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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 シリーズ:時女神ウルド ヴェルダンディ スクルド コメント欄(シリーズ:時女神) オススメ編成例 シリーズ:時女神 ウルド 編成名:過去の時女神・ウルド(汎用) 更新日時:2015-05-10 02 12 リーダー:L サブ フレンド:F 編成例① 2Way主体 覚醒 5/7/1/9 【解説】 『火属性の攻撃力が最大10.89倍(9倍保証)・水属性のHP・回復力が約1.82倍』と全ステータスに倍率が掛かり、LFのスキルが回復を含む陣スキルと 非常に粘り強い対応が可能。2Way・火属性ドロップ強化の覚醒スキルにより基礎火力が補強されているので、火力面も充分である。 【運用】 『火・水(水・火)属性』を満たすモンスターは限られている為、『火・水(水・火)属性 3~4体(LFウルド含む)』でステータス基盤を構築して 残り枠でスキル・覚醒面を補強する。特にバインド攻撃の対処が苦手なので十分注意すること。 +【入替え候補】 目的 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ 変換 陣 ドロップ強化 エンハンス 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 52 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 52 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 ウルドの編集 ヴェルダンディ 編成名:ヴェルダンディパーティー バランスタイプ寄せ(サブガチャ限なし) リーダー候補 サブ候補入れ替え候補 フレンド候補 攻撃タイプ寄せ リーダー候補 サブ候補入れ替え候補 フレンド候補 ヴェルダンディパーティーはLFヴェルダンディであれば火属性のHPが2.25倍となり、+を振らずとも容易に3万を超えるHPを確保できる しかし回復に倍率がかからないため殴り合いをするのは少々難しく、それ故に「やられる前にやれ」が基本戦術となる 2way持ちのキャラが多いので道中は2wayを使いどんどん突破していき、 ボス戦で陣(から盤面に応じて変換)で木ドロップを大量に確保しエンハンスを掛けてワンパンする形になる バインドやスキル封印に弱いが対応するキャラ(バインドであれば覚醒セレス等、封印であればペルセウス等)がいれば対応も比較的楽にできる 低~中難易度の周回においては圧倒的な力を誇り、高難易度のダンジョンでも火力で突き進んでいくことができる 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 52 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 52 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 ヴェルダンディの編集 スクルド 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 52 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 52 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 52 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 スクルドの編集 コメント欄(シリーズ:時女神) コメント すべてのコメントを見る
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アスタロトパで安定のためととどめの1撃の攻撃力のために、エキドナと天ルシ入れてもHP4万超えだから 悪魔闇混成パは十分使えると思いますよ、しかしアスタロトと天ルシは相性良いですな。 -- 2013-06-01 01 55 41 ずっと俺のターン引っ込めろよ -- 2013-06-01 05 12 05 ほぼずっと俺のターンに書き換える程度でいいんじゃね? ネタ枠なんだし。 -- 2013-06-01 10 03 00 ラーパの編成が欲しい -- 2013-06-01 11 39 51 ラーパはサタン降臨のテンプレPTとして追加するのがいいかもね -- 2013-06-01 12 02 27 サタン降臨にラーパは攻撃態勢は死にスキル、ギガグラもいらないのでテンプレには相応しくないかと… -- 2013-06-01 20 14 33 サタン降臨はLFラー、ゼウス、薔薇、エキドナ、イースでいいんじゃね? -- 2013-06-01 22 25 06 土日ダンジョンでシーフを入れないのはどうしたものか。シーフイースにエキドナとゴーレムと機龍や歴龍で安定クリア コイン1.5倍ですぜ。 -- 2013-06-01 23 26 40 土日ダンジョンではザ·ゼリーエンジェルズは神。フレンドとダブルで常時攻撃力6.25倍 -- 2013-06-01 23 58 16 ↑2 何でイースなの?イシスの間違い? ↑1 イシスだと9倍 -- 2013-06-02 00 39 33 おお、間違えたわ。上にイースって書いてあるのに釣られて間違った。 -- 2013-06-02 01 00 23 ネタ枠が許されるなら石パはどう?(某動画を見て思いついた)反撃持ちが役立ちそう -- 2013-06-02 10 19 34 まずはラーパのテンプレ作ってからにしようぜ -- 2013-06-02 13 46 25 ラーPTテンプレはある程度作ったけど、光に入れるか汎用に入れるか迷っています。ラーは正直汎用・万人向けではない気がするので… -- 2013-06-02 16 43 02 ↑汎用で良いと思います。面子育てるの大変な五右衛門も汎用に入ってるし -- 2013-06-02 17 23 52 超ドラ戦はオーディン+アマテラスで聖龍石等の防御無視攻撃でやると楽ですよ。発動までに時間かかるが、発動すれば楽。念の為メカどん等の固定ダメージを入れておくと安心 -- 2013-06-02 23 39 58 ラーPTのたたき台を記載しました。ちょっと冗長な部分があると思いますがご容赦を -- 2013-06-03 05 13 46 ラーパだけどなんというか、薔薇入りの利点を履き違えてる気がする 薔薇入りなら「光属性4枚入り構成」だとかを考えたほうがいい。副属性も36倍なら実質イシホル相当の火力になるわけだから完全に死ぬわけでもない 確かに光をあまり消せなかった時は火力がガタ落ちだが、雑魚戦ならそんなこと気にしなくていい火力だし、ボスには1発は攻撃態勢で決められる それともその辺りを考えた上で、上級者向け編成としてオススメ出来ないと判断したのなら話は変わるだろうけど -- 2013-06-03 06 45 50 ? -- 2013-06-03 07 33 35 光火または火光のモンスターでエキドナの威嚇を超えるスキル持ちがいないのが現状ですのでサブに光属性4枚導入は現実的ではないので除外しました。 『アーク主属性闇とオロチ威圧』と『イース副属性闇とグレイス攻撃態勢』のトレードなら価値ありで一応ラー以外無課金で揃えられるメリットも出るのは大きいですね。 -- 2013-06-03 15 21 22 先制攻撃対策&HP底上げとして五右衛門パにヨトゥンってどうですかね? -- 2013-06-04 00 21 02 ↑2 サブ4枚じゃなくてLFラーを含めた4枚って意味だったんだわ だから薔薇女帝イース光枠で問題ないはず -- 2013-06-04 01 14 36 悪魔耐久PTの解説の項目で、各種最終進化ゴーレムを導入しても良いが弱冠回復力が落ちる とかいてありますが、”じゃっかん”の漢字間違えてませんかね。 指摘するほどの事かと思いましたが一応 -- 2013-06-04 10 21 05 体力パって作った方がいいですか? -- 2013-06-04 17 43 08 なんでゼローグテンプレパがないねん。 LFゼローグ 魔王、CDK、CDK{高HP龍(闇暦龍ノブナガババムートなど)}、メガロドラン(玩具龍どれでも) あくまで一例 -- 2013-06-04 23 32 26 訂正↑玩具龍はピエ以外 -- 2013-06-04 23 33 52 ↑ドラゴンライダーはいかが? -- 2013-06-04 23 41 05 ゼウスパなんですが リーダーにゼウス サブにヘラ ハーデス カオスドラゴンナイト ロード はどうでしょうか? -- 2013-06-05 00 00 15 女神降臨とかもそれで行けますしヴァル、ヴァーチェが揃うまで闇メンをサブに入れるのは普通にありだと思いますよ -- 2013-06-05 02 28 04 や -- 2013-06-07 10 06 26 木の歴竜の超級のオススメメンバー教えてください。 -- 2013-06-07 10 44 54 火力無いなら無難にW半減でサブ火の高HP・攻撃で時間掛かるけど安定じゃない? ギガグラ持ってたら時間短縮できるけど・・・ -- 2013-06-07 11 11 47 何か最近の構成例かなりごちゃごちゃしてないか? 構成例なんだから基本的なものを載せておいて、他の候補は説明文で触れる程度でいいでしょ。 このペースで新規追加だったり元からあるものに際限なく突っ込まれたりしていくとかなり読みづらいページになる。 編集規則も統一されてないからラーの最下段のカオスヴィーナスが上下にいて意味のわからんことになってるし。 何もご丁寧に全部載せる必要はないんだから多属性猛襲!ホルスパーティー(仮)くらいに纏められんかね? -- 2013-06-07 22 26 02 そう思って再編しようとしたんだけど、その「元となる構成例・文章」が複雑すぎて 何処から手をつければいいか分からないのよね 他には特定D用天ルシPT・汎用ドラパ悪魔パ、なんというか非常に説明が長いというかくどいというか そのホルスPT纏めたのは俺だから、組み直しは多分できると思う (最悪同じく俺が書いた五右衛門汎用程度には抑えたい) ただ編集できる端末を当分触れそうにないのと、さっきも書いたがどう纏めりゃいいかが見えないのがほんとに問題 とりあえずアドバイスすることがあるとすれば、 ・&br()&br()使って段落作る ・1文は短く、ページ幅超えて2文3文折り返してダラダラ続けるぐらいならさっさと改行 こんなところかな -- 2013-06-08 00 39 00 短くまとめることが能力的に無理なら、降臨Dページ見たく表組み使って整理するとか 知りたい人だけ見ればいいものだとか、例えば実施例だとかは#region使って隠すだとか いくらでも分かりやすく、短くする手段はある 説明が長いのは気持ちは分かるが、 見る側が読む気無くしてスルーだとか、理解出来なくなったらそれは白紙と同じ 折り合いを付けて文章を短くするのは大切だよ -- 2013-06-08 00 47 04 ドラパ基本応用形 悪魔耐久 ラーPTを記載した者です。 このページ自体に構成例における表記規則がちょっと明確に掲示されていないので 一般的に見やすいといわれる枝分かれ型で表記していた次第でした。 また、ここ最近のPT構成相談内容等を読み返した所、あまりにも○○PTの構成を全部教えてといった 相談が見受けらたの事と攻略Wiki等で構成の編集合戦になり揉めに揉めているのを見て、いっそのこと 書けるだけきっちり記載してみようと欲張ったのが仇となってしまったようで…申し訳ないです。 煩雑・冗長だと感じる方が多いようなので、もう少しまとめ直して見ます。 それまでは一旦、コメントアウトにでもしておいた方が良いでしょうか? -- 2013-06-08 05 24 48 ↑とは別人ですがドラパ再編しました。 -- 2013-06-08 08 25 38 メントを挿入すべき場所が見つかりません。入力中にページを書き換えられた可能性があります。もう一度お試しください。 自分の中では、「汎用PT」は「出来る限り無課金でも用意可能な最強編成“例”(ガチャ限は選択肢の1つ)・ガチャ限必須PT(例 攻防一体ホルスPT)は別に記載」 「特定D用PT」もほぼ同様だけど「必要最低限の編成“例”・必須ラインorPT変更余地の記載」を心掛けてる 特定D用に対する質問は基本的に文章読めば解決するしスルーでいい 気になるなら初心者欄にでも誘導 汎用側も基本的には「手持ちの中から好きに突っ込め」で済むはずなんだがなぁ… ページの頭に「あくまでテンプレはパターンの1つ、特別限定されてるPT以外は手持ちの中から好きなように」 という趣旨のことを書くべきか? 編集合戦についてはコメントアウトでPTの趣旨なりを書くかここで議論するように誘導 というわけで色々 イズヘル242、ほぼ確定の枠はジークイース 歌姫初芽局(その他水勢の大半)はHPが低すぎることになるから、 +振らない限り上2体も一緒に突っ込まないと話にならなくなってくる カムイの変換云々も、ヘルメスのスキルが長いから被ってても気にはならないはず 猛襲ホルスPT上段、勇者女神の3枠持ってるなら下段PTベースで作れば問題ないんだが… 適当にモンスター突っ込んでたのは「何使っても問題ない」から ドラパ、前々から言われてるようにゼローグ編成は別にしないと辛いんじゃないかと CDKもだが、特に歴龍を入れないとキツい編成になるから発展云々じゃない -- 2013-06-08 09 09 17 ↑イズヘル242編集しました。 -- 2013-06-08 09 41 50 イズヘル242の初稿を投稿した人間だけど、 編集合戦になりそうだったんで何もしなかったんだがほぼ元の形に戻してもらって助かりました。 このところ条件に合致するモンスターは全部載せようっていう編集方針の方がいらっしゃったようで、 悪いことではないんですがそれが記述の肥大化を招いていたような気がします。 コメントアウトする必要はないので推敲して要約または上で挙がった対策を実行すればいいんじゃないでしょうか? ただ一言だけ。 昨夜からドラパが編集中の半端な形で表示されていましたが、あれはやめたほうがいいです。 レイアウトはプレビュー使えば済みますし説明文はあらかじめメモにでも書いておけば良い話なので、 自己都合でテンプレを参照しに来た方に迷惑をかけるというのはよろしくありません。 -- 2013-06-08 11 35 47 編集する時間が出来たのでラーパをざっくり・猛襲ホルスパを少々修正。ドラパからゼローグを消去 ラーパは相当ざっくり変えたので何か問題があればここにお願いします ゼローグは「歴龍*1~2 CDKorADK*1~2 玩具1」で既存のものとは別個に記載すべきかと ”入れられるモンスターを限定”しないと運用が難しいところがある -- 2013-06-09 01 27 13 ゼローグはCDKorドラゴンライダー1~2エキドナ1~2ADK0~1その他ドラゴン0~1って感じでいいと思う。 別にステ高いドラゴン入れなくてもエキドナいれれば回復面はカバー出来るしゼローグはCDKの変換使えば火力も十分じゃない? -- 2013-06-09 01 31 59 土日Dの「ドロップリフレッシュパーティ」だけど、この前仕様が変わったはずなので、以前の記述は現状に則して居ないのでは?と思いました。 ただ私はリフレッシュについて殆ど無知なので内容に手を加えられません。 どなたか識者の方、編集をお願いします。 -- 2013-06-09 01 42 31 ↑2 自分自身はゼローグを運用したことがないから、一応ざっと目を通した上でとりあえずここに「たたき台」を書いた状態なんだよね 傍目から見て「ゼローグは今までのドラゴン編成と一緒にしたら上手く咬み合わない」から消したという感じ 「歴龍or玩具」「CDK・ドラゴンライダー」「ADK」「エキドナ」 ここらへんで書けばいいかね -- 2013-06-09 01 43 36 ゼローグは使っているけど、タロスなら変換なしで火、木、水、光、天海神はADKいれて木×2、水、光で十分回せるので、エキドナが入るというのは相当違和感があります。歴龍も必須じゃないし、攻撃力が弱すぎる玩具は論外ですよ。 -- 2013-06-09 02 01 52 ↑「歴龍or玩具」「CDK・ドラゴンライダー」「ADK」「エキドナ」ってあたかもこいつら4枠が確定みたいな書き方した俺が悪いんだが こいつらは0~1体だとか1~2体といった感じで数の幅を取るぞ 別に持久力全く要らない状況のところ(タロスや天界神)だったら攻撃力偏重にすればいいだけなのは確かだが -- 2013-06-09 03 09 16 ドラパの議論中に失礼して、闇4倍・回復PTを加筆修正しました。 闇4倍は初心者(特にリセマラなどしてない無課金)向けなので、説明も初心者向けに。 回復は任意の入手が不可能なコラボ系など(現環境では特に必須ではないと思われる)を説明文の中にのみ記載。 編成例は入手難易度で上下段に分けて変更。 -- 2013-06-09 07 34 12 ↑2 こちらこそ、論外ですとか強い口調で締めて全否定したみたいですいません。 おっしゃるとおり持久力全くゼロで高速周回用のフロアを引き合いにPTを述べたんですが、そもそもゼローグを入手するのはためには 星空の神域や伝説の大地をクリアすることが必須なことから、他のPTが育っていることが前提にあるので、 「持久力が必要なら他のPT使えばいいじゃない」という発想になってました。 ちなみにエキドナはマルースクレーターのフロア5を入れて試してきたところ、BOSSを削るのがだいぶ楽になって安定する感じだったので、「いらない」と上で言ったのは修正します。 編成例の提案として、「ドラーグパは天海神やタロス奈落穴、ゲリラダンジョンなどを早く周回しやすいパーティー。 サブの編成は、ドロップ事故(特定の色のドロップが落ちて来ないため敵が倒せない状況をさしてこう言いましたが、紛らわしい、あるいは他にいい表現が差し替えてください)を避けるため、 5色を揃えるために火、水、木、光を1体ずつをベースに、瞬間火力が欲しい場合はCDKやADKと入れ替えるとよい。 また、BOSSのHPが高いフロアでは、エキドナをいれると攻略が安定する。 ただし、入れ替えすぎるとドロップ事故が起きやすくなり、ダメージを受ける確率が高くなるので注意。」 こんなのではいかがでしょうか。 入れるドラゴンについては、あえていれるなら「機械龍、戦国龍、暦龍などHPや攻撃力が高いもの(暦龍は攻撃力が若干低いが、回復力が比較的高いため、候補になり得る)」あたりでいかがでしょうか。 -- 2013-06-09 11 50 03 横槍かもだけど一応ゼローグパはある程度育ってれば闇+女帝の構成でヘラをノーコンで回せるよ。 やったこと無いけどニライカナイ入れたりすればゴエモン地獄も回せるかも。 あとはどうでもいいかもだけどゼウステンプレートみたく、全ドロップを無駄なく使用出来てスキル溜めも出来るようにLFゼローグSエキドナCDKトイトプ草or闇ドラゴンみたいなのは微妙かな? -- 2013-06-09 13 42 28 編集された回復PTについてだけど前に指摘されてたように該当するモンスターを手当たり次第に突っ込むのやめないか? 持久戦に向いてないかつ貫通できないなら使うべきじゃない回復PTに毒なんて不要だし、多少のHPを増やすためにほぼスキルが死ぬセレスやらフレイヤを入れるのはナンセンス。 それだったら威嚇枠を1~2枚追加したほうがはるかに安定する、百歩譲ってもダンジョンによってカスタムってくらい。 せっかくしっかり組めば降臨ダンジョンにも行けるようになったんだし、ガチ組されてた以前のものに差し戻したほうがいいと思う。 -- 2013-06-09 18 38 22 >百歩譲ってもダンジョンによってカスタム この辺はテキストに記述したつもりです、記述が下手と言う意味なら申し訳ないです。 と言うか、もう差し戻された見たいですね、お騒がせしました。 ただ、ガチ組だけでは初心者や初級者も見るwikiとして不足なのでは?と思ってあの記述にした次第です。 とりあえずの目標と最終目標で分けるべきなのか、結局のところ編集方針が不明なので何とも言えませんが。 -- 2013-06-09 20 28 52 ↑表組み2段程度だったら「編成例上段・下段」で済むんだが(例:猛襲ホルスPT) 「スキルなどによるグループ分け」をやってる状態、元々複雑な構成であるところに「とりあえずの目標」までぶっこまれたらマジ意味不 とりあえずの目標を記載したいんだったら「表組みから別個で表記」 情報量は減らせるだけ減らさないと「白紙と同じ」 -- 2013-06-10 03 09 51 このページって必要あるんだろうか? 無課金用みたいな指向性があるのかな?正直意図がさっぱり -- 2013-06-10 07 36 35 このページって言われてもここのコメント欄は3ページ共用になってるんだがどのページのことを言ってるんだ? 無課金(リセマラ含む)で組めるPTもいくつもあるし、初心者がPTを組む時の目安にもなるし、課金組で理想のPTを目指すには後何が足りないんだということも確認できるし。 他にどういった意図が必要なんだ? -- 2013-06-10 09 30 23 とりあえずの目標? 回復PTについては元々無課金で組めるようになってたし、取得難易度が高いのはヴァルと選択のヴィーナスだけ。 ヴァルを入手しなきゃ回復PTは始まらないから初心者云々言ってられない。 ガチで組むと課金必須になるホルパとかで簡易版を載せるのは分かるけど無課金で組める回復PTにとりあえずの目標を載せるのはちょっと意図が不明です。 -- 2013-06-10 09 41 03 猛襲ホルス作成者だけど差し戻した あのPTは「作りやすさ」重視で書いてる(ホルス関連の質問があまりに多かった)のと 山田スサノオとかのスキル枠は「攻防一体」側で補完してるから、あそこで書く意味はないはず -- 2013-06-10 10 09 24 ↑↑↑ああそうなのか、スマン 特定ダンジョン用のページの存在意義がわからん、無課金(リセマラ含む)みたいに指針あるなら別だけど。 今はもうモンスターも増えて構成の自由度も上がってるからテンプレにこだわる必要はないんじゃないかと。 「ある程度の目安」はオススメ編成例に網羅したら良いと思うし、ダンジョン別なら個別ページでも良いと思う。 「特定ダンジョン用」は昔のままの構成が多いし初心者が戸惑う要因にしかなってない気がする -- 2013-06-10 10 34 50 というか昔と違ってクリア可能なPT構成が増えましたし、一部だけ載せてると誤解されかねない と思うのです。 -- 2013-06-10 10 38 22 ↑3アビネプ入れるのがより強い構成っていうのに違和感が -- 2013-06-10 12 52 33 確かにそうかも、でも編集前の簡易版にオロチ、スサノオ、ゼウスが入ってたのよりはマシ それより変換満載のPTのが強いってギャグかよwって感じだった イズヘルの追記といいこのところ初稿投稿者の意図を読み取らずに適当にそのまま放り込んでるだけの人がいるね -- 2013-06-10 13 32 42 ↑2 アビネプは当初「何入れればいいんですか???」とかいう質問が無茶苦茶多かったときの名残ってところがある 「分からないんだったら手持ちの高ステ副属性持ち突っ込め」って意味でのみ書いてたはず(下編成例のスキルは変換以外多少無視してたと記憶してる) とりあえず別のモンスター1体入れとくかね -- 2013-06-10 16 53 08 バカか、初心者には必要だろ。自分中心で考えるな -- 2013-06-10 17 37 07 というかさ、何故ドラパ基本形から究極インドラ+ゼローグを抜くわけ? ゼローグ2枚構成側に記載するには7倍火力は見劣りするが、基本形に記載する分には HP2倍火力7倍で上位互換でしょうよ。見た感じ構成例でもそつなく収まっていたし 何の為に玩具竜の項目をサイガやアーサーに刷新したのか分からなくなってしまうのでは? -- 2013-06-10 19 45 06 いや追加自体はいいんだけどさ、「パターンが多すぎる」状況だとわけわかめになるという話 「ADK/バハベース」「インドラゼローグ」「LFゼローグ」じゃPT色が変わってくるのだから、 それの「サブモンスター」を無理やり足し算して色々ぶっこむだとかはもはや愚行 ある程度までは足し算すりゃいいけど、複雑になるのだったら表記を分割する「割り算」をしてくれないと解読すらままならん -- 2013-06-11 13 09 32 ゼローグのような上級者しかもってないものを、初心者も見るwikiで「基本形」として乗せることには違和感を覚えます。 編成の情報自体は有益だと思いますので既存の編成に追記するのではなく、「上級者向けドラパ」みたいな名称で項目を新設追加した方が良いのではと思います? まぁこう書くと「どっからが上級者なんだ!」って突っ込まれそうですが。 個人的には、各編成毎に対象としている読み手のレベル(ランクや初級~上級等?)を書いていくのが親切かなーとは思いますが、これも「誰がどうやってレベルを決めるんだ!」って話になって荒れるかなぁ -- 2013-06-11 17 07 41 攻撃タイプPTを2種追加しました。 それにしても肥大化しすぎて利便性が損なわれてるなぁ -- 2013-06-12 10 39 38 近頃は読み手を考えずに「こんなパーティも強いよ!見て見て!」って自己満で編集してる風潮を若干感じる。 このページを参考に組むのは初心者~降臨Dノーコンクリアを目指すとかの層でしょう。特に今のドラパの表記は理解し辛い。 入手難易度から言って、彼らがドラパを組もうとしたらまずリーダーはADKでありその項目で作成するべきでは。 その上でインドラなりゼローグなりをリーダーにした「上級者向けドラパ」項目を一つ作ればそれを参考にもできるし、初級者も「高レベルにはこんなパーティもあるんだ」と期待が持てる。 このページの意義はそういうところじゃないかと私は思います。 -- 2013-06-12 23 52 24 正直な話、この量で肥大化とか言ってたら今後相当数の新モンスターが配信確定しているのに それを交えた構成話なんて出来やしないでしょう。 初心者向けはND攻略ページ、降臨Dノーコンは特定D用がある。 その2ページが頑なに門戸を狭めているのと、更新が疎かになっているからこっちに全部しわ寄せが来るんじゃ? -- 2013-06-13 05 31 47 まず、肥大化云々と「PT構成例」が分かりづらいのって別なんじゃないか? 「紹介例の1つ1つ(というかドラパ)」が煩雑化してて頭が痛いという話を俺はしていたんだが -- 2013-06-13 11 53 39 インドラゼローグを分離 「特定のリーダー使用時のみ搭載出来るモンスター」がしれっと混じっていても理解し難いわけで -- 2013-06-13 12 10 40 ND攻略ページはあくまで”天海神までの攻略が楽になるPT例”の提示なだけで、汎用性はそこまでのものでしかないから ND攻略ページを肥大化させるよりも↑4の方針の方がずっといいはず とにかく理解できなきゃ意味がないのだから、もっと紹介例1つあたりの情報量を減らそうというのが重要でしょう 分かりづらい文章になるんだったら意味が無いって何度も書いているのだけれども -- 2013-06-13 12 24 28 五右衛門パのサブ候補にキングアワリン入れてもいいんじゃないだろうか -- 2013-06-13 18 31 59 アヌビス100倍のところ盤面での最高コンボは5*6の30を/3して10コンボじゃないか? -- 2013-06-13 22 19 17 100倍パの説明文ワロタwwwwwwww 5*6=24とかwwwww -- 2013-06-13 22 38 12 アヌビス適当に修正。ついでに以前から気になっていた「被ダメ常時半分!鉄壁の構えで安全第一」をネタ枠に入れておきました。(明らかにマイナ-かつ半減にはより効果的な手法があるため) 単色パ繋がりで言えばゼウステンプレパの位置にも違和感があるのですが、汎用PT枠に移動させるのはどうでしょうか。 今の表記では光はゼウスが必須という印象です。個人的にはトールなりアポロンをリーダーにしたPTが入るべきだと思います。 -- 2013-06-14 03 24 31 「被ダメ常時半分!鉄壁の構えで安全第一」のネタ枠入れはどうかな。 常時半減はしっかり構成するには重課金必須だけど完成すれば耐久パの弱点のLFバインドにある程度の耐性を持つからネタと言い切るには語弊があるんじゃない? ネタ枠は構成難易度の問題ではなくて実用難易度が問題になってる欄だし、コラボキャラで代用してもある程度の実用性はあると思うが。 >半減にはより効果的な手法が、とあるけどまさかLFによる属性半減のこと言ってるんじゃないよね。 ゼウスに関しては同意。 -- 2013-06-14 18 46 34 レイ軸エヴァ耐久PTは流石に『お勧めPT』と言える程のものじゃないような 414構成+半減盾2枚は確かに良いのだけれども、耐久PT向けのステ&スキル持ちがいなさすぎる。 -- 2013-06-14 22 12 29 ギガグラ持ちの攻撃タイプが実装されない限りはおすすめではないわなあ 今後の新モンス次第では化けるだろうけど今のところは趣味だな、414で半減2枚は確かにポテンシャルを感じるが -- 2013-06-14 23 51 16 というわけで、レイ軸の耐久PTを#regionで括ろうとしたのですけど オススメ構成のページで#regionを使うと目次のように背景画像が白くならないで構成画面の画像が出てしまいます。 表示・非表示が切り替えられれば大分すっきりすると思うのですけど… -- 2013-06-14 23 58 19 ↑4 LFバインドに対する耐性という利点は理解できますが、サブ枠のほとんどを割いてまで「常時半減」というコンセプトで組む必要性に疑問を感じネタだと判断しました。 「より効果的な手法」とは、LFによる属性半減及びHP回復補正による実質半減を指して述べました。こちらの方が構成し易く実用性も高い、少なくとも基本例に相応しいと私は感じますが。 「ある程度の実用性」だけで載せるのなら同列のPTはいくつもあります。 -- 2013-06-15 01 34 19 ↑「常時半減パ」はLFパールのALL2.25(or回復落ちるけど242、または414、etc)に被せながら発動するものだから活用方向が違う ”実質半減”と”スキル半減”を同時に発動させるのがコンセプト 作るのは著しく面倒だけど、作れたのならゼウスやら天元にも突っ込めるPTになるから実用性が低いわけではない(ただ高難度Dでのみ他より輝く点については同意する) -- 2013-06-15 01 44 29 ゼウスをPTに入れない光PT構成の作成がホント難産。 ゼウスを基本使用しない→倍率的にはグレイス→タイプ別に記載したい。 →アポロン、トール、バアル当たりがリーダー候補。→中にハーデス・ヴィーナス系列を入れたいがガチャ限定。 →ドロ強化+エンハンスの方針に進むと倍率が若干不安。 闇と同じように半減されない安定火力PT(All2.25、1.5 33、224)として推奨する方針が良いのだろうか… -- 2013-06-15 12 06 23 ↑その方がいいと思う 火力が低いから載せないとかこれ作れるならゼウスにしろとか言ってたら、ラクラクなんて実質イズヘルの劣化みたいなもんだから乗せる必要無しになる 2.25や1.5,3,3は安定性が売りなんだし、ゼウスパとは方向性が違う -- 2013-06-15 12 41 25 ↑ラクイズヘルとゼウスじゃ入手経路の面で比較しようがない どっちかというとラスゴ持ちであるゼウスが入った安定火力パ作れるなら闇パの面子結構揃ってるはずだし、そっちでよくね?ってのがまだ妥当 -- 2013-06-15 13 25 05 ↑5もう指摘されてるけどLFの属性半減PTとスキルによる常時半減PTは全くコンセプトが違う。 バインドにも強いし、リーダースキルで攻撃にも補正がかけられる。 実用性で言ったら他にも降臨系が厳しいのが載ってるし、他のネタ構成と違って組めれば普通に実用域。 ということで元の位置に差し戻しておくけど他に合理的な理由があるときのみ編集してください。 -- 2013-06-15 13 47 12 ↑2 ゼウス持ってない人向けの光パ例はあってもいいと思うんだけどな さすがにゼウス持ってればそっち使えばいいと思うけど、光パ要員はいてもゼウスはいないって人ならいるでしょ 闇から育成してゼウス取るのがステップアップの一例だとは思うけど、誰もがその通りにプレイしてるわけじゃあないし -- 2013-06-15 15 04 28 ↑ラクが比較に出てたから書いただけで、それは確かに正しいし載せていいと思う…のだけれど ヴァーチェ・スペダン龍・ゴーレム以外のモンスターで、光耐久PTに有用な面子はほぼ全部取りづらいかガチャ限 例えば、薔薇持ってる→天ルシPTか女神攻略用PT(=ゼウスorイース&闇ベース所持)を持ってる可能性が高い(ガチャ入手してる人は古参組が大半) という感じなので、どうしても作りやすい・Lvを上げやすい闇パとか使い勝手のいいゼウスに霞んでしまいがち (他のPTより明らかに有用な場面がある、というのが(自分の知る限りでは)勇者降臨ぐらいしかないのが痛い) -- 2013-06-15 17 43 26 天ルシ耐久は「突っ込むモンスターが神になりやすい」だけで、神枠で紹介したら勘違いとか発生するでしょ 元の場所に戻しておきますね -- 2013-06-16 09 22 56 というわけで、『属性統一PT』『タイプ統一PT』『多属性』『高耐久回復』『HP条件高火力』『ネタ』 といった分類で仕分けにしてみました。 幅広い層からニーズがある『属性統一PT』の火力PTのみをピックアップして最上段に配置。すっきりさせました。 ※特に『多属性』は四神が実装されたら更に細かくなるでしょうし『高耐久回復』はスペDでの高火力潰し対策で参照する機会も増えそうですので… -- 2013-06-16 10 47 34 HP20%以下になったら本気だす に炎のライダーを入れてもいいと思う -- 2013-06-16 12 18 03 ヘラのとこの覚醒オーディンがメカドンになってますよw -- 2013-06-17 21 10 11 あ、上ですが全部の覚醒オーディンのアイコンがメカドンになってますw -- 2013-06-17 21 11 30 ラーパでのサタン降臨はサタンまでにエキドナ貯めれば、その間に殴り殺せるので ラー エキドナ 虹の番人 イシス アースガル ラー でも行けましたよ。 -- 2013-06-18 09 41 29 勇者の水ノエルテンプレにモルボルを入れられるんじゃない? -- 2013-06-18 16 49 07 CDコラボに 『おすすめ編成に書いてある回復パテでリリスを虹にしたらギリギリいけました』 というログを見つけ見に来たのに、リリスを使用したパーティなんて存在しないし、コメントアウト内にもない。 どなたか、どんなパーティーかわかりませんか? -- 2013-06-18 17 34 39 回復パにセイレーン入れてもいいんじゃない? HPは低くなるけど、ヴァル×3だと防御体制→攻撃体制が有効かと。 -- 2013-06-19 21 27 18 体力パの例はないのか -- 2013-06-20 00 40 39 ↑2セイレーンは説明文中に触れられてるからいいんじゃない 別に悪くはないだろうけど降臨系とかに行くなら防御態勢の枠はないかな -- 2013-06-20 10 58 17 冒頭にリーダースキルの共通説明を簡単に追加しました。 これで個別の解説を簡略化できるかも。 よくある質問集と若干かぶってますが。 -- 2013-06-21 11 26 19 リーク情報を埋め込んでいる方がいましたのでCOしておきました。 以前にも未公開データで作成されていた図鑑が削除された件もありましたので注意してください。 -- 2013-06-21 19 18 23 いや、この盤面ノックとかはリークと言うよりもExcelやらVBA出来る人なら 『1~6の数字をランダムで5列6行で30個並べる』『特定の並びを指定する』『並びが成立した数字の抽出』 といった条件を好きなだけ演算するだけだし どこにリーク情報が入っているか謎なのだが… 特定3色、4色は普通にカピバラシリーズやゼリーがいるので載っけたのだが… -- 2013-06-21 20 31 09 って…自分が作った表にキ○ンを付け加えた人がいたのね…喧嘩腰になって申し訳ないです -- 2013-06-21 21 37 29 いやいや、何でそのまま戻してるんですか? ほぼ必要性がない特定1属性とリーク部位は削るべきでしょ -- 2013-06-21 22 01 24 キ○ンの部分は戻してから気がついたので申し訳ない。 カピバラ系は結界+半減PTで4属性を揃えたいときもあるし、結界2種+6.25倍PTも構成上は普通にあり得るから残しておきたいし 表組みの便宜上特定4属性と表記しました。 特定1属性は染めPTの『事故率とドロップ変化系の重要さ、副属性やタッチ1属性の利点』の説明に必要だと思う。 -- 2013-06-21 22 51 07 ↑ カピパラは特定4属性じゃないし、 ○属性PTという表記は不適切。 リーク部分だけ削ればいい。 -- 2013-06-22 00 35 45 ホルホルは発動失敗した時が脆いから、片方ギャンブルメイジにするのも有効と。 実際やってるけど最悪でも片方は発動できるから4倍は保証。 -- 2013-06-22 19 45 13 何でゼウステンプレパ消えてるの? -- 2013-06-23 08 37 27 ↑検索掛ければええやろ 天使耐久、攻撃パなんだけど、ガチャ限多すぎないか? マトモな面子がガチャ限ばっかの攻撃パはともかく、天使耐久はちょっと違うだろと -- 2013-06-23 10 26 46 検索をかければいいとかそういうことでは無くて 多くの人が目指すであろうゼウステンプレパが消えてるのはおかしいんじゃないか、ってこと -- 2013-06-23 14 39 50 消えてないから検索掛ければええやろって話ですよ、まあ場所は悪いかも知れんから考える必要はあるが -- 2013-06-23 14 46 42 ↑2とりあえず、ニーズというものを勘案しないと。 ・『天使耐久PTを作成・持ち出してまで攻略したいダンジョン』をあえてガチャ限定を極力減らしてまで挑む人はいるのか。 ・火力特化PTでガチャ限定モンスター前提を許容して耐久PTで許容されない理由はない。 ・『サブが揃っていない時期に手に入れてしまったら、属性とステを勘案して好きに入れればよい』 ホルスやらラーPTと天使耐久はベクトルが違うだけでガチガチの特化PTという事。ホルスやラーとかで手抜きの構成が記載されているかい? それと同じでそれ相応の構成が記載されているだけだと思うよ。 -- 2013-06-23 15 35 38 ゼウステンプレとか今更感があるが…一応美しい構成ではあるから 検索で引っかかりやすいようかつ目次からでも分かりやすいようにしておきました。 -- 2013-06-23 16 17 35 ↑2ニーズ云々言ってもな… ・「有効なガチャ限」の種類が多様ならともかく、ピンポイントだと”課金者”でも作成がキツい (1枠分での多様性、3種類のスキルを3枠で要求しているのはピンポイントと同じ) ・ピンポイントでガチャ限が要る、ガチガチな構成を載せている奴には”下位互換PTを作れるのであれば”それを併記している 五右衛門は用途が特殊だからこそ、”代替モンスター”が居ないからこそホルスが居る状態(フェニックス載せたほうが良さそうだけどその入手もキツい) ・ホルラーは「無課金でも手抜きじゃない構成」載せているし実際に作成可能 ホルスのテンプレが3種類あるのは、余りに「どう使えばいいんですか」という質問が多かったからこそ せめて未所持多めの状態でもそれなりに手に入れやすい中で使いやすいモンスターを挙げておくのが筋というものでは?ということ -- 2013-06-24 01 42 06 もっと簡潔に書くと、モンスターもっと追加したほうがいいやろって話 追加された文章解説読んでると「他のモンスターとか使えない」って書かれてるのと同じに思えた 『好きに入れればよい』なんて意図は伝わってこない 用意できてクリアできそうor安定しそうなのが耐久パしか無いんだったら、たとえ時間がかかろうがそれを選ぶ人も多い 『天使耐久PTを作成・持ち出さないと攻略できない』人に不親切じゃないかということ -- 2013-06-24 02 01 08 だったらまず代替案お前が書けよ。そういう案を元にしてテンプレとか出来上がってくのに 何も具体的な案出さないでコレガーアレガー文句言っても何も生まれんだろ。 既存の物に文句つけるんだったらそれに変わる案ぐらい自分で考えて出せ。 まさか天使PTとか具体例出しといて、何も考えられないとか言わないよな? -- 2013-06-24 14 13 22 ↑コメ欄で何か原案が挙げられたわけでもなく、急に追加された上その旨が書かれてなかったから気になったんだよ 共通固定枠:各色歴龍・ヘラ(水属性のみイース) 共通選択枠:各色機械龍・各色戦国龍・各色魔剣士・各色機神兵/ゴーレム 以下は固有モンスター 火:エキドナ・赤チョコボ 水:セイレーン・究極モルボル・青チョコボ 木:モルボル・ネギ・ごぶがり 光:アレクサンター・第六使徒・太鼓神 固有枠がイベントに偏り気味だけど 耐久作るんだったらとりあえずステが高いイベ龍突っ込んどけばどうにかなる 等倍だから魔剣士イラネ、って思うかもしれないけど雑魚戦の処理はしやすくなるのは確か -- 2013-06-24 15 24 31 イシホルラー、各属性バランスPT、悪魔カウンター、天使耐久、新ドラパ&ゼロパ、パズギャンPT 殆ど自分が初稿だったり手直ししたりしているわけですが 自分が『モノを作るならハイエンド構成』『ハイエンド構成から妥協点抽出』という思考なので 結構ぎちぎちな構成や若干くどい記載になってしまっているのは皆さんの加筆修正で痛感していますので、今後注意したいところ。 ただ正直な話、きっちり記載すれば『多すぎ。基本形と完成形で十分』『初心者にはわかりにくい、それじゃ意味がない』と言われ 基本形や完成形だけの記載にすると『足りない、これも加えるべき』『初心者や初めて使う人に不親切』などと 『何処まで初心者を優遇すれば気が済むの?』『もうちょっと突っ込んだ構成を模索したい人もいるのにな』という感情が捨てきれません。 -- 2013-06-24 19 35 42 『ハイエンド構成から妥協点抽出』という考え方なら、コメ欄に更新した旨を書いて欲しいな、と自分は、記載したPTはどこか変なところが残ってると考えてるから「叩けるところを挙げて」って書き込んでる捨てきれない感情についてだけど、そもそも修正されたか意見のあった奴は・『きっちり記載』されてるけど「複雑すぎて初心者どころか完成形を作りたい人ですら分からない」(ラー・悪魔・ドラパ)『基本形や完成形は記載されてる』けど、「基本形そのものが無課金・微課金じゃ作れなくて基本になってない」(天使)という感じだったと認識してる それを踏まえると抱いているものはそもそも違うんじゃ…というふうに思える -- 直接編集 誰かウルズ悪魔パをよろしく。初心者なんで自分で書くとか無理なんだ -- 2013-06-25 16 35 12 ↑だけど、そもそもヘラウルズが弱かったら・・・、ということを忘れていた。そこらへんも含めて判断よろしく! -- 2013-06-25 17 09 47 あれ。サタンパのリーダーを1体だけウルズにしたら、変換エンハンスにドロップ強化も加えられるから、サタンサタンより瞬間火力あがるってことはない? -- 2013-06-25 21 43 20 ↑サタンパのサブにウルズ入れた方が瞬間火力あがると思う。 ウルズ悪魔パ作るとしたら、スキル溜めしやすい回復有りの悪魔パでいいんでね? 構成例 LFウルズ S インフェルノハーデス 魔王 キンワル ドラウンジョーカー かな? -- 2013-06-26 02 59 03 相変わらずリーク情報+誤った情報の訂正がないので初手盤面におけるドロップが揃う確率表を消去しました。 そもそもこれは初手にしか適用できない表ですし、大きなスペースを占有してまで編成欄に載せるべきだとは思えません。 文章で最低必要色+1色必須、5色推奨とでもあれば事足りるでしょう。 自覚されているようですがさほど必要のない記述で全体のページの量を徒に増加させてしまう方がいるようですね。 -- 2013-06-26 12 50 10 天使耐久に頻出する『ゲームクローズ』って具体的にどういう意味? 文脈からなんとなくニュアンスは判るのだけれど、 検索掛けても判らないようなマイナーな単語多用するのはちょっとどうかと思うのだけれど。 -- 2013-06-27 15 33 06 結構参考になりました -- 2013-06-27 17 10 03 耐久PTを組む上でのポイントを記載してみました。 ※目次の解説と被る内容は対応部分を一応COで消しています。良さそうな文面は復活して頂けると幸い。 あと、このページで#regionを使用するとテンプレの背景がでてしまう状況に対応出来ませんでした…求)対応出来る神編集者 -- 2013-06-28 00 11 21 ↑正直なところ”ボーダー”の設定が全くもって意味不明なのでCO 「どれぐらい回復すればいいの?」→潜るダンジョンで食らいうる"1ターンあたり"最大ダメージ<回復力*(1+(自力で組める平均コンボ-1)×0.25)(3個組消去時)ということになるはずだが この要求回復力ギリギリなら泥不足に陥りやすいから、対処のためのスキルかレベル上げて回復値あげる必要あり、だとかそういう事のほうが重要 -- 2013-06-28 01 52 05 耐久PTって結構パターンが多くなりそうだから耐久で実績あるPTと慣れ親しんだPTを用いた比較があっても良いかなと。 そうすれば、ある程度の使い勝手も想像しやすいし、テンプレに表記されていないキャラを加えたときに 調整しやすいかなと思ったのがボーダーを表記した理由。 -- 2013-06-28 03 06 56 女の子PTみたいなの前あったけど消された?なんで? -- 2013-06-28 12 37 22 アイコンおかしいけど新規のやつなんで、すこしまったら表示されますー。 -- 2013-06-28 13 12 56 あ -- 2013-06-28 13 47 54 ↑↑↑ おそらく女の子パは回復9倍パに吸収されたんだと思われる。 現状入手困難なステッカー娘リーダーだったし、女の子集めて実用的なパーティがあればあえて残す意味は薄いのではないだろうか -- 2013-06-28 16 15 35 4神の闇の子LFにして、Sウルズクラーケン確定、残りの2枠を適当な火水闇にして改変強化花火とかどうかな?普通に強化花火よりは強そうなんだけど -- 2013-06-28 20 35 21 ドロップ強化を使うんであれば、例えば闇1色に攻撃力を偏らせて4神の変換以外の変換で不要ドロップを闇に変換、 闇同時消し15個+3個消し、他色で2コンボの4コンボとかにしたほうが実用的且つ高火力。闇火力5500で100万ダメージ位は出る 若しくは4神変換で7コンボ~を意識して殴れば上記の5割程度の火力は普通に出るのでギガグラ積んだ方が効果的。 3色均等の花火はドロップ強化倍率、コンボ数による火力上昇の兼ね合いで全くお勧めできない。(PTや状況次第だが恐らく1色寄りの6割以下の火力しか出ない) クラーケン抜いてSはCDK、ウルズ、シンジ、ペルセポネ、フィン、ギガグラ勢、女帝とかにしたほうがいいと思う。 道中も気軽に使用できるCDK,ボスでW変換が生きるペルセポネ、泥強化のウルズ、女帝使用からの3連続変換攻撃あたりがいいと思う。 -- 2013-06-29 02 19 08 ↑訂正 水が抜けてた。候補は 水枠 オロチ、イース、シンジ、(マーリン、カムイ) 火枠 ウルズ、女帝 闇枠 CDK、ペルセポネorフィン、インフル 純火力要因 闇トロン、13号機、闇ツチ 専用編成 キンワル(Sウルズ、イース、魔王時) こんな感じの組み合わせがいいんでなかろうか。 白虎ならではの性能を最大に引き出すなら イース、女帝 固定で闇枠から インフル、CDK&フィン、ペルセポネ&闇トロン、魔王 から2体選出かな -- 2013-06-29 02 50 48 白虎はお犬様ではさんでロマンを求めたい -- 2013-06-29 11 44 53 特定ダンジョン用の超メタドラ降臨!の最速高速周回は、今あるのは、「ゼウスパ高速周回」あたりに名前書き換えて、LFドラーグのS天空龍に書き換えようと思います。 -- 2013-06-30 00 48 41 特定ダンジョンのヘラ降臨のオデン狼パーティーで、実際に使用したレポートが載っていましたが、あまりに冗長だったので削りました。 それから、PTの順番をゾンビパ→オデンパに整理しました -- 2013-06-30 02 00 18 ↑2 ゼローグね。サタンパもありかも。速度と実現の難しさはゼローグ サタン ゼウスって感じなのかな -- 2013-06-30 15 42 29 天空究極実装で新規勢にも入手できるようになるだろうから、ほぼ確実にその順番でいいと思う。 火力が更に上がったら+無し弱点5個消しで確定貫通になるしな -- 2013-06-30 16 53 22 四神パーティーそれぞれパーティーおしえて -- 2013-06-30 19 32 27 まずは四神+麒麟PTの叩き台を設置しました。 -- 2013-06-30 22 20 47 乙 光メタPTは回復PTに追記するよりHP条件付のほうに追加したほうがいいかな? ただ9倍回復PTと比べて防御態勢を突っ込むくらいで他はあんまり代わり映えしないメンバーになりそうなんだよね -- 2013-06-30 22 29 06 麒麟のヴァル+ヴァーチェで道中安定型はないんじゃない。 ヴァルと組み合わせるなら初芽局、ヴァーチェと組み合わせるならジーク(次点でクーフー)にしないと安定とはいえない -- 2013-06-30 23 53 37 ↑3 麒麟PTだけど、ボス重視って言っても割合ダメ20%x2,30%x1の時点で相手HPは45%程度 そこから更にギガグラ重ねするなら相手HP380万でも50万程度しか減らせない。 それなら上のヴァルヴァチェPTで直接殴った方が光火力が大幅に高くなる分いいと思うが・・・ 中ボスにギガグラ使う必要があるなら別だけど。 まぁ引けなかったんで実践は出来んのだが -- 2013-07-01 00 02 02 麒麟PTを無限回廊で運用してきたのでPT案 LF麒麟Sヴァーチェ ジーク クーフーor薔薇 女帝 LF麒麟Sヴァーチェ オロチ スサノオor薔薇 女帝 上が無課金&安定志向、下が課金向き プチギガグラが2枚あるのと光寄りの高火力なんで無理にギガグラ挿す必要もなさそう ヴァーチェ入れるのと入れないのじゃ火力と安定性が段違いなんでどちらにせよ確定で 特に問題なければ明日にでも説明添えて掲載しておくけどどうだろう -- 2013-07-01 00 32 05 4神の利点は主属性4~5体で火力を集中しつつ12.25倍発動、 相手の弱点を突いて実質20倍~のホルス以上の瞬間火力で相手を殴れることにあると思う。 4神変換からの弱点特攻なら1T100万前後とホルスの倍くらい(ラーと同等)の火力が見込める。 よってサブメンバーは多少スキル効果の差が有っても4神と同族性多目で揃えた方がボスの突破力が大幅に上がるはず。 まぁボスで過剰火力&道中安定性上げたいなら他2属性を無駄なく変換できる変換要因を組み込めればいいんだが。 例 青龍 対炎ボスPT Sイース、ジーク、歌姫、スサノオorシーフ 道中安定PT Sイース、半蔵、クーフー、ドラジョ みたくスペダン道中安定重視か降臨級の1撃突破力を求めるかで全く違うPTが必要になると思う。 -- 2013-07-01 00 38 50 L麒麟、ビーストライダー、ユニコーン、薔薇姫、ゼウス、F麒麟 L玄武、黒メタ、ゼウス、ギガグラ*2、F玄武 どーでしょ っていうかいろいろ戦法ありすぎて書ききれないよね -- 2013-07-01 00 42 27 闇メロンPT実践。 LF闇メロンSシンジ、ノブナガ、闇ライダー、半蔵で実践してきたが、相当強い。 LS発動域13200以下で先制攻撃にも概ね安心。 変換かませた1撃はどこからでも安定して80万以上のダメージを持っていく。 全変換同時からの泥強化は最低250万以上のダメージ。 半蔵スキルマなら道中の火力源も十分。 欠点は回復が1600程度ある上、5Tで回復ドロップを消せる攻撃タイプキャラが居ない(炎ゴブリンのみ)ため、 道中回復ドロップが飽和してHPが全快してしまうこと。 炎ゴブリン、魔王、キングホノリンも場合によっては十分選択肢に入ると思う。 -- 2013-07-01 00 58 35 ラーパを使う自分が、麒麟PTに対して思ったことを書いてみた 何か間違いがあったら直してください あとヴァーチェの代わりにギガグラを載せるかどうかだけど、少なくとも2枚目のギガグラは意味が無い(先制スキルガードをしてこない場合) 全員Lv最大として、上段PTで光3組+他発動3色6コンボと、下段PTで発動4色+闇2色6コンボ時 敵HPが267万を超えない&相手が光属性ではないなら2枚目ギガグラより通常攻撃の方がダメージ通る計算 (前者約100万ダメージ、後者約65万ダメージ(弱点完全無視時)) 相手がそのHP以上なら2発以上攻撃ぶち込むor7コンボ以上が要求されるから、 闇弱点でもない限りは2枚目ギガグラ分の差が現れてこない 1枚目のギガグラに関しては、攻撃態勢2枚だとボス戦で回復泥不足になりやすい、 敵HP次第だが女帝の4ターンで3回スキル発動できないと削り切れないと考えると Sイース女帝薔薇ヴァーチェorオロチスサノオヴァーチェ+αってところじゃないかと -- 2013-07-01 03 08 13 麒麟PT編集しておきました。 まだ運用実績がないのでこれくらいおおまかな感じでよいかなと思います。 何かあればお願いします。 -- 2013-07-01 04 56 50 麒麟PT、大まかな感じだからこれは完全ではない、ということを示すために叩き台であることを表示 ラーとパズル難易度大差無いんなら使う意味なくね、ってならないように違いを明記 -- 2013-07-01 05 15 36 LF麒麟 S薔薇ヴァル(回復→光)、初芽局(闇→水)、ノーブル(回復→木)、エキドナ パズル力に自信がなくても安心&ドロップ事故が怖くないのでこれが一番安定した 突破力がほしい場合はノーブルをヴァーチェで。 -- 2013-07-01 17 04 45 LF白虎 ウルズ ロキ クラーケン イース -- 2013-07-01 21 31 22 キリンとラー、それぞれのメリットを考えてみました。 キリン ギガグラ入れない場合(スキルマなら関係なし)スキルためが15ターンだけでいい(オロチ入れる場合は25) ラーより攻撃力が高いので倍率の低さを多少補える。 闇ドロップを変換できるため瞬間の火力があげやすい。 プチグラ×2でラスゴ1発とほぼ同じだけ削れるのでサブのギガグラ枠が一つあく 揃えるのが4色だけで良いので、画面内にはあるけど揃えられない、という事態になりにくい 画面内に必要なドロップがある確立も少しだけ高い。 ラー キリンより攻撃は低いが倍率が高いので、サブの攻撃力が高ければキリンよりアドバンテージをとりやすい ソーラーレーザーがあるため、高防御力の敵を少ない労力で倒しやすい。 また、高防御の敵のところで整地しつつ、ソーラーレーザーで倒すことで次の階を優位に進めやすい。 キリンと比べ回復力に優れているため、スキルためがしやすい。 攻撃までのターンが長いダンジョンでは、整地がしやすく安定して火力が出しやすい。 とりあえずこんなふうに考えてみました。 ヘラや勇者やイースの地獄級のような低HPが敵の場合、キリン サタンのような高HPモンスターやや ウルズのような高防御の敵がでてくるダンジョンでは、ラー など使い分ければ良いかな、と思います。 -- 2013-07-01 22 17 21 麒麟PTのヴァーチェ・エキドナの固定は流石にやりすぎじゃないかな。 ・サブ候補【攻撃態勢・属性枠】 ヴァル、ジーク、クーフー ・サブ候補【変換枠】※攻撃態勢と別属性推奨 ヴァーチェ、初芽局 ・サブ候補【スキル枠】 エキドナ、オロチ、イース、スサノオ って感じで良いんじゃないかな。 変換と攻撃態勢は、威力よりもドロップ枯渇対策メインで考えるべきでしょ。 ヴァル・ヴァーチェセットは天元用の特化型のような気がする。 -- 2013-07-01 23 10 28 ヴァーチェはともかくエキドナは流石に必須だと思うが。 泥変換や攻撃態勢で補えない色の枯渇が起こった場合威嚇ないと詰む局面もあるんじゃない? あと前から気になってたんだけど本文中にも説明あるしキャラ見れば何のために入ってるのか大体分かるんだから【スキル枠】 みたいな表示いらなくないか? -- 2013-07-02 00 19 31 PT構成初稿~叩き台の頃は…読まない、理解しない人がほぼ必須モンスを消していくから わざわざ付け足しているんですよ。 あとはエジプト系は『オススメはこれ。でも最終的には自分の手持ちで使いやすいもの』をって言うスタンスだから 構成欄に書き込んでいる部分もある -- 2013-07-02 00 36 56 本文の説明読みたくねーよって人向けの表示だしな、だからと言って本文読まずに文句言っていいわけではないが ヴァルヴァーチェだとよろしくないという話だけど、 元々から合ったラーパでの攻撃態勢のタイミングは、色がないときより「回復泥が溜まりすぎている」時 の方が多いと使ってるなかで感じている(=スキル発動前の時点で5色消し可能、更に火力を押し上げるための発動(回復巻き込みだと遠いけど変換なら近くなるとか) 4色以下で必要色作れないときは整地)とにかく「この色に変換させるため」じゃなくて、「邪魔な部分を削り取る」ため 3色の変換を積み込むならともかく、2色じゃ「足りない色を補う」のは運とスキルターン的に辛い(たとえ条件が4色だろうが) 使える人にとっちゃ、わざわざ麒麟で1~2体しか積み込まない色の変換より、ヴァルヴァーチェ積み込んで4体分の光ぶっぱという事を考えてしまうかな 変換色散らすんだったらラーと大差ない、ってね そこら辺はきっちり書いてたほうが宜しいかと -- 2013-07-02 01 25 27 ハクパはロード、イース、ロキ、ドラウン(究極進化)にしておくとフレにハク居なかったときにウルズ、ロキ等選べるので便利だね -- 2013-07-02 07 17 12 闇メタトロンPTの叩き台作成。火力計算して麒麟やラー並みとなったとき、闇カグツチの恐ろしさを再認識しました。 -- 2013-07-02 19 59 52 流石に闇ヅチ4体はネタ編成や・・・それなら闇ヅチx2、荒武者、闇ライダー程度の方が火力は出ると思うし カグツチスキルマなんて1体でも全人口で2桁持ってる人居るかどうかのレベルだ。 つーか下PTにまで闇ヅチ入れるとか好き過ぎるだろアンタ -- 2013-07-02 20 54 55 とりあえず闇メロンPT対ゼウステンプレを考案 LF闇メロンS五右衛門、半蔵、炎ゴブリン、防御態勢枠(全員レベルマ。五右衛門、ゴブリン、防御態勢スキルマ推奨、半蔵は問わず、闇キャラに攻撃+15必要) 1F1TでHP調整。2Fで神秘&光仮面ワンパンで落としつつ防御態勢使用で回復して五右衛門スキル溜め。できるだけHP減らして突破 3Fワンパン、4F炎ゴブリン→半蔵→泥強化で突破、5F闇強化花火386万ダメージで終了。 -- 2013-07-02 21 21 01 補足:防御態勢枠は変換色、ステ的にパール推奨。HPが厳しくなるがスキルマ女帝でも一応可 女神も同じ流れでいけると思うが、炎ゴブリン→闇ライダーにしないとゴーレムで火力不足になる可能性有り。 あと1F2Fがゼウスより数段辛い -- 2013-07-02 21 39 54 実際、Lv99闇メタトロン2、Lv99闇カグツチ2の次点で攻防一体ホルスPTの全員攻撃+99と同じくらいの火力と思うとぶっ飛んでると思うよ。 -- 2013-07-02 21 44 45 そらそうだけど流石にスキルを完膚なきまでに殺してまで入れる程ではないよ。 ゲリラ用なら止めないが本当にそれで最近のスペダン地獄、ひいては降臨に行けるのかという話 -- 2013-07-02 21 51 35 最近のは無理かもしれないけど、ヘラ降臨くらいなら回せるんじゃない? ギガグラのスキラゲには良さそうな気がするけど -- 2013-07-02 23 44 43 たぶんね、L闇メタトロンに闇カグ2とか突っ込める時点でギガグラのスキラゲなんてもう終わってるんじゃないかと 持久用のスキルは逝ってるわ回復事故怖いわ ヘラ周回するにしてもサタン入り五右衛門の方が安定しそう -- 2013-07-03 00 22 29 回復したらLS発動しなくなるの忘れてね? HP16000強としてLS発動13000以下発動、回復値1500前後なので 回復潰す手段がないとネプ、ハデスに事故突入した時点で詰みで5,6,7Fと抜けようとすると回復をほぼ確実に巻き込んで10000程度は回復しそう。 それでもS炎ゴブリンスキルマ(x2)、闇ヅチx2(x1)、キンホノなら多分いけるかな。 まぁちょっと温いダンジョンなら全く問題ないくらい攻撃面が強いのは間違いないが、お勧め編成ならもっとまともな編成乗せたいですわ。 あと上でホルス、麒麟、ラーと比較してるがあいつらはギガグラx2+威嚇or威圧を標準搭載してるから。 闇メタトロンを比較するならむしろ五右衛門の方が運用方法が似ている分適切かと -- 2013-07-03 00 32 10 流石に殆ど練られても居ない、数値上だけの机上論で組まれてる闇メタトロンを残しておくのは不適当と判断、COしました 議論は構わないと思うけど、そもそもの叩き台が方向違いすぎなので新規にコメ欄でなにか立ち上げたほうがいいかな -- 2013-07-03 00 40 01 話の流れぶった切るけど回復パの編成は瞬間火力を求めるときはエキドナよりセイレーンのほうがいいと思う。 それと普段から使うのにエキドナ2とかいるのかと思われるとあれだからサブ候補にセイレーンも加えては? ヴァルもサブにもう一人入れるんだったらセイレーンほしくなると思うし 普段から回復パ使ってるが、最近はLF薔薇Sコスモスひかりんエキドナセイレーンで固定してる。 土日に突っ込むときにフレイヤを加えるくらい。 -- 2013-07-03 03 44 17 説明文中に汎用性の高い組み合わせとあるからね 降臨Dは威嚇2枚ないときついところが多い あと回復PTに防御態勢入れるなら女帝の火食う歌姫より光属性でステもあんまり変わらないヒーラーのほうがいい -- 2013-07-03 09 06 01 四神が12.5倍になってたので12.25に修正しました あと回復PTのリーダーに光メタトロンを追加。運用はヴァルキリーとそんなに変わらないと思われます -- 2013-07-04 08 47 59 白虎パのサブに白虎ってはいりますか? -- 2013-07-04 10 40 53 ロキの居場所が見つかったようだな -- 2013-07-04 10 49 59 体力9倍PTって需要ないの? -- 2013-07-04 21 08 34 アヌビス100倍パのサブに四神ってどうでしょうか?スキル+CTWでほぼ最低でも6コンボ、運次第では平然と10コンボに到達できます -- 2013-07-04 23 03 59 相性はいいね ただやっぱり脱ネタ編成は難しいと思うが -- 2013-07-04 23 19 20 麒麟PTについてだけど上のでとりあえずの確定でいいかな? 実際に使ってみたりもしたけと属性を散らして火力を犠牲に安定を取るより 道中の整地や調整はプレイヤーの腕に任せて光に偏らせて瞬間火力を取ったほうが麒麟PTには合ってると思う ただスサノオはちょっと微妙かなと思った -- 2013-07-04 23 27 20 そろそろアイコンが反映されないかと期待しつつ、四神の各色解説を加えてみました。 -- 2013-07-05 01 12 35 白メタ持ってないから何とも言えないけど、薔薇ヴァルとメンバーは変わらなくても 使用感が全然違うと思うのでちょっと説明がざっくりしすぎな気が。 また9倍パではないのでタイトル変更も必要かと。 体力9倍は実質五右衛門に乗っ取られているせいで表に出てこないのでは? -- 2013-07-05 06 54 31 玄武パーティって課金者向けだな 時魔ないと・・・だし -- 2013-07-05 10 55 55 玄武パは黒メタ枠をダンジョンに応じて アーク、パール、スサノオ(シーフ)、あたりに変えられるから良いね -- 2013-07-05 10 59 02 最近の降臨は先制マイティとか普通になってきたし防御系スキル必要やね -- 2013-07-05 11 02 45 画像だけの頃から青龍と玄武の扱いが雑に見えるんだが。 変換役にADK、CDKを入れておくべきでは。 朱雀はホムラ入れてて麒麟はヴァーチェ入れてるし。 イシスとの差別化はそもそも倍率違うし むしろFLをイシスで代用できるのが(現時点は)メリットと感じてる。 -- 2013-07-05 15 23 23 なんか青龍と玄武は使えないってしたいのか、ネットでそういう扱いだから思考停止してるのか。 倍率違うのにイシスと差別化できてないとか意味わからないね -- 2013-07-05 20 47 10 叩き台作成&手直ししているものですけど、別に手を抜いている訳じゃないのよ…そもそも自前で持っているもの以外もある程度育てて実践しつつ 更新しているのでただ単に更新が追いついてないのが現状。 -- 2013-07-05 21 54 43 だったら「ここまで更新しました」って書けばいいんじゃないのと それだけじゃなくて、いつの間にか更新されてるし、 どこをどう変えたほうがいいとか言い辛いったらありゃしない あと玄武はともかくとして、それ以外はもうちょっと無課金向けのモンスターもいれられると思うのだけれど 天使パもキツイだろうし -- 2013-07-05 22 35 42 麒麟以外の四神は変換使えるからサブに自分自身を含めてもいいだろうと思うんだが。 ガチャで被っても餌にならずむしろ戦力UPなのが四神の強み。 同変換×2でボス一気に終わらせるか道中で詰みそうな時の保険にするか選べる自由が生まれる。 Fも同じ四神だったら同変換×3だ。 -- 2013-07-05 22 40 05 麒麟パのスキル全開瞬間火力39倍でボスにはラー超えってのは書かないの? -- 2013-07-06 00 32 27 プチギガグラ後でも1発で削り切れないようなHPが高い敵だと、その39倍ってのが成り立たないから書いてない -- 2013-07-06 03 16 14 スキル全開で~とか言い出したらラーでもギガグラ積めばとか話が進まなくなる -- 2013-07-06 09 01 14 ヘラ降臨、天ルシPTの文章がかなーり長かったので編集、PT例も要らない気がしたのCO -- 2013-07-06 11 52 05 ↑2 麒麟はサブにギガグラいない時の数値だろ。ラーにギガグラ積むのは条件が同じじゃない。それなら麒麟もギガグラ載せて計算するから、結果、麒麟が上になるのは変わらない。同じ条件で比べないと意味がないぞ。 -- 2013-07-06 12 56 27 どっちにしろ必要な攻撃回数によって割合ダメージの占める部分は変わってくるから、その議論は意味が無いと -- 2013-07-06 14 29 43 青龍のとこ、水・木の~ってのがなんか納得できないんだよ…水はカムイじゃなくてジークにして魔剣士のCDKとADkじゃだめなん?忍者つかかう必要ないと思うんだけど。回復枯渇するようならセイレーンとか入れとけばいいと思うし -- 2013-07-06 14 39 44 比較対象になるであろうイシス・ホルスといったエジプト神が息切れしにくいのは 素ステにおいて高HP・回復力が基盤にあり、その上で威嚇・威圧・鉄壁等でフォローしているからだよ。 四神の素ステでは結局回復力がぎりぎり及第点に乗る程度&15ターン以降での勝負になる構成で 特に青龍は小回りが利く女帝や時魔が入れられなくてスサノオ・オロチの選択になるのに 回復ドロップを消費し回復力が下がるカイゼルの優先度は低いと思うよ。 仮に歌姫(究極メガロ)+カイゼルで補うって言っても火ドロップを使うから カイゼル・究極メガロの副属性を喰い、属性の不一致を承知の上で女帝を使う場合でも足を引っ張る。 ADKや半蔵とも相性が悪い。 それならマリンライダーの方が爆発力あっていいと思うよ。 -- 2013-07-06 15 29 59 ある程度情報も出てきて、今更感がありますが四神の叩き台テンプレの全構成を試した上で、再度更新しました。 ここから削るなりまとめるなりすれば、それなりのテンプレになるのではないかと思います。 -- 2013-07-06 17 44 35 ↑四神の前書きの部分、他のPT編集してるときに上書きで消してしまった模様。申し訳ない。 うろ覚えだけど戻しておきました。まだいらっしゃったら、修正お願いします。 -- 2013-07-06 18 20 33 ↑むしろ自分が記載するとくどくなる傾向なので、すっきりまとめて貰って非常に助かりました。 -- 2013-07-06 18 36 11 青龍の変換が云々って自分自身をいれりゃいいだろ?どうせ持ってるかどうかとか無視して理想構成書いてるんだからこのページ -- 2013-07-06 18 55 24 いつのまにか初芽局が麒麟PTに追加されてるけどこの書き方だとヴァーチェと一緒に入るように見える 初芽局が確定というのも微妙なんで選択にすれば? -- 2013-07-06 19 00 41 ↑サブ候補、であって確定の欄では無いかと。 ヴァーチェとの択一なんだから左でいいと思うよ俺は。 逆に右の欄にいると、左でヴァーチェ、右で局という形でそれこそ一緒に入るように見えてしまう -- 2013-07-06 19 05 57 とは言ったものの…一応、麒麟パの初芽局は右側に移動させておきました。 -- 2013-07-06 19 16 14 ↑4カリン自体をサブにもう一体入れても、回復力やら変換スピードの関係で全く持って解決策になっていない。 -- 2013-07-06 19 25 11 四神PTが神マシマシすぎて余りに酷いと思ったので朱雀だけテストがてら書き換え 理想構成書くんだったら、ホルスパ見たく別に組みやすい構成書きましょうよって何度も書いてきたのだけれども… -- 2013-07-06 20 35 18 四神は個人的にはギガグラ含む自由枠を別にとって 火消し枠、水消し枠、木消し枠、光消し枠、闇消し枠 をそれぞれ対応する形で用意されてるといいんじゃないかと思うんだけど 実際機能させづらい青龍と玄武がそれに当てはめられるか厳しいんだよなぁ -- 2013-07-06 21 11 27 ↑2だからさぁ、何でもかんでも組みやすいのって下げていったらコンセプトが全部崩壊するの分からない? 言っておくけど、四神はゼウス~ホルス並みの火力がでる火力特化構成なんだから それ以下にしちゃ全く持って意味ないんだからね? むしろ組みやすいのを別枠で書けばいいでしょうよ。正直言ってこの記載なら一番最初の草稿以下ですよ。 -- 2013-07-06 21 16 14 ↑3 候補が神だけ、とかなら文句もありますが、 誰もが手に入る魔剣士や降臨ボスも候補に入っているでしょう。 例なのだから、最終的には各自が自分のBOXと相談して近い形や特徴を汲んだPTを組むもの。 ここはオススメ編成例であって、組みやすいだけのPTを紹介する場ではないのです。 「理想構成書くんだったら」と机上の空論のような言いぶりですが、 “限定で数百人しか持っていない”ような特別なモンスターでもありませんし、 【オススメ】できる編成を書かないで何を書くのか。 四神はただでさえ場所をとっているので、組みやすい構成と強化案のように分けてかくというのも、私は賛成しかねます。 -- 2013-07-06 21 23 05 ↑2 朱雀に関しちゃ、エンハンス分しか影響しないはずなのだけれど(神枠を全部3つ目の欄に送っただけ) ↑候補に入っているのは入っているけど「優先度がすごい低い」描き方されてもな、と “限定で数百人しか持っていない”わけじゃないけど、こういうゲームじゃ2割重課金がいればマシなほう その重課金&メインサブを両方手に入れられた運のいい人にスポット当ててオススメ組むのはなにかおかしかろうという話 オススメ編成は「こんな”リーダー向け”モンスター手に入れたのだけどどう組めばいい?」っていうのを確認するために来る、そんなところだと思っていたけれど -- 2013-07-06 21 33 56 そして今の四神パは数が多すぎて冗長 メインだサブだ言うけど、課金向け無課金向けが混じってる中じゃ上手く選択できなくて思いっきり偏るし意味なくね、って印象 -- 2013-07-06 21 36 57 あ、忘れてたけど麒麟も書き換えました(荒らし対応に追われて報告遅れ) こっちは「メインモンスターが無課金向け」だからこの書き方で文句は出ないと思うけどいかがだろうか コンセプトは「ラーより動かしやすい」上段のPT、「ラーより火力の出る」下段のPT -- 2013-07-06 21 42 21 なぜ、オススメの紹介順が「属性統一→タイプ→耐久→多属性&HP条件」なのか そして属性統一でバランス242を記載しているか考えたことありますか? 構成の難易度を加味したり、基本となるモンスターを理解する為に設けているのに 欲にくらんで一足飛びに構成難易度高いものに手を出そうとするのがいけない。 それがしたいなら、それ相応の投資は常識でしょう。 よく書き込みで「スキルLv上げDでした、石回収で終了」とか書かれるが ガチャ無しでもそれなりのモンスターはコラボで出てきてるでしょ… 上の書き込みにもあるように 「最終的には各自が自分のBOXと相談して近い形や特徴を汲んだPTを組む」 「基本的なPTをしっかり組んできた人なら、代わりになるものはある」 これに尽きると思うよ。 -- 2013-07-06 21 46 32 『それ相応の投資』を、たまたま四神を引いちゃった人にまでそれを求め始めるのはおかしいのと違いますか? 属性統一に四神入れようったって今度はメインモンスターを単品狙いで持ってこないといけないんだから額はおかしくなりますよ? GF開催期間は別だから時期を選べば問題ないとでも?別の時期に引いても”低確率”という壁を超えてきた人にまでそう言い張ります? 紹介順が、って言ってるけど今回の四神より前は無課金向けの強力なモンスターのみで組めていたのだからその言い分はおかしくないですか? 金はかかって当たり前、そのスタンスはさすがにおかしいと思うけれど -- 2013-07-06 21 55 27 各自のBOXと相談して って書かれているでしょう? 四神をガチャで運良く手に入れたからって、それ以外を何から何までガチャで集めなくて良いでしょうよ。 制作側も馬鹿じゃない。この四神にあわせてちゃんと究極玩具竜、CoC・ガンホー・ECOコラボ、勇者・女神降臨 持ってきているでしょ? 確かに神とかガチャ限定に比べれば使いにくい部分はあるが今書いたものだけでも、ちゃんと 考えて構成すればイシスPT並みの火力構成は作れるんだよ? 勇者や女神は別としても他のコラボは低難易度でも攻略出来るしね。 -- 2013-07-06 22 22 09 このコメ欄に書かれてても、それが紹介例の文章に書かれていない、微塵も感じられないから言ってるのですよ 紹介文が「神ありき」過ぎて「それ以外はガチャ外から揃えていいのよ?」なんて聞こえない あと「考えて構成すれば」って言ってるけど トップページ辺りで質問してる人に「このページを見てこい」なんてとてもじゃないけど言えないぐらい冗長で考える余地が見当たらない気がするが 俺が編成書く時は、余程のことがない限り「手に入れやすい方」を優先していたからこう食い違うのだろうか アーク・インフェルノじゃなくてヘラを真っ先に載せる、そういうことすら否定されるのか? -- 2013-07-06 22 33 24 TOPで質問してる層は調べるのが面倒で聞いてるだけだから文が長くてもそうでなくても関係無いぞ 横やりで悪いが、紹介文にケチ付けるなら 現行の文と不足している事項の折り合いをうまくつけた文章を試しにコメ欄にでも投下すればいいんじゃないの? どうみても平行線の議論をここでぐだぐだやっても何の解決にもならんぞ -- 2013-07-06 22 38 14 そもそもパズドラのモンスターは最終進化状態での分布(大雑把)だが ガチャ限定40% 降臨3% ○○竜10% コラボ15% 通常D31% 書籍1% はっきり言ってガチャ限定品は結構な割合で、単純計算だがフレンドを除く5キャラなら2体は入り込む計算なんだよ。 その辺を勘案すれば四神PTの構成も『四神+エンハンス+降臨系ギガグラ枠+変換1~2・補助1』で順当な割合だと思うけどねぇ。 -- 2013-07-07 01 50 17 【麒麟パ】 前回編集者の意図を汲んだ形で、自分なりに見やすく編集しました。 ラーパを参考に候補キャラ上に簡易説明を追加、ホルスパを参考に紹介文を加筆修正。 -- 2013-07-07 02 06 13 ↑2 ガチャ限が増えようが、「ガチャ限」を手に入れられる確率そのものが低い状況、 「金卵」の出現率が変わっていないであろう今の状況ならその計算に意味が見いだせない -- 2013-07-07 02 17 58 ワイはホルスはんさえいてくれれば四神なんかいらんのや! ホルスはん、次回のゴッドフェスで待ってるで! -- 2013-07-07 03 23 35 俺はあんたらの議論に意味が見いだせないわ 多少の事ならまだしも長々とやってないでどっかで妥協点見つけるなり余所で議論するなりしてくれ・・・ コメント欄であって議論場所じゃないんだからさ -- 2013-07-07 06 12 55 なんというかレベルの高い癌畜ばっか見てると新鮮なコメントだらけだと思いました(小並み) -- 2013-07-07 10 44 54 単純にお手軽構成とレア満載構成の両方を載せれば良いだけなんじゃないか -- 2013-07-07 10 53 48 LSが発動すれば良い、ではテンプレとして紹介する必要性が薄くなるので、あんまりお手軽を増やすのもどうかと思うのですが。 そもそもテンプレに載るメンバーってことは、何かしら優秀な点(スキル、属性、ステータス等)があるはずで、その点について言及しておけば問題ないんじゃないかと思いました。 あとは冒頭に、「組み合わせは相当数ありますが、ここでは比較的扱いやすいパーティを紹介しています」みたいな1文を添えれば良いのではないかと思います。 -- 2013-07-07 11 34 28 そんな事よりネタ構成にちょっと話題になったロマンPT「LF闇メタS闇ツチ4」が無い方が問題だわ -- 2013-07-07 12 56 35 ↑いつからかワカランけど、コメントアウト状態で存在はしてるよ -- 2013-07-07 14 12 18 青チョコボって汎用枠として入れられないかな -- 2013-07-07 15 10 28 ↑3 ネタ構成って言うけど、揃えられるかどうかは別としてそれ結構ガチなんじゃないかと思うわ。少なくとも他のネタ構成よりはずっと実用的。 -- 2013-07-07 15 19 19 ■■四神パ 簡易編成と強化版で分けるという意見がいくつかあり、試験的に分けました。 その際、どこまでが朱雀でどこから青龍、というのが分かり難かったので表を切り離しました。 なお前のバージョンのバックアップを取ってあり、戻すことは可能です。 ※簡易版の内容の一部は、下位互換モンスターを単純に記載しただけなので、 ステータス的に厳しいものも含まれるかと思います。その点はご了承ください。 -- 2013-07-07 17 57 52 前投稿者の意図を汲まず、安易に下位互換を載せたりキャラ構成を崩すの? 主題はギリギリまで属性統一しエンハンスと四神スキル二回分で瞬間火力確保とドロップ配置の揺らぎを抑える手法。 他の属性はあくまで補助。そして攻撃力とHP・回復力のバランスを勘定して属性配置したの? 勿論散らして安定性と四神スキル発動時の揺らぎを吸収する方法も分かる。 でも属性をここまで散らすならエンハンスは捨てるべき。散らすならCTWの一回勝負だよ。 そして簡易編成も何も四神の前書きで、簡易編成にするならギガグラやエンハンス部分を変換に置き換える。って表記してある。 大きな組み合わせを考えたって4属性×エンハンス各3属性=12行あって、さらに簡易構成の補足で大量の行を喰うのを避けるために 説明文一つで分かるようにしてあった。そして、無駄に白背景を見せるなら、改行入れて一枚表記にするべき。 -- 2013-07-07 18 49 35 麒麟パの ヴァーチェを固定枠とし、残りをエキドナ+ヴァルキリー+自由枠が組みやすく、バランスも良い。 自由枠が木に限定されるが、時魔道士+ジークフリートの構成で、より高いHPと通常火力を確保できるので、場合によって検討したい。 の部分↑のも自由枠じゃなく水で限定じゃないかな? -- 2013-07-07 22 48 58 ↑たまたまヴァーチェ→局に差し替えて使ってたもので、ウッカリしてました。修正。 -- 2013-07-08 00 14 27 まーた分かり辛く書いてんな。四神の組み方なんて全部書いてたらきりないだろ。少なくとも図だけを見て理解できるようにするべき。麒麟パの+とか意味不明。 -- 2013-07-09 12 50 53 麒麟パは以前のシンプルなものに局が入っただけなのにこれだけ膨らんでるからね 以前のに説明文で局に触れりゃいいだけだと思うんだけど あと水242に青チョコボ入ってるけど1ターン半減なんて高火力低耐久パにしか居場所ないでしょ 確かにチャージは早いがステも別に高くないし何ターンも殴り続けるバランスパでそのスキルは焼け石に水、まだ水ゴーレムのがマシ -- 2013-07-09 14 09 46 ↑2 言うだけならほんと簡単。そこまで言うのなら 『四神全て』において『無理のない課金勢~ガチ勢』まで 納得できる具体例をシンプルに記載してから言ってくださいな。 -- 2013-07-10 00 10 31 麒麟を差し戻し、下段PTは薔薇ヴァーチェの2変換をボスにぶっこむための編成、薔薇消すんだったら上段PTベースでいいって話になるから消去 麒麟を2パターンに分けたのは「妙な局押し」があったから、というのと 女帝ヴァーチェとそれ以外という分け方だと、後者側をどう選出すればいいか訳が分からんくなってたから 現在の四神パも「どう選出すればいいかわけがわからない」状態、”使えるモンスターはとりあえずガンガンぶっこもうぜ”状態、というイメージ regionをうまいこと使えばどうにかできるからとりあえず骨組みだけ作る(テストで朱雀だけ折りたたみを併記、上のPTは手を加えない) -- 2013-07-10 01 35 41 とりあえず朱雀だけテスト表示 ・}---- ・region(←クリックでPT例展開) ・divclass(ossmpt){(PT例テーブルをそのまま書き込む)} ・endregion ・divclass(ossmpt){---- この5行を入れ込めばページを崩さずregion表記可能(1行目の「・」は省き、2行目以降は「・」を「#」に置き換え) エンハンスについてだけど、不得意属性に無理に突っ込むんでもない限り、12.25倍の素火力があれば通常スペD地獄程度どうにかなるはず (=「降臨系枠」でしか必要にならないのに、無理にPT作成難易度を引き上げる必要が見いだせない) -- 2013-07-10 01 48 21 エンハンスを確定枠にする必要はないってのはわかるが 2連七星陣に対して2T続くエンハンスの相性が非常にいいってのも事実なので 確定じゃなくオプションとしての記載がある今の形でいいんじゃないかな ギガグラに関しても同じことが言えるんだけどね -- 2013-07-10 17 29 54 それが無課金でも手に入れやすいモンスターと併記されてるのがおかしくないか?見づらくないか?って話ね エンハンスと相性がいいのは分かるから、”降臨系入れ替え候補”と一緒に、ただ置くんだったらそこの先頭にすれば良くないか?ってことかな -- 2013-07-10 18 30 42 必須じゃないよーってのが文章以外からもわかればどこでもいいと個人的に思う ただ降臨系入れ替え候補なんて枠作ってるの名称違いのホルス除くと四神だけなんで統一感がね ラーみたくスキル枠で一括でもいいんじゃないかな? あと実際使ってみると回復がなかなかシビアなのでノマダン終盤あたりでも防御向きのスキルが欲しいことはままある そうなると特に青龍と玄武は課金キャラが欲しくなるのでますます切り分けが難しくなってくるんだよね まずその辺の解決策が示されないと上手くいかない気がする -- 2013-07-10 21 17 44 四神のテンプレはほんと難しい… ・比較対象のエジプト神から回復-100個する代わりにHP3~20個・攻撃5~60したステ。 ・スキルが爆発力のある全数3属性変換。ただし、ランダム内包の為、ダメージの揺らぎあり。 ・各属性における耐久スキルの得手不得手。 ・要求属性が3属性固定→染め傾向or3属性均一の選択。 保有ユニット・+卵・sLvの充実具合、攻撃or耐久思考かで全然変わってくるのがなぁ… -- 2013-07-10 22 13 41 金曜ダンジョンの複属性持ちのパーティ編成が、以前の究極オーガを複数そろえたものよりハードルが高いものになってしまっていると思います -- 2013-07-10 22 33 10 ↑3 青龍玄武は無課金向けモンスターだけだと どうしても3色バラバラになる上回復かHPかスキルが犠牲になるのは仕方がないかもねぇ だったら、せっかく折り畳みを使ったのだし、その2PTは簡易版と強化版併記でいいんじゃないかと そうすれば、四神の無理やりな表記のためだけに書かれた「強力なPT編成の分、ガチャ限定の比率が多く」etc… などという文章も消せるし どんなPTでも強力にするんならガチャ限増えるのは当たり前 あと、青龍の「セット入れ替え」のあれはかなり意味不、ただ単に突っ込まれても意図が分からんのが 汎用性を持たせるわけではない、局所的運用をするものは文章だけでいいと思うのだけれど -- 2013-07-11 15 20 48 青龍のセット前提入れ替えは、原案の水エンハンス部分にいきなり追加されていて 木をを消去した上で水闇を増やす構成になっていたから、使用したあとに木を再補填 出来るADKとペアで組ませる前提なんだなと解釈した上で記載した。 -- 2013-07-11 18 50 47 LFをサクヤ、天ルシにして、サブを主属性闇で、サブに、火、水、木、を持った3体(もしくは火、水、木、の闇のサブ属性持ち)+自由枠1(出来れば闇を絡めて)で編成すると、疑似252PTで面白いよw とりあえず、ヤクヤ以外にはHP,回復2倍がかかるから、スキル貯めもしやすいし、パズルそろえる楽しみもあって、なかなか楽しいよw 半分ネタのような気もするけどねw 例として、現在のPTがLサクヤ、サブ、エキドナ、イース、クーフーリン、ヘラ、F天ルシ 全員レベルマなら、HPも28000ほどになるはずだから、現在コツコツと育成中w 地獄級も、連続攻撃を使うHP50%ほどから、ギガグラ系を使って、残りHP20%ほどにして、そこから明星、威嚇、通常攻撃で、倒せないかな~?と妄想中w -- 2013-07-11 23 13 49 Lクーフー サブ究極サイガ、ディオス、シーフ、キングもりりん どうですか?コメントお願いします -- 2013-07-12 20 37 57 五右衛門PTにウルズは仲間外れ? -- 2013-07-13 00 44 08 wアレルギーだけど頑張って読んだ 威嚇は無効だろうけど面白そうだね -- 2013-07-14 02 53 51 メタトロンパーティーは? -- 2013-07-14 14 39 00 ↑8 金曜ダンジョンは、副属性があれば何でもいいですよ 究極オーガを複数揃えるのも意外と大変だし… その辺を追記しときました -- 2013-07-15 12 21 48 ↑2 闇メタパは理由は知らないけどコメントアウトされてるらしいよ 光メタパは全く触れられてない -- 2013-07-15 14 08 59 ↑闇メタトロン+闇カグツチPTは使ってみれば分かるけど相当火力出る代わりに癖が強いから保留扱い。 あと光メタトロンは回復PTのところに記載されている。 一番の原因はモンスターアイコンが更新されて居なくって作っても穴抜けみたいなやつになってしまうから。 管理人さんが多忙?なのと多分追加モンスター野中で青龍の進化後だけ揃ってないからアイコン更新しにくいのかなと思っている。 -- 2013-07-15 14 33 29 編集後の不具合放置はやめて欲しいねぇ、とりあえず直したけど 復元権限持ってないんだったらコメ欄使って報告ぐらいしといて欲しいところ 闇メタは、前の闇カグ大量ベースだと無茶苦茶だから 新しくたたき台作成した方がいいよってなところ あとなんか四神パ大幅に変わっとるね、折りたたまれてるから気づかないのも当然か やっぱり大幅に変更するんだったら簡易報告程度欲しいと思ったわ -- 2013-07-15 15 36 38 ヴァル回復PTに光メタトロンPTが内包されているので 記載が分かるように編成名を若干変更しました。 またサタンPTにウルズPTを新たに内包しましたので編成名を変更しました。 -- 2013-07-15 17 07 21 ***編成名:HP強化の本気!?PT |【マスターリング】リーダー候補|サブ候補【剛腕の巨人・ギガンテス】【剛腕の巨人・ギガンテス】【剛腕の巨人・ギガンテス】【剛腕の巨人・ギガンテス】|【マスターリング】フレンド候補| 【解説文】 ----注意・ネタPTなので本気にしないでください 火の単色PT。マスターリングはシャイターン等で代用可能。 マスターリング二体でHP5倍,よってほぼ無敵クラスのHPを獲得できる。 そのHP、推定165000。これはひどい。難易度が高すぎて組んだことは無いが。 攻撃力もなかなか高い。問題点は回復力が壊滅状態なことと、水モンスターに弱い、ということ。 -- 2013-07-15 22 05 34 ↑考案ネタPTです。採用してください。編集は苦手なので… -- 2013-07-15 22 07 57 2.5*2.5=5になるのか…… -- 2013-07-15 22 43 34 ↑3 本気というからには、(4500×2+6133×4+10×99×6)×6.25=246700 くらいは言ってほしい -- 2013-07-16 08 35 50 ↑4 HP強化の「本気」というタイトルなのに、「本気」にしないでくださいとは……。 これツッコミ待ちで合ってるよね? -- 2013-07-16 08 39 11 LFガルズ エキドナ×3 自由枠 エキドナで足りない回復を補いながら25パーセントで発動する100倍ダメで戦う 相手の攻撃力が高すぎる場合はリーダーであるガルズの持つ防御の構えを使用してもいい。エキドナとの噛み合いがよく、攻撃ターン1の敵であろうと二体のガルズのみによって常時半減が可能となっている(スキルマの場合) HP自体は素のまんまになってしまうので、自由枠にはなるべくHPの高いものを選ぶのが吉。あるいは、防御態勢系や道中の殲滅系のスキルがおすすめ。 だがリーダースキルの性質とそこにさらに加わるエキドナのスキルにより、殲滅速度は遅くなってしまう。 努力型(スキル名ではありません)無課金耐久カウンターパ。 -- 2013-07-16 09 30 06 カウンターのLSは乗算じゃなくて加算じゃなかったか?使ったことは無いが -- 2013-07-16 18 54 48 ガブリエル耐久パは構成例にネプが入っていてもいいと思うの -- 2013-07-16 19 07 04 被ダメ常時半分!の説明文、みかわしは5ターン被ダメ半分じゃなくて3ターン 被ダメ75%ではないでしょうか? -- 2013-07-17 00 58 01 ↑ ※被ダメ75%減 です -- 2013-07-17 01 00 20 うんこしたい -- 2013-07-17 10 18 40 セックスしたい。犯しまくりたい。 -- 2013-07-17 10 19 39 勇者降臨ノエル無し火パ LF究極ティラ 進化アレス S女帝エキドナ ECOサラマンダーアルマ(フレイムガーディアンorヨトゥン) ギガンデス フェニックスナイトホムラ HPは大体22,000前後 回復は2,700前後、ロード戦は高速殲滅で数が減らせるため問題なし ギガンデスは両MAX。アルマとティラはレベルマ推奨。女帝&ホムラ(&ゴーレム)は40程度あれば問題ない(高レベルだと良し) 1Fで水デーモンのみが残りやすくある程度スキル溜が可能。仮面戦で攻撃される前に威嚇が打てたら完璧 ロード戦までに威嚇を溜めて回復用にアルマ以外のスキル解放しターン数少ない奴を1体落とせば後は威嚇溜め直してHP回復後ボス戦へ 5F威嚇からフル解放でハイランダー焼却が可能。後は適当に耐久しつつベルセルク蒸発させたらクリア。平均10分です 神持って無くてノエル耐久は面倒&虹素材が余ってる人用にどうぞ -- 2013-07-17 22 20 16 女神降臨ゼウスパの並びは女帝を最初にしてると開幕デビルで1体残しが可能になるときがある 光を消さずに火と闇含む5コンボ程度で森ターゲットすると女帝が森を燃やしてくれて1匹だけ残るようになる 気休め程度だけど害は無いのでよかったらどうぞ -- 2013-07-18 12 54 15 勇者降臨用の天ルシ耐久PTですが、LF共に天ルシなら、ギガグラなしでも割と簡単にクリアできるようなので、ギガグラ必須のように見える書き方は修正したほうがいいのではないでしょうか? 最低でも、解説文でのフォローぐらいは入れてもいいと思うのですが。 ちなみに自分の場合はLF天ルシ、S虹番人×2、女帝エキドナ、アマテラスオオカミでノーコン。 スキルは全員未強化で、HP40000ほど、回復も5、6000くらいはあったはず。 まだ試してはいませんが、アマテラスをスキルマ防御態勢持ち(セイレーンとか)に変えても行けると思います。 -- 2013-07-18 22 58 17 伝説龍ラッシュ地獄級 勇者降臨 五右衛門は、 リーダー ルナデスピナス ロキ究極進化 サブ 虹の番人×四 フレンドリーダー 闇光ルシファー で簡単にクリアできる! -- 2013-07-19 16 33 40 ↑勇者と五右衛門は納得できる 伝説ラッシュは厳しくね? 1Fは耐久したくても回復キツいし2Fは10ターン以内に30万以上必要だし -- 2013-07-19 17 12 42 ゼウスパの防御態勢って究極進化後のフォートトイトプスでも良くないですか? -- 2013-07-19 18 22 01 ↑スキマなら問題ない 極端な言い方すれば防御態勢なら光と闇以外何でも良い。全色使えてステが一番高いのがパールなだけ パール持って無くて防御態勢スキルマ居ない場合は歌姫スキマ(最悪マリンゴブスキマ)入れてもいい 玩具竜とECO(ロリ)の火と森も防御態勢があるから好きなの選ぶと幸せになれる -- 2013-07-19 23 07 50 まんこ -- 2013-07-20 06 35 56 攻撃PTは今ならサブに闇カグヅチがよさそうなきもしますけど。火力的+2属性 -- 2013-07-21 10 20 15 四神パ前説の揺らぎって何ぞ? エンハンスターン中の火力の揺らぎ?サッパリ分からん 出来ればもう少し分かりやすく言い直した方が万人向けだと思う -- 2013-07-21 14 25 28 現在はゼウスしか入ってないけど朱雀パのフレ候補の画像に説明文にもあるホルスと麒麟入れた方がいいと思うのですが -- 2013-07-21 19 09 38 女神降臨のテンプレパ4階突破無理じゃないですか?突破可能なら突破方法もうすこし詳しく書いていただきたいです。それともコンテ前提であの書き方なのでしょうか? -- 2013-07-21 21 32 42 やっぱ石パだよ -- 2013-07-21 23 00 51 ↑2 あれは女神降臨超地獄級初回テンプレだね。 デーモン戦で石を投げてヴァルを威嚇中に倒し切るのが攻略の基本だった そろそろノーコンのPT例をあげてもよさそうだ…俺編集できないけど -- 2013-07-21 23 21 02 ↑4 レイランPT構成例内ににホルス、麒麟を入れるのはあまり乗り気じゃないかな 前提として、別途水属性を入れ替えしなきゃいけない。 ギガグラ枠の所にイースを加えればそれっぽくなるが、初芽局を入れたいとか考え出すとキリがないし 手直した本人だってまだ見づらいと思っているのに、更にごちゃごちゃさせてしまうのもなぁと。 それなら一文入れてある今の状態で各自ホルスなり麒麟PT構成を参照して貰う方が良くない? -- 2013-07-22 00 00 20 なるほどコンテ前提でしたか。了解です。回答ありでした〜 -- 2013-07-22 12 39 48 五右衛門ラーでいけますか? -- 2013-07-22 22 45 33 四神パの課金者の評価にちょっと突っ込むと回復力は別段乏しくないぞ フレ込で+総数594未満のパーティでも回復3000を突破するパーティ組めるし 女神降臨でゴーレムでスキルマじゃないギガグラ貯めることだって出来る イース戦でも1Fデーモン相手に全て溜めきることもできた 問題は能力よりパーティの組み方や、攻略法の問題だと思うのだが如何だろうか 各主属性を消せる防御態勢詰むだけでも全然違うしね -- 2013-07-23 12 26 05 ↑評価の所見たの?パーティの組み方で防御態勢の組み込みの検討ってかいてあるだろ。 それに四神自身は実際300~400程度で回復は結構低いだろ?だからパーティで補うためにわざわざ回復力の低さについて書いてあるんじゃないの? -- 2013-07-23 15 38 11 ↑それだけ説明が分散してて読みにくいってことなんじゃないですかね…赤字部分だけ読み進めたらそうなる (説明読めよとは思ったけど、あれじゃ読む気失せても仕方がないと思う) 『「揺らぎ」とか意味不明』ってのも完全スルーだし、モンスター表記もごちゃごちゃだし 修正加えたいところだけれど下手に弄ればすぐ戻されるし 問題点じゃなくて、提案挙がってるのも無視と来たら本格的に何も出来ませんわほんと -- 2013-07-23 18 29 22 ↑いや、それは流石に読解力なさ過ぎだろう… 普通に読めば分かる事をわざわざ説明するのは相当骨が折れる。 そして、理解していない状態でいじるから戻されることを理解したら? -- 2013-07-23 20 24 58 ↑理解した状態で「文章量多い」「四神の分類枠多すぎ」「モンスター用意しにくい」 ってのを改善したいのにどうせ差し戻されるからやる気でねーよって話だ わざわざ折りたたみの型を用意したのも「例示を分かりやすくするため」だったのに結局数だけ増えてる印象しかない しかも普通に読めばっつってるが、結局青龍のシンジ×ADKは変換のところにぶっこまれた挙句、同時使用前提などという説明すら無いんですがねぇ -- 2013-07-23 20 37 26 「文章量多い」 →多くない、「主属性4色かつ派生3色」が盛り込まれる構成が前提なのだから、むしろ物足りないくらい。 「分類枠多すぎ」 →大項目は「変換」「エンハンス」「ギガグラ」「補助」の4項目だし。これ以上の分類は過分であるのは分かるが エジプト神起用やND用に変更するとき時用にワザと区切って表示している。 モンスター用意しにくい →「お勧め構成例」で変換やエンハンスを紹介するのにECOやCoCモンスターを他の構成例で記載していますか? 一文でOKでしょうよ。タイプ限定とかで揚げ足とるとかは恥ずかしいからやめてくださいね。 エンハンスや一部分の変換や補助モンスター以外は流石に「手に入れられるレベル」のモンスばかりだが? →シンジ×ADK 役割は変換でしょうよ。それと貴方のPCやスマフォはマウスやタップできないのですか? クリックして図鑑に飛べばいいじゃない? それすら出来ないのはちょっと… それと、同時使用前提とか書かれていて冗長だと文句言われたからまとめたのだが? -- 2013-07-23 21 27 57 闇メタトロンパーティーはないの? -- 2013-07-23 21 50 52 ・「文章多い」:前書きに後書きのお話、しかも前書きは赤字乱用で読みにくい ・「分類枠」「用意しにくい」:過去に『ラーみたくスキル枠で一括でもいいんじゃないか』という意見あり そして#region使っているのだからそれこそホルスやラーみたいな簡易版を1個作るだの出来るんじゃないですかというお話 エンハンスや一部の変換や補助モンスターが「手に入れられるレベル」のモンスターと共に併記されているから読みづらくもなっている そもそもが、降臨やら地獄に突っ込むんでもない限りはエンハンスを使う必要も出てこないから必須必須持ち上げるのは如何なものか ・「シンジ×ADK」:冗長というか使いまわしづらいんだから文章で書きゃいいんじゃないですかということ、わざわざ例示に載せて圧迫する必要があるんですか -- 2013-07-23 21 52 11 あと管理用コメントログからの引用 『オススメ編成例の件について。究極進化など新しい進化が加わった場合、記載モンスターも合わせて進化後にするべきかどうかという問題として受け取りました。 オススメ編成例を管理人が作成した際の趣旨として「初心者がパーティー編成を考える際の参考」となることが第一ですので、その点のご配慮を頂ければ幸いです。 また、必ずしも記載モンスターを1種に絞る必要もないと思いますので、進化前後の両方を記載して問題のない場合は両方、記載数が多すぎるなど問題のある場合は(編成・活躍できるタイミングを考慮した上で)進化前優先、 もしくは場合によって基本形と発展形を併記(参考)するという案はいかがでしょう? よろしくご検討ください。 by 管理人 -- 2013-05-05 18 16 13 』 -- 2013-07-23 22 00 23 『「初心者がパーティー編成を考える際の参考」となることが第一』となっているけれど、 必須扱いの枠の北欧とその他諸々が混じってちゃ、いくらCoCキャラが居るとしてもおかしくないですかということ とりあえずどんな属性・タイプ条件のモンスターを突っ込んでも成立する242etcならともかく、 スキルが特に重要なPTの編成には基本「手に入れられるレベル」のモンスターとガチャ限は別枠記載してた(例えコラボモンスターが居たとしても)のよ、ホルスなりラーなり麒麟なり 究極進化に関しては「所有スキルは基本的に変わらない」から用意できないわけじゃないだろ、という考えだったけど これについては編成難度上がりすぎやろ、としか思えんわ -- 2013-07-23 22 07 47 あーラスト2行なんかおかしかったこんな感じか 「所有スキルは基本的に変わらない」し究極進化ではステータスそんなに変わらないし…という感じだけど 北欧→CoCとか高難度Dには向かないし低難度Dならわざわざ入れる必要ない つまりどっちらけ北欧が必須という風に見える書き方だと難易度が上がりすぎ -- 2013-07-23 22 35 51 そもそもの話、四神は「手に入れられるレベル」のモンスター主体構成で組むようなプレイ段階で 活躍させる・出来るお手軽モンスターかという話 ほぼ無課金の「手に入れられるレベル」でスキル優秀なのを抽出したら 魔剣士、女帝・歌姫、攻撃体勢組、玩具竜、ゴレ系、コラボ物…etc 正直それってわざわざ枠作ってまで記載するレベルでお勧めなの? イシス、ホルス、麒麟、タイプ9倍、ラーなんかと比較される次点で いい加減これらは省略しても差し支えない内容でしょうよ。 それを考えたら高難度D、ND後半・TD周回向けでキッチリ紹介した方が 初心者が参考にした際、方向性を間違えないと思うし親切だと思うが。 -- 2013-07-23 23 07 33 俺は「リーダー向けのモンスターでたんだけどどう組みゃいいの」っていう”初心者”に対してこのページが有ると思うのだけれど (その”初心者”がどのレベルにあるかとかは考えずに) ゴッドフェスで出やすくなるなんざ言われてもつまるところ運だ、イシスもホルスも麒麟もラーも持ってる奴なんてそうは居ないんだから (タイプ9倍は最初から目標にしていない限りは普通初心者の育ててきた面子はバラけてるので今は考慮しない) その比較は、使い方としてはこういう面が違いますよということを伝えるためのお話だ だからまず、単純に「簡易例」ぐらいあっていいんじゃないですか、ってところに話を絞ろうか わざわざ折りたたみ表記にしたのだから昔みたく「4属性見えてる中でそんなスペースない」なんてことは無いはずなのだけれど -- 2013-07-23 23 27 25 ドロップリフレッシュで自分のターンのみ経過は修正された模様? ソース:前回のマックスチャレンジ -- 2013-07-24 00 37 02 とりあえず、四神の前文と評価を『更に』かみ砕いて記載しました。 構成難易度を明確にする為に 『ドロップ変化主体 3属性均一構成』を最初に紹介後、『エンハンス主体 単属性寄り構成』を記載。 これなら何が何でもエンハンスというニュアンスは払拭できそうかな。 構成例はとりあえずレイアウト模索中の為、現状維持にしてある。 -- 2013-07-24 00 53 14 レアガチャで、超劇レアをゲットしてやる バランスパの中段に究極サイガはどうだろうか -- 2013-07-24 18 08 40 白虎の変換枠にシンジがいるなら玄武の変換枠にサイガ入れてもいいと思う。 -- 2013-07-24 23 22 43 無限回廊って、ここだと氷のサムライオーガ推奨になってるけど、35階を突破できればいいんだから究極オーガなら何でもいいんじゃないか? -- 2013-07-25 09 29 12 ドロップリフレッシュでターン消費しなくなって 最後の編成例、ずっと俺のターンは実現不可能になったみたいですけど。 -- 2013-07-25 10 12 11 ↑いや、自分・周りの環境だと普通に今までどおり相手のターンも減らない上にスキルのターンもカウントするが? OSも泥とiOS混在だから全環境でOKだと思うのだが・・・ -- 2013-07-25 11 38 51 ↑2状況把握。 元々あったドロップリフレッシュと状態異常(変化)系の兼ね合いに 若干の修正があったと言うことなのね。 バインドさえ喰らわなければいけると言うことだし まだ構成としては全然いける範疇かなと思いました。 -- 2013-07-25 19 56 29 せっかく各編成名にリンクアンカー仕込んだのに、誰が消したんだ? -- 2013-07-26 01 40 47 アンカー仕込み直した。アンカーは他ページから飛んで来た時に重要なもんなんだから、消したヤツは理由を教えてほしいわ。わけわからないものが書いてあったから消したなんていうのはもってのほかだからな。 -- 2013-07-26 01 53 01 ↑どこかの誰かがアンカーの所を中途半端に消しちゃってて 殆どのアンカーの文字列がぶつ切れ状態で表示されてたから 自分が一旦全部消してしまったんだ、お手数掛けてしまって申し訳ない。 -- 2013-07-26 07 28 53 ここまできて四神の新テンプレ更新の音沙汰がなかったから 入門用、変換メイン、エンハンス込みで分けて試しに作ってみたは良い物の 冗長になるばっかりで今のテンプレ以上の出来にはならなかった… 結論は今のテンプレで必須モンスターがほぼ網羅されているから 分けて書いても、同じような内容になってしまうのは当たり前といえば当たり前なのだけど。 コメントのログをよく読んでみると…文句言うだけ言って自分でテンプレを提示・追加しない人ばっかりで 今のテンプレは初稿からずっと一人?で更新しているっぽいし、すげぇなぁとおもった。 -- 2013-07-27 20 32 56 ちょいと案を突っ込んでおいた、前とは違ってテンプレ原案を破壊しないんだから速攻消去はやめてくださいなということだけ つっても無課金でも手に入れやすいモンスター抜き出しただけなんだけどさ 簡易例組んでて思ったのが「入門向け」に「変換主体」で「3色均一」ってのに無理がある、と思ったからあえて抜き出しただけのものを載せている ざっくり言うと、「入門向け」モンスターがほぼ「変化主体」(と補助枠)しか居ないということ ドロップ変換で火力が出るのでわざわざ均一にする必要があるのかということ 青龍以外の3色は「攻撃態勢+魔剣士」で「四神メイン色+なにか1色」の2色用意できるけど、そこに「主属性が別の必須色モンスター」を入れた所でスキル以外が死ぬ状況になりやすい (四神なしの道中・中ボスはスキル発動用以上には無理に該当色を消せない、四神スキル中でも該当色モンスターは1体入れるのが限界なのでそれでは火力安定には程遠いのではないか) 泥変換の3色目はほぼ攻撃態勢でしか賄えないが基本的に無理が出る あと朱雀に限って言えば、「入門向け」モンスターがほぼ「火・光」でしか組めない(無理に木属性を突っ込めない)から尚更3色均一は危ういと思われる -- 2013-07-27 23 25 49 ↑確かに「入門向け」で「変換主体3色均一」は意外と難しいと感じました。 そうなると2色に副属性1色or1枠確保みたいなシンプルな方が良いでしょうね。 あと悩みどころは、「副属性+変換」で便利な究極攻撃体勢・玩具竜やギガグラ枠でゼウスやヘラを 「入門向け~簡易構成」に入れてしまって良いのかと言うところです。 「入門向け」を作るレベルでは勇者降臨や女神降臨は無謀ですし、「簡易構成」で勇者降臨が見えてくる感じでしょう。 そうなるとある意味ガチャ限な訳ですので、玩具竜を候補に入れてしまうのも良いのかなぁと。 ゼウスやヘラにおいては無理に「入門向け~簡易構成」に入れる必要は無いと感じました。それならその枠で 1色確保&防御枠にして耐久力と火力アップに繋げた方が良いかなぁと。 -- 2013-07-28 11 06 28 ↑ヘラに関しては下手な火力パより専用PT組んだほうが、ってなるから入れ替え候補ぐらいなら問題ない気はする 簡易例のヴァルゼウスはほんと適当に突っ込んだ状態、入れるのはどうかと思いつつ記載したんでそれは思ってた ヴァル以外の攻撃態勢組は、朱雀以外なら他の面子で色確保はやりやすいから最悪進化してなくても使える が、朱雀だけは究極ヴァルが一番入れやすい木属性持ちになるのが問題 あと3色均一なんだけど、ガチャ限搭載(エンハンスはなしの状態)だとしてもちょっと火力面で無理がありそう やるんだったらCTWを積む時以外にメリットが見いだせない -- 2013-07-28 12 00 24 四神の変換候補に四神を入れてないのはなにか理由が? まぁスキルレベルはお察しですが -- 2013-07-28 22 10 31 ↑被れば変換候補に入れたい 威嚇中に高威力変換3連発は魅力だしステも悪くない 弱点属性で組めればギガグラ無くても何とかなりそう -- 2013-07-29 11 38 21 ラクラクの解説で、デプスプレシオスがフレイの代用になると書いてありますが、どういうことですか?まだ初心者の自分が物分かり良く無いだけですか? -- 2013-07-31 13 44 12 手軽に倍パーティーを作りたいというかたにおすすめ 編集わからないのでよろしくです L KOBレオンハート S 大海の歌姫 セイレーン 虹の番人 荒武者レッドゴブリン 大花龍ブラキオス(ゴブリン最終進化でもおk) FL イシス、ホルスなど 結構簡単なのでおすすめです、気軽に4倍以上になるので中盤までなら結構楽かもです 虹の番人はリリスなどでもおk(ただし体力がきつめ) -- 2013-07-31 16 17 43 イーステンプレのオーディンが光ついたせいで一階がきつくなりましたね… -- 2013-07-31 20 20 59 地獄ならおでんLSが完全に死んでても毎ターン3668~5169ダメージで素の回復力3113ありゃどうってことないし (余裕で2発耐えられる時点で防御体制か威嚇が間に合わないわけがない、間に合わなくなるんだったら完全にパズル力不足) 超地獄はおでん半減で攻略するのは無謀だし、であんまり関係ない -- 2013-08-01 03 27 42 ↑6 少し前になるけど案が出たときにたしか回復力がどうのこうのとかゴネて却下したのがいるんよ それ以来相手すんのメンドクサイから誰も提案しなくなった -- 2013-08-01 11 35 10 元々イース地獄テンプレでは1Fで緑おでんのLSは死にスキルも同然だったしな(敵2体&連続攻撃持ち) -- 2013-08-01 17 01 14 最近ホルスパにオロチ入れなくなったな… -- 2013-08-01 17 14 44 ↑3 それはちょっと穿った見方じゃね? 四神初登場後のフェスは久々の有用モンスター揃いだったのもあり 重課金者はがっつり回してしっかり揃えた。 無~微課金者は有用さはそれなりに理解していたが、自身のスタンスにより 運良く手に入れた組も居たが、狙った物が手に入らなかった人の方が多く 両者間の温度差が非常にあった時期だった。 で、いざテンプレ作成ってなったときに もはやお約束の『必須モンスが課金に偏重論調』が発生(実際には五分五分くらいだったが…) そんな状況で『サブにダブった四神を突っ込めば論』が浮上してきて大荒れになったから、 四神が抱えている弱点を絡めてやんわり却下されたんだよ。 -- 2013-08-01 18 14 33 メタトロンPTきえた? -- 2013-08-01 23 47 24 ↑2 横から失礼。そういう理由なら今回ムラコレで取れた人も増えたでしょうし別に入れていいのでは? -- 2013-08-02 23 14 47 四神パはここだと妙に目くじら立てるのがいるからなあ -- 2013-08-03 00 46 41 なんか私が悪者みたいになってますねぇ… 簡易版と降臨向け版を分けて載せたらとりあえず問題はないってスタンスなんだけどね(文章で説明すればいいシンジ×ADKだとかが載ってるとか、そういうのが気になるということ大分類はラーみたいに一括でもよくねって意見があったから取り上げたけど、わかりやすく解説出来てると思うのなら構わない) ダブった四神をサブにって話が上がったときは、分割表記ができてなかったからこそ面倒事になってたはずなんだが 折りたたみがある今、簡易版を載せてあるなら、 その強化版に載せたほうがいいと思うなら載せればいいんじゃないですかね -- 2013-08-03 05 47 43 -- 2013-08-03 05 47 43 青龍の項目読んでて思ったのですが、忍者シリーズはステータス面に難がありますかね? 忍者のステは魔剣士よりずっといいと思うのですが・・・ スキラゲの問題ならまだわかりますがステ面の指摘はなぜでしょう??? -- 2013-08-03 05 50 26 四神の全体評価やPT構成四神の手直しを実施しました。 それに伴いレイランPTを初級・中級者向け(無課金派含む)と上級者向けに区分けしてまとめました。 この構成なら、あまり文句が出ないと信じたい… サブに四神導入は、ギガグラ枠当たりを調整して突っ込もうかと思案中。 -- 2013-08-03 16 43 13 ↑2 青龍に入る忍者は半蔵だけだからHPが低いってことじゃないかな。その分攻撃回復が頭ひとつ抜けてるし厳しいってほどでもないと思うけどね。 魔王ならともかく魔剣士はそこまでHP高くもないし、耐える必要があるならそれこそssnosnの出番だし -- 2013-08-03 22 48 33 五右衛門地獄に LイシスFL火半減Sエキドナ、スサノオor木ゴーレム、ヘラorヘライース、薔薇orゼウスor時魔orふわふわ を追加してもいいと思うんだけど。どうなのかな。 -- 2013-08-04 12 09 57 ↑2 回復薄いからむしろ半蔵のが向いてると思うんだよね。四神はそれなりのメンツならどれもHP15000以上にはなるし回復面補強したいから魔剣士よりは忍者だと思う。 -- 2013-08-04 13 49 37 ↑回復力も大事なんだが、やっぱりMHP15kは地獄とかに行くと危なっかしく感じるのも事実なのよね -- 2013-08-04 15 43 31 今までの使用感に基づいて闇メタトロンの項目に少々追記しました。 -- 2013-08-04 18 08 06 ↑2 でも魔剣士にしても精々数百増える程度だよ? -- 2013-08-04 19 24 24 ↑流石に魔剣士と半蔵では800程差が出るから、+卵80個分と思うと結構悩ましい。 がしかし、半蔵の攻撃力・回復力も非常に魅力なのは確か。 成長具合も魔剣士の方が若干早熟だから、最初は魔剣士で運用してある程度PTが強くなったら半蔵にシフトがよさそう。 -- 2013-08-04 20 53 21 メイメイパ、ロキ、アーク、半蔵、時魔(エキドナ)でも闇寄りのメイメイパ作れるで。 -- 2013-08-05 03 25 03 玄武は光よりも作れるよ。どっちにも対応できる闇メタが入手できさえすれば最高なんだけどあの確率の壁はなあ・・・ -- 2013-08-05 08 20 58 ずっと俺のターン2 サブ あついさん(特定の属性無効化)×2 エキドナ×2 全てスキルMAX -- 2013-08-06 00 01 42 ここのチーム編成例は酷すぎない? rtwikiの方が遥かに優秀な編成テンプレ作れてるんだが・・・ こっちは編集人数が少ないから酷いテンプレになってるの? ちゃんと最新のテンプレを作ってやらないと初心者が育成とかに失敗しそうだが -- 2013-08-06 08 28 56 ここがベストとは言わないがあそこが優秀?またまたご冗談をw中にはここより優れた編成もあるけど、え~ってなる編成も多いぞ -- 2013-08-06 10 29 00 長いこと編集の手が加わってない編成多いからな。特にホルス -- 2013-08-06 18 05 16 ここの編成例ヤバイだろ。編成例に関しては圧倒的にrtwikiの方がいいでしょ こっちはインド神とか普通にテンプレに入ってるし、強さとか効率とか完璧に無視した私見だらけの編成例だからな 編集がしにくいから、編集人がいなくて極少数の勘違いが多いからなー -- 2013-08-06 21 06 33 ↑書き間違い、最後は極少数の勘違い編集人しかいないからなって意味ね -- 2013-08-06 21 08 31 ↑ 別にこのページは「強い・効率的」だけで載せてるわけじゃない 今じゃ弱くなったインド神も含めての、「リーダー向きスキルを持つモンスター」を手に入れたけど組み方が分からんって人間に対しての指南用ページ あっちはあっちでガチャ神ばっかの入手難度度外視の例を一番に載せてるあたり比較対象じゃないと思うが -- 2013-08-06 23 23 19 麒麟パにスキル枠でイース入っててゼウス入ってないのは何故なんだろ?色? -- 2013-08-06 23 43 57 下段PTなら勿論色、ラスト枠以外固定したら必要な色ぐらい分かるだろ -- 2013-08-06 23 49 51 少なくともrtwikiの構成が優秀とか、冗談も程々にって感じ。 かといってこっちの構成例も目を覆いたくなる部分も多々あるのは事実だが… インド神とかがテンプレで入っているのは、『何もしがらみも無く』書き込めるなら インドなんて載っけないさ。比較対象として出してきたあちらさんとは違って こっちは一つのページに無課金派~重課金派混在前提で書かなきゃいけないのだから 巷で人気の構成だけ載っけてればいいわけでもなく、お手頃なリーダー候補での構成も載っけないといけないんだよ。 編集がしにくいのは同感だが、そんな中でも時間を見つけて更新している人に対して PT構成案すら出さず、文句や中傷ばかりの口先だけ君が大口叩いて良い場所じゃないと思うがね。 -- 2013-08-07 00 02 13 同意。更新改良してる人はいつも乙です。 -- 2013-08-07 07 35 11 ↑×10 とある人は言いました。嫌なら見るな。 -- 2013-08-07 09 45 58 四神パとかあっちの編成例結構酷いと思うけどな 色を偏らせたり色々考えられるからこっちはコレといった例出さず候補で書いてるだけ随分マシ -- 2013-08-07 10 32 48 嫌なら見るなじゃなくて、こっちもrtwikiみたいに効率や強さを求めた一例を載せればいいんじゃね? って意味でしょ。 初心者がここを見て頑張って育てた後に知識がついてゴミパを育てさせられてたら可哀想 ベストのパーティと、その派生でも書いてやればいい ここは突っ込みどころが多すぎて酷すぎるんだよな構成が -- 2013-08-07 11 23 56 ある程度知識着くほど余裕できたら別サイトも調べるだろうに 酷すぎる言うならさっさと編集しろ -- 2013-08-07 12 48 52 四神PT、流石にサイガやシンジはいらん気がする。 氷魔剣士以上にスキルマにしづらいのに入れた所で四神パじゃほぼ死にスキルだと思う(スキルマ8ターンのシンジはともかくサイガは特に)。 無理に3色の泥変換を入れる必要もないわけだし。入れるにしてもクーフーの方がスキルマを用意しやすい分「無理がない」と思うけど。 (朱雀に関してはログに残っている通り、泥変換主体でも2色メインの方が組みやすいし強い) -- 2013-08-07 13 32 20 まーた四神パをいじったのかよ。グチャグチャじゃん。いじった馬鹿は元に戻しておけよ。次やったらアク禁にするぞ! -- 2013-08-07 19 34 09 ↑ここ4回の大きな更新は全部自分がやったやつだが?というか初稿からここまでの更新はほぼ自分だが? アク禁にしたければすればいいさ。何度も言うが口先だけで何も更新しないやつは大口たたくなよ。 -- 2013-08-08 08 41 11 ↑2 君のコメントでこのページが改善される有益な情報が一切入っていない。 グチャグチャと思うならその場所を具体的に指摘すべき。 個人的には一個前のテスト表記も悪くはないが、今回の更新ので多くの改善点を盛り込まれてるから いい出来だと思うけどね。 -- 2013-08-08 12 49 06 文句いうだけとか餓鬼かw -- 2013-08-08 15 04 06 ↑4の方が言っているのは朱雀パーティのことですか? 違いましたらすみません。 1ユーザーとしての意見ですが、以前の表記よりも分かりやすいと思います。 複数の編成の一つ一つの特徴がわかるので、パーティーの方向性を参考に手持ちと相談で組めて助かっています。 ページ編集に参加せず、参考にする側からの意見です。 -- 2013-08-08 15 21 17 同意。いろんな人のこと考えて作ってて見やすい。上のやつは自己中だわ -- 2013-08-08 16 31 56 rtwikiの奴が乗り込んできただけでしょ。 そうでもなきゃピンポイントにあそこを例に出したりしない。 荒らしと同じようなもん。 -- 2013-08-09 02 22 24 4神の編集者はよくやってくれてると思うよ ラーみたく一括にしたら言ったのは自分だけど、そうせずによく頑張ったなーと思うわ もうここまで形になったならギガグラ枠と書かずにサラっと並べていいと思うよ そしたらカリンやメイメイでも構成例4つだけで済みそうだからだいぶ面積減るんじゃないかな? -- 2013-08-09 10 04 05 四神からクロノタートルが省かれてる気がするけど、非常に有用なのでまた追加しておいてほしいな -- 2013-08-10 00 17 21 呪殺ってやってることアスタロトと同じだし消してもいいんじゃないかな -- 2013-08-10 01 48 34 もう四神だけでページ作って書きたい事全部書けばいいのでは? -- 2013-08-10 06 11 18 じゃあページ作ってね そしたら考えないでもないから -- 2013-08-10 14 24 51 レイラン初心者向けにサイガは無くね、って話はどうなった? SLv1なら七星陣より遅いしスキルマでも10Tじゃかなり重いんだが サブバランス固めのキンもりスキルぶっぱだったら今度はヴァーチェがスキル的に要らない子になってくるし、 「初心者向け」というには無理がある、中途半端すぎるのではなかろうか -- 2013-08-10 15 58 28 ↑ とはいうものの、他に何か良いメンバーあるかなぁ? 他の四神でも統一しているんだけど、初心者や無課金を考えて攻撃体勢組、玩具竜なんかは記載してないんだ。 それと初心者向けって事もあって魔剣士もsLvMaxじゃなかったり、四神スキル発動後のコンボですら 半分くらいしか消せない状況になってしまうことも想定しているよ。 状況を見てダブルドロップ変化を使えるようになるのは四神以外のPTを使うときでも便利だしさ… 中級くらいになって魔剣士もsLvMax近くなったら個々人の好みで入れ替えればいい。 そういった意味で中途半端さを感じてしまうのは理解できるが、こういった事情を汲んでくれると幸い。 -- 2013-08-10 16 35 23 無課金初心者向けならレイランの枠にギガンテス入れるのはどうだろう、回復低いけどボス泥もあるしスキル上げもしやすいし -- 2013-08-10 18 51 17 ↑2 例えばタイニーアルマとか 「パズル力のついていない初心者」向けに、流石にSlv1で15ターンの、少々癖が強いスキルを使えってのは辛くないか? 仮に泥変換スキルはボス戦で使う前提ならまだ分かるが、道中補助として使えるよって枠だから、そこで15ターンはちと あとコスト50は重い、「初心者向け」なら切るべきじゃなかろうかと そして、ヘラ勇者は後ろの「交換枠」ぐらいになら入れていいんじゃないかとも思うが -- 2013-08-11 02 09 49 メイメイパの初心者構成のサブに虹の番人はどうかな? 入手しやすいし、HPは高い、スキルも良いことだし。 -- 2013-08-11 21 27 03 カリンパにクロネの相性がいいことに気づいた -- 2013-08-12 20 34 27 ぱっと思いついたアテナ神9倍パ。 LFアテナ、S玄武・ゼウス・女帝・トール 玄武の変換で光と木を確保できてドロップ強化や光エンハンスと相性が良く、1ターンだけ3色限定の盤面になるので コンボ数を比較的容易に稼ぐ事ができそうです。 スキル溜めは唯一倍化されない女帝の火や使われない水・闇・回復のドロップを消していけばなんとかなりそう。 -- 2013-08-12 23 09 23 アテナ攻略ですが初心者なので安直かもしれませんがゾンビに毒を連れて行くと少ない石で行けると思います。 ベテランの皆さんから見てゾンパでの攻略はどう思いますか? -- 2013-08-12 23 46 10 火242の五右衛門なしバージョン。LFフレイ、アレス。サブにホルス、ウリエル、フレアドラール、レイラン。エキドナ入れられないけどスキラゲしなくても17ターンに1回花火が打てる。さらにスキラゲできれば五右衛門よりも花火が多く打てる。持ってなくて使用感わからないけど回復高いし結構いけるんでないだろうかと思います。 -- 2013-08-13 00 50 00 ↑2論外 1Fは高火力連続攻撃しかないのにゾンビでどうやって突破するつもり? 虹栗使用不可でHPもそこそこ多いから等倍低攻撃力で延々殴り倒すことになるぞ というかテクニカルでゾンビとかねーよ -- 2013-08-13 06 57 27 とりあえず使用中のアテナパ。LFアテナSubメイメイ(固定)、ヴァーチェ(固定)、パール、スサノオ。 道中光確保のヴァーチェとスキル貯めのパール。BOSS火力枠のメイメイと威嚇の変わりにスサノオ。 Subはメイメイ*2ヴァーチェ*2とかでも面白いと思う。 -- 2013-08-13 15 49 02 ↑3 242でターンの速さや複数回花火がどの程度活きるか。 強化のない242の花火は本当に大したことありません。アレスだけで十分だと思います。 何より女帝が入らないのは大きすぎる差だと思います。 -- 2013-08-15 07 08 48 LFアレスフレイ S五右衛門・強化枠2つ・ウリエルで木消した状態からの変換でエンハンス強化花火2発なら撃てる。 が、やはりそれよりかはエキドナ入れて、ある程度削った状態から花火で一気に墜とすやり方の方が使いやすい気がする。 ついでに言えば、神秘龍入れて242からボスだけ162又は261に変えた状態で花火撃つ方が有りのような? 単純に瞬間火力が1.5倍になるから攻撃力次第だけど140~180万ぐらいは一気に削れる -- 2013-08-15 21 42 16 ↑強化疑似花火は30個消しより27+3,24+3x2,24 3+3とかのほうが火力出るから、木はむしろ6個くらい残したほうがいいよ -- 2013-08-15 22 11 25 バランスパテンプレにGC CRAB Ver.2は確定だな -- 2013-08-16 00 39 28 白虎PTの画像が黒魔導士のままだな。誰か編集できますか? -- 2013-08-16 13 26 21 ディオスパ LFディオス Sクーフー、シーフ、アテナ、キングもりりん ディオスがスキルマなら降臨系いけますかね? -- 2013-08-16 13 38 21 ↑ディオススキルマにできるのならホルスパやらゴエパが 充実しているのではないですか? そちらの方が安定するかと。 -- 2013-08-16 17 56 33 四神の構成を変更しました。 ・簡易構成面ではコスト面改善と新規モンスターの追加。(高くても四神並み、合計で100~120程) ・上級者構成ではエンハンスと防御主体を横一列にまとめて、行圧縮に努めました。 -- 2013-08-17 04 31 00 このページ一旦削除した方がいいんじゃないか? パズドラの変化について行ってない攻略多すぎるぞ -- 2013-08-17 23 52 14 不満あるなら自分で案出して編集できるのがwikiなんですが? 編集までしなくてもここで案出すとか出来る事はいくらでもあるここではイチャモン付けるだけで手動かさない奴の存在価値は無いんスよw -- 2013-08-18 10 28 58 ↑↑そう思うなら、削除じゃなく自分でついていっている内容に変更すればいいじゃないか。 とはいえ、↑みたいな喧嘩腰になる必要もないけどさ。 -- 2013-08-18 13 21 05 ↑↑そんな喧嘩腰なのがあふれてるてるから・・・ -- 2013-08-18 22 33 42 ↑訂正あふれてるから てるてるwはNGで -- 2013-08-18 22 34 59 メイメイの入れ替え候補にアテナはいってもいいんじゃないかな? -- 2013-08-19 00 30 07 ゼウスパ…つくりたいわ(*1) -- 2013-08-19 13 31 43 アテナ神9倍PT:神 ×番麺 → ○盤面 ではないでしょうか? -- 2013-08-20 13 46 18 ドロップリフレッシュはドロップがそろってもスキルが貯まらなくなったはずでは? -- 2013-08-21 10 50 07 ↑疑問を持ったのなら自分で確認する癖をつけた方が良いよ。 今でも普通に条件変わらず、相手ターン進行せずスキルも貯まります。 -- 2013-08-21 15 03 59 女の子パーティとかあったら面白そう。誰か作ってみてくれませんか? -- 2013-08-22 21 27 00 チョキ周回用のゼローグパ、究極進化天空龍だとコストが高すぎるため修正しました。説明も追加。 -- 2013-08-23 15 48 32 女神降臨のパーティってどっちの級を想定してるの? -- 2013-08-23 19 36 41 ↑↑↑実用性のある女の子パってなったらヘラシリーズ+女帝ぶち込んだウルズパか回復パになるで… -- 2013-08-26 14 58 49 ヘラ降臨の狼おでんパのバリエーション考えたけど実際に変更していいかどうか迷うので一度ここに書くます。 L狼(自動回復役)、F緑おでん、S毒or固定ダメ持ち、ネブラディスク、他2体 ハーデスの前までにネブラディスクのスキルを溜めて、最初のハーデスの攻撃前にリーダーチェンジ。 回復しつつスキルを溜め、倒す寸前にリーダーを元に戻す。 メリット:HP16428を確保しなくてもクリア可能(ハーデス攻撃時のダメージが4106まで下がるため) デメリット:スタート時のリーダー・フレンドの並びが固定される(緑おでんがフレンドの方にいないとダメ) -- 2013-08-27 09 25 42 ↑訂正。固定ダメ→アーマーブレイク -- 2013-08-27 10 31 41 初心者ですがヘルメスで水パーティーつくろうと思うのですがサブにいれるのが御三家の水とスキルマのフロストデーモンしかおもいつきません。 皆さんなら何を入れますか? -- 2013-08-27 17 55 11 ↑セイレーンは? -- 2013-08-27 19 15 24 ↑4 HPを低くするってことはLVを下げてもいいってことになるけど、その分攻撃力低くなりますよ。 しかもおでん狼だと攻撃力等倍だから、アマブレどころかサードアイ使わないとネプチューンはまともにダメ通らないんじゃ。 あと回復力が低くなるとB1~B4の難易度が上がる。 提案はありがたいけど、まずは自分で試してみて使い勝手を確認してから改めて提案した方が良いですよ、そのPT案。 個人的には安定度が悪すぎて、ここに載せるのは危険だと思います。 -- 2013-08-28 00 45 24 ↑他人の提案にダメだしするなら少しは考えろ。 HPを下げても良いメリットはレベルを下げられるだけでなく、攻撃タイプのモンスターをサブ候補に出来る利点があるだろ。 極端な話ベビマすらサブ候補に出来るのに火力低くなるとか有り得ない。 ネプチューンは毒持ちがいれば耐えるのは余裕なんだから何の問題もない。 B1~B4とか自由枠が2枠あるのに難易度高いとかマジで言ってんの? ↑5の提案はHPを下げないといけない訳じゃなく、HP16428超えられない人への代用PTって分かってるか? 固定ダメをアーマーブレイクに変更した理由は俺もわからんが、他は筋が通ってるPTだと思うぞ。 -- 2013-08-28 05 41 41 固定ダメ→アーマーブレイク じゃなくて 毒or固定ダメorアーマーブレイク って事か。 アーマーブレイク+グングニルでネプチューン貫通するとはいえ、別に毒や固定ダメでも良いんだから訂正の仕方がわかりにくかったな。 -- 2013-08-28 05 55 39 ↑7の者です。レスポンスありがとうございます。 ↑2の方が仰られたように、一番のメリットはPT構成の自由度が格段に上がるうえ、サブの育成の度合いがそこまで高くなくてもクリアできる可能性があるという事。 もちろんB4までをきちんとクリアできるくらいの強さは必要ですが、それ以外はHPが高くなくてもOKになります。 加えて回復+を投入したセイレーン、アルラウネ、エンジェルでの代用も、HP制限がなくなることで更にやりやすくなります。 あと訂正の件は固定ダメだと地味に入手困難+時間かかると思ってアマブレに変えましたが、混乱させる結果になってしまいました。申し訳ございませんでした。 -- 2013-08-28 11 04 14 ↑4の者です。ヘラ降臨のB4までを突破できるかは、守りの衣をいかに維持するかにかかっていて、敵のターンかぶりで守りの衣が解けた後に受けるダメージの回復が悩ましいです。 「PT構成の自由度が上がる」というけれど、「対ネプ用のキャラを用意すれば残りの3枠は自由」というPTから、「体ネプ用のキャラ+ネブラディスク(回復0)を用意して残りの2枠は自由」というPTに変わるわけで。 サブキャラの自由枠が減って、HPの縛りはなくなる代わりに回復力はきつくなって…となるとB4まで突破するのに安定しなくて難しいんじゃと思い、まずは試してみては?と言ったところです。 -- 2013-08-29 02 49 36 そもそも緑おでんを持ってるor狼を持ってる時点でネブラ入れる意味ないだろ -- 2013-08-29 09 42 55 ↑2 PT構成の自由度については個人的には、「対ネプ用キャラ+3枠自由」と「対ネプ用キャラ+ネブラディスク(回復0)+2枠自由」というのでは後者の方が自由度が高いと思います。 なぜなら前者は自由と言いつつも、HP16428を確保するべく、HPが多いキャラを3体揃えなければいけない。対ネプ用キャラも事実上、ゴーレム系やアビネプ、モルボルに限られます。 一方、後者については何でもアリ。対ネプ用キャラはリリスでもいけますし、前者ではまずサブに入れられない歌姫や女帝、ネギなども入れられ、B4までの回復にも役立つでしょう。 実際シミュレートしたところでは『L狼Lv71、F緑おでんLv70、S歌姫、女帝、常夜リリス、ネブラ(全員Lv70)』という組み合わせでHP10672、回復力2754を確保できます。 すなわち、最も揃えるのが簡単とされている『L狼Lv99、F緑おでんLv99、S虹の番人×3、モルボルキング(Lv70)』の回復力1954を上回り、かつ回復ドロップ確保も容易となります。 -- 2013-08-29 14 24 41 ↑ モンスターが揃っていない人向けのPTとしては(高HPキャラ用意が虹番以外面倒と考えた場合)、 自由度に関してはネブラ入りの方が高いのは同意する ただ、HP10000ちょいというのはデーモン2体ターン被りやらデビル魔剣士同時攻撃で余裕で死ねる水準、 属性バラバラ・攻撃等倍でB5に突入できるHPには思えない 後半では基本的に歌姫も女帝もスキルを使うことが無いので、少なくともどちらかをHP確保用に回したほうがずっといい -- 2013-08-29 17 35 16 ↑訂正、デビル魔剣士は耐え切れる、でもデビル3体は無理 流石にHP12000~13000程度は欲しいと思う -- 2013-08-29 17 48 12 メイメイのおすすめパーティでダンプティアロマが載ってるのにロキがいない意味はあるんだろうか? 見た目以外に得はないように思うんだが・・・ -- 2013-08-31 02 05 01 ↑疑問に感じるのなら解説はしっかり読んで欲しいかな ①まず四神PTの簡易構成は四神以外ガチャ無し前提。 ②ガチャ無しで優秀なスキル持ち光属性を集めるのは辛い。逆に課金前提なら優秀モンス多し。 ③闇属性で優秀な防御スキル持ちが少ない。 ④闇エンハンスは属性エンハンスの中でスキル上げが最難関。 以上よりメイメイPTで闇属性を主体にするのは『簡易構成』か『闇光主体でsLvMaxアクハ・闇メタ軸』 sLvMaxのギガグラに合わせるとしたら、sLv上げのハードルがマシなCTWとかになるって感じかな。 そんな感じでロキは主属性闇のハクPT以外あえて記載していないのです。 -- 2013-08-31 11 53 24 さて…HP量+タイプ縛りLSやコンボ数LSが多様化してきたからどんな基準でまとめるべきか… 流石に全部別々にしたらキリがなくなっちゃうからなぁ 四神みたいに折りたたみは必要そうか? -- 2013-08-31 16 30 29 アテナ9倍パーティの候補の中でなぜかラファエルだけ進化前なんだけど進化後に替えたほうがいいのでは? -- 2013-09-01 00 44 21 ここって回復タイプHP回復4倍PTの考察はやらない感じですか? 編成に悩んでいるので追加してほしいのですが。。。 -- 2013-09-01 03 07 23 ↑そんなLS持ちいるっけ? -- 2013-09-01 04 38 11 今回追加された和神のPTも追加していただくと嬉しいです -- 2013-09-01 17 41 32 パズドラ攻略Wikiと比べると数も増えすぎてすげー見づらいなー そろそろ最上部にチームタイトルだけで一覧作ってリンクで飛ぶようにした方がいいんじゃ? -- 2013-09-01 23 30 04 ↑3 ステ子のことじゃね? -- 2013-09-03 00 22 54 ↑5 回復タイプのステータス上げは今のところ、 HP2.5倍、攻撃3倍、HP満タンで攻撃3.5倍、攻撃回復2倍、全ステ1.5倍。 どう組み合わせてもHP回復4倍のパーティーは作ることが出来ませんね -- 2013-09-03 02 32 48 ↑3 個別ページ化に賛成。 五右衛門・麒麟・ホルスあたりはどうしても文章量が多くなるから リーダーモンスターの個別ページに書いてもいいと思う。 -- 2013-09-03 13 32 55 長文失礼。PT考察を兼ねた良く比較されるクシナダとホルスを上限スペックで比較してみた。 クシナダ覚醒用合成待ちのため運用はまだしてない 体感だがクシナダの指定無し6コンボとホルスの4色5コンボを同じ難易度と設定。ツクヨミの覚醒次第ではもう0.5~1コンボは上乗せ可能と思われる。 この時点でクシナダの実質倍率11.25倍。流石にホルスが大幅に上。 無指定7コンと指定4色6コン。この時点でクシナダの実質倍率15.315倍。ホルスと同等火力と言える。 無指定8コンと指定4色7コン。この時点でクシナダの実質倍率20倍。ここまで来るとホルスを明らかに上回る。 ホルスが属性染め困難でコンボ色重複の効果が薄いのに対し、クシナダは木染めが可能。 木ドロップの投入数次第では6コンボの時点でも軽くホルスを上回る火力を出すことが可能。ただし木がない場合どうしようもないので5T変換1枚は欲しい。 スキルを比較するとホルスPTの基本スキルギガグラX2(アクハ、イース)、威嚇、5T鉄壁or防御態勢or攻撃態勢 クシナダPTの基本スキル1T鉄壁X2,四神変換(メイメイ)、5T変換(サスケ)、暫定ギガグラ(アクハ)、CTW(ヨミ) +297全員振り時のステータス ホルスPT HP22372,副属性込み単純火力11342,回復4754,+換算6090 クシナダPT HP22965,副属性込み単純火力12098,回復4375,+換算6174 能力値的にはほぼ差は無し。 -- 2013-09-03 19 17 04 ・通常時火力差(弱点設定無し) :ホルス 火水木闇+回復 5コンボ ⇒総ダメージ322000 :クシナダ 木闇1コンボ 6コンボ ⇒総ダメージ225000 ・対中ボス火力差(弱点設定無し) :ホルス 火水木闇+回復 5コンボ ⇒総ダメージ365000 +鉄壁5T :クシナダ 変換1 木2闇1コンボ 6コンボ ⇒総ダメージ380000 +鉄壁1T ・対ボス火力差(HP400万を想定・弱点設定無し) :ホルス 火水木闇光+回復 6コンボ +ギガグラX2 ⇒ギガグラ確定値204万 理想ダメージ386000x4連発 総ダメージ356万 :クシナダ 四神変換&ギガグラ&CTW&鉄壁 木3闇3光3コンボ 9コンボ⇒ ギガグラ確定値120万 理想ダメージ218万(落ちコン10コンボで290万)x鉄壁次ターン22万 総ダメージ360万 利点:◎属性寄せ変換使用時の瞬間火力が桁違いに勝り,落ちコン運次第で降臨ボスをワンパン可能。 先制マイティボスダンジョンでは明らか有利と思われる。 色が減ることによるメリットが明らかにホルスより高く、ドロップ制限ダンジョンでは最強クラス。 (◎自身のスキルが強力、かつサブが無制限。ホルスPTのスキルスロットが1つ増えたと思っていい。) ツクヨミを入れることでコンボが伸びホルス張りの通常火力を確保可能? 欠点: 木重視の場合ドロップ枯渇の危険が有り(ホルスの4色無しより可能性は高いか?) ◎回復時のコンボで攻撃色を巻き込んでしまう可能性が高くスキルためが困難と思われる。 ツクヨミ覚醒時で6コンボ安定のコンボ力が欲しいというかほぼ必須。 ◎サブの面子に+の他PT流用が難しく、ホルスと+値の差で大きく溝を開けられる。 HP70万超えの中ボスの処理に困ると思われる。 総評:ホルスの防御系スキルによる長期間の攻撃を廃し、雑魚戦火力を落とし瞬間攻撃寄りにシフトさせ、ギャンブル的要素を付加した性能。 LS倍率差だけで語るのは明らかに間違い。平均コンボ数差と攻撃色も同時に考えなければ意味が無い。 ホルス的な全色運用も可能だが、できれば木(&闇)に寄せるのが最善と思われる。ツール無くても十分いける。 スキラゲとツクヨミ覚醒はよ! -- 2013-09-03 19 19 22 フルングニルパーティーをつくって下さい -- 2013-09-03 19 58 52 ↑テンプレは作れないこともないけど、別の意味で今は厳しい。 アイコンサイズが変更できないから、暫くはPT構成・解説を折りたたみや推敲して凌ぐつもりだけど 流石にページ整理の方向性をそろそろ考えないといけないと思う。 さしずめPT構成がシンプルな奴とかは個々の図鑑当たりに移植するのはどうなんだろうか? -- 2013-09-03 22 17 04 ↑ 寧ろ単純に、色パ・属性パ・コンボパ・ネタパで四つくらいにページ分けるのが楽でいいんでない? -- 2013-09-04 00 18 03 あれかねぇ…もうLFで9倍が標準倍率になってきたから ①『単属性・タイプPT(4倍、242・440亜種、9倍、一部の12.25倍タイプPT)、耐久』 ②『多属性・タイプPT(12.25~100倍)』 ③『叩き台・ネタPT』 ぐらいの割り振りで良いのかもしれない?分量的にもちょうど良さそうだし新キャラでたときも 反映しやすいと思った。 -- 2013-09-04 01 28 01 LFウミヤマSイース、ジーク、メガロドラン、からくり士サンタ ウミヤマってこんな感じ? -- 2013-09-04 07 34 24 ↑*5 フルングニルPT考えてみた。 LF:絶対零度フルンゲル S:グランドジークフリート S候補:ミズガルズ・アースガル・覚醒秘神オーディン・ヘブンズネプチューン 究極モルボル・時クロノタートル・究極アレクサンター・キングアワりん 大天狗・オオクニヌシ・グレンデルサンタン・絶対零度フルングニル 火の体力キャラはフルングニルのスキルと相性悪いので割愛。 グランドジークフリートはリーダーのスキルと相性が良いのでほぼ必須。あとは適当に。 探してみると回復が1000ちょいありそうだからドラパよりも回復事故はなさそう。 ラグオデAコラボPT LF:絶対零度フルンゲル S:グレンデルサンタン*3 S候補:超ネギ・カオスヴィーナス・「完治の光」持ちのキャラ 超ネギはグレンデルサンタンとスキルが同じためスキル上げの必要が無く半減ループ可能&回復マイナス解消。 カオスヴィーナスはラー・ホルス・イシスの多色LS用。コラボPTだけどフレでフルンゲルいない場合が多そうなので。 「完治の光」持ちキャラで回復マイナス解消&完治の光で回復事故解消。 超ネギ以外だとグレンデルサンタンのSLをMAXにしないと半減ループが出来ない。 超ネギのかわりにスサノオいれるとHP回復できなくなるので非推奨。 -- 2013-09-05 01 22 00 海山パはLF:海山とS:アークハーデスをベースにダンジョンごとに残りの枠を入れ替えていくのが良さそう。 普段は火を回復に変換する防御態勢持ちとダンジョンに合わせた弱点属性の攻撃態勢、残り1枠は威嚇系やダメ半減系の防御スキル持ち 降臨ならギガグラをもう1枚増やすとかエンハンス入れれば意外とあちこち回れそう。 -- 2013-09-06 19 29 39 新和神のうちアメノウズメ、ウミヤマ、イザナギをごく簡単に追加しました。 イザナギはアテナPTに近いので一緒にしてあります。 -- 2013-09-08 00 11 12 先日、掲示板で話題に上った水寄せイシスPTを追加。クロノタートルをフルングニルに変更しました。 -- 2013-09-13 19 13 52 バステトはクシナダヒメと同じで良くない? 木染めバステト/クシナダPTみたいな形で。 -- 2013-09-13 19 54 15 どんなバステトPT組んでるのかは知らんが 瞬間火力が違いすぎて運用とサブが全く異なるから同列に扱うのはおかしい 四神PTとエンドラPTを比較するような事態になる -- 2013-09-13 20 55 12 むしろリーダーよりサブが問題。 適当に強いのを入れても運用できるのがクシナダだけど、それならわざわざ編成例を出すまでもないわけで。 そういう意味で、バステトの木統一は実力は別としても工夫はされてる。 無尽蔵に候補を挙げるのではなく方向性が欲しいな。1~2色に寄せるとか、便利系のスキルを揃えるとか。 そういう基準で選ばれたサブなら、クシナダでもバステトでも有用になってくるはずだと思う。 -- 2013-09-13 22 55 38 要はバステト消してクシナダにしろってことか -- 2013-09-13 23 58 44 現在、All2.25や242を属性条件の壁を越えてバランス型として一つの区分けにしようと改修中です。 バステト、ウズメ、秘神オデンは場所を変えようと思ってますので、何か要望があれば追加で編集しちゃいます。 -- 2013-09-14 08 47 35 覚醒スキルで大幅に修正する必要があるかと思ったが、そうでもないかな サタンパに闇属性強化の事を追記する程度か -- 2013-09-14 12 32 48 クシナダパのサブに覚醒スキルが優秀な闇メタはどうだろうか。 -- 2013-09-14 13 55 47 サクヤパのサブにウミヤマ入れるってありかな? 木と水の条件満たして変換でドロップ確保もできるからそこそこ便利な気がするんだが。 -- 2013-09-15 16 44 52 メイメイパのサブにイザナギもありじゃね? -- 2013-09-15 18 51 12 ネタ編成は隔離していいんじゃないかな。呪殺PTは耐久パに普通に悪魔やアヌビスが入るから不要だし。 LFがエヴァのPTも、いまから組もうと思っても難しいから隔離でいいと思う。 -- 2013-09-15 21 13 29 ↑↑↑ 木の条件ならグレイスヴァルキリーで足りるからウミサチをわざわざ入れる理由がない気がする。手持ちに女神もほかの攻撃態勢もいないなら入れ・・・ないこともないけど -- 2013-09-15 22 38 58 ↑ウミヤマ入れとけば木と水の両方満たすからヴァルキリー入れるより一枠自由度上がらね? ウミヤマで木と水満たせばあとはエキドナ辺り入れればスキル発動するようになるし。 -- 2013-09-16 01 33 00 ↑回復ドロップを最短5ターンで光にしてくれる女神を外してまでウミサチを入れて1枠確保したいモンスターってなんじゃろ? -- 2013-09-16 11 05 41 ↑ 回復なしDでもない限りは思い浮かばんな、別にヴァルも突っ込めば良い話だけど ヴァルが居ないと火力がガタ落ちする ただウミヤマを入れたところで「安定重視」なら泥変換多すぎると事故る(しかもスキル11T(~8T)じゃ安定重視の意味が無い)し、 「瞬間火力」ならイース/オロチ枠を潰すことになるけどそれじゃ火力は望めない -- 2013-09-16 11 30 30 LF:ジークフリート サブ:フルングニル キングアワりん 青オーディン ヘブンズネプチューンor歌姫 の体力パはどうだろう。ほとんど水パだけど。 -- 2013-09-16 14 59 50 なぜ新和神で唯一オオクニヌシのパーティがないんだ・・・?ガチャで手にいれたのはいいが参考がない -- 2013-09-16 15 35 50 6コンボがなかなかねぇ クシナダみたいにすればいいんじゃね -- 2013-09-16 16 38 29 【編集】 ・属性バランスPTを改装してみました。 各属性で類似した内容を表でまとめて、文章量を減らしました。 画像の関係上表が大きくなって、あまり圧縮できてない気もします。 大きすぎるという意見が多ければ、画像部分を文字に置き換えようと思います。 -- 2013-09-16 20 06 39 サクヤパーティー LFサクヤSヴァーチェヴァルゼウスジーク どうでしょ? サクヤ✖2は覚醒1、ヴァーチェヴァルゼウスは覚醒2まであげられれば、100%プラスドロップ?かな? -- 2013-09-16 21 34 43 バランスパーティの編集見やすくていいね。 -- 2013-09-17 01 19 40 ↑2 防御系スキル無しでゼウスのスキルをボスまでに溜め切れるのかどうかが疑問。 変換で光を飽和させてボスワンパン狙いで殴るPTだし、 ラスゴを撃てたとしてもトール(列強化X2&光エンハンス)の方が火力、スキルターンも踏まえて強力だと思う。 -- 2013-09-17 19 49 01 カリンPTの入れ替え候補、全体の回復が低めなんでセイレーンも防御態勢枠に入ると思うんですがどうでしょう? -- 2013-09-18 00 35 29 ゼウスパーティーのフレをアテナにするのは、いかがでしょうか。 -- 2013-09-18 01 01 51 とても些細なことですが編成クシナダヒメの所で攻撃態勢じゃなく攻撃姿勢になっています。 -- 2013-09-18 20 41 50 体力パ作ってくれ -- 2013-09-18 22 39 55 LFディオス、クーフー、パールorスサノウ、オーディン、フレイヤ これで覚醒させたら強いんでしょうか? 毎ターン攻撃態勢、防御態勢、に木属性横1列強化、11ターン花火x2 炎属性降臨じゃなきゃ結構行けそうなきがするんですが、意見ください。 -- 2013-09-19 05 12 03 ↑スキルブーストは初回のみだから毎ターン攻撃・防御態勢は出来ないよ。 -- 2013-09-19 14 43 04 初心者向けの闇4倍PTとかヘライースPTの内容消えた? -- 2013-09-21 21 59 34 もう既出かもしんないけどLFミカエルノエルクシナダでSフレイヤADKハイランダーとかで色限定ダンジョンだとかなり強い -- 2013-09-22 10 55 06
https://w.atwiki.jp/wiki10_440/pages/55.html
スキル:回復速度+1 回復アイテム強化 頭: ボーンS 胴: フルフルU 腕: フルフルU 腰: フルフルU 脚: フルフルU 防御力172 薬草がおいしく感じる装備。頭が存在感を演出。 真っ赤。オシャレではないかも知れない。 でもかっこいい、はず。俺は好き。 ―――――――――――――――――― スキル:回復速度+1 回復アイテム強化 頭: 自由 胴: リオハートS 腕: フルフルU 腰: リオハートS 脚: フルフルU ―――――――――――――――――― スキル:回復速度+1 頭: スカルS 胴: フルフルU 腕: フルフルU 腰: フルフルU 脚: ハンターU 見た目:赤い服をきた謎の骸骨男。双剣が似合いそう。 実際頭はフリー。まぁ、骸骨好きな私としては骸骨ははずせなかった。 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング、回復速度アップ 頭:ブラックSピアス 胴:キリンSベスト 腕:ハンターSアーム 腰:ドラゴンSウイング 足:フルフルUグリーブ 結構防御力高いしかっこいいよ ―――――――――――――――――― スキル:自動マーキング、回復速度+1 頭:ブラックSピアス 胴:バトルUメイル 腕:ハンターSアーム 腰:ドラゴンSウィング 脚:フルフルUグリーヴ 防御力:153 入手可能時期:灰ラオ討伐後 自動マーキングと回復速度と防御力と見た目が欲しくて 迷った挙句できたのがコレ。 ―――――――――――――――――― スキル:匠+1 回復速度+1 ハンターS キリンS モノブロスS フルフルU レウスS ―――――――――――――――――― スキル:ガード+2 回復速度+1 凛【鉢金】 回復速度+2 ガード性能+3 火耐性+3 千里眼+2 凛【胸当て】 回復速度+2 ガード性能+2 全耐性UP-5 凛・羅【篭手】 回復速度+2 地図+2 ガード性能+3 火耐性+2 気絶-2 凛・羅【腰当て】 回復速度+2 地図+2 ガード性能+3 気絶-3 凛・羅【袴】 回復速度+2 地図+2 ガード性能+4 気絶-3 片手用フルフル装備 まだ作ってないから発動するか不明(勇気の証11いる 防御はわからんが140程度だと思う ―――――――――――――――――― 頭:暁丸・覇【兜】 胴:レウスS 腕:モノブロS 腰:グラビドG 足:フルフルU 防御力:184(護符爪なし) スキル:切れ味+1 回復速度+1 はらへり倍加【×1.5】 ―――――――――――――――――― 頭:レウスS 胴:レウスS 腕:モノブロS 腰:暁丸・覇【腰当】 足:レウスS 防御力:192(護符爪なし) スキル:切れ味+1 回復速度+1 はらへり倍加【×1.5】 ↑から少しパワーアップ(特に見た目) ―――――――――――――――――― 頭:スカルS 胴:フルフルU 腕:モノブロS 腰:フルフルU 足:ミラバル スキル:匠・回復速度+1 見た目なかなか。赤と黒で統一されてる感じ。 スカルが好きならオススメ。双剣が似合うかな。 ミラバルの入手が少し大変かもしれないけど 紅玉は使わないのでミラバルができるなら楽。 ―――――――――――――――――― スキル 自動マーキング、回復速度+1、体力回復アイテム強化 頭 ブラックS 胴 キリンG 腕 フルフルU 腰 キリンG 足 フルフルU 防御155 ―――――――――――――――――― 【スキル】業物、攻撃力UP小、回復速度+1 頭:ドラゴンS 胴:レウスG 腕:レウスS 腰:レウスS 脚:暁丸・覇 防御力:188 ―――――――――――――――――― 【スキル】回復速度+1、匠、はらへり1.5倍 +α 頭:自由 胴:レウスS 腕:モノブロS 腰:フルフルU 脚:レウスS 防御力:153(爪護符頭なし) ―――――――――――――――――― 【スキル】 回復速度+1 ガード性能+1 頭: レウスSキャップ 胴: 暁丸・覇【胴当て】(暁丸・羅【兜】) 腕: 暁丸・羅【篭手】(フルフルUメイル) 腰: 暁丸・羅【腰当て】(ミラバルカンクロウ) 脚: 暁丸・羅【具足】 防御力 179(197) 耐性 火-4(-3) 水10(5) 雷5(6) 龍-18(-17) 備考 格好良さと機能を最優先したランス専用装備。 ゲイボルガなんかと組み合わせるとかなり格好いい。 ()内の装備に変えると守備力が劇的にアップするが見た目はかなりダサイのでオススメしない。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 自動マーキング、ダメージ回復速度+1 頭: ブラックSピアス 胴: バトルUメイル 腕: フルフルUアーム 腰: バトルUフォールド 脚: フルフルUグリーブ 防御力: 144 最近こればっかり。見た目は騎士っぽいかな ―――――――――――――――――― 攻撃力UP小、ダメージ回復速度+1 頭 暁丸・覇[兜] 胴 暁丸・覇[胴当て] 腕 暁丸・皇[篭手] 腰 リオソウルSコイル 足 ガレオスSグリーヴ コメント 手間がかかり、ショボいスキルかも知れませんが、防御は爪有りで、218あるので、防御なら、なかなかと思われます。 しかし、 龍耐性がすごく低く、 マイナス16あるので、 黒龍にはむいていないかも。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 ガード性能+1 ダメージ回復速度+1 頭: なんでも ピアスとか。キリンSが見た目ぐっど 胴: ガレオスS 腕: 凛・羅 腰: フルフルU 脚: 凛・羅 防御力: 頭により キリンSなら200近い ランス使いには凄くよろしいと思ふ 見た目もそんなに悪くない ♀は。 ―――――――――――――――――― スキル:攻撃力【中】、業物、回復速度+1、気絶倍加 頭:ドラゴンS 胴:ドラゴンS 腕:ドラゴンS 腰:ドラゴンS 脚: ドラゴンS 防御力: 220
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アイの物語 とっつきやすいSF。メイドロボット秀逸すぐる。 アイはアイビスの愛称。 「I(私)」であり、「AI(人工知能)」であり、「i(虚数)」であり、「愛」である。 機械だからってメタルじゃないよ。雰囲気はアンビエント アクセル・ワールド シャナナナナナナナナ・ワールド なんかもうメタラーが好きそうな要素いっぱい ちょっとゲーム臭いけどかなり楽しめる 黒雪姫ちゃんかわいすぎて失禁した さよならピアノソナタ ハーフ美少女がストラトで貴族豚のごとくクラシカルなフレーズをピロピロギュイーンしまくる話 ピアノも上手い 名曲ロック、クラシック好きだとなお楽しめるかも これを見て俺はギターを始めた とりあえず真冬は俺の嫁 ロッキン・ホース・バレリーナ オーケン著 インディーズバンドが全国ツアーしてゴスロリがでてくる話 まちこ萌え 戦闘妖精雪風 著・神林長平 ブッカー少佐が熱い 女医は萌える 雪風はツンデレ 化物語 西尾維新(著) 鬼太郎とかそんな感じ。 目玉親父は出てこない。 キスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレードちゃんは俺の嫁。 涼宮ハルヒの憂鬱 「出たぁ!!長門さんの歯ギターだぁ!!」 財前さん持ってる[[ベース]]高すぎだろ・・・高校生的に考えなくても・・・財前?・・・は!まさか教授・・・っ! とある魔術の禁書目録 ヘ(^o^)ヘ いいぜ |∧ / / (^o^)/ てめえが何でも /( ) 思い通りに出来るってなら (^o^) 三 / / > \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 ( / / く まずはそのふざけた 幻想をぶち殺す 学校を出よう! ハルヒと同じ作者だけどこっちのがお勧め コインロッカー・ベイビーズ 著:村上龍 この人の小説はアナーキーwwwバイオレンスゥwwうぇうぇwww ダチュラ!! 壁 著:安部公房 芥川賞作品 不条理すぎて不思議な世界が堪らない 砂の女より俺はこっちが好き ラノベ?しらねぇよ ラノベがポップ系だとするとこれはプログレメタルwww 変身 著:カフカ ある日突然芋虫になりそのまま淡々とその日常生活が綴られる 妹が健気、お兄ちゃんは良い人だったのに・・・ ドグラマグラ 表紙がエロい 周りで読んでるやつがいたら距離をとるわ ちなみに読むと基地外になるといわれてる 夜のピクニック 著:恩田 陸 鬱にならない青春物 恋愛とかではなく、高校生同士の人間模様を見事に表現してる 今度映画化するみたいだが駄作な予感 映画:DVD借りましたがなんとも微妙ですた すべてがFになる SMシリーズだって エロくね???? アトランティスの心 著:スティーヴン・キング SFと子供の頃の懐かしい思い出が見事にミックス 上下あって少々長いが読み終わったあと心があったかくなる 映画は良作だった 黒い家 著:貴志裕介 国内ホラーだと結構怖い。 同著者の天使の囀りもオヌヌヌ。 青の炎はギャルゲ。 老人と海 著:ヘミングウェイ ノーベル文学賞受賞作品 老人の心境が素晴らしく上手く書かれている それに加え非常に読みやすい こんなおじいさんになりてぇ 夏への扉 時間ものSFの傑作 古典だが、今読んでも全然おk 表紙がぬこ ヒロインは従妹のようじょ アクロイド殺し ミステリィが好きなら読んどけ オリエント急行殺人事件 ミステr(ry そして誰もいなくなった ミs(ry 「君は想像力に欠けている(ry」辺りは鳥肌立つかも立たないかも 名探偵の掟 著:東野圭吾 m(ry 住民「密室にするより東京湾に沈めた方が効率良くね?」 探偵「……」 読者「こいつ良い人っぽいから犯人。あ、こいつ目立たないから犯人かも。」 著者「……」 トムは真夜中の庭で 著:フィリパ・ピアス ファンタジーの児童書だが、大人が読んでも楽しめる。 寝る前に読むと ヤサシイ気分になれます。 さまよう刃 著:東野圭吾 娘がレイープ+殺され→親父、犯人の未成年のDQNをぶち殺す という鬱な話、少年犯罪ってヒドス こっちをドラマ・映画化してほしかった 7回死んだ男 著 西澤保彦 時間ものミステリィ こいつのミステリィはたいてい設定が無茶wwwwwww モルグ街の殺人 著:ポー 犯人が意外すぎる 小学生の頃初めて読んだミステリーがコレ なんか間違ってる ラミア虐殺 著 飛鳥部 勝則 「僕は自分が犯人ではないことを知っている。つまり殺人鬼は他の、誰かだ。 それを突きとめられないなら、全部殺してしまえばいい。 その方が、自分が殺られるよりは、はるかにいい。疑わしきは、罰せよです」 異邦人 著:カミュ 母の死の翌日海水浴に行き、女と関係を結び、映画を見て笑いころげ、 友人の女出入りに関係して人をSATSUGAIした動機が「太陽のせい」。 この小説は解説を読まないと多分わけがわからずつまらない。 フランスの風とブラックメタルの香りが、美しく融合した超傑作。 アルジャーノンに花束を 著:ダニエル・キイス 全米が泣いた名著。 最後の一文で体内の全水分を持っていかれること必至。 学校の階段 映画化?フルボっきしてやるよ 檸檬 プログレ。 人間の内面の普通の姿を描いている。 プログレ。 指輪物語 誰もが知るファンタジー超大作。トールキン著。 映画よりはるかに面白いが、訳に違和感を感じたりすることも。 でもやはり面白い。 映画では貧弱に見られたフロドは、こちらではなかなかかっこいい メロスピ 新宿鮫 ホモネタは多いがシナリオとか神。マジで。主人公の愛人がバンドマン ライ麦畑でつかまえて 50年以上読まれている名作中の名作。主人公の妹に萌える。 原作は英語なので英語が好きならそっちを読むのも良いだろう。 グレート・ギャツビー 一回読んだだけではこの本の魅力は到底理解できないらしい。 村上春樹訳Ver.があるが余計に難解。 素直に原文を読むことをオヌヌメする。 Zoo 著:乙一 いろんな短編集。Sawみたいなのとか、エロゲみたいなのまであるよ。 グロ、切ない、つまりヴィジュアル系。 夜は短し歩けよ乙女 黒髪の乙女がカワユスな作品。 おともだちパンチを真似してしまうこと必須。 アフターダーク 著:村上春樹 エルサレムで堂々とイスラエル批判するあたり著者はメタラー。 本の雰囲気はジャズ。 月と六ペンス 著:サマセット・モーム ゴーギャンをモデルにした画家を書いた作品。セリフがくどいけどかっこいい。 楽園ノイズ 筆者の音楽ラノベの集大成。キャラ・ストーリー・テンポ・構成、過去作よりクオリティが上がっていて上手い。 クリエイターなんて人格と作品は別だ面白ければ良いんだよ
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※背景が黄色の武具は合成鉱5、橙色は合成鉱6を使用 背景が灰色の武具は合成鉱7以上を使わなければならず、現時点では合成不可能 武器 合成鉱 武器1 武器2 基本攻撃力 最大強化値 基本値 成長補正 アビリティ,主な共鳴 合成費用 HP 攻 防 回 運 最小 最大 ☆2 鉄斧 鉄ナ 30 +38 攻+6 運+1 金貨泥棒(弱),連続攻撃(微) 242 1,045 ☆3 鉄ナ ブラッド 40 +30 攻+4 運+1 連続攻撃(微),ドレイン 22,432 63,090 クレ ナイト 70 +53 HP+1 攻+6 防+1 毒耐性,完全防御 17,280 72,900 ☆4 銀ナ ショート 5 +108 運+20 運+1 銀の鍵解錠,連続攻撃(弱) 6,888 41,820 盗賊 鉄ナ 15 +23 運+20 運+1 銀 金の鍵解錠,連続攻撃(微) 16,842 34,085 盗賊 ナイト 19 +38 運+20 攻+1 銀 金の鍵解錠,完全防御 19,320 52,900 盗賊 鉄斧 30 +45 運+20 攻+6 運+1 銀 金の鍵解錠,金貨泥棒(弱) 17,220 53,300 ダンス ナイト 40 +38 回+40 HP+1 攻+4 防+1 回+10 先制攻撃,完全防御 34,440 94,300 水龍 鉄斧 60 +68 HP+20,防+10 HP+5 攻+6 防+1 運+1 水龍ドロップUP,金貨泥棒(弱) 38,220 159,250 水龍 ショート 60 +138 HP+20,防+10 HP+5 攻+5 防+1 水龍ドロップUP 37,968 284,760 ブラッド セラ 150 +25 攻+4 ドレイン,基本値UP 239,400 513,000 ルーン セラ 150 +25 HP+1 攻+5 防+1 回+5 光探し,基本値UP 228,480 489,600 ☆5 水龍 セラ 150 +40 HP+20,防+10 HP+5 攻+5 防+1 水龍ドロップUP,基本値UP 306,800 767,000 アク ショート 70 +138 HP+10,防+15 HP+2 攻+5 防+2 回+3 アークドロップUP 62,608 391,300 竜神 ショート 75 +138 HP+10,防+35 HP+2 攻+4 防+3 回+3 龍神ドロップUP 63,648 397,800 光輝 ショート 65 +108 防+50 攻+6 防+4 回+5 防具基本値30%UP,瀕死時に回復 65,728 334,960 ☆6 アク セラ 150 +40 HP+10,防+15 HP+2 攻+5 防+2 回+3 アークドロップUP,基本値UP 384,400 868,000 竜神 セラ 150 +40 HP+10,防+35 HP+2 攻+4 防+3 回+3 龍神ドロップUP,基本値UP 385,640 870,800 光輝 セラ 150 +10 防+50 攻+6 防+4 回+5 防具基本値30%UP,瀕死時に回復,基本値UP 388,120 500,800 ☆8 金ナ 金斧 3 +30 運+30 運+1 金の鍵解錠,強攻撃,連続攻撃(中),金貨泥棒(強) 147,600 252,000 ダイナ 盗賊 20 +45 運+40 運+2 銀 金 ダイヤの鍵解錠,連続攻撃(強) 196,800 408,000 ☆9 ダイナ 金斧 20 +45 運+40 運+2 ダイヤの鍵解錠,連続攻撃(強),強攻撃,金貨泥棒(強) 331,200 648,000 防具 合成鉱 防具1 防具2 基本防御力 最大強化値 基本値 成長補正 アビリティ,主な共鳴 合成費用 HP 攻 防 回 運 最小 最大 ☆3 鉄鎧 ブラッド 35 +30 HP+20 HP+1 防+6 ドレイン,金貨泥棒(弱),連続攻撃(微) 22,720 63,900 ルーン 鉄鎧 55 +30 HP+1 攻+1 防+7 回+5 光探し,金貨泥棒(弱),連続攻撃(微) 14,400 40,500 ハイメ 冒険服 70 +130 HP+30 HP+1 防+8 回+6 毒耐性 15,488 140,360 ハイメ ナイト 70 +53 HP+30 HP+1 防+8 回+6 毒耐性,完全防御 17,280 72,900 ☆4 銀鎧 冒険服 8 +108 連続攻撃(弱),金貨泥棒(中) 40,488 245,820 銀鎧 鉄鎧 30 +15 連続攻撃(微 弱),金貨泥棒(弱 中) 40,740 67,900 身かわし ナイト 35 +38 回+30 防+4 回+7 先制攻撃,完全防御 37,800 103,500 龍鱗 鉄鎧 60 +45 HP+20 HP+5 防+7 水龍ドロップUP,金貨泥棒(弱),連続攻撃(微) 38,220 118,300 龍鱗 冒険服 60 +138 HP+20 HP+5 防+7 水龍ドロップUP 37,968 284,760 ハイメ ドラゴン 70 +53 HP+30,攻+5 HP+3 攻+1 防+8 回+6 毒耐性,ドラゴン耐性 35,280 121,800 龍鱗 ナイト 60 +60 HP+20 HP+5 防+7 水龍ドロップUP,完全防御 40,320 153,600 ブラッド セラ 150 +25 HP+20 HP+1 防+6 ドレイン,基本値UP 239,400 513,000 ルーン セラ 150 +25 HP+1 攻+1 防+7 回+5 光探し,基本値UP 228,480 489,600 ハイメ セラ 150 +33 HP+30 HP+1 防+8 回+6 毒耐性,基本値UP 230,160 575,400 ☆5 龍鱗 セラ 150 +40 HP+20 HP+5 防+7 水龍ドロップUP,基本値UP 306,800 767,000 アーク 冒険服 70 +138 HP+10,攻+15,回+10 HP+2 攻+2 防+5 回+3 アークドロップUP 67,808 423,800 太陽 冒険服 65 +108 回+10 攻+3 防+6 回+5 武器基本値30%UP,瀕死回復 69,888 356,160 ☆6 アーク セラ 150 +40 HP+10,攻+15,回+10 HP+2 攻+2 防+5 回+3 アークドロップUP,基本値UP 390,600 882,000 太陽 セラ 150 +10 回+10 攻+3 防+6 回+5 武器基本値30%UP,瀕死回復,基本値UP 393,080 507,200 ☆9 ダイ鎧 太陽 90 +15 回+10 攻+3 防+6 回+5 運+3 武器基本値30%UP,瀕死回復連続攻撃,運UP 767,280 1,000,800 ダイ鎧 金鎧 90 +15 防+5 運+3 連続攻撃,運UP,金貨泥棒(強) 828,000 1,080,000
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・ギャラクシーエンジェルⅡ絶対領域の扉 やっぱり人気なんじゃないかな?前作も3部構成で出してたし今回もまたこのゲームの続編作ってるみたい。 いや、平野綾がいるから無敵でしょ。 ・DEAD OR ALIVE2 (HARD CORE) xbox360、PSなどにもありファンはかなりいる模様。 内容は格ゲーですな。 スカっとしたいときなどにどうぞ。 ・ガンダムSEED DESTINY 連合vsザフトⅡ PLUS 最近よくCMでも見かけると思われるこのゲーム。 面白いですね。(テレビ見てるとさらにいいと思うが) ゲーセンでも見かけたことはあったけど、どうも金銭的に手が出せなった。 自分だけのSEED DESTINYな世界にできるのも魅力のひとつ。 ・WILD ARMS The Vth Vanguard 今年12月14日に発売したゲーム。 OPとヒロインレベッカの声を担当したのはあの有名な水樹奈々。 とくにOPのJustice to Believeはかっこいい! ぜひとも聞いてほしい曲だったり。 内容は概ねRPGでオッケーかと。 戦闘の曲もかっこいいのですよ。
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プレミアム・・・げふんげふん、なんでもないです 下位 逆襲ドスランポス、逆襲ドスゲネポスをソロでこなす。 HRが17以上になったら、トトス亜素材全売り等でそこそこ稼げる。 ハンターズクエスト:火山「朝飯前」 報酬:4800z 火山採掘のついでに、そこそこお金が稼げる。 上位 ギザミ素材全売り そこそこのハンマー4人でフルボッコで5分。 捕獲素材全売りでだいたい3万~4万。 アカム素材全売り HR71以上 10分位で回せるならそれなり。 素材全売りで7万位になったと思う。 逆襲クエスト ここで書くのは基本ソロです。 逆襲ドスファンゴ HR31以上 報酬36000z 逃げ回って同士討ちを誘うと簡単。 他にもランスで強壮飲んで突進オンリーとか色々。 逆襲!2頭の牙獣 HR31以上 報酬300000z 逆襲!バサルモス HR41以上 報酬360000z 詳しくはこちら逆襲!バサルモス攻略 逆襲!ガノトトス HR51以上 報酬240000z 詳しくはこちら逆襲!ガノトトス攻略 逆襲!ディアブロス HR51以上 報酬360000z 詳しくはこちら逆襲!ディアブロス攻略 逆襲!グラビモス HR71以上 報酬480000z 詳しくはこちら逆襲!グラビモス攻略 逆襲!ラージャン HR71以上 報酬580000z 詳しくはこちら逆襲!ラージャン攻略 このページおよびリンクの一部は Yggdrasillperchさん より転載しています。
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■女/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.6 --- 防御力 [214→540]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:スカルフェイス [2] 胴装備:ギザミUメイル [2] 腕装備:ギザミUアーム [3] 腰装備:ギザミフォールド [2] 足装備:ギザミグリーヴ [2] 装飾品:研磨珠×3、名人珠、匠珠×2、斬鉄珠×2、名匠珠 耐性値:火[6] 水[8] 雷[-4] 氷[-4] 龍[0] 計[6] 見切り+1 業物 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化
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ファイナルデスティネーションとは関係ありませんが、こんなページもあればいいかと思い作りました。私が個人的に好きでオススメしたい作品についてお話します。 ■「ファイト・クラブ」 この作品は「ファイナル・デスティネーション」シリーズの次に好きなくらいお気に入りの作品です。サスペンス要素も入っているのでジャンルには迷いましたが、アクション系に入れさせていただきました。監督はデヴィット・フィンチャー。 出演した主な有名俳優といえば、ブラット・ピット、エドワード・ノートンです。 ▼ストーリー▼ 不眠症で悩み、生きる意味を見出せない主人公がある日、謎の男に会う。二人は意気投合し、ある時酒場の前で殴り合う。殴り合った事で何かを感じた二人は、ストリートファイトをするクラブ「Fight Club」を作る。口コミで噂は広まりFight Clubのメンバーは増加していき、いつの間にか巨大組織となってしまっていた... ▼説明▼ 作品のテーマは"破壊"です。この破壊という言葉は、単に暴力的な意味ではなく、"常識"理性"信念"理想"を破壊し本当の自分を見出すというメッセージが込められています。 痛みや快感から己の存在を確かめ、不必要な物は捨て去り、本当に大切なものはなにか?そして本当の自分を見つけるのです。表現的にはバイオレンスかつ破壊的な描写が多いですが、その裏には上で説明したメッセージが隠されていてとても深い映画だと思います。 しかし、若干話が難しいので一回みるだけでは作品の意味を理解するのは結構難しいと思います。何回も見て本当の意味が分かれば、この作品の良さに気づくでしょう。 「この作品を見た後の貴方は今までの貴方ではない!」←作品の唄い文句です(笑 ▼トレーラー▼ ■「スモーキン・エース」 ▼ストーリー マフィアによって、100万ドルの賞金が賭けられたマジシャンを殺すために集まった殺し屋たちが繰り広げるバイオレンス・アクション ▼説明 個性豊かな殺し屋が沢山でてきます。狂気に満ちた殺し屋の兄弟、美女の殺し屋、そしてその相方の戦車に穴を開けるほどの威力を持つ50口径大型ライフルを巧みに操る女殺し屋、変装などを駆使する殺し屋などなど。 終盤に殺し屋全員が鉢合わせになり銃撃戦になるのですが、それはもう銃撃ちまくりで爽快です。ド派手な映画が好きな方はいいかもしれませんね、単純に楽しめる映画です♪ちなみに第二作目もでてます。 ▼トレイラー ■Vフォー・ヴェン・デッタ ■ターミネーター・サラコナー・クロニクルズ この作品は海外ドラマです。「ターミネーター2」後の物語で、味方ターミネーターが可愛い女性なのです。 残念ながらセカンドシーズンで打ち切りになりましたので、いまいち意味の分からない終わり方になってます。