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[in] Pos. Name No. From MF 菊池大介 35 FW 三平和司 36 [out] Pos. Name To MF リンコン ※ MF 松本昂聡 →徳島 ※リンコンは怪我のため抹消中。再登録の可能性あり。 [基本フォメ] 4-4-2 石原 阿部 加藤 アジエル 坂本 田村 臼井 ジャーン 斉藤 鈴木 金 SUB 伊藤 永田 山口 菊池 三平
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正<地上/宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[強化Ⅱ型] ラジエーターシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「ガンダムが2機!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダム開発計画のもとで、旧ジオン公国軍系の技術者が中心となって、核反応弾運用を目指して開発した試作2号機。 本機はアトミック・バズーカの代わりにビーム・バズーカを装備しているが、アトミック・バズーカ使用後の再利用案であるため、機体の仕様は本来の核弾頭運用を目的としたものと同仕様となる。 核爆発からの衝撃に耐えるべく、熱戦や放射線対策として機体の大半を覆う冷却機能を備えた巨大なシールドが装備された他、冷却装置を大型化した脚部、球殻型のコクピット形状、本体装甲の複合化、多重化などの核兵器用対策が施された非常に頑強な機体となっている。 その上で、強襲用MSとしての機動性を獲得するために、肩部には可変推進機と一体化したAMBACシステムである、フレキシブル・スラスター・バインダーを搭載。 シールド破棄後の機動力変化により、運用方法も変化する。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 700 機体HP 16000 17000 18000 22000 耐実弾補正 24 26 28 30 耐ビーム補正 24 26 28 30 耐格闘補正 24 26 28 30 射撃補正 35 40 45 50 格闘補正 22 24 26 28 スピード 115 高速移動 225 230 235 スラスター 75 80 旋回(地上)[度/秒] 54 旋回(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1) 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 325 365 475 400 必要階級 二等兵01 必要DP 21600 22800 24200 12500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 18 20 22 24 中距離 14 15 16 17 遠距離 8 9 10 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 3撃目 25% 49% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100% 下格 130% 240%(120%×2) 移動方向補正<地上/宇宙> 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 試作2号機用ビーム・バズーカ LV1 3000 4000 80% 95% 即2発フル1+即1 5.5秒 23秒 1秒 450m(500m) 移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時大よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:5.5秒倍率:1.33倍よろけ値:80%(85%)局部補正:0.8倍(0.8倍)シールド補正:0.8倍(0.8倍) 機体同梱 LV2 3200 4200 455m(505m) 7300 LV3 3400 4400 460m(510m) 7800 LV4 3600 4600 465m(515m) 6800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 大出力ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 3000 5800 LV3 3200 6300 LV4 3400 6300 副兵装 頭部バルカン[強化Ⅱ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 60 600発/分 6秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 94 940 LV3 99 990 LV4 103 1030 ラジエーターシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 20000 22500 25000 27500 サイズ LL スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV2 LV1~2 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV3 LV3~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。 LV2 LV4 高速移動が 10 増加する。 フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。 地上での高速移動中に空中への移動が可能となる 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~3 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する LV4 LV4~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 680 790 890 スラスターが1増加 Lv2 940 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 1360 1590 1780 機体HPが100増加 Lv2 1890 機体HPが250増加 シールド構造強化 Lv1 1810 2120 2380 シールドHPが100増加 Lv2 2520 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 3160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 4540 5300 5960 6320 シールドHPが1200増加 フレーム補強 Lv4 6810 7950 8940 9480 機体HPが700増加 備考 「ガンダムが2機!」 抽選配給期間2019年7月25日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム試作1号機 LV1 (地上専用機体、コスト550) ★★★ ガンダム試作2号機[BB仕様] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト550) 確率アップ期間2019年7月25日 14 00 ~ 2019年8月1日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画「ガンダム開発計画」の試作2号機。開発コードネームは「RX-78GP02A サイサリス」。由来は鬼灯(ほおずき)の英名。花言葉は偽り。 試作1号機同様にアナハイム・エレクトロニクス社が設計開発を担当したが、1号機とは開発部署が異なる。一年戦争後にアナハイムへ吸収合併された元ジオニック・ツィマッドの技術者が多かったためか、ドム系の設計思想が反映された重装強襲MSとなった。顔もかなりの悪人面。 GP02は当初、敵地への侵攻と大火力の投射を担う強襲用MSとして計画されたが、軍の意向もあり戦術核兵器の搭載・運用を目的に仕様変更され、GP02A (Atomic) に改名された。戦術核に耐えられるよう強力な耐熱・耐放射線処理が施されており、コクピット部分も頑強な設計となった。 核爆発から機体を防御するため、冷却機構付き大型盾「ラジエーターシールド」を装備。ちなみによく間違えられるが盾内部には核弾頭は搭載されておらず、機体背部に収納されている。 ラジエーターシールドの裏側に収納されたバレル部分を取り出し、右肩へとドッキング、機体背部から右肩へ給弾することで発射体勢を取る。この工程を経て完成するのが「アトミック・バズーカ」と呼ばれる兵装である。 このバズーカ、名目上は「戦術核」だが、単に弾頭を発射するのではなく、太陽のごとき核融合エネルギーをビームのように照射する、現実のものとは比較にならない程のとんでもない武器である。かつてザクⅡC型が用いた核バズーカ砲は戦艦1隻に打撃を与える程度の威力であったことからもその異常さは明らかで、実質戦略兵器と呼ばれることも。 核弾頭給弾機構を機体背部に配置したため推進ユニットが併設出来ず、重装甲化に伴う重量の増加も補う必要もあって、対策として肩部にジェネレーターおよび片側3基、計6基のバーニアを増設した「フレキシブル・スラスター・バインダー」と呼ばれるユニットを装備している。独立稼働させることでAMBAC作動肢としても作用する。 劇中では核攻撃にてコンペイトウ(旧ソロモン)近辺で観艦式を行っていた連邦艦隊に甚大な被害を与えた。しかしこれだけ準備しても核攻撃にはシールド含めて完全には耐えられず中破。追撃してきたガンダム試作1号機Fbとの白兵戦で両機ともに大破・爆散して機体は消失した。 本機の設計は後のMS開発史にも多大な影響を及ぼしたとされており、リック・ディアスに装備されたランダム・バインダーは本機で培われた技術が流用されているとのこと。 今作の仕様では、戦術核使用後、強襲機として再運用するためにデラーズ・フリートが準備検討していたという「ビーム・バズーカ(Beam Bazooka)」を装備している。これはスキウレの砲身を流用して製作されている。『スーパーロボット大戦』オリジナル要素で持ってたのが初出。玩具化の際に逆輸入され、ゲーム用機体企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』で設定が作り込まれた経緯がある。 漫画『機動戦士ガンダム カタナ』では連邦軍内の一派であるシン・フェデラルによって再設計された2機目が登場。その機体はビーム・バズーカとMLRSを同時装備している。 機体考察 概要 コスト550~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊。威力は強カウンターとして中程度だが、拘束時間が長い。モーションは掴んだ後にサマーソルトキックで蹴り上げる。 火力 攻撃補正は射撃寄り。合計値はコスト適性値より少し高め。成長率も少し高く、Lv3(コスト650)で合計値が一回り高くなる。 射撃主兵装は集束可能ヒートゲージ式ビームバズーカ。威力高め。ヒート率高め。非集束ではよろけ射撃だが、集束では大よろけになる。 射撃副兵装はDPSとよろけ値の高いバルカン。 少々癖はあるが高よろけ値射撃と大よろけ射撃を備え、ストッピングパワーが高い。射程・威力も申し分ないが、手数が少ない。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。リーチ長め。連撃・方向補正共に高く、3連撃・下格闘単発ともにコスト帯でも上位の威力。特に3連撃フルヒット威力は一部ヘビーアタック威力に匹敵する。 足回り・防御 スピード・旋回性能は低め。高速移動速度・スラスター容量は高め。 アサルトブースター+空中制御プログラムLv3+滑空機構により上空からの滑空飛行・強襲能力を有する。 スラスター出力強化が機体LvUPと共に追加され、高速移動速度だけなら機体Lv4(コスト700)でも平均値を確保している。 フラップ・ブースターを有し、スラスター燃費と引き換えに飛翔が可能。ある程度高低差を無視したスムーズな高台への移動が可能となる。 HPは体格比込みで低め。本体を超える高HPのLLサイズシールドを有する。緩衝材は無し。 防御補正は全てが等しいバランス型。補正値合計は一回り以上高く、コスト600より少し高い程度。どの数値も標準以上を確保している。 攻撃姿勢制御を有し、連撃格闘中に射撃カットされにくい。 特長 高威力・長射程の大よろけ射撃をそこそこの頻度で発射可能。 超大型のシールドを有しており、使い方次第ではかなり高い正面防御力を発揮できる。 フラップ・ブースターによる飛翔が可能。加えてアサルトブースター+空中制御プログラムLv3+滑空機構により滑空飛行能力も高く、ある程度高低差を利用した、3次元的な移動を可能とする。 総論 ヒットボックスを犠牲に高い攻撃力とトリッキーな機動力を有した近中距離強襲機。 連射性能には難があるが、強襲機として長射程・高威力な射撃を有し、しかも集束することである程度の頻度で大よろけ射撃を発射可能。格闘火力も強襲機で上位の性能であり、こと攻めにおいてはかなり高めの攻撃性能を発揮できる。 通常歩行は鈍足だが、高速移動速度はかなり快適な部類であり、スキルによってある程度3次元的な移動も可能など、総合的にみると高機動な部類。バルカンによって高速移動しつつ蓄積よろけも狙い易く、強襲性能も高い部類だと言える。 通常移動速度が支援機を超える鈍足で、旋回性能も極端に低い。おおよそ強襲機とは思えないほどインファイト適性が低く、通常は射撃やヒットアンドアウェイによる強襲で攻めなくてはならず、攻撃手段がある程度限定されている。 ヒットボックスが大きく低㏋な部類。大型シールドを有するが、カバー範囲が十分とは言えず、特殊緩衝材の類も有していないと、守りに入ると適性が低い上に意外と脆い。 障害物を利用した射撃戦とヒットアンドアウェイ格闘に適性が特化しているため、廃墟都市や月軌道デブリ帯などは得意。インファイト適性は特に低く、地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 攻撃力は高いのだが、かなりテクニカルな防御特性と機動特性を有しており、癖の強い上級者向けの機体。 主兵装詳細 試作2号機用ビーム・バズーカ ヒート率管理式ビーム兵装。 非集束時よろけ射撃。威力高め。射程短め。ヒート率はかなり高いほうなので連射はきかせづらい。 実弾バズーカ並のよろけ値を持つ。盾やダメージリアクション軽減スキルで受けられても追撃のバルカン3~4ヒットで蓄積よろけを取れる。 集束時。大よろけ射撃。威力高め。ユニット貫通効果が付与される。 射程もかなり延びるので遠距離にいる支援に対しても高ダメージ&長めの拘束を与えられる。 集束時の恩恵は大きいが、集束にかかる時間が長い。集束中はダメージリアクションでキャンセルされないよう心がけたい。 CT+集束時間がヒート率回復時間を上回るため、集束射撃に限定すればヒート率を気にすることなく連射可能。 発射間隔長め。とはいえヒート率が高めなのでOHしないように運用するなら気にしづらい。 OHさせてしまうとかなり長い間使えなくなってしまうので注意。ただしOHさせてでも撃ったほうが良い場面は出てくるので割り切りも大事。 大出力ビーム・サーベル 高威力サーベル系格闘兵装。 普通のサーベルより太くて長い。威力も高い。 N格闘は左下から右上方向への斬り上げ。 横格闘は入力した方向に水平に斬りつける。 下格闘はシールドを全面に押し出して突撃→サーベルで右上から左下への袈裟斬りの 2段格闘 。2段ともN格闘以上となる高い方向補正持ち。1ヒット目はグフ(VD)の下格闘モーションに近いが、2段目は連邦サーベル標準モーションの下格に近い。 1段目のシールド攻撃中もシールド防御判定はしっかり出ているため、正面からの攻撃をある程度無効化可能。 1段目からはブーストキャンセル出来ず、2段目まで出し切り。 1段目の前進距離がそこそこ長いため、フルヒットさせるには厳密な距離管理や1段目を引っかけるなどのテクニックを要する。要練習。 下格ダウン後の追撃は当たったタイミングにもよるが、追撃下格2段目はほぼ入らないと思って良い。高めの方向補正はあるので1段目だけでも当てた方がN格闘追撃よりはダメージが出る。 副兵装詳細 頭部バルカン[強化Ⅱ型] 残弾式実弾系バルカン兵装。高速移動射撃可。 DPSが主兵器マシンガン並に高く、マガジン火力も非常に高い。射程もバルカンとしては長め。 よろけ値は6%と高め。確実に当て続けられれば1.7秒程度でよろけさせられる。 ラジエーターシールド 超高耐久のLLサイズシールド。Lv1にしてジム・ガードカスタムLv3と同じという高HP。 盾が破壊された場合の、スピードや旋回の上昇値もかなり高い。 核兵器を使わないならばこの盾を持つ理由はない…というか本来は攻撃を受ける用の盾ではないが、深く考えてはいけない。 運用 基本は障害物を利用しつつ主兵装を集束、敵支援機等にコンスタントに大よろけ射撃を浴びせ、ダメージと仲間の追撃チャンスを作っていく。そして目標が孤立しているなどチャンスがきたら主兵装大よろけorバルカン蓄積よろけで拘束しつつ、格闘コンボを入れて離脱、が正攻法になる。大よろけ射撃はそれ自体が大きな脅威であるため、無防備な汎用機などに当てて味方の火力を集中できれば大きな貢献になる。敵支援を積極的に狙えない場合は、他の敵(特に敵強襲機)を狙うと部隊貢献度が高くなる。 あまりの鈍足から身を晒しての戦闘は不向き。どうしても身を晒さないといけない時は、対象を中心に反時計回りするように移動すると、敵の攻撃を盾が吸い易くなる。特にビーム攻撃。 格闘火力が高く、バルカンによる高速移動しつつのよろけ取り、意外と高い高速移動性能など強襲性能は高め。格闘中のカット耐性もあるが、HPが低いためにシールドを利用しにくい格闘戦ではダメージを貰い易く、接近格闘戦を仕掛ける場合は相手が孤立しているなど、できるだけカット・迎撃されないシチュエーション以外はリスクが高くなるので、格闘を仕掛けるタイミングの見極めが重要。シールド破壊時は驚異的な旋回性能を得るが、そもそも防御性能をシールドに依存しているところが大きく、余命は短い。シールドが破壊されるシチュエーションはシールドを活用できた証左であるが、その後の状態を期待・維持するのは難しい。 格闘コンボはN横下→下or主兵装追撃。追撃の下格闘1段目と主兵装非集束のダメージ効率には大差ないが、ヒート率の高い主兵装より格闘の方が後が続きやすい利点がある。 各種スキルによって高低差の移動は意外と得意。フラップブースターによって高台の支援機にも比較的スムーズにアクセス可能であり、上空からの滑空飛行による強襲などもお手の物。相手の意表を突いた強襲を可能にするが、操作はかなり難しい上に素のスラスター容量では少し心もとないのが難点。難易度はセンスと練習量で、スラスター容量はカスタムパーツで補いたい。 カスタムパーツは素の低いHPの補強、意外と心もとないスラスター容量の増強などがおススメ。スピードや旋回性能に関しては焼け石に水なことが多いため、技量でカバーしたい。 機体攻略法 汎用機にとっても大よろけ射撃の脅威度は高い。追撃兵装に乏しいため単体ではそこまで射撃戦では脅威ではないが、他の敵の射撃が集中しやすく、そうなると安易に致命傷になるのが怖い。そのため、汎用機や強襲機にとっても脅威度は意外と高い。放置するにはリスクが高いので、汎用機などは弾幕などでできるだけ動きを阻害しておきたい。 その巨大シールドから、相対して左に移動する本機を相手取るのは少し面倒。特にビーム兵器が盾に吸われやすいため、普段より強い偏差射撃を必要とする。バズーカなど爆風有射撃なら右足付近を狙うと安易によろけを狙えるので高相性。 本機を前に孤立するのは中々にリスクが高い。大よろけによる拘束はもちろん、高Lvマニューバーアーマーで蓄積よろけを押し付けつつ近づいてくるため、単体で正面からの迎撃は意外と難しい。格闘火力もかなり高いため、できれば2機以上でお互いにカバーできる状態を維持したい。 盾は硬いが、本体は意外と柔らかい。やはり攻めるときは正面以外から射撃を浴びせたり、ダウンを奪って巨大な脚部などにダメージを集中させると安易に無力化可能。 コンボ一覧 バズ→N 下⇒(N/下) (バズ/バルカン)→(至近距離で)下よろけ確認後すぐに下格闘。発生が早い本機特有のコンボ。 バズ→(ブーストしながら)バルカン→N 下⇒(N/下)緊急回避を持たない相手に非常に有効なコンボ。本機のスラスタースピードの高さから始動距離が長く、基本の立ち位置からメインのコンボとなる。 バズ→バルカン→N 横 N→(ブーストしながら)バルカン→N 横 下⇒(バズ/バルカン/N 横 N)長時間だが緊急回避持ち相手でも有効な高火力コンボ。N 横 N後は強制噴射を交えて常にブーストしておきMAを発動させておくのがポイント。ダウン後は残り耐久に合わせて武器を選択すると離脱が楽になる。 N 横 (若干のディレイを入れつつ)N一般的なよろけ継続。枚数有利時やOH確認後等でダウンさせたくない時に。N直後の2段目でも可能だがタイミングがかなり短い。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/07/25:新規追加 2020/04/09:抽選配給にて Lv2 & 試作2号機用ビーム・バズーカ Lv2 & 大出力ビーム・サーベル Lv2追加 2020/09/03:抽選配給にて Lv3 & 試作2号機用ビーム・バズーカ Lv3 & 大出力ビーム・サーベル Lv3追加 2020/10/29:DP交換窓口に Lv1追加 2020/11/26:性能調整試作2号機用ビーム・バズーカ威力上昇LV1:2500 → 3000 LV2:2625 → 3200 LV3:2750 → 3400 集束時威力上昇LV1:3500 → 4000 LV2:3675 → 4200 LV3:3850 → 4400 射程距離上昇LV1:350m → 450m LV2:355m → 455m LV3:360m → 460m 集束時は調整無し 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% スキル「アサルトブースター」LV1付与効果の重複するスキル「墜落抑止制御」LV1は削除 2021/04/22:性能調整旋回上昇45 → 54 スキル「攻撃姿勢制御」LV1付与 試作2号機用ビーム・バズーカよろけ値上昇非集束:10% → 80% 集束:35% → 85% 大出力ビーム・サーベル下格闘補正上昇170%(85%x2) → 180%(90%x2) 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/06/24:抽選配給にて Lv4 試作2号機用ビーム・バズーカ Lv4 & 大出力ビーム・サーベル Lv4追加 2021/09/30:性能調整スキル「アサルトブースター」LV上昇機体Lv1-2:LV1 → LV2 機体Lv3-4:LV1 → LV3 Lv3機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与 Lv4機体スキル「スラスター出力強化」LV2付与 試作2号機用ビーム・バズーカ集束攻撃時のダメージリアクション上昇よろけ → 大よろけ 大出力ビーム・サーベル方向補正上昇横:75% → 100% 下:180%(90%x2) → 200%(100%x2) 2021/11/11:DP交換窓口に Lv2 & 試作2号機用ビーム・バズーカ Lv2 & 大出力ビーム・サーベル Lv2追加 2022/04/07:DP交換窓口に Lv3 & 試作2号機用ビーム・バズーカ Lv3 & 大出力ビーム・サーベル Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:200000 → 21600 Lv2:217000 → 22800 2023/01/26:DP交換窓口に Lv4 & 試作2号機用ビーム・バズーカ Lv4 & 大出力ビーム・サーベル Lv4追加 2023/04/27:性能調整機体HP上昇Lv4:20000 → 22000 ※Lv1-3は調整無し 射撃上昇Lv1:30 → 35 Lv2:33 → 40 Lv3:36 → 45 Lv4:39 → 50 スキル「フラップ・ブースター」LV1付与 スキル「空中制御プログラム」LV上昇LV2 → LV3 スキル「マニューバーアーマー」LV上昇Lv4機体:LV3 → LV4 ※Lv1-3機体は調整無し 試作2号機用ビーム・バズーカヒート率軽減非集束:90% → 80% ※集束時は調整無し クールタイム短縮7秒 → 5.5秒 集束時間短縮8秒 → 5.5秒 切り替え時間短縮1.75秒 → 1秒 大出力ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2700 → 2800 Lv2:2835 → 3000 Lv3:2970 → 3200 Lv4:3105 → 3400 下格闘補正上昇200%(100%x2) → 240%(120%x2) 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:235400 → 24200 Lv4:215300 → 12500 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 移動方向補正を検証しましたが、編集できないので情報提供に留めます。地上/宇宙ともに横80%、後90%です。 - 名無しさん (2024-04-23 04 37 33) バズの使い勝手がもうちょい良くなりゃ、距離取って撃ってるだけで、与ダメとよろけを取れる良い機体になれるんだけどな。 - 名無しさん (2024-04-12 15 30 28) 空中バズ、空中ブーストバルカンよろけ、バズ、下格闘がキマると - 名無しさん (2024-04-10 21 06 10) 脳汁ヤバい事になるからなこれ(途中で切れた - 名無しさん (2024-04-10 21 07 01) 暴れてる訳でも餌な立ち回りでも、頼むと言われてる訳でも無さそうなのに、優先して狙われるの差別を感じる。 - 名無しさん (2024-04-10 15 54 16) 緊急回避ない強襲は一回捕まえられたらあとはとくさんか?だから… - 名無しさん (2024-04-10 18 59 12) BBの方は空中抑止制御と、空中格闘制御を付けてくれたら面白くなるんだけどな - 名無しさん (2024-04-07 00 56 21) 空中抑止制御てなんぞ。墜落抑止なら全強襲の標準装備(アサブ)だが - 名無しさん (2024-04-07 02 08 55) ごめん墜落でした頭ボケてましたort フラップあるし空中から強よろけ、からの空中格闘のムーブが出来たらアツいですよね - 名無しさん (2024-04-07 13 03 31) いや盾貫通こっちにくれよ - 名無しさん (2024-04-06 16 51 22) 最近やたら見かけるんだけどなぜだろう - 名無しさん (2024-03-24 21 12 43) 白プロでも付けたら?って思うわ - 名無しさん (2024-03-23 01 44 20) 仮に今実装されてたらビームBZスラ撃ち出来てたんやろなぁ・・・ - 名無しさん (2024-03-22 23 57 39) ディフェンシブショットで撃ってくるぞ - 名無しさん (2024-03-23 01 41 14) パガンのスキルくれ - 名無しさん (2024-03-22 11 55 31) カスパは優先はスラ盛りですかね?脚部も積んだ方がいいのかな - 名無しさん (2024-03-18 12 37 05) 射補とスラ盛り 脚部はお好みだけど壊れるようなときは大体機体が瀕死になってる気がする - 名無しさん (2024-03-22 13 03 07) 好きだったのにさすがにPGでとどめを刺された感がある - 名無しさん (2024-02-26 19 14 27) 緩衝材持ってないのでセーフ - 名無しさん (2024-03-17 02 18 36) 旧Twitterで、大よろけの回避受付理解してない人見ると懐かしく思えてくるのなんなんだろうな。(挙げてたのが本機で、大よろけから3秒(2.7秒)後の緊急回避をバグって言ってた) - 名無しさん (2024-02-26 14 47 22) サべのクールタイム、ダメコン、耐久、脚部アブソーバー、脚部・肩部緩衝材、排熱効率適正化、旋回、歩行速度のテコ入れが欲しいな。ジェダキャノンに太刀打ちできる出来ない以前に射撃で足折られてワンコンされる - 名無しさん (2024-02-09 20 28 28) そろそろ強化くると予想 - 名無しさん (2024-01-28 04 00 11) まさかのスラ速カンスト機体が爆誕してしまった件 - 名無しさん (2024-01-06 02 48 56) まぁ火力やら足回りやら武装の優秀さは理解してるけどそれらを帳消しにして尚あまりあるヒットボックスの割にあまりにも低すぎる耐久性能と止まりやすさがなぁ...ギリギリ出せるラインを600までとしてこいつを止めるのに苦労する機体は環境に殆どおらんし、とりあえずダメコンくれダメコン。 - 名無しさん (2023-12-22 05 07 27) シールドにブルGが持ってるサブアーム兵装特殊緩衝材と肩・脚に緩衝材 それと空中格闘制御を追加してくれ - 名無しさん (2023-12-18 16 49 39) 緩衝材無いのおかしいよね? - 名無しさん (2023-12-14 15 23 30) 今実装されてたら脚肩にlv2以上の緩衝材持ちでHPも19000くらいあってもおかしくない、なんなら回避も無いからダメコンも付いてそう - 名無しさん (2023-12-20 09 46 33) ジェダキャノンに結構刺さるから強化欲しいな。 - 名無しさん (2023-11-15 12 51 23) バズダッシュ撃ち希望 - 名無しさん (2023-11-19 21 00 06) この機体だと耐久強化とダメコンは必須じゃないかな〜。 - 名無しさん (2023-12-04 02 09 52) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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Wikiの編集が判らないので、稼働してるお店の登録をお願いできればと思います。 住所:群馬県邑楽郡邑楽町大字中野4435 店名:カムル大泉店内ゲームコーナー 備考:現在は対戦台を設置しており、隠し要素も全てオープンになっていました。 -- (forest) 2008-11-23 21 07 49 反映しました。情報提供ありがとうございます。 -- (管理人) 2008-11-24 21 14 22 群馬県のカムル大泉店では、残念ながら撤去されてましたが、 スタッフに聞いたところ、要望があれば直ぐに入れてくれるそうです。 また、小中学生が多いことから、他のゲームも難易度を若干低めで設定してるそうです。 -- (forest) 2009-04-04 18 35 20 撤去されていましたか……残念ですね。 情報ありがとうございました。 -- (管理人) 2009-04-06 21 44 42 度々済みません。(汗) 群馬県のカムル大泉店ですが、今日行ってみたら、再度設置されていました。 このゲームに関しては、スタッフもお気に入りとのことで、早速入れてくれました。 100円1プレイで、CPU2R/対戦2R設定になってましたが、本当は50円1プレイにしたいそうです。 ただ、田舎のゲームセンターということもあり、単価を変えることができないんだとか。 今回の件で、スタッフとも話せるようになって、ちょっと嬉しかったです。 -- (forest) 2009-04-06 22 29 28 いただいた情報を反映しておきました。ありがとうございます。 店員さんと話せるようになると、稼働状況を尋ねたりもしやすくなって良いですよね。 また、そういった繋がりからプレイヤーが増えたり、稼働が定着してくれたりすると嬉しいですね。 -- (管理人) 2009-04-07 21 31 09 初めて書き込みさせて頂きます。 7/11に新宿ラスベガスに行った所、撤去されていました。一週間前に遊びに行った際には、1クレ/50円/3Rでありましたが・・・。残念です。 -- (初心者) 2009-07-11 21 41 57 情報ありがとうございました。反映しておきました。 -- (管理人) 2009-07-13 21 33 47 山梨のゲームパニック甲府から再度撤去。 -- (名無しさん) 2009-09-06 17 29 25 以前、群馬県のカムル邑楽店の書き込みをした者ですが、 先日行ってみたところ、撤去されてました。 リクエストがあれば入れてくれるとのことだったのですが、 基盤そのものがスタッフの私物だった上、無償で提供してたそうで、 店長さんがテレビゲームなんて売上が悪いからと口論になり、 今後は一切、手持ちの基盤を入れることはしないそうです。 現在稼働しているものが、どれも古いものばかりなのを見ると、 そのスタッフさんの努力が伺えますが…とても残念です。 -- (forest) 2009-09-18 17 51 15 反映しました。 撤去、残念ですね。私物の場合は色々と難しい面もあるのでしょうね。 情報ありがとうございました。 -- (管理人) 2009-09-18 21 30 13 管理人様、更新お疲れさまです。 関東の稼働状況の補足です。 ・大久保アルファステーション 店の3階、対戦台で稼働中、50円1PLAY、CPU3R設定です。 ・クラブセガ渋谷 店の方針変更でビデオゲーム系が無くなってました。 ・高田馬場BIGBOX 対戦台で稼動中、50円1PLAY、CPU2R設定です。 ・秋葉原Hey 店の3階、100円1PLAY、CPU3R設定です。 ・東京レジャーランド秋葉原店 店の3階、対戦台で稼働中、100円1PLAY、CPU3R設定です。 -- (名無しさん) 2010-06-19 10 15 27 関東 高田馬場ミカドは現在、稼働してないようです。 -- (名無しさん) 2010-06-20 09 58 41 詳細な情報ありがとうございます。 反映しました。 -- (管理人) 2010-06-23 01 49 45 関東 東京レジャーランド小岩店 ありませんでした。 店員さんに伺ったところ、だいぶ前に撤去したとのことです。 -- (名無しさん) 2010-09-03 14 05 37 情報ありがとうございます。反映しました。 -- (管理人) 2010-09-03 22 46 09 西千葉、千葉ラッキー店のランブルは撤去されました -- (名無しさん) 2011-05-24 21 48 29 情報ありがとうございます。反映しました。 -- (管理人) 2011-05-26 07 49 42 神保町のゼストにありました シングル台対戦可能50円でした -- (名無しさん) 2011-09-30 21 16 58 情報ありがとうございます。 「地下鉄神保町駅A5出口より徒歩4分の神田ZEST(チェストと読むようです)」 のことで間違いないでしょうか? とりあえずそちらの情報で追加しましたので、間違っていたら、 訂正のためもう少し詳しい情報を教えていただけると助かります。 -- (管理人) 2011-10-04 20 22 38 東京の中野TRFのイベントが変更されています。 ランブル2の稼働は毎週火曜日のみ、大会は毎月第2・4火曜日の21時から開始となっています。 -- (名無しさん) 2011-10-14 21 25 24 情報ありがとうございました。訂正しておきました。 -- (管理人) 2011-10-17 23 13 51 新潟ポピー、トップ柏崎インター、プレイタウンラッキーは3店とも閉店しました。 -- (名無しさん) 2012-03-26 10 30 28 情報ありがとうございます。反映しました。 -- (管理人) 2012-03-27 17 29 53 新潟県のスターフィールド、ランブル2の確認できませんでした。撤去? -- (名無しさん) 2012-04-08 09 25 41 一応、撤去ということで表記しておきます。>スターフィールド 追加情報などありましたら、その都度修正しますね。 情報ありがとうございます。 -- (管理人) 2012-04-09 20 37 49 大久保アルファステーションですが5月7日で閉店します ソースは公式HPからです -- (名無しさん) 2012-04-12 14 12 52 情報ありがとうございます。 アルファ閉店はランブル2勢には厳しい事態ですね。 -- (管理人) 2012-04-23 17 31 07 関東の八王子のとまと、UFOの2店でランブル2が稼働していませんでした。 -- (名無しさん) 2012-05-19 16 51 16 情報ありがとうございます。反映しました。 -- (管理人) 2012-05-21 22 19 19 関東の中野TRF、ランブル2は撤去されました。 再稼働は未定だそうです。 -- (名無しさん) 2012-06-14 00 04 43 情報ありがとうございます。 反映しました。 関東の対戦台が無くなると、動画などの数も減ってしまいそうで厳しいですね。 -- (管理人) 2012-06-15 20 23 54 新潟の笹口チャンス、ランブル2はありませんがランブル1が稼働してました。 長岡のテクノポリスは100円2クレ、CPU2本先取でした。 -- (名無しさん) 2012-07-25 22 48 36 情報ありがとうございます。 遅くなりましたが、反映しました。 -- (管理人) 2012-07-31 03 25 14 新潟スターフィールド、ネシカ版とアトミス版の両方の配信、稼働を確認しました。 -- (名無しさん) 2012-08-07 22 49 40 情報ありがとうございます。反映しました。 ネシカについては公式の検索がありますので、 こちらでは取り扱わない予定です。 -- (管理人) 2012-08-09 02 59 23
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VIP列島・特命全権大使紹介 名前 ヨースケ、陽右、ヨ 性別 ♂ 年令 0001 0001 二進数 職業 学生 モラトリアムを食い潰す! VIP列島歴 4年 再登録組 列島の住居 広島 信州→広島→新潟(2010,01-) 趣味 ピンボール、ビリヤード、物書き いつも呆然としている 座右の銘 太陽の当たらない男 昼行灯 コメントをどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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かりそめの名:阿久多 甘愛(あくた あまめ) PL名: 眠たい奴 表の職業:フリーター(社会注目:3 社会地位:3 ) 年齢:15 性別:男 容姿:黒目黒髪の、どこにでもいそうな地味な少年 魔の名:油虫のアマメ アーキタイプ:忍者 魔の性: 魔の齢: 魔の姿:黒装束の忍者スタイル 設定:油虫とはゴキブリの事。 つまり、すばしこくどこにでも入り込む。と言う忍者としては名誉な異名なのだが 本人的には「もっとかっこいい名前がよかったっす……」とのこと (現在人間性:48) ■人の能力値140 知性:【6】 感情:【2】 肉体:【6】 ■魔の能力値180 知性:【10】 感情:【2】 肉体:【6】 ■絆 知性:忍軍:忠誠7 感情: 肉体:りいざ:同郷6/ニンジャマスター(魔物の絆):従属10 ■エゴ 知性:どんな手段を使っても使命をまっとうする:10 感情:ニンジャマスターからの解放:2 肉体:欲望のままに動く:6 50 ■血と肉:18 +1D6 ■イニシアティブ修正:±0(人間時)/+3(魔物時) ■武器:手裏剣(3D6/LR/通) ■防具:0+修正値 ■技110 【知性】〈セキュリティ〉2〈隠す〉1 【感情】 【肉体】〈回避〉2〈隠れる〉2〈ストーキング〉1〈走る〉1 〈ジャンプ〉1〈登攀〉1 【特殊】≪≫ ■業120 【知性】〈手裏剣〉1〈回避〉1〈隠れ身の術〉1〈忍軍〉1〈撒き菱〉1〈巨大凧〉1 〈超視覚〉1〈超聴覚〉1 【感情】 【肉体】〈壁歩き〉1〈超跳躍〉1〈影縫い〉1 【特殊】《煙玉》1《火遁の術》1 ■所持品15 携帯電話(5)隠れ家(10) ■設定 とある忍軍の下忍。潜入や情報収集、撹乱と言ったサポートを得意とする。 いろんな方面で活躍の場があるが、大人しめな性格であまり目立たない地味な子。 野望はないが、欲望はあり、自由に生きたいと思っていたりする。 「だって、うまいもん食ったり可愛いこといろいろしたいじゃないっすか、一応男の子っすからね」 「下忍だとそういう事もなかなかできないから…。ああ、出世したい」 ■変異 ■性嗜好など注釈 ■成長 使用経験点 魔物10 手裏剣攻撃力+1D 火遁の術 人間30 肉体の絆:りいざに6レベル取得 ■アーツデータ
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このwikiについて 2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「ジン=キサラギ」の情報をまとめるwikiです。 携帯の方はメニューから各項目へお進みください。 良くある質問はバージョン毎にCSEX,CS2ver1.1 CS2 CS CTへどうぞ BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA ver2.0 10/24稼動開始! レバー方向表記 本wikiではレバーの入力方向を次のように表記します。 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 したらば掲示板 したらば掲示板へのリンクです。現行スレへは一番下のリンクにて。 BLAZBLUE BBS(掲示板TOP) +ジン=キサラギ part1~10 ジン=キサラギ part1 ジン=キサラギ part2 ジン=キサラギ part3 ジン=キサラギ part5 ジン=キサラギ part6 ジン=キサラギ part7 ジン=キサラギ part8 ジン=キサラギ part9 ジン=キサラギ part10 +ジン=キサラギ part11~20 ジン=キサラギ part11 ジン=キサラギ part12 ジン=キサラギ part13 ジン=キサラギ part14 ジン=キサラギ part15 ジン=キサラギ part16 ジン=キサラギ part17 ジン=キサラギ part18 ジン=キサラギ part19 ジン=キサラギ part20 +ジン=キサラギ part21~30 ジン=キサラギ part21 ジン=キサラギ part22 ジン=キサラギ part23 ジン=キサラギ part24 ジン=キサラギ part25 ジン=キサラギ part26 ジン=キサラギ part27 ジン=キサラギ part28 ジン=キサラギ part29 ジン=キサラギ part30 +ジン=キサラギ part31~40 ジン=キサラギ part31 ジン=キサラギ part32 ジン=キサラギ part33 ジン=キサラギ part34 ジン=キサラギ part35 ジン=キサラギ part36 ジン=キサラギ part37 ジン=キサラギ part38 ジン=キサラギ part39 ジン=キサラギ part40 +ジン=キサラギ part41~ ジン=キサラギ part41 ジン=キサラギ part42 ジン=キサラギ part43 ジン=キサラギ part44 ジン=キサラギ part45 ジン=キサラギ part46 ジン=キサラギ part47 ジン=キサラギ part48(現行スレ) 関連サイトへのリンク +公式リンク ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE公式サイト nesica.net(ネシカ公式サイト) +総合および他キャラクターwiki BLAZBLUE総合wiki ラグナwiki ノエルwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルルCTwiki/カルルCSwiki ハクメンwiki ν-13-wiki/Λ-11-wiki ツバキwiki ハザマwiki/ハザマWiki 2nd μ-12-wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウスwiki イザヨイwiki アマネwiki バレットwiki アズラエルwiki +OPムービー(youtube) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER OPムービー(youtube) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT OPムービー(youtube) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ OPムービー(youtube) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND OPムービー(youtube) BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA OPムービー(youtube) BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA Ver2.0 OPムービー(youtube) +コンボダメージ計算機 CS2ジン コンボダメージ計算機 CS2 Ver1.1(EX)ジン コンボダメージ計算機 コメントフォーム(意見など) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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せいそうこうきストラニア Strania - The Stella Machina - 機種:360, AC, PC 作曲者:与猶啓至 発売元:グレフ 発売年:2011年3月30日(360), 2011年4月27日(AC), 2015年11月25日(PC) 概要 80年代のアーケード作品を意識した縦シューティング。 両陣営から視点によるゲームモードと熱い演出が魅力。 最初はAC向けのタイトルとしてロケテストまで行われたが、リリースが困難という事で一旦お蔵入り。 結果360でのみ配信されていたが後年ネシカ配信タイトルとして見事ゲーセンに逆輸入されて戻ってきた。 バージョンアップや追加コンテンツも存在する。 ちなみに、作曲担当の与猶啓至は、X68000界隈では超有名な作曲家。 2015年11月27日、360ではDLCであったサイドバウワー編を最初から同梱 日本語を含む7ヶ国語対応などの新規追加要素を引っさげて グレフのSteam参入第一弾ゲームとしてPCに移植されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 STAGE 1 与猶啓至 ストラニア宇宙軍戦略都市 "アヴィリア" BOSS 1 無人強襲戦闘機「ティオキア」 STAGE 2 アヴィリア内施設 原子加工工場 BOSS 2 汎用戦闘機兵「サイロス-02」 STAGE 3 高高度中継機 "Hi-Ryu" BOSS 3 大型電磁投射砲「ドゥーカス」 STAGE 4 衛星軌道~オービタルリング BOSS 4 対艦戦闘機兵「サイザロス」(カスタム機) STAGE 5 "Gunrock" BOSS 5 拠点防衛衛星「プレティウム」 STAGE 6 "Ns-032" BOSS 6 弩級戦闘機兵「ガズィーマ」 LAST STAGE ENDING SELECT STAGE 1 (SIDE VOWER) 衛星要塞「クルスアーク」 BOSS 1 (SIDE VOWER) 強襲偵察機「Mei-Rai」 STAGE 2 (SIDE VOWER) 重力粒子砲「グレマティス」 BOSS 2 (SIDE VOWER) 特殊鋼機部隊「ステラマキナ」 "Sei-Sou"3式2型 STAGE 3 (SIDE VOWER) オービタルリング~衛星軌道 BOSS 3 (SIDE VOWER) 特殊鋼機部隊「ティーハウンズ」 "koku-you"2式改 STAGE 4 (SIDE VOWER) ストラニア高高度上空 BOSS 4 (SIDE VOWER) 「GAD(ギガ・アームド・ドレス)」3式連結系 STAGE 5 (SIDE VOWER) 惑星ストラニア:兵器プラント 第5回986位 BOSS 5 (SIDE VOWER) 原子操作加工機「メタマテサン」 STAGE 6 (SIDE VOWER) 軍事都市~亜空間 BOSS 6 (SIDE VOWER) 最終決戦兵器「Shi-Nano(空間転移砲装備)」 LAST STAGE (SIDE VOWER) ラストバトル233位2011年149位 ENDING (SIDE VOWER) サウンドトラック 星霜鋼機ストラニア サウンドトラック 星霜鋼機ストラニア ザ・フォース・シグナル 与猶氏によるセルフアレンジアルバム PV