約 516,343 件
https://w.atwiki.jp/voice/pages/19.html
自由にみなさんオススメの音声入力方法を紹介してください。 (このページが一番見られると思いますのでS/N比高めにしたいです) <このページの記載ルール> ※改変可。守らないのも自由。 ルールが無いと書きにくいと思うので記載しています。 オススメはできる限り絞る。メリット/デメリット/特徴を簡潔に。詳細は別の紹介ページに書くのが良いかと。 過去に自分が使っていたオススメなど他にも伝えたいことは、「○○が使った音声入力」といった別記事にする。 新規に追加する人は末尾に。更新はそのまま同じ場所で更新。(守らなくても良い) 正直に書いてください。その時点で正しければOK。 管理人(デミオ)のオススメ ラジオ系 2020-07-19更新 1位 西野亮廣エンタメ研究所 がオススメです。 ビジネス、リーダーシップという観点でめちゃくちゃ面白い。 毎日配信。 ビジネスマンにはオススメ。 2位 ワーママはるラジオ 働いているお母さんで、誰も否定しないけど、はるさんなりのアドバイスや知見を公開していて、面白い。 ラジオとして面白い。 子育て世代にはオススメ。 勉強・読書系 メンタリストDaiGoの心理分析してみた(ニコニコ動画) 読書量が圧倒的で喋りも早くてスパッとしているので聴いていて気持ちいいです 有料の方が面白いんですが、無料の YouTube の方でも有益な情報がたくさんあります メンタリストDaiGoの心理分析してきた(Youtube) ○○のオススメ ぜひ自由に追記してください
https://w.atwiki.jp/konnpairu/pages/13.html
オススメパーツ HD ブレイダー:ENQ高 相場安 見た目微妙 オレガー:ENQブレイダー以上 相場高 見た目良 トライスター:ENQ高 状態異常- コスモカイザー:汎用 ENQ、HP、EN、すべてにおいて平均より少し上 BD デルファイター★:ENP 防御 射格高 相場200mt相当 デルファイター:星より低性能 相場20Mt相当 =作成中= オススメカスタムゼロ 準備中
https://w.atwiki.jp/voice/pages/22.html
自由にみなさんオススメの読み上げ方法を紹介してください。 (このページが一番見られると思いますのでS/N比高めにしたいです) <このページの記載ルール> ※改変可。守らないのも自由です。ルールが無いと書きにくいと思うので記載しています。 オススメはできる限り絞る。用途別などで見出しを分けて紹介する。メリット/デメリット/特徴を簡潔に。詳細は商品紹介ページに書くのが良いかと。 過去に自分が使っていたオススメなど他にも伝えたいことは、「○○が使ってた音声読み上げ」といった別記事にする。 新規に追加する人は末尾に。更新はそのまま同じ場所で更新。が守らなくても良いです。 正直に書いてください。その時点で正しければOK。 管理人(デミオ)のオススメの読み上げ方法 Kindle本のオススメの読み上げ方法 2020-07-19更新 Kindle本の読み上げのオススメは、Fireタブレットを使って読み上げて、別のAndroid端末で録音して聞くことです。 メリット 読み上げ開始までの操作が簡単! デメリット Fireタブレットが必要。 録音する場合はKindle Fireと別のスマホがあった方が良い。 たまに止まる。 オススメはFire HD8 ※ メモリが多いからかFire7よりも止まらないという噂。 機能的にはFire 7で読み上げは使えるし、止まらない本も多い。 Kindle fireの読み上げ方法 https //yutakanahibi.com/smartphone/929-kindle-fire7-yomiage-talkback/ そのほか詳細はFireタブレットを使ったKindle読み上げ参照 ○○のオススメ ぜひ自由に追記してください
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/477.html
一応はスレに寄せられている意見を遵守したつもりです。 -- ページ作成者 (2006-11-11 02 08 09) ↑削除しようとしましたが、コメントページ自体の容量が大きすぎて細かい編集ができなくなってました 2006年等の古いコメントも消してしまった方がいいかもしれないですね -- (名無しさん) 2008-03-05 23 42 57 2007年8月分までのコメントと、最近の議論と思われる内容の文章は削除しました 今後議論はしたらばでどうぞ -- (名無しさん) 2008-03-05 23 50 55 相手が間違ってるからコメント削除とか、それじゃあ削除提案と一緒だと思うんだが? というわけで過去ソースからコメントログページ作成してリンク 容量いっぱいだから削除してそのページってのは 古いノートを消しゴムで消してまた書き込んでるようなモンだから 新しいページにコピーして保存しよう -- (メタ破産者) 2008-03-06 11 53 17 ここのページをロボとパーツ(武器以外)のみ編集しました。 間違っている所などあればまた編集します。 -- (i魅音i) 2008-03-26 07 38 47 編集の仕方が分からない人でも、誤りの指摘とかはできます。 ただ、あまりにも言葉使いが悪いから嫌悪感を抱くのです。 編集方法を知らない方は、謙虚な気持ちでコメントして下さい。 -- (名無しさん) 2008-03-31 11 15 30 ポォウル、『純正で使用するなら』側に加えてもいいかな BS取り替えた方が強いけど、純正でもS機中最高汎用機だと思うんだ -- (名無しさん) 2008-04-14 22 29 45 ガンダー・GRが発売中止されましたね・・・ -- (名無しさん) 2008-05-01 16 57 14 ビクトリ-キャノンNの説明で「前述の二つの―」の部分を、対象となるBDが存在しないことから削除しました -- (名無しさん) 2008-05-01 19 42 35 ↑ 前述の二つの~の件は スコルBD2とテツジンガーBD2を指しての事だと思いますが -- (名無しさん) 2008-05-03 16 53 44 ガンダーとGRシリーズは販売停止となりましたが・・・。 消したほうがいいですかね・・・? -- (・・・) 2008-05-03 18 35 55 再販される可能性もあるから、消す必要は無いのでは? -- (名無しさん) 2008-05-04 11 25 30 削除ではなく、赤文字で「販売停止中」などと表記すれば良いと思います。 -- (名無しさん) 2008-05-04 12 54 23 ビクトリーBD2ですが、現在の潜在はAの様です。 コストおよび必要経験値に関してですが、 Lv1コスト115、next244。 Lv20コスト300、next不明で累計92,390でLv21。 よって必要経験値やコスト面についての説明部分の訂正は必要ないかと。 また、潜在A故に低レベルでは強くないことも追記した方が良いかも。 -- (名無しさん) 2008-05-04 19 33 23 とりあえず販売停止表記、パーツとして使用の使用するパーツ表記を追加 レイアウトを無課金に合わせてみたけどちょっと変。 -- (名無しさん) 2008-05-06 13 55 22 そろそろ、色々と消さないか? 相対的に弱体化し、セールスポイントが霞んでしまったロボや そもそも何故この項に追加されたのか分からないモノなどをさ。 「デゴまでなら普通に使える!」とか、しょーもないこといわないで、な。 この項を見るような初心者が求めてるのは、んな半端なロボじゃないだろう。 -- (名無しさん) 2008-05-06 20 58 20 ↑とりあえずしたらばのwiki運営スレの368以降の話を見てください。 情報を削除するのは情報移転を行った後です。情報移転にご協力ください。 情報移転を行い、オススメに値しないという事を論理的に示す事が出来る パーツやロボがあれば、まずコメントアウトを使って非表示にしてください。 完全に削除するのはそれからです。 -- (wiki運営230@したらば) 2008-05-07 03 12 29 お勧めの純正で使う所にポォウルを入れるのはどうでしょうか?結構純正で使ってる方も多いので・・・、どうでしょうか? 。一応、皆さんの意見が有る程度そろうまで追加はまだしないつもりですので、無駄だと思ったら無視しても構いません・・・ -- (名無し) 2008-05-27 21 07 58 ビクトリーBD3はいかがでしょう。 2より明らかに高い性能と低いコストをもていますから 使いやすさから言えば上かと。 値段もずっと上ですが・・・・・・ -- (名無しさん) 2008-05-28 08 44 59 ヘラクレイガーとポォウルの情報を新オススメに移動&簡略化。 ポォウルを純正で使用に昇格。 販売場所が更新されていなかったロボの販売場所を更新 -- (名無しさん) 2008-05-31 18 25 53 ターンエアのBSはどうですか?軽いし速度もなかなかですよ -- (MK) 2008-06-29 16 30 14 そろそろ情報の整理を行おうと思います。 議論はしたらばのwiki運営スレにて。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33711/1161500976/l50 -- (230) 2008-07-14 20 09 51 僕の意見ですがちょっと言わしていただきます もし、これは違うのでは?と思った場合、言って下さい。 パーツとして使用するなら の部分に スタッギードとシャドウマスターをいれてはどうでしょうか? スタッギードは AMとBDは射撃が高くなりますし、 BSは移動面もさらにいいため、 僕的にはお勧めだと思います。 シャドウマスターはロボ一覧の欄に書かれていますが BSとLGが高性能です。 早くて、余剰が多いからです。 ただ単に自分が持っている機体で使えるなと思ったやつです。 長文失礼しました。 -- (名?) 2008-07-15 22 46 27 パーツで使うならビクトリBD4より3の方が使いやすいと思いますが たとえば(短所にもなるが)コストが低いですよね それに5MT安いです -- (名無しさん) 2008-07-17 18 40 39 とりあえずタイプの表記を追加しました -- (230) 2008-07-20 15 22 07 ↑ タイプ別表記非常にいいですね^^ お疲れ様です! -- (ロゼヒシャラ) 2008-07-20 15 47 12 見間違えだったらすいません ポォウルがどこにもないような・・・ -- (名無しさん) 2008-08-04 19 09 33 ポォウルは属性の追加(防御系の弱体化)に伴ってオススメできるか 微妙な感じになったので現在は非表示になっています。 載せるのか削除になるのかは、しばらく様子を見てからになります。 -- (名無しさん) 2008-08-04 22 36 09 ENBGを装備しようと思うぐらいの人ならば・・・入手難は消しませんか? -- ((`・ω・´)) 2008-08-28 14 53 02 ↑リンジャーニ遺跡奥深くに潜るのが困難ではないと? 「装備しようと思うぐらいの人」にスキルが見合ってる訳でもない。 入手難を消す根拠になっていない。 -- (名無しさん) 2008-08-28 17 04 19 モールニードスはモグニードをさらに強化してあるのでAMが3,5tという 軽さに対して将来性がかなり高いA+。純正でも格闘・射撃が75なので 初期性能も素晴らしい。かなりの優良パーツ。 -- (名無しバリバリ) 2008-09-22 16 35 59 スティルドはいかがでしょうか。 HDとBDの性能は一流ですよ。 -- (名無しさん) 2008-10-07 17 25 50 「追加すべきであるという理由」を的確に述べているコメントを勝手に消さないで下さい。 追加に反対ならその根拠を示してください。 -- (名無しさん) 2008-10-08 10 50 10 このページはオススメすべきパーツ(またはそのパーツを含むロボ)を紹介するページです。 パーツのみのオススメであっても、そのパーツを目的としてロボを購入する価値があれば このページで紹介することができます。(「単」など) ロボ単体のみ、武器単体のみ限定の紹介ページではありません。 -- (wiki運営230@したらば) 2008-10-08 18 32 00 モルニは全くもってお勧めできない。 射撃格闘の最終値はモグニと比べて大して上がっていないが、 安定は激減。純正Lv30でもカスガンあたりの反動すら消えない。 全体的に軽量化されてはいるが、その重量をあてにしたEN回復値だし、EN総量も低い。 必要値の高い武器ほど消費や必要安定が高めである以上、かなりのデメリット。 分解してAMだけ使うとしても3.5tのAMでないとマズイ機体なぞマズ無い。 重量きつい機体でもモグニAMを積める程度に余裕を持たせた方が安定が大幅向上する。 よって余程特殊なアセンでもない限り、モグニ買った方がマシ。 それと現状、潜在なんて性能とあまり意味はなくなっている。 -- (名無しさん) 2008-10-08 20 59 12 属性の追加から4ヶ月経っているのに、属性関連の注釈がついただけで残りが放置なものが多すぎる気がします(トライスター等) 削除しろといってるわけではないですが、お勧めコメント文を一旦見直すべきだと思われます。 各機体・パーツの使用者の方、現在の使い勝手等の情報お願いします。 -- (名無しさん) 2008-11-30 01 54 28 トラスタはBS HDしか使わないな あとは純正でお遊び様に・・・ お金に余裕のある人やある程度アセン知識のある人向けか 属性に関しては今の表記で問題無いと思う ただ内蔵バルカンやビームソードは使い道少ないから外してもいいかと 正直ドラマシのが強いし ところで「最近は見ない」とあるのにオススメしてるのは何故? -- (名無しさん) 2008-11-30 09 39 13 ↑×2の者です。 とりあえず情報ありがとうございます。 ここでのお勧めは、買っても後悔しないロボを薦めるというのが目的だったと思うので、正直有用性が減ったロボは消すなり説明文を見直すなりしたほうが良い気がしているのですが。 ポォウルなんてコメントアウトされたまま事実上放置状態ですし。。(使ってる人結構いるようなのに。) 課金ロボをあまり持ってないので、皆様の意見を聞いて、編集していきたいのですが。。。 このページに載っているロボ・パーツを使用してる方々、使い勝手その他の情報よろしくです。 PS)最近見ないのにお勧めされているのは今もデゴくらいまで(べネブも可なモノ多し)なら十二分に強いパーツで、第一線でも運用できるのと、削除の基準が定まってないからのようです。 -- (怯) 2008-12-01 00 41 31 空きからに使えないだろ(他に買うべきロボがあるだろ)ってロボ・パーツは その理由を明確に説明できるのなら議論の結果として削除しても問題ありません。 -- (230) 2008-12-10 04 19 55 六連ミサイルランチャー買ったんですが、弾がでません -- (ただの通行人) 2009-01-20 20 58 21 ↑ちゃんと敵をロックしてから撃ちましたか? あと、ここはコメント欄であって掲示板ではありません、そういう質問は2chなりしたらばなりでやってください。 -- (名無しさん) 2009-01-20 21 04 50 トライスターに関してですけど 「他の部位はどれも欠点が多く扱いづらい。LGは遅く、BDは回復が低いうえにない蔵武器も及第点。」 っておかしくないですか?短所の紹介をしているのに「ない蔵武器も及第点」ってきたら前後がつながらないですよね。「及第点以下」のほうが良いのでは?皆さんの意見を求みます。 あと、「ない蔵」となってるのはスパムエラーになって書き込めなかったからです。気にしないでください。長文失礼しました。 -- (ジュDEッカ) 2009-01-21 17 53 54 ↑修正した後にお勧めではなくなっていることに気づいたのでコメントアウトしました。 スパムエラーなのは内蔵の蔵が臓になっているからかと。 -- (アイスよりフレイム派) 2009-01-21 21 15 38 情報移転も進み、部位別おすすめのリスト部分が一通り完成したので、新旧オススメの統合を本格的に行おうと考えております。 旧オススメ課金ロボ⇒課金初心者向けとして存続。課金初心者が使いやすいロボだけに絞る。 旧オススメ初心者向け⇒初心者向けとして存続。とりあえず現状維持。 これらはページそのままでメニュー部分を変更するか、新オススメに同内容のページを作成。 部位、課金ロボ、初心者向けに相互リンクを追加。 旧オススメドロップ⇒これ以上のパーツの追加が困難。新オススメで同じ機能は果たせるので閉鎖。 旧オススメ無課金⇒同上 旧オススメイベント⇒同上 と、このように考えております。 -- (旧230) 2009-01-21 22 21 05 BSはビームスライサーが該当しませんか? -- (Wゼータ) 2009-11-03 16 32 10 ↑ ここは旧ページです。 こちらの更新は今後一切行われません。 -- (キョン) 2009-11-03 18 31 26 ガンダー再販されましたよ -- (名無しさん) 2017-08-31 12 34 35
https://w.atwiki.jp/mhp2g_soubi/pages/14.html
装備名 珠1 珠2 珠3 金色真 光避珠 忍天 光避珠 忍天 圧縮珠 キリンX 短縮珠 短縮珠 忍天 光避珠 発動スキル 回避+2 集中 属性攻撃強化装備 備考 属性弓用装備、見た目にも注目 装備名 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 防音珠 増弾のピアス 黒子の装束・真 短縮珠 短縮珠 トヨタマ真【大袖】 短縮珠 短縮珠 フルフルZコート 短縮珠 短縮珠 トヨタマ真【具足】 短縮珠 短縮珠 発動スキル 集中、高耳、装填数UP装備 備考 ぶっちゃけはきゅん用です トヨタマ真【具足】はリオソウルUレギンスでもおk 装備名 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 弾穴珠 フルフルZヘルム 防音珠 弾穴珠 ナルガXレジスト 弾穴珠 弾穴珠 パピメルXブラッソ 絶音珠 フルフルZコート 弾穴珠 弾穴珠 パピメルXフェムル 弾倉珠 発動スキル 高級耳栓・装填数UP・回避性能+1 備考 王鎧までの強化と護符爪で防御347、G級古龍前のはきゅん用装備 頭と腕をGナズチ装備に変えてちょこっと装飾いじれば 武器スロなしで同スキル発動リサイクル可うめえ リサイクル1:頭をミヅハ真+光避珠、手をトヨタマ真+弾穴珠×2に変更 リサイクル2:頭をフルフルZはそのまま光避珠に変更、手をトヨタマ真+弾穴珠×2に 装備名 珠1 珠2 珠3 フルフルZヘルム 跳躍珠 跳躍珠 ガルルガXレジスト 跳躍珠 防音珠 ナルガXガード 光避珠 フルフルZコート 防音珠 跳躍珠 ナルガXレギンス 跳躍珠 防音珠 発動スキル 高級耳栓, 回避距離UP, 回避性能+1 備考 G級入ってしばらくはパピメルX一式だった弓使いの俺。 高級耳栓が欲しくなったのでちょっと変更を目指してみたわけだが。 ……迅竜の天鱗が出ないよママン 装備名 珠1 珠2 珠3 クシャナSスーラ 強走珠 短縮珠 ヒプノSレジスト 爆走珠 コンガXガード 短縮珠 短縮珠 ディアソルテコート 短縮珠 短縮珠 ゲリョスZレギンス 剛貫珠 発動スキル 集中 ランナー 貫通弾・貫通矢威力UP 備考 vsラオ、シェンあたりにどうだろう? 装備名 珠1 珠2 珠3 フルフルZヘルム 光避珠 パピメルXペクトス 光避珠 パピメルXブラッソ 飛躍珠 フルフルZコート 跳躍珠 跳躍珠 パピメルXフェムル 飛躍珠 発動スキル 回避性能+2,回避距離UP,耳栓 備考 防御値 252,一応弓用耳栓回避装備。 以降弓スレより 装備名 珠1 珠2 珠3 フルフルZヘルム 跳躍珠 跳躍珠 ナルガXレジスト 跳躍珠 防音珠 パピメルXブラッソ 飛躍珠 フルフルZコート 光避珠 リオソウルZレギンス 跳躍珠 跳躍珠 発動スキル 高級耳栓 回避性能+1 回避距離UP 備考 防御値 260 装備名 珠1 珠2 珠3 ガルルガフェイク 跳躍珠 ガルルガXレジスト 跳躍珠 跳躍珠 ナルガXガード 光避珠 フルフルZコート 防音珠 防音珠 ナルガXレギンス 跳躍珠 跳躍珠 発動スキル 高級耳栓 回避性能+1 回避距離UP 備考 装備名 珠1 珠2 珠3 ミヅハ真【烏帽子 ド根性珠 ラヴァXレジスト 圧縮珠 トヨタマ真【大袖 ド根性珠 フルフルZコート 短縮珠 短縮珠 イーオスSレギンス 発動スキル 集中 根性 高級耳栓 備考 防御値 254 装備名 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス ラヴァXレジスト 絶音珠 ザザミZガード 防音珠 防音珠 防音珠 トヨタマ真【丸帯】 根性珠 根性珠 トヨタマ真【具足】 ド根性珠 発動スキル 高級耳栓,根性,装填数UP 備考 ミラバル戦用。メテオが避けられない。どうしても覇滅弓で行きたい やっぱり高耳が欲しい。というわけでこんな感じになった 増弾→ぬこフェイクで装填数UP→ボマーに変更可能 装備名 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 混沌のパオ コンガUorレックスX クックX ガノスZ ダークメタルブーツ 発動スキル 自マキ+状態異常強化+捕獲の見極め+ボマー 備考 ウイングボウ専用中毒スキル装備 見た目?そんなもん知らんニャ。 装備名 珠1 珠2 珠3 グラキファーボウII(スロ2武器) 光避珠 ミヅハ真【烏帽子 光避珠 ナルガXレジスト 爆師珠 爆師珠 パピメルXブラッソ 爆師珠 爆師珠 爆師珠 フルフルZコート 罠師珠 罠師珠 パピメルXフェムル 罠師珠 罠師珠 罠師珠 発動スキル 回避性能+2、耳栓、罠師、ボマー 備考 レベル6~8までの強化&護符爪込みで防御359、耐性は火7水-2雷15氷2龍4 ソロのG級・最後の招待状でラージャン2匹目合流前に1匹目爆殺用。 ありあわせで珠ムリヤリ入れたからもっといい組み合わせあるかも。 罠師があると一回の落とし穴で爆破→最速調合なら大タルGが2回(計4個)入るので落とし穴・大タルGを調合でありったけ用意して睡眠ビン→爆破→怒る→閃光玉→調合→落とし穴→爆破→調合→爆破→撃つ→怒る→(ry 爆弾全部使う頃には捕獲可能、なはず。2匹目は・・・頑張って倒す( A`) 装備名 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス レックスXレジスト 観察珠 観察珠 トヨタマ真【大袖】 観察珠 三眼の腰飾り 絶音珠 レックスXレギンス 防音珠 防音珠 発動スキル一覧 装填数UP、高級耳栓、捕獲の見極め 備考 エロを最重視しつつ、 はめっ☆きゅんメイン。結構汎用的につかってる。 装備名 珠1 珠2 珠3 S・ソルZキャップ 危難珠 S・ソルZレジスト 危難珠 S・ソルZガード 危難珠 ギアノスコート モノブロスSレギンス 危険珠 発動スキル 攻撃力UP【大】、火事場力+2、貫通弾・貫通矢威力UP 備考 ラオシェン用にこんなのどうかね 装備名 珠1 珠2 珠3 武器 強走珠 増弾のピアス ヒプノSレジスト ド根性珠 神護珠 ザザミZガード 神護珠 神護珠 神護珠 ザザミZコート 爆走珠 キリンXブーツ ド根性珠 発動スキル ランナー、装填数UP、精霊の加護、根性 備考 ヒプノSの胸とはきゅんを生かせる装備を作ってみた ちなみにパンチラも楽しめる 腰をガブラスにするとパンモロもできる夢の装備だと思う 装備 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス ゲリョスZ 防音珠 防音珠 ゲリョスZ 防音珠 防音珠 ゲリョスZ 防音珠 防音珠 ゲリョスZ 絶音珠 発動スキル 気絶半減、装填数UP、ランナー、耳栓 備考 武器スロ1で気絶無効にすることも出来る。 爪護符ありのフル強化で315 装備 珠1 珠2 珠3 増弾ピアス ヒプノS 絶音 トヨタマ真 強走珠 強走珠 フルフルZ 強走珠 強走珠 キリンX 強走珠 防音珠 発動スキル 高級耳詮、ランナー、装填数UP 備考 足は他に選択肢としてリオソウルZとかゲリョスZとかトヨタマ真とかあったけど エロさでキリンにした 装備 珠1 珠2 珠3 破滅弓クーネレラカム 根性珠 ギザミXキャップ ド根性珠 狩人Tシャツ 弾穴珠 弾穴珠 クロオビXガード ラヴァXコート ド根性珠 クロムメタルブーツ 発動スキル 装填数UP、根性、激運 備考 ミラバルカン用 古龍全般にも使える物欲根性装備 クロオビXだけちょっと面倒かも 装備 珠1 珠2 珠3 ラヴァXヘルム 短縮珠 カイザーXレジスト 短縮珠 カイザーXガード 短縮珠 短縮珠 カイザーXコート 短縮珠 達人珠 カイザーXレギンス 短縮珠 短縮珠 発動スキル 見切り+3、集中 備考 ウカム弓専用装備 装備 珠1 珠2 珠3 金色ノ添髪・真 名人珠 カイザーXレジスト 達人珠 ラヴァXガード 達人珠 カイザーXコート 名人珠 ラヴァXレギンス 達人珠 発動スキル 見切り+3、集中、地形ダメージ減【小】 備考 ウカム弓専用装備 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 名人珠 ミヅハ真【烏帽子】 防音珠 ディアブロZレジスト 強走珠 強走珠 トヨタマ真【大袖】 強走珠 強走珠 ディアブロZコート 名人珠 ゲリョスZレギンス 爆走珠 発動スキル 見切り+1、ランナー、高級耳栓 備考 武器スロ2必要だし微妙だ・・・orz 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 短縮珠 増弾のピアス ラヴァXレジスト 圧縮珠 ザザミZガード 爆師珠 爆師珠 爆師珠 ザザミZコート 爆師珠 爆師珠 短縮珠 イーオスSレギンス 発動スキル 集中、装填数UP、ボマー、根性 備考 武器は覇弓おすすめ ミラ系基本用 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 弾穴珠 渇望のピアス ラヴァXレジスト 弾倉珠 ザザミZガード 爆師珠 爆師珠 爆師珠 ザザミZコート 爆師珠 爆師珠 弾穴珠 イーオスSレギンス 発動スキル 装填数UP、ボマー、根性、激運、装填速度-1 備考 武器は覇弓おすすめ ミラ系、そろそろ倒せる時用 装備 珠1 珠2 珠3 グラキファーボウ2 爆師珠 爆師珠 混沌のパオ ラヴァX 圧縮珠 ザザミZ 爆師珠 爆師珠 爆師珠 ラヴァX ド根性珠 胴倍加 発動スキル 状態異常強化 集中 根性 ボマー 備考 スーパーサイヤ人2を睡眠爆破を交えつつ戦おうと脳内シミュ回してみたんだ 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 短縮珠 短縮珠 混沌のパオ ラヴァXレジスト ド根性珠 爆師珠 ラヴァXガード 爆師珠 ラヴァXコート 爆師珠 爆師珠 ラヴァXレギンス 爆師珠 発動スキル 状態異常攻撃強化、集中、ボマー、根性、地形ダメージ減【小】 装備 珠1 珠2 珠3 キリンXコルノ 防音珠 防音珠 リオソウルZレジスト 強走珠 強走珠 リオソウルUガード 強走珠 強走珠 フルフルZコート 強走珠 強走珠 リオソウルZレギンス 名人珠 発動スキル 高級耳栓、ランナー、見切り+1 備考 既に同じスキルのものが挙がってるけど、武器スロ使わずに発動させてみた。 見た目もなかなか良い感じだと思う 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 根性球 増弾のピアス ガノスZレジスト 爆師珠 爆師珠 ザザミZガード 爆走珠 ザザミZコート ド根性珠 爆師珠 キリンXブーツ 爆師珠 爆師珠 発動スキル 根性、装填数up、ランナー、ボマー 備考 無い頭絞って考えてみた ミラ系一回目の部位破壊&ダメージ稼ぎにどうぞ 武器スロ使うので実質覇滅弓専用っぽいのがアレだが 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 早填珠 増弾のピアス 修羅・真【羽衣】 防音珠 防音珠 トヨタマ真【大袖】 防音珠 防音珠 トヨタマ真【丸帯】 速填珠 ウカムルチキル 防音珠 防音珠 発動スキル 装填速度+1、装填数UP、高級耳栓 備考 覇滅弓装備で一戦全部位破壊余裕 女なら見た目も頗る良いよ 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 神護珠 キリンXホーン 貫通珠 貫通珠 キリンX 貫通珠 キリンX 貫通珠 貫通珠 S・ソルZ 剛貫珠 キリンX 強走珠 強走珠 発動スキル 属性攻撃強化 ランナー 精霊の加護 貫通弾・貫通矢威力UP 備考 防御値(爪、護符付):411 耐性値:火7 水16 雷23 氷4 龍1 頑丈なガンナー装備。属性武器向いてるかと。
https://w.atwiki.jp/yukeyu-china/pages/39.html
閲覧注意 ダンジョンと装備品の組み合わせの試行錯誤がこのゲームの醍醐味の一つです。 このページの閲覧によりゲームの面白みを損なう可能性があります。 安定・安心と書いてあっても後半のダンジョンでは一定の死亡リスクが存在します。 ベストは人によっても異なるので、個々で検討し、必要があれば成長予測計算機などを使うこと 各ダンジョンの装備成長補正値の目安 表示 防御 攻撃 安心 可能 危険 安心 可能 危険 冒険者の洞窟 ±0 ±0 試練の塔 +1 ±0 ±0 財宝の島 +2 +1 ±0 +1 ±0 飛竜の谷 +4 +3 +2 +2 ±0 死霊の渓谷 +4 +3 +2 +2 ±0 戦略の丘 +6 +5 +4 +2 ±0 染血の塔 +7 +6 +5 +3 +1 水龍の滝 +8 +7 +6 +5 +4 +3 闇のほこら - - - - - - 王家の墓 +13 +11 +9 +10 +6 +5 鍛錬の森 - - - - - - 沈没船 - - - - - - 竜神の古都 +8 +7 +6 +5 光のほこら +8 +7 +6 +10 +7 +5 サバイバルタワー - - - - - - この値は目安です。"安心"でも絶対死亡しない保証はありません。 死霊の渓谷以降のダンジョンでは"可能"でも生命の木の実と豪腕の木の実の使用を推奨。 闇のほこらではLvアップが少なく、Lvアップ時の成長補正値よりも初期値が重要となります。 アニバーサリーソード装備でレアアイテムを狙う時のクエスト出発時間の目安 表示 【出発時刻計算式】 [12 01-1Fあたりの踏破時間×目標到達階]から[12 01-1Fあたりの踏破時間×(目標到達階-1)+1]まで。+12 00で0 01狙い ※例:冒険者の洞窟8F 12 01-6分×8(=11 13)~12 01-6分×7+1(=11 18) 狙うレアアイテム ダンジョン名 目標到達階 出発時刻目安 強化 装備例 スタミナドリンク 冒険者の洞窟 8F 11 13~11 1823 13~23 18 不要 ダイヤ鎧・ツチノコ酒・運葉(or運大葉/運実) ニンニク 試練の塔 13F 7 41~8 0019 41~20 00 不要 ダイヤ鎧・運系 力餅 財宝の島 10F 7 01~7 3019 01~19 30 不要 ダイヤ鎧・天狗酒・運葉(or運大葉/運実) 盗賊のナイフ 財宝の島 15F 4 31~5 00,16 31~17 00 不要 ダイヤ鎧・リトルザウルス酒 20F 2 01~2 30,14 01~14 30 生命の鎧 戦略の丘 20F~22F 1 01~2 3013 01~14 30 不要 ダイヤ鎧・豪大(22Fで止めるならば守実不要) ※出発時刻目安のギリギリで出発すると12 01に目標階に着かないこともあるため、例えば冒険者の洞窟なら11 14~11 17に出発するとよい。 踏破時のお勧め装備 冒険者の洞窟 表示 <初心者向け装備指針> 出発時の防具の基本値(防具のデフォルトの防御力)+補正値(防具の横についた+~の値)の合計が10以上あれば踏破可能。 初期装備なら3F辺りまでに止めておきアイテムを集めよう。 以下には中級者以上向けの解説を書く。 初心者は読んでも意味がないし、内容もよくわからないだろうからスルー推奨。 <ツチノコ狩りについて> 表示 ツチノコ酒を持とうがツチノコの出現数は安定せず、 ダイヤ剣+ダイヤ鎧+ツチノコ酒でスタミナドリンクを狙っても中々手に入らない。 通常の装備でスタミナドリンクを狙うのはあまり効率的とはいえずオススメしない アニバーサリーソードは0 01、12 01に倒した敵のレアドロップ率が100%になる。 これをツチノコの出る8Fにあわせるようにして、ツチノコ酒を1つでも持てば(少なくとも通常の運装備と比べれば)かなりドロップが期待できる。 冒険の時刻は多少の余裕をもって時間はギリギリを狙わず11 14~11 17(23 14~23 17)に出発することを勧める。 アイテムを持たせずに強安定にするには、初期防御が40~45以上になるようにする。未強化なら生命鎧、プラチナメイル以上。 アニバーサリーソードの強化は必要ない <斧共鳴装備に関する考察> 表示 冒険者の洞窟での斧共鳴(金)は、全ダンジョンでもっとも時間効率の高い金稼ぎができる。 しかし、上記初心者向け推奨そのままでは安定とは言えないので、安定条件などを述べる。 【共鳴に関して】 勇者の攻撃のターンごとに金貨・強化鉱の奪取判定がある。 よって、斧の補正値はなるべく低いものを使い、確数を落とす。 勇者の攻撃が回避されたり、倒せずに逃げられても金貨は奪える。 アイテムとして豪腕系、経験大葉などを持つのは安定度はあがるが、 金貨奪取効率はむしろ下げるのでなるべくさけたいところである。 未確認事項。要検証。 ターンごとの金貨奪取率は金>銀>鉄か? ターンがすすむごとに金貨奪取率は落ちる?3ターン目以降に金貨奪取することが目に見えて少ないためそう言われることもある。5ターン目などでも普通に奪うことは確認されているので、単純に3ターン以上になる敵が少ないせいだとも思われるが……。 水龍の滝、水棲ハイエナ相手だと敵が逃げるまで20ターン攻撃することができるが、1~2ターン目に奪うことがほとんどで、ターン数は多いがターン数計に対する金貨奪取率が異常に低いという結果がある。 運の値が金貨奪取率に影響を与える?そのため毒草で攻撃力をさげてターン数を稼ぐ戦略は適当ではない? 【安定条件】 実際は8-10Fのゴブキングが強敵であり、上記の補正では安定しない。 斧共鳴では数をまわすだろうから、絶対ではないにしろある程度以上の安定度は必要と考えられる 各階で考慮すべき低レベル侵入は、 8F Lv8、9F Lv10、10F Lv11 ほどである(さらに1ほど低いこともあるがやや稀)。 ほぼ確実に踏破したいならば、次ぐらいのDEFがあるといい。 (最低ダメはこれでも満たせず、ごくまれに死ぬこともあるが、これ以上にするのはアイテム消費の観点から難アリ) 装備防御成長 -1 ±0 +1 +2 初期防御 45 36 28 26 泉率が高い為、このDEFに足りなくともかなり踏破できる。 具体的にいうと、このDEF-5くらいまではほぼ踏破できるが、-10くらいになると死にやすい。 HPを上げるとDEFがなくても踏破率は伸びる。生命葉でもないよりはあったほうがよい。 また、1~2Fで敵と遭遇せずLv1のまま3~4Fで敵と遭遇すると 金斧1金鎧15守葉Wでもターン数がかかりすぎて死亡することが確認されているので、 これを対策したいならば金斧+5くらいを使ったり、生命大葉などのアイテムを持つことを推奨。 経験葉をもって序盤低レベルの対策をしてもゴブキング対策がおろそかになるならば結局安定度は劣りうるので注意。 具体的には、鉄斧共鳴については、アイテムなしで安定踏破できる。 その他装備については、補正値によって選択肢が異なるし、 アイテム在庫とリスクを考えて各自が自己責任で装備を選ぶのがよいと思われる。 金鎧or銀鎧はMAXに強化すればあまりよいアイテムじゃなくとも高めの安定度を確保できる。 強化しないなら良いアイテムを持つか、使い捨てるつもりで適当にアイテムを持ち8Fまわしあたりにおさえたほうがよい。 試練の塔 表示 <初心者向け装備指針> 出発時の防具の防御力の合計が15以上あれば安定とはいえずとも踏破は可能。 冒険者の洞窟踏破装備ならば9Fまでに止めてアイテムを集めよう。 <斧共鳴向け装備指針> 踏破には8F以降に出る吸血コウモリが難敵である。 ただ、最低ダメにしなくとも、泉率が高いためかなり生還する。 ほぼ安定踏破には初期防御35~40ほどあれば可。初期防御25に防+1でも可。斧は+1でよい。 冒険者の洞窟より時間あたりの勇者ターン数が少なく、金貨入手の時間効率は落ちると見られる。 財宝の島 表示 このダンジョンからレベルアップ時の成長補正値が必要となる。 15Fと20F限定で登場するリトルザウルスは今までの敵と比べ攻撃力が非常に高い。 お薦めの防具はショップで販売しているヘビーメイル、なければナイトメイル。 武器はナイトソード、なければブロンズソード。 他ダンジョン踏破後にドロップ目的で訪れるのであれば、 ダイヤ剣(ナイフ)&グロウメイルに運関係や天狗酒、リトルザウルス酒等を装備させたいところだが、 上記のようにリトルザウルス連戦によるダメージが侮れない。(特にリトルザウルス酒を持った場合) そのままでも踏破できるが、強化グロウメイル、上位防具、守り実等を使ったほうがより安全。 攻撃成長は0でもリトルザウルスは2,3確になるので、ダイヤ剣+ダイヤ鎧などはアイテムなしで踏破できる。 金貨を狙うならば金斧セット豪腕大葉守護大葉で14Fはほぼ安定 飛竜の谷 表示 ショップで購入できる装備では厳しくなってくる。 19Fでバスター装備やドラゴン装備の入手を目指そう。 踏破には26F以降のサラマンドラが強敵。 バスター/ドラゴン装備でほぼ安全。防具はヘビーメイルでも可能。 死霊の渓谷 表示 15Fのキマイラが強敵だが、出現が15F限定であるためドラゴン装備なら十分踏破できる。 バスター装備では安定しないので、13階までで止めてドラゴン装備を待つのも手。 万全を期すなら、先に戦略の丘でミスリルメイルを入手した方が良い。 戦略の丘 表示 <初心者向け攻略指針> まずは低層でミスリルメイルを入手し、染血の塔10Fでプラチナセットの入手を狙う。 強力な装備であるディフェンダーは染血の塔に比べ入手率が低いので、ここで無理に入手する必要はない。 踏破は「ディフェンダー、プラチナメイル、生命の木の実、豪腕の木の実」でほぼ確実。 ディフェンダー未入手ならばプラチナソードでも十分可能。 ディフェンダーを求めて22Fを回すには、ドラゴンセット共鳴、またはドラゴン+ミスリル以上を推奨する。 染血の塔ではディフェンダーを狙うときは、ディフェンダー以外のドロップにあまり有用なものがないが、 戦略の丘では他に、沈没船で使える生命の鎧が手に入ったり、水龍の滝以降の必需品である生命実を拾えるという利点がある。 <幸運共鳴装備について> 幸運セットの共鳴を用いて正宗を狙う場合は、以下のようにするとよいだろう。 先制であって泉率も高いため、最低ダメにならずともわりといける(が、死ぬときは死ぬので自己責任で) 装備 幸運未強化 幸運WMAX アイテム 豪実守実 守実W 豪実守実 体実守実 守実W 安定階層 4F 8F 8F 8F 18F 可能階層 8F 18F 8~18F 18F 22F ※表中で18Fまで可能とあるものについては、14~15F程度でとめると良い(かもしれない)。15~16F以降は難敵の人切り草の出現率があがり、人切り草連戦による死亡率が微増する。 ただし幸運共鳴を使わなくとも正宗はそれなりに出てくるし、 使ったからといって正宗の取得率が大きく伸びるともいえないので注意。 染血の塔 表示 まずはドラゴン+ミスリル以上の装備で5-10Fの血みどろヴィーナスからプラチナ装備を入手。 その後12-20Fのマスターゾンビからディフェンダー入手を狙うと良いだろう。 20Fは強敵が多いので18Fで回すのが安全。 踏破には33F以降に登場する血塗られた鎧が強敵となる。 水龍の滝でエンハンスメイルを入手した方が安全。 ディフェンダー&エンハンスメイルだと確実だが、プラチナソードでも十分可能。 深層ではかなり高Lvになるため、他ダンジョンに比べ回避の成長補正が威力を発揮しやすい。 防御補正は+7で"安心"だが、絶対確実に行くなら"+8"以上を推奨。 なお、防御補正が+8以上なら攻撃補正は無くても良いが、血塗られた鎧を討ち漏らすことが多い。 このとき血塗られた鎧を倒すのには、攻撃補正が+1あれば十分に可能。 なお、幸運の鎧入手のために26Fをまわす際には、 ダイヤ剣+ダイヤ鎧+運アイテムWでは生還もするが、死亡例もあるので注意するとよい。 運の補正が一番高くなる踏破装備は以下。 オニの金棒+0 ダイヤの鎧+1 運実W (金棒の特殊効果を含め攻撃補正+1防御補正+8運補正+7) グロウメイルは防御補正が+2しかないためMAXでもほぼ踏破できないので注意。 水龍の滝 表示 まずは3-14Fのウォーキラー、もしくは宝箱からエンハンスメイルの入手を目指そう。 踏破には火力不足を防ぐため+4以上の攻撃力の成長補正も必要。 防御力がいくら高くても、落石のダメージは、階層数×2となる。(30Fで3回被弾すると180削られる) 落石対策のためにHPの成長補正も+5くらいは欲しい。 「ディフェンダー、エンハンスメイル、豪腕の木の実、生命の木の実」が安全。 「プラチナソード、エンハンスメイル、豪腕の木の実、生命の木の実」でも可能。 水龍セットが揃えば、アイテム無しでも踏破可能。空いたアイテム欄は、運気の木の葉でもわずかながら確実にドロップはよくなるので、持つことを勧める。 水龍セット入手後、滝にとどまりスペアの入手を目指すか、先のダンジョンへ急ぐかは各個人の判断が分かれるところである。 運装備としては、「竜神の剣、ダイヤの鎧、龍酒、生命の木の実」が鉄板。 共鳴実装以後は「水龍の剣、龍鱗の鎧、龍酒、運気の木の実or運気の木の大葉」も同じようなレベルのドロップをすると言われている。 ただしこれらの装備でもイベントでもないとドロップは安定しない。龍酒はなるべくドロップ率UPイベントまで温存しておくのが良いだろう 闇のほこら 表示 闇のほこらはLvが上がりにくいため、装備は成長補正値だけでなく基本値も重要となる。 同様にアイテムも実よりも大葉が有効。 防御力を上げておけば基本的に安心だが、 落石対策ために生命の大葉などでHPを増幅する必要がある。 防御力がいくら高くても、落石のダメージは、階層数×2となる 主な強敵は5F,6Fの闇の魔道士、9Fのナイトメアで対策は必須。 最低ダメージに抑えるには、下記の必要防御力を満たす必要がある 6F Lv9 防御力185 9F Lv15 防御力220 「水龍の剣、龍鱗の鎧、生命の木の大葉、守りの木の大葉」でほぼ踏破出来るが、 確実に行くのであれば毒で下がるのを見越して、守り大葉は2枚の方が良い。 確実性は落ちるがルーンメイル、セラミックメイルでもよい。 闇のほこら以降のダンジョンを踏破済みであれば、 お勧めは「アークブレイド 龍鱗 生命の木の大葉」「竜神の剣 龍鱗 生命の木の大葉」など。 運装備としては「竜神の剣 ダイヤの鎧 生命の木の大葉」が考えられるが、 これは10Fまで行くと稀に9~10Fあたりで泉枯れ+落石過多で死ぬ。 生命実集めなら7Fまで、10Fにいくならさらに生命大葉か生命グミをもつと安全か? 踏破狙いならどのような装備でも少なくともこの装備以上のHP、つまりLv15 HP245以上にすると良いだろう。 防御については、防御成長補正+6の場合、初期防御力110を確保できればほぼ大丈夫。 生命の木の実を目当てに、水龍セット、または水龍ハイランドで潜る場合は、4階までならアイテム不要。 6階に行くなら守りの木の大葉があった方が良い。 なお、1Fでのザコ1確、最低ダメは、ATK56,DEF68くらい。 防御力に関しては毒で下がるのを見越して、少し余裕を見た方が確実。 王家の墓 表示 序盤に削られないだけの火力があれば初期値はほぼ関係ない。 強敵は12階に出現するアークドラゴン。 12階到達時のLv.が最低で18程度なので、Lv.18~19で最低ダメージとなるDEF400を確保出来ればほぼ安定する。(ATK350で一確) Lv.18でHP250/ATK270/DEF400を目標に装備を組み合わせれば良い。 ここまでに手に入る装備で挑む場合 表示 闇のほこらほどではないがレベルが上がりにくい。 落石の罠は出現しないので、闇のほこらよりHPの重要性は低い。 ポイントは12F到達時に雑魚を確実に1撃で倒せる攻撃力270程度、 アークドラゴンの攻撃が最低ダメージとなる防御力390~400程度を確保すること。 (アークドラゴンを安定して1確する為には攻撃力350程が必要。) 強化機能が実装される前からあるダンジョンのため、未強化装備でも安定こそしないが踏破可能。 水龍セット、ルーンメイル、アークブレイドから組み合わせればそれなりに生還できる。 ここからアイテム選択でアークドラゴンを一撃で倒せる攻撃力特化型、ダメージを減らす防御力特化型、両者の中間のバランス型の3パターンを作るのがお勧め。 「水龍の剣 龍鱗の鎧 守りの木の実×2」で高確率で踏破できるが、 強敵アークドラゴンの出現する12F到達時にレベルの上がりが悪い場合や HP回復の泉の出現が少ない場合は力尽きてしまうことがある。 装備の予備を用意してから挑戦したほうが無難。 回復の泉は、1Fに1つは出現するが、まれに出現しない場合もある。10F以降は最低ダメージが大きくなるため、この時点で敵を1確で仕留めらない場合は、HPが削られる量が大きくなり、さらに回復の泉が出現せず、死亡となるケースがある。回復の泉が10F以降も安定して出れば、上記装備でも大丈夫だが、運の要素があることは否めない。 攻撃特化型としては「水龍剣 ルーンメイル 剛腕の大葉×2」が有名。 攻撃力の高さが最大の売りで、予備の装備が龍鱗と比べ揃え易いこともメリット。 またアークドラゴンを一撃で仕留められるので、途中で逃げ出される心配がほとんどない。 しかし防御力が低いため、運が悪い時は12Fにすら辿り着けず死んでしまうこともある。 アークブレイド入手後は「アークブレイド 龍鱗の鎧 守りの木の実 豪腕の大葉or生命の大葉」がお薦め。 攻防のバランスに優れており上記2つの装備に比べれば安定して回せる。 しかし10Fまでは安泰でも、それ以降は最低ダメージが大きくなるので、1確できる攻撃力がなければHPが豊富にあっても削られ死の恐れがある。 12Fを目指すなら、10F突入時点Lv18程度で、攻撃力250・防御力370ぐらいはあったほうが良い。 アイテム選択には少し注意点がある。 アークドラゴンの出現する12F到達時にはLv20程度になるので 守りの木の大葉(防御力+30)よりも守りの木の実(防御力成長補正+2)のほうが効果が高い。 一方、豪腕の木の大葉(攻撃力+50)と豪腕の木の実(攻撃力成長補正+2)では大葉のほうが効果的。 生命の木の大葉(ライフ+100)と生命の木の実(ライフ成長補正+5)はどちらでもよい。 装備・アイテム選択ともに好みの分かれるダンジョンだが、 アークブレイド未入手時点で踏破の可能性が高いのは、HP・防御力特化の水龍装備&守りの木の実×2だろう。 12階の時点で防御力390程度あれば、アークドラゴンから大したダメージは受けなくなる。 しかし、低補正のまま踏破を目指すのは、泉枯れによる死亡報告も多い。 安定を目指すなら他のダンジョンを先に回し、 強化武具を揃えてから王家の墓をまわす方が良い。 先のダンジョンを利用し、安定踏破を目指す場合 表示 【「クレイモア・ハイランドメイル」を使用する場合】 「クレイモア+60&ハイランドメイル+60に生命大葉+守りの木の実」が、強化に時間はかかるが揃えやすい。 【「竜神の剣」を使用する場合】 竜神の剣は攻撃の成長補正が低いのでアイテムの片方は「豪腕の木の大葉」で固定。 それでも、未強化のままでは攻撃力が不足しやすいので、ある程度は強化してからの方が無難と思われる。 未強化の竜神の剣での、死亡報告はあるので過信は禁物である。 防具の強化目安とお薦めアイテムは「ハイランドメイル+60に生命か豪腕の木の大葉」か「ルーンメイル+45か龍鱗の鎧+45に守りの木の実」。 レベル18で最低ダメージとなる防御力390~400程度が確保できると安定踏破が可能。 余談だが防御力390ちょうどだと最低ダメージにはならない。 龍酒を持ち込み踏破を目指す場合 表示 龍酒を持ち込む事でアークドラゴンと連戦になる事が予想される。 ※多い場合で5匹~8匹連続で戦闘。 安定して踏破できる装備でもHPに余裕が欲しい。 以下、スレに踏破報告があった装備を記載する。 また、豪腕大葉(攻+50)より体力大葉(攻+50、防+15)の方が安定は増すので要検討。 水龍の剣75/ハイランドメイル60/豪腕の大葉/龍酒Lv18 HP276 ATK318 DEF341 竜神の剣(未強化)/エンハンスメイル90/豪腕の大葉/龍酒Lv18 HP168 ATK241 DEF376 竜神の剣(未強化)/ルーンメイル45/生命の大葉 or 豪腕の大葉/龍酒Lv18 HP285 ATK208 DEF353Lv18 HP185 ATK258 DEF353 竜神の剣(中強化)/ハイランドメイル60/豪腕の大葉/龍酒Lv18 HP215 ATK279付近 DEF400 竜神の剣75/龍鱗の鎧75/運系アイテム/龍酒Lv18 HP273 ATK266 DEF388 光輝の剣15/龍鱗の鎧+10~20/運系アイテム/龍酒Lv18 HP235 ATK230 DEF376~386 光輝の剣(未強化)/太陽の鎧(未強化)/生命の大葉/龍酒Lv18 HP224 ATK286 DEF368共鳴効果により安定度が非常に高い ≪アクアク共鳴装備≫ アークブレイド18/アークメイル75/守りの木の実/龍酒Lv18 HP212 ATK270 DEF361 鍛錬の森 表示 表示 階層+1~5の最低ダメージあり。 鍛錬の森は踏破するだけなら適当な装備でも良い。 先制率が100%で泉の出現率も高いため、攻撃力を高くすれば「やられる前にやる」戦法がほぼ通用する。 ただ、鍛錬の森に行く主目的は4Fと8Fに登場する名工であり、 もしくはドロップ狙い、アイテムコンプのためであり、ともかく数を回す必要がある。 そうするとある程度確率の低い現象にもしっかりと対応しておくと良い。 先述の単純に攻撃力をあげる戦法は一見安定にみえるが、全く安定とはいえないことを強く警告しておく。 最も障害となりえるのは3~4Fに登場するブンブンである。 回避力が高く、1撃で倒せる攻撃力を用意しても10回以上回避され、 特に最低ダメージになっていないと向こうの高い攻撃力で1体で200以上のダメージを負うこともある。 そのため、3F突入目安のLv8で最低ダメージを達成できるDEF219を満たすよう強く推奨。 さらにブンブンを1確できるATK196もあれば完璧。 攻撃力は足りないにしろ、ブンブン以外の3F雑魚をLv8で1確できる、 ATK165があると安定性は段違いなのでできればこれは満たしたい。 また、全階に出現する俊足ゼンマイはまずどんな装備でも1確最低ダメを確保できるが 回避が高く、階層ダメージによってそれなりにダメージが蓄積することもある。 その対策として初期HP70はほしい。(HP60までは開幕ゼンマイラッシュでの死亡例あり) これに足りない場合はHP成長も低くなることが多く、 他のステータスが十分でも(「開幕ゼンマイ事故死」以外でも)削られて死亡することもあるので、 なるべく生大を持つことを推奨する。 森で安全に装備を鍛えたいなら、上記を確保出来る組み合わせならまず大丈夫。 防御力が不足する組み合わせはかなり危ないが、防御ばかりに気を取られ、 HPや攻撃を疎かにしてると俊足ゼンマイやブンブンに削り殺される。 例えば水龍セットの場合、豪大生大をつければ大抵は帰ってくるが、 死ぬときは死ぬので、守大2枚などにして防御は満たすとほぼ確実にはなる。 (稀少度も汎用性も高い守大を2枚使うということは明らかに効率のよい鍛え方ではなく ようするに水龍セットで鍛えることは基本的に勧めない) また、経験の泉で得られる経験値は、勇者のLv×10である。 よって経験の葉や大葉を使うことで初期Lvを上げておくと、3F到達時のLvはほぼLv9以上になる。 ただし4FではLv12~13程度になることはあるので4Fブンブン最低ダメージDEF272を満たせているかはしっかり意識したほうがよい。 装備については個々の状況によってオススメはかわるため、上記をふまえ自分で成長計算機を使って検討するとよい。また改めて計算するまでもなく、竜神剣と光輝剣以外で武器と防具の同時強化をするために8Fまわしをするといずれかのステータスが不足して確実に一定のリスクを伴う。 沈没船などで手に入るハイランドメイルを+60まで強化すると手軽に高い防御力と高い初期HPを実現できるので、これで4Fをまわして武器だけ強化するということがよく行われる。 ただしハイランドメイル60の防御力だけだとブンブン最低ダメージの防御力に届かないこともよくあるので気をつけるとよい。 4F限定のバタフライの幼虫はすぐ逃げる。 ごくまれに攻撃し、ブンブン以上の攻撃力を叩き出す。 最低ダメージにするにはLv14でDEF321必要でこれは中々シビアであり、 生大をもって十分なHPを確保するのはこのバタフライの幼虫対策でもある。 幼虫はHPは425程度(424以上429以下)あるので1確はほぼ不可能に近い。 倒すためには4F突入目安のLv14程度で2確できる攻撃力256を用意しておきあとは運頼み。 ・ダンジョンの傾向 4Fまではレベルが上がりにくいが、5F以降は一気にレベルが上がる。 5F以降は3,4Fのブンブンのような強敵はいないので比較的楽。 泉が出まくるのでHPは常に最大値に近い値をキープできる。 8Fまで行っても宝箱からのアイテムドロップは平均1個ほどと非常に少ない。 ・各階Lv,ATK,DEF一覧表 ゼンマイ事故防止用HP目安 初期HP 70(安心) 50(可能) 30(危険) 1F~4F 階 Lvの目安 1確ATK 最低ダメDEF 備考 1F 1~8 94 100 2F 4~13 138 140以下 3F 8~17 196 219 ブンブン 1確ATK196 2確ATK123突入Lv6の時もある 4F 14~20 225 272 バタフライの幼虫を2確する場合はATK260、最低ダメDEFは321突入Lv11の時もある 5F~8F 階 Lvの目安 2確ATK 最低ダメDEF 備考 5F 18~31 310 240以下 (5-8Fは3確でもまず死なない) 6F 30~41 330 280以下 突入Lv28の時もある 7F 40~53 510 340 突入Lv36の時もある 8F 50~63 630 440 突入Lv46の時もある ※1確ATKなどは各階Lv目安の最低値に対応した値で、レベルがあがると多少緩和される。 ※雑談スレテンプレの一時避難。いずれ整理予定 表示 最低ダメあり。1~4Fまでは1確が望ましいが、先制率が高く泉による回復が期待できるため、1確が出来なくてもブンブンを乗り切れば安心。以下の参考資料をもとに自分の鍛えたい装備が安定ラインを満たしているか計算機とよく睨めっこしよう 初心者はまず沈没船に通ってハイランドMAXを用意すると安定にしやすい [自殺注意!!] 最低ダメの条件を満たさずとも踏破は可能であるものの、ブンブンの回避無双が発動し時間をかけて強化したレア装備を失う勇者が後を絶たないため、最低ダメの条件を満たさずに森に通う行為は森に自殺しに行くと言われている ゼンマイ事故防止用HP目安 初期HP 70(安心) 50(可能) 30(危険) 1F~4F 1確ATK,最低ダメDEF 1F ATK 94,DEF 100 突入Lv1 2F ATK 138,DEF 140以下 突入Lv4 3F ATK 196,DEF 219 突入Lv8(6の時もある) 4F ATK 225,DEF 272(バタフライの幼虫を2確する場合はATK256、バタフライの幼虫の最低ダメに必要なDEFは321) 突入Lv14(11の時もある) 5F~8F 2確ATK,最低ダメDEF(3確でもまず死なない) 5F ATK 310,DEF 240以下 突入Lv18 6F ATK 330,DEF 280以下 突入Lv30(28のこともある) 7F ATK 510,DEF 340 突入Lv40(36のこともある) 8F ATK 630,DEF 440 突入Lv50(46のこともある) イベントアイテム等の低攻撃力の武器用ATK目安 名前,1確ATK(安心),2確ATK(可能),3確ATK(危険) 1F 突入Lv1 ハルニーレ①94②60③49 巨大ツル①87②59③50 2F 突入Lv4 ハルニーレ①116②76③62 巨大ツル①114②80③68 ネオマンドレイク①138②92③76 アイアンサボテン①137②99③86 3F 突入Lv8 ハルニーレ①135②89③74 巨大ツル①138②98③85 ネオマンドレイク①165②109③90 アイアンサボテン①161②117③102 ブンブン①196②123③100 4F 突入Lv14 ハルニーレ①150②98③81 巨大ツル①158②112③97 ネオマンドレイク①188②122③100 アイアンサボテン①181②131③115 ブンブン①225②143③116 バタフライの幼虫①426②256③200 沈没船 表示 基本情報 表示 ほぼ敵に先制される+最低ダメあり+泉なしのため、1確最低ダメを確保した上でHP補正が重要。 (例外 ナイフセット、ダンス身かわし) 光輝太陽のようにHP補正がない組み合わせだと、スタミナドリンクがあっても死亡報告が出ている。 幸いにも以下の参考資料にあるように必要ATK,DEFは低い。 各階1確最低ダメレベル一覧(金銀ダイヤ宝箱未開封) 1F ATK 49,DEF 30 突入Lv1 2F ATK 85,DEF 100 突入Lv8 3F ATK 131,DEF 209 突入Lv16 4F ATK 150,DEF 310 突入Lv26 4F踏破時の被ダメ総計600~700程度 金銀ダイヤ宝箱のうち、銀の宝箱は特別に出現率が高く、宝箱から出るミミック遭遇数が大きく増える。 ミミックはほかの敵に比べ経験値が高く、その結果高レベルになってステータスに余裕ができる。 なお、強化鉱60/40を落とすクラーケンは3F限定。 4F限定リヴァイアサンは鍵しか落とさないため、鍵持参、ダイヤ鍵目当て以外で4Fに行く意味は乏しい。 (鍵は使い捨てのため、なるべく長く潜るのが効率的。) 鍵のついた宝箱の出現率は銀 金 ダイヤと圧倒的に銀。 ダイヤは8階分回って1個くらい。お金稼ぎが目的なら素直に銀箱を開けよう。 オススメ装備 表示 アイテムの記載の無いものは生命大葉等お好きにどうそ。 各階装備は信頼度の高い順に列挙しているつもり。 なお、金銀鍵2Fクリア時点でLv20前後となるため、2F回しまでは 生命大葉>生命実(生命実が生命大葉を上回るのはLv22↑) 4F踏破の確実性はサバイバルナイフ>流星の剣>水龍の剣 サバイバルナイフ 最も信頼できる装備。1確最低ダメを確保できればHP補正はほとんど必要ない。 銀鍵を付けると遭遇ミミック数が増えるため安定度が更に増す。 基本ATKが低く、成長補正も無いので、+15まで強化するとより良いが、森でロストしないように。 <各階装備> 4F サバ 太陽 サバ 龍鱗 豪腕大葉or銀鍵 サバ アクメ 銀鍵or守実 サバ ダイヤ鎧 銀鍵(金+ダイヤ鍵は死亡報告あり) 流星の剣 「当たらなければどうということはない」 納涼イベント後、数がある程度出回り検証が進んだ。 下記のように大体2/3は避けるため、銀鍵でレベルを上げれば(=1確出来れば)99.9%踏破可能。 ただし龍鱗では1F序盤で1確出来ず削られ死した例もあるため、森で+8まで鍛えるべし。(現状+8↑で死亡報告なし) 参考:流星 ハイランド 生命大葉 銀鍵で踏破された勇者の記録 階数 回避/被攻撃 回避率 1F 28/41 68.3% 2F 26/44 59.0% 3F 24/40 60.0% 4F 21/35 70.0% <各階装備> 4F 流星+8↑ 龍鱗 銀鍵 流星 アクメ 銀鍵or守実 流星 太陽 (情報求む) 水龍の剣 豊富なHP補正で踏破できる。 ATKは+1(未強化)で十分。DEFもよく相方に用いられる龍鱗では未強化で足りる。強化品は倉庫にでもしまい、未強化を使うことを勧める。 水龍セット+生命実で4Fをほぼ踏破できる。(=特殊効果なしで4F安定にはHP補正が+15以上必要?) 各種鍵から1つを握り締めて行くのがスタンダード。 鍵を2つもった場合は、生還する場合もあるが、かなりの低空飛行をして死ぬときはあっさりと死ぬので、3Fでも4Fでもオススメしない。素直に鍵1つで4Fにいこう。 <各階装備> 4F 水龍 龍鱗 生命実(銀鍵は死亡なし。金鍵orダイヤ鍵ではごく稀に死ぬ) 水龍 ハイランド 生命実(銀鍵は死亡なし。金鍵orダイヤ鍵は水龍セットより安定度低い) 水龍 龍鱗 生命実 生命大葉or生命実W(安定。鍵がない場合はこれで) 盗賊のナイフ 金銀箱を開けられる万能鍵だが、ダイヤ箱は開けられない。 ミミック期待値が高いので高Lvとなる。金稼ぎにはベストか? 基本ATK低く、成長補正も無いため、未強化では2F以降安定しない。 <各階装備> 4F(ロスト覚悟。サバイバルナイフor流星 金鍵 銀鍵にしたほうが…) 盗賊MAX 龍鱗 生命実W 盗賊 アクメ 生命実W 3F(それなりにリスクがあることを忘れずに) 盗賊MAX 龍鱗 生命大葉 生命実 盗賊 アクメ 生命大葉 生命実 2F(事故もありうる) 盗賊MAX 生命鎧+20↑ 生命大葉W 盗賊 龍鱗 生命大葉W 盗賊 アクメ 生命大葉W(オフェンサー+28でもOK) 1F(盗賊+29↑でLv1一確) 盗賊 生命鎧 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ 盗賊 龍鱗 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ 盗賊 オフェンサー 生命大葉W(or1枚生命グミ) ダイヤの剣 ダイヤ箱を開けられるが、箱の出現が少なすぎるので、ミミックでのLvアップは期待できない。 基本ATKが30あるため未強化は1Fは十分行けるが、2Fは死ぬ可能性がある(アクメ 生大Wで死亡報告数件)。 失くすとダイヤ鍵集めに戻るのでご利用は計画的に。 <各階装備> 3F~4F(初期HP20多い水龍セット生命実に金鍵あっても事故あり) ダイヤ剣+58↑ 龍鱗+7↑ 生命実W 2F ダイヤ剣+30↑ 生命鎧+22↑ 生命大葉W 1F ダイヤ剣 アクメ 生命大葉W (2Fも回せるが死亡報告数件有) ダイヤ剣 生命鎧 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ (ダイヤ剣+14↑で1確) ダイヤ剣 龍鱗 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ (ダイヤ剣+14↑で1確) ダイヤ剣 オフェンサー 生命大葉W ダイヤのナイフ 以前はATKの低いダイヤ剣という扱いだったが、ダイヤ鎧との共鳴効果で確実に先制できるようになった。 1確を確保すれば回避されない限りノーダメージだが、豪大Wだと3~4F、豪大体実だと2~4Fで、全敵1確にはならない。 また、1確であっても敵に攻撃を回避されてクリティカルでも受ければ即瀕死になるので、常に事故は覚悟。 ただし今はまだ全敵1確でいて死んだ報告はない。死亡=攻撃力不足による削られ死。 ダイヤの鎧と用いない場合は、初期ATKの低さとHPとを同時に補う必要があり、必然的に1F以上には行きづらい。 ※ダイヤナイフ+ダイヤ鎧の共鳴装備ができるようになったら、ダイヤ剣には基本的に用はない。選択ミスを減らすためにダイヤ剣は倉庫にしまうとよい。 <各階装備> 4F ダイヤナイフMAX ダイヤ鎧 銀鍵 金鍵 ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 銀鍵(Lv不足による攻撃力不足で死ぬがナイフ+0でも100回に1回も死なない。+20以上にするとそれもない?) 3F ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 生命大葉(ダイヤナイフ+ダイヤ鎧では最安定?) ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉W(4Fもほぼ生還するが4F限定リヴァイアサンが落とす鍵は必要ないので3Fで抑えるのがベター) 2F ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 金鍵(3Fまでほぼいける。2Fから死亡報告あり) 1F ダイヤナイフ 生命鎧 生命大葉 豪腕大葉or豪腕グミ ブラッドソード+ブラッドメイル 共鳴によるHP吸収のおかげで生命実を1つもてば、序盤のHPに不安はあるが4Fはほぼ安定。あとは鍵を1つ持つとよいか? 銀鍵なしでは、無強化の場合防御力が足りなくて大ダメージをうけることがあるため、守実で防御を補填するか、生命実or生命大葉でもってHPを増やすのもあり。 生命実ひとつでほぼ生還する、運補正-3というのはつまり、水龍セットの下位互換になる。 他で使い道がないため、水龍セットのない場合に失っても惜しくない代替手段として使うのがよいだろう。 鍵2つは本当に危険な為、勧めない。 <各階装備> 4F ブラッド ブラッド 生命実 各種鍵or生命実or守実or生命大葉 銀のナイフ+銀の鎧 アイテムは豪大Wで 3F通過は運、初期値が低いので安定は無理 メリットは入手が楽なこと ダンスソード+みかわしの鎧 先制と高い回避が効いて踏破できる模様。 攻撃力は十分なので、攻撃をあげるアイテムなどは持つ必要はない。 生命実+各種鍵か生命大葉+銀鍵をもつのが一般的。鍵2は危険。 詳細求む。 装備に関する考察 表示 生命鎧と龍鱗の考察 1F 生命鎧/龍鎧ともに未強化で最低ダメを満たしているため、HP初期補正が+30上回る生命鎧が良い。 2F Lv8基準で最低ダメを考えると、龍鱗は満たすが生命鎧は未強化では満たさない。 生命鎧+22 龍鱗 未強化生命鎧 銀箱が開けられるなら未強化でも大抵行けるがリスクと相談。 3F Lv16基準で最低ダメを考えると、龍鱗は満たすが生命鎧はMAXでも満たさない。 生命鎧MAXならLv22で満たすので、銀箱開けられるなら。ただし箱運が絡む。 4F 生命鎧MAXでも最低ダメに全く足りず龍鱗一択。 オフェンサーの考察 オフェンサーは1F最低ダメをクリアしており、ATK初期補正+20があるため+28まで強化して盗賊2F回し、ダイヤ1F回しには使える。 3F以降はDEFが全く足りないので無理。 Lvとダメージの考察 現在のところ、敵に与えるダメージはLv1につき約2.2程度UPするとの考察が出ている。 つまり1Fの1確にはLv1でATK49必要だが、Lv2はATK47、Lv3はATK45で良い。 くさい蜜&盗賊のナイフの考察 くさい蜜は敵の出現率を下げ、無駄な戦闘を減らすことができる。 【※以下、効果の数値は母数が少ないので協力求む】 効果としては、沈没船ベースで、1フロアで大体30±5の敵エンカウントが、約15±5程度まで減る。 宝箱が増えるわけではなく、純粋に敵エンカウントが発生しないだけ。 盗賊のナイフ、龍鱗、生命実にくさい蜜を合わせていけば、銀金の宝箱を開けミミックから十分な経験値が確保できるため、未強化での踏破を目指してもまず死ぬことはなく帰ってくる。 気をつけたい点は2点。 敵が減るので、敵ドロップを狙う場合は適さない。(イベントでのドロップ率UP等) 盗賊のナイフが未強化の場合、序盤にミミックの引きの悪さ、捕らえ損ねが多発したときの事故。(1Fのミミックは低補正でも1確できると思われるので、MAXまで必要かは各自で判断) ちなみに、くさい蜜の下位である「すこしくさい蜜」の場合、同装備での4F踏破は危険なのでお勧めしない。 竜神の古都 表示 <攻略基本情報> 表示 【概要】 野草イベントにより攻撃、防御の成長率がランダムに上下する。成長率を下げる毒草の割合が多く、毒草対策なしでは深層のステータスが不安定。踏破するなら、クレイモア+ハイランドメイル以外では毒消し草必須。ちなみに赤い野草が攻撃、青い野草が防御に作用し、青が赤より多く出現する。 階層+1~5の最低ダメージがあるのでHPはそれなりに減少するが、泉の出現率が低く効果も小さいためHP補正はきわめて重要。生命実はほぼ必須。 上記の通りでアイテム選択に余裕がないが、安定踏破には1Fから高いステータスが要求されるので、基本的に強化必須。ただし、初期値が優秀な竜神の剣+アークメイルと、共鳴で毒消し効果があるクレイモア+ハイランドメイルはアイテムで初期値を補うこともできるため、その限りではない。 水龍、ルーン、アーク、クレハイ、竜神程度の武具なら大体どのようなものでも運次第でクリアはできるが、どのような装備でも運次第で死ぬので、自らの状況に応じてコストパフォーマンス等を考えることが重要である。 【必要ステータス】 攻略の要点となるのは主に次の敵である。 出現階 Lv目安 モンスター 1確ATK 最低ダメージDEF 補足 1-3F ― 龍人族の亡霊 107 117 左記は1F、Lv1で要される値 8F Lv60前後 グリフォンJr. 660 625 ― 8F Lv60前後 竜神の怨念 770 680 ― ※1確ATK、最低ダメージDEFの正確さは保証しない。Lv上昇で要求値はさがる これに対して8F踏破を目指すには、ステータスを次のように組み立てると良い。 装備のHP成長+10以上。+7程度でも他のステータスが高ければかなり踏破できるが、序盤3Fくらいまでの削られ死の可能性をほぼ最小化するには+10くらい必要。毒草でステータス成長がうまくいかない場合などもHPが多ければわりとクリアできるので、なるべく高くする。 開始時ATK107 DEF117(1F雑魚を1確、最低ダメ)。初期HP50以上かつ装備のHP成長率+9以上なら、ATKはLv2~3、DEFはLv2で満たせるようにしても、わずかに安定度は下がるがまず安定。Lv2~3で満たそうと考えるならば要求値はLv1に比べやや緩和する。 上記2点を満たせば道中ではほぼ死亡せずに8Fまでいける。 装備のATK成長率+5~7(推奨+6)。1番の強敵、8Fの竜神の怨念を1確にするのは+8ほどあれば薬草のひきに頼らずとも可能だが、その為には他のステータスが犠牲になりむしろ踏破率が落ちる。それ以外の後半の敵の確数を下げて全体的に削りを抑える為には+6あるとよい。実際的には+5あれば他ステータス次第でかなり安定的に踏破する。 装備のDEF成長率+8~10(推奨+9)。古都では、毒草により防御力不足になって竜神の怨念から大ダメージを受けて死にやすい。そしてDEF+7以下では、竜神の怨念が最低ダメージになりにくい。Lv60時の防御力は毒消し草をもっていても毒草により通常より200低いこともあり、防御力に十分という概念はほぼない。+10~11以上にするには他のステータスが犠牲になり安定度はむしろ落ちると考えられ、バランス的に+8~9が適当。 必要ステータスというわけではないが、高階層ではLvが高くなり、回避成長率が地味に重要。特に毒草で攻撃や防御が低くなっても(そうしてそうなることは実に多い)回避が高ければ乗り切れることが多い。 ATK、DEFについては、クレハイ以外の毒消し草持ちの場合の話である。 以上をまとめると、装備の成長率がHP+10以上 ATK+5~6 DEF+8~9かつ、Lv1~2程度でATK107 DEF117ぐらいを満たすとよい。 これを満たす場合でも1回目で失敗した、あてはまらない場合でも50~100回踏破できたという報告もある。 竜神の古都は結局は運ゲーであり、推奨とはいえその程度のもので、自らの状況をふまえて自らの最善を考えるとよいだろう。 <具体的装備例> 表示 ある程度支持されている(されていた)装備については、太字で書く。 【クレハイ共鳴効果を使う場合】 クレイモア+ハイランドメイルの共鳴効果は赤毒草には全く効かないが、青毒草は完全無効。 アイテムの毒消し草を使わなくとも、それなりに安定的に踏破可能。 Lv1での1確最低ダメージ条件はクレイモア32 ハイランド42ほど、青毒草を無効化するクレハイ共鳴では防御力不足はありえず、ハイランドをこれ以上鍛える価値はない。 HP成長が低いため、アイテムの1つは生命実で固定。もう1つのアイテムはクレハイの補正値次第でいくらかの選択肢がある。 クレイモア1 ハイランドメイル1 生命実 経験大葉初期HP60 HP+7 攻+6 防+9 回+6沈没船で比較的簡単に揃うお手軽装備。強化に使えない低補正品を活用できる。攻撃・HPが不足しがちで安定度は低めであまり常用には向かない(強化して数をまわしたほうが中長期的には効率的)。5~6割生還 クレイモア23 ハイランドメイル30 生命実W初期HP60 HP+12 攻+6 防+9 回+6高水準のHPで終盤の攻撃力不足もわりと対処可能。ただ、利用機会が多く枯渇しがちな生命実の消費が激しいのが難点。クレの強化をするほど安定度が増加しやすいとは考えられるが、コストパフォーマンスがよいかは不明。一応、クレMAXなら95%以上生還 クレイモア23 ハイランドメイル40 生命実 毒消し草初期HP60 HP+7 攻+6 防+9 回+6あえて毒消し草を使う選択。順調にいってもHP不足気味であり、クレMAXなどに強化しても安定度にはそれほど寄与しないと考えられる。一応、クレMAXなら90~95%以上生還 他のアイテムを持つ方法もあるが、オススメはこのあたり。 生命実Wと生命実毒消しの安定度を比較しては、生命実Wのほうが高いとする声が大きいが、それでもさほど変わらないだろうからアイテム消費の観点から毒消しにすべき、という意見もある。 考え方は各自の状況や経験に基づくものであり、議論は往々にして不毛である。各自、自らの状況に照らし合わせ判断をすべし。 【クレハイ共鳴効果を使わない場合】 安定踏破の為にはアイテムの1つは毒消し草で固定。 まず毒消し草を手に入れる必要があり、持っていないならまずは、上記クレハイ装備で挑戦するか、下記低層回しかをする。 もう一つのアイテムは生命実が基本であるが、いくらか例外はある。 アイテムに空きがないので、初期値は強化して満たすようにする。 以下、装備の成長がHP+9 ATK+5 DEF+8以上になる各装備でLv1 1確最低ダメージ条件を満たすような補正値をまとめ、それぞれの装備について比較・コメントする。 (HP+7以下の装備は確実にクレハイに劣るので、考えても無駄) 水龍の剣42 ルーンメイル45 生命実 毒消し草初期HP50 HP+11 攻+6 防+8 回+5Lv2・3で1確になる水龍剣33・23あたりだと用意しやすく、それでも安定度は高めなのでオススメ。平均的に50~100回以上踏破する。 竜神の剣12 アークメイル7 生命実 毒消し草初期HP50 HP+9 攻+6 防+8 回+6水龍+ルーンのほぼ下位互換。初期値をLv2で満たそうと思えば強化が必要ないのが強みだが、鍛錬の森実装後は強化が容易になり、竜神の剣・アークメイルというレアな素材の1つ1つのほうが重要。共鳴実装後は入手の容易なクレハイでも踏破しやすくなったので、今では非効率的 クレイモア32 龍鱗の鎧51 生命実 毒消し草初期HP50 HP+11 攻+6 防+8 回+0水龍剣+ルーンの完全な下位互換であるのにその組合せより用意しづらく、あえて使う理由がない。 水龍の剣42 ハイランドメイル32 生命実 毒消し草初期HP80 HP+11 攻+5 防+9 回+6安定度が高い。後半が攻撃力不足になりやすいことから、水龍+ルーンと比べ水龍剣の強化はやや高めにされる傾向があるが、さほど違いはないとしてLv3で1確になる水龍剣25程度もよく使われる。ちなみにこれを両方Max強化したものが理論的な古都最安定だと思われるが、結局は死ぬときは死ぬのでMaxにするのは考え物。平均的に50~100回以上踏破する。 アークブレイド32 龍鱗の鎧37 生命実 毒消し草初期HP60 HP+12 攻+5 防+9 回+3水龍+ハイランドとステータスが似ているが、こちらがHP成長が高い分は初期HPと回避で巻き返される。結局、用意しやすさからいってこれよりは水龍剣+ハイランドがよい 水龍の剣42 龍鱗の鎧42 体力実 毒消し草初期HP70 HP+10 攻+7 防+9 回+0安定度は高めだが装備を用意するコストが高いので他の装備を使った方がよい。水龍セットの中では最安定。 水龍の剣42 龍鱗の鎧42 生命実 毒消し草初期HP70 HP+15 攻+5 防+8 回+0HP補正は最高だが、他のステータスは高くもないので毒草でのステータスダウンに弱く、その際回避成長もないため削られやすい。結局帳消しである。 水龍の剣42 龍鱗の鎧42 守実 毒消し草初期HP70 HP+10 攻+5 防+10 回+0体力実のほうが安定度は高いと見られる。 光輝の剣15 龍鱗の鎧1 生命実 毒消し草初期HP56 HP+10 攻+6 防+11 回+5光輝15でもLv3でギリギリ1F全敵1確であり、光輝8だとさらにLv4ほどに遅れる。それに対して、HPが高いとは言えないので序盤死のリスクが無視できない。 光輝の剣14 太陽の鎧1 生命実 毒消し草初期HP30 HP+5 攻+9 防+10 回+10HP成長の低さに難はあるものの、攻撃・防御・回避全てにおいて高い成長を見せる。また共鳴効果によりHP回復も見込めるため、実質的なHPはHP+7~8のものと比べて遜色無い。 これらに対して、レア装備をロストリスクに晒すくらいならばクレハイを使うべきという声もあるが、それでもレア装備でより安定的に踏破するほうが良いという人もいる。 レア装備間でも特に水龍+ルーン、水龍+ハイランドの優劣を比較して論争がある。 考え方は各自の状況や経験に基づくものであり、議論は往々にして不毛である。各自、自らの状況に照らし合わせ判断をすべし。 竜神の怨念のドロップ率UPを狙って竜神の剣+龍鱗の鎧も用いられるが、これはステータスがいまひとつである。竜神の剣を2~3本は拾ってくるぐらいは生還すると考えられるが、詳細はまだ検証中。 竜神の剣27 龍鱗の鎧17 生命実 毒消し草初期HP60 HP+12 攻+4 防+10 回+3序盤のHP不足と後半の攻撃力不足をHP成長の高さで押し切ろうという選択。竜神剣を取りにいくのに、あまり補正の高い竜神剣をロストリスクに晒したくないという精神から、竜神剣15~20龍鱗10~15くらいを使うのが主流。HPに余裕があるのでそれでも安定度はあまりかわらない。 竜神の剣27 龍鱗の鎧17 豪腕実 毒消し草初期HP60 HP+7 攻+6 防+10 回+3攻撃力不足を攻撃力をあげることで押し切ろうという選択。HP不足はどうしようもなく、傍流になりつつある <低層回し・レアアイテムの使用及び運装備について> 表示 【低層回し】 毒消し草を使用せずに毒消し草を入手することが低層回しの主目的となるのだが、共鳴実装後はクレハイ共鳴効果を利用して手軽に踏破できるため、低層には特に旨味がなくあまり勧めない。 クレハイ以外の装備で本格的に8Fまわしをしようと思っているにしても、まずはクレハイでよい。 それでも低層回しをしたいのならば、初期値を確保してかつHPをそれなりの量用意すれば、4Fほどまでは毒消し草いらずでほぼ安定する。以下に具体例を安定度が高めな順にいくつか並べる 水龍の剣1 ハイランドメイル20↑ 生命大葉 豪腕大葉 水龍の剣1 龍鱗の鎧8↑ 豪腕大葉 経験大葉 水龍の剣1 龍鱗の鎧1 豪腕大葉 守大葉 【レアアイテム・運装備について】 スタミナドリンクは、初期HP+80の分だけ生命実の上位互換であり、これをHPの低い装備に使えば効果的に安定度を高められる。 しかし、稀少度からいって常用にはむかず、さらに言えば光のほこらで使うほうが有効活用だと思われるので、使うことは勧めない。 桜餅は他ではあまり使う場面がないが、古都ではこの満遍なく補正値があがるアイテムは実に便利。 桜餅のHP補正が低いので、それ以外でHPを高くできる組合せがよい。 たとえば水龍+龍鱗、アーク+龍鱗、クレ+ハイ+生命実などが候補として考えられるが、竜神+龍鱗の共鳴装備と合わせるとこの装備に欠けた部分を都合良く補ってそれなりの安定度になるので、使うならこれ一択かと思われる。 ドロップ率UPイベント時に効果的に。 クリスマスケーキは、HP補正がないため選択肢が限られる。あえて使うとしたらクレハイ+生命実+クリスマスケーキ(80%程生還)、水龍+龍鱗+クリスマスケーキ+毒消し(高安定装備の水龍+龍鱗+体力実+毒消しのやや下位互換)。 運を多少上げても効果は少ないため、ドロップ率UPイベント時に効果的に使うとよい。 運アイテムはアイテムに余裕があるクレハイ以外にはあわせにくい。 運アイテムとしてはLvが高くなるので持ち込むなら運実、もしくは短冊(黄)がいいだろう。普段だと8割程度の生還率でリスクに対するリターンが割にあわないので、これもやはりイベント時のギャンブルとして。 総括として具体的装備例を以下に示す(補正値略) 竜神の剣 龍鱗の鎧 桜餅 毒消し草 水龍の剣 龍鱗の鎧 クリスマスケーキ 毒消し草 クレイモア ハイランドメイル 生命実 運実or黄短冊orクリスマスケーキ <草のステータス変化の確率> 草考察 光のほこら 表示 基礎知識 表示 火力重視のダンジョン 階層+1~5の最低ダメージあり 回復の泉の回復量階層×15 【おさえておきたい基礎知識】 ・泉や聖なる光が比較的出やすく、ステータス上昇を助けてくれる 各階で攻防+3~4、光の間フロアあたり攻防+10~20 ・回復の泉は各階(30分以内に)1つ以上出るが1時間以上出ない場合もあり、致命的な死因となる ・卵割り 卵は同フロアの敵より2~3倍経験値があり、早い段階で倒す必要がある ・光の間へ入ると、卵が出ないため最終的な到達レベル低下につながりやすい 【踏破に必要な装備条件】 ・初期ステータス ATK160以上、DEF125(キノコ シマクマを二確 最低ダメ) 1戦目のレベルアップやアイテムで緩和可能 ・1FでLv.7までに ATK260以上(約5ターンで逃げる卵を卵5確) ・HP成長+2以上 (回復の泉不足事故率を下げるため高ければ高いほどいい) ・攻撃成長+8以上 高ければ高いほどいい +10以上でレベル成長がよい場合、キマイラスター2確、光のガーディアン3確可能 ・防御成長+7以上(推奨8以上) 成長+7かつ初期DEFが低い場合10F光のガーディアンのみ最低ダメに抑えられない (10F侵入目安はLv55±5ほどで、Lv55で最低ダメDEF700必要。) 【主な死亡要因】 ・回復の泉不足 中層~高層で削られ死 ・ATK成長不足 中層~高層で3確4確かかり、蓄積ダメ増大(無強化クレイモア+無強化ハイランドのギャンブルでよくある) ・卵割れず 中層での低レベル、アークナイト3確4確、蓄積ダメ増大 ・卵ダメージ 1階Lv1でくらうと即死・瀕死の大ダメージ ・開幕光の間 1階から光の間に入り、HP1300の光の魔道士に削られ死、連戦もキツイ ※初手卵ダメ、開幕光の間に遭遇する確率それぞれ3%程度なので事故と割り切ってもいい ※どんな装備でも死ぬ時は死ぬ。特に未強化装備でレアアイテムを使わない場合の踏破率は高くない 【対策】 ・1F卵ダメージ 最低ダメ確保DEF190 もしくはダメ耐久HP確保 卵ダメージ表 1F卵(近似式 被ダメ=158-0.8×防御力) 2F卵 防御力 92 93 111 115 120 133 135 144 164 172 191 217 被ダメ 82 83 68 65 63 52 50 33 26 18 53 38 ・1F光の魔道士 高ATK&高HP確保 最低ダメ確保DEF100程度 確殺数とATK ④345~ ⑤295~ ⑥265~ ⑦240~ ⑧220~ ⑨205~ ⑩195~ ⑪185~(Lv.1計算値、Lvアップで若干甘くなる) ・光の魔道士連戦 高HP成長、高ATK成長 低層回し装備例 表示 1F~2Fで光の間に入り、光の魔道士から太陽の鎧を取得する為の装備。 ショートソードMAX/冒険者の服MAX/生命大葉/豪腕大葉 ショートソードMAX/セラミックメイル/生命大葉/豪腕大葉 短い時間で何度も回すことになるので、リスク管理は慎重になる必要がある。 ロスト時のリスクを考え、冒険者の服MAXではなくセラミックメイルを選択するのも有り。 上記装備で 1Fに光の間が来てもほぼ安定。 2F以降は攻撃力不足になり卵を割れなくなる為、やや不安定。 3Fまでの踏破報告もあるが、上記の理由で死亡例も多い。 但し、1F光の間、1F2F連続光の間での死亡報告もある為、過信は禁物。 安定装備例 表示 【比較的用意し易い装備例 】 [無強化でのギャンブル踏破狙い] ※攻撃力が足りない為、武器を強化するほど踏破率は上がる。 竜神剣 太陽の鎧 体力大葉x2 竜神剣 アークメイル 体力大葉x2 クレイモア ハイランドメイル 体力大葉x2 (やや安定させたいのであればクレイモア34 ハイランド20 豪腕大葉x2,等) [強化装備でのほぼ安定踏破狙い] 竜神剣75 太陽15 生命実 経験大葉(or生大) アークブレイド75 太陽15 生命実 経験大葉 (or体大or生命実) 水龍の剣75 太陽15 体力大葉 体力実(or生実or経験大or生大) 水龍の剣75 アークメイル75 体力大葉 体力実 アーク75アーク75体大生実 竜神75アーク45体大生実 [強化装備、やや安定] 水龍75ハイランドメイル60豪大x2序盤は安定、後半戦の火力不足と泉枯渇が不安 水龍75ルーンメイル45 体大経験大 or 体大体実or 体大x2体大x2以外は序盤が不安定だが、後半戦は↑の水龍ハイランドより安定 クレイモア60 ハイランドメイル60 体力大葉x2HPが不足するが装備の調達が楽(上記、強化装備に比べると踏破率は落ちる) 光輝太陽10豪大生実共鳴効果による安定狙い。高攻撃成長のため卵も5F6Fからしっかり割れ、低レベル症になりにくい。運が良ければ2Fの最後あたりで卵が割れる。また、共鳴発動しないで踏破することも多い。しかし、開幕光の間、中層までに共鳴発動して後半泉枯れ等、ギャンブル要素はある。太陽8では即死の報告があるので、それ以下では体大をもつか開幕卵は諦めるかということになる。 光輝太陽豪大生大上記の開幕卵や開幕光の間対策版。HP初期値を底上げするので、共鳴発動をなるべく遅らせる効果も。ただし、当然ながらHP成長は低いので泉涸れに悩まされるのは仕方が無い。両方を補完しようとするならスタドリに置き換えるしかない。 [低層回し太陽の鎧狙い] クレイモア ハイランドメイル 体力大葉x2 4Fまで 竜神剣75 太陽15 生大生大 or 生大豪大 5~6Fまで ※力餅>短冊(赤)>体力大葉>豪腕大葉 の互換あり ※短冊(赤)>ニンニク>体力実>豪腕実 の互換あり ※スタミナドリンク>生命実 の互換あり サバイバルタワー 表示 レベルアップスピードは階数=レベル。70到達時点でのレベルは65~75ぐらい(80の報告もあり) 現時点では安定して踏破可能な装備はないが、光輝ハイランドMAX体実守実であれば (1)レベル不足(レベル<階数) (2)50F、60F、70Fの試験機トランスに遭遇 (3)試験機トランスから複数回攻撃を食らう、クリティカル食らう の3つが重ならければ70Fまでとりあえず踏破可能 光輝は他のダンジョンでも活躍するので70Fを目指す場合は予備を確保してからがオススメ 以下は階数=レベルでの安定(死なない)装備。レベル=階数-3などの場合は死亡する可能性がある(特に説明がない武器・防具は未強化) [イベントアイテムなし] 光輝+ハイランドMAX体実守実(49まで安定、以降はギャンブルで70達成可能。59まではほぼ踏破可能) 光輝+ハイランド体実守実(39まで安定。49まではほぼ踏破可能。59まではトランス50が不在であれば踏破可能。以降はギャンブル。61~70で階数=レベルだとまず死ぬ?) 光輝+ハイランドMAX守実W(30まで安定。31~39で階数 レベルの場合、ガードマシンを撃ち漏らし、死亡) [イベントアイテムあり] 光輝+ハイランドMAX体実青短冊(59まで安定、以降はギャンブルで70達成可能。61~70で階数=レベルだとギリギリ) 光輝+ハイランド体実青短冊(49まで安定、以降はギャンブルで70達成可能) 古都未踏破用30ほぼ踏破可能装備 アーク+竜鱗守実W(Lv30でHP423攻撃293守備530。29まで安定、30はゴーシュ2体まで耐える。シス(30)は撃ち漏らす) アーク+ルーン守実W(Lv30でHP287攻撃322守備525。29まで安定、30はゴーシュ1体まで耐える) 低層回し クレイモア/ハイランド/生命大葉(保険) 20Fまで ドラゴンセット 9Fまで 未強化幸運セット 3Fまで MAX幸運セット 5Fまで 10F目安 ATK100 DEF100(DEFぎりぎりだと11以降ハンターマシンに殺される) 20F目安 ATK??? DEF??? 30F目安 ATK300 DEF550(ATKギリギリだと31以降ガードマシン倒せず死亡) 40F目安 ATK400? DEF850(DEFギリギリだと41以降アタックマシンに削り殺される) 50F目安 ATK600 DEF1200 60F目安 ATK700 DEF1400(ATKギリギリだと61以降の人造アリゲーター倒すのに9ターンぐらいかかるが回避が十分に上がっていれば問題ない) 70F目安 ATK800 DEF1600 最低ダメ未確認最高防御力(被ダメ)/最低ダメ確認最低防御力 試験機ゴーシュ(30) 584(41~46)/715 試験機ゴーシュ(40) 852(3)/854 試験機ゴーシュ(50) 1048(16)/1061 試験機トランス(50) 1185(4)/1190 試験機ゴーシュ(60) 1243(19~22)/1318 試験機トランス(60) 1391(9)/1392 試験機ゴーシュ(70) ???(??)/1511 試験機トランス(70) 1627(5)/1628,1652 考察 合成獣はAがアタック、Dがディフェンス、Lがライフを意味していると思われそれぞれの能力が高い Lは低層から攻撃力が低いと1確できなくなる 21Fから敵が強くなり、防御成長補正+11程度では合成獣A、キングウルフ、パワーマシンからはそれなりの攻撃を食らう 25階前後で水龍/龍鱗/生命実/豪腕実や、ダンス/ルーン/守実/守護実で死亡報告有り 試験機シスは防御力が高い 10F 攻撃力156で与ダメ49で一撃 20F 攻撃力203で予ダメ1 防御299被ダメ1 逃走 30F 攻撃力319で与ダメ1、攻撃力370で与ダメ61で一撃。HPは40? 40F 攻撃力424で与ダメ1、攻撃力495で与ダメ70で一撃 40Fでは攻撃補正+6がぎりぎりのライン。Lv次第で倒せたり倒せなかったり。 試験機ゴーシュは攻撃力が高い 30F 防御力427で被ダメ159~170、防御力434で被ダメ152~161、防御力488で被ダメ112 40F 防御力596で被ダメ184 40F 防御力742で被ダメ86 41Fからの敵が強く、1ダメに抑えるには古都以前の装備では竜神剣/龍鱗(ルンメ)/守実×2が必要と思われる 竜神/アクメ/桜餅/ニンニクで42階死亡報告有り 50Fを目指すにはシスを倒せる攻撃力を確保した上で守備特化が良い ページ容量削減の為、編集は下記ページからお願いします。※編集された内容は自動で反映されます→参考:ページ取り込み(include) 冒険者の洞窟オススメ装備 試練の塔オススメ装備 財宝の島オススメ装備 飛竜の谷オススメ装備 死霊の渓谷オススメ装備 戦略の丘オススメ装備 染血の塔オススメ装備 水龍の滝オススメ装備 闇のほこらオススメ装備 王家の墓オススメ装備 鍛錬の森オススメ装備 沈没船オススメ装備 竜神の古都オススメ装備 光のほこらオススメ装備 サバイバルタワーオススメ装備 コメント (ログはこちら) 報告の際は、統計や経過、考察など根拠のあるものを 質問や単なる生還、死亡の報告は2ch又は雑談で
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ武器検討スレで提案後編集をお願いします。 各武器から4種以内で、有用な生産武器をピックアップして掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 オススメ武器/特別許可証後テンプレート 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/特別許可証後 テンプレート 武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成:G級特別許可証後 レア素材:素材名*個数 攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由:~簡潔に(2~3行以内) 大剣 ☆叛逆刀ローグレギオン 作成:G級特別許可証後 レア素材:千刃竜の鏡玉*1、千刃竜の反逆鱗*1 攻撃力1392 会心率20% スロット1 斬れ味 紫10 理由:レギオス武器の特性により紫10とは思えないほどの維戦能力を持つ。 一撃離脱が主体の大剣の場合、離脱時に前転を1つ増やすなど少し意識するだけで砥石要らずの戦闘が可能になる。 攻撃力はアーティ等に比べて少し劣るが、匠が不要な分柔軟なスキル構成が可能。 ☆ブラックミラブレイド 作成:G級特別許可証後 レア素材:恐暴竜の滅鱗*1、古龍の大宝玉*1 攻撃力1488 龍430 会心率0% スロット1 斬れ味:斬れ味 青20(紫30) 理由:龍属性が通る相手ならアーティを超える性能を持つ。 作成難度は高めだが作る価値は十分にある。 スキル構成によってはローグレギオンに劣ることもあるがそれでも十分に強い。 太刀 ☆ミラフォティア 作成:G級特別許可証後 レア素材:古龍の大宝玉*1 攻撃力759 火750 会心率20% スロット0 斬れ味 紫20(紫70) 理由:ミラボレアス亜種【紅焔龍】の素材とテオ・クシャ・ナズチのレア素材から作成できる太刀。 全太刀中最高の切れ味と火属性値を持ち、火属性弱点のモンスターに対して無類の強さを発揮する。 ☆砕光の暁刀 作成:G級特別許可証後 レア素材:砕竜の天殻*1、不滅の炉心殻*1 攻撃力891 爆破360 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(白20紫30) 理由:臨界極まるブラキディオスの素材から作成できる太刀。 高い攻撃力を持つ爆破太刀で、スロットも2つあるためスキルの自由度も十分。 作成過程でレア素材を2つ要求されるのがネックだが、汎用武器としては最高峰の性能を持つ。 片手剣 双剣 ハンマー ☆ミラガルズイーラ 作成:G級特別許可証後 レア素材:古龍の大宝玉*2 攻撃力1612 火260 会心率0% スロット0 斬れ味 青20(白20紫30) 理由:古文書ラストの1つ前と非常に作成時期が遅い上、古龍の大宝玉を2つも要求されるが、それにふさわしい優秀な性能を持つ。 特筆すべきは全生産ハンマー3位の圧倒的な攻撃力。大抵の場合、物理ダメージだけで弱点属性のハンマーよりも高いダメージが出るだろう このような高い攻撃性能に加え、会心0%、斬れ味紫30と(匠必須だが)クセがなく扱いやすい。 作成時期の都合上攻略には使えないが、最終的な汎用ハンマーとしておすすめしたい一本。 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ☆阿武祖龍弩 作成 G級特別許可証後 レア素材::古龍の大宝玉*2 攻撃力403 会心率0% スロット2 リロード速度 やや遅い 反動 やや小 ブレ 無し 速射 Lv1貫通弾(3,中)、火炎弾 (3,小)、氷結弾 (3,小)、水冷弾 (3,小)、電撃弾 (3,小) 理由:通常弾・貫通弾全Lv、龍属性を除く属性弾、各状態異常弾Lv1と扱える弾の種類が多いのが特徴。 属性弾主体なら装填数、状態異常弾の取り回し重視なら反動軽減(サイレンサー)など使う弾に合わせてスキルを組もう。 様々な運用が可能な一方で器用貧乏になりがちなのと、火力面は物理弾・属性弾共に特化した銃には一歩譲る。 ヘビィボウガン ☆絶衝重砲【怒王】 作成:G級特別許可証後 レア素材:驚異の大爆心*1、(衝重砲【怒頭】改に轟竜の天鱗*1) 攻撃力465 会心率15% スロット0 リロード速度 普通 反動 小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2通常弾、LV2徹甲榴弾、爆破弾、LV2減気弾 理由:上位武器の衝重砲【怒頭】と同様に、通常弾を主弾とした希ティガヘビィ。装填数UPすれば撤甲榴弾等も運用可能範囲となる。 全ヘビィの中で通常弾運用にかけてはトップクラスで、リミッター解除でLv2通常弾の装填数が12発となり、リロード回数を更に減らす事が出来る。 空きスロは無しで状態異常弾や属性弾が使えない欠点こそあるが、主弾の扱いやすさがそれらを凌駕する。 ☆叛逆砲イーラレギオン 作成:G級特別許可証後 レア素材:千刃竜の反逆鱗*1、千刃竜の鏡玉*1 攻撃力450 会心率10% スロット1 リロード速度 やや速い 反動 大 ブレ 無し しゃがみ撃ち Lv2通常弾 Lv2貫通弾 Lv2散弾 斬裂弾 理由:独自の単発自動装填を持ち、運用がやや独特。ソロでリロードの隙が少ない時に最高の性能を発揮する。 撃てる弾は物理弾に特化しているが、斬裂弾も装填数が多め。最終強化手前の叛逆の怒砲でも攻略武器としては十分。 反動軽減+2で全物理弾を反動なしで運用可能。ソロのリミカ運用も良いが、PTでのしゃがみも視野に入れたい。 ☆ディスティアーレ 作成:G級特別許可証後 レア素材:覇導玉*1、古龍の大宝玉*1 攻撃力480 会心率-15% スロット2 リロード速度 やや速い 反動 中 ブレ なし しゃがみ撃ち LV3貫通弾、LV3徹甲弾、火炎弾、爆破弾 理由:作成時期は古文書解読最終付近と特に遅いが、貫通弾運用にかけては最高クラスの発掘ヘビィに並ぶ生産ヘビィ。 つまり、貫通弾運用においてはこれ一本あればなんでも済む程の高性能を有している。 反動軽減+2にすれば、全LV1状態異常弾も運用可能となるので、火力兼サポートヘビィという一風変わった能力も発揮する。 弓 ☆叛逆弓カーマレギオン 作成:G級特別許可証後 レア素材:千刃竜の反逆鱗*1、千刃竜の鏡玉*1、大地を穿つ剛角*2 攻撃力384 会心率30% スロット0 溜め1 連射3 溜め2 連射5 (溜め3 連射5) 剛射 ビン 強 接 ペ 接撃ビン強化 理由:会心込みで生産弓最高の武器倍率を誇る連射弓。この強化前の、G★2で作成可能な叛逆の穿矢でも十分な性能を持つ。 固有の接撃ビン強化により、調合分を含め他の弓の約1.5倍の強撃ビンが扱えるため、継戦能力も高い。 運用するには装填数UPが無いと真価を発揮できず、スロットも無いため、スキル構成がやや縛られてしまう点に注意。
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おすすめ 主に作業用農地や果樹用農地・期間限定のデコが売っています!! 作業用農地・果樹用農地 畑っぴでおなじみの2種類の畑です お正月デコ 絵馬に後藤さんが押されていて、とてもキュート!! バレンタイン限定 バレンタインと鯛がかけられていて面白い(笑) 柵を設置するだけで女子力アップ?? クリスマス&スノー どれもとてもかわいい物ばかり! もみの木は電飾が欲しいな~ 雪の道 2015年2月12日12 59で販売終了 雪の道は置くだけでキラキラしていて、とてもキレイ!! しかしベリーで購入するのもあるので要注意 南プス限定シリーズ(花) 春らしい綺麗な花ですね!0コインなので買いましょう! 南プス限定シリーズ(土偶) なんかシュールな土偶ですね(笑)なんかかわいいかも!! 南プス限定シリーズ(動物) とてもかわいいっっ! しかも0コイン//// 南プス限定シリーズ(瓦) これはかっこいい!! でも、ちょっと置き場に困るかも・・・・ 花の道 花の道を置いて一気に春に模様替え!!!
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〇オススメ内装パーツ リコン 偵察装置 / RECON吸着型 / STICKY TYPE投擲_RA-209 追従型 / FOLLOW TYPE380_ASATORI mdl.1 偵察装置 / RECON 索敵に関する要素を司る。 基本的には探知範囲を重視。 運用によって、同時通信数や駆動時間を気に掛けると良い。 吸着型 / STICKY TYPE 視界の先、前方方向へと投げつけるタイプ。 索敵範囲に近付かずともに稼働でき、そして広範囲に索敵出来るためエリア把握性能は高い。 滞空型同様、敵の有無によりリコンの色が変わるため、目視確認の点で便利。 配置場所の選定や、こまめな再配置が必要。 運用の都合上、『投擲型』の通称で呼ばれる。 投擲_RA-209 駆動数特化型。 投擲型のスタンダード。 重量 - 消費EN 230 同時通信数 5 探知範囲 250 駆動時間 3900 投擲型の 稼働数最大パーツ 兼 広範囲索敵パーツ + 地味に駆動時間も投擲型トップ。 地味に駆動時間も投擲型トップ。 長期戦にも比較的耐えやすい。 + 投擲型滞空型共通の弱点ではあるが、定期的に自身の近くにリコンの撒きなおしが必要。 投擲型滞空型共通の弱点ではあるが、定期的に自身の近くにリコンの撒きなおしが必要。 おろそかにすると遠くは見えるが近くは見えないと言う、双眼鏡を覗いたような状態になる。エリア移動が頻繁に起こる対人戦では、致命的なデッドウェイトになり得る。 追従型 / FOLLOW TYPE 機体の真上に展開し、移動に追従するタイプ。 探知範囲は非常に広く、それでいて展開中は常に周囲を索敵し続けるため操作負荷が小さい。 駆動時間切れ以外で撒きなおしの必要がないため、結果的にリコンの消費数は少なく済む。 投擲型滞空型と異なり、リコンの色による目視確認が出来ないため、反応があり次第旋回での全方位確認が必要。 380_ASATORI mdl.1 バランス型。 追従型のスタンダード。 重量 - 消費EN 310 同時通信数 1 探知範囲 380 駆動時間 1200 実質的な一択リコン。 + 汎用的なFCSの最大射程をカバーしつつ、駆動時間も申し分ない。 汎用的なFCSの最大射程をカバーしつつ、駆動時間も申し分ない。 マイナーチェンジであるリコン『330_ASATORI mdl.3』リコンだと、KE頭部の最大射程はカバーできても、CE頭部の最大射程をカバーできない。アセン『レザ重二』などが相手の場合、探知範囲外から攻撃されるため、非常に危険。 リコン『330_ASATORI mdl.3』リコンであれば、ギリギリカバー範囲内となる。 + リコン数30以上であれば、ギリギリ10分の戦闘に耐える。 リコン数30以上であれば、ギリギリ10分の戦闘に耐える。 20などの場合は、短期決戦で終わらせる・ケチりながら使う・リコン『330_ASATORI mdl.3』や滞空型に変える、などでの対策が存在する。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/613.html
小ネタの所に書くべきかもしれませんが、パラモLGの特徴。 パラモLG+多段BDの一番下にガンダーAMを付けると、一段低いところにいるmobにサブを当てることが出来ます。 メインもS型mobにガリガリ当たるようになるので、ガンダーAMが格段に使いやすくなります。 -- (名無しさん) 2007-11-20 10 57 33 いつのまにかドロップ率が上がったパーツも、 もとにもどっているのでパラモゲットしにくく なっていますよ -- (名無しさん) 2007-11-23 15 55 00 ↑×2 ポイーンツリーというのは破壊できる大きな木のことですよ。(ポイーンツリーはポンジャバ魔境にしかありません) -- (657) 2007-11-23 20 38 03 ビグモスは量産型ダムツリーで十分じゃないですか? 1レベでボムが300*6ですから、うまく当てられれば3発でビグモス1匹沈みますよ。 量産型ダムツリーが分からない? ダムツリーBDにコスモLGとコスモBSだけのアセンさ。 -- (名無しさん) 2007-11-23 21 10 07 自分なら虹羽を「オススメBS」として他人には勧めたくないな。余りにも入手難易度が高すぎるから。 SサイズBSなら似たような性能の奴が他にもあるし、MやLをソロで手に入れるのはほぼ不可能だろう。 -- (名無しさん) 2007-11-26 02 21 29 ボスタンS入手不可と感じた人は亀BSで>< 虹羽より飛行速度などは下がっているがオススメ -- (熊) 2007-11-26 15 00 15 LGのところにカッパLG2を入れてはどうでしょうか?自重5tで歩行・飛行積載が71tあり、尚且つEN回復もあるのでオススメできると思います。 -- (vagura) 2007-11-27 17 07 43 ガロウAMの記述で、BDよりも入手し難いとありましたが、自分はAM5本でBDゼロです・・・ 個人差があるドロップに対して、この一文は不適切だとおもうので、削除がいいような気がするのですが どうでしょうか?反対意見などあれば中止します。 -- (ジャッカル) 2007-11-29 23 53 52 一種類のmobから複数のパーツがドロップすれば 各パーツの確率が下がる→入手難 という考え方だと思います、先生。 -- (名無しさん) 2007-11-30 13 02 46 ガロウAMとBDのドロップ率比較は確かに無い方が良いかもしれません。 確実なデータがあるわけでは無いですからね… -- (名無しさん) 2007-12-01 11 42 07 したらばに書けないからこっちに。EXブロソ追加どうだろう。 威力射程そこそこで出も速く、スタンもEXの中では強い。格闘数値も低くていい。EXサブの中では一番使えると思うんだが。 -- (名無しさん) 2007-12-17 04 08 58 リーチ以外全ての面でEXひぐらしに負けてると思うんだが。 -- (名無しさん) 2007-12-17 08 43 58 少し実験してみたが、EXブロソが勝っている点は射程、誘導、威力、カス当たりのなさ、必要格闘あたりか。出の速さ、手数、重量ではひぐらし。スタン値はベネブ敵だとちょうど同じ数でスタンするのでどちらが高いかわからなかった。 -- (名無しさん) 2007-12-17 12 37 58 ↑↑ 一部賛成、上級で複数HITを前提にした武器が一個くらいは入ってていいと思う、複数をスタン+大ダメが格闘の真髄だとも…。 まぁEXBBしかないのでどれが良いかは分かんないけども。 -- (名無しさん) 2007-12-17 22 51 36 EXブロソの空D時横方向への判定も考慮に入れるべきでは。 鉈はD時に当たりにくいです。 -- (名無しさん) 2007-12-18 02 14 10 シャーオックパーツで良い物として、オックスBDと デビルハンドガンがお勧めと思います。 -- (DJyasu) 2008-01-04 10 18 01 アサルトオックスBDは重いわりにそこまで高い性能はないかと。 HD部位に装着も出来ないのでノッポにも使いにくいですし。 -- (名無しさん) 2008-01-04 14 02 05 社屋産武器で、デビルレーザーを推薦します。レーザー系ですから命中率は高いですし、射程はレーザー系にしてはながいです。 社屋産なんでやはり持ちにくいですが、高性能だと思います。 -- (名無しさん) 2008-01-04 19 09 20 社屋も無課金で書くならバルチャも書く? -- (名無しさん) 2008-01-06 16 47 16 ブーチャーBSはデゴでも出るんだから「課金惑星」って付けるのやめましょう -- (名無しさん) 2008-01-12 22 42 09 付けてない説明がその真上に書いてあるわけだが -- (名無しさん) 2008-01-13 01 11 36 「入手難」などの代わりとしてオススメ度を追加しました。 課金惑星Dropのオススメ度が5と6に分かれるかもしれません。 必要に応じてオススメ度の追加&削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2008-01-15 01 49 52 龍槍 ブチャ羽 ラジバズ はお勧め度 4 でいいかと思います -- (名無しさん) 2008-01-15 21 28 39 お勧め度は 入手難易度、と実用性で分けた方がいいと思います -- (名無しさん) 2008-01-15 21 38 17 ご意見ありがとうございます。 追加したオススメ度は入手難度と入手した時点で使いこなせるかという点で 決めさせていただきました。お勧め度というより入手難度に近い設定です。 実用性に関してもランクを付けるとより分かり易くなると思いますが、 ランク付けの基準を思いつきません。 『C21したらば掲示板』の【追加】wiki運営スレッド【修正】でご意見お待ちしております。 http //jbbs.livedoor.jp/game/33711/ ブチャBSとラジバズをオススメ度4としました。 Dランスは必要格闘を考えて4~5としておきました。 -- (名無しさん) 2008-01-15 22 31 09 カッパLG2の説明で、「高燃費」とありますが、これではEN消費が激しいことになってしまうので、正しい日本語の「低燃費」に直しておきます -- (名無しさん) 2008-01-16 20 32 26 フレイムロッドもお勧めにくわえてはどうでしょうか?PVPではかなりの威力ですし・・・・お考えおねがいします -- (名無しさん) 2008-01-21 18 18 39 ピグモスLG欄に誤字発見。ドロップ率 ×事態 ○自体 修正済み。 -- (名無しさん) 2008-01-24 01 25 45 手間がかかる作業になりますが 現状の「オススメ度a-実用性b-GP用」よりも 「入手難度a-コスト制限無しの時の実用性b-コスト制限有りの時の実用性c」 のような表記をすべてのお勧めパーツに載せた方が詳しくていいかも。 -- (名無しさん) 2008-01-25 20 36 18 大半の場合は、実用性=コスト制限無しの実用性 となるので、 コスト制限有りの実用性の表記の必要性がある場合のみ表記で 十分だと思います。 -- (名無しさん) 2008-01-27 01 01 11 よくわからない部分削除 -- (名無しさん) 2008-01-27 19 43 00 >大半の場合は、実用性=コスト制限無しの実用性 「オススメ度a」は全てに書いてある。 「実用性b」は紳士BDくらいしか載ってない。 「GP用」はコブHDくらい(その他表記はパタLGくらいか) >コスト制限有りの実用性の表記の必要性がある場合のみ表記 この一文が「の」が多くて意味がよくわからないが 「コスト制限有りの時の実用性を表記する必要性がある場合のみ表記」 って意味でしょうか? そうならば 「オススメ度は入手難度と入手した時点で使いこなせるかという点で 決めさせていただきました。お勧め度というより入手難度に近い設定です。」 とあるようにやや入手難易度よりになっていて 入手難易度6:実用性4程度になっている。 だったら入手難易度と実用性を完全に分けたほうが良いのではないかと思う。 -- (名無しさん) 2008-01-27 21 43 15 純粋に、入手難度無視で実用性のみでいいんじゃないんですか? おすすめ3以下は全部取っ払っていいと思う。 初心者向けパーツは初心者向けカテゴリで取り扱ってるし、 わざわざここで2度紹介する意義は無いように感じます。 雑然と紹介パーツを増やせば、それだけ見づらく、ページを参照し辛くなります。 初心者向けカテゴリは別にあるわけですし、 こちらはストレートに「強いパーツを乗せる。弱いパーツは除外する」でいいんじゃないかと。 必要性の薄い情報、他で重複してる情報は思い切って削る事も必要かと。 -- (名無しさん) 2008-01-28 00 28 59 したらばのwiki運営スレを読んで頂ければ分かると思いますが、 初心者用と上級者用に分割する基準を決定する為にオススメ度を追加しました。 が、決定する前に「初心者向けページ」を作成された方がおられます。 重複しているのはその辺が原因です。 追加表記に関して ・特殊な用途(mobとの戦闘用ロボ作成以外)であればそれを記述する。 ・入手難度と実用性が離れていればそれを記述する。 入手難度よりになっている 入手難度寄りになっていると思うパーツはどれですか? オススメ度が違うと思うパーツがあれば、そのパーツのオススメ度を変更してください。 入手難度と実用性を分けなければいけないと思うパーツがあれば実用性を追加表記してください。 入手難度無視で実用性のみでいいんじゃないんですか? 良く無いです。性能が良いからと言って、いきなりそのパーツを入手する事はできません。 入手難度の低い物から順に段階的に入手する必要が有ります。 入手難度を書いておかないと、遺跡などで『強い人がボスを倒してくれるのが当然』と勘違いする人が 更に増える可能性が有ります。 コメントの最初に書いて有りますが、 質問や雑談,議論はこちらから行ける『C21したらば掲示板』でどうぞ。 -- (wiki運営スレの230) 2008-01-28 05 15 19 ↑改行2回を認識しないようなので少々見づらいです。 -- (wiki運営スレの230) 2008-01-28 07 26 50 エンジェルBSはどうですか?速度160ですよ! -- (レッドアイズ) 2008-02-02 21 52 50 パラモLGの記述が間違っていたので修整しました。 -- (名無しさん) 2008-02-06 08 51 41 LGの中にトッドンLGを入れても言いかね 入れるのなら・・・。 詳細 オススメ度3 無課金のパーツではかなりの積載力を誇る。 しかし体力が低く防御力も低く、潜在も低い。 ロボの強さを能力地で決めるのではなく、武器で 決める人にオススメ。 -- (名無しさん) 2008-02-08 19 02 16 ↑ トドLGは現在は無課金のみだと1位、課金含めても2位の余剰積載があるので 「かなり」というよりは「最高」のが正しいかと。 もっとも、オススメ度3のオススメ対象者が使えるパーツだとは思えないが まともに動かすにはコスモBDとかが必要になるだろうから それとビグモスLGだが 高さがLG単体でも結構あるから注意が必要です。 あまり成長しないだけで初期能力が高いってほどではないので 実際に使ってみると「初期性能は普通で育ちが悪いが、積載は高い。」 -- (名無しさん) 2008-02-09 17 50 38 容量オーバーしていたので古い書き込みはオススメドロップパーツ/コメントログ1に移動しました。 -- (名無しさん) 2008-02-12 23 05 32 ブチャBSですが、リンジャーニ遺跡でもドロップします デゴより出やすいが、難易度はかなり上。 -- (名無しさん) 2008-02-16 18 20 55 ヨウトウ・オキク (オススメ度5) メイトウ・キクチヨ (オススメ度5) クルーエルブレイド★★ (オススメ度5) 入手難度は5で良いと思うけど。 性能面からすると。 範囲 小 出の速さ 並以下 誘導性能 無し よって、お勧めから除外したほうが良くない? (お許し出れば消したい) -- (名無しさん) 2008-02-24 20 03 17 デビルレーザーの解説の武器庫が故に… -- (無名) 2008-02-26 08 58 27 ビーゾルは性能がくそほど下がるのでオススメには入れないほうがいいよ。 -- (名無しさん) 2008-02-27 16 43 35 ↑ビーゾルBDのコメントをよく読みましょう。 -- (名無しさん) 2008-02-27 16 59 33 確かにここのほとんどは高性能だからオススメしてる オススメページって必要ある? -- (名無しさん) 2008-03-01 20 25 40 現状入手不可能なものを載せてる無課金オススメに比べれば、一応入手できるんだから載せればいいと思う。 -- (ななーし) 2008-03-03 02 42 07 今入手不可能のパーツはGETするのが不可能なので入手不可能お勧めパーツのコーナー でも作ってみればいいと思います。 -- (ラノード) 2008-03-03 22 06 24 いや・・・ドロップしないわけじゃないから入手不可能ではないし、 無課金のこと言ってるなら場違い。ついでに、今後絶対に出ないと言い切れない以上、情報を分散するのは後のことを考えると得策ではないと思う。 -- (ななーし) 2008-03-04 00 51 22 初心者向けページもできたわけですし、 オススメ度1を削除して1ランクずつ繰り下げるのはどうでしょうか? その上で、ASGやラノード系をオススメ度5に追加すればよいかと。 -- (名無しさん) 2008-03-04 17 19 05 とりあえずオススメ度6を設定しました。 -- (名無しさん) 2008-03-05 05 12 43 ↑追記 オススメ度6の対象者の良い表現を思いつかなかったので、 非常に曖昧な書き方をしました。 惑星の追加等で適切な対象者の表現ができたら変更お願いします。 -- (名無しさん) 2008-03-05 05 32 05 ASGBS-Lを仮にオススメ度が5や6だとして実用性は7や8といっても良い。 課金パーツよりはるかに強く、性能は秀でている。 手に入れられるだけの実力があるならばその価値は言われるまでも無くわかるだろう。 アイスHDや忍者カッパHD☆も同ランクのオススメ度品以上の価値があるような気がする。 もっとも武器としての性能がインフレすぎるだけだが オススメ度6は対人用ってのはどうだろうか? もちろんさらに上位の惑星が追加されれば表現が変わるが -- (名無しさん) 2008-03-05 11 05 57 いや、対人用なら『対人にもオススメ』という便利な表現がある。 必ず対人で使用するわけではないし、PvPする人がいるとは限らないからである。 -- (名無しさん) 2008-03-05 12 04 22 オレガー系パーツはドロップ率の関係でオススメ度5か6だと思われます。 -- (名無しさん) 2008-03-20 01 10 53 ↑編集しました -- (i魅音i) 2008-03-26 07 27 22 オレガーはやっぱりトレードじゃないかなぁ、取れる人は取れる人でいいんだがな -- (名無しさん) 2008-04-01 19 10 23 いや。オレガーはそこまで強くないので4でいいでしょう。 -- (フォーティーン・LOVE) 2008-04-08 20 04 14 ブーチャーBSってデゴのホワブチャからドロップしますから、 ”課金フィールドドロップ”っての消しておきましたが、問題 ありますかな・・・? あったらすみません、ご指導願います>< -- (名無しさん) 2008-04-10 20 07 24 上の者ですが、消しといたってのは、オススメ度4になってる、 デゴのホワイトブーチャーからドロップするっていう方のブー チャーBSですので。 -- (名無しさん) 2008-04-10 20 10 50 自分、この文章見て勘違いしていて、フレに言われるまで誤解 していたので、パラモLGの項の ・ビグモスLG・トッドンLGに次ぐ っのを、ビグモスLGの方が下なので、 ・トッドンLG・ビグモスLGに次ぐ っと、順番逆にしときました。 -- (名無しさん) 2008-04-10 20 14 31 データを見ているかぎりではマッハBD4とガンドリLG2もお勧めして良いと思います -- (名無しさん) 2008-04-27 03 02 42 ガンドリルLG2(ドロップ版ガンドリルLG)は多少1に劣るが無課金の人ならお勧め -- (名無しさん) 2008-05-07 20 34 09 ガンドリLG2をお勧めするのは厳しいな。 無課金パーツ縛りでもない限り、普通にLG1使った方がいい。 出す時間>ドロップのMt売りやMtチャージで本家買うのに要する時間 ほぼ確実にこうなる -- (名無しさん) 2008-05-08 07 52 02 マッハナイトBD4とガンドリルLG2もオススメです! -- (名前無しs) 2008-05-30 16 57 43 でも出にくいですよね・・・?わざわざそんなものゲットするより 課金したりルガBDやらビグモスLGやらも違うところが高性能なのですが。 でも無課金で高速移動用ロボが出来るのは大きい・・・のかな? -- (ミオミオ) 2008-05-31 23 06 31 自慢するワケじゃないんだけど ガンドリルLG2 マッハナイトBD4 を持ってる俺から言わせてもらうと LG2:LG1より重い 搭載低い =イイトコ無し BD4:BD1・2より軽い 結果搭載↑ =余剰が優秀 レアパーツで構成されて ハタから見れば 夢のような組み合わせだけど LG2が低性能な おかげでBD4を活かしきれないんだ・・・ LG1・BD4のアセンが1番強いと思うよ よってガンドリルLG2はお勧めできない まぁ・・・個人的にね -- (名無しさん) 2008-06-03 00 57 51 ↑は何故だか 「LG2 BD4を組み合わせる」 という特殊な条件下について熱く語りすぎた・・・ コメ欄汚し申し訳ない 単体で詳しく説明するのであれば LG2は無課金者にとっては 高速移動を可能にする良パーツ だがENQが劣悪なので 少ない搭載量でノッポを作るアセンの能力がー・・・ BD4は課金者でも欲しがる 余剰に優れた良パーツ 余剰以外は若干 店売りに劣る ガンダレスAMについて・・・ メインは射程がそこそこ リロードが全くない 貫通する EN消費が少ない・・・が タメが長い サブは 範囲がほぼ真正面にそれなりに広い ダッシュ中にやっても 強制的に前に進みながら突く 横・後ろダッシュ時も同じ 飛行もキャンセルされる -- (名無しさん) 2008-06-13 20 51 33 クルーエルブレイド★★ は カッパタンクドロップです。 (無印が出たから★★も・・・かもです。) -- (名無しさん) 2008-07-09 14 11 25 やっぱりドロップといったら白菜険(トゥーエッジブレイド)でしょう -- (ベネブの移住者) 2008-07-18 12 39 49 ていうかASGがない -- (名無しさん) 2008-07-25 21 54 20 エンジェル、虹S、虹L追加 虹系が無かったのはこのページが作られた当初に入手難度が高すぎたため 「虹羽はリストに追加すべきでない」という方針があったためです。 この事で何度か議論が起こりました。 現在は色々と状況が変化してオススメに追加しても大丈夫な状態になったため 追加を行いました。 -- (名無しさん) 2008-07-27 04 44 55 虹Mも追加してもいいかと・・・理由は、Lほどまでではないですが、育てればそれなりに積めるますし、競争率がSやLに比べかなり低いために入手しやすいかと・・・ -- (名無しさん) 2008-07-27 22 02 23 オレガーHDも良いのでは ブレイダーHDの方が入手簡単だが HP以外は高性能でブレイダーHDとは違いHDとしてのカッコよさもあるからです -- (名無しさん) 2008-08-11 21 06 11 EXSGは11発出ているのでは? -- (名無しさん) 2008-08-22 19 15 25 ラノードBDの掲載をお薦めします。 理由 無課金にしてはHPなどの性能が高く、格闘射撃も、DFBD並みにあります。(しばらくINしていないので防御値などは分かりません) 更に見た目も大変よく重量もノッポにつけるならそこそこなので、かなりの良パーツではないでしょうか? -- (PCに母が細工してINできなくなっちゃったヨ・・・) 2008-09-02 17 00 43 EXショットガン説明文の玉に傷を玉に瑕に修正しました -- (匿名) 2008-09-12 15 50 51 ラノードBSの説明文にもろ某兵器の名前が出てる・・・ -- (名無しさん) 2008-09-14 12 22 00 ブレイダーHDをオススメ度6にしたほうがいいと思います。確かに入手簡単ですが性能としては課金パーツ余裕で超えてますし・・・ -- (名無しさん) 2008-09-14 13 48 14 ギガントアクス★の最重量手持ち武器云々の記述は変えた方がいいと思います。 それより重い手持ち武器がいくつか確認されてますし。 -- (TEB) 2008-09-30 23 28 44 言うだけならただという言葉もありますが、 更新されていないだけでしょうから、 お気づきになった↑方が行うのがベストかと。 このごろ「~して下さい」関係の書き込みが増えてきていますので、 一応書き込んでおきます -- (名無しさん) 2008-09-30 23 41 46 ブラストバズーカの「最重のメインウェポン」の部分を削除 理由:ブリザードキャノンが事実ブラストより重いから -- (名無しさん) 2008-10-27 11 59 56 トゥーエッジについて。 何が多いのかという質問が来そうなので 「EN消費が多い」に修正しておきます -- (ああああ) 2008-11-01 08 31 15 [済]ギガロHD交換可能になったのでどなたか修正宜しくです -- (名無しさん) 2008-11-27 23 25 43 新オススメとの統合に伴ってオススメ度5、6の設定を変更 オススメ度7を追加。 これらに伴って一部パーツのオススメ度を変更。 -- (230) 2008-12-23 16 40 16 デカムカHD3をおすすめします 理由:ENQが桁外れに高く少々重めだが 欠点を大きく超越したENQがあるため 見た目も欠点かも -- (/w/) 2009-03-09 08 19 56 ラノードBSの説明に某アニメに出たファ〇〇ルと・・・ -- (アポロ) 2010-12-17 16 33 09 普通にビームアクスとかオールドスライサーもすすめますけどね -- (一方通行) 2011-05-29 15 28 58 トゥーエッジとピエロで面白いことになった -- (名無しさん) 2014-01-26 23 10 43