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フランス就活レポート モデルコース 一般的に、日本の大学などと比べると、大学のサポートが薄い。 ほとんどの大学が国立であり、卒業した生徒が履歴書を企業に送るなどをし、自力で職を見つける。 (学生時代に特定期間の「就職活動」をしたいために私立を選ぶケースも) あるいは、確実に職につなげるため、専門学校に行く若者が多い。日本より若い時点で個々が「働く」ことに積極的。 正規・非正規雇用 非正規雇用は「非典型雇用(emplois atypiques)」と「特殊形態雇用(formes particulieres d’emploi)」(FPE)という表現で存在する。 これはフランスの労働法典と異なる場合を指す。 主に派遣労働、見習い契約、非正規雇用契約による臨時雇用契約、パートタイム労働、非賃金労働などだが、とりわけ無期雇用契約が多い。 経緯 正社員でも失業率が高く、国際化による柔軟性を求められた結果、増加傾向にある。 一方で、非正規労働者についても均等待遇が保障されている、雇用制度の変化(援助つき労働など)も見受けられる。 奨学制度 フランスの奨学金の主流は「社会的基準給与奨学金」と呼ばれる。 しかしこの国は国立大学の学費が原則無料であるために、給付額は生活費などに当てられている現状。収入に見合わせられるのが一般的。 教育への政府補助 フランスの義務教育は完全無償。原則として6歳から16歳までの10年間。 小学校から生徒の成績により、落第や留年、飛び級の制度があるため、義務教育期間に必ずしも皆が同じ課程を修了しているとは限らない。 最後の2年間は進学コースと職業教育準備コースに分かれる。 生涯転職回数 正確な数字は分かりかねたのですが、フランスはなにかと援助が多い。 (子供を生むとずっと金銭的に困らない、と言われるほど)。 よって、労働意欲は外国人(特にアジア系)の方が強く、その反動でフランス人が解雇され、援助をもらい・・・、という状態も見受けられる。 生涯一人つの会社に尽くす人材はまれ。(フランス人に直接インタビュー)
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ドイツ ①モデルコース ドイツには「新卒の就職活動」という概念や習慣がない。多くの大卒の学生は、卒業後、アルバイトやインターンを経験し、平均的には卒業後1年後くらいに初職に就く。しかし、多くは底には定着せず、初めての就職の半数は一時雇用である。何社か会社を転々としながら、30歳くらいまでにいい会社を見つけ、そこに定着するというパターンが一般的のようだ。 ②正規雇用/非正規雇用の区別 ドイツにも正規雇用/非正規雇用の区別は存在する。日本での非正規雇用率は38%だが、ドイツでは14.5%にとどまっている。ドイツでは1985年、「同一労働同一賃金」が制度化された。これは、国際労働機関(ILO)ではこれは基本的人権のひとつと考えられている。これにより、フルタイムとパートタイムの労働者間で時間当たりの賃金に差別的扱いを設けることが禁じられた。 ③非正規雇用のあり方 ドイツ語では正規雇用/非正規雇用という言い方はせず、典型労働/非典型労働という用語を用いる。同一労働同一賃金の制度化により、パートタイマーの保護が進んでいる。このため非典型労働は日本における非正規雇用ほど不利な立場ではなく、「生き方の選択」の選択肢のひとつにすぎないという見方が広まっている。 ④貧しい家庭への奨学制度 「連邦奨学法」という法律があり、奨学生のほとんどがこれに基づく奨学金を受けている。ドイツの国籍を持っているか、長期滞在をしている者で、30歳未満、家庭の収入が一定以下であれば、無利子・半額返済で奨学金が受けられる。この最大の特徴は、基準を満たすと誰でも奨学生になれ、その選定に恣意性の入り込む余地がないこと。親と同居の学生で約50万円、別居で62万円程度の奨学金を受けているよう。 ⑤教育への政府補助 ドイツでは大学の学費はタダだったが、近年、年500ユーロに値上がりして学生がデモを起こした。「社会にとって不可欠」と国が認めた350の職種については、学費無料で訓練を受けられる。保育士や介護士などがこれにあたる(おそらく医者や教師なども)。企業での訓練も一般的で、この際の費用は企業側が負担する。 ⑥生涯平均転職回数 欧米では一般的に9~12回。ドイツでは平均で約2回、安定雇用までの「ジョブショッピング」がある。日本でのジョブショッピングは1.5回。しかし、転職バリューの高い営業や経理などの仕事にのみ、転職回数の多い人材が偏る。ドイツは組合組織が強固で、「数年間の雇用保障→クビにできない」が企業側との約束として交わされることが多い。このような企業では雇用はかなり安定している。
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Kakko 第2号の配布も、みなさまにご協力いただきまして順調に進んでおります。 ここでは、第2号を読んだ方々からいただいた感想をupしていただき、みんなで共有して今後の冊子作りに生かしていきたいと思います。 できるだけ、第2号についての感想をもらったら、もらざず記入をお願いいたします。 全体的に 名前 コメント ブンブク文学を批評したつもりは、プロの自覚同様、ほぼないんだけど、それはさておき、素人さんの感想は見当外れでも貴重。ただしプロ(主に編集関連)に添削されるほうが幾ばくか的確だろから、(有力な?)プロに読ませることは躊躇うことなくドシドシと。すくなくとも玄人サンに見せて反省する必要はないでしょ。ただ、プロといっても嗜好は様々(絵画の指導、教育を例にとって考えれば解るはずで、相性が悪ければ永遠に理解しあえない))で、オールマイティ、オールラウンドに評すことはほぼ誰にもできないから、アテにしすぎて妙な迷路に…なんてことには注意すべし、デス。それと『文学を学ぶ』って行為は、ほんとのところいわゆる比較文学の分野くらいでしか成立しないというか、そこが起点となって、日本語とは何ぞやを学び、コツコツと研究するしかないんではと思うんだけど。 -- 坂口さんメール (2012-11-30 17 32 14) 同人メンバーの連絡板への進(退)化?が到達点ではないだろけど、今のところ『毒にも薬にも状態』とでも云うべきで、評論的形態のままだと前途多難かもな…。肝要はブンブン冊子の内で、各々がどんな文字配列を披露できるかだけだし、とりあえず個々で切磋琢磨してくださいな。(あたりまえすぎて申し訳ない)。 -- 坂口さんからメールの続き (2012-11-30 17 28 59) ところで、♪ブンブンブン 蠅がとぶゥ~でお馴染みな? bunbukuブログは、未だチラッと覗いただけ。 -- 坂口さんから小林へのメール (2012-11-30 17 27 24) たちばなさんの短編、というより、「短編」が難しいということでした。 -- 小林結 (2012-11-30 17 25 25) この坂口さんの「取り組み態度」についてですが、どういう態度のことを言っているのでしょう? 「3人」とありますが、作品を載せた小林さん以外の全員ということ? また、たちばなさんの短編ってどういう意味で「難しい」のでしょう? そのへん、なにかきいてますか? -- トム・ヤムクン (2012-10-10 22 59 28) ブンカ学院って授業でちゃんとてにをはから教えてんの??? まともに指導もしないで授業料ボッタクリか?と、そちらのほうが気になるところで。。。 同人誌そのものについて言及すれば、のっけから色んな意味で難しい短編で勝負というのが先ず無謀だけど、それを差し引きしてもも結クンを除く3人さんの作品というか取組み態度?はあまりよろしくないかも(結クンの作品にもやっつけ感があるし。。詩のことはよくわからないけど、もっと周到な計算が必要なのでは?)。 次の号ではとりあえず、たちばな藤さんの作品を巻頭にもってくるのは避けたほうがいいいいってのがアドバイスといえばアドバイス…。 -- 作家坂口さんから小林へのメール (2012-10-10 12 49 53) ヴァラエティーに富んでいて、好奇心いっぱいの雑誌だなという印象。自分の表現が形になっていくのは、今の自分を越えるキッカケになるので、どんどん「いろんなことにチャレンジしていってくださいね。 -- 詩人八潮れん (2012-10-09 16 51 54) 赤坂真理先生からは、「特集ってこれ、座談会じゃーん」「テーマ決めて小説書いたらどう?」→じっさい、テーマを決めていたが伝わっていなかったらしい。 麦子先生 もうちょっとがんばろうぜ! 特集(ステマ) 名前 コメント 赤坂先生「冊子を読ませるためのエサが特集なら、そのテーマが『ステマ』ってどうなのか」などのご意見をいただきました。 -- トム・ヤムクン (2012-09-25 15 15 56) 麦子先生 最初のテーマからしてもっとキャッチーなものである必要がある。リアルな若者視点だったり、この冊子ならではの視点が必要。 チョコと堕天使 名前 コメント 麦子先生 最初と最後がつながって循環する、芯のアイディアはよい。しかし、作者本人に主人公の思考が寄りすぎている。アイドルというものを仕掛けているのは男性であり、それを女性が見たときの感覚の掘り下げが必要。また、「わたし」の完成や価値観を掘り下げる必要がある。プロットはとても面白い。 レビュー(アッシャー家の崩壊) 名前 コメント 友人より。翻訳の違いとかに興味があるので、面白かった。 -- 加藤 (2012-09-28 15 52 30) 麦子先生 これにも、『チョコと堕天使』に似たもどかしさを感じる。 円タクの岸ダン 名前 コメント 友人より。ダンの人物像が分かりにくい。最初はやる気がないのにいきなり乗り気になるところに違和感を感じるので、いっそそのシーンを最初に持ってきた方が初めて読む人にも分かりやすく、入りやすい。 -- 加藤 (2012-09-28 15 49 33) 麦子先生 もっとダンの人物描写をしてクローズアップすることが必要。親友の話にいきなりいかず、読者がダンの特異性に「え?」と思わせる時間を与えるべき。また、この長さには入りきらない余分な妄想をきちんとつくっておくことが必要。 君が、もしくは僕が、(そしてわたしは) 名前 コメント 黒いまんじゅう 名前 コメント 麦子先生 星新一の『おーい、でてこい』に似ているが、同じアイディアでもひねりをくわえることが必要。 構造のみの限界 名前 コメント 麦子先生 面白いけれど収拾がつかない。男の子に見えるものと女の子7にみえるもの、それぞれへの整合性が欲しい。また、作者内の人物の設定があいまい。 Information(夏休みいろはかるたまつり) 名前 コメント 表紙 名前 コメント その他 名前 コメント 友人より。編集にちゃんと時間をさくべき。ページ番号の位置が本文に近すぎて気になる。くっついちゃっても、Wordなら離せる機能がある。 -- 加藤 (2012-09-28 15 46 13)
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イギリス就活レポート モデルコース 新卒一括採用の概念がなく、当然就職浪人(就職留年)もない。 就職活動は大学での専攻を生かせる職種を選び、転職しても前職と同じ職種かアップグレードする。 「経験」が、一番重要視される。インターン制度はあるので、学生のころから自発的に活動をするなどはあるが、決まったコースというものはない。 非正規雇用、経緯 1980年代初めと90年代初めの2度にわたる不況により、(パートタイム含む)非正規雇用者は確実に増加。 90年代半ば以降の長期にわたる景気拡大により雇用も順調に増加したものの、一昨年からの不況により労働市場の状況は再び急速に悪化、現在はその回復途上にある。 しかし、仕事が見つからない「非自発的」一時雇用者だけではなく、常用の仕事を望んでいない「自発的」一時雇用者も、同じくらいの割合で存在する。 奨学制度 「今のイギリスの課題点は3つ。それは教育、教育、教育だ」 とトニー・ブレア首相は言っている。 イギリスの奨学金制度は主に政府系金融機関である、スチューデント・ローンズ・カンパニーが受け持っている。 インフレ率に連動した低金利の奨学金の貸与を行っている。 この国では受給資格に収入制限がなく、原則的に希望者全員が奨学金を受けとることが可能。 教育への政府援助 基本的に、公立学校か私立学校かによっても異なっている、連合国によって異なっている、 出席日数・単位数・学校の成績をクリアすれば卒業できるシステムではない・・・と複雑。 義務教育は日本の場合と異なり、かならずしも学校機関に就学させる義務はない。しかし公立学校の学費は無償。 転職 イギリスの離職率は16パーセント(日本は6パーセント)。つまり、一年経つと10人に1.6人が会社をやめる計算。 定着しない、させられない情況。 因みに「ニート」はイギリスの「Not in Education, Employment or Training, NEET」という言葉からきている。
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テスト -- (羅喉) 2011-07-05 03 56 18 わーい。150人も着てくれたんだ。嬉しいな♪ -- (羅喉) 2011-07-06 06 24 33 145人が俺による自演ですたwノ -- (羅喉) 2011-07-06 06 24 51 何処かにてキトーに載せてほしい -- (タッツー) 2011-07-08 17 18 36 タッツー様 もちろん、喜んで掲載させていただきます^^ターボのSNSは登録されていらっしゃいますでしょうか?是非、羅喉にメールを^^或いは、ゲームに今期登録されていらっしゃいましたら、アスプロスというキャラに個宛をしていただけないでしょうか?お願いします^^ -- (羅喉) 2011-07-08 18 35 11 タッツー様 言ったことを変更して申し訳ありませんw専用の依頼掲示板作成しました。もし、お手数でなければ投稿をお願いしますノ -- (羅喉) 2011-07-09 02 05 45 あしあとこしょーりw -- (ぽめ) 2011-07-17 00 29 48 こういうの作れる人って尊敬するなぁ~がんばってね^^ -- (ぽめ) 2011-07-17 00 30 11 がんば^^ -- (無名の狩人) 2011-07-18 10 59 00 らごーくん乙 -- (どう) 2011-07-19 01 30 30 こんなのができてたのねww凄いw -- (孫亮) 2011-07-20 13 02 54 できればのせてもらいたい -- (呂布改) 2011-07-21 23 55 38 消去して再登録しようとしたらできませんでした;;なぜ? -- (黒魔導師) 2011-07-22 07 22 23 助けてーっ!再登録のやり方教えてーっ!;; -- (黒魔導師) 2011-07-22 09 18 57 まず、いつ削除したのか教えてください。期が始まってしまって削除したのか、それとも前期が終わる前に削除したのか。前期が終わる前に削除したなら、スタート画面の”登録”を押せば再登録できるはずです。既に109期が始まってから削除した場合、携帯を使うか他のPCからでしか再登録は出来ません。 -- (羅喉) 2011-07-22 09 40 16 他のPCでしましたができませんでした;;接続ポイントが関係あるかもです;; -- (黒魔導師) 2011-07-22 14 22 40 あ。すみません。他のPCでも、自宅のPCで同じインターネット契約を利用していたら無理かな?携帯から挑戦してみてください。お勧めです。 -- (羅喉) 2011-07-22 16 43 53 ワタシハケイタイアリマセーンw -- (黒魔導師) 2011-07-22 17 33 27 ならば、ネットカフェ、友達の家、漫画喫茶とか。とにかく、他のネットワーク経由が必要ですよ♪ -- (羅喉) 2011-07-22 17 38 06 適当に書いてーw -- (いざなみ神) 2011-07-23 19 06 52 ぺたぺた♪ -- (こうそう) 2011-07-26 20 46 20 らご~さん海外がんば~♪ -- (チャムチャム) 2011-09-10 01 20 00 おもしろそうですね^^ 無理せず頑張ってください^^ノ -- (フラーダム) 2011-09-30 22 18 49 復活しました。可能な限り早急に色々な更新を行いますw -- (羅喉) 2012-07-08 15 46 16 拝見しました♪ 羅喉さん、素敵なものをありがとです^^ これからもがんばってください♪ -- (諸葛) 2012-07-16 04 59 19 ペタペタ -- (琉球のまさ) 2013-09-14 14 37 16 同一人物↑自分て、中期載ってない( _ )かなり頑張ったんだが… -- (まさ) 2013-10-08 03 05 40
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廃をこじらせるとこうなる、最高に廃って人、それが幻葬。 さなちゃんの発祥の地で、次は廃方を浸透させようとしている。 裏方(廃方)、育成、なんでもこなせる、すごいよね。 そろそろお腹がすいたし食べたいな ポッキー 幻葬さんに会いに行こうキャンペーン! ヒント:秋田県によく合併されるところにいる 幻葬の歩み 第20期:フランs →放置削除 第21期:春ですよー 第22期:幻葬の氷精(統一国軍師補佐) 第23期:幻葬の現人神(統一国軍師補佐) 被害総額10位 ON率6位 第24期:幻葬の風祝(建国 遠いノスタルジア) ON率3位 第25期:幻葬のダウザー(建国 上海ネズーミンランド…ラス5) 防具8位 ON率1位 登用成功8位 第26期:謙虚なエリス →放置削除 第27期:りぽびたみんS 功労者5位 闘神1位 城攻め回数6位 都市支配神9位 倒した兵数3位 倒された兵数5位 損害総額2位 被害総額2位 防具6位 ON率4位 勝率(攻め側)6位 勝率(守備側)10位 第28期:ヤタぽん(建国 焼烏屋…ラス6) 侵攻失敗武将2位 守備失敗武将10位 防具8位 ON率8位 第29期:コクフ(統一君主代理) 功労者6位 闘神1位 城壁破壊3位 倒した兵数4位 損害総額5位 武器7位 ON率4位 勝率(攻め側)6位 勝率(守備側)9位 第30期:ヤユキ 国庫献金総額8位 ON率5位 第31期:白き英雄(建国 大地の郷…統一) ON率4位 登用成功5位 第32期:本田菊 ON率6位 第33期:ダイエイ 名将1位 指揮8位 功労者1位 闘神2位 守護神1位 城壁破壊8位 倒した兵数1位 倒された兵数4位 損害総額1位 被害総額1位 防具1位 ON率3位 勝率(攻め側)1位 勝率(守備側)1位 第34期:アルフレッド 功労者1位 第35期:尾呼散 名将6位 豪傑5位 第36期:海賊紳士 指揮2位 勝率(守備側)1位 第37期:七桜花 書物4位 登用成功9位 第38期:伊達政宗 名将4位 指揮1位 功労者9位 守護神3位 城攻め回数6位 城壁破壊6位 都市支配神9位 倒した兵数4位 倒された兵数7位 損害総額3位 ON率7位 勝率(攻め側)10位 勝率(守備側)3位 第39期:真田幸村 第40期:石田三成(ラス3軍師) 相手への損害総額9位 ON率3位 第41期:尼子晴久(建国) 守護神1位 倒した兵数1位 倒された兵数 位 損害総額1位 勝率(守備側)1位 第42期:LACHER 秀才8位 守護神6位 守備失敗武将8位 第43期:伊達政宗→(再登録)りんどう on率2位 第44期:片桐鏡華→(再登録)りんどう→(再登録)高坂昌信 on率2位 第45期:黒子テツヤ 守備失敗4位 on率7位 第46期:森蘭丸 on率4位 第47期:ユウギリ 統率6位 闘神6位 守護神6位 城壁破壊7位 倒した兵数1位 相手への損害総額1位 自分の被害総額8位 on率7位 勝率(攻め側)4位 勝率(守備側)1位 第48期:縢秀星→(再登録)士季 on率3位 第49期:郭嘉 守護神9位 防具6位 on率1位 第50期:葉月渚(ラス5軍師) 知力6位 闘神10位 侵攻失敗3位 武器6位 on率5位 第51期:小坂井綾 総合能力6位 武力6位 相手への損害総額7位 on率8位 第52期 Nightmare
https://w.atwiki.jp/potatopawapuro2010/pages/79.html
http //bbs.nicovideo.jp/delete/test/read.cgi/comment/1196773256/165 http //logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/livejupiter/1342900853/ 175 : 風吹けば名無し : 2012/07/22(日) 07 48 04.90 ID gsuqtqkg まとめると KHP059139070123.ppp-bb.dion.ne.jpのIPで ■ニコニコに同一IPのやつが自分の動画の書き込み削除を依頼している 130-131 ■この動画の投稿者は今年の五月になんJで自分の動画についてのスレをたてている 151 ■VIPにID確認スレで何故かIP公開http //2chnull.info/r/news4vip/1309618905/913 ■同日のIDで 10の書き込み、これは動画や本人たちのブログのプロフと一致 ■今日の時点でIPだしてるID UoY6obrHはキチガイ書き込みしかしてないので当人かどうかは不明 http //hissi.org/read.php/news4VIP/20110703/OHVKbGpkYXAw.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120623/N2dVRWI3M1o.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120721/dDNWb1NtVno.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120722/VW9ZNm9ickg.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120726/ei9OcVNKQkM.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120805/QzRiNzJzSWw.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120809/WDBKc3RnME0.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120911/NlJ3N3ZvWlg.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20121015/QTMyVml3Mmw.html
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ろーれんろーれんろーれん♪
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ツバキ=ヤヨイ CPストーリー 帝の力により偽りの光を宿してしまったツバキ=ヤヨイ。 彼女はラグナ=ザ=ブラッドエッジ撃退の功績を讃えられ、少佐に昇進した。 帝直属の衛士となった審判の羽根ツバキは統制機構に仇なす反逆者を討伐するために イカルガの地に舞い降りる。 しかしその翼は黒色に染まっていた───── システム変更点とその影響 バリアガードのノックバックが激しくなっている近距離で固めていくツバキにとっては手痛い変更。 A攻撃始動だと約5秒間。C攻撃始動だと約7秒間というようにコンボに時間補正が追加された小パン始動というだけであまりコンボが伸びなくなっているので、5Aや2Aの始動補正の優秀さが強みになりにくくなった。前回と同じならB攻撃の発生が遅い部類になるのも厳しい(テイガー並)。 ガードプライマー削除プライマー削り技は豊富だったがそこまで狙っていくものでも無かったので大して影響はなさそう。 クラッシュトリガー(A+B ゲージ25%消費)追加。ガードクラッシュを誘発する中段 下段 投げに続く四番目の選択肢。ツバキの固めにこれが混ざるとかなり対処は困難。ただしバリアガードでクラッシュを防ぐことは可能。その際にはバリアゲージを大幅に削る。 オーバードライブ追加主に各キャラのドライブ能力を強化するシステム。通常時、もしくは特定の通常技をキャンセルして発動可能。微妙な時間停止効果と長めの無敵時間有り。OD発動時のコンボ中はバースト不可。ツバキのOD性能はインストールゲージ自動増加という、ラグナやバングと比べると見た目は地味なもの。 通常技 地上技 5A 打点は低くリーチも短いが、隙が少なく固めにはとても使いやすい。ただ今回はシステムの都合上コンボ始動技としては微妙 5B リーチ、判定、発生すべてがそこそこという印象の牽制技。先端当てだとリターンが取りにくいのが辛いところ。ただjc出来るのでコンボ時は何かと役に立つ 5BB 引き戻し効果は健在だが、バリガのノックバック強化のせいで何かとスカる 5C jc不可で5A並みのリーチしかないが、相変らず発生はC攻撃にしてはかなり早め。コンボ始動技として優秀 5CC 5BBと違ってまずスカらないので、立ち回りで出すときは5Cの後連打でOK 2A 下段ではないが5Aより隙が少ないので暴れや固めに向いている 2B 貴重な下段。性能的にはあまり優秀ではないがガトリング中に中段の6Aと同じルートで出せるので、適当に出してるだけで勝手に喰らってくれる人も多い 2BB 引き戻し効果あり 2C 相変らずの対空性能。ただ当ててもあまり浮かなくなったので、リターンが欲しければ2CCまで入れ込む必要あり 2CC 2Cと逆で浮きが高くなった。低ダコン時はそれなりのディレイが必要 6A 強制しゃがませ効果あり。屈状態の方がコンボが伸びるので重要度UP 6B ガードでほぼ5分。固めとして優秀 6BB しゃがみ喰らいの相手にはここからB剣に。空中の相手に当てるとスライドダウンなのでコンボが伸びる 6C ヒットガード問わずjc可能なので固めに使いやすい。コンボ中継技としても優秀 6CC 前回と違って相手がほとんど上に上がらなくなった。ガードされていると何もキャンセルできないので出し切りは厳禁 3C jcできない。fcしても単発からだと追撃は難しい 3CC fc対応。3Cがfcしてからヒットした時は浮きが高くなる。3Cからの派生タイミングの自由度がかなり上がっており、ボタン押しっぱなしで3Cから最速で3CCが出る。頑張れば先読み対空に? ジャンプ攻撃 JA 連打可能。昇りジャンプ対空としては普通の性能 JB JDでキャンセル可能。数少ない出番だった登りコンもほぼ潰されて存在価値が薄れた JBB 唯一上方向を攻撃するジャンプ攻撃。JBと合わせるとかなり判定が持続するので空対空に使える JC 下方向に強い。JDキャンセルが追加されたことで派生のJCCと併せた崩しの起点として非常に優秀 JCC JCからディレイをかけて出すと慣れてない相手はほぼ崩せる。ただディレイかけすぎるとあっさり暴れで潰される 通常投げ 6投げ 基本的にどの位置からでも壁バンして跳ね返ってくる。ただしツバキ側が突進技で突っ込むと壁まで届かないこともある。感覚的にはCSハクメンの投げ→紅蓮時と同じ状況。画面端で密着投げはバウンドして後ろに吹き飛ぶ 4投げ 後ろに投げてよろけ状態にする。キャンセルB剣で追撃 空投げ 追撃猶予時間は長め。着地してからCTも入る。端では高ダメージ カウンターアサルト 前作同様、風のモーションで吹き飛ばす。 ドライブ 5D 今までより微妙に溜まるのが遅い。ただし特定の通常技だけでなく必殺技の終わり際もチャージキャンセル出来るようになっている 2D 今回は5Dとの差がまったく無い模様 JD ツバキの高度で増加速度が変わる。低空でチャージするほど溜まりやすい オーバードライブ インストールゲージが自動で増加するようになる。 技をチャージでキャンセルした時の硬直が減少。C攻撃をチャージキャンセルすると有利が取れる。 焔と衣の強化。 立ち回りでチャージするのが厳しい相手(ニューやハザマなど)なら開幕ODぶっぱも十分アリ。 生発動なら主目的は防御時の切り返し。昇竜持ちなので暗転時に状況確認しての反撃は非常に優秀。 コンボに使用するなら画面端でD風HIT後に発動。HGがあるなら、6C→衣~でバーストを封じながら大ダメージが期待できる。 発動中は衣時のCG減少速度が遅くなるので、OD&HG&IGの3種類のゲージが揃ったときの爆発力は凄まじい。 クラッシュトリガー ガードクラッシュを誘発するHG25%消費技。リーチが短く隙は少なめ。バリガされても有利Fが取れる。 必殺技でキャンセルできる技からキャンセルで出せる。 バリガしてない相手なら5BBや2BBの引き寄せから中段→CTとやるとなかなか嫌らしい。 安定は優秀な補正を活かした、6Cからキャンセルで出す画面端でのコンボパーツ。 6Cがガードされていたらキャンセルで出せない点には注意が必要。 ジャンプキャンセルキャンセルで出せるなら、5B先端→6C→CTの連携がコマンド入れ込みでもなかなか使えそうなのだが…? 必殺技解説 ()内はよく使われる略称 審技・閃ク壱ノ撃(閃)236+AorBorCorD 性能 高速突進技。 ABC版は通常ガードで反確。Dは直ガで反確。 D閃が空中ヒットすると前作の風CHのように壁に吹っ飛んでから跳ね返ってくる。 D灯にD閃で突進したときのみ強化版の閃になりダメージと有利時間が大幅増加。 使用感 立ち回りでいきなり出しても、ガードされると反確でヒットしてもリターンは少なめ。 派生D剣の発生が遅くなったのかD閃→D剣の連携は割り込まれやすくなった。 空中HIT時の吹き飛び方が色々変更されているので、6投げ後などは注意が必要。 強化閃は弾属性無敵も追加されるので、ニューやミューなど遠距離キャラにはかなり有効。 審剣・光ヲ断ツ剣(剣)214+BorD 性能 B剣 突進して切り上げる浮かせ技。 遅めの体無敵あり。 閃から派生で出すと、閃のボタンによって剣の移動距離が変わる。 4投げや屈状態の相手への6BBから繋がるのでコンボに役立つ。ただし同技補正がある。 D剣 遅めの体無敵あり。 浮かせ技。2CCで追撃すると低ダコンに丁度いい高さで拾えて便利。 しゃがみくらいなら5CC、6B、6BBから繋がる 直ガされなければ反撃は受けない。 使用感 通常ヒットで浮くようになり、ほぼコンボ専用技になった。 閃ガードされた後のD剣は割り込まれやすくなったが追尾性能は上がっている。 審剣・風ヲ凪グ剣(風)22+BorD溜め可能 性能 B風 発生&リーチは優秀。ただし当ててもリターンはほぼ皆無。 地上ヒットはダウン取れず、よろけもなし。カウンターならよろける。 HIT時は硬直をチャージでキャンセル可能。 剣の先端の攻撃判定部分で弾を消せる。 D風 乗算補正が優秀でコンボのお供。 地上の相手に当てるとスライドダウン状態で吹き飛ばす。連続技に使うなら画面端で。 最大タメをHITさせると壁バウンド。始動が良かったら中央でもB剣の後に出すとコンボが伸びやすい。 衣中に最大タメを通常ガードさせるとガードクラッシュさせる。 使用感 ガー不削除はきついがクラッシュトリガー&コマ投げ追加と考えると妥当か。 B&D共にコンボ専用。D風は補正が優秀なので積極的に組み込みたい。 審槍・空ヲ突ク槍(槍)623+CorD 性能 C槍 リバーサル時の主力対空。 無敵は攻撃判定発生と同時に切れる。 同技補正あり。 D槍 チャージ消費の無敵対空。 C槍と違い攻撃判定が発生後も無敵が続く。 D槍→翼でキリモミ吹っ飛びみたいになる。追撃可。 現時点の使用感 A槍削除はきつい変更。C槍の高度ではスカったときの派生技での誤魔化しが対処されやすい。 リバサ&切り替えし時にD槍→A翼から空コンでそこそこ伸びる。 審技・空ニ閃ク光(光)空中で236+AorD 性能 A光 前作までのD光のように飛び道具発射。 空中の相手に打撃部分を当てると地面に叩きつける。 D光 A光より少し大きい弾を出す。 C槍がスカっていても派生で出せる。 使用感 あまり高空で出さなければA光は牽制としてそこそこ優秀。 牽制はA光で十分っぽいのでD光は今のところ連続技とC槍のフォロー専用。 審技・空ヲ翔ル翼(翼)空中で214+AorBorCorD 性能 A→B D→Cの順で角度が浅くなっていく空中突進技。 前作までと違い相手に当たった後に跳ね返らなくなった。 硬直は長いが、ヒットしていれば着地した後にチャージキャンセル可能。 D光の弾にD翼で突っ込んだ時のみ多段HITする特殊翼になる。 使用感 硬直増加のせいで立ち回りで出すのは微妙。被画面端から逃げるときくらい? 技後硬直は増えたが、空中の相手に当てた時の吹き飛びがスライドダウンになったおかげでコンボの締めで当てたときの状況は良くなった。チャージキャンセルでIGを稼いでから起き攻めも一応可能。 画面端ではC槍→着地際にA翼の後に5Cで拾ってコンボにいける。 審技・闇ヲ穿ツ灯(灯)4溜め6C+CorD 性能 C灯 真横に飛ばす飛び道具。 発生も弾速も少し遅めで、中距離牽制としてはかなり微妙。 隙は少なく、そこそこ高い位置に出てスライディング系の技でくぐられるほどでもないくらいに判定は大きいので、遠距離ならそこそこ優秀。ただ、一画面ほど進むと消えるので、遠すぎると届かないことも多い。 光と灯の弾は強化版も含めて一つしか画面に出せない。 D灯 C灯と比べると弾が少し大きくなる。 一応相手に当てるとその場に弾が残るのだがすぐ消える。 D閃で弾に突っ込むと強化閃になる。D翼では強化版にならない。 使用感 溜め時間は、一瞬で済むほどでもないが長すぎるというほどではない。立ち回りで出す分にもそこまで不便さは感じない。 もっとも溜め技ならもう少し発生が早くていいと思う。 中央前投げ D灯 D閃で特殊閃が繋がる。投げの後に衣も挟めるので高威力で見た目も良い。 上級者の対戦を見ているとコンボ以外ではほとんど出番がない。起き攻めで有利F取りながら攻め継続できる場面が見当たらないのが問題。 審鎖・無へ誘ウ鎖(鎖)63214+C 性能 浮かせて鎖で切り刻む投げ技。 着地まで受身不能。 HIT毎にIG増加。最大で2IG溜まる。 発生は早いが射程は短め。おそらくバングのコマ投げ以下。 スカりモーションの隙は短め。通常投げよりは少し長い。 ダメージは960と低め。 使用感 緊急受身にこれかジャンプ逃げ防止の5Cを重ねる2択がとても強力。 特に画面端での5C始動コンボは今回のツバキの強力なダメージソースなので重要。 当たり前だが暴れにとても弱い。ツバキ相手だと暴れる人も多いので固めから狙うには注意が必要。 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔(焔)236×2+CorD 性能 Cは無敵ありで追撃可能。Dは発生が早くて威力が高い。 D版の使用にはIG1が必要。IGがあるほどダメージUP。 OD中だとD焔強化。吹き飛ばした後に強化閃で突撃してダメージUP。 使用感 相変らず少しだけ相手の体力が残っているときのコンボの締めにしか出番はなさそう。 一応C焔の後は追撃できるので前作よりは使う価値あり。 槍慣れしていて空中投げを狙うような相手には有効なときもあるかも? 審罰・地ヲ抱ク衣(衣)214×2+D(空中可) 性能 溜めたIGが徐々に減少していくようになり、その間はD系統の技が使い放題になる自己Buff技。 特定の技の動作中はゲージ減少が止まる。 OD中はゲージ減少の速度が遅くなる。 現時点の使用感 D灯&特殊閃の追加で衣コンボの幅が広がっている。衣好きとしては嬉しい限り。 無敵は無いが、暗転後に相手より早く動けるようになるので時間停止を利用した状況確認も可能。 審罰・地ヲ屠ル刃(刃)632146+B 性能 背中から頭上にかけて反時計回りに短剣を展開し次々と飛ばしていく飛び道具DD。 短剣発射の途中から動ける。 無敵になるのは少したってから。一度無敵になれば硬直終了まで無敵は続く。 発生保障は遅め。どのタイミングでも攻撃を受けると短剣は消える。 使用感 立ち回りで出すとホーミング性能が優秀なので、どこで出してもけっこう強い。 発生が遅すぎてコンボに組み込むのは難しい。最大溜めのD風を空中HITさせてすぐに出せば繋がる。 端と端の状況で出すと余裕で空中ガードされる。そこから崩すのは離れすぎていて厳しいのでチャージが妥当。 中距離から地上でガードさせられればCTでガークラを狙うことも可能。ゲージ75%使用してまで狙うかは微妙だが。 見た目がカッコイイ(重要!) アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神(神orAH)632146+C 性能 発生少し遅めで高速突進する一撃必殺技。 使用感 今回も全キャラ中屈指の使いやすさを誇るアストラルヒート。 異常な長さの無敵時間は健在。 補正がよほど厳しくなければ、D風や空中コンボのD翼〆から繋がる。 コンボ 実戦で使いやすいコンボ 5Aor2A→5BB→5CC→A閃→B剣→最大タメB風→チャージキャンセル とっさの反撃や暴れに使いやすくHIT確認も非常に容易な、小技から毎回お馴染みの閃剣風の基本三段。 A始動だと長いコンボが入らないので前回までよりも、これしか入らないという場面が多い。 6A→5CC→6BB→B剣→5C→2C→ディレイ2CC→(低空ダッシュJCC→5C→2CC→)JCC→A翼 中段6Aからの基本コンボ。 低ダコンをするには、剣の後の5Cを出来るだけ低く拾って、さらに2CCにしっかりディレイをかけなければいけないので慣れが必要。 高さ調整やディレイをミスったと思ったら()部分を省略して2CCから適当に空中コンボへ。 練習中のコンボ 連携&崩しネタ 5B→6C~ 立ち回り 細かい感想 気合いが入った力強い叫びが多めになっている。全体的に低音で抑え目。ドスが利いてるともいう。 技名をちゃんとインストカードに載っている名前で叫ぶボイスパターン追加。まぁどっちにしても中二(ぉ ストーリーではなぜか(?)主人公と絡んでいたり、別の姿になって特定キャラのラスボスになったりと存在感増し増し中。 もはや、お約束になってきている幸薄そうな雰囲気も当然健在。そろそろエンディングで死にそうな勢い(ぁ 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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