約 516,315 件
https://w.atwiki.jp/srw-airl/pages/20.html
味方キャラの壮絶なインフレで有名なスパロボWですが、 ここではその中でも特に改造を優先すべき機体や、高い戦闘能力を持つ機体、更には個人的なオススメ機体を紹介します。 ページを編集される方へ 自分なりのオススメの理由がある方は、他の人が書いたオススメ文の下に新たにオススメ文を追加して下さい。新しいオススメユニットを追加したい方は、ユニット名とオススメ文を書いて下さい。 リスト テッカマンブレード ガンダムアストレイ マジンカイザー ガオガイガー系 アーバレスト ヴァルホーク テッカマンブレード 個人的に大好きだった作品。 ハードなストーリーと細かい設定が大好物でした。 今回、ブレード系は「J」に続いての登場ですが、 続編「Ⅱ」とのミックスストーリーになってます。 その最大のウリはサイズSSと圧倒的な運動性による回避率。 集中掛けて敵陣に送り込めば大体反撃で敵を殲滅してくれます。 序盤は強制出撃が多いのですが、敵テッカマンもやはり運動性に優れる為、ブレードの運動性をフルに改造し テックランサーでじわじわ攻撃するのがオススメです。 改造は「Ⅱ」のキャラテッカマンアキ、テッカマンデッドに引き継ぎ。 前者はブレードとの合体攻撃があったりでお徳ですが 後者は今一つパンチ力に足りません。 また、ブレード最大のウリはテッカマンイーベルや隠しユニット・テッカマンレイピアとの合体攻撃。 10段階フル改造で威力が8000越えます。 更にブレードの「覚醒」「魂」を使用すれば…… 一つ注意事項は、ブレードはちょくちょくイベント上で離脱してしまう事と サポートメカ・ペガスに乗せている間はサイズがSとして扱われる為 運動性が低いと結構攻撃を受けてしまうことです。 ボルテッカの燃費の悪さは異常ですので、フル改造ボーナスや強化パーツはEN強化系がいいでしょう。 射程を伸ばすパーツを付けると、特攻させたとき反撃しやすくて吉です。 僕の場合ガンファイト・ヒットアンドアウェイ・初期気力+系で ボルテッカの使い勝手を向上させました。 (ギャレファ) ガンダムアストレイ 待望の初参戦!M1ではありません!! アストレイ大好きな僕はこの作品の為にW買ったといっても過言ではありません。 SEED本編がダイジェストで完全に空気化している今作、最も使う機会が多いMSだと思います。 レッドフレームとブルーフレーム、2種類のアストレイ(まあM1も仲間になりますが)が参入。 どちらも第二部からの参戦で、ブルーフレームは終盤入り始めのタイミングで加入します。 レッドフレームは改造をおすすめしますね。 改造が ブルーフレーム イライジャ専用ジン 劾専用ジン ドレッドノート(Xアストレイ) ハイペリオン(隠しユニット) スポット参戦のMSV系 とかなり多くの数のユニットに引き継がれます。 また、中盤の最強武器「ガーベラストレート」は EN消費なしで使用できる強力なもの。 レッドフレームが強化されるにつれどんどん強力になって行きます。 ブルーフレームはセカンドまで改装された段階で加入。 武器はガトリング砲と剣の2WAY武装「タクティカルアームズ」。 劾の戦闘能力の高さもあり、かなり強力なユニット。 射程は短めなので、フル改造や強化パーツで射程を伸ばしておくのが理想です。 ブルーフレームは終盤、追加武装「ローエングリンランチャー」を入手できます。 これは、ウイングゼロのツインバスターを凌ぐ兵器なので 劾は射撃重視で育てたほうが成績がいいです。 合体技「アストレイ・ダブル・ブレード」は レッドフレームがパワーローダーを装着していない形態 ブルーフレームがセカンドLである状態 を満たすと使用できます。 消費ENの低さと高威力を併せ持った強力な武器。 格闘武器なのですが、劾は射撃値の方が高めなので ロウに使用させましょう。 また、ユニットの能力不足からか今一つ出番の無いイライジャ。 2周目以降ならショップでソードカラミティやシグーディープアームズを購入して与えてやると かなりの戦果を発揮できます。 ロウは当然の如くインファイト・カウンターを装備。 劾はガンファイトを装備させました。 (ギャレファ) マジンカイザー 今回はOVA版「マジンカイザー」からの登場なので 武器が若干αシリーズと異なりますが、 そのスタンスは全く一緒。 「絶対的防御力と攻撃力を駆使してボスを倒す」役割を担います。 ルストトルネードには敵の装甲を1ターン30%低下させるオイシイ効果があるので 援護攻撃を甲児に持たせ、別のユニットの援護でルストトルネード→カイザー自身の攻撃が便利です。 また、装甲が今までのシリーズよりかなり高いので 援護防御マックスにして貧弱な味方に隣接させると活躍できます。 また、射程8まで届く「スクランダーブーメラン」もありますので 遠距離の敵にも対応可能。 強化パーツにバリア系を装備しておくと大半の攻撃は無効化可能。 装甲3000の力を堪能してください(笑) グレートはやや攻撃面で劣るものの同様の使用法が可能です。 カイザーとの合体攻撃用にENを改造しておきましょう。 サンダーブレークは燃費悪いので反撃で使用しすぎないように注意! 隠しユニットのマジンガーZ。 いつもならあまり使いどころがないのですが、 近作はボスの精神コマンドが優秀なことと、先述の盾としての運用法、 さらにはルストハリケーンによる装甲弱体化となかなか使えるユニットに仕上がっています。 ボスが「気迫」を覚えるのでマジンパワー序盤から使える点もポイント高し。 ただし、今回ジェットスクランダーはありませんので 使用するならフライトユニット必須。 また、ボスの命中は低いので高性能照準機などもあるといいでしょう。 先述の通り、マジンガー系パイロットには援護防御と援護攻撃割り振りました。(ギャレファ) ガオガイガー系 今回の外道ユニット。 殆どの勇者に相手の能力を弱体化させる能力があるので ヘロヘロになった敵にヘルアンドヘブン!という 悪魔のような戦法でボスを撃破可能です。 炎竜、氷竜の改造は、スパロボ初登場となった雷龍・風龍と共有。 さらに光竜・闇竜に引継ぎなので、序盤から積極的に改造するとオイシイです。 今回、ゴルディはユニットとしては登場しないので ガオガイガーと足並み合わせなくてもOKになりました。 また、キングジェイダーはガオガイガーからの改造受け継ぎです。 そして今回意外な伏兵なのはマイクサウンダース13世。 相手の運動性を半減させるディスクM、 装甲を30%減少させるディスクXで援護。 気力が貯まったら高威力&燃費の良いディスクXマイク部隊(MAP兵器)で一網打尽。 祝福掛けて原種一掃で200000稼げました。 相変わらず優秀なのはボルフォッグ。 回避能力が非常に高く、メルティングサイレンのバリア無効化能力は ゾンダーバリアもフェイズシフトもラムダ・ドライバも完全無効化。 今回は メルティングライフルで敵の攻撃力半減 ディスクXで装甲低下 エレキガンで運動性半減 メルティングサイレンでバリア無効化 そんな相手にヘルアンドヘブン!が勇気らしいです(笑) 受けたダメージやENは竜姉妹で回復と(爆) (ギャレファ) アーバレスト フルメタル・パニック!からの参戦。 主人公機ですね。 典型的なリアル系の性能で、運動性重視の機体なのですが ガンダム系ほど回避は高くありません。 結構敵の攻撃当たったりしちゃって、脆弱な印象もあると思います。 ところが、このユニットの最大の利点は特殊機能 「ラムダ・ドライバ」。 気力120以上で発動する能力なのですが、 その効果は 「気力上昇と同時に最終ダメージに補正」 「気力に応じた性能のバリアを展開可能」です。 特に前者の効果は凄まじく、最大で威力が1.5倍まで修正されます。 マジンパワー凌駕です(笑) そんな補正の掛かった状態で 合体攻撃「ウルズストライク」をフル改造。ガンファイトのボーナス付けて魂掛けて…… 最終的にはそこらのスパロボ上回る火力を誇ります。 ただし、合体攻撃要員のM9ガーンズバックの性能はかなり低いので、 コイツらもしっかり改造しないと撃破→合体攻撃不可 という笑えない状況になります。 改造は終盤で参戦するファルケに受け継ぎ。 隠しユニットのボン太くん(!)と共有です。 武器の殆どが弾数制なので、大型マガジンを装備すると幸せになれます。 (ギャレファ) ヴァルホーク 序盤の主人公機。 どう見てもリアル系のデザイン(ビルトラプター瓜二つ)なのですが 主な戦闘方法は間合いを詰めての格闘! クロスコンバットモードは伊達じゃありません。 トドメ演出がかなりの数用意されてることもあり この辺はまあ、流石主人公機。 中盤で攻撃力不足に陥りがちですが、ちゃんとパワーアップしてくれるので問題なし。 しかしあのデザインは……(苦笑) メイン母艦のヴァルストークと改造共有なので、 改造は積極的に。 この状態ではEN消費武器はありませんが、 強化されたとき最大限の恩恵を得る為にも ボーナスはEN増加にしておきましょう。 射程は短めなので伸ばしておくと吉。 基本的に飛行形態で運用する事が多いと思います。 ちなみに、運動性をフル改造してボーナス強化パーツの 「スパロボOGの魂」 「スパロボOG2の魂」(GBAソフト連動で入手) 付けると、冗談抜きで敵の攻撃一回も当たりません。 イベントや援護防御、敵の必中以外でダメージを受けたことはありませんでした(笑) 最終強化形態はまさに悪魔。 SRXとバトル7の良いトコ取りをしたような鬼機体です。 更に2周目以降の精神バグ技を使えば…… 一撃50000の3回行動とか普通です。 主人公の妹、ミヒロが同乗するのですが、 弱体化武装だらけの最強鬼畜ロボ軍団より 高速戦闘時などに掛かる凄まじいGに耐え切る10歳児に 「勇気ある者」の称号を与えたいです(爆) (ギャレファ)
https://w.atwiki.jp/alcoholbaka/pages/3.html
カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中。 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/yukeyuusya/pages/44.html
ダンジョン踏破 冒険者の洞窟で入手する装備で攻略するのは難しい。 強敵は8Fより出現する吸血コウモリ。はじめのうちは7Fを目標に何度か冒険をして、装備とアイテムを充実させると良い。 踏破可能となる目安は、出発時の攻撃力・防御力がそれぞれ15以上。まずは、冒険者の鎧+6以上か青銅の鎧+0以上の入手を目指そう。 アイテム収集 ニンニク 後半ダンジョンの攻略にも活用できるため、手に入れたらすぐに使わずに温存しておこう。 なお、後のダンジョンで手に入る装備・アイテムを使うとより効率的に集められるため、あえて序盤で収集する必要はない。 金貨泥棒 冒険者の洞窟に比べて踏破時間が長いため、長時間放置したい場合に有用である。 ただし時間あたりの戦闘数は冒険者の洞窟より少ないため時間効率は落ちる。 金貨泥棒の効果については、「金貨泥棒について」を参考にすると良い。 金の斧の補正値は+1あれば良い。 安定踏破のためには8F以降に出現する吸血コウモリ対策として初期防御力が40必要。 防御成長が+1以上ある場合は、初期防御は25ほどでも踏破できる。 なお、泉の出現率が高いため、上記防御力を満たさずともほぼ生還できる。 【専門スレ】 試練の塔攻略スレッド
https://w.atwiki.jp/jackblackpearl/pages/16.html
長藩会が占拠した!!
https://w.atwiki.jp/mhp3taiken/pages/13.html
【投稿用テンプレート】 『題名』 使用武器: 防具:頭: 胴: 腕: 腰: 脚: 護石: 装飾品: 発動スキル: 説明 ↓装備ここから 『ダブル抜刀術』 使用武器:汎用 防具:頭:ハプルS(ガンナー用) 胴:ディアブロS 腕:ディアブロS 腰:ディアブロS 脚:ディアブロU 護石:溜め短縮+5 装飾品:短縮[3]、短縮[1]、抜打[3]、抜打[1]*3、抜刀[2] 発動スキル:抜刀術【力】&【技】、納刀術、集中 説明 二種類の抜刀術と納刀術で抜刀攻撃をすばやく繰り返し、スタンを取ろうものなら集中が生きる溜め3ループ開始という自己完結型装備。ソロでもPTでも活躍できる。 武器スロットか良い護石があれば、上位ジエン討伐前にも作成可能。 『三種の神器+1』 使用武器:武器スロット1の大剣 防具:頭:ダマスク 胴:ネブラU 腕:ダマスク 腰:ダマスク 脚:荒天 護石:溜め短縮+5 装飾品:短縮[3]、抜刀[2]*3、抜刀[1]、研磨[1]*2 発動スキル:斬れ味レベル+1、抜刀術[技]、集中、砥石使用高速化 説明 アマツマガツチ討伐後の装備になるが、『匠、抜刀技、集中』の三種の神器に加え、全体的に短めの白ゲージを補う砥石使用高速化を追加。お守りの難易度も低く作りやすい。 『破壊王&高級耳栓』 使用武器:武器スロット2の大剣 防具:頭:アカムト(ガンナー用) 胴:アカムト 腕:アカムト 腰:アカムト 脚:ネブラU 護石:溜め短縮+5 装飾品:抜刀[2]*3、抜刀[1]、防音[1]、神護[1] 発動スキル:抜刀術【技】、集中、破壊王、高級耳栓 説明 抜刀技、集中に加え破壊王を追加する事により部位破壊に特化した装備。 高級耳栓により咆哮で溜めを中断されることもない。作成時期が遅いのが難点。 『シルソルワンコ』 使用武器:轟大剣【王虎】 防具:頭:シルバーソルヘルム 胴:シルバーソルメイル 腕:シルバーソルアーム 腰:シルバーソルコイル 脚:シルバーソルグリーヴ 護石:溜め短縮5攻撃8 装飾品:短縮珠③、短縮珠①、抜刀珠②×3、抜刀珠① 発動スキル:抜刀術【技】、集中、業物、弱点特攻、攻撃力UP【大】、体力-10 説明 護石の難易度が高く白ゲージも長くは無いが、物理ダメージのみならダントツの特化装備。 『匠&耳栓汎用』 使用武器:武器スロット1の大剣 防具:頭:レックスU(ガンナー用) 胴:荒天 腕:レックスU 腰:レックスU 脚:荒天 護石:匠+5聴覚保護+3 装飾品:抜刀[2]*3、抜刀[1]、短縮[1] 発動スキル:斬れ味レベル+1、抜刀術【技】、集中、耳栓 説明 護石の難易度は高いが汎用性も高い耳栓装備。 『大剣汎用装備』 使用武器:汎用 防具:頭:ジンオウ 胴:ネブラU 腕:レックスU 腰:レックスU 脚:シルバーソル 護石:スロット1 装飾品:短縮珠【3】、斬鉄珠【1】、抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×3、斬鉄珠【3】 発動スキル:抜刀術【技】、集中、業物 説明 簡単なお守りで作れる汎用装備。武器を選ばず使うことが可能 『集中も付けたかった』 使用武器:武器スロット2の大剣 防具:頭:ハプルS(ガンナー用) 胴:ハプルS 腕:ハプルS 腰:スティールS 脚:ハプルS 護石:高速収集+10 装飾品:早食[1]、罠師[1]*5、研磨[1]*3 発動スキル:早食い+2、納刀術、砥石使用高速化、罠師、高速収集 説明 様々な行動が他プレイヤーより速くなり、別世界にいるかのような錯覚さえ受ける。結果、手数の増加に繋がる。罠師、高速収集は装飾品や護石でこやし名人や盗み/暑さ/寒さ無効等に変更することも出来、さらに手数の増加に繋がる可能性も秘めている。作成時期も無駄に早い。 『題名』 -- 名無し (2013-04-28 18 06 01) 『W抜刀集中』 -- 名無しさん (2013-04-28 18 06 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamebeat3/pages/17.html
選手名 ポジション 所属 寸評 川島 永嗣 GK 大宮アルディージャ 当時ユース代表で活躍していた2010以降の代表正GK トゥーリオ CDF 水戸ホーリーホック 今や日本史上屈指とまで評されるCDFの闘莉王。当時はまだ帰化前のため外国籍。 今野 泰幸 DMF コンサドーレ札幌 ザッケローニ体制下で絶対の信頼を誇る今野。当時から評価は高かった 森崎 和幸 DMF サンフレッチェ広島 今やサンフレッチェのバンディエラになりつつある森崎兄弟の兄。 森崎 浩司 OMF サンフレッチェ広島 今やサンフレッチェのバンディエラになりつつある森崎兄弟の弟。 成岡 翔 OMF ジュビロ磐田 当時将来を嘱望されていた選手。貴重な両利き選手 小林 大吾 OMF 東京ヴェルディ1969 キックに長けたファンタジスタ。当時ユース代表で活躍していた選手で元代表選手 城 彰二 FW 横浜FC 年齢が高めなのがネックだがJのレジェンドの一人。ヘディングに長けてる。
https://w.atwiki.jp/yakyutukuds2/pages/66.html
【先発】 選手名 成長型 スキル 説明 【Tier1】 涌井秀章 早熟型 ゴロピッチャー スキル「ゴロピッチャー」が強い。安定した防御率を誇る。 ダルビッシュ有 早熟型 負けないエース 能力、スキルともに非常に優秀。早熟だが高卒即戦力なので長く活躍できる。 稲尾和久 早熟型 負けないエース 鉄腕 相変わらずの鉄板エース。獲得必須級。即戦力高卒右腕。年俸・FAは覚悟の上で。 皆藤勇気(斎藤佑樹) 早熟型 スーパースター 即戦力。前作から引き続き登場で、能力の高さも変わらず。序盤に登場しやすく、スキルで集客に貢献できる。 江川卓 早熟型 ドクターK 即戦力。選手寿命は短いが獲得1年目からフル回転できる。変化球は下手に増やすと防御率が悪くなるので注意 若槻匡(若林忠志) 普通型 QS 即戦力。28歳で登場、普通型なので活躍期間は非常に短いが、そのぶん安く使える。 【Tier2】 朝倉健太 普通型 ゴロピッチャー T字変化球+ゴロピッチャーで見た目以上の成績を残す。エース級。 チェン 普通型 球威重視 外国人。初期年俸が安く、1爆か2爆でエース化。チームによるが15勝ぐらいは挙げられるだろう。外国人だからFAがないのもいい 星田チエ(吉田えり) 早熟型 ナックルボーラー ナックルがA以上に育てば驚異の奪三振王と化す。精神力もSまで伸びるので先発・抑えはご自由に。1年目のドラフトでしか登場しないので注意。 【中継ぎ・抑え】 【Tier1】 赤堀元之 早熟型 クローザー 即戦力。左右の変化球が強いため安定する。「燃える男」伝授で「炎のストッパー」にできる 岩瀬仁紀 普通型 鉄腕 即戦力。普通型に変更となり、精神もSからA+となったが、リリーフ最強スキルの「鉄腕」や、赤堀と同じ横変化であること、高い能力上限によりやはり今作でも最強のリリーバーと言えるだろう。 皆藤喬(斎藤隆) 普通型 クローザー 即戦力守護神。メンタルが強いうえにスライダーが素晴らしいので大崩れしない。球威制球A以上に成長する。 【Tier2】 小山田保裕 普通型 球威重視 はっきり言って、このゲーム的には全く活躍するような能力に見えないのだが、安定した成績を残す謎の男。爆発しやすく、先発・中継ぎ・SU(無爆は流石に危険)どこでもいける。 山口鉄也 普通型 走者背負って登板 能力が高い上にDランクなので最大4回の爆発が見込める。T字で左腕なのも○ 【捕手】 選手名 成長型 スキル 説明 【Tier1】 野村克也 普通型 月見草 長打とCLがSまで育つ。打撃がいいぶん年俸が上がりやすい事と、肩力がB止まりなことに注意。 降澤淳造 普通型 チームリーダー 守備能力は日本人選手では最高。打撃もやや右投手が苦手だが高レベル 【Tier2】 中島 聡 普通型 ささやき 爆発しやすく、1爆で守備面はほぼ完璧。トライアウト等で獲得しやすい点や、好リードを伝授させて月見草にできるのも魅力。 細川 亨 普通型 意外性 爆発しやすく、爆発すれば長打、守備が全てS近くまで成長する。 里崎智也 普通型 チャンスで燃える 肩が強く1爆で守備は完璧。打撃も強力。1塁も守れるので守備が埋まってるときには強肩一塁手としても 【一塁手】 選手名 成長型 スキル 説明 【Tier1】 王貞治 普通型 マルチヒット・走者がいて燃える 能力上限は日本人選手では最高レベル。文句なしの四番 清田和彦(清原和博) 普通型 番長 前作の地雷扱いから一転、初年度から怪物級。 小久保裕紀 普通型 ドラフト時から高能力。爆発もする。巧打はAA、長打はSまで伸びる。三塁起用も問題なし。しれっとセカンドもできるので、獲っておいたほうが良い。 【Tier2】 加藤秀司 普通型? 固め打ち 両巧打がA+まで伸びるため、高い打率を残しやすい。長打もAはあるのでホームラン数も◎。守備は普通。一応外野起用もできる。 小杉克義(大杉勝男) 普通型 長打はA+、好打はA以上まで伸びる。序盤に出てきやすいか。成長しやすいので即戦力となる。守備も悪くない。 【Tier3】 佐伯貴弘 晩成型 代打の神様 初期能力が低めの22歳だが、晩成型で爆発すれば最強候補の一塁手となる。 内川聖一 普通型 フィーバー! 3爆すれば巧打・長打共にSとなる。最強一塁手の一角。 関本賢太郎 普通型 器用 全選手中最高レベルの選球眼で、レジェンドに劣らない成績を残す。内野ならどこでも守れるため控えとしても優秀。 【二塁手】 選手名 成長型 スキル 説明 【Tier1】 落合博満 普通型 マルチヒット 天才 即戦力。打力は非常に高いが守備力が低いので一塁手かDHとして使うのが無難か。26歳登場で普通型なため、活躍期間が短いことに注意。 【Tier2】 正田耕三 普通型 器用 長打力は低いが、それ以外に弱点はない。俊足巧打タイプの二塁手ではトップクラス。 井端弘和 普通型 つるべ打ち 二塁手では最高レベルのバランスの良さを誇る。(全ての能力が正田以上)遊撃の適性も非常に高い 片岡 易之 普通型 接戦で盗塁 総合的に能力が高い。特に走力が良く、スキルも相まってガンガン走れる。爆発も2回までできる 【Tier3】 【三塁手】 選手名 成長型 スキル 説明 【Tier1】 長嶋茂雄 普通型 スーパースター ミスタージャイアンツ。攻守揃った即戦力で非常に使いやすい。巧打・長打はAで止まるので注意。スーパースター持ちなので客寄せにはもってこい。 杉村虎次郎(藤村富美男) お祭り男 ミスタータイガース。打撃系・走塁系の能力が全てA以上に育つ。ただし高卒なので初期能力は長嶋より低い。 立浪和義 普通型 代打の神様 素晴らしい即戦力。Bクラスなので爆発もしやすく、走攻守揃高いレベルでまとまっている非常に素晴らしい選手。遊撃の適性はA、二塁の適性はA+と内野の他のポジションも守らせても良い素晴らしいサード 中西太 普通型 ド迫力 打撃は王・落合に匹敵する 【Tier2】 原辰徳 普通型 即戦力。打撃ステはミスターに劣らない。一応外野もできる。迷ったら獲っておいた方がいいい。 掛布雅之 普通型 つるべ打ち 打撃系は全てA以上に育つ。守備力も高いが肩力がやや弱いのが惜しまれる。 今岡誠 普通型 リリーフキラー 即戦力。チャンスにめっぽう強いのでクリーンナップで使えば毎年100打点近くたたき出す。打撃ステは文句なし。一応内野全部守れる。怪我しいなのが玉にキズ。 【Tier3】 有藤通世 普通型 終盤好機で燃える ミスターほどではないが安定した守備を持つ。打撃は悪くはないのだが、登場時の能力にしては思ったより伸びない。それでも初期ステは十分なので即戦力である。ミスターの完全下位互換。 【遊撃手】 選手名 成長型 スキル 説明 【Tier1】 厚井数馬(松井稼頭央) 普通型 恐怖の先頭打者 ショートとセカンドの守備は抜群。盗塁技術も最高にまで育つ盗塁王。ただし現実ほどホームランは打たない。体力がやや低いのとスキル的に打順に融通が利かないのも玉にキズ。 西岡剛 普通型 リードオフマン セカンドも守れることも含め、厚井とよく似た能力。走力で劣るがリードオフマンは簡単に切り込み隊長に合成できるため、スキルの有用性で勝る。爆発するとかなり強くなる。 吉田義男 普通型 器用 高い守備力と抜群の走力を持った選手。 【Tier2】 小窪哲也 普通型 足に自信 補正がかかっているんじゃないか?と疑うくらい爆発する。ルーキー年に2爆することも。縛りプレイではこのようなDランクなのに能力が高い選手(広島では小窪やP小松)が重宝する。ただ巧打・反応・捕球・送球は文句無しだが、肩・走力が中途半端でたいしたスキルも持っていない為、井端・石井琢のような最強クラスには及ばない。 鳥谷敬 普通型 ミスター満塁 選球眼を始め全ての能力がバランス良く伸びる。厚井よりも長打力があるためかセイバー的な成績が高レベルで安定しやすい。タフさも魅力。 杢塚忠助(木塚直助) 普通型 逆転への盗塁 守備がSまで伸びる。センターラインが重要なこのゲームでは、守備がSの遊撃手は重要。打撃・走塁も悪くはないが長打は期待できない。 【外野手】 選手名 成長型 スキル 説明 【Tier1】 緒方孝市 普通型 レーザービーム レーザー持ち。打撃でも長打は無爆でもAまで育ち30本以上打てるようになる。高卒なので初期能力は低い ツヅキ(イチロー) 普通型 マルチヒット レーザービーム 走攻守すべてが超一流。4割打つことも。ただし成長しきるまでは過度の期待は禁物。 蓑田浩二 普通型 レーザービーム 攻守走のバランスがよい。緒方より守備走塁面でやや劣るが初期値が高く即戦力になる。 山本浩二 普通型 四番の役割 外野手では珍しい、守備力も備えた大砲。初期能力も高いので安心して使っていける。 前田智徳 普通型 天才 アキレス腱の怪我をしていない状態の査定のせいか走攻守揃った選手になっている。安心して使って行ける。 金本知憲 普通型 接戦で出塁 前作は高卒晩成のため使い辛かったが、今作ではひいきポイントのおかげで早くから守備もできる大砲として使って行けるようになった。爆発もあり。 尾上大 普通型 初期能力が高い即戦力。守備は期待できないが、打撃ステは巧打長打走塁バランスが非常にいい。 【Tier2】 門田博光 晩成型? 序盤の集中力 パワーがSまで伸びる不惑の大砲。さすがに現実どうり40歳まではフル稼働できないが、毎年HR王争いをする。守備は低いのでDHが無難。左投手が若干苦手か。 栗山巧 普通型 チャンスメイカー 能力は高いのにCOMの評価が低く、簡単にトレードで奪える。序盤ではリードオフマンとしても、大砲としても重宝する。 秋山幸二 普通型 挨拶がわりに一発 高卒なので育ちきるまでが長いが、最終的には全能力が高レベルに育つ。爆発も可能。 【Tier3】 大嶋康弘(中島治康) 普通型 打撃ステは悪くない即戦力。思ったよりも完全体は強くないが、素晴らしい成績を残す。 藤井淳志 普通型 レーザービーム ほぼ完璧な守備力のレーザービーム持ち。打撃はそこそこだが、コストパフォーマンスも良く序盤は重宝する。最強チームのバックアッパーに。 飯田哲也 普通型 レーザービーム 貴重なレーザービーム持ち。打撃はそこそこだが、守備と走塁は高レベル。コストパフォーマンスがよいので、守備要員や外野のバックアッパーとしてお奨め。 外国人野手 一塁手 シェクター(シスラー) 早熟型 安打製造機 契約金6600万と初年度から獲れるほど格安なのに両巧打Sまで伸びる文字どおりの安打製造機。22歳登場なので実働期間も外国人選手としては長い。 プライス(プホルス) 早熟型? 4番の役割 加入時から精神力、選球眼、肩以外が育成済み王以上の高スペック。毎回3割40本120打点以上を取ってくれる。契約金が15億オーバーなのがネック。
https://w.atwiki.jp/alcoholbaka/pages/2.html
https://w.atwiki.jp/nekogu/pages/5.html
釣られない方法第二弾!? ● 誤字誤読系 これが種類としては一番多いでしょう。2chでは、誤字脱字をみつけて指摘すると、かえって無粋な行為として煽られる時があります。 例: がいしゅつ(既出)、ほそろしい(恐ろしい)、脳無し(能無し) ● 当て字系 これも結構多くあります。ほとんどはそのまま読むと分かりますが、中にはかなり凝ったものもあるようです。 例: 氏ね(死ね)、厨房(中学生・ガキ)、串(proxy)、基地外(キチガイ) ● 変換系 たいていは「っ」が「ー」に変えられたものです。脱力系ともいえるかもしれません。 例: マターリ(まったり)、セクース(セックス)、おげふぃん(お下品) ● 流行系 言葉の意味が多少違う形で時流に乗って流行ってしまったものです。 例: ドキュン(不良・ヤンキー等)、ヒッキー(引き篭もり) ● 新語造語系 2ch内部(または関係近辺)で作られたり自然発生した言葉など。有名固定ハンドルさんやアスキーアートのキャラクターが発生源になることも多いです。説明は難しいので、実際に使われている場所を見つけて観察してください。 例: 壷(ちゃんころ)、漏れ、雀、バサロ、オマエモナー
https://w.atwiki.jp/starshootvs/pages/61.html
オススメのギア構成 レギュラーバトルでオススメのギア構成を四つ紹介します。 1.ヒトデせいじん(ファイブスター型) とても強く、勝ちやすい編成ですが、1試合が短くなりやすい訳ではなく、あくまでも勝率を上げるための編成と言えます。なお、ファイブスターは300コインでアンロックできます。 戦い方 ファイブスターを解放するためにPを4つ取ることを心がける以外、終盤まではギアなしのヒトデと立ち回りは変わりません。(詳しくはヒトデせいじん参照) 終盤まで試合がもつれ込んでも安易にファイブスターを使わず、ファイブスターの方が弾の間隔が広いため避けられやすく、コストが高いことを忘れずに、よりリスクの低い勝ち方を選択しましょう。 対策 ファイブスターは他のファイブ系と軌道が同じなので、避けられる距離のものは確実に避けましょう。普通のヒトデと違い、時間が経つにつれて撃墜力が強くなるので、なるべく早期決着を狙わなければいけません。 2.ムーンせいじん(ゆらゆらドリル型) 次はムーンせいじんのゆらゆらドリル型です。ムーンせいじんは課金キャラですが、必要なコインは50コインと簡単に使うことが出来ます。 戦い方 このゆらゆらドリル型の強みは、三つ撃墜方法があることです。一つ目はゆらゆらドリルでの追い込み、二つ目はゆらゆらドリル+ムーンサルト、三つ目はムーンスプレッドです。また、初見殺しの要素が強いこともあり効率よくランク上げすることが出来ます。大切なのは無理に追い込みや妨害をしないことです。 対策 酷かもしれませんが、ゆらゆらドリルやムーンサルト、ムーンスプレッドの避け方は慣れるしかありません。しかし、慣れてしまえば簡単にはやられません。レギュラーバトルでムーンに当たったときは、リプレイを見返して避け方を覚えましょう。 3.タコせいじん(のびのびカーブ型) のびのびカーブは相手が安地を知らなければ簡単に当てることが出来ます。必要コイン数は300コインかかりますが、その爽快感と強さを考えると妥当でしょう。 戦い方 のびのびカーブの強みは、はっぽんあしよりも相手を撃墜できる範囲が広い点と箱裏から撃墜を狙える点です。奇襲を仕掛けやすく避けにくいので、解放でき次第打ってみてもいいでしょう。終盤箱裏から打つのびのびカーブは特に強いです。 対策 のびのびカーブは安地を知らなければ、避けるのは難しいでしょう。ざっくりな安地としては序盤右、最終盤左です。しかし、そうは言っても避けれない時は、のびのびカーブを打たせないように牽制することが大切です。 4.クジラせいじん(マグナムショット型) クジラの三技を弾幕からマグナムショットに変えることで、中盤から撃墜狙いやすくなる構成です。弾幕よりも使いやすくお手軽となっています。なお、必要コイン数は300コインです。 戦い方 中盤以降相手が正面に来たのを確認して打つだけで撃墜することが出来ます。ヘヴィショットを一発打って、退路を塞いでから打つのもいいでしょう。ただ、弾幕に比べ箱裏にいる相手に対して打点が無いので、そこだけは箱を壊すなどして気をつけましょう。 対策 マグナムショットを解放させないのが一番ですが、もし解放された場合は相手の正面に行かないのが大切です。P4つ取っていても正面に行けば避けられません。相手が近づいてきたら、牽制して箱裏に隠れましょう。