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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 シリーズ:メタトロン光メタトロン・白メタ(神書の管理者・メタトロン) 闇メタトロン(神罰の審理者・メタトロン) コメント欄(シリーズ:メタトロン) オススメ編成例 シリーズ:メタトロン 光メタトロン・白メタ(神書の管理者・メタトロン) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 59 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 59 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 59 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 光メタトロンの編集 闇メタトロン(神罰の審理者・メタトロン) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 59 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 59 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 59 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 闇メタトロンの編集 コメント欄(シリーズ:メタトロン) コメント すべてのコメントを見る
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17番A.S.さんのオススメなう[2011/01/23] (各タイトルから動画サイトへリンク) ★Dream Fighter / perfume ★真っ赤な空を見ただろうか / BUMP OF CHICKEN ★Dreamgirls / (映『ドリームガールズ』) ★Hard To Say Goodbye / (映『ドリームガールズ』) ★友ダチ / ユハラユキ ★Alright / superfly ★ふりぃ / 安部真央 ★花 / 中孝介 トップページ
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とりあえずメトロノームを買おう。話はそれからだ。 ボーカル ブルータスのため息 1.椅子に深く座り、背筋を伸ばして胸に手を当てる。 2.なるべく低く長く深く息を吐く。( A`)ハアアアアア 体の無駄な力を抜いてリラックスした状態で。 マリオとワリオ 1.バケツをかぶる 2.声を出す・歌う 自分の声を簡単に認識する方法のひとつ。聞こえづらいけど。 自分への殺意を必死に抑える訓練にもなります。 暗殺術 吹き矢を吹くイメージで、腹から空気を吐き出す練習。 フッ、フッ、フッと連続で出し、慣れたら最後はフーッと伸ばす。 リズムを変えたり、数を増やしたりして声の強さを鍛える。 腹式の発声についても感覚をつかむ。 虚空を穿つ 仰向けに寝そべって、まずは腹部を意識して息を吐き、吸う その感覚で声を出す。 この姿勢で通常と同じように声を出せるようになる。 ギター 己を信じ、心置きなく弾く さすれば道は開かれん ベース 左手 4フレットフォームをマスターしよう リラックスした状態で、親指はネックの真ん中の線から動かさない。 (線がないベースはイメージして) 動かさないと物理的に無理なときだけポジション移動。 これで無駄なく動け、早い曲にも対応できる。 練習 4弦の1から4フレットを人差し指から小指、1フレットづつ担当し弾いていく。小指で4まで弾いたら3弦に移動。 1弦まで弾いたら、2弦の4フレットから逆に弾いていく。 逆走のときは1から4すべてを同時に押さえ、小指から放していく。 4弦の1フレットまで移ったら右に一つずれる。 右手 ドラムに依存するベースは格好悪いよお兄ちゃん♪ 1.メトロノームを四分音符で鳴らして 四分音符、八分音符、十六分音符で弾く。音は同じ音でおk。 音が伸びたり縮んだりしないように等間隔で弾く。 また音量も同じように弾く。 2.次のステップはスタッカートやテヌートで弾く。 他にも裏拍を強く弾いたり、 ┣¨ドドド ド┣¨ドド ドド┣¨ド ドドド┣¨ ループ と強拍を移動させたりリズムに変化を付けよう。 退屈な人は脳内でドラムならせ ドラム リズムハ我ガ手中ニ有リ イザ全テヲ引キ連レン シングルストローク 遅いテンポから 4→8→16分ぐらいできればおk 余裕ができてきたら脱力を意識しつつ練習。 ダブルストローク 速ければいいってものじゃないので これも遅いテンポから確実に。 コツはリバウンドを有効活用すること。 できたと思っても音がつぶれてたら意味が無い。 ↑の二つとも左手からと右手から、両方できる用にしておくと良い。 あと、練習中に足を4分で入れたり 慣れてきたらパターン変えたりすると手足分離に良い。 フィルイン タム回しがしっかりできてないと話になりません。 これも最初はゆっくりハイタムからフロアまでを流れるように コツはアップストロークを意識すること。 フットワーク わいはとにかく音がデカいのがええんや! ってのは結構なことですが 下手な踏み方をしていると腰や足を痛める原因になりますので 力任せに踏むのは良くありません。 リバウンドフットワークを意識しつつ踏めば音圧が増し、足腰に負担もありません。 ドラムは体で演奏するもの。決して手足で演奏するものでは無いということを忘れてはいけない。 キーボード バイエル ブルグ25 ハノン これぐらいできたらバンドでやるのは余裕 バンド セッション開始前の準備体操 1.曲のテンポに合わせてメトロノームをならす。 2.全員でメトロノームと同じタイミングで手を叩く。 3.微妙にずれているのを合わせていく。 毎回続けるとバンド内のリズム感が統一されグルーヴが生まれるハズ。。。
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国内-実名 国内-架空・OB 海外-実名 海外-架空・OB ポリシー番号表 01 02 03 04 0506 07 08 09 1011 12 13 14 1516 17 18 19 2021 22 23 24 25 国内-実名 名前 三浦知良 FW黄赤黄MF橙赤橙MF□□□DF□□□GK□□□ 成長 晩成? 初期ポリシー 03と07の間 初期PS ムービングFW Lv2 特徴 大舞台に強い キャプテンシー ムードメーカー ファンサービスに熱心 将来良い監督になる 補足説明 - 国内-架空・OB 名前 河本鬼茂 FW□赤□MF□□□MF□□□DF□□□GK□□□ 成長 持続 初期ポリシー ? 初期PS センターフォワードLv.2 特徴 逆境に強い 大舞台に強い スター選手 キャプテンシー (鉄人) 補足説明 - 名前 三原和義 FW赤赤黄MF黄□黄MF□□□DF□□□GK□□□ 成長 持続 初期ポリシー ? 初期PS ドリブラーLV1 特徴 大舞台に強い スター選手 キャプテンシー ムードメーカー 意外性 補足説明 - 海外-実名 海外-架空・OB テンプレ 名前 澤昌克 FW□黄□MF赤黄黄MF□□□DF□□□GK□□□ 成長 持続? 初期ポリシー ? 初期PS アタッカーLv.1 特徴 - - 3 4 5 補足説明 新人獲得で、茨城県のFW(?)とやらを1・2週間調べ続けていたら名前が澤昌克だった!!!即獲得すれば将来的に不安なし!? ここまで
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最近かなりたくさん英作の参考書が書店に並んでいます。正直どれをやればいいのかわからないと思います。 そこで今回はその中でも選りすぐりの参考書を紹介します。 ①英作文のストラテジー(河合出版)・・・基本例が豊富に含まれています。英作文が苦手の人も手を付けやすい本です。ところで、英作文の基本は、基本例文を頭の中に叩き込むこと、そして「句」や「節」の単位で使えそうだなと思ったところをメモして覚えることです。構文がよくわからないというのでは英作文なんてまだまだ速い!!英作文は高校英語の最終課題みたいなものです。生半可な段階で手をつけては逆効果になることもあります。学校では1年次からやるかもわかりません。しかし怖いのは、自分の書いた英語というのは誤りが多いのにもかかわらず、いくぶん正しく見えてしまうということです。発達過程の段階で誤った英語に触れすぎるとよくありません。したがって、英作は3年の夏休み明けぐらいからはじめましょう ②英作文のトレーニング(Z会出版)・・・英作の仕上げに有効な本です。入試1ヶ月ぐらい前からいっきにやってしましょう。 ③英文読解の透視図(研究社出版)・・・英文解釈のいい参考書というのは実はなかなか見つかりません。というのも、長文読解の参考書はあっても部分和訳を重点的に解説しているものが少ないからです。部分和訳の参考書としてはずば抜けていいですので一度見てみてください 今回はこの3つ。またいいのを発見したらお伝えしようと思います
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/3416.html
今までなかったのが不思議なくらいですが、オススメのパーティーを紹介するページを作成しました。 「オススメ」とは書いてますが、あまり難しいことは考えず皆さんのパーティーを紹介して頂ければ結構です。 特徴やスキルの使い方などの解説を添えて、このコメント投稿もしくは直接編集して頂ければ幸いです。 なお、下記のテンプレートを利用して頂ければ画像を整列して表示できます。ご利用ください。 by 管理人 |【画像1】リーダー|【画像2】|【画像3】|【画像4】|【画像5】| コメント -- 2012-11-17 15 12 14 |【】リーダー|【】|【】|【】|【】| 緑 一 色 もちろん、スキル等はALLMAXで。 フレンドもパールのSlMAXだと全5ターンで、緑ドロップを楽しいくらい回せます。 インド神PTだと、耐久自体が高めな上パールのスキル「防御態勢・木」で、回復面でも安心。 欠点:スキルLvMAXがメンドクサイ。 -- 2012-11-17 16 23 16 |【】リーダー|【】|【】|【】|【】| 緑 一 色 もちろん、スキル等はALLMAXで。 フレンドもパールのSlMAXだと全5ターンで、緑ドロップを楽しいくらい回せます。 インド神PTだと、耐久自体が高めな上パールのスキル「防御態勢・木」で、回復面でも安心。 欠点:スキルLvMAXがメンドクサイ。 -- 2012-11-17 17 45 27 ドラパのサブでオススメとかあるの? -- 2012-11-17 18 35 37 編集乙です!おいらもドラバの編成例みてみたいなぁ -- 2012-11-17 18 53 10 回復PTの編成例みたいです‼ -- 2012-11-17 18 58 41 リーダー、フレ、両方バハムートのチームのサブが知りたい… -- 2012-11-17 19 11 00 背景画像を設置して遊んでみました。 by 管理人 -- 2012-11-17 19 38 25 無課金でもできるおすすめ編成例ないですか? -- 2012-11-17 21 04 48 女の子PTとても参考になりました‼ありがとうございます -- 2012-11-17 21 15 18 ↑4 L:バハ S:CDK CDK ハダル ロード F:バハ なんてどう? -- 2012-11-17 21 20 30 炎パでいいパーティってないですか?月曜に天空龍がくるっぽいんで -- 2012-11-17 21 40 16 L.Fオーディン、アマテラス強すぎ♪( ´▽`) -- 2012-11-17 23 56 48 編成お疲れ様です。 大変参考になりました。 -- 2012-11-18 00 25 33 早速天空龍対策のパーティありがとうございますm(__)しかも作りやすいので感謝感激です -- 2012-11-18 00 32 47 イズイズ精霊のテンプレ希望です -- 2012-11-18 00 50 12 更新はやっ!ドラパの編成ありがとうございました!やっぱり玩具龍は必要ですよね・・・捨てないで良かった(´▽`) -- 2012-11-18 01 13 03 非常に有益。勇者降臨対策もお願いします~ -- 2012-11-18 01 22 49 光ptもお願いします! -- 2012-11-18 01 34 46 光入れてみました単純に4倍PTだと闇パーティーの例の種類を変えただけですのでゼウスで光PT作ってみました。 -- 2012-11-18 09 45 19 神パーティーの様々なバリエーションを見てみたいですね -- 2012-11-18 13 24 30 対ゼウスパ割合ダメのスキルって使う順番関係なくない? 小数点まで考えても結果は同じなんだが… -- 2012-11-18 15 35 32 修正しました -- 2012-11-18 15 59 37 しかし何でこのページは攻略本みたいな文体なんだ?w -- 2012-11-18 21 18 37 大丈夫、非公式wikiの攻略情報だよ! -- 2012-11-18 22 27 25 これはいいね -- 2012-11-18 22 43 03 ずっと俺のターンワロタw -- 2012-11-18 23 17 40 参考になりました、ありがとう -- 2012-11-19 02 08 41 参考になるけど序盤~中盤とメインパーティーの間にもう一個ほしいな いきなり難度が跳ね上がってる -- 2012-11-19 09 40 49 作成から1日ちょっとでめちゃくちゃ増えてはるw やはり需要も供給も高いページでしたね。皆さんありがとうございます。 さて、画像の配置について調整しました。少しスッキリしたかな。 by 管理人 -- 2012-11-19 11 48 07 なお、紹介例が増えても分割など編集側で対処しますので、遠慮無くどしどしご紹介ください。 編集・投稿を引き続きお待ちしております。 by 管理人 -- 2012-11-19 12 47 25 ゼウス用反撃パ笑ったw -- 2012-11-19 13 31 28 ずっと俺のターンwww ww -- 2012-11-19 13 48 25 運命力www -- 2012-11-19 15 52 03 実際序盤~中盤以降はスペシャルダンジョンやガチャ回したりしなければ女の子かヴァンパイアぐらいしかドロップする奴いないぞ? -- 2012-11-19 19 03 32 CDコラボがノーコンできません。比較的簡単にできるパーティ教えてください! -- 2012-11-19 19 19 04 難易度は? -- 2012-11-19 19 33 30 絶対乱立して荒れるから今まであえて作らなかったんだと思ってたけど。 すでにネタPTが増えてきてるし僕の考えたかっこいいパーティーの数が膨大になって参考にならなくなる前に 実用性や攻略対象ダンジョンで分割して欲しいな -- 2012-11-19 19 57 45 実際に使えるPTならそのダンジョンに入れればいいし、自己満PTならネタに入れるか削除すればおk ちなみに属性4倍と緑一色を除いて全部一人で作ってるから同じように不要な奴は消してくれ -- 2012-11-19 20 04 46 ずっと俺のターンおもしろいなww -- 2012-11-19 20 36 35 序盤によく手に入れられるモンスターの考察とかもありかも。 -- 2012-11-19 21 03 03 ネタが多すぎ ヘラとゼウスと勇者のテンプレだけ有れば十分 せいぜいマスリンと三位一体のスサノオくらい -- 2012-11-19 21 58 47 必要としてる人もいるんだから価値観の押し付けはよくない。 -- 2012-11-20 00 07 42 神のスキルLvマックスが前提とか廃人基準すぎると思う。 ネタとしても性質が悪い。 -- 2012-11-20 00 34 44 どれのこと言ってるんだ?パールパ?修正してみたけど 他に神のSL上げるって記述ある編成ないよね? -- 2012-11-20 07 31 25 ヴァーチェに気づいたw でもアンケートで上げれるね -- 2012-11-20 07 32 40 簡易ゾンビパでヘラを30分ぐらいでクリアしました。1層目が一番きつくコンティニューを1回しました。 2層目以降はうまくスキルを使っていけば余裕でした。 -- 2012-11-20 13 16 12 もう一回行ったらノーコンできました。 -- 2012-11-20 13 49 57 インド来る前の1色PTと狼オデンも入れるべきか? -- 2012-11-20 23 58 55 お陰様で紹介例が増えてきましたので、特定ダンジョン用ページを分割作成しました。 by 管理人 -- 2012-11-21 14 50 40 ゼウス戦にゼウス必要という矛盾。素材集めの為にはまた別の素材を×nみたいな話だ 考えれば分かる話だけど、ゼウス無しのグラビティ系の画像にしといた方がいいんじゃ? -- 2012-11-21 18 29 10 どちらかというとゼウス既に持ってる人がまたゼウス挑むんだからいいんじゃね 初ゼウス行くレベルだったら自分でパーティぐらい組めるわけだし -- 2012-11-21 19 36 34 ***編成名:ロマン砲(木ver) |【】リーダー候補|サブ候補【】【】【】【グリフォン】|【】フレンド候補| 【解説文】 ----現在は緑でしか組めないけれど、全スキルを使えば威力は計り知れない。 L/Fは緑倍増であれば、片方にパールヴァティーが含まれていれば、闇・光以外の全てのドロップを木に替えた上で、グリフォンとフレイヤの火力増大に加えた一撃をお見舞いできる。 欠点としては、全スキルを使用する為、やり方を間違えればタコ殴りにされる。まさに「ロマン砲」といえるPTだろう。 -- 2012-11-21 20 21 59 ↑2↑3。それを言ったらゼウスに何度も挑むような人は自分でパーティ組むのはもっと余裕だよ 診断して貰うような人は初挑戦だろうし、初挑戦向きで書いてもいいと思うな、とね。魔法石目安もあるといいかもね -- 2012-11-22 00 58 41 ゼウス初挑戦、ダブルカウンターでやってみましたが、一撃死はカウンター発動しない事を知らずに キマイラで一度詰みました…初心者向けであれば、必要HPの目安記述があっても良いかもしれません。 -- 2012-11-22 14 27 46 カウンターは一撃死でも50%の確率で発動します HP目安は記述しておきます -- 2012-11-22 17 35 06 瞬間倍率13.5倍は自分もやっていますが、ヴィーナスもCTWで選考枠に入ると思います。 むしろ自分の構成の主砲です。いかがでしょう? -- 2012-11-22 21 46 30 入れてみました。 -- 2012-11-22 22 34 46 瞬間倍率13.5倍PTについて。サブ候補に女帝が入ってないあたりエンハンスフル活用の光単構成だと思いますが、 その場合ミニ威嚇持ちの高ステ(全てアマテラス超え)である時魔導士も候補として考えられると思います。 サブ候補は考え出したらキリがない、というのもあるのでスルーしてもらっても構いません。 -- 2012-11-22 23 18 41 火属性統一だけのってないけど、メインパーティとして据えるには実力不足だからかな? -- 2012-11-23 13 57 01 初心者がいかにも詰まりそうな所とかのPT構成とかも欲しい。ハーデスとか魔王の城とか -- 2012-11-23 14 30 03 ツクヨミいれたいんですけどやっぱり闇パに組み込むんですか? -- 2012-11-23 16 28 13 ↑3種後ほど追加しますね。 -- 2012-11-23 19 57 51 毒殺は根性持ちいた方が安定しない? 事故って溜めれなかった時は被らなければ耐えられるし 自分はリーダーオーガ サブモルボル4 フレンドにアマテラスやセイレーンにしてる -- 2012-11-23 21 30 57 簡易ゾンビパは天空竜の代わりにサンダーキマイラにすればアマテラスの回復力は低めでいけるか? -- 2012-11-24 02 45 44 木曜金曜どっちも毒殺してるけど、L根性持ちサブ毒3居れば残りのサブもフレも適用で余裕。 1階と2階でスキル貯めながら普通に倒して残り3階層毒殺って感じで神秘単体とか早い段階で出た場合に保険の根性。 サキュゴスリン使う場合はHP低いから根性、モルボル積む場合はHP高いから根性じゃなく回復高い連れてけばいいと思う。 -- 2012-11-24 10 40 21 ↑2自分はそれでヘラ行ってたよ -- 2012-11-24 15 41 12 火統一は普通にシヴァパが強いよ シヴァ マスリン ホムラ エキドナ エキドナ とか -- 2012-11-24 16 16 34 こういうのすごく助かります!!もっともっと増やしていただけるとうれしいです(*1)) -- 2012-11-24 22 59 27 マスターリングってコスト50だったのか...... 今度ので5匹集めるぞ!って一人盛り上がってた...... -- 2012-11-25 11 44 43 ほんとこのwikiにはいつも助けられてます。ありがとうございます!! -- 2012-11-25 16 22 21 ヘラのゾンビPTクリスタル3体の方に候補として究極ヘルヘイムどうでしょうか。レベル30ほどでHPは800程度、攻撃は500程度、さら全体攻撃なのでちょうどデビルだけ倒せます。 -- 2012-11-25 18 49 01 初心者なのですがそのうち使えます!! ドラパで行きたいっす!(そのうち) -- 2012-11-25 20 42 45 僕がよく使う木属性の疑似ドラパ。 大花龍ブラキオスがリーダー。後はサブにファフニール他適当にドラゴンぶっこんで、フレンドリーダーがエンシェントドラゴンナイト。 木属性が一番だけど、特定属性2倍ドラゴンのリーダー+それと同じ属性のドラゴンをあと1~2体を守ればどの属性の疑似ドラパにも組みかえられる。 だけど火属性疑似ドラパやサブに火属性ドラゴンをぶっこむのはフレンドリーダーの仕様上やりにくい。 まだ玩具龍や二色ドラゴン持ってないからな……手に入ったら玩具龍はドロップ変換、二色ドラゴンは二色疑似ドラパでいろいろ出来るんだが……。 -- 2012-11-25 21 54 29 リリスって本当にディエナで泥するんですか? -- 2012-11-26 00 07 48 炎パのフレイシヴァ構成が優秀なのでだれか編集で加えといて貰えるとありがたい -- 2012-11-26 00 11 00 このページの利用が活発なようで喜ばしい限りです。 さて、細かいことですが「アイコン一覧【編集用】」ページについて編集権限を一般に開放しました。 といってもモンスター名の部分しか編集できる箇所がありませんが、お気付きの際はよろしくお願いします。 by 管理人 -- 2012-11-26 02 14 48 恨みパーティ。 R(狼or人魚)虹クリスタルx4 FRオロチ -- 2012-11-26 08 45 28 ゼウスのとこ、ダークゴーレムMK3のカウンターは必ず同時ってあるけど片方だけでも起きますよね?あっていれば、訂正お願いします。 -- 2012-11-26 10 07 23 海原如きでパズドラ上級者は言い過ぎ -- 2012-11-26 11 06 20 無課金初心者で海原クリアなら十分だと思うが?下級者見下しすぎ -- 2012-11-26 13 27 47 基準あげることにデメリット合っても下げることにデメリットはないわな。このゲームでは特に。名人様はwikiには要らない。 -- 2012-11-26 15 51 49 海原クリアできれば各スペダンの「上級」もクリアできるしな、公式の基準で考えれば十分上級者 -- 2012-11-26 17 01 57 海原行かなくても超級クリア出来ますよ -- 2012-11-26 18 44 15 海原いってないけど機械龍地獄ノーコンでいけるw -- 2012-11-26 20 40 23 自分の中では魔王の城クリアで初心者卒業、超級ノーコン安定で中級者、だいたいの地獄級ノーコン安定で上級者って感じがする。 -- 2012-11-27 11 38 12 上級クリアできたら上級者、超級クリアできたら超級者でいいよもう。基準がない以上この議論は終わらないんだからさ。 -- 2012-11-27 12 21 38 スタミナ回復しきった時間だとかゲリラ時間だとかにピッタリパズドラが出来る人の基準で基準を語らない方が良いよ。 普通の人は暇を見つけてチクチクやるだろうし、そういう人のほうが多いんだから。 -- 2012-11-27 14 27 29 ↑2地獄級クリアできたら地獄級者? -- 2012-11-27 18 32 17 ぐんまの極楽クリアできたら極楽者。 -- 2012-11-27 18 35 37 太鼓の達人のおにクリアしたら鬼武者 -- 2012-11-27 20 55 39 モンスター育成の度合いとパズルの腕前は一致していないことに注意 -- 2012-11-28 00 15 42 まぁそもそも○○者なんて名称にこだわってるやつなんか、ただ適当に文句つけたいだけでしょ。 -- 2012-11-28 16 56 40 青オーディン6.25パーティーのサブ候補が知りたいです -- 2012-11-28 18 06 29 トール様 -- 2012-11-29 20 33 10 人魚 マッチ+ 虹クリスタルx3 オロチでヘラクリア -- 2012-11-29 22 18 04 モンスター図鑑詳細ページ完成に伴い、アイコン画像に各詳細ページへのリンクを付与しました。 既存のコンテンツにも手作業でリンクを付与しておきましたが、全リンクを確認した訳ではないので一部リンク先に間違いがある可能性があります。 もし間違いを見つけた際は編集して頂くか、コメント欄へご指摘ください。 なおアイコン一覧【編集用】のコピペ元はリンク反映済みです。 by 管理人 -- 2012-12-01 15 48 17 ゼウスを上記のカウンターPTで行った所、石64個消費 -- 2012-12-04 10 16 43 ↑(゚Д゚;)ガクガクブルブル -- 2012-12-06 21 46 44 ↑↑低LV+ギガグラ要員無しで行っただろwww -- 2012-12-07 03 20 06 オススメにロキ・ロードぱってないよね。僕とかは、リダ:ロキ、サブ:ロード、CDK、ECOサラマンダー、歌姫、フレ:ロードでやってるんだけど。こんなのあり?^^ -- 2012-12-07 03 47 41 勇者降臨のネプ&セレスPTのHPと回復力は最低どのくらい必要でしょうか? -- 2012-12-07 23 22 34 ↑2頭ww悪すぎwww -- 2012-12-08 14 23 25 ↑6パズルの腕もある程度ないとな。さすがに編成良ければ勝てるって相手じゃないだろ。 -- 2012-12-08 19 22 59 最後ゼウスをとりにゼウスを使うとなw -- 2012-12-09 09 40 31 違うぞ、ゼウスをノーコンで倒すためのパーティーだ。ゼウスのスキルを上げたい人用 -- 2012-12-09 10 51 24 神秘オーディン×2 イズン&イズーナ×4のチームが最強 -- 2012-12-09 13 20 43 ゼウスでカウンターPTで行った際4層目でなぜかカウンター発動しなかった左のキマイラがスキル使うか死んだ後は普通に発動した -- 2012-12-09 23 43 12 ゼウスPTの所で、光属性のメンバーばかり並んでるけど メリットとして、メンバーが他の属性(光属性以外)でも 基本的に攻撃力が落ちないってのを追加してほしいな。 例えば、威嚇が必要な場合はエキドナ、毒が必要な場合はリリスやネプチューン 防御体制が必要ならパールやセイレーン等を入れる。 -- 2012-12-11 00 59 25 LFを芝でサブを両MAXのマスリンがマジで使いやすかった -- 2012-12-12 13 41 31 カウンターの発動率は100%じゃないでしょう -- 2012-12-12 14 20 55 Lバハ、エリュシオン、CDK、ハダル、CDD、Fロード(ロキ)とかいかがでしょう。 -- 2012-12-13 01 55 20 土日はジークのかわりにまーりんじゃきつい? -- 2012-12-15 07 48 10 水曜と金曜は体力重視&最低1体は属性2個持ちじゃないときつい -- 2012-12-15 15 08 58 バステトとチェンジ・ザ・ワールドの相性が凄いです。超級くらいのボスなら1ターンで安定撃破 -- 2012-12-16 15 13 11 バステトならチェンジ・ザ・ワールドなくてもいいだろ -- 2012-12-16 16 45 04 バステト+シヴァorソルジャー+全色になるように調整という組み合わせは、水曜、金曜、ゲリラ全般に最適。 -- 2012-12-16 18 46 43 リーダー・オーガ サブ・サキュバス、サキュバス、サキュバス、サキュバス フレ・オオカミ 水曜の上級いけますかね? -- 2012-12-16 19 28 56 ↑2 全色にしたら駄目じゃね? -- 2012-12-16 20 52 48 ゼウス戦のリーダー、ロードよりロキの方がよくないですか? -- 2012-12-17 03 40 37 ↑編成名が無課金に嬉しい!ですし、ヘラを簡易ゾンビパで集めた人用って事でロードで良いんじゃないかと -- 2012-12-17 12 57 31 ゼウス、ヴァーチェ、ヴァル、天照大神、パール これが一番美しい。最近はこればっかり。 -- 2012-12-17 21 54 56 水金は毒があれば余裕。体力も減ったくれもない。異論は認める。 -- 2012-12-19 19 41 06 ラクシュミー当たったんだけど使えないのかな~(´・ω・`) -- 2012-12-19 23 12 54 ラクシュミー使えるぞー安心しろー。 俺は倉庫番させてるけどなー ラクシュミー使おうとすると、フレにもラクシュミーが欲しくなるのがなぁ… -- 2012-12-20 04 28 56 ラクシュミーをリーダーにしてるの少ないからな -- 2012-12-20 14 02 43 ジーニャって使えるかな~~ -- 2012-12-22 21 25 01 ラクシュミーPT教えてください -- 2012-12-23 08 25 08 ラクシュミ、ネプチューン、カムイ、ジーク、歌姫orメガロドラン が基本で、敵によってネプチューンとトンベリ入れ替えたり、カムイとオロチ入れ替えたり イズイズ組み込んだりする 汎用性は高いと思うけど、ほぼ課金専用 -- 2012-12-23 09 36 09 光パ追加おねがいしますー、ゼウスとかはなしで(笑) -- 2012-12-23 13 55 43 神パのかたわらはバステトでもいけますね(^-^) -- 2012-12-23 14 01 31 ロキとロードってどっちが使える? -- 2012-12-23 14 57 47 火パなんですけど、シヴァ×2のALL2.25倍かシャイターン×最終ティラのHP2.5倍攻撃・回復2倍どっちがいいんでしょう? (ただし、サブは同じものとする) -- 2012-12-23 20 02 44 シヴァパじゃないの? 精霊御三家のステがシヴァに劣るからなぁ。後者ならシヴァフレイとかのがいいでしょ -- 2012-12-23 22 01 16 無限回廊は黒魔導師よりバーサーカーの方がいい。いかりのいちげきは火属性攻撃だから35層目のドラゴネットを一撃で倒せる -- 2012-12-25 14 12 36 ギャンブルメイジのPTも追加希望です -- 2012-12-26 00 54 55 闇パですがリーダー ロキ進化 サブ カオスドラゴンナイト、バンパイアロード エキドナ進化、アビスネプorりりす進化どちらがいいんでしょうか? -- 2012-12-26 09 21 10 ヘラ降臨、オロチ虹クリ二体、最強装備バーサーカー二体で楽勝ノーコン -- 2012-12-26 20 21 36 無限回廊クリアした(^_^) 黒魔導師でいったが、35層目でサラマンダーとドラゴンネットのターンかぶってたけど、 ドラゴンネットを恨んで倒してからサラマンダーをアマテラスで徹底攻撃したら突破出来た(^_^) ギリギリだったからオススメはできない! でも、ターンかぶってら諦めずに試して欲しいm(__)m -- 2012-12-27 00 01 28 無限回廊ならL山田、虹クリ×4、F狼でも全然行ける。 35層目は34で根性発動するように相手を倒しスキル溜めて根性からの恨みで進む したら俺の時は全部ターン被ってて詰んだと思ったけどサラマンダー残しで威圧→水を消しまくって気合でドラコネットだけにすれば あとはスキル溜めて恨みで突破…みたいなヘラと同じ戦い方で行ける。 -- 2012-12-27 09 32 00 CDコラボのおかげで1コンヘラ降臨初クリアできた!!!!ヘラも泥 ありがとうCDコラボ!!!! -- 2012-12-27 13 33 55 炎の歴龍ダンジョンは「ずっと俺のターン」編成で終わるなww -- 2012-12-27 20 47 44 どうでもいいかもしれんけど、シヴァパパールパがあるのに何でラクパが無いんだろう? と、これだけだと文句だけになってあれだから一応テンプレ的なの LF 進化ラク S カムイ・ジーク・歌姫・ヤマタ・水機械龍・ネプの中からお好みで 個人的にはSLを上げやすい防御態勢持ち+毒+威圧が色を違える事無くPTの中に混在できるのが強みだと思う。 それにネプ(究極)やジーク、ヤマタなんかはスキルが有用なのに加えてステータスもそれなりに高い部類。 攻撃系の変換も二通りあるし、歌姫は比較的泥狙いやすい部類だから二枚差し込んでジークと組ませつつ安定感出せたりもして◎。 欠点はラクのスキルがほぼ死んでるからスキル枠が無駄になる事くらいだけど許容範囲っちゃ許容範囲かなと思ってる。 という提案というか何というかそんなもの。どうだろうか。 -- 2012-12-28 06 13 35 双子パワーで強さ2乗! ってのがあるから、水パはそれで十分じゃない? ラクシュミー強いけど、シヴァやパールと比べると、精霊+北欧(氷塊龍)の方がいい場面も多いし ただ、メガロより歌姫のがいいと思うし、サブ候補にネプとヤマタも賛成 -- 2012-12-28 21 30 10 ヴァンパイアリダのゼウス攻略パーティの解説のとこで闇攻撃4000って少なすぎません? -- 2012-12-28 22 34 53 曜日D全部にインド神、精霊、ノエル等での耐久パ挙げといて欲しい。かなり安定( ̄▽ ̄) -- 2012-12-29 03 05 10 今って何かイベントやってますか? -- 2012-12-29 15 14 40 タナトス×タナトスかドラパだろww つーかほぼそれww ゼウスとか当たる気しねーし -- 2012-12-29 21 30 27 ギカンテス進化版のHPが高いのと、御三家究極のリーダースキルに回復力も二倍の効果がついたので 火パ、高HP,攻撃力4倍,回復力4倍みたいなパーティー流行りそう。 火パじゃなくてもギガンテスはHP要員で使えるとおもう。 ギガンテスのスキルを生かしたいと火パになりそう。 -- 2012-12-30 15 57 28 ↑2 何言ってんだゼウスは泥専門だぞ -- 2012-12-30 23 11 58 ガチャでパテスト当たったのですがどなたか良いパーティーを教えてください。 -- 2012-12-31 19 05 17 LFカイゼルジークフリードでサブが全てゴーレム最終って強いですか? -- 2012-12-31 23 07 54 ステッカー娘を手に入れるならフウとクロネどちらがいいですか? 闇パも光パも大体のメンバー揃ってます -- 2013-01-01 17 25 31 ↑2やってみたけど、回復力あまりにもなさすぎて、耐久戦はあんま役に立たん。一匹サブ高回復力のセイレーンとかいれてそこそこ。ゴーレムのスキルMAXなら結構強いかと。 -- 2013-01-01 20 29 39 LFカイゼルジークフリードSギガンテス最終、セレス、マシンゴーレム最終、ダークゴーレム最終は強いですか? -- 2013-01-01 21 52 19 Lカイゼルジークフリートのおすすめパーティー教えてください!!! -- 2013-01-01 21 54 42 ***編成名:緑一色6.25倍PT |【http //www18.atwiki.jp/pazdra/pages/1643.html】リーダー候補|サブ候補【http //www18.atwiki.jp/pazdra/pages/1389.html】【http //www18.atwiki.jp/pazdra/pages/1379.html】【http //www18.atwiki.jp/pazdra/pages/1764.html】【http //www18.atwiki.jp/pazdra/pages/1521.html】|【http //www18.atwiki.jp/pazdra/pages/1643.html】フレンド候補| 【解説文】 ----4コンボ以上で2.5倍の攻撃となるリーダースキルを持つバステトの色の一色染めのPT構成例。常時4コンボ以上を作ることが必須となるが、それほど難しい条件ではない。 スキルも優秀なバステトで挟み、サブとしてドロップ変換を持つメンバーを配置することで、かなりのターンで全体攻撃も可能となる。 また、元々回復力の高いバステト2体と防御態勢を使えるパールがいることで回復面でも安心となり耐久度も心配ない。 欠点としてはドロップ変換を全て同時に発動させ、ドロップがほぼ全て緑となると確実に4コンボを作れる状況にならない可能性があること。 手のドロップを見て適切に変換していこう。 さらに、中には別の色を配置し、2色PTとすることも可能となる。 -- 2013-01-01 22 35 43 オーディーンを使ったいいデッキ教えてください! コスト低めで(笑) -- 2013-01-02 00 38 17 あけましておめでとうございまーす -- 2013-01-02 12 39 00 火パってフレイやシャイターンやノエルもリーダー張れない? -- 2013-01-02 14 13 33 チョキメタですけど、自動回復役+緑オデン+毒持ち*4で全然いけますよね。なんでここまで面倒なPTが紹介 されてるんですかね?道中でチョキメタでても単体だからオデンで対処出来ますし、5Fは道中で貯めた毒で 片方は必ず殺せるので後は泥消しミスさえなければチョキメタを毒で削り殺して終了。 いつもこれで行けてますよ。出来れば簡易PTとして入れといてください。 -- 2013-01-02 21 46 15 ヒント、自動回復orオデン所持必須 -- 2013-01-03 11 34 59 それはおかしくないですかね?PT例には光キャラがかなり占めてますが、光はもっとも育てにくい属性ですよね。 んで、更にリーダー候補も課金キャラばかり。緑おでんはフレ募集でも一般的に集まるし、自動回復は頑張れば なんとか集まる。毒はCDコラボで集めれる。どちらが敷居が低いか言うまでもないでしょう? あのPT構成例だけってのは敷居を高くするだけだと思いますよ。 -- 2013-01-03 12 02 10 ↑ダンジョンをクリアするのが目的であるのなら、全面的に賛同。しかし、チョキメタ泥が目的なら改良の余地あり。道中でアマブレを溜め、チョキメタに緑おでんスキルを使用する等。スタミナ50も消費するわけだから、リターンの最大化も考えたいね。 -- 2013-01-03 13 48 48 リーダーは二匹とも闇半減でサブにアマブレ要員とカラドラ3体+回復要員の方が作りやすくて毒よりも早いと思いますが? -- 2013-01-03 18 22 08 チョキメタが1Fで出てきた場合、スキル貯まるまでの耐性って意味合いで考えると↑コメのが安定。 ↑↑のリターン最大化って1体ずつ倒したら泥率変わる?その確証がない限り同時倒しでも同じだと思うんだよね。 ちなみに俺の構成はL/CDD FL/CDD S/リリス、ダクゴレMk3、ダクゴレMk2、ゴスリン。 一番無課金で揃え易いと思う。ゴスリンはどうでもいいこ、モルボルだろうがカラドラだろうが。 正直ダクゴレ1体をカラドラに変えても全然問題ないんだけど、HP的な要素で入れてます。 1Fでスキル貯めきればあとは全部1ターンで進めるので通しで21ターン(アマブレ17ターン、他15ターン+2~5F各1ターン)でいけます。 -- 2013-01-03 19 19 34 チョキメタは根性+毒2+虹クリ+自動回復だと早いし簡単ですよ -- 2013-01-03 20 48 03 ダンジョンに潜った時の通信時に入手モンスターの権利確定。 クリア時の通信で入手。ギブアップの通信で権利喪失。 ってのが常識的なモンスター入手までのフローだと思う。 ダンジョン内でのプレイデータによって入手モンスターが変動したら 解析によって特定モンスター抜き放題になってしまうでしょ? って説明して意味がわかる人は分かっていそうだし、 わからん人にはわからんと思うので不毛感半端ない。 -- 2013-01-03 21 26 44 エジプト神をLFに設定したPT構成も紹介してもいいかと。 LFバステトでサブ自在6.25倍とか。コンボの回数で火力を調整出来るのでスキル溜めにも便利かと -- 2013-01-04 03 04 04 ↑↑モンスター入手フロー参考になりました。 モンスター倒す度にドロップ判定しているのかと思ってました。 ダンジョン入出のタイミングで通信する意味も理解できました。 -- 2013-01-04 14 10 26 ゲリラでヒノカグチツを使う理由も。 -- 2013-01-04 14 14 56 勇者降臨用に、無課金に優しいノエルPT考えてみました。 火…L火ノエル、F破壊神シヴァまたは火ノエル、S女帝×1〜2、あとは機械龍、メテオボルケーノなど、攻撃スキル持ちでHPの高いものを。シヴァなしの場合はモルボルグレートを。 水…L水ノエル、Fラクシュミまたは水ノエル、S大海、ネプチューンまたはモルボルグレート、他はHPと回復の高いものを。オロチで威圧できるとよりよい。 木…L木ノエル、Fパールまたは木ノエル、Sモルボルグレート、他はHPと回復の高いもの。アルラウネで事故回避はきついか(?) ボスの属性的には一番有利ぽい。毒役のモルボルグレートを用意できればHPを稼ぎやすい。 どの属性でも、最低でもロード3発を耐えきれるHPはほしい。木PTなどで回復スキルが回しづらい場合はHPに余裕をもたせておきたい。 火PTの場合、第三の目発動に合わせて全員の攻撃スキルを使えばハイランダーは割と楽に倒せるので毒が必要ありません。 ハイランダー撃破枠はモルボルグレート、シヴァの他、リリスやマシンゴーレム、ソルジャーなどでもいい。ただしHPや回復を確保できることが前提条件。 どうでしょうか? -- 2013-01-05 22 19 02 とても素晴らしいしありがたいんですが、モルボルグレートとは? -- 2013-01-06 06 01 26 ↑モルボルキングのことだと思いますよ? -- 2013-01-06 08 21 05 キングです、失礼 これを叩き台にして編成例ができていくといいかなと思います。 特に水、木は詳しくないので改善点を見つけてもらえるとありがたいです。 HPは25561あれば、ヴァンパイア3発耐えれるし、5Fのボスも同時攻撃のあとハイランダー1発は耐えられます。 回復が5000ほど確保できるならこのHPでなんとかいけます。できればヴァンパイア4発分の34081ほしいですが。 -- 2013-01-06 17 44 50 LFバステトの緑一色PT出来てるのは嬉しいんだけど ある種最大の利点である『4コンボ以上消せてこそ』6,25倍という記述が不十分かも。 良く比較されるドラパと比べてみると ドラパ 利点:LSがコンボに影響されないため火力の確保が容易、安定した高火力が見込める 欠点:火力過多が仇となりスキルを貯め損ねる場合がある バステトパ 利点:LSがコンボに影響されるため低火力で攻撃するなどのターン稼ぎ、スキル溜めがしやすい タイプや属性によらないためスキルやステ重視の柔軟なPT構成が可能 欠点:ミスなどで4コンボに出来ない時、手痛いしっぺ返しを喰らう事がある 対ドラパだと火力の安定感は劣ってても 任意での火力調整によるスキル溜めがしやすい・面子自由っていう大きなアドバンテージがあるわけだし、 その旨の記述が追加されてるとより参考にしやすいかもしれない。 -- 2013-01-08 04 43 22 ゼウスなしの光パないの? -- 2013-01-11 21 20 12 ゼウスなし光パありませんか?無課金組です -- 2013-01-12 16 07 31 無課金組光とか、リセマラで本気出さないときつくないか イベント系のドラゴンかヴァーチェ、カラドラ程度しかいないんじゃねまともな戦力 トールかジーニャいるならインド神もどきが安定するのは誰しもがわかってると思うし -- 2013-01-14 00 29 36 ゴッドフェス、、、、神がキター 神秘オデン、ラー、ヨミ、タナトス、 ロキ進化後、ロキ 3800円でこれならラッキー? -- 2013-01-14 00 41 21 イシス9倍もまとめたいところだけど まだ手探りだから難しいな -- 2013-01-14 01 22 15 イシスパーティは拙者も考えて居るんですけどまとまらないと言うか安定しないと言うか… ライダー・究極進化系で少ないメンツで属性確保とかスキル条件に関係無い回復ドロップを変化させたり それでもあまり安定しないですものね 3コンボ確定なので片方のリーダーをバステトや暦龍(笑)に変えるのもアリかと思います! -- 2013-01-14 06 46 41 イシスパーティ 折角9倍なのでLFはイシス、サブ ジーク、リバ(緑)、ライダーマーリン、アークハーデス。 これで全5色、変換/ギガグラ持ち HP17127、攻撃 水6359、闇1501 でどうですか。 -- 2013-01-14 12 01 58 F&Lイシス S闇ネプ、からくり士サンタ、クロノタートル、マリンライダーでどうですか? -- 2013-01-14 12 07 31 イシスパはネプなど水メインに各属性の副属性持ちや、今まで微妙モンスターだったライダー系など組み合わせても面白いんだけど 副属性抜きに素直に、イシス、闇、光、火、木とステの高いのや良スキル持ちを配置したほうが安定するかもしれない 自由度高い分悩むね 3属性消すのに回復ドロップが邪魔になるから攻撃態勢スキル持ちとの相性もいいだろうし -- 2013-01-14 16 50 26 イシスパかゼウスパどっちが強いとおもいますか? -- 2013-01-14 19 35 40 ゼウスが強い。あとゼウスは無課金で取れる -- 2013-01-14 22 35 40 ただし3色ダンジョンだとイシス -- 2013-01-14 23 50 54 イシス・イシホルパは特化属性によって変わりそう、と思ったけれど 汎用性なら闇特化ベース 光はイシホルパで確実に12倍を発動できなきゃ劣化ゼウスパの未来 火ならホルスで火力上昇、でも攻撃体制持ちが… 火水木は無理に双属性持ってくるとスキルが死ぬのが難点(神じゃなきゃブレス持ちの晩成龍)、光闇はアークハーデスかカオスヴィーナスで確保するのが楽 イシホルでは木以外のどの属性特化でも木属性をサブに入れたいところ となると結局多色で良スキル持ってくるか、サブを闇系で固めるか、スキルや回復無視して究極イフリートとミネルヴァ・ギガンテスで固めるのが楽かなーという感じ -- 2013-01-15 15 12 19 イシスパで安定させるなら回復ドロップ邪魔なんだから攻撃態勢持ちがベターじゃないの 魔王、ジーク、クーフーリン、ワルキューレあたりを最低1体以上で何体か あとは全属性カバーするように残りを副属性持ちも視野にしたり、良スキル持ちを配置 正直、水とかメインを決めて副属性を苦心するよりよっぽど安定する -- 2013-01-15 21 24 49 ↑2だけど、良スキルってほぼ攻撃態勢ね 次点がギガグラじゃなかろうかということで属性的にはアーク 闇メインは”イシホルなら”木と光埋めればいいだけだから楽、アーク・ロード・闇枠(ロードが無難か)・木枠(クーフーか闇セレスか木ティアマットあたり)という感じ 火は浪漫になるのは否めないけどまだありかなあと、他の色は面倒 考えたくなきゃ↑で挙がってる4体突っ込みゃ問題ないと思う -- 2013-01-16 00 11 14 イシスパは攻撃耐性持ちが一体でもいれば、あとは相手に合わせてサブ選べばいいんじゃね?三色って割とそろえやすいし 後、勇者降臨に火ノエル+シヴァPTは追加しても良いと思う -- 2013-01-16 00 19 30 ↑安定させるなら5色突っ込んどかないと腕前相当良くなきゃ事故る、コンボが続かんのや -- 2013-01-16 00 38 09 流れ切って悪いが、双子パワーで強さ2乗! ってウンディーネのとこにノエル追加した方がいいと思う。 -- 2013-01-16 01 00 14 とりあえずイシスPTとイシホルPTは分けて考えないか?体感だと結構運用が違う 以下個人的な使用感 ・両イシス 攻撃態勢があれば便利だが、なくても回復ドロップをとっておけるので問題ない。3色限定だと神 歌姫・魔王コンビがサブでは使いやすいが、虹の番人×4とかでも充分強い 属性4倍パのようにサブは手持ちの中から好きなの選べば良いと思う ・イシホル 攻撃態勢が複数必須、特にスキラゲしやすいギガンテス系がお勧め、それでも4色揃えるのがキツイ サブ候補で究極イフリートが上がってるが絶対にお勧めできない(スキル弱い、高レベルじゃないとステ低い、育てにくい、ドラパに組み込みにくい) 魔王がいないと3色限定でも使いずらいというか使えない 以外とマスリンが役に立つ ノエルは追加することに意義なし ↑の方で三色それぞれ書いてくれた人の物でいいかと -- 2013-01-16 01 03 01 LFホルスってやっぱダメかな? カオス+クロノでCTW2個、かつ5属性。あと2枠をギガ+マスリンとか イシホルの12倍と違って16倍だから、炎以外も光と水ならそこそこのダメージ入りそうだし ギガスキルマならホルス2体とうまく噛み合うし、CTWともちょうどいいと思うんだけど 慣れると4色は結構連発できる。CTWなしでもいい、って人はアークにしてもいいし 4色の精度が上がってきたら16倍の方がいいかな、って -- 2013-01-16 03 51 07 LFホルスは運要素が高すぎるかな 同じ16倍ならメイジの方が楽だし -- 2013-01-16 08 13 29 意義なしか、異議なしか。少しの違いが大きな違いですね。以前ノエルPTの書き込みをさせていただいた者です。 勝手ながら勇者降臨のPTに火ノエルPTを追加させていただきました。 wikiの編集は初めてなんですが、あれでいいですかね? 追加、訂正等ありましたら、どんどん指摘や書き換えをしていただけるとありがたいです。 ケリ姫の地獄級なども同PTでクリアできたので、汎用PTとしても使えそうです。 水木PTも時間があるときにたたき台を追加しようと思います。あまり詳しくないので、実際にクリアした人がいればお任せしたいですが… 需要があればオススメ編成例にも書いておきます。 -- 2013-01-16 21 10 13 火ノエルパのサブにマスリンとECOサラマンダーは追加しても良いのでは -- 2013-01-16 22 09 28 イシスパはメイン属性を水でそろえるよりも副属性でそろえたほうが現段階では良いと思う。 下でもあるように回復ドロップ変換要員を最低1体入れればよい。 副属性を光でそろえた場合考えたのが 進化ミネルヴァ アークハーデス ホーリーセレス ワルキューレ。 使えないといわれてたセレスたんがここで回復役として大活躍。 これで5属性すべて揃う。 3コンボの場合のダメージは ・メイン属性3の場合 約3万 ・メイン属性2と光の場合 約5万 -- 2013-01-17 07 12 42 修正 ・水以外のどれか2と副属性(光)…約3万 ・メイン属性1+水+副属性(光)…約4.5万 ・火+闇+木 …約3万 -- 2013-01-17 07 20 09 ごめんぜんぜんうそついてたわ。 ・火+木+闇=約65000 ・(火・木・闇)のうちどれか2+光=約80000~85000 ・(火・木・闇)のうちどれか1+光+水=約91000~97000 ※全モンスター最終進化かつレベルマックスの場合 -- 2013-01-17 08 27 12 ボス前でパネル調整して メイン3、4コンボ他色2コンボとかならどうなる? 副光パと水パで計算したら結構違うんじゃないかな、勘だけど。 -- 2013-01-17 15 36 06 複で固めたほうがいいのはあくまで「全色まんべんなく消し続けるとき」だわな 両イシスなら別に主属性で固めても悪くないはず ただまあ片方でもホルスラーが入るなら攻撃態勢4体がFAになるか -- 2013-01-17 15 50 03 主属性で固めるのは現状はリスクが高すぎる。 理由はドロップ変換スキルをもつモンスターに副属性持ちがいない=結局火力ダウン。 まぁ、ライダーがいるけどステが低すぎる。 ちなみにサブに攻撃力1500程度のモンスターを4つそろえて両イシスの場合の攻撃力は 水3つ消して役13万+副属性分 おそらく2万程度=役15万 半減とか毎ターン回復とかアドバンテージがない分火力で押し切る必要があるので、 毎ターン条件を満たせば6.5万のダメージを与えられるほうが安定すると思う。 6.5万あれば大概の雑魚は倒せるし、毎ターンダメージを与えないと雑魚戦で事故る。 しかも攻撃力1500を4つ揃えるのは困難かつ、 水+副属性を持つモンスターに使えるスキルをもつモンスターがいない。 >「全色まんべんなく消し続けるとき」 水6つ画面に3色以上の石があることがほとんどなので、それは別に関係ないかと。 3コンボつめば最低でも6、5万与えられるし。 >メイン3、4コンボ他色2コンボとかならどうなる? >副光パと水パで計算したら結構違うんじゃないかな、勘だけど。 メインって何の属性?ここでいうと光?水? -- 2013-01-17 22 23 27 修正 ・役=約 ・水6つある状況よりも画面に3色以上の石がまばらにあることのほうが多い、 -- 2013-01-17 22 25 47 メイン どっちも。 副光での光3コンボ他2コンボと主水での水3コンボ他2コンボとかで比べれば。 天空龍みたいに簡単なところなら副光もいいかもしれないけど、ボスに初ターン20万近く必要なとこなら水じゃない? 結局はダンジョンに合わせた使い分けの話だけどさ。 -- 2013-01-17 23 17 59 副光での光3コンボ他2コンボと主水での水3コンボ他2コンボとかで比べれば。 イシスパのメリットは毎ターン安定した高ダメージを与えられることにあるから、 比べる意図があんまりわからないし、パターンがありすぎて数値だすのめんどくさい。 それに瞬間最大火力重視ならイシスではなくむしろスキル云々も含めてゼウスパのほうがいいと思う。 最大火力ならもちろん主属性を水で統一したほうがいいと思うけど、 ダメージ与えられないターンを考えると正直あんまり変わらないことになるよ。 あと、ボス戦のためにアークハーデスのスキルで30%削れるから、速さは変わらないっていうか 副属性で統一したほうがはやい可能性がある。 水で統一するとそういった有能なスキルをもつモンスターを組むことができなくなるからね。 -- 2013-01-17 23 48 07 一応 イシス×2 水サブ攻撃力1300×4で計算してみた。 ・5コンボの場合 水3+水3+水3+副属性3+副属性3=約16万ダメージ。 光3+光3+光3+(火・闇・木)のうち2つ=約11万ダメージ。 光3+光3+光3+(火・闇・木)のうち1つ+水3=約12万ダメージ。 -- 2013-01-18 00 05 32 ↑ 1番目は水パ 2番目と3番目は副属性光で揃えた場合ね -- 2013-01-18 00 06 33 「全色まんべんなく消し続けるとき」 っていうのは回復変換せずに3コンボちまちまやるときな そう言ったのは3コンボの中に”確実に”主属性(統一副属性)混じらせると話は変わるって言いたかったんだけど それと火木闇3コンボで6万行くか?統一属性絡めた3コンボでようやく65000程度ってところなんだが 明らかに3コンボでのコンボ倍率で1.75掛けてるやろ、(コンボ数-1)×0.25がコンボでの増加分だから倍率は1.5 そもそも副属性意識って完全に「スキルが死んでるから」というのが理由なのは分かったが 例えば闇統一(主だろうが副だろうが)でわざわざ光枠にヴィーナス持ってくる奴はおらんやろ、普通アークや 統一するなら頭ごなしに副属性で揃え切ればいいって話でもない 回復は調整時以外ドロップに頼らなくなるから、攻撃以外のステが死んでてもどうということはないんで1体ぐらいならライダーも候補じゃないの この場合でライダーが問題なのはステやなくてSLMAXでの回転速度 -- 2013-01-18 00 08 03 ↑ ごめん。たしかに1.75かけてたわ。どこかで4コンボで攻撃力の2倍になるとかいてたんだけどな。 となると火・木・闇=5.5万だね あと副を闇で統一する場合は無理にビーナスもってこなくてもアークでいいと思う。 別に誰も頭ごなしに副属性で揃えきれといってはいない。 ただ現状としてスキル云々も考慮したら主属性で揃えるよりも副属性で揃えたほうが現実的という話をしている。 火力をあげたいならライダーもいいけど打たれ弱いイシスパでHP約-1200は痛いと思うんだけどね。 まぁワルキューレのところかスキル微妙なミネルヴァのところに1体は入れれると思うけど。 -- 2013-01-18 00 28 32 と思ったけどやっぱり5属性いれた場合、 ライダーのドロップ変換スキルだと余計に変換されてしまって実用的じゃないわ。 -- 2013-01-18 00 36 46 金曜上級の「防御力を0に火パーティー」ってリーダー「タイタン」の方がいいんじゃないの?火変換できるし -- 2013-01-18 15 26 48 「一色統一推奨」っていう今の風潮とどうせ多色消しになるんだから少々分けてもいいじゃん、で ログ流しながら論争するならとりあえず、一色統一掲載して、亜種/改良案的に多色構成書いてはどうか? 叩き台が論争者の頭の中にしかない状態じゃ組もうかどうか考えながら方々参考にしてる身にはイマイチわからん -- 2013-01-18 15 50 12 ノエルパに、ECOサラマンダーとマスリンと、ついでにフレアドラールを追加しました -- 2013-01-18 20 09 20 水・木ノエルパのハイランダー撃破について考えていたんですが、ネプ以外だと炎のアイスオーガ・炎のアーマーオーガってアリですかね? スキルが火30000ダメージなので防御を貫通でき、モルボルキングより2倍ほど早くたおせそうなんですが・・・。 副属性でもHP・回復3倍がのるなら今のところ最良かなと思っているんですが、他にいい案はないでしょうか? -- 2013-01-18 20 55 58 歴龍を収納してみたんですが、収納したPT例全般の背景が表示されません。 詳しい方がいらっしゃいましたら編集のほうよろしくお願いします。 -- 2013-01-18 21 08 52 ↑表を#divclass(ossmpt){}で囲ったら背景が出ました。自分も詳しくないのでいまいち仕組みはわかりません・・・ -- 2013-01-19 15 33 34 とりあえず FLイシス S魔王 アーク 闇セレス 闇ミネルヴァ FL同 Sワルキューレ アーク 光セレス 光ミネルヴァ あたりは載せていいのか?しかし作成難度高いなこれ… あとイシホル叩き台も載せていいかね? 簡易版 Sギガンテス 魔王 木枠 光枠(光枠はできればアーク) クーフーslmax持ってない・入れない人用 完成版 Sクーフー 光闇枠 攻撃態勢1~2体 イシホルの攻撃態勢なしでの不安定性は凄まじい、勇者降臨2分の人でもなきゃ変換2~3体必須かなと クーフー1体はほぼ確定枠 クーフーと攻撃態勢もう1体で頑張れるなら最後の1枠はなんでも持ってきていい -- 2013-01-19 16 14 27 ***編成名:一見ノーコン攻略!ゼウス殲滅PT |【】リーダー候補|サブ候補【)】【】【】【】|【】フレンド候補| 【一度もクリアしたことがない状態でのノーコンクリアの報告がなかったゼウス降臨を見事に一見でノーコンクリアを実現させたPTを紹介。 クロネのLSにより、味方全員の体力タイプのHPが6.25倍となり、ゼウスを含むダンジョン内の全ての敵の攻撃を受け切ることができる。 エキドナのスキルが全員MAXならば、「10ターンで発動→3ターン持続→敵の攻撃を受けるが耐える→次のエキドナのスキル発動→激高回復力で即全快」というループが組める。 ただし大きな欠点がある。激低火力なためとんでもなく時間がかかるということ。そして、リーダー候補がステッカーのみの入手なためそこでお金を使う必要があり、無課金ノーコンPTという前提でこのPTを考えると本末転倒だということ。 さらに、エキドナを3体もスキルレベルMAXにするのに、おそらくゼウス降臨を何回もコンティニューするのと変わらないくらいの魔法石が必要であること。 しかしこのPTならば現時点でノーコンクリアできないダンジョンはないので、エキドナ3体威嚇ループPTはかなり強いPTと言える。 3月(予定)実装のアンケダン4でナーガと書いた人が一番多かったので、ナーガが商品化されるのを期待して待とう。】 ---- -- 2013-01-19 16 37 18 ↑『超盛大な本末転倒』。 ステッカー娘は ・そもそもステッカーが中々売っていない(品薄・入手困難) ・もし買えても当たりの確率は5分の1(箱買いでの確率) ・さらにそこからお目当て、 この場合はクロネを引こうとすると当たりから更に7分の1を引かなければならない ・常識的に考えて、そのため(ゼウス初見ノーコンPTに必要なクロネ確保のため)に お金を使うくらいなら魔法石を買ってコンティニューする。 ・要するにかなりの金額もしくは超人的な運が必要不可欠 という観点から見て、 飽くまで『未クリアノーコンPT紹介の一例』にはなってるだろうけど とても『オススメできる』編成例ではないと思う。 後個人的に、魔法石じゃなくてもステッカーを買ってる時点で無課金って言えるのか少し疑問。 無課金っていうのはパズドラに関係する全てに一切金を使わない人の事を指すと思うんだよね。 魔法石は勿論のこと、図鑑とかステッカーもはっきり言ってゲーム内特典の為に買ってるわけだし。 -- 2013-01-20 11 00 26 ↑それ言っちゃうと神6.25とかどんだけ金掛けてるのかって話になってきますがね そもそもこのPT、リーダーは回復HP2.5倍ならなんだっていい、S4枠目はハーデスかネプの方が高速化出来るけど パズルの腕前がそこまでない状況なら安定度は今までのより少し上 4Fでダブルバインド2つ引くとかそういう状況が発生しない限りの話ではあるが -- 2013-01-20 14 41 11 4000円で神6.25組めてるけど? -- 2013-01-20 15 49 42 ↑Sがヘラゼウスで固まってるとか言うのは無しな だいたい1人だけの例とか挙げられても青おでん引けて運が良かったね^^で済むんでお帰りください -- 2013-01-20 15 58 12 何で私は比べても無いのに、勝手に一番金が掛かる神6,25と比べてるの・・・? 後私は良く知らないんだけどステッカー娘以外に回復HP2,5って存在するの? そいで、たしかに現時点でノーコンできないダンジョンは無いけど、 ・これから先バハムートのメガフレア、またはそれ以上のスキルが出かねない ・LS頼みで出来てるようなPTの極みだから北欧神や精霊以上にバインドで崩れやすい ・『このPTじゃないとクリアできない』ダンジョンが現状存在しない (ホルスパでもゼウス無しノーコンは可能、面子が揃う確率的に言うと低いがクロネも運頼み+単価が高いので無視 また他のダンジョンならパールパやらノエルパやらで安定かつこれより早くクリア可能) ・つまりは↑*4で言ってるのと纏めて、極端にコスパが悪い っていう所があるからしつこいようだけど、 紹介にはなっても『オススメ』は出来ないだろうね。 というか無課金だけどこれオススメ^^ってこのPT挙げられたら、 「いや金掛けてるだろ何言ってんだコイツ」としか思わない。あくまで個人的な意見だけど。 -- 2013-01-20 23 13 54 とりあえず、ステッカーキャラが強いんだな、という参考にはなるから載せてもいいと思う。 無課金で越すためのPTって最初に言わなければいいだけの話。 「ステッカー代と莫大な時間が必要になるが、一応ノーコンでクリアできる」とか 「他ダンジョンもほとんどクリアできるが、軒並み時間がかかることと、バインドや状態異常無効に弱いことに注意」ぐらいの 説明を入れておけばいいんじゃないかい? そして、体力タイプではなく回復タイプ6.25倍な。 -- 2013-01-21 00 49 37 ↑2いやここに書くのは決して無課金向けPTだけじゃないでしょって言いたかったから神6.25を挙げただけで そんな理由だとここに書いてる一部のPTが載せられなくなりますよと 回復PTからフウも消しましょうねってことになる バインドで崩れやすいとは言えエキドナが全員バインドされない限りは問題ない ファイヤーバインドに加えてランダムバインドでピンポイント、とかそういうのじゃないとまず死なない(流石にバインド優先AIとか今考えるのはよしてくれ) とりあえずゼウス以外は圧倒的に2.25倍が有用だからゼウスだけ考えよう 回復6.25倍パは”ゼウスに限っては”安定性は一番高い(時間は度外視) ホルスパとて安定させるには山田とか入れないとやってられないし そもそも今あるゼウスノーコンPTはプレイヤースキル必須 とりあえず、オススメという位置にはしないがノーコンPT載せるのはありなんでねーのと思うが ホルスやらWふわふわも含め -- 2013-01-21 00 50 51 つまりあれだ、無課金向けPT用の欄でもないのにあえて無課金って載せて、 しかも広義で言う無課金に該当してないってどういうことだよ?と言いたかっただけだよ。 ちなみに回復タイプにフウが入っているのは確かにそうけど立ち位置はあくまでFLだから入手は関係無いよ。 それは置いといて、ノーコンPTとして載せるのには私もいいと思う。 ホルスパふわ*ふわパステ娘パどれかの画像で編成例作って、 文章として他の二つを羅列しとくのは悪くないんじゃないかな。 同じゼウス未所持でのノーコンPTだとしても、 ホルスパ:特定のサブを揃える苦労(運)とPSが必要不可欠だがハマれば割とあっさり終わる。(例えるならドラパ) ステ娘パ:火力補正が無い為時間は掛かるが群を抜いた安定感、肝心のステ娘の入手難度がネック。(例えるなら狼おでん) っていう分け方ができて良いと思うし。ちなみにふわ*ふわはよく分からないから知らない。ごめんふわふわ。 -- 2013-01-21 03 24 22 どうでもいい -- 2013-01-21 13 09 02 机上のネタ編成としてはいいんじゃない?ナーガの問題はアンケで解決しそうだし、ステ娘はぶっちゃけ誰でもいける。非課金課金にとらわれず、理論上強力なパーティの紹介としてはいいと思う。 -- 2013-01-21 13 54 19 まぁなんにせよ長文論争でログ流れ切って忘れる前に載せたら?参考にはなるでしょ。 -- 2013-01-21 17 22 17 火パのテンプレってさ L FLシヴァフレイ Sホルス ホムラ エキドナ ギガンテス の方がよくない? -- 2013-01-21 19 56 04 とりあえずイシスとホルスの叩き台を投入。いろいろツッコミどころがあると思うのでどんどん弄ってください -- 2013-01-21 21 19 42 Lプリンセス サブ女帝 スキルLVMAX×3歌姫スキルLVMAX Fプリンセス これは強いと思いますか? -- 2013-01-22 01 40 02 ホルスの方はSにカオスヴィーナスも入れてってもいいんじゃない? -- 2013-01-22 01 44 46 ↑他はなんでもいい書いてあるやろ -- 2013-01-22 02 11 07 「無課金という前提で考えたとするとそれは本末転倒だよ」とは書いてあるじゃん 敢えてこれで無課金PTだぞなんて書き方してるわけじゃないし どっちかって言ったら無課金という考え方をするとそれは違うよの方で書いてあるんだから わざわざ無課金と言う言葉使うなよと個人的意見をだらだらと超長文で書くのはどうかと。 -- 2013-01-22 22 55 56 長文乙です -- 2013-01-23 08 00 50 いつまでぐだぐだ言ってんだよwwもうその話は終わっただろ・・・ わざわざ掘り返して個人的な意見をだらだらと長文で垂れ流しても仕方ないぞ★ -- 2013-01-23 13 08 47 載せる場所おかしいしせめて文章修正しましょうねと -- 2013-01-23 15 16 53 L天使or人魚orぶらん娘or狼F緑おでん S虹のおっさん・カラードラゴンなど 複数の攻撃がかさなる時にダメージ半減使って耐える輝くおっさんの光るPT -- 2013-01-23 17 03 40 一見ノーコンパを修正して特定ダンジョンのページに載せてみましたが、またご指摘があれば直しますんでよろしくです。 -- 2013-01-23 17 35 08 ゼウス一見PT、クロネのLSが回復タイプではなく体力タイプのHP6.25倍になってます。 -- 2013-01-23 18 20 55 ↑の件を修正。あと金額の項目が蛇足過ぎたので一部カット。 -- 2013-01-23 20 06 48 ゼウス一見PTどこ? -- 2013-01-24 01 43 56 ↑だけど自己解決したわ コメ欄だけ統合されてるんだな -- 2013-01-24 07 31 43 エジプトのサブにバステトはどうだろう? バステト歌姫固定で、ギガグラの光ハーデス 魔王か、CTWの闇ヴィーナス ヴァル。 多段消しは全体攻撃疎かになりがちだし。 流石にCTWでヲーとかはロマンだろうが...。 -- 2013-01-24 13 54 11 確かにバステト入れると雑魚、中ボスは安定する。 LFイシス、バステト、ヘラ、闇ミネルヴァ、闇ヴィーナスのパーティー使用中 -- 2013-01-24 14 55 29 修正の仕方が分からないから此処に書くがホルスパはカオスヴィーナス必須じゃいか? テンプレに入って無いが -- 2013-01-24 19 26 56 別に必須じゃないし「構成例の1つ」ってだけで入れたきゃ勝手に入れりゃいい -- 2013-01-24 20 00 12 というかCTWはあくまで”ボス戦での”コンボ稼ぎ用 ボス戦で4~5コンボより上を目指すってんならともかく、4色消すための補助に入れたいんならそもそもホルスを使うべきではない -- 2013-01-24 20 17 21 耐えるの苦手なエジプトにCTW相性良いのは間違いないけどね。 9~16倍にCTWでコンボ重ねて一撃狙えば。 まぁどのスキルも好みと個人の練度次第。 -- 2013-01-24 20 57 22 汎用編成の「サブは属性に縛られるということが少ない。」って文面がちょっと気になる。 汎用編成全般の説明だとしても今はエジプトPTしか乗ってないわけだし、 イシホル、特にホルパは5属性埋めないと不安定であえてイシホル使う意味薄いと思うんだけど、 そうなると統一しなくて良いってだけであって属性はある意味縛られてるんじゃないかな? まぁ重箱の隅をつつくような言いがかりかも知れんけど・・・。 -- 2013-01-25 09 24 03 ↑の件を修正、ついでにこれからも名前が出てきそうなヴィーナスについて追加。 スキルの関係で、特に必須とか思われそうなのでそうでないことを強調してます -- 2013-01-25 09 52 02 ゼウスのステッカーパーティってエキドナスキルレベルMAXじゃなくてよくないですか? 12ターンで発動出来れば3体で回せると思うんですが… -- 2013-01-26 10 38 14 土日ダンジョン限定ですが、ゼリーエンジェルスとイシスの組み合わせはなかなかよかったです。 -- 2013-01-26 16 39 19 これも土日限定ですが、ゼリーエンジェルズとバステトで簡単に6.25倍パーティーが組めましたよ。 -- 2013-01-26 20 12 54 精霊と神の合わせ技!の説明は水からのコピペのせいでインド神~の部分がおかしいと思います -- 2013-01-26 20 33 57 金曜ダンジョン上級ですがサブにコドラか御三家4体とリーダーかフレンドをシヴァかソルジャーにして一階でスキル貯めれさえすれば勝てますよ。リーダーかフレンドどちらかでいいので比較的楽です。 -- 2013-01-27 14 08 11 ↑2問題ないんじゃない?インド神PTがALL2.25倍なのに対してあのPTはHP2.5攻撃2.0回復2.0であってるよ? -- 2013-01-27 18 02 36 土日ダンジョン、ゼリーエンジェルで無課金でも安定だね。フレンドと合わせて7.5倍とかいける -- 2013-01-27 20 48 13 火と水はどちらも1つにまとめて問題無さそうじゃない? 特に水は回復にも余裕があるから、インド、北欧、精霊、ノエルをフレやダンジョンに合わせて使い分けるのがベストかと -- 2013-01-30 02 04 53 水曜ダンジョンのパーティー シヴァとか毒モンスターが入手できない人向け。 虹の番人×3と闇の番人×2で構成。リーダーは虹の番人。 フレンドはアマテラス、セイレーンとか自動回復系で。 1層めでスキルためて、神仮面のターンになったら守りの心得を発動の繰り返し。 ターン数の少ないのから集中して倒す。 番人はなんでもいいが、 仮面の攻撃(LSで1割減の8999)に耐えられるよう、虹の番人を2体は入れておきたい。 ほかの番人はなんでもいいが、難易度が高くなるので、闇統一がおすすめ。 -- 2013-01-30 13 39 24 1番汎用性の高い木パってLFパール、英雄、ADKあと二体なんだろ?扇風機、SSNO、セレス、猫、英雄もう一体、ADKもう一体、ホウライ、フレイヤの中ならどれかな? -- 2013-01-30 18 08 28 ↑ダンジョンによって使い分けたらいいと思うよ -- 2013-01-31 01 41 54 水曜ダンジョン、フレンドのオロチのと根性とオーガの根性スキルをかけて35%で復活できるようにした。そんでナーガとオロチの威嚇使って、あとはパズルコンボで頑張ったら石1個使ったけどいけたぞ!いや、石使ったからいけてないのか? -- 2013-01-31 12 17 39 女神降臨テンプレ 編集できないのでどなたかお願いします… LF覚醒ゼウス S覚醒ヘラ×2 魔王 女帝 道中は基本ゼウスDと同じ要領で進む 2階層目で神秘が出たらリタイアしてもいいかもしれない 仮面でスキル溜めてボスで全開放がテンプレだが女帝スキルマの場合デーモン戦で使用しても構わない 女帝のスキルが溜まる前にボス戦に入ってしまったら威嚇が溜まるまでスキルは使わずに攻撃する 威嚇が溜まり次第全開放 4ターン以内にHP775865を削り切れればクリア 削りきれずにリザレクションを使用された場合は諦めて再挑戦したほうが石の消費は少なくて済む -- 2013-01-31 23 39 58 LFパール ADK ADK クーフー シヴァで水の歴龍クリア。レベルは平均60前後。クーフー以外は最終まで進化させてある。スキルレベルはクリアには関係ないが上げてあれば格段に攻略スピードは上がる。編集できないので参考までに。 -- 2013-02-02 00 28 00 ゼウス初挑戦テンプレパーティでキマイラには変換だけ使うって書いてあるけど威嚇も使って良くないか? ゼウスが光属性なのを考慮すると、ラスゴ+ギガグラ×2を食らわせたゼウスよりキマイラ1体の方が実質的には体力高いっしょ -- 2013-02-02 00 42 00 ↑ごめん、なんか無駄に改行されてた -- 2013-02-02 00 49 01 威嚇は両方の意見があったから触れなかったんだよね・・・理想はスキマ威嚇でキマイラとゼウス両方で使うことなんだけど、sl1でもキマイラ威嚇の方がいいのかな。 -- 2013-02-02 01 59 30 >編成名:被ダメ常時半分!鉄壁の構えで安全第一 >鉄壁の構えとみかわしは5ターンの間受けるダメージを半分にする。 みかわしは3ターンで75%カットです -- 2013-02-02 02 06 01 ハダル地獄級簡易攻略PT LCDD F闇闇ハデス S虹おっさん等×3 歌姫スキルマor女帝 虹おっさんは覚醒ヘラなどの高HPに変えてもいいしHPが十分確保できるならCDKを入れてもいい 闇ドロップ枯渇の心配がグッと減る これでフレ込みHP13000 回復1500程度あればノーコンできる 道中気をつけるのはキマイラ LFバインドされると連続攻撃で21000ダメージなので虹の番人のスキルなどを駆使して耐える必要がある ラスト枠は基本的に歌姫推奨 女帝の利点はキマイラにLFバインドされてもリカバリーが容易なことと9Fカーバンクルのキュアーを引き伸ばして強引に押し切れるようになること 歌姫はスキルマ前提なのでスキルレベルが足りないなら女帝推奨 女帝がスキルマなら女帝の方が汎用性は高い LがCDDなのはハデスがガチャ限なため もちろんハデスを持っているならCDDはいらない LF闇闇ハデスならHP11000程度でもノーコンは可能 -- 2013-02-02 10 31 49 L覚醒ゼウスのおすすめパーティー教えてくれませんか?お願いします! -- 2013-02-02 14 43 48 ゼウホルでエキドナオロチタナトスバステトでゼウス余裕ちゃうん -- 2013-02-02 16 24 30 火ノエル+シヴァの組み合わせが勇者降臨だけになってるけど、 このPTの耐久力は半端ないし、普通のオススメ編成例に入れてもいいんじゃないかな -- 2013-02-02 22 51 26 火曜超級は普通にドロップ消して回復する暇あるんだからフレンド自動回復にする必要ないんじゃないの。 -- 2013-02-03 01 56 28 魔法石が生命線!怒りの猛反撃パーティーはヘラ2匹以上集められるならテンプレパの方がそもそも作るのが楽と思われる。サブ候補は虹の番人とかになるんじゃないかな?(HP高いためゼウスの通常攻撃を耐える -- 2013-02-06 01 36 14 火曜超級ハードル低そうなパーティでいけました。 LFカイトペンペン、オロチS歌姫、エキドナ、ヴァーチェ、光おっさん。 カイトペンペンのカウンターに全てをかけます。 ヴァーチェとおっさんは必須ではなく、HPと回復が上手く調整できればなんでもいいです。 HPが5000を越えると一戦目の瞬殺負けが無くなるので、回復次第で安定するかも。 基本ゾンパなので、回復ドロップと雑魚のターンかぶりに気を使えば、4、5戦目はそうそう負けません。 運次第ですが30分位で攻略できたこともありました。 長文スミマセン -- 2013-02-06 11 34 07 ↑補足 カウンター入手に虹おっさんがいらないカイトペンペンがキモ。 HPは4300程度、回復は1300弱といったところ。 フレンドはオーガでも勿論可だが、 そもそもオーガをリーダーにしてるプレイヤーが少ないっていう、、、 -- 2013-02-06 11 43 48 今となってはカイトペンペンが入手不可(次回コラボ待ち)だからハードル上がってね? -- 2013-02-06 16 41 34 ドラパとホルゼウって結局攻撃面だけみるならドラパのほうが上だよね -- 2013-02-06 17 10 12 サスガニ・ソレハ・ナイツ -- 2013-02-06 17 40 53 なぁこんなにいいモンスターそろわないんだが? -- 2013-02-06 23 58 57 勇者降臨の火ノエルパを書いた者です。 水・木ノエルパの案を追加させていただきました。 ↑9に関しては、需要があったら追加すると書き込んだのですが、特に音沙汰なかったので放置してあります。 編集してくれてもいいのよ。 とりあえずほぼ勇者のコピペでよければ作ってみようかなとは思っています。 -- 2013-02-07 18 27 59 追記。僕は火ノエルしか所持していないので、水・木は机上の空論となっています。 クリアできた、できなかった等の報告や、改善案などを出していただけるとありがたいです。 -- 2013-02-07 18 34 38 女神テンプレ 超火力PTで挑む必要があるダンジョン。 ノーコンは、オロチを含めた編成が必要。 ゼウスでいうとオロチエキドナ、もしくはロキゼウスにエンハンスCTWを使っての女神ワンパンが有望。 もちろん、ホルスPT2も有望である。 以下の編成を暫定テンプレとします。 LFゼウスS魔王ヘラヘラ女帝で石10個くらい。なお、平均レベル70以上。 まず、デーモンで石を投げる。その後の女神で、ギガグラ系x4+魔王変換で威嚇ターン内で倒しきる。 いずれにしろ、ゼウス降臨以上の難易度であることに変わらないので、ゼウスlvmaxを用意してからの挑戦を推奨する。 擬似テンプレとして、ヘラ→女帝、CDKなどがある。 女帝にすればデーモンでの石を抑えられるが火力が下がり、CDKにすれば闇の火力が上がるが光火力が下がる。 ただし、確実性ではテンプレが一番である。 -- 2013-02-08 13 34 05 ノエル書いた人乙。 ノエル使って勇者行くって人は、時間短縮とか考えちゃいけないと思うんだよね。 時間が惜しいなら素直に超過力パ突貫。 ノエルを使うのは、確実かつ簡単にそろえられる面子でいくため。 だから、防御重視の毒もち編成で問題ないと思う。 -- 2013-02-08 13 38 25 ムラコのうなじに俺のギガグラビティ発射したい -- 2013-02-08 16 30 57 >女帝のスキルが溜まる前にボス戦に入ってしまったら威嚇が溜まるまでスキルは使わずに攻撃する 初ターン状態以上無効だから、この条件で突入するとワンキルするしかなくなると思うの それと、山田枠はヘラの方がよさげ。ギガグラ4個目の火力より変換の方が強いため。 -- 2013-02-08 17 59 43 ↑すまない、女神降臨な -- 2013-02-08 18 00 15 ↑4 確かに僕もそう思いますが、100ターン程差がでると、さすがに面倒だなと思ってしまい・・・。 集中力切れると凡ミスで負けかねないですし、ピンチになる回数も増えるので事故率も上がるかなというところもあります。 好みの問題もあると思うので、オーガさんの居場所もあげたいなと思うのですが、どうでしょう。 水パは単純にネプ以外いないのでオーガぐらいしかないかなと思いますが・・・。何かいい案があれば教えていただけるとありがたいです。 -- 2013-02-08 22 03 37 ホルスホルスってホルスゼウスの下位互換じゃないん -- 2013-02-10 08 12 26 すみません。ずうずうしいお願いだとは思いますが、どなたか勇者降臨をフレイノエルを書いて下さる方いらっしゃいませんか? こんどの勇者降臨で参考にさせていただこうとおもいます。 -- 2013-02-10 10 06 04 超メタドラの編成で、光ゴリ押しだけじゃなくて単に闇ネプとか置くだけでもいい気がするんだけど -- 2013-02-10 10 20 26 超メタドラは闇半減+狼でもいいかと -- 2013-02-10 19 26 14 勇者降臨を木ノエルでやってきました。 L木ノエル Fパール両MAXで55ADK 31パール 56カノープス 22フレイヤです。 ベルセルクはフレイヤとADKのスキルを使って優先的に倒せば20ターンかからないです。 ハイランダーはカノープスとノエルのスキルを使ったり、ベルセルクと同じ戦法を使わないと時間がかかる模様 4Fのヴァンパイアは回復を切らさなきゃいけます。 -- 2013-02-11 14 04 59 ↑です。ノーコンでクリアできますが 両木ノエルだとモルボルがいないと勝てないと思います もし、手持ちにフレイヤがいるならばモルボル枠にいれて ノエル&パールをオススメします -- 2013-02-11 14 19 11 ↑です。 フレイヤやモルボルがいない場合LVMAXの炎のアーマーオーガでもいいかと思われ -- 2013-02-11 15 07 27 ヘラ降臨で、L&F緑おでん、サブに一体スキルMAXぐんまけんってどう? 毎ターン草津打てばヘラの攻撃に間に合うし、残り三枠が自由になる。 -- 2013-02-11 16 03 35 ↑いいね。HPも確保しなくてよくなるし。ただグンマスキルマがめんどいけど -- 2013-02-12 02 09 48 スキルマ鞄3体揃えても代用できるね。まあグンマスキルマもってなくてHPも確保できない人用だけど -- 2013-02-12 02 13 30 超メタドラは虹クリでいいんじゃないですか(^^)/? -- 2013-02-12 16 32 01 数回だけ、ってんなら虹クリでもいいけど周回するとなると1回辺りが遅いからチョキメタには向いてない。 キンメタと違って開催自体がそう多くも無いから来たときはガッツリ回す人も多いだろうしね。 -- 2013-02-12 20 20 15 超メタドラって勇者の火耐久パみたいなLノエルFシヴァでいいんじゃない? チョキメタは2ターンだし普通に属性揃えればHP1万以上の2ターン1万回復なんて余裕な気がする シヴァのスキルたまればあとはすぐクリアだしこれなら1バトル目でチョキメタきても安定する -- 2013-02-13 00 02 32 まあそうなんだけど、回したい人はシヴァのスキルなんて待ってらんない。チョキメタ安定したいならパーティーなんて無限にある笑 -- 2013-02-13 02 14 45 チョキメタのカラドラパーティを追加してみました。他の編成例より早く回せてお手軽に作れるのがメリットです。 -- 2013-02-13 02 43 11 チョキメタ安定させたうえでそれなりに速いパーティがシヴァ使ったのなんだろ そりゃ安定させたいだけなら無限にあるわ笑 -- 2013-02-13 09 33 33 チョキメタ周回なら根性・ラー2でいい気がする 後は毒でも適当に入れておけば早い -- 2013-02-13 16 10 11 ツッコミどころは多々あるが何より廃課金でもない限りラー2を狙うのはまず無理で、汎用性が全くない -- 2013-02-14 01 32 48 ↑2テンプレは揃えやすさま考慮しろよ? -- 2013-02-14 02 39 00 ごめん、話の流れ的に安定して早いPTの論議かと思ったわ 汎用性ってかチョキメタ専用PTの話じゃなかったの?テンプレ米欄だけどさ -- 2013-02-14 05 02 33 チョキメタ用のゼウスパ追加しました。もともと上級者向けの周回パなのでざっくりした説明ですが -- 2013-02-14 18 17 29 マスリン6体ptより、デカモリリン1体入れたptのが二属性入ってずっと俺のターンがやりやすいと思うんだが、 -- 2013-02-15 17 02 46 歴龍のダンジョンテンプレ各種類ないのかな? -- 2013-02-15 20 26 57 攻撃パ使ってますか? 自分はフィン2 闇デーモン2 光デーモンです。 -- 2013-02-15 21 42 35 上記ハダルで、ノーコンクリアしましたが、 2時間近くかかります。 ただ、なんとかなるので諦めないで頑張りましょうw -- 2013-02-16 02 29 29 グランティラノスとシヴァの炎パで勇者ノーコン可。4階で攻撃が被ればアウトですが割と安定はします。 -- 2013-02-16 11 20 16 火シヴァ、ギガンテス、エキドナ 水ジークフリート、オーロラ、プレシオス 木クーフーリン、ブラキオス 光ライトニングホーリー 闇ヴリトラ、ハーデス、ルナデスピナス で、どんなパーティー作ればいいでしょうか? -- 2013-02-16 17 05 44 ぼく平均7コンボくらいの初心者なんですが上級者さんって平均どのくらいなんですか? -- 2013-02-16 21 37 49 平均7コンボはもう上級者だよ -- 2013-02-16 21 49 49 平均7コンボはすごいおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2013-02-17 03 24 38 おっおっおwwwwwwwwwww -- 2013-02-17 10 33 13 勇者降臨 水耐久パいろいろ試した L:水ノエルorウンディーネorヘルメス FL:水ノエルorラクシュミーorヘルメス (※ただし、ウンディーネorヘルメス×ヘルメス、ノエル×ラクシュミーはキツい。運が若干必要。) サブ:進化ネプチューン(必須) オロチor女帝エキドナ(スキルMAXならエキドナ安定) 大海セイレーン(スキルMAX必須) 体力火力担当(進化ネプ、聖海イシス、ミズガルズ、機械竜、ジークなどなど) これでノーコン可能。火力はほぼネプの毒。 回復ドロップ枯渇が一番のピンチなので、ドロップ運が悪すぎると死ぬけど。 -- 2013-02-17 15 22 02 LFゼウスSヴァルヴァーチェヴァーチェorパールエキドナのゼウステンプレパは入れないの? -- 2013-02-18 01 58 37 最短5ターンに1回試用できる。 誤字ですか?(ゼウスパーティを紹介してるとこです) -- 2013-02-18 02 57 40 LイシスSクロノタートル ジクフリ カオスヴィーナス ヴァルFLホルス 主力を2属性にしようと思って作ったけど結構使いやすい -- 2013-02-18 16 00 25 LアレスLFアレス ギガンテス4 これで理論上,総合攻撃力9000代 HP100000越えが作れる SLMaxでほぼ毎ターン攻撃耐性を使って殴るだけ これはどうなのか... -- 2013-02-19 02 25 20 回復無しは非常にお勧めしない上にそれをやるならFLともに五右衛門でいい -- 2013-02-19 06 38 06 jbvcfghcfjgふ、fmyhdf -- 2013-02-19 09 22 26 hjgk・。お・ -- 2013-02-19 09 25 13 勝則詩寝 -- 2013-02-19 09 27 31 敬ゴリラ -- 2013-02-19 09 28 50 火耐久パって、L火ノエル、S女帝×2、ヨトゥン×2、FLシヴァ or 火ノエル でサブのスキルレベルが全員MAXでHP45000程度あれば強くなーい?超絶耐久目指そうかな(笑) -- 2013-02-19 15 53 45 ↑ヨトゥンの回復が足引っ張るんじゃない? -- 2013-02-19 21 41 01 ↑↑ヨトゥン一体でいいな -- 2013-02-19 22 55 58 ↑じゃあ残りはマスリンだな -- 2013-02-20 10 04 07 五右衛門パってホルスギガンテスエキドナ×2がテンプレでおk? -- 2013-02-20 16 55 55 ホルスにエキドナ×2も入れたら回復事故起こりかねない。ギガンテス増やすか他をアレスに変えるかして回復力0以下にしたいところ。 -- 2013-02-20 21 59 17 回復0以下・・・?流石にネタでしょ・・・ 回復0以下でスキルどうやってためるんだよ たとえスキルためれたとしてもホルスもエキドナもいないんじゃボス突破できない -- 2013-02-20 22 09 04 スキル溜めさえできればだが、五右衛門LFでPTの平均攻撃力1100、火6匹として五右衛門のスキル(全変換で7.6倍)とホルスのスキル使用(2.8倍)で大体ダメージが360万くらいか。 ホルス(フェニックス)はともかくエキドナはいなくても何とかなりそうだな。回復力はどれくらいがいいかは知らんが。 -- 2013-02-21 03 01 22 五右衛門パなんてゴリ押しパなんだからスキル溜めなんて考えてんなよ・・・。 ドロップ強化と天上大花火コンボしたいんならサブにしろ。 -- 2013-02-21 07 18 19 五右衛門パはゴリ押し?まだ巨人の塔くらいなのかな?地獄級とかだと25倍でも一撃じゃ無理なんですよ^^ こいつサブとか火パでしか使えないだろうし火力ゴミすぎて使えない あとエキドナいないとボス前で中途半端に回復したときとかどうすんの? -- 2013-02-21 07 29 51 中途半端に回復しないために回復0っていってるわけじゃん? リダにするなら25倍で一撃で倒せるステージで使うべき -- 2013-02-21 20 45 09 まるで話にならない -- 2013-02-21 22 58 18 ゼウスパとかでサブで使ってやれよ(´・ω・`) -- 2013-02-22 01 09 17 無限回廊を五右衛門PTで越せるくらい五右衛門さん強いお← てか、とりまYouTube見れば回復要らない理由分かるはず -- 2013-02-22 17 10 41 あ、でもゼウスDとかじゃ五右衛門PTは無理かw -- 2013-02-22 17 13 02 パーティーの回復力0にしたらスキルでHPって回復出来ないの? -- 2013-02-22 17 24 12 スキルで回復は出来る← -- 2013-02-22 19 28 03 だから地獄級を五右衛門パでどういくかってことでしょ? ノマDとかどうでもいいから しかも無限回廊とか50Fもあるんだからスキル溜まるにきまってる -- 2013-02-22 19 39 19 地獄級って…伝説のやつですか? 伝説のやつならごり押しでいけてましたよ -- 2013-02-22 22 50 48 女神降臨にテンプレパーティーで行こうと思うのですが、サブで魔王slMAXとオロチsl1だとどちらを優先した方がいいですか? -- 2013-02-22 23 25 16 勇者降臨の水ノエルパに青ムスプル入ると思うのだがどうだろうか?オーガ枠的な意味でも -- 2013-02-23 02 55 07 青ムスプルはちょっと行っただけじゃ入手困難だし、 コンセプトが『無課金に優しい』となってる以上 石でぶん回して手に入れるって訳にも行かないから難しいんじゃないかな。 -- 2013-02-23 19 46 40 ゼウス初挑戦テンプレのとこに威嚇はキマイラで使うって書いてるけどゼウスで使ったほうがよくない?女帝積んでる場合ギガグラの回数減るからゼウス1キルは無理だと思う -- 2013-02-23 22 21 12 誰もゼウス1キルしろなんて言ってない、石前提なんですが… -- 2013-02-24 01 23 21 ここのテンプレ、かなりバージョンが前のなのかな? 初心者の自分が見ても、おかしいパーティが多いんだが。 修正した方がいいかな? -- 2013-02-24 12 15 41 キマイラは2ターン攻撃、ゼウスは毎ターンだからゼウスで威嚇使ったほうが石効率いいと思うんですよ。 -- 2013-02-24 16 48 18 キマイラ片方潰したら1コンテまでに4ターン以上稼げるんで スキル溜める時間稼げるのにわざわざ温存する理由がない、キマイラ2体時舐めすぎ -- 2013-02-24 16 51 39 つーか石使うの前提な時点で論外だけどね -- 2013-02-24 17 49 06 ↑4リーダー変えて、サブは流用or+戦国するだけだから更新しないんじゃない 闇だけは他と比べまた一段と低いけど(インフェルノ、ハダル) あとは水にからくり士、火に歴龍を提案 -- 2013-02-25 03 00 42 ゼウス降臨でキマイラ戦に威嚇は普通ですよ。 キマイラの一撃耐えれるなら確実にゼウスまでに威嚇は溜まりますし、 耐えられないにせよゼウスワンキル出来ないPTなら 威嚇なしでキマイラ抜けるのがそもそも難しいかと。 長文失礼m(_ _)m -- 2013-02-25 15 48 03 時期的にこの話題じゃないけど、 超メタのテンプレパーティー案に(ド)根性+恨み+毒+自動回復の組み合わせって無しかな? ~4Fまでの超メタは1体確定だから(ド)根性で死なないし 5Fのキング&超メタは毒でキング⇒(ド)根性でHP1⇒恨みで貫通 超メタ抜ける火力を持ってない時期に安定してクリア出来るのはでかいと思うけど、どう? -- 2013-02-25 17 37 10 CDコラボ終わったけど、闇半減+バハムート4が楽かと思う>超メタ みやぶるとか第三の目とターン変わらない上に、2-5ステージがタップで終わる -- 2013-02-26 01 22 54 いつまで機械龍出てるんだか -- 2013-02-26 12 12 16 ゼウス攻略で編成名:無課金に嬉しい!ゼウス初挑戦で魔法石低消費パーティー の魔王→Sペルセポネでもいけますかね?やっぱり変換スパンが長いのと、2倍→1.5倍だと火力たりないかね? -- 2013-02-26 12 31 15 ↑攻撃が落ちるからゼウスのコンテニュー数が増えるけどキマイラで少し余裕が出来る ただ、ガチャ回すならゼウスに石ジャブした方が良くね? ついでにゼウス初挑戦パもヘラ削って女帝(エキドナ)入れた方が確実に石少なくなる 昔は無課金じゃ威嚇スキルマ相当敷居高かったけど今なら可能だろうし -- 2013-02-26 13 38 25 ↑回答ありがとう。 ということはL魔王Fゼウス、サブ:ヘラ、へラ、女帝、CDN こんなかんじですか?女帝、ヘラ×3のほうがいいのかな? そうするとHP的にはどうなんでしょう? -- 2013-02-26 14 11 26 チョキメタとかオデンアマテラで中は固定と毒ダメでリスタートまで含めて1分半だったよ 集中力と忍耐力なかったから25回しか回せなくて超20の王18落ちたけど。 ど根性だと時間かかるわ -- 2013-02-26 21 38 46 亀だが俺がゼウス初挑戦だったとき、キマイラで威嚇使ってゼウスで溜まらなかったよ。スキレ1だったけどね。 まあでも早めに片方潰して一撃耐えれるようにしてコンテ減らすという考え方もあるか。 -- 2013-02-26 22 12 17 敷居が高いってなんか悪いことでもしたんかねw -- 2013-02-27 06 09 45 すべて、エキドナでゼウス行ったら即死ワロス -- 2013-02-27 09 57 56 ↑5落ち着くところは初挑戦のテンプレパ。実際あれは良くできてるよ HPはどっちにしてもかなりの高レベルにしないとキマイラの攻撃に耐えれなかったはずだからこれはお好みかな? スキルマCDKなら魔王との相性いいし闇玉の枯渇は少ないから道中事故は少ないかも 基本ノーコンは無理だし石10個位使う気持ちで行けばいいと思うよ -- 2013-02-27 10 18 57 ↑6CDN(笑)ナイトって頭文字K・・・・ -- 2013-02-27 18 47 27 土日ダンジョン 超級(光闇ドロップなし)⇒これにアルテミス入れたら一人で、火と木に変換出来ますよね。スキラゲ出来ないし、神だけど -- 2013-02-28 00 43 52 編成・構成のところに書いた LFゴエS豪腕×2ホルor幻フェニ女帝で仮面溜め花火 だけど女帝を歴竜で6コン以内行けそう 1Fは3コンで豪腕の変換?2Fは変換で神秘神化を一枚づつ落としつつ3コン以内?&コンテ後2発食らってゴエ発動満たす 3F豪腕の変換から全体4F通常花火大会5F強化花火で終了 卓上の空論だけど回復値は低くできるから実現可能なレベルかな? -- 2013-02-28 13 04 43 チラ裏なんだが卓上の空論は造語だから、人前で使わない方が良い 机上の空論が正しい標語 -- 2013-02-28 16 43 41 知らなかった・・・勉強になったよ。机上の空論だったのか(--; -- 2013-02-28 17 01 44 いや、常識だろ -- 2013-03-01 19 37 12 卓上の空論のほうを始めて聞いた... -- 2013-03-01 21 05 16 ネタ編成の呪殺ってどこまでまじなの?組めてしまうから組みたいのだがアヌビスのスキルをつかったことがアルミとしてはダメージレースで勝つとは思えないのだが・・・・ -- 2013-03-02 00 48 53 ゼウス初回パーティーの総コストってどれくらいですか? -- 2013-03-02 08 53 32 ヘライース実装されたら、LヘライースFゼウスS覚醒ヘラ・魔王・CDK・女帝でゼウス楽になるかな? ギガグラ2体確保できるし、変換も問題ないはず -- 2013-03-02 11 13 07 ↑2 総コスト117でした。 -- 2013-03-02 13 56 29 みかわしって3ターン75%減少じゃなかったか?あってたら修正しておいてくれ -- 2013-03-02 23 09 40 卓上の空論、どこかで聞いたことあるなーって思ったらミスチルの歌詞だった。編成全く関係ないコメントでゴメンな。 -- 2013-03-03 19 38 05 攻防一体ホルスPTの説明がキマイラ威嚇とゼウス威圧となっていますが、 エキドナ威嚇とオロチ威圧ですよね? -- 2013-03-03 22 29 55 ↑キマイラに威嚇、ゼウスに威圧って事でしょ?流れからして。 -- 2013-03-03 22 48 47 初芽局って水パのテンプレに入らないのか? SL上げにくいからか -- 2013-03-04 02 20 14 誰か新神やら五右衛門やらヘライースやらの編成作って( ;∀;)おいら編集できねえ・・・ -- 2013-03-04 20 14 41 今日五右衛門手に入れたんで五右衛門パ作って欲しいです!! -- 2013-03-05 01 47 55 五右衛門やら入手できるレベルなら、もうお勧めとか必要ないんじゃない? -- 2013-03-05 17 55 37 五右衛門はホルスやゼウスパとか超火力でないと安定しないんだよな 半減×2とかの耐久パだと1Fで積みやすいから -- 2013-03-05 19 01 06 ずっと俺のターンやってみたいなーー!! -- 2013-03-05 22 37 57 ↑ホブゴブリンとデカモリリンのスキルマ頑張って作るといい -- 2013-03-06 05 41 32 ゼウスきてほしいなー -- 2013-03-06 18 39 04 ゼウス初挑戦テンプレパーティーのリーダーをペルセポネにしてもいいと思う -- 2013-03-07 15 21 06 初挑戦テンプレにガチャ限入れたらダメでしょ。 -- 2013-03-07 19 45 36 ガチャ限云々の前にペルセはスキル起動遅い、火力下げてまで耐久上げる意味がない、魔王の代わりになると思う意味が分からない -- 2013-03-08 08 08 58 瞬間火力に高速チャージが魔王のメリット。もしペルで雷耐えれても攻撃力がガタ落ちするorバインド脂肪 -- 2013-03-08 14 30 58 イースに石ジャブ予定の人ならテンプレ少し変更してLイースS魔王でも問題なさげ -- 2013-03-08 14 37 39 ぺルセ耐久のメリットは敵のHPが多く1撃が重く、且つ攻撃間隔が広い場合に”極端”に火力を落とさずHP調整用として入れるには良いと思う -- 2013-03-09 06 32 47 光のとこの13.5倍PTっておかしくない? 攻撃力*エンハンス*コンボ*9 が正しいと思うんだけど。 間違えてたらごめん -- 2013-03-10 10 25 22 ↑LSとエンハンスで13.5倍、それに攻撃の値とコンボ倍率を掛ければ最終的な攻撃力になるんだけど、何がおかしいんだろう? -- 2013-03-10 16 26 34 ヘライースパーティーお願いします -- 2013-03-10 23 10 39 LF 覚醒イース S インフェルノ or 覚醒ヘラ インフェルノ or 覚醒ヘラ 進化ペルセポネ 女帝 -- 2013-03-11 18 32 31 ↑に追記で、初回ゼウス用PT -- 2013-03-11 18 33 10 変換が間に合わないんじゃないかなって思ったりして、ドロップ事故はありそう ゼウス初回テンプレ 魔王 ギガグラ ギガグラ CDK 女帝 ゼウスだから ギガグラ系を一つ減らして変換入れてもいいかなって思いました -- 2013-03-11 19 25 50 Lfアレクサンダーs剛腕×4…………使える? -- 2013-03-11 21 10 10 五右衛門パってネタ構成なのか? -- 2013-03-12 04 10 17 ↑4 まずLFイースの時点でLFイースゼウスより火力下がる スキルが低速だから事故る ガチャ限、イース取得までにかかる実質的な時間 -- 2013-03-12 09 05 00 L覚醒イース S魔王、CDK、覚醒ヘラorインフェ、エキドナF覚醒ゼウスでいいんじゃね? ダメなん? 副属性だから火力が落ちるって言うけど 2.5倍の倍率かけるほうが高いんじゃないの? 計算できる人オナシャス -- 2013-03-12 17 45 17 計算できる人…ってこれぐらいの計算出来ないと生きてけないだろ テンプレは闇4体6倍に対してそのPTが闇3+1/3体7.5倍 -- 2013-03-12 19 17 48 ↑にある程度の差でしかなく、イース用のPT作ってからゼウスPT作って取りに行かせるより先にゼウス取ったほうがいいという話 初回PTとして載せるには行程長すぎだわ -- 2013-03-12 20 53 21 水消しても7.5倍だろとか言われるかもしれないが、(イースに関して)闇3*3と水3*1が同火力という時点でおまけみたいなもん 圧倒的な差があるわけでもなく、”手に入れるまでに時間がかかる”ということでで「初回テンプレ」としてはまず薦められない -- 2013-03-12 21 03 40 ラーPTのテンプレはホルスPTと同じですか?ラーPTを作りたいのでお願いします。 -- 2013-03-12 21 53 47 そんなことも考えられないのならラーはやめとけ -- 2013-03-12 22 14 41 実際潜るDによって編成変えないとスキル死にかねないしな -- 2013-03-12 22 18 42 五右衛門PTでゼウスノーコンしてる動画見たから初回でも頑張ればノーコン出来そうだな まあ、無難に行くならテンプレだけど -- 2013-03-12 23 28 11 地獄イースでよく使われる耐久PTを載せたが箇条書きなので追記や書き直しをして貰えると助かる エキドナ2体、3体の方が安定すると思いますがスキルマのエキドナをそこまで持っている人は少ないと思うので書いていません -- 2013-03-13 00 35 22 ↑・Lピエドラでも問題なし(速度はだいぶ下がる) ・虹番は6Fアイスコフィン対策、早い話HP9000確保できてるなら回復高いネギの方が有用(その代わり水牛以降常時HP維持必須) ・1コン以内安定を目指すなら虹番→女帝or歌姫(アイスコフィンが運ゲー化) -- 2013-03-13 01 44 00 アヌビス×火パのパーティって全消ししてから運任せに9コン積むの?w 編集者やばw -- 2013-03-13 10 16 09 ドヤSSはさすがにネタとしてもテンプレに入れる価値ないわ ネタ編成じゃなくて妄想編成だから頭の中だけでやってくれ -- 2013-03-13 10 35 57 米きめえ・・・妄想でも机上の空論でもネタなのでは・・・かと思ったが 1色全消しよりも手元2色10コンボのほうが面白いと思って納得 -- 2013-03-13 12 18 56 三原色の242(新西洋と北欧)と1.533(北欧とインド)とall2.25(純インド)どれが一番強いのだろう?敵の火力と防御力に左右されるのは当然だけど。 -- 2013-03-13 12 42 23 炎に限り224(ノエル&フレイorグラティラ)も候補になると思う。体力多くても回復がアレスと豪腕さんのお陰で壊滅的だし・・・ -- 2013-03-13 22 50 32 闇4倍のドラウンさ、光消費がCDKとかぶっちゃうけど何か他に入れられるのいないのかな?ロードセイレーンCDKの3体で変換は十分だと思うし。 -- 2013-03-14 07 13 06 五右衛門ダンジョン用のテンプレPT構成ってありますか? -- 2013-03-14 12 40 56 炎は440(新西洋*2)もどうだろうか。回復がダメなら高HP、高攻撃力で押し切ってしまう。無理かな? -- 2013-03-14 15 45 51 五右衛門PTさ、ギガンテスとアレス、低レベフェニックスと低レベナーガをサブにすれば回復0で理想的じゃね?威嚇後は4ターン猶予あるんだから、1ターン目ドロップ強化+花火、2ターン目花火、3ターン目W攻撃体制、4ターン目攻撃体制でフルボッコでさ! -- 2013-03-14 17 21 25 五右衛門ダンジョンPTは1Fを重視するか5Fを重視するかで決まるよ。5Fなら喰らうダメ低くして回復セーブのW半減がオススメ。1Fなら満遍なくダメージ喰らっても耐えられる耐久パ。いずれも開幕バインドや花火覚悟でダメ半減スキル使う事をオススメする。バインドは回復が尽きて来たらHPと相談して使う。W半減はフレア+メガロがオススメ(4Fでバインド喰らうがメガロのスキルマなら歌姫いらね) -- 2013-03-14 17 26 05 五右衛門PTは、回復がネックだからそこを突破できればあとは微調整のみで25倍を堪能できる。LF五右衛門Sホルスorフェニックス、フレイ、ナーガ、進化ギガンテス、アレス、ヨトゥン辺りが候補かな。ホルスorフェニックスは花火と相性良いしギガンテスの回復マイナス、高HP、攻撃態勢は魅力。フレイのエンハンス1.5倍はゼウスワンキル用。ナーガはあくまで花火の着火待ち。 -- 2013-03-14 17 43 09 五円P面白いわ。っやろっとww813倍wwww -- 2013-03-14 21 46 52 五右衛門PTはフレイが居なくてもホルス強化のみでゼウス即死する 進化アレスの最大攻撃力が1900超えてるから強化花火のダメージを一人で100万叩き出すし 直前のキマイラ戦で男の娘花火→ゼウスで鳥花火が完成系だと思う 女神降臨も全く同じ事が出来たりする -- 2013-03-15 15 57 27 ↑レベルマ限定だった・・・全体が育ってなかったり+卵を攻撃に一切降ってないとワンキル無理だわ どのみち廃人用のオモチャであることに変わりは無いけどねw -- 2013-03-15 16 15 51 ↑ゼウスのスキル上げが凄く捗るんで十分実用的。 LF五右衛門、Sフェニックス、フレイ、女帝、剛腕LV90↑ならフレイさえ居ればレアガチャ対象他にいらんしな あと女神は1~2Fの突破の安定性が凄く落ちると思うよ。それこそ+限界まで食わせて回復ブーストしないといかんと思われる -- 2013-03-15 18 30 09 五右衛門PT、LF五右衛門、Sフェニックス、歌姫、攻撃体勢、(攻撃体勢に対応した)ドロップ強化もち、っていうのはどうかな!? 五右衛門のスキル使用前提で考えてみたんだけど。 -- 2013-03-15 21 37 46 最低限LV30前後のノエル1匹(攻撃力667以上)+アーマーブレイク要員1匹が居ればチョキメタも一撃で倒せる。 L闇軽減+ノエル2匹+アーマーブレイク2匹+LF闇半減なら2匹までチョキメタ瞬殺できるのでかなり安定する。 LFオーディンなら完璧。入手が割と簡単な構成なので初心者にもおすすめ。 -- 2013-03-15 22 51 38 リセマラでホルス当ててその後無課金のホルスパ LFホルス Sクーフーリン エキドナ ヘライース ゼウス ・・・ギガグラ二枚ってホルスにはいらんか -- 2013-03-15 23 36 10 ↑4ごめん、女神ノーコンじゃなくてワンパン可能って話ッス(^^; 女神ノーコン狙うならアレスを女帝に変えて1階を最低4ターン以上持たせる運ゲー通過が必要だしね 2階で威嚇使いつつスキル溜&HP3桁以内目標に調整して3階から威嚇の保険付きw花火大会 ヘラ虹栗パより1階が厳しそうだ・・・ -- 2013-03-16 00 25 46 ↑ 言い方が悪かった。ゼウスのスキル上げ自体が廃人の所業としても玩具ではなく実用PTだよと言いたかった。 ゼウスパでゼウスノーコンしようとするとPTLvmax,+大量投入がほぼ必須になるし五右衛門の全員Lvmaxはそれと比べると大分緩い。 正直ネタPT欄に有るのがもったいないレベルではある。 女神3Fは5コンボ中炎3で1キル,4F,5Fはエンハンス花火と強化花火で1キル確定するから回復事故さえなければ大丈夫だな 1F2Fを突破するには相手ターン、ドロップ運と回復3000に達するほどのドーピングがいると思う -- 2013-03-16 08 07 22 ↑3 ホルスの火力は言うほどでもないから溜めれるならギガグラは2体いるといいよ ホルスパの1Tダメージ期待値は4~7コンボ20~70万位でばらつくからスペダン地獄はまだしも降臨系に行くならギガグラで削らないと, 威嚇が持たない相手が多い。 -- 2013-03-16 08 15 54 ホルスPTのスサノオだけど、ボスの攻撃力次第ではシーフも選択肢に入るだろうか? スキラゲがほぼ不可能だが75%カットは魅力的 -- 2013-03-17 23 58 20 選択肢にはいるけどシーフはCDガチャ限定なのが痛い スサノオはGFや森フェス?通常時wでも出てくるしスキラゲ可能で5ターン半減が強み なによりSSNOSNは究極残してるから・・・(ガクブル) -- 2013-03-18 00 36 34 ホルスPTでは個人的にスサノオよりシーフの方が有用だと思ってる。(カットの割合よりもステータス的に) -- 2013-03-18 10 29 16 ヘライースの所の虹の番人はむしろダメだと思うんだが、HPは簡単に10kいけるし回復高いやつ入れた方が安定する それか時間短縮にギガグラの方がまだまし。 番人→ネギがノーコン安定だから編集できる人は入れといて欲しい 鍵は回復力、最後のヘライースの5400ダメを4コンボで回復可能な回復3100(たぶん)が目安 -- 2013-03-19 07 10 16 イース戦開幕に防御系スキル使用でバインド対策(1コン覚悟なら不要)、毎ターン5450を回復できる回復力とパズル力(必須)、時間短縮にギガグラ(必須ではない) この辺の追記も欲しいかも 一応、平均4~5コンボでテンプレの虹番→ヘラで2コン、ネギでノーコン、虹番は試してないけど平均3コンぐらいはかかる気がします。 -- 2013-03-19 08 41 27 ↑・↑2 回復力云々以外のことは全部書いてる まあ立ち回りのところが書いてないからそこでもう一度突っ込むが 回復3100は全員ほぼLv最大じゃないとキツいしその数字を下回ったら目安ってのも設定しづらい 回復は高い方がいいという意味での『HPを確保できたなら回復を最優先に組んだほうが良い』 -- 2013-03-19 09 53 05 修正ありがとう、安易に虹番を勧める人が多くて気になってた。 回復2000程度じゃ女帝セイレーンスキルマでもヘライース戦で回復追いつかないで絶望、自棄になって石連打って人を結構見たから助かる。 女帝/セイレーン×2/ヘラでバインド運次第の1コンで1時間20分 女帝/セイレーン/ヘラ/ヘラで2コン前後で35分 女帝/セイレーン/ヘラ/ネギででノーコン45分 個人差あるだろうけど、前回試した時のメモでも張っとく -- 2013-03-19 16 52 17 回復重視するとのことですが、要求ラインのHPも満たすの厳しくないですか? 3102(アビス)+1277(エキドナ)+1311(セイレン)+3140(ヘラ)+400(ネギ)=9230 4149(オデン)+1277(エキドナ)+1311(セイレン)+3140(ヘラ)+400(ネギ)=10277 全部レベルMAXでこれです。オデンのみでフリーズブラストを耐えるのに必要なHPすら満たせないです。 半減のみでフリーズブラスト耐えるHPは満たしているようですが… もちろん+でHP増やしていればもう少し難易度下がるとは思いますが、レベルMAXでコレなので実際 挑戦する場合はHPがもう少し低い状態になると思います。 -- 2013-03-19 21 08 46 ↑ミスしてました…すみません |||orz 半減のみで(オデンのHPを除いて)、オデンのみで(アビスのHPを除いて)と勘違いしてました。 -- 2013-03-19 21 17 59 五右衛門ptは回復0以下にして戦うほかに、逆に回復力を増やしてスキル溜めをする編成も考えらる そのためサブ候補には剛腕だけでなく進化前ギガンテスも入ってくるのではないかと思う -- 2013-03-20 10 08 44 中級者向け~降臨ダンジョン用のパーティーが混在していて分かりづらい気がします。 あと属性統一の扱いが大きすぎると思う。ドラパやエジプト神にハマると全然使わなくなったりするし LS能力アップ系・サブにドロップ変換は共通してるし、5属性並べて統一してもいいのでは。もちろんゼウスPTとかは別枠で。 属性にこだわって柔軟な編成ができないのも良くないと思うので、中級者向けガイドならそういう点も書いてあると嬉しいですね -- 2013-03-20 10 50 27 五右衛門PTはもはやネタとは言えないと思うので汎用編成に移しました。 エジプト神PT以外も加えられるように説明を変更してあります。 ゼウスPTも汎用編成に入れたいが、光が空欄になってしまう -- 2013-03-20 11 41 47 五右衛門PTのテンプレはギガンテスの進化前のほうがよくないか? 進化前と攻撃力は変わらないわけだし、回復ありのPTならなおさらでしょ -- 2013-03-20 15 38 26 五右衛門パについては回復0と回復ありの構成を区別して書いてあった方がわかり易いかと。 回復0のPTなら進化前は選択肢に入らないし、回復ありなら進化後を入れるのはちょっと厳しい。 -- 2013-03-20 16 21 07 うむ、区別するべきだな 回復ありなら進化後ギガンテスとアレスは厳しいし 回復なしなら進化前ギガンテスとフレイとホルスは入らないし このテンプレだと中途半端なテンプレになってる -- 2013-03-20 16 39 22 女神降臨をテンプレPTで行くとき、ダクゴレ戦はスキルを使用せずに倒すのが 妥当でしょうか? -- 2013-03-20 21 14 50 ぶっちゃけ、ここのテンプレパーティ酷すぎない? 別のwikiの方が遥かに優秀なテンプレパーティなんだが・・・ 時間ある時に、まとめて修正していい? -- 2013-03-21 09 12 05 ↑確かに・・色々なパーティー構成も載ってるし参考になる部分は他サイトの方が優秀。 けどここも好きですよ。参考にはなるし。時間がある時に修正お願いします。 -- 2013-03-21 11 45 49 二十五右衛門パと俺は呼ぶ -- 2013-03-21 13 31 39 ここ以外でおすすめのパーティー乗っているところ教えてください -- 2013-03-21 15 46 23 ↑6,7ギガンデスは豪腕にした方がいい 豪腕のメリットは攻撃力じゃなくてレベルマにしなくても5000超えるHP 回復有りでも五右衛門のレベルマ×2で減った分を400以上帳消しに出来る&フレイホルス女帝で十分確保可能 回復力1000以上かつHP17000以上を作れるのは豪腕以外居ないからね 回復0PTは進化前使うこと自体論外だし -- 2013-03-21 16 40 02 誰か望月とイズイズのバランスパーティー考察してくれ -- 2013-03-21 17 14 46 ↑2 俺は回復ありPTではギガンテス自体入れないから五右衛門パに進化前ギガンテスは不要だと思ってる。 個人的には回復ありPTではHP以上に回復が重要で、安全にスキル溜めするのに回復2000ぐらい(ダンジョンによってはもっと)欲しい。 回復ありPTにギガンテスを入れたい人は回復0用の豪腕2体とは別に進化前を1体持っておくべきじゃないかな。 -- 2013-03-21 22 25 33 ↑2 LFイズイズ 望月 カムイ ロード ソルジャー エキドナ とかどう? LFイズイズ 望月 カムイ カムイ クーフー クーフー -- 2013-03-21 23 33 54 ↑2 完璧にゴエモンPTと炎パを平行して運用するには剛腕lvmax2,剛腕lv70くらい,進化前ギガンテスlvmaxの4体スキルマがいるということか・・・ 巨人の塔で乱獲が始まるな・・・ -- 2013-03-22 00 23 11 ギガンテス無しの場合、場に回復ドロップが増えすぎた場合どうしますか? 25倍の攻撃が発生し敵を倒したものの、落ちてきたものと場の回復が連鎖でHPを回復してしまい、 次の敵の攻撃が即死級だった場合、20%以下状態を作れずに敗走にならないでしょうか -- 2013-03-22 01 54 27 ↑4なるほど、回復力をメインに考えた五右衛門PTは頭から抜けてた… 攻撃態勢と高HPは絶対必要と思ってたけどある程度耐久する場合は必要なかったね 安定と回復を両立する女帝を二体にして回復+卵食わせればかなり面白そうだ 落ちコン回復事故は諦めるしかないけどね -- 2013-03-22 01 56 30 ↑2回復五右衛門で場に回復ドロップが多くなるのは耐久してスキル溜めている時だと思う 25倍発動している時はボスまで走りきる時と1Fくらいだしね 落ちコン回復事故は五右衛門の宿命、素直に諦めてやり直す 何より花火自体がドロリフのギャンブルだし…降臨系安定ノーコンPTと思ってはいけない アヌビスPTより扱いやすいギャンブルPTが近いかも -- 2013-03-22 02 03 09 ↑3例えば5階層の場合、1~2Fでスキル溜めしてLS発動した状態かつ回復ドロップを極力消費した状態で3Fへ(アレス入れてる場合は回復残して3Fでアレスのスキル) 4Fで大花火、5Fで大花火ドロップ強化エンハンス という流れを良く使います。 3F,4Fで運悪く落ちてきた回復ドロップで回復してしまった場合、できれば威嚇使ってなんとか調整、即死級なら諦めるしかないですね。 -- 2013-03-22 06 18 46 ↑3女帝を2体にするよりパール等の防御体勢かスサノオ、シーフ等のダメカットを混ぜると調整の幅が広がるかも。 他色1体混ぜるとスキル溜めする環境を作るのにも役立ったりする。 -- 2013-03-22 06 58 21 ヘライースのおでんパのギガグラ枠は属性的にゼウスの方がよくね? -- 2013-03-22 17 07 48 ゼウス持ってて耐久PTで攻略したいんならどうぞご自由に 『ギガグラ枠で時間短縮用』の中で一番入手難度低いやつを置いてるだけって分かりません? -- 2013-03-22 20 48 04 ↑よく言った! -- 2013-03-22 23 37 58 五右衛門はスキルマ女帝2体入れると安定する -- 2013-03-23 00 10 29 LラーF究極トールS亀、マスリン、カオスヴィーナス、自由枠。てどう? 北欧は多色で組めるからエジプト神と相性良さそうだけど流行らなそうだねぇ -- 2013-03-23 00 45 45 L,F:究極トール、S:プリヴァル、ヴァーチェ、マスリン、マスリン 無課金勢なんだがこのPT育てたら地獄級とか超地獄級ダンジョンの役に立つだろうか・・・ ちなみに全部Lv99でHP19413、回復7608(=1902×4) -- 2013-03-23 16 27 53 ↑その1902ってのはマスリン除く? -- 2013-03-24 00 08 41 ↑2超地獄級では多分全く役に立たん。最大HPが2万云千はどこでも必須 地獄級でも厳しいところは厳しいがドロップリフレッシュ次第で割と何とかなる所も多いとは思う。 今後体力タイプのHP回復2倍が来たら1チャン有るかもしれないが素直にトールアポロンの光パにしといた方がいいだろう -- 2013-03-24 16 39 34 ↑2トール究極進化させると体力タイプも2倍されますよ? ↑そうですか。光アポロン小太郎とかもいるんだけど正直光育てるの辛い。 やっぱ石ためてゼウスとるのが一番楽しめるんですかね。 ホルス当たらないし、回復パとドラパだけじゃ次の楽しみ方が分からなくなってきた。 -- 2013-03-24 17 35 26 ヘラ降臨のオススメに「神もコラボも不要!闇半減+オーディンパーティー」を追加しました。 こちらwikiの編集は初めてのため、間違い等あればご指摘の程よろしくお願いします。 -- 2013-03-24 18 28 05 ↑2 せやね。回復、ドラパだけだとどうしても地獄級で頭打ちになるからゼウス、五右衛門を取りに行くのがいいと思う。 (※フレイヤ居るなら回復パはまだまだいける) ただ今まで光で進めてきたなら、LFトールアポロンorアポロンアポロン Sヴァーチェ(小太郎)、ヴァル、女帝、ゼウスとかで十分強力な光PTではある ゼウスパはまともに実戦投入できるようになれば適当PT⇒ドラパにした時並みに世界が変わるよ。 で五右衛門パの火力を知ると、もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな?となる。 -- 2013-03-24 20 33 51 ↑2 お疲れ様です よく書けてますよ(上からで失礼w) 自分は歌姫+オーディンでノーコンクリアしたが、自動回復無しは相当しんどいだろうな… -- 2013-03-24 20 40 04 お勧めPTとはあんまり関係無いんだけど、 勇者降臨の『攻撃力が高いボスが複数同時に出てくる、パズドラ屈指の難易度を持つダンジョン。』とか ゼウスDの『パズドラ中最大の難易度を持つテクニカルダンジョン。』って序文はそろそろ変えた方が良いかもね。 勇者はノエルの台頭で降臨枠のに限っても難易度は下位(スペDとか含めてもモノによってはそう高くは無い)だし、 今最大の難易度なのは多分女神降臨のはずだろうし。 -- 2013-03-24 21 17 32 ↑自分もそう思ってた。とりあえずヘラと勇者をなんとなく書き換えました -- 2013-03-24 21 29 20 回復パメインでしたがもう頭打ちな気がしてならないです。 ちなみにL ヴァル、S セイレーン、セイレーン、エキドナ、からくり士(フレイヤの代わりとしては弱いかな)でやってます。 とりあえずゼウス目指して闇パ育てます。ありがとうございました。 -- 2013-03-25 01 30 29 無課金ホルスパーテイはどういう風にしたらいいですか? -- 2013-03-25 11 38 30 関係ないところにジークフリートとか武者ゴブリンいれた奴誰だよ -- 2013-03-25 12 54 10 ↑2Sイースゼウスネギ女帝 これを適当に変えればおkじゃね? -- 2013-03-25 23 34 25 ↑3それこそ自由に各色で攻撃力が高いものを育てればスペダン上級クラスまではいけます。上級モンスが手に入ったら適宜入れ替え。自分は、ホルス、超ゴルドラw、スピノン、ブラキオス、水ゴーレムで進め、運よくハーデス、ネプ、ヘラ、ヴァンパイアを入手。今は闇パも育てつつ、ゴブリン、ハイラン、ベルセル、歌姫を狙ってます。 -- 2013-03-26 11 37 24 ラー -- 2013-03-26 17 29 17 ↑5 無課金ホルスパならヴァンパイア入手をお勧めします。あとは水と木のゴーレム・ノエルあたりも育てて損はないかと -- 2013-03-26 18 50 59 無課金ホルスなら攻撃態勢とか防御の構え入れといて慣れたらヘラとかいるならゼウスとか入れてく感じじゃないですかね? -- 2013-03-26 19 11 16 無課金ホルスパはイースゼウス女帝アースガルがギガグラ威嚇防御スキルと盛りだくさんでテンプレ化していいくらい完成度高いと思う。ギガグラ2枚は多いって場合はゼウス枠をラフロイグとかレグルスでサクサク回せそう。 -- 2013-03-26 20 23 14 RアマテラスオオカミS虹の番人、虹の番人、闇の番人、ゴーストリングF緑オーディーン (アマテラスオオカミは3100ていど回復) 上のパーティーでヘラ降臨クリアできますでしょうか -- 2013-03-26 22 06 18 テンプレを読んで自分で考えてください、以上 -- 2013-03-26 23 55 00 そういう解答はせんでいい。以上 -- 2013-03-27 00 36 41 行ってみればわかるよ、以上 -- 2013-03-27 13 30 45 readerってか。 -- 2013-03-28 02 23 45 五右衛門Dは、LFロキ、ダークミネルヴァ S CDK ギガクラ 歌姫 ハダル でノーコン安定でした -- 2013-03-29 21 45 42 五右衛門パってホルスかフェニいないと降臨系ノーコンはやっぱ厳しい? 豪腕×2(スキルマ) エキドナ×2(スキルマ) アレス マスリン(スキルマ) ホムラ ↑コレでどうにかノーコン安定PT作れないですかね? -- 2013-03-30 03 24 29 ホムラと豪腕とアレス ホルスかフェニかフレイ でなんとか -- 2013-03-30 06 43 40 イシス+ゼウスPT(エキドナ、オロチ、ヘラ、パールヴァティー)を目指そうと思っていますがこのPTに欠点や候補があれば教えていただけませんか? -- 2013-03-30 14 05 10 とりあえず五右衛門PTの書き方をちょい変更、叩き台のつもりなので変な所があったら指摘をお願いします -- 2013-03-30 15 59 39 水のテンプレにイズイズのフレがウィンディーネとノエルだけだがヘルメスも十分候補だろ ってか水の242もいいじゃんって思うのだが誰かいいと思って足せる人がいたら足してもいいと思う 火は242より1.5、3,3がいいと思うからアレスを入れるならサブあたりにいいのかもな -- 2013-03-30 17 37 26 水属性242PT追加しておきました。 個人的にもギガグラ枠の獲得でかなり使い勝手が向上して需要があるかなと思っています。 何か改善案ありましたらコメント、編集をお願いします。 -- 2013-03-31 03 50 22 水242PTってジークとイース固定ですか? -- 2013-03-31 08 39 51 水ギガグラ枠かつ高ステのイースと、高HPの良スキル持ちであるジークというところだろ 水でスキルだけ選り好みするとどうしても低HP高回復とかいうチグハグなPTが出来上がるし -- 2013-03-31 10 51 55 上の方も仰っていますがジークとイースは高HPで有用性の高いスキルを持っています。 HP倍率は2倍ですし他の面子のHPが低めなので、彼らを抜くとHPに問題があるPTになりがちです。 どちらもレアガチャに依存せずに入手できるためぜひ組み込んでおきたいですね。 オロチとフェンリルナイトはダンジョンによって選択でいいかと思います。 -- 2013-03-31 11 38 28 闇のヘライースパとかの更新もできたら・・・ LはヘライースでSに魔王、CDK 残り自由枠(ヘラ、ペルセポネ、服部半蔵、セイレーン) Fはヘライースorロキorペルセポネとかかな? どうでもいいがネタ枠の呪殺のFにルシファーでも追加しましょか(需要はわからんが) -- 2013-03-31 14 20 21 なんというか「テンプレ」なんだから”Lを交換するだけでどうにでもなる”ようなものだったら 自分で考えてるだけで十分じゃないのと ゼウス用でもなきゃ「このPT固定以外ありえない」とかそういうのは無いわけで もし更新してほしいってんならもうそこは自分でやってくれ -- 2013-03-31 16 18 45 火242がない…だと… -- 2013-04-01 09 36 47 水曜金曜Dの毒殺パのS候補にメカドン追加してもいいよね?毒じゃないけど・・・ -- 2013-04-01 13 50 10 五右衛門PTについて補足です。よければ追記ください 回復型威嚇の用途→回復事故時の保険。たとえばゼウスにHP20%以上で突っ込んだ時に 回復値が2000以上有れば大抵4Tで19000程度まで回復できるためゼウスの通常攻撃→強化花火がほぼ確定する 2Fの仮面までに溜めれていれば安全に仮面処理してスキル溜めが可能。 といったメリットがあります。回復値も高いので入れない理由は皆無で使いどころも多々有ります。 -- 2013-04-01 22 35 56 LF光ルシファーにエキドナ入れると安定して勇者地獄クリアできそう -- 2013-04-01 22 54 28 魔神5匹で常時反撃PTなんてどうなんだろ、ネタとして -- 2013-04-01 22 55 55 上に火242パがないといってるけど火は他と比べてバリエーションが多いよ 火力重視、作り易さとかあまり考えずに実用性重視でおすすめするなら以下の3つかな ①242パ LFアレスフレイS女帝、ホムラ、ギガンテス(or千代女)、ホルス(or変換系) ②144パ LFフレイフレイS女帝、ホムラ、剛腕、マスリン、ヨトゥン(Dによって入れ替え) ③441(422)威嚇ループパ LFアレスアレス(orノエルorウリエル)S女帝x3,フレアドラール(orアードヘッグ)(Sは全員スキルマが理想) ①は汎用性の高い炎242倍パ。機械龍地獄くらいなら割となんとかなる。千代女のスキル上げが出来るようになったら1択か ②は+無しの素のHPが22000を超える高回復型。Dによってはフレイアレスより使える。ボスは威嚇&半減中に殺しきるべし ③はスキルマ前提の威嚇ループパ。まだサブのレベル不足で本格的に試せてないけど、威嚇が通るボスならほぼ全てノーコンいけるはず。ゼウスはちときつそうだが・・・ Lをウリエルかノエルにすれば高火力の相手でも安心だけどその場合スキルマ歴龍が欲しい所 -- 2013-04-01 23 15 47 ここの、テンプレパーティが弱すぎる・・・ 修正したいんだが、ここのテンプレは複雑すぎて修正する気も起きにくい・・・ 本当のテンプレを探したいなら、ここより他のwikiで見る方がいいですよ>初心者の皆さん -- 2013-04-03 17 45 01 高HPPTは安定するが、マラソンしにくい。 -- 2013-04-03 20 19 42 なるほど この程度のものも満足に編集できないような人間に勝手に改変されるのを防ぐことができるなんて優秀なテンプレだな つうか君いろんなところでテンプレの不満を書きなぐってるだろ まあ、マジレスするなら自分で編集できないなら改善案をここに投稿すれば俺を含め編集してくれる人はいるよ それが妥当であればだけど -- 2013-04-03 20 52 32 文句だけいうやつほどまともな内容言わないしな。 どうせアホみたいな構成もってきて、初心者じゃ無理とか神オンリーとかになりそう。 -- 2013-04-04 11 57 19 つか、慣れていない人が「クリアするための」テンプレなんだから 一番入手しやすい、弱い構成になっているのが理想ですよね。 レアモンスター揃ってて強いパーティーでガンガン攻める人にはテンプレなんて必要無い訳だし・・・ -- 2013-04-04 18 16 49 ここの、テンプレパーティが弱すぎる・・・ 修正したいんだが、ここのテンプレは複雑すぎて修正する気も起きにくい・・・ テンプレに対する意見があるなら、 ①どのテンプレのどこが問題か、 ②またそれはどうすればよりよい形になるか 最低でもこの2点を添えましょう。曖昧かつ中身の無い意見は誰の得にもなりません。 本当のテンプレを探したいなら、ここより他のwikiで見る方がいいですよ>初心者の皆さん 貴方はパズドラ上級者様なのかもしれませんが、他人付き合いは初心者なのではないでしょうか。 何一つはっきりしない意見を聞き入れてくれるほど、他人は甘くはありませんよ。 -- 2013-04-05 00 23 01 風の機械龍のテンプレ部分の日本語に違和感覚えるのは俺だけだろうか。 -- 2013-04-05 00 27 53 チョキメタに、LF闇半減オオカミでサブに毒持ち、というのをテンプレに入れてもいいと思うのですがいかがでしょうか? オオカミの回復500以上あればほぼ死ぬことはなく初心者も安心のPTだと思います。 親切な賛同者がいましたら編集お願いしたいですm(__)m -- 2013-04-05 01 17 25 いいんじゃないかな。 スタミナが50になるころは毒モンスターもそろってるだろうし 安定感もたせるにはドラール系とかマーメイド系とかの防御態勢持ちいれるかだな。 音符のしにがみ+がこの時期いいだろ。 -- 2013-04-05 19 54 50 ラーPTとイースPTのテンプレないですか -- 2013-04-05 22 48 38 ↑ラーPTはホルスと一緒でおk、 イースPTは片LロキorイースでSに魔王、CDK、ロキ、ツクヨミ、インフル、セポネ、バハ、半蔵、虹番辺りを放り込んで必要なら女帝とか入れればいいんでないかな -- 2013-04-06 00 05 08 初心者がオオカミ持ってるわけねーだろハゲ。 ダンジョンでドロップするモンスター以外を編成に加えるとか頭おかしいんじゃねーの? -- 2013-04-06 02 24 04 と、初心者が憤慨しております。 -- 2013-04-06 03 10 40 ここの編成例が酷すぎるので大幅修正していい? 編集がしにくすぎて、編集人が一人か二人くらいしかいないせいだと思うが テンプレパーティなのに弱すぎる・・・ こっちのwikiを参考に強い編成を入れて、雑魚編成を削除していいかな? http //pad.rtwiki.net/index.php?Tips%2F%A5%C1%A1%BC%A5%E0%CA%D4%C0%AE%CE%E3 -- 2013-04-06 05 15 11 とりあえず強いPTとその理由、雑魚なPTとその理由を詳細に書いてくれ -- 2013-04-06 09 42 04 ヘラやゼウスじゃないんだからガチャ運さえよければオオカミは持てるんだし 初心者上級者関係ないと思うけど… -- 2013-04-06 11 25 23 オオカミはフレンド候補の方に入れればいい。 それより毒はチョキメタを一撃で倒せないのでオススメできない(ネプチューン以外) アーマーブレイク+歴龍orカラドラ、ガードブレイク+光歴龍orLHD、バハムート、メカドン のどれかを入れて、ターン稼ぎすればOKでしょ 1-4Fチョキメタ対策は闇半減でも緑おでんでもいい。5Fは瞬殺。 -- 2013-04-06 11 54 19 チョキメタの編成について: ランク77の相方にはLハーデス、フレンドCDD、Sゴーストリング、歌姫セイレーン、あと適当にHP確保のパーティで時間かかりましたが安定クリア。 私はLF闇半減×2か闇半減+オオカミで、S常夜リリス、バハムート、ヴァンパイアロード、CDKで回します。 攻撃1000あれば5ターンで毒殺可(+卵集めて攻撃1250超えられれば4ターンになりますが)ですし、毒はアリだと思ってますよ。 -- 2013-04-06 13 26 38 基幹部分があって、それ以外は代用が効くようでないとテンプレパーティとは言いませんし 重要なのは万人が編成しやすいかどうか、作り易いかどうかであって強いか弱いかは二の次なんですけどねぇ… 最強パーティを提案するのはいいんですけどね チョキメタは毒でも安定して回せます、最近は毒持ちも手に入れやすくなってきましたしね 一撃はガードブレイク+LHDが作り易いのでオススメですね まあスタミナ50↑になった時点でどちらかは作れるんじゃないでしょうか -- 2013-04-06 13 55 46 追加はともかく”雑魚編成”の削除はちょっとねぇ・・・ ホルス最強PTみたいな「ほぼスキルが固定される」PTならともかく、 インドやら242やらの汎用性が高いPTを「ガチャキャラ」で固めそうな匂いがプンプンしてるわけだが テンプレはあくまで踏み台なんだからさぁ・・・ せいぜい進化先出来たキャラを差し替えるだとか選択肢を複数用意するだとかその程度だろうに -- 2013-04-06 14 58 44 編成例を削除する場合はここでその理由について書き込んである程度の同意を得られてからにしたほうがいい。 独断で勝手に削除した場合は荒らしと捉えかねられないしね。 -- 2013-04-06 15 18 12 勇者降臨の光パーティのリーダーに「神癒の大天使・ラファエル」追加ですかね? -- 2013-04-06 15 31 10 普通のRPGだと、対人・PT・ソロ用其々に推奨のスキル例があって、後は狩場にあわせて属性武器を交換するというテンプレになるんだけど、 このゲームは狩場にあわせた武器という視点しかないからな。取り直しがきかないスキル取得とは異なり、幾らでも取替えがきく。 そのため適当に入手順に強そうなキャラを育てていってもかまわないので、最終系と比較すれば雑魚な編成例もで十分に実用的。 チョキメタの場合なら、チョキメタページの方にある一般PT例が一番テンプレだと思うな。 LFには闇半減×2 or 闇半減+超回復(大回復)でSに毒 メリットは時間は多少かかるが安定、揃えやすい。 時間をかけたくないなら入手難易度はあがるが防御下げでの貫通、or防御0の一気通貫 注意点は1Fから超キングメタルドラゴンが出現する場合があるので、スキルが無い状態でも耐えられる構成 -- 2013-04-06 16 53 04 LCDD FCDDかオオカミ SリリスセイレーンLHDガードブレイクって感じか 1Fチョキメタも闇1/4でリリスセイレーンいれば回復が追いつかないってことはないだろうし Fオオカミで回復力が500以上なら何も考えなくていい CDDやLHD使ってHPが足りないってことは流石にあるまい -- 2013-04-06 19 14 43 今でもガチャ限定キャラがかなりの数食い込んでるから、少なくともお勧め編成例は ガチャ限気にせずに最強パーティと準1軍候補の提案でいいと思う 理想としては課金向けガチPTと無課金向け最終形(L御3家究極Fガチャ可S魔剣士、女の子、他2体)とかに分けるといいと思うんだが -- 2013-04-06 19 24 00 無課金って言っても今の魔石ばら撒き状況だとレアガチャ回さないって人はごく少数じゃないか 全メンバーを通常ドロップされるMobにする意味はあんまりないと思う 課金向けガチPTを用意して、各面子のうち持ってないならそれぞれこれに差し替え可みたいな書き方でいいんじゃ -- 2013-04-07 09 50 02 闇パ使ってるけど覚醒ヘラ覚醒ヘラカオスドラゴンナイト究極進化ロキ魔王バンパイアロードだけどどう思う? -- 2013-04-07 15 55 22 統一パに関しては北欧その他サブに入れられる神を併記する程度じゃないかね、良スキル持ちは非ガチャ限が2枠程度占めてるし あとは242のLに御三家究極を突っ込むぐらいか わざわざ消す必要はないでしょう -- 2013-04-07 19 11 22 大泥棒参上の地獄級のテンプレ簡易攻略PTでFがロキと進化ルシファーどっちがいいですか? -- 2013-04-07 19 18 49 ↑3 テンプレってのは初挑戦等で良く分からない人がとりあえず組んでみるもの。 数回のレアガチャで全ての神が手に入るわけじゃなし、全ての人が手に入れやすいパーツで 揃えてあるってのはとても重要な項目だと思うよ。 「テンプレPTを用意して、各面子のうち持ってる強いパーツと差し替え可みたいな書き方でいいんじゃ」 って言うのが今の方針で、テンプレとしての役割を大きく果たせるのは現状だと思うよ。 -- 2013-04-08 09 51 57 「ノーコン余裕な最強PT」なんてのは動画探せばいくらでも出てくるから、 そっちで実際の動き見て研究・考察した方が良いと思うけどね。 それこそALLガチャパーツとか良くある話。 -- 2013-04-08 09 53 41 私は闇パーティーで Lペルセポネ F ロキかルナデスピナス S魔王 歌姫 CDK 覚ヘラ 常夜 のうちのどれかにしてます。 この、HP1.5倍 攻撃、回復3倍のパーティーは242や44パーティーよりバランスが取れてて使いやすく 多用してますが…… (無課金だと Lルナデスピナス Fペルセポネ S バンパイアとかの手持ちの闇 ただし回復タイプは一人は入れといたほうがいい) ここのテンプレで言うといちおうシヴァフレイと、木242のところでセリフのみの説明はありますが テンプレ が汎用性を求める以上 こういうのを入れておいてもらうとありがたい というより こういう「各色で同じものが組める」パーティーはそれを上の方に置いておいたほうがいいと思います。 あるいは、このパーティ構成が、火と木でしか使えないというのなら その旨追記願いたいと思います。 -- 2013-04-08 14 11 26 闇のペルセポネ込なら、サブは歌姫、魔王、虹、覚醒ヘラ、女帝、CDK、常夜のどれかあたりが簡単に手に入れられて なおかつ使いやすいタイプじゃないかな。手軽にHP増やしたいなら簡単に手に入れられる虹多めにすればいい。 常夜は地の回復を更にあげたい時、毒が必要な時に入れる。後のメンツは言わずもがな。 ぶっちゃけサブが虹×4でもそこそこ安定するだろうし、他の闇育ってないときはいいんじゃないかな。 -- 2013-04-09 01 34 48 どうでもいいとは言わんけど 編成例のダンジョンのタイトルを 該当するダンジョンのページへリンクさせた方が 便利じゃね? 編集の仕方ちょっちわかんねぇけど -- 2013-04-09 11 58 42 リンクのつけ方は[A[ここに表示されるダンジョン名 実際に作成されているページの名前]A]で簡単にできるから必要ならやっとくれ(Aは抜いてね) 例 [A[ヘラ・イース降臨! ヘラ・イース降臨!(地獄級・超地獄級)]A] -- 2013-04-09 15 49 09 無課金の今年四月デビューもんです。回してたらデビュー日(4月1日)がフェスだったらしく 大天使ルシファー、ラーが欲しくて何回か回してたらヴリトラがw 同時に始めた友人はバアル持ってます -- 2013-04-09 23 58 48 リンクつけました -- 2013-04-10 10 34 46 今光パーティーをつくろうと思っています今考えているのはリーダートール.ユニコーン.ヴァルキリー.ヴァーチェ.ラファエルサブラファエルの回復4攻撃2HP2にしようと思っていますが何か変えたほうがいいかなどのアドバイスをお願いします -- 2013-04-11 01 40 51 土日ダンジョンのパーティはザ・ゼリーエンジェルズ が使える。イベント期間中なら簡単に手に入るし。 -- 2013-04-11 10 13 34 戦国龍Dのテンプレpt、水属性の候補も入れといたほうがいいと思うのですが -- 2013-04-11 12 04 05 金曜ダンジョンの毒パーティーって1階でスキルためんのけっこう難しい -- 2013-04-12 01 02 48 ↑俺もそれは思ってたw んで2階行くとダブミス系が出てきて焦るんだよなw -- 2013-04-12 18 09 15 おすすめ編成例(ネタ編成?)にLF光ルシSギガグラ*n(+威嚇)のPTって入らないかな? 余程の事が無いと道中は死なないし、大抵のボスは威嚇→ギガグラ*n→明星→回復→明星で落ちるだろうし。 バインドに弱いって欠点はあるけどそれはまぁ全てのPTでそうだろ、っていう感じで。 難点は言わずもがな光ルシが必須な事だけど、それ以外は無課金でも揃えられるしそこさえクリアできれば強いPTだと思う。 -- 2013-04-13 00 41 02 ↑明星→恨みの一撃→回復→明星とかもありだね -- 2013-04-13 12 32 57 ↑3おぉw 分かってくれるかw そうそうまさにその通りなんだよw -- 2013-04-14 01 24 38 初心者で申し訳ない、なぜこのページではホムラやカムイのスキラゲが他の魔剣士のスキラゲより難しいって書いてあるんですか?根拠を知りたいし過去の時点での情報なら改定すべき -- 2013-04-14 09 14 04 アンケートDがないからじゃない?一応珍客パーティーがあるから上げられないことはないけど。 -- 2013-04-14 10 09 20 それだね。改定は必要ないかと。 -- 2013-04-14 11 50 17 ↑5と6総合でLF光ルシに①Sギガグラ3+威嚇(対高HP用)②Sギガグラ2+恨み+威嚇(対中低HP用)の二つで使い分けできそうだな 近日女神来るらしいし①で試しに行ってくるわ -- 2013-04-14 12 39 48 過去ログにも出てるけど、火の戦国龍 超級・地獄級の水属性候補がない -- 2013-04-14 22 52 48 火の戦国龍の候補って弱点の水属性モンスター選びにスキルの制約をつけないための構成なんじゃないのか? -- 2013-04-15 13 36 27 ドラパにレアガチャ使わない候補モンス乗せて欲しいです -- 2013-04-15 15 28 15 火の戦国龍作った本人だけど水も一応追加した。けど記載しているようにHP高いの選べば特に指定はない。例えばヘラ・イースあれば攻略は早いけどなくてもなんも問題ないし。結局耐久Pだからね。 -- 2013-04-15 16 37 14 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2013-04-15 21 14 23 ドラパなんてADKではさめばカラドラでもなんでも手持ちのドラゴン入れればいいのさ -- 2013-04-16 03 27 26 悪魔ptを真面目に考えた結果LFサタン S 魔王ヴァンロー×2 狡知ロキ インフェルノハーデス もしくは LFアスタロト S ベリアル アモン バアル 回復か威嚇持ち 9倍か耐久反撃ぐらいしか思いつかないんだが・・・サタン上方修正か悪魔追加はよ -- 2013-04-17 00 58 19 ゼウス降臨のとこに五右衛門と天ルシ、大泥棒参上超地獄のとこに水242を入れといた方がいい気がする 特にゼウスは闇パよりはもう五右衛門や天ルシの方が石の消費が少ないし… -- 2013-04-17 08 28 18 ってかそろそろ天ルシパも追加していい頃なんじゃないのか? -- 2013-04-17 18 07 32 勇者 Lドラウンジョーカー FL天ルシS虹番*2 通常ヘラ36lv リリス55lv(回復要因) フレ抜きHp9644 回復1214で安定 -- 2013-04-18 16 03 44 イーステンプレの歌姫をパールスキルマ、ヘラをゼウスに変えてもいけますか? -- 2013-04-18 23 01 19 %ダメージキャラもマッチも虹クリも持ってない人間に救済欲しい ランクだけやたら高いけど挑めない… -- 2013-04-19 00 34 33 誰か天ルシパ追加してくれないかな -- 2013-04-19 12 29 13 闇属性PTの欄に天ルシを追加しました。 正直サブは何でもいいみたいだけど、改善求む。 -- 2013-04-19 15 53 55 ネタ編成呪殺と天ルシってかなり相性いいんじゃないかな 結局バインドに弱いのは相変わらずだけど -- 2013-04-20 02 08 56 天ルシはいくらなんでも手を広げ過ぎ。 ルシパの本質が火力重視なことを考慮すれば、 サブはインフェルノ(無課金はヘラ)×2、イビセレ、CDKに決まる。 ロードは回復を食うし、アヌビスはカラーに合わない。 -- 2013-04-20 05 30 46 天ルシPTを修正。 ギガグラ枠が固定で、残りの枠に今まで名前がよく上がってたモンスター&CDK・カリラを選択する方式に。 -- 2013-04-20 08 15 54 反撃スキルは相手の火力が低いと意味が無い、ボスが高火力のDは大抵バインドの方が問題だし大半はギガグラ3発明星2発で沈むから無理に入れる必要がない。 せいぜいNDラストぐらい(無限回廊も?)しか活躍の場が無いような。 -- 2013-04-20 09 37 51 ルシパでアークはともかく、イースを入れるメリットってなんだ? -- 2013-04-20 23 48 59 ↑イースも副属性闇だからルシのLS対象。アークの代理 -- 2013-04-21 04 01 29 イースはHP高いから天ルシのギガグラ枠の中では一番優秀だと思うが -- 2013-04-22 20 03 34 五右衛門の半減インドってなによ アヌビス? -- 2013-04-22 22 41 10 勘違い 失礼 -- 2013-04-22 22 42 15 ルシパはインフェルもいいけどアークも相性いいよ。 歌姫やロードもいいし。 どこで何をやりたいかによってサブを臨機応変に変えられるから楽でいいんだよね。 -- 2013-04-23 09 09 29 つらたん -- 2013-04-23 14 08 47 つらたん -- 2013-04-23 14 09 01 ゼウステンプレがもう最強すぎて他のPTとか使うきしない -- 2013-04-23 16 48 45 脳死ptよりもっと強いホルスパ使おう -- 2013-04-23 20 10 35 ルシパは比較的簡単に手に入って、レベル上げが不要でかつHPの高い虹の番人が入れられることが メリットだと思っているのだが。 そりゃ、レベルを上げればヘライースとかのほうがHP高くなるけどさ。 -- 2013-04-23 22 13 40 天ルシとホルス持ってるなら、状況によって使い分ければいいだろうけど どっちかしかないなら、それ使えばいいさ 俺は天ルシしか居ないんで、HP4万 回復1万の天ルシパで運用してる -- 2013-04-24 19 59 51 ↑2 だから『メンバーが揃っていない序盤は、適当に闇モンスターを投入するだけでもいい』と書かれているわけで 載ってるモンスター以外使うなとか誰も言っていない -- 2013-04-24 21 07 27 キングゴールドネッキーってイーステンプレに入る余地はないかな? 鉄壁がなくなるのはつらすぎるか。 -- 2013-04-25 02 11 06 不定期ゲリラダンジョンの攻略パーティや攻略指南って 各ダンジョンのページに入れた方が利便性高い気がするんだけど ココにまとめとく方針なのは何か理由があったりする? -- 2013-04-25 12 18 05 個別ページにあれば便利なんだろうけど、個別ページが編成に関する質問コメントで溢れる未来しか見えない -- 2013-04-25 20 00 17 いろんなパーティーをまとめて見れたほうが、 総合的な育成方針を立てやすいからじゃね? -- 2013-04-25 20 16 53 ↑4 いや、普通に余地あるでしょ。実際ネッキーを使ったノーコン報告も出てるよ。 ただ鉄壁を外すとアイスコフィンが運ゲーになるからノーコン安定とはいえないけどね。 アイスコフィンを凌ぐために無理に虹番とか入れて回復が足りなくなるくらいなら、 いっそアイスコフィンでの1コンは覚悟してネッキー入れた方が結果的に石が少なくてすむと思うよ。 -- 2013-04-26 14 18 15 勇者で Lノエル(木) Sカノープス、バステト、GED、覚ヘラ Fインドラ のカノ、バス、GEDHP、回復4倍 ノエル、覚ヘラ、インドラHP、回復2倍PTで 次きたら挑戦しようと思うのだが 平均は60位が妥当か・・・・・? -- 2013-04-26 23 18 30 ↑インドラのリーダースキルって回復上がらんだろ -- 2013-04-26 23 53 12 ネギぱは最強 -- 2013-04-27 08 56 38 青おでんの神6.25倍PT、だいぶ古い情報だったので書き直して水属性の欄に入れました。 -- 2013-04-27 11 41 32 ホルス劣化するって本当? -- 2013-04-27 18 49 44 五右衛門は初ターンにダメージを与える行動をとらなければ花火もバインドも来ません。 -- 2013-04-27 19 06 01 いつのまにか追加されてるロキとルシファーのPTについてだけど、いくつか気になる点があるので投稿者は編集し直してください。 まずこのPTだとHP攻撃が2倍、回復が4倍になるので242じゃなくて224PT あと細かいところなんだけど説明文の「ルシファーの代わりに」以降の文が意味が通じにくい 多分ルシファーと比較してタナトスだと回復力が下がるという意味だろうけど、一応相方の補正がかかるので上がらないという表現より下がるという表現のほうがいいと思われる 今の表現だとタナトス×ロキだと回復に補正がかからないという意味にもとれてしまう -- 2013-04-28 02 04 24 ↑良いご指摘ありがとう。修正しました 元々あったタナトス×ロキが今ポピュラーとは言えないのでリニューアルしました 他の編集者の改善も求む。(このパーティだけじゃなく全体的に) -- 2013-04-28 07 54 19 サタンのサブとかみんなどうしてる? -- 2013-04-28 10 10 05 バランスパでいいネタないかな -- 2013-04-28 14 16 42 CDKとドラウンジョーカーを同時にPTに組み込むのは光ドロップの取り合いになるからな... -- 2013-04-28 22 20 13 ゼローグのために神々までいっといたけど最後は割とホルステンプレパで安定だな ゼウスよりも安定するなこれ -- 2013-04-28 23 01 31 天ルシ・アスタロパが結構使いやすい。 -- 2013-04-29 11 21 25 バランスパは行くダンジョンの敵属性やスペシャルなら属性条件に合わせてサブを変えやすいのがメリットの一つだと思うので、これっていうテンプレは作りにくい気がする。 自分はL千代女Fは千代女かイズイズ(目的による)、サブが魔王、モアクーフーリン、カムイ、イズイズ、ホムラ、シーフ、ソルジャー、ヴァーチェから目的に合わせて。 ドロップ変換が食い合うので、かなりこまめに入れ替えて属性合わせしてる感じ。 サタンはセレス固定(スキル溜めの必要があるときや事故の時の回復用)、他はヘラorヘライース、魔王、バアル。 早期決戦型だから魔王以外のスキルは溜まらない…。 -- 2013-04-29 14 21 58 バランスはテンプレ作るとしたらちよめ ホムラ ホムラ クーフーリンシャボタン ちよめが一番強い気がするな サブガスキルマだと安定感ぱないよ -- 2013-04-29 22 39 55 文章編集くらいなら出来るけど画像添えたりとか出来ないのでコメントで 勇者降臨にルシファー使ったPT入れてもいいかと ギガグラ2枚あれば明星1発でロードも1体処理可能だしハイランダーもギガグラ1と明星で落ちるから必要HPも低くかなり難易度低くなる 片方はロキ、イース、ロード、どれでも可能なレベルだと思う -- 2013-04-30 21 27 33 伝説の大地の攻略PTもこのページにまとめたいんだがどうだろうか。 ゲリラでもスペダンでもないからどこに書いたらいいか分からん。 それともノマダンだからそもそもここに書かず初心者向けNDのページに書くべきだろうか。 -- 2013-04-30 23 38 41 連投すまん、特定ダンジョン用のところに伝説の大地攻略PTを書きたいっていう話だった。コメ欄共有してるのな。 -- 2013-04-30 23 40 08 悪魔タイプでアスタロトの反撃ループパーティも作ってください。人任せですみません。 -- 2013-04-30 23 47 47 とりあえず勇者降臨に天ルシは追加しとくわ。虹番虹番虹クリ進化前ヘラでも余裕とか難易度低すぎるwwww -- 2013-04-30 23 59 10 セポネルシで勇者行けますかね サブはヘラ cdk ドラウン オッサンで -- 2013-05-01 01 19 28 ゼローグカンストさせたからいざパーティー組んでみたらただの不安定闇ドラパだった件について -- 2013-05-01 13 51 10 ペル姐と天ルシもけっこういいけどね -- 2013-05-01 17 16 39 ゼローグスキルマ作るつもりなら迷わずホルスパで行ってコンポアプリ使った方がいいよ。そうすればほとんどノーコンいけるようになる -- 2013-05-01 20 38 08 ドラパにゼローグくみこみますか! -- 2013-05-01 22 19 31 なんかもう全然時代に追いついてない感じがするし、編集しなおす気ないなら閉じたらいいのにって思うわ ゼウス降臨なんか闇パより五右衛門やルシパの方が楽だし石消費も少ないでしょ 勇者降臨は逆にクリア可能なPT増えすぎて辛いところではあるが -- 2013-05-02 07 21 45 そりゃ五右衛門の方が楽だけど”五右衛門を取るまでにかかる時間と石消費”を考えたら特段消費数が変わるわけでもなく(ゼウスクリアには焼き鳥ほぼ必須) 天ルシはガチャ限だから「持ってるなら勝手に使え」というだけの話 天ルシ五右衛門パは殆どの降臨Dをクリアできるから全部載せるわけにもいかん、調整パターンは個別のコメントログ見たほうが早い -- 2013-05-02 09 20 01 伝説の大地作ってみました。まぁ気に入らないようであれば消してもらってもかまわない。 -- 2013-05-02 10 39 48 ↑↑↑今日始めた人だって居るのに、五右衛門でゼウス倒して来いとか言ってもねぇ。 玄人や課金アイテム前提でものを考えるのはよくないと思う。 -- 2013-05-02 18 21 03 個別で見ろってならこのページの必要性を感じないし、無課金強制も意味が分からないしリセマラもある。 闇パだけ載ってたりについては疑問を感じざるえない、というか指針が謎 サブにガチャ満載のホルスパが載ってないのはそういう理由なんだろうけど、リセマラで現実的な五右衛門や天ルシが無いのはなぁ -- 2013-05-02 19 03 46 ↑↑のコメした者です。 無課金を前提に話をすべきだというつもりは全くありません。 課金・無課金にかかわらず、新しいキャラが出てきて新しい攻略編成ができるのは当然だと思っています。 それらの編成やクリア情報はぜひとも追記していって欲しいです。 が、wikiは集合知である以上、「過去、こういう編成でもクリアできた」という"実績"は記録として残しておいても良いと思った次第です。 全員が天ルシで始めるわけでもないですし。 という訳で、初めて1ヶ月の若輩ではありますが、チョキメタにPT編成1件追加と、ヘラ光臨に攻略実績情報を追記しました。 的外れ・不要であれば削除をお願いします>識者各位 -- 2013-05-02 19 49 59 ↑6「編集しなおす気ないなら閉じたらいいのにって思うわ 」全然思わないんだが -- 2013-05-02 20 05 30 時代についてくも何も、基本のダンジョンは変わってないだろう? なんでこう「自分のPT自慢の編成例」を出したがる奴が多いんだか。 -- 2013-05-02 20 16 41 五右衛門とか天ルシって試行錯誤必要なの?そう言う超万能を混ぜてない基本攻略法が載ってればあとはなんとなく対応出来ると思うが。 -- 2013-05-02 20 20 35 自慢する気は毛頭無く、後進の役に立つかと思ってこのランクでのこの編成でクリア出来たという事実を記載しただけのつもり。 ただ、情報も量が増えると肝心な部分が捕らえ辛くなるのも事実なので、そこら辺は思うところがあれば修正して頂ければと思います。 -- 2013-05-02 20 33 45 ↑6押しきるか耐えきるかだけです。大丈夫、大体全部それです安心して!! -- 2013-05-02 20 36 25 ↑2あんたを責めたんじゃないと思うぞ -- 2013-05-02 20 38 18 おいおい、静粛に頼むぜ 見苦しいぞ -- 2013-05-02 20 58 57 wikiで編集内容を調整するのって面倒だから、空いてて書けそうなとこに、書きたい人が書けばokよ。 内容が冗長になるってもたかが知れてるし。最悪、「パズドラ攻略Wiki」に書くでもいいだろし。 -- 2013-05-02 21 47 41 伝説の大地ノーコン率安定パで1番いいのはスーパーホルスパらしいな ヴァル297をヘライースに移行するわもう もうゼウスは周回神にはいらない -- 2013-05-03 00 33 23 五右衛門天ルシの調整パターンは個別D見たほうが早いと書いたのは「ベースになるPT」は既にメインPT向けページに乗ってるから ボスが高HPの降臨Dに向けてのPTは殆ど変わり映えがないし、敵の攻撃力を確認しないといけない五右衛門パならそれこそ個別Dで十分 あと、個人的には五右衛門組むんだったら少しぐらい自分で考えるなりしてPT作って欲しいって言うところ 多少のアドリブ力(というよりは諦めるタイミングを見極める力)が活きないと辛い場面があるわけで そしてリセマラ云々はwikiで大々的に載せるようなことじゃないから「持ってるなら勝手に使えばいい」 ゼウス初テンプレはエジプト五右衛門天ルシ以外で一番まともなPT(課金無課金含めて)だから載ってるだけのこと 元々ロキやらハダルその他諸々が代わりになるかとかいう質問が余りに多すぎて、それを潰すために作られたのが今に至る -- 2013-05-03 02 05 11 チョキメタは根性&自動回復のLSと、サブは毒か固定ダメージ系が楽。おすすめ。オロチアマテラス&メカドン4体。 -- 2013-05-03 16 36 26 緑一色242PTのフレンド候補にサスケが表示されていたり、天ルシPTのサブにゼローグが追加されいましたので削除いたしました。 ゼローグは取得難易度の割りに天ルシPTにおいてステータスがほぼ完全に同スキル持ちのヘラ等の下位互換となりますし、回復力とHPがPTのコンセプト的に問題になります。またドラパにおいても説明文の不適当な処理がありましたので以前のものに差し戻しました。 -- 2013-05-03 23 10 05 このテンプレを参考にされる方もいらっしゃると思いますので 編集される際はプレビューでミスがないか、この編集は客観的に見て妥当なのかどうかなどを一度考えてからお願いします。 またゼローグをリーダーに据えたドラパはその回復力の低さからそれ専用の構成を求められるかと思います。 -- 2013-05-03 23 24 08 FLアスタロトの反射パーティもテンプレ化できないかな スキルマ前提だから難しいというか現状まず無理ではあるけど、長い目で見れば天ルシより打点出る上に道中は天ルシより安定 -- 2013-05-04 01 59 39 反射PTはアスタロトじゃなくてもFL天ルシでサブを闇属性持ちモンスターかつ反射持ちでもできるね。 こっちだと悪魔じゃなくても組めるのと30万ダメージがあるのが利点かな。 そういえば、反射はヘラ・イースにでてくるカオスレイ反射できなかった、とかいう情報あったんだけどどうなんだろ…。 -- 2013-05-04 21 04 14 ↑普通に反射できるぞ? 反射できないのは敵が複数いて、すべての攻撃を受けきる前に死ぬパターンと 連続攻撃の途中で死ぬパターンくらいだ -- 2013-05-04 23 17 56 回復あり五右衛門PTでいわゆる詰みを防ぐために天ルシを入れるって議論がどっかでされてたけどここには入ってないんだな。 まぁそもそも天ルシを持ってないと話にならない上に、天ルシのスキルためがキツイからテンプレに書くのはどうかと思うけど、あれば入れるのも視野に入ると思うけどな。 -- 2013-05-05 01 04 18 ランク100超えた人ておもにどこで ランクあげ? -- 2013-05-05 06 14 06 ↑*3 あら、反射できるのか。スキルかどこかのコメントで2回ぐらいあったから疑問に思っていたんだが、育ちきってなくて検証できなかったんだ。 情報サンクス。 ↑*2 入れるのはありだと思うが、抜くとしたらフレイあたりを抜くのかな? 詰み状態にならないのはすごいいいがやはりスキル溜めがきついよな。 -- 2013-05-05 06 20 47 女の子パーティのサブ候補に若干違和感があるのが紛れ込んでる気がする… -- 2013-05-06 13 31 30 イースの攻略PTなんとか増やしてくれ~イースのダンジョンはクリアできる気せんわ。 緑おでんと持ってる 強いアビネプフレいるけど、サブが用意できる気しない~しかもノーコン辛そう (ネギが欲しいわw) -- 2013-05-06 17 59 57 ↑ネギの代わりにキングゴールドネッキー。1ターン目は回復ドロップのみ消してアイスコフィン回避。ぐらいか。 -- 2013-05-06 20 26 20 ↑6なるほど。考えたこともなかったけど天ルシはそれもいいかも。 -- 2013-05-07 23 47 00 天ルシよりアスタロト引きたかったけどスキル上げてないと時間かかり過ぎるのか -- 2013-05-08 09 09 36 ↑快適に運用したいなら、アスタロト、ギガグラ、ピエドラ(ついでにCBD)のスキルマ推奨。中ボスにも気軽にギガグラ撃って行けるから攻略速度は段違い。 まだ実戦投入してないけどCBDスキルマがいると道中のバインド持ちを手早く潰せて安定性が上がるはず -- 2013-05-08 21 14 49 天ルシでノーコンいける降臨系はヘラ、ゼウス、勇者だけ?イース五右衛門女神はきついのかな? -- 2013-05-11 01 19 49 ↑五右衛門と女神はノーコンできました。 -- 2013-05-11 01 47 56 天ルシの五右衛門ノーコン構成と攻略書いてくれると嬉しい(どれくらいノーコン勝算あるか、どれくらいパズル力必要か考えたいし) 勇者(余裕)・女神(高い確率のパターン組めそう)・ヘラ(長時間との勝負)・ゼウス(ゼウスゼローグ持ってないなら運・あと雑魚戦) って感じで、イースは今のところいける気がしない…というか、いけるサブを用意できない -- 2013-05-11 05 11 37 天ルシだってサブ含めてきっちり持ってて育ってないと降臨はどこもきついっしょ。 イース以外はノーコンでいけたけど勇者でだって死ぬこともあるし。 -- 2013-05-11 15 17 20 FLアスタロトが一番だけど悪魔カウンターPTも結構悪くないと思う、恨み持ってる悪魔4体用意できれば スキルマなしでも機能するしLが天ルシでも十分機能しました、正直パズル力必要ないから事故が起こる後半 のダンジョン気楽に周回できていい。 -- 2013-05-11 22 16 15 ↑3LF天ルシ、闇ハーデス、光ハーデス、虹おっさん、エキドナです。 -- 2013-05-12 05 32 58 イシスでいけた -- 2013-05-12 22 39 35 天ルシは汎用性が高いな -- 2013-05-13 23 06 47 ドラパにLFゼローグ入れなきゃ -- 2013-05-14 19 35 11 ヘライースはテンプレどおりじゃないとほぼコンテするよな…ネギいないとイース戦が話にならん。ほぼ毎回連続攻撃だし。 -- 2013-05-15 00 26 35 ヘライースとかみんなどうしてんの?ラーホル以外、イースはマジ解決の糸口が見つからない。今の予定ではゼウス取って育ててゼウスパだけど、どんなサブとパズル力でイースダンジョン攻略できるんだろ・・・ -- 2013-05-15 07 42 43 ヘライースのあのテンプレではちょっと回復が厳しい、とにかくHPを満タンに出来ないときはネギじゃなくてシルフの方がよいカピバラさんでも良さそう大地の結界もスキルあげできるし 自分はLF アビネプ 緑オデン シルフ パール エキドナ 虹のおっさん レベルは平均75くらいでノーコン -- 2013-05-15 09 38 46 ヘライース地獄級 L緑おでん Fアビネプ 歌姫 エキドナ ヘラ ネッキーでノーコン行けたよ。 平均レベルは70くらいで、回復2700くらい -- 2013-05-15 18 45 22 ホルスパーティーでヘラ攻略出来ますか? -- 2013-05-15 21 02 15 ホルスパはヘラ降臨楽勝。必要なのはドロップ運、パズル力、威嚇とギガグラのみ -- 2013-05-16 11 02 57 ラーパがない・・・ サブは攻撃態勢系固める感じなんだろうか? -- 2013-05-16 11 57 35 整地しながらのパズル、事故のリカバリーに自信がある人はホルスパそのままでいい。 攻撃態勢とかライダーがいれば安定しやすいけど降臨で使えるギガグラや威圧、鉄壁の枠が減る。 -- 2013-05-16 13 26 35 LゼローグのオススメPTも追加してもらえないでしょうか?参考にしたいです。 -- 2013-05-16 17 35 55 ゼローグパならLFゼローグ、SCDK×2あたりがテンプレでほかは光闇以外の玩具竜とかドラゴンライダーとエキドナorオロチだろうな -- 2013-05-16 22 19 11 スーパーホルスのテンプレあってもいいんじゃないかと思うけどどう? -- 2013-05-17 14 46 12 ぜんぜんない -- 2013-05-17 16 49 07 無課金ホルスパ ホルス 覚醒ゼウス 覚醒ヘラ・イース エキドナ クーフーリン flホルス こんなのどうだろう リセマラで出したホルスを有効活用 -- 2013-05-17 17 09 14 ヘラ用の天ルシパ LF天ルシ Sギガグラ2体、高ステor虹番2体 セレスまでは適当に明星とかギガグラ使って突破、ネプチューンで全員のスキルを貯めて明星で突破、 ハーデスを回復ドロップを残しつつギガグラ2発と明星で突破、続くヘラを虹番のスキルを使いつつスキルが溜まったら明星やギガグラで突破できました 多分高ステ枠に闇セレスとかアビネプあたりいれると安定したり早くなったりすると思います -- 2013-05-18 08 39 08 無課金で大泥棒クリア出来るパーティー教えて下さい -- 2013-05-18 19 11 22 テンプレにアスタロトパがないのはなぜ?? 降臨系ノーコンできるパーティそうそうないと思うけどその1つがアスタロトなんだが・・・ スーパーノヴァさえはね返すカウンターでルシファーより安定するし、アスタロト×ルシファーでも安定の使いやすさなので アスタロトパも悪魔パのテンプレとして入れて欲しいですね。 -- 2013-05-19 03 40 50 恐らく基本的に課金前提パーティーだから書きづらいんだろうよ。 ぶっちゃけ天ルシパのサブってある程度になると悪魔だらけだから、LFアスタロトに変えるだけで運用可能だし。 後は、アスタロトパも天ルシパもサブのスキル次第で入れ替えやすいからテンプレ化するのが躊躇われる。 上にある天ルシパだって虹番使わないでヘラ、イース、ハーデス、イービルセレスあたりで固めれば大抵何とかなるからなぁ。 -- 2013-05-19 08 47 57 もう一つ書くと、アスタロトのスキルマが少なすぎるのと需要あるってわかった時にはスキラゲ期間終わってた事で、本気でアスタロト運用しようとしてるやつが少ない。 俺だってスキラゲめんどくて趣味枠でサクヤ育てて、アスタロト、バアル、サクヤ、アモンのSL1カウンタースキルパーティー以外は単なる耐久パとしか組めない。 -- 2013-05-19 08 51 09 ↑LアスタロトFアスタロトor天ルシ、Sヘラ、イース、インフル、ドラジョ、女帝、CBD,イビルセレス、アパンダorシヴァ この編成で厳しいのは 天元、イース(水デーモン、CDD、ランダムバインド)、ゼウス(ノヴァ毎T連打)、 女神(ランダムB、リザ)、伝説ラッシュ(ニブル)、火歴(超耐久&苦手属性)、 サタン(無理ゲー)、あたり。他は木闇バインドされるところ以外ノーコン安定できるはず -- 2013-05-19 10 09 17 というか悪魔が実装されてからそんなに時間が経ってないからまだ運用してる人は比較して少ない 自分が実際に使ってないのは書きにくいから使ってる人が他人まかせにしないで自分で編集するか、編集できないなら↑のレスみたいに構成を載せて説明文を追加して誰かに編集をお願いするくらいはするべき wikiで案も出さずに~は何でないの?とかいくらなんでもアレでしょ -- 2013-05-19 11 01 12 ゼローグのテンプレパって無いのかな? -- 2013-05-19 13 08 27 ゼローグは天ルシパが一番安定感高い気はするけど、結局最後が辛くて石投げるから微妙。 ノーコンはどのPTもスキル貯めやドロップ運で道中が辛いから完全運ゲーだし。 -- 2013-05-19 19 59 15 ゼウス攻略のためのLF天ルシのオススメ編成例追加してくれ -- 2013-05-19 21 02 00 アスタロト+天ルシ 中身適当にギルクラいれとけばどこでもノーコンできるっしょ。パズドラ終わったな。 -- 2013-05-19 21 15 49 ギルクラww -- 2013-05-20 22 46 21 パズドラ終わったな。とか言ってる奴の頭が終わってる。ぎるくらw -- 2013-05-21 08 39 58 ギルクラクソワロタ -- 2013-05-21 20 12 50 アヌビスつかった100倍パーティの構成こいやぁああああ -- 2013-05-21 22 09 52 雑談欄でコメントしてた者ですが、LFホルスS究極ヴァル、イース、ゼウス、女帝はガチャ限ホルスのみのテンプレとしてどうでしょう。 -- 2013-05-21 22 49 20 ずっと俺のターンがアプデで使えなくなるな… -- 2013-05-22 15 47 24 ↑2、回復変換が必要ない様なDならそれで行くようにするけど、 それを書くならラーPT(ラーラーorラーホルス)含めた方がいいのでは? 変換からの光3コン含む7コンボで150万ダメージ、光に攻撃297振れば190万ダメージ ギガグララースからでHP300万程度なら確定一撃、ヘビメタのギガグラ無し1撃も見えてくる圏内 と光特化&攻撃態勢の影響を一番強く受ける編成. まぁラー自体強く勧められるものではないけどな -- 2013-05-22 20 07 55 スキル修正でマスリンパが成立しなくなったのは既出? -- 2013-05-23 03 28 00 そろそろタイプ別おすすめパ作ったほうが・・・ -- 2013-05-23 10 56 37 なんで”そろそろ”とか「アプデされてからすぐに更新するのが当たり前」みたいに書かれているんですかね そもそもかなりタイプ別なんざ組み辛いから持ってる奴で組めというだけ -- 2013-05-23 11 03 54 mskfkdlldんごdgpd@g@pdd -- 2013-05-23 11 31 58 テンプレ見てそのPT作る楽しみがあるだろ~? 自分が持ってないメンバーで変わりになるヤツ探したりとか、 次の降臨で・・・って言う楽しみ方ができるだろ~? 自分のものさしで決め付けないでほしい!! -- 2013-05-23 14 02 20 そのPTのベース案すらもろくに纏まってない、実際の運用すらしてないから載せるのは無謀 だからはよはよ言うぐらいだったら「まず持ってるやつでいいから組んで、自分で組んで運用して使い勝手を書く」という wikiでの最低限のことぐらいしてくれないかね -- 2013-05-23 14 18 27 そこは廃課金者でPT揃ってて、暇な連中にいろいろ試していただければ・・・非課金者としてはありがたい!www -- 2013-05-23 14 38 18 無課金でもアスタロトPT活用してますよ。降臨は勇者しかやってないけど。 ということで追加しました。ついでにサタンPTも。 -- 2013-05-23 15 38 33 とりあえず新LS,タイプエンハンスをざっと見て考えたけど、回復PT,サタンPT,木バランスPTは実用域に入るかと思う。 体力PTは≒五右衛門PTなので相変わらず。まぁ上の人が言ってるみたいに使ってみて何処までいけるのか見定めるのは重要やね。 超地獄降臨行けそうなのはサタン位かと思うが -- 2013-05-23 20 53 14 ヘラやイース地獄はゼウステンプレで余裕だな -- 2013-05-24 08 37 38 降臨未経験です。ヘラ降臨の虹栗マッチは中忍で代用可能ですか? -- 2013-05-25 09 09 59 バランス闇木パがいい感じ、闇木ドラパより圧倒的に強い -- 2013-05-25 15 46 40 もしよろしければどなたか編集を、採用価値がないもしくは面倒と思われたならば無視していただいて構いません 木闇バランスパーティー LF:王狼英雄・ノーブルクーフーリン S:魔王・ヴァンパイアロード、魔王・ヴァンパイアロード、シャボタン・アルマorサラマンダー・アルマor大海の歌姫セイレーン 自由枠:紅蓮の女帝エキドナ、最強装備シーフ等 闇木ドラパにHPは劣るが火力は高い。ドラパに天空竜が入ると同程度の火力になるがこちらの方が回復力が高いので体勢を立て直しやすい。 攻撃耐性を使うことで木・闇どちらのドロップが枯渇しても攻撃が可能 ノーブルクーフーリンの複属性が闇なので混色パーティーなら木闇が一番火力を出せるが、魔王枠を炎・水・光魔剣士に変更すると各色の変換が使用可能 なお、フェニックスナイト・ホムラはシャボタンと変換元ドロップを競合、フェンリルナイト・カムイ、サラマンダーアルマは木ドロップを変換してしまう 火力過多かつ、HP不足と感じたらフレンドを紅焔の巫女・望月千代女 にすることでHPを補うことも可能となるが属性がかみ合わない -- 2013-05-25 22 24 45 ↑タイプPT最大の強みである3倍エンハンスを抜く理由は無いと思う。これさえあれば地獄スペダンボスを余裕で一撃できるようになるし、エキドナはほとんどの場合不要になる -- 2013-05-25 23 47 24 ↑2 CTW持ちのタイニーアルマとキングもりりん入れた方がいいと思うが -- 2013-05-26 01 33 37 ↑3意見被るけどサブをタイニー、ヴァーチェ、きンモリ、シャボタンにすると変換効率悪くなくていいかも。 例えばヴァーチェ、クーフー、シャボタンで水、闇、回復を光、木に変えつつさらに攻撃エンハンス、そしてCTWで整える感じでどうだろうか。 -- 2013-05-26 06 58 17 ↑複属性が闇であることやドラパの様に基本型は木闇でいいと思ったのでこういった記述にしていました。 木闇以外ならば、魔王枠に火はホムラ・Sミネルヴァ・千代女、水はカムイ・イズイズ、光はヴァーチェ・タイニーが上がると思います。 自由枠にキンモリ、タイニー、闇限定でダンプティーを追加してもいいと思います。 ここまで書いたんですけど、27日にはバランス花火パができそうなのであまり意味がなかったかもしれませんね。 -- 2013-05-26 09 33 35 編集してもいいんだけどまだ究極攻撃態勢組のアイコンが登録されてないからリーダーがNoImageっていうかなり不恰好な記述になるんだよね。 -- 2013-05-26 12 45 09 キングのタイプ別エンハンスは、エジプト神のサブのタイプを統一して、使えば強くないか?たとえばLイシスFホルスの場合、サブに、キングヒカリン、薔薇、コスモヴィーナス、リリスとか?サブの瞬間火力が、36倍になる -- 2013-05-26 22 28 36 だれかリフレッシュPTのところを6ターンに変更しといてくれると助かります。 せっかくマスリン5匹作ってたのに...... 畜生、チクショウ...... -- 2013-05-26 22 31 19 ↑2リリスはギガクラ枠にした方が良いかも?ちなみに薔薇戦姫とコスモにしたのは、攻撃態勢で増えた光を効率よく並び替え、光の攻撃力を上げるため。水相手ならフレイヤ、ホリーセレスの組み合わせの方が良いかもしれない。 -- 2013-05-26 23 00 34 悪魔耐久PTに加筆しました。 弱冠自己環境上ではうまく機能しているモンスターとかも入れてみましたが、何かおかしな所があれば修正願います。 -- 2013-05-27 00 11 55 水PTでアルデバランとオロチどっちを入れるか非常に迷う... -- 2013-05-28 02 45 20 バランスパ、体力パ、攻撃パ、回復パもよろしく -- 2013-05-28 04 49 22 いや、よろしくじゃなくて案を出せよ wikiでクレクレってかなりずれた行為だぞ -- 2013-05-28 08 20 43 回復PT追加しました。 同時にイズヘルPTと比較してちょっと古くなってきていたイズイズ×精霊PT、被ってしまった既存の回復PTをCOしましたが、 必要だと思われる方がいらっしゃいましたら編集で復元していただければと思います。 また木&闇のバランスPTを挙げておられた方は改善案があったようなので最終的なPT例が決まっていましたらもう一度挙げてもらえますか? 時間がある時に編集しておきますので。 -- 2013-05-28 09 18 41 考え直したので以下の通り編集お願いします。この方がいいという意見があれば今後編集をお願いします。 木闇バランスパーティー(暫定版) LF:王狼英雄・ノーブルクーフーリン S:魔王・ヴァンパイアロード、魔王・ヴァンパイアロード、ECO・シャボタン・アルマor大海の歌姫セイレーン 自由枠:紅蓮の女帝エキドナ、最強装備シーフ、キングモリりん、ECO・タイニー・アルマ HPは低めだが、2色の攻撃態勢で安定した攻撃を行っていく攻撃力9倍パーティー。キングモリりんがいれば瞬間攻撃力27倍となる。 木・闇どちらかのドロップが枯渇しても攻撃が可能であり、一定の回復力を持つため安定性が高いが、高攻撃力の一撃に注意が必要。 安定した攻撃を行うために、攻撃態勢は高SLが望ましい。防御態勢枠であるシャボタン・アルマのスキル上げは難しいのでセイレーンでも代用可能。サラマンダー・アルマは木ドロップを変換するのでお勧めはできない。 ノーブルクーフーリンの複属性が闇なので混色パーティーなら木闇が一番火力を出せるが、魔王枠を炎・水・光魔剣士に変更すると各色の変換が使用可能となる。ダンジョンに合わせて編成しよう。 なお、フェニックスナイト・ホムラはシャボタンと変換元ドロップを競合、フェンリルナイト・カムイは木ドロップを変換してしまう。 火力過多かつHP不足と感じたら、フレンドを紅焔の巫女・望月千代女にすることでHPを補うことも可能となるが、木火混色以外では属性がかみ合わない。 自由枠は攻略するダンジョンに合わせて変更しよう。 -- 2013-05-28 11 34 14 イシスリーダーにした水9倍パーティーできるんじゃね? -- 2013-05-28 16 28 05 おう、使ってみて報告してくれや -- 2013-05-28 16 41 38 面子を持ってないから組めないにしても、せめてその草案でも書いてくれりゃいいんだがね よろしくとか言われてもな、目の前の箱は何のためにあるのだか -- 2013-05-28 22 40 47 イシス水9倍PT編集しようとしたけどやり方わからなくって申し訳ない。ここに書くんで誰か優しい方は編集お願いします リーダー、フレはイシスで、サブはヘブンズネプ、覚醒ヘライース、究極ジーク、マリンライダー・ロビンです -- 2013-05-28 22 47 44 水6.25倍の方が瞬間火力もスキルの幅も広いからねえ、等倍弱点なら火力十分だし その編成だと火力調整でスキル溜めしやすいといっても防御態勢も威圧も無いしギガグラも一発限定だし 1体は水じゃない副属性持ちを入れて大蛇やセイレーンの補助枠に割くべき、特にヘブネプのスキルが死んでると思う -- 2013-05-29 00 33 26 テンプレートは直で編集したらあかん、コピペして書き換えてここに貼り付けるか編成例ページにぶっこむためのもの wikiに慣れてないんだったら迂闊に手を出さんほうがいい -- 2013-05-29 00 58 03 木属性の編成名:被ダメ常時半分!鉄壁の構えで安全第 一パーティーの項でシーフのスキルも5ターンになってますが、3ターンでは? -- 2013-05-29 15 11 17 なるほど了解です。あと編集変にしてみればすみませんでした -- 2013-05-29 15 39 34 ↑5、光枠はからくりサンタの方がスキル相性がいいのではないか?入手難易度、所持者数とかまで考えると厳しいけど -- 2013-05-29 19 39 12 ↑ガブリエルの方が相性いいよ -- 2013-05-29 20 26 21 バランスPTのリーダーかフレンドを覚醒ヘラにしたらギガグラ枠もできて緑闇にできて魔王いれれるし枠が広がるのでは?ちょっと防御が心もとないけど… -- 2013-05-29 21 01 09 アスタロトPTのゴーレム、アパンダは必要か? -- 2013-05-29 21 05 04 ゴーレムはディオスのグリフォン対策として突っ込まれた感じがするけど構え中に倒せなきゃ意味ないし、防御半減の反撃で倒せる相手なら毒でいいよね -- 2013-05-29 21 55 21 グリフォンは「反撃で40%ぐらいまで削る→ギガグラ2発→半減反撃1発」で確定だけどな ただ相手が非常に限られるから汎用PTはには要らんね -- 2013-05-29 22 04 21 アスタロトという呪いをダメージソースとする実用的なパーティーができた以上、呪殺は消してしまってもよいと思うんですがどうでしょう? -- 2013-05-30 01 42 31 ↑2、3 確かにゴーレムの使用するパターンは『見た目1Hit 内部多段』攻撃対策ですので汎用モンスターというわけでは無いですね。 ただ、PT説明で示唆しているようにバインドがらみでLFアスタロトではなくLアスタロトFアモン等の構成にするときは片方のLS封じられた上でカウンターの火力 頼みになるシーンもありましたので追加した感じです。この辺がLSカウンターと呪いスキルカウンターの運用の違いでしょうか。 -- 2013-05-30 05 17 13 道中で属性バインドの恐れがある≒敵モンスターの弱点属性を所持していると言うことでしょうし、1Fで耐久しつつスキル貯め→属性バインドモンスター出現時使用で さくっと切り抜けつつ、ターン跨ぎが可能な呪いとガードブレイク系は悪くないと思います。なんだかんだでBoss戦でも死にスキルにならないですしね。 -- 2013-05-30 05 32 01 天ルシptにmark6はどうなんだろう 明星連打するならmark6も候補にいれてもいいと思う 問題はスキラゲが辛いことだけど -- 2013-05-30 07 50 50 この前の木闇バランスパの件ですが木バランスパを編集された方がいらっしゃいますので上下で分けて一まとめにしてもいいかな? -- 2013-05-30 14 58 18 木闇を書いた者ですが木一色9倍にまとめるべきじゃないという意見がなければそれでいいと思います。 ディオスが来たら必要なくなるかなとも考えていましたが、混色の例になればいいと思っていたので -- 2013-05-30 20 25 17 緑一色242PT をエンドラアウトでグリフォン、ディオスでかなり理想形だと思ってるんですが結局どうなんでしょうかね? -- 2013-05-31 09 48 13 木闇バランス追記しておきました。 説明文がかなり長くなってしまうので要約させていただきましたが、これだけは削らないでというのがありましたらお願いします。 -- 2013-05-31 14 29 33 悪魔耐久パーティのサブに大天使ルシファーを追加したらいかがでしょう? アスタロト×ルシファーで運用しているのを多々見かけるので。 -- 2013-05-31 17 54 42 木闇追加ありがとうございます。良い感じにまとめてあると思います。 -- 2013-05-31 19 34 59 アスタロトのサブに天ルシ入れるにしても、高HP悪魔を外すとそれだけでHPが数千~1万ぐらい、回復も1千ぐらい減るからなあ。 明星使うなら回復態勢枠と入れ替えるわけにもいかないし、わざわざ持ってる天ルシサブに入れてパーティーの安定性落として明星使うならそれこそ天ルシパ使えばいいし。 -- 2013-05-31 23 57 43
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表示 階層+1~5の最低ダメージあり。 鍛錬の森は踏破するだけなら適当な装備でも良い。 先制率が100%で泉の出現率も高いため、攻撃力を高くすれば「やられる前にやる」戦法がほぼ通用する。 ただ、鍛錬の森に行く主目的は4Fと8Fに登場する名工であり、 もしくはドロップ狙い、アイテムコンプのためであり、ともかく数を回す必要がある。 そうするとある程度確率の低い現象にもしっかりと対応しておくと良い。 先述の単純に攻撃力をあげる戦法は一見安定にみえるが、全く安定とはいえないことを強く警告しておく。 最も障害となりえるのは3~4Fに登場するブンブンである。 回避力が高く、1撃で倒せる攻撃力を用意しても10回以上回避され、 特に最低ダメージになっていないと向こうの高い攻撃力で1体で200以上のダメージを負うこともある。 そのため、3F突入目安のLv8で最低ダメージを達成できるDEF219を満たすよう強く推奨。 さらにブンブンを1確できるATK196もあれば完璧。 攻撃力は足りないにしろ、ブンブン以外の3F雑魚をLv8で1確できる、 ATK165があると安定性は段違いなのでできればこれは満たしたい。 また、全階に出現する俊足ゼンマイはまずどんな装備でも1確最低ダメを確保できるが 回避が高く、階層ダメージによってそれなりにダメージが蓄積することもある。 その対策として初期HP70はほしい。(HP60までは開幕ゼンマイラッシュでの死亡例あり) これに足りない場合はHP成長も低くなることが多く、 他のステータスが十分でも(「開幕ゼンマイ事故死」以外でも)削られて死亡することもあるので、 なるべく生大を持つことを推奨する。 森で安全に装備を鍛えたいなら、上記を確保出来る組み合わせならまず大丈夫。 防御力が不足する組み合わせはかなり危ないが、防御ばかりに気を取られ、 HPや攻撃を疎かにしてると俊足ゼンマイやブンブンに削り殺される。 例えば水龍セットの場合、豪大生大をつければ大抵は帰ってくるが、 死ぬときは死ぬので、守大2枚などにして防御は満たすとほぼ確実にはなる。 (稀少度も汎用性も高い守大を2枚使うということは明らかに効率のよい鍛え方ではなく ようするに水龍セットで鍛えることは基本的に勧めない) また、経験の泉で得られる経験値は、勇者のLv×10である。 よって経験の葉や大葉を使うことで初期Lvを上げておくと、3F到達時のLvはほぼLv9以上になる。 ただし4FではLv12~13程度になることはあるので4Fブンブン最低ダメージDEF272を満たせているかはしっかり意識したほうがよい。 装備については個々の状況によってオススメはかわるため、上記をふまえ自分で成長計算機を使って検討するとよい。また改めて計算するまでもなく、竜神剣と光輝剣以外で武器と防具の同時強化をするために8Fまわしをするといずれかのステータスが不足して確実に一定のリスクを伴う。 沈没船などで手に入るハイランドメイルを+60まで強化すると手軽に高い防御力と高い初期HPを実現できるので、これで4Fをまわして武器だけ強化するということがよく行われる。 ただしハイランドメイル60の防御力だけだとブンブン最低ダメージの防御力に届かないこともよくあるので気をつけるとよい。 4F限定のバタフライの幼虫はすぐ逃げる。 ごくまれに攻撃し、ブンブン以上の攻撃力を叩き出す。 最低ダメージにするにはLv14でDEF321必要でこれは中々シビアであり、 生大をもって十分なHPを確保するのはこのバタフライの幼虫対策でもある。 幼虫はHPは425程度(424以上429以下)あるので1確はほぼ不可能に近い。 倒すためには4F突入目安のLv14程度で2確できる攻撃力256を用意しておきあとは運頼み。 ・ダンジョンの傾向 4Fまではレベルが上がりにくいが、5F以降は一気にレベルが上がる。 5F以降は3,4Fのブンブンのような強敵はいないので比較的楽。 泉が出まくるのでHPは常に最大値に近い値をキープできる。 8Fまで行っても宝箱からのアイテムドロップは平均1個ほどと非常に少ない。 ・各階Lv,ATK,DEF一覧表 ゼンマイ事故防止用HP目安 初期HP 70(安心) 50(可能) 30(危険) 1F~4F 階 Lvの目安 1確ATK 最低ダメDEF 備考 1F 1~8 94 100 2F 4~13 138 140以下 3F 8~17 196 219 ブンブン 1確ATK196 2確ATK123突入Lv6の時もある 4F 14~20 225 272 バタフライの幼虫を2確する場合はATK260、最低ダメDEFは321突入Lv11の時もある 5F~8F 階 Lvの目安 2確ATK 最低ダメDEF 備考 5F 18~31 310 240以下 (5-8Fは3確でもまず死なない) 6F 30~41 330 280以下 突入Lv28の時もある 7F 40~53 510 340 突入Lv36の時もある 8F 50~63 630 440 突入Lv46の時もある ※1確ATKなどは各階Lv目安の最低値に対応した値で、レベルがあがると多少緩和される。 ※雑談スレテンプレの一時避難。いずれ整理予定 表示 最低ダメあり。1~4Fまでは1確が望ましいが、先制率が高く泉による回復が期待できるため、1確が出来なくてもブンブンを乗り切れば安心。以下の参考資料をもとに自分の鍛えたい装備が安定ラインを満たしているか計算機とよく睨めっこしよう 初心者はまず沈没船に通ってハイランドMAXを用意すると安定にしやすい [自殺注意!!] 最低ダメの条件を満たさずとも踏破は可能であるものの、ブンブンの回避無双が発動し時間をかけて強化したレア装備を失う勇者が後を絶たないため、最低ダメの条件を満たさずに森に通う行為は森に自殺しに行くと言われている ゼンマイ事故防止用HP目安 初期HP 70(安心) 50(可能) 30(危険) 1F~4F 1確ATK,最低ダメDEF 1F ATK 94,DEF 100 突入Lv1 2F ATK 138,DEF 140以下 突入Lv4 3F ATK 196,DEF 219 突入Lv8(6の時もある) 4F ATK 225,DEF 272(バタフライの幼虫を2確する場合はATK256、バタフライの幼虫の最低ダメに必要なDEFは321) 突入Lv14(11の時もある) 5F~8F 2確ATK,最低ダメDEF(3確でもまず死なない) 5F ATK 310,DEF 240以下 突入Lv18 6F ATK 330,DEF 280以下 突入Lv30(28のこともある) 7F ATK 510,DEF 340 突入Lv40(36のこともある) 8F ATK 630,DEF 440 突入Lv50(46のこともある) イベントアイテム等の低攻撃力の武器用ATK目安 名前,1確ATK(安心),2確ATK(可能),3確ATK(危険) 1F 突入Lv1 ハルニーレ①94②60③49 巨大ツル①87②59③50 2F 突入Lv4 ハルニーレ①116②76③62 巨大ツル①114②80③68 ネオマンドレイク①138②92③76 アイアンサボテン①137②99③86 3F 突入Lv8 ハルニーレ①135②89③74 巨大ツル①138②98③85 ネオマンドレイク①165②109③90 アイアンサボテン①161②117③102 ブンブン①196②123③100 4F 突入Lv14 ハルニーレ①150②98③81 巨大ツル①158②112③97 ネオマンドレイク①188②122③100 アイアンサボテン①181②131③115 ブンブン①225②143③116 バタフライの幼虫①426②256③200
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アダプターの基本情報はコチラのページ スキル一覧は ベーシックスキル一覧 フリースキル一覧 のページを参照してください ※ベーシックスキルは最大レベル(Lv.30)フリースキルも同様に最大レベル(+10)の時のスキル数値で記載します 当たりアダプターの見分け方 ベーシックスキルカクゴアダプター カブキアダプター リバーサルアダプター コンビネーションアダプター ワイルドアダプター スラッシュアダプター デストロイアダプター ショットアダプター フリースキルコモン アンコモン レア エピック レジェンダリー コメント 当たりアダプターの見分け方 フリースキルはレア度がレジェンダリーのアダプターの場合3つのフリースキルがつく。 フリースキルのレアリティが2枠以上同じレアリティのアダプターが当たりで、3枠とも同じレアリティの場合は大当たり。 ベーシックスキルで有効スキルを引きフリースキルで当たりを引いた場合そのアダプターはお気に入り設定をしてキープ推奨。 ベーシックスキル カクゴアダプター カクゴ中の武器ダメージ(+34.9%) ⇒軽い条件で火力を増強させるスキル。一番の当たりスキルといってもよい。 カクゴシステムの効果時間(+5.9%) ⇒カクゴの時間延長スキル。上記のスキルと両立したアダプターがカクゴアダプターで一番の当たりといってもよい。 カブキアダプター カブキファンクションのダメージ(+31.0%) ⇒カブキファンクションのダメージを上げることができる。 ミッション開始時カブキFチャージ(7.8%) ⇒1回目のカブキファンクションが速く撃てるようになる。一番の当たりスキルといってもよい。 |カブキファンクション使用後10秒間武器ダメージ(+37.8%) 雷、氷属性のカブキファンクションで動きを止め武器で攻撃する立ち回りを取る際に有効なスキル。 リバーサルアダプター 耐久値1で耐えたときの無敵時間(+7.8秒) ⇒リバーサルアダプターはデンジャー関連スキルが多いが、このスキルは通常時の保険スキルとして使える。 デンジャー時のクリティカル率(+12.6%) ⇒下記2つのベーシックスキルのついでにつくと嬉しいスキル。 デンジャー時の斬撃武器のダメージ(+54.3%) ⇒デンジャー時は下記のスラッシュアダプターのスキル補正を超える。デンジャーアマブシビルドで有用。 デンジャー時の破壊武器のダメージ(+54.3%) ⇒デンジャー時は下記のデストロイアダプターのスキル補正を超える。デンジャーアマブシビルドで有用。 コンビネーションアダプター 連携必殺技のダメージ(+31.0%) ⇒連携必殺技のダメージを上げることが可能。 弱点属性での連携必殺技のダメージ(+35.8%) ⇒条件付きだが連携必殺技のダメージを上げることが可能。 ワイルドアダプター 近くの味方のダメージ(+10.7%) ⇒僚機のアダプター枠につけると役立つスキル。 近くの味方の被ダメージ軽減(4.9%) ⇒僚機のアダプター枠につけると役立つスキル。 スラッシュアダプター ダッシュサークルのダメージ(+40.7%) ⇒ダッシュサークルのダメージを上げるスキル。ラッシュビルド、アマブシビルドで有用。 カウンタースラッシュのダメージ(+46.7%) ⇒カウンタースラッシュのダメージを上げるスキル。カウンタービルドで有用。 デストロイアダプター ジャンプスラストのダメージ(+40.7%) ⇒ジャンプスラストのダメージを上げるスキル。アマブシビルド、ホワイトウォーリアーカクゴビルドで有用。 ショットアダプター 射撃武器のチャージ時間短縮(7.8%) ⇒チャージする射撃武器を使う場合一番欲しいスキル。チャージショットガンビルド、レールシュータービルドで有用。 耐久値80%以上時の射撃ダメージ(+37.9%) ⇒射撃ダメージの補正が一番高いため優先度が高い。デンジャービルドを使う際は効果がないので注意。 チャージショットのダメージ(+36.8%) ⇒チャージショットのダメージを上げるスキル。チャージショットガンビルド、レールシュータービルドで有用。 残弾数50%以上時の射撃ダメージ(+34.9%) ⇒補正値が他よりも低いため上記のスキルのついでにつくと嬉しいスキル。 フリースキル レアリティ別に有用スキルを紹介。 同じレアリティのフリースキル枠が複数ある場合同じスキルを2つ、3つ装備することができる。 コモン 回避時の無敵時間(+5.0%) ⇒近接ビルドの自機につけると便利なスキル。 射撃武器の装弾数(+6) ⇒射撃武器の装弾数が増える。3枠コモンのアダプターを入手したらこのスキルを3つつけると便利。 近くの味方の被ダメージ軽減(4.0%) ⇒僚機に持たせるアダプターにこのスキルがついていると便利。 アンコモン 近くの味方のダメージ(+11.0%) ⇒僚機に持たせるアダプターにこのスキルがついていると便利。 修理完了後10秒間近接ダメージ(+41.0%) ⇒アマブシビルド用。ファクター系必殺技を使うと1部位故障するのでテツオ・イワタのパイロットアビリティ「メカニックの腕前」と組み合わせると強力。 レア ジャスト回避後のダメージ上昇時間(+14.0秒) ⇒ジャスト回避後のダメージ上昇の時間を延長させる。1枠ついていると便利。 エイム中の敵の頭部へのダメージ(+33.0%) ⇒射撃ビルドについていると便利。 攻撃を受けるたびに一定時間クリティカル率(+5.0%) ⇒実際はクリティカル率が100%になるスキル。 バトルアイテム取得時10秒間射撃ダメージ(+34.5%) ⇒チャージショットガンビルドで有用。各種アイテムドロップ系スキルと併用して使う。 エピック ジャスト回避する度にダメージ(+10.8%) ⇒何度も攻撃を回避する長期戦になる相手に有効なスキル。 デンジャー時のラッシュダメージ(+67.0 %) ⇒補正が高くデンジャービルドでラッシュ構成を組む場合はこのスキルが強い。 耐久値30%以下の敵へのダメージ(+32.0%) ⇒超弩級ミッションのボスに有効なスキル。 レジェンダリー デンジャー時のダメージ(+40.0%) ⇒デンジャー状態で戦うビルドで有用。 ローグ静止時の射撃ダメージ(+35.0%) ⇒射撃強化で一番補正値が高いスキル。 斬撃属性のダメージ(+27.0%) ⇒斬撃属性を強化。条件が無いため汎用性が高い。 破壊属性のダメージ(+27.0%) ⇒破壊属性を強化。条件が無いため汎用性が高い。 コメント 名前
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〇オススメ 武器パーツ 補助兵装 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ 武器パーツ 補助兵装 (+目次)補助兵装 盾 / SHIELD高KE盾_AM/SHA-207 重CE盾_Au-U-E05 アマゴロモ_AMAGOROMO mdl.2 補助兵装 直接攻撃以外の要素を持った特殊な武器群。 総じて攻撃力は無に近く、サブウェポンとしての運用がメイン。 その代わり、それぞれの能力は唯一無二な性質を持つ。 盾 / SHIELD 補助兵装の中でも、防御性能を補助するタイプ。 盾そのものにAPと装甲値が設定され、パーツごとにその数値は変化するため、ミニACとでも言うべき性能。 特にメイン属性はACのものを凌駕するほどの性質を持つ。 判定は構えた側の側面と、正面の計90度に存在し、両手で構えることで前方180度にダメージ無効領域を作ることが出来る。 APがゼロになった瞬間に強制パージされるため、対反動調整には向かない。 高KE盾_AM/SHA-207 KE盾。 KE盾のトップメタ。 規格外のメイン装甲はあらゆるKE攻撃を弾き飛ばす。 重量 296 消費EN 99 AP 5640 防御力:KE 5532 防御力:CE 548 防御力:TE 692 耐衝撃性能 10 + 一番マトモに運用できるKE盾。 一番マトモに運用できるKE盾。 他KE盾ではKE属性ですら、最初から最後まで受け止め続けることが難しい。 + 5000近いメイン装甲を持ち、KE属性の手武器を丸ごと無効化出来る。 5000近いメイン装甲を持ち、KE属性の手武器を丸ごと無効化出来る。 構え武器においても、キャノンやレルキャ等単発系は余裕で、オトキャ系削り武器は99%オフに出来るため、抜群の耐久性能を誇る。もちろん、ノーロック系のスナイパーキャノンなどにも耐える。ただし、盾自体のAPはACよりも低めのため、ACほど受け続けることが出来ない。 + 主な使用目的は『スナ機』からの耐久や、オートキャノン・キャノンからのタゲ受けなど。 主な使用目的は『スナ機』からの耐久や、オートキャノン・キャノンからのタゲ受けなど。 前者は後半戦で、後者は前半戦において効力を発揮しやすい。 相手の攻撃属性がKEに偏っているなら、相手の攻撃を無効化しつつ行動することも出来る。 + 負荷の軽さも魅力的で、重量・消費EN共にノーロック手武器並。 負荷の軽さも魅力的で、重量・消費EN共にノーロック手武器並。 前者は積載の厳しい軽量機に、後者はエネルギーの厳しい『バト機』『レザ機』に優しい。 + 属性にも味方されており、高弾速な属性が揃ったKE武器に対する耐性は、後半戦において大きく有利となる。 属性にも味方されており、高弾速な属性が揃ったKE武器に対する耐性は、後半戦において大きく有利となる。 弾切れが発生する後半戦では、単一属性での攻撃の機会が多くなり、結果的に盾で相手を完全に無効化出来る機会が多くなる。 + 唯一の欠点は、やはりトータルスペックにおいて他属性盾のトップメタに劣ること。 唯一の欠点は、やはりトータルスペックにおいて他属性盾のトップメタに劣ること。 CE盾にはAPが、TE盾にはトータル装甲値が劣る。 反面バランスの良さは随一であり、数値を上げにくい属性の関係上、最も大きい恩恵を受けているのも事実である。 重CE盾_Au-U-E05 CE盾。 CE盾のトップメタ。 APこそ高いがやや重量が高く、また完全には攻撃を受け止めにくい。 重量 502 消費EN 51 AP 8565 防御力:KE 863 防御力:CE 3925 防御力:TE 405 耐衝撃性能 3 + 一番マトモに運用できるCE盾。 一番マトモに運用できるCE盾。 もう一方のC盾『軽CE盾_Au-U-E02』はメイン属性であるはずのCE攻撃、しかも手武器のバトルライフルにさえ軽々と割られてしまうほどに脆く、運用しにくい。 + メイン装甲は4000程度と、他属性に比べてやや低め。 メイン装甲は4000程度と、他属性に比べてやや低め。 ただし、CE属性攻撃のほとんどがその程度の範疇に収まっているので、影響は少なめ。唯一構え武器のヒトキャには貫通させられるため、KT盾ほど無敵とは行かない。 + 負荷は重量が高めで、消費ENが低め。 負荷は重量が高めで、消費ENが低め。 積載の厳しい軽量機には適正が低いが、エネルギーの厳しい『バト機』『レザ機』には高い適正を持つ。 破壊されパージされた後こそ、その重量差で軽快に動けるメリットがあるが、わざわざ戦闘序盤において負荷を高くしておくスロスタートに意味があるかは微妙。逆に前半戦でのみ必要な対反動調整、と考えるなら利点はある。 + 欠点はCE盾であることそのもの。 欠点はCE盾であることそのもの。 弾切れが発生する後半戦では、単一属性での攻撃の機会が多くなり、結果的に盾で相手を完全に無効化出来る機会が多くなる。CE属性は総じて弾速が低く、低APの『拾い』運用は弾速の高いKT属性に偏ってしまうため、この時にCE属性の役目が腐ってしまう。長期戦になりやすい後半戦では攻撃無効化機能が働き辛く、やや不利な印象。 + 追加APとしての運用であれば、CE属性でもまだ使用するに値する。 追加APとしての運用であれば、CE属性でもまだ使用するに値する。 前半戦で使ってしまったAPを補填する、追加APとしての運用はかなり多い。 とはいえ、追加APとして運用できる短期間で試合を決定出来るのなら良いが、ほとんどの場合それでは足りないケースが多発する。 アマゴロモ_AMAGOROMO mdl.2 TE盾。 TE盾のトップメタ。 トータルスペックに優れるが、やや消費が重い。 重量 222 消費EN 432 AP 6050 防御力:KE 963 防御力:CE 943 防御力:TE 6036 耐衝撃性能 5 一番マトモに運用できるTE盾。 + 盾の中ではトップレベルのメイン装甲の高さを持ち、ダメージ軽減能力が非常に高い。 盾の中ではトップレベルのメイン装甲の高さを持ち、ダメージ軽減能力が非常に高い。 反面、TE属性は高威力ロックオン武器が揃っているため、KE盾ほど無敵ではない。 それに加えて、パルス系の爆風はほぼ無属性的な性質を持つため、地味ながら結局削られてしまう残念な性質も持つ。 + 地味ながら、サブ装甲も低威力系を弾き易い数値を持つ。 地味ながら、サブ装甲も低威力系を弾き易い数値を持つ。 KEはショットガン、CEはヒトマシと、それぞれレートが極めて高い武器はギリギリ貫通出来るか出来ないかと言った数値。貫通されたとしても、軽減効果によりそこそこ耐えやすい。 + 負荷は重量が低め、消費ENが高め。 負荷は重量が低め、消費ENが高め。 積載の厳しい軽量機に嬉しく、エネルギーの厳しい『バト機』『レザ機』に辛い。そのため、積載の厳しい軽量『スナ機』には、その属性も相まって抜群の適正を誇る。 + 属性にも味方されており、高弾速な属性が揃ったTE武器に対する耐性は、後半戦において大きく有利となる。 属性にも味方されており、高弾速な属性が揃ったTE武器に対する耐性は、後半戦において大きく有利となる。 弾切れが発生する後半戦では、単一属性での攻撃の機会が多くなり、結果的に盾で相手を完全に無効化出来る機会が多くなる。 + 欠点はTE属性であること。 欠点はTE属性であること。 ロックオン系高威力武器であるレザキャやレザライ『カラサワ_X000 KARASAWA』に対して正面きって戦いにくいのは大きなデメリット。どちらも低弾数武器ゆえにトータルで見れば受け切りやすいとは言え、増弾のよるデメリット解消や複数機によるタゲ合わせを考えると若干不利。有利属性で追加APがワンパンで1割以上吹っ飛ぶのも、やや考えもの。 + 消費ENの重さもかなりの痛手。 消費ENの重さもかなりの痛手。 勢力戦の中心になりやすい『バト機』『レザ機』はエネルギー負荷が高いため、詰みにくい。 サブウェポン程度の負荷とは言え、KC盾装備型と比べると明らかにエネルギーの持ち回りが違う。
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〇オススメ フレームパーツ 頭部 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ フレームパーツ 頭部 (+目次)頭 / HEAD KE防御型 / KE-RESIST TYPEマギー頭_HF-227 KEアンテナ_KAGERO mdl.1 CE防御型 / CE-RESIST TYPEローランド_Hd-G-A88 ベオウルフ_UMEGAE mdl.1 皿頭_Hd-Y-F08 TE防御型 / TE-RESIST TYPEシールアイ_KAGARIBI mdl.1 リンネ頭_H02 Scarlet改造 頭 / HEAD 小レベルの装甲値と、機動力と射程に関する内部性能を司る。 旋回と対反動に直結する安定演算性能を基本は重視し、武装の射程距離に応じてカメラ性能で射程を強化する方針を推奨。 スキャンモード時の燃費に直結するため、低燃費であるものが好まれる。 KE防御型 / KE-RESIST TYPE 総合スペックを代償に、とにかく扱いやすさが魅力の属性。 武器は、デメリットの少ない武器が多い。 フレームは、機動性や燃費に優れてる傾向がある。 燃費とスキャン性能に優れたタイプ。 スキャンで相手の武装と装甲値を確認しやすいため、行動選択の判断を下しやすくなる。 総じてハッキング性能が高いため、データ戦マップで使われやすい。 マギー頭_HF-227 KE頭部の環境トップメタ。 装甲値・内部性能・燃費が高水準で纏まっている。 重量 202 消費EN 890 AP 1,193 KE防御 138 CE防御 12 TE防御 36 安定演算性能 1,143 カメラ性能 762 スキャン演算性能 128 対妨害性能 1,049 ハッキング性能 150 ハッキング範囲 113 + ほぼ全ての脚部で装甲と機動力・射程を確保できるため、装甲値を満たしながら近距離型から遠距離型の機体を構築出来る。 ほぼ全ての脚部で装甲と機動力・射程を確保できるため、装甲値を満たしながら近距離型から遠距離型の機体を構築出来る。 『ヴェス四』や『37434』などはこの最もな例の一つ。 + KE頭部にしては安定性能も高く、標準的。 KE頭部にしては安定性能も高く、標準的。 『デナリ_L2MA-131』の『ショット硬直』出来る対反動の最低ラインを形成する。 + 頭部としては最低レベルに近いの3桁台の消費ENのため、頭部以外完成したアセンに搭載しても無難にマッチする。 頭部としては最低レベルに近いの3桁台の消費ENのため、頭部以外完成したアセンに搭載しても無難にマッチする。 『ネリクモ』や『KT重二』などが、これに当てはまる。 + このパーツを採用するテンプレ機は多い。 このパーツを採用するテンプレ機は多い。 『KC軽四』『37434』など必須なものもあれば、『ネリクモ』のミサイルの射程を上げる目的で載せる、など汎用性は高い。 KEアンテナ_KAGERO mdl.1 内部性能特化型。 データ戦時に真価を発揮する。 重量 105 消費EN 1023 AP 748 KE防御 35 CE防御 2 TE防御 5 安定演算性能 1197 カメラ性能 683 スキャン演算性能 198 対妨害性能 1454 ハッキング性能 186 ハッキング範囲 175 + 爆速のスキャン性能と過剰なハッキング性能を併せ持つ。 爆速のスキャン性能と過剰なハッキング性能を併せ持つ。 スキャン性能のお陰で状況把握能力が向上し、データ戦時に限ってはデータ回収・防衛により戦闘エリア掌握能力を持つことになる。 + KE頭部にしては安定性能も高く、標準的。 KE頭部にしては安定性能も高く、標準的。 『デナリ_L2MA-131』の『ショット硬直』出来る対反動の最低ラインを形成する。 + 反面、装甲値は確保できないため、他頭部に比べて一段階装甲レベルが落ちる。 反面、装甲値は確保できないため、他頭部に比べて一段階装甲レベルが落ちる。 このため、装甲値は頭部以外で完成させる必要がある。 + カメラ性能は比較的低く、やや射撃戦は不利。 カメラ性能は比較的低く、やや射撃戦は不利。 特に同属性には万能の『マギー頭_HF-227』が存在し、これが積載負担の割に高性能で広く流通した結果、『マギー頭_HF-227』の≪750≫前後が最低ラインとなってしまった影響。 CE防御型 / CE-RESIST TYPE 安定演算とカメラ性能に優れたタイプ。 総じて機動力と射程距離を高く確保出来るため、ハイスペックな機体の構築に向く。 ローランド_Hd-G-A88 CE頭部の環境トップメタ。 桁違いの装甲と、準トップレベルの内部性能を保持し、それでいて中燃費。 重量 323 消費EN 1,377 AP 1,457 KE防御 45 CE防御 308 TE防御 22 安定演算性能 1,170 カメラ性能 851 スキャン演算性能 78 対妨害性能 612 ハッキング性能 112 ハッキング範囲 65 + ほぼ全ての脚部で装甲と機動力・射程を確保できるため、装甲値を満たしながら近距離型から遠距離型の機体を構築出来る。 ほぼ全ての脚部で装甲と機動力・射程を確保できるため、装甲値を満たしながら近距離型から遠距離型の機体を構築出来る。 特にCE装甲に関しては、一部のCE腕部のものを凌駕する。 射程も『マギー頭_HF-227』の≪750≫を上回る≪850≫で標準よりやや高め。 + 安定性能も標準的。 安定性能も標準的。 『デナリ_L2MA-131』の『ショット硬直』出来る対反動の最低ラインを形成する。 + スキャン・ハッキングは共に低いため、直接戦闘以外にはとことん向かない。 スキャン・ハッキングは共に低いため、直接戦闘以外にはとことん向かない。 ハッキング速度自体はそこまで低くないため、データポストにくっつけばまだ使える範囲内。 + このパーツを採用するテンプレ機は多い。 このパーツを採用するテンプレ機は多い。 『ローランデナリ』『バランス重二』『法界坊バイカル』など、多岐にわたる。 ベオウルフ_UMEGAE mdl.1 内部性能特化型。 トップレベルの安定演算性能とカメラ性能を併せ持つ。 重量 184 消費EN 1,721 AP 951 KE防御 31 CE防御 125 TE防御 11 安定演算性能 1,392 カメラ性能 934 スキャン演算性能 63 対妨害性能 528 ハッキング性能 82 ハッキング範囲 38 + 他CE頭部と比べても機動力を一段階上げるほどの安定演算を持つため、軽量機でも重量機でも有用。 他CE頭部と比べても機動力を一段階上げるほどの安定演算を持つため、軽量機でも重量機でも有用。 安定演算は特に、ハイブ速度と旋回性能に影響を与える。 安定の低いKT頭部と比べた際、その差は更に大きなものとなる。 + 射程距離も長く、≪900≫台とトップクラスのものを維持。 射程距離も長く、≪900≫台とトップクラスのものを維持。 広く流通している『マギー頭_HF-227』や『ローランド_Hd-G-A88』よりも長い射程を確保できる。 + 反面、消費ENがトップレベルに高いため、短期決戦あるいはエネルギー節約な構築が必要。 反面、消費ENがトップレベルに高いため、短期決戦あるいはエネルギー節約な構築が必要。 エネルギー回復が遅めのジェネ『20万容量_MAKIBASHIRA mdl.3』やブースター『常夏_TOKONATSU mdl.1』とはやや相性が悪い。 継続的にエネルギーを消費し続けるグラブも、適正は低め。特に頭部パーツはスキャンモード時の回復量に直結する影響で、スキャンモードにしても他頭部ほど回復力が高まらないのが大きい。 + スキャン・ハッキングは共に低いため、直接戦闘以外にはとことん向かない。 スキャン・ハッキングは共に低いため、直接戦闘以外にはとことん向かない。 ハッキング範囲はかなり狭く、データポストに密着しなければいけないほど。 皿頭_Hd-Y-F08 内部性能特化型。 トップレベルのカメラ性能とスキャン性能を併せ持ち、中程度の安定演算・燃費で隙が無い。 重量 148 消費EN 1,426 AP 822 KE防御 15 CE防御 101 TE防御 10 安定演算性能 1,250 カメラ性能 931 スキャン演算性能 150 対妨害性能 1,118 ハッキング性能 98 ハッキング範囲 53 + CE頭でありながら、KE頭並のスキャン演算を持つ。 CE頭でありながら、KE頭並のスキャン演算を持つ。 そのため、CE頭部でありながら、状況把握能力に長ける。 + 射程距離も長く、≪900≫台とトップクラスのものを維持。 射程距離も長く、≪900≫台とトップクラスのものを維持。 広く流通している『マギー頭_HF-227』や『ローランド_Hd-G-A88』よりも長い射程を確保できる。 + 安定演算もそこそこ高い。 安定演算もそこそこ高い。 CE頭部の標準型『ローランド_Hd-G-A88』のものを上回る。 + 唯一の欠点は、装甲値がCE頭の中でも特に低いこと。 唯一の欠点は、装甲値がCE頭の中でも特に低いこと。 とは言えCE装甲が欲しいなら『ローランド_Hd-G-A88』を使うべきで、内部性能型の頭部に求めることではないが。 TE防御型 / TE-RESIST TYPE APとメイン装甲が高いタイプ。 他属性に比べ二倍近い数値で確保出来るため、耐久力を補強しやすい。 シールアイ_KAGARIBI mdl.1 ハイスペック劣悪燃費。 許容しにくい燃費とトレードオフに、ハイレベルな耐久力・機動力・射程距離を確保する。 重量 418 消費EN 2,102 AP 3,751 KE防御 40 CE防御 70 TE防御 301 安定演算性能 1,348 カメラ性能 699 スキャン演算性能 52 対妨害性能 1,582 ハッキング性能 122 ハッキング範囲 26 + CE頭でも実現しにくい安定演算を持ち、非常に高い機動力を確保できる。 CE頭でも実現しにくい安定演算を持ち、非常に高い機動力を確保できる。 その数値は、CE頭部の中でも安定演算トップクラスの『ベオウルフ_UMEGAE mdl.1』に迫るほど。 + AP・装甲値は共に高水準。 AP・装甲値は共に高水準。 APはTE頭部でも≪2000~3000≫台の頭がチラホラあるなら、≪4000≫近くも確保している。 メイン装甲はTE頭部の中でもトップ3。 + カメラ性能はTE頭部にしては長め。 カメラ性能はTE頭部にしては長め。 とはいえ、最低ラインである『マギー頭_HF-227』の≪750≫を下回る数値であるため、本格的な射撃戦はできない。あくまで他TE頭部よりはちょっと長く細く出来る程度。特に距離を離してくる軽量級に対しては、このそこそこ高い数値は約に立つ。 + 反面、消費ENがトップレベルに高いため、短期決戦あるいはエネルギー節約な構築が必要。 反面、消費ENがトップレベルに高いため、短期決戦あるいはエネルギー節約な構築が必要。 エネルギー回復が遅めのジェネ『20万容量_MAKIBASHIRA mdl.3』やブースター『常夏_TOKONATSU mdl.1』とはやや相性が悪い。 継続的にエネルギーを消費し続けるグラブも、適正は低め。特に頭部パーツはスキャンモード時の回復量に直結する影響で、スキャンモードにしても他頭部ほど回復力が高まらないのが大きい。 リンネ頭_H02 Scarlet改造 耐久力特化型。 内部性能を軒並み低くすることで、高耐久中燃費を実現。 重量 405 消費EN 1,262 AP 4001 KE防御 62 CE防御 82 TE防御 358 安定演算性能 898 カメラ性能 502 スキャン演算性能 42 対妨害性能 1,158 ハッキング性能 62 ハッキング範囲 20 + 非常に高い耐久力と燃費を持つため、乱戦適正が高め。 非常に高い耐久力と燃費を持つため、乱戦適正が高め。 APはTE頭部でも≪2000~3000≫台の頭がチラホラあるなら、≪4000≫近くも確保している。 メイン装甲はTE頭部の中でもトップ1。 + ただし中燃費としては安定性能が恐ろしく低いため、他頭部に比べて機動力に劣る。 ただし中燃費としては安定性能が恐ろしく低いため、他頭部に比べて機動力に劣る。 広く流通している『マギー頭_HF-227』や『ローランド_Hd-G-A88』型に比べ、ハイブ≪10≫ 旋回≪20≫程度近く落ちるのは、とてもでないが許容しにくい。 + カメラ性能も壊滅的。 カメラ性能も壊滅的。 特に距離を離してくる軽量級に対して、この数値は大幅に足を引っ張る事になる。 + スキャン・ハッキングは共に低いため、直接戦闘以外にはとことん向かない。 スキャン・ハッキングは共に低いため、直接戦闘以外にはとことん向かない。 ハッキング範囲はかなり狭く、データポストに密着しなければいけないほど。