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チャプター1-5:アシナガ 概要 概要:引き上げポイントまでの距離があと少し。ところが… 場所:ニューデトロイト 区画:住宅地 ミッション内容、攻略 指示:レンジャー部隊#51と合流し、エリアを確保せよ。/ ランダーへ向かえ。ウェイポイントへ移動しようとすると敵が出現。全滅させて次のウェイポイントへ。 指示:ランダーが離陸できるようガンシップを落とせ。/ ラヴェジャーを掃討せよ。アシナガが出現すると共に、ガンシップも複数出現する。 この時点ではまだアシナガにダメージを与えられないので、アシナガは無視してガンシップを倒していく。 ある程度倒すと(?)地上勢力と輸送機(ガンシップ投下)が出現する。やはりアシナガは無視して輸送機を落とす。 指示:開いたハッチを攻撃することで、アシナガを倒せ。輸送機を撃墜すると、今度はアシナガがハッチを開くので、輸送機と同じようにハッチへ攻撃する事でダメージを与えられるようになる。 アシナガはクモを落としてくる。 アシナガにある程度ダメージを与えると(?)増援でヘクターとワスプが出現する。 指示:残り勢力をすべて排除せよ。アシナガを撃墜したら、残りの敵を全滅させる。 指示:着地点の集合場所へ移動せよ。ランダーが向かっている。/ 指示があるまで待機せよ。ウェイポイントに移動するとステージ終了。 キャンペーン・リミックス そもそも難易度高めのチャプター。だが… パターン1:開始直後、前方に機械アリが出現した場合。輸送機戦時、周辺に出現するのは機械アリ。 アシナガ投下敵も、機械アリ。 途中に現れる輸送機も、機械アリ投下。 ある程度ダメージを与えて、増援が来たときも機械アリ。また、ワスプが出ない。 パターン2:開始直後、前方に機械クモが出現した場合。輸送機戦時、周辺に出現するのは機械クモ。 アシナガ投下敵も、機械クモ。 途中に現れる輸送機も、機械クモ投下。 ある程度ダメージを与えて、増援が来たときも機械クモ。また、ワスプが出ない。 搭乗可能兵器 メック 1台 参考撃破数 アリ:(上限)~(下限) スパイダー:∞ ティッカー:0 ガンシップ:∞ ヘクター:1 ワスプ:2 輸送機:1 アシナガ:1 参考経験値 ノーマル:(上限)~(下限) ハード:(上限)~(下限) インフェルノ:10080~20000 発見アイテム ノーマル 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 ミサイルランチャー BZ Plaxicore s 4 ジェット ショットガン Dt-23 Gondolier 2 タクティカル ハード 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 ミサイルランチャー y-13 Gorgona 4 トルーパー スナイパーライフル Cepuelta-EPS v3 6 ジェット インフェルノ 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 ミサイルランチャー Long Wattkins nur 4 タクティカル グレネードランチャー Ewor Inc. ed-106 3 タクティカル ショットガン Dt-35 Sleighride Ⅱ 7 タクティカル
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このチャプターでの ミステリー 修道士の巡礼の旅 1 失われた文明 1 天国の輪 2 宝物 神々の彫刻 3 進行 特に戦闘も無く楽に進んで行ける。 最初のクライミング後、左の段差を登る:ヤトラハウニコの像 死体を発見したすぐ後、階段手前の右の壁際:イティキシの像 亡霊の湖に出る階段の上から(階段を降りるとイベントが進行するため注意):亡霊の湖(写真) カヌーで強制取得:アチフアトリ カヌーで強制取得:セテ・シダデスの紋章 カヌーで強制取得:フエツィカルトリ パズルがある場所を手前側へ進む(パズルに近づくとイベントが進行するため注意):テフツィカトリの像 封印を解くためのパズル答え なお、このパズルは空いたマスの隣のブロックしか動かせないという事はなく、空いたマスにはどこからでもブロックを持ってくることができる。 封印を解いたら-31- 血の生贄
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チャプター10 カムストック夫人の墓を探せ 悪天候に。広場反対側の入口へ。 すぐ左前方の欄干に望遠鏡(10/11) ビクトリースクエアを進み、左側の店へ。 →カウンターの後ろの床にロックピック 外に出たら左前方の「メモリアルガーデン」の門をくぐり右へ。 墓地に着いたら道なりに進み、階段を上る。 →クランクガンのティアの左、炎の所にロックピックキット カムストック夫人の墓へ行き、錠前のティアを開けるとイベント。 棺の反対側へ周り開けるとイベント。 外に出るとセイレーン戦(1回目) →ショットガン、クランクガン、医療キットのティア。 →霧のようで視認し辛い。動き回り、すぐ離れてしまう。 →雑魚を蘇らせる時に隙ができるのでヘッドショットが狙える。 →雑魚をデビルズ・キスで倒すと蘇らせる事ができなくなる。 →高難易度では、チャージLv2+ブリトル・スキンド+バーニング・ヘイローを装備し、 飛び込んでショットガンかRPGを乱射すると速く倒せる。 戦闘後、例の2人が登場。 夫人の墓の右、閉じた扉の墓にギア(ランダム) →両隣の松明にデビルズ・キスで点火し開ける。 →見辛い場合は明るさを最大にする。 墓地を出ようとするとイベント。 (オートセーブ) 3つのティアを探せ 夫人の足跡を追い掛け3か所を回る。 墓地を出て右の崩れた道路を進む。 渡り切ったら振り返り、浮かんでいる建物(「Magical Melodies」)の中へ。 →ピアノの上にボックスフォン「無からの誕生」(62/80) →その近くに錠前師のバッグ 建物を出て、正面の階段を降り「MARKET DISTRICT」のゲートをくぐる。 →すぐ左の自販機近くの木箱の側にロックピック 道なりに進み、階段を降りる。 →噴水で戦闘、フックのティアあり。 →噴水右の店「Our Prophet」(「WE RE OPEN」)に入り、カウンター裏にロックピックキット 噴水左の建物(「DANGER」)に入らず、そのまま奥へ。 フックのティアの下に鍵のかかった扉。エリザベスに開けてもらう。 →倉庫にギア(ランダム) 外に出て噴水に戻り、ルーテス研究所(「DANGER」)へ。 エリザベスに鍵を開けてもらい中に入る。 →正面の倒れたライト側にロックピック 扉を開け、右側の階段を上り2階へ。 →左奥にインフュージョン(21/24) →同じ部屋ベッド脇にボックスフォン「『死』に関する理論」(63/80) 階段を降り、ティアのある部屋へ。 右側のキッチンにボックスフォン「遺伝子の力学」(64/80) ティアを開けてイベント。 →ティアが閉じるとボックスフォン「科学の子」(65/80) (オートセーブ) 次のティアを探せ 外に出て左前方に進み、階段を降りる。 右側の燃えている建物へ。自販機3つ。 →武器自販機の裏にロックピック 2つ目の階段を降り、左へ。 右の階段には降りず、左に進むと左手に「WILLSON BROS CO.」がある。 →赤いヒラヒラが目印。 →木箱の陰にロックピック エリザベスに鍵を開けてもらい中に入る。 →左側にインフュージョン(22/24) ファイアマンと戦闘。 階段を降りて先へ。 通路奥の階段を降り、突き当り右の「HUDSON S」に入る。 →下り階段の手前、棚の陰にロックピック →階段を降り木箱の中に錠前師のバッグ →奥の洗面所にコードブック(サイドクエスト:暗号はこの先の銀行にある) →コードブックの近くに金庫あり 店を出て正面の階段を降りる。 ハンディマンと戦った最初の場所に戻るが炎上している。 同フロア中央「FINANCIAL DISTRICT」に入ろうとすると戦闘。 →クロウ2体+雑魚、ファイアマン+雑魚 →クロウ2体は入口から来るのでトラップにかけ易い。 →入口正面に前回は無かったマシンガンタレットのティア。 →ファイアマンは屋根に出現。 中に入り、エレベーターに乗る。 (オートセーブ) 銀行「BANK OF THE PROPHET」に到着。 エレベーターを降り、開けた場で戦闘。フックのティア。 →右の部屋の机の上にロックピック →左の部屋に金庫あり 中央突き当たりの大きなハンドルを左へ。 通路を真っ直ぐ進み、左に階段があるがそのまま真っ直ぐ。 →通路左側の机の上に錠前師のバッグ 角を曲がり右を見ると3人の肖像画がある部屋。 →奥の死体側にギア(ランダム) →錠前師のバッグ 振り返り、部屋を出て右の小部屋(「HOARDER」)へ。 →机に暗号。 →同じ机の上にロックピックキット 暗号を解くと隠し部屋。 →インフュージョン(23/24) →ボックスフォン「神の心の中」(66/80) →錠前師のバッグ 来た道を戻る。 今度は大きなハンドル右側の通路を奥へ進む。 階段は無視。 少し開けた明るい場所に出て戦闘、奥にスナイパー。 →入ってすぐ右の机にロックピックキット 奥へ進む。 棚等が崩れた場所に出たら突き当たりへ。 →死体の後ろにギア「スペクトラル・サイドキック」固定 →錠前師のバッグ 先へ進む。 下に降り、ティアはひとまず置いて左に進む。 →金庫の陰にボックスフォン「もうたくさん」(67/80) 部屋を出てティアに近付くとクロウ戦。 ティアを開くとイベント。 →ティアが閉じるとボックスフォン「途絶えた血」(68/80) (オートセーブ) 最後のティアを探せ 裏側に回ると奥の大きな金庫の扉が開き、入口の広間に戻る。 奥へ進むとセイレーン戦(2回目)。フックあり。 →金庫ドア手前から狙撃。 戦闘後エレベーターに乗る。 (オートセーブ) 再び最初の場所に戻る。 自販機エリアの左に行き「HARMONY LANE」へ。 道なりに進み「CUNNINGHAM」の扉を開けてもらい入る。 →奥の現像室に錠前師のバッグ ティアを開くとイベント。 →ティアが閉じるとボックスフォン「遅れた顧客」(69/80) (オートセーブ) カムストック・ゲートに戻れ アーチの先で敵数体。左右の上にボレーガン持ち2人。 →フック、遮蔽物のティア2つずつ。 →走って先へ進み、回避できる。 カムストックハウス前の広場に戻る。 夫人の彫像前まで進むとセイレーン戦(3回目)。 →ボレーガン持ちあり。 →スナイパーライフル、モスキートのティア。 戦闘終了後、彫像前でイベント。 カムストックハウスに入る。 (オートセーブ) 実績、トロフィー獲得「ブラッド・イン・ストリート」 →チャプター11
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発売日は今年末予定ではありますがおそらく12月3日。 PSVita発売日へコメントをお願いします! 米amazonだと発売日が12月31日になってました。 -- (名無しさん) 2011-06-13 19 19 06 名前 コメント すべてのコメントを見る ソニーPlayStation Now、2017年にiPhoneに対応する計画があった - iPhone Mania 最強コスパの2000円以下。油断すると冬休みがなくなる沼ゲー『サガ スカーレット グレイス』が今だけ激安【電撃衝動GUY】 - 電撃オンライン コロンバスサークル,PC/PS5/PS4対応の低価格ヘッドセットに赤白モデルを追加 - 4Gamer.net Switch版『ぎゃる☆がん だぶるぴーす』2022年3月17日(木)に発売決定! - GameWith 録画時間を倍増して復活したネットワークレコーダー『nasne』【電撃ベストバイ2021】 - 電撃オンライン サガプラネッツの大ヒットADV『金色ラブリッチェ』のiOS/Android版が本日(12月3日)リリース! お姫さまやギャル、ヤンキーなど金髪美少女だらけの学園生活を楽しもう - ファミ通.com 『不思議のダンジョン2 風来のシレン』が発売された日。和風の世界観が魅力の1000回遊べるRPG【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『サモンナイト4』本日11月30日で15周年!「カルマエンド」がない主人公たちが描く“家族と成長の物語”(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『テイルズ オブ デスティニー2』が発売された日。バルバトスの「アイテムなぞ使ってんじゃねえ!」が忘れられない【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS5と「nasne」(ナスネ)でテレビ番組を録画・視聴できるTVアプリ「torne」(トルネ)が11月24日に無料配信へ(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ダンガンロンパ』シリーズ3作品がNintendo Switch向けに発売開始。過去作のキャラが総登場し意外なコラボを見せる新作ゲームも(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース じっとり系ホラー『夜廻』の発売六周年企画が開催決定!第一弾は描き下ろしピンバッジ(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「18歳以上のみ対象」(CEROレーティング:Z)のPS3/PS Vita向けダウンロードゲームをリストアップ。10月27日の配信終了前に要チェック - 4Gamer.net 『真 流行り神』など日本一ソフトウェアのPS3/PSVita向けDL版CERO Zタイトルが10月27日に販売終了 - Game*Spark SIE、PS5版『デモンズ・ソウル』や『メタルギア・ソリッドHDコレクション』などリメイクやリマスターに定評がある「Bluepoint Games」を買収(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Switch用ソフト「殺し屋とストロベリー Plus」が2022年2月23日に発売。PS Vita版の内容に本編恋愛EDの“その後”を描く新規エピソードが追加 - 4Gamer.net 「PSPの購入機能」終了予定日を7月6日に延期―正式な場で明確にしなかった機能についても具体的に説明 - Game*Spark PlayStation Vitaがゲーム業界に与えた影響とは? - GIGAZINE PS4/PS Vita版「メイドさんを右にミ 」が本日リリース。アクセル全開エディション&サウンドトラックも配信開始 - 4Gamer.net アトラス,終了予定としていた,PS VitaでのPSP向けタイトルのダウンロード販売を継続すると発表 - 4Gamer.net 【レベルファイブ】PSP『ダンボール戦機』が各500円、PS3『二ノ国 白き聖灰の女王』が1000円。一部ダウンロードタイトルが6月1日より新価格に - ファミ通.com レベルファイブ、「ダンボール戦機W」などPS Vita/PSP/PS3向けDLタイトルの価格を6月1日よりリニューアル|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer PSストアで買っておきたいゲームソフト47選! 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ステージ1 ステージ名 ファース島 敵城 日本編長崎県 敵城体力 300,000 敵出撃制限 30 城距離 3,600 背景 漫画風の草原(異界草原とかで使われてる奴) 音楽 日本侵略!(レジェステ0バージョン) ーーーーーーーーーーーー 敵名 倍率 出現数 城連動 初登場 再登場 野生のわんこ 100% 1 100% 0F - 野生のわんこ 100% ∞ 100% 600F 180~300F 野生のわんこ 100% 8 50% 0F 30F ーーーーーーーーーーーー ステージ2 ステージ名 サイショーの町 敵城 ピラフ大草原の城 敵城体力 450,000 敵出撃制限 30 城距離 2,400 背景 ピラフ大草原の背景 音楽 日本侵略!→なにわの恋人(ボス出現後) ーーーーーーーーーーーー 敵名 倍率 出現数 城連動 初登場 再登場 例のヤツ 1000% ∞ 100% 0F 30~45F はぐれたヤツ 1000% ∞ 100% 60F 60~75F (B)ネコティティCC(敵) 100% 1 99% 0F - ケルベローズ 200% ∞ 99% 0F 60~75F スリラーズ 200% ∞ 99% 30F 75~90F ーーーーーーーーーーーー ステージ3 ステージ名 ボウトウ海岸 敵城 敵城体力 敵出撃制限 城距離 背景 海岸(朝) 音楽 スロウバトル ーーーーーーーーーーーー 敵名 倍率 出現数 城連動 初登場 再登場 ーーーーーーーーーーーー ステージ4 ステージ名 ビギニング山 敵城 敵城体力 敵出撃制限 城距離 背景 音楽 ーーーーーーーーーーーー 敵名 倍率 出現数 城連動 初登場 再登場 ーーーーーーーーーーーー ステージ5 ステージ名 スター峠 敵城 敵城体力 敵出撃制限 城距離 背景 音楽 ーーーーーーーーーーーー 敵名 倍率 出現数 城連動 初登場 再登場 ーーーーーーーーーーーー ステージ6 ステージ名 マクアケ遺跡 敵城 敵城体力 敵出撃制限 城距離 背景 音楽 ーーーーーーーーーーーー 敵名 倍率 出現数 城連動 初登場 再登場 ーーーーーーーーーーーー
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チャプター12 Dead Space ストーリーShuttle周辺にて 跳ね橋エリア Returned the Marker HIVE MIND Chapter12の残りのLog翻訳を見る ストーリー Shuttle周辺にて Nicole Isaac! Use one of the loaders to get the Marker off the shuttle! Nicole Isaac!運搬機を使ってMarkerをシャトルから降ろして! Objective Bring the Loader to the ShuttleI need a mobile loading platform to move the Marker. There should be one attached to the track somewhere around here. Markerを運ぶには可動式の運搬台が必要だ。運搬路に設置された運搬台が、どこかこのあたりにあるはずだ。 Objective Open the Supply Depot DoorI ll have to drag the Marker through the colony. The door to the Supply Depot is offline. I need to find a Power Cell to get it working again. コロニーの中を通ってMarkerを牽引していく必要がある。だが、物資倉庫への扉はオフラインだ。Power Cellを見つけ、その扉を再び動作させる必要がある。 Losder操作パネル ACTIVATE? ACTIVATE LOADER Objective Take Marker in Pedestal SiteNicole said something about a Pedestal Chamber. I need to bring the Marker there and plug it back into the pedestal somehow. According to Dr.Kyne, that should trap the Hive Mind back into the core of the planet. Kendra had said that the Marker was responsible for starting the necromorph infection. Somehow it must have the power to also contain the creatures. Nicoleが台座の部屋について何か言っていた。Markerをそこへ運び、なんとか台座に納める必要があるらしい。Kyne博士の話によれば、それでHive Mindを惑星の中心に封じ込めなおすことができるはずだ。Kendraは、Markerがnecromorph感染の原因だと言っていた。……ともかく、あれには化物を抑制する力もあるはずだ。 THE PEDESTALNicole Isaac. the Maker needs to be returned to the Pedestal Chamber.Use the loader to bring it there and place it on the pedestal. Replace what was taken, and make us whole again. Isaac、Markerを台座堂に戻す必要があるわ。運搬機を使ってあれを運び、台座の上に設置するのよ。持ち去られた物を元に戻せば、私達はまた一緒になれるわ。 シャッター操作パネル SHUTTER CONTROL ACTIVATE? LOCK SHUTTER in Progress... 跳ね橋エリア アナウンス Warning. Quarantine lockdown initialized. Unknown bioforms detected in the area. Security has been notified. 警告。強制隔離のため閉鎖しました。このエリアで未確認生命体を確認。警備員に通報しました。 RESTORE POWERNicole Isaac, you`re almost there. You`ll have to restore power to the bridges to move Marker through this area. Look for a control station at the end of the maintenance tube. Isaac、もうそこまで来てるのね。Markerがそのエリアを通過するためには跳ね橋への電力を回復しなければならないの。整備用チューブの一番奥にある制御室を探してみて。 Objective Restore Power to the BridgesI don t know where Nicole went,but she said I need to restore power to the bridges.there s a zero-g maintenance tube nearby that should have a power grid inside Nicoleはどこに行ったか分からないが、彼女は跳ね橋の電力を回復する必要があると言っていた。中に配電盤があるはずの無重力整備用チューブがそばに存在する。 Returned the Marker Nicole Thank you, Isaac. I always believed in you. I knew you would return to me. We are whole again, Isaac. We are whole.... ありがとう、Isaac。私はいつもあなたを信じてた。あなたが私のもとに戻ってくるのを分かっていた。私たちはまた一つになるのよ、Isaac。一つに… アナウンス:Emergency geo-orbital gravity tethers offline. Tectonic load released. Impact Imminent. Evacuvate this area immediately アナウンス:緊急事態:Geo-orbital gravity tethers(地表-軌道間係留重力索;空中に浮かんだ巨石を繋ぎ止めていた重力縛)がオフラインです。地質構造の荷重(巨石のこと)が解放されました。衝突が迫っています。至急このエリアから退避してください。 Kendra Isaac. Isaac...You really didn t think I was going to just walk away, did you? I can t do that. The Marker s coming with me. It s a shame... I was starting to like you. Even if you are insane. What, you don t believe me? Take a look at yourself. Better yet, take a look at that video from Nicole. And this time, watch it right to the end... Isaac。Isaac・・・まさか、私が本当に脱出したと思ってた訳じゃないわよね、でしょ?私にそれはできないもの。Markerは私の手元に来るわ。恥ずかしいことだけど・・・あなたを好きになり始めてた。たとえあなたが狂ってるとしてもね。何、私を信じられない? 自らを顧みなさい。いえ、いっそのことNicoleからのあのビデオを見たほうがいいわ。今度こそ、本当に最後までね・・・。 NICOLE S FAREWELLNicole Isaac, It`s me. I wish I could talk to you. I`m sorry. I`m sorry about everything. I wish I could just... talk to someone. It`s all falling apart here. I can`t believe what`s happening... It`s strange... such a little thing... In the end, it all comes down to this one little thing... I didn t want it to end like this. I really wanted to see you again, just once. I loved you. I always loved you. Isaac、私よ。あなたと話すことができたら。ごめんなさい、何もかもあやまるわ。誰かと話すことさえできたら。ここは全てバラバラになってしまった。何が起きたか信じられない...ヘンだわ...あんな些細な出来事が...。それが結局、こんなことに・・・。こんな風に終わりにしたくない・・・。本当にもう一度あなたに会いたい、もう一度だけ。愛していたわ、あなたをずっと愛していたわ。 Kendra See! You re insane. Just like Kyne, just like the Captain. Nicole has been dead this whole time. Whatever you were seeing...was caused by that. You were its pawn. But don t worry. It will be in good hands, now. Far away from this damned place. Goodbye, Isaac. ほら!あなたは狂ってたでしょ。まさにKyneのように、まさに船長のように。Nicoleは始めから死んでたのよ。あなたが見ていたものは全て・・・あれが原因よ。あなたは利用されていたの。だけど心配しないで。今にあれは持つべき者の手に渡るわ。このどうしようもない場所ともおさらばね。さようなら、Isaac。 Objective Return to the ShuttleIs Kendra right...am I losing my mind...? Nicole was dead this entire time. A hallucination created by the Marker. This whole time, it was the Marker pusing me to return it to the planet. It s sentient...alive in some way. And now Kendra has it again. I ve got to get back to the shuttle and get off of the planet before the chank smashes into it! Kendraは正しいのか……私は正気を失っていたのか……?Nicoleは始めから死んでいた。Markerに作り出された幻影だった。自らを惑星に戻すため、当初からMarkerが私を後押ししていたのだ。あれは意思を持っている……何らかの形で生きている。そして、Kendraはあれを再び持ち去ろうとしている。私はシャトルに戻り、巨石が惑星に衝突する前に脱出しなければならない! HIVE MIND Kendra Oh,my GOD! Ahhhhhhhhhhh!!!! Ahhhhhhhhhhh!! なんてこと!あぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!あぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!! Nicole Isaac, it s me. I wish I could talk to you. I m sorry. I m sorry about everything. I wish I could just talk to someone. Isaac、私よ。あなたと話すことができたら。ごめんなさい、何もかもあやまるわ。誰かと話すことさえできたら。 ここまで読み終えたあなたは、このゲームのストーリーを理解出来ているはず。 最後のオマケ。 各チャプターの頭文字を一文字ずつ読むと・・・ ↓ # Chapter 01 New Arrival # Chapter 02 Intensive Care # Chapter 03 Course Correction # Chapter 04 Obliteration Imminent # Chapter 05 Lethal Devotion # Chapter 06 Environmental Hazard # Chapter 07 Into the Void # Chapter 08 Search and Rescue # Chapter 09 Dead on Arrival # Chapter 10 End of Days # Chapter 11 Alternate Solutions # Chapter 12 Dead Space NICOLE IS DEAD ・・・『ニコールは死んでいる』
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PS VITA版Minecraft軍事部 @ホームへようこそ ここはPS VITAで活動する軍事部の人のために作られました 大きなニュースや情報 旧世界地図削除、新世界地図製作中[1月15日] 当軍事部の大規模更新に伴い、旧世界地図を削除し新しく世界地図製作を決定。 既に作成は開始しており、もう少しで発表致します。 明けましておめでとう御座います[1月1日] 明けましておめでとう御座います。 軍事集団MCNUとの合併中止[12月25日] 当初合併予定であったMCNUとの合併を中止することになりました。 理由としては、MCNUメンバーの態度やこちらに対する考え方が悪すぎることや、 数名の方との考え方が全く違うと言ったことが挙げられます。 軍事部MCNUとの合併決定[12月22日] 本日軍事部MCNUとの合併が決定しました。 これにより等軍事部議会を大規模更新することにしました。 大規模更新により軍事部的活動が少ない人者及び、見られない者を議会メンバーから削除が決定しました。 新議会に参加する方法は旧議会にて特定の返事をすると新軍事部へ参加できますので、活動を続けたい方はよろしくお願いいたします。 他の軍事部との合併する可能性[12月20日] 当軍事部が他の軍事部(MCNU同盟)との合併の可能性が出てきました 合併した場合、世界地図及び国家の設定は全て削除いたします。 また、議会メンバーを大規模更新を行います。議会メッセージにて返事があった者を随時新議会メッセージの方に追加しますので これからも当軍事部にて活動をする方は返事を早めにお願い致します。 国家一覧より削除を開始 等軍事部での活動が少ない、もしくは見られない方を国家一覧より削除させていただきます。 新陣営【EPTO】設立 満州共同体内部で発生した解放革命が成功し、ray07kk090を筆頭に予定通り新陣営のを設立した模様。 今後は平和のために活動していく模様。 満州共同体とMPTOの戦争終結[12月8日] 満州共同体とMPTOによる戦争が満州共同体の降伏により終結した。 理由は満州国元帥アオハルの戦意喪失による降伏であった。 一部の人間は戦争継続による勝利を求めていたが、それらの意見を放棄し降伏に至った。 MPTOが満州共同体に対し、宣戦布告[11月23日] 11月23日にMPTOが満州共同体に対し宣戦を布告しました。 布告理由は、MPTOが満州共同体を危険組織と認定したことと、数々の挑発的行為に対する対応 とのことです。 宣戦布告文書 重大発表 MPTOは本日、満州共同体に宣戦布告します 宣戦布告理由 満州共同体を危険組織(過去2回戦争を起こした)と認定、かつての数々の挑発行為(戦争を誘発する発言、行為など) 進行中の企画、イベント等 特になし 色々ありまして。アカウントが変わってしまい軍事部に所属していたのにも関わらず軍事部のお方のIDを忘れte -- K20042424 (2018-05-06 03 32 02) 忘れてしまいまして。 K20042424までフレンド依頼を送っていただけないでしょうか? -- K20042424 (2018-05-06 03 33 13) 名前 コメント
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CHAPTER XV 真実への塔 ↑チャプター攻略 EPILOGUE 鎮魂歌 CHAPTER XVI ルーメンの賢者 ストーリーの核心となるムービーとバルドル戦。 人型ボスのため他の大型ボスのような派手な展開にはならないが、攻撃が多彩でスピーディー。 とは言え、剣攻撃とレーザーに気をつけていればさほど苦戦はしない。 プラチナ狙い バルドルの攻撃パターンを把握していれば比較的楽にノーダメージを狙える。 斬りの初弾やレーザー等をちょっと食ってても、特に大きいのを貰わなければダメージはゴールドの範囲で納まる。 WT中にきっちり攻撃しておけば「絶望の眼差し」はなくともコンボと時間のプラチナは容易。 プラ、プラ、ゴールドでトータルプラチナ余裕です。 ※編集内容は随時更新・訂正されます。 Verse1 バルドル攻撃パターン3連斬りコンボ 単発剣攻撃 レーザー 火球 水泡 火柱召喚 隕石 突進 突進3連斬りコンボ(第2段階から) 5連斬りコンボ(第3段階から) 第1段階 第2段階 第3段階 注意事項 Verse1 バルドル 段階が進む際にオートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 Normal コンボ 0000以上 (3123でプラチナ)時間 0 00.00未満 (5.55.06でプラチナ、10.27.06でゴールド) ファーザーバルドル Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (4819でプラチナ)時間 0 00.00未満 (4 10.10でプラチナ) 攻撃パターン バルドルの行動、攻撃パターンは基本的に各段階で共通。後半で多少派生するだけ。 予備動作が特徴的でタイミングを合わせやすい攻撃が多く、マハーカーラの月による弾きが狙いやすい。 慣れてくれば回避WT発生不可の火球や突進等の遠距離攻撃に対し、ジャストカウンター+長時間WTを発動してゆっくり攻撃することもできる。 弾き失敗時の保険としてプーリーの守護蝶を展開しているとより安全。 近距離では剣攻撃が主体となる。斬りの初弾や単発斬りはリーチも長く、いきなり出されるとなかなか反応しにくい。2発目以降はタイミング自体は取りやすいものの、バルドルのフラフラ移動やコンボ時の前進で位置関係が変わりやすく、弾きは失敗しやすい。素直に回避が無難。 遠距離攻撃はかわしやすいものが多いため。ダッヂオフセットで回避しながらウィケッドウィーブ、PKP、鉄山靠ウィケッド等でバルドル本体を攻撃できる。 3連斬りコンボ 近~中距離 3発目はWT可 「スィイ」の声と同時に左からの横斬り→右下からの斬り上げ→回転斬り 3発目はWTのチャンスだが、回転動作を始めた後一拍遅れて攻撃が来るため慣れないうちは狙いにくい。2発目が来たら一瞬我慢してから回避入力。 回転斬りは2ヒット分の判定があるので、多少距離が離れてても油断せずにきちんと回避しておく。 意外に弾きやすい攻撃だが、調子に乗って3発目をノーマル弾きしてWTのチャンスを逃がさないように。 せっかちな人には2発目にジャストカウンターWTの方が狙いやすいかも。1発目の後にテンポ良く合わせると結構決まる。 第2段階で突進3連斬りコンボ、第3段階で5連斬りコンボに派生するが、基本的なタイミングと3発目を狙う点は同じ。 単発剣攻撃 中~近距離。3連斬りよりも若干遠めから振ってくる傾向がある。近距離でコンボの合間にも挟んでくる WT不可 かなりのリーチがある上、中距離からいきなり振ってくるため反応しにくい。 薙ぎ斬り単発剣を斜め上に掲げた後、左からの横薙ぎ斬り 縦斬り単発 回転斬り単発 斬り上げ単発→空中コンボ(3発)下からの打ち上げ斬りで浮かされた後、空中で3連斬り。ダッヂか弾きで脱出 レーザー 遠距離 WT不可 右手を掲げた後、一拍置いてレーザーを照射する モーションが小さく、レーザーの発生も早いため注意していないと食らいやすい。 1度食らうか弾いた後はレーザーに判定がなくなり、照射中攻撃し放題となる。 一旦横に回避した後、ちょっと戻って照射してきた所を弾くこともできる。 火球 遠距離 周囲に火球を展開した後、連続で発射してくる バルドルの周りに扇状に展開するパターンと、ベヨネッタの周囲を火球で囲むパターンとがある 予備動作も長く、適当に動いていればかわせる。一応攻撃を当てて破壊することもできる。 初弾を回避して前半をかわした後、火球の方向を確認しがら後半数発を連続弾きする手もあり。安全に魔力回復できる。 水泡 遠距離 ゆっくりホーミングしてくる泡に当たると、閉じ込められて行動不能になるLS回転により拘束時間の短縮が可能 予備動作が長く弾速も遅い。地面に当たれば割れる他、攻撃を当てて破壊することも可能。 マハーカーラで弾くのは簡単だが、弾いた後でまだ割れずに浮いている所に捕まるのには注意。 火柱召喚 遠距離 声を上げ手が一瞬光った後、ベヨネッタの足元から火柱を3回噴き上げる 予備動作が長くタイミングも一定なため、ダッヂオフセット→ウィケッドが簡単。 隕石 遠距離 小隕石を無数に落とした後、巨大な隕石を落としてくる 予備動作が長く、適当に動いていればまず当たらない。 突進 遠距離 WT不可 「イヤァ!」の声と黄色い波紋のエフェクトを前方に出した後、突進してくる 予備動作が長く、見れば一発で警戒できる。 発生時に突進方向は固定されるため、予備動作中に波紋とバルドルの位置を見て余裕で軸線から外れることができる。 突進3連斬りコンボ(第2段階から) 中距離 突進しながら下からの斬り上げ→横切り→回転斬り 基本的なタイミングと3発目を狙う点は3連斬りコンボと同じ。 3連斬りコンボよりも移動距離が大きく、位置関係と方向が変わり弾きは失敗しやすい。回避が無難。 5連斬りコンボ(第3段階から) 近~中距離 「スィイ」の声と同時に左からの横斬り→右下からの斬り上げ→回転斬り→逆回転斬り→下からの斬り上げ→空中コンボ(3発) 基本的なタイミングと3発目を狙う点は3連斬りコンボと同じ。 3連斬りコンボから後半に派生する形で混ぜてくる。回転斬りをかわして油断していると食らう。 第1段階 落下する瓦礫の足場上での戦闘となる。バルドルはずっと浮遊しており、足場外に離れられて近距離攻撃を当てられない時がある。 ある程度までならウィケッドの追尾発生が届くフラフラ浮いている時や、遠距離攻撃中にPKP、鉄山靠ウィケッド等で攻撃できる 離れられすぎるとスカボロ銃撃程度しか当たらなくなる 足場に戻って来ようとするバルドルをPKP等で押し返し続けることも可能 バルドルの行動パターンは基本的に各段階で共通。QTEと攻撃が多少変化するだけ。 近~中距離からの剣攻撃はかなりのリーチがあり、届かないだろうと油断していると結構食らう。 基本は近距離で3連斬りコンボ3発目の回転斬りを回避→WT、または隙の大きい遠距離攻撃を避けながらダメージを与えていく。 近距離でビビって無闇に回避を繰り返していると、硬直中でWTのチャンスを逃がす場合があるので注意。 衛星レーザーによる足場破壊QTE(ジャンプ)WT発動中のジャンプとなるためタイミングはゆるい。別の足場に移動し仕切り直しとなる 第3段階の衛星墜落までは何度でも使用してくる 体力ゲージ1本分減らすとゴモラ召喚(P+K→アクションボタン連打) 第2段階 行動パターンは第1段階と基本的に共通だが、突進3連斬りコンボを使ってくる。 ビルを持ち上げて投げつけてくるQTE(P+K→アクションボタン連打)タイミングがややシビア バルドルとの間の中間地点、ビル屋上がこちらを向きかけたあたりで入力 ゲージ1本分減らすとスコロペンドラ召喚(P+K→アクションボタン連打) 第3段階 5連斬りコンボを使用してくる。 衛星墜落QTE(P+K)チャプター14でのジャンヌのミサイルQTEと同様投げ返し合戦となるが、4回程度で投げ勝つので焦らずに ゲージを最後まで減らすとクライマックス。 口紅弾の軌道を操作して、ガラスを避けながらバルドルの額に命中させる。 口紅弾はガラスの破片に当たると弾かれて軌道が逸れる。軌道が外れて失敗するとゲームオーバー。 大きいガラスは真ん中が透明で見にくい点に注意。いきなり目の前に発生されると厄介。 大きく渦を描くように操作し続けるか、1枚目のガラスにわざと当ててから修正するのが楽。 一回軌道がそれてもキー操作でけっこう修正できるのであきらめない。 注意事項 各段階でのクライマックス発動が遅いと発動に失敗し、ボスの体力が3分の1ほど回復してしまう。 この場合、また体力を削らねばクライマックスを発動できないうえに、次のクライマックス発動までの攻撃は一切コンボとしてカウントされない「無駄なもの」となってしまう。 コンボも途切れる上にダメージも食らいかねない悲惨な状況に陥ってしまうため、タイミングはシビアだがクライマックスは一発で確実に決めるように。 CHAPTER XV 真実への塔 ↑チャプター攻略 EPILOGUE 鎮魂歌 名前 コメント 切り上げ何度か食らったけど、リザルトでノーダメージと表示されたのであれ単体にはダメージがないらしいです。 -- 名無しさん (2016-11-19 15 48 38) バックアップ作成 -- 名無しさん (2010-01-19 17 02 06)
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Dolce Vitaとは 大船の居酒屋 イタリアワイン、食材の専門店 横浜市鶴見区にある革工房 もしかして:うたの☆プリンスさまっ♪ Dolce Vita