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本多忠勝 能力値 出現方法 武器 無双演舞、技能取得 基本性能 解説 能力値 能力名 初期値 最大値 体力 165 290 無双 170 285 攻撃力 58 296 防御力 64 300 知力 50 260 移動力 90 180 得意属性 紅蓮 ※最大値は「成長限界突破」によって更に伸びる。 出現方法 「武田軍始動編」をクリアする。 武器 武器名 基本攻撃力 鉄槍(テツヤリ) 17 虎斬槍(コザンソウ) 34 闘尖荒覇吐(トウセンアラハバキ) 50 烈鎗降閻魔(レッソウコウエンマ) 60 無双演舞、技能取得 シナリオ-ステージ 取得可能技能、取得方法 徳川軍再興編-三河再起戦 脱兎(穴山信君) 見切り(MAP上側埋蔵品) 硬骨(馬場信房) 激昂(山県昌景) 薬活(高坂昌信) 徳川軍再興編-伊賀抵抗戦 乱撃(濃姫) 忍耐(羽柴秀吉) 練気(蒲生氏郷) 蜻蛉返り(MAPスタート地点 罠↑隠し部屋つづら) 一の太刀(MAP右から2列目、上から5段目の罠) 徳川軍再興編-躑躅ヶ崎館侵入 虎乱(内藤昌豊) 怒髪(山県昌景) 居合(馬場信房) 鉄壁(MAP右下蔵) 千里眼(くのいち) 燕返し(MAP右中央蔵) 真・東方武士団編-近畿攻略戦 我流(羽柴秀吉) 無刀取り(明智光秀) 真・東方武士団編-九州平定戦 覚醒(大友宗麟) いなし(毛利元就) 徳川軍天下統一編-三河離反戦 霞割り(大原雪斎) 意地(馬場信房) 徳川軍天下統一編-信濃決別戦 烈破(上杉謙信) 一閃(真田幸村) 無双の継承者たち-無双の継承者たち 逃げ水(劉備) 皆伝(曹操) 基本性能 攻撃 解説 □□□ △~ □□□□~ □△~ □□△~ □□□△~ ダッシュ□ J□ J△ 受け返し 馬上□ 馬上△ 無双奥義 無双秘奥義 解説 戦国無双の、呂布的なキャラ。攻撃範囲はかなり広いが、やや隙が多い。無双は、雑魚狩り・一騎打ちどちらにも向いている。
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砂井裏鍵//ほうほう、それでそれで?//八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子-八雲 藍- モルガ//wikiサンプルデッキ//比那名居 天子-比那名居 天子-比那名居 天子-永江 衣玖- 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 モルガがデッキ(f9ed3723)をロードし、ニューゲームが始まりました。 モルガは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、モルガの先攻になった。 砂井裏鍵 どうぞ モルガ では Ping sent. 配置:剣技「気炎万丈の剣」 Turn 2 - 砂井裏鍵//体力22( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 12) 手札:「マウンテン・オブ・フェイス」//筒粥「神の粥」//君臨//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//侵略//過保護//王国再興// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 3 - モルガ//体力23( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 02) 配置:要石「天空の霊石」 Turn 4 - 砂井裏鍵//体力22( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 15) 手札:「マウンテン・オブ・フェイス」//筒粥「神の粥」//君臨//侵略//過保護//王国再興//神符「杉で結ぶ古き縁」// 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 Turn 5 - モルガ//体力23( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 04) 配置:電符「雷鼓弾」 起動:剣技「気炎万丈の剣」 Turn 6 - 砂井裏鍵//体力22( 23) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 04(00 32) 手札:「マウンテン・オブ・フェイス」//筒粥「神の粥」//君臨//侵略//過保護//王国再興//威光// 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 砂井裏鍵は威光を砂井裏鍵のリーダーにつけました。 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 7 - モルガ//体力23( 22) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 32(00 12) 配置:光珠「龍の光る眼」 砂井裏鍵の呪力が+1 (2) - 威光 Turn 8 - 砂井裏鍵//体力22( 23) 呪力5( 5) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 12(00 41) 手札:筒粥「神の粥」//君臨//侵略//過保護//王国再興//「マウンテン・オブ・フェイス」// 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 Turn 9 - モルガ//体力23( 22) 呪力9( 5) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 40(00 19) 戦闘:モルガ - 剣技「気炎万丈の剣」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 砂井裏鍵 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - 砂井裏鍵 モルガの呪力が+1 (10) - 比那名居 天子 シーン:有頂天変 砂井裏鍵の呪力が+1 (6) - 威光 Turn 10 - 砂井裏鍵//体力19( 21) 呪力11( 6) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 20(01 01) シーン 有頂天変 手札:筒粥「神の粥」//君臨//侵略//過保護//王国再興//筒粥「神の粥」// イベント(モルガ):地震 砂井裏鍵は威光を場から捨札に送りました。 モルガは地震を場から捨札に送りました。 配置:筒粥「神の粥」 起動:「マウンテン・オブ・フェイス」 Turn 11 - モルガ//体力21( 19) 呪力8( 3) 手札5( 5) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー00 59(00 36) シーン 有頂天変 配置:剣技「気炎万丈の剣」 起動:剣技「気炎万丈の剣」 起動:剣技「気炎万丈の剣」 Turn 12 - 砂井裏鍵//体力19( 21) 呪力8( 0) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 33(01 25) シーン 有頂天変 手札:筒粥「神の粥」//君臨//侵略//過保護//王国再興//神符「神が歩かれた御神渡り」// 戦闘:砂井裏鍵 - 「マウンテン・オブ・フェイス」 vs 剣技「気炎万丈の剣」 - モルガ 結果:砂井裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - モルガ 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 13 - モルガ//体力19( 19) 呪力5( 3) 手札5( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 24(00 45) シーン 有頂天変 戦闘:モルガ - 剣技「気炎万丈の剣」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 砂井裏鍵 砂井裏鍵は神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(モルガ):霊撃 モルガは霊撃を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - Dmg 3 3 Dmg - 砂井裏鍵 配置:霊想「大地を鎮める石」 Turn 14 - 砂井裏鍵//体力16( 16) 呪力8( 3) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー00 43(01 50) シーン 有頂天変 手札:筒粥「神の粥」//君臨//侵略//過保護//王国再興//天竜「雨の源泉」// 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 配置:天竜「雨の源泉」 Turn 15 - モルガ//体力16( 16) 呪力10( 3) 手札4( 5) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 45(00 52) シーン 有頂天変 起動:霊想「大地を鎮める石」 起動:剣技「気炎万丈の剣」 Turn 16 - 砂井裏鍵//体力16( 16) 呪力10( 3) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー00 47(02 03) シーン 有頂天変 手札:筒粥「神の粥」//君臨//侵略//過保護//王国再興//天竜「雨の源泉」// 戦闘:砂井裏鍵 - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 霊想「大地を鎮める石」 - モルガ 砂井裏鍵は神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 モルガは霊想「大地を鎮める石」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:砂井裏鍵 - Dmg 0 1 Dmg - モルガ 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 配置:天竜「雨の源泉」 Turn 17 - モルガ//体力15( 16) 呪力8( 3) 手札5( 5) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー02 01(01 01) シーン 有頂天変 戦闘:モルガ - 剣技「気炎万丈の剣」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 砂井裏鍵 砂井裏鍵は神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(モルガ):霊撃 モルガは霊撃を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - Dmg 3 3 Dmg - 砂井裏鍵 配置:光珠「龍の光る眼」 起動:剣技「気炎万丈の剣」 Turn 18 - 砂井裏鍵//体力13( 12) 呪力10( 2) 手札6( 3) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー00 55(02 24) シーン 有頂天変 手札:筒粥「神の粥」//君臨//侵略//過保護//王国再興//神秘「ヤマトトーラス」// 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 配置:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 19 - モルガ//体力12( 13) 呪力9( 5) 手札4( 5) 山25( 25) スペル7( 9) タイマー02 15(01 08) シーン 有頂天変 戦闘:モルガ - 剣技「気炎万丈の剣」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 砂井裏鍵 砂井裏鍵は神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(モルガ):柔剛一体 モルガは柔剛一体の『打点UP』を選択しました。 モルガは柔剛一体を場から捨札に送りました。 イベント(砂井裏鍵):君臨 砂井裏鍵の体力が+1 (14) - 君臨 砂井裏鍵は君臨を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - Dmg 3 0 Dmg - 砂井裏鍵 Turn 20 - 砂井裏鍵//体力14( 9) 呪力10( 6) 手札5( 3) 山24( 25) スペル9( 7) タイマー01 02(02 52) シーン 有頂天変 手札:筒粥「神の粥」//侵略//過保護//王国再興//プレッシャー// 起動:神秘「ヤマトトーラス」 配置:筒粥「神の粥」 Turn 21 - モルガ//体力9( 14) 呪力14( 6) 手札4( 4) 山24( 24) スペル7( 10) タイマー02 40(01 23) シーン 有頂天変 起動:剣技「気炎万丈の剣」 Turn 22 - 砂井裏鍵//体力14( 9) 呪力16( 10) 手札5( 4) 山23( 24) スペル10( 7) タイマー01 10(03 23) シーン 有頂天変 手札:侵略//過保護//王国再興//プレッシャー//神秘「ヤマトトーラス」// 戦闘:砂井裏鍵 - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 剣技「気炎万丈の剣」 - モルガ 砂井裏鍵は神秘「ヤマトトーラス」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:砂井裏鍵 - Dmg 0 1 Dmg - モルガ 起動:神秘「ヤマトトーラス」 配置:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 23 - モルガ//体力8( 14) 呪力18( 10) 手札5( 4) 山23( 23) スペル7( 11) タイマー03 12(01 38) シーン 有頂天変 起動:剣技「気炎万丈の剣」 Turn 24 - 砂井裏鍵//体力14( 8) 呪力21( 14) 手札5( 5) 山22( 23) スペル11( 7) タイマー01 21(03 33) シーン 有頂天変 手札:侵略//過保護//王国再興//プレッシャー//神符「杉で結ぶ古き縁」// 戦闘:砂井裏鍵 - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 剣技「気炎万丈の剣」 - モルガ 砂井裏鍵は神秘「ヤマトトーラス」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:砂井裏鍵 - Dmg 0 1 Dmg - モルガ 起動:神秘「ヤマトトーラス」 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 25 - モルガ//体力7( 14) 呪力22( 10) 手札6( 4) 山22( 22) スペル7( 12) タイマー03 18(01 48) シーン 有頂天変 配置:天符「天道是非の剣」 起動:剣技「気炎万丈の剣」 起動:天符「天道是非の剣」 起動:霊想「大地を鎮める石」 Turn 26 - 砂井裏鍵//体力14( 7) 呪力21( 11) 手札5( 5) 山21( 22) スペル12( 8) タイマー01 27(03 57) シーン 有頂天変 手札:侵略//過保護//王国再興//プレッシャー//君臨// 戦闘:砂井裏鍵 - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 剣技「気炎万丈の剣」 - モルガ 砂井裏鍵は神秘「ヤマトトーラス」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:砂井裏鍵 - Dmg 0 1 Dmg - モルガ 起動:神秘「ヤマトトーラス」 起動:「マウンテン・オブ・フェイス」 Turn 27 - モルガ//体力6( 14) 呪力18( 7) 手札6( 5) 山21( 21) スペル8( 12) タイマー03 41(01 57) シーン 有頂天変 配置:「全人類の緋想天」 起動:剣技「気炎万丈の剣」 起動:「全人類の緋想天」 Turn 28 - 砂井裏鍵//体力14( 6) 呪力17( 8) 手札6( 5) 山20( 21) スペル12( 9) タイマー01 33(04 21) シーン 有頂天変 手札:侵略//過保護//王国再興//プレッシャー//君臨//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 戦闘:砂井裏鍵 - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 剣技「気炎万丈の剣」 - モルガ 砂井裏鍵は神秘「ヤマトトーラス」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:砂井裏鍵 - Dmg 0 1 Dmg - モルガ 起動:神秘「ヤマトトーラス」 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 砂井裏鍵は過保護をモルガの「全人類の緋想天」につけました。 Turn 29 - モルガ//体力5( 14) 呪力15( 8) 手札6( 4) 山20( 20) スペル9( 13) タイマー04 01(02 08) シーン 有頂天変 イベント(モルガ):地震 砂井裏鍵は過保護を場から捨札に送りました。 モルガは地震を場から捨札に送りました。 戦闘:モルガ - 「全人類の緋想天」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 砂井裏鍵 砂井裏鍵は神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(砂井裏鍵):プレッシャー 砂井裏鍵はプレッシャーを場から捨札に送りました。 イベント(砂井裏鍵):君臨 砂井裏鍵の体力が+1 (15) - 君臨 砂井裏鍵は君臨を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - Dmg 1 0 Dmg - 砂井裏鍵 配置:気符「天啓気象の剣」 起動:「全人類の緋想天」 起動:剣技「気炎万丈の剣」 Turn 30 - 砂井裏鍵//体力15( 4) 呪力13( 2) 手札3( 4) 山19( 20) スペル13( 10) タイマー01 53(05 18) シーン 有頂天変 手札:侵略//王国再興//過保護// イベント(砂井裏鍵):王国再興 砂井裏鍵はプレッシャーを捨札から山札の下に置きました。 砂井裏鍵は君臨を捨札から山札の下に置きました。 砂井裏鍵は過保護を捨札から山札の下に置きました。 砂井裏鍵は王国再興を場から捨札に送りました。 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 砂井裏鍵はカードを1枚引きました。 砂井裏鍵はカードを1枚引きました。 砂井裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:砂井裏鍵 - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 剣技「気炎万丈の剣」 - モルガ 砂井裏鍵は神秘「ヤマトトーラス」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:砂井裏鍵 - Dmg 0 1 Dmg - モルガ 起動:神秘「ヤマトトーラス」 砂井裏鍵は過保護をモルガの「全人類の緋想天」につけました。 Turn 31 - モルガ//体力3( 15) 呪力10( 1) 手札5( 4) 山19( 19) スペル10( 13) タイマー05 20(02 31) シーン 有頂天変 戦闘:モルガ - 「全人類の緋想天」 vs 「マウンテン・オブ・フェイス」 - 砂井裏鍵 結果:モルガ - Dmg 1 3 Dmg - 砂井裏鍵 配置:電符「雷鼓弾」 起動:剣技「気炎万丈の剣」 起動:「全人類の緋想天」 Turn 32 - 砂井裏鍵//体力12( 2) 呪力14( 0) 手札5( 4) 山18( 19) スペル13( 11) タイマー02 01(06 25) シーン 有頂天変 手札:侵略//過保護//プレッシャー//王国再興//威光// 戦闘:砂井裏鍵 - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 剣技「気炎万丈の剣」 - モルガ 砂井裏鍵は神秘「ヤマトトーラス」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:砂井裏鍵 - Dmg 0 1 Dmg - モルガ 砂井裏鍵は威光を砂井裏鍵のリーダーにつけました。 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 33 - モルガ//体力1( 12) 呪力9( 4) 手札5( 4) 山18( 18) スペル11( 13) タイマー05 56(02 46) シーン 有頂天変 戦闘:モルガ - 「全人類の緋想天」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 砂井裏鍵 砂井裏鍵は神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 1 0 Dmg - 砂井裏鍵 砂井裏鍵 乙 モルガ ありがとうございましたー 砂井裏鍵 ではーノシ モルガ ノシ
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ジョージ・グレーデン 人物データ 身長 195cm 体重 130kg 年齢 348(内200年冷凍睡眠) 所属 オオウ→アムステラ神聖帝国 趣味・特技 遠泳 搭乗機 --- ベン・グレーデン(26代目)の息子。 来るべくオオウの再興の為、オオウの祭壇に冷凍睡眠されていた。 QueenXの来訪により目覚め、現在、星の再興の為、忙しい日々を過ごしている。 追記 モデルは銀牙 -流れ星 銀-の奥羽軍第一班小隊長・ベンの息子・譲二 主な活躍 外伝SS「死闘!惑星オオウ」 ※内容を見る QueenXの来訪により目覚め、兄ケン・グレーデンと共に行動する。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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明智光秀-魔王の参謀- 基本情報 フレーバーテキスト 未進化 + ++ 最終 セリフ集 参加イベント 参加ログインストーリー エキストラコンテンツ 基本情報 明智光秀 明智光秀+ 明智光秀++ [決意]明智光秀 画像 画像 画像 能力値 能力値 能力値 能力値 スキル 百発百中 関連家臣 [疑念] 織田信長[娘] 細川ガラシャ フレーバーテキスト 未進化 知性と教養に優れ、後に仕える織田家でも数々の武功を立てた文武に優れる稀代の智将。明智家没落後、御家再興を胸に諸国を巡り見識を深めたと言う。「今の私には知恵も力も、何もかもが足りない……だが明智家の再興は必ず成し遂げる!」 + 鉄砲隊の運用を得意とし、自身も射手として非凡な才能を持つ。一乗谷城外の安養寺では文字通り百発百中の腕前を披露し、主君を甚く喜ばせた。「この程度は造作も無い事、次は飛ぶ鳥を落として見せましょうか?」 ++ 戦乱の世の中にありながら善政を敷き領民や家臣からの信頼も厚い。戦に不慣れな者へ、として充てた【明智光秀家中軍法】もその理路整然とし優れた内容から織田家の重鎮達へ深い影響を与える。「我らは野党の群れではない、なればこそ守らなければならない法がある」 最終 時代を見通す慧眼は皮肉にも、仕えるべき主君の暗部までをも照らし出す事になった。魔王の片腕としての自分、真に平和な世を願う自分。光秀の運命の輪が廻り始める。「信長様……早く目をお覚ましになってください。このままでは我が手をもって処断せねばなりません」 セリフ集 マイページ(未進化) 明智家再興……必ずや!歴史の表舞台に立とうなどとは思わない信長様の手足となることが私の役目です信長様こそが太平の世を築いてくださるのだ マイページ(中途進化) 落ちぶれていた私を取りたててくれたのが信長様なのだ軍律を正す事を強く進言いたす信長様のお心が見えないのだ、何故こんな事にいや、信長様はきっと太平の世を築いてくださる……そなたはまこと、不思議な妖魔であるな明智家再興のためならこの身も惜しくは無い優れた将がいなければ所詮は烏合の衆だそなたのような優しさが、人の世には必要なのだ…… マイページ(最終進化) 我が娘もこの地に留まっていたのか、宿縁を感じざるを得ないなガラシャは妖魔の力を手にした、私でもきっと……信長様を信じここまでやってきたが……しかし……私が信じ、仕えていたのは魔王だったとでも……?妖魔の城の方こそ人間味が溢れているとは皮肉な話だ太平の世を築く事こそが私の使命なのだろうか……優れた将がいなければ所詮は烏合の衆だそなたのような優しさが、人の世には必要なのだ……主君と家臣との在り方とは、こうあるべきなのかもしれぬもはや信長様を止めるには私しか…… バトル開始 貴様らには明智家再興の礎となってもらうぞ決して陣形を崩すな!さすれば我が指揮が常勝をもたらす!信長様のお目にかないたければ粉骨砕身し忠節を励むのだ!魔王を討たねば民が苦しむ、私はどうすれば…… 進軍時 この経験、我が身の糧としよう今はただ鍛錬に励むのみよ智略が勝敗を左右する学べど学べど追いつけぬ、学問とは深き物だ全く次から次とせわしない連中めまだ鉛玉を食い足りないと見える悪いが、そこも射程距離内だ百発撃てば百発当たる、至極当然よこの錬度の低さ、お前らでは話にもならんな難しい事はない、将を討てば良いだけの話だ良き将に恵まれなかったのが運のツキだな我が指揮こそが常勝への道標だ、さあ奮え!私には悩む暇すら与えられないと言うのか信長様を信じたい……だが私は……まずはこ奴等を片付けてからだこの汚れきった手、再度汚す日が来ようとは 参加イベント イベント名 参加ログインストーリー 穏紅狼と明智光秀 エキストラコンテンツ +...
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1戦目 瀬尾マサキ//相手の攻撃は受けきるものって猪狩さんが言ってた//パチュリー-八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子- あげ//隙間から見える満月-歪-//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- あげは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、あげの先攻になった。 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 あげ な、なんやおもいで・・・w 瀬尾マサキ dz あげ い、いくでw 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力17( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 10) 手札:プレッシャー//「マウンテン・オブ・フェイス」//神符「杉で結ぶ古き縁」//天竜「雨の源泉」//王国再興//神秘「ヤマトトーラス」//水符「プリンセスウンディネ」// 配置:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 3 - あげ//体力25( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 02) 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力17( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 13) 手札:プレッシャー//「マウンテン・オブ・フェイス」//神符「杉で結ぶ古き縁」//天竜「雨の源泉」//王国再興//神秘「ヤマトトーラス」//神符「杉で結ぶ古き縁」// 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 Turn 5 - あげ//体力25( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 09) 配置:「永夜返し」 あげは永遠と須臾の世界をあげのリーダーにつけました。 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力17( 25) 呪力6( 3) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 34) 手札:プレッシャー//「マウンテン・オブ・フェイス」//神符「杉で結ぶ古き縁」//天竜「雨の源泉」//王国再興//神秘「ヤマトトーラス」//王国再興// 配置:神秘「ヤマトトーラス」 瀬尾マサキの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 Turn 7 - あげ//体力25( 17) 呪力7( 6) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 35(00 21) 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:「永夜返し」 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力17( 25) 呪力9( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 21(00 48) 手札:プレッシャー//「マウンテン・オブ・フェイス」//神符「杉で結ぶ古き縁」//天竜「雨の源泉」//王国再興//王国再興//神符「神が歩かれた御神渡り」// 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 起動:「マウンテン・オブ・フェイス」 瀬尾マサキの呪力が-1 (0) - 永遠と須臾の世界 Turn 9 - あげ//体力25( 17) 呪力5( 1) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 47(00 30) あげ お。おも・・・ イベント(あげ):蠱惑 あげは蠱惑を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは「マウンテン・オブ・フェイス」を準備状態にしました。 戦闘:あげ - 「永夜返し」(相手スルー) 結果:あげ - === 3 dmg - 瀬尾マサキ Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力14( 25) 呪力5( 3) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 36(00 59) 手札:プレッシャー//神符「杉で結ぶ古き縁」//天竜「雨の源泉」//王国再興//王国再興//神符「神が歩かれた御神渡り」//神秘「ヤマトトーラス」// 配置:天竜「雨の源泉」 起動:天竜「雨の源泉」 瀬尾マサキの呪力が-1 (1) - 永遠と須臾の世界 Turn 11 - あげ//体力25( 14) 呪力7( 2) 手札5( 6) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー00 58(00 43) あげ とまた^w^・・・ 瀬尾マサキ スペルェ… あげ とまるのはあかんで・・・w 戦闘:あげ - 「永夜返し」 vs 天竜「雨の源泉」 - 瀬尾マサキ 結果:あげ - Dmg 0 2 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力12( 25) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー00 45(02 11) 手札:プレッシャー//神符「杉で結ぶ古き縁」//王国再興//王国再興//神符「神が歩かれた御神渡り」//神秘「ヤマトトーラス」//プレッシャー// 配置:神秘「ヤマトトーラス」 起動:天竜「雨の源泉」 瀬尾マサキの呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 Turn 13 - あげ//体力25( 12) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー02 10(00 53) イベント(あげ):満月光線 瀬尾マサキの呪力が-2 (0) - 満月光線 あげは満月光線を場から捨札に送りました。 イベント(あげ):蠱惑 あげは蠱惑を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは天竜「雨の源泉」を準備状態にしました。 戦闘:あげ - 「永夜返し」(相手スルー) 結果:あげ - === 3 dmg - 瀬尾マサキ 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力9( 25) 呪力7( 1) 手札7( 3) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー00 59(02 27) 手札:プレッシャー//神符「杉で結ぶ古き縁」//王国再興//王国再興//神符「神が歩かれた御神渡り」//プレッシャー//木符「シルフィホルン」// 瀬尾マサキの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 配置:木符「シルフィホルン」 起動:天竜「雨の源泉」 瀬尾マサキの呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 Turn 15 - あげ//体力25( 9) 呪力6( 3) 手札4( 6) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー02 27(01 06) 戦闘:あげ - 「永夜返し」 vs 天竜「雨の源泉」 - 瀬尾マサキ 結果:あげ - Dmg 0 2 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力7( 25) 呪力9( 0) 手札7( 4) 山26( 27) スペル7( 5) タイマー01 14(02 45) 手札:プレッシャー//神符「杉で結ぶ古き縁」//王国再興//王国再興//神符「神が歩かれた御神渡り」//プレッシャー//木符「シルフィホルン」// 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 瀬尾マサキの呪力が-1 (3) - 永遠と須臾の世界 Turn 17 - あげ//体力25( 7) 呪力5( 4) 手札5( 6) 山26( 26) スペル5( 8) タイマー02 44(01 24) あげ かんべんしてやってくらはい;w; 瀬尾マサキ ;q; 戦闘:あげ - 「永夜返し」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(あげ):霊撃 あげは霊撃を場から捨札に送りました。 結果:あげ - Dmg 1 3 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 18 - 瀬尾マサキ//体力4( 24) 呪力9( 1) 手札7( 3) 山25( 26) スペル8( 6) タイマー01 26(03 18) 手札:プレッシャー//神符「杉で結ぶ古き縁」//王国再興//王国再興//プレッシャー//木符「シルフィホルン」//神符「神が歩かれた御神渡り」// 瀬尾マサキの呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 瀬尾マサキの呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 Turn 19 - あげ//体力24( 4) 呪力7( 3) 手札4( 6) 山25( 25) スペル6( 9) タイマー03 14(01 37) あげ ーw-;;; イベント(あげ):満月光線 瀬尾マサキの呪力が-2 (0) - 満月光線 あげは満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:あげ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:あげ - === 2 dmg - 瀬尾マサキ 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 20 - 瀬尾マサキ//体力2( 24) 呪力9( 0) 手札7( 3) 山24( 25) スペル9( 6) タイマー01 43(04 22) 手札:プレッシャー//神符「杉で結ぶ古き縁」//王国再興//王国再興//プレッシャー//木符「シルフィホルン」//木符「シルフィホルン」// 瀬尾マサキの呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 配置:木符「シルフィホルン」 瀬尾マサキの呪力が-1 (7) - 永遠と須臾の世界 Turn 21 - あげ//体力24( 2) 呪力5( 8) 手札4( 6) 山24( 24) スペル6( 10) タイマー04 18(01 58) あげ えらいこっちゃ・・・w 瀬尾マサキ 体力12倍ですよ^^ 戦闘:あげ - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 瀬尾マサキ あげ かんけいあらへんでぇ・・・w 瀬尾マサキは神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 あげ やばいでぇ・・・w イベント(あげ):霊撃 イベント(瀬尾マサキ):プレッシャー あげは霊撃を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキはプレッシャーを場から捨札に送りました。 結果:あげ - Dmg 3 0 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:「永夜返し」 Turn 22 - 瀬尾マサキ//体力2( 21) 呪力14( 3) 手札6( 2) 山23( 24) スペル10( 7) タイマー02 03(05 05) 手札:プレッシャー//神符「杉で結ぶ古き縁」//王国再興//王国再興//木符「シルフィホルン」//水符「プリンセスウンディネ」// 瀬尾マサキ 危ない^^; 瀬尾マサキの呪力が-1 (13) - 永遠と須臾の世界 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 23 - あげ//体力21( 2) 呪力10( 8) 手札3( 5) 山23( 23) スペル7( 11) タイマー05 00(02 37) あげ エイジャさがすたびがはじまんで・・・w 瀬尾マサキ ^^; 戦闘:あげ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 瀬尾マサキ あげは山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 あげは蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキの呪力が+2 (8) - 神符「神が歩かれた御神渡り」 瀬尾マサキは神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 あげは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:あげ - Dmg 3 0 Dmg - 瀬尾マサキ 起動:「永夜返し」 Turn 24 - 瀬尾マサキ//体力2( 18) 呪力20( 2) 手札6( 3) 山22( 23) スペル11( 7) タイマー02 35(05 31) 手札:プレッシャー//王国再興//王国再興//木符「シルフィホルン」//水符「プリンセスウンディネ」//侵略// イベント(瀬尾マサキ):侵略 あげは永遠と須臾の世界を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは侵略を場から捨札に送りました。 配置:木符「シルフィホルン」 起動:「マウンテン・オブ・フェイス」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 25 - あげ//体力18( 2) 呪力9( 6) 手札4( 4) 山22( 22) スペル7( 12) タイマー05 28(03 06) 戦闘:あげ - 「永夜返し」 vs 「マウンテン・オブ・フェイス」 - 瀬尾マサキ 結果:あげ - Dmg 1 0 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (5) - 「永夜返し」 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 瀬尾マサキ ^^: 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 26 - 瀬尾マサキ//体力2( 17) 呪力17( 0) 手札5( 3) 山21( 22) スペル12( 8) タイマー03 00(05 58) 手札:プレッシャー//王国再興//王国再興//水符「プリンセスウンディネ」//注連縄// 戦闘:瀬尾マサキ - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - あげ 瀬尾マサキは神秘「ヤマトトーラス」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 3 Dmg - あげ 配置:水符「プリンセスウンディネ」 瀬尾マサキ …おや? 起動:木符「シルフィホルン」 起動:木符「シルフィホルン」 起動:木符「シルフィホルン」 あげ ^-^ 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 27 - あげ//体力14( 2) 呪力8( 7) 手札4( 4) 山21( 21) スペル8( 13) タイマー05 53(04 03) あげ ^¥^; あげの体力は今0(-14)です。 2戦目 瀬尾マサキ//あんこくさんと侍でござる^^//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- あげ//13kmの神殺槍//レミリア-レミリア-レミリア-十六夜 咲夜- 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 あげがデッキ(6c408215)をロードし、ニューゲームが始まりました。 あげは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、あげの先攻になった。 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 瀬尾マサキ dz Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力23( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 05) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//獄界剣「二百由旬の一閃」//換命「不惜身命、可惜身命」//お迎え体験版//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//迷わず生きた人霊//浮かばれない地縛霊// 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 3 - あげ//体力18( 23) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 06) 配置:紅魔「スカーレットデビル」 あげ ^^; Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力23( 18) 呪力1( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 13) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//獄界剣「二百由旬の一閃」//換命「不惜身命、可惜身命」//お迎え体験版//迷わず生きた人霊//浮かばれない地縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」// 瀬尾マサキ >< 戦闘:瀬尾マサキ - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:瀬尾マサキ - === 2 dmg - あげ 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 5 - あげ//体力16( 23) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 19) あげ おわてる^^; 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力23( 16) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 17(00 22) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//換命「不惜身命、可惜身命」//お迎え体験版//迷わず生きた人霊//浮かばれない地縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」//お迎え体験版// 戦闘:瀬尾マサキ - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:瀬尾マサキ - === 2 dmg - あげ 瀬尾マサキは浮かばれない地縛霊をあげの紅魔「スカーレットデビル」につけました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 7 - あげ//体力14( 23) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 23(00 35) あげの体力が-1 (13) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:あげ - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 瀬尾マサキ あげ ;w;;;;w; 結果:あげ - Dmg 1 5 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:神術「吸血鬼幻想」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力18( 12) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 35(00 46) 手札:換命「不惜身命、可惜身命」//お迎え体験版//迷わず生きた人霊//換命「不惜身命、可惜身命」//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊// 瀬尾マサキ ^^; 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 9 - あげ//体力12( 18) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 43(00 52) 戦闘:あげ - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 瀬尾マサキ 結果:あげ - Dmg 2 3 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:神術「吸血鬼幻想」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力15( 10) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 50(00 58) 手札:換命「不惜身命、可惜身命」//お迎え体験版//迷わず生きた人霊//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 瀬尾マサキは浮かばれない地縛霊をあげの紅魔「スカーレットデビル」につけました。 Turn 11 - あげ//体力10( 15) 呪力6( 1) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 54(01 12) あげの体力が-1 (9) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:あげ - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 瀬尾マサキ 結果:あげ - 回避 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力11( 9) 呪力7( 4) 手札5( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 07(01 13) 手札:換命「不惜身命、可惜身命」//お迎え体験版//迷わず生きた人霊//お迎え体験版//霊符「古き自縛霊の目覚め」// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 あげ ちょうきついです^^; Turn 13 - あげ//体力9( 11) 呪力10( 2) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 08(01 38) 瀬尾マサキ ^^: あげの体力が-1 (8) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:あげ - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 瀬尾マサキ 結果:あげ - Dmg 2 3 Dmg - 瀬尾マサキ 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力8( 6) 呪力9( 6) 手札5( 6) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 40(01 20) 手札:お迎え体験版//迷わず生きた人霊//お迎え体験版//霊符「古き自縛霊の目覚め」//死者選別の鎌// 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 瀬尾マサキは死者選別の鎌を瀬尾マサキのリーダーにつけました。 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 あげ 慈悲を・・・w あげ 慈悲をくだしあ・・・w 瀬尾マサキ メイン鎌来た Turn 15 - あげ//体力6( 8) 呪力12( 2) 手札7( 3) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 18(02 01) あげ おにwww!!! 瀬尾マサキ いつもフルボッコじゃないですか^^; あげ あくま!!! あげ ;w;;;;w;w;w;w;w;w 瀬尾マサキ 鬼で悪魔はそちらのリーダーですよ^^ あげの体力が-1 (5) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:あげ - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 瀬尾マサキ あげ こうげきっりょく・・・;w; 瀬尾マサキ 威厳あるじゃないですか^^; 結果:あげ - Dmg 2 2 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力6( 3) 呪力10( 8) 手札4( 6) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー02 03(03 17) 手札:お迎え体験版//迷わず生きた人霊//お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」// 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 17 - あげ//体力3( 6) 呪力15( 5) 手札7( 3) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー03 15(02 17) あげ むりぽちゃんwww^^;;; 瀬尾マサキ @w@ イベント(あげ):畏怖すべき存在 あげは畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 あげ ぼくはふしゃくちゃん! イベント(あげ):バンパイアキス あげの体力が+1 (4) - バンパイアキス 瀬尾マサキの体力が-1 (5) - バンパイアキス あげはバンパイアキスを場から捨札に送りました。 瀬尾マサキ むむむ あげの体力が-1 (3) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:あげ - 紅魔「スカーレットデビル」(相手スルー) あげはレミリア・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキは小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 あげ ^^; 結果:あげ - === 4 dmg - 瀬尾マサキ あげ ^^; Turn 18 - 瀬尾マサキ//体力1( 3) 呪力11( 6) 手札4( 5) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー02 33(05 27) 手札:お迎え体験版//迷わず生きた人霊//お迎え体験版//投銭「宵越しの銭」// あげ ;w;w;w;w;w;;;;;;;;;;;;;;;; 戦闘:瀬尾マサキ - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 紅魔「スカーレットデビル」 - あげ あげの体力が-1 (2) - 浮かばれない地縛霊 イベント(あげ):パターン避け あげはパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(あげ):蝙蝠変化 あげは蝙蝠変化を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキ ;; 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 回避 - あげ 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 19 - あげ//体力2( 1) 呪力7( 11) 手札4( 3) 山25( 25) スペル7( 9) タイマー05 33(03 16) あげ かえしのたーんでずじょうかい;w; あげ バイトこいよ!! あげ ・w・・! イベント(瀬尾マサキ):お迎え体験版 瀬尾マサキは幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 瀬尾マサキは彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 瀬尾マサキは霊符「古き自縛霊の目覚め」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 瀬尾マサキは頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 瀬尾マサキは魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 瀬尾マサキは頭上華萎を捨札から手札に加えました。 瀬尾マサキはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキ ^^; あげ ^^; あげの体力は今0(-2)です。
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ジオン軍の女性パイロット のちの第一次グリプス戦役では少尉だったことを考えると、一年戦争の末期に投入された学徒出陣兵か、本国で訓練中だった新兵の可能性が高い 態度悪くて出世が遅れていた可能性もあるが ブラウンのようにベテラン軍曹になっていた可能性もある 備考 「機動戦士ガンダム ジオンの再興」に少しだけ登場した「シリウスの魔女」との異名をもつエースパイロット ORX-005EX シュツルム・イェーガーやゲ・ドライ(一般機であるボンバー仕様の可能性も)などの、強力な推進力、火力重視、射撃系を特徴とする機体を駆っていた MSで格闘戦はナンセンスと考えていたのでは 火力、スピード系の機体で一騎当千の活躍… MA乗りだったのか? 「魔女」なんて異名がつくあたり連邦軍・エゥーゴ・カラバからよほど恐れられたらしい 登場作品 機動戦士ガンダム ジオンの再興(シリウスの魔女 マイヤー少尉の初出) ここを編集
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清水寺 京都府京都市東山区、西国三十三所第16番札所・清水寺の御朱印「大悲閣」です。 西国三十三所、御詠歌の御朱印です。 西国三十三所1300年記念の特別印です。 洛陽三十三観音第10番・善光寺堂の御朱印です。 同じく第11番・奥の院の御朱印です。 第12番・本堂の御朱印です。 第13番・朝倉堂の御朱印です。 第14番・泰産寺の御朱印です。 洛陽三十三観音再興10周年記念の御朱印です。 洛陽三十三観音再興15周年記念の御朱印です。 ★この寺院にはオリジナル御朱印帳があります。 清水寺の御朱印帳です。18cm×12cmです。 ★住所 京都府京都市東山区清水1-294 - 名前 コメント
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[部分編集] 凛 長宗我部国親 ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 14 Lv1 攻 1580 防 1200 知 1430 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 両 コメント 「御家の為に……国親、出陣しまぁっす!!」トサ国の武将。没落した長宗我部家を武力を持って再興させ「野の虎」と称される。国親の武勇は元親にも受け継がれた。 図鑑 ガチャ:Gガチャ 備考 Illust 麻木 容入手:Gガチャ ↓進化↓ [部分編集] 凛 [興]長宗我部国親 ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 14 Lv1 攻 1740 防 1320 知 1570 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル なし 売却価格 両 コメント 「虎の様に攻め、翼を持って突き進むのみっ!!」トサ国の武将。没落した長宗我部家を武力を持って再興させ「野の虎」と称される。国親の武勇は元親にも受け継がれた。 図鑑 ガチャ:Gガチャ 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [野の虎]長宗我部国親 ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 14 Lv1 攻 1910 防 1460 知 1730 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル なし 売却価格 両 コメント 「姫ちゃんは大人しいからちょっと心配なのね」トサ国の武将。没落した長宗我部家を武力を持って再興させ「野の虎」と称される。国親の武勇は元親にも受け継がれた。 図鑑 ガチャ:Gガチャ 備考 コメント てst -- 名前
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砂井裏鍵//引篭「繭居不出 死の深海に潜み 魔女が歩かれた細道」//パチュリー-八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子- 希一//Dragon s nest//永江 衣玖-永江 衣玖-永江 衣玖-八坂 神奈子- 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 希一がデッキ(43030bea)をロードし、ニューゲームが始まりました。 希一は山札をシャッフルしました。 希一の呪力は今1(+1)です。 砂井裏鍵 オワコンw 希一 ほほう 希一 シルフィ引けばいいだけでしょw 配置:電符「雷鼓弾」 砂井裏鍵 そういえばそうだ Turn 2 - 砂井裏鍵//体力17( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 15) 手札:木符「シルフィホルン」//水符「プリンセスウンディネ」//天竜「雨の源泉」//プレッシャー//豊かの海//「マウンテン・オブ・フェイス」//神符「神が歩かれた御神渡り」// 配置:木符「シルフィホルン」 砂井裏鍵 早速引いたぞ、ほれ Turn 3 - 希一//体力20( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 15(00 07) 希一 ( ´_ゝ`) 配置:雷符「神鳴り様の住処」 Turn 4 - 砂井裏鍵//体力17( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 26) 手札:水符「プリンセスウンディネ」//天竜「雨の源泉」//プレッシャー//豊かの海//「マウンテン・オブ・フェイス」//神符「神が歩かれた御神渡り」//豊かの海// 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 5 - 希一//体力20( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 26(00 11) 希一 あと私がドリル引いてないっていう 希一 オチは無い! 砂井裏鍵 ( ^ω^)おっ 配置:魚符「龍魚ドリル」 起動:魚符「龍魚ドリル」 砂井裏鍵 チッ Turn 6 - 砂井裏鍵//体力17( 20) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 09(00 39) 手札:水符「プリンセスウンディネ」//天竜「雨の源泉」//プレッシャー//豊かの海//「マウンテン・オブ・フェイス」//豊かの海//神秘「ヤマトトーラス」// 配置:神秘「ヤマトトーラス」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 7 - 希一//体力20( 17) 呪力5( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 38(00 22) 希一 はよしね^^; 砂井裏鍵 ( ゚ω゚ ) お断りします 戦闘:希一 - 魚符「龍魚ドリル」 vs 木符「シルフィホルン」 - 砂井裏鍵 結果:希一 - Dmg 1 4 Dmg - 砂井裏鍵 配置:電符「雷鼓弾」 起動:魚符「龍魚ドリル」 Turn 8 - 砂井裏鍵//体力13( 19) 呪力9( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 24(00 54) 手札:水符「プリンセスウンディネ」//天竜「雨の源泉」//プレッシャー//豊かの海//「マウンテン・オブ・フェイス」//豊かの海//プレッシャー// 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 希一 ^^ 砂井裏鍵 やばい引けない……w 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 9 - 希一//体力19( 13) 呪力5( 8) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 51(00 40) 戦闘:希一 - 魚符「龍魚ドリル」 vs 木符「シルフィホルン」 - 砂井裏鍵 結果:希一 - Dmg 1 4 Dmg - 砂井裏鍵 配置:珠符「五爪龍の珠」 起動:魚符「龍魚ドリル」 Turn 10 - 砂井裏鍵//体力9( 18) 呪力13( 1) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 36(01 05) 手札:水符「プリンセスウンディネ」//天竜「雨の源泉」//プレッシャー//豊かの海//豊かの海//プレッシャー//王国再興// 配置:天竜「雨の源泉」 シーン:豊かの海 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 11 - 希一//体力18( 9) 呪力6( 6) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 00(00 51) シーン 豊かの海 砂井裏鍵 黒い海の変な効果がやばいw 戦闘:希一 - 魚符「龍魚ドリル」 vs 木符「シルフィホルン」 - 砂井裏鍵 結果:希一 - 回避 回避 - 砂井裏鍵 砂井裏鍵 ( ^ω^)おっ? 配置:魚符「龍魚ドリル」 Turn 12 - 砂井裏鍵//体力9( 18) 呪力8( 3) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 53(01 28) シーン 豊かの海 手札:水符「プリンセスウンディネ」//プレッシャー//豊かの海//プレッシャー//王国再興//王国再興// 配置:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 13 - 希一//体力18( 9) 呪力9( 8) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 22(01 05) シーン 豊かの海 戦闘:希一 - 魚符「龍魚ドリル」 vs 木符「シルフィホルン」 - 砂井裏鍵 結果:希一 - 回避 回避 - 砂井裏鍵 配置:雷符「エレキテルの龍宮」 シーン:黒い海に紅く Turn 14 - 砂井裏鍵//体力9( 18) 呪力11( 2) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー00 56(01 46) シーン 黒い海に紅く 手札:プレッシャー//豊かの海//プレッシャー//王国再興//王国再興//木符「シルフィホルン」// 砂井裏鍵 ギャー 砂井裏鍵 ……お? 配置:木符「シルフィホルン」 砂井裏鍵 ^^ 起動:木符「シルフィホルン」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 15 - 希一//体力18( 9) 呪力9( 6) 手札5( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 34(01 26) シーン 黒い海に紅く 希一 ^^ 戦闘:希一 - 魚符「龍魚ドリル」 vs 木符「シルフィホルン」 - 砂井裏鍵 イベント(希一):柔剛一体 希一は柔剛一体の『命中UP』を選択しました。 希一は柔剛一体を場から捨札に送りました。 イベント(砂井裏鍵):プレッシャー 砂井裏鍵はプレッシャーを場から捨札に送りました。 イベント(砂井裏鍵):プレッシャー 砂井裏鍵はプレッシャーを場から捨札に送りました。 結果:希一 - Dmg 0 0 Dmg - 砂井裏鍵 配置:光珠「龍の光る眼」 起動:珠符「五爪龍の珠」 起動:電符「雷鼓弾」 Turn 16 - 砂井裏鍵//体力9( 18) 呪力8( 0) 手札4( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 18(02 32) シーン 黒い海に紅く 手札:豊かの海//王国再興//王国再興//侵略// 砂井裏鍵 うーむ 希一 ますたーすぱーく! 砂井裏鍵 どうしようか イベント(砂井裏鍵):王国再興 希一 はよ豊か! 砂井裏鍵はプレッシャーを捨札から山札の上に置きました。 砂井裏鍵はプレッシャーを捨札から山札の上に置きました。 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 砂井裏鍵はカードを1枚引きました。 砂井裏鍵はカードを1枚引きました。 砂井裏鍵 ぬー 砂井裏鍵は王国再興を場から捨札に送りました。 希一 シャッフル早いですね 砂井裏鍵 それほどでもない 戦闘:砂井裏鍵 - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 電符「雷鼓弾」 - 希一 結果:砂井裏鍵 - Dmg 0 3 Dmg - 希一 配置:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 17 - 希一//体力15( 9) 呪力8( 5) 手札4( 4) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー02 32(02 33) シーン 黒い海に紅く 戦闘:希一 - 珠符「五爪龍の珠」 vs 木符「シルフィホルン」 - 砂井裏鍵 結果:希一 - 回避 3 Dmg - 砂井裏鍵 起動:魚符「龍魚ドリル」 Turn 18 - 砂井裏鍵//体力6( 15) 呪力14( 1) 手札5( 4) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー02 14(03 23) シーン 黒い海に紅く 手札:豊かの海//王国再興//侵略//侵略//プレッシャー// 砂井裏鍵 ぐぬぬ 起動:木符「シルフィホルン」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 19 - 希一//体力15( 6) 呪力8( 12) 手札5( 5) 山25( 25) スペル8( 8) タイマー03 02(03 07) シーン 黒い海に紅く 戦闘:希一 - 珠符「五爪龍の珠」 vs 木符「シルフィホルン」 - 砂井裏鍵 イベント(砂井裏鍵):プレッシャー 砂井裏鍵はプレッシャーを場から捨札に送りました。 結果:希一 - 回避 1 Dmg - 砂井裏鍵 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 20 - 砂井裏鍵//体力5( 15) 呪力18( 5) 手札5( 4) 山24( 25) スペル8( 9) タイマー02 45(03 48) シーン 黒い海に紅く 手札:豊かの海//王国再興//侵略//侵略//毛玉// 砂井裏鍵 ぬー 起動:木符「シルフィホルン」 砂井裏鍵は毛玉を砂井裏鍵の神符「神が歩かれた御神渡り」につけました。 Turn 21 - 希一//体力15( 5) 呪力13( 15) 手札5( 4) 山24( 24) スペル9( 8) タイマー03 23(03 46) シーン 黒い海に紅く 戦闘:希一 - 珠符「五爪龍の珠」 vs 木符「シルフィホルン」 - 砂井裏鍵 結果:希一 - 回避 3 Dmg - 砂井裏鍵 配置:龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 Turn 22 - 砂井裏鍵//体力2( 15) 呪力23( 10) 手札5( 4) 山23( 24) スペル8( 10) タイマー03 22(04 05) シーン 黒い海に紅く 手札:豊かの海//王国再興//侵略//侵略//神符「杉で結ぶ古き縁」// イベント(砂井裏鍵):侵略 砂井裏鍵は毛玉を場から捨札に送りました。 砂井裏鍵は侵略を場から捨札に送りました。 イベント(砂井裏鍵):王国再興 砂井裏鍵は侵略を捨札から山札の上に置きました。 砂井裏鍵はプレッシャーを捨札から山札の上に置きました。 砂井裏鍵は王国再興を捨札から山札の上に置きました。 希一 わるあがき^^; 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 砂井裏鍵 うおおおおうなれおれの右手えええええ 砂井裏鍵はカードを1枚引きました。 砂井裏鍵はカードを1枚引きました。 希一 シャッフル早いですね 砂井裏鍵はカードを1枚引きました。 砂井裏鍵 ……………… 砂井裏鍵 orz 砂井裏鍵は王国再興を場から捨札に送りました。 配置:天竜「雨の源泉」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 23 - 希一//体力15( 2) 呪力19( 17) 手札5( 5) 山23( 23) スペル10( 9) タイマー04 05(04 02) シーン 黒い海に紅く 戦闘:希一 - 珠符「五爪龍の珠」 vs 木符「シルフィホルン」 - 砂井裏鍵 イベント(砂井裏鍵):プレッシャー 砂井裏鍵はプレッシャーを場から捨札に送りました。 結果:希一 - 回避 1 Dmg - 砂井裏鍵 Turn 24 - 砂井裏鍵//体力1( 15) 呪力24( 16) 手札5( 5) 山22( 23) スペル9( 10) タイマー03 33(04 54) シーン 黒い海に紅く 手札:豊かの海//侵略//神符「杉で結ぶ古き縁」//プレッシャー//神符「杉で結ぶ古き縁」// 砂井裏鍵 ひけねぇw 砂井裏鍵 くそw 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 シーン:豊かの海 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 25 - 希一//体力15( 1) 呪力25( 17) 手札6( 3) 山22( 22) スペル10( 10) タイマー04 20(04 27) シーン 豊かの海 希一 ここで引かれたら僕にとってクソなんで^^l 砂井裏鍵 俺一杯引いてるのに;w; 戦闘:希一 - 珠符「五爪龍の珠」 vs 木符「シルフィホルン」 - 砂井裏鍵 結果:希一 - 回避 回避 - 砂井裏鍵 配置:雷符「エレキテルの龍宮」 シーン:黒い海に紅く Turn 26 - 砂井裏鍵//体力1( 15) 呪力23( 21) 手札4( 4) 山21( 22) スペル10( 11) タイマー03 55(05 19) シーン 黒い海に紅く 手札:侵略//神符「杉で結ぶ古き縁」//プレッシャー//侵略// 砂井裏鍵 あーあ 砂井裏鍵 (;´∀`)…うわぁ… 砂井裏鍵の体力が-1 (0) 砂井裏鍵 ありがとうございました 砂井裏鍵は山札を丸ごと見ました。 希一 ありがとうございました 砂井裏鍵 ;w;…… 希一 せふ・・ 砂井裏鍵 なんでこう引けないかな…… 砂井裏鍵 1枚でいいのに…… 希一 1枚で良いっていうと 希一 何ですっけ 砂井裏鍵 注連縄れす; 希一 あー・・ 砂井裏鍵 黒い海抜いて 砂井裏鍵 海維持で完全遮断 希一 なるほろ 砂井裏鍵 まぁ1枚言う手も 砂井裏鍵 ゆかたの海2・シルフィ2前提だし; 希一 まぁ・・w 砂井裏鍵 シルフィ3、または豊かの海2シルフィ2注連縄 砂井裏鍵 シルフィ3なら何の問題もないけどね! 希一 おおこわいこわい 砂井裏鍵 まぁ戻るか 砂井裏鍵 ノ 希一 ノシ
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瀬尾マサキ//別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?//八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子- こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 こっち2がデッキ(8c6ac1b5)をロードし、ニューゲームが始まりました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 瀬尾マサキ dz 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力22( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 08) 手札:君臨//神符「杉で結ぶ古き縁」//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//「マウンテン・オブ・フェイス」//月の兎//王国再興//神さびた古戦場// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 3 - こっち2//体力19( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 06) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力22( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 13) 手札:君臨//神符「杉で結ぶ古き縁」//「マウンテン・オブ・フェイス」//月の兎//王国再興//神さびた古戦場//威光// 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 瀬尾マサキは威光を瀬尾マサキのリーダーにつけました。 Turn 5 - こっち2//体力19( 22) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 14) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 瀬尾マサキの呪力が+1 (1) - 威光 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力22( 19) 呪力4( 6) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 20) 手札:君臨//「マウンテン・オブ・フェイス」//月の兎//王国再興//神さびた古戦場//威光// 配置:月の兎 Turn 7 - こっち2//体力19( 22) 呪力10( 4) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 18(00 24) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 瀬尾マサキの呪力が+1 (5) - 威光 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力22( 19) 呪力9( 6) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 20(00 27) 手札:君臨//「マウンテン・オブ・フェイス」//王国再興//神さびた古戦場//威光//筒粥「神の粥」// 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 起動:「マウンテン・オブ・フェイス」 Turn 9 - こっち2//体力19( 22) 呪力10( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 23(00 33) 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 「マウンテン・オブ・フェイス」 - 瀬尾マサキ 結果:こっち2 - Dmg 3 0 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 こっち2はジャミングを瀬尾マサキの「マウンテン・オブ・フェイス」につけました。 瀬尾マサキの呪力が+1 (2) - 威光 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力22( 16) 呪力7( 5) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 29(00 45) 手札:君臨//王国再興//神さびた古戦場//威光//筒粥「神の粥」//筒粥「神の粥」// 配置:筒粥「神の粥」 起動:月の兎 Turn 11 - こっち2//体力16( 22) 呪力10( 5) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 38(00 46) 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 月の兎 - 瀬尾マサキ こっち2は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が+1 (6) - 威光 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力18( 16) 呪力12( 5) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 39(00 54) 手札:君臨//王国再興//神さびた古戦場//威光//筒粥「神の粥」//神秘「ヤマトトーラス」// 配置:神秘「ヤマトトーラス」 起動:「マウンテン・オブ・フェイス」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 13 - こっち2//体力16( 18) 呪力10( 0) 手札6( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー00 46(01 17) 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 「マウンテン・オブ・フェイス」 - 瀬尾マサキ こっち2は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:こっち2 - Dmg 0 0 Dmg - 瀬尾マサキ 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 こっち2の呪力が-1 (2) - 八坂 神奈子 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 瀬尾マサキの呪力が+1 (1) - 威光 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力18( 16) 呪力7( 2) 手札6( 6) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー01 10(01 19) 手札:君臨//王国再興//神さびた古戦場//威光//筒粥「神の粥」//神符「神が歩かれた御神渡り」// 戦闘:瀬尾マサキ - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - こっち2 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 15 - こっち2//体力13( 18) 呪力7( 2) 手札7( 5) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー01 14(01 34) 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 瀬尾マサキ 結果:こっち2 - Dmg 2 0 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 瀬尾マサキの呪力が+1 (3) - 威光 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力18( 11) 呪力11( 3) 手札6( 6) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー01 27(01 38) 手札:君臨//王国再興//神さびた古戦場//威光//筒粥「神の粥」//侵略// 配置:筒粥「神の粥」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 17 - こっち2//体力11( 18) 呪力9( 2) 手札7( 5) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー01 28(01 53) イベント(こっち2):神隠し こっち2 威光 瀬尾マサキは威光を場から捨札に送りました。 こっち2は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 3 0 Dmg - 瀬尾マサキ 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 こっち2の呪力が-1 (0) - 八坂 神奈子 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 18 - 瀬尾マサキ//体力18( 8) 呪力8( 0) 手札6( 6) 山25( 26) スペル8( 6) タイマー01 53(01 59) 手札:君臨//王国再興//神さびた古戦場//威光//侵略//神符「杉で結ぶ古き縁」// 戦闘:瀬尾マサキ - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - こっち2 結果:瀬尾マサキ - Dmg 2 3 Dmg - こっち2 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 瀬尾マサキは威光を瀬尾マサキのリーダーにつけました。 Turn 19 - こっち2//体力5( 16) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山25( 25) スペル6( 9) タイマー01 49(02 27) 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 瀬尾マサキ こっち2は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 1 0 Dmg - 瀬尾マサキ 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 瀬尾マサキの呪力が+1 (1) - 威光 Turn 20 - 瀬尾マサキ//体力16( 4) 呪力11( 0) 手札5( 7) 山24( 25) スペル9( 6) タイマー02 12(02 18) 手札:君臨//王国再興//神さびた古戦場//侵略//天竜「雨の源泉」// 配置:天竜「雨の源泉」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 21 - こっち2//体力4( 16) 呪力6( 2) 手札8( 4) 山24( 24) スペル6( 10) タイマー02 01(02 42) こっち2 ゴゴゴゴゴ 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 こっち2 ちーっす^^ 瀬尾マサキ 先生、今日は重役出勤っすね^^ こっち2 ちーっす・・・;; 瀬尾マサキの呪力が+1 (3) - 威光 Turn 22 - 瀬尾マサキ//体力16( 4) 呪力12( 6) 手札5( 7) 山23( 24) スペル10( 7) タイマー02 24(03 04) 手札:君臨//王国再興//神さびた古戦場//侵略//神秘「ヤマトトーラス」// 戦闘:瀬尾マサキ - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - こっち2 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 配置:神秘「ヤマトトーラス」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 23 - こっち2//体力1( 16) 呪力14( 7) 手札8( 4) 山23( 23) スペル7( 11) タイマー02 51(03 12) 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 瀬尾マサキの呪力が+1 (8) - 威光 Turn 24 - 瀬尾マサキ//体力16( 1) 呪力18( 8) 手札5( 7) 山22( 23) スペル11( 8) タイマー02 51(03 19) 手札:君臨//王国再興//神さびた古戦場//侵略//神さびた古戦場// 戦闘:瀬尾マサキ - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 イベント(こっち2):根性避け こっち2は根性避けを場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:瀬尾マサキ - Dmg 3 回避 - こっち2 起動:「マウンテン・オブ・フェイス」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 25 - こっち2//体力1( 13) 呪力10( 3) 手札7( 5) 山22( 22) スペル8( 11) タイマー03 07(03 35) イベント(瀬尾マサキ):侵略 瀬尾マサキはジャミングを目標に指定しました。 こっち2はジャミングを場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは侵略を場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 「マウンテン・オブ・フェイス」 - 瀬尾マサキ 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ