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共通ルート 第37話 前半マップ放置稼ぎ方法事前準備コウタの育成目安(Hardの場合) コウタの育成目安(Normalの場合) 手順Hardの場合 結果報告 フリーズ対策 おまけラウルによるアシスト稼ぎ さらにおまけの稼ぎ コメント 共通ルート 第37話 前半マップ放置稼ぎ方法 連射パッドorオート機能を用いて放置で自動稼ぎ。資金、コウタのPP及び、総獲得PPが稼げます。 長時間行った場合に、フリーズの報告があります。連続ターゲット補正などターンが進めない限りにずっと計算し続けるものがあるので、完全に回避することは不可能だと思われる。 残念ながら、改造・養成の出来ないEX-Hardでは実行不可能。 事前準備 量産型ジンライを、コンパチブルカイザーのスパイラルナックル一発で撃墜可能な能力。 ※難易度がNormalかHardかで、事前準備が違ってきます。 コウタは、エースボーナス取得に加え、リベンジや、格闘の養成も必須。カウンター、底力、技量の養成をしておくとなお安心。特にカウンターのLVを上げておくと一戦闘にかかる時間が減り、時間当たりの効率が上がる。なお、カウンターで敵を撃墜した場合、連続ターゲット補正が加算されない為、フリーズしにくくなるかも… 格闘のみの養成と、格闘+技量(クリティカルが100%出せるまで)の養成で必要なPPはほぼ同じ。 1周目だと地上ルート・宇宙ルート共に全滅プレイをしなければロアのステ強化に必要なPPは貯められない。その場合でもGame over条件が簡単なここでPP稼げばいいので実際はそれほど手間と言うわけではない(トロフィー狙いで全滅プレイが嫌だという人以外は)。 武器改造を出来る限り。フル改造が望ましい。可能であれば、機体もフル改造して、武器攻撃力+100のボーナスも付けたい。 強化パーツは防塵装置(陸への武器対応がSになり、ダメージが約1.1倍)が推奨。 アビリティは格闘↑・反撃↑や、稼ぎの効率アップのために入手資金↑が推奨。連続行動をコウタに養成するか、アビリティで移動↑をつけていないとゲームオーバーになります。全滅プレイが嫌な人は注意! コウタの育成目安(Hardの場合) Hardでのジンライのステータスの一部は以下の通り 量産型ジンライ ステータス HP 装甲 技量 防御 地形対応 数値 16050 1380 183 128 A+A=A これを、武器10段階改造・機体フル改造(武器攻撃力+100)・防塵装置・気力150・エースボーナス有・リベンジ養成という条件化の下で、 スパイラルナックル(攻撃力5200)によって一撃で倒すためのコウタのステータス数値を算出し、 「クリティカルが100%出るように技量を養成するか、純粋に格闘の値のみを上げるか」 「ダメージアップアビリティ(反撃↑、格闘↑)をいくつ装備するか(0~2)」 で場合分けして表にしてみた。 【技量を養成する場合】 アビリティ 格闘 技量 (反撃↑) + (格闘↑) 215 278 (反撃↑) or (格闘↑) 230 278 アビリティなし 246 278 【技量を養成しない場合】 アビリティ 格闘 (反撃↑) + (格闘↑) 292 (反撃↑) or (格闘↑) 310 アビリティなし 331 いずれの場合も、コウタのステータスを整えるのに、(リベンジを含めて)1000を越えるPPが必要となる。 ちなみに、宇宙ルートを選んだ場合のコウタはLv38で格闘:171、技量:191。 コウタの育成目安(Normalの場合) Normalでのジンライのステータスの一部は以下の通り 量産型ジンライ ステータス HP 装甲 技量 防御 地形対応 数値 15000 1200 183 128 A+A=A Hardと同条件で表にしてみた 【技量を養成する場合】 アビリティ 格闘 技量 (反撃↑) + (格闘↑) 187 278 (反撃↑) or (格闘↑) 201 278 アビリティなし 216 278 【技量を養成しない場合】 アビリティ 格闘 (反撃↑) + (格闘↑) 259 (反撃↑) or (格闘↑) 277 アビリティなし 296 手順 Hardの場合 加速を使い、2ターンかけて(7,16)の十字路配置へ移動。(1ターン目は(7,15)へ) 反撃ファイター・ビームボゥ等で全滅初期配置の敵をファイター・ロアで殲滅する。(うまくいけば2PPに殲滅できる)Gサンダーゲートとエクサランスが出現したら、その場で待機。 量産型ジンライ増援後、東側の敵をGサンダーゲートとエクサランスで可能な限り撃墜。同様に西は、(7,16)の位置からファイター・ロアで攻撃して削る。(勇者の印が欲しい場合は、ロアで撃墜しないようにする) 4PPにGバンカラン増援後、Gバンカランは北へ移動しておく。(勇者の印が欲しい場合は、ロアで削った3体をに近づき、EPに反撃で撃破した後にすぐ北へ向かう。) 追加増援の量産型ジンライを、(7,16)の位置からファイター・ロアのファイヤー・レーサーでENが尽きるまで反撃。(スパイラルナックル一撃で撃墜できる能力があれば、一撃で倒せる。) 5PPにコンパチブルカイザー乗換えイベント後、またコウタを①の位置へ。(加速込みで2ターン要する。量産型ジンライに阻まれたら、反撃で撃墜) 後は、反撃で無限湧きする量産型ジンライをスパイラル・ナックルで倒し続けるだけ。(保険で必中,鉄壁使用推奨)連射パッドの○連打放置やシステムの自動反撃設定で自動化すると、放置しながら稼げます。 満足するまで撃破したら、ロアで反撃をやめEP終了。ちなみに(7,16)から目標地点まで、移動のアビリティや連続行動のスキルがなければ、加速込みで2ターンかかるのでゲームオーバーになってしまう。 ※座標は北西端の角を(0,0)としたときの座標。 ※勇者の印を入手するためにGバンカランで、ジンライを3体倒す必要がある。 結果報告 稼げる目安:1分間平均で10体。資金78000,PP80(SPモード,hard,精神コマンド未使用時)環境や、連射パッドの使用の有無で変わるので、あくまで目安。 その周回ではコウタのPPしか稼げないのが難点だが、総獲得PPが膨大なものとなるため次周回以降に効いてくる。準備ができれば操作の単純さ,効率は一番いいと思う。検証により、コウタのPPが9999を越えても総獲得PPは増え続けることが確認されました。 ①の位置に拘るのは、追加増援の量産型ジンライが地形効果のない道路から攻撃してくれるため(倒し続ければ) 引継ぎなしでコウタが無育成の場合、ここまで持ってくるのに同シナリオの前半マップで全滅プレイを繰り返して3時間程度かかるので、最低限フル改造資金の100万ほどは事前に用意しておくことを推奨。 前半マップの最終勝利条件は、規定ターン内に目的地到達の為、全滅プレイ自体は簡単。難易度normalやSPモード、周回済みであれば幾分ハードルは下がる。 【1周目hard】 機体・武器フル改造、リベンジ養成、防塵装置装備、気力150、格闘値234ほど、技量値283ほど、エースボーナス有、反撃+5%、資金+10%でパターン化確認。 機体・武器フル改造、リベンジ養成、防塵装置装備、気力150、格闘値215、技量値278ほど、エースボーナス有、反撃+5%、格闘+5%でパターン化確認。(ダメージはギリギリ) 機体・武器フル改造、リベンジ養成、防塵装置装備、気力150、格闘値292(技量値は無養成)、エースボーナス有、反撃+5%、格闘+5%でパターン化確認。(ダメージはギリギリ) 【1周目normal】 機体・武器フル改造、リベンジ・気力限界突破養成、防塵装置装備、気力170、格闘値262ほど、エースボーナス有、反撃+5%、資金+10%でパターン化確認。 機体・武器フル改造、リベンジ養成、防塵装置装備、気力150、格闘値277(技量値は無養成)、エースボーナス有、反撃+5%、資金+10%でパターン化確認。(ダメージはギリギリ) 【スペシャルモード hard】 機体・武器フル改造、リベンジ養成、防塵装置装備、気力150、技量値278ほど、エースボーナス有、格闘+5%、資金+10%でパターン化確認(格闘値は育成の必要無) フリーズ対策 回避と言うよりは、負荷を軽減して確率を下げる程度の模様。 確実な手段ではないが、十数時間OVERな成功報告例は何かしらの対策を行っている。 連射機使用でも反撃オート設定でも長時間報告はあるので、どちらでもフリーズ確率に大差はない模様。 連射パッドの速度設定がある人は遅めにするといい。最高速でやると1時間ほどでフリーズしたが速度最低ですると仕事で半日放置してもフリーズしなかったと報告あり。 戦闘アニメがフリーズ対策になり得るなら就寝時など長らく放置する場合は念のためONにしておくといいかも?(その際は約2分で3体程の効率)offでもフリーズしないという報告が多数あり、on/offには殆ど意味が無いと考えられるが心配なら。 連射パッドでも反撃オート放置の場合でも、○ボタン・R1ボタンを押しっぱなしで加速させるとフリーズするという報告があるため、加速しない事推奨。 稼ぎ中は、PSボタンを押してメニュー出しっぱなしににしておくと負荷が減るという報告がある。ただ連射機使用の場合メニュー出しっぱは使えないので、連射機での成功報告を考慮すると殆ど意味は無いと考えられる。 右スティックで俯瞰図にして、カメラをコンパチ寄りにズームすると負荷が減るかも? 無限稼ぎを行うターンの最初に一度中断セーブをして、PS3本体の電源を落としてから再起動して始めるとフリーズし難いという報告多数。おそらく一番の本命対策。 PS3の負荷を軽減する方法としては、「HDDの容量を減らす」「解像度を480pに落とす」「PSNに接続しない」あたりが挙げられる。映像解像度は、XMBの「ディスプレイ設定」で変更できる。電気代にも多少優しくなる。ただし1080pのままで問題なかったという報告もあり、これもほぼ無関係と考えられる。 PSNはXMBのネットワーク設定からインターネット接続を選んで無効にできる。成功報告は殆どがPSNを切っており効果はあると考えられる。 敵が移動不要となる位置に陣取り、移動処理を省く。具体的には、増援出現位置のすぐ近くでスパイラルナックルが全てに届く位置。数時間でフリーズしていた環境が12時間以上余裕になるなどかなり効果的な模様。移動の処理のカットは回転率の向上にもなり、稼ぎが上がるのも良。 ただし、建物上に出現した増援はそのまま攻撃してくるので、地形防御25%の上から倒せる火力が必須条件。必然的に格闘値がカンスト寸前のコウタが必要となるため、一度しっかり稼いで養成した後でしかできない。 コウタの「カウンター」の技能をLv9にして、技量をMAXまで育てると、大幅に負荷が少なくなる様子。カウンターの発動によって、敵の連続ターゲット補正が計算されなくなるのが原因。 おまけ ラウルによるアシスト稼ぎ コウタには及ばないがラウルを使った小遣い稼ぎも可能。 フル改造したレスキューにEN+の強化パーツ二つと防塵装置とアビリティ「射撃+」を装備。 加えてラウルの射撃を280~290、技量を263に養成し、リベンジも付けてあげて6T目にカイザーと同じ地点辺りで放置しておくと、一回で640PPほど稼いでくれる。コウタに「反撃+」のアビリティが必要なくなれば、それを付けて養成のPPを少し節約できる。 加えて、Eセーブなどを付けると1000PP程度に増えるので、無限稼ぎの前哨戦としてやってみるといいかもしれない。 フィオナがLv46で精神コマンド「補給」が使えるようになれば、更に4,5,6ターンをラウルの稼ぎに当てる事が出来るため、一マップで稼ぐPPが3倍になる。1マップの総獲得PPはサブパイが稼いだものも集計されるため、ラウル・フィオナ・デスピニスだけで総獲得PPを6000稼げる。 ラウルはコウタと同じように同マップで稼ぎに適した所まで引き上げられるため、機体さえフル改造しておけば手間はそんなに掛からない。コウタが稼いだ金を使うのもOK さらにおまけの稼ぎ 複数周回or全滅プレイ限定であるが、コウタの育成が完全に極まるかそれに近ければ、ファイターロアの状態でも無限稼ぎが出来る。 敵増援出現ポイントの中央に位置どればコンパチ時よりも高い効率+複数ターンの間、無限稼ぎを行う事が可能。 1マップでターンごとにセーブしながら何回かに分けて稼げる事を考えると、フリーズが起き易い人にお勧め。 勿論そうでない人にもお勧めである。 コメント ミチルとコウタにライバル補正ってあるのかな?あれば多少楽になりそう - 2013-01-14 23 12 07 補正あったとして、ターゲットがばらけそうで安定させるのが大変そうだな。 - 2013-01-16 04 45 59 PSボタン押してメニュー表示状態なら不可が減るという部分がありますが、自分の場合は数回(特に対処を取らず)やった際、試しにソレをやってみた時のみフリーズしました。3時間ほどだったと思います。一応報告しました。 - 2013-01-16 22 28 40 あくまでそんな気がするみたいな情報だし、そういう事もあるだろうね - 2013-01-17 02 14 55 2008年モデルの80Gなんだが、24時間以上やってもなんともないな。一体どこが引っかかってるんだろう。 - 2013-01-18 00 01 38 120Gのモデルでやってるんだけど、いろいろ対処しても3~4時間程で止まることが多い・・・データ整理とかが必要なのか・・・うーん・・・ - 2013-01-18 00 13 45 (3.8)でファイターロア - 2013-01-20 00 18 50 (3.8)でファイターロアの四方を囲むように増援出すようにすると、移動もないし、スパイラルナックルよりちょっと敷居低いしてお薦め。20時間フリーズなし - 2013-01-20 00 21 58 ファーストラッシュでビル上のジンライ倒すのってナックルより敷居高くね? - 2013-01-21 18 40 06 そっちのがハングしにくいって事じゃない体感的に - 2013-01-21 19 22 51 (3.8)ってどのへんなのかな。マップ左下? - 2013-04-24 16 56 16 だいぶ前のコメントだけど、ラウルの格闘上げ過ぎるとギガント使っちゃうのって、反撃だとクリ考慮されてないからなんだけどな。 - 2013-01-21 22 45 26 当たり前かも知れんけど夜中寝てる間は平気だけど、トルネで録画し始めるとフリーズするわ - 2013-01-22 21 17 44 その分CPUだかGPUだかのリソース割くわけだし、放置する時はトルネの録画は止めといたほうがいいね - 2013-01-24 04 39 44 ↑↑↑フル改造ボーナス込みでナックルが5200、ラッシュが5400だから普通にラッシュの方が楽だよ。あとこっちだと全滅にならないという利点も一応あるね - 2013-01-27 12 00 20 1ターン目の座標、(8,16)の方が良くないかい?EPでガロイカ全滅させられるし。 - 2013-02-10 00 34 57 7,16というのがいまいちわからないのですがどこなんでしょう?MAP見るの下手で・・・ - 2013-02-10 11 37 18 スタートボタンで全体MAPを出した状態の上を北とした場合に、西から7マス北から16マスの事。 十字路の部分と覚えとけば解かりやすい。 - 2013-02-10 12 57 38 経験談で構いませんので何方か全キャラPPカンストまではおおよそどれくらいの時間がかかるか(最低限ここまでやれば大丈夫) - 2013-02-16 20 22 06 ↑続き わかる方いたら目安として教えて下さい。後、その際資金もカンストしてるんでしょうか? - 2013-02-16 20 24 34 ↑続き ちなみに3週目SPモードで始める予定です - 2013-02-16 20 25 38 フリーズもあるし、周回で小分けにしてる場合もあるし、一発でカンストの経験談ってかなりハードル高いぞ。言っとくが、非連射オート選択で24時間程度じゃカンスト目標からしたら雀の涙だからな。単位時間での稼ぎから計算した方が早い。 - 2013-02-16 20 39 53 あと、自動戦闘の方式やフリーズ対策によって稼ぎの時間も変わる。時間聞いてもあまり参考にならんよ。必要なPPや資金の量調べて、自分のやり方の単位時間あたりの稼ぎを出して、そこから計算しないと正確な値は出ない。前述したように24時間程度じゃなんともならんから、時間が長くなるほどやり方の効率による誤差がデカくなる。 - 2013-02-16 20 42 27 ダメ出しばかりもあれだから、参考までに。一周目オート選択方式で48時間近くやって、2周目PP1000もいってなかった。普通の引継ぎ分も混ざってるから、ジンライ稼ぎは600ぐらいだろう。引き継ぎ補正加味しても1200程度かな。0から9999行こうと思ったら18日ぐらいぶっ続けないといけないかもしれん。 - 2013-02-16 20 47 28 間違えたw 8日だ。なんで1手前にが入ったんだw - 2013-02-16 20 48 31 レス有難うございます。まあ別に急ぐあれでもないので気長にやってみます。フリーズ具合もどんな感じかわからないのでとりあえず37話まで進めてみようと思います - 2013-02-21 18 20 29 上の人とは違うがSPモードエクサランスならフル改造、ジェネレーター3つ積んでEN700、Eセーブ習得。1ターンでジンライ×233×8×2で獲得PP3728。 - 2013-02-21 22 55 58 ↑続き 連射装置ありなら1ターン約30分。目指す獲得PPは9999×65人分で649935…約87時間だな。 - 2013-02-21 22 58 22 ちなみにPPカンストまでの獲得資金は3億2000万弱(ハード、エースボーナス有)なので、全機フル改造は余裕だがカンストまでは遠いと思われます。 - 2013-02-21 23 02 38 フル改造(換装武器含む)の改造資金が1億4000万必要とかどこかで見た覚えがあるんだが、それからすると、3億稼いだ時点でどう使おうが表示はカンストするんじゃないか - 2013-02-25 07 35 45 表示上のカンストは確かに9999万9999までですね。内部的なカンスト(少なくとも9億~?)のことです。 - 2013-02-25 22 06 40 すみません。再攻撃をこめた場合どうなるか分かる方はいますか - 2013-03-19 00 01 17 先に再攻撃の発動条件を確認した方が良いよ。 - 2013-03-19 01 37 29 再攻撃は自軍フェイズで攻撃した場合しか発動しない - 2013-03-19 06 27 07 もう需要ないかもだけど、SPモード、フル改造ボーナス取得、武器15段階改造、LV44、、技量262、リベンジ、カウンターL6、Sアダプター装備、アビリティ反撃 CRTの状態でステージを始めて、コウタの隣(敵から離れる方向)にミチル配置の状態で、40時間くらい放置で問題なしでした。空適正は上げないようにしてショウコのMAPで削って底力発動させるともう少し育成PPが少なくてもいけるかも。 - 2013-07-03 02 41 32 まさにこれでやってた。底力稼ぐために改造ボーナスとってないのと技量じゃなくて格闘振りなのが違いか。初期PPは1000くらい - 2013-09-17 02 24 22 おお、久しぶりに来たらエクサランスのことも加えてあったのか。随分昔にエクサランスについてちょろっと言ったのがホコリ分くらい役に立ったのかもしれないな・・・少しうれしい - 2013-12-07 18 12 20 気にし過ぎだとは思うが、ここの意見見る限り全員のPPMAXにするくらい稼いでもオーバーフローでバグるみたいなことはないみたいかな?資金系のは外しておこう - 2016-01-30 01 53 11 自分みたいに今時分からこれ始める人は少ないかもしれないが、PS3最終型の4300、ストレージSSD、アニメOFF、連コン使用で特に対策取らずにやると2時間ほどでジンライの増援時にフリーズしてた。その後放置前に一旦本体再起動、PSNオフ、後は同条件で寝てる間や外出時にフリーズ無し。本体が新しいからといってフリーズしないわけではないようだが、再起動はやっとくといいようだ。 - 2017-09-18 19 21 09
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OG2.5第11話無限稼ぎ 無限増援を利用した稼ぎ方について 敵機の攻撃を確実に回避し、かつ無消費の武器で相手を一撃で仕留められる機体が複数いれば無限にPPと資金を稼ぐことが可能。 具体的には敵機が4箇所に分かれて出現するため、 射程6以上の機体1機を位置Aに配置。(ミロンガ 高性能レーダーorガンファイトL4↑+エンドブレイカーで可能) 射程5以上の機体2機を位置A、B、または位置☆、Cに配置。(アーマリオン 高性能レーダー+ロシュセイバー、ミロンガ エンドブレイカーで可能) 射程2以上の機体1機を位置D、射程1以上の機体3機を位置E、F、Gに配置。 上記のいずれかで可能。また、それぞれを組み合わせても良い。 1周目など資金とPPが乏しい場合で、稼ぎつつクリアを視野に入れるなら☆にミロンガ、Cに高性能レーダー装備のアーマリオンが妥当。 □□□□□□□□□□□□ □□□□□⑥□□□□□□ □□□□⑦⑥⑤□□□□□ □□□□⑦E⑤□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □⑩□□□□□□□□□□ □⑩□□☆□□□□□□□ □⑨□□☆□□□□□②□ □⑨□□□A□□□□②□ □D□□□□□□□□F□ □⑧□□□□B□□□①□ □⑧□□□□□□□□①□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□C□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□④□□□□□□ □□□□□④③□□□□□ □□□□□G③□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ 他の機体は敵機の攻撃対象にならない位置で待機、あるいは戦艦に搭載。 要するに各増援に一番近い味方機が、無消費武器で反撃&撃墜可能であれば良い。 勝利条件を満たすためには戦艦の位置に注意。位置Fに機体を配置していれば、目的地から5マス南の所に配置することが可能。 初期配置の敵の処理具合によるが、増援に数度狙われるものの倒さなければ以降増援出現位置の関係でFに狙いが向く。 MAP兵器で味方4機を撤退させる場合、稼ぐ前に撤退させる方が楽。(無限稼ぎをやった後は気力がずれ、HPの調整が面倒) そのため手順としては、あらかじめ戦艦を移動させて増援(味方パイロットが搭乗したバルトール)を出現させ、撤退させる。 その後配置が終わったら初期配置の敵機を撃墜し、増援を発生させる。(上図の①~⑩が全て空いていることが望ましい) 以降は出現ポイントから登場した増援のみを攻撃するようにする。(それ以外の敵機を撃墜=出現ポイントに敵機がいる状態で増援が登場すると、増援位置がずれて射程外に出る場合がある) 無限稼ぎを始める前に・・・使う機体は運動性フル改造を強く推奨。100%回避じゃないと射程1まで詰め寄られ、自機撃墜の可能性が出る。その上、グルンガスト参式のように無消費武器の射程が2~しかない場合永久ループが不可能になる。運動性がフル改造でも低いユニットは指揮官、友情補正、パーツなどで補強しないと完全回避は厳しい。 ODEシステムは最終命中率が上がるため、集中が使えないパイロットは完全回避は出来ない。だがヒュッケバインガンナーの場合のみ、メインパイロットかサブパイロットが集中を覚えていれば問題無い。 射撃特性同士のツインで、射程1の武器を1-2にする事も可能。(この場合、高性能レーダーを付けても1-3にはならないので注意)だが、この時点での射撃特性の機体はライン・ヴァイスリッター、シュッツバルト、AMガンナーのみ。 連射コントローラーの○連打で自動化が可能。ただし、熱暴走対策推奨。 現在のPPを知りたい場合、サブ機体の行動選択画面から△を押すとパイロットの能力を確認できる。進行状況を知りたい時に。 無消費武器を持つ機体&武器 機体名 武器名 タイプ 射程 攻撃力/10段階 宇宙適応 補足 ART-1 コールドメタルブレード 格闘 1 2700/5200 A アルトアイゼン・リーゼ プラズマホーン 格闘 1 2800/4700 A フル改造ボーナスで地形適応がA→Sに ヒュッケバインボクサー ファング・スラッシャー 格闘 1-3 3900/5800 A ガンナー使うなら使用不可 サイバスター ディスカッター 格闘 1 3700/5600 A マサキ専用マサキのインファイトでさらに上昇 グルンガスト零式 ブーストナックル 格闘 2-4 3700/5600 A リシュウ専用フル改造ボーナスでさらに攻撃力200上昇 グルンガスト(2号機) ブーストナックル 格闘 1-3 3700/5600 A フル改造ボーナスでさらに攻撃力200上昇 グルンガスト弐式 ブーストナックル 格闘 2-4 3600/5500 A グルンガスト参式 ドリル・ブーストナックル 格闘 2-4 3900/5800 A フル改造ボーナスでさらに攻撃力100上昇 ジガンスクード・ドゥロ ギガント・ナックル 格闘 1 4000/6200 S アーマリオン ロシュセイバー 格闘 1-4 3400/5900 A アーマリオン ハード・ヒートホーン 格闘 1 3900/6100 S ミロンガ ビームソード 格闘 1 3100/5000 A 隠し機体エンド・ブレイカーで出番無し ミロンガ エンド・ブレイカー 射撃 1-5 4000/5900 S 隠し機体必要気力130 ガンファイトで射程延長可能 任意の機体 コールドメタルナイフ 格闘 1 2400/4900 A 任意の機体 ビームソード 格闘 1 2500/5000 A 任意の機体 アサルトブレード 格闘 1-2 2800/4700 A モード問わず入手可能な有射程無消費の汎用武器 任意の機体 ディバイン・アーム 格闘 1 2900/4800 A 任意の機体 ステルスブーメラン 射撃 3-5 3700/5600 S SPモード限定 ガンファイトで射程延長可能 任意の機体 シシオウブレード 格闘 1 4600/6200 S OG2からの引継ぎかSPモード限定 ダメージを上げる場合インファイト、ガンファイト、アタッカー、リベンジ、気力限界突破を覚えさせる。 スラスターモジュールやSアダプター(SPモード限定)で武器の宇宙適応がAのものをSにする。 フル改造ボーナスで攻撃力が上がるボーナスを持つ機体を使う。 闘志、恋愛補正、ツイン特性(格闘 任意特性、射撃 任意特性、汎用 汎用)で補強する。 サブも攻撃に参加させる。その場合、集束攻撃を覚えさせる事でダメージアップが可能。時間効率は落ちる。 回避率を上げる場合宇宙適応をSにする。(余程の回避や運動性があれば別。その場合、必中や感応での命中率補強は必須) 念動力持ちを使う。しかし、その中でタスクだけは集中を覚えないため、使いたいならガンナーで。 指揮官(取得者本人には効果がないので注意)、見切り、底力、友情補正、ツイン特性(回避 任意特性、汎用 汎用)で補強する。 SRXは無改造でもHP1割未満の底力で完全回避可能との報告あり。ただしレベル等は不明。不安なら改造、養成を。 資金を稼ぐ場合エースで獲得資金が1.2倍になる。(無限稼ぎしてると普通にエースになるのであまり気にしなくていいが) エースボーナスで獲得資金が増えるリオや、強運持ちのキョウスケとマイを使う。(メインユニットでないと無効) 難易度をイージー(この時点で熟練度1以下)にしておくと敵の資金自体が1.5倍になる。つまり獲得金額は実質的に2倍を超えることが可能。熟練度2までイージー、3でノーマル。熟練度増による難易度変化は次のステージからなのでここで熟練度が3になっても問題ない。 イージー*エース=3600、イージー*エース(リオ)=3960、イージー*エース(キョウスケ、マイ)=4320 PPを稼ぐ場合サブ機体のパイロットにラーニングを覚えさせる。 SRX、ヒュッケバインガンナー、アステリオンAXを使用する。ツグミはラーニングを覚えられないため、取得PPはAXメイン時は3、サブ時は2となる。効率を考えるならAXはメインで。 時間効率を上げる場合サブが無消費武器を持っているとサブも反撃し続けてしまうため、サブに無消費武器は持たせない。(メインが一撃で倒せない場合は別) カウンター発動で若干だが速くなる。無限稼ぎでPPは増えるので、余裕があるなら1くらい取っておくといい。技量上昇でも発動率UP。参考程度に、カウンターレベル1の場合、技量146で発動率20%、技量162で発動率30%。 メインが無消費武器より攻撃力の高いALL兵器を持っていると、上位武器の弾数や必要ENの減少でそちらを選ぶようになる。そのALL兵器で一撃で倒せない場合、サブがそれよりALL兵器の合計弾数を多く持っていないと一々武器変更しないといけない。サブの攻撃も計算に入れてる人は注意。 1週目での例1週目では、取得できるPPが限られているため、計画的に敵を倒す必要が出てくる。 資金面で困った場合は全滅プレイを。 配置はA Bもしくは☆ Cの組み合わせで。 □□□□□□□□□□□□ □□□□⑦⑥⑤□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □⑩□□☆□□□□□□□ □⑨□□□A□□□□②□ □⑧□□□□B□□□①□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□C□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□④③□□□□□ □□□□□□□□□□□□ Aor☆ 機体 キャラ 機体強化 パイロット養成 メイン アーマリオンマイ ロシュセイバー改造、スラスターモジュール 高性能レーダー装備特に無し サブ SRXリュウセイライアヤ 運動性改造ラーニングラーニングラーニング SRXのパイロット全員にラーニングを付けるためには、初登場MAPから積極的に敵を倒していく必要がある。 BorC 機体 キャラ 機体強化 パイロット養成 メイン ミロンガキョウスケ 運動性 エンドブレイカー改造、スラスターモジュール装備特に無し サブ ヒュッケバイン・ガンナーブリットエクセレン 特に無しラーニングラーニング ガンナーのパイロット2人にもラーニングを付けておきたいが、上との両立は難しい。 闘志が使えるブリットをガンナーのメインパイロットにしておくこと。 リュウセイとブリットのツイン精神『闘志』を使うことで確実にクリティカルを出していける。 Lv18マイ(気力130)のロシュセイバー(7段階改造)クリティカルで7750程度。 Lv28SRX(運動性3段階改造、底力未発動)で、距離5の敵機命中率1%。 Lv19キョウスケ(気力130)のエンドブレイカー(2段階改造)クリティカルで7750程度。 Lv19キョウスケのミロンガ(運動性3段階改造)で、距離1の敵機命中率2%。 アーマリオンとヒュッケガンナーは、無改造でも敵機命中率0%。 EX-Hでの例一週目の無限稼ぎで、ある程度PPを稼いでいる事が条件。あと、第一話で勇者の証を取っていると楽。 武器改造不可、敵の改造段階が3段階、雑魚敵がエースボーナスでダメージ-5%など、EX-Hは条件が厳しめ。闘志による補強が必須。 回避率が足りない場合は、運動性改造、見切り、指揮官、友情補正で補強を。 EX-Hは熟練度0でもハードになるため、イージー時の資金アップは出来ない。資金稼ぎが目的ならEX-H以外でやった方がいい。 増援が来る前に指定位置に配置させておく。 □□□□□□□□□□□□ □□□□⑦⑥⑤□□□□□ □□□□□B□□□□□□ □□□□□C□□□□□□ □⑩□□☆□□□□□②□ □⑨A□□□□□□□D□ □⑧□□□□□□□□①□ □□□□□□E□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□④③□□□□□ □□□□□□□□□□□□ A 機体 キャラ 必要パーツ 特殊技能 合計PP メイン ミロンガマイ -------------------------------アタッカー リベンジ (宇宙S) ------240(360) サブ SRXリュウセイライアヤ -------------------------------ラーニングラーニングラーニング ------200200200 闘志+反撃エンド・ブレイカーで一撃で倒せる。友情補正でSRXでもまず当たらない。 ミロンガの運動性がフル改造の場合、集中を使うと宇宙Aでも完全回避が可能。その場合、命中率の方は必中や感応でカバーしよう。 B 機体 キャラ 必要パーツ 特殊技能 合計PP メイン アーマリオンキョウスケ スラスターモジュールアタッカー リベンジ ------240 サブ ズィーガーリオンブリット -------------------------------ラーニング ------200 C 機体 キャラ 必要パーツ 特殊技能 合計PP メイン 任意の機体エクセレン -------------------------------------------------------------- ------0 闘志+恋愛補正+反撃ロシュセイバー(武器適応 宇宙S)で一撃で倒せる。 射程1の敵にはハード・ヒートホーンを使うが、ロシュセイバーより威力が高いため、問題は無い。 回避に関しては、汎用ツインと友情補正のおかげで割と避ける。 エクセレンは恋愛補正のために隣接するだけなので、機体や技能に指定はない。指揮官を覚えさせておくのも手。 D 機体 キャラ 必要パーツ 特殊技能 合計PP メイン サイバスターマサキ (スラスターモジュール)アタッカー リベンジ (宇宙S) ------240(360) サブ ヴァルシオーネリューネ -------------------------------ラーニング 宇宙S ------320 闘志+恋愛補正+反撃ディスカッターで一撃で倒せる。 サイバスターにスラスターモジュールを付ける場合はマサキの宇宙Sは不要。逆に、スラスターモジュールを付けない場合は必須。 マサキはLv20でインファイトがLv3になる。養成で1上げておくと移動力が増えるので、余裕があれば上げておこう。 E 機体 キャラ 必要パーツ 特殊技能 合計PP メイン グルンガスト参式レオナ 勇者の印(アタッカー) リベンジ 宇宙S ------200 サブ ヒュッケバイン・ガンナーイルム(Lv20~)タスク -------------------------------ラーニングラーニング ------200200 闘志+恋愛補正+反撃ドリル・ブーストナックルで一撃で倒せる。 レオナは元々アタッカーを覚えているため、合計PPが少なめで済む。イルムはLv20で集中を覚えるため、必ずLv20以上にすること。 EX-Hでリレーション補正抜きで無限稼ぎをする場合に必要なおおよその能力値 参考として、以下にEX-Hでリレーション補正抜きで無限稼ぎをするのに必要なおおよその能力値を記述する。 (計算で求めたものなので、若干ズレが存在する可能性あり。確実を期すなら以下に示す能力値+10程度まで養成しておいたほうがいい) 前提条件ダメージの底上げは特殊技能、強化パーツ、ツイン精神の闘志のみとする。ただし、○○ファイト系は能力値上昇の方が効率が良いため、考慮に入れない。当然だが、リレーション補正、ツインボーナス、エースボーナスは使用しないものとする。 武器の攻撃力はフル改造ボーナスを含めたものとする。 なお、以下に記述していない武器は必要な能力値が現実的ではないため、省略してある。 エンドブレイカー(ミロンガ) 射撃+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 290 アタッカー、リベンジ 使用する 340 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 350 アタッカー、リベンジ 使用しない ギガントナックル(ジガンスクード・ドゥロ) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 290 アタッカー、リベンジ 使用する 340 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 350 アタッカー、リベンジ 使用しない ドリルブーストナックル(グルンガスト参式) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 290 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用する 320 アタッカー、リベンジ 使用する 340 アタッカー(リベンジでも可)、スラスターモジュール 使用する 350 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用しない 370 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 380 アタッカー、リベンジ 使用しない ブーストナックル(グルンガスト零式、グルンガスト、グルンガスト2号機)、ファングスラッシャー(ヒュッケバインボクサー)、ハードヒートホーン(アーマリオン) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 300 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用する 330 アタッカー、リベンジ 使用する 340 アタッカー(リベンジでも可)、スラスターモジュール 使用する 360 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用しない 380 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 390 アタッカー、リベンジ 使用しない ※ハードヒートホーンは宇宙Sなのでスラスターモジュールは不要 ディスカッター(サイバスター) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 310 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用する 340 アタッカー、リベンジ 使用する 360 アタッカー(リベンジでも可)、スラスターモジュール 使用する 380 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用しない 400 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 410 アタッカー、リベンジ 使用しない ブーストナックル(グルンガスト弐式) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 320 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用する 350 アタッカー、リベンジ 使用する 370 アタッカー(リベンジでも可)、スラスターモジュール 使用する 390 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用しない 410 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 420 アタッカー、リベンジ 使用しない ロシュセイバー(アーマリオン) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 340 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用する 370 アタッカー、リベンジ 使用する 390 アタッカー(リベンジでも可)、スラスターモジュール 使用する 410 アタッカー、リベンジ、スラスターモジュール 使用しない 430 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 450 アタッカー、リベンジ 使用しない シシオウブレード(任意の機体、OG2から引継ぎの必要あり) 格闘+気力 特殊技能、強化パーツ 闘志の使用 250 アタッカー、リベンジ 使用する 290 アタッカー(リベンジでも可) 使用する 300 アタッカー、リベンジ 使用しない 無限稼ぎの目安(1時間あたり) PP:約1500(☆) 約1200(C) 資金:約175万 ※あくまで目安なので環境によって上下します。 検証環境1周目@難易度普、連射パッド使用(16連射/秒モード) ☆にマイ+アーマリオンとSRX Cにキョウスケ+ミロンガとヒュッケバインガンナー
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戦闘アニメONにして○と×両方連射設定にしたらフリーズしなくなった(稼ぎは半日で5000万程) - 2012-12-10 19 03 54 それを手動でやってたら一時間ほどでフリーズした。やっぱり個人差というか個体差があるね - 2012-12-11 01 57 33 し周回テスト - 2012-12-10 19 27 30 コウタの養成、技量上げずに格闘だけを上げた方がいいな - 2012-12-10 19 28 33 気になったんだが、連射パッド○ボタンのみ最高速放置(Rは連射にしてない)で2週目までは全くフリーズしなかったんだが、3週目から1時間ほどでフリーズした。 - 2012-12-10 19 30 51 一番上にある方法を試して、1回2時間20分PPが9999になるまでを試してできたんだが、2回目挑戦して1時間半程でフリーズした。CECH-2000A HDD120GBで空き容量61GB やはり45分間でチマチマやるか… - 2012-12-11 01 09 23 事前にコウタを育成済みにしたら全滅プレイしなくても行けそうですね。その場合連続行動が必要ですが… - 2012-12-10 19 33 49 初フリーズ来ました。環境は手動で○ボタンのみ連打、周回数一周目でPS3起動後40分くらいやってる時に来ました。アニメーションはこまめに観てたので、戦闘アニメオン云々は関係ない気がします。 - 2012-12-10 19 54 58 いや、結論出すのは早いぞ? フリーズに関しては、いろんな条件が考えられるから、アニメONにすると"負荷が軽減される"だけかもしれんし。 - 2012-12-10 20 08 05 追記。そもそも、全く同じ条件で再現性がないので、統計で見るしか無いと思われる。 - 2012-12-10 20 09 01 とりあえず不安な人は、ロアで稼ぐ最後のターンのPPと、コンパチで稼ぎに入る前のPPでセーブしておくといい。ロアからコンパチに変わった後稼ぎの前に1度セーブして電源を落としてからもう1度始めたら連射機で3時間放置でもフリーズなし。 - 2012-12-10 20 41 57 フリーズするまでの時間は、使用しているPS3の容量や規格によって個人差が出るかもしれないんじゃないかな? - 2012-12-10 20 45 33 PS3の負荷を軽減する方法としては、「HDDの容量を減らす」「解像度を480pに落とす」「PSNに接続しない」あたりかな - 2012-12-10 21 34 25 アニメONでオートでもフリーズしました。自分は初期型なのですが本体による依存が高いのでは? - 2012-12-10 22 13 31 そんな気がするわ俺も。普通に準備してただけの段階で固まったって人もいるみたいだし。それはさすがにゲームの方の問題じゃないんじゃないかと。 - 2012-12-11 11 40 16 アニメonのみで無限湧きに致までセリフ等飛ばし無しで五時間フリーズなしでした型は120Gタイプです - 2012-12-10 23 49 40 PS3最初期型、約40分でフリーズ。合間合間にアニメONしていたが、発生。PSN切ったりはしていなかった。 - 2012-12-10 23 58 26 俺は最初期に発売された旧薄型だが今のところフリーズ無し - 2012-12-11 00 43 22 準備のために全滅を30分ほど繰り返したところアニメOFF+○送りで初期のガロイカ掃討中に発生。PSN接続なしでPS3は初期型60GBです。 - 2012-12-11 02 32 51 クイックセーブをして一度ゲーム終了したのち再開してアニメONで6時間放置フリーズは無かったですPS3の型は320GBです - 2012-12-11 10 22 16 ブリーズした人ってPS3にガタ来てて負荷に耐えられなかったって線は無い?初期型だともう6年くらい前の機械になるわけだし。 - 2012-12-11 11 30 44 パソコンだって、古くなったり型落ちで性能が追いつかないと、動画見ただけでフリーズしたりするもんな。 - 2012-12-11 11 50 03 まぁ、プログラム的に負荷が高いという問題がゲーム側にあるのは確かだし、逆にプログラムの癖から負荷を軽減する手段があるとして、最後の決め手はハードの性能だよね。プログラムでハングしてるんじゃなくて、負荷でPS3が止まってるんだと思うよ。 - 2012-12-11 11 48 57 PCみたいに、排熱のために扇風機をムッチャ当てたらフリーズしなくなるとか無いかねえw - 2012-12-11 12 24 42 ガロイカでフリーズした者だけどクイックセーブしてPS3電源落としてからアニメOFF+PSN接続なし+連射パッドで○☓低速連射で今3時間ほどたったけどフリーズなし。 - 2012-12-11 12 59 42 アニメon/off云々じゃなくてPSの負荷軽減を考えた方が良さそうな感じ。フリーズした人はPSにガタ来てる可能性高そうだし - 2012-12-11 13 04 23 初期型の人は注意したほうがいいかもね。特に最初期型のデカいやつだと耐久年数ギリギリだろうし。 - 2012-12-11 14 08 57 アニメONとか連射速度とかは、負荷を一定ラインに下げるって程度だろうね。その一定ラインでも耐えられなければ、何やっても止まる。 - 2012-12-11 16 13 54 最近買ったばっかの新型PS3なのにもうガタが来てるってことかよ・・・やべぇなPS3・・・ - 2012-12-11 16 17 12 いやまぁ、あくまで予測だからなw 新型の方が負荷への耐久度が高いとは限らんし、使用環境でも変わるし。同じPS3である以上、劇的なスペックの差があるわけじゃないだろうから、僅差で命運が分かれてるのかもしれんしね。 - 2012-12-11 16 25 37 アニメONのみでも600万越えたらフリーズしたね。熱対策でペットボトルのキャップ4ヶで底上げして、USB小型扇風機で排気温度下げてたけど資金600万越えたらフリーズしたですね。最後に600万越える前に一度マニュアルにして通常アニメ見て再びオートで8時間フリーズなしでした。何か資金の数値にも関係あるのかな。ちなみに新型です - 2012-12-11 17 19 48 新型でもなるって事はメモリ関係なんかね。PS3ってメモリ少ないから無双みたいなキャラモデル一杯表示するタイプでエフェクトとかが画面いっぱいに出るとよく処理落ちするでしょ。あんな感じでこっちもなんらかの処理に負荷かかってフリーズ。 - 2012-12-11 17 33 41 そんな気がしてる。おそらく、増援やらのメモリでのデータ処理が、うまいこといってないんじゃないかな? 不要になったデータのメモリ解放がタイミング悪くて、増援の度に少しずつ雑データが溜まっていって、タイミングで止まるように思う。で、早送りとか連射が早いと、メモリクリアが余計追いつかなかったり、アニメ処理のプロセスで多少なりとメモリ解放が起こってるんじゃないかな。 - 2012-12-11 18 57 35 タイミングで止まる→増援の出るタイミングで止まる ね。ミスった。 - 2012-12-11 18 58 37 それだとこっちじゃもう対策しようがないかなあ。ある程度やったらゲームオーバーで適度に保存しつつの方が結局安全かも - 2012-12-12 10 26 01 メモリ不足云々フリーズはありえないから安心しろ。DLソフトのFloweryは数十万の草花一本一本を同時処理してるんだし。恐らくは内部データの蓄積だろう。 - 2012-12-12 11 42 02 自動反撃設定にしてアニメOFF、連射パッドなしで放置して3時間はなんとも無かった。同じ設定で3時間以上放置。いつ止まったか分からないがフリーズしてた。使用本体は旧型の160GBのヤツです - 2012-12-11 18 52 12 設定同じにネット接続無しでやってみたら10時間以上放置したがフリーズしてなかった - 2012-12-12 19 59 19 新型の1つ前の360?Gだけど3時間付近で止まるなーverは最新 - 2012-12-11 19 20 05 俺はもう一時間ぐらいでフリーズするから補給とか使ってファイターロアで三回EN切れるまでやって終わりにしてる - 2012-12-11 19 27 38 そういやコウタのPPって9999でカンストするけどこれ消費しないと次の周回にカウントされないんかね - 2012-12-11 19 29 03 わからんけどカンストしてる以上されてなくても不思議じゃない。育成限界まで使ってそれでもカンストしたら終わりにするのがいいのかね - 2012-12-12 10 22 57 MAPの戦況報告?のPP獲得を見る限りでは9999でカンストせずそれ以上入手してる場合しっかり数値がそのままでるのでカウントされるかもわかりませんね - 2012-12-13 13 36 48 それだったならいいんだけどなあ。ほんとどっちだろ - 2012-12-14 15 01 21 とりあえず、初期型、旧薄型、新薄型で分けようぜ - 2012-12-11 21 48 29 400万~500万で全滅しとくのが一番いい気がする - 2012-12-11 21 49 35 PS3最初期型60G。PSN切って放置。就寝前セットで6時間放置でフリーズ無し。その後、出勤前にセットで12時間後帰宅。フリーズ無し。PSN切りはかなり負荷を軽減しそうだが…。 - 2012-12-11 22 26 54 出勤して12時間後に帰宅ってところにブラックさを感じた - 2012-12-11 22 45 20 PS3より、あなたの負荷が心配だ。そういう自分も、長い時は11時間後だったりするけどな! - 2012-12-11 22 49 30 上記は連射パッドを低速使用時です。 - 2012-12-11 22 29 03 ファースト・ラッシュでも一撃で落とせるまで格闘上げると増援場所の空き地?に配置すると増援がロアの周囲に出るようになるのでコンパチ乗換え後も含めて1回のプレイで3~4ターン連続で無限稼ぎの機会が生まれる。これでシナリオデモ見る回数減らせるので毎ターン4,5百万稼いでセーブが精神的に楽かもしれない。あと偶然だと思うが放置中はホームボタン押してXMB出してた場合今のところフリーズ無し。 - 2012-12-11 23 00 15 最新型・PSN切でオート設定アニメOFFで3Hde - 2012-12-12 08 53 59 失礼。↑環境でオート設定アニメoffで3Hでフリーズ。連射パッドで〇連射アニメoffで1Hでフリーズ。〇×連射アニメonで今のとこ8hフリーズなし。 - 2012-12-12 08 56 49 解像度最低に落として、反撃オート放置を寝る前にセット、朝見たらフリーズしてた。新型の160GB。 - 2012-12-12 12 14 45 攻略には2000万程稼げば充分だろうけど、全機体15段改造目指すならいくら必要なんだろ? - 2012-12-12 12 16 58 ふと気になったのだけど周回限定で全滅プレイせずに無限やる場合って地上ルート限定?それか36話終わって37話開始までにロア改造できる?確認ができないorz - 2012-12-12 16 20 10 ここ読み返したら地上ルートじゃなくても可能でしたね(^_^;) - 2012-12-12 16 35 05 PSN切り+アニメonでどのくらい持つか集めたいとこだね - 2012-12-12 21 55 26 解像度下げ、アニメOFF、PSN切り、俯瞰でコンパチ接近、PSボタン長押しのメニュー出しで丸一日いけた。メニュー出しだけでもいけそうなきはした。 - 2012-12-12 23 08 26 追記、本体は薄型初期でオート積極放置でフリーズ無しでした。 - 2012-12-12 23 10 08 無限稼ぎ中にはまだフリーズはないんですが、稼ぎ後にコウタを指定ポイントに移動させたところでフリーズ。直後にセーブしといてよかった(´・ω・) - 2012-12-13 11 18 37 ずっと1~2時間でフリーズしてたけど、上にあったPSボタン押して(長押しじゃない)メニュー出して半日放置成功。 - 2012-12-13 11 51 21 PSボタン長押しのメニューで半日放置成功しました。3000 PSN切り アニメoff それまでは大体3時間前後でフリーズしてました。 - 2012-12-13 13 33 11 昨日、夜中の1:30から今現在21:30までの20時間放置で稼働中。PSN切り、画質480p、自動反撃、アニメON。 - 2012-12-13 21 31 58 XMB開いて - 2012-12-13 23 02 12 根本的な疑問なんだが、(7.16)って右上から?左上から 加えて前後どっちがどっちに対応?なんでみんな分かるの・・・ - 2012-12-14 14 15 55 XMB開いた状態が一番成績良いか?アニメオフでも行けてる報告あるからその分効率上がるし - 2012-12-14 14 17 58 根本的な~ ごめんなさいよく見たら書いてました… - 2012-12-14 18 41 04 新しくツリー立てたら古いの流れるから同じ話題ならひとつに纏めてくれ。引用とかするくらいならな - 2012-12-14 22 44 52 アニメオフ、連射無し、積極的、PSボタン押してメニュー出した状態でもやはり3時間程度でフリーズ。やはり「300万程度稼いだら一度全滅」が環境問わず安定か - 2012-12-14 23 24 28 つうかフリーズってPS3に問題あるんじゃねーの? 熱暴走とかさ - 2012-12-15 02 44 56 稼ぎをはじめる直前にPS3再起動するとフリーズまでの時間がかなり変わる - 2012-12-15 10 27 12 フリーズする原因ってどこにあるんだろう?これやってPS3がぶっ壊れたりしたら嫌なんだけど・・・ - 2012-12-15 10 56 42 初挑戦でPSNオン、画質最高、連射ナシの反撃オート、PSボタン長押しで10時間フリーズなし。1700万 - 2012-12-15 17 12 33 PS3初期型、PSN切断、解像度480p、反撃自動(積極的)、開始前にPS3再起動、PSボタンメニュー出しで12時間経過中。 - 2012-12-16 00 07 37 無限じゃないけど、エクサランスを使っての稼ぎも可能だな - 2012-12-16 00 50 02 PS3新型、PSN接続、自動反撃(積極的)、画質最高、開始前に再起動せずで72時間経過。フリーズせず問題なし。連射機使うと1時間でフリーズ - 2012-12-16 01 08 15 PS3新型 PSN切 自動反撃(積極) 画質最低 再起動有 XMB出しっぱで12時間×2回成功 - 2012-12-16 09 35 02 「エクサランスのLvが上がり、かつPPを獲得可能」というのも追記するのはどうかな?ステージ始まって移動~コンパチ登場まで基本連射ONで行くとエクサランスも地味にPP稼げて結構良い感じだったけど、追記するほどでもない…? - 2012-12-16 10 36 36 意見交換の方に書かれた、上限PP9999になって流れても戦況報告の総PPが周回には反映されるってのがあるんで、他のパイロットが稼ぐ分も当然意味あり。意見交換の分も含めてPP関係まとめてくれるとありがたい - 2012-12-16 14 53 45 エクサランスの方もいい感じだ。応援・祝福の2大精神持ち、便利な修理・補給持ち、機体性能も決して悪くはないからね。ついでとはいえ量産ジンライ数体狩って、Lv上がってるコウタの修理か補給して自身のレベルも上げてサブパイに集中力付けるとこまでいけば援護の鬼やで! - 2012-12-19 18 55 34 エクサランスでの稼ぎについて。既出だったらごめんなさい。難易度:ノーマル、エクサランスフル改造、パーツ:防塵装置+大型ジェネ+メガジェネ、アビ:射撃↑反撃↑、ラウルステ:射撃293前後、スキル:援護攻撃+HA+再攻撃+リベンジ で - 2012-12-17 10 01 15 ↑ミスです。 で安定してウェイトスマッシャーで狩れました。スキル諸々は、東の敵を早急に片づけるためにあれば便利、という程度。気力が上がらない内は再攻撃があると安定した早さで東の敵を片づけられます。ジンライ増援までは従来通り。ジンライ登場の1ターン目はコウタは7.16で、ラウルはその場で迎撃、ショウコは自分とラウルに激励を飛ばして2マス北に行って援護使いつつ迎撃。2ターン目は、ショウコは引き続き迎撃、ラウルは東の敵を倒しつつHAで7.16へ、コウタは北へ。これで1ターンに80機撃墜できました。あとは精神の補給使うなりしてください。長文申し訳ないです。 - 2012-12-17 10 15 10 スキルにEセーブおすすめ。ウェイスト・スマッシャーが消費EN3になって機体EN400なら1ターン133発撃てる - 2012-12-17 18 38 15 意見交換でキャラのPP9999でカンストするけど、戦況報告では5桁越えてたからそのまま稼ぎ続けて、周回でPP蓄積するか検証したモノだが、詳しく書いてみる。 - 2012-12-16 16 55 04 3週目 SP hard - 2012-12-16 16 55 54 ↑ミスったスマン。 2時間20分連射パッド○ボタン最速 PSN切断 解像度480 でキャラ(ロア)PP9999になるんだが、戦況報告見たらPP10560って出てた。そこで一旦37話クリアしてセーブ、でステージやり直して今度は4倍の9時間20分放置してみた。そしたら戦況報告でPP41312って出てたんで別にセーブしてその両方をそれぞれクリアしたんだが、4週目2時間20分しか稼いでない方は、第一話のアイビスPP6806だったんだ。そんで次は9時間20分稼いだ方で4週目始めたらアイビスのPP7281あったんだ。大まかな計算PP31312÷72(分配キャラ数)=余剰PP434だから、結果、稼いでる最中キャラのPPが9999でカンストしても戦況報告では5桁表示までは、少なくとも41312までは確認してるので、シナリオを何度もやり直す必要ないということが分かった。長々とスマン - 2012-12-16 17 10 36 面倒くさい検証をありがとう。とても有意義な報告。これでPP稼いだ分だけ意味があると判り、コウタの働きがますます輝く。 - 2012-12-16 18 28 16 激しく乙!私も3周SP中でPP気になってたから最終話でPP9999のコウタ単体とPPカンストしてないキャラのみで敵倒して引き継ぎに差あるか試そうと思ってたんだけど、37話から別々の検証をしてくださるとは…本当にお疲れ様です。 - 2012-12-16 19 31 45 a, - 2012-12-17 04 00 35 あ、ホントだ・・・・何でそんな事に気がつかなかったんだろorzオレ、激しくバカじゃねwww - 2012-12-17 04 01 40 それと、何度もゴメン検証で気が付いた事があるんだが、分配人数について、もしかしたら元々最初から最後までサブパイロットの7人、ツグミ、フィオナ、デスピニスたん、エイタ、アズキ、ショーン、ユンは分配対象に入ってないと思われる。つまり、65人が分配対象じゃないかと思う。理由 41312-10560=30752÷65(キャラ数)=473 6806+473=7279(多かった方に近い)ラギアス編のフェイル、カークス、ロドニー、エリス、宇宙ルートのロフ、ゼブ、セティの7人は元々分配対象に入ってないから、こう考えると全味方キャラ79人中65人がそうじゃないかなと?根っからのサブパイ7人はメインパイロットのPPから算出されてると思うので、分配キャラに含まれてないと思う。また長々スマン。 - 2012-12-17 04 43 43 乙すぎる・・・!感謝ッ!圧倒的感謝ッ!! - 2012-12-19 18 47 19 いや、いつもオマイラに世話になってたので恩返ししたかっただけなんだ。それにオレ以前に戦況報告で5桁いってたのを確認した人がいたから試したからその人の手柄だと思ってくれwそれと書き忘れた事がある。アレ無限稼ぎする時って1時間ぐらいでフリーズしてたから前に上がってたPS3再起動は必ずしてた。ロアを指定位置にもってってから稼ぎ前にクイックセーブ中断して、PS3の電源落として本体冷えるまで20分ぐらいしてから電源入れて再開したらフリーズしなかった。またもや長々とスマン。 - 2012-12-19 19 33 15 フリーズ報告。 前半無事に過ぎた後、後半開始早々(キャラ出撃の演出で)フリーズしました。 後半入る前にも途中セーブした方が良さげ - 2012-12-16 21 04 29 PSボタンちょい押しのXMBより長押しメニューの方がフリーズ対策になるかも。XMBだと3時間ほどでフリーズしたけど長押しの方だと4時間現在フリーズ無し。アニメoffで他の負荷軽減とされてる設定は一切弄らず通常のまま。PSNも入れっぱなし。 - 2012-12-17 00 08 50 ちなみに本体は薄型。新型じゃない方。 - 2012-12-17 00 15 05 PS3初期型、PSN未接続状態、オート反撃で8時間程度稼ぎ、一旦ゲームオーバーになってからセーブして再度行うと3時間程度でフリーズ。すぐ再起動して再び行うと2時間から3時間の間あたりでフリーズ。熱のせいかな - 2012-12-17 07 07 17 PS3薄型、PSN切り他はそのまま。長押しのメニューで2時間ちょっとでフリーズ。XMBのほうだと6時間問題なく稼ぎ中。両方でフリーズ報告あるしメニュー画面はどっちもあまり関係なくて運なのかね。 - 2012-12-17 10 52 47 PS3 - 2012-12-17 20 11 43 PS3薄型160G上記に書いてあるフリーズ対策方法試しても必ず30分程で敵増援時にフリーズ - 2012-12-17 20 13 41 報告ちょっと纏めてみると、準備済んだ時点で一旦中断して再起動。カメラは最接近状態でPSNは切っておく。あとは気休めでXMB出して放置って感じかな。画質やらアニメONやらは役に立ってる感じないし関係ないかと。連射機とオートの違いもあんまり差が無いけど連射機の速度最低は意味ありそう。実際やっての体感だと再起動が一番フリーズ対策で大きい気もする。 - 2012-12-18 12 48 41 PS3初期型60GBでPSNオフ 画質最低 自動反撃(積極的) PSボタン長押し状態で半日できた - 2012-12-18 16 17 42 薄型160G・画質最低PSN切り、連射パッド連打遅めで3時間でフリーズ 同設定で自動反撃・XMBメニュー出して丸一日放置成功 - 2012-12-18 19 34 37 3000 PSNオフ 連射速度最低 再起動で24時間超経過 2、3時間でフリーズしちゃう人と何が違うんだろ - 2012-12-19 01 21 36 止まってる報告は再起動してないの多いと思う - 2012-12-19 12 31 45 2回ほどフリーズしたことあるけどどっちも増援が沸くタイミングで止まってた - 2012-12-19 06 19 43 薄型160G PSNオフ 連射パッド 3時間でフリーズ。 同条件 非連射パッド 24時間成功継続中。 ○ボタンがキーな予感がするなー - 2012-12-19 18 00 53 薄型160G PSNオフ 画質480p 連射コントローラ○×低速 アニメON マップズーム で15時間放置成功。資金6500万、PP6万500 - 2012-12-19 22 03 07 追記…始める前に一度本体再起動しました。 - 2012-12-19 22 19 22 気づいた人もいるかもしれないが、強くなったファイターロアでもこれできるよね。 - 2012-12-20 00 46 49 ジンライ1撃で倒せる力があれば、マップ左下(↑3→6)敵増援部に配置すると4方を挟まれて無限ループになる - 2012-12-20 00 53 48 初めてやった時3時間でフリーズ、このとき本体(薄型160GB)がかなり熱かったので、寒い部屋に置いて空気清浄機の風がPS3背面にうまい具合に当たるように設置して出来る限り冷やしながら低速連射(PS2専用のとコンバータで接続)したら12時間40分連続で行けました。資金67,807,748で獲得PP52696となりました。その後1時間休ませてもう一度12時間強やりましたが止まりませんでした。熱が原因?解像度480pでPSN切断、PSボタンはないため押してません。長文申し訳ないです。 - 2012-12-20 01 01 59 フリーズ対策は再起動とPSN切りの2つだけで十分だった。この2つしない場合は短時間でよく固まるので「自分の中では」ほぼ確定。連射パッド使ってたらXMB出せないので関係ないこと分るし画質も1080のままで固まらない。後は気休めでマップズームくらいでやってるけどフリーズしない。 - 2012-12-20 10 19 06 無限稼ぎができるようになるまでに時間かかるし、できるぐらいに強くなっていたら、もう稼がなくても十分すぎる気がするんだけど気のせい? - 2012-12-20 21 02 19 事前に100万の資金さえ貯めておけば下準備に時間掛からないよ。マップ自体がかなり早くまわせるから養成の方は意外と楽だし。コウタだけなら1時間以内に終わる。 - 2012-12-21 16 27 04 その程度の稼ぎじゃ全然w50%減の2周目ですらPPと資金を普通にやった3~4周目並みにたっぷり持った状態に出来るからな - 2012-12-23 13 45 06 全機体15段階改造するには1億4000万ぐらい必要だから、普通に周回して貯めるには、きつい金額じゃ・・・ - 2012-12-20 23 29 16 新型PS3。再起動、連射機、PSN切りで就寝時6時間放置成功。その後連射機外して自動反撃に切り替えて放置した所、3時間程でなぜか電源落ちてた。再起動後もう一度自動反撃で放置してみるものの、やはり3時間程で電源OFF…フリーズではなく気がついたらなぜか電源落ちてるorz - 2012-12-21 12 31 47 新型は本体の省電力設定がデフォルトでゲームは2時間放置で電源切れるように設定されてるからそれを切ればいいよ - 2012-12-21 19 54 11 いまさらんだが、資金は99,999,999でカンストなんだね、とすると全機体&武装15段階改造は不可能なのか - 2012-12-21 17 49 33 カンストしても実際はそれ以上の資金持てることがちょくちょくあるけど今回はその数値で止まっちゃうのかな? - 2012-12-21 20 53 32 次周に持ち込んだ資金だけで改造するのは無理だな。またその周でもかなり稼がないといけない。 - 2012-12-21 18 01 38 カンスト後も内部で溜まってるし、引継ぎ爺も - 2012-12-21 23 16 42 ぶった切れた。。引継ぎ時もちゃんとカンスト越え分も対象になるから安心して稼いで大丈夫b - 2012-12-21 23 17 56 今回も貯められるんですね。ありがとうございますこれで安心して放置できます。 - 2012-12-22 00 13 46 俺も確認取れた1億2000万ほど稼いで次の周へ、改造してもしばらく9999万9999から数字動かず、カンストからはみ出た金使い切ってようやく減り始めた、2億程持ってれば全機体、換装武器15段階にしてもカンストしたままになりそうです今回 - 2012-12-22 11 53 53 2億ではカンスト表示させてかつ全機体、換装武器15段階はまだ無理だな、もう少し必要、連レス悪い - 2012-12-22 11 58 20 撃墜数のカンスト値はいくつなん? これやるとインターミッションがずっとコウタになるな - 2012-12-22 22 51 40 999ですよ。 ゲームオーバーしなずにクリアする方法詳しくのってないのか・・・ - 2012-12-23 00 31 47 移動力+のアビリティ付ければ大丈夫です、当然格闘↑が付けられないから事前により多くのPP所持してなきゃ駄目ですけど - 2012-12-23 03 45 32 上の方のPP9999以上引き継ぎや資金9999万以上引き継ぎの検証結果から推測するに、撃墜数も999以上内部カウントされて引き継がれるのかな? - 2012-12-23 07 15 55 つまり、放置稼ぎコウタで何千機も撃墜していたら、手動でコウタ以外のキャラの撃墜数を999にしたとしても、撃墜数トップ画像はコウタのままなのかな…… - 2012-12-23 07 17 10 999撃墜のキャラが複数いる場合は最後に撃墜数増やしたキャラがトップになるとか聞いた - 2012-12-23 07 25 02 カンスト後も稼いだ後2周目に引き継いだラウルの撃墜数が半分になってた。内部も999だと思う - 2012-12-23 08 07 54 PS3薄型、PSN切り、連コン○のみ連射で最低速度設定、解像1080、前ターンで中断後再起動、マップズーム。これだけで15時間放置成功。 - 2012-12-23 13 52 36 PS3初期型、インターネット接続無効、自動反撃、マップズーム、直前でセーブ&再起動で24時間の放置に成功。 - 2012-12-23 20 59 42 暇だったので、自動反撃の場合の目安を調べてみました。増援出現→4体撃破→増援出現という流れを1セットとすると、1セット当たり1分13秒程かかり、手に入る資金は8580(エースボーナスと資金アップのアビリティ)×4で34320でした。仮に資金を0から始めた場合、カンストまで2914セット必要で、時間でいうとだいたい59時間くらいみたいです。長文失礼しました。 - 2012-12-23 22 57 51 再起動というのはゲーム終了させるだけですか? - 2012-12-24 01 50 40 自分はPS3本体の電源を落として、ちょっとしてから電源を入れなおしています。 - 2012-12-24 03 27 47 底力で技量代用して必要PP減らすのは可能? - 2012-12-24 11 14 25 乗り換えイベントって5ppじゃなくて6ppじゃないの? - 2012-12-24 11 43 19 長文スマソ、まだ37話到達してないから適当なことしか言えないんだが、一応素で底力Lv7あるし、改造共有のGSGのMAP食らわせればクリ率30%程は引き上げられるはず(計算式がZと同じ場合)技量30挙げる必要がなくなる→300のPP節約になる→1週目でのハードル低下に繋がらないかな? - 2012-12-24 12 54 14 なるとは思うけど検証してくれないと書くことは出来ないね。 - 2012-12-25 11 45 13 うまいこといったら報告するわ - 2012-12-25 18 38 50 これ、連射パッド使わずに手でやってフリーズした人なんていない? - 2012-12-24 14 46 28 普通にフリーズしたことあるよ。自動反撃でデモOFFで5時間でフリーズ。PS3は旧式ですが…。前もって再起動とかしてないのが悪かったかも - 2012-12-24 16 29 17 ↑追記。全部手動でやってた場合もR1+○でデモOFFでフリーズする。デモONにするとうまくいくのかもしれないが・・・。 - 2012-12-24 16 32 08 いわゆるシステムの穴を付いた稼ぎだし、固まっても文句は言えんよな、1ステージで数千や万越えの敵倒す状況想定しとけは酷過ぎるし - 2012-12-24 17 36 10 皆が少し上に書いてる対策やって固まった事ないけどね。 - 2012-12-24 18 58 03 スペシャルで能力値の養成一通り終わったら、電子頭脳持ってるはずなので、それで増援出現場所に限りなく近づいて相手の移動省けば効率さらに上がるな、これ。 - 2012-12-24 22 54 37 今更だけど、相手の移動省ける位置に設置するとフリーズの頻度が下がったよ。(位置的にはスパイラルナックルの射程内に増援を全て巻き込める場所に設置) - 2012-12-25 00 23 48 ジンライ側の回避&防御補正があったりそこまでの移動の関係で、ある程度ステ育成&連続攻撃とかの移動upが必要だから面倒だったけどね。 - 2012-12-25 00 28 06 ちなみに(7,15)においてシステムの自動反撃設定を使って3~4時間程度で4・5回フリーズしてたのが、ジンライの移動0にしたら12時間位フリーズしなくなった。 - 2012-12-25 00 28 28 このMAPで全滅プレイをしても条件みたせば勇者の印って手に入りますか?無理ならここの前まででコウタの準備をしなくちゃいけないので - 2012-12-25 10 27 42 SRPが入手不可に、エキスパートのトロフィーがその周回では取れなくなるぐらいで勇者の印は条件満たせば手に入る - 2012-12-25 10 58 54 条件はミチルの撃墜数のみなので関係ないよ。 - 2012-12-25 11 21 55 ありがとうございます。これで心置きなく全滅プレイで育てられます - 2012-12-25 16 04 51 24時間放置でもいまだにフリーズしていないんですが、対策しても30分でフリーズする時があったりするのはどうしてだと思いますか? - 2012-12-25 18 28 28 100%とはどこにも書いてないから。結局確率を下げるだけだよ - 2012-12-26 20 26 38 今ラウルでやってたんですけど、バグ? を発見したので報告。 ステALL400にしての2回目の無限稼ぎ、今回EN切れるのやけに早いな~と思って、よく見てみたら反撃時にギガント・クラッシャーでオーバーキルしてた。 勿論ウェイスト・スマッシャーで普通に倒せる状態。 反撃設定をEN・弾薬を節約にしてもお構いなし、どうやら建物の上に乗ったまま攻撃してくる敵(湧いた敵を移動させないように近づいたまま狩ってた)への反撃をギガントでやるようになるみたいなので、ポジションさえずらせば問題は解消しました。 この場合敵が1体だけ移動するようになるので、その分本体への負荷が増えそうなので、これからラウルでやろうって人は注意してください。 おそらく格闘を上げなければ回避可能です。 他に考えられそうな原因(一回目との違い)と言えば、強化パーツをギガジェネレーター+メガジェネレーター×2+アビリティのEN+を装備してました。 EN増えすぎて節約忘れたのかも?w - 2012-12-27 18 44 00 AIは瀕死の敵に対して低威力の武装を優先します。この際、燃費の良し悪しは考慮していようです。大幅な射撃>格闘状態でもギガントを優先する事は多々あります。 - 2012-12-27 23 50 39 一回目の時(格闘未強化時)はマニュアルでやったんですけど、その時は同じ状況でウェイストだけが反撃で選ばれてたんですけど、どちらにしても一撃で撃破できる量産型ジンライにわざわざギガントが自動選択されるのは変じゃないですかね? 他の機体、例えばSRXとかだとブレードキックで倒せる敵に天上天下念動爆砕剣で反撃して、えぇ~と思ったことないんだけど、 - 2012-12-28 00 29 55 クリティカル率が関係するのかも。格闘と射撃どちらも400では同現象は起きませんでしたが、技量を270から400に一気に上げた次の稼ぎでは同現象が起きました。 - 2013-01-07 23 08 58 格闘400射撃400技量270ではウェイスト反撃選択、格闘400射撃400技量400ではギガント反撃選択、ウェイストのほうがCTが10高いからそのせいかも。次の周で稼ぐときは技量を上げ過ぎないか格闘をカンストさせるのを最後に回すかの工夫が必要か…充分稼いだからもうやらないと思うけど。 - 2013-01-08 12 09 03 戦闘オン、PSN切、○オート連打設定で30時間以上放置したけど、バリバリ動いてたぞ。ちなみに当方初期型の60Gモデル - 2012-12-28 20 42 51 しかしここ見てると、どれだけ有害なんだと<PSN 他のゲームでも無駄な負荷掛かってるんだろうな~ オンライン対応してるゲームならまだ解かるが、オフライン専用のスパロボになんで負荷かけてるんだと - 2012-12-29 17 58 16 オフ専ゲーをわざわざオンに繋ぐ意味が分からんけどな、ごちゃごちゃ言わずに切ってろよ - 2012-12-30 12 33 17 基本的に自動接続じゃないか? ここ見るまで気にしたこともなかったわ - 2013-01-04 01 34 54 有害なんじゃなくてバックグラウンドで通信するからだよ。トロフィー情報とか送ってるから。どっちかと言うとRAM不足なPS3の仕様が原因かと。 - 2012-12-30 12 49 50 上の方で何人かが言っている通り、7,16で2~3時間稼いだらジンライが移動無しで攻撃してくる位置に配置した方が良いね。何千時間も稼働させてボロボロの型番2000の120Gモデルで、電源落として冷却30分、LAN引っこ抜き、アニメoff、5回per秒○連射の設定で放置して、20時間前後を2セットやってフリーズ無し。 - 2012-12-30 22 01 48 今1周目の32話なんですが、やっぱり37話の無限稼ぎって1周目で全滅プレイなしでは無理なんでしょうか?ボス含めほぼ全ての敵をロアで撃墜してもPP足りなさそうなんですけど - 2012-12-31 14 52 57 登場から37話までの話数短いから一周目で全滅無しは無理でしょ。条件簡単なんだから変なプレイせず普通にここで稼いで育てればいい。 - 2012-12-31 14 56 46 やっぱりそうでしたか、上の事前準備には「1周目で宇宙ルートだった場合全滅プレイをしなければPPが足りない」的なことが書いてありましたので地上ルートではロアのみで撃墜すれば十分なPP稼げるかと思ってました - 2012-12-31 15 07 08 一周目で絶対トロフィー取りたいとかこういう全滅とか無限系の稼ぎはしないって縛りプレイしてるんなら別ですけど。そうじゃなくて普通にやるだけなら別に抵抗感じる必要も無いですよ。トロフィーとか一周目で散々稼いだ後二周目で取ればいいだけだし。 - 2012-12-31 18 05 04 この質問をした者ですがイベント全飛ばしで37話まで進めてみました、もちろん倒せるボスや雑魚は全部ロアで部隊で撃墜+ボスには修行使用で - 2012-12-31 19 56 32 追記 結果ロアのレベルが47でPPが約1000入手できました、でPPを使用したとこ全然ダメでした。あと200~350ぐらいPPが足りませんでした、やはり無理せずプレイして37話で全滅プレイが1番いいですね。 - 2012-12-31 20 00 44 追記 大人しくロアが加入するステージからやり直してみます。、質問への返答ありがとうございました~。 - 2012-12-31 20 02 00 でも1周目だと2周目への引き継ぎ50%だから相当効率悪いけどな、3周目以降の100%引き継げる状態で開始したほうがトータル時間の無駄がなくていい - 2013-01-02 01 43 44 ? ごめん、どういうこと?稼いだ分はトータルとして計算されてるんだから、何週目でも変わらないんじゃなかったの!? - 2013-01-04 16 10 42 1周目と2周目は50%と75%の補正が掛かるから、例えば1億金稼いでも5000万と7500万になる、3周目からは100%引き継ぐ - 2013-01-05 01 56 56 間違っているぞ、1週目分も50%→100%にリセットした上で75%、100%になるから1週目でやったから損をすることはない - 2013-01-05 11 27 35 いや、そこらへん今回怪しいらしい。クリアボーナス参照。まぁ、放置なんだし毎週やったって問題ないし、全改造による攻略スピードアップでや育成でごちゃごちゃ迷わない分差し引くと、むしろ効率いいだろ - 2013-01-05 14 30 56 50%になろうが別にどうでもいいよ。どうせ自分で操作するわけじゃないんだからこっちの方が全滅とかよりよっぽど効率良い。半分になるんなら放置して一億稼いどけば普通に何周回するよりも二周目スタート時の方が多くなるんだし。PPも当然それに比例する。どうせ自分は別の事してる間に稼いでくれるんだから - 2013-01-05 12 09 58 みんなどんな状態でフリーズしてる?自分はジンライの増援が出現するタイミングでフリーズするんだけど。 - 2013-01-06 15 48 02 ジンライの増援時だったりジンライの攻撃時またはこちらの反撃時など色々な場面で固まってます… - 2013-01-08 16 36 39 フリーズする前に機械の電源が強制的に落ちた。今は稼ぐ額を決めて(アルトとヴァイスがフルになるまでとか)そこに到達したらゲームオーバーにしてやり直すを繰り返してる。 - 2013-01-06 18 46 53 最初の一度だけフリーズを経験した時やはり電源が落ちてました(これが皆さんが言うフリーズ現象かどうかはわかりません)。そのときは純正コントローラー&オート機能でやっていましたが、愚かにも純正コントローラをUSB充電しないままでオートしていたのでその充電が切れる(切れた?)アラームをきっかけにフリーズ(電源が落ちた)ようです。その後連射パッドを用意して低速連射でやって12時間以上を数回やってフリーズなしです。 - 2013-01-07 23 42 35 補足。連射パッドはワイヤードなので充電切れはありません。知ってる人には当たり前ですが念のため… - 2013-01-07 23 43 44 初めてやった時は俺もそこでフリーズしたけど、対策してからはその後一度もフリーズせず数日かけて一億以上稼いで止めた。一応12時間以上たったら一度止めて再度ってパターンだったけどあの調子なら24時間でもいけた気がする - 2013-01-06 21 59 49 新型のPS3でインストールはOGだけ、ネットワーク無、純正コントローラーのオートモードで56時間ぶっ通しでフリーズ無し。 - 2013-01-08 16 17 12 格闘のアビリティ揃わないんだけど、ルート選択ミスった? - 2013-01-10 07 13 35 格闘↑アビリティが揃わないのは、地上ルート通ったからでは?アクセルが一時的に加入しないし - 2013-01-11 00 13 25 一応報告。1週目全滅プレイ無しで無限稼ぎは可能。総獲得PP 1120、開始時の - 2013-01-10 09 51 34 一応報告。1週目全滅プレイ無しで無限稼ぎは可能。総獲得PP 1120、37話開始時のコウタのレベル - 2013-01-10 09 52 43 ぜひレシピ教えてください! - 2013-01-11 19 17 46 新型のPS3でインストールはOGだけ、ネットワーク無、純正コントローラー、再起動で開始したけどオートモードで3時間程度で落ちること二回。敵が移動不要となる位置に陣取りって再トライ。劇的に時間が長くなった。やはりこれが対策としてはベストだと思う。 - 2013-01-12 12 00 53 新型で30分もしないうちにフリーズしました。運ないんですかね… - 2013-02-11 04 43 49 座標6:20(ジンライ移動無距離)にてセーブして30分程クーリングし再起動後アニメOFF、PSN切、コンパチ寄りズーム、PSメニュー出し、連射無で6時間程でフリーズ。PS3は160GB - 2013-01-12 18 40 38 旧型の容量大きい方。マップを俯瞰タイプ、ユニット表示をツインにして自動反撃設定で4時間以上放置でフリーズしなかったです。アビリティに資金アップと反撃↑を付けた状態で、大体750万くらいいきました - 2013-01-13 05 15 01 ちなみに、その時のコウタのスキルは気力限界突破、リベンジを習得させてます。ステータスは格闘が250で技量も同じです。機体には防塵装備をつけてます - 2013-01-13 05 17 58 ミチルとコウタにライバル補正ってあるのかな?あれば多少楽になりそう - 2013-01-14 23 12 07 補正あったとして、ターゲットがばらけそうで安定させるのが大変そうだな。 - 2013-01-16 04 45 59 PSボタン押してメニュー表示状態なら不可が減るという部分がありますが、自分の場合は数回(特に対処を取らず)やった際、試しにソレをやってみた時のみフリーズしました。3時間ほどだったと思います。一応報告しました。 - 2013-01-16 22 28 40 あくまでそんな気がするみたいな情報だし、そういう事もあるだろうね - 2013-01-17 02 14 55 2008年モデルの80Gなんだが、24時間以上やってもなんともないな。一体どこが引っかかってるんだろう。 - 2013-01-18 00 01 38 120Gのモデルでやってるんだけど、いろいろ対処しても3~4時間程で止まることが多い・・・データ整理とかが必要なのか・・・うーん・・・ - 2013-01-18 00 13 45 (3.8)でファイターロア - 2013-01-20 00 18 50 (3.8)でファイターロアの四方を囲むように増援出すようにすると、移動もないし、スパイラルナックルよりちょっと敷居低いしてお薦め。20時間フリーズなし - 2013-01-20 00 21 58 ファーストラッシュでビル上のジンライ倒すのってナックルより敷居高くね? - 2013-01-21 18 40 06 そっちのがハングしにくいって事じゃない体感的に - 2013-01-21 19 22 51 (3.8)ってどのへんなのかな。マップ左下? - 2013-04-24 16 56 16 だいぶ前のコメントだけど、ラウルの格闘上げ過ぎるとギガント使っちゃうのって、反撃だとクリ考慮されてないからなんだけどな。 - 2013-01-21 22 45 26 当たり前かも知れんけど夜中寝てる間は平気だけど、トルネで録画し始めるとフリーズするわ - 2013-01-22 21 17 44 その分CPUだかGPUだかのリソース割くわけだし、放置する時はトルネの録画は止めといたほうがいいね - 2013-01-24 04 39 44 ↑↑↑フル改造ボーナス込みでナックルが5200、ラッシュが5400だから普通にラッシュの方が楽だよ。あとこっちだと全滅にならないという利点も一応あるね - 2013-01-27 12 00 20 1ターン目の座標、(8,16)の方が良くないかい?EPでガロイカ全滅させられるし。 - 2013-02-10 00 34 57 7,16というのがいまいちわからないのですがどこなんでしょう?MAP見るの下手で・・・ - 2013-02-10 11 37 18 スタートボタンで全体MAPを出した状態の上を北とした場合に、西から7マス北から16マスの事。 十字路の部分と覚えとけば解かりやすい。 - 2013-02-10 12 57 38 経験談で構いませんので何方か全キャラPPカンストまではおおよそどれくらいの時間がかかるか(最低限ここまでやれば大丈夫) - 2013-02-16 20 22 06 ↑続き わかる方いたら目安として教えて下さい。後、その際資金もカンストしてるんでしょうか? - 2013-02-16 20 24 34 ↑続き ちなみに3週目SPモードで始める予定です - 2013-02-16 20 25 38 フリーズもあるし、周回で小分けにしてる場合もあるし、一発でカンストの経験談ってかなりハードル高いぞ。言っとくが、非連射オート選択で24時間程度じゃカンスト目標からしたら雀の涙だからな。単位時間での稼ぎから計算した方が早い。 - 2013-02-16 20 39 53 あと、自動戦闘の方式やフリーズ対策によって稼ぎの時間も変わる。時間聞いてもあまり参考にならんよ。必要なPPや資金の量調べて、自分のやり方の単位時間あたりの稼ぎを出して、そこから計算しないと正確な値は出ない。前述したように24時間程度じゃなんともならんから、時間が長くなるほどやり方の効率による誤差がデカくなる。 - 2013-02-16 20 42 27 ダメ出しばかりもあれだから、参考までに。一周目オート選択方式で48時間近くやって、2周目PP1000もいってなかった。普通の引継ぎ分も混ざってるから、ジンライ稼ぎは600ぐらいだろう。引き継ぎ補正加味しても1200程度かな。0から9999行こうと思ったら18日ぐらいぶっ続けないといけないかもしれん。 - 2013-02-16 20 47 28 間違えたw 8日だ。なんで1手前にが入ったんだw - 2013-02-16 20 48 31 レス有難うございます。まあ別に急ぐあれでもないので気長にやってみます。フリーズ具合もどんな感じかわからないのでとりあえず37話まで進めてみようと思います - 2013-02-21 18 20 29 上の人とは違うがSPモードエクサランスならフル改造、ジェネレーター3つ積んでEN700、Eセーブ習得。1ターンでジンライ×233×8×2で獲得PP3728。 - 2013-02-21 22 55 58 ↑続き 連射装置ありなら1ターン約30分。目指す獲得PPは9999×65人分で649935…約87時間だな。 - 2013-02-21 22 58 22 ちなみにPPカンストまでの獲得資金は3億2000万弱(ハード、エースボーナス有)なので、全機フル改造は余裕だがカンストまでは遠いと思われます。 - 2013-02-21 23 02 38 フル改造(換装武器含む)の改造資金が1億4000万必要とかどこかで見た覚えがあるんだが、それからすると、3億稼いだ時点でどう使おうが表示はカンストするんじゃないか - 2013-02-25 07 35 45 表示上のカンストは確かに9999万9999までですね。内部的なカンスト(少なくとも9億~?)のことです。 - 2013-02-25 22 06 40 すみません。再攻撃をこめた場合どうなるか分かる方はいますか - 2013-03-19 00 01 17 先に再攻撃の発動条件を確認した方が良いよ。 - 2013-03-19 01 37 29 再攻撃は自軍フェイズで攻撃した場合しか発動しない - 2013-03-19 06 27 07 もう需要ないかもだけど、SPモード、フル改造ボーナス取得、武器15段階改造、LV44、、技量262、リベンジ、カウンターL6、Sアダプター装備、アビリティ反撃 CRTの状態でステージを始めて、コウタの隣(敵から離れる方向)にミチル配置の状態で、40時間くらい放置で問題なしでした。空適正は上げないようにしてショウコのMAPで削って底力発動させるともう少し育成PPが少なくてもいけるかも。 - 2013-07-03 02 41 32 まさにこれでやってた。底力稼ぐために改造ボーナスとってないのと技量じゃなくて格闘振りなのが違いか。初期PPは1000くらい - 2013-09-17 02 24 22 おお、久しぶりに来たらエクサランスのことも加えてあったのか。随分昔にエクサランスについてちょろっと言ったのがホコリ分くらい役に立ったのかもしれないな・・・少しうれしい - 2013-12-07 18 12 20 気にし過ぎだとは思うが、ここの意見見る限り全員のPPMAXにするくらい稼いでもオーバーフローでバグるみたいなことはないみたいかな?資金系のは外しておこう - 2016-01-30 01 53 11 自分みたいに今時分からこれ始める人は少ないかもしれないが、PS3最終型の4300、ストレージSSD、アニメOFF、連コン使用で特に対策取らずにやると2時間ほどでジンライの増援時にフリーズしてた。その後放置前に一旦本体再起動、PSNオフ、後は同条件で寝てる間や外出時にフリーズ無し。本体が新しいからといってフリーズしないわけではないようだが、再起動はやっとくといいようだ。 - 2017-09-18 19 21 09
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14話の騎士ガンダムによる稼ぎ、騎士ガンダムのLv27、底力Lv7程度ではHP100程度まで追い詰められてもビームの命中率3割前後、槍の命中率は6割前後でした(運動性はその時点でのフル改造である5段階)スキルパーツありったけ使って+25してもこれなんで、完全放置して大丈夫なレベルにするにはもうちょっと強化は必要かも。 - 2015-08-25 20 41 33 集中、順応かけ忘れとかはない? - 2015-08-26 01 06 23 14 - 2015-08-26 19 01 10 ミスった。14話は課金ありなら、先手必勝(カウンター100%)スキル取るのが一番安定かも - 2015-08-26 19 01 59 とりあえず、無課金なら騎士ガンダムフル改造は必須だと思う。機体ボーナスのため - 2015-09-01 12 36 14 14話特に底力いらんかも。フル改造と+15アイテム二個で0%だわ - 2015-09-02 23 39 47 順応はナイトガンダムは覚えないので、集中のかけ忘れではないだろうか? - 2015-08-26 01 11 50 集中のかけ忘れとかはありませんでした。運動性、武器の改造は勿論のこと、HP、装甲もある程度改造しておくと底力が発動するまでの安定性が増すかもしれません。一晩放置した段階で5段階改造+200機撃墜の機体ボーナスで運動性が+5され、そこからさらにLv36になっており、ビームの命中率が1%、槍の命中率が30%前後に落ち着いていました。 - 2015-08-26 06 35 27 追記:Lv45程度で槍の命中率も0%になり、完全放置可能。 - 2015-08-27 06 14 36 42話の稼ぎ。PU双方を同じHPに調整してやってみたんだが、それでも敵が片方に集中攻撃をかけてくることがたまにある。反撃で撃ち漏らしが発生してしまうので、こっちは放置で無限稼ぎするのは無理っぽいような……? - 2015-08-26 11 59 49 DLC有りならツメスパ10がかなり効率良い。右に2マス移動して待機→ターン終了→Aボタン連打で終わるのでほぼ画面見なくても出来て、手早くやって1回15秒弱、急がなくても30秒はかからないので時給にしておよそ30万~50万ほどになる。一人だけ極端にレベルが上がったり撃墜数が増えたりしないのも利点と言えば利点。 - 2015-08-26 19 18 16 ツメスパ10ルーチン稼ぎ、結構効率いいね。まだ1週目中盤前だけど、ツメスパ自体が1話めからできるから序盤から小金持ちになれるし、シナリオ進めるには短すぎるちょっと空いた時間にやってるとまとまったお金になってる。 - 2015-10-22 23 05 19 無料の優先すれば、PCM会員特典のやつは、強襲&操縦者交代だけやったらあとはA連打で問題ない(全部自動でやってくれる)から、これはこれで速い。資金は2000しか入らないけど、無料ということで。 - 2015-12-26 03 27 41 報告 今作もUX同様無限稼ぎはやり過ぎるとバグるので大体2日程度が限界の模様 - 2015-08-27 03 57 46 1日3時間ほど3DSの電源切って休ませたら5日位出来たどこまで出来るかは不明 - 2015-10-01 18 07 45 騎士稼ぎは武器無改造で大丈夫よ - 2015-08-27 14 50 19 14話にて騎士ガンダムの撃墜数が999を突破した状態で通常プレイに移行したところ、その後参入してくるパイロットの撃墜数が軒並み200機以上になりました。これが今後どう影響していくかは判らないので、フラグ等や不具合など気になる方はご注意を。 - 2015-08-27 16 04 25 そのステージで28000以上撃破した所あとから来る人800~999で仲間になってきてる総撃墜数平均で参入時に撃墜数が決まる可能性が有りか - 2015-08-30 21 18 28 総撃墜数÷人数×キャラクター倍率かな 珍しくもキャラクター倍率×0らしき哀れなキオ、ナトーラ、フリット 前者二人は初心者だとしてもちょっと待てやジジイ - 2015-09-14 21 26 05 ローレライことドナウも0機から納得 - 2015-10-01 18 09 42 騎士稼ぎで当たっても何故か命中率補正が切れずどんどん上がって最終的に槍100%ビーム73%で固定されました 同MAPでLv24まで稼いでる時はこんなことなかったのに - 2015-08-28 21 30 18 「敵からもらえる資金は1体につき1200(正確には1000なのだが稼ぎ中にトップエースになってしまう)」って書いてるけど、マップ攻略中にトップエースって変動したっけ? - 2015-08-29 16 35 00 トップエース判定はインターミッションに入った時点で上位3名もしくは撃墜数999だった筈 - 2015-08-30 21 48 18 というUXと同じシステムだと思ったのだが騎士ガンダム、刹那、ロックオン、アレルヤはトップエースなのにスラーゼン、オットー、ヒルムカ、超竜神はトップエースに成れてない。 - 2015-09-03 20 32 50 35話 騎士ガンダム、ティエリア、Jがトップエースにこれは表記こそ撃墜999だが実は100000くらいまでカウントされていると言う事なのだろうか。 - 2015-09-10 18 13 20 トップエースは同数の場合は作品ソートで固定じゃないか? - 2015-10-01 18 14 38 まず999超えると同数かどうかわかりにくくなるよ、私の場合は2周目47話騎士ガンダムの表示撃墜数999で実際の撃墜数73000~74000位で仲間に居る時は不動のトップエース 以下トッド、マノン(ここまでトップエース)、ゼハート、バーン、ジラートと続いているがこいつらの実撃墜数はわからん。 - 2015-10-01 18 28 43 修正してみました。 - 2015-08-31 20 08 11 42話は不可能じゃないかな。全滅プレイなら別だけど。 - 2015-09-01 08 59 08 14話、放置で1サイクル51秒。Aボタン押しっぱなし固定で1サイクル38秒。 - 2015-09-01 19 27 06 42話無限稼ぎは無理だろこれ、メイン・サブ狙いで止まる - 2015-09-08 00 56 32 敵の攻撃前にセーブして集中狙いされたらリセット、集中狙いされなかったらまたセーブの繰り返しで理論上42話無限稼ぎは可能 よほど撃墜数欲しいわけでもないなら全滅安定だけど - 2015-09-08 17 32 23 初歩的なことだけど14話無限中、ナイトの撃墜数が100機達成と200機達成の時、機体ボーナスが成長したメッセージで止まるから先手必勝持ってても最初だけ注意。なお強運とトップエースは掛け算ではなく足し算で、100%+50%+20%の170%だわ。 - 2015-09-08 17 44 20 41話「君の中の英雄」でのバトルレコード稼ぎ - 2015-09-09 08 41 25 41話「君の中の英雄」でのバトルレコード稼ぎ。セリック生存条件を満たして開始、セリックをジルスベインに隣接させて射程1で攻撃する。反撃で撃墜されゲームオーバー。リトライ時に部隊ポイント1000追加され、報酬で資金とスキルアイテムが手に入る。1回1分、部隊ポイントは10万で打ち止め。部隊ポイント30000から始めて、稼ぎ終わると資金が約4千万増える。バトルレコード「ノーリトライ」が取れなくなるので注意 - 2015-09-09 08 50 51 42話で無限稼ぎできた。マジンガーとガリアン、ファルセイバーと騎士ガンダムのPUを用意して、正義をかけて初期配置の敵のクランシェとプロマキスの間に置いて、後は先に書き込んだ人が言うように集中攻撃が来たらリセットを繰り返すだけ。それぞれをそこそこ鍛えておく必要はあると思うし、リセット ロードがかなりめんどいので早解き中に稼ぎたくなった人用かな、と思う。 - 2015-09-16 00 45 28 14話でそれまでのスキルパーツをすべて騎士ガンダムに使い、照準値以外5段階改造しましたが、1時間ほどで撃墜され、630機、資金80万ほどしか稼げませんでした。 - 2015-09-25 20 29 41 14話なんだけど騎士ガンダム23Lvで雑魚から貰える経験値1しかないんですが何故でしょう? - 2015-10-01 13 07 03 グランガラン何気に味方MAP兵器で範囲1番広いな 10段改造、H&A、連続行動、ガンファイト他諸々に祝福やら再動やらで雑魚無双してた。 - 2015-10-01 18 17 37 42話の戦術指揮、俺はランカ使ってたな - 2015-10-13 23 27 50 途中送信失礼 気力上がるし、祝福とかの回数増やした方がお得。 マイクも勇気二回使って無理矢理M打たせてた - 2015-10-13 23 33 24 14話は騎士ガンダムに特殊回避つけるためにフル改造したほうがいいね - 2015-10-28 15 01 22
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この記事では執筆禁止とされている『にゃんこ大戦争』のスピンオフゲームを紹介しています。 編集する際は『にゃんこ大戦争』本編の評価・解説を含まないようにご注意ください。 とびだす!にゃんこ大戦争 【とびだす にゃんこだいせんそう】 ふたりで!にゃんこ大戦争 【ふたりで にゃんこだいせんそう】 ジャンル シミュレーション 対応機種 ニンテンドー3DSNintendo Switch メディア ダウンロード 発売元 ポノス 開発元 【3DS】ポノス【Switch】トーセ 配信開始日 【3DS】2015年5月31日【Switch】2018年12月20日 定価 【3DS】777円(税8%込)【Switch】999円(税8%込) プレイ人数 1~2人 レーティング 【3DS】CERO A(全年齢対象)【Switch】CERO B(12才以上対象) 判定 バカゲー ポイント キモかわいいにゃんこが日本に世界に宇宙侵略リアルタイムのログインボーナス スタミナ制「とびだす!」の課金代替要素は単純作業「ふたりで!」は単純作業+ミニゲーム「とびだす!」はボリューム不足 ポノス配信作品 にゃんこシリーズ(執筆可能作品に限る)とびだす! / ふたりで! / GO!GO!ネコホッピング / にゃんこ新日本 概要 基本 機種ごとの違い 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ポノスのスマートフォンゲーム『にゃんこ大戦争』の家庭用版。3DS版は『とびだす!』、Switch版は『ふたりで!』のタイトルで発売されている。 原作は基本無料・追加課金型のいわゆるソーシャルゲームだが、本作は課金要素が存在せず、完全な買い切り型のゲームとなっている。 公式で「追加課金一切無し」を売りとしており、実際(いわゆるログインボーナスなどの時限式の報酬無しでも)ゲーム内でレアガチャを無限に引けるようになっている。…相応の手間もあるが。 基本 いわゆる「ラインディフェンス」と呼ばれる、タワーディフェンスをさらに単純化したようなRTS(リアルタイムストラテジー)。ソーシャルゲーム界では定番のゲームジャンルである。 画面は真横から見たスクロール画面。マップの端に自軍のにゃんこ基地が、逆の端に敵の基地がある。 時間で蓄積されるお金を消費してにゃんこを生産。敵基地からは敵キャラが出現して進軍してくるので、こちらのにゃんこを逆方向から進軍させて倒していく。敵基地のHPを0にすればステージクリア。 にゃんこはそれぞれ必要コストや生産後に発生するインターバルなどが異なる。基本的に弱いにゃんこは生産が早く数で押す、壁となるスタイルをとり、強いにゃんこほど生産効率が悪くなって、ここぞというときに出す切り札的な存在となる。 単に弱い強いだけでなく「HPが高く自軍前面で盾になってくれる」「遠距離に強力な飛び道具で攻撃できるが接近されると弱い」など個性的な能力傾向を持つにゃんこも多いので、それぞれを適切なタイミングや比率で生産する事が、マップ攻略のために重要な戦略となる。 事前に10枠(Switch版の2人協力プレーでは5枠×2)のキャラ編成を行う。組んだ編成はいくらかストックが可能で、ステージによって使い分けることができる。 進軍中に「働きネコ」にお金をつぎ込むことで、お金の生産ペースや蓄積上限を増やすことができる。働きネコにお金を回すほど生産は早くなるが資金も高額になるため、どこまで働きネコに資金を注ぎ込んでどの時点で切り上げるかの見極めはとても重要。 ゲージがたまると自軍基地から一定距離までにいる敵をまとめて攻撃できる「にゃんこ砲」が使用可能。序盤は敵を一蹴でき、後半も敵を強制的にのけぞらせる効果により、発射タイミングを意識することでかなりの戦力になる。 いわゆる「石」に相当するスマホ版で言う課金要素はネコカン。本作では課金では購入できず、ログインボーナスと下記の「お宝」の被りでの取得が主となり、同じく下記のXP、アイテム、統率力の購入、レアガチャを引くのに用いられる。 ステージクリアなどでXP(経験値)を獲得し、それをキャラや施設の強化などに用いる。 ステージに挑むには時間で回復する「統率力」を消費する必要がある。XPでの強化や下記の「お宝」で最大値を上げることができ、時間以外にもネコカン、そして「ふたりで!」ではミニゲームのクリアで回復できる。 ステージクリア時にランダムでステージに対応した「お宝」がドロップする。粗悪、普通、最高の三段階があり、その地域全体のお宝を揃えることで、自軍全体が品質に応じて恒久的にパワーアップする。 スマホ版との違いとして、被った場合はネコカンに変換されるという仕様がある。変換効率は消費統率力関係なく、全ステージで共通。 そのため消費統率力の少ないステージに挑み続ける→獲得したネコカンで統率力回復を繰り返すことでネコカンの通算は大幅にプラスになる。「とびだす!」ではこれによりネコカンの無限稼ぎが可能で、実質アイテム、統率力も無限。 「ふたりで!」では1ステージごとの上限が追加されているため、ネコカンそのものの無限稼ぎは不可能だが、下記の「にゃんにゃんチャンス」の仕様により統率力、レアガチャは無限稼ぎが可能。 ガチャも存在し、そちらで新しいにゃんこ(キャラクター)の獲得、すでに持っていれば重ねてのパワーアップ(ソシャゲとしては強化度合いが超微量)が可能となる。 「にゃんこガチャ」「レアガチャ」の2種類があり、「とびだす!」ではレア、激レア、超激レアが出る「レアガチャ」のみが存在する。「ふたりで!」のみの「にゃんこガチャ」は基本キャラと施設強化、そして施設強化完了後は5個でレアガチャへの変換が可能な「こやし」となる。 「レアガチャ」は進行度において排出キャラクター追加、またガチャシリーズ追加がなされる。 ガチャを引いた後のオートセーブは無し。ただしほとんどの場合順番が固定されているのでロードで引き直しても変わらない。 ランダムで一定時間の間特定のステージにアイテム入手率UPなどのゲリラステージ効果が付与される。 機種ごとの違い 「とびだす!」(3DS版) ステージは日本編、世界編、宇宙編の一本道でほかのステージは無し。 「とびだす!」のタイトル通り裸眼立体視に対応している。 ほかのバージョンには存在しないやる気ゲージが存在し、にゃんこを生産するごとにやる気ゲージが消費され、ゲージが無くなるとにゃんこを生産できなくなる。 ただし他のバージョンでも一定数以上のにゃんこを生産すると新たなにゃんこの生産ができなくなるので、「とびだす!」のみ生産できるにゃんこの上限が可視化されていると考えてよい。 ローカル通信対戦が可能となっている。 にゃんこチケットがないため、基本キャラ、施設の強化がXP以外でできない。 「ふたりで!」(Switch版) ステージは「とびだす!」のステージに加えて、高難易度のレジェンドステージも登場。 「ふたりで!」のタイトル通り2人協力プレーが可能。 2人協力プレーでは「にゃんこ砲」が双方のRボタンを押すタイミングで威力が変動する「超にゃんこ砲」となる。 「ふたりで!」ではにゃんこミッションという課題が設定されており、条件を満たすことでガチャチケットやネコカンが手に入る。 たまに「にゃんにゃんチャンス」と呼ばれるミニゲームが発生し、ゲームをプレーすることでスコアに応じたレアガチャチケット含む報酬や統率力回復が可能。 消費統率力の少ないステージでこちらを誘発することで無限稼ぎが可能。 ミニゲームも2人協力プレーに対応している。 ログインボーナスの回数が多め。 「お宝」の被りによるネコカン獲得に1ステージごとの上限がある。 2020年7月16日のアップデートで対戦モード実装。 にゃんこ砲が敵陣営のキャラに属性を付ける「属性にゃんこ砲」となる。本拠地に当てて出撃を封じることもできる。 1画面でのおすそわけ対戦とローカル通信対戦が可能。 評価点 キモかわいいにゃんこ達 原作からそうだが、にゃんこのデザインがキモかわいい。 中には「にゃんこ……?」と思うほど猫とは程遠い姿をしたにゃんこも存在し、そういう面ではバカゲーといえる。 キモかわいいにゃんこに混じって、なぜか美少女キャラやモンスターなどもいるが、「にゃんこが組み込まれた武器を持っている」「よく見ると中ににゃんこが乗っている」など、必ずどこかに「にゃんこらしさ」は存在している。 多くのキャラがパロディ要素に富んでいるのも特徴的。どこぞの宇宙要塞だったり、ツインテールなボーカロイド(*1)だったりといった、様々なものを真似ている。一目で分かるものもあれば、元ネタを知らなかったりよく見てみないと分からないものもある。 さらに、キャラの説明文も面白おかしく書かれているものが多い。「豆腐屋の親を持つ大豆アレルギーのロッカー」や「サーフィンをしていたら荒波に巻き込まれたにゃんこ」など進化することでキャラのストーリーが進むものもある。 ゲームバランスの良さ 基本的に本編クリアだけならやさしめの難易度だが、ところどころで難所が発生し、ユーザーを飽きさせない作りになっている。 「ふたりで!」は「そろそろきつくなってきた」というタイミングで、ちょうどミニゲームやミッション報酬が発生してネコカンが大量に補充されるようになっているため、詰みを回避できるような作りになっている。 勝てない場合も勝てるステージで稼ぐ、自分でも思いつきやすく検索でも出る無限稼ぎで仕切りなおせば、まともな時間で十分対処できる。 序盤はあっさりクリアできるが、終盤は編成で頭をひねらないと難しい。特に「ふたりで!」は顕著で最終章の「未来編」や「レジェンドストーリー」は、かなりの高難易度であり、特定のにゃんこがいないと勝てないレベル。 実は難所と呼ばれる場所も、「レアではだめだが超激レアなら楽に突破できる」…というステージだけではなく、「イノシャシ」「サイクロン系」といったパワー系にはレアキャラで相手を弱体化させる方が超激レアより安定するなど、レア度の低いキャラも活躍の場があるバランスとなっている。もちろん特定の超激レアが刺さるステージもある。 ガチャ代を含めてネコカンの重要性を認識させるのもこのあたりからである。 メインの戦闘面の面白さ にゃんこ達がわちゃわちゃとうごめく戦闘画面は眺めていて楽しい。 むしろ演出面ではやられたキャラが手前や奥に吹っ飛んだりするようになっており原作よりも強化されている。 無限稼ぎによる、スマホ版では揃えられないキャラも揃えられるコレクション要素 元となるスマホ版では課金専用キャラクターのコンプリート、同キャラを重ねてのパワーアップには現金の面での限界があるが、作業さえこなせば無限に稼げる「とびだす!」「ふたりで!」ではフルコンプも買い切りで可能。凝ったデザインや一風変わった性能の超激レアも少なくないため、コレクターは満足できる仕様となっている。 「ふたりで!」にはオリジナルにゃんこが何体かいる。ただし、どちらもコラボキャラや、後のバージョン専用キャラはさすがに出ない。 2人プレー対応 「とびだす!」では対戦、「ふたりで!」では協力プレーに対応している。 賛否両論点 序盤ステージと「お宝」集めの単調さ スマホ版でも取りざたされるが、慣れたプレイヤーにとってはお金も揃わず、最低限の戦略しか必要もないのに時間がかかる序盤の単調さを面白いとは感じにくい。「お宝」集めも若干高価な消費アイテムを使わない限り運任せなので、この辺りは弱めのにゃんこと敵がわちゃわちゃしているのを見るだけで楽しめるかどうかで評価が分かれるところ。 プレイスタイルによって変わるゲームバランス 本作は無限稼ぎを含めたネコカンの管理でバランスが大きく変わる。稼ぎをやりすぎると簡単になりすぎるので注意。 「進めることで新しいガチャキャラが解禁」という仕様上、ある程度レアガチャが引けるように貯めておいた方がいいが、貯めすぎても道中が大変になるのでバランスが難しい。 問題点 ソシャゲ然のシステムとそのフォロー要素 本作はゲーム本体が買い切りとなっており追加課金も存在しないことを売りにしているが、それ以外のシステムがどう見てもソシャゲ然としている。 戦闘を開始するには時間で回復する統率力が必要で、時間以外での回復の手段は用意されているがひと手間かかる。テンポよく遊ぶためには早いうちから統率力をなるべくXPやお宝で伸ばしておくのが望ましい。 ガチャはチケットもしくはネコカンで回す。ガチャなので当然だが、欲しいにゃんこが手に入るかどうかは運任せ。しかもネコカンでガチャを回す場合の要求数が多めで、数回も回せばあっという間にネコカンがなくなってしまう。 なお「ふたりで!」の場合は、統率力回復にネコカンを使い、にゃんこチケットかレアチケットがドロップするステージを周回した方が効率が良い。 アイテムもネコカンで購入する必要がある。ただしガチャに比べれば要求数は少なくギャンブル性も薄いため、ネコカン切れを起こすことはまずない。 ネコカン、レアガチャチケットの入手の単純作業さ 「追加課金一切無し」と公言している通りネコカンを現金で購入ができなくなっているが、問題なのはその追加課金に代わる手段が単純作業であること。お宝のネコカン変換機能、「にゃんにゃんチャンス」の報酬により無限稼ぎが序盤から行えるが、ひたすら簡単なステージを作業的にこなすのが、両バージョンとも基本となる。 幸いどちらも携帯機なので、別のことをしながら気軽にこの無限稼ぎはでき、「ふたりで!」の方は楽しめるミニゲームも挟まるが、膨大な数を揃えようと思うとゲーム性があるゆえの大変さも出てくる。 無限稼ぎそのものの理屈は単純であるため自分で気付きやすく、現在は検索もあるため「詰み」に陥ること自体は少ないが、無限稼ぎを知らない場合にネコカンを浪費してしまうと非常に損をしてしまう。 「追加課金不要」の売り文句に偽りはないが、重課金ユーザーのようなことをしたければ相応の単純作業を要求されるのは間違いない。 「とびだす!」のボリューム不足 発売当時のスマホ版と比べた場合、流用で収録できたはずの高難易度要素の「レジェンドストーリー」が一切無しというのは、ボリューム不足を指摘されても仕方がないと言える。 レジェンドストーリーはスマホ版では「こちらが本番」ともいうべきの、日本編などを遥かに凌ぐ大ボリュームのメイン要素。いつでも挑むことができるレジェンドステージ、特定の期間にのみ登場するスペシャルステージの二つがある。 発売当時と比べてどれほど未収録かというと、スマホ版ではレジェンドステージの約134ステージ目のステージクリア報酬キャラの「ウルフとウルルン」が「とびだす!」に登場する=そこまでのレジェンドステージは収録可能のはずである。 その分、一本道の中でレジェンドストーリー専用の難敵も能力を調整されて登場するようになっている。 総評 1000円未満のリーズナブルな値段で「にゃんこ大戦争」の面白さを買い切りで最大限表し、課金要素を単純作業という現実の懐具合と関係のない部分でフォローした怪作。 こちらが初めてのユーザーも「にゃんこ大戦争」のキャラの可愛さや後々奥深くなる戦略性を楽しめるようになっている。 挑戦できるステージのボリュームやコラボ要素はスマホ版に適わないものの、買い切りで超激レアコンプリートという夢のようなことが可能なのはスマホ版にはない魅力なので、スマホ版ユーザーも手を出す理由のある仕上がりとなっている。 「無限稼ぎの単調さを許容できるか」でゲーム内の戦力充実ぶりが大きく変わってくるが、そちらを無しにしても楽しめるバランスとなっている。コンプリートしたいユーザーはその点を意識した方がいいだろう。 余談 3DS版の発売記念として「にゃんこカート」、Switch版の発売記念として「ネコ兄弟」がそれぞれアプリ版で入手できる。特ににゃんこカートはどこかで見たような格好をしている。 なお、アプリ版におけるSwitch版とのコラボステージでは最後に「でも一番面白いのはアプリ版!」と言ってしまっている。宣伝する場所でそんなことを言ってしまっていいのだろうか。 Switch版は対戦モードの実装と同日の2020年7月16日にポーチと限定キャラダウンロードコード付きのパッケージ版が発売。
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全滅プレイじゃ撃墜数は稼げない? - 2013-03-26 19 33 36 稼げません。GAMEOVERになると出撃前の撃墜数になります。ただ隠し要素において必要な撃墜数はカウントされる模様 - 2013-03-26 19 48 01 一応据え置きのスパロボだと稼げた。表面上は携帯機シリーズの数え方だけど、内部的には据え置きシリーズと同じ、みたいな感じかと - 2013-03-27 14 17 38 引き継ぐものと引き継がないものを見てると経験値が書いてないんですがやはり普通に引き継ぐということですか? - 2013-03-27 00 29 48 経験値は引き継ぎます。あと細かいことだけど、今回は全滅プレイが基本だから「稼ぎに向くステージ」ってのはいらないんじゃないかな? - 2013-03-27 13 58 47 熟練度とかの全滅のデメリットないから基本稼ぎに向く=全滅プレイに向くではあるからな。まあでも無限復活狩りとか研究されるかもしれないし今の段階でわざわざ消すこともないんじゃない? ずっと増えないなら消す感じで - 2013-03-27 19 40 38 今回、精神コマンド正義とクリア特典の精神エディットがあるから、なんか14話辺りでできそうな気がするんだけどな。どうなんだろ。 - 2013-03-29 10 28 51 ラス面の無限稼ぎ方法①用意するもの:武器、照準、運動フル改のストフリと空魔。補給持ち(補給スキルがあると途中が便利)2体。援護防御Lv2以上2体。修理持ち4体。 - 2013-03-27 19 41 22 ラス面の無限稼ぎ方法②事前準備:キラの射撃、レニーの格闘を300後半までブースト。キラにガンファイト、レニーにインファイトを全投入。両者に連続行動、ヒット&アウェイ、気力限界突破、全体攻撃を付ける。 - 2013-03-27 19 41 38 ラス面の無限稼ぎ方法③配置:カリユガ出現前に08.18地点にキラ、その下に補給持ち、補給持ちの横に援護防御、補給、防御の下に修理持ちを1体配置。24.18地点にレニー、直下に残りを同様に配置。 - 2013-03-27 19 41 51 ラス面の無限稼ぎ方法④行動その1:無限湧きがキラ、レニーに押し寄せるのでAボタン連打で適当に撃退。周辺に配置したユニットにも攻撃を仕掛けるので援護防御しつつダメージを受けたら修理で回復、但しキラ、レニーでは援護しないこと。 - 2013-03-27 19 42 02 ラス面の無限稼ぎ方法⑤行動その2:ターンが回ってきたらストフリの単体フルバ全体攻撃で2体落とし、連続行動でMAP兵器、その後補給。 - 2013-03-27 19 42 11 ラス面の無限稼ぎ方法⑥行動その3:空魔で正面にMAP、H&Aで左にずれる、連続行動でMAP、再びH&Aで補給持ちの上へ行く。その後、補給。 - 2013-03-27 19 42 20 ラス面の無限稼ぎ方法⑦注意事項:両翼後方に強力なシングルユニットを数体配置して気力の調整をする。とにかくキラ、レニーの両名の気力が130を下回らないようにする。 - 2013-03-27 19 42 30 上記方法で全滅せずに無限に狩れました、よければ試してみて下さい。 - 2013-03-27 19 44 09 ラス面はフル改造 スキルパーツフル投入のデモベをボス前に立たせておくだけで稼げる - 2013-03-27 22 52 59 流石に出撃画面でスキルパーツを使った時に上昇したステータスは引き継がないようで - 2013-03-28 07 29 54 37話で相当稼げた ニヒトを5ターン放置で終わるから楽だった - 2013-03-29 01 22 56 最終話ならグランネイドルのネイキッドにドーピングして反撃オートでいいんじゃね。射程5無消費武器あるから準備とフォローがいらないのが強み - 2013-03-29 15 45 22 全滅プレイの注意点で「今作ではMAP兵器を味方に使用する際に敵がMAP兵器射線上に一体でもいなければ使えない」と記述しておくべきでは? - 2013-03-29 22 34 37 全滅に適する話数として、共通ルートの22話(1部最終話)の後半戦イベントバトルでわざとGAMEOVERするのはどうでしょ? - 2013-03-30 00 37 51 共通なので、実撃墜数稼ぎたいキャラがチームにいるし、敵も顔あり大量なので資金もウハウハ - 2013-03-30 00 39 28 序盤で回すなら23話もそこそこおすすめ。雑魚バジュラ主体でハウンド落とせば終われるのでゲームオーバーの準備が要らない。一度に稼げる数は少なめだから回数要るけど - 2013-03-30 02 11 30 スキップ出来るとはいえ二部開始のナレーションと敵の気力ダウンイベントを毎回見ることになるし、拠点侵入されるとゲームオーバーだから単騎特攻が出来ないし、微妙だと思う - 2013-03-30 02 28 16 37話もオススメじゃないかな?ジンアユル倒した後の雑魚の配置とか最終増援後の敗北条件とかやりやすいし - 2013-03-30 22 38 07 編集できない奴がいっても無責任だけど隠し要素用の撃墜数稼ぎ向けのマップと資金稼ぎ向けのマップに分けた方がいいかもね - 2013-03-31 00 03 03 決別ーともだちー - 2013-03-31 00 34 36 決別ーともだちー 169,000 28分30秒 - 2013-03-31 00 35 29 ツメスパロボ・ライト 2,000 30秒 - 2013-03-31 00 36 25 出撃選択時に"改造スキル"での改造、"経験値+Lv1"、"撃墜数+5"の内部撃墜数は全滅時にどうなりますか?もし引き継ぐなら全滅プレイ用のスキルパーツとして残すのがよさそうですが。 - 2013-03-31 00 42 26 俺もこれ気になるけどスキルパーツが無いので試せない。 - 2013-04-03 17 33 12 試してみたが、12話出撃準備でフェイLV62撃墜数3に経験値+1LVを4個、撃墜数+5を一個使用、何もせずにターン終了でゲームオーバーすると、スキルパーツ使用前に戻る。敵を倒して2レベル上げてからゲームオーバーだとLV64になった。経験値+は - 2013-04-03 18 49 55 意味ないんじゃないか? 内部撃墜数はどうやれば測れるかな - 2013-04-03 18 52 46 俺も試して見たけど意味ないね。このサイトのどこかで経験+で増えた経験値は残るから効率は悪いけどレベル上げれるみたいな記述があったけどどこだったかなあ。 一応シナリオ中は補給されると補給側に入る経験値多くなるが、全滅プレイしながら補給レベル上げやる方が無茶か。 - 2013-04-06 18 39 15 小ネタに書いてあったけど、意味無いんじゃないかと書いた日に修正されてた - 2013-04-09 17 09 32 むしろ全滅プレイして撃墜数稼ぎしてる間に出来て凄い便利なんだけど。1体で反撃で撃墜数増やしつつ補給レベリングしてたらレベルカンストして捗ったぞ - 2013-04-13 00 49 56 改造スキルについては、利用したほうが得。結構な節約になる。 - 2013-04-04 17 29 23 24話で確認。出撃準備で改造スキル使ってその機体を改造→全滅でスキル残り、改造出来てる。地味に節約出来るなこりゃ - 2013-04-08 03 17 51 最終話も全滅の中に含まれていますが、全滅せずにクリアした場合は引き継がれないのでしょうか? - 2013-04-01 13 45 39 本物の無限稼ぎ見つけたったww 10話で武器フル改造した劉備に正義覚えさせてスキル先手必勝か剣豪つけて無限脇のところにそぉいするとwww - 2013-04-02 03 48 07 補足、設定で必ず反撃にするとボタンすら押す必要なくなる - 2013-04-02 03 50 41 完全全自動じゃ抜け出せなくない? 無限で狩り続ける・・・ - 2013-04-02 20 31 27 自動反撃中でもボタンを押せば一時解除できる。メニューを開いてセーブも可能。回避を選んでターン進めたら終われるよ - 2013-04-02 20 43 54 そもそも、10話の時点で正義を覚えさせるのが厳しいのでは? - 2013-04-04 23 34 58 敵のレベルを30後半まで引き上げないとだから、エルシャンクとディスィーブで補給してレベルを引き上げるしかないかと。経験値+からの全滅でもいいのかな - 2013-04-04 23 46 14 それか劉備に修理装置つけて援護防御させて自分に修理で地道にレベル上げ。確か正義は34で覚えるから時間はかかるけど… - 2013-04-08 01 22 54 劉備の正義の習得LVは38で、そこまでのマップで選択出撃のあるマップはひとつもなし、これ手間がかかりすぎませんか? - 2013-04-09 20 31 00 手間がかかりすぎて稼ぎに向いてるとは言いがたいね。気になるなら消してみたら? - 2013-04-09 20 37 06 消すほどメリットが無いわけではないよ。これの一番のウリは放置稼ぎができるという点に尽きるから。15段階用の資金稼ぎにはいいんじゃない?デメリットを併記することで価値がある情報だと思う。 - 2013-04-09 22 14 41 だったら、それまでにできるLVUPの方法も併記しておいたほうがいいのでは? - 2013-04-09 22 47 05 というか、この理屈でならそもそも10話じゃなくても無限稼ぎできるよね。 - 2013-04-11 21 56 26 SUかつ無限増援はここだけ。敵PUは集中攻撃か個別攻撃かはランダムなので他の無限増援では放置してもすぐ終了する - 2013-04-11 22 02 57 9話までにエルシャンクとディスィーブでの補給レベリングしかないのかな。試してないけど。 - 2013-04-09 23 04 25 それだな。10話までにディズィーブとエルシャンクのレベルを38付近まで上げておく。9話クリア後のIMで劉備に補給装置付けて補給レベル上げでいいんじゃね。課金してるなら補給対象にLv+使って補給→全滅繰り返せば楽だけど - 2013-04-09 23 07 29 ここでは飛影は現れないので補給でエルシャンクのLVを38以上まで上げて、きばのそばに置き、そのダメージを劉備に修理させるのがいいと思います。補給はかぶっていてもったいない気がしますし。 - 2013-04-14 23 41 04 最初の分岐でソレスタルビーイングと合流にいけば、8話でケーニッヒモンスター、R-ダンガン、エルシャンクで補給レベリングできる - 2013-04-29 01 36 10 剣豪じゃあガトリング落とせないよ。先手必勝か連タゲ無効がいい。敵が切り払いしないように直感もいる。 - 2013-04-02 04 08 06 4/1の時点で書かれてた方法だな。 - 2013-04-05 00 14 30 10話劉備稼ぎしてたんだが、3日目放置でゲームが異常終了していた・・・資金最大超えると異常終了するバグとかあるかな? - 2013-04-21 22 29 35 まず異常終了って何なのかと - 2013-04-21 22 40 26 よくわからない、今回初めて出た現象で、異常が発生しましたのでゲームが終了しましただっけかな?のメッセージが出でDSホーム画面になってた - 2013-04-21 23 25 48 なんなんだろう…とりあえず資金は9999万でカンストではなく1億を超えるんで、3日程度の放置ではカンストはしない。原因はわからんけど、定期的に中断セーブをしておくしかないね - 2013-04-22 00 31 39 回答サンクス、取りあえず最後に見た金額は6千万ほどだったから金額じゃないか・・・後は内部撃破数かなー・・・セーブは小まめにってことですね - 2013-04-22 00 33 45 劉備稼ぎで異常メッセージ出たので報告。最後のセーブ時点でLv80前半、資金6000万程。同じくDSホーム画面に戻っており下画面に「エラーが発生したためソフトを強制的に終了しました。再起動します。(保存してないデータは失われた可能性があります)」。その後は順調に稼いでくれているが何かしらあるみたいね。 - 2013-04-29 12 50 19 10話の劉備で、無限増援を自動反撃でオート戦闘中なんだけど、オート戦闘終了せずに途中セーブって、どのタイミングで何ボタン押したら出来る?? - 2013-04-30 08 32 03 戦闘前の画面でキャンセルして、もう一度キャンセルするとMAP画面にできるから、そこで適当なボタン押してると戦闘終了後にメニュー開けないかな。 - 2013-04-30 10 09 56 メニュー呼びだし出来ない。ダメな例】戦闘前→Bボタン×2でキャンセル→マップ画面→yボタン押す→変化なし→Aボタン×2戦闘開始→次戦闘前の繰り返し 一度ボタン押しまくりでうまく行ったけど再現せず。 同じように途中セーブ出来ない人は素直にゲームオーバーさせて、インターミッションセーブを繰り返す方が精神衛生上良さそう。 - 2013-04-30 23 40 29 何が言いたいのかわからんが敵ターン中にスタートorセレクトを押せば戦闘終了後にシステム画面出るだろ - 2013-05-01 00 27 33 23話って貧乏ヴァジュラしかいないし、全機気力up&downイベントとかあるから効率悪くない?そもそも資金泥棒NPCがいるシナリオは全滅に向かないと思う。 - 2013-04-02 17 21 30 内部撃墜数稼ぎにはつかえるんじゃないだろうか - 2013-04-02 17 32 22 ↑の方でも書かれてるけど、そもそもリプレイに向かないシナリオなんだよ。 - 2013-04-02 20 39 48 23話を勝手に消すのもアレかな、と思い問題点を書く程度に留めておいたけど、やっぱりいらないよな。消すわ - 2013-04-03 02 11 31 一部ラストの22話なんだけど後半マップでミサイル放置したら簡単に全滅できる。ネームドも多いから経験値もそこそこ上がっていい感じ。問題は演出が多くて長い点。 - 2013-04-03 01 55 01 上の方で出てたけど隠し条件を満たすのに良いマップは有ると便利かも。条件該当キャラ、予想撃墜数、全滅回数目安を付きで。 - 2013-04-04 16 49 16 それは隠しページのほうが合うんじゃないかと。 - 2013-04-06 05 46 04 確かに…。でも、全滅プレイは全滅プレイなんだよなぁ… - 2013-04-06 22 32 46 全滅して味方のレベルは上がるけど敵のレベルは上がらないね - 2013-04-05 11 47 55 敵レベルと次のインターミッションまでに仲間になるキャラのレベルは前話終了時に計算されてるっぽいね - 2013-04-08 10 07 31 24話なんだけどELSが相手になると敗北条件が変わらないか?バジュラも戦艦クラスは防衛ライン目指さずに攻撃してくるから雑魚を残しておかないと手軽に全滅できない気がする - 2013-04-06 05 59 34 ELS出ると敗北条件が母艦、刹那、アレルヤ、アルトの撃墜になるね。敗北対象ユニットが低HP&その頃には気力溜まってる&ELSが群がるからMAP兵器で巻き込みやすいし、2部始まって最初の分岐行くまでのシナリオだと一番手軽に稼げるシナリオだと思うよ。ラファエル出しちゃうと面倒になるけど。 - 2013-04-06 18 00 43 なるほど、放置ってELSのなすがままに敗北条件のユニットを落とさせろってことなのか。てっきり防衛ラインまで移動するのを邪魔せず放置しろってことなのかと - 2013-04-07 04 10 48 32話のBIG"C"も全滅プレイに向いてる気がする。オールキャンセラーのないアンチクロスの面々。それに加えてジン アユルがPU組んでるから2機同時撃墜で大量の経験値。二人撃墜後はイベントが起こってアーニーとサヤのSPが回復するから、SPをガンガン使える。最後はテリオンに戦艦突っ込ませれば簡単に敗北条件も満たせる。 - 2013-04-07 20 56 49 反撃だとSUは殴れないから無理じゃね? - 2013-04-08 04 19 39 日本ルート14話決別ってなってるけど、色々混じってないか? 決別はアメリカ17話だし、ラインバレルはいない - 2013-04-08 10 20 34 クリックして出てくるのがアメリカ17話なだけで、日本15話にも同じ話がある - 2013-04-08 10 27 45 決別は全ルートである。その時の面子が違うだけ。ただ、現状の表記だと確かに誤解を招きそう。ラインバレルがいる日本が一番楽なのは確かだろうけど。 - 2013-04-08 18 48 50 35話で稼いでるけど、全滅は敵のエリア侵入よりも予め戦艦をツクヨミの居る方に移動させといて、ツクヨミ以外倒してから速攻で落としてもらうのが楽だね - 2013-04-08 18 17 44 撃墜数と資金を稼ぐなら45話がお勧めだな。撃墜数を稼ぎたいキャラに連続行動を習得と精神コマンドの再動と期待を習得しているキャラが必須だが初期配置の敵をSUで出撃させたキャラのみで撃墜すれば40機の稼ぎになる。その後の増援を1体を残して幸運付与で撃墜していきツクヨミかジュダもろともラインバレルなどのMAP兵器使用で30万以上の資金も稼げる。 - 2013-04-17 13 27 14 周回プレイとツメスパ前提だけど、1周目で、1話IMでアーニーとジンに補給装置とがんばり屋をつける。次にクリアして、スキルパーツを還元せずに2週目へ。2周目1話でアーニーとジンで補給レべリングで二人をLv99にする。すると次の2話から全員LV99なる。追記1話でHEROMANはゲスト扱いのため、LV99まで補給レべリングする必要無い。 この方法で10話の劉備の稼ぎがしやすくなったよ。- 2013-04-17 13 43 29 1周目で一部キャラの撃墜数を簡単に稼ぐ方法を見つけたので書きます。例として浩一を挙げます。ラインバレルのHP・装甲・運動性・武器(余裕があれば照準値も)を最大改造する→(余裕があればガードやレアスキル(連続ターゲット無効等)を付ける)→ラインバレルを激励持ちの機体とPUを組む→激励を2回使用後、激励持ちの機体を撤退させる→SUになったラインバレルで正義を使い、誰かに追風をかけてもらって敵軍の近くで待機。他の機体は全て東側に移動させる)→反撃で倒す→SPが少なくなったら期待をかけて正義を再度使用する→(HPが危ないなら信頼や友情をかけてもらう)→繰り返しで撃墜数増やす(MAP兵器も有効)。ジンとアユルもMAP兵器で同時撃墜可能(残りがジンとアユルだけになったら正義は使わない。精神補給を利用)。状況に合わせてかく乱も使用。余裕があればスキルパーツでカウンターを付けたり技量や防御を上げれば、底力やファクターやオーバーライドや斬り払いや撃ち落としもあり、撃墜数が100を超えると空Sも付き、まず撃墜されない。また、期待が使えなくなっても雑魚敵なら「太刀」で倒せるから大丈夫。内部撃墜数が足りなければ全滅プレイ(イドゥン以外を全て撃墜すると内部撃墜数が84増える=3回やれば内部撃墜数200を達成出来る)。 応用すれば正義を使える他のキャラの内部撃墜数も増やせる(ラインバレル程耐久性は無いが)。正義が無くてもEN消費が少ない 改造しまくった機体ならOK。 - 2013-04-22 17 21 33 ↑編集途中でEnterを押してしまい、変な文や半角・全角が混ざってしまって申し訳ない……。 - 2013-04-22 17 23 27 ようは、これを応用すれば、隠し要素で撃墜数を稼ぐ必要があるキャラのフラグを達成しやすいという事。 - 2013-04-22 17 24 34 長々とがんばって書いてくれたのに申し訳ないがほぼ正攻法でしかも簡単でも効率的でもないよね。どのステージでやるかすら書いてない。まずはメモ帳に下書き書いて3回は内容見直すことを提案する。 - 2013-04-22 17 36 44 肝心な事を書き忘れてすみません。第37話です。個人的には効率的なんですが、37話時点でスタメンの平均レベルが75ぐらい……他のプレイヤーさんのレベルが分からないのは痛いかも……。 - 2013-04-22 18 01 27 あくまでも個人的に効率が良かっただけで、他の方々にとっては微妙かもしれませんでした。裏ワザ的なことでもないし、お目汚し失礼しました。 - 2013-04-22 18 05 26 苦言を呈したものだが、書き込むこと自体はwikiの性質上否定しない。だけど運用見ればわかるように鍛えりゃ無双稼ぎできることは周知の事実。なのにセールスポイントが強調されていなかったので一言言わせていただいた。なお部隊に満遍なく撃墜させた場合のレベルの目安がシナリオ話数と同じくらい。エース集中だとマイナス。 - 2013-04-22 22 58 50 地味だけど、ウィングルをフル改造しておけば9話で死ぬまで稼いでくれるぞ。Eセーブと幸運(だっけ?スキルの)で1回30万程度だけど、低周回の人には馬鹿にできないだろ。 - 2013-04-27 04 38 15 「先手必勝」があればENと武器改造だけでいいかな - 2013-04-28 02 20 47 無駄に改造して分身回避とかで死ににくくなると、死なないっていう事故が起こるな。 - 2013-04-29 01 28 10 26話に「クラーケンかロードビヤーキーを、戦艦かデモンベインと同時にMAP兵器で撃墜して稼ぎつつ全滅」みたいな事書いてあるけど、そんな工夫しても即ゲームオーバーして、クラーケンやロードビヤーキー撃墜の資金手に入らなくないか? - 2013-04-29 16 36 37 ごめん、単に「範囲内に敵を含まないとMAP兵器を撃てないから」って理由で書いてくれてたのね。 要らん事言ってスマソ。 - 2013-04-29 16 39 34 18話「流れるは血、失うは涙」は内部撃墜数稼ぎ目的だったら比較的楽なステージではないでしょうか?共通で浩一、孫権が強制出撃でジョウ、一騎も日本ルートなら強制出撃でそれ以外のルートでも選択出撃できる。日本ルート以外ならそのルートのメンバーも出撃可能で、敗北条件もグラン・ネイドルを挟んでのエグゼキューター(斬撃)を母艦に撃てば楽に落とせる。 - 2013-05-04 08 14 26 数個上のコメと同じく、限りなく正攻法だな。個人的に効率の良いステージを見付けると良いよ。修羅とかWディスパッチのいるトコのが経験値も資金も稼げるけどね。 - 2013-05-07 19 05 14 1周目のこの時点で9話で補給レベリングで補給機体全機Lv99で、10話で全滅繰り返してトレミーと強制出撃組以外全員Lv99。12話で殆どのキャラLv99でしたので経験値不要、資金も10話で放置でしたのでこれまた不要でしたので・・・。 - 2013-05-07 20 30 11 10話で無限稼ぎのためにカウンター+技量の上がるスキルパーツしこたまつっこんだら、開始から12時間経過した今でも相手の命中率0%なんだけど、連タゲ補正って自分のレベルが高すぎるとかからないってのとかあるのかな? - 2013-05-11 13 09 38 今までの仕様と同じだったら、カウンターで撃墜したり切り払いが発動したりして回避を行ってなければ連タゲ補正かからないはずだからそのせいじゃない? - 2013-05-12 03 40 03 そういう仕様なんだなぁ・・・・初めて知った。ちなみにAボタンに一円玉をセロハンテープくっつけてその上に底が平らなコップを乗せると無限稼ぎが常時早送りになります。効果のほどは知らんが - 2013-05-12 12 02 56 うがー。10話無限稼ぎ3日目にして強制終了発生。途中でセーブは何度かしてたから、やっぱり無操作電源オフじゃなくてDS本体の連続稼働時間かな?ちなみにハードは初期生産、中身は最新ver.を更新済み。 - 2013-05-12 13 54 22 ふと思ったけど、内部撃墜数のオーバーフローって線はないのかな?16進数のFFFFで表記される65535体を超えるとエラー起きる的な。限界近くまでこれやった人が、以降に劉備使っても平気なのかどうかが気になる。 - 2013-05-12 22 28 11 3日放置で止まるらしいから、2日で一旦止めて全滅、インターミッション戻ってからまた開始してみて、1日から2日くらいで止まるなら内部撃墜数のオバフロだろうね - 2013-05-13 13 14 02 Lv38で開始してほどなく取得経験値が1になる。500体で1レベ上がるとして、強制終了した時は70前後だったからせいぜい15000体以上かな?それまでに50000撃破はいくらなんでも無いッス。 - 2013-05-13 14 06 28 ちなみにこれやるとDSの記録帳凄い事になるよな(笑)プレイ時間のグラフが綺麗に埋まる。 - 2013-05-13 14 11 24 私も3日目にエラーで強制終了になりました。そのときは先手必勝+A固定でLv45→90以上まで上がっていたため、撃墜数は終了時点で25000~30000くらいと思われます。終了したという報告ごとに撃墜数は異なるのに対して、時間は3日目と共通していることから、連続稼働時間が影響している可能性が高いと思います。現在、1~2日に1度は電源を切るようにして劉備を放置していますので、数日後には3日を越えられるかどうかの報告ができるかと思います。 - 2013-05-16 12 32 41 14話アメリカルートって結構いいんじゃなかろうか。この時点で1体8000の敵が7体、全滅するなら1体残しで6体。雑魚が柔らかいスクラッグだけだしデモンペインが火力あるから死ぬのも容易 - 2013-05-16 12 00 16 14話アメリカルートは全滅プレイより修理/補給稼ぎがはかどる。前半は毎ターン強制でHP減るからスクラッグ1PU残して相互修理で上げてけば手軽にレベル99狙える。ついでに残ったスクラッグはほぼ確実にプトレマイオス狙ってきてEN減るから修理でレベル上げてれば補給上げもできる。1回レベル99出来れば編成変更しながら引き上げれば初期出撃全員手軽に上がる。欠点は後半仲間になるヒーローマンとデモンベインがレベル上がってない事と分岐中って事。 - 2013-05-16 22 09 22 23話は? - 2013-05-16 23 56 09 23話は過去に候補として挙がったけど満場一致で効率悪いと指摘されたので掲載されず。このコメントページの上の方にその顛末が記載されているので参照されたし - 2013-05-17 09 31 57 23と比べるのなら、資金やレベル稼ぎは22の方が良い。後半は何もしなくてGAMEOVERだし前半は顔あり多いから資金ウハウハ。敵の倒し易さで撃墜数を増やせる事を考えるなら別だけど - 2013-05-21 22 42 06 無限稼ぎとして10話が紹介されてるけど、これ条件(正義を使える・反撃で確殺できる・相手の攻撃を食らわない)を満たせば他の無限増援があるMAPでも可能ってことでいいのかな? - 2013-05-20 04 25 51 ここ以降の敵は基本的にPU。敵のPUは集中攻撃するか個別攻撃するかがランダムなので、必ず撃ち漏らしが出る - 2013-05-20 05 57 37 とりあえず3DSの事をDSと表記すると本当に間違える奴が出てくるからやめた方がいい。 - 2013-05-21 07 10 28 アーニーに改造スキル必須の方法だが書いてみる。11話開始時にライオットの改造費用が返還されるわけだが、これは改造スキルで安く改造していても本来かかる費用が戻ってくるので差額分が儲かる。そして11話で全滅してインターミッションに戻るとライオットの改造が0になってるんで、再び改造して11話開始するとまた資金返還される。あとこのステージ最初エイーダさんしかいないから鍛えてなけりゃつっ込ませて1ターンで全滅できる。会話とか全スキップで約1~2分程で改造差額分を繰り返し稼げる。 - 2013-05-30 20 51 17 確認してきた。10段階フル改造で一回辺り213,800増えていくね。L+AのシーンスキップとR+Aの演出高速化併用でこれが最高時給になりそうだ。 - 2013-06-03 03 24 29 同じく確認。11話ゲームオーバーでライオットB無改造化 資金返還。うまうま - 2013-06-10 23 25 55 何人かの方が試してくれたようなので記事にのせてみました。 - 2013-06-11 20 45 18 やってみた!効率いいねw 改造の手間が若干面倒だが、それでもこの早さでこの獲得額なら充分だね - 2013-08-09 15 39 23 石神社長手に入れたいなら決別でラインバレルを下から12左から2のところに置くとめちゃくちゃ稼げる - 2013-05-30 23 34 49 第10話の無限資金稼ぎはレベル差+カウンターがあれば連タゲ無効はいらないな - 2013-06-18 10 34 04 36話はイベントで全快するシーンがあるからそれを利用して全滅プレイが結構いける。敗北条件は曹操か孫権を魂かけてる呂布に突っ込めば楽に全滅できるだろうし。バジュラの気力下げ上げイベントが面倒そうだけど - 2013-06-30 21 00 54 イベントが面倒なら勝利条件が「エルシャンク(ロミナ)が指定ポイントに到達」の時に呂布がやって来ないギリギリの敵ユニット数までバジュラを倒してから戦艦特攻で楽にできる。重バジュラやハウンドなら戦艦に大ダメージ与えることができるし。 - 2013-09-08 04 57 20 10話の劉備稼ぎプレイを若干修正しました。先手必勝ではなくカウンターでも技量差があれば100%発動可能なので。 - 2013-09-07 12 45 17 22話も追加しました。 - 2013-09-09 13 47 42 撃墜の仕方教えて - 2013-10-06 17 09 48 てへ - 2014-03-26 14 05 54 今更誰も見てないかもしれないけど、10話の劉備稼ぎをする下準備に7話JUDAルートの正義の代償全滅プレイがオススメ。レベル補正の高いハグレマキナ、呂布、貂蝉の3体を倒してからラインバレルにぶった切られて終了。2周目でアーニー君に応援があればなおよし。 - 2014-04-23 12 32 48 10話の稼ぎ方で、劉備にスキパの修理or補給がつけられないのですが? スキパで修理・補給の部分が黒くなってます。 攻略方には搭載と書いてあるので、劉備とディスィープを編成してくっつけるのでしょうか? ただ、私の場合劉備がどのキャラとも編成ができません。 どうすればいいですか? 見ている人いたら、教えてほしいです(;_;) - 2014-05-24 22 36 02 自分で解決できましたm(_ _)m wiki内のスキルパーツのページを見たら、隠し要素のパトリック アンドレイとカレンを仲間にすれば修理・補給搭載のスキルパーツが手に入って、強運もパトリック アンドレイを仲間にすればもらえることもわかりました。 - 2014-05-24 22 44 53 ↑んなことせんでも、補給機のレベル上げまくって全滅すりゃいいだけだよ。 味方の平均レベル(=敵のレベル)が引き上げられるんで、やり直した時は高いレベルの敵が出る。 - 2014-06-07 10 30 48 37話で道生の撃墜数フラグ稼ぎが推奨されてますが、隠し要素のページでは37話で撃墜数を満たしてもフラグが立たない的な事が書かれています。どちらかが矛盾してしまうと思うのですが・・ - 2014-07-13 11 05 15 ↑すごく今更ですが隠し要素の実質撃墜数はその話が始まった時の道生の撃墜数で決まるので一度全滅すれば撃墜数のフラグは立ちます - 2015-07-02 21 29 34 ↑2全滅するとIM画面に戻るんでループすれば内部撃墜数のフラグは必ず立てられます。戦術指揮を道生にするのを忘れた時もIMで道生にすればフラグが立ちます。 (2020-02-24 15 27 39)
https://w.atwiki.jp/suzukick3/pages/22.html
縛り内容 前提 イデオン及び無限稼ぎ禁止 バグ関連全部禁止 熟練度全部取る 隠し機体はできるだけ取る 歌禁止(強制出撃時のみあり) 全滅プレイ禁止 リセット禁止 同作品小隊のみ 必中ひらめき不屈直感縛り (愛・勇気などはあり) 1機体につき改造段階20まで(武器も含む) 養成は使用PP100まで エースになったら300まで
https://w.atwiki.jp/srwbx/pages/91.html
無限増援狩り 14話 無重力の谷必須項目半必須、あると便利な項目 方法 備考 42話 銀河を繋ぐ歌声必須項目必須かもしれない項目 方法 備考 全滅稼ぎ向けステージ36話 光る島 41話 君の中の英雄 42話 銀河を繋ぐ歌声更なる効率化の為に 稼ぎポイント情報 無限増援狩り 14話 無重力の谷 DLC課金、無課金どちらも完全放置可能 課金したほうが条件は楽。 ここから書くスキルは全て騎士ガンダムに使用する 必須項目 騎士ガンダムの精神「正義」(LV24で習得)本作はレベル変動制なので、序盤から各キャラに満遍なく敵を倒させ、部隊の平均レベルを高めるようなプレイングをしていくと簡単に達成出来る。 シナリオ開始時に間に合わなくても3ターン目までにLv24になっていればいい。それでも届かない場合はシナリオ中で経験値を稼いで全滅→再プレイという手も。 ※Lv24になる前に敵撃墜時の経験値が1になってしまうくらいの低レベルだった場合は素直に諦めた方が良い。 半必須、あると便利な項目 騎士ガンダムの武器の改造、インファイト+一撃で敵を倒すため。ボーナスで攻撃力も上昇するので可能なら武器以外も改造しておきたい。インファイトは資金不足で改造が出来ないなど、敵を倒せない場合の保険。倒せるのなら不要 技量アップスキルカウンターの発動率を安定させるため 底力+、回避アップスキル等無限稼ぎ開始直後など、カウンターの発動が確実ではないレベル帯での生存率を上げるため 集中力+orSPアップ正義と集中の精神を同時使用するため。使用可能なSPが確保出来ているのなら不要 13話までに騎士ガンダムをトップエースにする資金集めが楽になるため推奨。 システム設定の反撃タイプで騎士ガンダムの反撃方法を「必ず反撃」に設定するこれをすることによってボタン押す必要がなくなり放置できます(ただし押したほうが処理は早い) なお途中でスタートを押せばセーブとシステム設定出来るので後からでも問題なし 機体ボーナスの段階が上がる度に一旦止まるためその都度ボタンを押すこと。 方法 騎士ガンダム一人なので、集中と正義かけてボスの上に立ってターン終了 (開始位置から真下に移動するだけでいいです)。 あとはボス3人適当にあしらって雑魚を反撃で撃破していくと ザコが全滅した段階で新しいザコが沸くので、放置稼ぎの完成。 ここから下は私的なデータだがおそらく上記のスキル食べてれば同じような流れになるはず 暫くはダメージを受けるが徐々に底力が発動してHP1800くらいからダメージ10になる さらに放置すると約10時間でHP480以下になるが、底力とLVアップのおかげで槍が30%、ビームは0%になる そこからさらに約10時間放置するとLVアップの影響で敵の槍の攻撃が0%になるため完全に放置が可能に 参考までに HP1200→440まで9時間 敵の命中率槍33% HP440→390まで5時間 敵の命中率槍9% HP390のまま4.5時間 敵の命中率0% 敵からもらえる資金は1体につき1000(出撃時点で騎士ガンダムがトップエースになっている場合は1200) 効率としては一日放置で強運無しだと一千万程度。前作UXに比べて効率はだいぶ落ちる(前作は強運、トップエース無しで1800、1900だったため)。 行う場合は事前に強運だけでも付けておくと良いだろう また、今作は隠しを含めると前作より改造できる機体が多いため1周目でも1億超えを狙えばかなり楽になる。 備考 ツメスパDLCで先手必勝もしくは連続ターゲット無効のスキルパーツを入手して騎士ガンダムに使うことで 必ずカウンターが発動・もしくは連続ターゲット補正を無効化が出来比較的楽に完全放置が可能。 Aボタンを固定しておく事で戦闘が少しだけ早くなり効率が上昇する。 42話 銀河を繋ぐ歌声 ※方法が未確定。少なくとも無限に増援が出るのは確実 4ターン目PPまで無限に増援が出続ける。 直前にAGE-1の攻撃力9999のマップ兵器やら隠しユニット参戦やらが相次ぐ上最終話も近いので、 最後の追い込みとして稼いでおきたいのであれば。 必須項目 正義持ちユニット*2を組ませたPU 増援は全てPU(二体組)なため、シングルユニットでは反撃で1体しか倒せず狩りが成立しない。 出撃制限はほぼ無いため、戦艦でなく、正義を覚えるのであればそのまま候補になる。 候補は14話で使用した騎士ガンダムの他に 主人公・甲児(マジンガー)・ジョジョ(ガリアン)・ランベル(ザウエル)・吼児(ライジンオーサブパイ)・九十九(ダイテツジン)など。 組ませる2機は改造などでHPを同程度に調節しておくと集中攻撃されにくくなる(リセット&ロードの手間を少しでも減らしたければ) 底力込みで回避100%になる組はてかげんMAP兵器で2機とも10にしておくのが手っ取り早い。 主人公機は合体後だと特殊能力の関係でHP削りが面倒なので注意。 敵HP10000前後を一撃で倒せる程度の改造(+スキルアイテムによる補強) ザコが若干硬いので要改造。 必須かもしれない項目 戦術指揮にフリットを指定or上記の正義持ちユニットに先手必勝連続ターゲット補正回避のため。先手必勝を回しきれない場合はカウンターに加えて技量を上げるアイテムをつぎ込み、「防御スキル発動率上昇」持ちを戦術指揮で指定する手も(ただし護は選択不可)。グラハムだとちょうどここから射程も延びるのでなおよいか。 方法 初期配置の敵をほぼ全滅(9~7部隊以下?)にするとステージ下の方にPUの状態で11部隊の増援が出現するので、これを狩る。 その後も14機以下?にする度に同じ内容の増援が無限に出現する。 ※詳細は詰められていません。 増援の行動順は真ん中3(AIF-7S、AIF-9V、AIF-7S)→左側4(El-15、クランシェ、GN-X、クランシェ)→右側4(El-15、プロマキス・ジー、ウィンガル・ジー、プロマキス・ジー)の順番。括弧内をマップ上の左回りで行動順が回ってくる 増援配置 9V GN 7S 7S ウ ク ク プ プ El El 備考 出てくる端から全て倒すのではなく、ある程度ユニットを残しておき、増援で出てくる分を全て狩るようにすると配置のズレによる倒し損ねが発生しにくいはず。複数機で分担する場合は特に意識して残しておくこと。右側担当は行動が回ってくる前におかわりが来て順番が後手に回されるため、お預け状態になりやすい。 左に短射程(最大4)、真ん中に長射程(最大7)、右に長射程(最大6)という配置。ゴースト3機に狙われつつ左右から届かない位置と、ゴーストから届かず左or右に狙われる位置とに分担できれば、6機(3PU)ほど同時に撃墜数を稼げると思われる。安定重視なら2機(1PU)をど真ん中に配置が無難。射程はそれぞれ、El-15が4(P3)、クランシェとウィンガル・ジーが4(P4)、プロマキス・ジーが6(P2)、AIF-7S(9V)が7(P3) 反撃の際はセーブしておいて集中攻撃が来たらリセット&ロード。1戦ごとにセーブを繰り返す必要があるので手間はかかるが、一応ノーリトライと並行で狙える。 全滅稼ぎ向けステージ 本作では固定ユニットの撃墜で即ゲームオーバーという所が多いため、 基本的にどこでも稼ぎやすい。特に相転移砲が追加されると味方を巻き込みやすいため、 適当に敵を撃墜して、固定ユニットをMAP兵器で撃破してやり直すのが良い 36話 光る島 撃破対象ガラバPU×3 ズワウス(バーン) ズワァース(ミュージィ) スプリガン(ショット) ウィル・ウィプス(ドレイク) 周回でナデシコを廃強化していると非常にラクだが、してない場合などはガラバ×3を幸運で撃破して全滅→リトライでOK。 ガラバはザコでありながら1機16000と言う破格の資金をもらえるため、PU×3を幸運で撃破するだけで19万2千もの資金が手に入る。 余裕が有るならバーンとミュージィも撃破しておくとレベリングにもなってお得。 ミュージィを撃破するとショットに必中&魂がかかるため、ゴーグを突っ込ませて撃墜させればリトライも早い。 ビルバインを撃墜させてリトライする場合はウィル・ウィプスを残す必要がある。 41話 君の中の英雄 部隊ポイント稼ぎ用。AGEキャラ生存フラグを成立させておくのが必須条件。 セリックをジルスベインに特攻させ、反撃で即撃墜されてゲームオーバーになるだけで、部隊ポイント1000を入手可能。 42話 銀河を繋ぐ歌声 上記の通り、4PPまで無限かつ密集して敵が沸くうえ強力なMAP兵器が追加されてるため 非常に手っ取り早く稼げる。 基本的には4PPまでMAP兵器連打。4PPで登場するジャークサタンを撃破し、 リオン&アイシャがイベントで強制移動した後にジャークサタンを巻き込むように 必中相転移砲で落とすを繰り返すだけ。 稼ぎは1回で約20万ほど。 更なる効率化の為に 戦術指揮にシーラ王女を選択(習得資金10%UP) フリット・アスノをLV52以上にしておく(LV52で覚醒を覚えるため) トップエースをユリカにしておく。(習得資金1.2倍) 補給・祝福・再動 要員を出来るだけ用意する。 強力なMAP兵器持ちを用意。 候補1 ガンダムAGE1-グランサ 無強化でも攻撃力9999のプラズマダイバーミサイルがあり、覚醒もあるため必須。 連続行動もつけるとなお良し。気力制限が厳しいため回復は精神の補給で。 候補2 ナデシコYユニット 強制出撃。相転移砲を連発するためEN強化&Eセーブを忘れずに 候補3 マイクサウンダース13世 ディスクPの利便性に隠れがちだがディスクMも相当強力。 バリア&サイズ差無効付きなので、スキルパーツを使わずともユニット強化のみで 熱血ナシでもEI-15だって一発。Bセーブをつければ補給なしで6発撃てるのも魅力。 しかしターン制限があるため、ディスクPによる気力上げの為それどころじゃないかも・・・ 候補4 ディーヴァ 1発しか使えず気力制限も厳しいため微妙だが、範囲はでかい。 ちょうどエリアの真ん中当たりの座標においておくと大人数を巻き込める位置取りになる。 ゼハート隊フラグで撃墜数が必要になるので周回プレイを見据えればAGE-1のみならずこちらも参加させてやりたい。 候補5 エステバリス砲撃 投下型MAP兵器が補給なしで3発撃てるが、宇宙Cなのもあってとにかく威力が低い。のでユニット強化&パイロット強化は必須。 できれば宇宙適応持ちと組ませたい(エステバリス0G、マクロスF勢、クアンタ等) 稼ぎポイント情報 情報求む。 今回、無限増援のあるステージが14話以降35話ほどまで確認できず、 26話での10段階改造解禁以降、お気に入りユニットの改造資金が足りなくなる傾向にありますが、 バトルレコード「ノーリトライプレイ」獲得狙いの関係で(今作は今までと違って、二周目から使った費用が払い戻され100%引き継がれる) 1周目に全滅稼ぎする人が他作品にくらべて少ないかと思われます。 2周目以降の全滅稼ぎである場合、スキルや改造段階の状況が大きく異なる場合がありますので、 できるかぎり【×周目・○○話】など、周回数の記載もおねがいします。 14話の騎士ガンダムによる稼ぎ、騎士ガンダムのLv27、底力Lv7程度ではHP100程度まで追い詰められてもビームの命中率3割前後、槍の命中率は6割前後でした(運動性はその時点でのフル改造である5段階)スキルパーツありったけ使って+25してもこれなんで、完全放置して大丈夫なレベルにするにはもうちょっと強化は必要かも。 - 2015-08-25 20 41 33 集中、順応かけ忘れとかはない? - 2015-08-26 01 06 23 14 - 2015-08-26 19 01 10 ミスった。14話は課金ありなら、先手必勝(カウンター100%)スキル取るのが一番安定かも - 2015-08-26 19 01 59 とりあえず、無課金なら騎士ガンダムフル改造は必須だと思う。機体ボーナスのため - 2015-09-01 12 36 14 14話特に底力いらんかも。フル改造と+15アイテム二個で0%だわ - 2015-09-02 23 39 47 順応はナイトガンダムは覚えないので、集中のかけ忘れではないだろうか? - 2015-08-26 01 11 50 集中のかけ忘れとかはありませんでした。運動性、武器の改造は勿論のこと、HP、装甲もある程度改造しておくと底力が発動するまでの安定性が増すかもしれません。一晩放置した段階で5段階改造+200機撃墜の機体ボーナスで運動性が+5され、そこからさらにLv36になっており、ビームの命中率が1%、槍の命中率が30%前後に落ち着いていました。 - 2015-08-26 06 35 27 追記:Lv45程度で槍の命中率も0%になり、完全放置可能。 - 2015-08-27 06 14 36 42話の稼ぎ。PU双方を同じHPに調整してやってみたんだが、それでも敵が片方に集中攻撃をかけてくることがたまにある。反撃で撃ち漏らしが発生してしまうので、こっちは放置で無限稼ぎするのは無理っぽいような……? - 2015-08-26 11 59 49 DLC有りならツメスパ10がかなり効率良い。右に2マス移動して待機→ターン終了→Aボタン連打で終わるのでほぼ画面見なくても出来て、手早くやって1回15秒弱、急がなくても30秒はかからないので時給にしておよそ30万~50万ほどになる。一人だけ極端にレベルが上がったり撃墜数が増えたりしないのも利点と言えば利点。 - 2015-08-26 19 18 16 ツメスパ10ルーチン稼ぎ、結構効率いいね。まだ1週目中盤前だけど、ツメスパ自体が1話めからできるから序盤から小金持ちになれるし、シナリオ進めるには短すぎるちょっと空いた時間にやってるとまとまったお金になってる。 - 2015-10-22 23 05 19 無料の優先すれば、PCM会員特典のやつは、強襲&操縦者交代だけやったらあとはA連打で問題ない(全部自動でやってくれる)から、これはこれで速い。資金は2000しか入らないけど、無料ということで。 - 2015-12-26 03 27 41 報告 今作もUX同様無限稼ぎはやり過ぎるとバグるので大体2日程度が限界の模様 - 2015-08-27 03 57 46 1日3時間ほど3DSの電源切って休ませたら5日位出来たどこまで出来るかは不明 - 2015-10-01 18 07 45 騎士稼ぎは武器無改造で大丈夫よ - 2015-08-27 14 50 19 14話にて騎士ガンダムの撃墜数が999を突破した状態で通常プレイに移行したところ、その後参入してくるパイロットの撃墜数が軒並み200機以上になりました。これが今後どう影響していくかは判らないので、フラグ等や不具合など気になる方はご注意を。 - 2015-08-27 16 04 25 そのステージで28000以上撃破した所あとから来る人800~999で仲間になってきてる総撃墜数平均で参入時に撃墜数が決まる可能性が有りか - 2015-08-30 21 18 28 総撃墜数÷人数×キャラクター倍率かな 珍しくもキャラクター倍率×0らしき哀れなキオ、ナトーラ、フリット 前者二人は初心者だとしてもちょっと待てやジジイ - 2015-09-14 21 26 05 ローレライことドナウも0機から納得 - 2015-10-01 18 09 42 騎士稼ぎで当たっても何故か命中率補正が切れずどんどん上がって最終的に槍100%ビーム73%で固定されました 同MAPでLv24まで稼いでる時はこんなことなかったのに - 2015-08-28 21 30 18 「敵からもらえる資金は1体につき1200(正確には1000なのだが稼ぎ中にトップエースになってしまう)」って書いてるけど、マップ攻略中にトップエースって変動したっけ? - 2015-08-29 16 35 00 トップエース判定はインターミッションに入った時点で上位3名もしくは撃墜数999だった筈 - 2015-08-30 21 48 18 というUXと同じシステムだと思ったのだが騎士ガンダム、刹那、ロックオン、アレルヤはトップエースなのにスラーゼン、オットー、ヒルムカ、超竜神はトップエースに成れてない。 - 2015-09-03 20 32 50 35話 騎士ガンダム、ティエリア、Jがトップエースにこれは表記こそ撃墜999だが実は100000くらいまでカウントされていると言う事なのだろうか。 - 2015-09-10 18 13 20 トップエースは同数の場合は作品ソートで固定じゃないか? - 2015-10-01 18 14 38 まず999超えると同数かどうかわかりにくくなるよ、私の場合は2周目47話騎士ガンダムの表示撃墜数999で実際の撃墜数73000~74000位で仲間に居る時は不動のトップエース 以下トッド、マノン(ここまでトップエース)、ゼハート、バーン、ジラートと続いているがこいつらの実撃墜数はわからん。 - 2015-10-01 18 28 43 修正してみました。 - 2015-08-31 20 08 11 42話は不可能じゃないかな。全滅プレイなら別だけど。 - 2015-09-01 08 59 08 14話、放置で1サイクル51秒。Aボタン押しっぱなし固定で1サイクル38秒。 - 2015-09-01 19 27 06 42話無限稼ぎは無理だろこれ、メイン・サブ狙いで止まる - 2015-09-08 00 56 32 敵の攻撃前にセーブして集中狙いされたらリセット、集中狙いされなかったらまたセーブの繰り返しで理論上42話無限稼ぎは可能 よほど撃墜数欲しいわけでもないなら全滅安定だけど - 2015-09-08 17 32 23 初歩的なことだけど14話無限中、ナイトの撃墜数が100機達成と200機達成の時、機体ボーナスが成長したメッセージで止まるから先手必勝持ってても最初だけ注意。なお強運とトップエースは掛け算ではなく足し算で、100%+50%+20%の170%だわ。 - 2015-09-08 17 44 20 41話「君の中の英雄」でのバトルレコード稼ぎ - 2015-09-09 08 41 25 41話「君の中の英雄」でのバトルレコード稼ぎ。セリック生存条件を満たして開始、セリックをジルスベインに隣接させて射程1で攻撃する。反撃で撃墜されゲームオーバー。リトライ時に部隊ポイント1000追加され、報酬で資金とスキルアイテムが手に入る。1回1分、部隊ポイントは10万で打ち止め。部隊ポイント30000から始めて、稼ぎ終わると資金が約4千万増える。バトルレコード「ノーリトライ」が取れなくなるので注意 - 2015-09-09 08 50 51 42話で無限稼ぎできた。マジンガーとガリアン、ファルセイバーと騎士ガンダムのPUを用意して、正義をかけて初期配置の敵のクランシェとプロマキスの間に置いて、後は先に書き込んだ人が言うように集中攻撃が来たらリセットを繰り返すだけ。それぞれをそこそこ鍛えておく必要はあると思うし、リセット ロードがかなりめんどいので早解き中に稼ぎたくなった人用かな、と思う。 - 2015-09-16 00 45 28 14話でそれまでのスキルパーツをすべて騎士ガンダムに使い、照準値以外5段階改造しましたが、1時間ほどで撃墜され、630機、資金80万ほどしか稼げませんでした。 - 2015-09-25 20 29 41 14話なんだけど騎士ガンダム23Lvで雑魚から貰える経験値1しかないんですが何故でしょう? - 2015-10-01 13 07 03 グランガラン何気に味方MAP兵器で範囲1番広いな 10段改造、H&A、連続行動、ガンファイト他諸々に祝福やら再動やらで雑魚無双してた。 - 2015-10-01 18 17 37 42話の戦術指揮、俺はランカ使ってたな - 2015-10-13 23 27 50 途中送信失礼 気力上がるし、祝福とかの回数増やした方がお得。 マイクも勇気二回使って無理矢理M打たせてた - 2015-10-13 23 33 24 14話は騎士ガンダムに特殊回避つけるためにフル改造したほうがいいね - 2015-10-28 15 01 22
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お金と株 序盤の資金稼ぎ ジメット湿地で無限稼ぎ 中盤以降の資金稼ぎ 株 序盤の資金稼ぎ ワグテール渓谷で化石発掘 掘りつくしてくると、石炭やコハクばかりが出てくるようになる。これらはデルロッチで売れる バー・アフロディーテでマキディーとビリヤード勝負(1日1回) ちょい稼ぎならアフロディーテでピアノ練習曲 夜になったら寝ない限り時間が進まないのを利用して、夜間にサメ漁もオススメ。 当然だが、キャリアーWを予め装備しておくこと。 深い水域には入れないので物を投げて狩る(ヒレに当てよう)。要練習。 海岸から出て入れば復活するよ。 ジメット湿地で無限稼ぎ ダークミンゴの習性 ナワバリを持っていて(巡回している場所とその周辺)、そこに踏み込むと装備しているトゲつきハンマーで攻撃してくる。 ハンマーは正面に装備しているので、足元に素早く潜るか、しっかりロックオンして物を側面or背後からぶつけること 手順 まずアレハーテ丘陵側から入ってすぐ左手にある樹木を2本持っていく 湿地帯、一番手前のダークミンゴにその樹木をぶつける。 湿地帯(じゃぷっと音がする部分)に踏みこまなければ反応しないのだが、そのギリギリまで前進しないと投げても届かない可能性が高い クリーンヒットすれば一撃で破壊でき、20URx2+燃料90+更に残骸が2つ出る 2本とも使ってしまったら近くの枯木をぶつける。が、これは2発ぶつけないとダメ 残骸を隣りのダークミンゴにぶつける 反応しない間合いは各自でつかんでください。目標がないので… 同様に計4体を近い方から順に倒します 湿地帯を出る前に2つ残骸を拾ってから『西側から』出ます(ひとつは予備) 特定の地点まで離れると復活します 以降、2に戻ってエンドレス 中盤以降の資金稼ぎ ガーランド闘技場のブックメーカーの話に乗り続けると賭け金10000が出てくる?…対象がゴーリキーの勝敗ばかり、あの強さは狙ったものなんだろうか。 所持金20000以上で掛け金10000が出現確認 ガーランド闘技場のブックメーカーで金稼ぎ。まず普通にゴーリキに賭けバトルする 勝てばよし、負けた場合は整備員で仮眠して勝つまで続ける 勝ったらブックメーカーに話して金もらう(負けに賭けた方が、観戦しなくて良いので早く稼げる。betする必要はない) ロブスター亭で昼・夕方にライブ。稼ぎやすい楽器を探すもよし。 ハッピーガーランド南西部~ジグザグ道でビッグフット退治。読み込みなしで戦い続けられる。 株を買い、そこの株価が上がるように(交易など)行動。 株 株は1銘柄につき400株まで 400株所持した状態で、イベント(映画フィルム探しなど)の報酬で株を貰う場合、報酬とあわせて400株を超えて所持できる 株の手数料は100URにつき1URなので小分けに買えば手数料はかからない 100UR以上/1株の場合は使えないので我慢する 交易するとそこの株価が上がる 夜と、太陽の日は証券取引場が閉まっている 銘柄 初期価格 株価上昇イベント 買い時売り時 ペンシル鉄道 140 新路線の開通&再開 できるだけ早めに買いウズラ山と村開通後売る ネフロ交通 85 KE団からネフロを解放 ガーランド交通 120 人員運搬が関連? ホテルジャコウジカ 85 KE団からネフロを解放 リバーサイドホテル 100 サブイベントA 後購入可 ステーションホテル 100 サブイベントA 後購入可 ネフロテアトル 60 フィルムを渡す フィルムを渡す前に買い5本全て渡したら売る アーバン新聞社 35 情報を流して1年経過? できるだけ早めに買い3つの情報を渡したら売る(クリア後になる) デルロッチ貿易 50 砂漠を渡り終える ハヤブサジュウタン工場 60 機械化 機械化する前に買い機械化した後に売る ネフロバーガー 55 サブイベント後購入可 メリー乳業 70 乳製品購入?フラップフライヤーⅡ完成? ホトトギス林業 80 モッカラン鉱山 40 求人広告を出す 求人広告を出す前に買い人が集まったら売る オイルモーレ工場 100 ED後、暴落株多し ショックを受けないように
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 放映日時TV放送:1980年3月19日~1981年2月25日 ストーリー 特徴 キャラクターデザイン原案として「エリア88」や「ファントム無頼」などを手掛けた漫画家の新谷かおる氏が参加している。 登場人物 パイロット 壇闘志也 原作で声優を担当していた富山敬氏が1995年に死去したため、「Z」から新たに関智一氏が声優を担当している。 エースボーナスでAPのダイモスを彷彿とさせる切り払いを見せる。そして、援護防御でも発動する。 ジュリィ野口 クールなエンジニア。 吉良謙作 キラケン。可愛さに定評がある。みんなのアイドル可愛いキラケン。 合流時に真っ先にキラの所に挨拶に行こうとする辺り、キラキラコンビは継続しているようだ。 とってもポジティブ。そこが可愛い。 非パイロットキャラクター 機体 ゴッドシグマ ジュリィの海鳴王、キラケンの陸震王、闘志也の空雷王が無人戦闘機であるビッグウイングと合体したスーパーロボット。ザンボットのような分離攻撃は追加されなかったものの、所々新規アニメーションはある。 デザインを担当したのは村上克司。「再世編」の参戦作品では鉄人28号、ダンクーガノヴァも手掛けている。 闘志也のABで無双剣が正に無双の大活躍を見せる。 補足 過去参戦作品 スーパーロボット大戦Z 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇