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タイムライン 方針堕獄絶技バーンストライク(光)の円範囲を捨てる位置:バーンストライク(光)の直線範囲に対して斜めかつ中央床模様円の縁 プリズマチックインビジブル幻影が剣を上げていたら中央に寄る。 幻影が剣を上げていない、かつ逆側が移動していない場合、ジャンプで安置アピール。 補足情報開始後の約7分間は、技の使用順が同じルートを2周していて、そのうち大技だけが変化している。(転輪召/四天召、至天絶技/堕獄絶技) それ以降は特に関連性なし。 魔装連続剣の順番は1st,2ndルート最初の3剣戟と同じ(エレ→バーン→シン) 1stルート 2ndルート 3rdルート 4thルート エレメンタルブレイク 転輪召+エレメンタルブレイク 魔装連続剣 バーンストライク 爆印刻+四天召+シンソイルスラスト 光焔光背 シンソイルスラスト プリズマチックインビジブル 魔装連続剣 光焔光背 光焔光背 光焔光背 爆印刻 魔装連続剣転輪召 四天召 光焔光背 バーンストライク 時間切れ シンソイルスラスト エレメンタルブレイク至天絶技 堕獄絶技 エレメンタルブレイク 光焔光背 現在の懸念点魔装連続剣(雷)が2回目以降に来た場合はペインが残っているのでかなり痛い。 フィールドマーカー&散開 基本 history
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フィールドマーカー&散開 基本散開 暫定版 影の王権 シャドウスラッシュ シャドウアンリーシュ シャドウクリーヴ ダブルスペル サイコロの目が表示されるまでに少し時間がかかる。 とりあえず全員中央に移動して、自分のサイコロの目が1だった場合は中央から離れる、といったやり方が良さそう。 影の従僕+ギガスラッシュ アンブラルオーブ 東西南北に玉が出現する。(玉1個が2組、玉3個が2組) どの場所にどの玉が出現するかはランダム。 スポーンシャドウ 影武者 影武者+アンブラルオーブ 影潜り 影潜り+インプロージョン ヴォイドゲート+影の従僕+ギガスラッシュ シャドウスワンプ シャドウスワンプ+アンブラルオーブ 離別の鎖+影潜り+アンブラルオーブ ヴォイドゲート・アンプリファイア 概要 1発目は8か所に隕石が落下する。ギガスラッシュ(4連)前のシャドウスワンプで設置した範囲に乗って英雄の影を出現させることで、PC×8+英雄の影×8で受け止める。 同じ隕石落下地点に英雄の影2体を設置するやり方は危険度大。(英雄の影がもう一体の扇範囲を食らってしまう可能性が高い) 1発目の隕石着弾前に影の王命が発動し、詠唱完了時点のPCの背後に英雄の影が移動する。現状、英雄の影が存在していれば100%影の王命を使用している。とりあえず必ず使うものと仮定する。 シャドウスワンプの範囲に乗るのはギガスラッシュ(4連)を回避した後。 ギガスラッシュ(4連)終了から影の王命発動まで約14秒ある。 1発目の隕石着弾後にシャドウエラプションが発生する。英雄の影に当てないよう注意が必要。 2発目は4か所に隕石が落下する。 2発目の隕石着弾時は束縛の鎖が発生している。鎖でつながったペアは離れると大ダメージ(?) 対処の流れ シャドウスワンプは基本散開方向で外側に置く。(ギガスラッシュ回避の邪魔にならない程度に) ギガスラッシュ(4連)を回避したら即シャドウスワンプの範囲に乗って英雄の影を出現させる。タンク&近接DPS:四隅 ヒラ&遠隔DPS:東西南北 中央近くに集まって一旦ヒール。(時間的余裕があれば?) 影の王命によって英雄の影を時計回りに45度ズレた隕石落下地点に移動させる。全員中心向きでOK 英雄の影が打つ扇範囲を避ける。タンク&近接DPS:中心で扇範囲を避ける。 ヒラ&遠隔DPS:扇範囲は特に気にせず時計回りに外周沿いを移動。 1発目の隕石を受ける。タンク&近接DPS:自分の影の対面。 ヒラ&遠隔DPS:自分の影から時計回りに90度ズレた四隅。 英雄の影に当てないようにシャドウエラプションを捨てる。タンク&近接DPS:中心 ヒラ&遠隔DPS:外周沿い、かつ四隅と東西南北の英雄の影の間辺り。ヒラ&遠隔DPSが中心にエラプを捨てるのはタイミング的にシビア。 束縛の鎖のペアで2発目の隕石を受ける。全員生存していれば、おそらくT/H-DPSがペアになる。(今までの離別の鎖は大体そうなっていた) とりあえず以下の方針DPS:基本散開方向の隕石落下位置に固定。 タンク&ヒラ:鎖でつながったDPSと2発目の隕石を受ける。 鎖発生の1,2秒後まで英雄の影が残っているので注意。
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フィールドマーカー&散開 基本散開 エレメンタルブレイク エレメンタルブレイク(雷) エレメンタルブレイク(火) エレメンタルブレイク(光) バーンストライク バーンストライク(雷) バーンストライク(火) バーンストライク(光) シンソイルスラスト シンソイルスラスト(雷) シンソイルスラスト(火) シンソイルスラスト(光) 転輪召 至天絶技 四天召 参考:安置 堕獄絶技 3連バーンストライク(堕獄絶技) 参考:安置 転輪召+エレメンタルブレイク 爆印刻+四天召+シンソイルスラスト 爆印刻+四天召+シンソイルスラスト(火) 爆印刻+四天召+シンソイルスラスト(光) プリズマチックインビジブル 参考1 幻影出現後、リーンの台詞の途中でブラスティングゾーン詠唱開始。 参考2 剣を上げている様子 魔装連続剣 魔装連続剣(雷) 魔装連続剣(火) 魔装連続剣(光)
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フィールドマーカー&散開 基本散開 暗黒天空 闇の戦技 乱激式波動砲 闇の戦技 狙撃式波動砲 闇の浸食 闇の氾濫:暗黒森林 活性弾 広角式 跳躍波動砲:零式 高射式 跳躍波動砲:零式 闇の氾濫:暗黒天空 波動雲吸引 掃射式 波動砲 闇の戦技(暗黒天空)左or右半分範囲 左半分範囲 右半分範囲 闇の戦技(暗黒天空)乱激式or狙撃式 乱激式 狙撃式 闇の戦技(召喚) 傾向検証中。 ボス位置は中心確定 向き不定(斜めの場合もあり) 分身2体位置は場外で不定(ボスの向きに対する相対位置の傾向も無し) 向きは中心向き確定 技左or右半分範囲(どちらかは不定) 分身はボスと同じ半分範囲を打つ。 乱激式or狙撃式が来ることは無い。 安置は1/8 なのでおそらく、ボス本体の攻撃の安地の外周を、ボスの正面方向を起点として見回していって、最初に見つけた分身の、ボスの正面方向側(つまり今まで視線を動かしてきた側)が安地で確定できる [ボスの正面方向]→→→→(分身を探す)→→→→→→→(ここが安地の方向)→[分身のいる方向]→(ここは安地の方向ではない) ボス本体の攻撃の安地の外周上に分身が見つからなかった場合は、ボスの攻撃の安地のボスの背面側が安地になる(つまり今まで視線を動かしてきた終点) [ボスの正面方向]→→→→(分身を探すが見つからない)→→→→→→→(ここが安地の方向)→[ボスの背面の方向] 現時点で確認できているのは以下の4パターン。 波動球 ヒラの位置逆? 活性弾+闇の戦技:二重 活性弾+左or右半分範囲 乱激式 波動砲の場合 狙撃式波動砲の場合
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フィールドマーカー&散開 基本散開 悦楽の手 大地の重圧 アイスストーン はなつ ジャンクション:タイタンの頭割りは基本的に以下の方針 MT,H1,遠1,遠2:西~北方向を使用 ST,H2,近1,近2:東~南方向を使用。 リヴァイアサン+ガルーダ リヴァイアサン+ラムウ リヴァイアサン+イフリート ガルーダ+ラムウ ラムウ+イフリート 天罰の波動 ダイアモンドダスト 回避不可攻撃の総ダメージは各自に約45万。 氷柱の線が付いた後に死亡すると、突進先を失った氷柱がその場で破裂(円範囲) 技名 効果 ダメージ 回避 備考 ダイアモンドダスト 全体攻撃 約15万 × 氷床 床滑る -- × アイシクルインパクト 円範囲(6/8+中央1) 約10万 〇 アイスフロー 頭割り×2 約10万 × 2か所で頭割り アイシクルインパクト 円範囲(2/8) 約10万 〇 氷柱 円範囲×8 約 4万 × 頭割り位置を基準に散開 アイシクルインパクト 円範囲(6/8+中央1) 約10万 〇 落氷衝撃 ノックバック 約10万 × ノックバックを利用して散開 アイシクルインパクト 円範囲(2/8) 約10万 〇 激突 直線範囲 約 6万 × 大地の怒り ボムボルダー ボムボルダー(岩)が9個出現(中央1個、外周近く8個) PC全員に青、橙、黄のいずれかのマーカーが付く。 PCに一番近い岩と線でつながる。マーカーによって異なる効果が発動する。青:隣の岩を巻き込んで爆発 橙:複数人受け(1人以上ならOK) 黄:1人受け ただし、複数種類のマーカーの線とつながった岩は効果が発動しない。 発動しなかった岩(線無しor複数種類のマーカーの線)は大爆発(=ワイプ) 以上を3セット繰り返す。 各セットで付与されるマーカーの数と対象は決まっている。(下図2枚目) 2回目の青▲×2は全ロールが対象なので要注意。あらかじめ南北一直線に並んでおいて、青▲がついたらより近い方に行く。 オブリタレーション 膝ビーム(頭割り直線攻撃) 2体の蛮神技とほぼ同時に発動する。MT:北~北西でなるべく頭割りに参加しない その他:南~南東で頭割り 創られた男 ( 悦楽の手 + 巨兵の光炎 > ノックバック攻撃 ) 2組の頭割りの位置に創られた男がそれぞれ出現する。(ターゲット不可) 創られた男と4人が線でつながりサイコロの目1~4が付与される。(男は2体いるので8人全員にサイコロの目が付与される) 創られた男はサイコロの目の順で4回巨兵の光炎を放ってくる。矩形範囲。 1発目とほぼ同時に悦楽の手が発動。 2発目の巨兵の光炎とほぼ同時に、南方向の場外の巨大ガーディアン・オブ・エデンの左右どちらかの腕が光る。 4発目の巨兵の光炎の直後時に、腕が光っていた側の方向を起点としてノックバック攻撃が来る。 悦楽の手:北 悦楽の手:南 創られた獅子 大ライオン南北に1頭ずつ出現。 大ライオンと小ライオンは3/16離れている。 距離の近いPCに向けて獅子王の業火を3回放つ。受けた位置にサラミが残る(フィールド半径の約1/2) 獅子王の業火:デバフ火属性耐性低下[強]14秒 → 線の付かなかった4人で処理する。(「1回目と3回目を受ける2人」と「2回目のみ受ける2人」) 小ライオン北東、北西、南東、南西方向に1頭ずつ出現。 小ライオン同士は2/16離れている。 線で結ばれたPCに向けて獅子の業火を3回放つ。 獅子の業火:デバフ火属性耐性低下[強]3秒 → 毎回同じ小ライオンを処理する。 技名 効果 ダメージ 回避 備考 ストック -- -- 悦楽の手 東or西に約210度範囲攻撃 〇 獅子&獅子王の業火 PCに向けて約30度扇範囲 約5万 × 火属性耐性低下[強](獅子:3秒、獅子王:14秒) メーザーアイ 中央起点ノックバック 約6.5万 × アームズレングス/堅実魔効果あり 獅子&獅子王の業火 PCに向けて約30度扇範囲 約5万 × 火属性耐性低下[強](獅子:3秒、獅子王:14秒) リリース 〇 獅子&獅子王の業火 PCに向けて約30度扇範囲 約5万 × 火属性耐性低下[強](獅子:3秒、獅子王:14秒) 悦楽の手 東or西に約210度範囲攻撃 〇 参考1 参考2 参考3 時間圧縮・序 ギミック対処案 黄色砂時計を北とする 一回目と三回目の散開位置は二択しかない 「横」:東/西の端から少しだけ北 「斜め下」:南東/南西の端から少しだけ南 H 二回目 北東/北西 D ブリザガ(長 短) 一回目 「横」 D ファイガ(短) 一回目 「斜め下」 D ファイガ(長) 三回目 "二回目でレーザーの出た"側 T 三回目 "二回目でレーザーの出なかった"側 ロール別処理位置 DSP 1 2 3 短ファイガ 南東/南西 北北東/北北西 中央 長ファイガ 中央~北 北北東/北北西 ③が北側:南東/南西③が南側:東西 ブリザガ 東西(北寄り) 北北東/北北西 中央 ヒーラー 1 2 3 視線orウォタガ 中央~北 北東/北西 中央 タンク 1 2 3 視線orウォタガ 中央~北 北北東/北北西(他の人より北) ブリザガが先&③が南側:南東/南西ブリザガが先&③が北側:東西ファイガが先:東西 ■が赤レーザー誘導役 時間圧縮・急 ギミック処理代替案 北側の黄色の線に繋がれた砂時計を改めて便宜上の北とする (紫と線なしはどの砂時計についても動きは全く同じになる) 各自につくデバフは3通り ・ファイガのみ ・目 (とその他) ・エアロガx2 (とその他) 動き ・「黄色のイチョウ」。外側からエアロガx2、ファイガのみ(2名)、目の人 の順に一列 ※1 ↓ ・そのまま移動せず待機。 ↓ ・ファイガなら横一列散開。それ以外なら「担当方向の隣のイチョウ」に移動。※2 全員外側を向く。 「黄色のイチョウ」=黄色の線とつながった砂時計の外側のイチョウ型の領域。他の色も同様。 注記 ※1 エアロガで対面側に吹き飛ばされるように立つ ※2 移動先のイチョウは(移動元から見て)手前ギリギリに立たないとエアロガが他の人に当たる。 担当方向をタンク ヒラ組とDPS組の中であらかじめ決めておく ・北時計回りで固定 ← ばぬばぬさん ・南時計回りで固定 ← いつや先生 ・「北時計回りで固定の人」と同じデバフだったら南"反"時計回りで、 さもなくば北"半"時計回り ・「南時計回りで固定の人」と同じデバフだったら北"反"時計回りで、 さもなくば南"半"時計回り アポカリプス・トリプル+暗夜の舞踏技 概要 <確定事項> 3つの光点が地中を移動する。 2つは外周スタート、1つは中央スタート。 外周8か所+中央1か所を光点が通過した順で円形範囲発動。各光点につき3か所。 同時にボスが暗夜の舞踏技を使用する。(ヘイト1位中心円形範囲→ノックバック) <おそらく確定事項> 円形範囲発動箇所は重複しない。つまり外周8+中央1の9か所で1回ずつ発生する。 光点の移動パターンは、角度の違いや回転方向の正逆はあるとしても、形としては同じ。 必要なこと 暗夜の舞踏技の1発目は1または3の位置で受ける。 暗夜の舞踏技の2発目によるノックバック後の位置は1または2の位置となるようにする。 対策 中央スタートの光点を目安にする。(3つの光点全てを視界に入れるのは大変なので) MT:中央スタートの光点の3の位置の更に先(下図では6時方向)で待機し、暗夜の舞踏技1発目を受ける。 その他:中央スタートの光点を追いかける。3の位置待機し、で中央の円形範囲発動後中央に移動。暗夜の舞踏技1発目発動後、ボスに近寄ってノックバックを受ける。 全体像 移動の流れ 参考(アポカリプス範囲) 中央安置 外周安置 もっと簡易な移動(MT以外のみ) 中央に行かずに、ノックバックを受ける位置に直接移動する。 ノックバックは真逆方向ではなく、移動前に自身がいた側に吹き飛ばされるように位置取る。 参考(暗夜の舞踏技1発目&アポカリプス範囲)
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