lv差による取得経験値変動) ギルドの建物修繕。(バグ修正) 2012年8月29日 チャチャが失踪。 リンドール国との戦争が始まる。 冒険者達がついに国境を越える。ギルドメンバー達が立ち上がる様に目頭が熱くなったマスターが数多くいたとか・・・ おっと、目にゴミが。 冒険者達はアナログ派だった(オフライン操作機能。接続は3日に一度でOK) 冒険者達の鍛錬が進み職業固有スキルを覚えるようになる。 侍最強伝説の終焉。 モンスター達がハローワークに通った。(モンスターが就職、職業固有スキルも覚える) 手記コンプリートで報酬がもらえるようになる。 誰がくれてるの? 新アイテム「魔導書」「宝石」が発見される。 アイテム図鑑、レアアイテム図鑑をつけるようになる。 ブッチギリ商店のオヤジがレアアイテムまで転売し始める。 王宮の名誉司祭が蘇生に手を抜き始め、嫌われ者ランキングの一位に躍り出る。(蘇生失敗ペナルティ) PT内で後列からは攻撃し辛くなる。戦士は邪魔。 魔法使い・賢者「ニヤリッ」 敵の装甲を削れるようになる。 武器の必殺率が変わる。忍者が本気出す。 剣士とゴーレムのスキルが一部変更。 とある神魔が一日一回しか仕事しなくなる。 宝箱難易度が変わって盗賊一苦労。 罠解除で限界突破するように。100%にするには・・・ 転職後の能力値がその職業の必要値まで下がる羽目に。 初撃にダメージボーナスがつく。最初だけは頑張る。 マスターが一斉出撃を命じれるようになった。 迷宮に2倍、3倍篭れるようになる。いつになったら帰れるんだと冒険者達から不満が。 アイテム倉庫の汚さにルルがついにキレ、所持アイテムを整理させる。種類別に分けさせた。 アイテム価格が変更。冒険者達の不満爆発を商店のおやじが回避。 各種パラメータが調整された。 各種って何よ・・・ 2012年9月12日 メールバックアップ機能搭載。備えって大切。 マスター達の不満が爆発し王宮の名誉司祭が少し気を引き締める。(蘇生失敗ペナルティ緩和) いくつかの迷宮で近道を発見(迷宮探索時間が短縮) ギルドの建物修繕。(バグ修正) 2012年10月30日 冒険者達が神魔との戦いへと世界を駆ける! 迷宮の深部が発見される。(上級迷宮の実装。) 新種のウサギ狩りが冒険者の間で大流行に。(ラビット3種の登場) 闇の眷属が力を強める。(吸血鬼:全能力+1、追加・スキル[魔力変換]魔眼、アンデッドマン:体力7→18) サイボーグの研究が進む。(サイボーグ:体力5→7、運6→12、追加・スキル[+2]アイテム装備数) 森の一族の心が研ぎ澄まされる。(エルフ:追加・スキル[精神変換]精神障壁) 剣聖の鍛錬が実る。えーと細剣では?(剣聖:[1.5倍]小剣装備) 一部の宝石の鑑定結果に間違いを発見。(一部宝石の効果変更) 魔城の主がイメチェン。(「バ」ズズ→「パ」ズズ) ギルドの建物修繕。(テキスト誤字修正) 各種パラメータが微調整。 だから各種って何さ・・・ 2012年11月1日 ギルドの建物の欠陥工事に気付き慌てて修繕。(バグ修正) 2012年11月18日 同じアイテムばかり持たされるんじゃヤル気出ないと冒険者達から不満が出る。(アイテム重複ペナルティ)各地のギルドでお留守番を言い渡されるゴーレムが多数目撃されたとかされないとか・・・ ルルがまたしてもキレ、アイテム倉庫をきちんと整理させた。個数を数え、多すぎる物(99個以上)は強制的に売却。 ギルドの冒険者名簿を作成。グループ分けした。グループ名はチャチャがまだ良いのが浮かばないのでなし。 冒険者達の鍛錬が進みLvアップによる成長力が増大。 才能があるってやっぱ凄い。 各種族の本能が目覚め種族固有スキルを獲得。(Lv50種族固有スキル実装)しかし巨人だけ未実装で大きな体を縮めてイジける姿が・・・ おっさん曰く『私達はまだ本気を出してないだけだ』 素早さを極めし者はブレスをも回避すると言う。まずは反復横飛びから。 店番小僧が日替わり商品と称して店主のコレクションを勝手に店先に並べ始める。しかし小僧に目利きが出来るはずもなく・・・(日替わり商品の実装) 街に腕利きの宝石商がやってきて宝石を再鑑定。(宝石の性能強化) ブッチギリ商店のオヤジも宝石商から幾つか宝石入荷。 ヘパイストスの弟子であったという鍛冶屋が街に流れ着き、宝石改造を請け負ってくれるように。自分は未熟だからとお代は受け取らない。 その鍛冶屋に見せた所、NPC達の固有装備に隠れたスキルが幾つか発見された。(NPCキャラクターの固有装備にスキルを追加)「これで私も・・・」ラフェリアがアイーシャの方を見てニヤっとしたのをミュウは見逃さなかった。 その鍛冶屋曰く、幸運のコイン、奇跡のコイン、座敷童子の頭巾、ニーベルングの指輪、魔剣の性能は皆が思ってた程良い物じゃないらしい。(一部装備のスキル変更) ロイヤルライン達が賠償額の引き上げを決定。だから高貴な方とやらのお守は嫌なんだ・・・([ロイヤルラインLv15] 賠償 の内容を変更) PT毎に獲得GP率、レア獲得率が表示されるようになった。 ベースのレアドロ率はどの位なんだろう・・・ ブッチギリ商店のオヤジが新しい秘宝を幾つか販売開始(快適・復元・潜伏の秘宝) 隣の八百屋が夜逃げしたので、土地を買い足してギルドの更なる建て増しが可能に。(6PT目可能に) ギルドの記録係が腕を上げる。(システム改善:動作が軽く) ギルドの建物修繕(テキスト誤字修正) ギルドの解散が可能に。アイテム全てブッチギリ商店のオヤジに引き取られ、一から出直し。 バックアップ復元時間短縮。itunesでの復元でもtime errorに。 各種パラメータの微調整。 だからその各種が知りたいんだって アプデ予告、次回シナリオの【完成】の文字を目にして悲嘆に暮れるギルドマスターが続出。 2012年12月23日 したらばの片隅に酒場が建てられた。(避難所) 酒場 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55450/1356245575/l50 2013年1月15日 ついに物語が終焉を迎える。そして神話へ 冒険者たちがイメチェンするようになり、それぞれ個性を出せるようになった。(キャラクター画像変更可に)使い所が謎なのがあるとか言っちゃいけない。 街の鍛冶屋が腕を上げ、アイテム合成を出来るようになった。自ら編み出した技術なのでお代はしっかり頂く。更に冒険者たちが討伐証の首級代わりに集めていたガラクタも合成に使えることが判明。 マスター同士が愚痴をつぶやくようになった。ギルマスが愚痴をこぼしていると冒険者たちが少し気を引き締めて頑張るらしい。(twitter機能、ボーナス搭載) 冒険者たちが数々の冒険を乗り越えて来た結果、更に新しい職業固有スキルを習得。ただし、敵モンスター達も同様に腕を上げた。 やっとの思いで倒したのに救出とか・・・ 迷宮内でのNPC達の冒険の様子が記録されるようになった。その結果、とあるお姉さまとの会話により永きに渡るサイズ論争に決着がく事に。 巨人たちに遅い成長期がやってきた。(巨人の種族スキル実装) ロッドで周りを癒すだけでなく、杖でガードするようになった。(ロッド系に新スキル追加) 修道者とロイヤルラインが不遇に甘んじてなるものかと新スキルを習得。 魔法剣士たちの鍛錬が進んで、魔法詠唱からの剣撃が出来るようになった。 各種パラメータの微調整。 どうしてもその各種を教えないつもりか ギルド改築の設計図にミスがあり、ギルドの扉が開かなくなったとの悲痛な叫びが多数聞かれた。(アプデで起動しないバグ) 2013年1月16日 迷宮で道を間違え彷徨っていた冒険者たちが助け出された。(PTが帰って来ないバグ修正) NPCたちに奇病が流行りギルドが休業に追い込まれたのでリリーナに治して貰った。(NPCアイテム閲覧でアプリ落ちるバグ修正) 2013年1月26日 扉が開かなくなり営業出来なくなっていたギルドの扉が修繕されやっと営業再開。(起動バグ修正) ギルド内の錆ついていたドアを補修。(一部ボタンが反応しなくなるバグ修正) エルフ達が敵のアタックアップではダメージを受けない事に気付く。(アタックアップに反射回復しなくなる) メールバックアップ機能の修正 ギルドの建物修繕(テキスト誤字修正) ブッチギリ商店のオヤジが一部アイテムの価格を見直した。 小僧の気まぐれで日替わり商品のラインナップ変更。 2013年2月2日 アイテムに呪いがかかっていたのでリリーナに呪いを解いて貰った。(アプデ直後アイテム操作でのフリーズバグ修正) 2013年2月28日 <アドオン追加> レアの秘宝:レアアイテム獲得率が1.5倍になります。 称号の秘宝:称号「最低の」が出なくなります。 富豪の秘宝2:獲得GPが更に2倍になります。 <その他、変更点> Tweetボーナスの期間を3日から7日へ延長 画像付きTweet機能を追加 救出スキルの不具合を修正 2013年3月11日 <修正点> Ver3.10以下のセーブデータで起動しないことがある問題 コカトリスの画像が表示されずにアプリが落ちる問題 2013年3月18日 <修正点> セーブデータの安定化 救出スキルがアタックアップに反応する問題を修正 テキスト誤字の修正 「サキュバス」「背教徒」のドロップアイテムを修正
https://w.atwiki.jp/guilmono/pages/73.html
推奨Lv 通常:Lv50 上級:Lv100 攻略Lv 通常:Lv99 上級:Lv198 階層数 1 階層時間(踏破前) 100分 階層時間(踏破後) 50分 道中出現モンスター レアモンスター ダンジョンボス レアアイテム ダンジョン内イベント 冒険の手記(全3) 道中出現モンスター [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [人型] 正規兵 剣士 Lv24 721 48 [人型] リザードマン 戦士 Lv26 647 52 [人型] 女魔導師 魔法使い Lv24 154 48 [人型] アーマー戦士 戦士 Lv26 551 52 [人型] 女賢者 賢者 Lv26 383 52 [不死] リビングアーマー 戦士 Lv26 930 52 [人型] 魔法剣士 秘法剣士 Lv28 719 56 [竜族] ドラゴンライダー 秘法剣士 Lv35 1348 350 [人型] アーマーナイト 剣士 Lv30 1091 60 [人型] プリンセス 僧侶 Lv35 867 70 レアモンスター [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [魔物] 核武装ゴーレム 戦士 Lv30 16989 1000 [魔物] ハッピーラビット 修道者 Lv30 323 9999 ダンジョンボス [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [不死] リビングアーマー x 4 戦士 Lv26 930 52 [魔物] 核武装ゴーレム x 10 戦士 Lv30 16989 1000 [竜族] ドラゴンライダー x 3 秘法剣士 Lv35 1348 350 [神魔] ジークフリート 剣聖 Lv150 29581 15000 [人型] 親衛隊 x 2 君主 Lv30 1253 60 [人型] プリンセス x 2 僧侶 Lv35 867 70 [人型] 宰相グレイアス 賢者 Lv40 3189 2000 ※ジークフリートと取り巻きは全難易度合わせて一日1回のみ討伐可能です。日付が変わると復活します。 レアアイテムの編集 レアアイテム 名称 罠難易度 ドロップモンスター ★魔法の剣 163 正規兵 僧侶のタブレット - リザードマン ファイアーワンド 313 女魔導師 呪文書『魔法の矢』 - 特注の大剣 313 アーマー戦士 ヒールプラスロッド 281 女賢者 古びた鉄板 313 リビングアーマー マジックソード 283 魔法剣士 魔道教典Lv4『凍える吹雪』 180 歴戦の鎧 313 ドラゴンライダー 竜騎士の盾 263 ★竜の角笛 148 司祭の法衣 - アーマーナイト アイスワンド 313 プリンセス 呪文書『結界の力』 - パラディンシールド - 親衛隊 呪文書『眠りの雲』 - ★破壊の剣 - 核武装ゴーレム パーティヒールロッド - 宰相グレイアス 司祭のタブレット - 魔法使いの守護剣 340 呪文書『禁断の力』 - ★悟りの書 - 名剣バルムンク 608~628 ジークフリート ファフニールの竜血 701 ニーベルングの指輪 624 ★菩提樹の葉 - 奇跡のコイン 530 ハッピーラビット ★うさぎのしっぽ - ダンジョン内イベント 入り口 なぜこうなったのだろうか? 時間が無い、それゆえの焦りであろうか? 前方に見えるはリンドール国の軍隊。 対する我々は冒険者の一パーティ。 今から始まることは、戦いと呼べるのだろうか? ここまで来たらもはや本陣を目指して突き進む以外に道はない。 我々の勝機はただ一つ。 敵指揮官の撃破だけだ。 ダンジョンボス戦前 無限に湧き出るかのような敵兵をなぎ倒して突き進んだ。 見えてきたのは10体の巨大な物体。 ゴーレムだ。 全身に何かの武装をしている。 それは剣でも杖でもない、見たことのない武装だ。 その立ち並ぶゴーレムの前に、一人の剣士がいる。 片手で持つには相応しくない大剣を軽々と持ち、悠然と構えている。 冒険者たちはその場にたどり着いた時、剣士は嬉しそうに笑ったように見えた。 ダンジョンボス戦前―NPCイベント ミュウ 「あいつヤバいよ、逃げようよ!」 ミュウは本能的に何かを感じ取り、剣士の姿を見て怯えた声を発した。 ダンジョンボス戦前―NPCイベント レイフォード 「お前がボスか!いざ尋常に勝負!」 レイフォードが叫び、剣を構えた。 相手の剣士はその言葉に応えるように剣を抜いた。 その口元に笑みが見えたような気がした。 ダンジョンボス撃破後 10体のゴーレムと周囲の敵兵を打ち倒した。 しかし、敵の剣士は再び起き上がった。 信じられないことに、その剣士には攻撃が全く通じなかった。 このまま時間をかけては、こちらが完全に包囲されてしまう。 これ以上、とどまる訳にはいかない。 冒険者たちは敵兵に包囲される前にその場から逃げ出した。 ジークフリート討伐済時、最深部 冒険者たちは敵軍の第一陣を抜けた。 しかし、そこには敵の指揮官は居なかった。 そして、更に第二陣、第三陣が見える。 それを抜けるのは不可能であろう。 このままではこちらが完全に包囲されてしまう。 これ以上、とどまる訳にはいかない。 冒険者たちは敵兵に包囲される前にその場から逃げ出した。 冒険の手記(全3) 手記コンプリート報酬:臭いジャイアントプレート 兵卒の手記1 英雄は我らに味方している! 我々は正しい! 兵卒の手記2 おお、英雄と共に歩けるとは! 見よ、あの勇姿を! いかなる敵も傷一つ付けることはできない、不死身の英雄ジークフリート様だ! 兵卒の手記3 我らの国を守り続けた「生きる伝説」とともに戦うのだ! 我々は救国の軍となる!
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上澄みは未知の世界を踏破したり怪物を退治したりする人 底辺は住所不定無職 真ん中のほとんどは魔物討伐や素材探しをしてる人って感じで 職業としてはピンキリ 伝説の傭兵部隊「アルカナ団」に源流を持つ者たち ぶっちゃけ今では多種多様過ぎてアルカナ団のことを知っている冒険者は少ないしアルカナ団を意識した活動をする者はもっと少ない 階級 白金:伝説の英雄クラス。国一つを救ったなどの英雄譚に謳われるものたち。 金:実績、信頼度が極めて高く王侯貴族から名指しの依頼を受けられるレベル。名指しでなくとも上位貴族からの依頼はだいたいこの等級が紹介されることになる。 銀:一人前の冒険者として認められる経験と実力のあるものたち。ギルドからこれといった支援はなく全て自己責任。同じ等級内でもかなり実力の幅が広い。実力はあれど素行の悪さなどで金に昇格できないものもいたりする。 銅:駆け出し冒険者。経験が浅く、危険な依頼は受けられないがギルドからの支援がある。 鉄:見習い、臨時雇用に一時的に付与される。 冒険者ギルド 冒険者一覧 + 一覧表示 レクト=ギルノーツ 西郷利秋 リン・ジラルド ローザ・クライア ハヤテ(疾風)
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冒険者(ぼうけんしゃ)は、何らかの目的のために危険を冒す者たちの総称である。 このページではイルドールの冒険者組合(ギルド)による定義について述べる。 概要 冒険者の種類探検者 傭兵 探偵 便利屋 階級(星)無星(アマチュア) 一つ星(☆) 二つ星(☆☆) 三つ星(☆☆☆) 四つ星(☆☆☆☆) 黒星(★) ギルドとクランパーティ/チーム クラン 冒険者組合(ギルド) イデア連邦 概要 イルドールでいう「冒険者」とは、何らかの目的のために「危険を冒す者」という意味であり、冒険者が旅人と同義というわけではない。 冒険者を自称することもできるが、アマチュアでは依頼を探すことも難しいため、ほとんどの場合は冒険者組合(ギルド)に所属することになる。 冒険者の種類 冒険者組合では、冒険者をいくつかのクラスに分類しており、依頼の際に参考にすべきとしている。クラスは基本的に冒険者自身の申請で自由に設定でき、複数のクラスを掛け持つこともできる。 探検者 未知の解明を目的とする冒険者。冒険者という言葉はもともとこの探検者を指す言葉であったため、割合でいえばこのクラスが最も多い。 探索のしかたによってさらに2クラスに分かれる。 開拓者 遺跡や魔物の巣窟といった未知の領域を探索する。たいていの場合危険が伴うため、高い戦闘能力、生存術や危険察知の能力が求められる。 採集者 宝物や資源の収集を目的とする。鑑定などに特化した者も多く、戦闘能力は比較的低い。鍵開け、罠の解除、隠密行動などの技術を習得する者も多い。 傭兵 村、街、国などの要請により、別の国、魔物、果ては異世界との戦いのために雇われる冒険者。基本的には雇われ兵士であって特定の国や組織に忠誠を誓うわけではないが、中にはずっと同じ組織に雇われ続けている者もいる。 雇う目的によってさらに2クラスに分かれる。 戦士 魔物の討伐依頼や防衛戦など、純粋な戦闘依頼のために雇われる。彼らにとっては常に最高のコンディションで戦闘に臨むことが必須である。最も高い戦闘能力が求められるクラスといえる。 護衛者 個人が雇う傭兵で、特定の場所までの移動や、危険地域の探索などのために戦闘員として雇われる。生存術や危険察知など開拓者に近い能力が求められるため、開拓者が兼業することも多い。 探偵 人探しや素行調査などを行う。高い情報収集能力や推理力が必要とされることが多く、楽なわけではない。冒険者の中では街で活動することが多くやや特殊なクラスである。 便利屋 個人同士のトラブルの解決や、面倒な手続きの代行、荷物運びなど、あらゆる雑用をこなす。探検者や傭兵に比べて命の危険が少ないため人気が高いが、そのぶん稼ぎは少ない。 階級(星) ほぼ全ての冒険者はいずれかのギルドに登録され、所属する。 ギルドは依頼者と冒険者の仲介を行う組織であって、依頼内容に応じた実力を持った冒険者をあてがう必要がある。 そのため、ギルドは冒険者に対してその実力に応じて5段階(+1)の評価を付ける。依頼にも同様の評価付が行われ、例えば一つ星の冒険者は一つ星以下の依頼のみ受注可能、といった具合に制限される。 ただし、例えば二つ星の冒険者が二つ星の依頼を受けて、本人の責任において一つ星の冒険者を同行させる、などといったことは可能である。 なお、星の付与はクラス別に判定され、依頼の趣旨によってどのクラスの星の数が参照されるかも変わるため、例えば戦闘能力だけを極めて四つ星の戦士になったとしても遺跡調査は一つ星相当の依頼しか受けられない、といったことが起こりうる。 無星(アマチュア) ギルドに登録しないフリーランスの冒険者。ギルドからの扱いはアマチュアであるから、信頼度も低く大きな依頼も回されない。しかし時々三つ星級以上の実力を持った無星冒険者が現れることもある。 一つ星(☆) ギルドに登録した時点で付与されるプロの冒険者の証。冒険者としては見習い扱いであり、人探しや雑用、ちょっとした探検など軽めの依頼しか受けられない。 一つ星はギルドへの登録時点で自動的に貰えるが、その状態で依頼の失敗が相次いだりギルド(クラン)に大きな損害を与えたりした場合は星が剥奪されることもある。冒険者としての登録が抹消されるわけではない(そもそも一度登録したら抹消はできない)ため、別のギルドへ登録して改めて星を貰うこともできない(*1)。この場合、アマ相当の簡単な依頼を複数こなすなどギルドに貢献することで再び星が付与される。 二つ星(☆☆) 自薦または二つ星以上の冒険者からの推薦により、その実力をギルドに認められると与えられる階級。冒険者として一人前であることを示し、この二つ星を取ることが新米冒険者の当面の目標となる。依頼としては、遺跡探索、防衛、危険地域の探索といったものがある。 これも剥奪(一つ星に降格)されることはあるが、二つ星を貰う時点である程度実績を積んでいる前提のためあまり起こらない。依頼する側にとっても、依頼料が一つ星より高くはなるものの基本的には信頼できる階級とされる。 二つ星の冒険者は全冒険者の半数以上にのぼり、数が多いためギルドによっては二つ星の中に独自のランクを設ける場合もある。 三つ星(☆☆☆) 二つ星の依頼を多数こなし、高い信頼と多くの実績を得ることで与えられる階級。全冒険者の5%程度。三つ星以上の冒険者からの推薦が主な昇級手段だが、実績さえあれば自薦でもなれる。一流の冒険者と認められた証であり、ドラゴンなど強大な魔物の討伐、未知の遺跡の自由な探索が認められるほか、三つ星冒険者向けの特典(宿泊費無料など)を用意している施設も多数ある。 ギルド運営への介入は原則としてこの階級以上が必要となる。また必須ではないものの大きなクランのマスターはこの階級であることが多い。 四つ星(☆☆☆☆) 大きな脅威から街を救う、新たな遺物を発見するなど、三つ星冒険者の中でも特に優れた実績を残した者に与えられる階級。ギルドから付与されるものとしては最上位である。全冒険者の千人に一人とも言われる、高い実力を認められた"超一流"の証である。 ギルドに寄せられる全ての依頼を受注できるほか、ギルド運営に対しても大きな発言権を持つ。 黒星(★) 魔王討伐、新技術の発明などといった、歴史的な快挙を成し遂げた者に与えられる階級。冒険者の歴史上数名しかいない。この階級はギルドではなくイデア連邦から付与される。冒険者としては最上の栄誉であり、半ば伝説となって語り継がれることもある。 ギルドとクラン イデアにはいくつかの冒険者組合(アドベンチャラーズギルド)がある。"ギルド"という言葉の本来の意味である職業集団もあることにはあるが、特にイデア地域では冒険者の需要が極めて高いため、単にギルドと呼ぶ場合これを指す場合が多い。 歴史的には、まず徒党(パーティ)を組んで難しい依頼をこなす集団が現れ、そのパーティを統括するクランが作られ、そのクランが共同して作り上げたのがギルド、という構図である。 ここでは単位の小さい順に紹介していく。 パーティ/チーム 単独で活動する冒険者もいるが、多くの冒険者は自分にない能力や不安要素を補い合うため徒党を組む。これはパーティとかチームなどと呼ばれる。2~4人程度の少人数をパーティと呼び、それ以上の人数をチームと呼ぶことが多い。 新米の冒険者は自分の知り合いとパーティを組むか、ギルドやクランが発達した昨今では最寄りのクランに加入申請を出してパーティに入れてもらうことも多い。それはかつては荒くれ者の集う酒場の役目だった。そのためか、後述するクランの建物の待合所(ロビー)は酒場のようになっていることが多い。 もともとが個性を補う目的であるからパーティの構成はものによって違うが、一般的には、力仕事担当・魔術や治療担当・情報収集担当・鍵開けや罠看破担当、の構成がバランスに優れるといわれる。 クラン はじめはパーティ単位で活動していた冒険者たちが、より効率よく依頼を集めたり、自分の力が及ばない危険な依頼を別のパーティに流したりするために、いくつかのパーティを集めて大きな集団を作った。これが後にクランと呼ばれる。 もともと一つのチームだった集団が、小チームに分かれて活動しはじめた結果クランのようになることもある。いずれにせよ、一つのクランにはいくつかのパーティやチームが存在し、それぞれの実力に応じて依頼を振り分けている。 基本的に、一つのクランは一つの建物を専有しそこを窓口・冒険者の待機所・場合によっては寮とする。依頼者にとっても、身近に冒険者の知り合いがいない場合もクランの窓口に行くことで誰かしらに依頼することができるため、クランシステムは好評なようである。 クランには必ずクランマスターと呼ばれる責任者がおり、依頼の受発注・クランメンバーの管理・ギルドとのやりとりなどを行う。時代が下るに従ってクランの構造も複雑化し、現在では事務や食堂、救護などの専門職が常駐していることも多い。 クランは数人~数百人程度の規模で、一つの街(町)に拠点を置き、その周辺で発生する依頼を処理する。大きな街であれば複数のクランがひしめく場合も多い。 冒険者組合(ギルド) クランが増えてくると、そのクラン自体への格付けも必要になってくる。また、一つの街に複数のクランがあると、依頼の偏りなどでいざこざが発生しやすくなる。そこで、複数のクランマスターが協議してクラン運営を行うために冒険者組合(ギルド)が発足した。 ギルドでは、各クランの能力に応じて依頼を振り分ける機能の他に、クランどうしでの交流により戦闘技術の向上や遺跡情報の共有などを行う。また、国などから大々的に遺跡の発掘依頼などが出る場合、まずそれがギルドに発注され、ギルドが各クランに通達して冒険者を募る、という手順を踏む。これにより各クランが一つの依頼を好き勝手に受注して混乱することを避ける。 クランが地域単位の集団とすれば、ギルドは国単位の集団であるといえる。その規模は数千~数万人となり、大変な大組織となるため、クランよりも厳格な規則が定められる。ギルドの運営会議は所属クランのマスターと、何人かの有能な冒険者によって行われる。ギルドも運営の責任者としてギルドマスターがいる。ギルドマスターは一人がずっと続けることもあるが、多くのギルドでは数年ごとに投票などで選ばれ、変更される。 全てのクランはいずれかのギルドに属する。クランを新設する場合、その地域のギルド事務所へ行って申請する必要がある。申請せずに勝手にクランを作った場合、それが判明しだいギルドの職員が赴き登録を求める。 冒険者は特定のクランに所属しないこともできるが、個人の活動では依頼の獲得に限界があるため、ギルド事務所に行って冒険者個人として登録することが多い。クラン所属とギルド所属の違いとしては、クラン所属の冒険者はクランの拠点に住み込むことが多く、拠点にも食堂や浴場など生活に必要な施設が揃っていることが多いのに対して、ギルド事務所にそのような施設は無く、たんに依頼をやりとりするに尽きる、という点が挙げられる。もちろん小さいクランでは依頼をやりとりする窓口しかないという場合もある。 イデア連邦 全てのギルドが従うべき規範としてイデア連邦が定めた憲法があり、事実上イデア連邦が冒険者に関する最大範囲の組織といえる。イデア連邦それ自体は冒険者の管理を行わないが、影響力の強いギルドに対して運営方針に口を出すことはある。また、前述の黒星階級はギルドからの推薦を経てイデア連邦が付与することとなる。
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冒険者一覧:女性 ※名簿登録には、冒険者として一定の実績を積んでいる事が条件となります。 詳しくは書庫利用案内を参照してください。 【ア】 アイリス=フェンネル アヤメ・フジタニ アリーシア 【カ】 カレン クレア=ミューア ケルヴェンリーゼ・エンシェンブラウ 【サ】 サクヤ・カザナリ(風鳴 朔耶) シェリス・ハーヴィ シャルロット=アフェット・モンテス 【タ】 トゥエリブカ トウコ・カナドメ(京 藤子) 【ナ】 ノア=シュネーフロッケ=ライヒェンバッハ 【ハ】 ピリカ ルクチ フレイ・レルム ポコ ポーリュシカ・ポーレ 【マ】 マイル・ストレージ 【ラ】 ラピスリーディア・ヴィネディ ルシア・フェレスタ ロキ +... 名前 コメント
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冒険者一覧:男性 ※名簿登録には、冒険者として一定の実績を積んでいる事が条件となります。 詳しくは書庫利用案内を参照してください。 【ア】 アッシャムス アルクァ アルフレッド イース エディ・コンバータ エリック=ヒューストン オプチマス・ドラグーン オルキアス 【カ】 カイン・フォード カゲミツ=ホウジョウ(北条 景光) ガルム・フロスヴィトニル ギル・ザ・オーバーロード ク=ヴェルク グラスト クレイド グレンヴィル クロノワール ゴンベエ(カリイ センカイ) 【サ】 サイクル サブロック・アハツェン サレオス・シアルフィ ジェラルド・ラティーシア ジョゼフ・デティーグ ジョンドゥ ジン・ルーカス ソウヤ(聡哉) 【タ】 小鳥遊健護 【ナ】 ネッド 【ハ】 灰龍院の騎士 ベルナデット・ヴァンアール ファイン=ヴェルグ 【マ】 マティアス・シュタイナー 摩耶守兼定(まやのかみ かねさだ) ミューゼル ムゲン(夢幻) 【ヤ】 ユディス ヨアヒム=フォン=シュウトゥルムガイスト ヨーゼフ・ヴェンドルフ 【ラ】 ルイード ルードル +... ひらがなが少し違和感あったので、せめてローマ字にしてみたんですが…逆にマヌケでしょうか? -- 司書 (2016-01-18 04 16 13) 個人的にはちょっと分かりづらいと思う。カタカナでいいんじゃないかな -- 名無しさん (2016-01-19 01 00 04) それと男女別に分けたことでページが多少すっきりしたから、折り畳みもやめていいような気がする。見やすさよりクリックの手間が上回る ということでちょっといじってみたがどうだろうか -- 名無しさん (2016-01-19 01 02 27) 案外いいと思う。さあ女性ページも編集しようか -- 名無しさん (2016-01-19 19 57 52) 名前 コメント