約 516,374 件
https://w.atwiki.jp/untitled_acvd/pages/32.html
〇オススメ 武器パーツ 補助兵装 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ 武器パーツ 補助兵装 (+目次)補助兵装 盾 / SHIELD高KE盾_AM/SHA-207 重CE盾_Au-U-E05 アマゴロモ_AMAGOROMO mdl.2 補助兵装 直接攻撃以外の要素を持った特殊な武器群。 総じて攻撃力は無に近く、サブウェポンとしての運用がメイン。 その代わり、それぞれの能力は唯一無二な性質を持つ。 盾 / SHIELD 補助兵装の中でも、防御性能を補助するタイプ。 盾そのものにAPと装甲値が設定され、パーツごとにその数値は変化するため、ミニACとでも言うべき性能。 特にメイン属性はACのものを凌駕するほどの性質を持つ。 判定は構えた側の側面と、正面の計90度に存在し、両手で構えることで前方180度にダメージ無効領域を作ることが出来る。 APがゼロになった瞬間に強制パージされるため、対反動調整には向かない。 高KE盾_AM/SHA-207 KE盾。 KE盾のトップメタ。 規格外のメイン装甲はあらゆるKE攻撃を弾き飛ばす。 重量 296 消費EN 99 AP 5640 防御力:KE 5532 防御力:CE 548 防御力:TE 692 耐衝撃性能 10 + 一番マトモに運用できるKE盾。 一番マトモに運用できるKE盾。 他KE盾ではKE属性ですら、最初から最後まで受け止め続けることが難しい。 + 5000近いメイン装甲を持ち、KE属性の手武器を丸ごと無効化出来る。 5000近いメイン装甲を持ち、KE属性の手武器を丸ごと無効化出来る。 構え武器においても、キャノンやレルキャ等単発系は余裕で、オトキャ系削り武器は99%オフに出来るため、抜群の耐久性能を誇る。もちろん、ノーロック系のスナイパーキャノンなどにも耐える。ただし、盾自体のAPはACよりも低めのため、ACほど受け続けることが出来ない。 + 主な使用目的は『スナ機』からの耐久や、オートキャノン・キャノンからのタゲ受けなど。 主な使用目的は『スナ機』からの耐久や、オートキャノン・キャノンからのタゲ受けなど。 前者は後半戦で、後者は前半戦において効力を発揮しやすい。 相手の攻撃属性がKEに偏っているなら、相手の攻撃を無効化しつつ行動することも出来る。 + 負荷の軽さも魅力的で、重量・消費EN共にノーロック手武器並。 負荷の軽さも魅力的で、重量・消費EN共にノーロック手武器並。 前者は積載の厳しい軽量機に、後者はエネルギーの厳しい『バト機』『レザ機』に優しい。 + 属性にも味方されており、高弾速な属性が揃ったKE武器に対する耐性は、後半戦において大きく有利となる。 属性にも味方されており、高弾速な属性が揃ったKE武器に対する耐性は、後半戦において大きく有利となる。 弾切れが発生する後半戦では、単一属性での攻撃の機会が多くなり、結果的に盾で相手を完全に無効化出来る機会が多くなる。 + 唯一の欠点は、やはりトータルスペックにおいて他属性盾のトップメタに劣ること。 唯一の欠点は、やはりトータルスペックにおいて他属性盾のトップメタに劣ること。 CE盾にはAPが、TE盾にはトータル装甲値が劣る。 反面バランスの良さは随一であり、数値を上げにくい属性の関係上、最も大きい恩恵を受けているのも事実である。 重CE盾_Au-U-E05 CE盾。 CE盾のトップメタ。 APこそ高いがやや重量が高く、また完全には攻撃を受け止めにくい。 重量 502 消費EN 51 AP 8565 防御力:KE 863 防御力:CE 3925 防御力:TE 405 耐衝撃性能 3 + 一番マトモに運用できるCE盾。 一番マトモに運用できるCE盾。 もう一方のC盾『軽CE盾_Au-U-E02』はメイン属性であるはずのCE攻撃、しかも手武器のバトルライフルにさえ軽々と割られてしまうほどに脆く、運用しにくい。 + メイン装甲は4000程度と、他属性に比べてやや低め。 メイン装甲は4000程度と、他属性に比べてやや低め。 ただし、CE属性攻撃のほとんどがその程度の範疇に収まっているので、影響は少なめ。唯一構え武器のヒトキャには貫通させられるため、KT盾ほど無敵とは行かない。 + 負荷は重量が高めで、消費ENが低め。 負荷は重量が高めで、消費ENが低め。 積載の厳しい軽量機には適正が低いが、エネルギーの厳しい『バト機』『レザ機』には高い適正を持つ。 破壊されパージされた後こそ、その重量差で軽快に動けるメリットがあるが、わざわざ戦闘序盤において負荷を高くしておくスロスタートに意味があるかは微妙。逆に前半戦でのみ必要な対反動調整、と考えるなら利点はある。 + 欠点はCE盾であることそのもの。 欠点はCE盾であることそのもの。 弾切れが発生する後半戦では、単一属性での攻撃の機会が多くなり、結果的に盾で相手を完全に無効化出来る機会が多くなる。CE属性は総じて弾速が低く、低APの『拾い』運用は弾速の高いKT属性に偏ってしまうため、この時にCE属性の役目が腐ってしまう。長期戦になりやすい後半戦では攻撃無効化機能が働き辛く、やや不利な印象。 + 追加APとしての運用であれば、CE属性でもまだ使用するに値する。 追加APとしての運用であれば、CE属性でもまだ使用するに値する。 前半戦で使ってしまったAPを補填する、追加APとしての運用はかなり多い。 とはいえ、追加APとして運用できる短期間で試合を決定出来るのなら良いが、ほとんどの場合それでは足りないケースが多発する。 アマゴロモ_AMAGOROMO mdl.2 TE盾。 TE盾のトップメタ。 トータルスペックに優れるが、やや消費が重い。 重量 222 消費EN 432 AP 6050 防御力:KE 963 防御力:CE 943 防御力:TE 6036 耐衝撃性能 5 一番マトモに運用できるTE盾。 + 盾の中ではトップレベルのメイン装甲の高さを持ち、ダメージ軽減能力が非常に高い。 盾の中ではトップレベルのメイン装甲の高さを持ち、ダメージ軽減能力が非常に高い。 反面、TE属性は高威力ロックオン武器が揃っているため、KE盾ほど無敵ではない。 それに加えて、パルス系の爆風はほぼ無属性的な性質を持つため、地味ながら結局削られてしまう残念な性質も持つ。 + 地味ながら、サブ装甲も低威力系を弾き易い数値を持つ。 地味ながら、サブ装甲も低威力系を弾き易い数値を持つ。 KEはショットガン、CEはヒトマシと、それぞれレートが極めて高い武器はギリギリ貫通出来るか出来ないかと言った数値。貫通されたとしても、軽減効果によりそこそこ耐えやすい。 + 負荷は重量が低め、消費ENが高め。 負荷は重量が低め、消費ENが高め。 積載の厳しい軽量機に嬉しく、エネルギーの厳しい『バト機』『レザ機』に辛い。そのため、積載の厳しい軽量『スナ機』には、その属性も相まって抜群の適正を誇る。 + 属性にも味方されており、高弾速な属性が揃ったTE武器に対する耐性は、後半戦において大きく有利となる。 属性にも味方されており、高弾速な属性が揃ったTE武器に対する耐性は、後半戦において大きく有利となる。 弾切れが発生する後半戦では、単一属性での攻撃の機会が多くなり、結果的に盾で相手を完全に無効化出来る機会が多くなる。 + 欠点はTE属性であること。 欠点はTE属性であること。 ロックオン系高威力武器であるレザキャやレザライ『カラサワ_X000 KARASAWA』に対して正面きって戦いにくいのは大きなデメリット。どちらも低弾数武器ゆえにトータルで見れば受け切りやすいとは言え、増弾のよるデメリット解消や複数機によるタゲ合わせを考えると若干不利。有利属性で追加APがワンパンで1割以上吹っ飛ぶのも、やや考えもの。 + 消費ENの重さもかなりの痛手。 消費ENの重さもかなりの痛手。 勢力戦の中心になりやすい『バト機』『レザ機』はエネルギー負荷が高いため、詰みにくい。 サブウェポン程度の負荷とは言え、KC盾装備型と比べると明らかにエネルギーの持ち回りが違う。
https://w.atwiki.jp/meshimazu/pages/31.html
314 :素敵な旦那様 :04/12/23 00 33 53 女房に聞いてみたらそう言う人に普通の料理本渡してもダメだといわれたぞ。 なんでも包丁を握るのも初めて、みたいな男向けの本がかえっていいんだそうだ。 今、アマゾンでググってみたらこんなのがあった。 「男の料理教室―初心者にも美味しく作れる家庭料理のコツ」 「妻から自立する男の基本料理 25」 320 :素敵な旦那様 :04/12/23 05 20 27 「365日の100円おかずの知恵」主婦の友社 俺の嫁も適当に味付けするし、買ってきた材料は余らせるし どうしようもなかったが、この本一冊買ってあげたら だいぶよくなった。というか急に旨くなった。 おれでもわかるくらいシンプルに書いてある。 ただ、いまだに「適当に作ってみた」といってだされるやつは、、、 だからおまえ途中で自分で味見してみろと何度言ったら(ry 476 :素敵な旦那様 :04/12/26 20 37 54 わたしは実家にお手伝いさんがいて、しかも母親が勉強だけさせたがったので、 一人暮らしするまで味噌汁の作り方を知らなかった。適当に作ってみたら 味噌の味しかしない。出汁ってものの存在を知らなかった。記念すべき 一人暮らし第一夜のメニューはご飯、味噌汁、ハンバーグだったけど、 ハンバーグも「ひき肉をかためて焼いたのちにケチャップをかけるのだろう」と 思っていたのでとんでもないものが出来上がり……。しばらく独自の実験と 失敗の日々を繰り返したのち、とことん料理が嫌になった。 料理雑誌とかを見ても手順が多すぎて、とても自力でやり通せる気がしない。 重要でなさそうに一見おもえる箇所を手抜きしては痛い目にあうというのを 繰り返し。たぶん料理下手な奥さんというのは、この段階にいるんだと思う。 そんなときに出会ったのが「オレンジ・ページ」という雑誌で。いまは どうなってるのかチェックしてなからわからないが、ここに載っている料理は 他の雑誌に比べて極端に手順の数が少なかった。そのくせ、見た目が 豪華な料理ができる(ここが重要!) かける手間数に対して、結果が派手。 まるで自分が料理上手になったような錯覚をおぼえた。感動した。 これで一気に料理が面白くなり、オレンジ・ページを毎号買っていくうちに、 簡単なフレンチまで作れるようになっていた。さてここからが本当の料理の 修行。不思議な気がするかもしれないけど、日本料理のお惣菜って、 簡単なフレンチよりも誤魔化しが効かないうえに結果が地味に見えるくせに 難易度が高いんだな。でも簡単なフレンチまで作れるようになったころには、 手際が良くなっていて、だんだんと「オレンジ・ページ」が物足りなくなった。 そこで登場したのが「NHK きょうの料理」。ここで和食の基本である、 酒、みりん、しょうゆの比率を学びました。出汁については最後は手抜き路線に 戻ったんだけど(昆布がとくに手間取られてムカつく)、やろうと思えば出来る程度に。 ここまで来るとサバを一尾買ってきてさばくのが面白いとか、そういう段階に 入っていって、たぶん皆さんが望んでいるようなお惣菜的な料理が、簡単なフレンチや イタリアンのあとにかくして作れるようになり。ちなみに簡単なフレンチが二年目、 和食の基礎は三年目に入ってからです。 「住人たちのオススメ書籍2」に続く
https://w.atwiki.jp/actonran/pages/119.html
この間、エステの無料クーポンを貰ったので、同僚のE子と一緒に言ってきました。もうめっちゃ気持ちいいぃ~! けど、毛穴を開くためにミストサウナみたいなのに入ったのだけれど、E子が脱水症状を起こしてしまって、倒れてしまった。ビックリ。大事にならなくて済んだけど、水分の補給には気をつけなくっちゃだね。 資格取得 資格取得勉強法 | 恋愛テクニック 合コンのプロ小口耕平 | 秘密の痩せ方マニュアル 秘密の痩せ方DVD 体の70%が水分じゃない?だから身体に取り込む水分も、出来れば「新鮮なお水」が良いそうです。でね・・・実は私が取り組んでいるダイエット方法は、「水飲みダイエット」! 一日に2リットルを飲むんだー 最初のうちは、一日2リットルって結構大変なんだけれど、私の場合は、一週間程度で慣れちゃいました。一週間くらい経つと(恥ずかしいけど言っちゃえ!)少しお腹が下し気味みになるんだよね。便秘の会長にもなってGOOD。その後段々、食事量が減ってくるので、食べたいものを食べても太らなくなってくるんだ♪ 急激には減らないけれど、リバウンドもないので良いよー! 自宅教室の先生になる 自宅教室開業マニュアル | 英語TOEIC980点獲得 ラクラク英語マスター法 | ゴルフ理論 谷将貴 スコアアップ 飛距離アップ | 口臭改善 口臭悩み 最近めっきり元気がない課長がチョット可哀想になったので休憩時間にネットで色々、育毛に効く商品を検索してあげました。そして見つけたロゲイン。あと、飲む育毛剤のプロペシア。私のアフィリリンクを仕込んで、「今注目のオススメ育毛グッズ」という件名でそっと課長にメールしてあげました^^。 しばらくして課長から「今注目の除毛クリーム3点セット」という件名で返信がきました・・・(-_-;)こち亀の両さん並の私の腕毛・・・。課長も気付いてたのね。もちろん課長のメールにもアフィリリンクが仕込んであったことは言うまでもありません。ウチの会社はどうなってんだ!?社内でアフィリしあうんじゃなぁ~~~い! キレイに痩せるダイエット 美ボディプログラム | 英会話を学ぶ ネイティブイングリッシュ | b-upガールズ 豊胸手術いらない 芸能事務所で採用 さてさて、本日もお休みの時間が近づいてきたわん。あ~でもまだ、肌のお手入れ終わってないし~。サボっちゃうと後から痛い思いするしなあ。。。
https://w.atwiki.jp/wiki12_live/pages/2.html
SITE MAP ■更新履歴 5/5 NEWA-Cam管理人分析 NEWガールズオンエアー徹底攻略 NEWA-Cam徹底攻略 NEWFabby徹底攻略 ■MENU ・TOP ・ガールズオンエアー徹底攻略 ・A-Cam徹底攻略 ・Fabby徹底攻略 ・A-Cam管理人分析 ■ランキング 女性だけのランキング ■PR 出会いのアフィリエイト・クリックボーナス ■オススメリンク集 出会い系完全攻略館 相互リンク集 Today Yesterday
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/3845.html
オススメ編成例のトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 ※下記はリニューアル前のコンテンツです。現行コンテンツは上記ナビをご利用ください。 オススメ編成例・強力構成 このページでは、オススメ編成例より、更に構成モンスター部分がレアガチャに依存する構成となります。 その代わりに、様々なダンジョンを更に有利な状態で挑戦できる編成例となります。 なお、このページで使われるアイコン画像はアイコン一覧【編集用】から文字列コピペすることで使用できます。 編集者・投稿者の方はどうぞお使いください。 画像にマウスカーソルをのせるとモンスターの図鑑番号と名前が表示されます。(パソコンのみ) 多彩な構成が記載されていますので、気になる事項は『CTL+F』を利用した検索機能を利用しましょう。 + 目次 はじめに編成名:このページにおけるPT編成の表記例 攻撃型 単属性(1~2属性)編成名:岩戸の芸女神(究極アメノウズメ)PT 編成名:荒天の武皇神(究極ヤマトタケル)PT 編成名:勇将神(クリシュナ)PT 編成名:蒼鎖の星海神(究極アンドロメダ)PT 編成名:聖流の女神(サラスヴァティ)PT 編成名:俊才の臥龍神(緑諸葛亮)PT 編成名:翠星の破邪神(究極ペルセウス)PT 編成名:創界神(ヴィシュヌ)PT 編成名:金毛の猿神(孫悟空)PT 編成名:魔哭の冥夜神(究極パンドラ)PT 攻撃型 タイプ別編成編成名:絶世の紅龍喚士&羅刹の飛将神(赤ソニア&呂布)PT 編成名:悠久の緑龍喚士(緑ソニア)PT 編成名:奮起の忠義神(赤関羽)PT 編成名:神罰の審理者(究極闇メタトロン)PT 編成名:煌樹の豊麗神(光フレイヤ)PT 編成名:永劫の青龍喚士(青ソニア)PT 編成名:神書の管理者(究極光メタトロン)PT 編成名:永久の双星神(真究極イズン&イズーナ)PT 攻撃型 多属性(3~5属性)/コンボ数条件付編成名:白光炎隼神(究極光ホルス)PT 編成名:焦炎神(セト)PT 編成名:煌命聖海神(究極光イシス)PT 編成名:星雲神(ヌト)PT 編成名:響奏の愛猫神(究極光バステト)PT 編成名:月下の愛猫神(究極闇バステト)PT 編成名:冥穣神(オシリス)PT 編成名:極光太陽神(究極光ラー)PT 編成名:聖命神(ハトホル)PT 編成名:天臨冥狼神(究極光アヌビス)PT 編成名:冥霊神(ネフティス)PT 編成名:聖煌天の麒麟(究極サクヤ)PT 編成名:護恵の漁猟の神(究極ウミサチヤマサチ)PT 編成名:献身の巫女神(究極クシナダヒメ)PT 編成名:漫遊の国造神(究極オオクニヌシ)PT 防御型 編成編成名:予見の魔神将(アスタロト)PT 編成名:龍焔の熾天使(究極ウリエル)PT 編成名:神導の大天使(ガブリエル)PT 編成名:退滅の大天使(究極ミカエル)PT 編成名:救聖の大天使(究極ラファエルパ)PT[強構] 編成名:反逆の熾天使(闇水究極ルシファー)PT 降臨Dモンスター起用 型編成名:聖都の守護神(アテナ)PT 編成名:地獄の魔神王(究極サタン)PT 編成名:王狼・皇狼英雄(ノーブル・イグニスクーフーリン)PT 編成名:破龍・輝龍皇帝(グランド・バスタージーク)PT 編成名:ラースオブゴッド( 超覚醒ゼウス)PT 編成名:ジュピタージェネシス(覚醒ゼウス・ディオス)PT 編成名:天下の大泥棒(五右衛門)PT 編成名:覚醒ノア(耐久寄り)PT コメント欄 はじめに チーム(以降 PT)を構築する上での基本的な解説 解説ページを参考にしてください。 『LFコラボキャラ構成』『新規キャラ構成』『ネタ構成』の作成や『既存構成の大幅変更』 構成倉庫であるこちらを参照し、必要に応じて構成意見を募ってください。 ※更新頻度はそれなり 幅広いプレイヤー層にオススメな構成 オススメ編成例ページはこちら ※2014.3月上旬から未更新のまま ガチャ未使用はこちら ※2014.2月上旬から未更新のまま 編成名:このページにおけるPT編成の表記例 ※1 LFスキル 補正後倍率 【HP X倍】【攻撃力 X倍】【回復力 X倍】※2 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ////ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/2/7/9/0 基本形※3 0/2/9/9/0 + 【解説】 【究極シヴァ 火属性 無条件9倍構成】 無条件火属性9倍とソニア陣を『スキルB+横一列強化』で強化する構成。 究極シヴァは『自己でドロップ強化を賄える(ただし発動遅め)』『属性とタイプのマッチ具合良好』と 火力補強の面において非常に優秀である。 ※反面、回復力が低く体勢が崩れた際の立て直しは非常に困難である。小回りが利く構成を目指すならX個連結型を参照。 ※4 ※1 リーダー・フレンドによるリーダースキル発動の絶対条件を表記して下さい。 種族 ステ HP ドロップ ※2 リーダー・フレンドスキルが反映された際に補正される倍率 または ダメージ軽減倍率を表記して下さい。 ※3 構成コンセプトの説明や、コンセプト成立条件を表記して下さい。 状態異常耐性 補助系 火力強化系 ※4 表記しきれない解説や注意点を記載するスペースです。 ※5 サブの区分け指標について 〈メイン〉:その構成において強くオススメするユニットです。必ず一行4体のみの表記として下さい。 〈入替え〉:フレンドやコンセプト変更の際に入替えるユニットです。一行に最大4体までとします。 〈汎用〉:攻略ダンジョンに合わせた汎用性の高い対策ユニットです。 ★区分けを追加・変更しても構いませんが、過剰な区分けはNGとします。(スマートフォン等で構成表示が崩れやすく成る為) 攻撃型 単属性(1~2属性) 編成名:岩戸の芸女神(究極アメノウズメ)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1.5625倍】【攻撃力 12.25倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 4/0/4/5/2 攻撃重視型変換 5/0/4/6/6 防御重視変換 + 【解説】 【汎用構成 (火12.25倍)構成】 構成モンスターを火属性(倍加型),(X個連結型)から引き継ぐことが出来きる。 その特徴も引き継いでいるので様々な強化倍率に組み替えられるのが魅力のPT。 運用難易度もそこまで難しくないので火属性モンスターが充実しているプレイヤーには非常にオススメである。 編成名:荒天の武皇神(究極ヤマトタケル)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 9~16倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/2/10/6/0 基本形 0/3/15/10/0 2-3列形(sLvMax +297推奨) + 【解説】 【基本形】 究極アンドロメダをLFにしたパーティ。アンドロメダの究極によってLFだけでスキル封印耐性が4つあるため、他の英雄神より封印耐性が無理なく積みやすく、英雄神パでの最大の敵である、スキル封印を簡単に防ぐことができる 〈耐性・エンハンス面について〉 英雄神PTは『スキルによる安定したドロップ供給』が大前提で、スキル封印とバインド対策は必須項目。 究極ヤマトタケルは耐性面においてはアメノウズメやチェスターを使用するのが容易である。 しかし変換枠を削った上で自身にバインド耐性が無いといった欠点もあり、難易度が高い。 覚醒アマテラスの完治や曹操の威嚇を上手に取り込んで対応しよう。 エンハンス・ドロ強面では火属性ということもあり『高攻撃力』モンスターが多く使用しなくても十分火力を 発揮できる。 〈ドロップ変換について〉 火ドロップが2列作成できない過剰供給を回避出来るよう 『レイラン→ヤマタケ(千代女) 火 光(木)=4 2』と『ヤマタケ+攻撃体勢 火 水 光=4 1 1』を使い分ける事。 【2-3列形(sLvMax +297推奨)】 初手全スキル発動可を想定した、攻略想定ターン:5~7Tの構成。 ドロップ枯渇・欠損をスキルブーストで力業回避する。 赤オーディンによる道中処理&高防御対策、中ボス対策に赤ソニア、ラストはレイラン+ヤマタケ フロア数が増える場合は、赤関羽による変換時回復+自動回復でドロップの維持とターン確保の構成に切り替える。 編成名:勇将神(クリシュナ)PT / LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 9/20.25倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 サブ〈汎用〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/0/5/6/5 基本形 0/0/5/6/5 暫定形 + 【解説】 【解説】 開幕5T変換を使うためには、最低でもスキブ2持ちが必要。攻防に優れた赤関羽は是非とも導入したい。 覚醒ドロップ強化と目覚めスキルの相性は良好で、2コンボでも火力が安定するようになった。 入替え候補としては「火力重視のアレス」「赤関羽とのシナジーでタケル」「威嚇・変換の曹操」や 「覚醒最優先の赤オーディン、いちドラ」をダンジョンや好みで使い分けよう。 編成名:蒼鎖の星海神(究極アンドロメダ)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 9~16倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/2/7/8/0 基本形 + 【解説】 【基本形】 〈耐性・エンハンス面について〉 英雄神PTは『スキルによる安定したドロップ供給』が大前提で、スキル封印とバインド対策は必須項目。 究極アンドロメダはスキル封印耐性がLFで4つと100%耐性が容易。 究極前は水属性にありがちな『高HP or 回復・低攻撃力』の影響でエンハンス・ドロ強枠を要する場面が多く見られたが 覚醒スキルが属性強化2つとなり大分改善された。 〈ドロップ変換について〉 アンドロメダ+ヘルメス変換を採用する場合、水ドロップが2列作成できない過剰供給を回避出来るよう 表変換『メダ→ヘルメス 水 闇=5 1』と裏変換『ヘルメス→メダ 水 闇 回復=4 1 1』を使い分ける事。 カリン+変換を採用する場合、ヌトを採用することで陣の偏りを回避し易くなる。 編成名:聖流の女神(サラスヴァティ)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 25倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 サブ〈汎用〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/2/10/4/4 スキブ過積載形 0/3/7/1/8 ドロ強過積載形 + 【解説】 【解説】 クリシュナやヴィシュヌと比べてドロップ要求数が9個と多め。ドロップ変換4枠のみでLSを常時維持は困難となる。 覚醒ドロップ強化と目覚めスキルの相性は良好で、火力強化スキル枠を設けなくても充分である。 その為、「変換4枠」ないし「変換3+耐久枠1」構成を推奨する。 入替え候補としては「回復ドロップ生成&ヘルメスとのシナジーでアンドロメダorガブリエル」「変換速度の水ヴァル・カムイ」や 「覚醒(主に水列強化)最優先の青オーディン、ベリドラ」「威圧・列強化・2Wayのオロチ」をダンジョンや好みで使い分けよう。 編成名:俊才の臥龍神(緑諸葛亮)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 16倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 サブ〈汎用〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 1/1/7/4/1 0/2/6/2/5 ドロ強形 + 【解説】 【解説】 編成名:翠星の破邪神(究極ペルセウス)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 9~16倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 1/2/7/7/0 基本形 2/2/12/8/0 2-3列形(sLvMax +297推奨) + 【解説】 【木属性(ドロップX個連結型)PT】 編成名:創界神(ヴィシュヌ)PT / LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 6.25/12.25倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 サブ〈汎用〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 1/1/4/2/6 ドロ強過積載形 + 【解説】 【解説】 LS発動条件はドロップ要求数が3/6個で6.25/12.5倍とお手軽。覚醒スキル内容より、真価を発揮するには2Wayが前提で ドロップ要求は8個+1コンボと他の新インドと並ぶ要求数となる。 2Way主体と属性強化は競合しやすいので、クリシュナやサラスヴァティ以上に覚醒ドロップ強化と目覚めスキルが 重要となってくる。その為、「変換3+ドロ強枠1」構成を推奨する。 編成名:金毛の猿神(孫悟空)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 9~16倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/0/6/7/0 花火形 0/0/5/9/0 2-3列形(高sLv推奨) + 【解説】 【光属性(ドロップX個連結型)PT】 募集中 編成名:魔哭の冥夜神(究極パンドラ)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 9~16倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/2/11/8/0 花火形 0/2/10/10/0 2-3列形(sLvMax +297推奨) + 【解説】 【花火形】 『ソニア陣+変換による花火とドロップ強化』を切り札にした、攻略想定ターン:6~8Tの構成。 此方の構成は『初手でパンドラの変換使用可能』や『Boss時のダメージ量が安定している』等の 理由で採用するプレイヤーが多い。 【2-3列形】 『七星陣orパンドラ+変換による2列以上の配置と属性エンハンス』を切り札にした、攻略想定ターン:5T以下の構成。 何らかの形で水ドロップ以外を容易に闇属性へ変換できる為、非常に取り回しがよい。 +297推奨構成は『攻撃後盤面は不要4色+回復が多量≒パンドラ+攻撃体勢で必ず3色陣』を突き詰めた形。 多量の闇ドロップを安定して供給できる代わりに+による補正は必須レベルとなる。 攻撃型 タイプ別編成 編成名:絶世の紅龍喚士&羅刹の飛将神(赤ソニア&呂布)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1.35倍】【攻撃力 7倍】【回復力 2.5倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/2/8/27/0 闇属性-フォークロア形 0/2/7/63/0 火属性-花火形 + 【解説】 【闇属性-フォークロア 構成】 道中では攻防バランスの取れたステータスで対応し、Boss戦はフォークロア-呂布に切替えて押し切る構成。 【火属性-花火 構成】 ソニア-ミネルヴァによる火花火をウルズと呂布で強化する構成。 編成名:悠久の緑龍喚士(緑ソニア)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 6.25倍】【回復力 6.25倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/0/12/7/0 基本形 0/0/12/7/0 花火形 + 解説 【】 編成名:奮起の忠義神(赤関羽)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 12.25倍】【回復力 2.25倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 4/0/10/5/0 基本形 + 解説 【】 『究極ウズメPT』の持久力と『悪魔寄せ究極闇シヴァPT』の爆発力の両方を内包する非常に強力なドラゴンタイプPT構成です。 編成名:神罰の審理者(究極闇メタトロン)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 16倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/0/10/7/0 0/0/8/8/0 + 【解説】 [!!]全構成において、有用スキル・覚醒スキル持ち別タイプモンスターを1体ほど入れることでダンジョンへの対応力が格段に上がる。 [!!]MHP状態から毒ドロップ3つでLSを発動させる場合、MHPを5で割った余りが1か2(下一桁が『1』『2』『6』『7』の場合)であると四捨五入によりLS発動条件を満たせない。 【汎用構成 (即死回避対策込みVer.)】 火力倍率は16倍とはなっているが、豊富な覚醒スキルと変換によって火力倍率25~36倍も軽く凌駕する構成。 更にドロップ強化やタイプエンハンスといった強力スキルも難なく導入できるのも魅力。 その強力さ故に『1F即死級攻撃』や『HP完全回復+即死級攻撃』といった対策が盛り込まれたダンジョンも続々登場した。 以前はHP All+99状態で防御スキル発動という力業構成で切り抜けてきたがモルボルワーストの登場により、手軽な即死対策を獲得した。(※) 即死対策に続いてスキル封印による対策も出現したが、ドロップ変換枠の調整で十分対処可能である。 ※どちらの対策においても、相応のスキルブースト枠が必要となるので闇メタトロン自身分は解放して置くことを推奨する。 編成名:煌樹の豊麗神(光フレイヤ)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 9倍】【回復力 1.8225倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 1/0/5/6/3 基本形 + 【解説】 【基本型】 ノーブルクーフーリンPTと攻撃倍率こそ同じだが、回復力が大幅に向上し、光フレイヤ自身の覚醒スキルも優秀なため、実質上位互換PTと言える。 軽めの変換を入れた安定性重視、大花火や陣での瞬間火力、高い回復力を活かした防御系スキルなど、構成により様々な戦術を取れるのが特徴。 サブ編成例はガチャ限を主に構成しているが、木属性のバランスタイプはダンジョンでドロップするキャラでも実用性の高いものが多く、 リーダーまたはフレンドの片方をクーフーリンにしても十分に機能するため、パーティ構成の敷居が低い。 編成名:永劫の青龍喚士(青ソニア)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 6.25倍】【回復力 6.25倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/0/11/7/2/3 基本形 0/0/15/11/0 初手全スキル使用形 + 【解説】 【汎用構成】 青オーディンと入れ替えるほどソニア陣での威力は強力になり、回復+卵の必要数が減少する。 その代わりに変換等の小回りが利かない構成に陥りやすいので挑戦するDにあわせて調整しよう。 編成名:神書の管理者(究極光メタトロン)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1.5625倍】【攻撃力 12.25倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 3/2/5/2/0 基本型 + 【解説】 【基本型】 究極光メタトロンは修正で回復タイプのHPをブーストするようになったため、高い回復力を武器に殴り合いやスキル溜めができるようになった。プラスを振れば更に安定感が増す。 攻撃倍率が高いので大抵の相手は変換とエンハンスによってワンパンが可能。その反面、一度HPが半分を割り込むとジリ貧に陥りやすいので適宜スキルを使いながら立ち回ろう。 編成名:永久の双星神(真究極イズン&イズーナ)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1.8225倍】【攻撃力 9倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/1/6/9/1 基本型 + 【解説】 【基本型】 イズイズの新究極LSにより回復タイプ最大の弱点であったHPの低さを補うことができ安定性が増した。 火力はやはり9倍PTとしては低水準だがイズイズ2体で6ターン13.5倍になり、ボス戦では孫権の2ターン2倍威嚇エンハが使えるため便利である。 水回復には列強化持ちが多いため変換とエンハンスを組み合わせ水2列を作れば結構な火力が出る。バインド対策のためにメタトロンの投入も選択肢に。 ※回復タイプとしては高火力だが、他タイプPTと比べるとどうしても火力不足感が否めないため、できれば攻撃に+を振りたい。 攻撃型 多属性(3~5属性)/コンボ数条件付 編成名:白光炎隼神(究極光ホルス)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 16・25倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 サブ〈汎用〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/0/1/0/0 + 【解説】 【構成】 編成名:焦炎神(セト)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1.8225倍】【攻撃力 12.25倍】【回復力 1.8225倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 サブ〈汎用〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 2/2/6/4/622 ドロ強形 +297推奨 2/3/6/2/722 ドロ強形 +297推奨(回復+99必須) + 【解説】 【2Wayドロ強過積載形】 ボス戦火力を確保する為にセトのコロナブラストは必須な為、4属性以上を内包する構成が必須となる。 層の薄い「主火・副水」部分を「LS込みでも若干心許ない回復力」「バインド復帰」改善に充てた方が安定する。 編成名:煌命聖海神(究極光イシス)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 9~20.25倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/0/0/0/0 0/0/0/0/0 + 【解説】 [!!]安定してLSを発動させるには最低でも4属性以上の配置が必要となる。 【主属性統一 構成】 主属性を水に統一し、タイプエンハンスを搭載した構成。 LS条件の緩和や倍率上昇の為に全属性を補完する構成に固執しすぎると 「陣や特定位置変換」と「優秀な覚醒スキル」キャラによる高瞬間火力を採用できない。 その為、イシスの様なLS発動の最低条件が緩い場合はあえて1~2属性分導入しない構成がお勧めされる。 編成名:星雲神(ヌト)PT 5 Combo↑ LFスキル 補正後倍率 【HP 1.8225倍】【攻撃力 9倍】【回復力 1.8225倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 サブ〈汎用〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/2/4/1/1031 ドロ強過積載形 0/2/4/3/6 0/1/10/6/5 ヌトソニ 回復+99推奨 + 【解説】 【解説】 編成名:響奏の愛猫神(究極光バステト)PT 4 Combo↑ LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 6.25~16倍※】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 サブ〈汎用〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 1/2/3/7/1 木属性統一形 0/2/2/4/0 木光 + 【解説】 [!!]可変倍率型 火力倍率:2.5倍(4コンボ)→Max4倍(7コンボ) 【属性・タイプエンハンス主体 (木・光属性寄り)構成】 【列強導入 構成】 編成名:月下の愛猫神(究極闇バステト)PT 5 Combo↑ LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 9~20.25倍※】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 サブ〈汎用〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/2/0/0/0 + 【解説】 [!!]可変倍率型 火力倍率:3.0倍(5コンボ)→Max4.5倍(8コンボ) 編成名:冥穣神(オシリス)PT 6 Combo↑ LFスキル 補正後倍率 【HP 1.8225倍】【攻撃力 12.25倍】【回復力 1.8225倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 サブ〈汎用〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/2/0/0/4 ドロ強過積載形 + 【解説】 【解説】 編成名:極光太陽神(究極光ラー)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 16・49倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 サブ〈汎用〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 2/5/5/0/0 2/5/4/0/0 + 【解説】 【極光太陽神ラー 構成】 こちらの究極ラーのLS発動条件は『5属性および回復ドロップの6種中』から『5種で16倍、6種で49倍』に変更されて難易度が二分する。 ラー自身の覚醒スキルも変更され、『ドロップ操作時間延長』『バインド耐性』を獲得し安定性が増している。 戦術も『積極的に火力倍率16倍を狙い、要所で49倍での突破』になる為、以前にも増して「整地の時間稼ぎ」「操作時間確保」が重要となる。(※) 『防御・回復・遅延スキル』 『汎用スキル』=3:1 or 2:2で組み合わせるのがオススメ。 ※あくまでこの構成は一例であり、暗黒で極光構成寄り、極光で暗黒構成寄りも問題なく機能する。 編成名:聖命神(ハトホル)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1.8225倍】【攻撃力 20.25倍】【回復力 1.8225倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 サブ〈汎用〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/4/5/0/52 + 【解説】 【解説】 編成名:天臨冥狼神(究極光アヌビス)PT 8 Combo↑ LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 16・49・100倍※】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 サブ〈汎用〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 4/4/1/0/0 三色陣形 + 【解説】 【三色陣 構成(アヌビス高sLv前提)】 ドロップ操作時間と軽減ループを重視した構成。陣特有の特定属性に極端に偏る事象を踏まえた上で 『アヌビススキルで二色に持ち込める』カリンまたはメイメイを選択すると良い。 もし、複数回陣を用いたい場合はハクを追加するとバランスが良い。 CTWは極めて汎用性の高い陣と考えることも出来るので、使いどころは慎重かつ大胆に。 編成名:冥霊神(ネフティス)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1.8225倍】【攻撃力 9倍】【回復力 1.8225倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 サブ〈汎用〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/0/8/6/531 列ドロ強混合形 + 【解説】 【解説】 編成名:聖煌天の麒麟(究極サクヤ)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 25倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/2/6/1/6 光属性染め基本形 1/2/7/0/6 2/2/3/1/5 、遅延割合型 + 【解説】 [!!]火力倍率は25倍と高いが『要求属性4色』を安定的して消し続けることは難しい。 運用難易度の比較対象は、同じく4色を必要とするホルスPTではなく、5色のラーPTである。 【光属性寄せ】/【2Way型】/【体力タイプ寄せ】 サクヤ自身のLS・覚醒スキル内容から、ドロップ変換を最低限搭載した光属性寄り構成を推奨する。 エンハンスまたは2Wayを用いて火力向上を図ろう。 ※遅延スキル+割合ダメ構成もスキルブーストが充実し使いやすくなっている。 編成名:護恵の漁猟の神(究極ウミサチヤマサチ)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 25倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/0/10/6/42 0/2/4//42 + 【解説】 【タイプエンハンス重視 構成】 ドロップ変換後の各タイプエンハンス使用による爆発力が魅力の構成。 【体力染】属性強化を追加火力強化に据える。スキル回転率とCTWの代用としてスキブ大量搭載+威圧を設ける。 バインド・回復補強対策として光イシスを用いる。 【攻撃染】2Wayを追加火力強化に据える。操作性向上と火力盤面作成の為に光ヨミを用いる。 封印体制を重視した構成で記載しているが、必要がない場合は変換役変更でスキブ重視にする。 ※高火力低HP構成になるので、HP補強も十分考慮すること。 編成名:献身の巫女神(究極クシナダヒメ)PT 3 Combo↑ LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 2.25~100倍※】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/2/4/-/- 二色陣 形 1/0/5/-/- 二色陣 形 1/0/3/-/- 三色陣 形 0/2/1/-/- 三色陣 形 + 【解説】 [!!]クシナダの最大のメリットは自由にパーティを組めることなので、上記の構成に固執せずダンジョンに合わせた属性、構成を考えることをお勧めします。 【二色陣 構成】 二色陣とCTWを組み合わせて連鎖型コンボを組むことで、クシナダパで最高の平均ダメージを出せる構成。 CTWを抜いて連鎖型の9コンボを安定させるのは至難なので搭載推奨。 【三色陣 構成】 二色陣と比べ火力は劣るが、PT構成の自由度が高く連鎖型コンボを組まなくて良いため扱いやすい構成。 レイランを用いた『各色の攻撃力を揃え、平均火力を上げる構成』とメイメイを用いた『木属性を増やし、最大火力を上げる構成』がある。 + 陣未使用 構成 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 サブ〈汎用〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/0/2/0/31 ダブル攻撃体勢2枠 形 0/2/2/0/0 0/0/5/5/0 【ダブル攻撃体勢2枠 構成】 アルテミス、パール、アポロンのスキルを組み合わせることで、任意にドロップの量を調整できるようにした二色染め構成。 スキルの運用上CTWを組み込めないが、陣系スキルの欠点である配置ドロップ偏重を無くす事が出来るため安定度は高く、二色陣構成より要ターン数が短いという利点がある。 【タイプ統一 構成】 ダブル攻撃態勢を主体に、色を揃えて特定属性の火力を強化する構成。 陣形のスキルと違いドロップの量を調整できるためドロップ偏重を減らすことが出来る。 安定させたいなら主属性の変換スキルを多数入れた方が良く、火力を出したいならスキルの組み合わせで三色染めになるよう調整すると良い。 編成名:漫遊の国造神(究極オオクニヌシ)PT 6 Combo LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 16倍】【回復力 1.8225倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 サブ〈汎用〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/2/6/5/5 基本形 + 【解説】 究極で回復に倍率がついたため若干安定感が増した。またスキルに闇エンハンスが追加されたので総合的な火力も上がっている(ロキなどを採用する場合は注意が必要だが)。 自身が封印耐性を持っているおかげでチェスターを入れれば完全に無効化できるため、やっかいなダンジョンでは一考の価値あり。 防御型 編成 編成名:予見の魔神将(アスタロト)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 4倍】【攻撃力 1倍】【回復力 4倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 サブ〈汎用〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/0/6/0/0 基本形 + 【解説】 【構成】 【悪魔タイプ倍加(耐久) 構成】 アスタロト2体がSLv最大なら常時反撃ループが可能。 ギガクラ持ちを2~3枠導入するのが基本で残りの枠を挑戦するダンジョンに応じて追加・変化する。 アスタロトのSLvが低い場合や「樹の呪い」が有効でない場合は各「○の呪い」スキル所持悪魔モンスターを導入。 MHPを上回る攻撃や先制攻撃が危険な場合は、ダメージ軽減スキル持ちを導入しても良い。 編成名:龍焔の熾天使(究極ウリエル)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 2倍】【攻撃力 4.05倍】【回復力 2倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 サブ〈汎用〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 1/1/7/8/0 基本形 3/0/8/8/4 【回復力:2.7倍】 + 【解説】 【構成】 従来の属性総合型火力タイプ(所謂242PT)の発展形。 スキルブーストと属性強化により道中の安定性が向上し、リーダーチェンジにより要所で火力倍率12倍を発揮できる。 編成名:神導の大天使(ガブリエル)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 2倍】【攻撃力 4.05倍】【回復力 2倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 サブ〈汎用〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 2/1/5/7/0 基本形 1/0/5/7/0 【HP2.7倍】 + 【解説】 【構成】 編成名:退滅の大天使(究極ミカエル)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 2倍】【攻撃力 4.05倍】【回復力 2倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 サブ〈汎用〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 2/0/6/8/1 基本形 1/0/5/7/1 【HP:2.5倍】 + 【解説】 【構成】 従来の属性総合型火力タイプ(所謂242PT)の発展形。 スキルブーストと属性強化により道中の安定性が向上した。 編成名:救聖の大天使(究極ラファエルパ)PT[強構] LFスキル 補正後倍率 【HP 2~4倍】【攻撃力 1.8~4倍】【回復力 2~4倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 1/1/4or6/5/2or1 回復型 0/0/4/2/2 神型 0/1/4/6/2 耐久型 + 【解説】 【救聖の大天使(究極ラファエルパ)PT】 回復型・神型…疑似242として運用できる。ある程度削ってから花火で落とすのがメインの戦い方。 耐久型…耐久しつつラスゴ、反撃などのスキルで削る構成。白メタはバインド対策として有用。 編成名:反逆の熾天使(闇水究極ルシファー)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 4倍】【攻撃力 1.8225倍】【回復力 4倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 サブ〈汎用〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/0/0/0/0 基本形 + 【解説】 【構成】 定番の耐久してラスゴ・ギガグラ、からの明星で相手を倒す構成。初心者でも使いこなせばかなりの数の高難易度ダンジョンがクリアできる。 降臨Dモンスター起用 型 編成名:聖都の守護神(アテナ)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1.5625倍】【攻撃力 9倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 1/0/5/7/1 光2Way-木属性強化形 0/0/7/5/0 2Way-光属性強化形 + 【解説】 【アテナPT】 神タイプならば全て対象となるが、神タイプでドロップ変化を所持しているモンスターは少なく その多くが木と光を中心にした変換である事から、光・木属性寄りで固める構成が主体となる。 どちらの構成においても属性・タイプエンハンス+ドロップ強化+花火と非常に強力な組み合わせを内包している。 また、光木の混成も容易なので、成長具合に合わせて切り替えてみよう。 その他にもボス戦を有利にするギガグラビティ、ラースオブゴッド、四神乱舞を持つモンスターは勿論、 回復力を補いたいのであればセレスやヴィーナス、光メタトロン、クシナダヒメといった防御的な構成も有効である。 編成名:地獄の魔神王(究極サタン)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1.8225倍】【攻撃力 12.25倍】【回復力 1倍】※実質回復不可 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/0/6/11/0 基本形 + 【解説】 【サタン 基本構成】 悪魔タイプの12.25倍PT。サタンの究極によってHPも約1.8倍になり耐久性が増した。 LFだけでも属性強化が6個あるので列攻撃が非常に強力。サブ含めれば10個以上も普通に積める。 倍率も高いので2Way2つ持ちのベクターフィンやディル・シリウスなども道中でのドロップ節約にいいかもしれない。 短所としてはサタンにスキルブーストがない上に回復が自動回復とスキル以外で出来ないのでターンの長い強力なスキルを使いづらい。 また最短5ターン変換持ちの悪魔タイプが非常に少ない。 5ターン変換だとヴァンパイアデュークかディル・シリウスになるがどちらもスキルブーストがないので2体以上入れるとスキルターンが不安か。 大変換は赤ソニア陣かハクアンリ(ハクCDD)になるが赤ソニアだと必要ターンが長く、ハクアンリだとスキル上げが非常に面倒。 編成名:王狼・皇狼英雄(ノーブル・イグニスクーフーリン)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 9倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/0/0/0/0 基本形 LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 12.25倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/0/0/0/0 基本形 + 【解説】 【】 どちらもバランスタイプに倍率がかかるが、ノーブルは無条件3倍、イグニスはHP80%以上で3.5倍となっている。 バランスタイプは無課金でも優秀なキャラが多く、軽変換や花火を内包する強力な構成を用意できるほか、フレンドにフレイヤを採用すれば回復力も補えるため防御寄りにすることも可能である。 編成名:破龍・輝龍皇帝(グランド・バスタージーク)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 9倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/0/0/0/0 基本形 LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 12.25倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/0/0/0/0 基本形 + 【解説】 【スキルブースト・エンハンス (究極ジーク)構成】 体力タイプPTは『高HP低回復力』である為、スキルを貯める上で非常に苦労をする。 その為、覚醒スキル「スキルブースト」を多く取り入れる事で緩和しよう。 上記構成では最短6ターンで体力タイプエンハンスを使用できるので、多くのダンジョンを 安定して高速周回可能となっている。 編成名:ラースオブゴッド( 超覚醒ゼウス)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 12.25倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 サブ〈汎用〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/0/0/0/4 基本型 + 【解説】 【超覚醒ゼウス 汎用 構成】 語り尽くされたと言っても良い程の構成。基本はラースを用いた戦術になる。 主属性統一や強化スキル等で瞬間火力を確保する構成も可能であるが、ドロップ枯渇やターン稼ぎで苦労する場面が多くなるので注意。 そういった構成は覚醒ゼウス・ディオスで作成することを推奨する。 編成名:ジュピタージェネシス(覚醒ゼウス・ディオス)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 12.25倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/0/7/5/0 基本形 0/0/7/5/0 + 【解説】 【属性・タイプエンハンス重視 構成】 調整中。 編成名:天下の大泥棒(五右衛門)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 25倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/1/2/3/0 回復力0以下 形 0/1/6/5/0 or 0/2/5/6/0 ワングレン&カウンター形 + 【解説】 [!!]攻略するダンジョンごとにMHP確保量の計算が必要であり、詰みの状態をいかに回避するかの状況判断が問われるPT。 【回復力0以下で強制維持 構成】 回復力0以下で強制維持PTの例。剛腕ギガンテス2体またはサタンを入れることで回復力を低く保つ。(※) このPTの場合、スキルを溜めるスキが殆ど無いので少バトル数ダンジョンには不向き。 ※サタンは残り3体を自由に変更できるワイルドカードである。 【回復力確保 構成】 回復力を確保するPTの例。道中でスキルを溜めつつ、HPを調整してからボスに向かうのが一般的な動かし方。 道中は列強化スキルとカウンター及びリーダーチェンジで対応し、必要に応じて呂布スキルでLSを満たす。 回復事故が付き纏うため安定性は高くないが、ドロップ強化やエンハンスを用いた大花火でボスはまず1発で倒せるだろう。 編成名:覚醒ノア(耐久寄り)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 6.25倍】【攻撃力 2.25倍】【回復力 1.8225倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 サブ〈汎用〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 6/2/0/0/0 カウンター形 + 【解説】 【構成】 募集中 コメント欄 過去ログ 過去ログ1 脱法は「ちょっと火力のある耐久パ」だから要所要所でスキル溜めがしやすいのが利点。 天ルシパがやってたギガクラ明星を陣や花火に置き換えたイメージかな~後は耐久兼スキル溜めをしやすくするための防御態勢や遅延スキル、特定ダンジョンに必要なユニークスキル(防御0や毒・固定ダメなど)を取捨選択。 -- 2015-03-04 15 54 30 結局ちょっとまえの「シリーズ毎に細分化」って話が有耶無耶になっとるんよな。 ページ作るだけならどうにでもなる(記法がクソ面倒くさいから正直手を付けたくはないけど、特に#region関連)から 「やる」ってのなら手伝いぐらいならできる。 ただどうしたいって方針が全く見えないんで手を出そうにも出せないで2ヶ月経っとるんや -- 2015-03-15 14 27 45 せめてろくにガチャ引かない検証もしない編集者様以外も編集できたり編集者様の負の遺産を消せたらねえ -- 2015-03-23 14 01 22 オススメ編成例、リーダーごとの図鑑ページに移すことはできないですか? 例えば、カーリーの図鑑を見ると、その下のほうにオススメがあるとよいかな? このページで探すの大変なので。 自分は編集できないので検討していただければ -- 2015-04-04 10 34 48 実用的には、各ダンジョンごとの攻略パが一番有意義なんだけど、それは各ダンジョンページの攻略情報にある 現在のような多彩なギミックがある環境化では、万能のPTは存在しないのでテンプレPTというのはあまり意味を持たない 各編集者も、新規降臨が出る度に降臨ページにおける攻略パの編集はするが、このページはなおざりになりがち 結局、最初期のノマダンがクリアできるようなPTがこのページに残っているのが現実ということじゃないかな? -- 2015-04-12 03 15 12 万能のPTは存在しないってのはその通りなんだけど、それでもPTの土台は存在するでしょ。 ダンジョンに合わせて基礎となるサブからコレ抜いてコレ入れようとかさ。 その土台を構築するのにこのページは有意義なんだけど、 PTがwikiが当初作られた時から想定もされてないほど増えて、ページの書式が合わなくなってきた。 -- 2015-04-16 04 00 55 ↑に追加で色々。 各ダンジョンの攻略PTってのは「構築が比較的容易」or「高速周回に適する」ってことがそこそこ重視される印象。マイナーなのは流される。 あとは奇天烈なサブ構成とか(ワダツミのおでん狼あたり)特記が必要だったり。 その状況下だと編成が簡単というわけでもないやつは自分で開発しないといけない。初心者欄みてれば分かるけど、酷い時は全く使わないサブとかが挙げられてしまうんだよね。 そういう土台を構築するのに説明書きとかあると便利じゃないの、というところじゃダメかね。 あと旧ページが死んでるのは(もし仮に最初期のノマダン程度が残っているページってのが「初心者向けND攻略」のページを指してるならそれはその為のページだと書いとく) 「無駄に編集難易度が高い」ってのも原因。よほど「旧ページに慣れてないと書けない」んで 編集者の流入がまず起こらないという状況。ちょっと斜め上の編集もあったりしたが。 最後は結局誰も動かなくなったしな、だからほぼ全部無視して新しくしようぜみたいなところ。 反論とかがあるなら新編成例のトップコメ欄に書いてね、 今後はこっちに書かれてもまず気づかんだろうし -- 2015-04-17 22 08 47 これから始める人も少ないと思うけど 初心者が勘違いしやすいのが全色パーティ作って 毎ターン雑魚をワンパン→しかしボスが倒せないという図式 極端な話。ボスには盤面いっぱいの闇(例)を闇要員全員でぶちかます というのが強いので道中サクサクに騙されないように。 自分もイシスの9倍で勝てなくてなんで闇4倍で勝てんだよ。って思った口 -- 2015-04-18 00 43 21 各PT例ともそのPTの基本コンセプトみたいなのを冒頭に書いていただけると 良いんじゃないでしょうか。(他のかたも書いている勘違いが無くなります。) このPTはやられる前にやるが基本とか こっちのPTは基本的に道中は○○のスキルは温存して回復しつつ進み ボスでスキル使うとか、封印対策がキモなんだとか 最近は高倍率攻撃のPT例が多数あると思いますが、正直倍率以外は 何が違うん?て人も結構いるんじゃないかと。 コンセプト知ってれば例と同じキャラ全てを持ってなくても 自分で代用キャラを考えることもできるかと。 -- 2015-05-04 23 11 16 個人的には基本に忠実で重宝する パズドラ始めたての頃はよく参考にした ガチャ運に左右されないドロップモンスターだし -- 2016-06-28 15 29 31 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/429.html
オススメユニット(SEED系) インパルスの項に但し書きを挿入しましたので、どなたか楽な交換方法をご存知でしたら編集してください -- 序盤から入手しやすいお勧めユニットと最終的に使い勝手が良いお勧めユニットに分ければいいんじゃない? -- キラをマスターにした場合早々にフリーダムを作ることをお勧めしたい。バラエーナで雑魚はほぼ一撃だし、ENもまあまあ。 -- ストライクがインパルスに勝ってる部分は入手難度ぐらいだし、性能と天秤にかけて利用者が判断すればいいんじゃないか。 -- 改めて考えるとお勧めとしてはインパルスよりかはストライクのほうが適しているかな。インパルスは何よりもシンがマスターでなければならないのに対して、ストライクは誰がマスターであっても初期配備期待を開発すれば入手できるという点で断然入手しやすい。まあスペックでは劣るわけだが -- 今作は支援攻撃ってあまり意味なくね?ハロスコアないからどうせ一発で敵を倒すわけだし -- ヴェルデバスターやこのページに限ったことではないが、おすすめに加えるぐらいなら先にユニットのページを編集してくれ -- ライブザクウォーリア追加してみた 問題なければ他の機体も50音順に整列したいんだけどいいかな? -- ↑乙。あ、ちなみにライブザクは結局ミーア降ろすと只のザクに戻るんで、他のパイロットで強化して運用すると大変扱い易くなる。 -- ライブザクは赤ハロ乗せても使えます。 -- ライブザクの能力は他にはないものだし終盤でも十分役に立つから構わんと思う -- ↑同意。インパルスの場合中盤〜は戦力的に微妙だから早期入手が必要なんでしょ?ライブザクは入手時期に関わらず終盤までMPコントロール要因として働けるので多少条件きつくても十分オススメできると思います。私の場合まったく改造していないライブザクにジェネレータ3種装備でLv1ミーアのせてEX5などで運用してましたし。入手時期に関わらず終盤までMPコントロール要因として十分役立つのだから普通にオススメできるかと。 -- -- MP操作は他に類を見ないから、十分はいると思うよ。OP無しライブ3-4回で大抵超強気発生。こっちは待ってれば敵が攻めてくるゲームだから、色々とぶち抜けてると思う。 -- つか赤ハロでもいいのか。赤ハロ+ミーアで1ターン2回・・・恐ろしい子・・・ -- ライブザクは3ターンあれば戦艦含め全員超強気にできるからな・・・・・・育成のお供に便利だと思う -- ライブザクってそんな効果あったのか・・・ただのネタMSだと思って使ってなかったよ。ミーアのLv51超えてるし使ってみるずら -- ヴェルデ書いたらバスター消してもいいんじゃね、と言ってみる -- ライブザクは使ってみれば唯一無二の性能だった訳でまさにオススメだよな。 -- ムラサメはそろそろ交換と思ったが、優れた移動力により主力機との随伴・攻撃支援で今も活躍中。 -- アビスガンダムなんかも結構便利な性能してるよな。数少ない実弾とBEAM両方の多段HIT持ちだし、インパルスがあればすぐに設計できる。支援性能はイマイチだがあると痒い所に手が届く感じ -- 開発が楽で高射程のエグザスも結構強い印象 -- 宇宙限定になっちゃうけど エグザスいいね BEAM武器もってたら最高だったんだけど -- オススメの条件の一つに「ゲーム開始時点からの入手のし易さ」ってのがあるからな。ぶっちゃけ中盤以降ユニットが揃ってくると設計や開発ツリーも増えてくるから入手難度の差は殆ど無くなるし。 -- ライブザクのオススメ理由にゼロシステム・バサーカー・ハイパー(スーパー)モード・SEEDと相性が良いってコメント追加とかどうかな? -- 悪くはないんだが、いちいち書かなくてもわかる気もする -- |ω・)個人的にドムトルーパーをオススメとしてあげておく。フルアーマーだろうがビーム無効化だろうが容赦なく叩き込める強さには脱帽 -- カオスもインパルスあればすぐ作れるし4500の高威力格闘、×8ミサイル、射程7特殊射撃、BEAM2でMS形態なら宙空地B、MA形態なら宇宙A空Bと中々いい機体 -- カオスは機体性能は申し分ないんだが、インパルスが無いと交換でしか序盤では手に入らないのがネックと言えばネックか。シンを最初のマスターにするならお勧めかな。 -- インパルスが入ってるくらいならいい気もする。カオスは普通に終盤でも一線級張れるし。てかなぜ俺の※消されたし… -- ところで何でデスティニーのスペックだけハイパーデュートリオン適用後のEN消費になってんの?生産すりゃ分かるが他のそれを搭載してるユニットも適用後は燃費はそう変わらんぞ -- インパルス必須ならインパルスの項にカオスのことを添えておくくらいでいいんじゃないか -- ↑必須ではない。いなかったら交換でしか手に入らないだけ。元から交換で入手を目指すのであれば機体自体は何でもいい。まぁそこまでして手に入れる価値があるかといわれたら正直微妙だが。 -- この場合、交換のことを加味するわけないだろ・・・ -- なぜ交換を加味するわけがないんですか?他作品群のサイサリスやザンスパインは交換前提で早期入手可能な機体なのにオススメ入りしてますよ?カオスも同様に交換で早期入手すれば強力で終盤まで使える機体なのではないのですか? -- 私的にストライクフリーダムガンダムをオススメ・・・としたい。バーストアタックとドラグーンの強さは魅力だと思うですが・・・ -- ザンスパインはまだ交換システムが詳しく解析されてない状態だったし、アトミックバズーカは代替がきかないから遅くなっても作る価値がある。カオスを入れたいなら、「どの機体を」、「+いくつまで改造すれば」「幾らで」交換出来るようになるのかきっちり書いてからにしないと -- ついにヴェルデバスターのページが追加されたわけだが、バスターの項は何か編集するのか? -- ↑3 前話しが出て無しになった理由は燃費諸々と運命と比べてストから一直線にいけない点だったと思う -- どう考えてもカオスはバスターよりほとんどの点で上なんだがどこに載らない理由が -- 「交換の為の素材ユニットとして優秀」なのはオススメの条件に入るけれど、「交換でなら手っ取り早く入手できる」のはオススメとはし難いかね。それを言い出すと全てのユニットでそう言えてしまうし。 -- 交換でも初期(早期)入手可能ユニットから手に入るならいいと思うよ。むしろZAFTガンダムはインパベーシック以外だと入手しづらいから手軽な交換方法があるなら載せた方がいいと思うし -- カオスは射撃弱いのにどうしてバスターと比較してどうとか出るのかよくわからん。 -- ミサイル持ちってことじゃないの?射程も同じだし -- カオスの射撃能力はバスターと比較しても見劣りはしないぞ。8Hitミサイルはバスターとほぼ同じ(Powが100低い)だし、変形すればバスターの狙撃ライフルよりも強力なカリドゥスが撃てる。射程が1短いがそこまで致命的な差でもない。寧ろ変形機構による地形踏破性の面では勝っていると思われ。 -- 射撃が長所なのに射程の差は無視できないだろ。MP減るのに弱い特殊武器や燃費の悪さもマイナスだと思う。 -- カオスがバスターに勝るのは飛行、格闘、防御性能だな。これらが劣る射撃性能や燃費をカバーしていると見るか否か。 -- どっちかというとV2みたいなミサイル持ち万能機って感じだと思うが。ネックはやっぱり燃費だな。特殊射撃?なにそれおいしいの? -- ミサイルゲーでのミサイル燃費の差は大きいな。ところでバスターと比較してるけどヴェルデとは比較しないのか?こっちなら格闘でも燃費で勝ってるけど。 -- 格闘はビームと通常の違いもあるし、どっちもどっちな気がする。とは言え全体に燃費の差は感じるね。作りやすさと使い勝手の良さでオススメとしてはバスターで十分な感じ? -- カオスとバスター比べられてるけど、開発にしろ設計にしろインパルスが必要ならインパルスでいいんじゃないか?って感じがするけど>カオス。変形と換装の違いはあるが。 -- ブラストが飛行可能ならそれでもよかったが -- カオスを推す意見が多いが、個別で勧めるほどではないと思ったので、インパルスの項に一文加えてみた。気に入らんかったら理由コメして修正して。 ってか1回ミスったし・・・しばらくROMってるorz -- 射程が長い方がいいと言われているが、相手の攻撃圏外だと防御、回避を選択されるため射程が長い=優秀とは言い切れないものもあるんじゃないか? -- その辺はアタッカーとサポーターの役割分担の問題だな。相手の対応はアタッカーとターゲットとの距離によって決まるから、支援専属なら射程は長いに越した事は無い。アタッカーだと、必ずしも射程が長いのが良いとは言い切れないのはその通りだが。 -- 覚醒の長射程ならともかく、実弾、ビームは軽減が怖いんだよな 特殊防御持ち相手だとちときつい -- んなこと言い出したら主武装に覚醒ないユニットはすべてクソということになるんだが…。かわりにある程度覚醒値必要だから序盤に使えるキャラは限定されるし 覚醒武器 射程が長い事のメリットは支援がしやすい、チャンスステップがしやすいの他に反撃がしやすいってのもあるな。覚醒武器については支援に使うとMPがどんどん下がってくから支援用として優れてるとは言い難いが -- 長いってのが具体的にわからんけど、反撃なら6あれば十分じゃない?あとチャンステップは威力が高い覚醒兵器でないと無理。↑x2覚醒が強いのはいつものこと、嫌なら特殊格闘持ちも増えたしそっちを使えばいい話 -- 実弾・BEAMは防御持ちがいるけど、覚醒は覚醒値必要だからどっちもどっちで嫌だなんて一言も言ってないが…。覚醒の防御持ちはEXを除けばまず敵にはいないし。 -- 別に個人を指すつもりはなくて、代用品が増えたといいたかっただけなんだ。書き方が悪くて申し訳ない -- フォビドゥンガンダムの一番下に一行追加しました -- こういっては何だがどうでもいい追加だなw -- フォビドゥンの強みはTP装甲とゲシュマイデッヒ・パンツァーが揃ってることだし、アカツキの名前を併記するのは違わないか? 正直アカツキはIフィールド持ちとほとんど変わらん -- 話題をぶり返すことになってしまいますが、個人的にストフリが非常に使いやすく、長く使えています。初代からスタートしてソロモンの時には入手できていたので、入手も難しくないと思います。エクシア+スカイグラスパーでGNアームズ作ってそこからアーマー作って、それを4Lvにして交換で自分は出ました。以前プロビか伝説がオススメにありましたが、自分にはあれより遥かに入手しやすく、武装も覚醒に頼るだけでなく豊富にあったのでオススメしたいと思ったのですがどうでしょうか? -- ストフリは使いやすいし強いとは思うけど低燃費武装が一つも無いってのが穴になってるんじゃないかな。それと交換はなんせコストがかかるから「簡単に手に入る」の分類には含まれないんじゃないの。その手順だとアーマー作る時のコストと合わせて20万以上使う事になるし。序盤にそこまでの手間とコストをはたいて作るなら作りやすくて強い機体3機作った方が効率的という事になる。 -- インパルスが必要な時点で簡単はないな 交換でも10万犠牲にせにゃあかんし -- エクシアが居る時点でエクシア(ベーシック)Lv11→エクシアを経過しているわけで、GNアームズ→設計でアーマー→交換でストフリでしょ?しかも設計後のユニットを買ってるからコスト10万以上。そこから生産体制整うまでの事を考えればエクシア量産の方が良いでしょ。 -- 確かに交換で入手だけなら簡単でしたが、コストは結構痛かったですね。自分としてはそれだけのコストをつぎ込んでもストフリ1体と覚醒持ちのキャラがいるだけで序盤からずっと無双できていたのでオススメしたいと考えたのです。最近は設計なども進んできてほとんどの機体が揃っていますが、フルクロスやノワールなどオススメに載ってる機体もあらかた育ててみたのですが、それでもやっぱり使いやすくていいなと感じていたので今回コメントさせて頂きました。 -- ここのオススメはあくまでも「序盤に戦力を整える」ことが目的な訳で、戦力が整った状態で「ノワール弱い」とか言われても困る。実際そこまでいったらストフリ以上も居るし。 -- 00ライザーもいるしな -- このゲーム改造のせいで難易度低いから無双するだけならある程度長射程飛行可能で燃費そこそこの機体ならほとんど誰でもできるよ。序盤からエース乗せて無双プレイするだけならそれこそフェニックスガンダムでも事は足りちゃう。だからオススメユニットには「比較的手軽に作れて高性能」か「改造では補えない個性」のいずれかの点で選ばれてる。ストフリの場合、前者は全くダメだからどうしてもオススメしたいなら後者で提示してくれ。 -- ストフリが強いってのはもちろん文句無しだが、ドラグーン以外がなんか器用貧乏な感じ。 入手にかかる手間とコストから考えるとちょっとな。 -- フォビドゥンの「覚醒・ビーム無効でアカツキがいるが…」って1文、「だから何?」って印象が強いから修正しておいた。 -- 武装はあらゆる相手に対応出来るし燃費悪めなバーストアタックも高威力長射程な割りに命中が悪くないし使い易いからコストパフォは悪くないんだけどね。ただ敵はそんなにあらゆる防御策は講じてないからあんまりメリットになってないのがな。作りにくさはデスティニーから強機体渡り歩いて作るだけだからそんな後半にならないと手には入らないわけでもないけど、ストライクから作れないのは設定的に仕方ないと言われても印象は良くないしな。 -- ストフリは結局手間がネック。覚醒持ちでは最強と言ってもいいレベルだし、最終メンバーにするには文句なしだが、クリアまでと考えると大分落ちる --
https://w.atwiki.jp/mineralwaterknowleg/pages/24.html
そうは言っても、どれを選べばいいかわからない、そういうアタナには私がオススメするウォーターサーバーを紹介しましょう! ガンのリスクを抑えたいなら なんといってもバナジウム。天然バナジウムを122ugも含有した、富士の銘水「凛(rin)」は飲みやすくおすすめです。このバナジウムの量は、天然水としては最高値に限りなく近く、日本ならではの銘水と言えるでしょう。また、凛(rin)には、バナジウムだけでなく天然亜鉛も含まれています。これは食品からの吸収が難しいとされる貴重な要素で、牡蠣やうなぎ、胡麻などにも含まれている必須ミネラルのひとつです。 健康に生活したいなら 健康は血の巡りから。ゲルマニウムの含まれたミネラルウォーターが最適です。これには天然亜鉛とゲルマニウムを含有した、九州日田「天寿の水」がいいです。血の巡りだけでなく、美容にもいいとされている要素で、効果的に飲み続けられるミネラルウォーターといえます。 とにかく安上がりで幅広く使いたいなら 軟水であれば飲料としてだけでなく、お米を炊いたり、コーヒーを淹れたり、乳児のミルクなど、料理にも幅広く使うことができます。バナジウムやゲルマニウムのように特別な効果があるわけではないですが、ミネラル自体は適度に摂取できるので、新鮮で美味しい水生活が楽しめるのではないでしょうか。そんな軟水の中でも特に幅広く使えてコストが安いのが、クリクラのウォーターサーバーです。サーバーのメンテナンスもしっかりしていて、レンタル料も無料ではじめられるので、気軽にミネラルウォーターを生活に取り入れるのなら、かなりオススメです。
https://w.atwiki.jp/v-openmylist/pages/41.html
分類はせずとにかくオススメ系 4 カテゴリーの追加などによりマイリストが移動する場合もあります。 → top 1 2 3 4 5 6 7 お気に入りボーカロイド曲ライブラリ(Part1) [strive さん] 【ニコニコ動画】その他お気に入りボーカロイド曲(Part1) striveさんは数多くの公開マイリストを作っておられるので、 続きはこちらのstriveさんユーザページをご覧ください。 → top 1 2 3 4 5 6 7
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/610.html
オススメ編成例のトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 ※下記はリニューアル前のコンテンツです。現行コンテンツは上記ナビをご利用ください。 オススメ編成例 このページでは、様々なダンジョンを攻略出来る非常にオススメな構成例を紹介します。 ページに載っているのはステータス、入手難易度、スキル上げのしやすさ等から 総合的に人気のあるモンスターを掲載しています。 自分の手持ちのモンスターが掲載されていないからと言って使えないわけではありません。 役割をこなせるなら入れ替えは自由です。 なお、このページで使われるアイコン画像はアイコン一覧【編集用】から文字列コピペすることで使用できます。 編集者・投稿者の方はどうぞお使いください。 画像にマウスカーソルをのせるとモンスターの図鑑番号と名前が表示されます。(パソコンのみ) 多彩な構成が記載されていますので、気になる事項は『CTL+F』を利用した検索機能を利用しましょう。 + 目次 はじめに 総合型チームの編成編成名:火属性倍加(総合型) 編成名:水属性倍加(総合型) 編成名:木属性倍加(総合型) 編成名:光属性倍加(総合型) 編成名:闇属性倍加(総合型) 耐久型チームの編成編成名:水属性倍加(耐久型) 編成名:光属性倍加(耐久型) 編成名:闇属性倍加(耐久型) 編成名:特定タイプ倍加(耐久):悪魔 編成名:軽減&自動回復 編成名:特定属性軽減 タイプ別編成編成名:ドラパ(究極エンドラ/ゼローグ他)PT:ドラゴン9~16倍 編成名:魔炎妃(ウルズ)/災禍の魔神王(サタン)PT:悪魔 9~12.5倍 編成名:薔薇戦姫(究極ヴァル)/神輝(光メタトロン)PT:回復 9~12.5倍 編成名:王狼英雄(ノーブルクーフーリン)PT:バランス 9倍 編成名:破龍皇帝(グランドジーク)PT:体力 9倍 編成名:勝利の女神(アテナ)/皇祖の王(イザナギ)PT:神 9~12.5倍 多属性(3~5属性)編成名:安定の9倍火力!イシスPT 編成名:水染め水光究極イシスPT 編成名:多属性猛襲!ホルス16倍PT 編成名:太陽の威光 太陽神・ラー36倍PT 編成名:四神12.25倍PT 編成名:四源の舞 極光の麒麟25倍PT 編成名:ウミヤマ25倍PT HP条件/コンボ数条件付 火力パーティの編成編成名:神の光で圧倒!ゼウスPT(ゼウステンプレPT含む) 編成名:神魔執行!! 闇メタトロン16倍PT 編成名:火12.25倍ウズメPT 編成名:HP20%以下になったら本気出す 編成名:稲田の女神(クシナダヒメ)PT:2.25~100倍 攻撃型 単属性(ドロップX個連結型)パンドラPT コメント欄 はじめに PT編成を構築する上での基本事項はこちらを参考にしてください。 より強力な構成はこちらです。 構成倉庫やネタ構成はこちらを参照。 総合型チームの編成 編成名:火属性倍加(総合型) リーダー候補 簡易構成例 入れ替え候補 フレンド候補 発展例 火属性のモンスターはHPと攻撃力が高い反面、回復力が低い傾向にある。 エキドナは「威嚇」スキルを持ち回復力も高いのでオススメ。 + ドロップ一色染め・多段コンボを主体にした構成例 リーダー候補 ドロップ変化主体 入れ替え候補 フレンド候補 石川五右衛門の大花火や、ウリエル+フレアドラール+アレスのスキルで盤面を火ドロップ一色にすることができる。 エンハンスとドロップ強化を重ねることで、高難易度ダンジョンのボスにも有効な瞬間火力を叩き出すことが可能。 編成名:水属性倍加(総合型) リーダー候補 簡易構成例 入れ替え候補 フレンド候補 発展例 水属性のモンスターは低HP・高回復力の傾向があるが、体力タイプも多いので、バランスを考えてサブを選びたい。 序盤から入手可能なセイレーン、降臨ダンジョンで獲得できるジークフリートとヘラ・イースは、他の構成でも役立つので育てておきたい。 + ドロップ一色染め・多段コンボを主体にした構成例 リーダー候補 ドロップ変化主体 入れ替え候補 フレンド候補 ガブリエル+セイレーン、もしくはカリン+初芽局とヘルメスのスキルを組み合わせることで盤面を水ドロップ一色にすることができる。 エンハンスとドロップ強化を重ねることで、高難易度ダンジョンのボスにも有効な瞬間火力を叩き出すことが可能。 覚醒スキル「水属性強化」を3つ持つ覚醒秘神・オーディンを絡めて多段コンボを組むとさらに強力。 編成名:木属性倍加(総合型) リーダー候補 簡易構成例 入れ替え候補 フレンド候補 発展例 木属性のモンスターのステータスは全体的にバランスが取れている。 「防御態勢:木」を持つモンスターの入手・育成はやや困難。手に入らない場合はエキドナなどで代用しよう。 + ドロップ一色染め・多段コンボを主体にした構成例 リーダー候補 ドロップ変化主体 入れ替え候補 フレンド候補 ゼウス・ディオスのジュピタージェネシスや、ミカエル+パールヴァティー+アルテミスのスキルで盤面を木ドロップ一色にすることができる。 エンハンスとドロップ強化を重ねることで、高難易度ダンジョンのボスにも有効な瞬間火力を叩き出すことが可能。 編成名:光属性倍加(総合型) リーダー候補 簡易構成例 入れ替え候補 フレンド候補 発展例 光属性の強力なモンスターはレアガチャや降臨ダンジョンでなければ揃えにくく、他の属性と比べると少々敷居が高め。 光属性のドロップ変化系スキルは闇・回復ドロップの取り合いが起こりやすいので、他属性の「防御態勢」持ちを用いるのも手。 242構成にはヘルメスかアルテミスが必要。 + ドロップ一色染め・多段コンボを主体にした構成例 リーダー候補 ドロップ変化主体 入れ替え候補 フレンド候補 風魔小太郎が木ドロップを光に、フォートトイトプスが水ドロップを回復に変化できる。また、ラファエルとヴァルキリーかアポロンのスキルを組み合わせることで盤面を光ドロップ一色にすることができる。 エンハンスとドロップ強化を重ねることで、高難易度ダンジョンのボスにも有効な瞬間火力を叩き出すことが可能。 編成名:闇属性倍加(総合型) リーダー候補 簡易構成例 入れ替え候補 フレンド候補 発展例 闇属性のモンスターはノーマルダンジョンやイベントなどで入手できる機会が比較的多い。 ヴァンパイアはノーマルダンジョンで入手可能な「攻撃態勢:闇」を持つモンスター。サブとして優秀なだけでなく、究極進化体は攻撃力と回復力2倍のリーダーになる。 闇属性のドロップ変化系スキルは光・回復ドロップの取り合いが起こりやすいので、他属性の「防御態勢」持ちを用いるのも手。 242構成にはアレスが必要。 + ドロップ一色染め・多段コンボを主体にした構成例 リーダー候補 ドロップ変化主体 入れ替え候補 フレンド候補 服部半蔵が火ドロップを闇に、フレアドラールが木ドロップを回復に変化できる。 エンハンスとドロップ強化を重ねることで、高難易度ダンジョンのボスにも有効な瞬間火力を叩き出すことが可能。 耐久型チームの編成 編成名:水属性倍加(耐久型) リーダー候補 構成例 入れ替え候補 フレンド候補 水闇混色 ヘラ・イースや13号機を組み込むことで闇属性耐久に近い構成が可能。 水属性のモンスターには副属性が闇のものが多いので、若干ステータスは落ちるがルシファーと組ませることで「明けの明星」を搭載できる。 編成名:光属性倍加(耐久型) リーダー候補 構成例 入れ替え候補 フレンド候補 ラファエルの「神癒の奇跡」は事実上の完全回復・ドロップ総入れ替えに近く、耐久力は非常に高い。 「ラース・オブ・ゴッド」を持つゼウスの他、アークハーデスやルシファーもサブとして搭載できる。 編成名:闇属性倍加(耐久型) リーダー候補 簡易構成例 入れ替え候補 フレンド候補 発展例 リーダーのルシファー自身が30万(弱点の光属性には60万)ものダメージを与えるスキル「明けの明星」を所持しているのが最大の特徴。使用後にはHPが1になるので、連発・立て直しのために、回復スキルや「威嚇」を用いる。 序盤のボス程度なら一撃で倒せるので、虹の番人などで耐久力を確保すれば早い段階から運用していける。 HPが高い敵には割合ダメージを与えるスキルを持つモンスターをサブに組み込んで対処しよう。「ギガグラビティ」持ちを2~3体入れることで「明星」で倒せるラインを確保するのが基本。 編成名:特定タイプ倍加(耐久):悪魔 + ←クリックでPT例展開 リーダー候補 【基本形】【カウンター追加】 特化枠【妨害スキル耐性】特化枠【闇バインド対策等】 フレンド候補 悪魔タイプのHPと回復力が4倍となるパーティー。 アスタロト2体がSLv最大なら常時反撃ループが可能でギガクラ持ちを2~3枠導入するのが基本。 残りの枠を挑戦するダンジョンに応じて特化枠として追加・変化する。 編成名:軽減&自動回復 + ←クリックでPT例展開 リーダー候補 簡易構成例スキル攻撃主体 入れ替え候補 フレンド候補 自動回復スキルにより、常時オーディンの「守りの衣(HPが満タンの時、受けるダメージを80%軽減する)」の発動条件を満たす構成。 対単体・単発の攻撃には滅法強く、大抵の場面でHP最大を維持できる。 複数の敵に対しては、攻撃ターンが重なっている敵を優先して倒すことで安定して進められる。 テクニカルダンジョンで頻出する連続攻撃系は防げないが、ある程度の難易度まではこのパーティーでも通用する。 自動回復役は回復力×3倍以上であるアマテラス、セイレーン、アルラウネ、エンジェルが候補となる。 いずれにおいても、防御態勢、自動回復量、覚醒スキル「自動回復」といった利点を持っているので好みに応じて使い分けよう。 サブは自由だが(例では闇属性のモンスターを中心に紹介している)、敵が複数の場合に速やかな排除が求められることから、ダメージを与えるスキルを持つものを入れるとダンジョンクリアが楽になる。 また、神秘の円盤龍・ネブラディスクと自動回復役のリーダーを入れ替えることでダメージを95%軽減できる。覚醒スキル「自動回復」を解放していればサブからでも回復が可能。 編成名:特定属性軽減 + ←クリックでPT例展開 リーダー候補 簡易編成例強化案 入れ替え候補 フレンド候補 特定属性のモンスターから受けるダメージを半減させるリーダースキルを用いた構成。 上記の例は火属性のモンスターを仮想敵にしており(この条件ではメガロドランが最も適している)、被ダメージを75%軽減できる。 サブは弱点である水属性で固めたが、こちらの属性に制限はないので役に立つなら何を使っても構わない。 また、玩具龍や魔石龍、旧西洋神は二つの属性を半減するので、複数の属性に対応することもできる。 「2属性75%軽減」だけでなく、「1属性75%・2属性50%軽減」や「4属性50%軽減」といった組み合わせも可能。 + ←クリックでリーダー・フレンドの組み合わせの例を表示 2属性75%× 1属性75%・2属性50%× 4属性50%× 2属性50%・HP回復2倍× 2属性50%・HP攻撃2倍× 1属性84%× これらの構成は出現する敵の属性が偏っているスペシャルダンジョンや、強力なボスへの対策として有効である。 一方で、軽減できない属性の攻撃に対しては素のステータスに頼るしかなく、複雑な構造のダンジョンではメンバーの育成具合の重要さが増す。 タイプ別編成 編成名:ドラパ(究極エンドラ/ゼローグ他)PT:ドラゴン9~16倍 + ←クリックでPT例展開 基本構成木闇バランス寄せ 入れ替え候補 汎用構成【5属性】ゲリラ 高速周回 入れ替え候補 フレンド候補 [!!]構成や運用の容易さの割にノーマルダンジョンの終盤まで使える平均火力が魅力的。 【究極エンドラ (基本 / 木闇バランス寄せ)構成】 ドラパの基礎。PTコストに合わせて、最初はカラードラゴン等で構成し、余裕が出来たら期間限定ダンジョンのドラゴンへ移行する。(※) ※「○属性ドロップ」「スキルブースト」といったPT性能底上げ覚醒スキルを確保してスキルLv完成までのフォローとする。 木闇バランス寄せ構成は、回復を除く全属性ドロップを有効活用できる構成。 2Way・全体攻撃を使い分けて道中を駆け抜け、ボス戦をタイプエンハンス込みの火力で押し切る形となる。 【ゼローグ 構成 (闇属性 / 5属性構成)】 基本は究極エンドラ構成と大きく変わらない。火力倍率と高ステータスを利用して高速周回に役立てよう。 フレンドのゼローグを究極カオスドラゴンナイトに組み替えることで、バランスの良い闇ドラパに変更可能。 ※旧 闇ドラパの内容はこちらです。 編成名:魔炎妃(ウルズ)/災禍の魔神王(サタン)PT:悪魔 9~12.5倍 【ウルズ / サタン共通 汎用サブ】 【ウルズPT】【サタンPT】 【ウルズ / サタン汎用 構成】 優秀なドロップ変換モンスターで闇ドロップを掻集めた状態の属性・タイプエンハンスによる瞬間火力が魅力の構成。 ターンを稼ぐ場合、ウルズは典型的な高HP攻撃力・低回復ユニットなのでPTの安定性確保に攻撃&防御態勢+威嚇を導入する。 サタンの場合は回復ドロップを消しても回復できない為、スキルによる回復か覚醒スキル「自動回復」に依存する形となる。 編成名:薔薇戦姫(究極ヴァル)/神輝(光メタトロン)PT:回復 9~12.5倍 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 【究極ヴァル / 白メタトロン汎用 構成】 究極ヴァルの優秀なドロップ変化を軸にCTWやタイプエンハンスを決定打に据えた構成。 しかし相変わらずHPが低くなりがちなので高難易度ダンジョンでは一発も攻撃をもらわない覚悟で運用するべきである。 事故率を下げるために少なくとも攻撃態勢と威嚇のスキル上げは確実に行っておきたい。 代行者・メタトロンは、HPが80%以上の時回復タイプの攻撃力を3.5倍にするリーダースキルを持ち、基本的な運用は 究極ヴァルPTと大きな差はないが、HP80%以上を維持する必要があり威嚇の重要性がさらに増す。 編成名:王狼英雄(ノーブルクーフーリン)PT:バランス 9倍 【木属性寄せ】 【火属性寄せ】 【光属性寄せ】 【闇属性寄せ】 【単一属性寄せ】 魔剣士シリーズが究極進化により全員バランスタイプ持ちとなり様々な属性で火力倍率9倍構成を編成できる様になった。 各属性毎に優秀なスキル持ちが存在するので、状況に応じて2~3属性構成に変更しても十分機能する。 火属性の場合、望月千代女と究極ホムラをLFに起用した441や242構成も可能となり、アメノウズメの存在により バリエーション豊かな倍率選択が可能となった。 水属性の場合、究極カムイによりノーブルと同様に火力倍率9倍構成が編成可能となった。現在、水属性のバランスタイプ持ちは スキルは優秀なもののステータスに難があるので光や闇属性と組んでメンバーを補う必要がある。 編成名:破龍皇帝(グランドジーク)PT:体力 9倍 リーダー候補 【サブ候補】 【スキル寄り入れ替え】 フレンド候補 【スキルブースト・エンハンス (究極ジーク)構成】 体力タイプPTは『高HP低回復力』である為、スキルを貯める上で非常に苦労をする。 その為、覚醒スキル「スキルブースト」を多く取り入れる事で緩和しよう。 上記構成では最短6ターンで体力タイプエンハンスを使用できるので、多くのダンジョンを 安定して高速周回可能となっている。 編成名:勝利の女神(アテナ)/皇祖の王(イザナギ)PT:神 9~12.5倍 リーダー候補 【木寄せ】【光寄せ】 【防御スキル寄り入れ替え】 フレンド候補 【アテナPT】 神タイプならば全て対象となるが、神タイプでドロップ変化を所持しているモンスターは少なく その多くが木と光を中心にした変換である事から、光・木属性寄りで固める構成が主体となる。 どちらの構成においても属性・タイプエンハンス+ドロップ強化+花火と非常に強力な組み合わせを内包している。 また、光木の混成も容易なので、成長具合に合わせて切り替えてみよう。 その他にもボス戦を有利にするギガグラビティ、ラースオブゴッド、四神乱舞を持つモンスターは勿論、 回復力を補いたいのであればセレスやヴィーナス、光メタトロン、クシナダヒメといった防御的な構成も有効である。 【イザナギPT】 基本思想はアテナPTと同じだが、更にMHP制限が加わる。 類型のゼウスPTとは違い、強力なサポートスキル持ちが限定される為、HP管理に十分留意したい。 HP管理さえ上手くいけば火力は十分あるので、闇メタトロンPTと同様に有用スキル持ち別タイプモンスターを1体入れて ダンジョンへの対応力を補強する方が総合的には安定する。 多属性(3~5属性) 指定数以上の属性で攻撃することを条件に、高火力を得られる構成です。 強力なPT構成の場合、一体に割り当てられる役割が非常に多くなります。必ずしも、この通りに構成しなければならない訳ではなく 手持ちの中から条件に合う、好きなモンスターを柔軟に組み合わせてみよう。 編成名:安定の9倍火力!イシスPT 5属性簡易強化案 主属性統一 上段は自前で主5属性を揃えた構成例。 比較的入手しやすくスキルも有用だと思われる各属性のモンスターをサブに据えている。 手駒が増えてきたら、副属性持ちに入れ替えていくことで柔軟な編成ができるようになる。 ドロップ事故を防ぐために1体はドロップ変換スキル持ちを入れたい。 また、LFをイシス×ゼウスにすることで、属性を散らしてサブの自由枠を確保しつつ、ダメージ調整が楽に行なえるようになる。 下段は主属性を水で統一し、サブの副属性で残り4色を賄う構成例。 フルングニルの登場で最後のピースが揃い、ドロップ変換2枚とドロップ強化+αを備えた決定力のある構成になった。 副属性闇の枠は覚醒ヘラ・イース以外にもアビスネプチューンや13号機、蒼天夜龍・ニライカナイなどがある。 単色染めでこれだけのタレントが揃うのは水属性の特権であり、サブメンバーは通常の水パにもそのまま流用できる。 ※イシスPTは3色限定との相性が非常に良い。特定ダンジョン用の土日ダンジョン超級用PTをご参考に。 編成名:水染め水光究極イシスPT 【火属性】 【木属性】 【闇属性】 【スキル枠】 主属性を水にしつつ、究極進化で新たに獲得した体力タイプで統一する型。上のイシスパの発展系。 体力タイプに染める利点はキングアワりんによる3倍エンハンスの瞬間火力。候補に置いたイズン&イズーナはエンハンス火力で劣るが回復力が高いため道中でのスキル溜めやボスを一撃で倒せない場合の安定性が向上する。 5色消し+エンハンスの火力は96倍(全色1コンボの合計5コンボ時) 青ドロップ3x2+他色1コンボずつの合計6コンボで216倍になる。パズルに自信が無くてもクロノタートルを持っているなら盤面次第で十分狙っていけるはず。 ちなみに盤面に4色しかない場合、青ドロップ3x2+多色1コンボずつの系5コンボで147倍。 キングアワりんを採用しない場合は体力タイプで染める必要も無いため、闇枠をヘラ・イースなどにしてギガグラを搭載出来るが覚醒秘神オーディンの優秀な覚醒スキルやステータスを手放すことになるので手持ちと応相談か。 +を振らなくても全員LVMaxならHP2万前後、回復は採用するメンツにも寄るが2000~3000弱になるため火力パの中では安定性が高い部類だと思われる 編成名:多属性猛襲!ホルス16倍PT ホルス簡易版PT強化案 攻防一体PT こちらはリーダーまたはフレンド、もしくはその両方にホルスを起用するPTの構成例。 4属性を消し続ける時の事故が怖いため、サブに攻撃態勢持ちをある程度優先して入れている。 ・ホルス簡易版、強化案PT 簡易版PT例では、攻撃態勢持ちの中でも比較的手に入れやすいギガンテス(進化前or進化後)、魔王・ヴァンパイアロードを入れている。 残りの2枠には、持っているモンスターのうち、水・木・光属性ならなんでも入れて良い。 このとき、副属性持ちを利用して2枠で3属性揃えられない場合、フレンドはイシス(サブ2枠は光・木)となる点に注意。 強化案PTはより強い構成例の1つとなる。木属性の攻撃態勢持ちであるノーブルクーフーリンを採用することでパーティーバランスを調整。 残りの枠にはプレイヤースキルに合わせて高スキルレベルの攻撃態勢持ちを数体入れる。その余りに他の強力なモンスターを入れる。 ・攻防一体PT 理論上最強になりうるホルスPT。(ただし、HP+150個 攻撃+250個 回復+100個 程補填しないと火力&MHP低下が緩和できない) 多くのダンジョンにおいて、『中ボス威嚇』『ボス威圧』ができ、かつピンチの時にはスサノオさんが鉄壁で凌ぐPTです。 特にオロチはホルスPTでは『ボス威圧』という重要な役割を果たしているので、なんとしても入れておきたいところ。 逆にエキドナはホルスと属性がかぶる自由枠なので、攻撃態勢やゼウスを入れて火力を確保してもよい。 万一、攻撃態勢を入れず16倍が発動出来無い状態でも、ある程度なら鉄壁で立て直すことも出来る。 5色なので理論上はラーさんでも代用可能だが、ホルスの方が安定する。 これらすべての構成に言えることだが、ヴィーナス(CTW系統持ち)は必須枠ではない。 4属性を消すための補助ではなく、あくまでボス戦での火力を高めるものである。 CTWを使わないとほとんど4属性消しできないようなプレイヤースキルならば、雑魚戦が非常に厳しくなる点は留意しておくこと。 編成名:太陽の威光 太陽神・ラー36倍PT リーダー候補 サブ候補【攻撃態勢・属性枠】サブ候補【攻撃態勢枠】 サブ候補【スキル枠】 フレンド候補 こちらはリーダー及びフレンドに太陽神・ラーを起用するPTの構成例。その倍率は圧巻の36倍。 イシス・ホルスと違い、スキル発動はかなり難易度が高い。”整地”ターンを無視した攻撃時に、平均5-6コンボ出来なければ運用は厳しいものがあるか。 安定度を上げるには、「攻撃態勢による回復ドロップの消去」「整地の時間稼ぎ」などを行えるモンスターをメインに入れていくことになる。 先のアップデートにより、水・木・光の3体の攻撃態勢スキル持ちが強化され、究極進化によって副属性が付加されたため運用しやすくなった。 攻撃態勢持ちは基本的に究極進化後で使用する。編成例左上段:「ヴァルキリー・ジークフリート」又は左下段:「ジークフリート・クーフーリン」の組み合わせ、 もしくは「3体全てorいずれか1体」を採用するのが基本。 上段のPT例では、「ヴァルキリー・ジークフリート」によって闇属性以外の4属性が揃うことになるため、 「闇属性持ちモンスター1体」と、後ろに示した「運用しやすいスキル持ち」を入れる。 闇属性モンスターはスキル・ギガグラビティ持ちが高ステータスで使いやすい。編成例では覚醒ヘラを入れているが、所有しているなら覚醒ヘラ・イースやアークハーデスを入れるほうが火力が高まる。 最後の1枠にはエキドナやスサノオノミコトなどの「整地の時間稼ぎスキル」持ちや、カオスヴィーナスやギガグラ持ちなどの「決定力上昇用スキル」持ちを入れるとよい。 ここで示したエキドナやヘラ・イース、その他に回復力に難があり入れにくい機神兵以外は無課金では手に入れにくいモンスターとなりやすいのが欠点。 下段のPT例では、「ラー・ジークフリート・クーフーリン」によって5属性全てが揃うため、残り2枠に「運用しやすいスキル持ち」を入れれば良い。 そのモンスターは上段のPT例と同じなため割愛。 上に示しているのはあくまで1つの例である。攻撃態勢持ちによって必要な属性は賄われているため、「残りの枠の属性を1つに統一する」といったことも十分可能。 攻撃態勢持ちを減らしてもラーを運用できるのであれば、その枠を変更しても構わない。 編成名:四神12.25倍PT 朱雀(レイラン)PT 【PT内必須属性 火+木光 】 + ←クリックでPT例展開 初~中級者向け 【簡易構成例】 入れ替え候補 【フレンド候補】 上級者向け 【火属性エンハンス主体】【光属性エンハンス主体】 ・・・ 【防御スキル主体構成】↑↓入れ替え候補 【フレンド候補】 青龍(カリン)PT 【PT内必須属性 水+木闇 】 + ←クリックでPT例展開 初~中級者向け 【簡易構成例】 入れ替え候補 【フレンド候補】 上級者向け 【水属性エンハンス主体】↑↓入れ替え候補【木属性エンハンス主体】 ・・・ 【防御スキル主体構成】↑↓入れ替え候補 玄武(メイメイ)PT 【PT内必須属性 木+光闇 】 + ←クリックでPT例展開 初~中級者向け 【簡易構成例】 入れ替え候補 【フレンド候補】 上級者向け 【木属性エンハンス主体】【光属性エンハ / 光闇ドロ強化主体】↑↓入れ替え候補 ・・・ 【防御スキル主体構成】 【フレンド候補】 白虎(ハク)PT 【PT内必須属性 闇+火水 】 + ←クリックでPT例展開 初~中級者向け 【簡易構成例】 入れ替え候補 【フレンド候補】 上級者向け 【闇属性エンハンス主体】↑↓入れ替え候補【火属性エンハンス主体】 ・・・ 【水属性エンハンス主体】 【フレンド候補】 【簡易 (魔剣士主体) 構成】 入手難易度が易しめな魔剣士シリーズを主軸の構成。 覚醒スキルや究極進化といった強化要素が十分残されているのも魅力である。 【属性エンハンス主体 (単一属性寄り)構成】 北欧神の覚醒スキル「○属性強化」2枠と『四神の主属性や弱点属性』での強化込みの四神スキル2T分の瞬間火力が魅力の構成。 ボス攻略に焦点を当てた場合、枠数がシビアであるが四神自身の覚醒スキルと道中の安定性(※)を鑑みドロップ変換は最低限搭載しよう。 ※四神スキル後に大量の強化済みドロップ獲得が安易になった事、属性エンハンスの効果が3Tに増加した事で攻撃の幅が広がる。 【防御スキル主体 (3属性バランス配置)構成】 『防御 遅延スキル』とギガグラで削りきる定番の構成。火力倍率とLS発動難易度より比較対象とされやすいホルスに比べて 攻撃面で特化しやすい反面、回復力はやや不足or余裕がないといったステータスより ギガグラ(sLv初期)や威圧といった重いスキルを溜めるには純粋な回復力のみでは心許ない。 また、威嚇やスロウといった小回りの効くスキルだけで構成するのは、先制・状態異常無効のある昨今では不安が残る。 先制攻撃も増えており鉄壁等の防御スキルも重要となるが、こちらも回復力があってこそ活きるスキル。 よって、ホルスPT同様にHP・回復力にある程度の+振りと防御態勢の導入も検討したい。 編成名:四源の舞 極光の麒麟25倍PT リーダー候補 サブ候補【安定重視型】 闇を変換 フレンド候補 サブ候補【瞬間火力重視型】 スキル枠 ※叩き台のため構成途中 1500万DL達成記念イベントで登場した極光の麒麟・サクヤをリーダー及びフレンドに起用するPTの構成例。 勘違いされることが多いが運用難易度の比較対象は、同じく4色を必要とするホルスPTではなく、5色のラーPTである。 攻撃力にかかる倍率は25倍と高いが火、水、木、光の指定された4色のドロップを消し続けることは難しい。 安定性を高めるためには、邪魔な闇や回復、偏った色のドロップを適切に処理する腕を要求される。 盤面に必要な色がないといった事故回避のために、ドロップ変換や攻撃態勢のスキル持ちを多く組み込むと安定しやすい。 特に天空の騎士・ヴァーチェは闇ドロップをメインとなりやすい光ドロップに変換できるのでとても相性がよい。 また次点で、闇ドロップを水へ変換する蒼扇の夜叉・初芽局も相性が良く、回復力がヴァーチェの2倍近くあるため安定面で向上する。 ラーPTとの違いは、麒麟が割合ダメージスキル持ちであるということと、光属性モンスターで固めやすいということ。 必要属性が4色であるため柔軟なPT構成が可能。手持ちやダンジョンにあった構成で挑みたい。 ・安定重視型PT 各種攻撃態勢が進化前でもPTとしては成立する。 闇属性を邪魔と感じたなら、好みで闇→別属性or回復への変換持ちを入れてみても良い。 難関ダンジョン向けには、ジークフリートをヘライースへ変更するのが手っ取り早いが、安定性はやや落ちる。 オロチがあれば、ジークフリートを究極進化させてエキドナ→オロチとし、ドロップ面の安定性そのままで対応もできる。 ・瞬間火力重視型PT ヴァーチェを固定枠とし、エキドナ+ヴァルキリー+水枠 が組みやすくて火力が出る。 編成名:ウミヤマ25倍PT リーダー候補 サブ候補【安定重視】 炎を変換 フレンド候補 サブ候補【属性補完】 スキル枠 ウミサチヤマサチのリーダースキルは麒麟の属性違いで、火以外の4属性同時攻撃で攻撃力が5倍になる。 ウミヤマが副属性を持つ(水+木)ので、光+闇のサブ1体を入れれば残りは自由に組めることが特長。 水・木ドロップはウミヤマのスキルで補える。光・闇ドロップを生成するライダーや、火ドロップを消す歌姫・ADK・半蔵、アルテミスなどを加えると安定した運用ができるだろう。 HP条件/コンボ数条件付 火力パーティの編成 HP条件/コンボ数条件があるものの、タイプまたは属性に対する制限が緩く高火力な主力編成を紹介します。 編成名:神の光で圧倒!ゼウスPT(ゼウステンプレPT含む) リーダー候補 光寄せ基本型 他防御態勢他威嚇各色染め時必須? フレンド候補 (とりあえず一新。たたき台に。) HP満タンの時9倍、両方とも究極済みで12.25倍となる。 ドロップ変換持ちはSlMaxが前提。 高火力で殴り続けることによってHPを削られないように戦う。 難関ダンジョンでは道中の回復が間に合うところでわざとダメージを喰らいスキルを溜めることになるだろう。 先制攻撃・先制状態異常無効などがあるダンジョンはニガテ。 左側はゼウスPTの基本となるテンプレート。 防御態勢はスキル溜め、満タン復帰のほか、攻撃態勢と合わせて決戦火力にもなる。パールがいなければ防御態勢枠から1体選ぶと良い。出来ればパーティ内の他のモンスターの主属性を消してしまわないようなモンスターを選ぼう。属性をばらすと1Fでのドロップ事故の回避、道中のスキル溜めの雑魚残しがしやすくなる。 女帝は是非ともSlMaxにしておきたいところ。立て直しのためにも威嚇持ちは必須。 防御態勢を入れずに威嚇枠を2体入れることもあるだろう。女帝2体入れるのもあり。 オロチはスキルを溜めにくいが溜まればドロップ変換系のスキルを2度使えることになる。 ダンジョンの敵の弱点に合わせてサブを他の色に染めることも考えられる。属性をばらすことでドロップ枯渇が少なくなると言うメリットもある。 この場合サブ4体中3体以上は属性を同じにすること。4体とも同じ属性にするとドロップが枯渇する可能性は高くなるが決定力が上がる。 強力なスキルを溜めて、威嚇で先にボスの動きを止めてしまえば勝ちが見える。その状況までどうやってたどり着くかが鍵となる。 編成名:神魔執行!! 闇メタトロン16倍PT 【闇光Ver】【木Ver】【水ver】 【スキル枠】 HP80%以下の時、攻撃タイプの攻撃力が4倍になる神魔の執行者・メタトロンのリーダースキルを生かしたパーティー。 倍率はホルスと同じ16倍だが、他タイプの3割増しな攻撃タイプの攻撃力と副属性、闇染め編成、闇強化覚醒xNに掛かると ラーをも凌駕する火力を発揮し、変換とドロップ強化を活用することで200万以上のダメージを容易に叩き出すことが可能となる。 PT構成はPT火力の地力を確保する為に、最低サブ2体は攻撃タイプを内包する。 スキルや変換相性、相手属性を考慮して別タイプモンスター(主に変換枠)も1体ほど入れることでダンジョンへの対応力が格段に上がる。 一部の降臨や特異な構成のダンジョン以外は、ほぼ全ての道中&ボスをワンパン、10~16T以内で突破することが可能で高速周回への適正が非常に高い。 問題は、扱いやすい攻撃タイプのモンスターが戦国龍以外ほぼ全てガチャ限定であること。ゴブリンや忍者では耐久面も攻撃面もかなり見劣りし、それ以外には変える候補すらいないのが現状。 ※上記以外には、各色ライダー、レイ、シンジ、アパンダが有力候補。五右衛門やパールヴァティ、魔王などの特定の変換要員も編成次第では十二分に役立つ。 構成次第ではあるものの低めのHPやコストの重さ、回復事故による詰み状態とどう付き合うかも問題となる。 LS発動し易さから来るスキル溜めの難易度は覚醒により大きく改善されたため、降臨ダンジョンへ対応しやすくなった。 現状でもPTメンバーやダンジョンごとの戦法が整っていれば相当に強いが、今後のモンスター追加の如何によっては降臨突破能力などが更に化けると思われる。 + ←ゲリラ等思考停止用 【4属性Ver】【災禍と焔獄Ver】 4属性Ver/災禍と焔獄Ver 両構成ともに、HP条件付きLSでの定番であるサタンを用いて条件を成立させ、攻撃タイプ上位ステを有するモンスターを投入する。 コンボ数で多少の前後はあるが、LS発動状態なら『麒麟以上ラー未満』の火力は約束される。 その代償として一度発動条件を満たしたなら、もはや 様々な意味で足を止めることがほぼ不可能 となる。 どちらの構成も3属性以上を有しているので、全体攻撃や満遍なくドロップ消費を心がけ、ドロップ枯渇を予防したい。 編成名:火12.25倍ウズメPT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 HPが80%以上の時に火属性の攻撃力が12.25倍になるパーティー。 五右衛門PTと比べて攻撃力倍率が約半分なのと引き換えに安定性が高い。 火属性は全体に回復力が低いモンスターが多い。HPを維持するため、ギガンテスやヘラ・ウルズなど回復力が低いモンスターは避けた方がいいだろう。 アメノウズメをはじめバランスタイプが多いので、キングモリりんを入れるのも有効と思われる。 編成名:HP20%以下になったら本気出す リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 HP20%以下の時、攻撃力が5倍になる石川五右衛門のリーダースキルを生かしたパーティー。フレンドとの重複により攻撃力はホルスを超える25倍となる。 しかしHP20%以下という制限が厳しく、通常の構成では事故死したり故意でない回復によりHP20%を超えてしまうことが多い。 そのため、「回復力を0以下にして20%を維持し続ける」か、「スキルを溜めるため回復力を下げず、重要場面で極力回復ドロップを消さないようにする」というコンセプトでPTを組む必要がある。 PT例の上段は「回復力0PT」の例。剛腕ギガンテス2体かサタンを入れることで回復力を低く保つ。 このPTの場合、スキルを溜めるスキが殆ど無いので少バトル数ダンジョンには不向き。 五右衛門のスキルレベル次第では、仮面などの「攻撃までのターンが長い敵」を相手に、コンティニューしてでも無理矢理スキルを溜めるのは一応可能ではある。 PT例下段は「回復力を下げないPT」の例。回復ドロップを消さないようにするために、攻撃態勢やドロップリフレッシュの運用が重要となる。 道中でスキルを溜めつつ、HPを調整してからボスに向かうのが一般的な動かし方。回復事故が付き纏うため安定性は高くないが、ドロップ強化や体力エンハンスを用いた大花火でボスはまず1発で倒せるだろう。 なお、コンテニューするとHP100%の状態になり、リーダースキルが発動しないことを忘れてはならない。 ヨトゥンを入れるとスキルと高HPにより若干の調整は出来るものの、絶対にHP20%以下に出来なくなる「詰み」の状況が発生したら潔く諦めることも必要。 向かうダンジョンによってHPをどれぐらい確保するのか、という計算が必要であり、どの状況が大丈夫でどの状況がダメなのか判断する能力が問われるPTと言える。 編成名:稲田の女神(クシナダヒメ)PT:2.25~100倍 【クシナダヒメを使う上での注意点】 クシナダヒメのLSは強力ですが、その強さはプレイヤーのパズル力に依存しているため最も火力が出る構成は個々人で異なります。 自分のパズル力に合わせたスキル構成をしない場合はPTの性能を発揮できず逆に弱くなります。 クシナダのLSを使う上で最優先される条件はコンボ数になり、どれだけスキルやステが強い構成でもコンボ数が出なければ意味がありません。 必要パズル力の目安として、スキル無しで盤面5~6コンボ、スキルありで盤面8コンボが出せるなら無課金モンスターのみでも超地獄級が攻略できます。 【PT構成の考え方】 1.変換枠を決める 変換スキルの組み合わせの定石として、ドロップ変換二枚を入れて盤面の半分を攻撃色にするか、四神スキルを使って盤面を3色染めにすると高コンボが作りやすいです。 加えて手動で8コンボを組むのが苦手な人はCTWを持っているタイニーを入れることを強くお勧めします。 なお、ドロップ変換を組み合わせる場合変換後の攻撃色の数が盤面の半分を超えないようにしましょう。 一色が盤面の半分を超えた場合は、ドロップは増えますがコンボが組めなくるため逆に火力が下がります。 2.補助枠を決める パズルに慣れない間は、コンボに失敗したときの保険に威嚇系や防御系のスキルを入れることをお勧めします。 クシナダが強力な防御スキルを持っているので、入れるなら威嚇系スキルがお勧めです。 ただし、あくまで失敗時のフォローに使うスキルですので、パズルに慣れてきたら外した方が火力が上がります。 3.自由枠を決める 余った枠にエンハンス等の火力向上スキル持ちや高ステのモンスターを入れてPTの能力を向上させます。 タイプエンハンスが強力ですが、タイプをそろえられない場合は、ギガグラ等の割合ダメージスキルや威嚇系スキルで攻撃回数を増やしたりするのがお勧めです。 また、スキルブーストや操作時間延長等の覚醒スキルも非常に強力ですので、覚醒スキルで選ぶというのも良いです。 【PT構成例】 【簡易構成】【タイプエンハンス構成】【三色陣構成】 フレンド候補 -【簡易構成(木染め)】 【ケンタウロス(ボス用変換)、ADK(ボスor中ボス用変換)、木究極オーガ(自由枠)、木究極オーガ(自由枠)】 比較的手に入りやすいドロップ変換スキルと奇跡スキルを組み合わせることで、狙った一色が必ず多くなる四神スキルを発動できる構成です。 オーガのスキルブーストのお陰でスキル為が短くてすむため、ND周回等でサクサク進めたい時にもお勧めできます。 CTWを組み込む場合はオーガと入れ替えると良いと思われますが、PTのメリットであるスキル溜めの短さが無くなりますので一長一短です。 同様の構成に「ミノタウロス、ホムラ、火オーガ×2」、「コカトリス、カムイ、水オーガ×2」等があります。 -【タイプエンハンス構成(闇悪魔染め)】 【ダークレディ(ボス用変換)、サイクロン(ボスor中ボス用変換)、ヘラ(自由枠)、ワルりん(自由枠)】 闇悪魔でサブを統一した高火力PTで無課金クシパの中でもかなり火力が高くなる構成です。 ダークレディがスキルマでない場合は重いため、ステやスキルの重さを重視する場合はダークレディを魔王に変えることを薦めます。 CTWを組み込む場合は、火力狙いでサイクロンをタイニーに変えるか、ステとスキブ重視でダークレディをタイニーに入れ替えると良いです。 -【三色陣構成(木寄せ)】 【木チェイサー(ボス用変換)、ジェネレイト(ボスor中ボス用変換)、モリりん(自由枠)、タイニー(CTW)】 コンボを組むのが苦手な人向けに三色陣+CTWを組み込んだ例です。 四神スキル使用時にドロップが偏って光が半分近くになった場合はジェネレイトのスキルを使うことで木光の二色染めを作れ更に火力が上がります。 その際は、一つのドロップの数が18個を超えないように作らないとかえって火力が下がることになります。 木チェイサーで木主体の構成を作ると火力が出ますが、火力を下げても安定性を求める場合は火チェイサーで火木光のモンスターを二対ずつ入れるのも良いです。 同様の構成に「火チェイサー、エキドナ、ゼウス、タイニー」等があります。 【番外・超簡易構成】 【超簡易構成】 入れ替え候補【オーガ枠】入れ替え候補【自由枠】 フレンド候補 低ランクでの地獄級ダンジョン攻略用構成です。低ランクでも育成が簡単なオーガを3体入れることで低ランクで低くなりがちなHPとスキルブーストx6を確保しています。 残りの1枠は威嚇、回復スキル、ステの補強、体力エンハンス等から自分の好みやダンジョンにあわせて選びましょう。持っているのであればエキドナが一番オススメです。 盤面で平均5~6コンボできれば簡単な地獄級であればノーコンも可能です。 攻撃型 単属性(ドロップX個連結型) X個以上のドロップ同時消しにより攻撃力の倍化を図るパーティ。 主に英雄神、一部コラボキャラがこれに相当する。 このタイプの全てのPTに言えることだが、倍率を掛けるためには多数の対象属性ドロップを消す必要がある。 そのためドロップの消費が激しく、高速な変換スキルを持つモンスターを入れる必要が出てくる。 6個以上の同時消しを要求されることが多く、横1列消しをすれば覚醒スキル:属性強化によって更に火力の上昇を望める。 また、開幕で変換ができないと詰む場面も多く、それを回避するためにスキルブーストで補うことが殆ど。 このため、英雄神PTでは特に「軽変換1~2体以上(基本は2体以上)」「属性強化5・スキルブースト5」を目標としてサブを組んでいくことが多い。 パンドラPT パンドラPTリーダー 変換〈1〉 変換〈2〉 強化スキル・変換・覚醒スキル枠 フレンド 入れ替え候補〈強化用〉 「軽変換2体」「属性強化5・スキルブースト5」かつステータスを確保した最低限のPT構成例。少なくともデュークやヴォイスはスキルマにしておきたい。 向かうダンジョンにもよるが、開幕からスキル溜めをする余裕があればスキルブーストはある程度切ることが可能。 列強化は減らすにしても、3個は確保しないと火力がかなり落ちる。 基本的には、道中は軽変換スキルを使ったり、闇ドロップ温存→列消しを繰り返しながら進み、 ボスではパンドラ→デュークのスキルで大量の闇ドロップ変換→ハダルで闇ドロップ強化→1列+8個以上同時消しで超火力を出すという流れ。 サブが揃ってきたら、上に示した条件を満たすように入れ替えていくと良い。 闇ヴァルキリーは汎用性が低いモンスターのため、まずは悪魔PTでも使えるデュークを育成してから作る方が良い。 他のモンスターはパンドラを含め、総じてスキルマにするのが難しいが、ボスまでのスキル溜めが必要になってくるので 最終的にはスキルマにしたい。 1色染めの花火を作るのであれば、必ずドロップ強化要員を入れること。そうしなければ火力が大幅に落ちる。 編成テンプレート ***編成名: |【画像1】 br()リーダー候補|サブ候補 br()【画像2】【画像3】【画像4】【画像5】|【画像6】 br()フレンド候補| 【解説文】 ---- ※テンプレートを利用してコメント投稿してもコメント欄の中ではテーブルは表示されませんが、正常な仕様です。 }---- コメント欄 過去ログ1 脱法は「ちょっと火力のある耐久パ」だから要所要所でスキル溜めがしやすいのが利点。 天ルシパがやってたギガクラ明星を陣や花火に置き換えたイメージかな~後は耐久兼スキル溜めをしやすくするための防御態勢や遅延スキル、特定ダンジョンに必要なユニークスキル(防御0や毒・固定ダメなど)を取捨選択。 -- 2015-03-04 15 54 30 結局ちょっとまえの「シリーズ毎に細分化」って話が有耶無耶になっとるんよな。 ページ作るだけならどうにでもなる(記法がクソ面倒くさいから正直手を付けたくはないけど、特に#region関連)から 「やる」ってのなら手伝いぐらいならできる。 ただどうしたいって方針が全く見えないんで手を出そうにも出せないで2ヶ月経っとるんや -- 2015-03-15 14 27 45 せめてろくにガチャ引かない検証もしない編集者様以外も編集できたり編集者様の負の遺産を消せたらねえ -- 2015-03-23 14 01 22 オススメ編成例、リーダーごとの図鑑ページに移すことはできないですか? 例えば、カーリーの図鑑を見ると、その下のほうにオススメがあるとよいかな? このページで探すの大変なので。 自分は編集できないので検討していただければ -- 2015-04-04 10 34 48 実用的には、各ダンジョンごとの攻略パが一番有意義なんだけど、それは各ダンジョンページの攻略情報にある 現在のような多彩なギミックがある環境化では、万能のPTは存在しないのでテンプレPTというのはあまり意味を持たない 各編集者も、新規降臨が出る度に降臨ページにおける攻略パの編集はするが、このページはなおざりになりがち 結局、最初期のノマダンがクリアできるようなPTがこのページに残っているのが現実ということじゃないかな? -- 2015-04-12 03 15 12 万能のPTは存在しないってのはその通りなんだけど、それでもPTの土台は存在するでしょ。 ダンジョンに合わせて基礎となるサブからコレ抜いてコレ入れようとかさ。 その土台を構築するのにこのページは有意義なんだけど、 PTがwikiが当初作られた時から想定もされてないほど増えて、ページの書式が合わなくなってきた。 -- 2015-04-16 04 00 55 ↑に追加で色々。 各ダンジョンの攻略PTってのは「構築が比較的容易」or「高速周回に適する」ってことがそこそこ重視される印象。マイナーなのは流される。 あとは奇天烈なサブ構成とか(ワダツミのおでん狼あたり)特記が必要だったり。 その状況下だと編成が簡単というわけでもないやつは自分で開発しないといけない。初心者欄みてれば分かるけど、酷い時は全く使わないサブとかが挙げられてしまうんだよね。 そういう土台を構築するのに説明書きとかあると便利じゃないの、というところじゃダメかね。 あと旧ページが死んでるのは(もし仮に最初期のノマダン程度が残っているページってのが「初心者向けND攻略」のページを指してるならそれはその為のページだと書いとく) 「無駄に編集難易度が高い」ってのも原因。よほど「旧ページに慣れてないと書けない」んで 編集者の流入がまず起こらないという状況。ちょっと斜め上の編集もあったりしたが。 最後は結局誰も動かなくなったしな、だからほぼ全部無視して新しくしようぜみたいなところ。 反論とかがあるなら新編成例のトップコメ欄に書いてね、 今後はこっちに書かれてもまず気づかんだろうし -- 2015-04-17 22 08 47 これから始める人も少ないと思うけど 初心者が勘違いしやすいのが全色パーティ作って 毎ターン雑魚をワンパン→しかしボスが倒せないという図式 極端な話。ボスには盤面いっぱいの闇(例)を闇要員全員でぶちかます というのが強いので道中サクサクに騙されないように。 自分もイシスの9倍で勝てなくてなんで闇4倍で勝てんだよ。って思った口 -- 2015-04-18 00 43 21 各PT例ともそのPTの基本コンセプトみたいなのを冒頭に書いていただけると 良いんじゃないでしょうか。(他のかたも書いている勘違いが無くなります。) このPTはやられる前にやるが基本とか こっちのPTは基本的に道中は○○のスキルは温存して回復しつつ進み ボスでスキル使うとか、封印対策がキモなんだとか 最近は高倍率攻撃のPT例が多数あると思いますが、正直倍率以外は 何が違うん?て人も結構いるんじゃないかと。 コンセプト知ってれば例と同じキャラ全てを持ってなくても 自分で代用キャラを考えることもできるかと。 -- 2015-05-04 23 11 16 個人的には基本に忠実で重宝する パズドラ始めたての頃はよく参考にした ガチャ運に左右されないドロップモンスターだし -- 2016-06-28 15 29 31 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/431.html
オススメユニット(オリジナル) DG細胞持ちなのはいいがデビガンjrが他の機体より圧倒的に有利な面なくないか?威力は補正でいくらでも伸ばせる 敢えて言うなら交換で最大補正つけやすい〜とか? -- 覚醒8000って最高ダメージ候補じゃね?カミーユあたり乗せればゴットの石破と争える。でそれを連発可能。石破は一発撃ったらテンション下がるから -- 普通にやってる限りね。攻撃力100程度だとミサイル系ダメージラスボスに通りずらいし。攻撃力999とかは論外としてw -- ネクティスを入れたいと思うんだが。比較的簡単に手に入るMサイズの覚醒持ち。 …いかんせん攻撃力不足だからお勧めに入れるのは厳しいかなあ…いいなら入れたいんだけど。 -- 名前間違えてるぐらいだしどうでもよくね。しかも覚醒じゃなくてMP消費する特殊射撃だし。Bサーベルとマグネットコーティングが追加されたし好きならどうぞ程度 -- タイタニアは…性能はいいけどファンネルとバイオセンサー以外の長所が見当たらんから無理か… -- ザンスパイン出世したなぁ。光の翼追加と、新要素である交換の恩恵をフルに受けている。一方通行だがV2にもなるし発展性も確保。前はザンネック+V2とめんどい設計+発展性ゼロで趣味機体だったのに…… -- ↑自分も今タイタニアは一応使ってるけど、イマイチ輝きが足りない感がありますね。 -- ↑ファンネルの消費が一番いいってのは押しが弱い? -- 若干弱体化はしたが今回もギャプラン改が強いと思う -- ファンネル系の武器は消費はどの機体でもほとんど変わらないし、タイタニアはファンネルに頼らざるを得ないから、いまいち勝手が効かない。と僕は思います。 -- おっしゃる通りですね…ザンスパインとか色々できる機体がいる以上、オススメにはいれられないか -- ビームソードが4500と高めだけど、このレベルだとタイタニアじゃなくてもいるしな… -- オリジナル系列のユニットは、一長一短な機体が多いから、どの機体も手放しにオススメできない感はあるかも。あと、これはオリジナルユニットに限らない事だけど、魂とかポータブルほど支援が重要視されないから、マスター向きとか支援向きって括りもないし…逆に中途半端さが目立つ結果になったユニットが多くなったかな。 -- オリジナルだとグレートジオングがかなりえげつないと思う。2L系でも屈指のユニットでなかろうか。うちだとLv32↑マークの専用機と化してるが。 -- デビルガンダムJrが消されてるようじゃグレートジオングなんて論外でしょ。やっぱサイズってでかいよ。 -- マスターにすれば問題無しだけどね やっぱデビガンjrは入れた方がいいんじゃない? -- Jrは移動低い・3L武装単発のみってちょっと微妙じゃない?ただお勧めしたい人の気持ちもわかる。高威力の必殺と覚醒にMAP2種だしね -- Jrの良い所はやはり覚醒8000の四天王ビットで、戦艦やMAを10マス離れたところから一撃で倒せるところにあるんじゃないか?あと何気に格闘の燃費が滅茶苦茶良い -- 時間はかかるけどデスバットからタダで入手できるのもいいところ。 -- Gガン系から進めた人にはオススメしても良いかもしれん>Jr. グレートジオングは00ライザーが載るくらいだし良いかも。ライザー同様、終盤の決戦メンバー候補という意味で是非。ラストにいる相手があんな化け物ではな。 -- 魂ならともかく今作はサイズがMやLで高火力・優秀な防御アビリティ・飛行可能な機体が増えたから、2L〜4Lの機体はそれだけで相当なハンデがある。上で挙げられてるグオング・デビルJrも「マスターでの運用・ブースター系装備」が必須なようだし。 -- 4Lはともかく、2L3Lサイズのユニットはまだ利用価値はあると思うがなぁ、特に序盤から中盤にかけてまだまだ火力不足のときに、指揮官機に据えて一発撃破で後続の支援を確立させたり。 -- むしろ今作ではマスターを二体用意できるから大型ユニットの需要が増してるんじゃ?ハロスコアがなくなったから無理に支援を狙う必要がないからデカくてもそれほど邪魔にならない(さすがに4Lは邪魔だが)M、Lの火力が上がってる話があるがジュニアの8000覚醒の足下に及ばない。ところでビギナ・ロナは肝心のバスターランサーの燃費が悪いから微妙だと思うが。テンション上がってからのサーベルが強いのはどの機体にも言えることだし -- いかに開幕の状態から敵を一撃で倒せるかが重要だな。テンション上げないといけないやつはハッキリ言って面倒。 -- ↑その理屈だとヨーイドン!で破壊力のデカイ4Lが圧倒的有利だが? -- ハロは何でいないの?今回のは初心者救済用みたいで入手もしやすいのに…。 -- ハロはサイズと開発までに必要なLvが高いことが難点かな。あと将来性も。 -- ハロを開発するのは簡単だよ。オススメユニット(UC系)のゲドラフの項を見てみると良い。 -- タイタニアのファンネルの消費20は凄い。バイオセンサーもあるし更にOPで覚醒上昇系3つ付ける事も可能。ナイチンゲールなどファンネル消費40という事を考えればかなりのメリットと言える。 -- ザンスパインどこいった〜? オリジナル系は歴戦と女神えもうちょっと多くなると思ってたが意外に少ないのう -- ビギナ・ロナ燃費悪いしお勧めするような機体じゃないと思うんだが・・・ちゃんと機体データみたか?これだったらアクエリアスやべェルフェゴールの方がいいでしょ -- ビギナ・ロナ、魂の頃は良機体だったんだけどなぁ… -- ページが無かったとか? ザンスパイン おすすめユニットのTOPで告知あるから見てくるといい。 -- 追加したいなら追加してもいいさ -- ザンスパインその他諸々一気に消されたな。さっきまで会ったのに -- 消されたというか非表示っぽい。載せたきゃページ作れということか。 -- 載せたから復旧しといた割と適当なんで間違いあればだれか治してくれ -- ノワールならデフォルトで1年戦争レベルなら一撃瞬殺できるだろ -- ザンスパインはブルワンをLV51以上のパイロットで23LVまで均等にあげて交換でできる -- グレートジオング強いし、2Lだから使いやすい -- てか魂みたいにマスターオススメ作れば解決じゃね? -- ↑マスターお勧め作ったら全ユニットだから揉めるだろ絶対に・・・シリーズで分かれてるからまだこの程度で済むけどね -- ↑というか、魂とかポータブルはハロスコアとの兼ね合いで支援機体が必要になるから、マスター向きと支援向きで分けてオススメユニットが挙げられたんですけどね。今回はマスター向きなのはサイズの大きいユニットくらいなものですね。 -- ロナは結構早い時期から出来たんだが、エビルSは最初から生産可能じやなかったっけ? -- ロナ微妙じゃね?単発になったバスターランサーにどれだけの価値があるんだ -- バスターランサーは堅い敵に対して強くなるからな…雑魚ならメガランチャーで十分 -- サイコ・ハロはどうだろうか? 今回も作るのに苦労するが、使いやすいと思う。 -- 「作るのに苦労する」って時点でオススメとは言い難いような。 -- ↑294700も出してまで入手する価値があるとは思えないのですが? -- 高いしサイズデカイし作るのに手間取るユニットにお勧め価値なし -- ↑移動速度11でオール適正Aはデカいと思うが。あと初期能力高いから -- 作ってすぐ使えるのは大きいと思うけどね。火力もだけど、無双やんのに移動速度重要だからね。こいつはほぼ最高クラスだし。金かかるっても、今回バンバン貯まるしね。 -- 30万近いってのはさすがに度を越してると思う、クリア後でもない限りそんな大金いうほど楽には稼げないよ -- あとはほぼ軽減されないパンチの火力8000と、やたら燃費の良いタックルが強いのかな。長くなってごめんね。 -- ↑↑俺は毎回ウォーズブレイクやってプレイしてたけど、無駄遣いしまくって中盤くらいには貯まったから、狙えば結構早く行けると思うけどどうなんだろうね。途中で飛ばすスタンスならたまらないかも。 -- デビルJr+ハロで設計できなかったから作り方がよくわからんのだが、サイコロ+ハロの設計のみ? 金は30万自体は使わなければすぐに貯まるだろうけど、戦艦やパイロットやOP購入するのであっという間になくなる。サイコロの前のサイコの時点で金使いそうだし。 ついでにサイコ・ハロは開発にしろ交換にしろ成長ボーナスがつく機体? -- サイコ・ハロは中盤で設計できたけど、結局作ったのはクリア後だった。さすがにあのコストは手を出しづらい。 -- サイコロ+ハロの設計だけだね。ボーナスはかからないけどクリア目的なら問題ないと思うよ。他に適当な機体が思いつかなかったってんで、中盤からマスターユニット運用で無双ユニットとして使ったけど早えー火力たっけー強えーって思うことはあってもボーナスが必要だって感じることはなかったかな。 -- コストに関してだけど、プレイスタンスがウォーズブレイク全出し&豆に捕獲だったけど、困ることは無かったかなぁ・・・。ただ、俺が問題なくても足りないって言う人が出るっていうなら、誰にでも推奨できるって条件からは外れるし、見送った方がよさそうだね。 -- デビルガンダムJrの8000のほうがサイコハロより使いやすいしなんせこっちはデスバットからいけるのがでかい。 -- ビギナ・ロナってお勧めに入るの?空Cだし作るのに手間だし -- ↑同意。前作の壊れっぷりが印象深すぎて何となく強い気がしてるだけだと思う。 -- ビギナ・ロナは設計ボーナスが得られるオリジナルサイズMだから悪くないと思うけど。レイチェルだとほぼ一択じゃね? -- レイチェルはベルフェゴールに乗せてるよ、Mサイズで火力高いし。ロナはやはりエルフリーデだろう… -- ビギナ・ロナはオススメには入らないと思う。理由はバスターランサーが4発しか撃てないしそこまで威力があるわけでもない、移動7で空がC、作りにくいから。これならまだゼロカスタム(巷では微妙扱い)のほうが全然使える。比べてみよう -- 微妙?糞ユニットだろ -- いや、「オリジナルユニットの中」では強い方だろ? ここで他の系統の機体を持ち出すなよ。特にオリジナルユニットは歴戦/戦場補正目当てで選ぶ側面もあるんだし。 -- ゼロカスと比べなくともロナはダメだと思う。燃費悪いの致命的だし移動力あるわけでもない。前作の性能なら文句なしだが -- まあ他系統うんねんの話が出たが、上で語られてる糞ユニットよりも糞なわけだから強いわけがない。他にもロナ微妙説がいくつか出てるわけだしね -- ↑3 たとえば選んだマスターキャラによって開発設計の系統が限定されるならともかく自由に行き来できるこのゲームで他系統を持ち出すなってのはナンセンスだろ。オリジナルの中でオススメなんじゃなくて、オススメユニットの中でオリジナルに分類され機体を列挙する場所じゃないのか? -- ↑同意。オリジナルの中のオススメ選ぶとなるとさすがに選択肢が少なすぎるしな -- いや、オリジナルに限定するアビリティがある以上オリジナルから選ぶべきだろ。 -- そのアビで上昇するのは攻撃値+6だろ?正直そのためだけにオリジナルに限定して薦めるのはどうだろうな。 -- だったらMサイズも覚醒武器も考える必要なくなるじゃない。アビリティでの上昇は最優先にすべきだと思うけど。特に歴戦戦場覚えるぐらいの中盤に+6って馬鹿に出来ないだろ。 -- んー、あれだ。このページ見るのってさ、使いやすかったり手軽で強いユニットが知りたくて覗く訳だろ。だからオリジナルのなかでそういうアビも含めて他系統に比しても尚薦められるなら全然OKなんだよ。でもそのアビに縛られて燃費が悪かったり作りにくいユニットを薦められてもどうよってことなんだ。 -- ロナはエビル・Sから発展で行き着くから前作に比べるとそれほど作りにくいユニットという訳ではないよ。「他のオリジナルMサイズとのスペック比較で優位」「開発ボーナスが付く」「通じる武装がある」この三点があるでしょ。デメリットはデメリットで書き加えればいいじゃない。 -- そもそもパイロットを限定したらダメだろ・・・。誰でも乗れるのがGジェネの醍醐味だぞ? -- どの時代のお勧めユニットにも言えることだけど、何で全てのユニットも書ききられてない間に削ろうという動きがあるんだ? -- アビリティができたんだからしょうがないだろう。ユニークアビリティならともかくさ。<パイロット限定 -- 誰が乗ってもそこそこの活躍が見込めるのがオススメじゃないのか?オリジナル限定アビリティはオマケとして考えるべきかと。 -- さすがに複数人覚えるアビリティをオマケと位置づけるのは無茶だろ。Mサイズ覚醒持ちってだけでツヴァイがお勧めされてるんだからさ。 -- パイロットを選ぶ時点でオススメとは言い難いな、と個人的には思う。特に序盤はキャラクターも少ないわけだし。 -- 俺はいっそのこと「ユニット運用法」とかにして各人がどうやって活用してるのか書いてもらったほうが面白いけどなw……マークのカットインに似合いのユニットが見つかんねえだよ -- 序盤のキャラクターのうち4人が覚えるアビリティだぞ -- も少し続けると、「序盤に入手し易く」「(よほど能力値が低いキャラは兎も角)誰が乗ってもそこそこ使える」のが重要だと思う。中盤以降は人的・物的に安定して来るから、そこまでオススメユニットにこだわる必要は無いし。 -- 何人覚えようが、そのキャラを使ってない人にとっては意味ないだろ?そういう意味で万人にオススメできるかって話。まぁ、ミーアザクみたいな専用機がオススメされてる時点でこの議論は無意味かもしれないが・・・。 -- そもそもビギナ・ロナは「誰が乗ってもそこそこ使えない」ユニットかい?スペックは普通に優秀だけど -- ライブザクは「特定の(パイロ&MSの)組み合わせで「そのユニットだけが持つ特殊効果」が使えるから」だろう。で、その効果が非常に有用だ、と。 -- とりあえず削るなら「同条件でそれ以上の能力持ち」を挙げようぜ。終わらないよ。 -- ↑↑ロナ自体は戦場&歴戦関係なく優秀だと思うよ。ただ、上の方でアビリティの話が出てたから書き込んだまで。 -- ビギナ・ロナはスペック的には優秀だと思う。他の人がどう考えてるかは知らないけどね。ただ、「序盤に入手し易いかどうか」で考えるとお勧めユニットにするのにはちょっと首をかしげるよ、って話。中盤以降ならロナ以外にも選択肢は有るからね。 -- エビルSからの発展だからそこまで長くないって。 -- ↑ひいき目に見てもエビルSからの6回開発は長い。(道場無視で)エビルS系統に経験値集中させても最低6ステージクリアが必要、各ユニットを満遍なく育成するとなるともっとかかるだろうし。 -- 初期購入可能で設計挟まないんだぞ。他の経験値を必要とする汎用ユニットも削れってこと? -- 6回は近いとは思わないけど、UCにフルクロスなんてのがいるからなぁ・・・(フルクロスは手間を差し引いても性能が優秀すぎるからだけど)。ロナの論点としては、開発6回の手間を差し引いてもオススメできるかってことかな? -- 開発6回の手間と時間あれば、他の序盤に有用なユニット2体は作れそうだけどね。 -- 逆に言えば手に入れるネックが経験値以外必要ないんでしょ。道場だけで作れるんだから容易の範疇に入れてしまってもいいんじゃないの? -- 確かにどのスカウトで初めても作れるのは利点だな -- ロナの場合は開発途中のユニットもそこそこ強力だから、多少面倒でも自分はありかなと思う。 -- ああそうか。自分は一通りおすすめ作ったけど、めんどくさいと言われてるロナが早めに完成したのはそのせいか。道場に籠もりすぎたのもあるけど。 -- フェニックス(能力解放) -- ってなんでこんな高いの? -- 開発での汎用性(かなりの種類が作れる)からじゃねぇの?>フェニG開放ver -- クリアー前にも関わらず入手でき、ほとんど全ユニットと設計が出来るから。 -- 入手が比較的容易、、汎用性も武装の性能も高め、設計がチートで発展性が抜群だからだな。対費用効果という面で見ると15万でも安いくらい。量産するべき機体ではないけどね -- フェニックスは最初間違いなく作るわけだし、別におすすめに入れなくてもいいんじゃないか、って気がするんだが -- 間違いなく作るから別に入れなくていい、ってよくわからないんだが。 -- 間違いなく作るわけじゃないぞ。最初に持ってるのはフェニックスゼロだから育てないとか他のベーシックに開発しちゃうという手もちゃんとある。そしてそれに比べて格段におすすめだ -- グレートジオング(Lv10)にエリス・クロード(現在Lv30)を乗せて戦ってます。まだまだの強さなのですが、それでも十分に恐ろしい破壊力で戦艦を連続撃破してます。 それとフェニックス(能力解放)だけど、15万という金額に対しては期待はずれの性能。「あれ」は格好いいけど・・・プロフィールの穴埋め的存在。 -- フェニックス(能力解放)は性能フェニックスに毛が生えた程度だからな。ただ設計要員としては確かにお勧めかな。 -- 覚醒武器持ち・サイズM・飛行可はターンXも満たしている -- 物凄い私見だが、身軽(Mサイズ)戦場の女神(オリジナルユニット1.5)考えたら、ロナ、ベルフェとあとザンスパインくらいか、素で強いユニットは。その中で空も飛べて覚醒あってって言ったらザンスパインが頭一つ抜けてんじゃね?ターンxは確かに強いけど。 レイチェルかわいいよレイチェル。 -- さすがにターンXと能力開放とじゃ作りやすさ全然違うだろ… -- ザンスパインを少し書き換えた者だけど、ターンXは素で失念してたw 絶対Lサイズだとばかり… -- 能力開放はファンネルが覚醒兵器になるのが大きいと思う。ところで、ターンXはIフィールド持ちだから防御力はあっちの方が高くない? -- 何でザンスパインとターンX比較してんの?覚醒・サイズM・飛行可を満たしてるってだけだろ。 -- そもそもここオリジナルのページなのにターンXの話してどうするよ -- フェニックス(能力開放)は消費コストがあれだし、設計目当てでもない限りはお勧め論外じゃ・・・ 普通に戦う分にはフェニックスとそう変わらないしさ -- ファンネルを名乗りつつ実は特殊射撃だったフェザーファンネルがきっちり覚醒になってるし、必殺技、MAP兵器、ナノスキン、と諸々のバランスがいい点が評価されたんじゃね?この時点で無印フェニックスとはかなり使い勝手が違う。 それでも値段に見合う性能じゃないってのは同意だが、設計素材としてのチートぶりも評価するならオススメでもいいんじゃね? -- あれだけ設計素材としてチート言われてるのに、値段に見合う性能・性能に見合う値段だったら本格的なチートだろ。開発でも設計でも作り方知っていればゲーム始めてから数時間でハロ手に入れられるだろうし。 -- 設計素材として十分オススメだから性能はどうだっていい -- 能力開放フェニをここでオススメしないならどこでオススメしろっていうんだ。 -- レシピ知ってれば初期資産のみで設計できるってのが一番の問題かと。 開発する楽しみが無くなってつまらなくなるからオススメしない、って理屈なら納得。 -- 上の欄だとですぐにつくれて戦闘でめちゃ強いみたいな印象を受ける 設計ありきの「高コスト」という点をもっとアピールしといた方がいいと思うぞ -- フェニ設計素材はお勧めというか裏技、小ネタ向きだな 初期に作っちゃうと明らかにゲームバランス崩壊するし万人にお勧めは出来ない感はたしかにある -- ↑x2 能力開放は改造でどうにでもなる初期ステ低くても武装・移動が優秀過ぎる。 -- フェニックス(能力開放)はビームキャノン×4で一発で敵を倒してMPを稼いで、超強気になったら超射程超威力ファンネルに切り替えるという運用ができるので便利 -- 基本的に、だれしもが一度は使うフェニクス・ゼロの2段階アップグレード版だからな。それこそ、いるかいないか知らないが、『Gジェネ難しいです。』みたいな初心者でも使い慣れたレイアウトで安心だし、チート設計能力でこだわり派の『俺の○○とっとと使いたい』みたいな無茶にもある程度対応できるし、ある意味お勧めに最もふさわしいと思うが --