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プレイレポ/MOD/天使の剣~再誕の救世主伝説~/おまけ 大分間が空きましたが今回はこれで終了です。お疲れさまでした -- 筆者 「粗末」の補正は奴隷制の採用でついて、平均寿命は不衛生と衛生の数で決まりますよ。「丁寧」は見たことないからわかりませんが。 -- 更新ありがとう。テーレッテーを頭の中で流しながら読んでしまった。 --
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1038.html
プレイレポ/MOD/天使の剣~再誕の救世主伝説~/その2 法で世界を統べると言いながら、やっていることは蛮族のそれに近いのがなんとも -- 筆者 というかもう汚物は消毒 -- ↑(途中で送信した)というかもう汚物は消毒モードになってるのがなんともはや。 -- いつものことながら御使いは反則だと思うんだ -- ほとんど内政する暇なさそうな情熱大陸ですな。まさにモヒカンの群れが押し寄せてくる展開。 --
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プレイレポ/MOD/天使の剣~再誕の救世主伝説~/その1 本当だ、何という失態。先の方、わざわざ手間をかけてくれて有難うございました。 -- 筆者 お、移動乙です、2に行く前でよかった。レポ読んでるとFtH2に手だしたくなりますw -- パピルス、竹紙、藤紙、麻紙、木綿のぼろ、藁の繊維を使った紙もあった。 -- そう言えば暦の研究もまだでした→地図の時点で。でも紙の代わりって結構多いものですね。勉強になります -- 筆者 テーレッテー -- 前のページのカシエルが反面じゃなくて半面になってるけど意図通りですかね? -- この天使さん使いにくいんですよね・・・聖戦がもっと早い段階で来てくれれば! -- 同僚を忘れるカシエルが笑えましたw --
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聖地とされる場所は世界各地にある。 竜姫の聖地:グローリエンシルト王国の聖地。盾森にある。
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後列 再誕の聖杯 編集 発動確率100 味方全体にHP25%で1ターン後に復活する再生の効果を与え(2ターン)、敵味方全体へのステータス変化を無効にする(1ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考
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「仗助君の身体に入ってるのは犬飼ミチル…名前からして女の子かな?」 広瀬康一は、名簿を見ながら呟く。 今彼が見ているのは、精神と肉体の組み合わせが記された特別な名簿。 両面宿儺…いや、関織子から提供されたものだ。 ちなみに宿儺に奪われたウォッチについては、織子さん経由なら少しは聞きやすいと思ってそれとなく尋ねたところ、なんと宿儺が襲撃者―その特徴からおそらくメタモンーに、渡してしまったらしい。 抗議したかったものの、それで宿儺の機嫌を損ねて織子に危険が及んではたまらないので、押し黙った。 (ゲンガー君が言ってた、『精神と肉体はなにかしら共通点がある』ってのをふまえると…仗助君のスタンド能力みたいに、回復能力を持ってるとかかな?) 康一の脳裏にはRPGによくいるローブに身を包んだ僧侶の姿が浮かんだ。 (あるいは…見た目がヤンキーっぽい人だったりして) ヤンキーっぽい見た目の女性を想像して康一の脳裏に浮かんだのは、どういうわけか由花子だった。 いや、付き合う前のあれこれを考えるとね? 恋人への失礼な想像を頭を振ってすぐに振り払う。 (承太郎さんの肉体は燃堂力…知らないなあ。メタモンの肉体は神代剣) 燃堂力…名前的に念動力を使えたりするエスパー少年だったりするのだろうか。 スタンドもある意味エスパーみたいなもんだしなあ。 そしてメタモン。 ゲンガーの話によれば、この個体のポケモンは、『へんしん』を唯一の特徴とするらしい。 ゲンガーがそうであるように、ポケモンの頃の能力は使えなくなっているのだろうが…自分たちが出会ったメタモンは死人に化けてみせた。 あれは、この神代剣の能力だったのだろうか。 (そして何より気になるのは…DIOの肉体。ジョナサン・ジョースター) 康一はDIOについてそこまで詳しく知っているわけではない。 ただ、その存在は承太郎やジョセフ…ジョースター一族にとって深い因縁のある相手だということくらいは聞いている。 そのDIOに、ジョースター家の…承太郎さんたちの一族の身体が奪われている。 漠然とした不安を感じずにはいられない。 「ありがとう、織子ちゃん、これ返すね」 組み合わせ名簿を見終えた康一は、名簿を返そうとする。 「待って、一応グレーテさんにも見せてきたらどうかしら。言葉は通じなくても、知り合いの名前があったら何かしら反応があるかもしれないし」 「それもそうか、じゃあ…」 康一は立ち上がってグレーテのもとへ向かおうとして… 放送を告げるチャイムが鳴ったのは、その直後だった。 〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇 「そ、そんな…カイジさん、ロビンさん、エーリカさん…!」 放送を聞いた康一は、その場でガクリと膝を折った。 この殺し合いが始まってすぐに出会い、別れた5人の仲間。 その内の3人が、放送で呼ばれた。 つい数時間前まで一緒にいた仲間の半分以上が、死んだ。 特に、カイジの死は康一に強くのしかかる。 メタモンの襲撃後、別行動を取ると言って別れたカイジ。 あの時、無理やりにでも止めていれば、少なくともカイジは死ぬことはなかったのではないか。 そんな後悔に、とらわれる。 「康一さん…」 そばにいた織子は、どう声をかけたらよいものかと逡巡する。 しかし、すぐに心を決めた彼女は、自分の心のうちに潜む住人へと呼びかけた。 (…宿儺さん) (それがこの男の笑顔に繋がるというのなら、好きにしろ) (ありがとう) 宿儺の了承をもらった織子は、康一に声をかけた。 「…康一さん、行きましょう」 「織子ちゃん…?」 「まだ、仲間がいるんですよね。だったら、手遅れになる前に動かないと!」 織子の言葉にハッとする。 そうだ、確かにカイジも、ロビンも、エーリカも死んだ。 だけど、病院へ行くために別行動を取った神楽や、ロビンやエーリカと一緒にいたゲンガーはまだ生きている。 特にゲンガーは、ロビンやエーリカを死に至らしめた事件の渦中にまだいる可能性もある。 急いで、合流しないと。 「織子ちゃん、僕、名簿を見せるついでにグレーテさんに出発すること伝えてくるよ!」 気を取り直して立ち上がった康一は、そういって部屋を出た。 「あっ…私も一緒に行ったほうがいいかしら」 グレーテはひとまず落ち着いたとはいえ、まだその精神は不安定なはずだ。 自分には心を許してくれていると思うが、康一に対してもそうかは分からない。 そう考えた織子は、康一の後を追おうとして、 「え?」 突然、視界が暗転した。 「え?なにこれ?」 辺りは真っ暗闇で、何もない。 何も見えない、聞こえない。 「宿儺さん!?」 両面宿儺に呼びかけるも、反応がない。 突然の事態に織子が困惑していると、 「申し訳ありませんが、関織子。あなたはここまでです」 そんな言葉と共に、彼女の意識は急速に薄れていき、やがて完全に消えた。 「さようなら、織子。そして、『また会いましょう』」 〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇 「おい、小娘!?おい、返事をしろ!」 両面宿儺は、自分の中に眠っているはずの少女に呼びかける。 先刻、周囲が暗転してボンドルドが姿を現し「申し訳ありませんがここまでです」と言ったかと思うと、こちらの意図とは関係なく強制的に肉体の主導権が宿儺に移った。 そして、裏に引っ込んだはずの関織子の意識が…完全に消失していた。 呼びかけるも、応答はない。 「ボンドルド…あの男…!この俺を虚仮に…!やってくれたなあ…!」 【C-5 村(春の屋)/日中】 【両面宿儺 @呪術廻戦】 [身体]:関織子@若おかみは小学生(映画版) [状態]:満腹、ボンドルドへの怒り [装備]:カブトゼクターとライダーベルト@仮面ライダーカブト 特級呪具『天逆鉾』@呪術廻戦 [道具]:基本支給品x3(メタモンx2)、魔法の箒@東方project 魔法の箒@東方project 桃白白@ドラゴンボール(身体:リンク@ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド)の死体、ケロボール@ケロロ軍曹、、精神と身体の組み合わせ名簿@チェンジロワ、撮ったものが消えるカメラ(残り使用回数:1回)@なんか小さくてかわいいやつ 魔神の斧@ドラゴンクエストシリーズ [思考・状況]基本方針:主催は鏖殺。その他は状況による 1:厄介なことになった…どうする…? 2:JUDOと次出会ったら力が戻った・戻ってないどちらにせよ殺し合う 3:脹相……あの下奴か。どうでもいい 4:縛りにより虫けら(グレーテ)はとりあえず生かす。下奴(康一)はどうでもいい 5:コイツ(天逆鉾)の未確認の効果を試してみたい。(首輪など) 6:はー、めんど [備考] ※渋谷事変終了直後から参戦です。 ※能力が大幅に制限されているのと、疲労が激しくなります。 ※参加者の笑顔に繋がる行動をとると、能力の制限が解除していきます。 ※関織子の精神を下手に封じ込めると呪力が使えなくなるかもしれないと推察しています。 ※関織子の精神が消失しました。呪力がどうなったのかは次の投下にお任せします。 ※デイパックに桃白白@ドラゴンボール(身体:リンク@ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド)の死体が詰められています。 ※組み合わせ名簿から脹相がいるのを知りましたが、特に関心はありません。 ※天逆鉾の効果で仮面ライダーへの変身ツールに故障を与えられることを確認できました。 ※参加者の肉体に呪霊やそれに類する存在がいる可能性を考えています。またその場合、首輪に肉体の力を弱める術式が編まれていると推測しています。 【広瀬康一@ジョジョの奇妙な冒険】 [身体]:エレン・イェーガー@進撃の巨人 [状態]:吉良吉影の死に対する複雑な感情、背中に複数の打撲痕及びそれによる痛み、両面宿儺に対する戦慄 [装備]:なし [道具]:基本支給品、タケコプター@ドラえもん、精神と身体の組み合わせ名簿@チェンジロワ [思考・状況]基本方針:こんな殺し合い認めない 1:グレーテを呼んでくる 2:両面宿儺を強く警戒。でも下手に逆らって織子ちゃんに危害を加えられたら… 3:神楽さん……無事を祈っています。 4:まさか吉良吉影が死ぬなんて…しかも女の子の身体で… 5:仮面ライダーの力が無くなった分も、スタンドの力で戦う 6:いざとなったら巨人化する必要があるかもしれない。 7:メタモンにまた会ったら絶対に倒さなくては! 8:メタモンが僕らの味方に化けて近づいてくる可能性も考えておかなきゃ 9:皆とどうか無事に合流出来ますように…そして承太郎さん、早く貴方とも合流したいです! 10:DIOも警戒しなくちゃいけない…ジョースター家の人間の肉体を使ってるなんて 11:この身体凄く動きやすいです…!背も高いし! 12:仗助君の身体を使ってる犬飼ミチルちゃん…良い人だと良いんだけど… 13:吉良吉影を殺せるほどの力を持つ者に警戒 [備考] ※時系列は第4部完結後です。故にスタンドエコーズはAct1、2、3、全て自由に切り替え出来ます。 ※巨人化は現在制御は出来ません。参加者に進撃の巨人に関する人物も身体もない以上制御する方法は分かりません。ただしもし精神力が高まったら…?その代わり制御したら3分しか変化していられません。そう首輪に仕込まれている。 ※戦力の都合で超硬質ブレード@進撃の巨人は開司に譲りました ※仮面ライダーブレイズへの変身資格は神楽に譲りました。 ※放送の内容は後半部分をほとんど聞き逃しています。具体的には組み合わせ名簿の入手条件についての話から先を聞き逃しています。 ※元の身体の精神である関織子が活動をできることを知りました。 ※アナザーウィッチカブトは宿儺に無理やり奪われました。 【グレーテ・ザムザ@変身】 [身体]:スカラベキング@ドラゴンクエストシリーズ [状態]:睡眠中、満腹、スカラベキングの精神復活 [装備]:なし [道具]:基本支給品 [思考・状況]基本方針:生きて帰れたら、兄に謝罪したい 1:……ZZZ 2:オリコ……ワカオカミ……この小さなjapanischMadchenが私を助けてくれた… 3:オリコの血…とても美味しくて……何だか良い気分だったわ… 4:私はグレーテ・ザムザ。心まで怪物になったわけではないわ 5:グレゴール兄さん……私、兄さんに謝らなくてはいけない… 5:キュイイイイイイ!!!(ニンゲン!!!) [備考] ※しっぽ爆弾は体力を減少させます。切り離した腹部は数時間ほどで再度生えてきます。 ※デイパックの破れた傷が広がっています。このまま移動し続ければ他にも中身を落とすかもしれません。 ※血の味を覚えました。 ※吉良吉影を殺したのは軍服姿の大男(犬飼ミチル)だと思い込んでいます。 ※放送の内容は後半部分をほとんど聞き逃しています。 ※広瀬康一を絵美理と同種の危険な存在と認識しています。 ※織子により、ひとまず落ち着きました。(体が毒虫でもグレーテであると自信を持ちました) ※スカラベキングの精神が復活しました。 ※脳内にスカラベキングの声が時折響きます。ただし、グレーテはまだ、それがこの身体の持ち主の声とは思っていません。 ※織子の血を吸った際、宿儺の持つ呪力が身体に混ざりこんだ可能性があります。 「両面宿儺に宿る精神…関織子の封印ですか?」 時間を少し遡って、場面はこの殺し合いの主催者たちが集う場所。 放送が終わった後、斉木空助はボンドルドにそのような提案をした。 「ああ、他はともかく、彼女については早急に対処した方がいいと思うよ。『ボス』にも進言して、許可をもらってる」 「確かに彼女は、宿儺によって自分の意思で身体を動かせるようになっている…厄介ではあると思いますが…」 「別にそれだけなら僕も放置しておいていいと思うよ。でもさ…彼女、それ以上に厄介かもしれないんだよね」 「ほう?どういうことでしょうか?」 空助の言葉に、ボンドルドは興味を示す。 空助は、話を続ける。 「これまでに起こった精神の復活…想定外なことはあったけど、原因自体ははっきりしてるものがほとんどだ。宿儺やエボルトは固有の能力で、ギニューもボディチェンジの綻びといった感じでね。だけど、いくら調べても原因が見つけ出せない存在がいる。…ン・ダグバ・ゼバの肉体の櫻木真乃、グレーテ・ザムザの肉体のスカラベキングだ」 ダグバにもグレーテにも、肉体の精神を復活させるような能力などない。 肉体側の真乃やスカラベキングにも。 それなら何が原因なのかと空助は考え…視点を内ではなく、外に向けた。 原因が内側ではなく外側にあるのではないかと。 そうして目をつけたのが…関織子だった。 「ダグバは、織子ちゃんの精神が復活したのと時を同じくして、両面宿儺と接触した後、唐突に肉体の精神を復活させた。グレーテさんもやはり同様に宿儺と織子ちゃんとの接触のタイミングで肉体の精神が復活した」 「つまり、織子の精神の復活が、感染するように周囲の参加者に精神の復活を促していると?」 「推測とはいえ、状況的にはそう考えざるをえない」 「…ふむ、あなたの考えはよく分かりましたが、しかしそれならば、彼女を宿儺ごとこちらに転送して調査するべきではないですか?」 ボンドルドとしても、もし本当に関織子がそんな特殊な体質を持っているというのなら、手元において調べたいところだった。 故に、封印するよりは調査をするべきではないかと意見を出す。 「おいおい、まだこの殺し合いは中盤に入ったばかりだ。そんな状況で、殺し合いを円滑に進めてくれそうな強力な駒を舞台から追い出すのは、あまりいい手とはいえないんじゃないかな」 「…分かりました、彼女については今から出向き、手を打ちましょう。その代わり、こちらも一つ頼みごとをしてよろしいでしょうか」 「なんだい?」 「あなたの知り合い…鳥束零太の肉体を、使わせてほしいのです」 〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇 「ほ、本当なんですか、ウリ坊や美陽ちゃんと会えなくなるって!」 紫の髪に、白いバンダナの男は、涙目で言った。 その姿はこの殺し合いにも精神側で参加し死亡した鳥束零太のものである。 しかしそこに潜む精神は、これまでの例にもれず別人のものだ。 「はい、『関織子』さん…あなたの霊界通信力は非常に不安定で、このままではあなたが小学校を卒業する前にその力は失われ、お友達のユーレイとは永遠に会えなくなってしまうでしょう」 鳥束零太…いや、その中に入っている関織子に声をかけるのは、穏やかな語り口で話す仮面の男。 ボンドルドである。 「そんな…なんとかならないんですか!?」 「今あなたが入っている肉体の男性は、霊能力者…あなたの霊界通信力とよく似た力を、あなたより安定した状態で使うことができています。私の研究が実れば、あるいはなんとかすることができるかもしれません」 「ウリ坊や美陽ちゃんと…お別れしなくていい?」 「はい、あなたが私の研究に協力してくれれば。お願いできませんか?」 穏やかに研究への協力を求めてくるボンドルドに、織子は俯く。 そして、顔をあげると言った。 「…約束してください、私や私が今入っている男の人を、ちゃんと無事に帰すって」 「…ええ、それはもちろん」 「それなら…協力します」 織子はそういうと、「よろしくお願いします」とぺこりと頭を下げる。 「ありがとうございます」 ボンドルドは、変わらない穏やかな口調で、礼を言った。 (『完全な霊能力の肉体』と『不完全な霊能力の精神』…異なる世界の、似て非なる力が混じりあった時、どんな可能性が生まれるのか…見せてもらいましょうか) 仮面の下の瞳に、怪しい輝きを隠しながら。 【追加主催陣営】 【関織子@若おかみは小学生(原作版)】 [身体]:鳥束零太@斉木楠雄のΨ難 [備考] ※殺し合いについて説明を受けていません。 ※参戦時期は少なくともウリ坊や美陽に会えなくなることを聞かされる前です 112 フリーザルーム 投下順に読む 114 マンホールにそれをどう通したのか問題 解答編 時系列順に読む 115 仕組まれた復活? 105 言えない 言えない 両面宿儺 125 害虫はどっち? 広瀬康一 グレーテ・ザムザ 107 第二回放送 ボンドルド 116 Dance In The Game 斉木空助 119 さよなら絵美理 GAME START 関織子 136 第三回放送
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登録日:2014/10/13 Mon 11 32 37 更新日:2023/01/22 Sun 22 09 42NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-19 アーク・セラフィム デュエマ デュエル・マスターズ ベリーレア マナブースト 不死鳥編 何故かヒューマノイドサポート 自然文明 自然文明のクリーチャー 霊騎スピリット・サティーク 人は山。人は海。人は土地。 概要 霊騎スピリット・サティークとは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 DM-19「不死鳥編(スペクタクル・ノヴァ) 第1弾」にて収録。レアリティはベリーレア。 アーク・セラフィムと何故かヒューマノイドをサポートするクリーチャー。 スペック 霊騎スピリット・サティーク VR 自然文明 (5) クリーチャー:アーク・セラフィム 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ヒューマノイドとアーク・セラフィムをすべて、自分の墓地からマナゾーンに置いてもよい。 cip能力で墓地にあるヒューマノイドとアーク・セラフィムを全てマナゾーンに置くことができる。 墓地にあるクリーチャーが多ければ多いほど、効果が増大していく。 指定されている種族の中で基本的に有効活用されるのはアーク・セラフィムの方だろう。 《霊騎サンダール》と組んでアーク・セラフィムデッキの墓地回収として使われることが多い。 一方ヒューマノイドとは基本的に組み合わされることは少ない。 このカードの他にシナジーを形成するカードがあるわけでもなく、それぞれの種族が得意とする戦法も違っているため、噛みあわせが悪い場合がほとんど。 文明色だけで見れば火/自然(+光)と友好色で組み合わせられるが、わざわざヒューマノイドで3色以上を混ぜ合わせる必要性はないだろう。 一応、ヒューマノイド爆がドラゴン・サーガで登場したりと、ヒューマノイド自体はプッシュされてはいるが、以前ビートダウンが得意な種族なだけにコントロール寄りのアーク・セラフィムとは組み合わない。 やはりスピリット・サティークで有名な戦法は《カラフル・ダンス》とのコンボだろう。 マナゾーンのヒューマノイドかアーク・セラフィムを5枚墓地に置く。 そして新しく溜まった5マナでこのクリーチャーを召喚すると、うまく決まればそのターンで一気にマナが10枚に増える計算になる。 5ターン目に10マナも溜まるというビッグマナも驚愕するマナブ―ストが可能となれば、フィニッシャーはいかようにもできる。 アーク・セラフィムを進化元にするフェニックスを出すのも良いし、インビンシブル呪文を唱えたり、ゼニスを召喚するのも悪くないだろう。 だが、残念ながら現在はカラフル・ダンスは殿堂入りしているので、このコンボの発動はやや厳しいか。 呪文サーチなどでサポートしてやれば狙えなくはないコンボである。 墓地肥やしの選択肢は他にも数多くあり、今後も新出されると予想されるので様々な組み合わせを見つけてみよう。 《蛇手の親分ゴエモンキー!》との相性もよい。 大量マナブーストの後で出せばマナゾーンから一気にアーク・セラフィムを展開する戦法もよし。 《超神星ビッグバン・アナスタシス》の進化元を一気に用意も出来る。 ゴエモンキーはアーク・セラフィムではないが、ドリームメイトなのでアナスタシスの進化元になれる。 以上のように爆発力とコンボ性を秘めたクリーチャー。 今後もアーク・セラフィムデッキのマナブーストクリーチャーとして活躍していくだろう。 組み合わせたいカード カラフル・ダンス UC 自然文明 (4) 呪文 自分の山札の上から5枚を、マナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンのカードを5枚、墓地に置く。 ※殿堂入り DM-27で登場した自然の呪文。 マナゾーンのカードの入れ替えと、山札圧縮、墓地肥やしを同時に行える。 スピリット・サティークとのコンボによる大量マナブーストは有名だろう。 だが現在では殿堂入りしているので、以前ほどコンボを決めにくくなってしまっている。 霊騎サンダール R 自然文明 (6) クリーチャー:アーク・セラフィム 4000 自分のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、アーク・セラフィムまたはワイルド・ベジーズを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 アーク・セラフィムまたはワイルド・ベジーズをマナから回収できるクリーチャー。 スピリット・サティークのマナブースト後、マナからアーク・セラフィムを回収する戦法はよく使われる。 回収したアーク・セラフィムが軽いクリーチャーならば、回収した直後に出すことも可能。 蛇手の親分ゴエモンキー! R 自然文明 (4) クリーチャー:ドリームメイト 4000 W・ソウル このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、自分のマナゾーンからクリーチャーを召喚してもよい。 cipで自分のマナゾーンからクリーチャーを召喚できるようにするドリームメイト。 スピリット・サティークのマナブースト後にコイツを出せば、クリーチャーの大量展開が可能に。 ゴエモンキーはアーク・セラフィムではなくドリームメイトだが、フェニックスの進化元にはなれる。 超神星ビッグバン・アナスタシス SR 自然文明 (8) 進化クリーチャー:フェニックス 13000 進化GV-自分のアーク・セラフィム、ドリームメイト、グレートメカオーのいずれか3体を重ねた上に置く。 ブロッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からクリーチャーを好きな数、コストを支払わずに召喚してもよい。その後、それ以外のカードを墓地に置く。 T・ブレイカー DM-23で登場した自然の進化GVフェニックス。 cipで山札の上から最大で5体のクリーチャーをコスト踏み倒しで召喚することができる。 スピリット・サティークでマナブーストを行えば、早めにアナスタシスを降臨させられる。 cip発動後のスピリット・サティークを進化元に出来る点もよろしい。 そっくりさんのクリーチャー 緑神龍ドルルガン・ムラサメ VR 自然文明 (6) クリーチャー:アース・ドラゴン/サムライ 6000 W・ブレイカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、サムライをすべて、自分の墓地からマナゾーンに置く。 DM-29で登場したアース・ドラゴン/サムライ。 cipで墓地のサムライを全てマナゾーンに置く。 スピリット・サティークのサムライ版ともいえるクリーチャー。 コストはスピリット・サティークより重いが、地味にW・ブレイカーを持ち打点がある。 聖域の戦虎 ベルセルク P 自然文明 (9) クリーチャー:アウトレイジMAX 12000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、好きな枚数のカードを自分の墓地からマナゾーンに置く。 T・ブレイカー 聖域に私がいるのではない。私がいる場所が聖域なのだ。 DMD-13で登場した自然のアウトレイジMAX。 cipで《再誕の聖地》を超える豪快なマナブーストができる。 墓地からマナブーストするクリーチャーは数あれど、このカードは総本山と言える。 下手をすると20マナ近いマナブーストをも行える恐ろしいクリーチャー。 余談であるが、こいつのフレーバーテキスト、どこかで見たような気が……。 偽りの王 カンタービレ P 闇/自然文明 (9) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 9000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ドラゴンをすべて、自分の墓地からマナゾーンに置く。 自分のターン中、ドラゴンを1体、自分のマナゾーンから召喚してもよい。 W・ブレイカー DMD-07で登場した闇/自然のキング・コマンド・ドラゴン/アンノウン。 スピリット・サティークのドラゴン版ともいえる能力で、cipで墓地にあるドラゴンを全てマナゾーンへ置く能力と、マナからドラゴンを召喚することができる自己完結した能力を持つ。 謎 スピリット・サティークには謎がある。 ずばり『ヒューマノイドをサポートできる』という能力である。 アーク・セラフィムとヒューマノイドが同じデッキに共存することはまずないということは前述したとおり。 またヒューマノイドとアーク・セラフィムの両種族を進化元にするフェニックスも存在しない。 それにもかかわらずこのカードだけ、なぜヒューマノイドをサポートするのか……? まずアーク・セラフィムをサポートする種族はセイント・ヘッド。 他に旧種族であるワイルド・ベジーズとガーディアンとは共存関係にあることは背景ストーリ上ですでに語られていることである。 しかしアーク・セラフィムとヒューマノイドの接点はどこにも見つからない。 同パックには、敵対種族であるグレートメカオーをサポートするグランド・デビルの《封魔ニューロ・マルヴァス》というクリーチャーも存在する。 こちらはフレーバーテキストを読めば、何故グレートメカオーをサポートする能力を持つのかがある程度推測はできる。 そして、グレートメカオーとグランド・デビルは《超神星マーキュリー・ギガブリザード》の進化元として両者が使える。 一応、スピリット・サティークもフレーバーテキストを見ればヒューマノイドと何らかの関係性を持っていることは読める。 とは言え、何故よりによってヒューマノイドだったのか……? このクリーチャーの意図は未だにはっきりしない。 誤字は修正。脱字は修正。間違いは追記・修正。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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S241 ネフティス 編集 レアリティ UR レベル 1 40 50 能力 威神3 コスト 7 HP 168 262 315 神衣 属性 青 AT 48 75 90 守命3 配置 中列・後列 AG 27 27 27 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 女性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 霊神の光衣 前列 命理の超越 イラストレーター 中列 夢幻の舞 碧風羽 後列 再誕の聖杯 備考 Lv45で守命4取得Lv50で叡智取得 特技 霊神の光衣 編集 発動確率100特技ゲージ4 範囲内の味方でHPが高い順から2体のみのATをAT×0.5アップし(2ターン)、更に同じ範囲の味方への戦闘不能と犠牲を除く全ての効果を無効にする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ ■■■ ■●■ ■■■ □■□ ■■■ 備考 前列 命理の超越 編集 発動確率100 敵全体にAT×0.85のダメージを与え、味方全体でHPが低い順から3体のみにHP50%で1ターン後に復活する再生の効果を与える(2ターン) 効果1 効果2 属性青 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 75% ×0.85 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 20% ×1.30 ■■■ ■■■ 5% ×1.70 ■■■ 備考 中列 夢幻の舞 編集 発動確率100 味方全体の青属性のキャラが4体以上生存している場合に範囲内の味方のマスに25%のダメージを軽減する効果(3ターン)のフィールドステータスを付与し(3ターン)、フィールドステータスの発動に関わらず範囲内の味方と配置を変更する 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■■ 100% ×0.25 □□□ 100% ×1.00 □■■ □○■ □■■ □□□ 備考 後列 再誕の聖杯 編集 発動確率100 味方全体にHP25%で1ターン後に復活する再生の効果を与え(2ターン)、敵味方全体へのステータス変化を無効にする(1ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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プレイレポ/MOD/天使の剣~再誕の救世主伝説~/その1 奇跡! 荒野に天使が舞い降りた! 良かったらコメントをどうぞ -- 筆者 では試しに --
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これが常設になったのは正直助かったね(´ω`) -- 2015-06-02 12 25 08 ライダー系はみんな宝だけなのね。31コラボ継続決定。(虚無) -- 2015-06-02 14 19 11 チャレンジモードのリーダー、火ソニア水パンドラ木ソニア光闇覚ミネルヴァでクリア。+テク5倍のせいか1回で1.2個落ちました。 -- 2015-06-02 15 08 55 ダブトパ足りない時はここだな -- 2015-06-02 19 39 40 ロン系、確定じゃないんだな。月曜1.5倍まで様子見じゃあねえか。 -- 2015-06-03 03 09 56 ロン集めしながら、卑弥呼スキラゲしてたから地味に嬉しい -- 2015-06-03 09 14 39 テクダンじゃ月曜しかマトモに落ちねえ。周回しようと思ったけど今回のスキラゲ2.5倍期間とは全く重ならないし残念。 -- 2015-06-03 09 55 00 おい!ウィスプしか落ちないぞ!! -- 2015-06-03 15 21 02 イシス覚醒のためにほしいんだけどコイン復活はないの? -- 2015-06-03 18 37 02 無いだろうね。普通にテク進めるしかない -- 2015-06-03 19 46 10 イーリスで放置してたからめんどいな、特に戦国 -- 2015-06-04 02 35 08 午後からドロップ率1.5倍中。他のフロアもドロ率UPになってる -- 2015-06-05 13 55 50 ファイロンだけ欲しかったから急いでアンケ17を周回する必要無くなったな -- 2015-06-05 23 41 17 同キャラ禁止のチャレンジモードって組みにくいなぁ... -- 2015-06-07 14 08 28 4F何周かしたけど、ダブパト出現さへしなかったけど。本当に出るの? コインのときは結構出たけど。 -- 2015-06-08 02 33 12 ダブトパ、3週に一度は出会えた感じでした。 -- 2015-06-08 23 30 26 チャレンジモード L特待生イシス S委員長アテナ ブブ ベジット クシナダ ヒカーリ で全制覇。青い女以外は耐えられるので割りと楽。バインド対策は大抵イシスで間に合う。ヒカーリ使う場面が少なかったので、別でも良いかも。 -- 2015-06-08 23 37 03 5Fは等倍でも確泥? -- 2015-06-11 12 18 32 ↑全然確泥じゃない。それはスペダン時代と変わらない。 -- 2015-06-11 15 06 00 確か金曜日が終日泥UP1.5倍のはずだから、石使って周回するなら明日だな。幸いスキルUP2.5倍は継続だし。 -- 2015-06-11 15 35 18 本日金曜に水龍騎姫31周中ウォーロン23/ケルピー8。前日分も合わせて25体で孫権スキルマだったけど、石4個で済んで大分お得だった。 -- 2015-06-12 16 11 29 常設はありがたいけど鬼瓦入手めんどうになったな -- 2015-06-14 14 58 49 孫権のために回ればよかった。まぁ、常設だから次1.5の時に回ろう。 -- 2015-06-14 19 17 11 等倍で焔を4周して究極オーガ4ドロだったんだけど、ここは確定ではないのかな。確定ではないとして2倍でないと確定でない50%なのかもしくは1.5倍で確定なのか -- 2015-06-15 22 18 50 4Fで9週光デブリット2泥 泥1.5倍で全部確泥してます この常設はデブ難民にとってはありがたい -- 2015-06-16 10 33 14 B5は等倍だと確定ではないけどかなりの確率でおちるな。この辺はやっぱり以前のスペD時代と変わってない。1.5倍の時はまだ周ってないけどこの調子なら多分確定に感じるくらいB5落ちるんじゃないか? -- 2015-06-19 00 01 51 シャドロン目当てで1.5倍を30周ったけど16泥、2倍で混ぜて2UP、、、ちょっと酷すぎるんじゃないのコレ -- 2015-07-02 21 24 27 2倍は等倍に毛が生えた程度まで下方修正されてるから混ぜないほうがいいよ。2.5倍まで待った方がいい。2.5倍でもひどい時はすごいスルーするけど… -- 2015-07-03 12 03 05 16体で2upなんて今まででも誤差の範囲内。本気で下方修正なんて主張するなら16体で0upの時にしてくれ。 -- 2015-07-28 20 43 24 ここのボスは戦国竜のようにまとめて進化素材になんないの? 役立たずのゴミならボックス空けるために捨てる。 -- 2015-08-30 20 29 35 火のとこで経験値19000超えました -- 2015-09-20 23 42 46 ↑経験値1.5倍ですね^^; -- 2015-09-20 23 37 48 今のとこ何の素材にもなってないねここのボスは。そして今後もおそらくないんじゃないかな。他のシリーズと違って登場キャラに特に関連がある共通項無いからね。物語の人物やら聖人やら神様やら女王やらとジャンル一貫せずバラバラで名前の知られた女性をモチーフにしてる程度でしかない。 -- 2015-09-21 12 13 58 なってるだろバカたれ -- 2015-09-30 11 12 02 イシス様がリングインしたぞ -- 2015-10-28 04 37 29 デザイン可愛いから究極して欲しいんだけどなあ、龍姫ズ。アルビダみたいに季節イベントワンチャンかな -- 2015-11-22 01 53 45 回ってるのにカトレヤ全然出てこないんだけど・・・ -- 2015-12-02 23 46 04 プラたま落ちまくるけど降臨扱いなのか? -- 2015-12-30 17 44 52 ファイロン目当てに回したら5周のうち4周でB5ドロップなしだった。だめだなこれは。 -- 2016-02-28 15 59 38 プラス20倍期間中に未クリアだったここのチャレモをやったらプラスが1個。何だそりゃ。 -- 2016-02-28 20 27 54 龍騎姫全員ブレスの倍率上がらないかねぇ。せめてポチポチに位使えるようにして欲しい。 -- 2016-03-17 12 13 25