約 28,673 件
https://w.atwiki.jp/cnetuvip/pages/134.html
新キプ位置考案 マンネリ化した糞ゲに新しい風を吹き込ませよう! 日にち:03/18 14 57 考案者:†象印† 勝敗:0.7ゲージ差で勝利 日にち:03/18 考案者:†せいほうけい† 勝敗:僅差勝利 画像 日にち:03/18 考案者:†せいほうけい† 勝敗:FB勝利(なくても勝ってた) 画像 おまけ 日にち:03/18 考案者:†せいほうけい† 勝敗:普通に勝利 画像 日にち:03/18 考案者:†せいほうけい† 勝敗:1.5ゲージ差大敗北 画像 日にち:03/17 02 36 考案者:†せいほうけい† 勝敗:ギリギリ勝利 日にち:03/05 17 35 考案者:†せいほうけい† 勝敗:ドラ3匹出す歴史的敗北 日にち:03/05 18 16 考案者:†せいほうけい† 勝敗:敗北 日にち:2013/01/25 1 00頃 考案者:†萌えの隣人† 勝敗:半ゲージ差つけて、キマ撃退で勝利 日にち:2013/01/25 3 00頃 考案者:†Anivia† 勝敗:領域勝ちだったが0.1ゲージ差で敗北
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/3885.html
属性 樹属性 最大Lv 70 初期HP 2977 最大HP - レアリティ ★5 タイプ シーフ 初期攻撃力 3009 最大攻撃力 - 初期防御力 1133 最大防御力 - 初期スピード 1331 最大スピード - +HP上限 2400 最大HP上限 - +攻撃力上限 900 最大攻撃力上限 - +防御力上限 750 最大防御力上限 - +スピード上限 705 最大スピード上限 - リーダースキル 鉱国の雄 全てのユニットのスキル攻撃力を40%アップ フォーススキル1 崩龍 味方全体のスピード3ターン70%ダウンし、樹属性のn%防御無視全体攻撃。超高確率スタン。HP最大なら威力4.5倍。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 70 - - - - - - ディレイターン 0 効果持続ターン - フォーススキル2 強風 味方全体のスピード3ターン70%ダウンし、樹属性のn%単体攻撃。防御力無視。HP最大なら威力4.5倍。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし 154 - - - - - - 通常進化 [風まとう龍]オウロン ディレイターン 0 効果持続ターン - 幻獣契約 [塵界を愛す龍]オウロン 特殊能力 リバース / 追撃 / 連撃[6]2回行動キラー / 闘争本能キラー 契約素材 ? 契約使用先 - 入手方法 ・『玲瓏の召喚祭(有償)』ガチャ限定ユニット。 備考 CV:バレッタ 裕・新限定ユニット登場!「玲瓏の召喚祭」開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3355 k=3 ・キャラ列伝『龍の系譜』が登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3347 k=2 資料 *初期ステータス。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/pages/68.html
武将の顔グラをや家宝を自分好みに SA4 顔グラ変更 追加武将のファイルはEDIT_KAO_L.n12、他にMとSの3種類。必ずバックアップを SA4を起動させます。ここでエラーが出る場合、Dir_Grp.txtを開いて革新のパスを入れます (例)C \Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp\ Grp\まで入れる パスが分からない場合は革新のショートカットで右クリックでプロパティ参照 SA4を再起動 EDIT_KAOは追加武将0から(PKでは顔番号1700となる) 自分で用意した画像にサイズごとに書き換え。完了 画像の切り取りにはJTrimやVixを使うと楽 差し替えた画像は、ゲーム内の登録武将作成でも使うことが出来る 注意 革新起動中はSA4は使えない、既存武将のKAO_L.N12は表示がおかしくなる Nobu12 Face Editor (中華顔ツール) 顔グラ変更 注意 VISTAでは画像差し替えが使えない、たぶん7も。.Net Framework 2.0が必要 ツール起動、設定から遊戯~クリック、革新のフォルダNobunaga12を選ぶ 下に本体 PK 追加画像とあるので、追加画像を選択。1700~、顔番号は正確。 やれることは2つ。画像の差し替えと、L画像からM・S画像を自動で生成する機能 差し替えは右クリック、編?入画像で差し替えたい画像を選ぶ 編入模式クリック後、L画像上でM画像を赤枠を選ぶ(Sも自動作成) 自動M・S画像作成は便利だが、L画像が大きすぎたりするとM画像が変になりやすい そういう場合は自分でM・Sを用意 カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/
Wiki 【注意】 スレッドの内容に関係のないレスや、揶揄が目的と考えられるレスが多いときは、反応しないようにしてください。 適切でないスレ建てや移住、荒らし認定といったスレッドの妨害が行われているときは、スルーしましょう。 気にせずに、好きなシナリオやネタを話し合う場であれば、それで十分です。 避難所作成しました。 【注意終わり】 What s NEW! 避難所作成しました。 顔画像一括編集ツール顔画像エディタ【LOS Face Editor】がリリースされました。 現在人柱版のようです。 リレーシナリオ製作中! みんな参加しようず! 作品名 URL 備考 松永久秀の絶望2 直リンDL 神々の黄昏、上級者向け 東方ロボ魔境Ver1.0(Ver0同根) 直リンDL ノーマルシナリオ追加版。東方Project.オンリー 再up 顔グラのみ1 顔グラのみ2 顔グラのみ3 喧嘩大番長PK Ver2.01 反逆の鉄Ver2 Ver2 異界戦記 Ver1.3 オリジナル武将設定ファイル有り。普段と異なる設定ファイルがあるので、readmeを読むべし。史実武将+キャラ武将+チート武将+覚醒。むさいおっさんの中に凛として気高く駆け抜けるリグルかわいい。 くとぅるふっ! 通常版 Ver1.02 Ver1.03 顔グラはVer1.02からDL Ver1.05 ごっちゃまぜS Ver1.5 史実武将に架空キャラ混在、覚醒シナリオ、配下ランダマイズ機能搭載 戦国兵器大戦 ver1.4 全ての史実武将がロボットに乗っている ver1.4修正シナリオ 顔グラなどはver1.4からDL ver1.5 再うp (覚醒システムの使い方) 【注意】 スレッドの内容に関係のないレスや、揶揄が目的と考えられるレスが多いときは、反応しないようにしてください。 適切でないスレ建てや移住、荒らし認定といったスレッドの妨害が行われているときは、スルーしましょう。 気にせずに、好きなシナリオやネタを話し合う場であれば、それで十分です。 避難所作成しました。 【注意終わり】 現行かんれんすれっど 信長の野望・革新改造アニメ・エロゲ・ネタ系スレ18 信長の野望・革新改造アニメ・エロゲ・ネタ系スレ17 信長の野望・革新 改造スレ 其の捨七 ここは「信長の野望・革新改造アニメ・エロゲ・ネタ系スレ」Wikiです なんかWiki作るとか言う話がスレで出てたんで立てた あとなぜか改造スレの過去ログまとめがあるでよ 避難所つくりました。 改造報告、質問、雑談、ひまつぶしなどにどぞ。 規制とか規制とか規制とか食らってる人はどうぞ 編集の仕方は@wikiご利用ガイドを参考に。 特殊な記載方法はプラグインをコピペ 編集の仕方 @wikiマークの上にある@wikiメニューの「編集」から そのページを編集したり、新しいページを作ったりしてください。 編集モードになるとページ下部に基本的な書き方があります。 とりあえず文字核だけで編集は出来ます。 よくわかんないときはトップに編集救助~とか書けばエロい人が綺麗にまとめてくれると思う。 temp 関連サイト 関連サイト 信長の野望・革新改造アニメ・エロゲ・ネタ系スレ@ ウィキ ttp //www31.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/ 信長の野望・革新 改造スレ@wiki その3 (アニメ・エロゲ・ネタ系スレ用) ttp //www22.atwiki.jp/innovation/ 信長の野望・革新(PK) 改造スレ@wiki (改造本スレ用) ttp //www5.atwiki.jp/paso/ ノブヤボ専科 ttp //nobuyabo.s206.xrea.com/ 前スレ 信長の野望・革新改造アニメ・エロゲ・ネタ系スレ14 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1330272717/ 関連スレ 【総合】三国志・信長の野望アニメ系顔グラ専用 11 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1321999489/ 信長の野望・革新 改造スレ 其の捨七 ttp //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/l50 sage進行推奨(メール欄にsageと入力) ろだ、ファイルバンク共に基本パスは"nobu12" temp 2 よくある質問みたいなもの Q どうすれば遊べるの? A ttp //www31.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/pages/13.html ここにある改造シナリオ一覧から面白そうなのをダウンロード。 解凍したら、革新の入ってるフォルダのバックアップを取ってから、各々ファイルを上書き。 シナリオファイルはsceda05.n12(またはsceda06.n12)にリネームして、Scenarioフォルダに上書き。 動かない場合はれどめ嫁。 Q 武将一覧みると落ちるんだけど(´・ω・`) A 革新PKのアップデートをしていないと起こるようです、まずはアップデートを Q 改造してみたいんだけどー A 改造講座 ttp //www31.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/pages/67.html わけがわからなくなったら備忘録 ttp //www31.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/pages/29.html Q 覚醒ってなに? A 覚醒支援システム 総合まとめwiki ttp //www26.atwiki.jp/losystem/ 覚醒支援システム 総合掲示板 ttp //jbbs.livedoor.jp/game/50592/ Q 顔グラがずれるんだけど A 武将編集をOFF 公式の顔グラエディタ使ったなら、マイドキュメント内のあやしいファイルを消そう。VISTAだとAppData内だったかな? 乙です。 -- 武藤 (2009-10-28 05 01 10) スレ自体のwikiなら革新限定じゃなくていいんじゃね、天道とか含めても -- 名無しさん (2009-10-28 10 08 49) 松永久秀の絶望、改造シナリオの一覧に無いのですが…どこでダウンロード出来るのでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-10 21 15 33) http //www1.axfc.net/uploader/P/so/78602 key=nobu12 -- 名無しさん (2011-08-14 09 04 31) 大昇天が更新されてたから、ダウンロードしようとしたけどできなかった。俺だけ? -- 名無しさん (2020-04-28 04 35 01) 名前 コメント カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/itjinzaizou/pages/161.html
URL http //ex-blog.panasonic.co.jp/exhibition/2010/09/ifa10_330.html 関連人材 大坪文雄(パナソニック(株)) 関連スキル項目 7.ヒューマンインタフェース 15.サービスマネジメント 20.技術戦略マネジメント 22.企業活動
https://w.atwiki.jp/kakusin/
※はじめに ここは更新が止まってしまった本家に変わって革新スレのまとめ更新をしていくサイトです。 仮に本家の方の更新が再び開始された場合、当サイトの更新は停止する予定なのでご注意を。 なお、内容に関しては準備中のカテゴリが多いです。気長にお待ち下さい。 本家アドレス:ttp //www5.atwiki.jp/paso/pages/1.html
https://w.atwiki.jp/losystem/pages/16.html
覚醒支援システムの記述サンプルです。 +戦闘勝利ロジック 高町なのは class 高町なのは { private MainControl ctrl; //武将コントロールを取得 MemoryMap.cCharacter nanoha; private cBattleJudge BJ; public 高町なのは(MainControl cnt) { ctrl = cnt; //起動時処理 //武将名が存在しているか確認 if (ctrl.MemControls.CharaControl.NameCheck("高町なのは") == false) return; nanoha = ctrl.MemControls.CharaControl.Chara("高町なのは"); if (!nanoha.Check) return; //死亡時 if (nanoha.isDied) return; BJ = new cBattleJudge(ctrl, "高町なのは", "高武勇戦闘勝利"); if (ctrl.Flag.GetFlag("覚醒", "高町なのは") == 0) { ctrl.Event.DailyEvent += new cEventControl.EventHandler(覚醒条件); if (ctrl.Flag.GetFlag("高町なのは", "高武勇戦闘勝利") == 0) { ctrl.Event.DailyEvent += new cEventControl.EventHandler(戦闘確認); ctrl.Event.AlwaysEvent += new cEventControl.EventHandler(戦闘勝利); } } } void 覚醒条件(object o, EventArgs e) { //①鉄砲熟練度が1000になる if (nanoha.SkillExp.Riflemen 1000) return; //③所属軍が鉄砲技術を全て取得する if (ctrl.JudgeMethods.HasSkillsNo(nanoha.Affiliation.Influence.Name, 3) 10) return; //②自分以上の武勇を持つ相手に勝利する if (ctrl.Flag.GetFlag("高町なのは", "高武勇戦闘勝利") 0) { //覚醒条件達成 ctrl.Event.DailyEvent -= 覚醒条件; //覚醒処理(ひなやぼ版) ctrl.DataProcessMethods.HinaYaboAwakening("高町なのは", 1, 0, 80, 0, 0); } } void 戦闘確認(object o, EventArgs e) { //②自分以上の武勇を持つ相手に勝利する if (ctrl.Flag.GetFlag("高町なのは", "高武勇戦闘勝利") 0) { ctrl.Event.DailyEvent -= 戦闘確認; } BJ.BattleCheck(2, nanoha.Status.TotalPower); } void 戦闘勝利(object o, EventArgs e) { BJ.BattleWinCheck(); if (ctrl.Flag.GetFlag("高町なのは", "高武勇戦闘勝利") 0) { ctrl.Event.DailyEvent -= 戦闘確認; ctrl.Event.DailyEvent -= 戦闘勝利; } } }
https://w.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/pages/95.html
覚醒支援システムwiki 覚醒アイデアやコード例について要望があれば、ここのコメント欄か、覚醒条件構想ページまでどうぞ。 覚醒支援システム まとめwiki + 覚醒システムの使い方 注)覚醒システムの使い方 基本的にはC#を導入。 C# 導入 VidualStudio2010 からVidualStudio2010Express C# をダウンロード,インストール 基本無料,期限30日,無期限延長無料。延長時にMSに登録。 シナリオによっては新規DL不要なものもある。 解凍した中の「LOSystem」フォルダにある「LOSystem」を使用する。 革新起動 → 勢力選択 → ゲーム開始 → 「説明しましょうか?」が終わる → 「管理者として」 LOSystemを起動。 ・初期設定 「基本設定」タブからバージョンを選択。 ・接続 フォームの「接続」ボタンを押す。 接続メッセージが出たら成功。 「処理開始」ボタンを押す。 ・終了 革新を終了するまえに、覚醒システムフォームの「処理終了」ボタンを押して、「接続」を押す。 覚醒システムは接続ボタンを押すことで終了する。 ・接続できない>< 起動するタイミングが合っているか確認 シナリオがあっているか確認(シナリオごとに異なるため) メモリがあっているか確認 278 :名無し曰く、 :sage :2010/09/23(木) 21 55 17 ID ClmcGOXt 277 vidual studioの無償版(確かExpress)で出来るよ これのパッケージのC#をDLしてインストールすればいい その後をちょっと解説すると ①覚醒支援システムをDL、解凍 ②シナリオに入ってたプログラムリストを覚醒支援システムにコピペ ③Nobu12LimitOverSystem.slnを起動 ④覚醒プログラムが登録されてないので→の方にあると思うソリューションエクスプローラーを弄る a.ProgramListフォルダを開く b.シナリオに入ってたプログラムをドラッグ&ドロップでその中に持っていく c.ソリューションエクスプローラー内に登録されたのを確認 ⑤今度は→のControls MemMapControls GetControlsを開き、シナリオ名を新しく登録する (下の方の有志シナリオの辺りにでも他のシナリオと同じようにSD集結を登録する。日付は群雄に同じ) ⑥上のビルドタブからソリューションのビルドを実行する ⑦何事もなければ覚醒支援システムのbinフォルダにexeが出来てる ⑧exe実行して革新フォルダ設定したりすると起動する ⑨革新実行してそのシナリオの戦略画面までいく ⑩システムの接続ボタンを押し、接続がきちんとできたら処理開始ボタンでプログラムON システムの詳しい使い方とかは覚醒支援システムのwikiとかQ A参照して ただ、クリアしてから気づいたけどそのまま使うと敵軍募兵量が上がってるっぽいので注意して 覚醒支援システムwiki 導入方法や質問などはこちらへ 覚醒支援システム 導入 1.Microsoft Visual Studio 2010 C# をインストール 2..Net Fremework 最新版(現時点で4)をインストール 3.覚醒支援システムWiki から信長の野望PK最新版をダウンロード(もしくは、システム同梱シナリオを入手。こちらのほうがシナリオがあるのでわかりやすい) 覚醒内容を改造してみる 覚醒改造 武将能力の覚醒 能力上昇・基本 名前 コメント カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/paso/pages/7.html
最新版は中華サイト上でダウンロードが行えます。 今後、中華エディタそのものが更新される場合もありますので、いち早く新機能を試したい方は参考下さい。 本家ページによると、最新版発表と共に変更点が公表されます。 例 Build1212の時 63 :名無し曰く、:2005/12/17(土) 15 44 00 ID 2V1Ul4+J ほんとだ。中華1212版がでてる。 入れてみたけど、これ、修改ウインドウの中の文字が小さくなって読みづらいな。 本家ページによると変更点は (1)シナリオ通し番号を変更可 (2)仕官禁止勢力を変更可 微妙… ~中華エディタの落とし方~ 1.游侠NETSHOW?? - 信?之野望12革新中文版(光?信?野望系列?区) ALI213.net ttp //game.ali213.net/thread-467971-1-1.htmlに飛ぶ 2.nobu12editorbuild325.rarをクリック 3.ダウンロード 成功。 07.08.07 アップデート内容 (Ver. 1.02 → 1.03への変更) ttp //www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/kakushin/#up Vista対応+コネタBug潰しであり、既存の1.02で使用できたツールについての動作確認です。 1.03対応のNobu12Editorを発見! 一時的なアップロード先として、sourceforgeに保存しました。 ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ Nobu12Editor1.10-Build0819-1.03fix 中華1.06(Build 325) 本体起動中での修正 ○ 日本語表記対応 × 1.03対応での変化 有志作成シナリオ ○ 中華1.06(Build 325) 本体起動中での修正 × 中華1.06(Build 325) 本体終了後の編集・作成・保存 ○ スペシャルねこまんま57号 Ver1.10 △ # 使い方をサボり...対応判定は保留。 信長の野望 革新用スクリプト「nobu12tool」3.01版 ○ # 1280x1024x32bit texture32bit フルスクリーンで確認。 登録武将エディタ Quarante maringouins 2 # EDATA000.12Sの編集には影響無し。 武将エディタ Lettre pour Annie 2 △ # 反応無しで、エラーも出ず。対応判定は保留。 顔グラ変更エディタ Soeur Angelique 4 # KAO_L / M / S.N12の編集は影響無し。 その他のツールがありましたら、どうぞ報告を。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30.html
登録日:2011/05/16(月) 23 52 36 更新日:2021/10/11 Mon 09 58 14 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ええい!ままよ! つよい輪 イカリング クロウ・ブルースト スパロボ チャームポイント バンプレストオリジナル 借金返済の糧 天秤座 祝プラモ化 第2次スパロボZ 第二次Z 【Blasta】 第2次スーパーロボット大戦Zのオリジナル機体にして本作の主人公機。 そして我らが苦労さんことクロウ・ブルーストの借金返済のかt(ry…もとい相棒。 全高 18.3 m 重量 62.6 t 搭乗者 クロウ・ブルースト 各地で猛威を奮う謎の生命体『次元獣』(正式名称「ディメンション・モンスター」通称『DM』)に対抗するためにアクシオン財団第13防衛研究所「スコート・ラボ」で造られた、対次元獣用機動兵器「DMバスター」試作1号機。開発コードは「ナンバー0」。 対次元獣用に開発されただけあり、ベースとなったアクシオ等のアクシオン社製の機動兵器とは比べ物にならないスペックを持たされており、極めて高い機動性 の他、状況に応じてカートリッジを交換して様々な用途に使用出来るアクシオン製の最新火器「AX-55EAGLE(電磁加速式ガンランチャー)」、左腕に 装備された斬撃武器やアンカーとしても使用可能なシールド「バンカー」等の武装により火力にも優れている。 しかしその高過ぎる性能から常人には扱い切れないじゃじゃ馬で、クロウが乗るまでは起動テストすらままならなかった。 上記の性能に加え、索敵能力・情報分析能力に長けた情報戦用型としての側面も持っており、あらゆる状況下において単独で強大な敵と戦ったり、あるいはデータ収集を行い生還することも目的としている。 クロウさんはこの能力で得た戦闘データを売る事により借金の返済に当てている。 動力源はベースとなったアクシオ等に用いられているプラズマバッテリーではなく、スットコドッコイがどこからかもたらした謎の機関「VX(クインティプル・エックス)」により活動している。 出力は極めて高いものの詳しい事はほとんど分かっておらず、その特異性はヴェーダも警戒していた。 実戦を重ねるにつれて徐々に解析が進み、後にVXが生み出すエネルギーにより稼働する専用の随伴兵器「SPIGOT(物体の移動と変換のための空間確率干渉器)」も武装に追加される。 これは宙に舞う4つのリング状の物体で、これ自体が射撃や斬撃等の攻撃を行えるだけでなく物体やエネルギーの加速や収束、増幅制御といった機能も持つ装備で、VXの研究が進むにつれさらなる活用も見込まれている。 ちなみに採算度外視で開発されたため量産の予定は無かったが、作中での活躍が認められ近いうちに量産化される事が決定したらしい。恐らく再世編で活躍するのであろう。 ※ストーリーでの活躍 クロウ・ブルーストの項目参照 ※ゲームでの性能 高い運動性を持つリアル系の機体。 飛行可能で移動力が高く、EN制と弾数制の武器が程よく分かれており燃費が良い、火力もそこそこ高め、パイロットのクロウのスキルにより資金稼ぎや援護攻撃も大得意と主人公機だけあり性能は優遇されておりかなり扱いやすい。 主人公らしくどのルートにも一緒にいるうえ強制出撃も多いため優先して育てる価値がある機体。(二回ほどイベントで撃墜されるけど) 第一話の選択肢で射撃型か格闘型か選べ、武器の性能や演出が変わるのが特徴。(機体そのものの見た目に変化は無し) 射撃型は射程に優れるがP武器に乏しいスナイパー役に、格闘型はP武器が豊富だが射程に乏しい切り込み役な性能となる。 射撃は得意の援護攻撃の活かしやすく、格闘は長所である移動力を活かしやすい。 どちらも一長一短なので好みで選んでも構わないだろう。 しかし何故か再世編では射撃・格闘の区別が無くなり両方の良いとこ取りのような性能となっている。 再世篇にて後継機である、リ・ブラスタが登場した。 詳細は項目参照。 ※武装 バンカー・ブレイク バンカーをワイヤーで射出して刺突する。 破界篇でのみ、トドメ演出は、バンカーを手元に戻した後に再び斬り捨てる。 EAGLEショット マシンガン式のAX-55EAGLEを連射する。 トドメ演出は再び至近距離で連射する。 ベイオネット・スパイカー 対次元獣捕獲用の特殊装備を使った攻撃。 EMネットで相手を捕獲後、腰部から雷撃を発するスタンロッドを発射して敵の動きを止め、最後にベイオネット・スパイカーをセット、ビーム刃を構えて突撃する。 トドメ演出は相手に風穴を空けて機体ポーズ 背後で爆散。 運動性ダウンの効果あり。 クラッチ・スナイパー 狙撃用の砲身による長距離射撃。 最初の二発は牽制で三発目にワンショットキルを行う。 律儀なことに戦艦に対しても二発外してから当てる。 再世篇では2発とも命中させ、トドメに三発目を打ち込むという形に修正されている。 ACPファイズ 「アサルトコンバットパターン・ファイズ」の略称。 グレネード弾を撃ち込んで怯ませた後、バンカー射出し拘束。その後、円の軌道を描きながらマシンガン掃射し、再びグレネード弾発射。 最後は格闘型か射撃型によって異なり、射撃ならマシンガンで蜂の巣に、格闘ならバンカーのブレードで横一文字に切り裂く。 トドメ演出は射撃なら決めポーズ、格闘なら相手が真っ二つになる。 再世篇ではマシンガンを撃ちながら接近し、バンカーブレードで真っ二つ、と前作の格闘型・射撃型を組み合わせた技になっている。 また、最初のグレネード→バンカー射出の流れが少し速くなっている。 クロウ曰わく 「呆れるほど有効な戦術」で「こいつは俺の十八番なのさ」 ちなみにこれはクロウがファイヤバグ時代にマリリンから教わった戦法で本来は単独ではなく五機編成で行う技らしい。 SPIGOT-VX 30話より追加されるSPIGOTとの連携攻撃。 射撃型と格闘型で演出が大きく異なる。 射撃なら4基のSPIGOTによる連続射撃を行い、最後はブラスタの胸部から高出力のビームを発射。縦一列に並んだSPIGOTのリングの中にビーム通過させて凝縮・収束させて相手を貫く。 格闘ならSPIGOTによる斬撃で敵を切り裂き三つで相手を拘束後、ビーム刃を構えながら残り一つのSPIGOTにより巨大なビーム刃を形成して突撃、直撃後に他SPIGOTからもビーム刃を放ち相手を木っ端微塵にする。 トドメ演出はどちらもクロウのカットイン。 何気にクラッチ・スナイパー以外の全ての武器にトドメ演出があり演出面でも優遇されている。 が、一部武器はトドメ演出前にダメージが表示されたり、そうでなくても演出が長くてテンポが悪いという意見もある。 それを受けてか再世編では全体的に技のテンポが良くなっている。 VXの正体はクロウ・ブルーストのスフィアである「揺れる天秤のスフィア」。 名前の由来もLibra(ラテン語でてんびん座の意味)からである。 このスフィアはスットコドッコイがエルガンから預かったもの。 派生機 ブラスタEs パイロット エスター・エルハス 再世篇に登場したブラスタの量産試作機。 DMバスターとなったエスターが搭乗する。 クロウが破界事変にて収集した戦闘データが様々な所で使われている。 Esは、『Escort(護衛)』や『Easy(簡単な)』の略など様々な意味を持つのだが、エスターは自分の名前の略称と誤解している。 コンバット・フォローイング・システム(CFS)により、技量の低いパイロットでも戦えるようになっている。 武装 FALCONショット 主兵装であるAX-66FALCON(在来弾薬対応型自由加速銃)を連射する。 バンカー・ストライク ブラスタ同様左手に装備されたシールド バンカーを敵を切り裂く。 フルアクセル・シュート FALCONをロングレンジモードで放つ。 ブラスタのクラッチ・スナイパーのデータが使われている。 ACPイオタ アサルト・コンバット・パターン・イオタの略。 ACPファイズを使いこなせなかったエスターのために新たに考案された直線型のアサルト・コンバット・パターン。 FALCONを連射しながら目標に突撃し、バンカーで目標を貫く。 ネタバレ エスターとブラスタEsが中盤次元獣化し、リ・ブラスタと聖王機ジ・インサーのスフィアによって元に戻ると、謎の機能向上が起こっており、原因は現状不明であり、第3次Zの伏線となっている。 とっておきの追記・修正パターンだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「デザインは苦手だけど動くとカッコイイ」と評されたオリ機は過去にそこそこいたが、戦闘アニメで評価を落としたって例は珍しい。 -- 名無しさん (2014-01-04 03 36 09) ↑オリ機の戦闘アニメで無駄な乱舞とダラダラした空中機動は嫌われる傾向が強い。あと、ブラスタの場合クラッチ・スナイパーの2発外しとか小隊制の名残っぽい部分も見受けられる。 -- 名無しさん (2014-01-04 03 40 57) エスターもリアクターになったりして・・・ -- 名無しさん (2014-02-15 12 16 58) ↑2見ればわかるが、ひたすらくどいの一言に尽きる -- 名無しさん (2014-03-16 15 30 05) ニコニコで器用万能からの説明でよく考えると主人公機ぽくない面あると思った -- 名無しさん (2014-04-05 20 59 18) クラッチスナイパー、ドケチなくせにわざわざ二発外すのはなぜ -- 名無しさん (2014-06-06 19 37 46) 個人的には再世篇の格闘・射撃両方のSPIGOTが使える高水準器用『貧乏』仕様が一番クロウらしくて好き。リ・ブラスタは極端すぎる。 -- 名無しさん (2014-06-06 19 42 30) 久しぶりに見た正統派。 ヒロイックにしてスタイリッシュ・スピーディー(再世篇で)。 -- 名無しさん (2014-08-12 01 29 43) そういやシールドが アンカーになる よねサソリのしっぽとかんがえればEsのほう派生してさそり座スフィアなりそうなきもね -- 名無しさん (2014-10-08 12 13 14) ブラスタEsの機能向上はエスターの次元獣化の弊害かもね。次元獣は元々はシンカの代替案だし。 -- 名無しさん (2020-04-04 10 20 14) 名前 コメント