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デッドハウス 再生 3D探索 ローグライク ホラー ゾンビゲー 1,000円(税込)372MB 制限時間は30分! 毎回ランダムで変わるレイアウト! 新感覚サバイバルホラーゲームを体験せよ! 90年代のホラーゲームにインスパイアされた新感覚サバイバルホラーゲーム。 プレイヤーはウィルス感染した仲間を救うために、制限時間内に家のどこかにある「ワクチン」を探し出し、仲間に渡さなければならない。 ただし、仕組まれたすべての謎を解き明かさない限り、仲間の病気は再発してしまう。 しかも、この家は、まるで生きているかのように「再生」を繰り返す。つまり、プレイするたびに部屋の配置やレイアウトが変化するのだ。 そこには、素早い判断と戦略的なアプローチが求められる。 また、さまざまなアクションを行うことで獲得できる経験値を、効果的に各スキルに割り振ることも、重要な攻略ポイントの一つだ。さあ、デッドハウスにようこそ…… 配信日 2017年6月29日 メーカー レイニーフロッグ 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語 CERO C 暴力 セール履歴レイニーフロッグ ハロウィーンセール! 700円(30%off) 2017/10/18 10 00~2017/11/1 9 59 レイニーフロッグ 新生活スタートセール700円(30%off) 2018/4/12 00 00~2018/4/26 23 59 デッドハウス 再生 30%セール 700円(30%off) 2019/1/9 00 00~2019/1/23 9 59 ×デッドハウス再生 初代バイオ風ゲーム ランダム生成されたマップをゾンビを倒したり謎をときながら進んでいくゲーム 操作性が悪くモーションが軽い 初代バイオの完成度の高さがわかるゲーム -- 名無しさん (2018-07-04 16 20 30) ××糞 ・デッドハウス(出来の悪いバイオ。PS1であったいわゆるクソゲー。クソゲー好きにはお奨め) -- 名無しさん (2018-07-04 16 20 43) デッドハウスはデッドハウスサイセェイ…をタイトル画面で聞くためだけのゲームや。 それ以降はオマケ。 -- 名無しさん (2018-07-28 14 27 53) なぜか一瞬デッドハウスの事と勘違いして アレ面白いか?と思ってしまった あれ1日で終わるけどパロディ感をネタに笑いつつ スピードランしてる違和感に気付きストーリーの謎解き解決で割と値段分楽しめる -- 名無しさん (2019-05-01 18 32 49) まぁまぁ遊べるクソゲー。 ・黒ずくめで何処向いてるのか分からなくなる&個性皆無な自キャラ ・少しでも操作に慣れたらナイフノーダメ撃破余裕のゾンビ ・逆に高耐久高攻撃力で序盤はドアハメかスプレー無敵ゴリ押ししか対処法が無いリッカーモドキ ・攻撃された方向に強制的に向いてしまう仕様で逃げ難くハメ殺される事が多い ・弱過ぎるしなかなか見つからず空気なショットガン ・ボスはドアハメしてナイフ連打で経験値ボックス化する ・出番がまず無い地雷やガムとかのゴミアイテム ・解法のヒントが全くのゼロ且つ、訳が分からずやっても解ける謎パズル ・回復アイテムが地味に出難く貴重でしかも回復量が少ない ・色々と作りが粗雑過ぎる 強いて良い点を挙げるなら背景のクオリティは上々でかなり初代っぽい雰囲気が出ていて良い もうちょっとバランス調整してから出せばよかったのにね -- こまき (2020-10-19 22 42 16) 追記 このゲーム必須テクのドアハメは別にタイミングとか気にせず、敵に察知されたらさっさと離れてドアを閉めるだけでOKだった。 一度自キャラを感知した敵は閉じたドアも気にせずひたすら追尾するプログラムらしく、 感知させてからドア閉めた後で一旦長めに距離をとり寄ってくるのを待つだけで簡単にハメられる。 また、自キャラのパラメーターは「運」を優先的に上げると良いとするサイトもあったが、一切強化無しでも十分なアイテムは入手できるし、 銃や鍵が速いタイミングとか見つけやすい位置に出るという訳でもなかったので無視してもいい。 むしろ目に見えて戦闘力が上がる「意志の強さ」と「狙い」が最優先、被ダメ量が減る「ライフ」は後回しでも良い。 まぁステカンストしてアイテムも蓄えた所で三週目の制限時間10分未満でクリアしろってのは分の悪い運ゲーにしかならないという・・・。 無駄に広く複雑なマップに当たる事が多く簡単に詰む。時間を無駄にしてもいい人だけプレイしましょう。 -- こまき (2020-10-25 23 53 26) 名前 コメント
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データはそのままでサンプリングレートをいじるだけで 再生スピードを変えます。 #include stdio.h #include stdlib.h #include string.h #define FileName Warp1_ste.wav //適当な曲を探して下さい。 #define Speed 0.5 //再生スピードの倍率 // defines #define STR_RIFF RIFF #define STR_WAVE WAVE #define STR_fmt fmt #define STR_data data #define WAV_MONAURAL 1 #define WAV_STEREO 2 #pragma pack(push,1) struct WaveFileHeader{ char Riff[4]; // RIFFヘッダ unsigned int FileSize; // ファイルサイズ - 8 char Wave[4]; // WAVEヘッダ }; struct TagChank{ unsigned char Fmt[4]; // fmt チャンク unsigned int FmtSize; // fmt チャンクのバイト数 }; struct WaveFormat{ unsigned short FormatTag; // フォーマットID unsigned short Channels; // チャンネル数 unsigned int SamplingRate; // サンプリングレート unsigned int BytesPerSec; // データ速度 (Byte/sec) unsigned short BlockAlign; // ブロックサイズ unsigned short BitsPerSample; // サンプルあたりのビット数 }; struct tagWrSWaveFileHeader { unsigned char hdrRiff[4]; // RIFF unsigned int sizeOfFile; // ファイルサイズ - 8 unsigned char hdrWave[4]; // WAVE unsigned char hdrFmt[4]; // fmt unsigned int sizeOfFmt; // sizeof( PCMWAVEFORMAT ) struct { unsigned short formatTag; // WAVE_FORMAT_PCM unsigned short channels; // number of channels unsigned int samplesPerSec; // sampling rate unsigned int bytesPerSec; // samplesPerSec * channels * (bitsPerSample/8) unsigned short blockAlign; // block align unsigned short bitsPerSample; // bits per sampling } stWaveFormat; // PCMWAVEFORMAT unsigned char hdrData[4]; // data unsigned int sizeOfData; // Waveデーターサイズ }; #pragma pack(pop) WaveFileHeader waveFileHeader; WaveFormat waveFmtPcm; TagChank chank; // wav ヘッダ 書き込み long wavHeaderWrite(FILE *fp, long sizeOfData, unsigned short ch, unsigned long sampRate, unsigned short sampBits) { unsigned short bytes; tagWrSWaveFileHeader wrWavHdr; strncpy((char *)wrWavHdr.hdrRiff,STR_RIFF,sizeof wrWavHdr.hdrRiff); // RIFF ヘッダ wrWavHdr.sizeOfFile=sizeOfData + sizeof(wrWavHdr) - 8; // ファイルサイズ strncpy((char *)wrWavHdr.hdrWave,STR_WAVE,sizeof wrWavHdr.hdrWave); // WAVE ヘッダ strncpy((char *)wrWavHdr.hdrFmt,STR_fmt,sizeof wrWavHdr.hdrFmt); // fmt チャンク wrWavHdr.sizeOfFmt= sizeof wrWavHdr.stWaveFormat; // fmt チャンク,無圧縮wav は 16 wrWavHdr.stWaveFormat.formatTag=1; // 無圧縮PCM = 1 wrWavHdr.stWaveFormat.channels=ch; // ch (mono=1, stereo=2) wrWavHdr.stWaveFormat.samplesPerSec=sampRate * Speed; // sampleng rate(Hz) bytes = sampBits / 8; // bytes/sec wrWavHdr.stWaveFormat.bytesPerSec = bytes * ch * sampRate * Speed; wrWavHdr.stWaveFormat.blockAlign=bytes * ch; // byte/サンプル*チャンネル wrWavHdr.stWaveFormat.bitsPerSample=sampBits; // bit/サンプル strncpy((char *)wrWavHdr.hdrData,STR_data,sizeof wrWavHdr.hdrData); // dataチャンク wrWavHdr.sizeOfData=sizeOfData; // データ長 (byte) fwrite( wrWavHdr, sizeof wrWavHdr, 1, fp); // write header return ftell(fp); } // wav データ書き込み int wavDataWrite(FILE *fpIn, FILE *fpOut, long posOfData,long sizeOfData, short bytesPerSingleCh) { void* pMem=NULL ; fseek(fpIn, posOfData, SEEK_SET); //元ファイルのデータ開始部分へ if((pMem=malloc(sizeOfData))==NULL) // メモリ確保 { printf( メモリが確保できません.\n ); return -1; } if(fread(pMem, sizeOfData, 1, fpIn) != 1) // 一回で全部読込 { printf( 読み込みに失敗しました.\n ); free(pMem); return -1; } if(fwrite(pMem, sizeOfData, 1, fpOut) != 1) // 一回で全部書込 { printf( 書き込みにに失敗しました.\n ); free(pMem); return -1; } free(pMem); return 0; } // ファイル内容書き出し int wavWrite(char *inFile, char *outFile, unsigned long sampRate, unsigned short sampBits, long posOfData, long sizeOfData) { unsigned short bytesPerSingleCh; FILE *fpIn, *fpOut; if((fpOut = fopen(outFile, wb )) == NULL) { fprintf(stderr, %s をオープンできません.\n , outFile); return -1; } bytesPerSingleCh = sampBits / 8; // wav ヘッダ書き込み if(wavHeaderWrite(fpOut, sizeOfData, WAV_STEREO, sampRate, sampBits) != 44) { fprintf(stderr, ヘッダを書き込めません %s\n , outFile); fclose(fpOut); return -1; } if((fpIn = fopen(inFile, rb )) == NULL) { fprintf(stderr, %s をオープンできません.\n , inFile); fclose(fpOut); return -1; } // wav データ書き込み if(wavDataWrite(fpIn, fpOut, posOfData, sizeOfData, bytesPerSingleCh)!=0) { fprintf(stderr, wavDataWriteでエラー発生.\n ); fclose(fpIn); fclose(fpOut); return -1; } fclose(fpIn); fclose(fpOut); return 0; } bool readfmtChunk(FILE *fp, WaveFormat* waveFmtPcm){ if(fread(waveFmtPcm, sizeof(WaveFormat), 1, fp) != 1)return false; printf( データ形式 %u (1 = PCM)\n , waveFmtPcm- FormatTag); printf( チャンネル数 %u\n , waveFmtPcm- Channels); printf( サンプリング周波数 %lu [Hz]\n , waveFmtPcm- SamplingRate); printf( バイト数 / 秒 %lu [bytes/sec]\n , waveFmtPcm- BytesPerSec); printf( バイト数×チャンネル数 %u [bytes]\n , waveFmtPcm- BlockAlign); printf( ビット数 / サンプル %u [bits/sample]\n , waveFmtPcm- BitsPerSample); if(waveFmtPcm- Channels != 2) { printf( \nこのプログラムはステレオのファイルを対象とします.\n ); printf( このwavファイルのチャンネル数は %d です.\n , waveFmtPcm- Channels); return false; } if(waveFmtPcm- FormatTag != 1) { printf( \nこのプログラムは無圧縮PCMのみを対象とします.\n ); printf( このwavファイルの形式は %04X です.\n , waveFmtPcm- FormatTag); return false; } if(waveFmtPcm- BitsPerSample != 8 waveFmtPcm- BitsPerSample != 16) { printf( \nこのプログラムは8/16ビットサンプリングされたものを対象とします\n ); printf( このwavファイルの bits/secは %d です.\n , waveFmtPcm- BitsPerSample); return false; } return true; } bool WaveHeaderRead(char *wavefile){ long fPos, len; FILE *fp; errno_t err; if (err=fopen_s( fp,wavefile, rb ) !=0){ printf( %sをオープンできません\n , wavefile); return false; } printf( \n%s \n , wavefile); // ヘッダ情報 if (fread( waveFileHeader, sizeof waveFileHeader, 1, fp) != 1){ printf( %ld で読み込み失敗\n , ftell(fp)); fclose(fp); return false; } if(strncmp( waveFileHeader.Riff, RIFF , 4) != 0){ printf( RIFF フォーマットでない\n ); fclose(fp); return false; } // WAVE ヘッダ情報 if (memcmp(waveFileHeader.Wave, WAVE , 4) != 0){ printf( WAVE が無い\n ); fclose(fp); return false; } // 4Byte これ以降のバイト数 = (ファイルサイズ - 8)(Byte) len = waveFileHeader.FileSize; // チャンク情報 while (fread( chank, sizeof chank, 1, fp) == 1){ if(memcmp( chank.Fmt, fmt , sizeof chank.Fmt) == 0){ len=chank.FmtSize; printf( \ fmt \ の長さ %ld [bytes]\n\n , len); fPos = ftell(fp); if(! readfmtChunk( fp, waveFmtPcm))return false; fseek(fp, fPos + len, SEEK_SET); }else if(memcmp(chank.Fmt, data , 4) == 0){ len = chank.FmtSize; printf( \n\ data\ の長さ %ld [bytes]\n , len); fPos = ftell(fp); fseek(fp, len + fPos - 4, SEEK_SET); break; }else{ len=chank.FmtSize; printf( \ %c%c%c%c\ の長さ %ld [bytes]\n\n , chank.Fmt[0],chank.Fmt[1], chank.Fmt[2],chank.Fmt[3], len); fPos = ftell(fp); fseek(fp, fPos + len, SEEK_SET); } } fclose(fp); return true; } void main(int argc, char *argv[]){ WaveHeaderRead(FileName); if( waveFmtPcm.BitsPerSample != 16 ) { fprintf(stderr, サンプリングビット数は16ビットでなければなりません\n ); return; } if( wavWrite(FileName, speed.wav , waveFmtPcm.SamplingRate, waveFmtPcm.BitsPerSample, 0, waveFileHeader.FileSize)!=0) return; getchar(); }
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飢饉と火事と再生 C 闇/火/自然 コスト3 呪文 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■次のうちいずれかふたつを選ぶ。 →バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-3000される。 →相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体、破壊する。 →カードを2枚まで、自分の墓地からマナゾーンに置く。 作者:牛乳 フレーバーテキスト まず人が朽ちます、人が作ったものが朽ちます、人が住める環境に戻ります。 収録 DMM-01 「混沌編(コンフュージョン) 第1弾」 評価 名前 コメント
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カナデトモスソラ/再生 カナデトモスソラ/再生 アーティスト 25時、ナイトコードで。 発売日 2022年10月19日 レーベル ブシロード CDデイリー最高順位 1位(2022年10月21日) 週間最高順位 3位(2022年10月25日) 月間最高順位 6位(2022年10月) 年間最高順位 49位(2022年) 初動総合売上 14602 累計総合売上 21676 ロングセラー 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 カナデトモスソラ プロジェクトセカイ キャラソン 2 再生 CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 10/25 3 12168 12168 3 14602 14602 2 11/1 5 1911 14079 13 1911 16513 2022年10月 3 14079 14079 6 16513 16513 3 11/8 14 709 14788 709 17222 4 11/15 404 15192 404 17626 5 11/22 16 468 15660 468 18094 6 11/29 310 15970 310 18404 2022年11月 28 1891 15970 44 1891 18404 7 12/6 234 16204 234 18638 8 12/13 193 16397 193 18831 9 12/20 19 287 16684 287 19118 10 12/27 254 16938 254 19372 2022年12月 32 968 16938 63 968 19372 11 23/1/3 244 17182 244 19616 12 1/10 13 285 17467 285 19901 13 1/17 19 166 17633 166 20067 14 1/24 18 157 17790 157 20224 15 1/31 123 17913 123 20347 2023年1月 32 975 17913 65 975 20347 16 2/7 105 18018 105 20452 17 2/14 103 18121 103 20555 18 2/21 316 18437 316 20871 19 2/28 137 18574 137 21008 2023年2月 38 661 18574 63 661 21008 20 3/7 93 18667 93 21101 21 3/14 87 18754 87 21188 22 3/21 83 18837 83 21271 23 3/28 109 18946 109 21380 24 4/4 121 19067 121 21501 25 4/11 77 19144 77 21578 26 4/18 98 19242 98 21676 配信ランキング カナデトモスソラ 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 10/25 20 1832 1832 関連CD 悔やむと書いてミライ/携帯恋話/ジャックポットサッドガール 限りなく灰色へ/アイディスマイル
https://w.atwiki.jp/pstudysystem/pages/18.html
音声再生パッケージを導入する。 http //www.takke.jp/pss/download.html ここからSpeechPackageをクリックしてダウンロードする。 spack200.lzhをlhaplusなどの解凍ソフトで解凍するとspack200フォルダが現れる。 Setup.Exeをクリックし進んでいけばインストールできる。 中国語の音声再生パッケージを導入する。 必ず SpeechPackage→SpeechPackage ChineseEditionの順で導入する。 http //www.takke.jp/pss/download.html ここからSpeechPackage ChineseEditionをクリックしてダウンロードする。 spackc100.lzhをlhaplusなどの解凍ソフトで解凍するとspackc100フォルダが現れる。 Setup.Exeをクリックし進んでいけばインストールできる。 ■17言語分の音声合成エンジンを無料で入手する方法(1/2) ※part07の495氏のレスよりコピペ 手順(0) WinXPの場合は.NET Framework 3.5をインストールしておきます(既にインストールされていれば不要です)。 環境によってはWindows Installerの最新版も必要になります。 手順(1) 以下のURLからMicrosoft Speech Platformランタイムをインストールします。 http //www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=27225 「x64_~」と「x86_~」がありますがOSが64bit版でも「x86_~」をインストールします。 手順(2) 以下のURLから必要な言語の音声を全てインストールします。 http //www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=27224 「MSSpeech_TTS_~」となっている方です(「MSSpeech_SR_~」は音声認識なので不要です)。 手順(3) 「スタート → すべてのプログラム → アクセサリ」にある「コマンドプロンプト」を、 右クリックして「管理者として実行」(WinXPの場合は普通に左クリックで実行)し、 以下のコマンドを打ち込み(またはコピー 貼りつけし)Enterキーを押します。 【32bit版OS】 reg COPY "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Speech Server\v11.0\Voices\Tokens" "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Speech\Voices\Tokens" /s /f 【64bit版OS】 reg COPY "HKLM\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Speech Server\v11.0\Voices\Tokens" "HKLM\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Speech\Voices\Tokens" /s /f ■17言語分の音声合成エンジンを無料で入手する方法(2/2) 補足説明 これでオプション設定の音声再生で選択できる音声エンジンが追加されます(フォーマットは「16kHz 16Bit Mono」です)。 対応OSはWinXP以降です(公式にはVista以降となっています)。 あとから音声を追加した場合は「手順(3)」をもう一度行います。 P-Study SystemがMicrosoft Speech Platformに正式対応した場合には「手順(3)」は不要になります。 英語話者は「ZiraPro(アメリカ英語)」「Helen(アメリカ英語)」「Hazel(イギリス英語)」「Heather(カナダ英語)」 「Hayley(オーストラリア英語)」「Heera(インド英語)」の6人がおり、おすすめはZiraProです。 ただしP-Study Systemの「音声エンジン」欄の長さ不足でZiraProとHelenの判別が困難なため、 アメリカ英語はどちらか片方のみインストールするか、テスト音声を聞いて判別する必要があります。 MSSpeech_TTSについて MSSpeech_TTS_ca-ES_Herena スペインのカタルーニャ語、バレンシア語 MSSpeech_TTS_da-DK_Helle デンマークのデンマーク語 MSSpeech_TTS_de-DE_Hedda ドイツのドイツ語 MSSpeech_TTS_en-AU_Hayley オーストラリア英語 MSSpeech_TTS_en-CA_Heather カナダ英語 MSSpeech_TTS_en-GB_Hazel イギリス英語 MSSpeech_TTS_en-IN_Heera インド英語 MSSpeech_TTS_en-US_Helen アメリカ英語 MSSpeech_TTS_en-US_ZiraPro アメリカ英語 MSSpeech_TTS_es-ES_Helena スペインのスペイン語 MSSpeech_TTS_es-MX_Hilda メキシコのスペイン語 MSSpeech_TTS_fi-FI_Heidi フィンランドのフィンランド語 MSSpeech_TTS_fr-CA_Harmonie カナダのフランス語 MSSpeech_TTS_fr-FR_Hortense フランスのフランス語 MSSpeech_TTS_it-IT_Lucia イタリアのイタリア語 MSSpeech_TTS_ja-JP_Haruka 日本の日本語 MSSpeech_TTS_ko-KR_Heami 韓国の韓国語 MSSpeech_TTS_nb-NO_Hulda ノルウェーのノルウェー語(ブークモール) MSSpeech_TTS_nl-NL_Hanna オランダのオランダ語 MSSpeech_TTS_pl-PL_Paulina ポーランドのポーランド語 MSSpeech_TTS_pt-BR_Heloisa ブラジルのポルトガル語 MSSpeech_TTS_pt-PT_Helia ポルトガルのポルトガル語 MSSpeech_TTS_ru-RU_Elena ロシアのロシア語 MSSpeech_TTS_sv-SE_Hedvig スウェーデンのスウェーデン語 MSSpeech_TTS_zh-CN_HuiHui 中国の中国語 MSSpeech_TTS_zh-HK_HunYee 香港の中国語 MSSpeech_TTS_zh-TW_HanHan 台湾の中国語 ■有料TTS各種 ◎英辞郎の例文読み上げが自然になる(デフォルトのsamで不満な方に) 全て有料だいたい40ドルで再生ソフト+1ボイス購入可能 おすすめはKate/Paul/Eric/Ryan/Heather Acapela (US)Nelly Kenny Ryan Laura Heather (UK) Graham Lucy 音声テスト: http //www.nextup.com/acapela.html ATT Natural Voices (US)Crystal, Mike ,Julia, Lauren, Mel, Ray, Rich, Claire (UK)Audrey Charles 音声テスト: http //www.nextup.com/attnv.html Loquendo (US)Steven Allison (UK)Kate 音声テスト: http //www.loquendo.com/it/demos/demo_tts.htm Pentax (US)Kate ,Paul 音声テスト: http //voice.pentax.jp/17/23/ Ivona(Expressivoも同じ) (US)Jennifer,Eric (UK)Brian 音声テスト: https //secure.ivona.com/order/?lang=us pids=105_1 190 :名無しさん@英語勉強中:2013/04/18(木) 09 27 33.82 SAPI5に偽装しなくても MS Speech Platform が使えるようにしてほしい 191 :名無しさん@英語勉強中:2013/04/18(木) 11 27 54.68 MSSpeech_TTSってヨーロッパ中心主義だよね。 スペインのカタルーニャ語、バレンシア語なんてマイナーな言語がある一方で、アラビア語やヒンディー語がないし。 PSS問題集についても英語以外の問題集が増えたことは評価できるが、やっぱりヨーロッパ中心主義だ。 194 :作者 ◆wMzNGLjdrw :2013/04/18(木) 20 47 28.17 188 英辞郎 第6版でも発生するのですね。分かりました。 190 ずいぶんこの分野から離れていたので MS Speech Platform について 知りませんでした。 対応してもいいですがまた情報まとめて色々アナウンスする必要があって めんどくさいですね。 使えるエンジンのバリエーションが大幅に増えたりといった大きなメリットが 出てきたころに対応したいです。 197 :名無しさん@英語勉強中:2013/04/18(木) 21 43 33.85 自分としては、P-DICのunicode版に対応してほしいです。 GoogleTTSにも対応して欲しいです。 名前 コメント
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人生オワタ会場はこちら\(^O^)/~大学生編2ch&したらば ◆◇◆オワタ\(^o^)/参加資格◆◇◆ 第一次条件 ※ 大 学 生 オ ン リ ー 第二次条件 留浪合計+1以上 大学が日東駒専以下 1日の平均勉強時間が1時間以内(授業除く) 一日の生活がアニメ、PC、ゲーム、パチスロ等で構成されている 内定取れそうな会社がブラック企業だけ サークル部活彼女無し ていうかぼっち ※上記条件を三つ満たしていたら参加可、それ以外は基本参加不可 ※リア充も無条件で参加不可 ┏【.皆で仲良く\(^o^)/するための3つの約束事】━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃・説教厨、卑下厨、傍観厨は平和な\(^o^)/を乱す原因になりますのでスルー推奨 ┃ ┃・携帯厨は\(^o^)/民の中でも最劣悪な存在です、自覚しましょう ┃ ┃・写真うpもせず\(^o^)/スレで女をアピールする奴は総じてブスです氏ね ┃ ┃以上を守って皆仲良く\(^o^)/しましょう ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ◆次スレは 950 9950あたりが建てましょう ●したらばはこちら 人生オワタ会場はこちら\(^O^)/Fラン大学生編 part4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/school/21200/1331917102/ ●2ch 人生オワタ会場はコチラ~大生編\(^o^)/ 13 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/campus/1357911772/
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名前:再生の勇者 アイコン編集 攻撃属性 物理 基礎攻撃 14 基本射程 1~1 基礎守備 5 移動 4 基礎魔防 5 系統 一般系 スキル 自己再生
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魔導再生機弐式-伏戻 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1400/守1800 このカードが召喚に成功した時、 このカードを裏側守備表示にして自分の墓地から魔法カードを2枚まで選び、 モンスター扱い(種族なし・属性なし・星なし・攻/守0)として自分フィールド上にセットする。 そのカードは生け贄に捧げる事はできず、次の自分のターンのエンドフェイズ時に破壊される。 その後、自分フィールド上の裏側守備表示モンスターをシャッフルして、 再び裏側守備表示で並べ替える。 このカードの反転召喚に成功した時、フィールド上のカードを1枚持ち主の手札に戻す。 Part13-574 名前 コメント
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